JPH09308769A - Electronic game machine - Google Patents

Electronic game machine

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JPH09308769A
JPH09308769A JP8153104A JP15310496A JPH09308769A JP H09308769 A JPH09308769 A JP H09308769A JP 8153104 A JP8153104 A JP 8153104A JP 15310496 A JP15310496 A JP 15310496A JP H09308769 A JPH09308769 A JP H09308769A
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game
traveling
running
cassette
data
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Takashi Shimomichi
隆 下道
Masaya Sasano
雅哉 佐々野
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BANPURESUTO KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel highly interesting electronic game machine which has advantages of an analogue game and interest of a digital game. SOLUTION: This electronic game machine is provided with a machine adapter 4a detachably attached to a game machine main body 1 and a traveling toy 5a having traveling wheels 6a. The machine adapter 4a is provided with an A/D converter which converts analogue data such as traveling speed or traveling distance of the traveling toy 5a into digital data based on the rotation of the traveling wheels 6a and outputs the traveling information composed of the converted digital data to the game machine main body 1. A game cassette 2 detachably installed in the game machine main body 1 has a program storage part for storing a game program which is so played that a traveling body on a game image is made to travel on a course based on the traveling information from the machine adapter 4a and the machine is so constituted that the game information based on the game program of the game cassette 2 is outputted on a television picture tube 7, a monitor device for game information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アナログ的なゲー
ムと、デジタル的なゲームとを融合させた興趣性の高い
電子ゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a highly entertaining electronic game machine that fuses analog games and digital games.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、デジタル的なゲームとして種々の
テレビゲーム機が提案されている。従来のテレビゲーム
機はゲーム機本体と、当該ゲーム機本体に着脱自在に装
着される単一のゲームカセットを有している。このゲー
ムカセットはゲーム立ち上げ用プログラムとゲームソフ
トを記録したメモリを有している。ゲームを行う場合は
ゲーム機本体をテレビジョン受像機に接続し、ゲームカ
セットをゲーム機本体に装着して前記メモリからゲーム
ソフトを読み取ってゲームを立ち上げる。その後、ゲー
ムの進行に伴うゲーム画像をテレビジョン受像機に表示
させるようにしている。また、従来のアナログ的なゲー
ム玩具としては、いわゆるミニ四駆と呼ばれる四輪駆動
方式の走行玩具が知られている。この四輪駆動方式の走
行玩具は、走行玩具本体の他にも多種類のパーツが提供
され、適宜のパーツを交換し若しくは調整して改造した
りチューニングを行うことができ、その走行性能を改善
し、強化することができる。このように各遊戯者が走行
性能を改善し、強化した四輪駆動走行玩具を持ち寄って
その速さを競うようにしている。
2. Description of the Related Art In recent years, various video game machines have been proposed as digital games. A conventional video game machine has a game machine body and a single game cassette that is detachably attached to the game machine body. This game cassette has a memory for recording a game launching program and game software. When playing a game, the game machine body is connected to a television receiver, the game cassette is mounted on the game machine body, the game software is read from the memory, and the game is started. After that, the game image according to the progress of the game is displayed on the television receiver. Further, as a conventional analog game toy, a four-wheel drive type traveling toy called a so-called mini 4WD is known. This four-wheel drive traveling toy is provided with various types of parts in addition to the traveling toy body, and it is possible to replace or adjust appropriate parts for modification and tuning, and improve its running performance. And can be strengthened. In this way, each player improves the running performance and brings with him a reinforced four-wheel drive running toy to compete for speed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来のデジタル的なゲ
ームは、単にスイッチをオンするだけで手軽にゲームを
行うことができ、多様なゲーム画像をモニター装置へ容
易に表示させることができる反面、ゲーム画像が非日常
的であるため、現実的な感覚に即した競技の面白さを味
わうことは困難であった。また、従来のアナログ的なゲ
ームは、モータースポーツのごときスピード及びタイム
を競うことにより、現実的な感覚に即した競技の面白さ
を味わうことができる反面、現実的なコースを必要とす
るので、例えば、土星の環をコースに見立ててレースを
行う等の超現実的な方法で競技することはできなかっ
た。このようなデジタル的なゲームの利点とアナログ的
なゲームの面白さを共に考慮したゲームは従来存在しな
かった。
In the conventional digital game, the game can be easily played by simply turning on the switch, and various game images can be easily displayed on the monitor device. Since game images are extraordinary, it was difficult to enjoy the fun of the game in a realistic sense. Also, conventional analog games can enjoy the fun of competition that matches a realistic feeling by competing for speed and time like motor sports, but on the other hand, it requires a realistic course. For example, it was not possible to compete in a surreal manner such as racing by using the ring of Saturn as a course. There has been no game that considers both the advantages of digital games and the fun of analog games.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、アナログ的なゲームの利点と、デジタル的なゲーム
の面白さとを融合させた興趣性の高い新規な電子ゲーム
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a highly entertaining novel electronic game machine that fuses the advantages of an analog game with the fun of a digital game. And

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに本発明が提供する第1の手段は、ゲーム機本体へゲ
ームカセットを着脱自在に装着し、当該ゲームカセット
のゲームプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置
へ出力してゲームを行う電子ゲーム機において、下記の
要件を備えて構成した。すなわち、 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプ
ターを有すること。 (ロ)走行輪を備えた走行玩具を有すること。 (ハ)前記アダプターは、前記走行輪の回転に基づいて
走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
データをデジタルデータに変換する変換手段を有し、当
該変換したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機本
体へ出力すること。 (ニ)前記ゲームカセットは、前記アダプターからの走
行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコースを走行
させてゲームを行うゲームプログラムを記憶したプログ
ラム記憶部を有すること。
To achieve the above object, the first means provided by the present invention is to attach a game cassette to a game machine main body in a detachable manner, and to execute a game based on the game program of the game cassette. An electronic game machine that outputs information to a monitor device to play a game is configured with the following requirements. That is, (a) it has an adapter that is detachably attached to the game machine body. (B) Having a traveling toy equipped with traveling wheels. (C) The adapter has conversion means for converting analog data such as a running speed or a running distance of the running toy into digital data based on the rotation of the running wheels, and the running information formed by the converted digital data is used for the game. Output to the machine body. (D) The game cassette has a program storage unit that stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from the adapter.

【0006】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第2の手段は、ゲーム機本体へゲームカセットを着
脱自在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラ
ムに基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲーム
を行う電子ゲーム機において、下記の要件を備えて構成
した。すなわち、 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着される複数の
アダプターを有すること。 (ロ)前記各アダプターに対応して設けられる走行玩具
を有し、各走行玩具は走行輪を備えていること。 (ハ)前記各アダプターは、前記対応する走行輪の回転
に基づいて該当する走行玩具の走行スピード若しくは走
行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換する
変換手段を有し、当該変換したデジタルデータでなる走
行情報をゲーム機本体へ出力すること。 (ニ)前記ゲームカセットは、前記各アダプターからの
走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体にコ
ースを走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有すること。 (ホ)前記ゲームカセットは、前記コースに関するデー
タを記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデ
ータを記憶した走行体データ記憶部を有すること。
In order to achieve the above object, the second means provided by the present invention is to attach a game cassette to the main body of the game machine in a detachable manner, and output the game information based on the game program of the game cassette to the monitor device. An electronic game machine for playing a game is configured with the following requirements. That is, (a) it has a plurality of adapters that are detachably attached to the game machine body. (B) It has a traveling toy provided corresponding to each of the adapters, and each traveling toy has traveling wheels. (C) Each of the adapters has a conversion unit that converts analog data such as a running speed or a running distance of the corresponding running toy into digital data based on the rotation of the corresponding running wheel, and uses the converted digital data. Output the driving information to the game console. (D) The game cassette has a program storage unit that stores a game program for running a course on a corresponding traveling body on a game screen based on traveling information from the adapters. (E) The game cassette includes a course data storage unit that stores data about the course and a traveling body data storage unit that stores data about the traveling body.

