JPH10113470A - Tv game device - Google Patents

Tv game device

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JPH10113470A
JPH10113470A JP9210928A JP21092897A JPH10113470A JP H10113470 A JPH10113470 A JP H10113470A JP 9210928 A JP9210928 A JP 9210928A JP 21092897 A JP21092897 A JP 21092897A JP H10113470 A JPH10113470 A JP H10113470A
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Japan
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character
general
game device
vehicle
position data
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JP9210928A
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Hitoshi Konishi
等 小西
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a mode for two players with a program for one player. SOLUTION: This game device main body 2 has a monitor 4, a start button, and such operation means as a handle 6, a shift lever 7, an accelerator 8, and a brake pedal 9, and a mode selection switch 18 for one player/two players. Also a control means 11 is installed inside the game device. The control means 11 consists of a road data memory 12 in which data on road images are inputted, an image processing part 13 which displays a road image on the monitor 4 based on the data on road images, a general car control part 14 which makes a general car run on the road image, a player's car control part 15 which makes a player's car run on the road image according to the operations of the operation means, and a communication control part 17 which obtains data on a competitor's car through a communication cable 20 when the mode for two players is selected. The general car control part 14 has a function of converting the data on a competitor's car obtained by the communication control part 17 into data on another general car.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、例えば道路画像
データに基づく道路画像上で自車及び複数の一般車を走
行させ、対戦(タイムトライヤルや順位争い)を行うド
ライビングゲーム装置等のテレビゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game such as a driving game machine in which a vehicle and a plurality of ordinary vehicles are driven on a road image based on road image data, and a battle (time trial or competition for ranking) is performed. Related to the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、自動車の運転席を模してハンド
ル、アクセルペダル、ブレーキペダルやシフトレバー等
を有する操作手段が配設された座席に遊技者が着座し、
モニタ画面上に表示される道路画像を見ながら操作手段
を操作して画面上で模擬的に車を走行させるドライビン
グゲーム装置が普及している。このドライビングゲーム
装置では、道路画像上に遊技者が運転する自車に加えて
単なる障害物として機能する一般車が表示される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a player sits on a seat provided with operating means having a steering wheel, an accelerator pedal, a brake pedal, a shift lever, and the like, imitating a driver's seat of an automobile.
2. Description of the Related Art Driving game apparatuses, in which operating means are operated while watching a road image displayed on a monitor screen to drive a vehicle simulated on the screen, have become widespread. In this driving game device, a general vehicle functioning as a simple obstacle is displayed on the road image in addition to the own vehicle driven by the player.

【0003】さらに、この種のドライビングゲーム装置
では、1人用プレイモード及び2人用プレイモードの選
択用の選択手段が通常設けられ、2人用プレイモードが
選択されたときには、一方のドライビングゲーム装置に
通信ケーブルで接続された隣接する他方のドライビング
ゲーム装置側の自車のモニタ画面上での位置データが通
信ケーブルを介して一方のドライビングゲーム装置側に
送信され、送信されてきた位置データに基づき他方のド
ライビングゲーム装置側の自車が競争相手となる敵車と
して一方のドライビングゲーム装置のモニタ画面上に表
示され、同じ道路画像上に自車、一般車及び敵車が表示
されるようになっている。
[0003] Further, in this type of driving game apparatus, a selection means for selecting a single-player play mode or a two-player play mode is usually provided, and when the two-player play mode is selected, one driving game mode is selected. The position data on the monitor screen of the vehicle on the other driving game device side adjacent to the driving game device connected to the device is transmitted to one driving game device side via the communication cable, and the transmitted position data is Based on the other driving game device, the own vehicle is displayed on the monitor screen of one driving game device as an enemy vehicle to be a competitor, and the own vehicle, the general vehicle, and the enemy vehicle are displayed on the same road image. Has become.

【0004】このとき、他方のドライビングゲーム装置
のモニタにも同じ道路画像データに基づく道路画像が表
示され、同じように自車、一般車及び敵車が表示される
のである。但しこの場合、他方のドライビングゲーム装
置のモニタ画面上に表示される敵車は、一方のドライビ
ングゲーム装置のモニタ画面上に自車として表示されて
いるものである。
At this time, a road image based on the same road image data is displayed on the monitor of the other driving game apparatus, and the own vehicle, ordinary vehicle, and enemy vehicle are displayed in the same manner. However, in this case, the enemy vehicle displayed on the monitor screen of the other driving game apparatus is the one displayed on the monitor screen of one driving game apparatus as the own vehicle.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のドライ
ビングゲーム装置の場合、1人用のプログラム及び2人
用のプログラムの両方を備え、1人用プレイモードが選
択されたときには1人用のプログラムが実行され、2人
用プレイモードが選択されたときには2人用のプログラ
ムが実行されるようになっているため、プログラムの量
が多くなり過ぎるという問題があった。
However, in the case of a conventional driving game machine, both a single-player program and a two-player program are provided, and when a single-player play mode is selected, a single-player program is provided. Is executed, and the two-player program is executed when the two-player play mode is selected. Therefore, there is a problem that the amount of the program becomes too large.

