JPH1085404A - Game machine and game method - Google Patents

Game machine and game method

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JPH1085404A
JPH1085404A JP8243139A JP24313996A JPH1085404A JP H1085404 A JPH1085404 A JP H1085404A JP 8243139 A JP8243139 A JP 8243139A JP 24313996 A JP24313996 A JP 24313996A JP H1085404 A JPH1085404 A JP H1085404A
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JP
Japan
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symbol
displayed
game
symbols
pattern
Prior art date
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Application number
JP8243139A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Publication of JPH1085404A publication Critical patent/JPH1085404A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a game method capable of arousing the thrill and excitement of a player more by changing the display contents of a pattern matching game. SOLUTION: When a ball hit onto a game panel surface enters a specified winning port 12, after patterns are respectively scrolled in a fixed direction and displayed on plural pattern display areas 20a-20c provided in a variable display means 20, the scrolling operation of the pattern is stopped in a state where an optional pattern is displayed. At the time, the pattern displayed in at least one pattern display area and the pattern displayed in the other pattern display area are scrolled in a different direction. In such a manner, since the patterns displayed in the plural pattern display areas are scrolled in the different direction, the display contents during scrolling are full of changes and the thrill and the excitement are given to the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に打出
された球が特定入賞口へ入賞したとき、所定の図柄合わ
せゲームを表示する遊技機および遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine and a game method for displaying a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board has won a specific winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、特定入賞口に球
が入賞したとき液晶ディスプレイに図柄合わせゲームを
表示し、特定の図柄が揃ったとき遊技者に有利な特別価
値を付与する、いわゆるフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a so-called pattern matching game is displayed on a liquid crystal display when a ball is won in a specific winning opening, and a special value advantageous to a player is given when a specific pattern is completed. There is a fever machine.

【0003】フィーバ機は、通常、特定入賞口に球が入
賞したとき、液晶ディスプレイ上に表示されている複数
の図柄のすべてをそれぞれ同一方向に巡回的にスクロー
ル表示させた後、該スクロール動作を順に停止させ1つ
ずつ図柄を確定している。そして、すべての図柄のスク
ロール動作が停止した際に特定の図柄が揃ったとき、遊
技者に有利な特別価値を付与している。
[0003] Usually, when a ball wins a specific winning opening, the fever machine circularly scrolls and displays all of the plurality of symbols displayed on the liquid crystal display in the same direction, and then performs the scrolling operation. The symbols are stopped in order and the symbols are fixed one by one. Then, when the scrolling operation of all the symbols is stopped and a specific symbol is completed, a special value advantageous to the player is given.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、図柄のスクロールが同一方向に行
われるので、図柄合わせゲームの表示内容が単調で変化
に乏しく、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起すること
が難しいという問題があった。
However, in such a conventional technique, since the symbols are scrolled in the same direction, the display content of the symbol matching game is monotonous and has little change, so that the thrill and excitement of the player are increased. There was a problem that it was difficult to evoke enough.

【0005】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特定入賞口への球の
入賞を契機として行う図柄合わせゲームの表示内容に変
化を持たせ、遊技者のスリルと興奮をより喚起すること
のできる遊技機および遊技方法を提供することを目的と
している。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has a change in the display content of a symbol matching game which is triggered by a ball winning a specific winning opening. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming method that can further stimulate the thrill and excitement of a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)上に打出された球が特定入賞口
(12)へ入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを表
示する遊技機(10)において、任意の図柄を表示する
ことのできる図柄表示領域(20a〜20c)を複数備
えた可変表示手段(20)と、前記特定入賞口(12)
に球が入賞したとき、前記可変表示手段(20)の各図
柄表示領域(20a〜20c)上でそれぞれ一定方向に
図柄を移動させて予め定めた複数種類の図柄を巡回的に
表示した後、任意の図柄を表示した状態で図柄の移動を
停止させる表示制御手段(40)とを備え、前記表示制
御手段(40)は、少なくとも1つの図柄表示領域(2
0b)に表示する図柄を他の図柄表示領域(20a、2
0c)に表示する図柄と異なる方向に移動することを特
徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] An arbitrary symbol can be displayed on a gaming machine (10) that displays a predetermined symbol matching game when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12). A variable display means (20) having a plurality of symbol display areas (20a to 20c);
When the ball wins, the symbols are moved in a predetermined direction on each of the symbol display areas (20a to 20c) of the variable display means (20) to display a plurality of predetermined symbols cyclically. Display control means (40) for stopping the movement of the symbol while an arbitrary symbol is displayed, wherein the display control means (40) includes at least one symbol display area (2).
0b) is displayed in another symbol display area (20a, 2b).
A gaming machine (10) characterized by moving in a direction different from the symbol displayed in 0c).