【0007】上記の目的を達成するために本発明が提供
する第3の手段は、ゲーム機本体へゲームカセットを着
脱自在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラ
ムに基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲーム
を行う電子ゲーム機において、下記の要件を備えて構成
した。すなわち、 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着される複数の
アダプターを有すること。 (ロ)前記各アダプターに対応して設けられる走行玩具
を有し、各走行玩具は走行輪を備えていること。 (ハ)前記各アダプターは、前記対応する走行輪の回転
に基づいて該当する走行玩具の走行スピード若しくは走
行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換する
変換手段を有し、当該変換したデジタルデータでなる走
行情報をゲーム機本体へ出力すること。 (ニ)前記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在
に装着されるベースカセットと、当該ベースカセットへ
着脱自在に装着されるサブカセットを有すること。 (ホ)前記ベースカセットは、前記各アダプターからの
走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体にコ
ースを走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有すること。 (ヘ)前記サブカセットは、前記コースに関するデータ
を記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデー
タを記憶した走行体データ記憶部を有すること。
To achieve the above object, the third means provided by the present invention is to attach a game cassette to the main body of the game machine in a detachable manner, and output game information based on the game program of the game cassette to a monitor device. An electronic game machine for playing a game is configured with the following requirements. That is, (a) it has a plurality of adapters that are detachably attached to the game machine body. (B) It has a traveling toy provided corresponding to each of the adapters, and each traveling toy has traveling wheels. (C) Each of the adapters has a conversion unit that converts analog data such as a running speed or a running distance of the corresponding running toy into digital data based on the rotation of the corresponding running wheel, and uses the converted digital data. Output the driving information to the game console. (D) The game cassette has a base cassette detachably attached to the game machine main body and a sub-cassette detachably attached to the base cassette. (E) The base cassette has a program storage unit that stores a game program for running a course on a traveling body corresponding to the game screen based on traveling information from the adapters. (F) The sub-cassette has a course data storage unit that stores data about the course and a traveling body data storage unit that stores data about the traveling body.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明が提供する第1の手段は、
ゲーム機本体1へ着脱自在に装着されるマシンアダプタ
ー4aと、走行輪6a,を備えた走行玩具5aを有す
る。マシンアダプター4aは走行輪6aの回転に基づい
て走行玩具5aの走行スピード若しくは走行距離等のア
ナログデータをデジタルデータに変換するA/D変換器
を有し、この変換したデジタルデータでなる走行情報を
ゲーム機本体1へ出力する。ゲーム機本体1へ着脱自在
に装着されるゲームカセット2は、前記マシンアダプタ
ー4aからの走行情報に基づいてゲーム画面上の走行体
にコースを走行させてゲームを行うゲームプログラムを
記憶したプログラム記憶部を有し、当該ゲームカセット
2のゲームプログラムに基づくゲーム情報をモニター装
置であるテレビジョン受像機7へ出力してゲームを行う
ことができる。このように走行玩具を用いたモータース
ポーツのごときアナログ的なゲームの利点と、多様なゲ
ーム画像をモニター装置へ容易に表示させることのでき
るテレビゲームのごときデジタル的なゲームの面白さと
を融合させた興趣性の高い新規な電子ゲーム機を実現す
ることができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The first means provided by the present invention is as follows.
It has a machine adapter 4a detachably attached to the game machine main body 1 and a traveling toy 5a provided with traveling wheels 6a. The machine adapter 4a has an A / D converter that converts analog data such as a running speed or a running distance of the running toy 5a into digital data based on the rotation of the running wheels 6a, and the running information formed by the converted digital data is used. Output to the game console body 1. The game cassette 2 detachably attached to the game machine body 1 is a program storage unit that stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from the machine adapter 4a. It is possible to play a game by outputting game information based on the game program of the game cassette 2 to the television receiver 7 which is a monitor device. In this way, the advantages of analog games such as motor sports using running toys are combined with the fun of digital games such as video games that allow various game images to be easily displayed on the monitor device. It is possible to realize a new electronic game machine with high interest.

【0009】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に装着される複数のマシンアダ
プター4a,4bと、走行輪6a,6bを備えた複数の
走行玩具5a,5bを有する。各マシンアダプター4
a,4bは対応する走行輪6a,6bの回転に基づいて
該当する走行玩具5a,5bの走行スピード若しくは走
行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換する
A/D変換器を有し、この変換したデジタルデータでな
る走行情報をゲーム機本体1へ出力する。ゲーム機本体
1へ着脱自在に装着されるゲームカセット2は、前記各
マシンアダプター4a,4bからの走行情報に基づいて
ゲーム画面上の走行体にコースを走行させてゲームを行
うゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部を有す
る。また、ゲームカセット2は前記コースに関するデー
タを記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデ
ータを記憶した走行体データ記憶部を有する。このゲー
ムカセット2の各種データ情報及びゲームプログラムに
基づくゲーム情報をモニター装置であるテレビジョン受
像機7へ出力してゲームを行うことができる。このよう
に走行玩具を用いたモータースポーツのごときアナログ
的なゲームの利点と、多様なゲーム画像をモニター装置
へ容易に表示させることのできるテレビゲームのごとき
デジタル的なゲームの面白さとを融合させた興趣性の高
い新規な電子ゲーム機を実現することができる。また、
コースデータ記憶部からコースに関する所望のデータを
読み出すと共に、走行体データ記憶部から走行体に関す
るデータを読み出して、個性的な自分だけの走行体をゲ
ーム画面上で創造することができ、このような個性的な
走行体を非現実的なコース上で走行させることができる
ので、超現実的な方法で競技するレースゲームを楽しむ
ことができる。
The second means provided by the present invention is a plurality of machine adapters 4a and 4b which are detachably attached to the game machine body 1, and a plurality of running toys 5a having running wheels 6a and 6b. With 5b. Each machine adapter 4
a and 4b have A / D converters for converting analog data such as traveling speed or traveling distance of the corresponding traveling toys 5a and 5b into digital data based on the rotation of the corresponding traveling wheels 6a and 6b. The running information composed of the digital data is output to the game machine body 1. The game cassette 2 detachably attached to the game machine main body 1 stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from the machine adapters 4a and 4b. It has a program storage unit. Further, the game cassette 2 has a course data storage unit that stores the data on the course and a traveling body data storage unit that stores the data on the traveling body. The game can be played by outputting various data information of the game cassette 2 and game information based on the game program to the television receiver 7 which is a monitor device. In this way, the advantages of analog games such as motor sports using running toys are combined with the fun of digital games such as video games that allow various game images to be easily displayed on the monitor device. It is possible to realize a new electronic game machine with high interest. Also,
It is possible to read out the desired data regarding the course from the course data storage unit and the data regarding the traveling body from the traveling body data storage unit to create a unique traveling body on the game screen. Since a unique running body can be run on an unrealistic course, it is possible to enjoy a racing game of competing in a surreal way.

