JPH1063174A - 電子器機 - Google Patents
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- JPH1063174A JPH1063174A JP8217118A JP21711896A JPH1063174A JP H1063174 A JPH1063174 A JP H1063174A JP 8217118 A JP8217118 A JP 8217118A JP 21711896 A JP21711896 A JP 21711896A JP H1063174 A JPH1063174 A JP H1063174A
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- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 27
- SBNFWQZLDJGRLK-UHFFFAOYSA-N phenothrin Chemical compound CC1(C)C(C=C(C)C)C1C(=O)OCC1=CC=CC(OC=2C=CC=CC=2)=C1 SBNFWQZLDJGRLK-UHFFFAOYSA-N 0.000 abstract 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 27
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 101100328887 Caenorhabditis elegans col-34 gene Proteins 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
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- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Character Discrimination (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 手書き文字の客観的な評価を、入力したその
場で確認でき、利便性が極めて高い電子器機を提供す
る。 【構成】 表示部10上に手本となるパターンを表示さ
せ、或いは非表示の状態で手本となる文字をぺん6を用
いて入力し、スイッチ14bを押下すると、入力した手
書き文字の、手本となる文字に対する類似度に基づく評
価値が表示部12に表示される。
場で確認でき、利便性が極めて高い電子器機を提供す
る。 【構成】 表示部10上に手本となるパターンを表示さ
せ、或いは非表示の状態で手本となる文字をぺん6を用
いて入力し、スイッチ14bを押下すると、入力した手
書き文字の、手本となる文字に対する類似度に基づく評
価値が表示部12に表示される。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は電子器機、入力ペン
で表示面上に入力することで情報を入力する電子器機に
関するものである。
で表示面上に入力することで情報を入力する電子器機に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】一般に、文字の書き方の練習は、手本の
文字がかかれた紙の上を鉛筆でなぞる等して行う。そし
て、この作業を何度も練習し、習得することになる。
文字がかかれた紙の上を鉛筆でなぞる等して行う。そし
て、この作業を何度も練習し、習得することになる。
【0003】また、手本には、書き順を示す数字を有す
るものもある。従って、この書き順に従って練習すれば
書き順についても習得することは可能ではある。
るものもある。従って、この書き順に従って練習すれば
書き順についても習得することは可能ではある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これま
での書き方の練習は、添削してもらうにしても、自分の
書いた文字が直ちにどの程度のものかを判定することは
できない。また、この種の練習は机上で行うことが前提
になっており、どこでもできるというものでもない。
での書き方の練習は、添削してもらうにしても、自分の
書いた文字が直ちにどの程度のものかを判定することは
できない。また、この種の練習は机上で行うことが前提
になっており、どこでもできるというものでもない。
【0005】本発明はかかる点に鑑みなされたものであ
り、手書き文字の客観的な評価を、入力したその場で確
認でき、利便性が極めて高い電子器機を提供しようとす
るものである。
り、手書き文字の客観的な評価を、入力したその場で確
認でき、利便性が極めて高い電子器機を提供しようとす
るものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】この課題を解決するた
め、本発明の電子器機は以下に示す構成を備える。すな
わち、入力ペンと、表示面に重畳して設けられた前記ペ
ンの入力領域を有する入力部とを備え、前記入力ペンで
入力された手書き文字の評価を行う電子器機であって、
手本となる文字の情報を記憶している記憶手段と、入力
ペンで入力された手書き文字を前記表示面に表示させ、
入力された手書き文字の情報と前記記憶手段に記憶され
ている手本となる文字情報に基づき、当該手書き文字の
前記手本文字に対する類似度を演算し、評価する評価手
段と、該評価手段で評価された結果を外部に報知する報
知手段とを備える。
め、本発明の電子器機は以下に示す構成を備える。すな
わち、入力ペンと、表示面に重畳して設けられた前記ペ
ンの入力領域を有する入力部とを備え、前記入力ペンで
入力された手書き文字の評価を行う電子器機であって、
手本となる文字の情報を記憶している記憶手段と、入力
ペンで入力された手書き文字を前記表示面に表示させ、
入力された手書き文字の情報と前記記憶手段に記憶され
ている手本となる文字情報に基づき、当該手書き文字の
