JP2003175278A - Apparatus, method, and program for virtually participating in race, apparatus, method, program, and image generating server for watching race - Google Patents

Apparatus, method, and program for virtually participating in race, apparatus, method, program, and image generating server for watching race

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JP2003175278A
JP2003175278A JP2001376876A JP2001376876A JP2003175278A JP 2003175278 A JP2003175278 A JP 2003175278A JP 2001376876 A JP2001376876 A JP 2001376876A JP 2001376876 A JP2001376876 A JP 2001376876A JP 2003175278 A JP2003175278 A JP 2003175278A
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JP
Japan
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competition
participant
course
virtual
appearance
Prior art date
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Application number
JP2001376876A
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Japanese (ja)
Inventor
Shinsuke Shibahara
眞介 柴原
Satoshi Tatsuoka
佐到士 立岡
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Original Assignee
Webstream Corp
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Filing date
Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus and method for virtually participating in a race allowing players to virtually drive racing cars according to the actual condition of a car race by virtually participating in the race as competitors. <P>SOLUTION: The apparatus includes a participating object image storage means for storing the view of a racing course and the appearance of a race participant transmitted from a race watching image generating server; a vehicle position receiving means for receiving the position of the race participant; a virtual participant position determining means for virtually determining the position of the virtual participant according to the amount that the virtual race participant's operating terminal is operated; and a race condition depicting means for depicting the view of the racing course from the participant's point of view and depicting the appearance of the race participant. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、フォーミュラワン
レースのような競技コース内で自動車や二輪車を用いて
行われる自動車レースや、陸上トラック競技における短
距離走レース等のレースに、視聴者が仮想的に参加でき
る競技仮想参加装置、競技仮想参加方法、競技仮想参加
プログラムに関する。また本発明は、競技を視聴する場
合に、視聴場所として競技コース内の任意の場所を設定
できる競技観戦装置、競技観戦方法、競技観戦プログラ
ムに関する。また本発明は、上述の競技仮想参加装置や
競技観戦装置において、画像生成処理のし易い画像情報
を送信する競技観戦画像生成サーバに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention allows a viewer to virtually view a car race that is carried out using a car or a motorcycle in a competition course such as a Formula One race, or a race such as a short-distance running race in a track and track competition. Virtual participation device, virtual participation method, and virtual participation program Further, the present invention relates to a game watching apparatus, a game watching method, and a game watching program that can set an arbitrary place in a game course as a viewing place when watching a game. Further, the present invention relates to a game watching image generation server that transmits image information that is easy to generate an image in the game virtual participation device and the game watching device described above.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来は、フォーミュラワンレースのよう
な自動車レースは日本、欧州、南米をはじめ世界各地で
開催されており、視聴者もかなりの数になるためテレビ
放送も世界各地で広く放映されている。また、自動車レ
ースにおいて優勝する為には、競技用自動車の性能ばか
りでなく、運転手や自動車整備担当者のチームワークも
極めて重要な要素になっている。そして著名な自動車レ
ースに優勝した運転手は、優秀な運転手として世界中の
観戦者から尊敬されるし、また優勝した自動車も優れた
性能を有するものとして、自動車販売に無視できない影
響を与えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, automobile races such as Formula One races have been held all over the world including Japan, Europe and South America, and since the number of viewers is quite large, television broadcasting is widely broadcast all over the world. ing. Further, not only the performance of a competition car but also the teamwork of a driver and a car maintenance person are extremely important factors for winning a car race. The driver who won the famous car race is respected by spectators all over the world as an excellent driver, and the winning car also has excellent performance, which has a considerable impact on car sales. There is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、以上の
ような従来の方法では、観戦者はテレビ放送やレース会
場で選手が競っているのを見るだけで、競技に実際に参
加したいという願望に応えることができなかった。
However, according to the conventional method as described above, the spectator can meet the desire to actually participate in the competition only by watching the athletes competing on the TV broadcast or the race venue. I couldn't.

【0004】また、自動車レースの放送では、レース施
設内に数十台のテレビカメラを設置して、ディレクター
が適宜にカメラを切換えて放送している。しかし、視聴
者が観戦したいのは、ひいきの運転者の運転状況であっ
たり、或いはレース施設内の特定のヘアピンカーブでの
コースの取り方を運転手間で比較したいというように、
多種多様である。しかし、自動車レースの放送では、個
別の視聴者の要求内容に沿ったレース放送ができないと
いう課題があった。このような課題は、自動車レースに
限らず、陸上トラック競技やフィールド競技でも同様に
発生している。
Further, in the broadcasting of automobile races, dozens of television cameras are installed in the race facility, and the director switches the cameras as appropriate for broadcasting. However, what the viewer wants to watch is the driving situation of the favorite driver, or want to compare how to take the course at a specific hairpin curve in the race facility between the drivers,
There is a wide variety. However, there is a problem in car race broadcasting that it is not possible to carry out race broadcasting in accordance with the content requested by individual viewers. Such problems occur not only in car racing but also in track and field competitions.

【0005】本発明は、斯かる実情に鑑み、実際の競技
に競技参加体として仮想的に参加することのできる競技
仮想参加装置、競技仮想参加方法、競技仮想参加プログ
ラムを提供することを目的とする。
In view of such circumstances, it is an object of the present invention to provide a game virtual participation apparatus, a game virtual participation method, and a game virtual participation program that can virtually participate in an actual game as a game participant. To do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決する本発
明の競技仮想参加装置は、図1に示すように、競技仮想
参加装置118が競技観戦画像生成サーバ100から送
信される、画像データベース102に記憶した競技コー
スのコース風景と、競技コース内を走行する競技参加体
の外観を記憶する参戦オブジェクト画像記憶手段103
と、競技観戦画像生成サーバ100から送信される競技
参加体の競技コース内における走行位置を放送モード又
は遊戯モードで受信する走行位置受信手段104と、仮
想競技参加体操作端末106の操作量に応じて、仮想参
加体の競技コース内における走行位置を放送モード又は
遊戯モードで仮想的に決定する仮想参加体位置決定手段
108と、仮想参加体の視点から、参戦オブジェクト画
像記憶手段103に記憶された競技コースのコース風景
を描画すると共に、競技参加体の走行位置に対応する競
技参加体外観を描画する競技状況描画手段110と、を
備えている。
As shown in FIG. 1, a virtual game participation apparatus according to the present invention for solving the above-mentioned problems has an image database 102 in which a virtual game participation apparatus 118 is transmitted from a game watching image generation server 100. Participating object image storage means 103 for storing the course scenery of the competition course stored in FIG. 10 and the appearance of the competition participants traveling in the competition course.
And a traveling position receiving means 104 for receiving the traveling position in the competition course of the competition participant transmitted from the watching game image generation server 100 in the broadcast mode or the play mode, and the operation amount of the virtual competition participant operating terminal 106. The virtual participant position determination means 108 for virtually determining the running position of the virtual participant in the competition course in the broadcast mode or the play mode, and the participation object image storage means 103 from the viewpoint of the virtual participant. And a competition situation drawing means 110 for drawing the course scenery of the competition course and drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant.

【0007】ここで、競技参加体の走行位置は、レーシ
ングマシンに搭載するテレメトリ情報105に基づき生
成される座標データをいう。また、競技コースのコース
風景と競技参加体外観の情報は、画像データベース10
2に記憶し競技観戦画像サーバ100を経由して競技仮
想参加装置118に配信する。競技コースと競技参加体
に関する情報はイベントデータベース101に記憶して
いる情報をいう。さらに、放送モードとは、レース会場
から競技参加体の位置情報をリアルタイムに受信しなが
ら仮想参加体を競技に参加させる機能をいい、競技モー
ドとは、過去に記憶した、レース会場からの競技参加体
の位置情報を再生して仮想参加体を競技に参加させる機
能をいう。
Here, the running position of the competition participant means coordinate data generated based on the telemetry information 105 mounted on the racing machine. In addition, information on the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participants can be found in the image database 10
2 and stores it in the virtual competition participation device 118 via the competition watching image server 100. The information on the competition course and the competition participants is the information stored in the event database 101. Furthermore, the broadcast mode refers to the function of allowing virtual participants to participate in the competition while receiving the position information of the competition participants from the race venue in real time.The competition mode is the participation in the competition from the race venue that was remembered in the past. This is a function to play back the position information of the body and allow the virtual participants to participate in the competition.

【0008】このように構成された発明によれば、参戦
オブジェクト画像記憶手段103がコース風景と競技参
加体の外観を予め記憶し、テレメトリ情報105に基づ
き競技参加体の走行位置を決定し、競技状況描画手段1
10で競技参加体外観とコース風景とを仮想競技体の視
点から、競技状況描画手段110で描画された競技状況
を、仮想競技参加体操作端末106の表示画面に放送モ
ード又は遊戯モードで表示させる、という実戦に近似し
た競技仮想参加装置118を提供することができる。
According to the invention thus configured, the participation object image storage means 103 stores the course scenery and the appearance of the competition participant in advance, determines the traveling position of the competition participant based on the telemetry information 105, and the competition. Situation drawing means 1
At 10 the appearance of the competition participant and the course landscape are viewed from the viewpoint of the virtual competition object, and the competition situation drawn by the competition situation drawing means 110 is displayed on the display screen of the virtual competition participant operation terminal 106 in the broadcast mode or the play mode. It is possible to provide the competition virtual participation device 118 that is similar to the actual battle.

【0009】上記課題を解決する本発明の競技仮想参加
装置は、図1に示すように、競技観戦画像生成サーバ1
00にアクセスしている他の第2操作端末112から定
まる第2仮想参加体の仮想参加体外観を予め仮想参加体
管理サーバ114経由で受信すると共に、仮想参加体位
置をリアルタイムで仮想参加体管理サーバ114経由で
受信する第2仮想参加体情報取得手段116を備えてい
る。
As shown in FIG. 1, the competition virtual participation apparatus of the present invention which solves the above-mentioned problems, is shown in FIG.
The virtual participant appearance of the second virtual participant determined from the other second operation terminal 112 accessing 00 is received in advance via the virtual participant management server 114, and the virtual participant position is managed in real time by the virtual participant. The second virtual participant information acquisition means 116 for receiving via the server 114 is provided.

【0010】このように構成された発明によれば、競技
状況描画手段110が第2仮想参加体外観を仮想競技参
加体操作端末106の表示画面に表示させる競技仮想参
加装置118を提供することができ、複数の仮想参加体
が競う状況を楽しむことができる。
According to the invention configured as described above, it is possible to provide the competition virtual participation device 118 in which the competition situation drawing means 110 displays the appearance of the second virtual participant on the display screen of the virtual competition participant operation terminal 106. It is possible to enjoy the situation where multiple virtual participants compete.

【0011】上記課題を解決する本発明の競技仮想参加
方法は、図2に示すように、競技コースのコース風景
と、競技コース内を走行する競技参加体の外観をオブジ
ェクト画像として競技観戦画像生成サーバ100から予
め受信し(ステップS100)、競技参加体の競技コー
ス内における走行位置を競技観戦画像生成サーバ100
から放送モード又は遊戯モードで受信し(ステップS1
02)、仮想競技参加体操作端末106の操作量(ステ
ップS104)に応じて、仮想参加体の競技コース内に
おける走行位置を放送モード又は遊戯モードで仮想的に
決定し(ステップS106)、仮想参加体の視点から、
競技コースのコース風景を描画すると共に、競技参加体
の走行位置に対応する競技参加体外観を描画する(ステ
ップS108)。
As shown in FIG. 2, the virtual game participation method of the present invention for solving the above-mentioned problems generates a watching game image as an object image of the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participants running in the competition course. It is received in advance from the server 100 (step S100), and the running position of the competition participant in the competition course is generated by the competition watching image generation server 100.
From the broadcast mode or play mode (step S1
02), according to the operation amount of the virtual competition participant operating terminal 106 (step S104), the running position of the virtual participant in the competition course is virtually determined in the broadcast mode or the play mode (step S106), and the virtual participation. From the perspective of the body,
The course landscape of the competition course is drawn, and the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant is also drawn (step S108).

【0012】このような工程を有する発明によれば、放
送モードでは、コース風景と競技参加体の外観のオブジ
ェクト画像を仮想参加体の視点でリアルタイムに合成し
て描画することができる。また、遊戯モードでは、過去
に開催された競技に仮想参加させる、という実戦に近似
した競技仮想参加方法を提供することができる。
According to the invention having such steps, in the broadcast mode, it is possible to synthesize and draw the course scenery and the object image of the appearance of the competition participant in real time from the viewpoint of the virtual participant. Further, in the play mode, it is possible to provide a virtual competition participation method which is similar to the actual competition in which a virtual competition is held in the past.