【0006】本発明は、上記課題に鑑みてなされたもの
で、2人用プレイモードが選択されたときでも、1人用
プログラムで、少なくとも2人用プレイモードが実現可
能なテレビゲーム装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and provides a television game apparatus capable of realizing at least a two-player play mode with a one-player program even when a two-player play mode is selected. The purpose is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
キャラクタを表示する表示手段と、表示されたキャラク
タを画面上で移動させるための操作手段とを有するゲー
ム装置本体を備えるとともに、コース記憶部に記憶され
たコース画像を前記表示手段に表示させるコース表示手
段と、上記コース上で一般キャラクタを移動させる一般
キャラクタ制御手段と、前記操作手段の操作に応じて前
記コース上で自己キャラクタを移動させる自己キャラク
タ制御手段と、ゲーム装置本体に他のゲーム装置本体の
自己キャラクタの位置データを通信ケーブルを介して受
信可能にする通信手段と、1人用プレイモード及び2人
用プレイモードの選択用の選択手段とを備えたテレビゲ
ーム装置において、前記通信手段は、前記選択手段の操
作により2人用プレイモードが選択されたときに、前記
他のゲーム装置本体の自己キャラクタの位置データを取
り込み、前記一般キャラクタ制御手段は、取り込んだ前
記他のゲーム装置本体の自己キャラクタの位置データを
利用して前記他のゲーム装置本体の自己キャラクタを前
記一般キャラクタの1つとして前記コース上で移動させ
るようにしたものである。
According to the first aspect of the present invention,
A course display including a game device main body having display means for displaying a character and operation means for moving the displayed character on the screen, and displaying a course image stored in a course storage unit on the display means Means, a general character control means for moving a general character on the course, a self-character control means for moving a self-character on the course in response to an operation of the operation means, and another game apparatus body In a video game apparatus provided with communication means for enabling the position data of the own character to be received via a communication cable, and selection means for selecting one-player play mode and two-player play mode, the communication means When the two-player play mode is selected by the operation of the selection means, The general character control means uses the captured position data of the self-character of the other game apparatus main body to convert the self-character of the other game apparatus main body into one of the general characters. Is moved on the course.

【0008】この構成によれば、選択手段の操作により
2人用プレイモードが選択されると、一般キャラクタ制
御手段によって、通信ケーブルを介して接続された他の
ゲーム装置本体側の自己キャラクタ(本ゲーム装置から
見れば、競争におけるライバル(敵))が一般キャラク
タの1つとしてコース上で移動制御されるため、一般キ
ャラクタ制御手段は1人用プログラムを実行するのと何
ら変わりはなく、2人用のプログラムを別途備える必要
がない。
According to this configuration, when the two-player play mode is selected by the operation of the selection means, the general character control means controls the self-character (book title) of another game apparatus main body connected via the communication cable. From the point of view of the game device, since the rival (enemy) in the competition is controlled to move on the course as one of the general characters, the general character control means is no different from executing the one-person program. There is no need to provide a separate program for

【0009】また、前記自己キャラクタが自車で、他の
ゲーム装置本体の自己キャラクタが敵車であってもよ
く、この場合には、順位を争うドライビングゲーム装置
となる(請求項2)。
Further, the self-character may be a self-vehicle, and the self-character of another game apparatus body may be an enemy car. In this case, the driving game apparatus competes for a ranking (claim 2).

【0010】また、前記一般キャラクタ制御手段は、取
り込んだ前記他のゲーム装置本体の自己キャラクタの位
置データを前記一般キャラクタの1つについての位置デ
ータとして設定することを特徴とするものであり、これ
により、他のゲーム装置本体の自己キャラクタの位置デ
ータは一般キャラクタの1つとして扱われ、表示手段に
表示される(請求項3)。
Further, the general character control means sets the captured position data of the own character of the other game apparatus main body as position data for one of the general characters. Thus, the position data of the self-character of the other game device body is treated as one of the general characters and displayed on the display means (claim 3).

【0011】また、前記表示手段は、前記一般キャラク
タ制御手段により前記位置データが設定されない一般キ
ャラクタについては、表示を行わないようにしたもので
あり、これにより、1人用プレイモードが選択された場
合などでは、自動的に敵車の表示は行われなくなる(請
求項4)。
Further, the display means does not display a general character for which the position data is not set by the general character control means, whereby a single-player play mode is selected. In such a case, the display of the enemy vehicle is not automatically performed (claim 4).

