JPH11137799A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11137799A
JPH11137799A JP32547497A JP32547497A JPH11137799A JP H11137799 A JPH11137799 A JP H11137799A JP 32547497 A JP32547497 A JP 32547497A JP 32547497 A JP32547497 A JP 32547497A JP H11137799 A JPH11137799 A JP H11137799A
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game
game medium
silver
color
medium
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Nobuo Ogura
信雄 小椋
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To select the value of a game medium by playing a game with game media different in game value and delivering the game media as a prize. SOLUTION: An operating button or the like of a card unit C is arranged in a feed tray 10 fitted to a front panel of a pachinko game machine P. Further, the front panel is provided with a display part 8a for the balance of an inserted card, a conversion button 8b for discharging game media desired by a game player, that is, silver or gold game balls to the feed tray 10, and a card return button 8c. In the game shop, plural islands where the silver game medium can be used, and islands where the gold game medium can be used are arranged. The silver and gold game media are different in game value, which is selected by a game player. For example, the game machine P of the island where the silver game medium is used is selected, and on pressing the conversion button 8b, a designated number of silver game media are delivered to the feed tray 10. Accordingly, the game can be played with the desired silver game medium.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体(遊技
球、コイン等)を借りて行う遊技機であって、その借り
た遊技媒体の価値を異にする遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine borrowing game media (game balls, coins, etc.), and to a gaming machine having different borrowed game media.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機(例えば、パチンコ機)の
側方には、球貸機が設置してあり、遊技者は、その球貸
機を介して遊技媒体(遊技球)を借りて遊技を行う。そ
して、遊技者は、賞として遊技媒体(遊技球)を獲得し
たときには、その遊技媒体を景品等と交換することがで
きる。又、他の形式である封入式パチンコ機において
は、賞として獲得する遊技媒体の払出しは行われない
が、遊技カードに記録されている現在の遊技媒体数が加
算され、その遊技カードに記録の遊技媒体数は景品等と
交換できる。又、スロットマシンにおいては、遊技媒体
(コイン)を介してゲームを行い、獲得した遊技媒体に
よって景品等に交換する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a ball rental machine is installed beside a game machine (for example, a pachinko machine), and a player borrows a game medium (game ball) through the ball rental machine. Play games. Then, when the player has obtained a game medium (game ball) as a prize, the player can exchange the game medium for a prize or the like. In the case of an enclosed pachinko machine of another type, the payout of the game media obtained as a prize is not performed, but the current number of game media recorded on the game card is added, and the number of the game media recorded on the game card is added. The number of game media can be exchanged for prizes and the like. In a slot machine, a game is played via a game medium (coin), and the acquired game medium is used to exchange a prize or the like.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、多くの
遊技機は、獲得した遊技媒体を景品と交換できるが、遊
技者が借りる遊技媒体(遊技球、コイン等)の価値、或
いは、獲得した遊技媒体(遊技球、コイン等)の価値
は、その遊技店において全ての遊技者に対して同じであ
るが、高いと思っている遊技者と、安いと思っている遊
技者がある。そこで、遊技者にとって、遊技媒体の価値
を選択できることが望ましいので、本発明は、かかる遊
技機を提供するものである。
As described above, many gaming machines can exchange the acquired game media for prizes, but the value of the game media (game balls, coins, etc.) borrowed by the player, or The value of the game media (game balls, coins, etc.) is the same for all the players in the game store, but there are some players who think that they are high and some who think that they are cheap. Therefore, it is desirable for a player to be able to select the value of a game medium, and the present invention provides such a gaming machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、遊
技媒体を介して遊技可能であると共に、遊技媒体が賞と
して払い出され、遊技価値を異にする遊技媒体で遊技可
能であるので、遊技者は、遊技媒体を選択して遊技がで
きる。請求項2の遊技機は、遊技価値の相異を遊技媒体
の色で区別するものであるため、簡便に識別できる。請
求項3の遊技機は、不適合な遊技媒体での遊技を禁止す
る排除機構を設けるものであり、遊技媒体の不正使用を
防止する。請求項4の遊技機は、獲得した遊技媒体の精
算において、遊技価値を異にする遊技媒体を区分け可能
な区分機構を遊技設備に設けるものであり、以後、不適
合な色の遊技媒体の使用を排除可能とする。
According to the first aspect of the present invention, a gaming machine can be played through a game medium, and can be played with a game medium in which a game medium is paid out as a prize and has a different game value. Therefore, the player can select a game medium and play the game. In the gaming machine according to the second aspect, the difference in the game value is distinguished by the color of the game medium, so that it can be easily identified. A gaming machine according to a third aspect of the present invention is provided with an exclusion mechanism for prohibiting a game using an incompatible game medium, thereby preventing illegal use of the game medium. In the gaming machine according to the fourth aspect, in the settlement of the acquired gaming media, a separating mechanism capable of separating gaming media having different gaming values is provided in the gaming facility, and thereafter, the use of gaming media of an incompatible color is set. It can be excluded.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】(第1の実施の形態)遊技機とし
てパチンコ機を取り上げ、図1はパチンコ機Pの正面
図、図2は発射装置の裏面図、図3はパチンコ機の前板
と遊技設備の一部断面図、図4(A)は図3の部分拡大
図、図4(B)は通路切替部材28の斜視図、図5
(A)(B)は通路切替部材28の作用を示す図、図
6、図7は制御フロー図、図8は他の構成の制御フロー
図、図9(A)は通称「島」の裏面図、図9(B)は島
の正面図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (First Embodiment) A pachinko machine is taken as a gaming machine, FIG. 1 is a front view of a pachinko machine P, FIG. 2 is a rear view of a launching apparatus, and FIG. 3 is a front plate of the pachinko machine. 4A is a partial enlarged view of FIG. 3, FIG. 4B is a perspective view of the passage switching member 28, and FIG.
(A) and (B) are diagrams showing the operation of the passage switching member 28, FIGS. 6 and 7 are control flow diagrams, FIG. 8 is a control flow diagram of another configuration, and FIG. 9 (A) is the back surface of a so-called “island” FIG. 9B is a front view of the island.

【0006】このパチンコ機Pの機側には、図1に示す
ように、カードユニットCが設置してあり、このカード
ユニットCには、所有の遊技媒体数(情報)が記録され
た遊技カード、或いは、変造を防止するために遊技カー
ドに識別情報だけが記録してあり、その識別情報に基づ
いて遊技媒体数が判る遊技カード(磁気等を介して記録
可能な記録媒体)の内容を読取、書込み可能なカード装
置(図示略)が内蔵してある。又、このカードユニット
Cの正面パネル6には、このカードユニットの作動が有
効であるときの表示ランプやカード挿入口7が設けてあ
る。一方、パチンコ機Pの前面パネル9に取り付けてあ
る供給皿10には、前記カードユニットCの操作釦等が
配設してあり、前記カード挿入口7に挿入された遊技カ
ードの残高(度数)等を表示する表示器8a、遊技者の
操作によりカードユニットCを介して、供給皿10に遊
技媒体(「銀色」(又は「金色」)の遊技球)を排出す
る変換釦8b、カード返却用の返却釦8cが設けてあ
る。
As shown in FIG. 1, a card unit C is installed on the side of the pachinko machine P, and a game card on which the number of game media (information) owned by the card unit C is recorded. Alternatively, in order to prevent alteration, the content of a game card (recording medium recordable via magnetism or the like) in which only identification information is recorded on the game card and the number of game media is known based on the identification information is read. And a writable card device (not shown). The front panel 6 of the card unit C is provided with an indicator lamp and a card insertion slot 7 when the operation of the card unit is valid. On the other hand, an operation button or the like of the card unit C is provided on a supply plate 10 attached to the front panel 9 of the pachinko machine P, and the balance (frequency) of the game card inserted into the card insertion slot 7 is provided. And a conversion button 8b for discharging game media ("silver" (or "gold") game balls) to the supply tray 10 via the card unit C by the operation of the player, and a card return. Return button 8c is provided.

【0007】この遊技店は、「A島」には「銀色」の遊
技媒体(遊技球)で、「B島」には「金色」の遊技媒体
(遊技球)で各々遊技可能に複数台の遊技機A、Bが配
列してあり、後記で詳述するように、「銀色」と「金
色」の遊技媒体は、遊技価値を異にしてあり、遊技者
は、何れかの遊技機を選択することができる。そして、
「銀色」の遊技媒体を使用する遊技機を選択し、変換釦
8bを押すと、所定数の「銀色」の遊技媒体が供給皿1
0に払い出され、発射装置の発射ハンドル11の操作に
より、供給皿10からの1球毎に供給される遊技媒体を
ガイドレール2で案内して遊技領域3に発射する。ま
た、遊技中に賞として獲得した「銀色の遊技媒体」は、
供給皿10に払い出されると共に、供給皿10が満杯と
なったときのオーバーフローした遊技媒体は、後述の遊
技設備に付設の貯留皿12に貯留される。このように、
遊技機Aにおいては銀色の遊技媒体で、遊技機Bにおい
ては金色の遊技媒体で遊技を行う。
[0007] In this game shop, a plurality of game machines each of which can be played with "silver" game media (game balls) on "A island" and "gold" game media (game balls) on "B island". The gaming machines A and B are arranged, and as described later in detail, the “silver” and “gold” gaming media have different gaming values, and the player selects one of the gaming machines. can do. And
When a game machine using the “silver” game medium is selected and the conversion button 8b is pressed, a predetermined number of “silver” game media are supplied to the supply tray 1.
By the operation of the firing handle 11 of the firing device, the game medium supplied from the supply tray 10 for each ball is guided by the guide rail 2 and fired into the game area 3. In addition, "silver game media" won as a prize during the game,
The game medium that is paid out to the supply tray 10 and overflows when the supply tray 10 becomes full is stored in a storage tray 12 attached to a game facility described later. in this way,
In the gaming machine A, a game is played with a silver game medium, and in the gaming machine B, a game is played with a gold game medium.