【0013】上記課題を解決する本発明の競技仮想参加
方法は、図2に示すように、競技コースのコース風景
と、競技コース内を走行する競技参加体の外観をオブジ
ェクト画像として競技観戦画像生成サーバ100から予
め受信し(ステップS100)、競技観戦画像生成サー
バ100にアクセスしている他の第2操作端末112か
ら定まる第2仮想参加体の外観を、仮想参加体管理サー
バ114経由によりオブジェクト画像として受信し(ス
テップS112)、競技参加体の競技コース内における
走行位置を競技観戦画像生成サーバからリアルタイムで
受信し(ステップS102)、第2仮想参加体の競技コ
ース内における仮想走行位置を放送モード又は遊戯モー
ドで仮想参加体管理サーバ114経由により受信し(ス
テップS105)、仮想競技参加体操作端末106の操
作量(ステップS104)に応じて、仮想参加体の競技
コース内における走行位置をリアルタイムで仮想的に決
定し(ステップS106)、仮想参加体の視点から、競
技コースのコース風景を描画し、競技参加体の走行位置
に対応する競技参加体外観を描画し(ステップS10
8)、第2仮想参加体の仮想走行位置に対応する第2仮
想参加体外観を描画する(ステップS109)。
As shown in FIG. 2, the virtual game participation method of the present invention for solving the above-mentioned problems generates a watching game image by using the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participants running in the competition course as object images. The appearance of the second virtual participant, which is previously received from the server 100 (step S100) and is determined by the other second operation terminal 112 accessing the game watching image generation server 100, is an object image via the virtual participant management server 114. (Step S112), the running position of the competition participant in the competition course is received in real time from the game watching image generation server (step S102), and the virtual travel position of the second virtual participant in the competition course is broadcast mode. Alternatively, it is received in the play mode via the virtual participant management server 114 (step S105), The running position of the virtual participant in the competition course is virtually determined in real time according to the operation amount of the thought participant participation operation terminal 106 (step S104) (step S106), and the competition course is viewed from the viewpoint of the virtual participant. Of the course participant, and the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant (step S10).
8), the second virtual participant appearance corresponding to the virtual running position of the second virtual participant is drawn (step S109).

【0014】このような工程を有する発明によれば、放
送モードでは、コース風景と競技参加体の外観のオブジ
ェクト画像と、他の操作端末で仮想位置を決定する第2
仮想参加体のオブジェクト画像を仮想参加体の視点でリ
アルタイムに合成して描画する。また、遊戯モードで
は、過去に開催された競技にも他の操作端末で仮想位置
を決定する第2仮想参加体のオブジェクト画像を描画さ
せる、という実戦に近似した競技仮想参加方法を提供す
ることができる。
According to the invention having such steps, in the broadcast mode, the second position for determining the virtual position by the course scenery, the object image of the appearance of the competition participant, and the other operation terminal.
The object image of the virtual participant is synthesized and drawn in real time from the viewpoint of the virtual participant. Further, in the play mode, it is possible to provide a game virtual participation method similar to the actual battle, in which the object image of the second virtual participant that determines the virtual position is drawn by the other operation terminal even in the competition held in the past. it can.

【0015】なお、ステップ111で競技仮想参加装置
118から第2操作端末112にコース風景と参加競技
体と仮想競技参加体で構成するオブジェクト画像を競技
画像配信して、第2操作端末112のディスプレイ画面
にコース風景と参加競技体と仮想競技参加体のオブジェ
クト画像を表示させると、複数の仮想競技参加体が競う
状況を第2操作端末でも楽しめる。
It should be noted that, in step 111, the game virtual participant device 118 delivers the game image of the course landscape, the participants and the virtual game participant to the second operation terminal 112 as a competition image, and the display of the second operation terminal 112 is displayed. By displaying the course scenery and the object images of the participants and the virtual participants on the screen, it is possible to enjoy the situation in which the plurality of participants are competing on the second operation terminal.

【0016】上記課題を解決する本発明の競技観戦装置
は、図3に示すように、競技観戦画像生成サーバ100
から送信される、競技コースのコース風景と、競技コー
ス内を走行する競技参加体の外観を予め記憶する参戦オ
ブジェクト画像記憶手段103と、競技観戦画像生成サ
ーバ100から送信される、競技参加体の競技コース内
におけるテレメトリ情報105に基づく走行位置を、放
送モード又は遊戯モードで受信する走行位置受信手段1
20と、競技コース近傍における視聴位置並びに視聴方
向を記憶する視聴位置方向記憶手段122と、視聴位置
並びに視聴方向から、参戦オブジェクト画像記憶手段1
03に記憶された競技コースのコース風景を描画すると
共に、競技参加体の走行位置に対応する競技参加体外観
を描画する競技状況描画手段124と、を備えている。
The game watching apparatus of the present invention which solves the above-mentioned problems, as shown in FIG.
Of the competition participant transmitted from the competition watching image generation server 100 and the participation object image storage means 103 for storing in advance the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participant traveling in the competition course. A traveling position receiving means 1 for receiving the traveling position based on the telemetry information 105 in the competition course in the broadcast mode or the play mode.
20, the viewing position and direction storage means 122 for storing the viewing position and the viewing direction in the vicinity of the competition course, and the participation object image storage means 1 from the viewing position and the viewing direction.
The competition situation drawing means 124 for drawing the course scenery of the competition course stored in 03 and drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant.

【0017】このように構成された発明によれば、競技
観戦画像生成サーバ100が画像データベース102か
らコース風景と競技参加体のオブジェクト画像を読み出
して競技観戦装置128内の参戦オブジェクト画像記憶
手段103にコース風景と競技参加体のオブジェクト画
像のデータをダウンロードする。競技状況描画手段12
4は視聴位置方向記憶手段122に記憶した視聴位置並
びに視聴方向から、競技コースのコース風景と競技参加
体の外観を視聴端末126の表示画面に表示する。
According to the invention thus constructed, the game watching image generation server 100 reads out the course scenery and the object images of the game participants from the image database 102 and stores them in the game object storage means 103 in the game watching apparatus 128. Download the data of the course scenery and the object images of the participants. Competition situation drawing means 12
4 displays the course landscape of the competition course and the appearance of the competition participants on the display screen of the viewing terminal 126 from the viewing position and the viewing direction stored in the viewing position direction storage means 122.

【0018】また、放送モードでは現在競技中の自動車
レースをリアルタイムに表示し、競技参加体の位置はテ
レメトリ情報105に基づき逐次的に再描画する。一
方、遊戯モードでは過去に開催された自動車レースを再
現するように表示画面に表示し、競技参加体の位置は過
去に収集されたテレメトリ情報105に基づき逐次的に
再描画する、という実戦に近似した競技観戦装置を提供
することができる。
In the broadcast mode, the car race currently in competition is displayed in real time, and the positions of the competition participants are sequentially redrawn based on the telemetry information 105. On the other hand, in the play mode, it is displayed on the display screen so as to reproduce a car race held in the past, and the positions of the competition participants are sequentially redrawn based on the telemetry information 105 collected in the past. It is possible to provide a game watching device that does.

【0019】上記課題を解決する本発明の競技観戦方法
は、図4に示すように、競技観戦装置128は、競技コ
ースのコース風景と、競技コース内を走行する競技参加
体の外観をオブジェクト画像として競技観戦画像生成サ
ーバ100から予め受信し(ステップS200)、競技
参加体の競技コース内における走行位置を競技観戦画像
生成サーバ100から放送モード又は遊戯モードで受信
し(ステップS202)、予め指定された視聴位置並び
に視聴方向から、競技コースのコース風景を描画すると
共に(ステップS204)、競技参加体の走行位置に対
応する競技参加体外観を視聴端末126に描画する(ス
テップ206)。
In the game watching method of the present invention which solves the above problems, as shown in FIG. 4, the game watching apparatus 128 is an object image showing the course scenery of the game course and the appearance of the game participants running in the game course. Is received in advance from the game watching image generation server 100 (step S200), and the running position of the competition participant in the competition course is received from the game watching image generation server 100 in the broadcast mode or the play mode (step S202) and designated in advance. The course landscape of the competition course is drawn from the viewing position and the viewing direction (step S204), and the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant is drawn on the viewing terminal 126 (step 206).

【0020】このような工程を有する発明によれば、放
送モードでは、コース風景と競技参加体の外観のオブジ
ェクト画像を予め指定した視聴位置並びに視聴方向から
リアルタイムに視聴端末126の表示画面に表示する。
また、遊戯モードでは、過去に開催されたレース状況を
予め指定した視聴位置並びに視聴方向からリアルタイム
に視聴端末126の表示画面に表示する、という実戦に
近似した競技観戦方法を提供することができる。
According to the invention having such steps, in the broadcast mode, the object images of the course scenery and the appearance of the competition participants are displayed on the display screen of the viewing terminal 126 in real time from the viewing position and the viewing direction which are designated in advance. .
Further, in the play mode, it is possible to provide a game watching method which is similar to the actual game in which the race situation held in the past is displayed on the display screen of the viewing terminal 126 in real time from the viewing position and the viewing direction designated in advance.

【0021】上記課題を解決する本発明の競技観戦サー
バは、図3に示すように、競技観戦画像生成サーバ10
0は、競技コースのコース風景と、競技コース内を走行
する競技参加体の外観をオブジェクト画像情報として予
め送信する手段127と、競技参加体の競技コース内に
おける走行位置を放送モード又は遊戯モードで送信する
手段129とを備えている。
As shown in FIG. 3, the watching game server of the present invention which solves the above-mentioned problem is, as shown in FIG.
0 is means 127 for transmitting the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participant traveling in the competition course as object image information in advance, and the traveling position of the competition participant in the competition course in the broadcast mode or the play mode. And means for transmitting 129.

【0022】このように構成された発明によれば、競技
観戦画像生成サーバ100は、オブジェクト画像情報を
予め競技観戦装置128へ送信し、レースの競技中は逐
次変化する競技参加体の位置情報を送信する。競技観戦
装置128側では予め受信したオブジェクト画像情報を
逐次変化する参加競技体の位置情報に対応させて書き換
えて表示画面に再描画することができる、という実戦に
近似した競技観戦サーバを提供することができる。
According to the invention thus configured, the game watching image generation server 100 transmits the object image information to the game watching apparatus 128 in advance, and the position information of the game participants that changes sequentially during the game of the race. Send. To provide a game watching server that is similar to the actual game in that the game watching device 128 side can rewrite the object image information received in advance in correspondence with the position information of the participating competitors that changes sequentially and redraw it on the display screen. You can

【0023】上記課題を解決する本発明の競技仮想参加
装置は、図1に示すように、競技仮想参加装置118
は、競技観戦画像生成サーバ100から送信される、競
技コースのコース風景と、競技コース内を走行する競技
参加体の外観を予め記憶する参戦オブジェクト画像記憶
手段103と、競技観戦画像生成サーバ100から送信
される、競技参加体の競技コース内における経時的な走
行位置を受信する走行位置受信手段104と、仮想競技
参加体操作端末106の操作量に応じて、仮想参加体の
競技コース内における走行位置を仮想的に決定する仮想
参加体位置決定手段108と、仮想参加体の視点から、
参戦オブジェクト画像記憶手段103に記憶された競技
コースのコース風景を描画すると共に、競技参加体の走
行位置に対応する競技参加体外観を描画する競技状況描
画手段110とを備えている。
As shown in FIG. 1, the virtual game participation apparatus of the present invention for solving the above-mentioned problem is a virtual virtual participation apparatus 118.
Is a participation object image storage means 103 for storing in advance the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participants traveling in the competition course, which are transmitted from the competition watching image generation server 100, and the competition watching image generation server 100. A virtual participant travels in the competition course according to the operation amount of the traveling position receiving means 104 that receives the traveling position of the competition participant over time in the competition course and the virtual competition participant operation terminal 106. From the viewpoint of the virtual participant position determining means 108 for virtually determining the position and the virtual participant,
It is provided with a competition situation drawing means 110 for drawing the course landscape of the competition course stored in the participation object image storage means 103 and for drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant.

【0024】このように構成された発明によれば、競技
仮想参加装置118は、仮想競技参加体操作端末106
から操作する仮想参加体の視点から、参戦オブジェクト
画像記憶手段103に記憶しているコース風景と競技参
加体の外観とを競技参加体の走行位置に対応させて合成
し仮想競技参加体操作端末106の表示画面に合成した
コース風景と競技参加体の外観とを競技状況描画手段1
10で描画する、という実戦に近似する競技仮想参加装
置を提供することができる。
According to the invention configured as described above, the virtual competition participant device 118 includes the virtual competition participant operation terminal 106.
From the viewpoint of the virtual participant operated from, the course scenery stored in the participation object image storage means 103 and the appearance of the competition participant are combined in correspondence with the running position of the competition participant, and the virtual competition participant operation terminal 106 is created. Competitive view drawing means 1 showing the course scenery and the appearance of the participants participating in the competition
It is possible to provide a competition virtual participation device that approximates the actual battle of drawing in 10.

【0025】さらに本発明の記憶手段は、ハードディス
ク、ディスクアレイ、光磁気ディスクを用いることがで
き、操作端末手段は、所謂ゲームセンターに設置するア
ーケードゲーム装置のハンドル、アクセルペダル、ブレ
ーキペダル、ギアシフトレバーを用いることができ、競
技参加体の位置情報は、競技参加体から送信されるテレ
メトリ信号を用いることができる。
Further, a hard disk, a disk array, or a magneto-optical disk can be used as the storage means of the present invention, and the operation terminal means is a handle, an accelerator pedal, a brake pedal, a gear shift lever of an arcade game machine installed in a so-called game center. Can be used, and the position information of the competition participant can use a telemetry signal transmitted from the competition participant.

