JP2008188168A - Game system, game machine, and program for game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数のプレイヤが対戦する対戦ゲームを実行するゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムに関するものである。 The present invention relates to a game system, a game machine, and a game system program for executing a battle game in which a plurality of players battle each other.
遊技場などに設置されたゲーム機は、複数のプレイヤが同一のゲームに参加する多人数参加型が増えており、それに伴い必要とされるゲーム機の付加的な機能が多岐に渡っている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1は、複数のプレイヤが順番に同一のゲームに参加できるターン制ゲームを実行するゲーム装置であり、自分の順番を待つプレイヤは、その待ち時間に個人ゲームをプレイして、退屈さを解消させている。
As game machines installed in amusement halls and the like, a multiplayer participation type in which a plurality of players participate in the same game is increasing, and accordingly, additional functions of the game machines required are diversified ( For example, see Patent Document 1).
Patent Document 1 is a game device that executes a turn-based game in which a plurality of players can participate in the same game in order, and a player who waits for his turn plays a personal game during the waiting time and becomes bored. It has been eliminated.
このような複数のプレイヤが同時に参加するゲームは、ゲームに参加するプレイヤを募る必要があり、ゲーム機にもそのような機能が設けられている。例えば、プレイヤがゲーム開始の指示後、特定の時間だけゲーム開始を待機させる待ち時間をゲーム機に設け、その待ち時間中に他のプレイヤが現れたら、一緒にゲームをプレイできるようにしている。
しかし、このような参加を募ってゲームを実行するゲーム機は、最初にゲーム開始を指示したプレイヤが、待ち時間が経過するまでゲームを開始することができないという問題があった。
However, a game machine that solicits participation and executes the game has a problem that the player who first instructed the game start cannot start the game until the waiting time has elapsed.
本発明の課題は、ゲーム開始までの待ち時間を有効に活用するゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and a game system program that effectively use a waiting time until the game starts.
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を括弧内に付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項1の発明は、対戦ゲームを実行するゲームシステム(1)であって、プレイヤが前記対戦ゲームの開始を指示する指示部(30)と、前記指示部(30)による前記対戦ゲーム開始の指示後から前記対戦ゲームの開始前までに、ミニゲームを実行するミニゲーム実行部(22)と、を備えるゲームシステム(1)である。
請求項2の発明は、請求項1に記載のゲームシステム(1)において、前記対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部(21)を備え、前記対戦ゲーム制御部(21)は、前記ミニゲームを実行した結果を前記対戦ゲームの内容に反映させること、を特徴とするゲームシステム(1)である。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム(1)において、前記ミニゲームは、前記対戦ゲームの内容に関連した内容のゲームであること、を特徴とするゲームシステム(1)である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームシステム(1)において、前記対戦ゲームは、レースゲームであること、を特徴とするゲームシステムである。
請求項5の発明は、請求項4に記載のゲームシステム(1)において、前記ミニゲームは、レースゲームであり、前記対戦ゲーム制御部(21)は、前記ミニゲームの順位に基づいて、前記対戦ゲームの開始時の順位を決定すること、を特徴とするゲームシステム(1)である。
請求項6の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のゲームシステム(1)において、前記対戦ゲームは、シューティングゲームであること、を特徴とするゲームシステム(1)である。
請求項7の発明は、請求項6に記載のゲームシステム(1)において、前記ミニゲームは、シューティングゲームであり、前記対戦ゲーム制御部(21)は、前記ミニゲームの結果に基づいて前記プレイヤの技量を確認し、前記確認した技量に応じて、前記対戦ゲームの対戦者同士の対戦ゲーム中における能力を近づけるように制御すること、を特徴とするゲームシステム(1)である。
請求項8の発明は、 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のゲームシステム(1)において、前記対戦ゲーム制御部(21)及び前記ミニゲーム実行部(22)が設けられ、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを統合して管理する管理部(50)を備えること、を特徴とするゲームシステム(1)である。
The present invention solves the above problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated in a parenthesis, it is not limited to this.
The invention of claim 1 is a game system (1) for executing a battle game, wherein a player instructs the start of the battle game, and an instruction unit (30) for starting the battle game. It is a game system (1) provided with the mini game execution part (22) which performs a mini game before the start of the said battle | competition game after an instruction | indication.