【0007】[2]前記可変表示手段(20)は、併設
された3以上の図柄表示領域(20a〜20c)を有
し、前記表示制御手段(40)は、両端の図柄表示領域
(20a、20c)に表示される図柄とそれらの間に配
置されている図柄表示領域(20b)に表示される図柄
とを互いに逆方向に移動することを特徴とする[1]記
載の遊技機(10)。
[2] The variable display means (20) has three or more symbol display areas (20a to 20c) provided side by side, and the display control means (40) has symbol display areas (20a, 20a, The gaming machine (10) according to [1], wherein the symbol displayed in the symbol 20c) and the symbol displayed in the symbol display area (20b) arranged therebetween are moved in opposite directions. .

【0008】[3]遊技盤面(11)上に打出された球
が特定入賞口(12)へ入賞したとき、所定の図柄合わ
せゲームを表示する遊技方法において、前記特定入賞口
(12)に球が入賞したとき、可変表示手段(20)の
有する複数の図柄表示領域(20a〜20c)上でそれ
ぞれ一定方向に図柄を移動させて予め定めた複数種類の
図柄を巡回的に表示した後、任意の図柄が表示された状
態で図柄の移動を停止させるとともに、前記図柄の移動
を、少なくとも1つの図柄表示領域(20b)と他の図
柄表示領域(20a、20c)とで異なる方向に行なう
ことを特徴とする遊技方法。
[3] In a game method for displaying a predetermined symbol matching game when a ball hit on the game board surface (11) wins a specific winning opening (12), the ball is inserted into the specific winning opening (12). When a symbol is won, the symbols are moved in a predetermined direction on a plurality of symbol display areas (20a to 20c) of the variable display means (20) to cyclically display a plurality of predetermined symbols, and then, While the movement of the symbol is stopped in a state where the symbol is displayed, the symbol is moved in a different direction between at least one symbol display area (20b) and the other symbol display areas (20a, 20c). A featured gaming method.

【0009】前記本発明は次のように作用する。遊技盤
面(11)上に打出された球が特定入賞口(12)に入
賞したとき、可変表示手段(20)の各図柄表示領域
(20a〜20c)上でそれぞれ一定方向に図柄を移動
させて予め定められた複数種類の図柄を巡回的に表示し
た後、任意の図柄が表示された状態で図柄の移動を停止
させる。この際、少なくとも1つの図柄表示領域(20
b)に表示する図柄と他の図柄表示領域(20a、20
c)に表示する図柄とを異なる方向に移動するようにす
る。
The present invention operates as follows. When the ball hit on the game board surface (11) wins the specific winning opening (12), the symbol is moved in a predetermined direction on each symbol display area (20a to 20c) of the variable display means (20). After cyclically displaying a plurality of predetermined symbols, the movement of the symbols is stopped in a state where an arbitrary symbol is displayed. At this time, at least one symbol display area (20
b) The symbol to be displayed in the symbol and other symbol display areas (20a, 20)
The symbol displayed in c) is moved in a different direction.

【0010】このように複数の図柄表示領域(20a〜
20c)に表示される図柄を、異なる方向に巡回移動す
るようにしたので、スクロール中の表示内容が変化に富
み、遊技者にスリルと興奮を与えることができる。
As described above, a plurality of symbol display areas (20a to 20a)
Since the symbol displayed in 20c) is cyclically moved in different directions, the display content during scrolling is rich in changes, and it is possible to give the player thrill and excitement.