前記手本文字に対する類似度を演算し、評価する評価手
段と、該評価手段で評価された結果を外部に報知する報
知手段とを備える。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、添付図面に従って本発明に
係る実施形態の一例を詳細に説明する。
係る実施形態の一例を詳細に説明する。
【0008】図1は実施形態における電子器機のブロッ
ク構成を、図2は電子器機の上面図を示している。図示
の如く、実施形態における電子器機は、いわゆる携帯型
の装置となっている。
ク構成を、図2は電子器機の上面図を示している。図示
の如く、実施形態における電子器機は、いわゆる携帯型
の装置となっている。
【0009】図示において、1は装置全体の制御を司る
CPU、2はCPU1の基本プログラムや表示用のフォ
ントデータ等を記憶すると共に、文字認識処理で使用さ
れる認識辞書を備えるROMである。3はCPU1のワ
ークエリアとして使用するRAMであり、後述する手書
き文字情報もここに一旦格納される。4はメモリカード
インタフェースであり、5は書き方情報ROMカード
(後述)である。
CPU、2はCPU1の基本プログラムや表示用のフォ
ントデータ等を記憶すると共に、文字認識処理で使用さ
れる認識辞書を備えるROMである。3はCPU1のワ
ークエリアとして使用するRAMであり、後述する手書
き文字情報もここに一旦格納される。4はメモリカード
インタフェースであり、5は書き方情報ROMカード
(後述)である。
【0010】6は手書き文字や表示面の所望とする位置
を入力するために使用されるペンであり、その先端には
ペンダウン/アップ(入力面に対してペンが接触してい
るか否か)の検出スイッチが設けられている。このペン
ダウン/アップの検出信号はペンインタフェース7を介
して装置内部に取り込まれる。
を入力するために使用されるペンであり、その先端には
ペンダウン/アップ(入力面に対してペンが接触してい
るか否か)の検出スイッチが設けられている。このペン
ダウン/アップの検出信号はペンインタフェース7を介
して装置内部に取り込まれる。
【0011】8は透明な座標検出板であり、碁盤目状に
透明電極が張り巡らされ、ペン6に接近に応じてその位
置を検出するためのものである。座標検出の方式として
は様々なものがあるが、実施形態では静電結合方式を採
用したが、他の方式を採用しても良いのは勿論である。
すなわち、本実施形態の装置は座標を検出する手段は必
須ではあっても、その手段は如何なるものであっても良
い。
透明電極が張り巡らされ、ペン6に接近に応じてその位
置を検出するためのものである。座標検出の方式として
は様々なものがあるが、実施形態では静電結合方式を採
用したが、他の方式を採用しても良いのは勿論である。
すなわち、本実施形態の装置は座標を検出する手段は必
須ではあっても、その手段は如何なるものであっても良
い。
【0012】9は座標検出板を駆動すると共に、ペン6
による座標位置を検出する座標検出部である。
による座標位置を検出する座標検出部である。
【0013】10は座標検出板9の下層に位置する表示
部(実施形態では液晶とした)、CPU1の制御の下に
おいて、表示ドライバ11によってその表示駆動が行わ
れる。12、13は、もう1つの表示部、表示ドライバ
であり、ここには主として簡単なメッセージを表示する
ために使用される。14は操作部であり、図示の如くス
イッチ14a〜14cを備える(これらの意味について
は後述する)。
部(実施形態では液晶とした)、CPU1の制御の下に
おいて、表示ドライバ11によってその表示駆動が行わ
れる。12、13は、もう1つの表示部、表示ドライバ
であり、ここには主として簡単なメッセージを表示する
ために使用される。14は操作部であり、図示の如くス
イッチ14a〜14cを備える(これらの意味について
は後述する)。
【0014】15は拡張器機を接続するためのインタフ
ェースであり、たとえばビデオボードを接続してTVに
映像を表示させることも可能にしてる。また、場合によ
っては、モデム等を接続して通信することもできる。
ェースであり、たとえばビデオボードを接続してTVに
映像を表示させることも可能にしてる。また、場合によ
っては、モデム等を接続して通信することもできる。
【0015】そして、16は装置の電源のON/OFF
を行う電源スイッチである。
を行う電源スイッチである。
【0016】表示部8にペン6で文字を入力すると、そ
の入力されている座標及びペン6の状態が順次CPU1
に取り込まれ、その座標位置に相当するドットを表示さ
せることで、あたかもペンで紙に描くかの如く機能する
ようになる。
の入力されている座標及びペン6の状態が順次CPU1
に取り込まれ、その座標位置に相当するドットを表示さ
せることで、あたかもペンで紙に描くかの如く機能する
ようになる。
【0017】さて、上記構成における本装置は、ペン6
による手書き文字をROM2内の認識辞書を使用して文
字認識し、電子手帳、スケジュール管理等、様々な機能
を有するものであるが、それらは本願発明には直接は関
係がないので、以下では手書き文字の練習機能について
説明する。
による手書き文字をROM2内の認識辞書を使用して文
字認識し、電子手帳、スケジュール管理等、様々な機能
を有するものであるが、それらは本願発明には直接は関
係がないので、以下では手書き文字の練習機能について
説明する。
【0018】一般に手書き文字の認識処理は、入力され
た文字を構成する線分(ペンダウンからペンアップまで
になぞった線分で、以下、ストロークと言う)を、順次
取り込み、そのストロークについての特徴量を抽出し、
認識辞書内の標準的なストロークの特徴量の中でもっと
も距離の小さい文字コードを、第1候補、以下、順に第
2、第3候補として抽出する。つまり、文字認識処理の
過程では、類似度を示す値を算出していることになる。
た文字を構成する線分(ペンダウンからペンアップまで
になぞった線分で、以下、ストロークと言う)を、順次
取り込み、そのストロークについての特徴量を抽出し、