The invention of claim 2 is the game system (1) according to claim 1, further comprising a battle game control unit (21) for controlling the content of the battle game, wherein the battle game control unit (21) A game system (1) characterized in that a result of executing a game is reflected in the content of the battle game.
A third aspect of the present invention is the game system (1) according to the first or second aspect, wherein the mini game is a game having a content related to the content of the battle game. (1).
The invention of claim 4 is the game system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the battle game is a race game.
According to a fifth aspect of the present invention, in the game system (1) according to the fourth aspect, the mini-game is a race game, and the battle game control unit (21) is configured based on the ranking of the mini-game. A game system (1) characterized by determining a ranking at the start of a competitive game.
The invention of claim 6 is a game system (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the battle game is a shooting game. It is.
According to a seventh aspect of the present invention, in the game system (1) according to the sixth aspect, the mini game is a shooting game, and the battle game control unit (21) determines the player based on a result of the mini game. The game system (1) is characterized by confirming the skill of the player and controlling the ability of the opponents in the battle game to approach each other according to the confirmed skill.
The invention of claim 8 is the game system (1) according to any one of claims 1 to 7, wherein the battle game control unit (21) and the mini game execution unit (22) are provided. A game system (1) comprising a management unit (50) for managing the battle game and the mini game in an integrated manner.
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のゲームシステム(1)に含まれるゲーム機(10)であって、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを操作する操作部(30)と、前記操作部(30)の操作内容に応じて、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームの内容を表示する表示部(40)と、を備えるゲーム機(10)である。 The invention of claim 9 is a game machine (10) included in the game system (1) according to any one of claims 1 to 8, and operates the battle game and the mini game. It is a game machine (10) provided with the operation part (30) and the display part (40) which displays the content of the said competitive game and the said mini game according to the operation content of the said operation part (30).
請求項10の発明は、対戦ゲームを実行するゲームシステム用プログラムであって、
ゲームシステム(1)を、前記対戦ゲームの開始をプレイヤによって指示される指示手段(S103)と、前記指示手段(S103)による前記対戦ゲーム開始の指示後から前記対戦ゲームの開始前までに、ミニゲームを実行させるミニゲーム実行手段(S104)、として機能させるゲームシステム用プログラムである。
The invention of
The game system (1) includes an instruction unit (S103) instructed by a player to start the battle game, and a mini-minimum period after the instruction to start the battle game by the instruction unit (S103) and before the start of the battle game. This is a game system program that functions as mini-game execution means (S104) for executing a game.
本発明によれば、以下のような効果がある。
(1)ゲームシステムは、対戦ゲーム開始の指示後から対戦ゲームの開始前までに、ミニゲームを実行するので、対戦相手である他のプレイヤが参加するか否かを待機する待ち時間を、プレイヤが退屈な思いをすることなく過ごすことができる。
(2)ゲームシステムは、対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部を備え、対戦ゲーム制御部は、ミニゲームを実行した結果を、プレイヤの対戦ゲームの内容に反映させているので、対戦ゲームの遊戯性を向上させることができ、また、プレイヤのミニゲームに対する熱意を向上させることができる。
(3)ミニゲームは、対戦ゲームの内容に関連した種類であるので、プレイヤの対戦ゲーム及びミニゲームに対する興味を向上させることができる。
(4)対戦ゲーム及びミニゲームは、レースゲームであるので、ミニゲームの順位に基づいて、対戦ゲームの開始時の順位を決定することができ、対戦ゲームの遊戯性を向上させることができる。
(5)対戦ゲーム及びミニゲームは、シューティングゲームであり、ミニゲームの結果に基づいてプレイヤの技量を確認し、確認した技量に応じて、対戦ゲームの対戦者同士の能力を近づけるように制御することができるので、プレイヤごとの技量の差を小さくして対戦ゲームの遊戯性を向上させることができる。
(6)対戦ゲーム制御部及びミニゲーム実行部が設けられ、対戦ゲーム及びミニゲームを統合して管理する管理部を備えているので、対戦ゲーム及びミニゲームの進行状況やゲーム結果を、各プレイヤのゲーム内容に効率よく反映させることができる。
The present invention has the following effects.
(1) Since the game system executes a mini-game from the start of the battle game to the start of the battle game, the player waits for whether or not another player who is the opponent will participate. Can spend time without being bored.