【0008】前記「A島」と「B島」に設置の遊技機
A、Bは、よく知られた形式であり、概略説明すると、
図柄可変ゲームの表示を行う図柄表示部L1、L2、L
3には、「0〜9、A、B、C、D、E」の15図柄
を、この順序で変動表示する。遊技媒体が、普通図柄始
動ゲート4a、4bに入賞し、普通図柄表示器に当たり
図柄が表示されると、普通電動役物5の羽根5aを所定
時間、開成する。そして、遊技媒体が普通電動役物5に
入賞すると特別図柄始動信号が発生し、判定カウンタH
cで、大当たりか否かを判定し、図柄表示部L1〜L3
の図柄を一斉に変動表示を開始して図柄可変ゲームが行
われ、その後、図柄表示部L1〜L3に図柄を停止表示
する。
The game machines A and B installed on the “A island” and the “B island” are of a well-known type.
Symbol display units L1, L2, L for displaying a symbol variable game
3, 15 symbols "0-9, A, B, C, D, E" are displayed in a variably manner in this order. When the game medium wins the ordinary symbol starting gates 4a and 4b and the symbol hits the ordinary symbol display, the blade 5a of the ordinary electric accessory 5 is opened for a predetermined time. Then, when the game medium wins the ordinary electric accessory 5, a special symbol start signal is generated, and the determination counter H
In c, it is determined whether it is a big hit or not, and the symbol display portions L1 to L3
Are simultaneously displayed in a variable manner, and the symbol variable game is performed. Thereafter, symbols are stopped and displayed on the symbol display units L1 to L3.

【0009】そして、判定カウンタHcで大当たりと判
定されたときには、図柄表示部L1、L2、L3には同
じ図柄を確定表示して、大入賞口3の開閉扉3aをt秒
間、開成を維持するか、遊技媒体がY個入賞すると閉成
し、前記開閉扉3aが開成中に、大入賞口3内に設けら
れている特定領域(図示略)を遊技媒体が通過すると、
大入賞口3が再度開成し、この動作を最大X回行う。従
って、遊技者は多量の適合色の遊技媒体(賞)を得るこ
とができる。
When the determination counter Hc determines that a big hit has occurred, the same symbol is fixedly displayed on the symbol display portions L1, L2 and L3, and the opening and closing door 3a of the special winning opening 3 is kept open for t seconds. Or, when Y game media are won, the game media closes, and when the game media passes through a specific area (not shown) provided in the special winning opening 3 while the opening / closing door 3a is open,
The special winning opening 3 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of game media (prize) of a suitable color.

【0010】「A島」に設置の遊技機(A機)と「B
島」に設置の遊技機(B機)の遊技価値の相違について
説明する。 (1)A機(銀色)とB機(金色)の共通 1分間に発射可能な遊技媒体数の最大数は100個であ
り、また、設計値として1分間に行える図柄可変ゲーム
の最大回数は6回、通常時(大当たり中以外の時)にお
いて、1分間に獲得する遊技媒体数は40個、大当たり
時に獲得する遊技媒体数は2400個にしてある。又、
遊技媒体の価格はα円/個である。
[0010] The gaming machine (machine A) installed on "A island" and "B"
The difference in the gaming value of the gaming machines (machine B) installed on the "island" will be described. (1) Common to Machine A (silver) and Machine B (gold) The maximum number of game media that can be fired in one minute is 100, and the maximum number of design variable games that can be performed in one minute as a design value is Six times, during normal times (other than during the big hit), the number of game media obtained in one minute is 40, and the number of game media obtained in the big hit is 2,400. or,
The price of the game media is α yen / piece.

【0011】(2)A機(銀色)における獲得可能な遊
技価値と消費価格 大当たりの確率は、1/198に設定してあり、獲得遊
技媒体(銀色)の交換価値はa円/個とすると、大当た
りまでに要する平均時間は、198/6=33分、その
時までに消費する遊技媒体数は、(100−40)×3
3=1980個であり、消費価値は(1980個×α)
である。一方、獲得遊技媒体の交換価値は(2400個
×a)であり、遊技者の消費金額は、(1980個×
α)−(2400個×a)となり、時間当たりに換算す
ると、[(1980個×α)−(2400個×a)]/
33分、である。
(2) Achievable game value and consumption price in Machine A (silver) The probability of a jackpot is set to 1/198, and the exchange value of the acquired game medium (silver) is a yen / piece. The average time required for a jackpot is 198/6 = 33 minutes, and the number of game media consumed by that time is (100-40) × 3
3 = 1980 pieces, and the consumption value is (1980 pieces × α)
It is. On the other hand, the exchange value of the acquired game medium is (2400 pieces × a), and the consumption amount of the player is (1980 pieces × a).
α) − (2400 pieces × a), and when converted per time, [(1980 pieces × α) − (2400 pieces × a)] /
33 minutes.

【0012】(3)B機(金色)における獲得可能な遊
技価値と消費価格 大当たりの確率は、1/318に設定してあり、獲得遊
技媒体(銀色)の交換価値は、A機におけるa円/個よ
り高くb円/個とすると、大当たりまでに要する平均時
間は、318/6=53分、その時までに消費する遊技
媒体数は、(100−40)個×53=3180個であ
り、消費価値は(3180個×α)である。一方、獲得
遊技媒体の交換価値は(2400個×b)であり、遊技
者の消費金額は、(3180個×α)−(2400個×
b)となり、時間当たりに換算すると、[(3180個
×α)−(2400個×b)]/53分、である。
(3) Acquirable game value and consumption price of machine B (gold) The probability of jackpot is set to 1/318, and the exchange value of the acquired game medium (silver) is a yen of machine A. Assuming b yen / piece higher than / pieces, the average time required for a jackpot is 318/6 = 53 minutes, and the number of game media consumed by that time is (100-40) × 53 = 3180 pieces, The consumption value is (3180 pieces × α). On the other hand, the exchange value of the acquired game medium is (2400 pieces × b), and the consumption amount of the player is (3180 pieces × α) − (2400 pieces × b)
b), and when converted per time, it is [(3180 pieces × α) − (2400 pieces × b)] / 53 minutes.

【0013】(4)両者の比較 A機(銀色)は、大当たりの確率が高いが、交換価値a
円/個(<b円/個)がB機に比べて低く設定してあ
り、前記において、例えば、α=4、a=2.5、b=
4として比較してみると、単位時間当たりに消費する金
額は、A機は58.2円/分、B機は58.9円/分で
共に変わらないが、この数値は平均値である。しかし、
大当たりの確率は低いが、交換価値が高いB機は、ハイ
リスクハイリターンの遊技機であり、経済的に余裕があ
る遊技者は、B島のB機(金色)の遊技機を選択するこ
とが予想される。
(4) Comparison between the two The aircraft A (silver) has a high jackpot probability, but the exchange value a
The number of circles / piece (<b yen / piece) is set lower than that of Aircraft-B. In the above, for example, α = 4, a = 2.5, b =
Comparing with No. 4, the amount of money consumed per unit time remains unchanged at 58.2 yen / min for Aircraft-A and 58.9 yen / min for Aircraft-B, but this figure is an average value. But,
The B-machine with a low jackpot probability but a high exchange value is a high-risk, high-return gaming machine, and a player who can afford economically should select the B-machine (gold) on the B island. Is expected.

【0014】次に、適合色(銀色)の遊技媒体で遊技可
能な遊技機の発射装置と、遊技者が、間違えて「金色の
遊技媒体」を供給皿10に入れて遊技を行う、即ち、不
適合な遊技媒体での遊技を禁止する排除機構について図
2を参照して説明する。供給皿10からの遊技媒体は、
球詰まり防止を施した蛇行経路10aを介して、回動軸
41aで回動自在の球送り体41に導かれる。この球送
り体41は、よく知られた構成である、打球杆46の回
動と一緒に回動する球送りレバー案内片45による球送
りレバー42の揺動によって、1球毎、排出口48から
排出し、ガイドレール2に対向の打球杆46の前に送
る。
Next, the launching device of a game machine that can be played with a game medium of a suitable color (silver) and a player mistakenly put a “golden game medium” into the supply plate 10 and play a game. An exclusion mechanism for prohibiting a game using an incompatible game medium will be described with reference to FIG. The game medium from the supply plate 10 is
The ball is guided to a ball feeder 41 that is rotatable about a rotation shaft 41a via a meandering path 10a in which ball clogging is prevented. The ball feeder 41 has a well-known configuration, in which the ball feed lever 42 is swung by a ball feed lever guide piece 45 that rotates together with the rotation of the hitting rod 46, so that the ball feeder 41 discharges one ball at a time. It is discharged from 48 and sent to the front of the hitting rod 46 facing the guide rail 2.