【0010】また、本発明が提供する第3の手段は、ゲ
ーム機本体1へ着脱自在に装着される複数のマシンアダ
プター4a,4bと、走行輪6a,6bを備えた複数の
走行玩具5a,5bを有する。各マシンアダプター4
a,4bは対応する走行輪6a,6bの回転に基づいて
該当する走行玩具5a,5bの走行スピード若しくは走
行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換する
A/D変換器を有し、この変換したデジタルデータでな
る走行情報をゲーム機本体1へ出力する。ゲーム機本体
1へ着脱自在に装着されるゲームカセット2は、前記各
マシンアダプター4a,4bからの走行情報に基づいて
ゲーム画面上の走行体にコースを走行させてゲームを行
うゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部を有す
る。また、ゲームカセット2は前記コースに関するデー
タを記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデ
ータを記憶した走行体データ記憶部を有する。このゲー
ムカセット2の各種データ情報及びゲームプログラムに
基づくゲーム情報をモニター装置であるテレビジョン受
像機7へ出力してゲームを行うことができる。このよう
に走行玩具を用いたモータースポーツのごときアナログ
的なゲームの利点と、多様なゲーム画像をモニター装置
へ容易に表示させることのできるテレビゲームのごとき
デジタル的なゲームの面白さとを融合させた興趣性の高
い新規な電子ゲーム機を実現することができる。また、
コースデータ記憶部からコースに関する所望のデータを
読み出すと共に、走行体データ記憶部から走行体に関す
るデータを読み出して、個性的な自分だけの走行体をゲ
ーム画面上で創造することができ、このような個性的な
走行体を非現実的なコース上で走行させることができる
ので、超現実的な方法で競技するレースゲームを楽しむ
ことができる。また、前記ゲームカセット2は、ゲーム
機本体1へ着脱自在に装着されるベースカセット11
と、当該ベースカセット11へ着脱自在に装着されるサ
ブカセット13a,13bを有し、ベースカセット11
は前記ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部を
有し、サブカセット13a,13bは前記コースに関す
るデータを記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関
するデータを記憶した走行体データ記憶部を有するの
で、サブカセット13a,13bのみを追加することに
より、低コストで更に変化に富んだレースゲームを楽し
むことができる。
The third means provided by the present invention is a plurality of machine adapters 4a, 4b detachably mounted on the game machine main body 1 and a plurality of running toys 5a having running wheels 6a, 6b. With 5b. Each machine adapter 4
a and 4b have A / D converters for converting analog data such as traveling speed or traveling distance of the corresponding traveling toys 5a and 5b into digital data based on the rotation of the corresponding traveling wheels 6a and 6b. The running information composed of the digital data is output to the game machine body 1. The game cassette 2 detachably attached to the game machine main body 1 stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from the machine adapters 4a and 4b. It has a program storage unit. Further, the game cassette 2 has a course data storage unit that stores the data on the course and a traveling body data storage unit that stores the data on the traveling body. The game can be played by outputting various data information of the game cassette 2 and game information based on the game program to the television receiver 7 which is a monitor device. In this way, the advantages of analog games such as motor sports using running toys are combined with the fun of digital games such as video games that allow various game images to be easily displayed on the monitor device. It is possible to realize a new electronic game machine with high interest. Also,
It is possible to read desired data regarding the course from the course data storage unit and read data regarding the traveling body from the traveling body data storage unit to create a unique traveling body on the game screen. Since a unique running body can be run on an unrealistic course, you can enjoy a racing game that competes in a surreal way. The game cassette 2 is a base cassette 11 that is detachably attached to the game machine body 1.
And sub-cassettes 13a and 13b that are detachably attached to the base cassette 11.
Has a program storage unit that stores the game program, and the sub-cassettes 13a and 13b have a course data storage unit that stores data about the course and a traveling body data storage unit that stores data about the traveling body. By adding only the cassettes 13a and 13b, it is possible to enjoy a more varied race game at low cost.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面を参照し
て説明する。まず、構成を説明すると、図1乃至図3に
示すようにゲーム機本体1の上面にはゲームカセット2
が着脱自在に装着されている。ゲーム機本体1の前面に
はコントローラ3と、一方の遊戯者用のマシンアダプタ
ー4aが着脱自在に接続されている。更にマシンアダプ
ター4aには他方の遊戯者用のマシンアダプター4bが
着脱自在に接続されている。そして、図1には一方の遊
戯者用の走行玩具5aと、他方の遊戯者用の走行玩具5
bが示されている。この走行玩具5a,5bは、実際の
四輪駆動走行玩具等の適宜の走行玩具が用いられる。ま
た、ゲーム機本体1はテレビジョン受像機7と接続され
ている。ゲーム機本体1は、ゲームカセット2のゲーム
プログラムに基づくゲーム情報、すなわち、ゲームに係
る画像信号及び音声信号をテレビジョン受像機7へ出力
する。このテレビジョン受像機7の代わりに液晶表示器
等の適宜の表示器やモニター装置が用いられる。また、
ゲーム機本体1及びコントローラ3は市販のテレビゲー
ム機を用いることができる。
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration will be described. As shown in FIGS. 1 to 3, the game cassette 2 is provided on the upper surface of the game machine body 1.
Is detachably mounted. A controller 3 and a machine adapter 4a for one player are detachably connected to the front of the game machine body 1. Furthermore, the machine adapter 4a for the other player is detachably connected to the machine adapter 4a. In FIG. 1, a traveling toy 5a for one player and a traveling toy 5 for the other player are shown.
b is shown. As the traveling toys 5a and 5b, an appropriate traveling toy such as an actual four-wheel drive traveling toy is used. The game console body 1 is also connected to the television receiver 7. The game machine body 1 outputs game information based on the game program of the game cassette 2, that is, image signals and audio signals related to the game to the television receiver 7. Instead of the television receiver 7, an appropriate display device such as a liquid crystal display device or a monitor device is used. Also,
A commercially available video game machine can be used for the game machine body 1 and the controller 3.

【0012】ゲーム機本体1はCPU1aと、RAM1
bと、コネクタ1c,1d,1eを有する。CPU1a
はゲームの進行に係る全体的な制御処理を行うものであ
る。RAM1bはゲームデータ等を一時的に記録する。
コネクタ1cはコントローラ3を接続する。コネクタ1
dはマシンアダプター4aを接続する。コネクタ1eは
後述するベースカセット11を接続する。また、ゲーム
機本体1はオンーオフ用の電源スイッチ1fと、装着さ
れたベースカセット11を取り出すためのイジェクター
スイッチ1gと、リセットスイッチ1hとを有する。コ
ントローラ3は操作スイッチ3a,3bを有している。
The game machine body 1 includes a CPU 1a and a RAM 1
b, and connectors 1c, 1d, 1e. CPU1a
Is for performing overall control processing relating to the progress of the game. The RAM 1b temporarily stores game data and the like.
The connector 1c connects the controller 3. Connector 1
d connects the machine adapter 4a. The connector 1e connects to a base cassette 11 described later. The game machine body 1 also has an on / off power switch 1f, an ejector switch 1g for taking out the mounted base cassette 11, and a reset switch 1h. The controller 3 has operation switches 3a and 3b.