認識辞書内の標準的なストロークの特徴量の中でもっと
も距離の小さい文字コードを、第1候補、以下、順に第
2、第3候補として抽出する。つまり、文字認識処理の
過程では、類似度を示す値を算出していることになる。
【0019】ここで、仮にペン6で入力する以前に、入
力される文字がわかっていれば、その既知文字の認識辞
書内部のストロークの特徴量と、入力される手書き文字
のストロークの特徴量の距離を算出するだけで、標準的
な文字に対する類似度が得られる。
力される文字がわかっていれば、その既知文字の認識辞
書内部のストロークの特徴量と、入力される手書き文字
のストロークの特徴量の距離を算出するだけで、標準的
な文字に対する類似度が得られる。
【0020】そこで、本実施形態では、認識辞書に格納
されている標準的なストロークの特徴量を手本の文字の
特徴量と見立て、算出して得られた距離を正規化して、
入力される手書き文字の評価とし、それを表示部12に
表示するようにした。評価の表現は、100点満点とし
た点数表示にする。
されている標準的なストロークの特徴量を手本の文字の
特徴量と見立て、算出して得られた距離を正規化して、
入力される手書き文字の評価とし、それを表示部12に
表示するようにした。評価の表現は、100点満点とし
た点数表示にする。
【0021】また、ユーザが入力する手書き文字は予め
わかっていないことには評価できないので、たとえば、
表示部8には、 「あ」を入力して下さい 等のメッセージを適当な時間表示し、入力を促す。
わかっていないことには評価できないので、たとえば、
表示部8には、 「あ」を入力して下さい 等のメッセージを適当な時間表示し、入力を促す。
【0022】つまり、このメッセージを表示すること
で、これから入力する文字が「あ」であるものとして、
評価するわけである。
で、これから入力する文字が「あ」であるものとして、
評価するわけである。
【0023】また、手書き文字の練習では、手本となる
文字を表示することも望まれるであろう。
文字を表示することも望まれるであろう。
【0024】この為、手本の文字を表示するか否かをス
イッチ14aで操作する。このスイッチ14aはトグル
になっていて、押下する度に、手本を表示する/しない
(以下、手本表示モード/非手本表示モードと呼ぶ)を
切り替えるように使用される。
イッチ14aで操作する。このスイッチ14aはトグル
になっていて、押下する度に、手本を表示する/しない
(以下、手本表示モード/非手本表示モードと呼ぶ)を
切り替えるように使用される。
【0025】なお、手本として表示する文字パターンと
文字認識のための辞書内の各文字の特徴量とはほぼ一致
している。
文字認識のための辞書内の各文字の特徴量とはほぼ一致
している。
【0026】図2は、このスイッチ14aを操作して手
本表示モードを選択し、手書き文字を入力する直前の状
態を示している。図示の如く、表示された手本となる文
字パターンは、破線で表現される。ただし、この破線パ
ターンを発生するためだけのフォントデータを持つの
は、メモリ消費の観点から見て得策でない(実施形態の
装置は他のメモ帳等で入力した文字を表示するためのフ
ォントデータをROM2に格納している)ので、実際に
はROM2より読出したフォントデータ(たとえばアウ
トラインフォントデータ)に基づくパターンを発生した
後、千鳥状のマスクパターンでマスクすることで発生す
るようにした。
本表示モードを選択し、手書き文字を入力する直前の状
態を示している。図示の如く、表示された手本となる文
字パターンは、破線で表現される。ただし、この破線パ
ターンを発生するためだけのフォントデータを持つの
は、メモリ消費の観点から見て得策でない(実施形態の
装置は他のメモ帳等で入力した文字を表示するためのフ
ォントデータをROM2に格納している)ので、実際に
はROM2より読出したフォントデータ(たとえばアウ
トラインフォントデータ)に基づくパターンを発生した
後、千鳥状のマスクパターンでマスクすることで発生す
るようにした。
【0027】さて、ユーザは、手本表示モードでは、表
示部10に表示された破線の文字パターンの上をなぞっ
て入力し(入力された位置間を線分で描画してリアルタ
イムに筆跡を表示する)、手本非表示モードでは空白の
表示部10に文字を入力することになる。
示部10に表示された破線の文字パターンの上をなぞっ
て入力し(入力された位置間を線分で描画してリアルタ
イムに筆跡を表示する)、手本非表示モードでは空白の
表示部10に文字を入力することになる。
【0028】この結果、もう1つの表示部12には、そ
の評価結果(この場合には文字「あ」に対する点数)を
表示することになる。
の評価結果(この場合には文字「あ」に対する点数)を
表示することになる。
【0029】ところで、上記処理のみでは、書き順を評
価できない。そこで、本実施形態では、これをも実現す
る。
価できない。そこで、本実施形態では、これをも実現す
る。
【0030】説明が前後するが、上記の書き方練習機能
を実現するプログラムは、メモリカードインタフェース
4に装着された書き方情報ROMカード5に格納されて
いて、その中のプログラムがRAM3上にロードされ、
実行することで実現している。
を実現するプログラムは、メモリカードインタフェース
4に装着された書き方情報ROMカード5に格納されて
いて、その中のプログラムがRAM3上にロードされ、
実行することで実現している。
【0031】この書き方情報ROMカードには、上記プ
ログラムの他に、その書き順を評価するための各種テー
ブルが格納されている。
ログラムの他に、その書き順を評価するための各種テー
ブルが格納されている。
【0032】図3はこのテーブル群を示している。図示
において、30は基本テーブルであり、31は筆跡ポイ
ンタテーブル、32はストロークテーブルである。
において、30は基本テーブルであり、31は筆跡ポイ
ンタテーブル、32はストロークテーブルである。
【0033】基本テーブル30は、文字コード、ストロ
ーク数、そして筆跡ポインタの3つのフィールドで構成
されている。この中で、筆跡ポインタは筆跡ポインタテ