(2) The game system includes a battle game control unit that controls the content of the battle game, and the battle game control unit reflects the result of executing the mini game in the content of the battle game of the player. The playability of the player can be improved, and the player's enthusiasm for the mini game can be improved.
(3) Since the mini game is a type related to the content of the battle game, the player's interest in the battle game and the mini game can be improved.
(4) Since the competitive game and the mini game are race games, the ranking at the start of the competitive game can be determined based on the ranking of the mini game, and the playability of the competitive game can be improved.
(5) The battle game and the mini game are shooting games, and the skill of the player is confirmed based on the result of the mini game, and control is performed so that the abilities of the opponents of the battle game are brought closer according to the confirmed skill. Therefore, it is possible to improve the playability of the battle game by reducing the difference in the skill of each player.
(6) Since a battle game control unit and a mini game execution unit are provided and a management unit that integrates and manages the battle game and the mini game is provided, the progress status and game results of the battle game and the mini game are displayed for each player. Can be efficiently reflected in the game content.
本発明は、ゲーム開始までの待ち時間を有効に活用するゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムを提供するという目的を、待ち時間中にミニゲームを実行することによって実現する。 The object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and a game system program that effectively use a waiting time until the game starts by executing a mini game during the waiting time.
以下、図面等を参照して、本発明の実施例をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、本発明によるゲームシステムの実施例1を示す図である。また、図2は、本発明によるゲーム機の実施例1の詳細を示す図である。
ゲームシステム1は、図1に示すように、複数のゲーム機10(10−1〜10−3)を管理部50によって接続し、複数人のプレイヤが同一のゲームに参加して対戦することができるシステムである。
ゲーム機10は、図2に示すように、制御部20、操作部30及び表示部40を備えており、対戦式のドライブゲーム(レースゲーム)を実行するゲーム端末機である。ドライブゲームは、プレイヤがゲーム上に設定された自動車を操作し、他のプレイヤの自動車と速さを競うゲームである。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of a game system according to the present invention. FIG. 2 is a diagram showing details of the first embodiment of the game machine according to the present invention.
As shown in FIG. 1, in the game system 1, a plurality of game machines 10 (10-1 to 10-3) are connected by a
As shown in FIG. 2, the
制御部20は、対戦ゲーム制御部21及びミニゲーム実行部22を有し、操作部30及び表示部40に接続されたCPUを含んだ制御回路(コンピュータ)であり、ゲーム機10を統合制御している。具体的には、操作部30の操作内容に基づいて、ドライブゲームの進行を制御し表示部40にその進行状況をゲーム画面として表示させる。また、ゲーム開始の指示前は、デモ(待ち受け)画面などを表示部40に表示させている。
対戦ゲーム制御部21は、ドライブゲームがインストールされており、ドライブゲームを管理する制御回路であり、操作部30の操作内容に応じて、ドライブゲームを進行させて表示部40にゲームの進行状態(図3参照)を表示させる。また、対戦ゲーム制御部21は、ゲーム開始が指示された後からドライブゲーム開始までの間に、所定の待ち時間(例えば、50秒)を設け、対戦相手である他のプレイヤの参加を待機する機能を有している。なお、待ち時間が経過しても他のプレイヤが現れなかった場合は、プレイヤは、対戦ゲーム制御部21が操作する対戦相手とドライブゲームを行う。
The
The battle game control unit 21 has a drive game installed therein and is a control circuit that manages the drive game. The battle game control unit 21 advances the drive game according to the operation content of the
ミニゲーム実行部22は、ドライブゲームのミニゲームであるミニドライブゲームがインストールされており、ミニドライブゲームを管理する制御回路である。ミニゲーム実行部22は、対戦ゲーム制御部21が待ち時間であるときにミニドライブゲームを実行する。この待ち時間に実行されたミニドライブゲームの結果に基づいて、対戦ゲーム制御部21が、ドライブゲームの自動車のスタート位置を決定する。
操作部(指示部)30は、ドライブゲームをプレイするときや、ゲーム開始の指示を出すときなどに使用される十字式のレバー及び複数のボタンを備えている。
The mini
The operation unit (instruction unit) 30 includes a cross-shaped lever and a plurality of buttons used when playing a drive game or issuing a game start instruction.