【0015】又、供給色センサ50が、球送り体41の
先部41bに当接する遊技媒体の色を検出可能に設置し
てあると共に、蛇行経路10aの左側には、開閉弁51
が供給電磁ソレノイド51aによって、開閉可能になっ
ていて、その開閉弁51の下部には不適合色排出路52
が貯留皿12に連通して設けてある。又、遊技機の裏面
には、前記開閉弁51の動作を切り替える、即ち、遊技
媒体の適合色を「銀色」にするか「金色」にするかを選
択する切替スイッチ55が取り付けてあり、図示略の制
御回路によって、切替スイッチ55をランプ55a(銀
色)側にすると、「銀色の遊技媒体」に対して供給電磁
ソレノイド51aを消磁し、ランプ55b(金色)側に
すると、「銀色の遊技媒体」に対して供給電磁ソレノイ
ド51aを励磁する。
A supply color sensor 50 is provided so as to be able to detect the color of the game medium abutting on the leading end 41b of the ball feeder 41, and an open / close valve 51 is provided on the left side of the meandering path 10a.
Can be opened and closed by a supply electromagnetic solenoid 51a.
Are provided in communication with the storage tray 12. On the back of the gaming machine, a changeover switch 55 for switching the operation of the on-off valve 51, that is, selecting whether the compatible color of the game medium is "silver" or "gold", is attached. When the changeover switch 55 is set to the lamp 55a (silver) side by an abbreviated control circuit, the supply electromagnetic solenoid 51a is demagnetized for the "silver game medium", and when the switch 55 is set to the lamp 55b (gold) side, the "silver game medium" is set. To excite the supply electromagnetic solenoid 51a.

【0016】従って、切替スイッチ55をランプ55a
側に設定したときには、供給色センサ50が「銀色の遊
技媒体」を検出したときには、供給電磁ソレノイド51
aは消磁状態であるため、開閉弁51は閉状態であり、
遊技媒体は発射位置に送られ、打球杆46による発射が
可能となり、遊技媒体の適合色は「銀色」である。一
方、供給色センサ50が「金色の遊技媒体」を検出した
ときには、供給電磁ソレノイド51aが励磁して、開閉
弁51を開状態にするため、遊技媒体は不適合色排出路
52から貯留皿12に送られて遊技を禁止する。一方、
切替スイッチ55をランプ55b側に設定したときに
は、遊技媒体の適合色は前記と逆の「金色」となり、
「銀色の遊技媒体」を不適合色排出路52から貯留皿1
2に送って遊技を禁止する。
Therefore, the changeover switch 55 is set to the lamp 55a.
Side, when the supply color sensor 50 detects “silver game medium”, the supply electromagnetic solenoid 51
Since a is in a demagnetized state, the on-off valve 51 is in a closed state,
The game medium is sent to the firing position, and can be fired by the hitting rod 46, and the compatible color of the game medium is “silver”. On the other hand, when the supply color sensor 50 detects “gold game medium”, the supply electromagnetic solenoid 51 a is excited to open the on-off valve 51, so that the game medium is transferred from the incompatible color discharge path 52 to the storage tray 12. Sent to prohibit the game. on the other hand,
When the changeover switch 55 is set to the side of the lamp 55b, the compatible color of the game medium is "gold", which is opposite to the above, and
"Silver game media" is supplied from the non-conforming color discharge path 52 to the storage dish 1
Send to 2 to prohibit the game.

【0017】以上のように、切替スイッチ55を設ける
ことによって、遊技店の係員は、簡便に遊技機Pで使用
可能な遊技媒体の適合色の選定ができ、遊技者が、間違
えて「不適合色の遊技媒体」を供給皿10に入れて遊技
を行おうとしても、その「不適合色の遊技媒体」は、前
記排除機構を介して貯留皿12に送られて消費されな
い。そのため、適合色(銀色)の遊技媒体を使用する遊
技機Aにおいて、遊技者が遊技価値が高い「金色の遊技
媒体」を使用することができないので「遊技者の不利益
にはならないし、「金色」の遊技媒体の使用する遊技機
にあっては、遊技価値が低い「銀色」の遊技媒体の使用
ができないので、遊技店の不利益を防止する。従って、
この排除機構は、不正な遊技媒体の使用を禁止して、遊
技者と遊技店における公正なゲームを可能とすると共
に、切替スイッチ55によって、簡便に、遊技媒体の
色、即ち、遊技機A或いは遊技機Bに切り替えることが
できる。
As described above, by providing the changeover switch 55, the game store clerk can easily select the suitable color of the game medium that can be used in the gaming machine P, and the player can erroneously select the "incompatible color". Even if the user tries to play a game by putting the “game medium” into the supply tray 10, the “incompatible color game medium” is sent to the storage tray 12 via the rejection mechanism and is not consumed. Therefore, in the gaming machine A using the game medium of the matching color (silver), the player cannot use the “golden game medium” having a high game value, so that “the player is not disadvantaged, In a gaming machine using a “gold” game medium, a “silver” game medium having a low game value cannot be used, thereby preventing a disadvantage of a game store. Therefore,
This exclusion mechanism prohibits the use of illegal game media, enables a fair game between the player and the game store, and easily changes the color of the game media, that is, the gaming machine A or It can be switched to gaming machine B.

【0018】次に、「銀色の遊技媒体」を適合色とする
遊技機Aの貯留皿12に溜った遊技媒体の精算機構につ
いて説明する。遊技機Pの前下部には、遊技設備を構成
する精算箱Sが設置してあり、この精算箱Sには前記供
給皿10が満杯となったときのオーバーフローした遊技
媒体を受け入れる貯留皿12、その貯留皿12に溜った
遊技媒体(銀色)の排出を行うスライド式の排出操作具
13、排出操作具13を介して排出された「銀色」の遊
技媒体の計数値を表示する適合色球計数表示部(7セグ
メント表示器)14、本遊技機に適用しない「金色」の
遊技媒体数の計数値を表示する不適合色球計数表示部
(7セグメント表示器)15、又、前記排出計数が終了
後に、前記適合色球計数表示部14と不適合色球計数表
示部15に表示の計数値を印字排出するレシート排出口
16、レシートが無いことを表示するランプ16a、レ
シート発行釦17、持ち球釦18が配置してある。
Next, a description will be given of a payment mechanism for the game media stored in the storage tray 12 of the gaming machine A, which is adapted to the "silver game media". At the front lower part of the gaming machine P, an adjustment box S constituting a game facility is installed. The adjustment box S has a storage tray 12 for receiving an overflowing game medium when the supply tray 10 is full. A slide-type discharge operation tool 13 for discharging the game media (silver color) accumulated in the storage tray 12, and a suitable color sphere counter for displaying a count value of “silver” game media discharged via the discharge operation tool 13. Display unit (7-segment display) 14, non-conforming color sphere counting display unit (7-segment display) 15 for displaying the count value of the number of "gold" game media not applicable to this gaming machine, and the discharge counting is completed. Later, the receipt discharge port 16 for printing and discharging the count value displayed on the compatible color ball counting display section 14 and the incompatible color ball counting display section 15, a lamp 16a for indicating that there is no receipt, a receipt issuing button 17, and a holding ball button 18 is It is the location.

【0019】貯留皿12の底部には、計数誘導樋19が
設けてあり、その入口19aには、常時、バネ(図示
略)を介して閉方向に付勢の開閉板20が前記排出操作
具13に取り付けてあり、その排出操作具13を開方向
にスライドさせると、開閉板20がスライドして入口1
9aを開成し、貯留皿12の遊技媒体は計数誘導樋19
を流下する。又、計数誘導樋19の途中で、後述の球切
回転体24の上流側には、流下する遊技媒体の色を識別
する第1色センサ21a、21bが設置してあると共
に、球切回転体24が保持する遊技媒体の色を識別可能
に第2色センサ22が設けてあり、それらのセンサは遊
技媒体が「銀色」か「金色」かの識別をなす。尚、この
色センサ21a、21b、22はよく知られたカラーC
CD等を用いる。
A counting guide gutter 19 is provided at the bottom of the storage tray 12, and an opening / closing plate 20 constantly biased in a closing direction via a spring (not shown) is provided at an inlet 19a thereof. When the discharge operation tool 13 is slid in the opening direction, the opening and closing plate 20 slides to
9a is opened, and the game medium of the storage dish 12 is a counting induction gutter 19
Flow down. In the middle of the counting guide gutter 19, first color sensors 21 a and 21 b for identifying the color of the flowing game medium are provided upstream of a ball cutting rotator 24, which will be described later. A second color sensor 22 is provided so as to be able to identify the color of the game medium held by 24, and these sensors identify whether the game medium is “silver” or “gold”. The color sensors 21a, 21b, and 22 are a well-known color C
Use a CD or the like.