【0011】たとえば、3つの図柄表示領域(20a〜
20c)を有する場合には、左右両端の領域の図柄を上
から下に向けてスクロールし、中央の領域の図柄を下か
ら上に向けてスクロールする。このようにすることで、
図柄の相対的な移動速度が速くなり、より一層のスリル
と興奮を与えることができる。
For example, three symbol display areas (20a to 20a)
In the case of having 20c), the symbols in the left and right regions are scrolled from top to bottom, and the symbols in the center region are scrolled from bottom to top. By doing this,
The relative movement speed of the symbols is increased, which can give more thrill and excitement.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一の実施の形態を
示している。図2に示すように、本発明に係る遊技機1
0は、ハンドル14の回転操作によって球を打ち出し、
各種の入賞口への球の入賞を競うパチンコ機である。な
お、本発明に係る遊技機10は、アレンジボール機など
遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適用するこ
とができる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, a gaming machine 1 according to the present invention
0 launches a ball by rotating the handle 14,
This is a pachinko machine that competes for winning balls in various winning openings. Note that the gaming machine 10 according to the present invention can be applied to various game machines that use a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0013】遊技機10は、打ち出された球の流下する
場としての遊技盤面11を備えている。遊技盤面11に
は入賞口や各種の役物、障害釘、アウト口などが配置さ
れている。遊技盤面11の略中央部分には、図柄合わせ
ゲームを表示する中央役物としての可変表示手段20が
設けられている。ここでは、可変表示手段20として、
カラー液晶ディスプレイを用いている。このほか、可変
表示手段20としてモノクロの液晶ディスプレイやCR
Tディスプレイなどを用いることもできる。
The gaming machine 10 is provided with a gaming board surface 11 as a place where a hit ball flows down. The game board surface 11 is provided with a winning opening, various kinds of accessories, obstacle nails, an out opening, and the like. At a substantially central portion of the game board surface 11, a variable display means 20 as a central accessory for displaying a symbol matching game is provided. Here, as the variable display means 20,
A color liquid crystal display is used. In addition, a monochrome liquid crystal display or a CR
A T display or the like can also be used.

【0014】可変表示手段20は、任意の図柄を表示す
ることのできる3つの図柄表示領域20a、20b、2
0cを備えている。ここでは、これらの図柄表示領域に
図柄合わせゲームとして、スロットマシーンに見立てた
数字合わせゲームが表示される。
The variable display means 20 has three symbol display areas 20a, 20b, and 2 for displaying an arbitrary symbol.
0c. Here, a number matching game, which looks like a slot machine, is displayed as a symbol matching game in these symbol display areas.

【0015】可変表示手段20の下方には、一般に、始
動チャッカーと呼ばれる特定入賞口12が設けられてい
る。遊技盤面11に打ち出された球が特定入賞口12に
入賞することを契機として、可変表示手段20上で数字
合わせゲームが実行される。
Below the variable display means 20, a specific winning opening 12 generally called a start chucker is provided. The number matching game is executed on the variable display means 20 when the ball hit on the game board surface 11 wins the specific winning opening 12.

【0016】特定入賞口12のさらに下方には、特別価
値発生手段としての可変入賞口30が設けられている。
可変入賞口30は、普段は閉じられているが、遊技者に
特別価値を付与する際にその入賞口の開閉動作を繰り返
して行う大口の入賞口である。可変入賞口30の入賞口
を開くことで球の入賞確率の高い状態が形成される。
Below the specific winning opening 12, there is provided a variable winning opening 30 as a special value generating means.
The variable winning opening 30 is a large winning opening that is normally closed, but repeatedly opens and closes the winning opening when giving a special value to the player. By opening the winning opening of the variable winning opening 30, a state where the winning probability of the ball is high is formed.