【0012】また、前記通信手段は、前記選択手段によ
る1人用プレイモード、2人用プレイモードの選択状態
に関わりなく、自己のキャラクタの位置データを他のゲ
ーム装置本体へ送信するものであり、これによれば、1
人用プレイモード、2人用プレイモードの選択状態に関
わりなく、1人用プログラムでもって2人用プレイモー
ドも実行され得ることとなる。この場合、1人用プレイ
モードが選択されたとき、他のゲーム装置本体からのデ
ータの受信を禁止するなどしておけば済み、こうするこ
とで、1人用プログラムのみ持っておけば足りることと
なる(請求項5)。
Further, the communication means transmits position data of its own character to another game apparatus main body irrespective of the single player play mode or the two player play mode selected by the selection means. According to this, 1
Regardless of the selected state of the play mode for two people and the play mode for two people, the play mode for two people can be executed by the program for one person. In this case, when the one-player mode is selected, it is sufficient to prohibit reception of data from another game apparatus main body, so that it is sufficient to have only the one-player program. (Claim 5).

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明をドライビングゲーム装置
に適用した一実施形態について図1〜図3を参照して説
明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment in which the present invention is applied to a driving game machine will be described with reference to FIGS.

【0014】図1は、互いに通信ケーブル(図示せず)
により接続された2台のドライビングゲーム装置である
第1,第2ゲーム装置1a,1bが並設された状態を示
しており、いずれもゲーム装置本体2と遊技者が着座す
るシート部3とにより構成され、このゲーム装置本体2
には、ゲーム画面を表示するCRTから成る表示手段で
あるモニタ4、ゲームをスタートさせるスタートボタン
5のほか、ゲーム画面上の自動車の進行方向を変更する
ハンドル6、この自動車の変速機を切り換えるシフトレ
バー7、自動車を加速するアクセルペダル8及び自動車
を減速するブレーキペダル9等の操作手段が設けられ、
更に図1には示されていないが、ゲーム装置本体2には
1人用プレイモード及び2人用プレイモードの選択用の
選択手段である選択スイッチが設けられ(図2参照)、
コイン投入口も設けられている。
FIG. 1 shows a communication cable (not shown) for each other.
The figure shows a state in which first and second game devices 1a and 1b, which are two driving game devices, connected in parallel are arranged by a game device main body 2 and a seat portion 3 on which a player sits. This game device main body 2
A monitor 4 which is a display means comprising a CRT for displaying a game screen, a start button 5 for starting a game, a steering wheel 6 for changing a traveling direction of a car on the game screen, and a shift for switching a transmission of the car. Operating means such as a lever 7, an accelerator pedal 8 for accelerating the automobile, and a brake pedal 9 for decelerating the automobile are provided.
Further, although not shown in FIG. 1, the game apparatus main body 2 is provided with a selection switch as selection means for selecting the single player play mode and the double player play mode (see FIG. 2).
A coin slot is also provided.

【0015】さらに、いずれのゲーム装置1a,1bの
ゲーム装置本体2にも上記したモニタ4や各種操作手段
のほかに、図2に示すようなCPU等から成る制御手段
11が内蔵されており、この制御手段11は、道路デー
タ記憶部12と描画処理部13と一般車制御部14、自
車制御部15、位置判定部16及び通信制御部17によ
り構成されている。なお、ゲーム時間をカウントするタ
イマが制御手段11に内蔵あるいは外付けの形で設けら
れている。
Further, in addition to the above-described monitor 4 and various operation means, the game device main body 2 of each of the game devices 1a and 1b incorporates a control means 11 comprising a CPU or the like as shown in FIG. The control unit 11 includes a road data storage unit 12, a drawing processing unit 13, a general vehicle control unit 14, an own vehicle control unit 15, a position determination unit 16, and a communication control unit 17. Note that a timer for counting the game time is provided in the control means 11 in a built-in or external form.

【0016】この道路データ記憶部12は所定の道路画
像データを記憶しており、描画処理部13は、道路デー
タ記憶部12に記憶された道路画像データに基づく道路
画像をモニタ4の画面上に表示させる道路表示部として
の機能を有する。
The road data storage unit 12 stores predetermined road image data, and the drawing processing unit 13 displays a road image based on the road image data stored in the road data storage unit 12 on the screen of the monitor 4. It has a function as a road display section to be displayed.

【0017】そして、一般車制御部14は、モニタ4に
表示された道路画像上で単なる障害物として機能する複
数の一般車を予め設定された速度や車線変更頻度等の条
件下で走行させるべく描画処理部13を制御し、自車制
御部15は、ハンドル6等の操作手段の操作データと図
外のROM等に記憶された自動車工学に基づく挙動プロ
グラムとを用いて道路画像上で自車を走行させるべく描
画処理部13を制御する。
The general vehicle control unit 14 controls a plurality of general vehicles that function as simple obstacles on the road image displayed on the monitor 4 to travel under conditions such as preset speed and lane change frequency. The drawing control unit 13 is controlled, and the own vehicle control unit 15 uses the operation data of the operating means such as the steering wheel 6 and the behavior program based on automobile engineering stored in a ROM or the like (not shown) to display the own vehicle on the road image. The drawing processing unit 13 is controlled so as to travel.

