JP3198660B2 - Video game device with privilege giving function - Google Patents
Video game device with privilege giving functionInfo
- Publication number
- JP3198660B2 JP3198660B2 JP26806192A JP26806192A JP3198660B2 JP 3198660 B2 JP3198660 B2 JP 3198660B2 JP 26806192 A JP26806192 A JP 26806192A JP 26806192 A JP26806192 A JP 26806192A JP 3198660 B2 JP3198660 B2 JP 3198660B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- players
- privilege
- player
- giving
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、実物を模した乗物を人
に操作させる事により、人に実物の運航時と同様な感覚
を体験させる娯楽用の設備に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a recreational facility that allows a person to operate a vehicle that imitates a real thing so that the person can experience a feeling similar to that of operating the real thing.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、例えばバイク、自動車等の乗り物
を模した模擬乗り物を基台上に揺動可能に支持し、上記
模擬乗り物の前には、乗り物から見た前方の状況を映し
だす映像装置を設け、映像による視覚と模擬乗り物自体
の揺動による運転感覚を味わえるようにした娯楽装置が
ある。さらにこれを通信用インターフェイスを介して複
数台接続し、それぞれの娯楽乗り物に搭乗した遊戯者同
志にレースを行なわせ、さながら実際の乗り物に乗って
競争しているような感覚を受けるようにした娯楽装置が
普及しつつある。2. Description of the Related Art In recent years, for example, a simulated vehicle simulating a vehicle such as a motorcycle or a car is swingably supported on a base, and in front of the simulated vehicle, an image showing the situation in front of the vehicle as viewed from the vehicle. 2. Description of the Related Art There is an amusement device in which a device is provided so that the user can enjoy the visual sense of the image and the driving sensation due to the swing of the simulated vehicle itself. In addition, a plurality of these are connected via a communication interface, allowing the players on each recreational vehicle to race together, as well as the feeling of competing on a real vehicle. The device is becoming popular.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記娯楽装
置において上記遊戯者はレースに勝っても、画面上に順
位や点数が表示されるだけで、何ら実質的な恩恵を受け
ることができない。このため飽きられるのが早く再度の
参加が期待できないという欠点があった。本発明は上記
欠点を除くことを目的とする。By the way, in the above-mentioned entertainment apparatus, even if the player wins the race, the player cannot receive any substantial benefit only by displaying the ranking and the score on the screen. For this reason, there was a drawback that it was easy to get tired and cannot expect to participate again. The present invention aims to eliminate the above disadvantages.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】そこで本発明は、同時に
参加する複数の遊戯者を待ってからゲームを開始し、前
記複数の遊戯者のゲーム結果による順位を通信機能を使
用して決定する決定手段と、遊戯者の意志を制御回路に
伝える意志伝達手段と、該意志伝達手段に応じた遊戯者
の意志をゲーム映像の変化に反映させ映像表示装置に映
しだす映像表示手段と、該映像表示手段により映し出さ
れるゲームのプログラム・データを記憶する記憶手段
と、該記憶手段に記憶され、通信している台数に応じて
特典を付与可能な遊戯者数を予め設定したデータと該予
め設定されたデータと該決定手段の結果から特典を与え
る少なくとも一人以上の遊戯者を選択する手段と、該選
択された遊戯者に特典を与える特典付与手段と、を有す
ることを特徴とする特典付与機能付きビデオゲーム装置
としてある。前記特典付与手段は、前記予め設定された
データとゲームに同時に参加した遊戯者数との比較によ
り定められた少なくとも一人以上の遊戯者に特典を付与
することを特徴とする請求項1記載の特典付与機能付き
ビデオゲーム装置としてある。また本発明は、基台に揺
動可能に支持され、乗物を模した本体と遊戯者によって
操作される外部入力装置と前記本体に対向して設けら
れ、前記外部入力装置に応じたゲーム映像を表示する映
像表示装置と前記ゲームのプログラム・データを記憶す
る記憶手段と前記プログラム・データに応じてゲームを
制御する制御手段とを備えたゲーム装置であって前記記
憶手段は、通信している台数に応じて特典を付与可能な
遊戯者数を予め設定した対応データと、通信可能な通信
台数、通信機能を使用してゲームに同時に参加している
遊戯者数及びゲーム順位とを記憶する手段とを備え、前
記制御手段は複数のゲーム装置と通信可能に構成され、
同時に参加する複数の遊戯者を待ってからゲームを開始
し、前記複数の遊戯者のゲーム結果による順位を通信機
能を使用して決定する決定手段と特典を与える少なくと
も一人以上の遊戯者を選択する手段と前記選択された遊
戯者に特典を与える特典付与手段とを有し該映像表示手
段に該決定手段によって決定した順位を表示して終了す
ると、前記記憶手段に記憶された通信可能な通信台数及
び通信機能を使用してゲームに同時に参加している遊戯
者数と前記対応データとを比較して特典を付与可能な遊
戯者数から前記ゲーム順位に応じて特典を与える少なく
とも一人以上の遊戯者を選択し特典を与えるように制御
することを特徴とする特典付与機能付きビデオゲーム装