【0026】またさらに、操作端末は家庭用ゲーム機の
操作ボタンや家庭用ゲーム機に接続するドライブシミュ
レータのハンドル、アクセルペダル、ブレーキペダル、
ギアシフトレバーを用いることもできる。
Furthermore, the operation terminal is an operation button of a home game machine, a handle of a drive simulator connected to the home game machine, an accelerator pedal, a brake pedal,
A gear shift lever can also be used.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図示
例と共に説明する。図5は本発明の実施の形態を例示す
るレース仮想参加システム全体の構成ブロック図であ
る。ゲーム機端末は競技仮想参加装置に対応するもの
で、ゲーム機端末21、ゲーム機端末22、ゲーム機端
末23、ゲーム機端末24、ゲーム機端末25、及びゲ
ーム機端末26で構成する。ゲーム機端末24、ゲーム
機端末25、及びゲーム機端末26は、ルータ28でイ
ンターネット16に接続するが、ゲーム機端末21、ゲ
ーム機端末22、及び、ゲーム機端末23は各々独立し
てインターネット16に接続するように構成している。
また、ゲーム機端末は、例えば、ソニー社のプレイステ
ーション(商標)や任天堂社のゲームボーイ(商標)の
ような家庭用テレビゲーム端末でも良く、ゲーム機施設
に設置される業務用ゲーム機端末でも良い。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 5 is a configuration block diagram of the entire race virtual participation system that illustrates the embodiment of the present invention. The game machine terminal corresponds to the game virtual participation device and is composed of the game machine terminal 21, the game machine terminal 22, the game machine terminal 23, the game machine terminal 24, the game machine terminal 25, and the game machine terminal 26. The game machine terminal 24, the game machine terminal 25, and the game machine terminal 26 are connected to the Internet 16 by the router 28, but the game machine terminal 21, the game machine terminal 22, and the game machine terminal 23 are independently connected to the Internet 16. Is configured to connect to.
Further, the game machine terminal may be a home video game terminal such as PlayStation (trademark) manufactured by Sony Corporation or Gameboy (trademark) manufactured by Nintendo Co., Ltd., or an arcade game machine terminal installed in a game machine facility.

【0028】上記ゲーム機端末とは遠隔の場所にゲーム
サーバ10が備えられている。ゲームサーバ10は競技
観戦画像生成サーバに対応するもので、参戦オブジェク
ト画像記憶手段としての画像データベース12とイベン
トデータベース14に接続されている。また、イベント
データベース14は、仮想参加体管理サーバ11に接続
している。ゲームサーバ10と仮想参加体管理サーバ1
1を経由して画像データベース12とイベントデータベ
ース14はインターネット16で外部のゲーム機端末へ
接続するように構成している。レース会場には、テレメ
トリ受信機20とコンピュータ18が設置されている。
A game server 10 is provided at a location remote from the game console terminal. The game server 10 corresponds to a game watching image generation server, and is connected to an image database 12 and an event database 14 as a participating object image storage means. Further, the event database 14 is connected to the virtual participant management server 11. Game server 10 and virtual participant management server 1
The image database 12 and the event database 14 are configured to be connected to an external game machine terminal via the Internet 16 via the Internet 1. A telemetry receiver 20 and a computer 18 are installed at the race venue.

【0029】ゲームサーバ10に接続された画像データ
ベース12には、競技参加体の外観とレース会場の風景
を再現するオブジェクト画像データを記憶する。例えば
競技に参加するレーシングマシンの外観を三次元画像情
報で予め記憶し、路面上のレーシングマシンを中心とす
る水平方向360度、垂直方向180度の半球上の視点
から映るレーシングマシンの外観映像情報を蓄積するこ
とができる。
The image database 12 connected to the game server 10 stores object image data for reproducing the appearance of the competition participants and the scenery of the race venue. For example, the appearance of a racing machine that participates in the competition is stored in advance as three-dimensional image information, and the appearance image information of the racing machine that is viewed from a hemispherical perspective of 360 degrees in the horizontal direction and 180 degrees in the vertical direction centered on the racing machine on the road surface. Can be accumulated.

【0030】また、画像データベース12には、レーシ
ングマシンの外観映像情報の他に、競技参加体としての
レーシングマシンの外観と合成されるレース会場の風景
映像の三次元立体画像情報をも蓄積することができる。
Further, in the image database 12, in addition to the appearance video information of the racing machine, three-dimensional stereoscopic image information of the scenery image of the race venue to be combined with the appearance of the racing machine as a competition participant is stored. You can

【0031】そして、イベントデータベース14には、
自動車レース、陸上トラックレース、水泳競技、ボート
レース、競輪、テニス、バレーボールのような各種個人
競技のイベント情報が記憶され、会場情報の開催日時、
場所、競技参加体の対戦記録、性能情報、及び、仮想競
技参加者が選択するレーシングマシンの性能情報や選択
する仮想競技参加者等の実力情報を記憶することができ
る。
Then, in the event database 14,
Event information of various individual competitions such as car races, track and field races, swimming competitions, boat races, bicycle races, tennis, volleyball is stored, the date and time of venue information,
It is possible to store location, competition record of competition participants, performance information, performance information of a racing machine selected by a virtual competition participant, performance information of a selected virtual competition participant, and the like.

【0032】競技観戦画像生成サーバに対応するゲーム
サーバ10は、レース会場で競技中のレーシングマシン
から送信されるテレメトリ信号に基づくレーシングマシ
ンの位置情報を、インターネット16経由でリアルタイ
ムにゲーム機端末へ配信することができる。
The game server 10 corresponding to the game watching image generation server delivers the position information of the racing machine based on the telemetry signal transmitted from the racing machine in competition at the race venue to the game machine terminal in real time via the Internet 16. can do.

【0033】一方、ゲーム機端末側では、ゲーム機端末
で操作する仮想競技参加体としてのレーシングマシン
と、レース会場で競技中のレーシングマシンとの相対位
置を演算処理する。例えば、競技中のレーシングマシン
の2乃至3メートル後方に仮想競技参加体が位置するよ
うに相対位置を演算し、その後はゲーム機端末の操作に
応動させて仮想競技参加体の加速や減速や進行方向をリ
アルタイムに操作することができる。
On the other hand, on the game machine terminal side, the relative position between the racing machine operated as a virtual competition participant on the game machine terminal and the racing machine in competition at the race venue is calculated. For example, the relative position is calculated so that the virtual competition participant is located two to three meters behind the racing machine in the competition, and then the virtual competition participant is accelerated, decelerated, or advanced in response to the operation of the game machine terminal. The direction can be manipulated in real time.

【0034】ゲーム機端末のディスプレイには、仮想競
技参加体の視点、言い換えれば仮想競技参加体としての
レーシングマシンの進行方向に映るレース会場風景と、
競技参加体としてのレーシングマシンの外観とを合成し
て三次元の画像処理をすることができる。
On the display of the game machine terminal, the viewpoint of the virtual competition participant, in other words, the view of the race venue in the traveling direction of the racing machine as the virtual competition participant,
It is possible to perform three-dimensional image processing by synthesizing the appearance of a racing machine as a competition participant.

【0035】このように構成された装置における本発明
の動作を、図2を参照しながら説明する。先ず、仮想競
技参加者は、ゲーム端末をレース開始前に予めをインタ
ーネット16を経由してゲームサーバ10に接続する。
次に、ゲーム機端末に、イベントデータベース14に記
憶された会場情報と仮想競技参加者が選択する車情報を
ダウンロードする(ステップS100)。ゲーム機端末
21乃至23は直接ゲームサーバ10から会場情報と車
情報をダウンロードする。また、複数の端末が集中する
ゲーム機設置場所では、ルータ28を経由してゲーム機
端末24乃至26に会場情報と車情報をダウンロードす
ることもできる。このダウンロードしたデータをゲーム
機端末のディスプレイ画面に表示し、自動車レース会場
と仮想競技参加体が使用するレーシングマシンを任意に
選択することができる。
The operation of the present invention in the apparatus thus constructed will be described with reference to FIG. First, the virtual competition participant connects the game terminal to the game server 10 via the Internet 16 before starting the race.
Next, the venue information stored in the event database 14 and the vehicle information selected by the virtual competition participant are downloaded to the game machine terminal (step S100). The game machine terminals 21 to 23 directly download the venue information and the car information from the game server 10. Further, in a game machine installation place where a plurality of terminals are concentrated, the venue information and the car information can be downloaded to the game machine terminals 24 to 26 via the router 28. By displaying the downloaded data on the display screen of the game machine terminal, the racing machine used by the car race venue and the virtual competition participant can be arbitrarily selected.

【0036】競技参加体である各レーシングマシンがス
ターティンググリッドに配列している段階では、ゲーム
機端末からの仮想競技参加体の位置情報は、スターティ
ンググリッド内の任意に希望するレーシングマシンの後
方、又は左舷斜め後方、若しくは右舷斜め後方に位置す
るように指定することができる。
At the stage where each racing machine that is a competition participant is arranged on the starting grid, the position information of the virtual competition participant from the game machine terminal is the rear of the desired racing machine in the starting grid. , Or port diagonally rearward or starboard diagonally rearward.

【0037】一方、自動車レースが開始された段階で
は、各競技参加体としてのレーシングマシンに搭載され
たテレメトリ装置から、各競技参加体の位置信号がRF
信号で発信される。するとテレメトリ受信機20がテレ
メトリのRF信号を受信する。受信したRF信号はテレ
メトリ受信機20によって、コンピュータ18へ転送さ
れる。コンピュータ18は、転送されたテレメトリ情報
の中から各レーシングマシンの位置情報に関するデータ
を抽出し、インターネット16を経由してゲームサーバ
10へ位置情報をリアルタイムにアップロードする。
On the other hand, at the stage when the car race is started, the position signal of each competition participant becomes RF from the telemetry device mounted on the racing machine as each competition participant.
It is transmitted by a signal. Then, the telemetry receiver 20 receives the telemetry RF signal. The received RF signal is transferred to the computer 18 by the telemetry receiver 20. The computer 18 extracts data regarding the position information of each racing machine from the transferred telemetry information, and uploads the position information to the game server 10 via the Internet 16 in real time.

【0038】ゲームサーバ10は、アップロードされた
複数の位置情報の中から、仮想競技参加者によって指定
される競技参加体としてのレーシングマシンの位置情報
を抽出して所定のゲーム機端末へダウンロードすること
ができる(ステップS102)。仮想競技参加者はレー
スの進行状況を見ながら、ゲーム機端末に対して操作
量、例えばハンドルの回動量、アクセルペダルの踏込
量、ブレーキペダルの操作量を送る(ステップS10
4)。ゲーム機端末側では、ダウンロードされた競技参
加体のリアルタイムの位置情報に基づき、競技参加体と
仮想競技参加体のレーシングマシンの相対位置を演算す
る(ステップS106)。例えば、指定した競技参加体
の3メートル後方に仮想競技参加体のレーシングマシン
が位置するように演算処理する。次に、仮想空間のレー
シングマシンと背景のオブジェクト画像を合成する(ス
テップS108)。この合成したオブジェクト画像は、
操作端末としてのディスプレイ画面に競技画像として配
信させる(ステップS110)。よって、競技仮想参加
装置は実戦に近似した臨場感の高いリアルプレイを提供
することができる。
The game server 10 extracts the position information of the racing machine as the competition participant designated by the virtual competition participant from the plurality of uploaded position information and downloads it to a predetermined game machine terminal. (Step S102). While watching the progress of the race, the virtual competition participant sends the operation amount to the game machine terminal, for example, the turning amount of the steering wheel, the depression amount of the accelerator pedal, and the operation amount of the brake pedal (step S10).
4). On the game machine terminal side, the relative position of the racing machine between the competition participant and the virtual competition participant is calculated based on the downloaded real-time position information of the competition participant (step S106). For example, calculation processing is performed so that the racing machine of the virtual competition participant is located 3 meters behind the designated competition participant. Next, the racing machine in the virtual space and the background object image are combined (step S108). This composite object image is
The game is distributed as a competition image on the display screen as the operation terminal (step S110). Therefore, the virtual competition participation device can provide highly realistic realistic play that is similar to actual battle.

【0039】上記実施の形態では、実空間で展開される
自動車レースのスタート時から仮想参加体が自動車レー
スに参戦するように構成したが、他の実施の形態では自
動車レースの途中からも参戦することができる。例え
ば、ピットインをしているレーシングマシンの後方位置
に仮想参加体の位置をハンドル又はシフトレバーの所定
の操作、若しくはポインティングデバイスの操作により
決定し、競技参加体のピットアウトに伴走して自動車レ
ースに参戦しても良くまた、サーキット上を走行してい
る競技参加体の後方に仮想競技体のレーシングマシンを
走らせても良い。さらに、ゲーム機端末側から指定する
競技参加体に追走するように自動追尾モードをボタンで
選択することもできる。
In the above embodiment, the virtual participant participates in the car race from the start of the car race deployed in the real space. However, in other embodiments, the virtual participant participates in the car race in the middle. be able to. For example, the position of the virtual participant is determined at the rear of the pit-in racing machine by operating the steering wheel or shift lever or by operating the pointing device, and the car is accompanied by the pit-out of the participant in the car race. You may enter the race, or you may run a virtual racing machine behind the competitors on the circuit. Furthermore, the automatic tracking mode can be selected with a button so as to follow the designated competition participant from the game machine terminal side.