ーブル内のアドレスを記憶している。
ーク数、そして筆跡ポインタの3つのフィールドで構成
されている。この中で、筆跡ポインタは筆跡ポインタテ
ーブル内のアドレスを記憶している。
【0034】たとえば、図示の如く、基本テーブルには
文字「あ」に対する文字コードは、3つのストロークで
構成されることを示し、その筆跡ポインタテーブルのア
ドレスが筆跡ポインタとして格納されている。
文字「あ」に対する文字コードは、3つのストロークで
構成されることを示し、その筆跡ポインタテーブルのア
ドレスが筆跡ポインタとして格納されている。
【0035】ここで、文字「あ」は3つのストロークで
構成されるわけであるから、図示の如く筆跡ポインタで
指し示されているアドレス位置から3つのデータが、文
字「あ」を構成しているストロークの種類を指し示すア
ドレスとして格納されている。
構成されるわけであるから、図示の如く筆跡ポインタで
指し示されているアドレス位置から3つのデータが、文
字「あ」を構成しているストロークの種類を指し示すア
ドレスとして格納されている。
【0036】ストロークコードテーブルは、ストローク
の種類に応じた数がそれぞれユニークなコードとして割
り当てられている。
の種類に応じた数がそれぞれユニークなコードとして割
り当てられている。
【0037】たとえば、文字「あ」の3つ目のストロー
クは時計回りのストロークコードが割り当てられている
ことを示している。
クは時計回りのストロークコードが割り当てられている
ことを示している。
【0038】なお、このストロークコードテーブルは、
その精度は高くなくて構わない(種類は多くなくてよ
い)。たとえば文字「の」は、1ストロークで表現でき
るが、その割り当てられたストロークコードは、文字
「あ」の3つ目のストロークコードを同じで十分であ
る。
その精度は高くなくて構わない(種類は多くなくてよ
い)。たとえば文字「の」は、1ストロークで表現でき
るが、その割り当てられたストロークコードは、文字
「あ」の3つ目のストロークコードを同じで十分であ
る。
【0039】以上のような構成のテーブル群を参照する
ことで、入力された手書き文字の各ストローク種類と順
序が、手本となる文字のストロークコードの順序と合致
しているか否かで書き順を評価可能となる。
ことで、入力された手書き文字の各ストローク種類と順
序が、手本となる文字のストロークコードの順序と合致
しているか否かで書き順を評価可能となる。
【0040】なお、より精度を高めるためには、筆跡ポ
インタテーブル内に、そのストロークの位置情報(上下
左右、そして斜め位置程度の識別情報)を設けることが
望ましい。
インタテーブル内に、そのストロークの位置情報(上下
左右、そして斜め位置程度の識別情報)を設けることが
望ましい。
【0041】理由は、たとえば漢字の「二」等は、同じ
ストロークコードが2つ割り当てられることになるの
で、上記のままでは正確にはその評価はできないからで
ある。しかしながら、現実問題としては実害のない範疇
で評価できることが確かめられた。
ストロークコードが2つ割り当てられることになるの
で、上記のままでは正確にはその評価はできないからで
ある。しかしながら、現実問題としては実害のない範疇
で評価できることが確かめられた。
【0042】また、書き順の評価であるが、手本の文字
に対する評価と違って、書き順が合っているか否かの2
種類で良いであろう。従って、本実施形態では、書き順
についてはOK/NG程度の評価出力にする。
に対する評価と違って、書き順が合っているか否かの2
種類で良いであろう。従って、本実施形態では、書き順
についてはOK/NG程度の評価出力にする。
【0043】なお、手書き文字自身の評価及び書き順の
評価を促すのは、スイッチ1bを押下した際になされ
る。また、スイッチ1cは本書き方処理を終えるために
使用される。
評価を促すのは、スイッチ1bを押下した際になされ
る。また、スイッチ1cは本書き方処理を終えるために
使用される。
【0044】次に上記実施形態における動作処理手順を
説明する。
説明する。
【0045】図4は本装置内のROMに格納されている
プログラムの一部を示すフローチャートである。
プログラムの一部を示すフローチャートである。
【0046】本装置に電源が投入されると、先ず、ステ
ップS1でメモリカードインタフェースにメモリカード
が装着されているかを判定する。この判定によって、メ
モリカードが装着されていると判断した場合には、ステ
ップ2に進み、その装着されているメモリカードの特定
アドレス位置に書込まれている情報を読出し、本装置の
初期画面にその機能追加のための項目を作成する。ま
た、メモリカードが装着されていないと判定した場合に
は、ステップS2をスキップする。
ップS1でメモリカードインタフェースにメモリカード
が装着されているかを判定する。この判定によって、メ
モリカードが装着されていると判断した場合には、ステ
ップ2に進み、その装着されているメモリカードの特定
アドレス位置に書込まれている情報を読出し、本装置の
初期画面にその機能追加のための項目を作成する。ま
た、メモリカードが装着されていないと判定した場合に
は、ステップS2をスキップする。
【0047】処理がステップS3に進むと、初期画面を
表示部8に表示し、ユーザによる選択を待つ。この時表
示されるメニューであるが、図1に示す書き方情報RO
Mカードが装着されている場合には、装置が予め用意し
ているメモ帳やスケジュール管理の他に、その書き方練
習の項目が追加された状態で表示されることになる。
表示部8に表示し、ユーザによる選択を待つ。この時表
示されるメニューであるが、図1に示す書き方情報RO
Mカードが装着されている場合には、装置が予め用意し
ているメモ帳やスケジュール管理の他に、その書き方練
習の項目が追加された状態で表示されることになる。
【0048】ステップS4では、ROMカード等のプロ
グラムが選択されたか否かを判断する。メモ帳等が入力
された場合には、ステップS5に進み、対応する処理を
実行するが、これは本願発明は直接は関係がないので、