【0018】このとき、描画処理部13により図1に示
すような道路画像Rがモニタ4の画面上に表示され、こ
の道路画像R上を走行する自車J及び1番からn番まで
のn個の一般車P1,P2,…,Pnの画像が表示され
る。一般車制御部14は、一般車を走行させるべく、位
置データを逐次算出するとともに、次の位置データの算
出までの間に、それらの位置データを一時的に記憶する
(n+1)個の記憶部を有しており、1番〜n番までは
一般車P1〜Pnの位置データを、(n+1)番には2人
用プレイモードが選択された際の、他のゲーム装置1b
から受信される敵車の位置データを一般車と同様に扱う
べく記憶する。そして、一般車制御部14は、1人用プ
レイモードのとき、1番〜n番までの一般車P1〜P(n)
の位置データを記憶部から読み出して、画面上での対応
する位置に、それぞれに対応して与えられた色やデザイ
ン(同じでもよい)を有する車を表示させる。但し、位置
データが取り込まれない一般車P(n+1)の車は、位置デ
ータなし(あるいは初期位置のまま)ということで表示
しないようにしている。
At this time, the road image R as shown in FIG. 1 is displayed on the screen of the monitor 4 by the drawing processing unit 13, and the own vehicle J traveling on the road image R and n of the first to n-th vehicles are displayed. The images of the general cars P1, P2,..., Pn are displayed. The general-vehicle control unit 14 sequentially calculates the position data so that the general vehicle runs, and temporarily stores the position data until the calculation of the next position data (n + 1) storage units. No. 1 to n are position data of general cars P1 to Pn, and (n + 1) is another game device 1b when the two-player play mode is selected.
The position data of the enemy vehicle received from the vehicle is stored so as to be handled in the same manner as a general vehicle. Then, in the single-player play mode, the general vehicle control unit 14 controls the first to n-th general vehicles P1 to P (n).
Is read out from the storage unit, and a car having a given color or design (which may be the same) is displayed at a corresponding position on the screen. However, the general vehicle P (n + 1) for which the position data is not taken in is not displayed because there is no position data (or the initial position).

【0019】位置判定部16は、道路画像上で自車と一
般車それぞれとの接触や衝突等の位置関係及び一般車同
士の位置関係を判定すると共に、予め設定された自車の
視界範囲内に位置する一般車を判定するものである。
The position determining unit 16 determines the positional relationship between the own vehicle and a general vehicle, such as contact and collision, and the positional relationship between general vehicles on a road image, and also determines the positional relationship within a predetermined visibility range of the own vehicle. Is determined to be a general vehicle located at

【0020】ところで、図2に示す選択スイッチ18の
操作によって2人用プレイモードが選択されると、制御
手段11の通信制御部17が動作して、例えば第1ゲー
ム装置1a側では、通信ケーブル20を介して第2ゲー
ム装置1b側における自車、すなわち第1ゲーム装置1
a側から見た敵車の時々刻々変化する位置データが通信
制御部17に取り込まれ、一般車制御部14において、
通信制御部17内の受信機能部によって取り込まれた敵
車の位置データが(n+1)番目の一般車P(n+1)の位
置データとして置き換えられ、モニタ4に表示されてい
る道路画像上でこの(n+1)番目の一般車Pn+1を走
行させるべく描画処理部13が制御されるようになって
いる。なお、(n+1)番目の一般車P(n+1)に対し
て、1番〜n番の一般車P1〜Pnとは異なる色やデザイ
ンあるいは特定のマークが表示されるように表示データ
を持たせておけば、画面上で、特定の敵車であることが
識別可能となる。
When the two-player play mode is selected by operating the selection switch 18 shown in FIG. 2, the communication control unit 17 of the control means 11 operates. Own vehicle on the second game device 1b side via the second game device 20, ie, the first game device 1
The constantly changing position data of the enemy vehicle viewed from the side a is taken into the communication control unit 17, and the general vehicle control unit 14
The position data of the enemy vehicle taken in by the reception function unit in the communication control unit 17 is replaced with the position data of the (n + 1) th general vehicle P (n + 1), and the position data is displayed on the road image displayed on the monitor 4. The drawing processing unit 13 is controlled so that the (n + 1) -th general vehicle Pn + 1 travels. It should be noted that the (n + 1) th general vehicle P (n + 1) has display data such that a different color, design, or specific mark from the first to nth general vehicles P1 to Pn is displayed. If so, it is possible to identify the particular enemy vehicle on the screen.