【0020】遊技媒体の排出装置23は、よく知られた
構成であり、遊技媒体を1球毎、回転排出可能な球切回
転体24と、この球切回転体24と同回転する係止部2
5aを周縁に形成した係止回転体25と、その係止部2
5aに係止、離脱する係止爪26aをロッドに取付けの
停止電磁ソレノイド26で構成してあり、停止電磁ソレ
ノイド26の消磁(球切回転体24がアンロック)、励
磁(球切回転体24がロック)の一連の操作によって、
球切回転体24によって1球毎の遊技媒体の排出を可能
とする。又、計数排出装置23の下流には計数排出路2
7が設けてあり、その計数排出路27は、銀色の遊技媒
体を導く適合色排出路27aと金色の遊技媒体を導く不
適合色排出路27bに分岐形成してある。又、それらの
排出路27a、27bの分岐部には、通路切替部材28
が設置してあり、モータ29を介して揺動可能(90度
回転)に取り付けてある。
The game medium discharging device 23 has a well-known configuration, and includes a ball cutting rotator 24 capable of rotating and discharging the game medium one ball at a time, and a locking portion rotating together with the ball cutting rotator 24. 2
5a is formed on the periphery of the locking rotator 25, and the locking portion 2
A locking claw 26a for locking and releasing from the 5a is constituted by a stop electromagnetic solenoid 26 attached to the rod, and the stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized (the ball cutting rotary member 24 is unlocked) and excited (the ball cutting rotary member 24). Is locked)
The ball cutting rotator 24 makes it possible to discharge game media for each ball. The counting and discharging path 2 is located downstream of the counting and discharging device 23.
The counting discharge path 27 is formed to be branched into a suitable color discharge path 27a for guiding a silver game medium and an incompatible color discharge path 27b for guiding a gold game medium. Further, a passage switching member 28 is provided at a branch portion of the discharge passages 27a and 27b.
Are mounted so as to be swingable (rotate 90 degrees) via a motor 29.

【0021】前記通路切替部材28は、4分円状の箱状
体であって、その稜辺に貫通の通過孔28bと滑り台形
式の傾斜路28aが各々形成してあり、モータ29によ
って、傾斜路28aが前記計数排出路27に一致する
と、流下する「銀色の遊技媒体(適合色)」は傾斜路2
8aで方向転換されて適合色排出路27aに導かれ(図
5(A)、検出器30aで検出されて計数された後に、
傾斜樋31を介して昇降式研磨装置32によって、遊技
者が獲得する賞等の払出しとして循環使用される(図9
(A)参照)。一方、モータ29によって、通過孔28
bが前記計数排出路27に一致すると、流下する「金色
の遊技媒体(不適合色)」は通過孔28bを通過して、
不適合色排出路27bに導びかれ(図5(B))、検出
器30bで検出されて計数された後に、傾斜路33を介
して回収箱34に回収されるので(図9(B)参照)、
入賞時に払い出される賞(遊技媒体)は、遊技設備から
除外されるので、循環使用されるのは適合色の遊技媒体
のみであり、遊技者と遊技店に対する不利益を防止す
る。
The passage switching member 28 is a quadrilateral box-shaped body, and has a through hole 28b penetrating therethrough at a ridge thereof and an inclined path 28a in the form of a slide. When the path 28a coincides with the counting and discharging path 27, the “silver game medium (compatible color)” flowing down the slope 2
After being turned in 8a and guided to the compatible color discharge path 27a (FIG. 5 (A), after being detected and counted by the detector 30a,
It is circulated and used as a payout of a prize or the like obtained by the player by the lifting type polishing device 32 through the inclined gutter 31 (FIG. 9).
(A)). On the other hand, the passage hole 28 is
When b coincides with the counting and discharging path 27, the “golden game medium (incompatible color)” flowing down passes through the passage hole 28b,
After being guided to the non-conforming color discharge path 27b (FIG. 5B), detected by the detector 30b and counted, it is collected in the collection box 34 via the slope 33 (see FIG. 9B). ),
Since a prize (game medium) paid out at the time of winning is excluded from the game equipment, only the game medium of a compatible color is used in a circulating manner, thereby preventing disadvantages to the player and the game store.

【0022】次に、図示略の制御装置を介して実行する
前記精算機構の制御を図6に示す制御フローについて説
明する。尚、前記切替スイッチ55はランプ55a側に
設定してあって、遊技媒体の適合色は「銀色」とする。 (1)初期化:パチンコ機の電源を投入時であるか否か
を判断し(S0)、投入時であるときには、混在する金
色の遊技媒体を計数するカウンタi、適合色球計数表示
部14に表示する「銀色」の遊技媒体の計数値is、不
適合色球計数表示部15に表示する「金色」の遊技媒体
の計数値ig、遊技媒体の排出中であるフラグFの初期
化を行う(S1)。尚、停止電磁ソレノイド26は消磁
(球切回転体24がアンロック)である。
Next, control of the settlement mechanism executed through a control device (not shown) will be described with reference to a control flow shown in FIG. The changeover switch 55 is set on the lamp 55a side, and the compatible color of the game medium is "silver". (1) Initialization: It is determined whether or not the power of the pachinko machine is turned on (S0). If the power is on, the counter i for counting the mixed golden game media, the compatible color sphere counting display unit 14 , The count value ig of the “silver” game medium, the count value ig of the “gold” game medium displayed on the incompatible color ball count display unit 15, and the flag F indicating that the game medium is being discharged are initialized ( S1). The stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized (the ball cutting rotator 24 is unlocked).

【0023】(2)通路切替制御フロー1:遊技者が、
排出操作具13をスライドさせると、貯留皿12に溜っ
ている遊技媒体は計数誘導樋19を流下し、第1色セン
サ21a、21bで遊技媒体を検出するので、その遊技
媒体が「金色」であるかを判断し、「金色」でないとき
には戻る(S5)。一方、不適合色の金色の遊技媒体を
検出したときには、カウンタiによって金色の遊技媒体
を計数し(S6)、その後、停止電磁ソレノイド26を
励磁して球切回転体24をロックした後に戻る(S
7)。
(2) Passage switching control flow 1: The player
When the ejection operation tool 13 is slid, the game media stored in the storage tray 12 flow down the counting guide gutter 19 and the first color sensors 21a and 21b detect the game media, so that the game media is “gold”. It is determined whether there is any, and if it is not “gold”, the process returns (S5). On the other hand, when the incompatible gold game medium is detected, the gold game medium is counted by the counter i (S6), and thereafter, the stop electromagnetic solenoid 26 is excited to lock the ball cutting rotator 24 and return (S6).
7).

【0024】尚、前記第1色センサ21a、21bで検
出したとき、球切回転体24をロックさせるのは、第2
色センサ22で検出した後に球切回転体24をロックし
ていては、応答時間が間に合わず、「金色の遊技媒体」
が、下記するステップを踏まずに球切回転体24を通過
するのを防止するためである。又、常時は、球切回転体
24をアンロック状態にしておくのは、多くの遊技媒体
は「銀色」であるため、その排出速度の向上を図るため
である。
The ball cutting rotator 24 is locked when detected by the first color sensors 21a and 21b.
If the ball cutting rotator 24 is locked after being detected by the color sensor 22, the response time will not be in time and the "golden game medium"
However, this is to prevent the ball from passing through the ball-rotating body 24 without taking the steps described below. The reason why the ball cutting rotator 24 is normally kept in the unlocked state is to improve the discharging speed of many game media, which are “silver”.

【0025】(3)通路切替制御フロー2:第2センサ
22が遊技媒体を検出したか否かを判断し(S9)、検
出したときには、フラグF=1に(S12)、検出しな
いときは、所定時間経過したか否かを判定し(S1
0)、遊技媒体の検出しない状態を維持したときには、
フラグF=0にセットして戻る(S11)。このフラグ
Fは、遊技媒体が排出中であるか否かを示すものであ
り、排出すべき遊技媒体があるときにはフラグF=1を
維持する 次に、前記第2センサ22によって検出した遊技媒体の
色が「金色」であるか否かを判断する(S13)。そし
て、金色でないときには、通路切替部材28の位置が傾
斜路28a側であるか否かを判断し(S14)、その状
態であれば、そのままの状態を維持する。しかし、通路
切替部材28の位置が通過孔28b側にあるときには、
モータ29を介して通路切替部材28の位置を傾斜路2
8a側に切り替えて、ステップ19に進む(S15)。
(3) Passage switching control flow 2: It is determined whether or not the second sensor 22 has detected a game medium (S9). If detected, the flag F is set to 1 (S12). It is determined whether a predetermined time has elapsed (S1).
0), when maintaining a state in which no game media is detected,
The flag F is set to 0 and the process returns (S11). The flag F indicates whether or not the game medium is being discharged, and maintains the flag F = 1 when there is a game medium to be discharged. It is determined whether the color is "gold" (S13). If it is not gold, it is determined whether or not the position of the passage switching member 28 is on the side of the ramp 28a (S14). If so, the state is maintained. However, when the position of the passage switching member 28 is on the side of the passage hole 28b,
The position of the passage switching member 28 is set via the motor 29 to the ramp 2
Switch to 8a side and proceed to step 19 (S15).