その説明は省略する。
グラムが選択されたか否かを判断する。メモ帳等が入力
された場合には、ステップS5に進み、対応する処理を
実行するが、これは本願発明は直接は関係がないので、
その説明は省略する。
【0049】一方、ROMカード内のプログラム(この
場合は書き方練習プログラム)が選択されると、ステッ
プS6に進み、装着されているROMカード内のプログ
ラムをRAM3にロードし、それを実行する。
場合は書き方練習プログラム)が選択されると、ステッ
プS6に進み、装着されているROMカード内のプログ
ラムをRAM3にロードし、それを実行する。
【0050】図5は、実施例の書き方情報ROMカード
5を装着し、先のステップS6で実行された場合の処理
手順を示している。
5を装着し、先のステップS6で実行された場合の処理
手順を示している。
【0051】まず、ステップS11で、操作部14から
の入力を待ち、手書練習が選択されたか否かをステップ
S12で判断する。スイッチ1cが押下された場合に
は、本処理を終え、図4のメイン処理に復帰する。
の入力を待ち、手書練習が選択されたか否かをステップ
S12で判断する。スイッチ1cが押下された場合に
は、本処理を終え、図4のメイン処理に復帰する。
【0052】また、スイッチ14a、b等が押された場
合には、ステップS13に進み、手本表示モードが選択
されたか否かを判断する。ただし、デフォルトでは、手
本表示モードが選択されているものとする。
合には、ステップS13に進み、手本表示モードが選択
されたか否かを判断する。ただし、デフォルトでは、手
本表示モードが選択されているものとする。
【0053】手本表示モードが選択されたと判断した場
合には、ステップS14aに進んでRAM3中に確保さ
れたフラグをON状態にセットし、非手本表示モードが
選択された場合にはステップS14bに進み、フラグを
オフにする。
合には、ステップS14aに進んでRAM3中に確保さ
れたフラグをON状態にセットし、非手本表示モードが
選択された場合にはステップS14bに進み、フラグを
オフにする。
【0054】処理がステップS15に進むと、予め用意
された手書き練習用の文字列の先頭の文字を読み込み、
たとえばその文字が「あ」であれば、“文字「あ」を入
力して下さい。”というメッセージを表示部10に適当
な時間表示し、その適当な表示が終了したら表示部10
からのメッセージを消去して、ステップS16に進む。
された手書き練習用の文字列の先頭の文字を読み込み、
たとえばその文字が「あ」であれば、“文字「あ」を入
力して下さい。”というメッセージを表示部10に適当
な時間表示し、その適当な表示が終了したら表示部10
からのメッセージを消去して、ステップS16に進む。
【0055】ステップS16では、フラグがONになっ
ているか否かを判断する。この判断で、フラグがONに
なっていると判断した場合には、先に入力した文字のコ
ードに対応する拡大されたパターンを発生し、更に、そ
のパターンを破線として表示するべくマスクし、表示部
10に表示し、ステップS18で文字の入力処理を行
う。なおフラグがオフの場合には、何も表示せず、文字
入力処理を行うことになる。
ているか否かを判断する。この判断で、フラグがONに
なっていると判断した場合には、先に入力した文字のコ
ードに対応する拡大されたパターンを発生し、更に、そ
のパターンを破線として表示するべくマスクし、表示部
10に表示し、ステップS18で文字の入力処理を行
う。なおフラグがオフの場合には、何も表示せず、文字
入力処理を行うことになる。
【0056】ステップS18では、ペンダウンからペン
アップまでを1ストロークとし、1ストローク毎に、そ
の間の座標データを順次取り込む処理を行う。ここで各
ストロークの区切りは区別できるように入力するものと
する。1つの文字の終了の検出は、スイッチ14bが押
下されたか否かで行うものとするが、表示部10上の適
当な位置(たとえば四隅のいずれか等)にタッチしたこ
とをトリガにしてもよい。
アップまでを1ストロークとし、1ストローク毎に、そ
の間の座標データを順次取り込む処理を行う。ここで各
ストロークの区切りは区別できるように入力するものと
する。1つの文字の終了の検出は、スイッチ14bが押
下されたか否かで行うものとするが、表示部10上の適
当な位置(たとえば四隅のいずれか等)にタッチしたこ
とをトリガにしてもよい。
【0057】この後、ステップS19で入力された文字
の評価処理を行ない、ステップS20でその評価結果を
表示部12に表示する。
の評価処理を行ない、ステップS20でその評価結果を
表示部12に表示する。
【0058】この時の表示の例としては、たとえば、
“筆跡80点:書き順OK”などと表示する。
“筆跡80点:書き順OK”などと表示する。
【0059】この後、ステップS21に進み、操作部1
4からの入力があったか否かを判断し、もしあればステ
ップS11に、なければステップS15に進む。この結
果、たとえば手本表示モードを選択して練習している最
中に、非手本表示モードに移行することも可能になる
し、その逆も可能になる。
4からの入力があったか否かを判断し、もしあればステ
ップS11に、なければステップS15に進む。この結
果、たとえば手本表示モードを選択して練習している最
中に、非手本表示モードに移行することも可能になる
し、その逆も可能になる。
【0060】なお、上記処理において、同じ文字につい
て何度も練習したいとか、或いは、別の文字につき練習
したいとかの要求も当然受け付ける。
て何度も練習したいとか、或いは、別の文字につき練習
したいとかの要求も当然受け付ける。
【0061】このため、ステップS15の処理で入力す
る文字を促すメッセージを表示しているとき、たとえば
表示画面の適当な位置に「次文字」、「同文字」(こち
らがデフォルト)のようなボタンを表示させ、ユーザが
ペン6でいずれかを選択した場合にそのメッセージを変
更し、練習対象の文字を変える(何も選択しなかった場
合には従前に入力した文字を再度入力することにな
る)。