【0040】上記実施の形態では、即ち各ゲーム機端末
が独立して競技している単一の仮想競技参加体に付いて
説明したが、複数の参加者が仮想的にレース競技に参戦
するとさらに興味が増す。例えば図5に示すように、ゲ
ーム機端末21から仮想空間で競技に参加している第2
の仮想競技参加体のレーシングマシンと、ゲーム機端末
26の仮想競技参加体のレーシングマシンが、競えるコ
ースの同一ゾーンで競技する場合がある。このような場
合には、ゲーム機端末26側で第2の仮想競技参加体の
相対座標を演算処理して、ゲーム機端末26のディスプ
レイ画面に第2の仮想競技参加体のレーシングマシンを
表示させることができる。この場合、イベントデータベ
ース14に記憶されている第2の仮想競技参加体の車情
報をレースの開始前に予め仮想参加体管理サーバ11か
らゲーム機端末26へダウンロードしてから、レース開
始を待つこととする。
In the above embodiment, that is, a single virtual competition participant in which each game machine terminal is independently competing has been described, but when a plurality of participants virtually participate in a racing competition, I get more interested. For example, as shown in FIG. 5, the second player participating in the game in the virtual space from the game machine terminal 21
There is a case where the racing machine of the virtual competition participant of and the racing machine of the virtual competition participant of the game machine terminal 26 compete in the same zone of the course where the competition is possible. In such a case, the relative coordinates of the second virtual competition participant are processed on the game machine terminal 26 side, and the racing machine of the second virtual competition participant is displayed on the display screen of the game machine terminal 26. be able to. In this case, the vehicle information of the second virtual competition participant stored in the event database 14 is previously downloaded from the virtual participant management server 11 to the game machine terminal 26 before the start of the race, and then the start of the race is waited for. And

【0041】また、レース開始後においては、仮想参加
体管理サーバ11からゲーム端末26へ第2の仮想競技
参加体の仮想位置情報をリアルタイムで送信し、ゲーム
機端末26のディスプレイ画面上に第2の仮想競技参加
体に対応するレーシングマシンの外観を三次元画像のオ
ブジェクトで第2の仮想競技参加体の仮想走行位置に描
画することができる。さらに仮想参加体管理サーバ11
を経由して、ゲーム機端末22から第3の仮想競技参加
体の位置情報をゲーム機端末26へ送信することもで
き、ゲーム機端末26の仮想空間へ第3の仮想競技参加
体を参加させることもできる。この場合、レース開始前
に予め第3の仮想競技参加体の車情報を仮想参加体管理
サーバ11からゲーム機端末26へダウンロードするこ
とで、インターネット16上のデータのトラフィックを
低減させ、且つ、ゲームサーバ10の負荷を軽減させる
ことができる。
After the race is started, the virtual position information of the second virtual competition participant is transmitted in real time from the virtual participant management server 11 to the game terminal 26, and the second position is displayed on the display screen of the game machine terminal 26. The appearance of the racing machine corresponding to the virtual competition participant can be drawn as an object of the three-dimensional image at the virtual running position of the second virtual competition participant. Furthermore, the virtual participant management server 11
The position information of the third virtual competition participant can be transmitted from the game machine terminal 22 to the game machine terminal 26 via the, and the third virtual competition participant is allowed to participate in the virtual space of the game machine terminal 26. You can also In this case, by downloading the vehicle information of the third virtual competition participant from the virtual participant management server 11 to the game machine terminal 26 before the start of the race, the data traffic on the Internet 16 is reduced and the game is played. The load on the server 10 can be reduced.

【0042】本実施の形態では、ゲーム機端末26がゲ
ームサーバ10にアクセスして仮想競技参加体を操作し
ながら、他のゲーム機端末21から操作されている第2
の仮想競技参加体をゲーム機端末26の仮想空間に参入
させるか否かをゲーム機端末26側で任意に選択する。
例えば、ゲーム機端末26は、仮想参加体管理サーバ1
1に対して、ゲーム機端末21で選択した他の仮想競技
参加体以外の位置情報をゲーム機端末26へ送信しない
ように構成することができる。
In the present embodiment, the game machine terminal 26 accesses the game server 10 to operate the virtual competition participant while operating from another game machine terminal 21.
On the game machine terminal 26 side, it is arbitrarily selected whether or not the virtual competition participant of is to enter the virtual space of the game machine terminal 26.
For example, the game console terminal 26 is the virtual participant management server 1
1, the position information other than the virtual competition participants selected by the game machine terminal 21 can be configured not to be transmitted to the game machine terminal 26.

【0043】図6は、本発明の実施の形態を例示するレ
ース仮想参加システム全体の構成ブロック図である。ゲ
ーム機端末は、ゲーム機端末21、ゲーム機端末22、
ゲーム機端末23、ゲーム機端末24、ゲーム機端末2
5、及びゲーム機端末26で構成する。ゲーム機端末2
4、ゲーム機端末25、及びゲーム機端末26は、ルー
タ28でインターネット16に接続するが、ゲーム機端
末21、ゲーム機端末22、及び、ゲーム機端末23は
各々独立してインターネット16に接続するように構成
している。
FIG. 6 is a configuration block diagram of the entire race virtual participation system illustrating the embodiment of the present invention. The game console terminals are the game console terminal 21, the game console terminal 22,
Game console terminal 23, game console terminal 24, game console terminal 2
5 and the game machine terminal 26. Game console terminal 2
4, the game machine terminal 25, and the game machine terminal 26 are connected to the Internet 16 by the router 28, but the game machine terminal 21, the game machine terminal 22, and the game machine terminal 23 are independently connected to the Internet 16. Is configured as follows.

【0044】また、ゲーム機端末とは遠隔の場所にゲー
ムサーバ10と仮想参加体管理サーバ11が備えられ、
ゲームサーバ10は画像データベース12と仮想参加体
管理サーバに接続されている。図示の画像データベース
12には、過去に開催された自動車レースで競技した競
技参加体であるレーシングマシンのリアルタイムの位置
情報とオブジェクトの外観情報、並びに、レース会場の
風景情報を記憶している。
Further, a game server 10 and a virtual participant management server 11 are provided at a location remote from the game console terminal,
The game server 10 is connected to the image database 12 and the virtual participant management server. The illustrated image database 12 stores real-time position information of a racing machine that is a competition participant who competed in a car race held in the past, appearance information of an object, and landscape information of a race venue.

【0045】ゲームサーバ10は、画像データベース1
2に記憶したレーシングマシンのオブジェクト外観情報
と、レース会場の風景情報を、ゲーム機端末の要求に応
じて予め配信することができる。例えば、ゲーム機端末
22により過去の自動車レースが選択されると、ゲーム
サーバ10は選択された自動車レースにおけるレーシン
グマシンのオブジェクト外観情報とレース会場の風景情
報をゲーム機端末22へダウンロードする。次に、レー
ス開始から終了までに経時的変化をするレーシングマシ
ンの位置情報は、インターネット16を介してゲームサ
ーバ10からゲーム機端末22へ送信される。ゲーム機
端末22のディスプレイ画面には、自動車レースの再生
三次元画像が再生される。この再生三次元画像は、レー
シングマシンと背景の風景映像とが合成されたものであ
る。
The game server 10 includes the image database 1
The object appearance information of the racing machine and the scenery information of the race venue stored in 2 can be distributed in advance in response to a request from the game machine terminal. For example, when a past car race is selected by the game machine terminal 22, the game server 10 downloads to the game machine terminal 22 the object appearance information of the racing machine and the scenery information of the race venue in the selected car race. Next, the position information of the racing machine, which changes with time from the start to the end of the race, is transmitted from the game server 10 to the game machine terminal 22 via the Internet 16. On the display screen of the game machine terminal 22, a reproduced three-dimensional image of a car race is reproduced. This reproduced three-dimensional image is a combination of a racing machine and a background landscape image.

【0046】上記ゲーム機端末22を操作する仮想競技
参加体としてのプレーヤは、過去に開催された自動車レ
ースを仮想空間で観戦することもできさらに、ゲーム機
端末22の操作ハンドルやアクセルやブレーキ等を操作
して、仮想競技参加体としてのレーシングマシンを競技
参加体としてのレーシングマシンに追走又は伴走させ
て、仮想的なレース体験をすることができる。また、再
生モードでゲーム機端末22を操作する場合には、図5
のイベントデータベース14から車情報をダウンロード
してプレーヤが操作するレーシングマシンを選択するこ
ともできるが、本実施の形態ではゲーム機端末22のコ
ンピュータに記憶している所定のレーシングマシンの外
観オブジェクト情報を選択して、上述した競技参加体の
レーシングマシンのオブジェクト外観情報とレース会場
の風景情報と仮想競技参加体のオブジェクト情報とを合
成することができる。
A player as a virtual competition participant who operates the game machine terminal 22 can watch a car race held in the past in a virtual space. Furthermore, the operation handle of the game machine terminal 22, accelerator, brake, etc. Can be operated to allow a racing machine as a virtual competition participant to follow or accompany a racing machine as a competition participant to experience a virtual race. In addition, when operating the game machine terminal 22 in the reproduction mode, FIG.
Although it is possible to download the car information from the event database 14 and select the racing machine operated by the player, in the present embodiment, the appearance object information of a predetermined racing machine stored in the computer of the game machine terminal 22 is displayed. By selecting, it is possible to synthesize the object appearance information of the racing machine of the competition participant, the landscape information of the race venue, and the object information of the virtual competition participant.

【0047】上記実施の形態ではゲーム機端末22によ
る単独観戦や単独体験について説明したが、他のゲーム
機端末23から第2の仮想競技参加体をゲーム機端末2
2の仮想空間上で参戦させても良くまた、ゲーム機端末
24から第3の仮想競技参加体をゲーム機端末22の仮
想空間上で参戦させても良い。この場合、第2又は第3
の仮想競技参加体のオブジェクト外観情報と位置情報
は、仮想参加管理サーバ11からゲーム機端末22へ送
信される。
In the above embodiment, the single watching game and the single experience by the game machine terminal 22 have been described. However, the second virtual game participant from another game machine terminal 23 to the game machine terminal 2
The game machine terminal 24 may participate in a third virtual competition participant in the virtual space of the game machine terminal 22. In this case, the second or third
The object appearance information and the position information of the virtual competition participant are transmitted from the virtual participation management server 11 to the game machine terminal 22.

【0048】図7は、本発明の実施の形態を例示する競
技仮想参加装置に適用するゲーム機端末の斜視図であ
る。ゲーム機端末29は、三次元画像情報を表示するデ
ィスプレイ領域30と、実空間の自動車レースに参加す
るドライバ名をリスト表示するディスプレイ領域32を
備えている。ディスプレイ領域30には、レース会場風
景、仮想競技参加体としてのレーシングマシンの前輪3
4、36、ハンドル38、エンジン回転数メータ40、
オイル温度計42、シフトレバー41が表示されてい
る。
FIG. 7 is a perspective view of a game machine terminal applied to the game virtual participation apparatus illustrating the embodiment of the present invention. The game machine terminal 29 includes a display area 30 for displaying three-dimensional image information and a display area 32 for displaying a list of driver names participating in a car race in the real space. The display area 30 shows the scenery of the race venue, the front wheels 3 of the racing machine as virtual participants.
4, 36, steering wheel 38, engine speed meter 40,
The oil thermometer 42 and the shift lever 41 are displayed.

【0049】ゲーム機端末29には、図示していない操
作ハンドルやシフトレバー等の操作に応動して、ディス
プレイ領域30中に表示されている前輪34、36、エ
ンジン回転数メータ40、シフトレバー41の挙動が変
化するように構成している。例えば、既知のA/D変換
器でハンドルやアクセル等の回動変化やペダル踏込量を
検出して、ハンドルやメータ等のディスプレイ表示を変
化させることができる。
On the game machine terminal 29, the front wheels 34 and 36, the engine speed meter 40, and the shift lever 41, which are displayed in the display area 30, in response to the operation of an operating handle, a shift lever or the like (not shown). The behavior of is changed. For example, a known A / D converter can detect a change in rotation of the steering wheel, accelerator, or the like, or the amount of pedal depression, and change the display display of the steering wheel, meter, or the like.

【0050】また、ディスプレイ領域32に表示されて
いるAからEのドライバが乗車する競技参加体や、NE
XTボタン38の選択操作で追加表示されるドライバが
乗車する競技参加体の中から、希望のドライバ又は対応
するレーシングマシンを選択してディスプレイ領域30
へ希望のレーシングマシンのオブジェクトを三次元画像
の合成映像で再描画することができる。
The drivers A to E displayed in the display area 32 board the competition participants and the NEs.
A desired driver or a corresponding racing machine is selected from the competition participants on which the driver is additionally displayed by selecting the XT button 38, and the display area 30 is displayed.
The desired racing machine object can be redrawn with a composite image of 3D images.