【0026】一方、前記ステップ13において、第2色
センサ22が「金色」の遊技媒体を検出したときには、
通路切替部材28の位置が通過孔28b側であるか否か
を判断し(S16)、その状態であれば、そのままの状
態を維持してステップ18に進むが、通路切替部材28
の位置が傾斜路28a側にあるときには、モータ29を
介して通路切替部材28の位置を通過孔28b側に切り
替える(S17)。そして、金色の遊技媒体の計数カウ
ンタiから1を減算して、1個の金色の遊技媒体の排出
を行ったとする(S18)。
On the other hand, in step 13, when the second color sensor 22 detects a "gold" game medium,
It is determined whether the position of the passage switching member 28 is on the side of the passage hole 28b (S16), and if so, the state is maintained and the process proceeds to step 18, but the passage switching member 28
Is located on the side of the ramp 28a, the position of the passage switching member 28 is switched to the side of the passage hole 28b via the motor 29 (S17). Then, it is assumed that one golden game medium is discharged by subtracting 1 from the count counter i of the golden game medium (S18).

【0027】その後、停止電磁ソレノイド26を消磁
(球切回転体24をアンロック状態)して、1個の遊技
媒体の排出を行う(S19)。そして、前記カウンタi
が「0」であるか否かを判断し(S20)、「0」であ
る場合には、その後、第1色センサ21a、21bが
「金色の遊技媒体」を検出しない状態、即ち、金色の遊
技媒体がない状態であるので、停止電磁ソレノイド26
を消磁して球切回転体24をアンロック状態を維持し
て、ステップ22に進む。しかし、カウンタiが「0」
でない場合には、「金色の遊技媒体」を何れ排出するこ
ととなるので、再度、ロック状態にする(S21)。
尚、前記ステップ19におけるアンロック状態から、こ
のステップ21におけるロック状態を実行する時間は、
球切回転体24によって、1個の遊技媒体の排出を可能
とする時間に設定してある。
Thereafter, the stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized (the ball cutting rotator 24 is unlocked) and one game medium is discharged (S19). And the counter i
Is determined to be "0" (S20). If it is "0", then the first color sensors 21a and 21b do not detect the "golden game medium", that is, Since there is no game medium, the stop electromagnetic solenoid 26
Is demagnetized, and the ball cutting rotator 24 is maintained in the unlocked state. However, the counter i is "0"
If not, the "golden game medium" will be ejected anytime, so the locked state is set again (S21).
The time for executing the lock state in step 21 from the unlock state in step 19 is as follows.
The time is set so that one game medium can be discharged by the ball cutting rotator 24.

【0028】前記ステップ19における遊技媒体の排出
は、前記ステップ14、15からである場合には、銀色
の遊技媒体が計数排出路27、傾斜路28a、適合色排
出路27aに導かれ、その遊技媒体は検出器30aで計
数(is=is+1)され(S22)、その計数値is
は適合色球計数表示部14に表示される。一方、ステッ
プ18からである場合には、金色の遊技媒体が計数排出
路27、通過孔28b、不適合色排出路27bに導か
れ、金色の遊技媒体は検出器30bで計数され(ig=
ig+1)(S22)、その計数値igは不適合色球計
数表示部15に表示される。
If the discharging of the game medium in the step 19 is from the steps 14 and 15, the silver-colored game medium is guided to the counting discharge path 27, the ramp 28a, and the suitable color discharging path 27a. The medium is counted (is = is + 1) by the detector 30a (S22), and the counted value is
Is displayed on the compatible color sphere counting display unit 14. On the other hand, if it is from step 18, the gold game medium is guided to the counting and discharging path 27, the passage hole 28b, and the incompatible color discharging path 27b, and the gold game medium is counted by the detector 30b (ig =
ig + 1) (S22), and the count value ig is displayed on the nonconforming color sphere count display unit 15.

【0029】(4)レシートの発行:レシート発行釦1
7の使用について図7に示す制御フローを参照して説明
すると、遊技者がレシート発行釦17を押すと(S3
0)、前記フラグFが「0」であるか否かを判断する
(S31)。フラグFが「0」であるときには、前記ス
テップ12において、第2センサ22によって排出すべ
き遊技媒体がなくなったので、前記適合色球計数表示部
14と不適合色球計数表示部15の計数値is、igと
遊技機の台番号を印字して、レシートを排出すると共に
(S32)、計数値is、igをクリアする(S3
3)。
(4) Receipt issue: receipt issue button 1
7 will be described with reference to the control flow shown in FIG. 7. When the player presses the receipt issue button 17 (S3
0), it is determined whether the flag F is "0" (S31). When the flag F is "0", since there is no more game media to be discharged by the second sensor 22 in the step 12, the count value is of the compatible color ball counting display section 14 and the non-compatible color ball counting display section 15 is calculated. , Ig and the machine number of the gaming machine are printed, the receipt is discharged (S32), and the count values is and ig are cleared (S3).
3).

【0030】(5)再遊技:遊技者が、再度、獲得した
遊技媒体で遊技を継続したい時には、精算箱Sに付設の
持ち球釦18を押すことによって可能であり(図7に示
す制御フロー参照)、持ち球釦18を押す(S40)。
そして、未だ、排出すべき遊技媒体があるか否かを判断
し(S41)、排出する遊技媒体があるとき(F=1)
には戻るが、排出が完了(F=0)のときには、変換釦
8bを押すと(S42)、遊技カードから減算されるの
ではなく、前記「銀色の獲得遊技媒体is」から所定量
(α個)の銀色の遊技媒体が、供給皿10に排出される
(S43)。従って、遊技者は、前記レシート発行釦1
7を押す前においては、獲得した遊技媒体で遊技の継続
ができる。
(5) Re-game: When the player wants to continue the game with the acquired game medium again, this is possible by pressing the ball holding button 18 attached to the adjustment box S (the control flow shown in FIG. 7). Reference), and presses the holding ball button 18 (S40).
Then, it is determined whether there is still a game medium to be discharged (S41), and when there is a game medium to be discharged (F = 1).
When the conversion button 8b is pressed when the ejection is completed (F = 0) (S42), the predetermined amount (α) is not subtracted from the game card, but is subtracted from the “silver acquired game medium is”. ) Silver game media are discharged to the supply tray 10 (S43). Therefore, the player can use the receipt issuing button 1
Before pressing 7, the game can be continued with the acquired game medium.

【0031】以上の制御によって、適合色が「銀色」で
ある遊技媒体の遊技機Aにおいて、遊技者が間違って
「金色」の遊技媒体を供給皿10に入れても、その遊技
媒体は貯留皿12に送られるし、貯留皿12にいれて
も、その遊技媒体を区別して計数するので不利益になら
ない。更に、一旦、貯留皿12に獲得した遊技媒体is
を精算した後であっても、レシート発行を行わない限
り、再度、その遊技媒体によって遊技の継続ができる。
又、遊技価値を遊技媒体の色の相違によって行うので、
簡便に構成できると共に、遊技者は、その色によって、
何れの遊技機で使用可能か容易に判別できて間違いが少
ない。
According to the above control, even if the player mistakenly puts the "gold" game medium into the supply plate 10 in the game machine A of the game medium whose color is "silver", the game medium is stored in the storage plate. When the game media is sent to the storage tray 12 and the game media are counted separately, there is no disadvantage. Further, the game medium is once obtained in the storage dish 12 is
Even after the payment is paid, the game can be continued with the game medium again unless the receipt is issued.
Also, since the game value is determined by the difference in the color of the game medium,
While it can be configured simply, the player can
Which of the gaming machines can be used easily can be easily determined and there are few mistakes.

【0032】尚、切替スイッチ55がランプ55b側に
設定してあるときには、適合色の遊技媒体は「金色」で
あるため、前記制御の逆操作を行い、第2色センサ22
が「金色の遊技媒体」を検出したときには、通路切替部
材28を傾斜路28a側にして適合色排出路27aに排
出して循環使用する。一方、第2色センサ22が「銀色
の遊技媒体」を検出したときには、通路切替部材28を
通過孔28bにして不適合色排出路27bを介して収納
箱に回収して、以後、遊技に使用されないこととなる。
When the changeover switch 55 is set to the side of the lamp 55b, the game medium of a suitable color is "gold".
Detects the "golden game medium", the path switching member 28 is set to the side of the slope 28a and discharged to the compatible color discharge path 27a for circulating use. On the other hand, when the second color sensor 22 detects "silver game medium", the path switching member 28 is changed to the passage hole 28b and collected in the storage box via the incompatible color discharge path 27b, and is not used in the game thereafter. It will be.

