JP2010284278A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of announcing necessary game information at necessary timing by efficiently reading data for announcement from a ROM. <P>SOLUTION: The game machine includes: a presentation device; a drive device for driving the presentation device; a control device for controlling the drive device by executing a plurality of tasks; and an information storing device for storing first drive information. The control device can simultaneously execute a plurality of tasks. The control device simultaneously executes input/output tasks including an input process of inputting the first drive information from the information storing device and an output process of outputting the first drive information input by the input process to the drive device, and a drive information generating task including a drive information generating process of generating second drive information necessary for the presentation device to execute a series of presentation motions at intervals of a prescribed period of time. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、複数個の図柄を表示可能な図柄表示装置を備え、図柄表示装置の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   A gaming table such as a pachinko machine is provided with a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols, and is advantageous to the player when the symbols of the symbol display device are in a specific mode that is a combination of predetermined symbols. A game state is generated.

このような遊技台の表示制御部には、CGROM(キャラクタジェネレータROM)、VRAM(ビデオRAM)、表示制御コンピュータ(処理装置)、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)などが搭載されている。表示制御コンピュータは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、VDPは、表示制御コンピュータからのコマンドに従って、CGROMにあらかじめ記憶されている画像データを表示制御コンピュータから受信してVRAM上に展開し、VRAM上に描画して表示画像を形成し、VRAM上に形成された画像データを読み出して図柄表示装置に任意の画像を表示する。   The display control unit of such a game machine is equipped with a CGROM (character generator ROM), a VRAM (video RAM), a display control computer (processing device), a VDP (video display processor), and the like. The display control computer performs overall control for forming the display target image, and the VDP receives image data stored in advance in the CGROM from the display control computer in accordance with a command from the display control computer and develops it on the VRAM. Then, the image is drawn on the VRAM to form a display image, the image data formed on the VRAM is read, and an arbitrary image is displayed on the symbol display device.

しかし、上記方法では、画像データの転送が所定のタイミングで終了していない場合には乱れた画像が表示されてしてしまう可能性がある。   However, in the above method, there is a possibility that a distorted image is displayed when the transfer of the image data is not completed at a predetermined timing.

このような問題を解決するため、従来では、各フレーム期間の表示画像形成時間の残り期間に、以後の表示画像に使用する画像データをCGROMからVRAMに転送している(特許文献1参照)。   In order to solve such a problem, conventionally, image data used for the subsequent display image is transferred from the CGROM to the VRAM during the remaining period of the display image formation time of each frame period (see Patent Document 1).

特開2003−236174号公報JP 2003-236174 A

しかし、特許文献1に開示された方法であっても、VDPが図柄表示装置に画像表示する前に必要な画像データが受信できておらず、乱れた画像を表示してしまうことが多発していた。   However, even with the method disclosed in Patent Document 1, necessary image data cannot be received before the VDP displays an image on the symbol display device, and a disordered image is often displayed. It was.

本発明は上記事情に鑑み、報知情報制御用のコンピュータ制御効率を向上して、報知用データを効率よくROMから読み出すことで、遊技者にとって違和感がなく、必要なタイミングで必要な遊技情報を報知可能な遊技台を提供することにある。   In view of the above circumstances, the present invention improves the computer control efficiency for notification information control and efficiently reads out the notification data from the ROM, so that the player can be notified of necessary game information at a necessary timing without feeling uncomfortable. It is to provide a possible game table.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定の演出動作を行なう演出装置と、前記演出装置を駆動する駆動装置と、複数のタスクを実行することにより前記駆動装置を制御する制御装置と、前記演出装置の駆動に必要な第1の駆動情報を記憶している情報記憶装置と、を備えた遊技台であって、実行状態にあるタスクを中断状態に設定するとともに、中断状態にあるタスクを実行状態に設定するタスク状態設定処理と、実行状態にあるタスクに含まれる処理と、を含む複数の処理の繰り返し実行により、前記制御装置は複数のタスクを並列的に実行可能であり、前記情報記憶装置から前記第1の駆動情報を入力する入力処理および該入力処理が入力した前記第1の駆動情報を前記駆動装置に出力する出力処理を含む入出力タスクと、前記演出装置に一連の演出動作を行なわせるために必要な第2の駆動情報を所定時間の経過ごとに生成する駆動情報生成処理を含む駆動情報生成タスクと、を前記制御装置が並列的に実行させることを特徴とする。   The game table of the present invention that solves the above-described object includes an effect device that performs a predetermined effect operation, a drive device that drives the effect device, a control device that controls the drive device by executing a plurality of tasks, An information storage device storing first drive information necessary for driving the rendering device, wherein the task in the running state is set to the suspended state and the task in the suspended state The control device is capable of executing a plurality of tasks in parallel by repeatedly executing a plurality of processes including a task state setting process for setting a task state to an execution state and a process included in a task in the execution state, An input / output task including an input process for inputting the first drive information from an information storage device, and an output process for outputting the first drive information input by the input process to the drive device; Causing the control device to execute in parallel a drive information generation task including a drive information generation process for generating second drive information necessary for causing the device to perform a series of presentation operations every predetermined time. It is characterized by.

本発明の遊技台によれば、遊技者にとって違和感がなく、必要なタイミングで必要な遊技情報を報知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible for a player to be notified of necessary game information at a necessary timing without feeling uncomfortable.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤102を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 102 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the strobe interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is the 1st 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500の画像制御部エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart showing the flow of command reception processing of the second sub-control unit 500, c) is a flowchart showing the flow of the image control unit error detection process of the second sub-control unit 500. ステップS417の画像情報送信処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the image information transmission process of step S417. RAM508に作成されたタスクテーブルを示す図である。It is a figure which shows the task table produced in RAM508. タスク登録処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a task registration process. タスク切替処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a task switching process. 複数のタスクの並列処理の一例を示す図であり、(a)はRAM508に形成されたタスクテーブルの一例を示し、(b)は、(a)に示すタスクテーブルに基づいて実行されている複数のタスクの並列処理を示す。It is a figure which shows an example of the parallel processing of a some task, (a) shows an example of the task table formed in RAM508, (b) is the plurality currently performed based on the task table shown to (a). Shows the parallel processing of tasks. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行する読込&書込処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、(a)のステップS502における表示情報読込処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、(a)のステップS503における表示情報書込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the reading & writing process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs, (b) is a flowchart which shows the flow of the display information reading process in step S502 of (a). (C) is a flowchart showing the flow of the display information writing process in step S503 of (a). 第2副制御部500のCPU504が実行する読込&書込処理の別の例の処理流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing another example of the read & write process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. 主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の動作タイミングを示すタイミングチャートである。4 is a timing chart showing operation timings of a main control unit 300, a first sub control unit 400, and a second sub control unit 500. 装飾図柄表示装置208に絵柄が表示されるまでの流れを特にタスクに注目してまとめた図である。It is the figure which summarized the flow until a design is displayed on the decoration design display apparatus 208 paying attention to especially a task. 装飾図柄表示装置208に絵柄が表示されるまでの流れを特に画像データとシナリオデータに注目してまとめた図である。It is the figure which summarized the flow until a design is displayed on the decoration design display apparatus 208 paying attention especially to image data and scenario data. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention. 本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the casino machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on its front side (player side). )

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124, the chance button 136 that changes the presentation mode of the various presentation devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 136 are made to emit light. A chance button lamp 138, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 The ball is paid out to the player according to the configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game shop clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出用可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 operates the effect movable body 224 to produce an effect, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumin S3ence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is selected as a winning ball. While discharging to the tray 126, the special figure variable game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材2321の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能になる。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure start port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. The pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 are combined to form an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. While the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter a ball, and when the universal figure display game 210 is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 has a predetermined time. Opening and closing at intervals and a predetermined number of times allows the ball to enter the second special figure starting port 232. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材2341を備えている。可変入賞口234は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材2341と可変入賞口234を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341の閉鎖中は可変入賞口234への入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening 234 may be called a big winning opening, and the door member 2341 and the variable winning opening 234 may be collectively called an attacker. While the door member 2341 is closed, it is not possible to enter the variable prize opening 234, and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops displaying the big hit symbol when the special figure variable game is won. In this case, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が図1に示す上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 shown in FIG. 1 by the player to the launch position of the launch rail, and sets the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134. Driven, the launcher 146 and the launcher 148 pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 to launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206についてさらに説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be further described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出用可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出用可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. Yes. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出用可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出用可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. Is provided with a forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

なお、遮蔽装置246は演出用可動体246の一部であってもよい。また遮蔽装置センサ430は演出用可動体センサ427の一部であってもよい。また、駆動回路432は駆動回路416の一部であってもよい。また、遮蔽装置246についてのセンサ回路428は演出用可動体246についてのセンサ回路428の一部であってもよい。   The shielding device 246 may be a part of the effect movable body 246. The shielding device sensor 430 may be a part of the production movable body sensor 427. Further, the drive circuit 432 may be a part of the drive circuit 416. The sensor circuit 428 for the shielding device 246 may be a part of the sensor circuit 428 for the effect movable body 246.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段ととらえることもでるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せたものを一つの制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as control means, or a combination of these three control units (300, 400, 500) is combined into one. It can also be regarded as a control means, and the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 can be regarded as one control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、図1に示す前面枠扉106の開放センサや本体104の開放センサや下皿128の満タンセンサ等、また各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). 1), the opening sensor of the front frame door 106, the opening sensor of the main body 104, the full sensor of the lower plate 128, etc., as well as the start opening, the entrance of the winning opening and the variable winning shown in FIG. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sphere detection sensor provided in the mouth and outputting a result of comparison and comparison with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; The drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 and the display control of the general figure display device 210 are performed. Drive control 326 and various state display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) are controlled. And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable prize winning port 234, and the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor among the various sensors 320 detects that the ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Output. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、演出用可動体224の駆動制御を行うための駆動回路416と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、演出用可動体224の現在位置を検出する演出用可動体センサ427と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426や演出用可動体センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a drive circuit 416 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 432 for performing drive control of the shielding device 246, and a shield for detecting the current position of the shielding device 246. A device sensor 430, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, an effect movable body sensor 427 that detects the current position of the effect movable body 224, a shielding device sensor 430, a chance button sensor 426, and an effect use A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the movable body sensor 427 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、基本回路402には、演出用LED442(例えば、チャンスボタンランプ138、遊技盤用ランプ、遊技台枠用ランプ等)の制御を行うための演出用LED駆動回路440、および演出用LED駆動回路440との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路420も接続している。   Further, the basic circuit 402 includes an effect LED drive circuit 440 for controlling an effect LED 442 (for example, a chance button lamp 138, a game board lamp, a game stand frame lamp, etc.), and an effect LED drive circuit. A serial communication control circuit 420 that performs lighting control by serial communication with the 440 is also connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506や、一時的にデータを記憶するためのRAM508が接続されている。さらに、基本回路502には、各種設定用のディップスイッチ552、および各種設定状況を表示するモニタLED553も接続されている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, frequency, and the like. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 includes a ROM 506 storing a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and a RAM 508 for temporarily storing data. It is connected. Further, a dip switch 552 for various settings and a monitor LED 553 for displaying various setting statuses are also connected to the basic circuit 502.

また、基本回路502には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音制御部516と、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部560も接続されている。画像制御部560は、VRAM(ビデオRAM)561およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)562を有する。GPU562は、ROM506に記憶された画像情報等をCPU504からの信号に基づいて読み出してVRAM561の表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。なお、GPU562およびVRAM561は画像制御部560としてワンパッケージで構成してもよいし、別体で構成してもよい。   Also connected to the basic circuit 502 are a sound control unit 516 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and an image control unit 560 for displaying an image on the decorative symbol display device 208. The image control unit 560 includes a VRAM (video RAM) 561 and a GPU (graphics processing unit) 562. The GPU 562 reads out image information and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the display area (work area) of the VRAM 561, and displays the image on the decorative symbol display device 208. Note that the GPU 562 and the VRAM 561 may be configured as one package as the image control unit 560 or may be configured separately.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた不図示の発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, and a launch strength output circuit (not shown) provided in the launch ball handle 134 outputs a ball launch handle by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the operation amount of 134, the launcher 146 and launcher 148 shown in FIG. 1 are controlled, and a ball is supplied from the upper plate 126 to the launcher 110. The ball feeder 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための不図示の蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores power (not shown) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. A circuit (for example, a capacitor) is provided. In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。ここにいうラウンドは、図3に示す扉部材2341の開閉回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、扉部材2341が開いて閉じる開閉動作を1回として、この開閉動作が最大で15回続くことを意味する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者にとってパチンコ機100を相対的に有利な状態とする図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. The round here represents the maximum value of the number of times of opening and closing the door member 2341 shown in FIG. 3, and the 15th round is the maximum number of opening and closing operations when the door member 2341 opens and closes once. Means to last 15 times. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special drawing A” and “special drawing B” are symbols that make the pachinko machine 100 relatively advantageous to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者にとってパチンコ機100を相対的に不利な状態とする図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which makes the pachinko machine 100 relatively disadvantageous for the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 110a to 110c is arranged. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 110a to 110c. indicate.