【0021】一方、第2ゲーム装置1b側でもこれと同
様にして、第1ゲーム装置1a側の自車、すなわち第2
ゲーム装置1b側から見た敵車の位置データが通信制御
部17内の送信機能部によって送信され、取り込まれて
(n+1)番目の一般車Pn+1としてモニタ4に表示さ
れている道路画像上を走行されるのである。
On the other hand, on the second game apparatus 1b side, the own vehicle on the first game apparatus 1a side,
The position data of the enemy vehicle viewed from the game device 1b is transmitted by the transmission function unit in the communication control unit 17, is captured, and is displayed on the monitor 4 as the (n + 1) -th general vehicle Pn + 1. It is run on.

【0022】なお、選択スイッチ18の操作によって1
人用プレイモードが選択された場合には通信制御部17
は動作せず、他のゲーム装置側からの敵車の位置データ
が取り込まれることはない。また、上記の受信機能部で
取り込みのみ禁止するようにしてもよく、この場合、上
記の送信機能部は自車の位置データを常に送出しておけ
ば足りる。
The operation of the selection switch 18 causes 1
When the human play mode is selected, the communication control unit 17
Does not operate, and the position data of the enemy vehicle from another game device is not taken in. Further, only the capturing function may be prohibited by the receiving function unit. In this case, the transmitting function unit only needs to always transmit the position data of the own vehicle.

【0023】つぎに、一連の動作について図3のフロー
チャートを参照して説明する。但し、以下は第1ゲーム
装置1aの動作について説明するが、第2ゲーム装置1
bの動作も同様になされる。
Next, a series of operations will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the operation of the first game device 1a will be described below.
The operation of b is performed similarly.

【0024】図3に示すように、電源が投入されると、
まず描画処理部13によってモニタ4にデモ画面が表示
され(ステップS1)、コイン投入口にコインが投入さ
れたか否かの判定がなされ(ステップS2)、この判定
結果がNOであればステップS1に戻り、判定結果がY
ESであればコインの投入があったと判断されて描画処
理部13によりスタート画面が表示される(ステップS
3)。
As shown in FIG. 3, when the power is turned on,
First, a demonstration screen is displayed on the monitor 4 by the drawing processing unit 13 (step S1), and it is determined whether or not a coin has been inserted into the coin insertion slot (step S2). If the determination result is NO, the process proceeds to step S1. Returns, the judgment result is Y
If it is ES, it is determined that a coin has been inserted, and a start screen is displayed by the drawing processing unit 13 (step S).
3).

【0025】次いで、選択スイッチ18の操作により2
人用プレイモードが選択されたか否かの判定がなされ
(ステップS4)、この判定結果がNOであれば、続い
てスタートスイッチ5がONされたか否かの判定がなさ
れ(ステップS5)、この判定結果がNOであればステ
ップS3に戻る。
Next, by operating the selection switch 18,
It is determined whether or not the human play mode has been selected (step S4). If the determination result is NO, it is subsequently determined whether or not the start switch 5 has been turned on (step S5). If the result is NO, the process returns to step S3.

【0026】一方、ステップS5の判定結果がYESで
あれば、自車及び各一般車の画像の表示処理が行われ
(ステップS6)、詳細には自車制御部15により、ハ
ンドル6やアクセルペダル8等の操作手段の操作データ
が取り込まれ、上記したROMに記憶された自動車の挙
動プログラムに従って自動車工学に基づくシミュレーシ
ョン処理が行われ、道路画像が表示されているモニタ4
の画面のほぼ中央に自車の画像が表示されると共に、一
般車制御部14により、各一般車のうち自車の視界範囲
内を走行する一般車の画像が道路画像上に表示され、位
置判定部16による自車と一般車との接触や衝突といっ
た位置関係等の判定が行われるのである。
On the other hand, if the decision result in the step S5 is YES, an image display process of the own vehicle and each general vehicle is performed (step S6), and more specifically, the own vehicle control unit 15 controls the steering wheel 6 and the accelerator pedal. The operation data of the operation means such as 8 is fetched, the simulation processing based on the vehicle engineering is performed according to the vehicle behavior program stored in the ROM, and the monitor 4 displaying the road image is displayed.
The image of the own vehicle is displayed substantially at the center of the screen of the vehicle, and the image of the general vehicle traveling within the field of view of the own vehicle among the general vehicles is displayed on the road image by the general vehicle control unit 14. The determination unit 16 determines a positional relationship such as contact or collision between the own vehicle and a general vehicle.