る文字を促すメッセージを表示しているとき、たとえば
表示画面の適当な位置に「次文字」、「同文字」(こち
らがデフォルト)のようなボタンを表示させ、ユーザが
ペン6でいずれかを選択した場合にそのメッセージを変
更し、練習対象の文字を変える(何も選択しなかった場
合には従前に入力した文字を再度入力することにな
る)。
【0062】また、ユーザが自由に練習対象の文字を指
定できるようにしてもよい。この場合には、同処理にお
いて、「ユーザ指定」というボタンを表示し、このボタ
ンをペン6で選択した場合に、文字一覧を表示してその
中の1つを選択することで実現できよう。
定できるようにしてもよい。この場合には、同処理にお
いて、「ユーザ指定」というボタンを表示し、このボタ
ンをペン6で選択した場合に、文字一覧を表示してその
中の1つを選択することで実現できよう。
【0063】場合によっては、実施例の装置がもともと
備える文字認識機能を利用し、手書きで文字を入力する
してもよい(この場合には、ある程度正確に入力するこ
とが要求されるが、第2、第3候補の中に含まれるので
選択はできよう)。
備える文字認識機能を利用し、手書きで文字を入力する
してもよい(この場合には、ある程度正確に入力するこ
とが要求されるが、第2、第3候補の中に含まれるので
選択はできよう)。
【0064】図6は、上記ステップS19の評価処理の
手順を示している。
手順を示している。
【0065】まず、ステップS31で、目的文字に対す
る類似度を演算する。この演算処理は、文字認識処理の
中で実行される距離演算処理を用いる。ただし、入力す
る文字は予めわかっているから、認識辞書(ROM2に
格納されていることは既に説明した)内の1つの文字の
データと、入力された手書き文字のストローク群の特徴
量についてのみ評価する。従って、通常の文字認識の未
知の文字との距離演算とは異なり、高速に演算すること
が可能になる。
る類似度を演算する。この演算処理は、文字認識処理の
中で実行される距離演算処理を用いる。ただし、入力す
る文字は予めわかっているから、認識辞書(ROM2に
格納されていることは既に説明した)内の1つの文字の
データと、入力された手書き文字のストローク群の特徴
量についてのみ評価する。従って、通常の文字認識の未
知の文字との距離演算とは異なり、高速に演算すること
が可能になる。
【0066】ステップS32では、入力あれたストロー
クの順序と、それぞれの特徴から得られるストロークコ
ードと、手本となる文字の文字コードで得られるストロ
ークコードの順序を比較し、一致しているか否かを判定
することで書き順を評価する。
クの順序と、それぞれの特徴から得られるストロークコ
ードと、手本となる文字の文字コードで得られるストロ
ークコードの順序を比較し、一致しているか否かを判定
することで書き順を評価する。
【0067】以上説明したように、本実施形態に従え
ば、客観的な手書き文字の評価を、入力された文字に対
してその場で評価することができるようになる。特に、
書き終わった後の文字の体裁ばかりでなく、その書き順
についても評価することが可能になるので、実用性は極
めて高い。
ば、客観的な手書き文字の評価を、入力された文字に対
してその場で評価することができるようになる。特に、
書き終わった後の文字の体裁ばかりでなく、その書き順
についても評価することが可能になるので、実用性は極
めて高い。
【0068】なお、上記説明において非手本表示モード
を選択し入力した手書き文字が手本となる文字との関係
を確認したい場合も当然あり得るであろう。この場合に
は、評価結果が表示された段階で、再度スイッチ14b
を押下することで、手本の文字パターンを重ねて表示す
るようにする。
を選択し入力した手書き文字が手本となる文字との関係
を確認したい場合も当然あり得るであろう。この場合に
は、評価結果が表示された段階で、再度スイッチ14b
を押下することで、手本の文字パターンを重ねて表示す
るようにする。
【0069】また、手本となる文字と手書き文字とが区
別できるようにするため、これらを色分けして表示する
ことができれば、更に利便性を高めることができる。
別できるようにするため、これらを色分けして表示する
ことができれば、更に利便性を高めることができる。
【0070】また、上記実施形態では、1つの書き方情
報ROMカードに、たくさんの文字情報を格納するよう
にしたが、場合によってはひらかな、漢字、外国語等種
類に応じて差し替えるようにしてもよい。これによっ
て、単純にカードの抜き差しの作業で、平仮名を練習対
象にするなどができる。
報ROMカードに、たくさんの文字情報を格納するよう
にしたが、場合によってはひらかな、漢字、外国語等種
類に応じて差し替えるようにしてもよい。これによっ
て、単純にカードの抜き差しの作業で、平仮名を練習対
象にするなどができる。
【0071】更に、上記実施形態では、表示部として液
晶を採用したが、これに限るものでは泣く、EL、LE
D、プラズマディスプレイ等様々なものが使用できよ
う。
晶を採用したが、これに限るものでは泣く、EL、LE
D、プラズマディスプレイ等様々なものが使用できよ
う。
【0072】また、ペン6も、その先端に光源を設け、
入力ペンをフォトダイオードと発光ダイオードを交互に
配列した(2〜3色)マトリクスパネルとしても良い。
入力ペンをフォトダイオードと発光ダイオードを交互に
配列した(2〜3色)マトリクスパネルとしても良い。
【0073】<他の実施形態>上記実施形態(第1の実
施形態)は、装置そのものが汎用の電子手帳等と同等に
機能し、通常備える文字認識機能を利用して、筆跡の評
価を行ったが、たとえば装置の簡略化及びコストを抑え
るために、筆跡評価ためだけの装置とすることもでき
る。
施形態)は、装置そのものが汎用の電子手帳等と同等に
機能し、通常備える文字認識機能を利用して、筆跡の評
価を行ったが、たとえば装置の簡略化及びコストを抑え
るために、筆跡評価ためだけの装置とすることもでき
る。
【0074】この場合、筆跡の評価を上記の文字認識辞
書を使用しても良いが、一般に文字認識辞書は大きいの