ここでは所定の第1の大当り(例えば15R大当り)を開始すること、または抽選結果が所定の第1の大当りであったことを報知する3つの装飾図柄の図柄組合せを第1の図柄組合せ、所定の第2の大当り(例えば15R特別大当り)を開始すること、または抽選結果が所定の第2の大当りであったことを報知する3つの装飾図柄の図柄組合せを第2の図柄組合せ、所定の第3の大当り(例えば2R大当り)、小当り(第1小当り、第2小当り)を開始すること、または抽選結果が第3の大当りもしくは小当りであったことを報知する3つの装飾図柄の図柄組合せを第3の図柄組合せ、抽選結果がはずれ(例えば第1はずれ、第2はずれ)であったことを報知する3つの装飾図柄の図柄組合せを第4の図柄組合せと総称する。また第1の図柄組合せと第2の図柄組合せを総称して大当り図柄組合せ、場合によっては第1の図柄組合せと第2の図柄組合せと第3の図柄組合せを総称して当り図柄組合せと呼ぶ場合もある。さらに場合によっては第3の図柄組合せ、第4の図柄組合せを総称してはずれ図柄組合せと呼ぶ場合がある。   Here, a symbol combination of three decorative symbols for notifying that a predetermined first jackpot (for example, 15R jackpot) is started or that the lottery result is a predetermined first jackpot is a first symbol combination, a predetermined symbol Starting the second big hit (for example, 15R special big hit), or the symbol combination of three decorative symbols for notifying that the lottery result is the predetermined second big hit, the second symbol combination, the predetermined first 3 decorative symbols that start 3 big hits (eg 2R big hit), small hits (first small hit, second small hit), or that the lottery result was the third big hit or small hit The symbol combination is a third symbol combination, and the symbol combination of three decorative symbols for notifying that the lottery result has been lost (for example, the first error or the second error) is collectively referred to as a fourth symbol combination. Also, when the first symbol combination and the second symbol combination are collectively referred to as a jackpot symbol combination, and in some cases, the first symbol combination, the second symbol combination, and the third symbol combination are collectively referred to as a winning symbol combination. There is also. Further, depending on the case, the third symbol combination and the fourth symbol combination may be collectively referred to as the off symbol combination.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “Fluctuation display of normal map”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal that is transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S115 and S117) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set and the process proceeds to step S117.

ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る特図1予告抽選乱数値を生成する特図1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る特図2予告抽選乱数値を生成する特図2予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。   In step S117, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure 1 notice lottery random number counter for generating a special figure 1 notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and a special value that can take a value in the range 0 to 127 are also shown. 2 A special figure 2 notice lottery random number counter for generating a notice lottery random number value is provided. In step S117, the values of these counters are updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of step S115 and step S117 except during a timer interrupt process that starts at predetermined intervals.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 320 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS117で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。上述した特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS211で更新される。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Here, the random number counter for generating the effect random number performed in step S117 is updated. The values of the special figure 1 notice lottery random number counter and the special figure 2 notice lottery random number counter described above are updated in this step S211.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が4未満である場合には、第1特図始動口230に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得する。また、特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図1当選乱数値と共に記憶する。また、第1特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図2変動遊技の数が4未満である場合には、第2特図始動口232に対応するカウンタ回路318のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得する。また、特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図2当選乱数値と共に記憶する。さらに、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、は第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、は第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of the special figure 1 variable games on hold is less than four, it corresponds to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 318 as a special figure 1 winning random value. Further, the value is acquired as a special figure 1 random value from the random number counter for generating the special figure 1 random value, and stored in the random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure 1 winning random value. If there is a winning at the first special figure starting port 232 and the number of the special figure 2 variable games on hold is less than four, the counter circuit 318 corresponding to the second special figure starting port 232 A value is acquired from the counter value storage register as a special figure 2 winning random value. Further, a value is acquired as a special figure 2 random value from the random number counter for generating the special figure 2 random value, and stored in the random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure 2 winning random value. Furthermore, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 228, and the number of the general figure variable games held is less than two, a random number counter for generating a normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special figure. Further, in this winning acceptance process, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234 are awarded (balls) by a predetermined ball detection sensor. When detected, transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general figure starting port 228, and the variable winning port 234 winning ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7; Bit 6 indicates power-on information (when ON, indicates that the command is transmitted for the first time after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3) for encryption, and bits 0-3 Indicates the number of payout requests after encryption processing.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the off symbol. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period of time, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting region, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、該特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, as will be described later, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234.) The door is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for holding the member 2341 in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize closing closing transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機100が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that is started at the end timing, the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds). ) That is, the effect standby in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for the period during which the image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed. Set information indicating the period. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine 100 is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal figure high probability state than in the usual figure low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも、最初に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行う(ステップS229)。この特図2関連抽選処理では、特図1変動遊技、特図2動遊技および可変入賞口234の開閉制御を行っておらず(特図1および特図2双方の状態が非作動中)、且つ、保留している特図2変動遊技の数が1以上である場合に、大当り判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当り判定を行う。具体的には、ステップS217で乱数値記憶領域に記憶した特図2当選乱数値が、大当り判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図2当選乱数値が特図2始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図2変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(ここで、大当りの情報をRAM308に設定することを大当りフラグをオンに設定するという)。大当りフラグがオンに設定されると、本実施形態のパチンコ機100では特図2変動遊技後に遊技者にとって相対的に有利な状態(例えば、可変入賞口234への入球が可能な状態)になる。一方、特図2当選乱数値が特図2始動口用抽選データの数値範囲外である場合には、特図2変動遊技のはずれと判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(ここで、はずれの情報をRAM308に設定することを大当りフラグをオフに設定するという)。大当りフラグがオフに設定されると、本実施形態のパチンコ機100では遊技者にとって相対的に不利な状態(例えば、可変入賞口234への入球が不可能な状態)になる。または相対的に不利な状態を継続する。なお、保留している特図2変動遊技の数は、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図2変動遊技の数から1を減算した値を、この特図2保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed (step S229). In the special figure 2 related lottery processing, the special figure 1 variable game, the special figure 2 dynamic game, and the variable winning opening 234 are not controlled (the state of both the special figure 1 and the special figure 2 is inactive), In addition, when the number of the special figure 2 variable games on hold is 1 or more, among the lottery using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, etc., the jackpot determination is first performed. Do. Specifically, it is determined whether or not the special figure 2 winning random number value stored in the random value storage area in step S217 is within the numerical range of the lottery data for the special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the special figure 2 starting opening, it is determined that the special figure 2 variable game is won, and information indicating that the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is setting the jackpot flag to ON). When the big hit flag is set to ON, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in a state that is relatively advantageous to the player after the special figure 2 variable game (for example, a state in which the player can enter the variable winning opening 234). Become. On the other hand, if the special figure 2 winning random number value is outside the numerical range of the special figure 2 starting point lottery data, it is determined that the special figure 2 variable game is out of play and the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is out of place. (Here, setting the out-of-order information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). When the big hit flag is set to OFF, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in a relatively unfavorable state for the player (for example, a state where it is not possible to enter the variable winning opening 234). Or continue to be relatively unfavorable. Note that the number of the special figure 2 variable game being held is stored in the special figure 2 variable number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the special figure 2 variable game being held is stored. The value obtained by subtracting 1 from the number is stored again in this special figure 2 reserved number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当りフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS217で乱数値記憶領域に記憶した特図2乱数値が、移行判定データの数値範囲であるか否かを判定し、特図2乱数値が移行判定データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当り遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当り遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図2乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当り遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当り遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the big hit flag is set to ON, the probability variation transition determination is performed next. Specifically, it is determined whether or not the special figure 2 random value stored in the random value storage area in step S217 is within the numerical range of the transition determination data, and the special figure 2 random value is within the numerical range of the transition determination data. In some cases, information indicating that the special big hit game is started is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag to ON). On the other hand, when the special figure 2 random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the big hit game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the big hit game start) Is set in the RAM 308, the probability variation flag is set to OFF).

大当り判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当りフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図2変動表示時間として、上述の特図2表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the big hit determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. For each value of the big hit flag, a timer number corresponding to a numerical range of timer random numbers including a special-purpose timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored in the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer as the special figure 2 fluctuation display time, and the general command rotation start setting transmission process is performed in the command setting transmission process (step S233). In order to execute it, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

続いて、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。この特図1関連抽選処理では、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, a special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for special figure 1 is performed (step S231). The special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, and the description thereof will be omitted.

特図2関連抽選処理(ステップS229)および特図1関連抽選処理(ステップS231)などを実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) corresponds to an example of the lottery means in the present invention.

主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Even if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time by the main control unit 300 performing the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process. Since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, commands such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・演出用LED442・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・演出用LED442・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure related lottery process, and the special figure stored in the RAM 308 as command data 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-described general command rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the effect LED 442, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308, effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the effect LED 442, and the speaker 120 during the effect standby period, special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held. Information indicating the number of games is set. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation held Information indicating the number of games is set. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. Device information indicating whether or not there is a front frame door open error or a lower plate full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when a lower plate full error is detected. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first symbol display device 210, Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が2以上か否かを判定し、タイマ変数が2となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が2以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 2 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 2. When the timer variable becomes 2 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン138の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン138の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 138 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 138.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に図4に示す演出用LED442への命令がある場合には、この命令を、シリアル通信制御回路420を介して演出用LED駆動回路440に出力する。   In step S313, if there is a command to the effect LED 442 shown in FIG. 4 in the effect data read in S309, this command is output to the effect LED drive circuit 440 via the serial communication control circuit 420. .

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に図3や図4に示す遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を図4に示す駆動回路432に出力する。   In step S315, if there is a command to the shielding device 246 shown in FIG. 3 or 4 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 432 shown in FIG.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に図3や図4に示す演出用可動体224への命令がある場合には、この命令を図4に示す駆動回路416に出力する。   In step S317, if there is a command to the effect movable body 224 shown in FIG. 3 or 4 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 416 shown in FIG.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS351では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S351 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では16msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 16 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS361では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が2以上と判定されるのは32ms毎(16ms×2)となる。
<第2副制御部500の処理>
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500の画像制御部エラー検出処理の流れを示すフローチャートである。
In step S361 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 2 or more every 32 ms (16 ms × 2).
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 7B is a flowchart showing the flow of command reception processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart showing the flow of image control unit error detection processing of the second sub control unit 500.

本実施形態の第2副制御部500は、第2副制御部500専用のオペレーティングシステム(OS)のもと各種のタスクを実行する。図9(a)に示すメイン処理、同図(b)に示すコマンド受信処理、および同図(c)に示す画像制御部エラー検出処理の3つの処理は、メインタスクを構成している。   The second sub control unit 500 of the present embodiment executes various tasks under an operating system (OS) dedicated to the second sub control unit 500. The three processes of the main process shown in FIG. 9A, the command reception process shown in FIG. 9B, and the image control unit error detection process shown in FIG. 9C constitute the main task.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、メインタスクがOSにより呼び出され、メインタスクにおいて先頭に位置するステップS401の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート510の初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the main task is called by the OS, and the initial setting in step S401 located at the head of the main task is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 510 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

図4に示す第2副制御部500の基本回路502には、水晶発振器514からの信号によって設定時間をカウントアップするインターバルタイマが設けられており、ステップS401の初期設定では、このインターバルタイマに、設定時間として所定のインターバル期間長(例えば33ms)を設定し、そのインターバルタイマをスタート(例えば0クリア)する。また初期設定処理S401では、所定の制御部(例えば第1副制御400)が制御コマンドを出力したことを示す信号を受信した場合には、コマンド受信処理(図9(b))を呼び出すように設定する。   The basic circuit 502 of the second sub-control unit 500 shown in FIG. 4 is provided with an interval timer that counts up the set time by a signal from the crystal oscillator 514. In the initial setting in step S401, A predetermined interval period length (for example, 33 ms) is set as the set time, and the interval timer is started (for example, cleared to 0). In the initial setting process S401, when a signal indicating that a predetermined control unit (for example, the first sub-control 400) has output a control command is received, the command reception process (FIG. 9B) is called. Set.

さらに、所定の制御部(例えば第1副制御部400)から第2副制御部500には、図8(a)に示すステップS319において各種のコマンドが送信されてくる。ステップS401では、第2副制御部500が第1副制御部400からコマンドを受信した場合に、後述するコマンド受信処理が起動する設定を行う。また、所定の装置(例えば画像制御部560、装飾図柄表示装置208)の温度が所定の温度を超えるなど、特定の異常の発生を検出すると後述する画像制御部エラー検出処理など特定の異常検出時処理が起動する設定を行う。   Further, various commands are transmitted from a predetermined control unit (for example, the first sub control unit 400) to the second sub control unit 500 in step S319 shown in FIG. In step S401, when the second sub control unit 500 receives a command from the first sub control unit 400, a setting for starting a command reception process described later is performed. Further, when a specific abnormality is detected, such as when the temperature of a predetermined device (for example, the image control unit 560 or the decorative design display device 208) exceeds a predetermined temperature, a specific abnormality is detected such as an image control unit error detection process described later. Set the process to start.

ステップS403では、タスク登録処理を行う。このタスク登録処理については、詳細は後述するが、1回のタスク登録処理では1つのタスクが登録される。   In step S403, task registration processing is performed. The task registration process will be described in detail later, but one task is registered in one task registration process.

ステップS407では、コマンド処理を行う。   In step S407, command processing is performed.

ROM506には、所定の制御部(例えば第1副制御部400)から受信したコマンドに対応した演出データを示すコマンドテーブルが記憶されており、演出データもROM506に記憶されている。所定の制御部(第1副制御部400)から第2副制御部500には演出開始コマンドや演出停止コマンド等が送信されてくる。送信されてきた各種コマンドは、後述するコマンド受信処理において、未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶される。ステップS407では、このコマンド記憶領域に記憶された未処理コマンドに対応した演出データを、上記コマンドテーブルを参照してROM506から選択し、選択した演出データをRAM508の所定の領域に格納する。   The ROM 506 stores a command table indicating effect data corresponding to a command received from a predetermined control unit (for example, the first sub-control unit 400), and the effect data is also stored in the ROM 506. An effect start command, an effect stop command, and the like are transmitted from the predetermined control unit (first sub control unit 400) to the second sub control unit 500. The transmitted various commands are stored in a command storage area provided in the RAM 508 as unprocessed commands in a command reception process described later. In step S407, effect data corresponding to the unprocessed command stored in the command storage area is selected from the ROM 506 with reference to the command table, and the selected effect data is stored in a predetermined area of the RAM 508.

ステップS409では、演出制御処理を行う。   In step S409, effect control processing is performed.