置としてある。SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, according to the present invention, a game is started after waiting for a plurality of players who participate simultaneously, and the order of the plurality of players based on the game result is determined using a communication function. Means, a means for transmitting the intention of the player to the control circuit, an image display means for reflecting the intention of the player in accordance with the intention transmission means on a change in the game image and projecting the change on a video display device, and the image display Storage means for storing program data of a game projected by the means, data stored in the storage means and presetting the number of players capable of granting a privilege in accordance with the number of communicating apparatuses, and the preset data Means for selecting at least one or more players who give a privilege from the data and the result of the determining means, and privilege giving means for giving a privilege to the selected player. Some as Scripture grant function with video game device. 2. The privilege according to claim 1, wherein the privilege granting means grants a privilege to at least one or more players determined by comparing the preset data with the number of players who have simultaneously participated in a game. This is a video game device with an application function. In addition, the present invention is provided so as to be swingably supported on a base, a main body imitating a vehicle, an external input device operated by a player, and a game image corresponding to the external input device provided opposite to the main body. A game device comprising: a video display device to be displayed; storage means for storing program data of the game; and control means for controlling a game in accordance with the program data, wherein the storage means Means for storing the correspondence data in which the number of players who can be given a privilege in accordance with the pre-set, the number of communicable users, the number of players simultaneously participating in the game using the communication function, and the game ranking; The control means is configured to be able to communicate with a plurality of game devices,
A game is started after waiting for a plurality of players to participate simultaneously, and at least one or more players who give a privilege and a determination means for determining the order of the plurality of players according to the game result by using a communication function are selected. Means, and a privilege granting means for giving a privilege to the selected player. The video display means displays the order determined by the determining means, and when finished, the number of communicable communications stored in the storage means. And comparing the number of players simultaneously participating in the game using the communication function with the corresponding data, and at least one or more players who provide a privilege according to the game ranking based on the number of players who can provide the privilege. And a video game device with a privilege providing function.
【0005】[0005]
【作用】本発明の構成に基づいて作用を説明すれば、複
数の遊戯者によるレース結果を決定手段により競争の順
位を通信機能を使用して決定し、その結果から特典付与
手段により、そのうち上位の者何名かに特典が与えるの
である。According to the operation of the present invention, the race result of a plurality of players is determined by the determining means using the communication function, and the higher rank is determined by the privilege granting means. Benefits are given to several people.
【0006】[0006]
【実施例】以下本発明を図1から図5を参照して具体的
に第一実施例として説明する。図1は本発明による娯楽
用乗物設備の全体斜視図である。このうち本体部分は、
例えば自動車、船舶、オフロード・バイク等を模した複
数台の本体部1と、基台2と、支持部3から成ってい
る。この支持部3は、本体部1を基台2上に揺動運動可
能に支えるのである。本体部1には同時にアクセル、ブ
レーキ、等である外部入力装置11(11aは左側、1
1bは右側遊戯者用)を備えてある。本体部1の前側に
は映像表示装置12(12aは左側、12bは右側遊戯
者用)がそれぞれ本体部1に対向して設けてある。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be specifically described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is an overall perspective view of an entertainment vehicle facility according to the present invention. The main part is
For example, it is composed of a plurality of main units 1 simulating an automobile, a ship, an off-road motorcycle, etc., a base 2, and a support unit 3. The support portion 3 supports the main body 1 on the base 2 so as to be able to swing. An external input device 11 (11a on the left side,
1b is for the right player). On the front side of the main body 1, video display devices 12 (12a for left side, 12b for right side player) are provided to face the main body 1, respectively.