【0051】さらに、本実施の形態で用いるオブジェク
トの描画方法は、例えば、ディスプレイ領域32に表示
されたBの「プロスト」選手をクリック操作で選択し、
プロスト選手が乗車するレーシングマシンに載置された
テレメトリ装置からの位置情報に基づき、ゲーム機端末
29内のコンピュータが仮想空間におけるレーシングマ
シンの位置を再計算してオブジェクトを描画する。
Further, the object drawing method used in the present embodiment is, for example, selected by clicking the "Prost" player of B displayed in the display area 32,
The computer in the game machine terminal 29 recalculates the position of the racing machine in the virtual space based on the position information from the telemetry device mounted on the racing machine on which the Prost player is riding, and draws the object.

【0052】上記オブジェクトの描画は、オブジェクト
のXとY座標情報を、例えば消費者向けゲーム機に搭載
されている東芝社製ジオメトリエンジンによりデータ処
理をして、毎秒300万ポリゴンの三次元立体画像で表
示することができる。このジオメトリエンジンはオブジ
ェクトのXとY座標情報に基づきZメソッド用いて演算
処理を施し、オブジェクトの奥行き及び表面を三角形の
ポリゴン集合体でディスプレイ領域30に表示させるも
のである。さらに、東芝社製ジオメトリエンジンに代え
て汎用デジタルシグナルプロセッサDSPを用いて三角
形のポリゴンを連続描画処理してオブジェクト画像を再
描画させることもできる。
For drawing the above-mentioned object, the X and Y coordinate information of the object is subjected to data processing by, for example, a geometry engine manufactured by Toshiba Corporation installed in a consumer game machine, and a three-dimensional stereo image of 3 million polygons per second is obtained. Can be displayed with. This geometry engine performs arithmetic processing using the Z method based on the X and Y coordinate information of the object, and displays the depth and surface of the object in the display area 30 as a triangular polygon aggregate. Further, instead of the geometry engine manufactured by Toshiba Corporation, a general-purpose digital signal processor DSP may be used to continuously draw triangular polygons to redraw the object image.

【0053】図8は、本発明の実施の形態を例示する競
技観戦システム全体の構成ブロック図である。実空間を
シミュレートするレース会場画面には、楕円形サーキッ
ト、背景の山、樹木、ピット46、レーシングマシン4
4と他のレーシングマシンが楕円形のサーキットを周回
している状況が表示される。
FIG. 8 is a configuration block diagram of the entire game watching system illustrating the embodiment of the present invention. The race venue screen simulating a real space has an elliptical circuit, background mountains, trees, pits 46, and racing machines 4.
The situation where 4 and other racing machines are orbiting an elliptical circuit is displayed.

【0054】また、上記レース会場画面には競技観戦者
が希望する視点を変更するポイント40と視点を決定す
る矢印ポインタが表示されている。先ず、ゲーム機端末
のプレーヤはマウスやトラックボールやジョイステック
を含むポインティングデバイスでポイント40の位置ベ
クトル(X、Y、Z)と方角(シータ、ファイ)を設定
する。操作ハンドル若しくはシフトレバーを操作して表
示画面の拡大率を任意に決定できる。図示したディスプ
レイ画面48は拡大率をレンジ200メートルで設定し
た例示である。
Further, on the race venue screen, a point 40 for changing the viewpoint desired by the game spectator and an arrow pointer for determining the viewpoint are displayed. First, the player of the game machine terminal sets the position vector (X, Y, Z) and the direction (theta, phi) of the point 40 with a pointing device including a mouse, a trackball, and a joystick. The magnification of the display screen can be arbitrarily determined by operating the operation handle or the shift lever. The illustrated display screen 48 is an example in which the enlargement ratio is set in the range of 200 meters.

【0055】上記ディスプレイ画面48には、ポイント
40から観戦した競技参加体のレーシングマシン44と
レース会場の風景が合成されて三次元画像で表示されて
いる。ゲーム機端末は、視野に入るレーシングマシンの
オブジェクト情報を参戦オブジェクト画像記憶手段とし
ての画像データベース12からダウンロードする。しか
し、リアルタイムモードのときは、実空間のレーシング
マシンから送信されるテレメトリ情報に基づき、視野に
入るレーシングマシンの位置情報とポイント40の絶対
座標(X、Y、Z)及び視点方向(シータ、ファイ)の
データとを比較して相対座標をゲーム端末機の仮想空間
に設定する。そして、ゲーム機端末のディスプレイ画面
48には、設定された相対座標に基づき再描画したレー
シングマシン44とレース会場の風景を三次元画像で表
示することができる。
On the display screen 48, the scenery of the racing machine 44 of the competition participant watching the game from the point 40 and the scenery of the race venue are combined and displayed as a three-dimensional image. The game machine terminal downloads the object information of the racing machine within the field of view from the image database 12 as the participating object image storage means. However, in the real-time mode, based on the telemetry information transmitted from the racing machine in the real space, the position information of the racing machine in the field of view, the absolute coordinates (X, Y, Z) of the point 40, and the viewpoint direction (theta, phi). ) And the relative coordinates are set in the virtual space of the game terminal. Then, on the display screen 48 of the game machine terminal, the scenery of the racing machine 44 and the race venue redrawn based on the set relative coordinates can be displayed as a three-dimensional image.

【0056】上記実施の形態ではサーキットのコース近
傍における上空からの視点をポイント40で設定した
が、観戦者が希望するレース会場の任意の場所にポイン
ト40を移動させることができるのは言うまでもない。
例えば、楕円コースの他にピット46を観戦したいとき
にも画像データベース12に記憶されたレース会場の風
景のオブジェクト情報と、ピット46に入っているレー
シングマシンのオブジェクトとを合成して、ディスプレ
イ画面48に再描画することもできる。
In the above embodiment, the point of view from the sky in the vicinity of the course of the circuit is set at the point 40, but it goes without saying that the point 40 can be moved to any place in the race venue desired by the spectator.
For example, when it is desired to watch the pit 46 in addition to the elliptical course, the object information of the scenery of the race venue stored in the image database 12 and the object of the racing machine in the pit 46 are combined, and the display screen 48 is displayed. You can also redraw it.

【0057】上記図8並びに図4を用いて、本発明の実
施の形態を例示する競技観戦方法を説明する。先ず、競
技観戦画像生成サーバ100から実空間をシミュレート
するレース会場のコース風景とレーシングマシンの外観
データを競技観戦装置128へダウンロードする(ステ
ップS200)。ダウンロードされたデータには、楕円
形サーキット、背景の山、樹木、ピット46、レーシン
グマシン44と他のレーシングマシンの外観情報が含ま
れている。次に、競技観戦装置128は、競技観戦画像
生成サーバ100からレーシングマシンの走行位置を受
信する(ステップ202)。競技観戦装置128は、受
信したレーシングマシンの位置情報に基づいてレーシン
グマシン44と他のレーシングマシンを楕円形のサーキ
ット上で周回させる合成映像を得ることができる。
A game watching method illustrating an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 8 and 4. First, the course scenery of the race venue and the appearance data of the racing machine simulating the real space are downloaded from the game watching image generation server 100 to the game watching apparatus 128 (step S200). The downloaded data includes elliptical circuits, background mountains, trees, pits 46, appearance information of racing machines 44 and other racing machines. Next, the game watching apparatus 128 receives the running position of the racing machine from the game watching image generation server 100 (step 202). The game watching apparatus 128 can obtain a composite image in which the racing machine 44 and another racing machine orbit around the elliptical circuit based on the received position information of the racing machine.

【0058】また、図8のレース会場画面には、競技観
戦者が希望する視点を変更するポイント40と視点を決
定する矢印ポインタが表示されている。先ず、視聴端末
126としてのゲーム機端末プレーヤは、マウスやトラ
ックボールやジョイステックを含むポインティングデバ
イスで、ポイント40の位置ベクトル(X、Y、Z)と
方角(シータ、ファイ)を設定する(ステップS20
4)。さらに、操作ハンドル若しくはシフトレバーを操
作して表示画面の拡大率を任意に決定できる。図示した
ディスプレイ画面48は拡大率をレンジ200メートル
で設定した例示である。
On the race venue screen shown in FIG. 8, a point 40 for changing the viewpoint desired by the game spectator and an arrow pointer for determining the viewpoint are displayed. First, the game machine terminal player as the viewing terminal 126 sets the position vector (X, Y, Z) and the direction (theta, phi) of the point 40 with a pointing device including a mouse, a trackball, and a joystick (step). S20
4). Furthermore, the enlargement ratio of the display screen can be arbitrarily determined by operating the operation handle or the shift lever. The illustrated display screen 48 is an example in which the enlargement ratio is set in the range of 200 meters.

【0059】競技観戦装置128は、図8のポイント4
0から観戦した競技参加体のレーシングマシン44とレ
ース会場の風景を合成して競技参加体外観描画を処理す
る(ステップS206)。合成処理したオブジェクト画
像は、視聴端末126へ配信される(ステップS20
8)。そして、ディスプレイ画面48には、設定された
相対座標に基づき再描画したレーシングマシン44とレ
ース会場の風景を三次元画像で表示することができる。
The game watching device 128 is point 4 in FIG.
The racing machine 44 of the competition participant watching from 0 and the scenery of the race venue are combined to process the appearance drawing of the competition participant (step S206). The combined object image is distributed to the viewing terminal 126 (step S20).
8). Then, on the display screen 48, the racing machine 44 and the scenery of the race venue redrawn based on the set relative coordinates can be displayed as a three-dimensional image.

【0060】上記実施の形態ではサーキットのコース近
傍における上空からの視点をポイント40で設定した
が、観戦者が希望するレース会場の任意の場所にポイン
ト40を移動させることができるのは言うまでもない。
例えば、楕円コースの他にピット46を観戦したいとき
にも画像データベース12に記憶されたレース会場の風
景のオブジェクト情報と、ピット46に入っているレー
シングマシンのオブジェクトとを合成して、ディスプレ
イ画面48に再描画することもできる。
In the above embodiment, the point of view from the sky in the vicinity of the course of the circuit is set at the point 40, but it goes without saying that the point 40 can be moved to any place in the race venue desired by the spectator.
For example, when it is desired to watch the pit 46 in addition to the elliptical course, the object information of the scenery of the race venue stored in the image database 12 and the object of the racing machine in the pit 46 are combined, and the display screen 48 is displayed. You can also redraw it.

【0061】上記実施の形態で用いる競技情況描画手段
は、従来のパノラマ画像処理で水平方向360度の視点
方向を選択する画像処理技術を用いることもでき、米国
テネシー州のIPIX社から提供されている上下左右3
60度のリアルパノラマ画像処理技術を用いることもで
き、米国オレゴン州のiMOVE社から提供されている
三次元360度パノラマ映像技術、若しくはウォークス
ルーソフトウエアを用いることもできる。特に、iMO
VE社のウォークスルーソフトウエアを用いる場合に
は、球体的パノラマ映像が「3D Studio MA
X」、「AutoCAD R13」、及び「Light
wave」のソフトウエアで生成できる。
The game situation drawing means used in the above-mentioned embodiment can also use the image processing technique of selecting the viewpoint direction of 360 degrees in the horizontal direction by the conventional panorama image processing, and is provided by IPIX Co. of Tennessee, USA. Up and down left and right 3
A 60-degree real panoramic image processing technique can be used, and a three-dimensional 360-degree panoramic image technique provided by iMOVE, Oregon, USA, or walk-through software can also be used. Especially iMO
When using VE's walkthrough software, spherical panoramic images are displayed as "3D Studio MA".
X "," AutoCAD R13 ", and" Light "
It can be generated by "wave" software.

【0062】IPIX社のリアルパノラマやiMOVE
社ウォークスルーソフトウエアを使用した場合には、上
記実施の形態で説明した仮想競技参加体から見た映像が
レーシングマシンの進行方向に制限されることがなく、
例えばスタンドの観客席やピットサインの方向に競技観
戦者の視点を移動させることができる。
IPIX Real Panorama and iMOVE
When using the company walkthrough software, the image viewed from the virtual competition participant described in the above embodiment is not limited to the traveling direction of the racing machine,
For example, the viewpoint of the competition spectator can be moved in the direction of the spectator seat of the stand or the pit sign.

【0063】図9は、本発明の実施の形態を例示する競
技仮想参加装置に用いるテレメトリ情報の概念図であ
る。テレメトリ情報は、少なくとも競技参加体のレーシ
ングマシンからリアルタイムで送信されてくるエンジン
回転数、スロットル開口率、車速を含み、横軸が時間で
縦軸が計測値を表すヒストグラムに変換したコンピュー
タの出力結果である。
FIG. 9 is a conceptual diagram of telemetry information used in the game virtual participation apparatus that illustrates the embodiment of the present invention. The telemetry information includes at least the engine speed, throttle opening ratio, and vehicle speed that are transmitted in real time from the racing machines of the competition participants, and the horizontal axis is the time, and the vertical axis is the output result of the computer converted to the measured value. Is.