ROM506には、ステップS407で選択した演出データとその演出データに基づく演出を開始してからの時間とに対応した演出セットを示す演出データテーブルが記憶されており、演出セットもROM506に記憶されている。図9(a)に示す第2副制御部500のメイン処理では、装飾図柄表示装置208が表示画像(フレーム)を切り替える所定時間(33ms)ごとにステップS407〜ステップS419が繰り返し実行される。ステップS407〜ステップS419の実行回数は、装飾図柄表示装置208のフレーム数に相当し、装飾図柄表示装置208のフレーム数は、RAM508に設けたカウンタによってカウントされている。   The ROM 506 stores an effect data table indicating an effect set corresponding to the effect data selected in step S407 and the time since the start of the effect based on the effect data. The effect set is also stored in the ROM 506. Yes. In the main process of the second sub-control unit 500 shown in FIG. 9A, steps S407 to S419 are repeatedly executed every predetermined time (33 ms) when the decorative symbol display device 208 switches the display image (frame). The number of executions of step S407 to step S419 corresponds to the number of frames of the decorative symbol display device 208, and the number of frames of the decorative symbol display device 208 is counted by a counter provided in the RAM 508.

ステップS409では、まず、ステップS407で選択した演出データとその演出データに基づく演出を開始してからの時間(フレーム数に相当)とに対応した演出セットを上記演出データテーブルを参照してROM506から選択し、選択した演出セットをRAM508の所定の領域に格納する。   In step S409, first, an effect set corresponding to the effect data selected in step S407 and the time (corresponding to the number of frames) from the start of the effect based on the effect data is referred to the effect data table from the ROM 506. The selected production set is stored in a predetermined area of the RAM 508.

ROM506には、選択した演出セットに対応した画像実行データと音再生データとを示す演出セットテーブルが記憶されており、画像実行データや音再生データもROM506に記憶されている。ステップS409では、続いて、選択した演出セットに対応した画像実行データと音再生データとを上記演出セットテーブルを参照してROM506から選択し、選択した画像実行データをRAM508の所定の領域に格納するとともに、選択した音再生データをRAM508の所定の領域に格納する。   The ROM 506 stores an effect set table indicating image execution data and sound reproduction data corresponding to the selected effect set. The image execution data and sound reproduction data are also stored in the ROM 506. In step S409, subsequently, image execution data and sound reproduction data corresponding to the selected effect set are selected from the ROM 506 with reference to the effect set table, and the selected image execution data is stored in a predetermined area of the RAM 508. At the same time, the selected sound reproduction data is stored in a predetermined area of the RAM 508.

ステップS411では、音情報生成処理を行う。   In step S411, sound information generation processing is performed.

ROM506には、ステップS409で選択した音再生データとその音再生データに基づく動作を開始してからの時間とに対応した音情報を示す音再生データテーブルが記憶されており、音情報もROM506に記憶されている。例えば、音情報は、フレーズを表すものであり、音再生データは、複数のフレーズから構成された楽曲を表すものである。   The ROM 506 stores a sound reproduction data table indicating sound information corresponding to the sound reproduction data selected in step S409 and the time since the start of the operation based on the sound reproduction data. The sound information is also stored in the ROM 506. It is remembered. For example, the sound information represents a phrase, and the sound reproduction data represents a music composed of a plurality of phrases.

上述のごとく、ステップS407〜ステップS419は繰り返し実行され、音再生データに基づく動作はこのステップS411の実行に相当し、その動作を開始してからの時間は、装飾図柄表示装置208のフレーム数が相当する。また、このステップS411で選択される音情報が次のステップS413で送信されることで再生が行われることから、その動作を開始してからの時間は再生を開始してからの時間とみることができ、上記音再生データテーブルでは再生開始時間と記している。ステップS411では、ステップS409で選択した音再生データと再生開始時間(フレーム数に相当)とに対応した音情報を上記音再生データテーブルを参照してROM506から選択し、選択した音情報をRAM508の所定の領域に格納する。   As described above, steps S407 to S419 are repeatedly executed, and the operation based on the sound reproduction data corresponds to the execution of step S411. The time from the start of the operation is the number of frames of the decorative symbol display device 208. Equivalent to. In addition, since the sound information selected in step S411 is transmitted in the next step S413, reproduction is performed. Therefore, the time from the start of the operation is regarded as the time from the start of reproduction. In the sound reproduction data table, the reproduction start time is described. In step S411, sound information corresponding to the sound reproduction data selected in step S409 and the reproduction start time (corresponding to the number of frames) is selected from the ROM 506 with reference to the sound reproduction data table, and the selected sound information is stored in the RAM 508. Store in a predetermined area.

ステップS413では、ROM508の所定の領域に格納された音情報を、図4に示す音制御部516に送信する。   In step S413, the sound information stored in the predetermined area of the ROM 508 is transmitted to the sound control unit 516 shown in FIG.

ステップS415では、画像情報生成処理を行う。   In step S415, an image information generation process is performed.

ROM506には、ステップS409で選択した画像実行データとその画像実行データに基づく動作の実行を開始してからの時間とに対応した画像情報を示す画像実行データテーブルが記憶されており、画像情報もROM506に記憶されている。   The ROM 506 stores an image execution data table indicating image information corresponding to the image execution data selected in step S409 and the time since the start of the operation based on the image execution data. The image information is also stored in the ROM 506. Stored in the ROM 506.

ここで、画像情報について説明する。装飾図柄表示装置208には、図5(b)に示す装飾図柄ならびに演出に用いる様々な演出絵柄が表示される。画像情報は、装飾図柄表示装置208にこのような表示をさせるための情報であり、たとえばビットマップ(模様と色)を表すビットマップ情報およびモデル(形状)を表すモデル情報を含む画像データと、画像データを表示させる位置に関する情報である位置情報を含むシナリオデータと、からなるものである。画像データやシナリオデータはそれぞれの書き込み先(RAMか、画像制御部のVRAMか)の情報に対応付けられてROM506に記憶されている。   Here, the image information will be described. The decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol shown in FIG. 5B and various effect symbols used for the effect. The image information is information for causing the decorative symbol display device 208 to display such information. For example, image data including bitmap information representing a bitmap (pattern and color) and model information representing a model (shape); And scenario data including position information, which is information related to the position at which the image data is displayed. Image data and scenario data are stored in the ROM 506 in association with information on the respective write destinations (RAM or VRAM of the image control unit).

画像情報のうち画像データはROM506から画像制御部560のVRAM561の所定領域に転送(送信)される。一方、画像情報のうちシナリオデータは、RAM508に一旦転送(送信)された後、RAM508から画像制御部560(例えばGPU562、VRAM561)に送信される。   Of the image information, image data is transferred (transmitted) from the ROM 506 to a predetermined area of the VRAM 561 of the image control unit 560. On the other hand, scenario data in the image information is once transferred (transmitted) to the RAM 508 and then transmitted from the RAM 508 to the image control unit 560 (for example, the GPU 562 and the VRAM 561).

ここでの画像実行データに基づく動作はこのステップS415の実行に相当し、その動作の実行を開始してからの時間は、装飾図柄表示装置208のフレーム数が相当する。ステップS415では、ステップS409で選択した画像実行データとその画像実行データに基づく動作の実行を開始してからの時間(フレーム数に相当)とに対応した、画像情報に含まれるシナリオデータを上記画像実行データテーブルを参照してROM506から選択し、選択した画像情報に含まれるシナリオデータをRAM508の所定の領域に格納する。   The operation based on the image execution data here corresponds to the execution of step S415, and the time from the start of the execution of the operation corresponds to the number of frames of the decorative symbol display device 208. In step S415, the scenario data included in the image information corresponding to the image execution data selected in step S409 and the time (corresponding to the number of frames) from the start of the operation based on the image execution data is converted into the image data. The execution data table is selected from the ROM 506, and scenario data included in the selected image information is stored in a predetermined area of the RAM 508.

ステップS417では、画像情報送信処理を実行する。   In step S417, an image information transmission process is executed.

図10は、ステップS417の画像情報送信処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the image information transmission process in step S417.

画像情報送信処理では、まず、送信予定の画像情報のシナリオデータに対応する画像データがVRAM561の所定の領域に書き込まれたか否か(転送が完了したか否か)を判定する(ステップS4171)。送信予定のシナリオデータは、後述する読込&書込処理の中で、RAM508内の各データの書き込み先の情報に基づいて、RAM508に画像データに対応付けられて書き込まれる。RAM508には、各ビットマップ(BM)ごとにBM情報転送完了フラグが用意されているとともに、各モデルごとにもモデル情報転送完了フラグが用意されている。BM情報転送完了フラグやモデル情報転送完了フラグは、たとえば、転送すべきビットマップやモデルが決定した時点でオフにするようにしてもよい。後述するように、ビットマップ情報に含まれる1つのビットマップの、VRAM561への転送が完了すると、そのビットマップに対応したBM情報転送完了フラグがオンされる。また、モデル情報に含まれる1つのモデルの、VRAM561への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグがオンされる。RAM508上では、装飾図柄表示装置208に表示される画像ごとに、BM情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグは対応付けられている。ステップS4171では、互いに対応付けられたBM情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグの双方を参照して判定処理を行う。   In the image information transmission process, first, it is determined whether or not the image data corresponding to the scenario data of the image information scheduled to be transmitted has been written in a predetermined area of the VRAM 561 (whether or not the transfer has been completed) (step S4171). The scenario data scheduled to be transmitted is written in the RAM 508 in association with the image data based on the information on the write destination of each data in the RAM 508 during the read & write process described later. In the RAM 508, a BM information transfer completion flag is prepared for each bitmap (BM), and a model information transfer completion flag is also prepared for each model. For example, the BM information transfer completion flag and the model information transfer completion flag may be turned off when a bitmap or model to be transferred is determined. As will be described later, when transfer of one bitmap included in the bitmap information to the VRAM 561 is completed, a BM information transfer completion flag corresponding to the bitmap is turned on. When the transfer of one model included in the model information to the VRAM 561 is completed, the model information transfer completion flag corresponding to the model is turned on. On the RAM 508, the BM information transfer completion flag and the model information transfer completion flag are associated with each image displayed on the decorative symbol display device 208. In step S4171, determination processing is performed with reference to both the BM information transfer completion flag and the model information transfer completion flag that are associated with each other.

上述のごとく、本実施形態では、画像データがROM506からRAM508を経由しないでVRAM561へ直接転送される。   As described above, in this embodiment, image data is directly transferred from the ROM 506 to the VRAM 561 without going through the RAM 508.

互いに対応付けられたBM情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグの全てがオン状態(画像データのVRAM561への転送が完了)であれば、送信予定の画像情報のシナリオデータをRAM508から画像制御部560へ送信し(ステップS4172)、送信した画像情報のシナリオデータを送信済みとしてから(ステップS4173)、ステップS4174に進む。   If all of the BM information transfer completion flag and the model information transfer completion flag associated with each other are on (transfer of image data to the VRAM 561 is completed), scenario data of image information to be transmitted is transferred from the RAM 508 to the image control unit. 560 (step S4172), the scenario data of the transmitted image information has been transmitted (step S4173), and the process proceeds to step S4174.

すなわち、この「メインタスク」は、画像情報のシナリオデータをRAM508から画像制御部560へ送信するものである。したがって、この「メインタスク」は、演出装置(装飾図柄表示装置208)に一連の演出動作を行なわせるために必要な第2の駆動情報(シナリオデータ)を所定時間の経過ごとに生成する駆動情報生成処理を含む駆動情報生成タスクに相当する。   That is, this “main task” is to transmit the scenario data of the image information from the RAM 508 to the image control unit 560. Therefore, this “main task” is drive information for generating second drive information (scenario data) necessary for causing the effect device (decorative symbol display device 208) to perform a series of effect operations every predetermined time. This corresponds to a drive information generation task including generation processing.

ステップS4171において、対応付けられたBM情報転送完了フラグとモデル情報転送完了フラグのうち一つでもオフ状態(画像データのVRAM561への転送が未完了)であれば、その画像情報のシナリオデータを送信済みとしてから(ステップS4173)、ステップS4174に進む。送信済みとされたシナリオデータは、今回の画像情報送信処理では画像制御部560へ送信されないことになる。すなわち、本実施形態では、画像制御部560は、シナリオデータが送信されてこない限り、装飾図柄表示装置208に表示を行わない。ここで、ステップS4174では、RAM508に、未送信のシナリオデータがあるか否かを判定し、未送信のシナリオデータがあればステップS4171へ戻り、未送信のシナリオデータがなければ、この画像情報送信処理は終了になる。   In step S4171, if at least one of the associated BM information transfer completion flag and model information transfer completion flag is in an off state (transfer of image data to VRAM 561 is incomplete), the scenario data of the image information is transmitted. After having been completed (step S4173), the process proceeds to step S4174. The scenario data that has already been transmitted is not transmitted to the image control unit 560 in the current image information transmission process. That is, in the present embodiment, the image control unit 560 does not display on the decorative symbol display device 208 unless scenario data is transmitted. Here, in step S4174, it is determined whether there is unsent scenario data in the RAM 508. If there is unsent scenario data, the process returns to step S4171, and if there is no unsent scenario data, this image information transmission is performed. Processing ends.

図9に示すステップS419では、同期判定処理を行う。ステップS401においてインターバル期間長(33ms)が設定されたインターバルタイマのカウントアップが、そのインターバル期間長(33ms)に達するまで、この同期判定処理内で待機する。インターバルタイマのカウントアップがインターバル期間長(33ms)に達すると、装飾図柄表示装置208が表示画像(フレーム)を切り替えるタイミングと同期が取れたと判定する。同期が取れたと判定した場合には、次回の同期判定処理(ステップS419)で、同期が取れたか否かを判定するためのインターバルタイマをスタート(例えば0クリア)するとともに、VRAM561の上述の表示領域Aと表示領域Bとの間で描画領域の指定を切り替え(スワップ)て、ステップS407に戻る。以降、ステップS407からステップS419までの処理が繰り返し実行される。ただし、このメイン処理を含めた各種のタスクでは、詳細は後述するが、2msごとにOSによってタスクが切り替えられる。したがって、2msが経過すると、メイン処理が一旦中断し、他の登録されているタスクが実行され、その後、メイン処理が一旦中断したステップから実行される。なお、メイン処理のステップS407を実行する際にタスク切替禁止を設定し、ステップS417の処理が完了してステップS419を実行する前にタスク切替許可を設定して、ステップS407からステップS417までの実行中にはタスク切替えが行われないようにしてもよい。   In step S419 shown in FIG. 9, a synchronization determination process is performed. It waits in this synchronization determination process until the count-up of the interval timer for which the interval period length (33 ms) is set in step S401 reaches the interval period length (33 ms). When the count-up of the interval timer reaches the interval period length (33 ms), it is determined that the decorative symbol display device 208 is synchronized with the timing for switching the display image (frame). If it is determined that synchronization has been achieved, an interval timer for determining whether synchronization has been achieved is started (for example, cleared to 0) in the next synchronization determination processing (step S419), and the above-described display area of the VRAM 561 is displayed. The designation of the drawing area is switched (swap) between A and display area B, and the process returns to step S407. Thereafter, the processing from step S407 to step S419 is repeatedly executed. However, in various tasks including the main process, the task is switched by the OS every 2 ms, although details will be described later. Accordingly, when 2 ms elapses, the main process is temporarily interrupted, another registered task is executed, and then the main process is executed from the step at which it was temporarily interrupted. Note that task switching prohibition is set when step S407 of the main process is executed, task switching permission is set before step S417 is completed and step S419 is executed, and execution from step S407 to step S417 is performed. Some tasks may not be switched.