【0007】図2は本発明を使用した模擬バイクレース
体験ゲーム(以下ゲームと呼ぶ)のフローチャートであ
る。図3はフローチャート中の変数A、Bの対応表であ
る。変数Aは現在通信している台数であり、変数Bは特
典付与機能が働く最低参加人数である。この対応表はプ
ログラム・データとしてROM14に格納する。FIG. 2 is a flowchart of a simulated motorcycle racing experience game (hereinafter referred to as a game) using the present invention. FIG. 3 is a correspondence table of variables A and B in the flowchart. The variable A is the number of devices that are currently communicating, and the variable B is the minimum number of participants in which the privilege giving function operates. This correspondence table is stored in the ROM 14 as program data.
【0008】図4は本発明のブロック図である。制御回
路16は通信機能を有し、一つの制御回路で二人の遊戯
者のゲームをコントロールすることができる特徴をあわ
せもつ。CPU10には、ROM14、RAM15が接
続され、外部入力装置11a、11bから入力信号が入
力される。CPU10では、通信用インターフェイス1
3を介して他のボード(制御回路)との信号のやり取り
を行う。FIG. 4 is a block diagram of the present invention. The control circuit 16 has a communication function, and also has a feature that a single control circuit can control a game of two players. The ROM 14 and the RAM 15 are connected to the CPU 10, and input signals are input from the external input devices 11a and 11b. In the CPU 10, the communication interface 1
3 to exchange signals with other boards (control circuits).
【0009】ROM14に内蔵されたソフトウェアを動
作させることにより、CPU10から信号が送出され、
主に遊戯者に対するメッセージと上記乗り物から見るで
あろう情景が、映像表示装置12(12aは左側、12
bは右側の遊戯者用)に映しだされる。By operating software stored in the ROM 14, a signal is sent from the CPU 10,
The message mainly to the player and the scene that will be seen from the vehicle are displayed on the image display device 12 (12a is the left side, 12
b is for the right player).
【0010】図5は本発明における制御回路を通信用イ
ンターフェイスを介して4台接続したものブロック図で
ある。これによって8人が同時にゲームに参加できるも
のである。CRT1〜8は図4における映像表示装置1
2a、12bに対応し、入力1〜8はアクセル、ブレー
キ等の外部入力装置11a、11bに対応する。FIG. 5 is a block diagram in which four control circuits according to the present invention are connected via a communication interface. This allows eight players to participate in the game at the same time. The CRTs 1 to 8 correspond to the image display device 1 shown in FIG.
Inputs 1 to 8 correspond to external input devices 11a and 11b such as an accelerator and a brake.
【0011】図2の本ゲームのフローチャートに基づき
説明する。電源が投入されると、まず最初に通信してい
る台数を確認してRAM15に記憶する(S1)。この
台数をAとする。この実施例の場合は4台である。A description will be given based on the flowchart of the present game shown in FIG. When the power is turned on, first, the number of communicating units is checked and stored in the RAM 15 (S1). This number is assumed to be A. In this embodiment, the number is four.
【0012】つぎにCPU10は通信機能を使用して何
人がゲームに参加しているかを調べRAM15に記憶し
(この人数をNとする)、ゲーム開始を待つ(S2)。
ゲームの内容は八人のモトクロス・レーサーが、特設レ
ース場でレースを行うというものである。Next, the CPU 10 checks how many people are participating in the game by using the communication function, stores it in the RAM 15 (this number is N), and waits for the start of the game (S2).
The content of the game is that eight motocross racers race at a special race track.
【0013】ゲームが始まると、まず最初に遊戯者それ
ぞれに対応したバイクがスタート・ラインに並ぶ様子が
映像表示装置12に映しだされる。スタートの合図によ
り各車が一斉に発車してレースが始まる。When the game starts, first, a state in which the motorcycles corresponding to the respective players are arranged on the start line is displayed on the video display device 12. When the start signal is issued, all cars start off at the same time and the race starts.
【0014】ゲーム用のコース映像として土盛りされた
オフロードの所々に大小様々なジャンプ台等を設けたコ
ースを映し出す。これらの障害を乗り越えてコースを3
周するのがこのレースである(S3)。[0014] Embed as a course image for the game
A large and small jumping hill, etc.
Project source. Overcome these obstacles and take 3 courses
It is this race that goes around (S3).