【0017】遊技盤面11の下部には、遊技に供される
球を入れる前皿15が、さらにその下部には、前皿15
から溢れた球を受け止める下皿16が設けられている。
下皿16の右横には、球の発射を操作するためのハンド
ル14が設けられている。なお、遊技機10の各種の動
作を制御する制御回路は、遊技盤面11の裏面等の機体
内に取り付けられている。
At the lower part of the game board surface 11, a front plate 15 for holding a ball to be used for the game is further provided.
A lower plate 16 is provided for receiving a ball overflowing from the bottom plate.
On the right side of the lower plate 16 is provided a handle 14 for operating the firing of a ball. A control circuit for controlling various operations of the gaming machine 10 is mounted on the inside of the machine such as on the back surface of the game board 11.

【0018】図1は、本発明の一実施の形態における遊
技機10の回路構成の概要を表したものである。特定入
賞口12は、入賞した球を検知するための入賞検知スイ
ッチ13を備えている。入賞検知スイッチ13は、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができ
る。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. The specific winning opening 12 includes a winning detection switch 13 for detecting a winning ball. The prize detecting switch 13 may be a mechanical switch, an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a ball, or a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a ball. it can.

【0019】球の入賞を検知した際に入賞検知スイッチ
13から出力される入賞信号51は、可変表示手段20
に表示される数字のスクロール動作を制御する表示制御
手段40に入力されている。表示制御手段40は、無作
為抽選手段41と、停止図柄選択手段42と、第1のス
クロール表示手段43と、第2のスクロール表示手段4
4とを備えている。
A winning signal 51 output from the winning detection switch 13 when a ball winning is detected is transmitted to the variable display means 20.
Are input to the display control means 40 for controlling the scrolling operation of the numbers displayed in. The display control means 40 includes a random lottery means 41, a stop symbol selection means 42, a first scroll display means 43, and a second scroll display means 4.
4 is provided.

【0020】無作為抽選手段41は、図示しない乱数発
生器を備えており、入賞信号51が入力された際、乱数
発生器により無作為抽選を行なう。停止図柄選択手段4
2は、図柄のスクロール動作を停止する時点で、最終的
に表示する図柄の組み合せを無作為抽選の抽選結果に応
じて設定する回路部分である。無作為抽選で当りが出た
ときは、「777」など3桁揃った数字の組み合せを停
止図柄として設定する。抽選結果が外れのときは数字の
揃わない数字の組み合せを停止図柄として設定する。
The random lottery means 41 has a random number generator (not shown), and when a winning signal 51 is input, random lottery is performed by the random number generator. Stop symbol selection means 4
Reference numeral 2 denotes a circuit portion for setting a combination of symbols to be finally displayed according to a random lottery result at the time of stopping the symbol scrolling operation. If a random lottery wins, a combination of three-digit numbers such as "777" is set as a stop symbol. When the lottery result is out of order, a combination of numbers in which the numbers are not aligned is set as a stop symbol.

【0021】第1のスクロール表示手段43は、可変表
示手段20の両端に配置されている図柄表示領域20
a、20cに表示する図柄を巡回的に移動させるスクロ
ール動作の制御を行なう表示制御回路である。第2のス
クロール表示手段44は、中央の図柄表示領域20bに
表示する図柄のスクロール動作を制御する回路部分であ
る。
The first scroll display means 43 includes a symbol display area 20 arranged at both ends of the variable display means 20.
a, a display control circuit for controlling a scrolling operation for cyclically moving the symbols displayed on 20c. The second scroll display means 44 is a circuit portion for controlling a scroll operation of a symbol displayed in the central symbol display area 20b.

【0022】第1のスクロール表示手段43は、図柄表
示領域20a、20cに表示する数字を、上から下にス
クロール動作させ、0から9までの数字を巡回的に表示
する。一方、第2のスクロール表示手段44は、図柄2
0bに表示する数字を、下から上に向けてスクロール動
作させるようになっている。
The first scroll display means 43 scrolls numbers displayed in the symbol display areas 20a and 20c from top to bottom, and displays numbers from 0 to 9 cyclically. On the other hand, the second scroll display means 44 displays the symbol 2
The number displayed in 0b is scrolled upward from the bottom.