次に、図9(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信処理について説明する。上述のごとく、メイン処理におけるステップS401では、第2副制御部500が第1副制御部400からコマンドを受信した場合に、このコマンド受信処理が起動する設定が行われている。このため、第2副制御部500が第1副制御部400からコマンドを受信すると、OSがこのコマンド受信処理を起動し、ステップS451では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. As described above, in step S401 in the main process, when the second sub control unit 500 receives a command from the first sub control unit 400, a setting for starting this command reception process is performed. For this reason, when the second sub-control unit 500 receives a command from the first sub-control unit 400, the OS activates this command reception process. In step S451, the command output by the first sub-control unit 400 is processed as an unprocessed command. Is stored in a command storage area provided in the RAM 508.

さらに、図9(c)を用いて、第2副制御部500の画像制御部エラー処理について説明する。上述のごとく、メイン処理におけるステップS401では、所定の装置(例えば画像制御部560、装飾図柄表示装置208)内の温度が所定の温度を超えると、この画像制御部エラー検出処理が起動する設定も行われている。所定の装置(例えば画像制御部560、装飾図柄表示装置208)内の温度が所定の温度を超えると、その所定の装置が発火する恐れがあるため、図4に示すGPU562からCPU504にエラーコマンドが送信される。CPU504がこのエラーコマンドを受信すると、OSが画像制御部エラー検出処理を起動し、ステップS461では、画像制御部エラー処理が行われる。ステップS461の画像制御部エラー処理では、上記所定の装置への電力供給を強制的に遮断する。   Furthermore, the image control unit error processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. As described above, in step S401 in the main process, there is a setting for starting the image control unit error detection process when the temperature in a predetermined device (for example, the image control unit 560, the decorative design display device 208) exceeds a predetermined temperature. Has been done. If the temperature in a predetermined device (for example, the image control unit 560 or the decorative symbol display device 208) exceeds a predetermined temperature, the predetermined device may ignite, so an error command is sent from the GPU 562 shown in FIG. 4 to the CPU 504. Sent. When the CPU 504 receives this error command, the OS activates the image control unit error detection process, and the image control unit error process is performed in step S461. In the image control unit error process in step S461, the power supply to the predetermined apparatus is forcibly cut off.

なお、画像制御部に対するエラー処理のほかに、音制御部に対するエラー処理を設けてもよい。すなわち、メイン処理におけるステップS401で、所定の装置(例えば音制御部516、スピーカ12)内の温度が所定の温度を超えると、音制御部エラー検出処理が起動する設定をしておき、音制御部エラー検出処理では、上記所定の装置への電力供給を強制的に遮断する。   In addition to error processing for the image control unit, error processing for the sound control unit may be provided. That is, in step S401 in the main process, when the temperature in a predetermined device (for example, the sound control unit 516, the speaker 12) exceeds a predetermined temperature, the sound control unit error detection process is set to be activated, and the sound control is performed. In the part error detection process, power supply to the predetermined device is forcibly cut off.

続いて、メイン処理のステップS403におけるタスク登録処理について説明する。図11は、RAM508に作成されたタスクテーブルを示す図であり、図12は、タスク登録処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the task registration process in step S403 of the main process will be described. FIG. 11 is a diagram showing a task table created in the RAM 508, and FIG. 12 is a flowchart showing the flow of task registration processing.

図11に示すタスクテーブルには、図9(a)に示すメイン処理を含む「メインタスク」の他に、「読込&書込タスク」等が示されている。「読込&書込タスク」は、図4に示すROM506から所定の情報(例えば画像情報に含まれるシナリオデータや画像データ)を読込んで、所定の種類の情報(例えば画像データ)はVRAM561に書込み、他の所定の種類の情報(例えばシナリオデータ)はRAM508に書き込むタスクである。より具体的には、読込&書込タスクはVRAM561の所定の記憶領域に所定の種類の情報を転送する。   In the task table shown in FIG. 11, “read & write task” and the like are shown in addition to “main task” including the main processing shown in FIG. The “read & write task” reads predetermined information (for example, scenario data or image data included in the image information) from the ROM 506 shown in FIG. 4 and writes predetermined types of information (for example, image data) to the VRAM 561. Other predetermined types of information (for example, scenario data) are tasks written to the RAM 508. More specifically, the read & write task transfers a predetermined type of information to a predetermined storage area of the VRAM 561.

また、図11に示すタスクテーブルには、タスクA、タスクB、・・・タスクEも示されているが、これらのタスクの一部はOSに相当する。タスクテーブルには、上から順番にタスクが登録されていく。   Further, the task table shown in FIG. 11 also shows task A, task B,... Task E, and some of these tasks correspond to the OS. Tasks are registered in the task table in order from the top.

図4に示すROM506には、各タスクの引数が記憶されている。まず、OSは、「メインタスク」である図9(a)に示すメイン処理を呼び出す際に、次の3つを引数として図12に示すタスク登録処理を起動する。ここで使用される引数は、(1)ROM506の、メイン処理のプログラムが記憶されている先頭アドレス、(2)「メインタスク」のID(識別情報)、および(3)「メインタスク」の最大優先度(「6」)である。   The ROM 506 shown in FIG. 4 stores arguments for each task. First, when calling the main process shown in FIG. 9A, which is the “main task”, the OS starts the task registration process shown in FIG. 12 with the following three arguments. The arguments used here are: (1) ROM 506, the top address where the program of the main process is stored, (2) ID (identification information) of “main task”, and (3) the maximum of “main task” Priority ("6").

最大優先度は、数が大きなほど優先順位が高く、その最大値は10である。また、図11に示すタスクテーブル中の優先度は、CPU504がタスクを実行する頻度を表すものである。   The maximum priority is higher as the number is higher, and its maximum value is 10. The priority in the task table shown in FIG. 11 represents the frequency with which the CPU 504 executes the task.

図12に示すタスク登録処理では、任意の一つのタスクの、ROM506に記憶されている引数を実行時に渡される。例えば、「読込&書込タスク」であれば、3つの引数として、(1)ROM506の、「読込&書込タスク」に基づく後述する読込&書込処理のプログラムが記憶されている先頭アドレス、(2)「読込&書込タスク」のID(識別情報)、および(3)「読込&書込タスク」の最大優先度(「3」)である。ROM506に記憶されているタスクのプログラム(読込&書込処理のプログラム等)はRAM508に展開される。渡された3つの引数に基づいて、そのRAM508の、タスクのプログラムが記憶されている先頭アドレス、タスクのID(識別情報)、およびタスクの最大優先度を図11に示すタスクテーブルに新たに登録する(ステップS4031)。   In the task registration process shown in FIG. 12, an argument stored in the ROM 506 of an arbitrary task is passed at the time of execution. For example, in the case of “read & write task”, as the three arguments, (1) the first address of ROM 506 storing a read & write processing program to be described later based on “read & write task”; (2) “Read & Write Task” ID (identification information), and (3) “Read & Write Task” maximum priority (“3”). A task program (such as a read & write process program) stored in the ROM 506 is expanded in the RAM 508. Based on the three passed arguments, the start address, task ID (identification information), and maximum task priority of the RAM 508 are newly registered in the task table shown in FIG. (Step S4031).

続いて、図11に示すタスクテーブル内の、今回登録するタスクの状態に、初期値として「中断」を設定し(ステップS4032)、さらに、タスクテーブル内の、今回登録するタスクの優先度に最大優先度をコピーして(ステップS4033)、タスク登録処理は終了になる。ここにいうタスクの状態における「中断」とは、他のタスクの処理を実行するために、「実行」状態にあったタスクの処理を一旦途中で止めている状態をいう。   Subsequently, “suspend” is set as an initial value in the state of the task registered this time in the task table shown in FIG. 11 (step S4032), and the priority of the task registered this time in the task table is maximized. The priority is copied (step S4033), and the task registration process ends. “Suspend” in the state of a task here means a state in which processing of a task in the “execution” state is temporarily stopped in order to execute processing of another task.

続いて、第2副制御部500のCPU504が実行するタスク切替処理について説明する。図13は、タスク切替処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a task switching process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of task switching processing.

上述のごとく、OSによるタスク切り替えは、タスクが実行されてから2msが経過した時点で行われる。また、データ等の読込みや書込みが行われる場合にも行われる。データ等の読込みや書込みが行う場合には、読込み先や書込み先のデバイスからの読込み許可や書込み許可の応答を待たなければならず、OSは、この応答を待っている間に、他のタスクを実行させるためにタスク切り替えを行う。さらに、実行中のタスクが処理待ち状態に移行したときにも、そのタスクがOSに対してタスク切り替えを自己申告して、OSによるタスク切り替えが行われることがある。   As described above, task switching by the OS is performed when 2 ms elapses after the task is executed. It is also performed when data is read or written. When data is read or written, it is necessary to wait for a read permission or write permission response from the read destination or the write destination device, and the OS waits for this response while waiting for another response. Switch tasks to execute. Furthermore, even when a task being executed shifts to a process waiting state, the task may self-report task switching to the OS, and task switching by the OS may be performed.

タスク切替処理では、まず、図11に示すタスクテーブルのうち、実行中のタスクに対応するタスクの状態を「中断」に設定する(ステップS471)。   In the task switching process, first, the state of the task corresponding to the task being executed in the task table shown in FIG. 11 is set to “interrupted” (step S471).

続いて、タスクテーブルのうち最も優先度が高いタスクの状態を「実行」に設定する(ステップS472)。ここで、同じ優先度のタスクがある場合には、同じ優先度のタスクのうち、登録の順番が最も新しいタスクの状態を「実行」に設定する。すなわち、上述のごとく、タスクテーブルには上から順番にタスクが登録されていくため、同じ優先度のタスクのうち、タスクテーブルの最も下に記されているタスクの状態を「実行」に設定することになる。   Subsequently, the state of the task with the highest priority in the task table is set to “execution” (step S472). Here, when there are tasks having the same priority, among the tasks having the same priority, the state of the task having the newest registration order is set to “execution”. That is, as described above, since tasks are registered in the task table in order from the top, among the tasks having the same priority, the state of the task described at the bottom of the task table is set to “execution”. It will be.

ステップS472につづくステップS473では、「実行」に設定したタスクの優先度をマイナス1する。   In step S473 following step S472, the priority of the task set to “execute” is decremented by one.

次に、タスクテーブルの優先度は全タスクについて0か否かを判定し(ステップS474)、全タスクについて0であれば、タスクテーブルの全タスクの優先度に、そのタスクテーブルに登録されている、それぞれに対応するタスクの最大優先度をコピーして(ステップS475)、ステップS476へ進む。一方、全タスクについて0でなければ、ステップS476へ直接進む。タスク切替えが行った場合に、これまで実行していてこれから中断するタスクでは、プログラム上の、中断する直前の位置(前回中断位置と称する)をタスクテーブルに登録してから「中断」の状態へ移行する。ステップS476では、「実行」に設定したタスクのプログラム上の、前回中断位置の次の位置を戻り値としてタスクテーブルに登録してタスク切替処理を終了する。新たに「実行」に設定されたタスクは、この戻り値から処理を再開することになる。   Next, it is determined whether or not the priority of the task table is 0 for all tasks (step S474). If the priority is 0 for all tasks, the priority of all tasks in the task table is registered in the task table. The maximum priority of the task corresponding to each is copied (step S475), and the process proceeds to step S476. On the other hand, if it is not 0 for all tasks, the process directly proceeds to step S476. For tasks that have been executed so far and will be interrupted when task switching is performed, the position immediately before the interruption (referred to as the previous interruption position) on the program is registered in the task table, and then the state is changed to “interrupt”. Transition. In step S476, the position next to the previous interruption position on the program of the task set to “execute” is registered as a return value in the task table, and the task switching process is terminated. The task newly set to “execute” resumes processing from this return value.

以上、説明したタスク切替処理についての具体例を図14を用いて説明する。   A specific example of the task switching process described above will be described with reference to FIG.

図14は、複数のタスクの並列処理の一例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of parallel processing of a plurality of tasks.

図14(a)にはRAM508に形成されたタスクテーブルの一例が示されており、同図(b)には、同図(a)に示すタスクテーブルに基づいて実行されている複数のタスクの並列処理が示されている。同図(b)は、図の左側から右側に向かって時間が経過していく図である。   FIG. 14A shows an example of a task table formed in the RAM 508. FIG. 14B shows a plurality of tasks executed based on the task table shown in FIG. Parallel processing is shown. FIG. 4B is a diagram in which time elapses from the left side to the right side of the figure.