【0015】先頭を走るバイクがゴールすると、それぞ
れの遊戯者の前の映像表示装置12に何位で終わったか
のメッセージが表示されゲーム終了となる(S4)。同
時にCPU10はROM14のプログラムに従って順位
をRAM15に記憶する。これを順位Jとする。When the leading motorcycle finishes, a message is displayed on the video display device 12 in front of each player indicating the end of the game, and the game ends (S4). At the same time, the CPU 10 stores the order in the RAM 15 according to the program in the ROM 14. This is designated as rank J.
【0016】ここからが本発明に係る特典付与機能であ
る。ここでいう特典とは再ゲーム(ゲームの最初から、
あるいは前のゲームが終わったところから、もしくは一
つ先のシーンへ進んだところから、無料でゲームを始め
られる)のことである。CPU10はROM14のプロ
グラムに従って上記通信台数Aを調べ、2台未満であれ
ば処理を終わり次のゲーム開始を待つ(S5)。2台以
上であれば制御回路16が再ゲーム可能モードに設定し
てあるかどうかを調べ、そうでなければ処理を終わる
(S6)。The following is the privilege providing function according to the present invention. The benefits here are re-games (from the beginning of the game,
Or you can start the game for free from where the previous game is over, or where you have advanced to the next scene). The CPU 10 checks the communication number A according to the program in the ROM 14, and if less than two, ends the processing and waits for the next game start (S5). If the number is two or more, it is checked whether or not the control circuit 16 has been set to the re-game enabled mode. If not, the process is terminated (S6).
【0017】次に、上記通信台数A及びROM14に格
納された図3の対応表に従って上記参加人数Nを調べ規
定人数B未満であれば処理を終わる(S7)。最後に順
位Jを調べ1位でなければ処理を終わる(S8)。1位
であれば、再ゲームを行なわせる(S9)。以上で第一
実施例の説明を終わる。Next, the number of participants N is checked according to the correspondence number A of communication and the correspondence table of FIG. 3 stored in the ROM 14, and if the number is smaller than the specified number B, the process is terminated (S7). Finally, the order J is checked, and if it is not the first place, the process ends (S8). If it is the first place, the game is played again (S9). This is the end of the description of the first embodiment.
【0018】次に第二実施例として、上記第一実施例に
おける本体部1を自動車用座席装置及びステアリング装
置に置き換えてゲームを行なうものである。この場合、
ROM14に格納する風景データをレーシングカーの運
転席から見える風景を記録したものに取り替える。さら
に特典として模擬A級ライセンスカードを遊戯者に与え
るものとする。Next, as a second embodiment, a game is played by replacing the main body 1 in the first embodiment with an automobile seat device and a steering device. in this case,
The landscape data stored in the ROM 14 is replaced with data that records the landscape seen from the driver's seat of the racing car . Furthermore , a simulated Class A license card is given to the player as a privilege.
【0019】最後に第三実施例として、上記第一実施例
における本体部1を船舶用座席装置及び舵取り装置に置
き換えてゲームを行うものである。この場合、ROM1
4に格納する風景データを船舶の操縦席から見える風景
を記録したものに取り替える。さらに特典を遊戯者の顔
を印刷した模擬船舶免許証を与えるというものにする。
印刷の手順を説明する。ビデオ・カメラ及びプリンタを
映像表示装置12aと12bの間に設置し、一般的なビ
デオ画像取り込み装置を使用してRAM14に優勝者の
顔の画像データを記憶し、一般的なビデオ画像取込装置
を使用してRAM14に優勝者の顔の画像データを記憶
し、そのデータをCPU10で処理し、プリンタで印刷
する。Finally, as a third embodiment, a game is played by replacing the main body 1 in the first embodiment with a marine seat device and a steering device. In this case, ROM1
The landscape data stored in 4 is replaced with data that records the landscape seen from the cockpit of the ship. In addition, the privilege is to give a mock ship license with the face of the player printed.
The printing procedure will be described. A video camera and printer are installed between the video display devices 12a and 12b, and the image data of the face of the winner is stored in the RAM 14 using a general video image capturing device. , The image data of the face of the winner is stored in the RAM 14, the data is processed by the CPU 10, and printed by the printer.
【0020】[0020]
【発明の効果】以上のように本発明によれば、上記遊戯
者のうち成績優秀者は無料でゲームを行うことができる
ため、再ゲームを終えた後ももう一度レースに挑戦した
いと考える。さらに、他の遊戯者は再ゲーム権を獲得す
ることを目標にもう一度レースに挑戦したいと考える。
このようにして、遊戯者は飽きる事無くゲームを行うこ
とができる。As described above, according to the present invention, among the above-mentioned players, excellent performers can play the game free of charge. Therefore, they want to try the race again after finishing the re-game. In addition, other players may want to try the race again with the goal of regaining the game right.