表示部40は、ドライブゲーム及びミニドライブゲームの進行画面や、ゲーム開始前のデモ画面を表示するディスプレイである。
管理部50は、図1に示すように、ゲーム機10(10−1〜10−3)を複数台つないで、ドライブゲーム上の各プレイヤのゲーム内容を、他のプレイヤのゲーム内容に反映させる通信回路である。本実施例では、ゲーム機10−1及びゲーム機10−2は、遊技場Aに設置され、ゲーム機10−3のみ遊技場Aとは離れた別の場所にある遊技場Bに設置されている。管理部50は、ゲーム機10−1及びゲーム機10−2とは、通信ケーブル51によって接続され、ゲーム機10−3とは、光ケーブルなどの高速通信ケーブル52によって接続されている。なお、高速通信ケーブルは、光ケーブルに限られず、公共の通信網などを活用することができる。
The
As shown in FIG. 1, the
次に、ドライブゲーム及びミニドライブゲームについて説明する。
図3は、ゲーム機で実行させるドライブゲームの表示画像の一例である。
ドライブゲームは、具体的には、複数のプレイヤが、それぞれドライブゲーム上で割り当てられた自動車を操作して、同一のコースを競争する対戦ゲームである。プレイヤの自動車C1は、図3に示すように、あたかもプレイヤがその自動車を運転しているかのように表示部40の画面手前側に表示される。また、自動車C1よりも前を走行する他のプレイヤの自動車C2は、自動車C1の前方に表示される。さらに、図3の表示画面上の上部には、自動車のバックミラーを模擬したバックミラー画像部41が設けられ、自動車C1よりも後方を走行する他のプレイヤの自動車C3の画像が表示される。このようにして、表示部40に表示されるドライブゲームの画像を介して、プレイヤは自分の運転する自動車C1の状況を確認しながら、実際の自動車レースのような感覚でドライブゲームを楽しむことができる。
Next, a drive game and a mini drive game will be described.
FIG. 3 is an example of a display image of a drive game executed on the game machine.
Specifically, the drive game is a battle game in which a plurality of players compete with each other on the same course by operating cars assigned on the drive game. As shown in FIG. 3, the player's car C1 is displayed on the front side of the screen of the
ミニドライブゲームは、ドライブゲーム開始までの待ち時間に実行されるドライブゲームの内容と同様のミニゲームである。ただし、ミニドライブゲームで使用される自動車のコースは、ドライブゲームのコースよりも小規模なコースとなる。ミニドライブゲームでは、ゲーム開始を指示したプレイヤは、対戦者である他のプレイヤが参加するまでは、プレイヤが単独で自分の自動車でコース上を運転して待ち時間を過ごす。他のプレイヤが参加したときは、プレイヤの自動車の後方に、他のプレイヤの自動車が出現し、互いに先頭を競う。他のプレイヤが順次参加するたびに、コース上の自動車の最後尾にそのプレイヤの自動車が随時追加表示され、ミニドライブゲームに加わる。
所定の待ち時間が経過した時点で、ミニドライブゲームは終了し、終了時点の順位が反映されて、ドライブゲームのスタート位置が決定される。具体的には、ミニドライブゲームを1位で終えたプレイヤは、ドライブゲームのスタート位置が先頭になるように設定され、ミニドライブゲームを2位で終えたプレイヤは、ドライブゲームのスタート位置が2番目になるように設定される。以上のように、ミニドライブゲームは、実際の自動車レースの予選レースを模擬したようなゲームであり、ドライブゲームの遊戯性を更に向上させている。
The mini drive game is a mini game similar to the content of the drive game executed during the waiting time until the start of the drive game. However, the car course used in the mini-drive game is a smaller course than the drive game course. In the mini-drive game, the player who gives an instruction to start the game spends a waiting time by driving on the course of his / her car alone until another player who is an opponent participates. When another player participates, the other player's car appears behind the player's car and competes for the top of each other. Each time another player participates sequentially, the player's car is additionally displayed at the end of the car on the course, and the player joins the mini-drive game.
When the predetermined waiting time elapses, the mini drive game ends, and the start position of the drive game is determined by reflecting the ranking at the end time. Specifically, the player who finished the mini drive game in the first place is set so that the start position of the drive game is first, and the player who finished the mini drive game in the second place has the start position of the drive game of 2. Set to be the second. As described above, the mini-drive game is a game that simulates an actual car race qualifying race, and further improves the playability of the drive game.