【0064】図示の一部破線で示した縦線50は、レー
シングマシンの周回ラップが23周目の通過点における
テレメトリ情報である。縦線50におけるレーシングマ
シンの状態は、吸気温度40.83度、ギヤボックス温
度119.47度、油温107.34度、車速152.
59km/h、スロットル開口率99.5%、エンジン
回転数6,853rpm等の各種センサーからのデジタ
ル情報をコンピュータで演算処理し数値化して把握する
ことができる。また、コンピュータは例えば縦線50で
示した時点を起点としてレーシングマシンの平均車速を
算出し、起点からの走行時間を乗じてレーシングマシン
の相対位置をコース上の座標データに変換しながらリア
ルタイムに演算処理することができる。
A vertical line 50 shown by a partially broken line in the figure is telemetry information at the passing point of the 23rd lap of the orbiting lap of the racing machine. The state of the racing machine along the vertical line 50 is as follows: intake air temperature 40.83 degrees, gearbox temperature 119.47 degrees, oil temperature 107.34 degrees, vehicle speed 152.
Digital information from various sensors such as 59 km / h, throttle opening ratio 99.5%, engine speed 6,853 rpm, etc. can be calculated by a computer and digitized to be grasped. In addition, the computer calculates the average vehicle speed of the racing machine starting from the time point indicated by the vertical line 50, for example, and multiplies the running time from the starting point to convert the relative position of the racing machine into coordinate data on the course for real-time calculation. Can be processed.

【0065】上記コンピュータは、レーシングマシンの
相対位置をゲームサーバ10へ競技参加体の位置情報と
してアップロードする。また、サーキットの起点からの
経過時間と車速に基づく相対位置情報に代えて、レーシ
ングマシンの速度の加速又は減速と速度の絶対値に基づ
き、過去の速度変化と速度の絶対値と比較しながら、レ
ーシングマシンが走行しているサーキットのコース位置
を演算処理することもできる。さらに、ゲーム機端末の
ハンドルの回動操作に対応する変進方向をも追加演算処
理してコース上の競技参加体位置情報を得ることもでき
る。
The computer uploads the relative position of the racing machine to the game server 10 as the position information of the competition participants. Further, instead of relative position information based on the elapsed time from the starting point of the circuit and the vehicle speed, based on the acceleration or deceleration of the speed of the racing machine and the absolute value of the speed, while comparing with the past speed change and the absolute value of the speed, It is also possible to calculate the course position of the circuit on which the racing machine is running. Further, the moving direction corresponding to the turning operation of the handle of the game machine terminal can be additionally calculated to obtain the position information of the competition participants on the course.

【0066】上記レーシングマシンにGPSを搭載して
人工衛星から電波を受信しながらリアルタイムにテレメ
トリを経由して競技参加体の位置情報(X、Y、Z)を
得ることもできる。また、レーシングマシンにPHSの
ような携帯電話機端末を搭載して2地点以上の通信基地
からの電波を受信しながら移動体通信基地局からリアル
タイムで競技参加体の位置情報を得ることもできる。
It is also possible to mount GPS on the above racing machine and obtain position information (X, Y, Z) of the competition participants in real time via telemetry while receiving radio waves from artificial satellites. It is also possible to mount a mobile phone terminal such as PHS on a racing machine and receive the position information of the competition participants in real time from the mobile communication base station while receiving radio waves from communication bases at two or more points.

【0067】図10は、本発明の実施の形態を例示する
競技仮想参加装置に用いるサーキットの平面図である。
サーキットは、所謂図の上が北を示すノースアップ形式
で表示され、24区画のゾーンと絶対座標の起点52と
相対位置54とが設けられている。競技参加体としての
レーシングマシンの相対位置54は、レーシングマシン
に搭載したテレメトリ装置からの位置情報に基づき、起
点52を基準としてコンピュータで演算処理することが
できる。起点52が存在するゾーン55の最低速度は8
8.76km/hで通過時間が9.25秒である。この
ゾーン55を含めた縞模様のゾーンは、レーシングマシ
ンがカーブを通過する際に減速をする最低速度と通過時
間を計測した区画である。
FIG. 10 is a plan view of a circuit used in the competition virtual participation device exemplifying the embodiment of the present invention.
The circuit is displayed in a so-called north-up format in which the upper part of the drawing indicates north, and is provided with zones of 24 sections, a starting point 52 of absolute coordinates, and a relative position 54. The relative position 54 of the racing machine as a competition participant can be calculated by a computer based on the starting point 52 based on the position information from the telemetry device mounted on the racing machine. The minimum speed of the zone 55 where the starting point 52 exists is 8
It has a transit time of 9.25 seconds at 8.76 km / h. The striped zone including this zone 55 is a section in which the minimum speed at which the racing machine decelerates when passing a curve and the passing time are measured.

【0068】サーキットの東側では、ゾーン56の最高
速度は174km/hで通過時間が0.44秒である。
このゾーン56を含めた無模様のゾーンは、レーシング
マシンが直線コースを加速する段階の最高速度と通過時
間を計測した区画である。引き続き、ゾーン57の最低
速度は148.96km/hで通過時間は3.63秒、
ゾーン58の最高速度は169.58km/hで通過時
間が3.41秒、ゾーン59の最低速度は108.78
km/hで通過時間が5.58秒である。
On the east side of the circuit, the maximum speed of zone 56 is 174 km / h and the transit time is 0.44 seconds.
The non-patterned zone including this zone 56 is a section in which the maximum speed and the passing time at the stage when the racing machine accelerates the straight course are measured. Continuously, the minimum speed of zone 57 is 148.96 km / h and the transit time is 3.63 seconds,
The maximum speed of zone 58 is 169.58 km / h and the transit time is 3.41 seconds. The minimum speed of zone 59 is 108.78.
The transit time is 5.58 seconds at km / h.

【0069】サーキットの北側では、ゾーン60の最高
速度は142.48km/hで通過時間が0.57秒、
ゾーン61の最低速度は119.28km/hで通過時
間が4.27秒、ゾーン62の最高速度は118.06
km/hで通過時間が0.69秒、ゾーン63の最低速
度は60.42km/hで通過時間が4.57秒、ゾー
ン64の最高速度は197.66km/hで通過時間が
8.35秒、ゾーン65の最低速度は125.64km
/hで通過時間が6.31秒である。
On the north side of the circuit, the maximum speed of zone 60 is 142.48 km / h and the transit time is 0.57 seconds.
The minimum speed in zone 61 is 119.28 km / h and the transit time is 4.27 seconds. The maximum speed in zone 62 is 118.06.
The passing time is 0.69 seconds at km / h, the minimum speed of the zone 63 is 60.42 km / h and the passing time is 4.57 seconds, the maximum speed of the zone 64 is 197.66 km / h and the passing time is 8.35. Second, the minimum speed of zone 65 is 125.64km
/ H, the transit time is 6.31 seconds.

【0070】サーキットの西側では、ゾーン66の最高
速度は185.22km/hで通過時間が4.15秒、
ゾーン67の最低速度は145.04km/hで通過時
間が5.22秒、ゾーン68の最高速度は158.96
km/hで通過時間が0.45秒、現時点のレーシング
マシンが位置する相対位置54が表示されているゾーン
69の最低速度は152km/hで通過時間が6.13
秒、ゾーン70の最高速度は160.80km/hで通
過時間が4.29秒、ゾーン71の最低速度は82.1
6km/hで通過時間が3.42秒、ゾーン72の最高
速度は210.36km/hで通過時間が6.81秒で
ある。
On the west side of the circuit, the maximum speed of zone 66 is 185.22 km / h and the transit time is 4.15 seconds.
The minimum speed of zone 67 is 145.04 km / h and the transit time is 5.22 seconds. The maximum speed of zone 68 is 158.96.
The transit time is 0.45 seconds at km / h, the minimum speed of the zone 69 in which the relative position 54 where the racing machine is currently located is displayed is 152 km / h, and the transit time is 6.13.
Seconds, the maximum speed of zone 70 is 160.80 km / h, the transit time is 4.29 seconds, and the minimum speed of zone 71 is 82.1.
At 6 km / h, the transit time is 3.42 seconds, the maximum speed of zone 72 is 210.36 km / h, and the transit time is 6.81 seconds.

【0071】サーキットの南側では、ゾーン73の最低
速度は131.74km/hで通過時間が7.28秒、
ゾーン74の最高速度は130.52km/hで通過時
間が1.36秒、ゾーン75の最高速度は91.20k
m/hで通過時間が0.38秒、ゾーン76の最低速度
は70.44km/hで通過時間が5.88秒、ゾーン
77の最高速度は228.44km/hで通過時間が
9.18秒、ゾーン78の最低速度は65.44km/
hで通過時間が5.89秒、ゾーン79の最高速度は2
25.38km/hで通過時間が15.84秒である。
On the south side of the circuit, the minimum speed of zone 73 is 131.74 km / h and the transit time is 7.28 seconds.
The maximum speed of zone 74 is 130.52km / h and the transit time is 1.36 seconds. The maximum speed of zone 75 is 91.20k.
The passing time is 0.38 seconds at m / h, the minimum speed of the zone 76 is 70.44 km / h and the passing time is 5.88 seconds, and the maximum speed of the zone 77 is 228.44 km / h and the passing time is 9.18. Second, the minimum speed of zone 78 is 65.44km /
Passing time is 5.89 seconds at h, maximum speed of zone 79 is 2
The transit time is 15.84 seconds at 25.38 km / h.

【0072】コンピュータは、上記計測値をテレメトリ
からの情報に基づき起点52から各ゾーンの相対位置情
報をX,Y座標で数値化して演算処理することができ、
レーシングマシンの車速データをテレメトリ装置から得
ることができる。
The computer can digitize the relative position information of each zone from the starting point 52 in the X and Y coordinates based on the information from the telemetry to perform the arithmetic processing.
The vehicle speed data of the racing machine can be obtained from the telemetry device.

【0073】図11は、本発明の実施の形態を例示する
競技仮想参加装置に用いるテレメトリ装置の外観図であ
る。競技参加体のレーシングマシンは、コントローラ8
0、トランスミッタ82、及び、アンテナ84を備える
発信装置を搭載している。コントローラ80は車速セン
サ、方位センサ、GPS情報、温度センサのような上述
したテレメトリ装置から発信されるRF信号に含まれる
各種センサからのデータ源に接続されている。トランス
ミッタ82はコントローラ80経由で送られたセンサデ
ータをRF信号に変換し、アンテナ84からリアルタイ
ムに送信する。
FIG. 11 is an external view of a telemetry device used in the game virtual participation device exemplifying the embodiment of the present invention. The racing machine of the participants is the controller 8
0, a transmitter 82, and a transmitting device including an antenna 84 are mounted. The controller 80 is connected to data sources from various sensors included in the RF signal transmitted from the above-described telemetry device such as a vehicle speed sensor, a direction sensor, GPS information, and a temperature sensor. The transmitter 82 converts the sensor data sent via the controller 80 into an RF signal and transmits it from the antenna 84 in real time.

【0074】また、レーシングマシンを支援するピット
側の受信装置は、全方向アンテナ86と指向性アンテナ
88に接続する受信器90と、この受信器90に接続す
るコンピュータ94を備える。このコンピュータ94は
受信器90からの信号を2枚のPCカード92を介して
受信する。
The pit side receiving device for supporting the racing machine is provided with a receiver 90 connected to the omnidirectional antenna 86 and the directional antenna 88, and a computer 94 connected to the receiver 90. The computer 94 receives the signal from the receiver 90 via the two PC cards 92.

【0075】上記受信装置は、レーシングマシン側のア
ンテナ84から送信されたRF信号を全方向アンテナ8
6でリアルタイムに受信すると共に、スタートグリッド
のような所定の位置に配置する指向性アンテナ88で絶
対位置のテレメトリ情報を受信する。受信したテレメト
リ情報は受信器90を経由してコンピュータ94に入力
する。指向性アンテナ88から得たテレメトリ情報は起
点となる絶対位置の位置情報として処理し、全方向アン
テナ86で得たテレメトリ情報はレーシングマシンが走
行する相対位置の位置情報として処理することができ
る。
The above-mentioned receiving device receives the RF signal transmitted from the antenna 84 on the racing machine side by the omnidirectional antenna 8
6 receives in real time, and the directional antenna 88 arranged at a predetermined position such as a start grid receives absolute position telemetry information. The received telemetry information is input to the computer 94 via the receiver 90. The telemetry information obtained from the directional antenna 88 can be processed as the position information of the absolute position as the starting point, and the telemetry information obtained by the omnidirectional antenna 86 can be processed as the position information of the relative position where the racing machine travels.

【0076】上記コントローラ80は、車速センサから
レーシングマシンの速度を検出し、方位センサからレー
シングマシンの進行方向を検出し、GPS情報から緯度
や経度や海抜高度を検出することができる。
The controller 80 can detect the speed of the racing machine from the vehicle speed sensor, the traveling direction of the racing machine from the direction sensor, and the latitude, longitude, and altitude above sea level from the GPS information.

【0077】本実施の形態のソフトウエアプログラム
は、競技参加体がサーキットを走行して競技が開催され
ている場合に、遊技者若しくは視聴者が仮想参加体によ
り当該競技に参加させる際に、サーキットのコース風景
と走行中の競技参加体の外観を、オブジェクト画像とし
て競技観戦画像生成サーバのゲームサーバ10から予め
受信するようにゲーム機端末29内のコンピュータにプ
ログラミングされている。
The software program of the present embodiment is used when a game participant or a viewer participates in the competition by a virtual participant when the competition participant runs on the circuit and the competition is held. The computer in the game machine terminal 29 is programmed so as to receive the course scenery and the appearance of the running competition participant as object images from the game server 10 of the game watching image generation server in advance.