【0013】図2に示すように、マシンアダプター4a
の裏面にはコネクター9aが設けられ、当該コネクター
9aには他方のマシンアダプター4bが接続される。こ
のように、ゲーム機本体1にはマシンアダプター4aが
接続され、マシンアダプター4aには他のマシンアダプ
ター4bが接続されると、ゲーム機本体1に対してマシ
ンアダプター4aとマシンアダプター4bが並列に接続
される。また、マシンアダプター4bの裏面にもコネク
ター9aが設けられており、当該コネクター9aにはそ
の他のマシンアダプターを接続することができる。従っ
て、ゲーム機本体1に対しては、3以上のマシンアダプ
ターを並列に接続することが可能である。このため、3
人以上の遊戯者によってレーシングゲームを楽しむこと
ができる。
As shown in FIG. 2, the machine adapter 4a
Is provided with a connector 9a on its back surface, and the other machine adapter 4b is connected to the connector 9a. In this way, when the machine adapter 4a is connected to the game machine body 1 and the other machine adapter 4b is connected to the machine adapter 4a, the machine adapter 4a and the machine adapter 4b are parallel to the game machine body 1. Connected. A connector 9a is also provided on the back surface of the machine adapter 4b, and another machine adapter can be connected to the connector 9a. Therefore, it is possible to connect three or more machine adapters to the game machine body 1 in parallel. Therefore, 3
You can enjoy racing games by more than one player.

【0014】マシンアダプター4aには、走行玩具5a
が装着されるものである。マシンアダプター4aは、装
着された走行玩具5aの前面部を当接して走行玩具5a
の飛び出しを防止するために当接板9bを有する。走行
玩具5aは図示しないモータと、当該モータによって駆
動される4つの走行輪6aを備えている。同様に、マシ
ンアダプター4bには、走行玩具5bが装着される。マ
シンアダプター4bは、装着された走行玩具5bの前面
部を当接して走行玩具5bの飛び出しを防止するための
当接板9bを有する。走行玩具5bは図示しないモータ
と、当該モータによって駆動される走行輪6bを備えて
いる。マシンアダプター4bは、回転自在に設けられた
一対のローラ8を有し、このローラ8には走行玩具5b
の走行輪6bが当接される。これにより、ローラ8は走
行輪6bの回転に応じて回転する。従って、マシンアダ
プター4bのローラ8は、走行輪6bのアナログ的な回
転数を検出するものである。また、この検出されたアナ
ログ的な回転数を時間の関数で演算処理することにより
走行距離や走行速度を求めることができる。そして、マ
シンアダプター4bは、前記アナログ的なデータをデジ
タルデータに変換するA/D変換器を有する。すなわ
ち、マシンアダプター4bは、前記走行輪6bの回転に
基づいて走行玩具5bの走行スピード若しくは走行距離
等のアナログデータをデジタルデータに変換する変換手
段を有し、当該変換したデジタルデータでなる走行情報
をゲーム機本体1へ出力するものである。このような構
成は、マシンアダプター4aについても同様である。す
なわち、マシンアダプター4aは、回転自在に設けられ
た一対のローラを有し、このローラには走行玩具5aの
走行輪6aが当接される。そして、マシンアダプター4
aは、前記走行輪6aの回転に基づいて走行玩具5aの
走行スピード若しくは走行距離等のアナログデータをデ
ジタルデータに変換する変換手段を有し、当該変換した
デジタルデータでなる走行情報をゲーム機本体1へ出力
するものである。
The machine toy 4a has a running toy 5a.
Is to be installed. The machine adapter 4a is brought into contact with the front portion of the mounted traveling toy 5a so as to contact the traveling toy 5a.
The contact plate 9b is provided to prevent the protrusion of the contact plate. The traveling toy 5a includes a motor (not shown) and four traveling wheels 6a driven by the motor. Similarly, the traveling toy 5b is attached to the machine adapter 4b. The machine adapter 4b has an abutment plate 9b for abutting the front surface of the mounted traveling toy 5b to prevent the traveling toy 5b from popping out. The traveling toy 5b includes a motor (not shown) and traveling wheels 6b driven by the motor. The machine adapter 4b has a pair of rollers 8 which are rotatably provided, and these rollers 8 have a traveling toy 5b.
The traveling wheels 6b of the above are abutted. As a result, the roller 8 rotates according to the rotation of the traveling wheel 6b. Therefore, the roller 8 of the machine adapter 4b detects the analog rotational speed of the traveling wheel 6b. Further, the traveling distance and traveling speed can be obtained by performing arithmetic processing on the detected analog rotational speed as a function of time. The machine adapter 4b has an A / D converter that converts the analog data into digital data. That is, the machine adapter 4b has a conversion means for converting analog data such as a running speed or a running distance of the running toy 5b into digital data based on the rotation of the running wheels 6b, and the running information formed by the converted digital data. Is output to the game machine body 1. Such a configuration also applies to the machine adapter 4a. That is, the machine adapter 4a has a pair of rotatably provided rollers, and the traveling wheels 6a of the traveling toy 5a are brought into contact with the rollers. And the machine adapter 4
a has a conversion means for converting analog data such as a running speed or a running distance of the running toy 5a into digital data based on the rotation of the running wheels 6a, and the running information formed by the converted digital data is used as the game machine main body. It is output to 1.

【0015】次にゲーム機本体1へ着脱自在に装着され
るゲームカセット2を説明する。ゲームカセット2は、
ゲーム機本体1へ着脱自在に装着されるベースカセット
11と、当該ベースカセット11へ着脱自在に装着され
る複数種類のサブカセット13a,13bとで構成され
る。図3に示すようにベースカセット11は、ゲーム機
本体1側と接続されるコネクタ(図示せず)と、一方の
サブカセット13aを装着するコネクタ11aと、他方
のサブカセット13bを装着するコネクタ11bを有
し、デコーダ11c、ROM11d、IC等の回路部を
有する。ROM11dはプログラム記憶部であり、ゲー
ム立ち上げ用共通プログラムやサウンド用データ、フォ
ント用データ、メニュー用データ、タイトルグラフィッ
クス、装着エラーの警告メッセージ等の共通的なデータ
を記憶すると共に、各マシンアダプター4a,4bから
の走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体に
コースを走行させてカーレースのシミュレーションゲー
ムを行うゲームプログラムを記憶している。
Next, the game cassette 2 which is detachably attached to the game machine body 1 will be described. Game cassette 2 is
It is composed of a base cassette 11 which is detachably attached to the game machine body 1, and a plurality of types of sub-cassettes 13a and 13b which are detachably attached to the base cassette 11. As shown in FIG. 3, the base cassette 11 has a connector (not shown) connected to the game machine main body 1 side, a connector 11a for mounting one sub-cassette 13a, and a connector 11b for mounting the other sub-cassette 13b. And a circuit portion such as a decoder 11c, a ROM 11d, and an IC. The ROM 11d is a program storage unit, which stores common data such as a common program for launching a game, sound data, font data, menu data, title graphics, and a mounting error warning message, and each machine adapter. A game program is stored in which a car running simulation game is performed by causing a corresponding running body on the game screen to run on the course based on running information from 4a and 4b.

【0016】次に、複数種類のサブカセット13a,1
3bを説明する。サブカセット13aは、ベースカセッ
ト11に接続されるコネクタ(図示せず)と、ROM1
7aと、SRAM19aと、当該SRAM19aへ駆動
電源を供給する電池電源とを有する。ROM17aは、
コースデータ記憶部であり、ワールドレース用コース、
スペシャルコース等の各種コース情報と、それぞれのコ
ースのマップデータやコースの勾配、特徴、天候等のコ
ースに関連する各種データを記憶している。また、SR
AM19aは背景等のゲームデータや、過去に使用した
コースのデータが記憶される不揮発性記憶部である。こ
の不揮発性記憶部としてはSRAMに限定されず、適宜
の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を用いて構
成することができる。
Next, a plurality of types of sub-cassettes 13a, 1
3b will be described. The sub-cassette 13a includes a connector (not shown) connected to the base cassette 11 and the ROM 1
7a, an SRAM 19a, and a battery power supply that supplies drive power to the SRAM 19a. ROM17a is
It is a course data storage unit, and it is a course for world races,
Various kinds of course information such as special courses, and map data of each course and various kinds of data related to the course such as slope, characteristics, and weather of the course are stored. Also, SR
The AM 19a is a non-volatile storage unit that stores game data such as a background and data of courses used in the past. The nonvolatile storage unit is not limited to the SRAM, and can be configured by using an appropriate nonvolatile memory such as EEPROM.