ここでの例におけるスタート時のタスクテーブルの優先度は、タスクAが「3」であり、タスクBは「2」であり、タスクCは「1」である。図13に示すタスク切替処理では、ステップS472においてタスクA(最も優先度が高いタスク)の状態が「実行」に設定され(図14(a)に示すタスクテーブルも参照)、ステップS473においてそのタスクAの優先度がマイナス1されて「2」になる。タスクAが実行されて、2ms(図14(b)中のt)が経過すると、タスク切替処理が再び行われる。ここでのタスク切替処理では、優先度が「2」のタスクが2つある(タスクAとタスクB)。そこで、ステップS472では、タスクAとタスクBのうち、登録の順番が新しい方(タスクテーブルの下に記されている方)のタスクBの状態を「実行」に設定し、ステップS473においてそのタスクBの優先度がマイナス1されて「1」になる。このタスクBが実行されて2msが経過すると、タスク切替処理がまた行われ、今度は、優先度が唯一「2」のタスクAが「実行」に設定される。次のタスク切替処理では、いずれのタスクの優先度も「1」であることから、登録の順番が最も新しいタスクCの状態が「実行」に設定される。続くタスク切替処理では、優先度がともに「1」であるタスクAとタスクBのうち、登録の順番が新しいタスクBの状態が「実行」に設定される。その次のタスク切替処理では、優先度が唯一「1」のタスクAが「実行」に設定され、そのタスクAの優先度がマイナス1されると、すべてのタスクの優先度が「0」になり、ステップS475においてタスクテーブルに登録されている各タスクの最大優先度を、対応するタスクの優先度にコピーして、タスクAの優先度は「3」になり、タスクBの優先度は「2」になり、タスクCの優先度は「1」になる。以降、スタート時からこれまでの並列処理が繰り返される。   The priorities of the task table at the start in this example are “3” for task A, “2” for task B, and “1” for task C. In the task switching process shown in FIG. 13, the state of task A (the task with the highest priority) is set to “execution” in step S472 (see also the task table shown in FIG. 14A), and the task in step S473. The priority of A is decremented by 1 and becomes “2”. When task A is executed and 2 ms (t in FIG. 14B) elapses, the task switching process is performed again. In the task switching process here, there are two tasks with a priority “2” (task A and task B). Therefore, in step S472, among tasks A and B, the status of task B with the newest registration order (the one listed below the task table) is set to “execution”, and in step S473, the task B The priority of B is decremented by 1 and becomes “1”. When 2 ms elapses after the task B is executed, the task switching process is performed again. This time, the task A having the only priority “2” is set to “execute”. In the next task switching process, since the priority of any task is “1”, the state of task C with the newest registration order is set to “execution”. In the subsequent task switching process, among tasks A and B, both of which have a priority of “1”, the state of task B with the new registration order is set to “execution”. In the next task switching process, the task A having the priority “1” is set to “execute”, and if the priority of the task A is minus 1, the priority of all tasks is set to “0”. In step S475, the maximum priority of each task registered in the task table is copied to the priority of the corresponding task, the priority of task A is “3”, and the priority of task B is “3”. 2 ”and the priority of task C is“ 1 ”. Thereafter, the parallel processing from the start until now is repeated.

続いて、「読込&書込タスク」に基づく読込&書込処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行する読込&書込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a read & write process based on the “read & write task” will be described. FIG. 15A is a flowchart showing the flow of read & write processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500.

読込&書込処理では、まず、未書込画像情報(画像データ、シナリオデータ)があるか否かを判定し(ステップS501)、未書込画像情報がでてくるまで、このステップS501は繰り返し実行される。上述のごとく、RAM508には、各ビットマップ(BM)ごとにBM情報転送完了フラグが用意されているとともに、各モデルごとにもモデル情報転送完了フラグが用意されている。後述するステップS504では、ビットマップ情報に含まれる1つのビットマップの、VRAM561への転送が完了すると、そのビットマップに対応したBM情報転送完了フラグがオンされる。また、モデル情報に含まれる1つのモデルの、VRAM561への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグがオンされる。また、RAM508には、シナリオデータ転送完了フラグも用意されている。ステップS504では、シナリオデータの、RAM508への転送が完了すると、シナリオデータ転送完了フラグをオンにする。上述のごとく、RAM508の所定領域には、画像情報に含まれる画像データやシナリオデータのそれぞれについてBM情報転送完了フラグ、モデル情報転送完了フラグ、および描画情報転送完了フラグが格納されており、これらがオフ状態であると、未書込画像情報があると判定して、画像情報読込処理を実行し(ステップS502)、さらに表示情報書込処理を実行し(ステップS503)、ステップS504へ進む。   In the reading & writing process, first, it is determined whether or not there is unwritten image information (image data, scenario data) (step S501), and this step S501 is repeated until unwritten image information appears. Executed. As described above, in the RAM 508, a BM information transfer completion flag is prepared for each bitmap (BM), and a model information transfer completion flag is prepared for each model. In step S504 to be described later, when transfer of one bitmap included in the bitmap information to the VRAM 561 is completed, a BM information transfer completion flag corresponding to the bitmap is turned on. When the transfer of one model included in the model information to the VRAM 561 is completed, the model information transfer completion flag corresponding to the model is turned on. The RAM 508 also has a scenario data transfer completion flag. In step S504, when the transfer of the scenario data to the RAM 508 is completed, the scenario data transfer completion flag is turned on. As described above, the BM information transfer completion flag, the model information transfer completion flag, and the drawing information transfer completion flag are stored in the predetermined area of the RAM 508 for each of the image data and scenario data included in the image information. If it is in the off state, it is determined that there is unwritten image information, an image information reading process is executed (step S502), a display information writing process is further executed (step S503), and the process proceeds to step S504.

ステップS504では、上述のごとく、ビットマップ情報に含まれる1つのビットマップの、ROM506からVRAM561への転送が完了すると、そのビットマップに対応したBM情報転送完了フラグをオンし、また、モデル情報に含まれる1つのモデルの、ROM506からVRAM561への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグをオンにする。さらに、シナリオデータの、ROM506からRAM508への転送が完了すると、シナリオデータ転送完了フラグをオンにする。ステップS504の実行が完了すると、ステップS501に戻る。   In step S504, as described above, when transfer of one bitmap included in the bitmap information from the ROM 506 to the VRAM 561 is completed, the BM information transfer completion flag corresponding to the bitmap is turned on. When the transfer of one included model from the ROM 506 to the VRAM 561 is completed, the model information transfer completion flag corresponding to the model is turned on. Further, when the transfer of the scenario data from the ROM 506 to the RAM 508 is completed, the scenario data transfer completion flag is turned on. When the execution of step S504 is completed, the process returns to step S501.

すなわち、この「読込&書込タスク」は、シナリオデータのROM506からの読み込み、およびRAM508への書き込みを行うとともに、画像データのROM506からの読み込み、および画像制御部560のVRAM561への書き込みを行うものである。したがって、この「読込&書込タスク」は、情報記憶装置(ROM506)から第1の駆動情報(画像データ)を入力する入力処理および該入力処理が入力した第1の駆動情報(画像データ)を駆動装置(画像制御部560、VRAM561)に出力する出力処理を含む入出力タスクに相当する。また、この「読込&書込タスク」は、情報記憶装置(ROM506)から入力した第1の駆動情報(画像データ)を駆動装置(画像制御部560、VRAM561)に出力する出力処理を含む出力タスクに相当する。   In other words, this “read & write task” reads scenario data from the ROM 506 and writes it to the RAM 508, and reads image data from the ROM 506 and writes it to the VRAM 561 of the image control unit 560. It is. Therefore, the “read & write task” includes the input process for inputting the first drive information (image data) from the information storage device (ROM 506) and the first drive information (image data) input by the input process. This corresponds to an input / output task including output processing to be output to the drive device (image control unit 560, VRAM 561). The “read & write task” is an output task including an output process for outputting the first drive information (image data) input from the information storage device (ROM 506) to the drive device (image control unit 560, VRAM 561). It corresponds to.

図15(b)は、同図(a)のステップS502における画像情報読込処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15B is a flowchart showing the flow of the image information reading process in step S502 of FIG.

画像情報読込処理では、VRAM561へ未転送の画像データ、あるいはRAM508へ未転送のシナリオデータを読み込む(ステップS5021)。このステップS5021における読み込むとは、ROM506に記憶されている未転送の画像データあるいはシナリオデータの、そのROM506上の先頭アドレスを第2副制御部500の基本回路502のレジスタに書込むことを意味する。ただし、アドレスを読み込むものに限られるものではなく、データそのものを読み込むものであってもよいし、データの転送は、CPU504によって行ってもよいし、CPUを介さずにDMA(Direct Memory Access)制御方式で行ってもよい。   In the image information reading process, image data that has not been transferred to the VRAM 561 or scenario data that has not been transferred to the RAM 508 is read (step S5021). Reading in step S 5021 means that the head address on the ROM 506 of the untransferred image data or scenario data stored in the ROM 506 is written in the register of the basic circuit 502 of the second sub-control unit 500. . However, the present invention is not limited to reading the address, and the data itself may be read. The data transfer may be performed by the CPU 504, or DMA (Direct Memory Access) control without using the CPU. You may carry out by the method.

図15(c)は、同図(a)のステップS503における画像情報書込処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15C is a flowchart showing the flow of the image information writing process in step S503 in FIG.

上述のように、画像データやシナリオデータはそれぞれの書き込み先(RAMか、画像制御部のVRAMか)の情報に対応付けられてROM506に記憶されている。ただし、シナリオデータの書き込み先はRAMであり、画像データの書き込み先はVRAMであるとあらかじめ定めておいてもよい。以下では、シナリオデータか画像データかであらかじめ書き込み先を定めてある場合で説明する。   As described above, the image data and scenario data are stored in the ROM 506 in association with the information of the respective write destinations (RAM or VRAM of the image control unit). However, the scenario data may be written to the RAM and the image data may be written to the VRAM in advance. Hereinafter, a description will be given of a case where a writing destination is determined in advance by scenario data or image data.

画像情報書込処理では、まず、書込先がVRAM561であるか否かを判定する。すなわち、ステップS502において、基本回路502のレジスタに先頭アドレスを書込んだ情報が、RAM508の所定領域を参照した結果、画像データであれば書込先がVRAM561になり、シナリオデータであれば書込先がRAM508になる。   In the image information writing process, first, it is determined whether or not the writing destination is the VRAM 561. That is, in step S502, if the information in which the head address is written in the register of the basic circuit 502 is image data as a result of referring to a predetermined area of the RAM 508, the writing destination is the VRAM 561, and if it is scenario data, the writing is performed. The destination is the RAM 508.

書込先がVRAM561であれば、書込先となるVRAM561の所定の領域の書込先アドレスを第2副制御部500の基本回路502のレジスタに書込み、その書込先アドレスへ画像データを転送する(ステップS5032)。このステップS5032では、画像データをROM506からVRAM561へRAM508を介さずに順次転送する。すなわち、ビットマップ情報とモデル情報とを併せた画像データごとに順次転送する。   If the write destination is VRAM 561, the write destination address of a predetermined area of VRAM 561 that is the write destination is written to the register of basic circuit 502 of second sub-control unit 500, and the image data is transferred to the write destination address. (Step S5032). In step S5032, the image data is sequentially transferred from the ROM 506 to the VRAM 561 without using the RAM 508. In other words, the bitmap information and the model information are sequentially transferred for each image data.

一方、書込先がRAM508であれば、書込先となるRAM508の書込先アドレスを第2副制御部500の基本回路502のレジスタに書込み、その書込先アドレスへシナリオデータを転送する(ステップS5033)。すなわち、このステップS5033では、シナリオデータをROM506からRAM508へ転送する。   On the other hand, if the write destination is the RAM 508, the write destination address of the RAM 508 as the write destination is written to the register of the basic circuit 502 of the second sub-control unit 500, and the scenario data is transferred to the write destination address ( Step S5033). That is, in this step S5033, the scenario data is transferred from the ROM 506 to the RAM 508.

このように、画像データをVRAM561へ転送するのは「読込&書込タスク」である。一方、上述のごとく、シナリオデータをRAM508から画像制御部560(例えばVRAM561、GPU562)へ送信するのは「メインタスク」であり、GPU562へのシナリオデータが送信されたことに基づいて、画像制御部560は装飾図柄表示装置208に表示を行う。本実施形態では、画像制御部560が装飾図柄表示装置208の表示に必要な情報を取得することは、「読込&書込タスク」と「メインタスク」とに分かれている。   Thus, it is the “read & write task” that transfers the image data to the VRAM 561. On the other hand, as described above, the scenario data is transmitted from the RAM 508 to the image control unit 560 (for example, the VRAM 561 and the GPU 562) is the “main task”, and the image control unit is transmitted based on the scenario data transmitted to the GPU 562. Reference numeral 560 displays on the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the acquisition of information necessary for the image control unit 560 to display the decorative symbol display device 208 is divided into a “read & write task” and a “main task”.

なお、図15(a)、(b)、(c)では、読込&書込処理(図15(a))から、読込処理(図15(b))や書込処理(図15(c))を呼び出す場合について示したが、本発明はこれに限られず、読込&書込処理で読込および書込に係るすべての処理を実行してもよい。この例について図16を参照して説明する。   15A, 15B, and 15C, the read and write process (FIG. 15A) to the read process (FIG. 15B) and the write process (FIG. 15C). ) Is shown, but the present invention is not limited to this, and all processes related to reading and writing may be executed in the reading & writing process. This example will be described with reference to FIG.

図16は、第2副制御部500のCPU504が実行する読込&書込処理の別の例の処理流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing a processing flow of another example of the reading and writing processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500.