【0027】ところで、ステップS4の判定結果がYE
SであればステップS7に移行し、第2ゲーム装置1b
側の自車、すなわち第1ゲーム装置1aから見た敵車の
時々刻々変化する位置データを通信ケーブル20を介し
て通信制御部17に取り込み可能にする。次いで、ステ
ップS5を経て、ステップS6に進み、一般車制御部1
4において、通信制御部17によって取り込まれた敵車
の位置データが(n+1)番目の一般車Pn+1の位置デ
ータとして置き換えられる(すなわち、上記した記憶部
内の一般車Pn+1の位置データを記憶する位置に記憶さ
れる)ことになる。なお、1人用プレイモード(ステッ
プS4でNO)のときは、一般車P(n+1)の位置データ
を一時的に記憶する上記記憶部には何もデータがないた
め、一般車制御部14はデータを持たない一般車P(n+
1)を表示することのないようにしている。逆に、2人用
プレイモードでは、一般車P(n+1)の位置データを記憶
する記憶部にデータが記憶され、あるいは初期位置のま
までないという状態から、当該車の表示が行われるよう
にしている。
By the way, if the determination result of step S4 is YE
If S, the process proceeds to step S7 and the second game device 1b
The communication control unit 17 can take in the position data of the enemy vehicle as seen from the first game apparatus 1 a, which changes from moment to moment, via the communication cable 20. Next, after step S5, the process proceeds to step S6, where the general vehicle control unit 1
In 4, the position data of the enemy vehicle captured by the communication control unit 17 is replaced with the position data of the (n + 1) th general vehicle Pn + 1 (that is, the position data of the general vehicle Pn + 1 in the storage unit described above is replaced with the position data of the general vehicle Pn + 1). Is stored in the storage position). In the single-player play mode (NO in step S4), there is no data in the storage unit for temporarily storing the position data of the general vehicle P (n + 1). 14 is a general vehicle P (n +
1) is not displayed. Conversely, in the two-player play mode, the data is stored in the storage unit that stores the position data of the general vehicle P (n + 1), or the display of the vehicle is performed from a state that the vehicle is not left at the initial position. I have to.

【0028】そして、ステップS6では、自車制御部1
5による自車画像の表示及び一般車制御部14によるn
個の一般車画像の表示に加えて、一般車制御部14によ
り、モニタ4に表示されている道路画像上で新たに取り
込まれた(n+1)番目の一般車Pn+1を走行させるべ
く描画処理部13が制御される。
Then, in step S6, the host vehicle control unit 1
5 and display by the general vehicle control unit 14
In addition to the display of the general vehicle images, the general vehicle control unit 14 performs a drawing process to cause the (n + 1) th general vehicle Pn + 1 newly captured on the road image displayed on the monitor 4 to travel. The unit 13 is controlled.

【0029】その後、タイマによりカウントされる時間
が所定のゲーム時間に達したかどうかによりゲーム終了
か否かの判定がなされ(ステップS8)、この判定結果
がNOであればまだゲームは終了していないとしてステ
ップS6に戻り、判定結果がYESであればゲームは終
了したと判断されて動作はそのまま終了する。ここに、
ゲーム終了は、自車と一般車P(n+1)の内、先頭車がゴ
ールしたことを条件に、あるいは両車共にゴールしたこ
とを条件にしてもよい。
Thereafter, it is determined whether the game is over based on whether the time counted by the timer has reached a predetermined game time (step S8). If the determination result is NO, the game is over. It is determined that there is no game, and the process returns to step S6. If the determination result is YES, it is determined that the game has ended, and the operation ends. here,
The end of the game may be conditioned on the goal of the leading car or the goal of both cars of the own car and the general car P (n + 1).

【0030】従って、上記実施形態によれば、選択スイ
ッチ18の操作により2人用プレイモードが選択された
ときに、通信制御部17により通信ケーブル20を介し
て接続された第2ゲーム装置1b側の敵車データが取り
込まれ、この取り込まれた敵車データが一般車制御部1
4によりn個の一般車P1,P2,…,Pn以外の(n+
1)番目の一般車Pn+1として置き換えられて道路画像
上で走行されるため、制御手段11は1人用のプログラ
ムにおける一般車P1,P2,…,Pnに対する走行制御
処理(実際には、一般車P(n+1)に対しても走行制御し
ている(P1〜Pn+1に対するフローチャート)が、一般車
P(n+1)の位置データが入力されていないので、ただ表
示がされていないのである。)を実行するのと何ら変わ
りはなく、従来のように2人用プレイモードの選択に対
応できるように2人用のプログラムをさらに備えておく
必要がなく、搭載すべきプログラムが少なくて済む分コ
ストの低減を図ることが可能になる。
Therefore, according to the above embodiment, when the two-player play mode is selected by operating the selection switch 18, the communication control unit 17 connects the second game device 1 b connected via the communication cable 20. The enemy vehicle data of the general vehicle control unit 1
4, (n +) except n general vehicles P1, P2,.
Since the vehicle travels on the road image after being replaced with the 1) -th ordinary vehicle Pn + 1, the control means 11 performs traveling control processing for the ordinary vehicles P1, P2,..., Pn in the one-person program (actually, The traveling control is also performed for the general vehicle P (n + 1) (flow chart for P1 to Pn + 1), but since the position data of the general vehicle P (n + 1) has not been input, it is simply displayed. This is no different from executing the program, and there is no need to additionally provide a program for two players so as to be able to respond to the selection of the play mode for two players as in the related art. As a result, the cost can be reduced.