【0017】サブカセット13bは、ベースカセット1
1に接続されるコネクタ(図示せず)と、ROM17b
と、SRAM19bと、当該SRAM19bへ電源を供
給する電池電源とを有する。ROM17bは走行体デー
タ記憶部であり、各種走行体の形状、色、重さ等の車体
に関するデータばかりでなく、タイヤの径、モーターチ
ョイス、タイヤやスタビライザーの形状等の各種チュー
ニング用データをも含む各種データを記憶している。S
RAM19bは、遊戯者の最良タイムや得点等のゲーム
結果のデータや、過去に使用した走行体のデータ及びチ
ューニングデータ等が記憶される不揮発性記憶部であ
る。この不揮発性記憶部としてはSRAMに限定され
ず、適宜の不揮発性のメモリ、例えばEEPROM等を
用いて構成することができる。
The sub-cassette 13b is the base cassette 1
1 and a connector (not shown) connected to the ROM 17b
, SRAM 19b, and a battery power supply for supplying power to the SRAM 19b. The ROM 17b is a traveling body data storage unit and includes not only data on the vehicle body such as various traveling body shapes, colors and weights, but also various tuning data such as tire diameters, motor choices, tire and stabilizer shapes. Stores various data. S
The RAM 19b is a non-volatile storage unit that stores game result data such as a player's best time and score, data of a running body used in the past, tuning data, and the like. The nonvolatile storage unit is not limited to the SRAM, and can be configured by using an appropriate nonvolatile memory such as EEPROM.

【0018】次に本発明に係る実施例の作用を説明す
る。まず、図1に示すように、ベースカセット11のコ
ネクタ11a,11bへそれぞれサブカセット13a,
13bを装着し、ベースカセット11をゲーム機本体1
へ装着してゲームを行う場合の作用を説明する。電源ス
イッチ1fをオンすると、ROM11dからゲームプロ
グラムが読み取られ、この読み取られた情報に基づいて
テレビジョン受像機7へ各種ロゴが表示された後に図4
に示すようなセレクト画面が表示される。コントローラ
3の操作スイッチ3a,3bを操作して前記セレクト画
面上の「設定」を選択すると、図5に示すような設定画
面が受像機7へ表示される。このような設定画面が表示
された状態では、自己の走行体の選定、チューニングデ
ータの設定、コンピュータとの対戦を希望するか否か、
すなわち、1人でのプレイか2人以上でのプレイかの選
択、過去の戦績等のデータを消去するか否かの選択、ゲ
ームを終了するか否かの選択等を行うことができる。例
えば、遊戯者が走行体の選定、チューニングデータの設
定を選択すると、サブカセット13bのROM17bか
ら各種走行体の形状、色、重さ等の車体に関するデータ
及びタイヤの径、モーターチョイス、タイヤやスタビラ
イザーの形状等の各種チューニング用データが読み出さ
れ、これらのデータの中から任意のデータを選択するこ
とができる。このように設定して創作された自己の走行
体の状態が設定画面の右側に表示される。従って、好み
の形状や色の走行体を容易に選択することができるばか
りでなく、雨や風等の天候やコースの状況に応じて簡
単、且つ容易にタイヤを交換したり、スタビライザーの
形状等を変更して、個性的な自分だけの走行体をゲーム
画面上で創造することができる。また、1人プレイを選
択するとコンピュータとの対戦を楽しむことができ、2
人プレイを選択すると他の遊戯者との対戦を楽しむこと
ができる。
Next, the operation of the embodiment according to the present invention will be described. First, as shown in FIG. 1, the connectors 11a and 11b of the base cassette 11 are respectively connected to the sub-cassette 13a,
13b is attached, and the base cassette 11 is attached to the game console body 1
The operation when the player is attached to and the game is played will be described. When the power switch 1f is turned on, the game program is read from the ROM 11d, and various logos are displayed on the television receiver 7 based on the read information.
A selection screen as shown in is displayed. When the operation switches 3a and 3b of the controller 3 are operated to select "SET" on the select screen, a setting screen as shown in FIG. 5 is displayed on the receiver 7. When such a setting screen is displayed, whether or not you want to select your own traveling body, set tuning data, and play against the computer,
That is, it is possible to select whether to play by one player or two or more players, whether to delete data such as past battle record, and whether to end the game. For example, when a player selects a traveling body and sets tuning data, the vehicle-related data such as the shape, color and weight of various traveling bodies from the ROM 17b of the sub-cassette 13b and the tire diameter, motor choice, tires and stabilizers. Various kinds of tuning data such as the shape are read out, and arbitrary data can be selected from these data. The state of the own running body created by setting in this way is displayed on the right side of the setting screen. Therefore, not only can you easily select a running body of your favorite shape and color, but you can easily and easily change tires, shape of the stabilizer, etc. according to the weather such as rain and wind and the situation of the course. Can be changed to create a unique vehicle on the game screen. Also, if you choose to play alone, you can enjoy playing against a computer.
If you select person play, you can enjoy playing against other players.

【0019】次に、コントローラ3の操作スイッチ3
a,3bを操作して前記セレクト画面上の「ワールドレ
ース」を選択すると、例えば、図6に示すようなニュー
ヨークを舞台とするワールドレース画面が受像機7へ表
示される。このようなワールドレース画面上でレースを
行う場合を説明すると、各遊戯者はそれぞれの走行玩具
5a,5bを駆動し対応するマシンアダプター4a,4
b上に持持ち上げて、それぞれの走行輪6a,6bが対
応するローラー8に接触しない状態で待機する。スター
ト時には画面上にグリーンのシグナルが点灯すると同時
に、「プッ、プッ、プッ、ピーン」等の効果音が出力さ
れるので、これを合図にそれぞれの走行玩具5a,5b
を対応するマシンアダプター4a,4bに装着してそれ
ぞれの走行輪6a,6bを対応するローラー8に接触さ
せる。これにより、マシンアダプター4a,4bの各ロ
ーラー8が回転して対応する走行輪6a,6bのアナロ
グ的な回転数を検出する。また、この検出されたアナロ
グ的な回転数を時間の関数で演算処理することにより走
行距離や走行速度が算出される。そして、マシンアダプ
ター4a,4bは、それぞれの走行玩具5a,5bの前
記アナログ的なデータをデジタルデータに変換し、当該
変換したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機本体
1へ出力する。従って、各マシンアダプター4a,4b
からの走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行
体にニューヨークを舞台とするコースを走行させてカー
レースのシミュレーションゲームを楽しむことができ
る。このように実際の四輪駆動走行玩具を用いてゲーム
画面上でレースを行うことができるので、実際のコース
を必要とせず、場所及び時間に制約されることなく、低
コストで誰でも手軽にカーレースゲームを楽しむことが
できる。また、このようなシミュレーションゲームの結
果のデータは、自己の実際の四輪駆動走行玩具をチュー
ニングする際の資料用にフィードバックして役立たせる
ことができる。
Next, the operation switch 3 of the controller 3
When a and 3b are operated to select "world race" on the select screen, a world race screen in New York as shown in FIG. 6 is displayed on the receiver 7, for example. Explaining the case where a race is performed on such a world race screen, each player drives the respective traveling toy 5a, 5b to drive the corresponding machine adapter 4a, 4b.
It is lifted on b and stands by in a state in which the respective traveling wheels 6a and 6b do not contact the corresponding rollers 8. At the time of start, a green signal lights up on the screen and at the same time, a sound effect such as "Pop, Pup, Pup, Pean" is output, and this is used as a signal for each running toy 5a, 5b.
Are attached to the corresponding machine adapters 4a and 4b, and the traveling wheels 6a and 6b are brought into contact with the corresponding rollers 8. As a result, the rollers 8 of the machine adapters 4a and 4b rotate and the analog rotational speeds of the corresponding running wheels 6a and 6b are detected. Further, the traveling distance and the traveling speed are calculated by performing arithmetic processing on the detected analog rotational speed as a function of time. Then, the machine adapters 4a, 4b convert the analog data of the respective traveling toys 5a, 5b into digital data, and output the traveling information composed of the converted digital data to the game machine body 1. Therefore, each machine adapter 4a, 4b
Based on the traveling information from, the corresponding traveling body on the game screen can be caused to travel on a course set in New York and enjoy a car racing simulation game. Since it is possible to race on a game screen using an actual four-wheel-drive toy in this way, no actual course is required, there is no restriction on location and time, and it is low cost and easy for anyone to use. You can enjoy car racing games. In addition, the data of the result of such a simulation game can be used as feedback for data when tuning the actual four-wheel drive traveling toy of its own.