次に、本実施例のゲーム機の動作を、図1に示したゲームシステム1に基づいて説明する。ここで、ゲーム機10は、上述したように3台(10−1〜10−3)あるので、各ゲーム機の各部位には共通の番号(−1、−2、−3)を付与する。
図4は、図1に示すゲームシステムの動作フローを示す図である。
遊技場A及び遊技場Bに配置されたゲーム機10−1、ゲーム機10−2及びゲーム機10−3は、図4に示すように、電源が投入されたら(S101)、各表示部40にデモ画面を表示して(S102)、プレイヤからゲーム開始の指示を待つ(S103)。
遊技場Aのゲーム機10−1で、第1のプレイヤ(最初にドライブゲームを使用するプレイヤを示す)が操作部30−1を介してドライブゲーム開始の指示を入力したら(S103:Yes)、制御部20−1は、ミニゲーム実行部22によってミニドライブゲームを第1のプレイヤに対して実行し(S104)、ゲーム機10−1がミニドライブゲームを実行中である旨の情報を、管理部50に送信する。次に、制御部20−1は、所定の待ち時間が経過したか否かを確認する(S105)。待ち時間が経過していたら(S105:Yes)、ミニドライブを終了する(S108)。
待ち時間が経過していないときは(S105:No)、制御部20−1は、ミニドライブゲームの実行中に、他の参加者の有無の情報を管理部50から受信して確認する(S106)。
Next, the operation of the game machine of this embodiment will be described based on the game system 1 shown in FIG. Here, since there are three game machines 10 (10-1 to 10-3) as described above, a common number (-1, -2, -3) is assigned to each part of each game machine. .
FIG. 4 is a diagram showing an operation flow of the game system shown in FIG.
When the game machine 10-1, the game machine 10-2, and the game machine 10-3 arranged in the game hall A and the game hall B are turned on as shown in FIG. A demo screen is displayed (S102), and a game start instruction is awaited from the player (S103).
When the first player (indicating the player who first uses the drive game) inputs an instruction to start the drive game via the operation unit 30-1 on the game machine 10-1 at the game hall A (S103: Yes), The control unit 20-1 executes the mini drive game on the first player by the mini game execution unit 22 (S104), and manages information indicating that the game machine 10-1 is executing the mini drive game. To the
When the waiting time has not elapsed (S105: No), the control unit 20-1 receives and confirms information about the presence or absence of other participants from the
他の参加者が現れたとき(S106:Yes)、例えば、第2のプレイヤが遊技場Bにあるゲーム機10−3で、操作部30−3を介してゲーム開始を指示したら、制御部20−3は、管理部50に参加者が増えた旨の情報を送信する。管理部50は、プレイヤが増えた旨の情報をゲーム機10−1に送信し、ミニドライブゲーム上の第1のプレイヤが操作している自動車の後方に、第2のプレイヤの操作する自動車を出現させて(S107)、ミニドライブゲームを継続して実行させる(S104)。ここで、第1のプレイヤのゲーム機10−1の表示部40−1には、ミニドライブゲームの画像のバックミラー画像部41に、第2のプレイヤの自動車が出現し、また、第2のプレイヤのゲーム機10−3の表示部40−3には、第2のプレイヤの自動車の前方に第1のプレイヤの自動車が表示された状態でミニドライブゲームの画像が表示される。
仮に、他の参加者が現れないときは(S106:No)、引き続きミニドライブゲームを実行する(S104)。
When another participant appears (S106: Yes), for example, when the second player instructs the game machine 10-3 in the game hall B to start the game via the operation unit 30-3, the
If no other participant appears (S106: No), the mini drive game is continuously executed (S104).
制御部20−1は、ミニドライブゲームを実行し、所定の待ち時間が経過したら、ミニドライブゲームを終了する(S108)。
ミニドライブゲームが終了したら、管理部50は、ミニドライブゲームの結果(順位)を集計し、各ゲーム機10の制御部20にその結果を送信する。結果を受信した各ゲーム機10は、その結果に基づいて各プレイヤのスタート位置を決定し、各プレイヤの自動車をコース上に表示する(S109)。各プレイヤの自動車が適正に表示されたら、各ゲーム機10は、ドライブゲームを同時に開始し(S110)、各プレイヤの自動車が所定の周回数を終えたら、結果(順位)を表示部40に表示して、ドライブゲームが終了となる(S111)。
The control unit 20-1 executes the mini-drive game and ends the mini-drive game when a predetermined waiting time has elapsed (S108).