【0031】なお、上記実施形態は、いわゆる業務用ゲ
ーム装置にこの発明を適用した場合を示すが、特に業務
用に限定されるものではなく、2人用プレイモードが選
択可能なゲーム装置であれば家庭用TVゲーム装置にも
本発明を適用でき、上記と同等の効果を得ることができ
るのは言うまでもない。
The above embodiment shows a case where the present invention is applied to a so-called arcade game apparatus. However, the present invention is not particularly limited to arcade game apparatuses, and any game apparatus in which a two-player play mode can be selected. For example, it is needless to say that the present invention can be applied to a home-use TV game device, and the same effect as above can be obtained.

【0032】また、本ゲーム装置は、2人用のプレイモ
ードに限定されず、2人、3人、…複数人で同時にプレ
イ可能なゲーム装置にも適用可能である。この場合、例
えば、4人用プレイモードまで可能とすると、一般車P
1〜Pnに加えて、P(n+1),P(n+2),P(n+3)の3台分
を一般車として余分に準備しておけばよく、他のゲーム
装置1b,1c,1dの各自車の位置データを所定の順
で、一般車P(n+1),P(n+2),P(n+3)に割り当てるよ
うにしておけばよい。
The present game apparatus is not limited to the play mode for two players, and is applicable to a game apparatus in which two, three,... In this case, for example, if it is possible to have a play mode for four players,
In addition to 1 to Pn, three extra P (n + 1), P (n + 2), and P (n + 3) may be prepared as ordinary cars, and other game machines 1b, The position data of the own vehicles 1c and 1d may be allocated to the general vehicles P (n + 1), P (n + 2), and P (n + 3) in a predetermined order.

【0033】また、本実施形態では、ドライビングゲー
ム装置を例に説明したが、本装置は、一人用プレイモー
ドで遊技者が操作可能な自己のキャラクタと、これに対
する他の一般のキャラクタ(ゲーム装置側で動作制御さ
れる)とを識別可能に表示得るものであれば、車の他
に、自転車、ヨット、戦闘機、競技者による対戦(例え
ばマラソンやトラッック競技者中の特定の相手との対
戦)等による対戦式ゲームにも適用可能である。
In the present embodiment, the driving game device has been described as an example. However, the present device has its own character that can be operated by the player in the one-player play mode and another general character (game device) corresponding thereto. (Operation controlled by the side) can be displayed in an identifiable manner, in addition to cars, bicycles, yachts, fighters, and competitions by competitors (for example, competitions with specific opponents in marathon or track competitors) ) Can also be applied to a competitive game.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、選択手
段の操作により2人用プレイモードが選択されると、一
般キャラクタ制御手段によって、通信ケーブルを介して
接続された他のゲーム装置本体側の自己キャラクタ
(敵)が一般キャラクタの1つとしてコース上で移動さ
れるため、一般キャラクタ制御手段は1人用のプログラ
ムのみを持っておけば済み、1人用、2人用の両プレイ
モードのプログラムを備えておく必要がなく、その分、
容量の軽減が図れ、またソフトウェアの負担が軽減し得
る。
As described above, according to the present invention, when the two-player play mode is selected by the operation of the selecting means, the other game devices connected via the communication cable by the general character control means. Since the self-character (enemy) on the main body side is moved on the course as one of the general characters, the general character control means only needs to have a program for one person, and only one program for one person and two people There is no need to have a play mode program,
The capacity can be reduced, and the load on software can be reduced.

【0035】また、他のゲーム装置本体の自己キャラク
タの位置データを一般キャラクタの1つとして扱うこと
で、一般キャラクタと同様な処理でもって表示手段に表
示することができ、さらに、1人用プレイモードが選択
された場合などは、自動的に敵車の表示を行わさせない
ようにすることができる。
Further, by treating the position data of the self-character of the other game apparatus main body as one of the general characters, it can be displayed on the display means by the same processing as that of the general character. For example, when the mode is selected, it is possible to prevent the enemy vehicle from being automatically displayed.