【0020】尚、各走行玩具5a,5bのスピードを加
速させる場合は、それぞれの走行輪6a,6bと対応す
るローラー8との接触状態を密にし、逆に各走行玩具5
a,5bのスピードを減速させる場合は、それぞれの走
行輪6a,6bと対応するローラー8との接触状態を緩
めるようにすると良い。また、上記「ワールドレース」
を選択した場合は、図6に示したニューヨークを舞台と
するワールドレース画面の他にも、例えば、エジプトの
砂漠地帯や氷原又は夜のパリ等の市街地を舞台とする各
種ワールドレース画面が準備されている。
When accelerating the speed of each traveling toy 5a, 5b, the contact state between each traveling wheel 6a, 6b and the corresponding roller 8 should be made close, and conversely, each traveling toy 5
When decelerating the speeds of a and 5b, it is preferable to loosen the contact state between the traveling wheels 6a and 6b and the corresponding rollers 8. Also, the above "World Race"
When is selected, in addition to the world race screen set in New York as shown in FIG. 6, various world race screens set in the desert areas of Egypt, ice fields or city areas such as Paris at night are prepared. ing.

【0021】次に、コントローラ3の操作スイッチ3
a,3bを操作して前記セレクト画面上の「スペシャル
レース」を選択すると、例えば、図7に示すような土星
の環をコースとするようなスペシャルレース画面が受像
機7へ表示される。このようなスペシャルレース画面上
でレースを行う場合も前述と同様に、各マシンアダプタ
ー4a,4bからの走行情報に基づいてゲーム画面上の
対応する走行体に土星の環をコースとするようなスペシ
ャルレースのシミュレーションゲームを楽しむことがで
きる。尚、上記「スペシャルレース」を選択した場合
は、図7に示した土星の環をコースとするようなスペシ
ャルレース画面の他にも、例えば、SF等の非現実的な
世界に形成されたコースを有する各種スペシャルレース
画面が準備される。
Next, the operation switch 3 of the controller 3
When the "special race" on the selection screen is selected by operating a and 3b, for example, a special race screen having a Saturn ring as the course as shown in FIG. 7 is displayed on the receiver 7. When a race is conducted on such a special race screen, as in the case described above, a special race such that Saturn's ring is set as the course on the corresponding traveling body on the game screen based on the traveling information from each machine adapter 4a, 4b. You can enjoy a racing simulation game. In addition, when the "special race" is selected, in addition to the special race screen shown in Fig. 7 in which the ring of Saturn is used as a course, for example, a course formed in an unreal world such as SF Various special race screens with are prepared.

【0022】次に、コントローラ3の操作スイッチ3
a,3bを操作して前記セレクト画面上の「レース結
果」を選択すると、例えば、図8に示すようなレース結
果画面が受像機7へ表示される。上記各種シミュレーシ
ョンゲームの結果、例えば、遊戯者の最高スピード、最
高順位、最良タイム等のデータやゲームで使用した走行
体のデータ及びチューニングデータ等をSRAM19a
又は19bへ記憶保持させることができる。このように
ゲームで使用した走行体のデータ及びチューニングデー
タ等をSRAM19a又は19bへ記憶保持させること
により、走行性能を更に改良し、強化して自分だけの個
性的な走行体を造り上げていくことができる。
Next, the operation switch 3 of the controller 3
When "race result" on the select screen is selected by operating a and 3b, for example, a race result screen as shown in FIG. 8 is displayed on the receiver 7. The results of the various simulation games described above, such as the player's maximum speed, highest rank, best time, etc., data of the running body used in the game, tuning data, etc.
Alternatively, it can be stored in 19b. By thus storing and holding the data of the running body used in the game, the tuning data, etc. in the SRAM 19a or 19b, the running performance can be further improved and strengthened to create a unique running body for oneself. it can.

【0023】尚、前述の実施例では、各マシンアダプタ
ー4a,4bが対応する走行輪6a,6bの回転に基づ
いてそれぞれの走行玩具5a,5bの走行スピード若し
くは走行距離等のアナログデータをA/D変換器でデジ
タルデータに変換し、当該変換したデジタルデータでな
る走行情報をゲーム機本体1へ出力するように構成した
が、本発明はこれに限定されず、適宜の方式を採用する
ことができる。例えば、ゲーム機本体1側にA/D変換
器を設け、各マシンアダプター4a,4bが対応する走
行輪6a,6bの回転に基づいてそれぞれの走行玩具5
a,5bの走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
データをそのままゲーム機本体1へ出力し、ゲーム機本
体1側でそれぞれの走行玩具5a,5bの走行スピード
若しくは走行距離等のアナログデータをA/D変換器で
デジタルデータに変換するように構成しても良い。この
ように構成すると、マシンアダプター4a,4bのコス
トを更に低減させることができる。また、各マシンアダ
プター4a,4b若しくは走行玩具5a,5b側に、減
速又は加速するための操作スイッチやブレーキングスイ
ッチを設け、ゲーム画面上の走行体を自由に減速させ、
或いは加速させるように構成すると、雨天等の天候が悪
い場合やコーナリング等で状況に応じた適正な操縦を行
うことができ、これにより、スリップやスピンを適切に
防止することができるので、臨場感に溢れた興趣性の高
い電子ゲーム機を実現することができる。
In the above-mentioned embodiment, analog data such as the traveling speed or traveling distance of each traveling toy 5a, 5b is A / based on the rotation of the traveling wheels 6a, 6b corresponding to each machine adapter 4a, 4b. The D converter is used to convert the digital data, and the travel information composed of the converted digital data is output to the game machine body 1. However, the present invention is not limited to this, and an appropriate method may be adopted. it can. For example, an A / D converter is provided on the game machine body 1 side, and each running toy 5 is based on the rotation of the running wheels 6a, 6b corresponding to each machine adapter 4a, 4b.
The analog data such as the traveling speed or the traveling distance of a or 5b is directly output to the game machine body 1, and the analog data such as the traveling speed or the traveling distance of each traveling toy 5a or 5b is A / D on the game machine body 1 side. The converter may be configured to convert into digital data. With this configuration, the cost of the machine adapters 4a and 4b can be further reduced. In addition, each machine adapter 4a, 4b or running toys 5a, 5b side is provided with an operation switch or a braking switch for decelerating or accelerating, so that the traveling body on the game screen can be decelerated freely.
Alternatively, if it is configured to accelerate, it is possible to perform appropriate maneuvering depending on the situation in bad weather such as rainy weather or cornering, which makes it possible to appropriately prevent slips and spins, so that it is realistic. It is possible to realize a highly entertaining electronic game machine.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係る第
1の手段によれば、ゲーム機本体へ着脱自在に装着され
るマシンアダプターと、走行輪を備えた走行玩具を有す
る。マシンアダプターは走行輪の回転に基づいて走行玩
具の走行スピード若しくは走行距離等のアナログデータ
をデジタルデータに変換するA/D変換器を有し、この
変換したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機本体
へ出力する。ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるゲー
ムカセットは、前記マシンアダプターからの走行情報に
基づいてゲーム画面上の走行体にコースを走行させてゲ
ームを行うゲームプログラムを記憶したプログラム記憶
部を有し、当該ゲームカセットのゲームプログラムに基
づくゲーム情報をモニター装置であるテレビジョン受像
機へ出力してゲームを行うことができる。このように走
行玩具を用いたモータースポーツのごときアナログ的な
ゲームの利点と、多様なゲーム画像をモニター装置へ容
易に表示させることのできるテレビゲームのごときデジ
タル的なゲームの面白さとを融合させた興趣性の高い新
規な電子ゲーム機を実現することができるという効果が
得られる。
As described above, according to the first means of the present invention, the machine toy is detachably attached to the main body of the game machine, and the traveling toy having the traveling wheels is provided. The machine adapter has an A / D converter that converts analog data such as a running speed or a running distance of a running toy into digital data based on the rotation of running wheels, and the running information formed by the converted digital data is used as the main body of the game machine. Output to. The game cassette detachably attached to the main body of the game machine has a program storage unit that stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from the machine adapter to execute a game. A game can be played by outputting game information based on the game program of the game cassette to a television receiver that is a monitor device. In this way, the advantages of analog games such as motor sports using running toys are combined with the fun of digital games such as video games that allow various game images to be easily displayed on the monitor device. The effect that a new electronic game machine with high interest can be realized is obtained.