When the mini drive game ends, the
以上より、実施例1のゲーム機及びゲームシステムには以下のような効果がある。
(1)ゲーム機10は、ドライブゲーム開始の指示後からドライブゲームの開始前までの待ち時間に、ミニドライブゲームを実行するので、対戦相手である他のプレイヤが参加するか否かを待機する待ち時間を、プレイヤが退屈な思いをすることなく過ごすことができる。
(2)ゲーム機10は、ドライブゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部21を備え、対戦ゲーム制御部21は、ミニドライブゲームを実行した順位を、プレイヤのドライブゲームのスタート位置に反映させているので、ドライブゲームの遊戯性を向上させることができ、また、プレイヤのミニドライブゲームに対する熱意を向上させることができる。
As described above, the game machine and the game system of the first embodiment have the following effects.
(1) Since the
(2) The
(3)ミニドライブゲームは、ドライブゲームの予選レースであるので、実際の自動車レースのようなレース形式を表現でき、プレイヤのドライブゲームに対する興味を向上させることができる。
(4)複数のゲーム機(10−1〜10−3)を接続して管理する管理部50を備えているので、複数のゲーム機の間で同一のドライブゲーム及びミニドライブゲームを実行することができ、複数のプレイヤを参加させて、ドライブゲームの遊戯性を向上させることができる。また、管理部50は、通信ケーブル51や高速通信ケーブル52などの通信網を活用することができ、遠方に配置されたゲーム機10との対戦プレイも容易に実現することができる。
(3) Since the mini-drive game is a qualifying race for the drive game, it can express a race format like an actual car race, and the player's interest in the drive game can be improved.
(4) Since the
図5は、ゲーム機で実行させるシューティングゲームの表示画像の一例である。なお、実施例2の説明では、前述した実施例1と同様な機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に統一した符号を付して、重複する説明や図面を適宜省略する。
実施例2と実施例1との相違点は、管理部50がCPUを有した制御回路であり、実施例1の対戦ゲーム制御部21及びミニゲーム実行部22をプログラム(ゲームシステム用プログラム)として管理部50にインストールしている点と、実施例1で実行されていたドライブゲーム及びミニドライブゲームが、実施例2では、シューティングゲーム及びミニシューティングゲームである点である。
管理部50は、図1に示すような複数のゲーム機10によってプレイされるシューティングゲーム及びミニシューティングゲームの進行内容などを一括して制御している。
これに伴い、本実施例のゲーム機10の制御部20は、管理部50から送信されるゲーム内容に基づいて、ゲームの進行状況を表示部40に表示させ、また、操作部30から受信したプレイヤの操作内容(ゲーム開始指示やゲームキャラクタの操作など)を管理部50に送信している。
FIG. 5 is an example of a display image of a shooting game executed on the game machine. In the description of the second embodiment, the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or unified reference numerals at the end, and repeated descriptions and drawings are appropriately omitted.
The difference between the second embodiment and the first embodiment is a control circuit in which the
The
Accordingly, the
シューティングゲームは、図5に示すように、ゲームに参加したプレイヤが、ゲーム内のキャラクタを操作し、武器などを使用して他のプレイヤが操作する他のキャラクタと対戦するゲームである。また、キャラクタが3人以上のときは、グループが2つ以上に別れることができ、グループ間で対戦することができる。例えば、図5に示すように、第1のプレイヤがキャラクタP1を、第2のプレイヤがキャラクタP2を、第3のプレイヤがキャラクタP3を操作するとき、第2のプレイヤ及び第3のプレイヤがグループ(味方)となり、第1のプレイヤと対戦することができる。
なお、各キャラクタには体力値が予め設定され、武器などによる攻撃により体力値が減少し、体力値がゼロになったときに、そのキャラクタは動けなくなり、勝敗が決定する。体力値は、図5に示すシューティングゲーム画像の右下に体力値表示部42として表示される。
As shown in FIG. 5, the shooting game is a game in which a player who participates in the game operates a character in the game and battles with another character operated by another player using a weapon or the like. Further, when there are three or more characters, the group can be divided into two or more, and a battle can be played between the groups. For example, as shown in FIG. 5, when the first player operates the character P1, the second player operates the character P2, and the third player operates the character P3, the second player and the third player are grouped. (Friends) and can play against the first player.