で、認識辞書を使用しないでも良い。
書を使用しても良いが、一般に文字認識辞書は大きいの
で、認識辞書を使用しないでも良い。
【0075】たとえば、手本となる文字パターンを表示
し、その文字パターンのドット位置に対し、手書き文字
で入力されたずれたドットを計数するだけでも実現でき
るからである。
し、その文字パターンのドット位置に対し、手書き文字
で入力されたずれたドットを計数するだけでも実現でき
るからである。
【0076】ただし、手本表示モードを選択した場合に
は格別問題はないが、非手本表示モードを選択した場
合、ペン6でなぞる位置そのものが本来の手本の文字パ
ターンに対して相対的にずれること可能性は高い。つま
り、100%手本の文字と同じ入力を行ったとしても、
上記の処理では最悪の場合、評価は0点になってしま
う。
は格別問題はないが、非手本表示モードを選択した場
合、ペン6でなぞる位置そのものが本来の手本の文字パ
ターンに対して相対的にずれること可能性は高い。つま
り、100%手本の文字と同じ入力を行ったとしても、
上記の処理では最悪の場合、評価は0点になってしま
う。
【0077】これを解決するためには、たとえば、手書
き文字を入力した際の最初の入力位置を規準にし、その
後入力される各座標位置を規準位置からの相対座標で取
り込み、手本となる文字パターンの最初のストロークの
始点位置との距離だけ補正してやれば良いであろう。つ
まり、手本となる各文字の最初の最初のストロークの位
置情報を記憶しておくようにすれば良い。
き文字を入力した際の最初の入力位置を規準にし、その
後入力される各座標位置を規準位置からの相対座標で取
り込み、手本となる文字パターンの最初のストロークの
始点位置との距離だけ補正してやれば良いであろう。つ
まり、手本となる各文字の最初の最初のストロークの位
置情報を記憶しておくようにすれば良い。
【0078】また、単純にドットの相違数をカウントし
て評価すると、画数の多い文字ほど評価結果が悪くなる
ので、画数に応じて評価規準を調整しても良い。
て評価すると、画数の多い文字ほど評価結果が悪くなる
ので、画数に応じて評価規準を調整しても良い。
【0079】また、場合によっては、1文字書き終わっ
た後、その入力された手書き文字に外接する矩形を手本
の文字に合わせるようにすることもできよう。
た後、その入力された手書き文字に外接する矩形を手本
の文字に合わせるようにすることもできよう。
【0080】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
手書き文字の客観的な評価を、入力したその場で確認で
きるようになり、その利便性は極めて高い。
手書き文字の客観的な評価を、入力したその場で確認で
きるようになり、その利便性は極めて高い。
【0081】また、装置を携帯型とすることにより、い
かなる場所でも手書き文字の練習が可能になるので、そ
の練習する機会を多くすることが可能になる。
かなる場所でも手書き文字の練習が可能になるので、そ
の練習する機会を多くすることが可能になる。
【0082】
【図1】実施例における電子器機のブロック構成図であ
る。
る。
【図2】実施例における電子器機の上面図である。
【図3】実施例における書き順評価のためのテーブルの
接続関係を示す図である。
接続関係を示す図である。
【図4】実施形態における装置の電源投入時の処理手順
を示すフローチャートである。
を示すフローチャートである。
【図5】実施形態における書き方情報ROMカードに格
納されたプログラムの一例をしめすずである。
納されたプログラムの一例をしめすずである。
【図6】図5における評価処理の一例を示す図である。
1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 メモリカードインタフェース 5 書き方情報ROMカード 6 ペン 7 ペンインタフェース 8 座標検出板 9 座標検出部 10、12 表示部 11、13 表示ドライバ 14 操作部 15 インタフェース
Claims (3)
- 【請求項1】 入力ペンと、表示面に重畳して設けられ
た前記ペンの入力領域を有する入力部とを備え、前記入
力ペンで入力された手書き文字の評価を行う電子器機で
あって、 手本となる文字の情報を記憶している記憶手段と、 入力ペンで入力された手書き文字を前記表示面に表示さ
せ、入力された手書き文字の情報と前記記憶手段に記憶
されている手本となる文字情報に基づき、当該手書き文
字の前記手本文字に対する類似度を演算し、評価する評
価手段と、 該評価手段で評価された結果を外部に報知する報知手段
とを備えることを特徴とする電子器機。 - 【請求項2】 更に、手本となる文字の書き順を記憶す
る書き順辞書を備え、入力された文字の各ストロークの
順序をマッチングして評価する第2の評価手段を備え、
前記報知手段は当該第2の評価手段の評価結果を報知対
象とすることを特徴とする請求項第1項に記載の電子器
機。 - 【請求項3】 更に、手書き文字を入力する際に、手本
となる文字を表示するモードと、手本となる文字を非表
示させるモード切り換え手段を備えることを特徴とする
請求項第1項に記載の電子器機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8217118A JPH1063174A (ja) | 1996-08-19 | 1996-08-19 | 電子器機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8217118A JPH1063174A (ja) | 1996-08-19 | 1996-08-19 | 電子器機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1063174A true JPH1063174A (ja) | 1998-03-06 |
Family
ID=16699145