【0025】また、本発明が提供する第2の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に装着される複数のマシンアダプ
ターと、走行輪を備えた複数の走行玩具を有する。各マ
シンアダプターは対応する走行輪の回転に基づいて該当
する走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナ
ログデータをデジタルデータに変換するA/D変換器を
有し、この変換したデジタルデータでなる走行情報をゲ
ーム機本体へ出力する。ゲーム機本体へ着脱自在に装着
されるゲームカセットは、前記各マシンアダプターから
の走行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコースを
走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶したプ
ログラム記憶部を有する。また、ゲームカセットは前記
コースに関するデータを記憶したコースデータ記憶部
と、走行体に関するデータを記憶した走行体データ記憶
部を有する。このゲームカセットの各種データ情報及び
ゲームプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置へ
出力してゲームを行うことができる。このように走行玩
具を用いたモータースポーツのごときアナログ的なゲー
ムの利点と、多様なゲーム画像をモニター装置へ容易に
表示させることのできるテレビゲームのごときデジタル
的なゲームの面白さとを融合させた興趣性の高い新規な
電子ゲーム機を実現することができるという効果を有す
る。また、コースデータ記憶部からコースに関する所望
のデータを読み出すと共に、走行体データ記憶部から走
行体に関するデータを読み出して、個性的な自分だけの
走行体をゲーム画面上で創造することができ、このよう
な個性的な走行体を非現実的なコース上で走行させるこ
とができるので、超現実的な方法で競技するレースゲー
ムを楽しむことができるという効果が得られる。
The second means provided by the present invention has a plurality of machine adapters detachably attached to the main body of the game machine and a plurality of running toys provided with running wheels. Each machine adapter has an A / D converter that converts analog data such as the running speed or running distance of the corresponding running toy into digital data based on the rotation of the corresponding running wheel, and the running using the converted digital data Output information to the game console. The game cassette detachably attached to the main body of the game machine has a program storage section that stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from each of the machine adapters. . Further, the game cassette has a course data storage unit that stores the data on the course and a traveling body data storage unit that stores the data on the traveling body. The game can be played by outputting various data information of the game cassette and game information based on the game program to the monitor device. In this way, the advantages of analog games such as motor sports using running toys are combined with the fun of digital games such as video games that allow various game images to be easily displayed on the monitor device. The effect is that a new electronic game machine with high interest can be realized. In addition, it is possible to read out the desired data regarding the course from the course data storage unit and the data regarding the traveling body from the traveling body data storage unit, and to create a unique traveling body on the game screen. Since such a unique running body can be run on an unrealistic course, it is possible to enjoy the racing game of competing in a surreal way.

【0026】また、本発明が提供する第3の手段は、ゲ
ーム機本体へ着脱自在に装着される複数のマシンアダプ
ターと、走行輪を備えた複数の走行玩具を有する。各マ
シンアダプターは対応する走行輪の回転に基づいて該当
する走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナ
ログデータをデジタルデータに変換するA/D変換器を
有し、この変換したデジタルデータでなる走行情報をゲ
ーム機本体へ出力する。ゲーム機本体へ着脱自在に装着
されるゲームカセットは、前記各マシンアダプターから
の走行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコースを
走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶したプ
ログラム記憶部を有する。また、ゲームカセットは前記
コースに関するデータを記憶したコースデータ記憶部
と、走行体に関するデータを記憶した走行体データ記憶
部を有する。このゲームカセットの各種データ情報及び
ゲームプログラムに基づくゲーム情報をモニター装置へ
出力してゲームを行うことができる。このように走行玩
具を用いたモータースポーツのごときアナログ的なゲー
ムの利点と、多様なゲーム画像をモニター装置へ容易に
表示させることのできるテレビゲームのごときデジタル
的なゲームの面白さとを融合させた興趣性の高い新規な
電子ゲーム機を実現することができるという効果を有す
る。また、コースデータ記憶部からコースに関する所望
のデータを読み出すと共に、走行体データ記憶部から走
行体に関するデータを読み出して、個性的な自分だけの
走行体をゲーム画面上で創造することができ、このよう
な個性的な走行体を非現実的なコース上で走行させるこ
とができるので、超現実的な方法で競技するレースゲー
ムを楽しむことができるという効果を有する。また、前
記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在に装着さ
れるベースカセットと、当該ベースカセットへ着脱自在
に装着されるサブカセットを有し、ベースカセットは前
記ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部を有
し、サブカセットは前記コースに関するデータを記憶し
たコースデータ記憶部と、走行体に関するデータを記憶
した走行体データ記憶部を有するので、サブカセットの
みを追加して購入することにより、低コストで更に変化
に富んだレースゲームを楽しむことができるという効果
が得られる。
The third means provided by the present invention has a plurality of machine adapters detachably attached to the main body of the game machine and a plurality of running toys provided with running wheels. Each machine adapter has an A / D converter that converts analog data such as the running speed or running distance of the corresponding running toy into digital data based on the rotation of the corresponding running wheel, and the running using the converted digital data Output information to the game console. The game cassette detachably attached to the main body of the game machine has a program storage section that stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from each of the machine adapters. . Further, the game cassette has a course data storage unit that stores the data on the course and a traveling body data storage unit that stores the data on the traveling body. The game can be played by outputting various data information of the game cassette and game information based on the game program to the monitor device. In this way, the advantages of analog games such as motor sports using running toys are combined with the fun of digital games such as video games that allow various game images to be easily displayed on the monitor device. The effect is that a new electronic game machine with high interest can be realized. In addition, it is possible to read out the desired data regarding the course from the course data storage unit and the data regarding the traveling body from the traveling body data storage unit, and to create a unique traveling body on the game screen. Since such a unique running body can be run on an unrealistic course, there is an effect that it is possible to enjoy a racing game that competes in a surreal way. The game cassette has a base cassette detachably attached to the main body of the game machine and a sub-cassette detachably attached to the base cassette, and the base cassette has a program storage unit storing the game program. Since the sub-cassette has a course data storage unit that stores the data about the course and a traveling body data storage unit that stores the data about the traveling body, it is possible to reduce the cost by adding only the sub-cassette. Further, it is possible to enjoy a variety of race games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】ゲーム機全体の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of an entire game machine.