【0023】表示制御手段40には、無作為抽選の抽選
結果が当りのとき、遊技者に特別価値を付与する特別価
値発生手段30が接続されている。特別価値発生手段3
0は、通常状態では閉じているが、遊技者に有利な特別
価値を付与するときに開かれる大口の入賞口としてのア
タッカー31を備えた可変入賞口である。アタッカー3
1は、ソレノイド32により開閉駆動される。
The display control means 40 is connected to a special value generating means 30 for giving a special value to a player when a random lottery result is a hit. Special value generation means 3
Reference numeral 0 denotes a variable winning opening provided with an attacker 31 as a large winning opening which is closed in a normal state but opened when a special value advantageous to a player is given. Attacker 3
1 is driven to open and close by a solenoid 32.

【0024】特別価値発生手段30は、無作為抽選の抽
選結果が当りのとき、一定期間(たとえば29秒)開い
た後、短時間(2秒ほど)閉じるアタッカー31の開閉
動作を繰り返すよう動作する。アタッカー31の開閉さ
れるラウンド回数は16回に設定されている。
The special value generating means 30 operates to repeat the opening / closing operation of the attacker 31 which is opened for a certain period (for example, 29 seconds) and closed for a short time (about 2 seconds) when the random lottery result is a hit. . The number of rounds in which the attacker 31 is opened and closed is set to 16 times.

【0025】各ラウンドにおいて予め定めた個数(たと
えば、10個)の球が入賞すると、所定時間の経過する
前であっても、アタッカー33が閉じられる。これによ
り、入賞により払い出される球の個数が過剰に増えるこ
とを阻止している。
When a predetermined number (for example, 10) of balls are won in each round, the attacker 33 is closed even before a predetermined time has elapsed. This prevents an excessive increase in the number of balls paid out by winning.

【0026】表示制御手段40、無作為抽選手段41、
停止図柄選択手段42、第1のスクロール表示手段4
3、第2のスクロール表示手段44等は、遊技機10に
おける各種制御の中枢的機能を果たすCPU(中央処理
装置)と、ROM(リード・オンリ・メモリ)と、RA
M(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部とする回路
によって構成されている。
Display control means 40, random lottery means 41,
Stop symbol selection means 42, first scroll display means 4
3. The second scroll display means 44 and the like include a CPU (Central Processing Unit) that performs a central function of various controls in the gaming machine 10, a ROM (Read Only Memory),
It is composed of a circuit having M (random access memory) as a main part.

【0027】ROMには、CPUの実行するプログラム
や表示される数字の図柄など各種の固定的データが記憶
されている。またRAMは、プログラムを実行する上で
一時的に必要になるデータを記憶する作業用のメモリで
ある。
The ROM stores various fixed data such as programs executed by the CPU and symbols of displayed numbers. The RAM is a work memory for storing data temporarily required for executing a program.

【0028】次に、遊技機10における動作の流れを説
明する。図3は、遊技機10の行なう動作の流れを、ま
た図4は、可変表示手段20の表示内容を模式的に表し
たものである。特定入賞口12に球が入賞したとき(ス
テップS101;Y)、表示制御手段40の無作為抽選
手段41は、無作為抽選を行う(ステップS102)。
Next, an operation flow in the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 schematically shows the flow of the operation performed by the gaming machine 10, and FIG. 4 schematically shows the display contents of the variable display means 20. When the ball has won the specific winning opening 12 (Step S101; Y), the random lottery means 41 of the display control means 40 performs a random lottery (Step S102).

【0029】その抽選結果が当りのとき(ステップS1
03;Y)、停止図柄選択手段42は、「777」をス
クロール動作を停止した際に最終的に表示する図柄の組
み合せとして設定する(ステップS104)。一方、抽
選結果が外れのときは(ステップS103;N)、値の
揃っていない3桁の数字を最終的に表示する図柄の組み
合せとして設定する(ステップS105)。
When the lottery result is a hit (step S1)
03; Y), the stopped symbol selecting means 42 sets “777” as a symbol combination to be finally displayed when the scrolling operation is stopped (step S104). On the other hand, when the lottery result is out of order (step S103; N), the three-digit numbers having different values are set as a combination of symbols to be finally displayed (step S105).