【0033】又、前記金色と銀色の遊技媒体の排出にお
いて、常時は、球切回転体24をアンロック状態にし、
金色の遊技媒体を検出したときだけロック状態にして、
以後、1球毎、の遊技媒体の排出を行う構成であるの
で、遊技媒体の排出速度を向上させることができる。し
かし、他の構成として、図6に示す初期化、図7に示す
レシート発行と再遊技は同じであるが、図6に示す通路
切替制御フロー1はなく、通路切替制御フロー2を図8
に示す制御フロー(図6における同じ内容であるステッ
プには同じ番号を附す)によって行ってもよい。この制
御方式について概略説明すると、常時は、球切回転体2
4をロック状態にしておき、第2色センサ22で遊技媒
体を検出し、その色によって、通路切替部材28を適宜
の位置にし、その後、停止電磁ソレノイド26を消磁し
た後に励磁する(アンロック状態からロック状態に変
更)、一連の操作によって(S19’)、遊技媒体を1
球毎、排出するように構成することであってもよいが、
この構成には、第1色センサ21a、21bを不要にす
る有利な点があるが、排出速度に難点がある。尚、前記
は、適合色を銀色の遊技機Aについて説明したが、適合
色が金色の遊技機Bにおいては、前記「銀色」を「金
色」として取り扱えば良いことは言うまでもない。
In discharging the gold and silver game media, the ball cutting rotator 24 is normally unlocked.
Lock state only when golden game media is detected,
Thereafter, since the game medium is discharged for each ball, the discharging speed of the game medium can be improved. However, as another configuration, the initialization shown in FIG. 6, the receipt issuance and the replay shown in FIG. 7 are the same, but there is no passage switching control flow 1 shown in FIG.
(Steps having the same contents in FIG. 6 are assigned the same numbers). The control method will be described briefly.
4 in a locked state, the game medium is detected by the second color sensor 22, the passage switching member 28 is set to an appropriate position according to its color, and then the stop electromagnetic solenoid 26 is demagnetized and then excited (unlocked state). From a locked state to a locked state), and by a series of operations (S19 '), the game medium is
Although it may be configured to discharge each ball,
This configuration has an advantage that the first color sensors 21a and 21b are not required, but has a drawback in discharge speed. In the above description, the gaming machine A with a matching color of silver has been described. However, in the gaming machine B with a matching color of gold, it goes without saying that the “silver” may be treated as “gold”.

【0034】また、前記切替スイッチ55は各遊技機毎
に設けて何れかに選定可能にしてあるが、前記のよう
に、島毎に同じ形式の遊技機を設置してある場合には、
一括して切り替え可能にしておく方が望ましく、図9に
示す「島」の端の裏面に設置の切替箱70内に、前記と
同形式の、1個の切替スイッチ55と銀色側のランプ5
5aと金色側のランプ55bを設ける。そして、この切
替スイッチ55によって、供給色センサ50に対応する
供給電磁ソレノイド51aの制御、前記図6、図7に示
す制御フローを実行する過程における第1色センサ21
a、21b及び2色センサ22に対応する通路切替部材
28の制御を行うことによって、各遊技機は前記と同じ
作用をなすので説明を略す。
The changeover switch 55 is provided for each gaming machine and can be selected from any one. However, as described above, when a gaming machine of the same type is installed for each island,
It is desirable to be able to switch all at once. In the switching box 70 installed on the back of the end of the “island” shown in FIG. 9, one change switch 55 of the same type as described above and the silver lamp 5
5a and a golden side lamp 55b are provided. The changeover switch 55 controls the supply electromagnetic solenoid 51a corresponding to the supply color sensor 50, and the first color sensor 21 in the process of executing the control flow shown in FIGS.
By controlling the path switching members 28 corresponding to a, 21b, and the two-color sensor 22, each gaming machine performs the same operation as described above, and a description thereof will be omitted.

【0035】(第2実施の形態)本実施の形態につい
て、図10を参照して説明すると、前記第1の実施の形
態における精算機構は各遊技機Pに付設してあるが、本
実施の形態は、島毎に設置する形態であり、同じ機構で
あるため概略説明する。精算箱60は島の中央に設置し
てあり、この精算箱60の裏面側に取付けの切替箱内に
は、前記切替スイッチ55と同様の切替スイッチ69、
銀色側のランプ69a、金色側のランプ69bが設置し
てある。尚、島に設置の遊技機Pは、前記各遊技機に付
設、或いは切替箱70内に設置の切替スイッチ55によ
って、遊技媒体の適合色は「銀色」に設定してある。
(Second Embodiment) This embodiment will be described with reference to FIG. 10. The settlement mechanism in the first embodiment is attached to each of the gaming machines P. The configuration is a configuration in which each island is installed and has the same mechanism, and therefore will be briefly described. The adjustment box 60 is installed at the center of the island. A changeover switch 69 similar to the changeover switch 55 is provided in a changeover box attached to the back side of the adjustment box 60.
A silver lamp 69a and a gold lamp 69b are provided. The compatible color of the game medium is set to “silver” by the changeover switch 55 installed on the game machine P installed on the island or attached to each game machine or installed in the change box 70.

【0036】そして、前記切替スイッチ69をランプ6
9a(銀色)側に設定してあるときには、投入口61か
らの遊技媒体は、図4に示す機構と図6に示す制御によ
って、精算箱内で識別されて、銀色の遊技媒体数isと
金色の遊技媒体数igが計数され、適合色球計数表示部
(7セグメント表示器)63aと不適合色球計数表示部
(7セグメント表示器)63bに各々表示されると共
に、図示略の排出路を介して、適合色の銀色の遊技媒体
は循環使用されるが、不適合色の金色の遊技媒体は回収
される。
Then, the changeover switch 69 is set to the lamp 6
When the game medium is set to the 9a (silver) side, the game medium from the slot 61 is identified in the checkout box by the mechanism shown in FIG. 4 and the control shown in FIG. The number of game media ig is counted and displayed on the compatible color sphere counting display section (7-segment display) 63a and the incompatible color sphere counting display section (7-segment display) 63b, respectively, and via a discharge path (not shown). Thus, the compatible silver game media are recycled, while the non-compatible gold game media are collected.

【0037】又、金色(不適合色)の遊技媒体を検出し
たときには、その旨、液晶のメッセージ表示器64を介
して遊技者に知らせる。又、景品表示器65aには、予
め設定された、獲得遊技媒体数の単位に対応する、景品
数が表示されると共に、その余り数が余り表示器65b
に表示される。又、精算箱60の右上には、全ての遊技
媒体数の計数が終了したとき、全球ランプ66aが点灯
し、前記余り表示器65bに表示されたときには、余り
ランプ66bが点灯する。そして、前記余り遊技媒体は
排出口67から排出されると共に、レシートに銀色の遊
技媒体数is、金色の遊技媒体賞数igを印字して、排
出口68から排出される。
When a golden (unsuitable color) game medium is detected, the player is notified to that effect via a liquid crystal message display 64. Also, the prize display 65a displays the number of prizes corresponding to the unit of the number of acquired game media, which is set in advance, and the remaining number of the prize display 65b.
Will be displayed. At the upper right of the adjustment box 60, when the counting of all the game media is completed, the global lamp 66a is turned on, and when displayed on the remaining display 65b, the remaining lamp 66b is turned on. The surplus game medium is discharged from the discharge port 67, and the number of silver game media is and the number of gold game medium awards ig are printed on the receipt, and the remaining game medium is discharged from the discharge port 68.

【0038】尚、前記において、切替スイッチは、少な
くとも2個(切替スイッチ55、69)設置してあるた
め、各々同じ状態に設定する煩わしさがあると共に間違
えることが生ずるので、1個の切替スイッチで全てを選
定可能にしておくことが望ましい。例えば、切替スイッ
チ69によって、各遊技機における供給色センサ50に
対応する供給電磁ソレノイド51aの制御、精算箱60
内に設置の第1色センサ21a、21b及び第2色セン
サ22に対応する通路切替部材28(図示略)の制御を
行うように構成することが望ましい。
In the above description, since at least two changeover switches (changeover switches 55 and 69) are provided, it is bothersome to set each of them to the same state and mistakes are made. It is desirable that all can be selected. For example, the changeover switch 69 controls the supply electromagnetic solenoid 51a corresponding to the supply color sensor 50 in each game machine,
It is desirable to control the passage switching member 28 (not shown) corresponding to the first color sensors 21a and 21b and the second color sensor 22 installed inside.