【0036】そして、1人用プレイモード、2人用プレ
イモードの選択状態に関わりなく、自己のキャラクタの
位置データを他のゲーム装置本体へ送信するようにして
おくことで、1人用プレイモード、2人用プレイモード
の選択状態に関わりなく、1人用プログラムでもって2
人用プレイモードを実行させることができる。
The position data of the player's own character is transmitted to another game apparatus main body regardless of the selected state of the single player play mode and the two player play mode. , Regardless of the selected state of the two-player play mode
The human play mode can be executed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態の概略構成を示す斜視図で
ある。
FIG. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the present invention.

【図3】本発明の動作を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the operation of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a,1b 第1,第2ゲーム装置 2 ゲーム装置本体 3 シート部 4 モニタ(表示手段) 6 ハンドル(操作手段) 7 シフトレバー(操作手段) 8 アクセルペダル(操作手段) 9 ブレーキペダル(操作手段) 11 制御手段 12 道路データ記憶部 13 描画処理部 14 一般車制御部 15 自車制御部 16 位置判定部 17 通信制御部 18 選択スイッチ(選択手段) 20 通信ケーブル 1a, 1b 1st, 2nd game device 2 Game device main body 3 Seat portion 4 Monitor (display means) 6 Handle (operation means) 7 Shift lever (operation means) 8 Accelerator pedal (operation means) 9 Brake pedal (operation means) DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Control means 12 Road data storage part 13 Drawing processing part 14 General vehicle control part 15 Own vehicle control part 16 Position determination part 17 Communication control part 18 Selection switch (selection means) 20 Communication cable

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 キャラクタを表示する表示手段と、表示
されたキャラクタを画面上で移動させるための操作手段
とを有するゲーム装置本体を備えるとともに、コース記
憶部に記憶されたコース画像を前記表示手段に表示させ
るコース表示手段と、上記コース上で一般キャラクタを
移動させる一般キャラクタ制御手段と、前記操作手段の
操作に応じて前記コース上で自己キャラクタを移動させ
る自己キャラクタ制御手段と、ゲーム装置本体に他のゲ
ーム装置本体の自己キャラクタの位置データを通信ケー
ブルを介して受信可能にする通信手段と、1人用プレイ
モード及び2人用プレイモードの選択用の選択手段とを
備えたテレビゲーム装置において、前記通信手段は、前
記選択手段の操作により2人用プレイモードが選択され
たときに、前記他のゲーム装置本体の自己キャラクタの
位置データを取り込み、前記一般キャラクタ制御手段
は、取り込んだ前記他のゲーム装置本体の自己キャラク
タの位置データを利用して前記他のゲーム装置本体の自
己キャラクタを前記一般キャラクタの1つとして前記コ
ース上で移動させるようにしたことを特徴とするテレビ
ゲーム装置。
1. A game device having a display device for displaying a character and an operation device for moving the displayed character on a screen, and displaying a course image stored in a course storage unit on the display device. A course display means for displaying a game character, a general character control means for moving a general character on the course, a self-character control means for moving a self-character on the course in accordance with an operation of the operation means, and In a video game device provided with communication means for enabling reception of position data of a self-character of another game device main body via a communication cable, and selection means for selecting one-player play mode and two-player play mode The communication means, when the two-player play mode is selected by the operation of the selection means, The position data of the self-character of the game device main body is fetched, and the general character control means uses the fetched position data of the self-character of the other game device main body to change the self-character of the other game device main body to the general character. A video game device characterized by being moved on the course as one of the above.
【請求項2】 前記自己キャラクタは自車であり、他の
ゲーム装置本体の自己キャラクタは敵車であることを特
徴とする請求項1記載のテレビゲーム装置。
2. The video game device according to claim 1, wherein the self-character is a self-vehicle, and the self-character of another game device body is an enemy car.
【請求項3】 前記一般キャラクタ制御手段は、取り込
んだ前記他のゲーム装置本体の自己キャラクタの位置デ
ータを前記一般キャラクタの1つについての位置データ
として設定することを特徴とする請求項1又は2記載の
テレビゲーム装置。
3. The general character control means sets the captured position data of the own character of the other game apparatus main body as position data for one of the general characters. The video game device according to claim 1.
【請求項4】 前記表示手段は、前記一般キャラクタ制
御手段により前記位置データが設定されない一般キャラ
クタについては、表示を行わないことを特徴とする請求
項3記載のテレビゲーム装置。
4. The video game apparatus according to claim 3, wherein said display means does not display a general character for which said position data is not set by said general character control means.
【請求項5】 前記通信手段は、前記選択手段による1
人用プレイモード、2人用プレイモードの選択状態に関
わりなく、自己のキャラクタの位置データを他のゲーム
装置本体へ送信するものであることを特徴とする請求項
1〜4のいずれかに記載のテレビゲーム装置。
5. The communication means according to claim 1, wherein:
5. The game apparatus according to claim 1, wherein the position data of the own character is transmitted to another game apparatus main body regardless of the selection state of the play mode for two persons and the play mode for two persons. Video game device.
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