読込&書込処理では、まず、未書込画像情報(画像データ、シナリオデータ)があるか否かを判定し(ステップS601)、未書込画像情報がでてくるまで、このステップS601は繰り返し実行される。上述のごとく、RAM508には、各ビットマップ(BM)ごとにBM情報転送完了フラグが用意されているとともに、各モデルごとにもモデル情報転送完了フラグが用意されている。後述するステップS504では、ビットマップ情報に含まれる1つのビットマップの、VRAM561への転送が完了すると、そのビットマップに対応したBM情報転送完了フラグがオンされる。また、モデル情報に含まれる1つのモデルの、VRAM561への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグがオンされる。また、RAM508には、シナリオデータ転送完了フラグも用意されている。ステップS504では、シナリオデータの、RAM508への転送が完了すると、シナリオデータ転送完了フラグをオンにする。上述のごとく、RAM508の所定領域には、画像情報に含まれる画像データやシナリオデータのそれぞれについてBM情報転送完了フラグ、モデル情報転送完了フラグ、および描画情報転送完了フラグが格納されており、これらがオフ状態であると、未書込画像情報があると判定して、ステップS602に進む。   In the reading & writing process, it is first determined whether or not there is unwritten image information (image data, scenario data) (step S601), and this step S601 is repeated until unwritten image information appears. Executed. As described above, in the RAM 508, a BM information transfer completion flag is prepared for each bitmap (BM), and a model information transfer completion flag is prepared for each model. In step S504 to be described later, when transfer of one bitmap included in the bitmap information to the VRAM 561 is completed, a BM information transfer completion flag corresponding to the bitmap is turned on. When the transfer of one model included in the model information to the VRAM 561 is completed, the model information transfer completion flag corresponding to the model is turned on. The RAM 508 also has a scenario data transfer completion flag. In step S504, when the transfer of the scenario data to the RAM 508 is completed, the scenario data transfer completion flag is turned on. As described above, the BM information transfer completion flag, the model information transfer completion flag, and the drawing information transfer completion flag are stored in the predetermined area of the RAM 508 for each of the image data and scenario data included in the image information. If it is in the off state, it is determined that there is unwritten image information, and the process proceeds to step S602.

ステップS602では、書込先がVRAM561であるか否かを判定する。書込先がVRAM561であれば、当該画像情報の画像データをROM506から読み込んでVRAM561に書き込み(S603)、ステップS605に進む。書込先がVRAM561でなければ、当該画像情報のシナリオデータをROM506から読み込んでRAM508に書き込み(S604)、ステップS605に進む。   In step S602, it is determined whether the write destination is the VRAM 561 or not. If the writing destination is the VRAM 561, the image data of the image information is read from the ROM 506 and written to the VRAM 561 (S603), and the process proceeds to step S605. If the writing destination is not the VRAM 561, the scenario data of the image information is read from the ROM 506 and written into the RAM 508 (S604), and the process proceeds to step S605.

ステップS605では、上述のごとく、ビットマップ情報に含まれる1つのビットマップの、ROM506からVRAM561への転送が完了すると、そのビットマップに対応したBM情報転送完了フラグをオンし、また、モデル情報に含まれる1つのモデルの、ROM506からVRAM561への転送が完了すると、そのモデルに対応したモデル情報転送完了フラグをオンにする。さらに、シナリオデータの、ROM506からRAM508への転送が完了すると、シナリオデータ転送完了フラグをオンにする。ステップS605の実行が完了すると、ステップS601に戻る。   In step S605, as described above, when transfer of one bitmap included in the bitmap information from the ROM 506 to the VRAM 561 is completed, the BM information transfer completion flag corresponding to the bitmap is turned on. When the transfer of one included model from the ROM 506 to the VRAM 561 is completed, the model information transfer completion flag corresponding to the model is turned on. Further, when the transfer of the scenario data from the ROM 506 to the RAM 508 is completed, the scenario data transfer completion flag is turned on. When the execution of step S605 is completed, the process returns to step S601.

次に、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の動作タイミングについて説明する。図17は、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500の動作タイミングを示すタイミングチャートである。   Next, operation timings of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described. FIG. 17 is a timing chart showing operation timings of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500.

パチンコ機100に電源投入すると、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500のそれぞれに対して、電源管理部660からの電源供給が開始し、起動状態となる。   When power is turned on to the pachinko machine 100, power supply from the power management unit 660 is started to the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500, and the pachinko machine 100 is activated.

主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500は、初期設定などを行っている起動状態から起動完了して制御可能状態になるまでにかかる時間がそれぞれで異なる。本実施形態では、図17に示すように、初めに第1副制御部400が起動状態から制御可能状態になり、次に主制御部300が起動状態から制御可能状態になり、最後に第2副制御部500が起動状態から制御可能状態になる。第2副制御部500の起動状態1が完了した時点では、「メインタスク」や「読込&書込タスク」は実行されているが、画像情報の画像制御部560への転送は完了しておらず、起動状態2が完了した時点で画像情報の画像制御部560への転送も完了する。   The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are different from each other in the time required for starting from the start state in which the initial setting or the like is performed to the controllable state. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, first, the first sub-control unit 400 changes from the activated state to the controllable state, then the main control unit 300 changes from the activated state to the controllable state, and finally the second The sub-control unit 500 changes from the activated state to the controllable state. When the activation state 1 of the second sub control unit 500 is completed, the “main task” and the “read & write task” are executed, but the transfer of the image information to the image control unit 560 is not completed. Instead, the transfer of the image information to the image control unit 560 is completed when the activation state 2 is completed.

ところで、上述のように主制御部300と第1副制御部400との間の通信は、主制御部300から第1副制御部400への片方向に限定している。したがって、主制御部300では、第1副制御部400や第2副制御部500がどのような状態にあるかを知ることはできない。このため、主制御部300は、第1副制御部400の状態によらず、自身が制御可能状態になったならば第1副制御部400に対してコマンドを送信してしまうことが考えられるが、本実施形態では、主制御部300よりも早く第1副制御部400が制御可能状態になるので、第1副制御部400は主制御部300からのコマンドを正常に処理することができる。   By the way, as described above, communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is limited to one direction from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Therefore, the main control unit 300 cannot know what state the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are in. For this reason, it is conceivable that the main control unit 300 transmits a command to the first sub-control unit 400 if it becomes controllable regardless of the state of the first sub-control unit 400. However, in the present embodiment, the first sub-control unit 400 becomes in a controllable state earlier than the main control unit 300, so that the first sub-control unit 400 can normally process the command from the main control unit 300. .

また、第1副制御部400と第2副制御部500との間の通信は双方向で可能としている。したがって、第1副制御部400は第2副制御部500がどのような状態にあるかを知ることができ、第1副制御部400は第2副制御部500が制御可能状態になるのを待つこともできる。これにより第1副制御部400と第2副制御部500との間でコマンドを喪失してしまうことを防ぐことができる。しかしながら、通常、制御する側と制御される側とでは、制御される側が先に起動完了していることが望ましく、制御される側である第2副制御部500の起動完了は極力早い方がよい。そこで、本実施形態では、「読込&書込タスク」を他のタスクと分け、他のタスクと並列に実行可能にすることによって、第2副制御部500の起動完了を早めるようにしている。   Further, communication between the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is possible in both directions. Therefore, the first sub-control unit 400 can know what state the second sub-control unit 500 is in, and the first sub-control unit 400 knows that the second sub-control unit 500 is in a controllable state. You can also wait. Thereby, it is possible to prevent the command from being lost between the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. However, normally, it is desirable that the controlled side should be activated first on the controlling side and the controlled side, and the activation completion of the second sub-control unit 500 that is the controlled side should be as early as possible. Good. Therefore, in the present embodiment, the “read & write task” is divided from other tasks and can be executed in parallel with other tasks, so that the completion of activation of the second sub-control unit 500 is accelerated.

次に、装飾図柄表示装置208における絵柄の表示について説明する。   Next, display of a picture on the decorative design display device 208 will be described.

図18は、装飾図柄表示装置208に絵柄が表示されるまでの流れを特にタスクに注目してまとめた図である。   FIG. 18 is a diagram summarizing the flow until the design is displayed on the decorative design display device 208, particularly focusing on the task.

上述のごとく、第2副制御部500のROM506には、複数の画像データが記憶されている。画像データは、ビットマップ情報とモデル情報とからなる情報であるが、図18に示すROM506には、ビットマップ情報が表す複数のビットマップのみが示されている。また、ROM506には、複数のシナリオデータも記憶されているが、図18では図示省略している。   As described above, the ROM 506 of the second sub control unit 500 stores a plurality of image data. The image data is information composed of bitmap information and model information, but only a plurality of bitmaps represented by the bitmap information are shown in the ROM 506 shown in FIG. The ROM 506 also stores a plurality of scenario data, which are not shown in FIG.

第2副制御部500の基本回路502では、図9に示す処理を構成するメインタスクと図15に示す処理を構成する読込&書込タスクが、図11に示すタスクテーブルに登録され、並列的に動作している。   In the basic circuit 502 of the second sub-control unit 500, the main task constituting the process shown in FIG. 9 and the read & write task constituting the process shown in FIG. 15 are registered in the task table shown in FIG. Is working.

第2副制御部500に設けられた画像制御部560のVRAM561には、読込&書込タスクによって画像データが転送され(図15(c)に示すステップS5032参照)、VRAM561の所定領域にはビットマップとモデルが展開される。   Image data is transferred to the VRAM 561 of the image control unit 560 provided in the second sub-control unit 500 by a read & write task (see step S5032 shown in FIG. 15C), and a bit is stored in a predetermined area of the VRAM 561. Maps and models are deployed.

また、第2副制御部500のRAM508には、読込&書込タスクによってシナリオデータが転送され(図15(c)に示すステップS5033参照)、さらに、このRAM508に記憶されたシナリオデータは、メインタスクによって画像制御部560のGPU562に転送される(図10に示すステップS4172参照)。   The scenario data is transferred to the RAM 508 of the second sub-control unit 500 by the read & write task (see step S5033 shown in FIG. 15C), and the scenario data stored in the RAM 508 is stored in the main data. The task is transferred to the GPU 562 of the image control unit 560 (see step S4172 shown in FIG. 10).

GPU562は、VRAM561の表示領域に転送されている画像データに基づく画像を、送信されてきたシナリオデータにしたがって、装飾図柄表示装置208に表示させる。   The GPU 562 causes the decorative symbol display device 208 to display an image based on the image data transferred to the display area of the VRAM 561 according to the transmitted scenario data.

本実施形態では、画像データの、ROM506からの入力、およびVRAM561への出力を、一つのタスクである読込&書込タスクが行う。   In the present embodiment, input and output of image data from the ROM 506 and output to the VRAM 561 are performed by a read & write task, which is one task.

また、本実施の形態では、画像データの画像制御部560(VRAM561)への出力は読込&書込タスクが行い、シナリオデータの画像制御部560(GPU562)への出力は、読込&書込タスクとは異なるメインタスクが行う。   In the present embodiment, the read / write task outputs image data to the image control unit 560 (VRAM 561), and the read / write task outputs scenario data to the image control unit 560 (GPU 562). A different main task is performed.

図19は、装飾図柄表示装置208に絵柄が表示されるまでの流れを特に画像データとシナリオデータに注目してまとめた図である。   FIG. 19 is a diagram summarizing the flow until the design is displayed on the decorative design display device 208 with particular attention to image data and scenario data.

図19(a)は、第2副制御部500のROM506に記憶されている画像情報の一例を示す図である。この図19(a)に示す画像情報は画像データとシナリオデータとを有する。画像データは、ビットマップ情報とモデル情報とからなるものである。   FIG. 19A is a diagram illustrating an example of image information stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500. The image information shown in FIG. 19A includes image data and scenario data. Image data consists of bitmap information and model information.

図19(a)に示すビットマップ情報にはそれぞれキャラクタの顔が描かれた画像A、B、C、D、E、Fが含まれている。画像Aは番長の顔が描かれたビットマップであり、画像Bは若い女性の顔が描かれたビットマップであり、画像Cは若い殿様の顔が描かれたビットマップであり、画像Dは年寄りの男性の顔が描かれたビットマップであり、画像Eは姫の顔が描かれたビットマップであり、画像Fは年寄りの女性の顔が描かれたビットマップである。   The bitmap information shown in FIG. 19A includes images A, B, C, D, E, and F each depicting a character's face. Image A is a bitmap depicting the face of Bancho, Image B is a bitmap depicting the face of a young woman, Image C is a bitmap depicting the face of a young lord, and Image D is The bitmap is a bitmap depicting the face of an elderly man, the image E is a bitmap depicting the face of a princess, and the image F is a bitmap depicting the face of an elderly woman.

また、図19(a)に示すモデル情報には立方体を表す線画の形状Aと、三角錐を表す線画の形状Bが含まれている。   The model information shown in FIG. 19A includes a line drawing shape A representing a cube and a line drawing shape B representing a triangular pyramid.

また、図19(a)に示すシナリオデータには、シナリオA、Bが含まれている。シナリオデータは、画像データをどのように組み合わせて表示するかの組み合わせ情報や、どこに表示するかの表示位置情報を有する。   The scenario data shown in FIG. 19A includes scenarios A and B. The scenario data includes combination information on how to display image data in combination and display position information on where to display the image data.

シナリオAでは、シナリオ(1)として形状Aに、画像C、D、Eを貼り付けて画面中央に表示するものと、シナリオ(2)としてシナリオ(1)の表示を右に少し移動するものとを含む。本実施形態では、シナリオ(1)を実行し所定時間経過した後にシナリオ(2)を実行するものをシナリオAとしている。シナリオAでは、「形状Aに、画像C、D、Eを貼り付け」が組み合わせ情報に相当し、「中央に表示」および「右に少し移動」が表示位置情報に相当する。   In scenario A, a scenario (1) in which the images C, D, and E are pasted on the shape A and displayed in the center of the screen, and a scenario (2) in which the display of the scenario (1) is slightly moved to the right including. In this embodiment, scenario A is executed when scenario (1) is executed and scenario (2) is executed after a predetermined time has elapsed. In scenario A, “Paste images C, D, and E onto shape A” corresponds to combination information, and “display in the center” and “move slightly to the right” correspond to display position information.

また、シナリオBでは、シナリオ(1)として形状Bに、画像A、B、Cを貼り付けて画面中央に表示するものと、シナリオ(2)としてシナリオ(1)の表示を左に少し移動するものとを含む。本実施形態では、シナリオ(1)を実行し所定時間経過した後にシナリオ(2)を実行するものをシナリオBとしている。シナリオBでは、「形状Bに、画像A、B、Cを貼り付け」が組み合わせ情報に相当し、「中央に表示」および「左に少し移動」が表示位置情報に相当する。   Also, in scenario B, the display of scenario (1) is moved slightly to the left as the scenario (2), with images A, B, and C being pasted on shape B and displayed in the center of the screen as scenario (1). Including things. In this embodiment, scenario B is executed when scenario (1) is executed and scenario (2) is executed after a predetermined time has elapsed. In scenario B, “Paste images A, B, and C to shape B” corresponds to combination information, and “display in the center” and “move slightly to the left” correspond to display position information.