【0039】尚、前記第1、第2の実施の形態における
遊技機はパチンコ機であり、遊技媒体を遊技球とするも
のであるが、他の遊技機であるスロットマシンにおける
遊技媒体はコインである。そこで、前記と同様に、コイ
ンを識別する機構を備えることによって、コインの色違
いによって遊技価値を異にする、例えば、「金色のコイ
ン」でゲームを行ったときの獲得する遊技媒体数(賞)
は、「銀色のコイン」で行ったときに比べて倍に設定す
るように構成できることはいうまでもない。この色違い
の遊技媒体の採用によって、各ゲームにおいて、従来で
はコインの投入枚数により大当たり確率を異にしている
が、本発明では、コインの色の相違によって遊技価値を
異にするため、投入枚数が同じであっても、大当たり時
に獲得できるコインの遊技価値が異なり、投入枚数の簡
素化になる。また、遊技媒体の色は、金色、銀色に限定
されないし、色毎に制御可能に構成すれば2種以上であ
ってもよいし、スロットマシンにおいては色を異にする
コインの他、大きさや重量等で異なるように構成しても
よい。
In the first and second embodiments, the game machine is a pachinko machine, and the game medium is a game ball. However, the game medium in a slot machine which is another game machine is a coin. is there. Therefore, as described above, by providing a mechanism for identifying coins, the game value differs depending on the color of the coin. For example, the number of game media (prize) acquired when playing a game with “gold coins” )
It is needless to say that can be set to be twice as large as when "silver coin" is performed. With the adoption of game media of different colors, in each game, the jackpot probability has conventionally been made different depending on the number of coins inserted. Are the same, the game value of coins that can be obtained at the time of the jackpot is different, and the number of coins inserted is simplified. Further, the color of the game medium is not limited to gold or silver, and may be two or more as long as it can be controlled for each color. You may comprise so that it may differ by weight etc.

【0040】(第3の実施の形態)本実施の形態におけ
る遊技機(パチンコ機)は、よく知られた構成の、所
謂、封入式遊技機における、遊技媒体(遊技球)の遊技
価値を異に変更可能なものであり、図11(遊技機の一
部断面を示す正面図)、図12(制御フロー)を参照し
て説明する。この封入式遊技機について概略説明する
と、カード装置70のカード口71から、所有の遊技媒
体数(遊技球数)が記録された遊技カード、或いは、変
造を防止するために遊技カードに識別情報だけが記録し
てあり、その識別情報に基づいて遊技媒体数が判る遊技
カード(磁気等を介して記録可能な記録媒体)を挿入す
ることによってゲームが開始でき、その遊技開始時の基
準遊技媒体数に、その後、ゲームにおける消費する遊技
媒体数(遊技球)を減算し、ファウル球数及び獲得した
賞(遊技媒体数)を加算し、その結果、時々変更する遊
技媒体数を表示器75に表示し、終了釦73を押すこと
によって、カード装置70を介して、最終結果の遊技媒
体数を遊技カードに書込んでカード口71から返却する
ものである。
(Third Embodiment) A gaming machine (pachinko machine) according to the present embodiment differs from a so-called enclosed gaming machine of a well-known configuration in the value of a game medium (game ball). This will be described with reference to FIG. 11 (a front view showing a partial cross section of the gaming machine) and FIG. 12 (control flow). A brief description of this enclosed game machine is as follows. From the card slot 71 of the card device 70, a game card on which the number of owned game media (the number of game balls) is recorded, or a game card for preventing alteration, only identification information. The game can be started by inserting a game card (recording medium recordable via magnetism or the like) in which the number of game media is known based on the identification information, and the reference number of game media at the start of the game Then, the number of game media consumed in the game (game balls) is subtracted, the number of foul balls and the acquired prize (number of game media) are added, and as a result, the number of game media that is occasionally changed is displayed on the display 75. When the end button 73 is pressed, the final result of the number of game media is written to the game card via the card device 70 and returned from the card slot 71.

【0041】即ち、一定の遊技媒体を循環使用し、得失
数を演算処理する形式のパチンコ機であり、入賞により
獲得した遊技媒体(賞)の払出しを行わない形式のパチ
ンコ機である。尚、74は不正カードを挿入したときに
点灯するランプである。又、遊技価値変更手段(変更ス
イッチ)72が設けてあって、遊技者は、例えば、獲得
する遊技媒体数と消費する遊技媒体数(発射する遊技媒
体数)がBに比べて倍に設定してある「A」と、「B」
の何れかに選択ができ、各々、ランプ72a、72bが
点灯する。即ち、遊技者は遊技価値を異にする、「A」
か「B」の何れかを選択して、遊技を行うことができ
る。
That is, this is a pachinko machine of a type in which a certain game medium is circulated and the number of profits and losses is calculated, and a game medium (award) obtained by winning is not paid out. Reference numeral 74 denotes a lamp which lights when an unauthorized card is inserted. In addition, a game value changing means (change switch) 72 is provided, and the player can set the number of game media to be obtained and the number of game media to be consumed (the number of game media to be fired) to be twice as large as B, for example. "A" and "B"
And the lamps 72a and 72b are turned on. That is, the player has different game values, "A"
The game can be played by selecting either "B" or "B".

【0042】遊技盤80には、普通入賞口81a〜81
d、特定入賞口82が適宜配設してあり、特定入賞口8
2に遊技媒体が入賞すると、図柄表示装置85の図柄変
動が開始され、大当たりのときには、特別入賞口83は
所定時間(例えば30秒)経過するまで開状態を維持す
るか、或はそれ以前に所定数(例えば10個)の遊技媒
体の入賞が発生するまで開状態を維持するように設定し
てあり、その後、V入賞口84に入賞すると、再度、特
別入賞口83を開成する。
The game board 80 has ordinary winning openings 81a to 81
d, a specific winning opening 82 is appropriately disposed, and a specific winning opening 8 is provided.
When the game medium wins, the symbol change of the symbol display device 85 is started, and at the time of a big hit, the special winning opening 83 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or before that. The open state is set to be maintained until a predetermined number (for example, 10) of game media wins, and when a win is made in the V winning opening 84, the special winning opening 83 is opened again.

【0043】球送り装置90における発射トレイ91
は、発射杆92の方向に下り傾斜状に形成され、左端部
には遊技領域に達せず打ち直し可能なファウル球(遊技
媒体)を検出するファウル検出器(近接スイッチ等)9
5を設けたファイル球口93と、各入賞口に入賞した遊
技媒体(入賞球)を入賞検出器(近接スイッチ等)99
で検出した後に排出する入賞球と、アウト球(入賞に寄
与しない遊技媒体)を排出するアウト球口94を備えて
いる。
The firing tray 91 in the ball feeder 90
A foul detector (proximity switch, etc.) 9 is formed at the left end to be inclined downward in the direction of the firing rod 92, and detects a foul ball (game medium) that can be hit again without reaching the game area.
5 and a game medium (winning ball) winning in each winning opening is provided with a winning detector (proximity switch or the like) 99.
, And an out ball port 94 for discharging an out ball (a game medium that does not contribute to winning).

【0044】又、発射トレイ91の下端部には排出口が
形成され、電磁ソレノイド97によって昇降可能なL字
の操作片96が、発射モータ92aを介して発射可能に
設定される発射杆92とのタイミングをとって、遊技媒
体を1球毎、排出口から発射杆92を臨む発射部への遊
技媒体を排出し、その発射(消費)される遊技媒体を検
出する検出器98が設置してある。
A discharge port is formed at the lower end of the firing tray 91, and an L-shaped operation piece 96 which can be moved up and down by an electromagnetic solenoid 97 is connected to a firing rod 92 set to be fired via a firing motor 92a. At the timing, the game medium is discharged from the discharge port to the firing portion facing the firing rod 92 from the discharge port for each game ball, and a detector 98 for detecting the fired (consumed) game medium is installed. is there.

【0045】次に、前記構成の遊技機の制御について、
図12を参照して説明する。 (1)カード入力制御フローにおいては、遊技カードが
カード口71に挿入されたかを判断し(S40)、挿入
された遊技カードに記録の遊技媒体数Iを読み取って、
或いは、識別情報に基づく遊技媒体数を読み出して、そ
の遊技媒体数Iを基準遊技媒体数として、表示器75に
表示する(S42)。 (2)カード排出制御フローにおいては、終了釦73が
押されたときには(S46)、所有の遊技媒体数Iを遊
技カードに書込んで(S47)、カード口71から排出
する(S48)。 (3)遊技媒体数の減算処理の制御フローにおいては、
遊技者が遊技を開始し、発射球を検出器98で検出した
ときには(S50)、変更スイッチ72が「A」側であ
るか否かを判断する(S51)。この変更スイッチ72
は、遊技媒体の価値を選定するものであり、「A」側で
あるときには、遊技媒体数Iから2を減算する(S5
2)。一方、「B」側であるときには遊技媒体数Iから
1を減算する(S53)。このように、A側の方が、B
側に比べて、1遊技球数(遊技媒体数)に対して、「2
倍」の価値に設定してあり、後述の獲得する遊技媒体の
価値に対応させてある。
Next, with respect to the control of the gaming machine having the above configuration,
This will be described with reference to FIG. (1) In the card input control flow, it is determined whether a game card has been inserted into the card slot 71 (S40), and the number I of game media recorded on the inserted game card is read.
Alternatively, the number of game media based on the identification information is read, and the number I of game media is displayed as the reference number of game media on the display 75 (S42). (2) In the card ejection control flow, when the end button 73 is pressed (S46), the number of owned game media I is written into the game card (S47) and ejected from the card slot 71 (S48). (3) In the control flow of the subtraction processing of the number of game media,
When the player starts a game and the shooting ball is detected by the detector 98 (S50), it is determined whether or not the change switch 72 is on the “A” side (S51). This change switch 72
Is used to select the value of the game medium. When the value is on the “A” side, 2 is subtracted from the game medium number I (S5).
2). On the other hand, when it is on the "B" side, 1 is subtracted from the game medium number I (S53). Thus, the side of A is B
The number of game balls (the number of game media) is "2
It is set to a value of “double”, and is made to correspond to the value of the game medium to be acquired, which will be described later.