In this way, the player can play the game without getting tired.
【図1】娯楽用乗物設備の全体斜視図である。FIG. 1 is an overall perspective view of an entertainment vehicle facility.
【図2】本発明を使用した模擬バイクレース体験ゲーム
のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a simulated motorcycle race experience game using the present invention.
【図3】フローチャート中の変数A、Bの対応表であ
る。FIG. 3 is a correspondence table of variables A and B in the flowchart.
【図4】本発明のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of the present invention.
【図5】本発明における制御回路を通信用インターフェ
イスを介して4台接続したブロック図である。FIG. 5 is a block diagram in which four control circuits according to the present invention are connected via a communication interface;
1…本体部 2…基台 3…支持部 10…CPU 11…外部入力装置 12…映像表示装置 13…通信用インターフェイス 14…ROM 15…RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Main body part 2 ... Base 3 ... Support part 10 ... CPU 11 ... External input device 12 ... Video display device 13 ... Communication interface 14 ... ROM 15 ... RAM
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 13/12 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-13/12
Claims (3)
らゲームを開始し、 前記複数の遊戯者のゲーム結果による順位を通信機能を
使用して決定する決定手段と、 遊戯者の意志を制御回路に伝える意志伝達手段と、 該意志伝達手段に応じた遊戯者の意志をゲーム映像の変
化に反映させ映像表示装置に映しだす映像表示手段と、 該映像表示手段により映し出されるゲームのプログラム
・データを記憶する記憶手段と、 該記憶手段に記憶され、通信している台数に応じて特典
を付与可能な遊戯者数を予め設定したデータと該予め設
定されたデータと該決定手段の結果から特典を与える少
なくとも一人以上の遊戯者を選択する手段と、 該選択された遊戯者に特典を与える特典付与手段と、 を有することを特徴とする特典付与機能付きビデオゲー
ム装置。1. A means for starting a game after waiting for a plurality of players simultaneously participating, determining a ranking of the plurality of players based on a game result using a communication function, and controlling a will of the players. Means transmitting means to be transmitted to the circuit, image display means for reflecting a player's intention corresponding to the intention transmitting means on a change in game image and projecting the image on a video display device, and program data of the game projected by the image displaying means Storage means for storing the number of players which are stored in the storage means and which can provide a privilege in accordance with the number of communicating devices, and a privilege based on the result of the preset data and the determination means. A means for selecting at least one or more players who give a bonus, and a privilege giving means for giving a bonus to the selected player. Apparatus.
たデータとゲームに同時に参加した遊戯者数との比較に
より定められた少なくとも一人以上の遊戯者に特典を付
与することを特徴とする請求項1記載の特典付与機能付
きビデオゲーム装置。2. The apparatus according to claim 1, wherein the privilege granting means grants a privilege to at least one or more players determined by comparing the preset data with the number of players who have simultaneously participated in the game. Item 4. The video game device with a privilege giving function according to Item 1.