図19(b)は、第2副制御部500のRAM508に記憶されているシナリオデータの一例を示す図である。   FIG. 19B is a diagram illustrating an example of scenario data stored in the RAM 508 of the second sub control unit 500.

上述のように、読込&書込タスクによって、ROM506からRAM508に今回の表示に用いるシナリオデータが転送される(図15(c)に示すステップS5033参照)。この図19(b)では、ROM506に記憶されている複数のシナリオデータの中からシナリオAが選択されてRAM508に格納された様子を示している。   As described above, the scenario data used for the current display is transferred from the ROM 506 to the RAM 508 by the read & write task (see step S5033 shown in FIG. 15C). FIG. 19B shows a situation in which scenario A is selected from a plurality of scenario data stored in the ROM 506 and stored in the RAM 508.

図19(c)は、第2副制御部500の画像制御部560での動作を示す図であって、シナリオA(1)の動作を示す図である。また、図19(d)は、図19(c)に示す画像制御部560によって制御された装飾図柄表示装置208に表示される画像を示す図である。   FIG. 19C is a diagram illustrating an operation in the image control unit 560 of the second sub control unit 500 and illustrates an operation in the scenario A (1). FIG. 19D is a diagram showing an image displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the image control unit 560 shown in FIG.

また図19(e)は、第2副制御部500の画像制御部560での動作を示す図であって、シナリオA(2)の動作を示す図である。また、図19(f)は、図19(e)に示す画像制御部560によって制御された装飾図柄表示装置208に表示される画像を示す図である。   FIG. 19E is a diagram illustrating an operation in the image control unit 560 of the second sub-control unit 500, and illustrates an operation in the scenario A (2). FIG. 19F is a diagram showing an image displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the image control unit 560 shown in FIG.

上述のように、画像制御部560へは、メインタスクによってシナリオデータが転送され、読込&書込タスクによって画像データが転送される。この図19(c)では、図19(b)に示すRAM508に格納されているシナリオAが画像制御部560に転送され、また、ROM506に記憶されている複数の画像データの中からビットマップ情報として画像C、D、Eが転送され、モデル情報として形状Aが転送される。画像制御部560では、転送されてきたシナリオデータおよび画像データを用いて、まずシナリオA(1)を実行してVRAM561の所定領域に合成Aの画像を展開し、これを装飾図柄表示装置208に表示する(図19(d)参照)。すなわち、形状Aの菱形の3面に画像C、D、Eのそれぞれを貼り付けて合成Aを生成し、この画像を、装飾図柄表示装置208の中央に表示するように、VRAM561の所定領域に展開する。装飾図柄表示装置208では、このVRAM561の所定領域に展開された画像を表示する。   As described above, scenario data is transferred to the image control unit 560 by the main task, and image data is transferred by the read & write task. In FIG. 19C, the scenario A stored in the RAM 508 shown in FIG. 19B is transferred to the image control unit 560, and the bitmap information is selected from the plurality of image data stored in the ROM 506. The images C, D, and E are transferred, and the shape A is transferred as model information. The image control unit 560 first executes scenario A (1) using the transferred scenario data and image data, and develops the composite A image in a predetermined area of the VRAM 561, which is displayed on the decorative symbol display device 208. Displayed (see FIG. 19D). That is, each of the images C, D, and E is pasted on the three faces of the rhombus of the shape A to generate a composite A, and this image is displayed in a predetermined area of the VRAM 561 so as to be displayed in the center of the decorative symbol display device 208. expand. The decorative symbol display device 208 displays the developed image in a predetermined area of the VRAM 561.

シナリオA(1)の実行後、所定時間経過後、画像制御部560では、シナリオA(2)を実行して合成Aの画像を右に少し移動した画像をVRAM561の所定領域に展開し、これを装飾図柄表示装置208に表示する(図19(f)参照)。   After execution of scenario A (1), after a predetermined time has elapsed, image controller 560 executes scenario A (2) and develops an image obtained by slightly moving the image of composite A to the right in VRAM 561. Is displayed on the decorative symbol display device 208 (see FIG. 19F).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used.

図20は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 20 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.

図20に示すスロットマシン900は、本体901と、本体901の正面に取付けられ、本体901に対して開閉可能な前面扉902と、を備える。本体901の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール910、中リール911、右リール912)収納され、スロットマシン900の内部で回転できるように構成されている。これらのリール910乃至912は、不図示のステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 900 shown in FIG. 20 includes a main body 901 and a front door 902 that is attached to the front surface of the main body 901 and can be opened and closed with respect to the main body 901. Three reels (left reel 910, middle reel 911, and right reel 912) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed in the center of the main body 901, and can be rotated inside the slot machine 900. Has been. These reels 910 to 912 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor (not shown).

図20に示すスロットマシン900では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール910乃至912が構成されている。リール910乃至912上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓913から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール910乃至912を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール910乃至912は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図20に示すスロットマシン900では、3個のリールをスロットマシン900の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 900 shown in FIG. 20, each symbol is printed on the belt-like member at an appropriate interval, and the reel-like members 910 to 912 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 910 to 912 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 913 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 910 to 912, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 910 to 912 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 900 shown in FIG. 20, three reels are provided in the center of the slot machine 900. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール910乃至912の裏面には、図柄表示窓913に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図20において図示省略)が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン900内部において各々のリール910乃至912の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール910乃至912を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 20) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 913 is disposed on the rear surface of each reel 910 to 912. It is desirable that this backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 900, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 910 to 912. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 910 to 912 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ920は、有効となる入賞ライン914を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン914は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン914の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 920 is a lamp indicating a winning line 914 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 914. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 914 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ923は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ924は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ922は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ928は演出用のランプである。   The notification lamp 923 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 924 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 922 notifies the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 928 is an effect lamp.

ベットボタン930乃至932は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図20に示すスロットマシン900においては、ベットボタン930が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン931が押下されると2枚投入され、ベットボタン932が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン932はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ929は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ921が点灯する。   The bet buttons 930 to 932 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 900. In the slot machine 900 shown in FIG. 20, every time the bet button 930 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 931 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 932 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 932 is also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 929 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 921 is turned on.

メダル投入口934は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン930乃至932により電子的に投入することもできるし、メダル投入口934から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器925は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器926は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器927は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 934 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 930 to 932, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 934. is there. The stored number display 925 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 900. The game information display 926 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 927 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー935は、リール910乃至912の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口934に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン930乃至932を操作して、スタートレバー935を操作すると、リール910乃至912が回転を開始することとなる。スタートレバー935に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン900では、スタートレバー935が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン900を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 935 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 910 to 912. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 934 or when the start lever 935 is operated by operating the bet buttons 930 to 932, the reels 910 to 912 start rotating. The operation on the start lever 935 is referred to as a game start operation. In this slot machine 900, based on the operation of the start lever 935, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of a plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット936には、ストップボタン937、938、939が設けられている。ストップボタン937、938、939のそれぞれは、スタートレバー935の操作によって回転を開始したリール910、911、912のそれぞれを個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール910乃至912に対応づけられている。以下、ストップボタン937乃至939に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン937乃至939の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン937乃至939の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 936 is provided with stop buttons 937, 938, and 939. Each of the stop buttons 937, 938, and 939 is a button type switch for individually stopping each of the reels 910, 911, and 912 that have started rotating by operating the start lever 935, and corresponds to each of the reels 910 to 912. It is attached. Hereinafter, the operation on the stop buttons 937 to 939 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 937 to 939. When the stop button 937 to 939 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン933は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン934は、スロットマシン900に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口955から排出するためのボタンである。ドアキー孔940は、スロットマシン900の前面扉902のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口955は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 933 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 934 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 900 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 955. Door key hole 940 is a hole into which a key for unlocking front door 902 of slot machine 900 is inserted. The medal payout exit 955 is a payout exit for paying out medals.

音孔960はスロットマシン900内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉902の左右各部に設けられたサイドランプ944は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉902の上部には演出装置990が配設されている。この演出装置990は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉963a、左扉963bからなる扉(シャッタ)部材963と、この扉部材963の奥側に配設された液晶表示装置957(図示省略)を備えており、2枚の右扉963a、左扉963bが液晶表示装置957の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置957の表示画面がスロットマシン900正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図20に示すスロットマシン900では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 960 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 900 to the outside. Side lamps 944 provided at the left and right portions of the front door 902 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 990 is disposed above the front door 902. This rendering device 990 includes a door (shutter) member 963 including two right doors 963a and 963b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 957 (illustrated) disposed on the back side of the door member 963. When the two right doors 963a and 963b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 957, the display screen of the liquid crystal display device 957 appears on the front of the slot machine 900 (player side). It has a structure to do. In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 900 shown in FIG. 20, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

図20に示すスロットマシン900では、液晶表示装置957の表示画面に表示される絵柄に本発明の技術的思想を適用することができる。さらに、各リール910乃至912に代えて液晶表示装置等の電子画像表示装置を搭載した場合には、その電子画像表示装置に表示される絵柄に本発明の技術的思想を適用することができる。   In the slot machine 900 shown in FIG. 20, the technical idea of the present invention can be applied to a picture displayed on the display screen of the liquid crystal display device 957. Further, when an electronic image display device such as a liquid crystal display device is mounted in place of each reel 910 to 912, the technical idea of the present invention can be applied to a picture displayed on the electronic image display device.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played when the gaming medium is inserted, and a gaming machine that uses the gaming medium itself for the game (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino where the game can be started by inserting a currency, and when the lottery result is a win, the symbol set in association with the corresponding selection result stops and the player pays out as a bonus. Machine.

図21は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.

図21に示すカジノマシン950も、水平方向に開閉自在な2枚の右扉951aおよび左扉951bと、その奥側に配設された液晶表示装置951cとを備えており、この液晶表示装置951cの表示画面に表示される絵柄に本発明の技術的思想を適用することができる。   The casino machine 950 shown in FIG. 21 also includes two right and left doors 951a and 951b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 951c disposed on the back side thereof, and this liquid crystal display device 951c. The technical idea of the present invention can be applied to the picture displayed on the display screen.

なお、タスクの切り替え方法について、上述の記載では、所定時間(例えば2ms)ごとに切り替える方法や、データ等の読込みや書込みが行われる場合に、読込み先や書込み先のデバイスからの読込み許可や書込み許可の応答を待っている間に、他のタスクを実行させるためにタスク切り替えを行う例を示したが、本発明は、これに限定されず、所定の条件の成立でタスクの切り替えを行なうように構成してもよい。   As for the task switching method, in the above description, a method of switching every predetermined time (for example, 2 ms), or when reading or writing of data or the like is performed, reading permission or writing from a reading destination or a writing destination device is performed. While an example in which task switching is performed to execute another task while waiting for a permission response has been shown, the present invention is not limited to this, and task switching is performed when a predetermined condition is satisfied. You may comprise.

また、上述の記載では、シナリオデータはROM506に記憶されており、メインタスクにより画像制御部560に転送される例を示したが、本発明は、これに限定されず、ROM506に記憶された所定の元データをRAM508に転送した後、メインタスクによりシナリオデータを生成して、画像制御部560に転送するようにしてもよい。ここで、シナリオデータは第2の駆動情報の一例である。   In the above description, the scenario data is stored in the ROM 506 and transferred to the image control unit 560 by the main task. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined data stored in the ROM 506 is used. After the original data is transferred to the RAM 508, scenario data may be generated by the main task and transferred to the image control unit 560. Here, the scenario data is an example of second drive information.

また、上述の記載では、画像データ、ビットマップを第1の駆動情報の一例として示したが、本発明は、これに限定されず、画像データ、ビットマップ、テクスチャデータ、シェーダプログラム、シェーダパラメータ、3Dモデルデータ、ポリゴンデータ、頂点データ、カメラ位置情報、仮想3Dの空間の大きさを示す情報、カラーパレット、シナリオデータ、表示位置情報、および、これらの組合せを示す組合せ指定データなどのうちの1、複数を第1の駆動情報に含まれるものとしてもよいし、第2の駆動情報に含まれるものとしてもよい。表示する画像を生成する際に画像制御部560にとって必要な所定の情報のうちの所定の第1の情報を第1の駆動情報として適用し、該所定の情報のうちの所定の第2の情報を第2の駆動情報として適用してよい。   In the above description, image data and a bitmap are shown as examples of the first drive information. However, the present invention is not limited to this, and the image data, bitmap, texture data, shader program, shader parameters, One of 3D model data, polygon data, vertex data, camera position information, information indicating the size of a virtual 3D space, color palette, scenario data, display position information, and combination designation data indicating a combination thereof , A plurality may be included in the first drive information, or may be included in the second drive information. Predetermined first information of predetermined information necessary for the image control unit 560 when generating an image to be displayed is applied as first driving information, and predetermined second information of the predetermined information May be applied as the second drive information.

以下、特許請求の範囲の各請求項に対応した付記において、各構成の具体例を挙げるとともに、その効果を記載する。   Hereinafter, in the supplementary notes corresponding to the respective claims in the claims, specific examples of each configuration will be given and the effects thereof will be described.