【0046】(4)遊技媒体数の加算処理の制御フロー
においては、遊技者が遊技を開始し、ファウル球をファ
ウル検出器95で検出したときには(S60)、変更ス
イッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S6
1)。そして、この変更スイッチ72がA側であるとき
には、遊技媒体数Iに2を加算する(S62)一方、B
側であるときには遊技媒体数Iに1を加算して(S6
3)、再度の発射可能とする。
(4) In the control flow of the processing for adding the number of game media, when the player starts a game and a foul ball is detected by the foul detector 95 (S60), the change switch 72 is set to the "A" side. It is determined whether or not there is (S6
1). When the change switch 72 is on the A side, 2 is added to the game medium number I (S62), while B is added.
Side, the game medium number I is incremented by 1 (S6
3) Re-launch is possible.

【0047】又、遊技媒体が、遊技盤80の普通入賞口
81a〜81dや特定入賞口82に入賞した入賞球を入
賞検出器99で検出したときには(S64)、変更スイ
ッチ72が「A」側であるか否かを判断する(S6
5)。そして、この変更スイッチ72がA側であるとき
には、遊技媒体数Iに賞としてα個の2倍を加算する
(S66)。一方、B側であるときには遊技媒体数Iに
賞としてα個を加算する(S67)。この処置は、前記
減算処理の制御フローにおいて、1個の発射球に対する
遊技価値に対応させてある。
When the game medium detects a winning ball which has won the normal winning ports 81a to 81d or the specific winning port 82 of the gaming board 80 by the winning detector 99 (S64), the change switch 72 is set to the "A" side. Is determined (S6).
5). Then, when the change switch 72 is on the A side, a double of α is added to the number I of game media as a prize (S66). On the other hand, when it is the B side, α is added to the number I of game media as a prize (S67). This processing corresponds to the game value for one launch ball in the control flow of the subtraction processing.

【0048】(5)又、遊技中において、遊技媒体数I
が「0」になったときには(S70)、遊技値を停止す
るため、発射モータ92aを停止する(S71)。以上
のように、変更スイッチ72によって、「A」か「B」
の何れかを選択することによって、消費する遊技媒体の
価値に対応して獲得する遊技媒体の価値に対応させてあ
るので、遊技者にとって、何れの遊技価値で遊技をする
かを選択できるので好ましい。尚、第3の実施の形態に
おける遊技機は、変更スイッチ72を介して「A」又は
「B」の何れかの遊技価値に設定してあるが、その選択
数を更に多く、設定可能に構成してもよい。又、この変
更スイッチ72を遊技機の裏面に設けて「A」又は
「B」は遊技店の係員が設定可能にすることによって、
遊技店の方針に従って、変更可能に構成してもよいし、
変更スイッチ72は各遊技機に設けてあるが、前記第
1、2の実施の形態に設置の切替スイッチ55、69の
ように、一括変更可能に構成してもよい。又、前記第1
〜3の実施の形態における何れの制御フローは、コンピ
ュータ読取可能な記録媒体を介して実行できることはい
うまでもない。
(5) During the game, the number of game media I
Becomes "0" (S70), the shooting motor 92a is stopped to stop the game value (S71). As described above, by the change switch 72, “A” or “B”
By selecting any one of the above, it is made to correspond to the value of the game medium to be acquired corresponding to the value of the game medium to be consumed, so that the player can select which game value to play with, which is preferable. . In the gaming machine according to the third embodiment, the game value is set to either "A" or "B" via the change switch 72. May be. Also, by providing this change switch 72 on the back of the gaming machine, "A" or "B" can be set by a game store attendant,
According to the game store's policy, it may be configured to be changeable,
The change switch 72 is provided in each of the gaming machines, but may be configured to be collectively changeable like the changeover switches 55 and 69 provided in the first and second embodiments. In addition, the first
It goes without saying that any of the control flows in the first to third embodiments can be executed via a computer-readable recording medium.

【0049】[0049]

【発明の効果】請求項1の遊技機は、遊技価値を異にす
る遊技媒体で遊技可能であるので、遊技者は、遊技価値
を選択して遊技ができるので好ましい。請求項2の遊技
機は、遊技価値の相異を遊技媒体の色で区別するもので
あるため、簡便に識別できる。請求項3の遊技機は、不
適合な遊技媒体での遊技を禁止する排除機構を設けるも
のであり、遊技媒体の不正使用を防止する。請求項4の
遊技機は、不適合な色の遊技媒体は排除されるので、不
適合の遊技媒体(賞)を払い出されることがないので、
遊技者と遊技店に対する不利益を防止する。
The gaming machine according to the first aspect of the present invention can be played with game media having different game values, so that the player can select the game value and play the game. In the gaming machine according to the second aspect, the difference in the game value is distinguished by the color of the game medium, so that it can be easily identified. A gaming machine according to a third aspect of the present invention is provided with an exclusion mechanism for prohibiting a game using an incompatible game medium, thereby preventing illegal use of the game medium. In the gaming machine of claim 4, since the non-conforming game medium is excluded, the non-conforming game medium (prize) is not paid out.
Prevent disadvantages to players and amusement stores.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施の形態における遊技機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment.

【図2】発射装置の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the launching device.

【図3】パチンコ機の前板の一部断面図である。FIG. 3 is a partial sectional view of a front plate of the pachinko machine.

【図4】(A)は図3の部分拡大図、(B)は通路切替
部材の斜視図である。
4A is a partially enlarged view of FIG. 3, and FIG. 4B is a perspective view of a passage switching member.

【図5】(A)(B)は通路切替部材の作用を示す図で
ある。
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing an operation of a passage switching member.

【図6】制御フローを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a control flow.

【図7】制御フローを示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a control flow.

【図8】他の構成の制御フローを示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a control flow of another configuration.

【図9】(A)は「島」の裏面図、(B)は島の正面図
である。
9A is a rear view of an “island”, and FIG. 9B is a front view of the island.

【図10】第2実施の形態における精算箱を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram illustrating an adjustment box according to the second embodiment.

【図11】第3の実施の形態における一部断面を示す遊
技機の正面図である。
FIG. 11 is a front view of a gaming machine showing a partial cross section according to a third embodiment.

【図12】制御フロー示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a control flow.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 供給皿 13 排出操作具 14 適合色球計数表示部 15 不適合色球計数表示部 16 レシート排出口 12 貯留皿 19 計数誘導樋 20 開閉板 21a、21b 第1色センサ 22 第2色センサ 24 球切回転体 26 停止電磁ソレノイド 27 計数排出路 27a 適合色排出路 27b 不適合色排出路 28 通路切替部材 28a 傾斜路 28b 通過孔 55 切替スイッチ 69 切替スイッチ 72 遊技価値変更手段(変更スイッチ) C カードユニット P 遊技機(パチンコ機) S 精算箱 REFERENCE SIGNS LIST 10 supply tray 13 discharge operation tool 14 compatible color sphere counting display unit 15 incompatible color sphere counting display unit 16 receipt outlet 12 storage tray 19 counting induction gutter 20 opening and closing plate 21 a, 21 b first color sensor 22 second color sensor 24 ball cutting Rotating body 26 Stop electromagnetic solenoid 27 Count discharge path 27a Compatible color discharge path 27b Incompatible color discharge path 28 Passage switching member 28a Inclined ramp 28b Passage hole 55 Changeover switch 69 Changeover switch 72 Game value changing means (change switch) C Card unit P Game Machine (pachinko machine) S Checkout box

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を介して遊技可能であると共
に、遊技媒体が賞として払い出される遊技機であって、 遊技価値を異にする遊技媒体で遊技可能であることを特
徴とする遊技機。
Claims 1. A gaming machine that can be played via a game medium and is provided with a game medium as a prize, wherein the game machine can be played with a game medium having a different game value.
【請求項2】 遊技価値の相異を遊技媒体の色で区別す
ることを特徴とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the difference in gaming value is distinguished by the color of the gaming medium.
【請求項3】 不適合な遊技媒体での遊技を禁止する排
除機構を設けることを特徴とする請求項1又は請求項2
の遊技機。
3. The system according to claim 1, further comprising an exclusion mechanism for prohibiting a game using an incompatible game medium.
Gaming machine.
【請求項4】 獲得した遊技媒体の精算において、遊技
価値を異にする遊技媒体を区分け可能な区分機構を遊技
設備に設けることを特徴とする請求項1、請求項2、請
求項3の遊技機。
4. A game machine according to claim 1, wherein a set-up mechanism capable of separating game media having different game values is provided in the game facility in the settlement of the acquired game media. Machine.
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