A physical strength value is set in advance for each character, and when the physical strength value is reduced by an attack with a weapon or the like and the physical strength value becomes zero, the character cannot move, and winning or losing is determined. The physical strength value is displayed as a physical strength
ミニシューティングゲームは、シューティングゲームと同様の内容のゲームであり、実施例1のミニドライブゲームと同様に、待ち時間に実行されるミニゲームである。操作部30によってゲーム開始を指示したプレイヤは、対戦者である他のプレイヤが参加するまでは、管理部50で操作される敵キャラクタと対戦して待ち時間を楽しむ。他のプレイヤが参加したときは、プレイヤのキャラクタの前方に、他のプレイヤのキャラクタが敵キャラクタの代わりに現れ、お互いに対戦する。他のプレイヤが順次参加するたびに、キャラクタが追加表示され、各プレイヤがそれぞれに対戦する。
所定の待ち時間が経過した時点で、ミニシューティングゲームは終了し、各ゲーム機10の管理部50は、各プレイヤの技量を相対的に評価して、シューティングゲームのグループ分けや、各プレイヤのキャラクタの能力を近づくように変更して、シューティングゲームの対戦内容を均衡させる。
具体的には、技量の低いプレイヤ同士が同じグループに分けられないようにしたり、技量の低いプレイヤが操作するキャラクタの能力や武器を強力にしたりすることで、ゲーム全体のレベルを均衡させる。
The mini-shooting game is a game having the same contents as the shooting game, and is a mini-game that is executed during a waiting time, like the mini-drive game of the first embodiment. The player instructed to start the game by the
When a predetermined waiting time elapses, the mini-shooting game is finished, and the
Specifically, the level of the entire game is balanced by preventing players with low skills from being divided into the same group or by strengthening the abilities and weapons of characters operated by players with low skills.
以上より、実施例2のゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラムには、以下のような効果がある。
(1)対戦ゲーム制御部及びミニゲーム実行部を統合して管理する管理部を備えているので、対戦ゲーム及びミニゲームの進行状況やゲーム結果を、複数のゲーム機のゲーム内容に効率よく反映させることができる。
(2)ゲーム機10の制御部20は、ミニシューティングゲームの結果に基づいてプレイヤの技量を確認し、確認した技量に応じて、対戦ゲームの対戦者同士の能力を近づけるように制御し、また、プレイヤ間のグループ分けをするので、シューティングゲームの対戦内容を均衡させ、ゲームの遊戯性を向上させることができる。
(3)対戦ゲーム制御部21及びミニゲーム実行部22の機能が、プログラムとして管理部50にインストールされているので、ゲーム機の制御部20に設ける制御回路の一部を省略又は単純化することができ、ゲーム機10のコストを低減させることができる。
As described above, the game system, game machine, and game system program of the second embodiment have the following effects.
(1) Since a management unit that integrates and manages the battle game control unit and the mini game execution unit is provided, the progress status and game results of the battle game and the mini game are efficiently reflected in the game contents of a plurality of game machines. Can be made.
(2) The
(3) Since the functions of the battle game control unit 21 and the mini
(変形例)
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。図6は、ゲーム機10の変形例を示す図である。
(1)各実施例では、ゲームシステム1は、管理部50により、ゲーム機10を3台接続して使用したが、それ以上又はそれ以下の台数のゲーム機10でゲームシステム1を構成してもよい。
(2)各実施例では、1台のゲーム機10に対して1人のプレイヤがゲームをプレイしているが、図6に示すように2人以上のプレイヤが1台のゲーム機でプレイするようにしてもよい。
(3)各実施例では、対戦ゲームとして、ドライブ(レース)ゲーム及びシューティングゲームを用いたが、それ以外のゲームに用いてもよい。例えば、複数人でプレイするサッカーなどのスポーツゲームに用いることも可能である。
(4)各実施例では、管理部50は、ゲーム機10とは別体で設けられたが、ゲーム機10内に設けてもよい。例えば、実施例1のように、管理部50が通信回路であるときは、各ゲーム機10内に管理部50を設けることも可能であるし、また、実施例2のように、管理部50がゲーム内容を統括制御している場合は、複数のゲーム機10のうち、1台に管理部50を設け、そのゲーム機を中心として、その他のゲーム機を制御することも可能である。
(Modification)
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible, and these are also within the equivalent scope of the present invention. FIG. 6 is a diagram illustrating a modification of the
(1) In each embodiment, the game system 1 is used by connecting three
(2) In each embodiment, one player plays a game with respect to one
(3) In each embodiment, a drive (race) game and a shooting game are used as the battle game. However, the game may be used for other games. For example, it can also be used for sports games such as soccer played by a plurality of people.