【0030】その後、第1のスクロール表示手段43
は、両端の図柄表示領域20a、20c上で図柄を上か
ら下へ移動させてスクロール表示し、これと並行して第
2のスクロール表示手段44は、図柄表示領域20b上
で図柄を下から上に移動させてスクロール表示する(ス
テップS106)。可変表示手段20には、図4に示す
ようにスロットマシーン60に仮想的に見立てた図柄が
表示される。すなわち、外周面に0から9の数字が描か
れた3つのドラム60a〜60cを回転させ、ドラムの
前方に配置された表示窓61からこれらのドラムを見た
際の様子が各図柄表示領域20a〜20cに表示され
る。
Thereafter, the first scroll display means 43
Moves the symbols from top to bottom on the symbol display areas 20a and 20c at both ends to scroll and display the symbols. In parallel with this, the second scroll display means 44 moves the symbols from bottom to top on the symbol display area 20b. And scroll display is performed (step S106). As shown in FIG. 4, the variable display means 20 displays a symbol virtually imagined on the slot machine 60. That is, when the three drums 60a to 60c with numbers 0 to 9 drawn on the outer peripheral surface are rotated, and these drums are viewed from the display window 61 arranged in front of the drums, the respective symbol display areas 20a To 20c.

【0031】スクロール動作を一定期間行った後、先に
設定しておいた停止図柄の表示される状態で該スクロー
ル動作を停止させる(ステップS107)。そして、抽
選結果が当りであり「777」など数字の揃う状態が可
変表示手段20に最終的に表示されたとき(ステップS
108;Y)、可変入賞口を開閉動作させて特別価値を
遊技者に付与する(ステップS109)。
After the scroll operation has been performed for a certain period of time, the scroll operation is stopped in a state where the previously set stop symbol is displayed (step S107). Then, when the lottery result is a hit and a state in which the numbers are aligned such as “777” is finally displayed on the variable display means 20 (step S
108; Y), the variable winning opening is opened and closed to give a special value to the player (step S109).

【0032】このように、図柄が巡回的に移動する方向
が異っているので、表示内容に変化が生まれ、遊技者に
よりスリルと興奮を与えることができる。
As described above, since the directions in which the symbols move cyclically are different, the display contents are changed, and the player can be given more thrill and excitement.

【0033】以上説明した実施の形態では、左右両端の
図柄表示領域を下方向に、中央の図柄表示領域に表示さ
れる図柄を上方向に移動させたが、これらを逆方向にし
ても良い。また、左右両端のうちいずれか一方に表示す
る図柄を残りの2つの図柄表示領域に表示する図柄と異
なる方向に巡回移動させるようにしてもよい。図柄の巡
回的な移動方向は、少なくとも1つが他と異なれば任意
に設定することができる。さらに、図柄合わせゲームを
行なうごとに図柄の巡回移動する方向を入れ替えるよう
にしてもよい。
In the embodiment described above, the symbols displayed on the left and right ends are moved downward, and the symbols displayed in the center symbol display area are moved upward. However, the symbols may be reversed. Alternatively, the symbol displayed on one of the left and right ends may be cyclically moved in a direction different from the symbol displayed on the remaining two symbol display areas. The cyclic movement direction of the symbol can be arbitrarily set as long as at least one is different from the other. Further, each time the symbol matching game is performed, the direction in which the symbol circulates may be changed.

【0034】また、実施の形態では、図柄合わせゲーム
として数字合わせゲームを行なうようにしたが、フルー
ツや魚など他の図柄を揃える図柄合わせゲームであって
もよい。また、図柄表示領域の数は3箇所に限定されな
い。
In the embodiment, the number matching game is performed as the symbol matching game. However, a symbol matching game in which other symbols such as fruit and fish are aligned may be used. Further, the number of symbol display areas is not limited to three.