【図2】マシンアダプターの背面図である。FIG. 2 is a rear view of a machine adapter.

【図3】ゲーム機全体のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the entire game machine.

【図4】セレクト画面の一例を示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a selection screen.

【図5】設定画面の一例を示した説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a setting screen.

【図6】ワールドレース画面の一例を示した説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a world race screen.

【図7】スペッシャルレース画面の一例を示した説明図
である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a special race screen.

【図8】レース結果画面の一例を示した説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a race result screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 ゲームカセット 3 コントローラ 4a マシンアダプター 4b マシンアダプター 5a 走行玩具 5b 走行玩具 6a 走行輪 6b 走行輪 8 ローラー 11 ベースカセット 11d ROM 13a サブカセット 13b サブカセット 17a ROM 17b ROM 1 Game Machine Main Body 2 Game Cassette 3 Controller 4a Machine Adapter 4b Machine Adapter 5a Running Toy 5b Running Toy 6a Running Wheel 6b Running Wheel 8 Roller 11 Base Cassette 11d ROM 13a Sub Cassette 13b Sub Cassette 17a ROM 17b ROM

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09B 9/04 G09B 9/04 A ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI technical display location G09B 9/04 G09B 9/04 A

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム機本体へゲームカセットを着脱自
在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラムに
基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲームを行
う電子ゲーム機において、下記の要件を備えたことを特
徴とする電子ゲーム機。 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着されるアダプ
ターを有すること。 (ロ)走行輪を備えた走行玩具を有すること。 (ハ)前記アダプターは、前記走行輪の回転に基づいて
走行玩具の走行スピード若しくは走行距離等のアナログ
データをデジタルデータに変換する変換手段を有し、当
該変換したデジタルデータでなる走行情報をゲーム機本
体へ出力すること。 (ニ)前記ゲームカセットは、前記アダプターからの走
行情報に基づいてゲーム画面上の走行体にコースを走行
させてゲームを行うゲームプログラムを記憶したプログ
ラム記憶部を有すること。
1. An electronic game machine in which a game cassette is detachably attached to a game machine body, and game information based on a game program of the game cassette is output to a monitor device to play a game, which has the following requirements. An electronic game machine characterized by. (A) It has an adapter that is detachably attached to the game console body. (B) Having a traveling toy equipped with traveling wheels. (C) The adapter has conversion means for converting analog data such as a running speed or a running distance of the running toy into digital data based on the rotation of the running wheels, and the running information formed by the converted digital data is used for the game. Output to the machine body. (D) The game cassette has a program storage unit that stores a game program for running a course on a traveling body on a game screen based on traveling information from the adapter.
【請求項2】 ゲーム機本体へゲームカセットを着脱自
在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラムに
基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲームを行
う電子ゲーム機において、下記の要件を備えたことを特
徴とする電子ゲーム機。 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着される複数の
アダプターを有すること。 (ロ)前記各アダプターに対応して設けられる走行玩具
を有し、各走行玩具は走行輪を備えていること。 (ハ)前記各アダプターは、前記対応する走行輪の回転
に基づいて該当する走行玩具の走行スピード若しくは走
行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換する
変換手段を有し、当該変換したデジタルデータでなる走
行情報をゲーム機本体へ出力すること。 (ニ)前記ゲームカセットは、前記各アダプターからの
走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体にコ
ースを走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有すること。 (ホ)前記ゲームカセットは、前記コースに関するデー
タを記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデ
ータを記憶した走行体データ記憶部を有すること。
2. An electronic game machine in which a game cassette is detachably attached to a game machine body, and game information based on a game program of the game cassette is output to a monitor device to play a game, which has the following requirements. An electronic game machine characterized by. (A) Having a plurality of adapters that are detachably attached to the game machine body. (B) It has a traveling toy provided corresponding to each of the adapters, and each traveling toy has traveling wheels. (C) Each of the adapters has a conversion unit that converts analog data such as a running speed or a running distance of the corresponding running toy into digital data based on the rotation of the corresponding running wheel, and uses the converted digital data. Output the driving information to the game console. (D) The game cassette has a program storage unit that stores a game program for running a course on a corresponding traveling body on a game screen based on traveling information from the adapters. (E) The game cassette includes a course data storage unit that stores data about the course and a traveling body data storage unit that stores data about the traveling body.
【請求項3】 ゲーム機本体へゲームカセットを着脱自
在に装着し、当該ゲームカセットのゲームプログラムに
基づくゲーム情報をモニター装置へ出力してゲームを行
う電子ゲーム機において、下記の要件を備えたことを特
徴とする電子ゲーム機。 (イ)前記ゲーム機本体へ着脱自在に装着される複数の
アダプターを有すること。 (ロ)前記各アダプターに対応して設けられる走行玩具
を有し、各走行玩具は走行輪を備えていること。 (ハ)前記各アダプターは、前記対応する走行輪の回転
に基づいて該当する走行玩具の走行スピード若しくは走
行距離等のアナログデータをデジタルデータに変換する
変換手段を有し、当該変換したデジタルデータでなる走
行情報をゲーム機本体へ出力すること。 (ニ)前記ゲームカセットは、ゲーム機本体へ着脱自在
に装着されるベースカセットと、当該ベースカセットへ
着脱自在に装着されるサブカセットを有すること。 (ホ)前記ベースカセットは、前記各アダプターからの
走行情報に基づいてゲーム画面上の対応する走行体にコ
ースを走行させてゲームを行うゲームプログラムを記憶
したプログラム記憶部を有すること。 (ヘ)前記サブカセットは、前記コースに関するデータ
を記憶したコースデータ記憶部と、走行体に関するデー
タを記憶した走行体データ記憶部を有すること。
3. An electronic game machine in which a game cassette is detachably attached to a game machine body, and game information based on a game program of the game cassette is output to a monitor device to play a game, which has the following requirements. An electronic game machine characterized by. (A) Having a plurality of adapters that are detachably attached to the game machine body. (B) It has a traveling toy provided corresponding to each of the adapters, and each traveling toy has traveling wheels. (C) Each of the adapters has a conversion unit that converts analog data such as a running speed or a running distance of the corresponding running toy into digital data based on the rotation of the corresponding running wheel, and uses the converted digital data. Output the driving information to the game console. (D) The game cassette has a base cassette detachably attached to the game machine main body and a sub-cassette detachably attached to the base cassette. (E) The base cassette has a program storage unit that stores a game program for running a course on a traveling body corresponding to the game screen based on traveling information from the adapters. (F) The sub-cassette has a course data storage unit that stores data about the course and a traveling body data storage unit that stores data about the traveling body.
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