(4) In each embodiment, the
1 ゲームシステム
10 ゲーム機
20 制御部
21 対戦ゲーム制御部
22 ミニゲーム実行部
30 操作部
40 表示部
50 管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (10)
プレイヤが前記対戦ゲームの開始を指示する指示部と、
前記指示部による前記対戦ゲーム開始の指示後から前記対戦ゲームの開始前までに、ミニゲームを実行するミニゲーム実行部と、
を備えるゲームシステム。 A game system for executing a battle game,
An instruction unit for a player to instruct the start of the battle game;
A mini-game executing unit that executes a mini-game from after the instruction to start the battle game by the instruction unit to before the start of the battle game;
A game system comprising:
前記対戦ゲームの内容を制御する対戦ゲーム制御部を備え、
前記対戦ゲーム制御部は、前記ミニゲームを実行した結果を前記対戦ゲームの内容に反映させること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 1,
A battle game control unit for controlling the content of the battle game;
The competitive game control unit reflects the result of executing the mini game in the content of the competitive game;
A game system characterized by
前記ミニゲームは、前記対戦ゲームの内容に関連した内容のゲームであること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to claim 1 or 2,
The mini game is a game having a content related to the content of the battle game;
A game system characterized by
前記対戦ゲームは、レースゲームであること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 3,
The battle game is a racing game;
A game system characterized by
前記ミニゲームは、レースゲームであり、
前記対戦ゲーム制御部は、前記ミニゲームの順位に基づいて、前記対戦ゲームの開始時の順位を決定すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 4,
The mini game is a racing game,
The battle game control unit determines a rank at the start of the battle game based on the rank of the mini game;
A game system characterized by
前記対戦ゲームは、シューティングゲームであること、
を特徴とするゲームシステム。 In the game system according to any one of claims 1 to 3,
The battle game is a shooting game;
A game system characterized by
前記ミニゲームは、シューティングゲームであり、
前記対戦ゲーム制御部は、前記ミニゲームの結果に基づいて前記プレイヤの技量を確認し、前記確認した技量に応じて、前記対戦ゲームの対戦者同士の対戦ゲーム中における能力を近づけるように制御すること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to claim 6,
The mini game is a shooting game,
The battle game control unit confirms the skill of the player based on the result of the mini game, and controls to make the ability of the battle game opponents in the battle game closer according to the confirmed skill. thing,
A game system characterized by
前記対戦ゲーム制御部及び前記ミニゲーム実行部が設けられ、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを統合して管理する管理部を備えること、
を特徴とするゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 7,
The battle game control unit and the mini game execution unit are provided, and includes a management unit that integrates and manages the battle game and the mini game;
A game system characterized by
前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームを操作する操作部と、
前記操作部の操作内容に応じて、前記対戦ゲーム及び前記ミニゲームの内容を表示する表示部と、
を備えるゲーム機。 A game machine included in the game system according to any one of claims 1 to 8,
An operation unit for operating the battle game and the mini game;
In accordance with the operation content of the operation unit, a display unit that displays the content of the battle game and the mini game;
A game machine comprising:
ゲームシステムを、
前記対戦ゲームの開始をプレイヤによって指示される指示手段と、
前記指示手段による前記対戦ゲーム開始の指示後から前記対戦ゲームの開始前までに、ミニゲームを実行させるミニゲーム実行手段、
として機能させるゲームシステム用プログラム。 A game system program for executing a battle game,
Game system,
Instruction means for the player to instruct the start of the battle game;
Mini-game execution means for executing a mini-game from after the instruction to start the battle game by the instruction means to before the start of the battle game;
A game system program to function as
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