【0078】また、本実施の形態のソフトウエアプログ
ラムは、競技参加体であるレーシングマシンの走行位置
を、ゲームサーバ10からリアルタイムで受信する手段
と、仮想競技参加体のゲーム機端末29に備えるハンド
ル、アクセル等の所定の操作量に応じて、仮想空間に位
置する仮想参加体の競技走行位置をリアルタイムで仮想
的に決定する手段と、仮想参加体の視点から、サーキッ
トの風景を描画すると共に、競技参加体の走行位置に対
応する競技参加体の外観を描画する手段とをゲーム機端
末29内のコンピュータ上で機能させるようにプログラ
ミングされている。
Further, the software program of the present embodiment has means for receiving the running position of the racing machine, which is a competition participant, in real time from the game server 10, and a handle provided on the game machine terminal 29 of the virtual competition participant. , A means for virtually deciding in real time the competition running position of a virtual participant located in a virtual space in accordance with a predetermined operation amount such as an accelerator, and drawing a landscape of the circuit from the viewpoint of the virtual participant, Means for drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant are programmed to function on the computer in the game machine terminal 29.

【0079】さらに、本実施の形態のソフトウエアプロ
グラムは、サーキットの風景と、サーキットを走行する
競技参加体の外観をオブジェクト画像として競技観戦画
像生成サーバのゲームサーバ10から予め受信する手段
と、ゲームサーバ10にアクセスしている他の操作端末
から定まる第2仮想参加体の仮想参加体外観を、オブジ
ェクト画像として仮想参加体管理サーバのゲームサーバ
10を経由して予め受信する手段とをゲーム機端末29
内のコンピュータ上で機能するようにプログラミングさ
れている。
Furthermore, the software program of the present embodiment is a means for receiving in advance the scenery of the circuit and the appearance of the competition participants running on the circuit as object images from the game server 10 of the game watching image generation server, and the game. Means for receiving in advance the appearance of the virtual participant of the second virtual participant determined by another operation terminal accessing the server 10 as an object image via the game server 10 of the virtual participant management server. 29
Is programmed to work on your computer.

【0080】ソフトウエアプログラムは、サーキットを
走行中の競技参加体の走行位置を、ゲームサーバ10か
らリアルタイムで受信する手段と、サーキットを走行す
る第2仮想参加体の仮想走行位置を、ゲームサーバ10
を経由してリアルタイムに受信する手段と、仮想競技参
加体に対応する所定のハンドル、アクセル、ブレーキ等
のゲーム機端末の操作量に応じて、仮想空間に位置する
仮想参加体の走行位置をリアルタイムで仮想的に決定す
る手段と、仮想参加体の視点から、サーキットの風景を
描画し、競技参加体の走行位置に対応する競技参加体外
観をディスプレイ画面に描画すると共に、第2仮想参加
体の仮想走行位置に対応する仮想参加体外観を描画する
手段とをゲーム機端末29内のコンピュータ上で機能す
るようにプログラミングされている。
The software program receives means for receiving in real time the running position of the competition participant running on the circuit from the game server 10, and the virtual running position of the second virtual participant running on the circuit.
And the running position of the virtual participant located in the virtual space in real time according to the operation amount of the game machine terminal such as predetermined steering wheel, accelerator, brake, etc. corresponding to the means for receiving virtual competition participants in real time. And the virtual participant's point of view to draw the scenery of the circuit and draw the appearance of the participant on the display screen corresponding to the running position of the participant. Means for drawing the appearance of the virtual participant corresponding to the virtual running position are programmed to function on the computer in the game machine terminal 29.

【0081】本実施の形態のソフトウエアプログラム
は、サーキットを競技参加体が走行して自動車レース競
技が開催されている場合に、視聴者が任意の視点から視
聴するために、サーキットの風景と、サーキットを走行
する競技参加体の外観をオブジェクト画像として競技観
戦画像生成サーバのゲームサーバ10から予め受信する
手段をゲーム機端末29内のコンピュータ上で機能する
ようにプログラミングされている。
In the software program of this embodiment, when a race participant is traveling on a circuit and a car racing competition is held, the viewer can view the scene of the circuit from an arbitrary viewpoint. Means for previously receiving from the game server 10 of the game watching image generation server an object image of the appearance of the competition participants traveling on the circuit is programmed to function on the computer in the game machine terminal 29.

【0082】ソフトウエアプログラムは、サーキットを
走行中の競技参加体の走行位置をゲームサーバ10から
リアルタイムで受信する手段と、予め指定された視聴位
置並びに視聴方向から、サーキットの風景を描画すると
共に、競技参加体の走行位置に対応する競技参加体外観
を描画する手段とをゲーム機端末29内のコンピュータ
上で機能するようにプログラムされている。
The software program draws the scenery of the circuit from the means for receiving the running position of the competition participant running on the circuit from the game server 10 in real time, and the viewing position and the viewing direction designated in advance. Means for drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant are programmed to function on the computer in the game machine terminal 29.

【0083】尚、本発明の競技仮想参加装置、競技観戦
装置は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、
本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加
え得ることは勿論である。例えば、上記実施の形態では
コンピュータを用いて競技に仮想参加したり、競技観戦
をしたが、他にインターネットに接続する携帯電話やP
DA端末装置を用いて仮想競技参加体を操作しても良
く、競技を観戦しても良い。また、仮想競技参加体の視
点位置から見えるコース風景の画像情報をダウンロー
ド、若しくはストリーミングしながら、予めゲーム機端
末に記憶した競技参加体のオブジェクト外観の画像デー
タと合成するので比較的小規模なデータのトラフィック
でも三次元立体画像を再描画することができる。
The competition virtual participation apparatus and the competition watching apparatus of the present invention are not limited to the above illustrated examples,
Needless to say, various changes can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the above embodiment, a computer was used to virtually participate in a game or watch a game.
The virtual competition participant may be operated using the DA terminal device, or the competition may be watched. Also, while downloading or streaming the image information of the course scenery that can be seen from the viewpoint position of the virtual competition participant, it is combined with the image data of the appearance of the object of the competition participant that is stored in the game machine terminal in advance, so it is a relatively small amount of data. It is possible to redraw the 3D stereoscopic image even with traffic.

【0084】[0084]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の競技仮想
参加システムによれば、現実に開催されている自動車レ
ースや過去に開催された自動車レースに遊技者が仮想的
に参加することができ、ゲーム機端末がレース会場から
アップロードされる位置情報をリアルタイムにゲームサ
ーバ経由で取得するので、通信回線上のデータのトラフ
ィックを軽減することができるという優れた効果を奏し
得る。
As described above, according to the competition virtual participation system of the present invention, a player can virtually participate in a car race actually held or a car race held in the past. Since the game console terminal acquires the position information uploaded from the race venue in real time via the game server, it is possible to reduce the data traffic on the communication line.

【0085】また、本発明の競技観戦装置によれば、観
戦者が指定する任意の視点から、現実に開催されている
自動車レースや過去に開催された自動車レースを観戦す
ることができるという優れた効果を奏し得る。
Further, according to the competition watching apparatus of the present invention, it is possible to watch a car race that is actually held or a car race that was held in the past from an arbitrary viewpoint specified by the spectator. It can be effective.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明が採用されるレース仮想参加システム
のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a race virtual participation system in which the present invention is adopted.

【図2】 本発明が採用されるレース仮想参加システム
のフローを示す流れ図である。
FIG. 2 is a flow chart showing a flow of a virtual race participation system in which the present invention is adopted.

【図3】 本発明が採用されるレース視聴システムのブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of a race viewing system to which the present invention is applied.

【図4】 本発明が採用されるレース視聴システムのフ
ローを示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a race viewing system in which the present invention is adopted.

【図5】 本発明の実施の形態を説明するレース仮想参
加システム全体の構成ブロック図である。
FIG. 5 is a configuration block diagram of the entire race virtual participation system for explaining the embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態を説明するレース仮想参
加システム全体の構成ブロック図である。
FIG. 6 is a configuration block diagram of the entire race virtual participation system for explaining the embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態を説明するゲーム機端末
の斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view of a game machine terminal explaining an embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の実施の形態を説明する競技観戦シス
テム全体の構成ブロック図である。
FIG. 8 is a configuration block diagram of the entire game watching system for explaining the embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施の形態を説明するテレメトリ情
報の概念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram of telemetry information explaining an embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施の形態を説明するサーキット
の平面図である。
FIG. 10 is a plan view of a circuit illustrating an embodiment of the present invention.

【図11】 本発明の実施の形態を説明するテレメトリ
装置の斜視図である。
FIG. 11 is a perspective view of a telemetry device illustrating an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲームサーバ 11 仮想参加体管理サーバ 12 画像データベース 14 イベントデータベース 16 インターネット 18 コンピュータ 20 テレメトリ受信機 26 ゲーム機端末 28 ルータ 29 ゲーム機端末 30、32 ディスプレイ領域 38 ハンドル 40 エンジン回転数メータ 41 シフトレバー 44 レーシングマシン 46 ピット 48 ディスプレイ画面 80 コントローラ 82 トランスミッタ 84 アンテナ 86 全方向アンテナ 88 指向性アンテナ 90 受信器 92 カード 94 コンピュータ 100 競技観戦画像生成サーバ 101 イベントデータベース 102 画像データベース 103 参戦オブジェクト画像記憶手段 104 走行位置受信手段 105 テレメトリ情報 106 仮想競技参加体操作端末 108 仮想参加体位置決定手段 110 競技状況描画手段 112 第2操作端末 114 仮想参加体管理サーバ 116 第2仮想参加体情報取得手段 118 競技仮想参加装置 120 走行位置受信手段 122 視聴位置方向記憶手段 124 競技状況描画手段 126 視聴端末 128 競技観戦装置 10 game server 11 Virtual participant management server 12 image database 14 event database 16 Internet 18 Computer 20 Telemetry receiver 26 Game console terminals 28 routers 29 Game console terminals 30, 32 display area 38 handle 40 engine speed meter 41 shift lever 44 racing machine 46 pits 48 display screen 80 controller 82 transmitter 84 antenna 86 omnidirectional antenna 88 directional antenna 90 receiver 92 cards 94 computer 100 game watching image generation server 101 event database 102 image database 103 participation object image storage means 104 traveling position receiving means 105 Telemetry information 106 Virtual competition participant operation terminal 108 Virtual participant position determining means 110 means of drawing the competition situation 112 Second operation terminal 114 Virtual Participant Management Server 116 Second Virtual Participant Information Acquisition Means 118 Competition virtual participation device 120 traveling position receiving means 122 Viewing Position Direction Storage Means 124 Competition situation drawing means 126 viewing terminal 128 watching games