【0035】[0035]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機および遊技方法に
よれば、少なくとも1つの図柄表示領域に表示する図柄
を他の図柄表示領域に表示する図柄と異なる方向にスク
ロールさせたので、図柄合わせゲームの表示内容が変化
に富み、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起すること
ができる。
According to the gaming machine and the gaming method according to the present invention, the symbols displayed in at least one symbol display area are scrolled in a direction different from the symbols displayed in the other symbol display areas. Can be varied, and the thrill and excitement of the player can be further evoked.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
の概要を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の行なう動
作の流れを示す流れ図である。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of an operation performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する可
変表示手段の表示内容を模式的に示した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing display contents of variable display means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…特定入賞口 13…入賞検知スイッチ 14…ハンドル 15…前皿 16…下皿 20…可変表示手段 20a〜20c…図柄表示領域 30…特別価値発生手段 31…アタッカー 32…ソレノイド 40…表示制御手段 41…無作為抽選手段 42…停止図柄選択手段 43…第1のスクロール手段 44…第2のスクロール手段 51…入賞信号 60、60a〜60c…ドラム 61…表示窓 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Specific winning opening 13 ... Winning detection switch 14 ... Handle 15 ... Front plate 16 ... Bottom plate 20 ... Variable display means 20a-20c ... Symbol display area 30 ... Special value generation means 31 ... Attacker 32 solenoid 40 display control means 41 random lottery means 42 stopped symbol selection means 43 first scroll means 44 second scroll means 51 winning signal 60, 60a-60c drum 61 display window

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを表示する遊技
機において、 任意の図柄を表示することのできる図柄表示領域を複数
備えた可変表示手段と、前記特定入賞口に球が入賞した
とき、前記可変表示手段の各図柄表示領域上でそれぞれ
一定方向に図柄を移動させて予め定めた複数種類の図柄
を巡回的に表示した後、任意の図柄を表示した状態で図
柄の移動を停止させる表示制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、少なくとも1つの図柄表示領域に
表示する図柄を他の図柄表示領域に表示する図柄と異な
る方向に移動することを特徴とする遊技機。
1. A game machine for displaying a predetermined symbol matching game when a ball hit on a gaming board surface wins a specific winning opening, wherein a plurality of symbol display areas capable of displaying an arbitrary symbol are provided. After the variable display means and the ball has won the specific winning opening, after the symbols are moved in a predetermined direction on each symbol display area of the variable display means, and a predetermined plurality of symbols are cyclically displayed. Display control means for stopping the movement of the symbol while displaying any symbol, wherein the display control means is different from the symbol displayed in at least one symbol display area in the other symbol display area. A gaming machine characterized by moving in a direction.
【請求項2】前記可変表示手段は、併設された3以上の
図柄表示領域を有し、前記表示制御手段は、両端の図柄
表示領域に表示される図柄とそれらの間に配置されてい
る図柄表示領域に表示される図柄とを互いに逆方向に移
動することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The variable display means has three or more symbol display areas provided side by side, and the display control means comprises symbols displayed in symbol display areas at both ends and symbols arranged between them. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbols displayed in the display area are moved in opposite directions.
【請求項3】遊技盤面上に打出された球が特定入賞口へ
入賞したとき、所定の図柄合わせゲームを表示する遊技
方法において、 前記特定入賞口に球が入賞したとき、可変表示手段の有
する複数の図柄表示領域上でそれぞれ一定方向に図柄を
移動させて予め定めた複数種類の図柄を巡回的に表示し
た後、任意の図柄が表示された状態で図柄の移動を停止
させるとともに、前記図柄の移動を、少なくとも1つの
図柄表示領域と他の図柄表示領域とで異なる方向に行な
うことを特徴とする遊技方法。
3. A game method for displaying a predetermined symbol matching game when a ball hit on a game board surface wins a specific winning opening, wherein a variable display means is provided when the ball wins in the specific winning opening. After moving a symbol in a fixed direction on each of a plurality of symbol display areas and cyclically displaying a plurality of predetermined symbols, the movement of the symbol is stopped in a state where an arbitrary symbol is displayed, and the symbol is stopped. A moving method in which at least one symbol display area and another symbol display area are moved in different directions.
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