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8217118A Withdrawn JPH1063174A (ja) | 1996-08-19 | 1996-08-19 | 電子器機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1063174A (ja) |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6741742B1 (en) | 1999-10-22 | 2004-05-25 | Sony Computer Entertainment Inc. | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program |
JP2006133888A (ja) * | 2004-11-02 | 2006-05-25 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及び図形類似度判定装置 |
JP2006221281A (ja) * | 2005-02-08 | 2006-08-24 | Nintendo Co Ltd | ガイド表示を制御するためのプログラムおよび情報処理装置 |
JP2007072569A (ja) * | 2005-09-05 | 2007-03-22 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び手書き図類似度判定装置 |
CN102768729A (zh) * | 2011-06-17 | 2012-11-07 | 靳光瑾 | 一种汉字规范书写的评测方法和装置 |
CN103390358A (zh) * | 2013-07-03 | 2013-11-13 | 广东小天才科技有限公司 | 对电子设备的字符书写操作进行规范性判断的方法及装置 |
JP2014021537A (ja) * | 2012-07-12 | 2014-02-03 | Sharp Corp | タブレット装置およびタブレット装置の使用環境設定方法 |
JP2015049353A (ja) * | 2013-08-30 | 2015-03-16 | 株式会社ベネッセコーポレーション | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
JP6083841B1 (ja) * | 2016-05-24 | 2017-02-22 | 実 木本 | 手本データ生成プログラム及び手本データ生成装置 |
WO2018105203A1 (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社スプリックス | 書取り学習支援システム、書取り学習支援サーバ、書取り学習支援装置、書取り学習支援方法、及び書取り学習支援プログラム |
JP2018092042A (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社 スプリックス | 書取り学習支援システム、書取り学習支援サーバ、書取り学習支援装置、書取り学習支援方法、及び書取り学習支援プログラム |
-
1996
- 1996-08-19 JP JP8217118A patent/JPH1063174A/ja not_active Withdrawn
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6741742B1 (en) | 1999-10-22 | 2004-05-25 | Sony Computer Entertainment Inc. | Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program |
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JP4598631B2 (ja) * | 2005-09-05 | 2010-12-15 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及び手書き図類似度判定装置 |
CN102768729A (zh) * | 2011-06-17 | 2012-11-07 | 靳光瑾 | 一种汉字规范书写的评测方法和装置 |
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WO2018105203A1 (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社スプリックス | 書取り学習支援システム、書取り学習支援サーバ、書取り学習支援装置、書取り学習支援方法、及び書取り学習支援プログラム |
JP2018092042A (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社 スプリックス | 書取り学習支援システム、書取り学習支援サーバ、書取り学習支援装置、書取り学習支援方法、及び書取り学習支援プログラム |
WO2018105204A1 (ja) * | 2016-12-05 | 2018-06-14 | 株式会社スプリックス | 書取り学習支援システム、書取り学習支援サーバ、書取り学習支援装置、書取り学習支援方法、及び書取り学習支援プログラム |
JPWO2018105203A1 (ja) * | 2016-12-05 | 2019-10-24 | 株式会社 スプリックス | 書取り学習支援システム、書取り学習支援サーバ、書取り学習支援装置、書取り学習支援方法、及び書取り学習支援プログラム |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Application deemed to be withdrawn because no request for examination was validly filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20031104 |