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 302 G06F 17/60 302E ZEC ZEC Fターム(参考) 2C001 AA09 BA02 BA05 BA06 BC02 BC03 BC05 BC08 CA01 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI theme code (reference) G06F 17/60 302 G06F 17/60 302E ZEC ZEC F term (reference) 2C001 AA09 BA02 BA05 BA06 BC02 BC03 BC05 BC08 CA01 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 競技観戦画像生成サーバから送信され
る、競技コースのコース風景と、前記競技コース内を走
行する競技参加体の外観を予め記憶する参戦オブジェク
ト画像記憶手段と;前記競技観戦画像生成サーバから送
信される、前記競技参加体の前記競技コース内における
走行位置を、放送モード又は遊戯モードで受信する走行
位置受信手段と;仮想競技参加体の操作端末の操作量に
応じて、前記仮想参加体の前記競技コース内における走
行位置を放送モード又は遊戯モードで仮想的に決定する
仮想参加体位置決定手段と;前記仮想参加体の視点か
ら、前記参戦オブジェクト画像記憶手段に記憶された前
記競技コースのコース風景を描画すると共に、前記競技
参加体の走行位置に対応する競技参加体外観を描画する
競技状況描画手段と;を備え、前記競技状況描画手段で
描画された競技状況を、前記操作端末の表示画面に放送
モード又は遊戯モードで表示させる競技仮想参加装置。
1. A competition object image storage means for storing in advance the course scenery of a competition course and the appearance of a competition participant traveling in the competition course, which is transmitted from the competition watching image generation server; A traveling position receiving means for receiving, in a broadcast mode or a play mode, a traveling position of the competition participant in the competition course, which is transmitted from a server; and the virtual according to the operation amount of the operation terminal of the virtual competition participant. Virtual participant position determining means for virtually determining the running position of the participant in the competition course in a broadcast mode or a play mode; and from the viewpoint of the virtual participant, the competition stored in the participation object image storage means. And a competition situation drawing means for drawing the course scenery of the course and drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant. A virtual competition participation device, comprising: the game situation drawn by the game situation drawing means is displayed on the display screen of the operation terminal in a broadcast mode or a play mode.
【請求項2】 請求項1に記載の競技仮想参加装置と;
前記競技観戦画像生成サーバにアクセスしている他の操
作端末から定まる第2仮想参加体の仮想参加体外観を予
め仮想参加体管理サーバ経由で受信すると共に、仮想参
加体位置をリアルタイムで前記仮想参加体管理サーバ経
由で受信する第2仮想参加体情報取得手段と;を備え、
前記競技状況描画手段はさらに前記第2仮想参加体の仮
想走行位置に対応する第2仮想参加体外観を描画する;
競技仮想参加装置。
2. A game virtual participation device according to claim 1,
The virtual participant appearance of the second virtual participant determined from another operation terminal accessing the game watching image generation server is received in advance via the virtual participant management server, and the virtual participant position is real-time participated in by the virtual participant. Second virtual participant information acquisition means for receiving via the body management server;
The competition situation drawing means further draws an appearance of a second virtual participant corresponding to the virtual running position of the second virtual participant;
Competition virtual participation device.
【請求項3】 競技コースのコース風景と、前記競技コ
ース内を走行する競技参加体の外観をオブジェクト画像
として競技観戦画像生成サーバから予め受信し;前記競
技参加体の前記競技コース内における走行位置を競技観
戦画像生成サーバから放送モード又は遊戯モードで受信
し;仮想競技参加体の操作端末の操作量に応じて、仮想
参加体の前記競技コース内における走行位置を放送モー
ド又は遊戯モードで仮想的に決定し;前記仮想参加体の
視点から、前記競技コースのコース風景を描画すると共
に、前記競技参加体の走行位置に対応する競技参加体外
観を描画する;競技仮想参加方法。
3. The course scenery of the competition course and the appearance of the competition participant traveling in the competition course are previously received as object images from the competition watching image generation server; the traveling position of the competition participant in the competition course. In a broadcast mode or a play mode from the game watching image generation server; the running position of the virtual participant in the competition course is virtually changed in the broadcast mode or the play mode according to the operation amount of the operation terminal of the virtual competition participant. A virtual scene of the competition course is drawn from the viewpoint of the virtual participant, and an appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant is drawn;
【請求項4】 競技コースのコース風景と、前記競技コ
ース内を走行する競技参加体の外観をオブジェクト画像
として競技観戦画像生成サーバから予め受信し;前記競
技観戦画像生成サーバにアクセスしている他の操作端末
から定まる第2仮想参加体の外観を、仮想参加体管理サ
ーバ経由によりオブジェクト画像として受信し;前記競
技参加体の前記競技コース内における走行位置を競技観
戦画像生成サーバからリアルタイムで受信し;前記第2
仮想参加体の前記競技コース内における仮想走行位置を
放送モード又は遊戯モードで仮想参加体管理サーバ経由
により受信し;仮想競技参加体の操作端末の操作量に応
じて、仮想参加体の前記競技コース内における走行位置
をリアルタイムで仮想的に決定し;前記仮想参加体の視
点から、前記競技コースのコース風景を描画し、前記競
技参加体の走行位置に対応する競技参加体外観を描画す
ると共に、前記第2仮想参加体の仮想走行位置に対応す
る第2仮想参加体外観を描画する;競技仮想参加方法。
4. The course scenery of the competition course and the appearances of the competition participants traveling in the competition course are previously received as object images from the competition watching image generation server; The appearance of the second virtual participant determined from the operation terminal of the virtual participant is received as an object image via the virtual participant management server; the running position of the competition participant in the competition course is received from the game watching image generation server in real time. The second
The virtual running position of the virtual participant in the competition course is received via the virtual participant management server in the broadcast mode or the play mode; the competition course of the virtual participant according to the operation amount of the operation terminal of the virtual competition participant. The driving position in the virtual position is virtually determined in real time; from the viewpoint of the virtual participant, the course landscape of the competition course is drawn, and the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant is drawn; Drawing the appearance of the second virtual participant corresponding to the virtual running position of the second virtual participant;
【請求項5】 競技コース内を競技参加体が走行して競
技が開催されている場合に、遊技者若しくは視聴者が仮
想参加体により当該競技に参加するためにコンピュータ
を;競技コースのコース風景と前記競技コース内を走行
する競技参加体の外観を、オブジェクト画像として競技
観戦画像生成サーバから予め受信する手段;前記競技参
加体の前記競技コース内における走行位置を、競技観戦
画像生成サーバから放送モード又は遊戯モードで受信す
る手段;仮想競技参加体の操作端末の操作量に応じて、
仮想参加体の前記競技コース内における走行位置を放送
モード又は遊戯モードで仮想的に決定する手段;前記仮
想参加体の視点から、前記競技コースのコース風景を描
画すると共に、前記競技参加体の走行位置に対応する競
技参加体外観を描画する手段;として機能させる為の競
技仮想参加プログラム。
5. A computer for a player or a viewer to participate in the competition by a virtual participant when the competition participant runs in the competition course and the competition is held; the course scenery of the competition course And means for previously receiving, as an object image, the appearance of a competition participant traveling in the competition course from the competition watching image generation server; the traveling position of the competition participant in the competition course is broadcast from the competition watching image generation server. Means for receiving in the mode or the play mode; according to the operation amount of the operation terminal of the virtual competition participant,
Means for virtually determining the running position of the virtual participant in the competition course in the broadcast mode or the play mode; drawing the course landscape of the competition course from the viewpoint of the virtual participant and running the competition participant A virtual competition participation program to function as a means for drawing the appearance of competition participants corresponding to positions.
【請求項6】 競技コース内を競技参加体が走行して競
技が開催されている場合に、第2仮想参加体と共に遊技
者若しくは視聴者が仮想参加体により当該競技に参加す
るためにコンピュータを;競技コースのコース風景と、
前記競技コース内を走行する競技参加体の外観をオブジ
ェクト画像として競技観戦画像生成サーバから予め受信
する手段;前記競技観戦画像生成サーバにアクセスして
いる他の操作端末から定まる第2仮想参加体の仮想参加
体外観を、オブジェクト画像として受信する手段;前記
競技参加体の前記競技コース内における走行位置を、競
技観戦画像生成サーバから放送モード又は遊戯モードで
受信する手段;前記第2仮想参加体の前記競技コース内
における仮想走行位置を、仮想参加体管理サーバ経由で
放送モード又は遊戯モードで受信する手段;仮想競技参
加体の操作端末の操作量に応じて、仮想参加体の前記競
技コース内における走行位置を放送モード又は遊戯モー
ドで仮想的に決定する手段;前記仮想参加体の視点か
ら、前記競技コースのコース風景を描画し、前記競技参
加体の走行位置に対応する競技参加体外観を描画すると
共に、前記第2仮想参加体の仮想走行位置に対応する仮
想参加体外観を描画する手段;として機能させる為の競
技仮想参加プログラム。
6. A computer for a player or a viewer together with a second virtual participant to participate in the competition with the second virtual participant when the competition participant runs in the competition course and the competition is held. The course scenery of the competition course,
Means for receiving in advance, as an object image, the appearance of a competition participant traveling in the competition course from the competition watching image generation server; a second virtual participant determined from another operation terminal accessing the competition watching image generation server. Means for receiving the appearance of the virtual participant as an object image; Means for receiving the running position of the competition participant in the competition course in the broadcast mode or the play mode from the game watching image generation server; Means for receiving the virtual running position in the competition course in the broadcast mode or the play mode via the virtual participant management server; in the competition course of the virtual participant according to the operation amount of the operation terminal of the virtual competition participant. Means for virtually determining the running position in broadcast mode or play mode; from the viewpoint of the virtual participant, the competition course It is made to function as a means for drawing a course landscape, drawing the appearance of a competition participant corresponding to the running position of the competition participant, and drawing the appearance of a virtual participant corresponding to the virtual running position of the second virtual participant. Virtual participation program for competition.
【請求項7】 競技観戦画像生成サーバから送信され
る、競技コースのコース風景と、前記競技コース内を走
行する競技参加体の外観を予め記憶する参戦オブジェク
ト画像記憶手段と;前記競技観戦画像生成サーバから送
信される、前記競技参加体の前記競技コース内における
走行位置を、放送モード又は遊戯モードで受信する走行
位置受信手段と;前記競技コース近傍における視聴位置
並びに視聴方向を記憶する手段と;前記視聴位置並びに
視聴方向から、前記参戦オブジェクト画像記憶手段に記
憶された前記競技コースのコース風景を描画すると共
に、前記競技参加体の走行位置に対応する競技参加体外
観を描画する競技状況描画手段と;を備え、前記競技状
況描画手段で描画された競技状況を表示画面に表示させ
る競技観戦装置。
7. A competition object image storage means for storing in advance the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participants traveling in the competition course, which are transmitted from the competition watching image generation server; the competition watching image generation A traveling position receiving means for receiving, in a broadcast mode or a play mode, a traveling position of the competition participant in the competition course transmitted from a server; a means for storing a viewing position and a viewing direction in the vicinity of the competition course; A competition situation drawing means for drawing the course landscape of the competition course stored in the participation object image storage means from the viewing position and the viewing direction and drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant. And a game watching apparatus for displaying the competition situation drawn by the competition situation drawing means on a display screen.
【請求項8】 競技コースのコース風景と、前記競技コ
ース内を走行する競技参加体の外観をオブジェクト画像
として競技観戦画像生成サーバから予め受信し;前記競
技参加体の前記競技コース内における走行位置を競技観
戦画像生成サーバから放送モード又は遊戯モードで受信
し;予め指定された視聴位置並びに視聴方向から、前記
競技コースのコース風景を描画すると共に、前記競技参
加体の走行位置に対応する競技参加体外観を描画する;
競技観戦方法。
8. The course scenery of the competition course and the appearance of the competition participant traveling in the competition course are received in advance as object images from the competition watching image generation server; the traveling position of the competition participant in the competition course. In the broadcast mode or the play mode from the game watching image generation server; drawing the course scenery of the competition course from the viewing position and viewing direction specified in advance, and participating in the competition corresponding to the running position of the competition participant. Draw body appearance;
How to watch the competition.
【請求項9】 競技コース内を競技参加体が走行してモ
ーター競技が開催されている場合に、視聴者が任意の視
点から視聴するためにコンピュータを;競技コースのコ
ース風景と、前記競技コース内を走行する競技参加体の
外観をオブジェクト画像として競技観戦画像生成サーバ
から予め受信する手段;前記競技参加体の前記競技コー
ス内における走行位置を競技観戦画像生成サーバから放
送モード又は遊戯モードで受信する手段;予め指定され
た視聴位置並びに視聴方向から、前記競技コースのコー
ス風景を描画すると共に、前記競技参加体の走行位置に
対応する競技参加体外観を描画する手段;として機能さ
せる為の競技観戦プログラム。
9. A computer for a viewer to view from an arbitrary viewpoint when a competition participant is traveling in the competition course and a motor competition is being held; the course scenery of the competition course and the competition course. Means for receiving in advance the appearance of a competition participant as an object image from the game watching image generation server; receiving the running position of the competition participant in the competition course from the game watching image generation server in broadcast mode or play mode. Means for drawing a course landscape of the competition course from a preset viewing position and viewing direction and drawing an appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant; Watching program.
【請求項10】 競技コースのコース風景と、前記競技
コース内を走行する競技参加体の外観をオブジェクト画
像情報として予め送信する手段と;前記競技参加体の前
記競技コース内における走行位置を放送モード又は遊戯
モードで送信する手段と;を備える競技観戦画像生成サ
ーバ。
10. A course landscape of a competition course and a means for transmitting in advance the appearance of a competition participant traveling in the competition course as object image information; a broadcast mode of the traveling position of the competition participant in the competition course. Or means for transmitting in game mode;
【請求項11】 競技観戦画像生成サーバから送信され
る、競技コースのコース風景と、前記競技コース内を走
行する競技参加体の外観を予め記憶する参戦オブジェク
ト画像記憶手段と;前記競技観戦画像生成サーバから送
信される、前記競技参加体の前記競技コース内における
経時的な走行位置を受信する走行位置受信手段と;仮想
競技参加体の操作端末の操作量に応じて、前記仮想参加
体の前記競技コース内における走行位置を仮想的に決定
する仮想参加体位置決定手段と;前記仮想参加体の視点
から、前記参戦オブジェクト画像記憶手段に記憶された
前記競技コースのコース風景を描画すると共に、前記競
技参加体の走行位置に対応する競技参加体外観を描画す
る競技状況描画手段と;を備え、前記競技状況描画手段
で描画された競技状況を、前記操作端末の表示画面に再
生して表示させる競技仮想参加装置。
11. A competition object image storage means for storing in advance the course scenery of the competition course and the appearance of the competition participants traveling in the competition course, which are transmitted from the competition watching image generation server; the competition watching image generation Running position receiving means for receiving a running position of the competition participant over time in the competition course, which is transmitted from a server; and the virtual participant according to the operation amount of the operation terminal of the virtual competition participant. Virtual participant position determining means for virtually determining a running position in the competition course; drawing a course landscape of the competition course stored in the participation object image storage means from the viewpoint of the virtual participant, and A competition situation drawing means for drawing the appearance of the competition participant corresponding to the running position of the competition participant; A virtual competition participation device for reproducing and displaying a situation on the display screen of the operation terminal.
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