(付記1)
所定の演出動作を行なう演出装置(たとえば画像表示装置)と、
前記演出装置を駆動する駆動装置(たとえば画像制御IC、VRAM)と、
複数のタスクを実行することにより前記駆動装置を制御する制御装置(たとえばマイコン)と、
前記演出装置の駆動に必要な第1の駆動情報(たとえばビットマップ)を記憶している情報記憶装置(たとえばROM)と、
を備えた遊技台であって、
実行状態にあるタスクを中断状態に設定するとともに、中断状態にあるタスクを実行状態に設定するタスク状態設定処理(たとえばタスク切替処理)と、
実行状態にあるタスクに含まれる処理と、を含む複数の処理の繰り返し実行により、
前記制御装置は複数のタスクを並列的に実行可能であり、
前記情報記憶装置から前記第1の駆動情報を入力する入力処理(たとえば第2副制御部画像情報読込処理)および該入力処理が入力した前記第1の駆動情報を前記駆動装置に出力する出力処理(たとえば第2副制御部画像情報書込処理)を含む入出力タスク(たとえば読込&書込タスク)と、
前記演出装置に一連の演出動作を行なわせるために必要な第2の駆動情報(たとえば表示位置情報)を所定時間の経過ごとに生成する駆動情報生成処理(たとえば第2副制御部メイン処理の画像情報生成処理)を含む駆動情報生成タスク(たとえばメインタスク)と、
を前記制御装置が並列的に実行させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
An effect device (for example, an image display device) that performs a predetermined effect operation;
A driving device (for example, an image control IC, VRAM) for driving the rendering device;
A control device (e.g., a microcomputer) that controls the drive device by executing a plurality of tasks;
An information storage device (for example, ROM) storing first drive information (for example, bitmap) necessary for driving the rendering device;
A game machine equipped with
A task state setting process (for example, a task switching process) for setting a task in an execution state to a suspension state and setting a task in a suspension state to an execution state;
By repeatedly executing multiple processes including the processes included in the task in the execution state,
The control device can execute a plurality of tasks in parallel,
Input processing (for example, second sub-control unit image information reading processing) for inputting the first driving information from the information storage device and output processing for outputting the first driving information input by the input processing to the driving device Input / output task (for example, read & write task) including (for example, second sub-control unit image information writing process),
Driving information generation processing (for example, second sub-control unit main processing image) that generates second driving information (for example, display position information) necessary for causing the rendering device to perform a series of rendering operations, every predetermined time. Driving information generation task (for example, main task) including information generation processing)
The game machine is characterized in that the control device executes in parallel.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
外部からの指令信号を受信する受信処理(たとえば第2副制御部コマンド受信処理)と、
前記受信処理が受信した前記指令信号に基づいて、複数の一連動作情報のうちから所定の一連動作情報を選択する一連動作情報選択処理(たとえば第2副制御部メイン処理のコマンド処理)と、
前記一連動作情報選択処理が選択した一連動作情報を参照して、前記所定時間の経過ごとに前記演出装置に行なわせる演出動作を特定する演出動作特定処理(たとえば第2副制御部メイン処理の演出制御処理)と、をさらに備え、
前記演出動作特定処理が特定した演出動作に対応する前記第2の駆動情報を前記駆動情報生成処理が生成するように構成し、
前記受信処理、前記一連動作情報選択処理、および前記演出動作特定処理を前記駆動情報生成タスクに含めた
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
A receiving process for receiving a command signal from the outside (for example, a second sub-control unit command receiving process);
Based on the command signal received by the reception process, a series of operation information selection process (for example, a command process of the second sub-control unit main process) for selecting a predetermined series of operation information from a plurality of series of operation information;
With reference to the series of motion information selected by the series of motion information selection process, the stage operation specifying process for specifying the stage operation to be performed by the stage device every time the predetermined time elapses (for example, the stage effect of the second sub control unit main process Control processing), and
The drive information generating process generates the second drive information corresponding to the effect operation specified by the effect operation specifying process,
A gaming machine comprising the reception processing, the series of motion information selection processing, and the presentation motion specification processing included in the drive information generation task.

(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
前記入力処理が、前記情報記憶装置から第3の駆動情報(たとえば初期表示位置)を入力し、
前記駆動情報生成処理は、前記入力処理が入力した前記第3の駆動情報に基づいて、前記第2の駆動情報を生成する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or 2,
The input process inputs third driving information (for example, initial display position) from the information storage device,
The game machine characterized in that the drive information generation process generates the second drive information based on the third drive information input by the input process.

(付記4)
付記1乃至3に記載の遊技台において、
所定の演出動作を前記演出装置に行なわせる上で必要な前記第1の駆動情報が前記駆動装置に未だ出力されていない場合に、必要な前記第1の駆動情報を前記情報記憶装置から前記駆動装置に転送することを指令する転送指令を前記入力処理および前記出力処理に対して出力する転送指令処理を前記駆動情報生成タスクに含めた
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to appendices 1 to 3,
When the first driving information necessary for causing the rendering device to perform a predetermined rendering operation has not yet been output to the driving device, the necessary first driving information is transferred from the information storage device to the driving device. A game machine comprising a transfer command process for outputting a transfer command for transferring to a device to the input process and the output process in the drive information generation task.

(付記5)
付記1乃至4に記載の遊技台において、
所定の演出動作を前記演出装置に行なわせる上で必要な前記第1の駆動情報が前記駆動装置に未だ出力されていない場合に、前記所定の演出動作を前記演出装置に行なわせるタイミングであっても、前記制御装置は、前記所定の演出動作を前記演出装置に行なわせる制御を前記駆動装置にさせない
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to appendices 1 to 4,
The timing for causing the effect device to perform the predetermined effect operation when the first drive information necessary for causing the effect device to perform a predetermined effect operation has not yet been output to the drive device. However, the control device does not cause the drive device to perform control for causing the effect device to perform the predetermined effect operation.

なお、付記1に記載の発明によれば、制御装置は、所定時間の経過ごとに生成する駆動情報生成処理と、画像情報の転送処理を別タスクとして並列的に動作させることで、一方のタスクがROMや駆動装置など入出力資源の待ち状態になった場合には、他方のタスクを実行するなど制御効率を格段に向上することができる。この制御効率の向上により、データ転送に多くの時間が必要な画像データよりも短時間で転送することが可能になる。   According to the invention described in appendix 1, the control device operates one task by operating in parallel the drive information generation process generated every time a predetermined time and the image information transfer process as separate tasks. However, when the I / O resources such as the ROM and the drive device are in a waiting state, the control efficiency can be greatly improved by executing the other task. This improvement in control efficiency makes it possible to transfer image data in a shorter time than image data that requires more time for data transfer.

また、付記2に記載の発明によれば、上流側の制御部からの画像表示指令信号の内容解析や画像表示のシナリオ選択、画像表示のシナリオ進行などCPUの負荷が高い処理を駆動情報生成処理と同じタスクで実行することで、転送処理を効率よく実行することができ、データ転送に多くの時間が必要な画像データよりも短時間で転送することが可能になる場合がある。   Further, according to the invention described in appendix 2, processing with high CPU load, such as content analysis of an image display command signal from an upstream control unit, scenario selection of an image display, scenario progression of image display, and the like is performed. , The transfer process can be executed efficiently, and it may be possible to transfer the image data in a shorter time than the image data that requires much time for data transfer.

また、付記3に記載の発明によれば、画像表示の表示位置の初期データを転送処理により取得し、該初期データからの移動量の計算などCPUの負荷が高い処理を駆動情報生成処理と同じタスクで実行することで、転送処理を効率よく実行することができ、データ転送に多くの時間が必要な画像データよりも短時間で転送することが可能になる場合がある。   Further, according to the invention described in appendix 3, the initial data of the display position of the image display is acquired by the transfer process, and the process with high CPU load such as the calculation of the movement amount from the initial data is the same as the drive information generation process. By executing the task, it is possible to efficiently execute the transfer process, and it may be possible to transfer the image data in a shorter time than image data that requires a long time for data transfer.

また、付記4に記載の発明によれば、必要な画像データが駆動部に存在しない場合には、駆動情報生成処理などが転送処理に対して画像情報転送の指令のみを行なうことで、転送処理はデータの転送に割ける時間を多くすることができ、転送処理を効率よく実行することができ、データ転送に多くの時間が必要な画像データよりも短時間で転送することが可能になる場合がある。   Further, according to the invention described in appendix 4, when necessary image data does not exist in the drive unit, the drive information generation process or the like only issues an image information transfer command to the transfer process, so that the transfer process is performed. Can increase the time available for data transfer, perform transfer processing efficiently, and can transfer images in a shorter time than image data that requires more time for data transfer There is.

また、付記5に記載の発明によれば、必要な画像データが駆動部に存在しない場合には、制御装置は駆動部に、その画像データを用いた画像制御を行なわせずに、他の画像描画の指示を行なうことで、1フレーム分だけ若干乱れた画像が表示されるだけで、その後の画像表示が次々に遅れていくことを防止することで、遊技者に違和感を与える画像の表示を極力抑えることが可能になる場合がある。   Further, according to the invention described in appendix 5, when the necessary image data does not exist in the drive unit, the control device does not perform image control using the image data in the drive unit, and does not perform another image control. By instructing the drawing, only a slightly disturbed image is displayed for one frame, and the subsequent image display is prevented from being delayed one after another. It may be possible to suppress as much as possible.

なお、付記1では、出力処理も入力処理と同じタスクとしたが、出力処理は駆動情報生成タスクに含めてもよい。   In addition, although the output process is the same task as the input process in Appendix 1, the output process may be included in the drive information generation task.

また、付記5では、必要な前記第1の駆動情報がなければ、該前記第1の駆動情報に関する画像を表示しないとしたが、代用可能な第1の駆動情報があれば、それを代用に用いてもよい。   Further, in Supplementary Note 5, if there is no necessary first drive information, an image relating to the first drive information is not displayed. However, if there is substitute first drive information, it can be used instead. It may be used.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
2080 表示画面
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
502 基本回路
504 CPU
506 ROM
508 RAM
560 画像制御部
561 VRAM
562 GPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display apparatus 2080 Display screen 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit 502 Basic circuit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
560 Image Control Unit 561 VRAM
562 GPU

Claims (5)

所定の演出動作を行なう演出装置と、
前記演出装置を駆動する駆動装置と、
複数のタスクを実行することにより前記駆動装置を制御する制御装置と、
前記演出装置の駆動に必要な第1の駆動情報を記憶している情報記憶装置と、
を備えた遊技台であって、
実行状態にあるタスクを中断状態に設定するとともに、中断状態にあるタスクを実行状態に設定するタスク状態設定処理と、
実行状態にあるタスクに含まれる処理と、
を含む複数の処理の繰り返し実行により、前記制御装置は複数のタスクを並列的に実行可能であり、
前記情報記憶装置から前記第1の駆動情報を入力する入力処理および該入力処理が入力した前記第1の駆動情報を前記駆動装置に出力する出力処理を含む入出力タスクと、
前記演出装置に一連の演出動作を行なわせるために必要な第2の駆動情報を所定時間の経過ごとに生成する駆動情報生成処理を含む駆動情報生成タスクと、
を前記制御装置が並列的に実行させることを特徴とする遊技台。
A production device for performing a predetermined production operation;
A driving device for driving the rendering device;
A control device for controlling the drive device by executing a plurality of tasks;
An information storage device storing first drive information necessary for driving the rendering device;
A game machine equipped with
A task state setting process for setting a task in an execution state to a suspended state and setting a task in a suspension state to an execution state;
Processing included in the task in the execution state;
The control device can execute a plurality of tasks in parallel by repeatedly executing a plurality of processes including:
An input / output task including an input process for inputting the first drive information from the information storage device and an output process for outputting the first drive information input by the input process to the drive device;
A drive information generation task including a drive information generation process for generating second drive information necessary for causing the effect device to perform a series of effect operations every elapse of a predetermined time;
The game machine is characterized in that the control device executes in parallel.
請求項1に記載の遊技台において、
外部からの指令信号を受信する受信処理と、
前記受信処理が受信した前記指令信号に基づいて、複数の一連動作情報のうちから所定の一連動作情報を選択する一連動作情報選択処理と、
前記一連動作情報選択処理が選択した一連動作情報を参照して、前記所定時間の経過ごとに前記演出装置に行なわせる演出動作を特定する演出動作特定処理と、
をさらに備え、
前記演出動作特定処理が特定した演出動作に対応する前記第2の駆動情報を前記駆動情報生成処理が生成するように構成し、
前記受信処理、前記一連動作情報選択処理、および前記演出動作特定処理を前記駆動情報生成タスクに含めた
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
A receiving process for receiving an external command signal;
Based on the command signal received by the reception process, a series of operation information selection process for selecting a predetermined series of operation information from a plurality of series of operation information,
With reference to the series of operation information selected by the series of operation information selection process, an effect operation specifying process for specifying an effect operation to be performed by the effect device every elapse of the predetermined time;
Further comprising
The drive information generating process generates the second drive information corresponding to the effect operation specified by the effect operation specifying process,
A gaming machine comprising the reception processing, the series of motion information selection processing, and the presentation motion specification processing included in the drive information generation task.
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記入力処理が、前記情報記憶装置から第3の駆動情報を入力し、
前記駆動情報生成処理は、前記入力処理が入力した前記第3の駆動情報に基づいて、前記第2の駆動情報を生成する
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 1 or 2,
The input process inputs third driving information from the information storage device,
The game machine characterized in that the drive information generation process generates the second drive information based on the third drive information input by the input process.
請求項1乃至3のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
所定の演出動作を前記演出装置に行なわせる上で必要な前記第1の駆動情報が前記駆動装置に未だ出力されていない場合に、必要な前記第1の駆動情報を前記情報記憶装置から前記駆動装置に転送することを指令する転送指令を前記入力処理および前記出力処理に対して出力する転送指令処理(たとえばBM情報転送完了フラグやモデル情報転送完了フラグをオフする処理)を、前記駆動情報生成タスクに含めた
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
When the first driving information necessary for causing the rendering device to perform a predetermined rendering operation has not yet been output to the driving device, the necessary first driving information is transferred from the information storage device to the driving device. A transfer command process (for example, a process for turning off a BM information transfer completion flag or a model information transfer completion flag) for outputting a transfer command for instructing transfer to a device to the input process and the output process is generated in the drive information generation. A game stand characterized by being included in a task.
請求項1乃至4のうちのいずれか1項に記載の遊技台において、
所定の演出動作を前記演出装置に行なわせる上で必要な前記第1の駆動情報が前記駆動装置に未だ出力されていない場合に、前記所定の演出動作を前記演出装置に行なわせるタイミングであっても、前記制御装置は、前記所定の演出動作を前記演出装置に行なわせる制御を前記駆動装置にさせない
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 4,
The timing for causing the effect device to perform the predetermined effect operation when the first drive information necessary for causing the effect device to perform a predetermined effect operation has not yet been output to the drive device. However, the control device does not cause the drive device to perform control for causing the effect device to perform the predetermined effect operation.
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