た本体と遊戯者によって操作される外部入力装置と前記
本体に対向して設けられ、前記外部入力装置に応じたゲ
ーム映像を表示する映像表示装置と前記ゲームのプログ
ラム・データを記憶する記憶手段と前記プログラム・デ
ータに応じてゲームを制御する制御手段とを備えたゲー
ム装置であって前記記憶手段は、 通信している台数に応じて特典を付与可能な遊戯者数を
予め設定した対応データと、 通信可能な通信台数、通信機能を使用してゲームに同時
に参加している遊戯者数及びゲーム順位とを記憶する手
段とを備え、 前記制御手段は複数のゲーム装置と通信可能に構成さ
れ、 同時に参加する複数の遊戯者を待ってからゲームを開始
し、 前記複数の遊戯者のゲーム結果による順位を通信機能を
使用して決定する決定手段と特典を与える少なくとも一
人以上の遊戯者を選択する手段と前記選択された遊戯者
に特典を与える特典付与手段とを有し該映像表示手段に
該決定手段によって決定した順位を表示して終了する
と、前記記憶手段に記憶された通信可能な通信台数及び
通信機能を使用してゲームに同時に参加している遊戯者
数と前記対応データとを比較して特典を付与可能な遊戯
者数から前記ゲーム順位に応じて特典を与える少なくと
も一人以上の遊戯者を選択し特典を与えるように制御す
ることを特徴とする特典付与機能付きビデオゲーム装
置。3. A main body imitating a vehicle, an external input device operated by a player, and a game image corresponding to the external input device. A game apparatus comprising: a video display device to be displayed; storage means for storing program data of the game; and control means for controlling a game according to the program data, wherein the storage means Means for storing correspondence data in which the number of players who can be given a privilege in accordance with the pre-set value, the number of communicable users, the number of players simultaneously participating in the game using the communication function, and the game ranking; The control means is configured to be communicable with a plurality of game devices, and starts a game after waiting for a plurality of players to participate simultaneously, and ranks the plurality of players according to a game result. Determining means for determining using the communication function, means for selecting at least one or more players who give a privilege, and privilege giving means for giving a privilege to the selected player. When the ranking determined by the above is displayed and the processing is completed, the number of players capable of communicating and the number of players simultaneously participating in the game using the communication function stored in the storage means are compared with the corresponding data to obtain a privilege. A video game device with a privilege granting function, wherein at least one player who grants a privilege is selected from the number of players who can give the privilege and the control is performed so as to give the privilege.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP26806192A JP3198660B2 (en) | 1992-09-10 | 1992-09-10 | Video game device with privilege giving function |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP26806192A JP3198660B2 (en) | 1992-09-10 | 1992-09-10 | Video game device with privilege giving function |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06182053A JPH06182053A (en) | 1994-07-05 |
JP3198660B2 true JP3198660B2 (en) | 2001-08-13 |
Family
ID=17453349
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP26806192A Expired - Fee Related JP3198660B2 (en) | 1992-09-10 | 1992-09-10 | Video game device with privilege giving function |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3198660B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2935659B2 (en) * | 1996-01-31 | 1999-08-16 | コナミ株式会社 | Competition game equipment |
AU708134B2 (en) * | 1996-08-22 | 1999-07-29 | Konami Co., Ltd. | A television game machine |
US6287201B1 (en) * | 1999-03-12 | 2001-09-11 | Midway Games West | Arcade game with keypad input |
JP2004033554A (en) | 2002-07-04 | 2004-02-05 | Aruze Corp | Game machine, server, and program |
JP2004130119A (en) * | 2002-09-20 | 2004-04-30 | Dyna Co Ltd | Game system, managing device, game terminal, and dispensing method for jackpot, and program |
-
1992
- 1992-09-10 JP JP26806192A patent/JP3198660B2/en not_active Expired - Fee Related
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「マイコン BASIC Magazine」,1990年10月号,第9巻第10号,1990年10月1日発行,電波通信社,第220−221頁 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH06182053A (en) | 1994-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6010403A (en) | System and method for displaying an interactive event | |
US4477069A (en) | Electronic amusement center | |
US6322451B1 (en) | Game machine to permit players to choose other players to play against | |
US6726567B1 (en) | Simulated real time game play with live event | |
JP2002360935A (en) | Game system, program and information storage medium | |
JP3046578B2 (en) | Image generation device and information storage medium | |
JP3712478B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD | |
JP2000262738A (en) | Game device and information storing medium | |
RU2190447C1 (en) | Network computer game method and opticomechanical random number generator unit producing two random numbers usable for implementing the method | |
JP3198660B2 (en) | Video game device with privilege giving function | |
JPH0994350A (en) | Multi-player game system | |
JPH11253659A (en) | Relay-from-spot device for game | |
JP3138448B2 (en) | Image generation device and information storage medium | |
JP3519177B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD | |
US20080220868A1 (en) | Steering wheel-shaped joystick for arcade game machine | |
JPH11244531A (en) | Game device, game system and information storage medium | |
JP2000237458A (en) | Game device | |
JP3519281B2 (en) | Image capturing device and information storage medium | |
JPH11137839A (en) | Game system, game device and information memory medium | |
JP2800607B2 (en) | Course Determination Method for Electronic Play Equipment with Communication Function | |
JP2010068932A (en) | Game apparatus, and program for controlling execution of game | |
JP3015764B2 (en) | Video game equipment | |
JPH10314450A (en) | Integrated game system | |
JP3439201B2 (en) | Game progress control program, game progress control method and apparatus | |
JP3415054B2 (en) | Problem solving type vehicle game apparatus |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20010515 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090615 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100615 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110615 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120615 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120615 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120615 Year of fee payment: 11 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |