JPH09271566A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH09271566A
JPH09271566A JP8108468A JP10846896A JPH09271566A JP H09271566 A JPH09271566 A JP H09271566A JP 8108468 A JP8108468 A JP 8108468A JP 10846896 A JP10846896 A JP 10846896A JP H09271566 A JPH09271566 A JP H09271566A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
probability
display
identification information
condition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8108468A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenjiro Nanba
謙二郎 南波
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP8108468A priority Critical patent/JPH09271566A/en
Publication of JPH09271566A publication Critical patent/JPH09271566A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to have an expectation feeling in a next game by providing a variation determination part determinating variation in a value of right generation provability according to a value of variation determination provability depending on the kind of variation determination condition. SOLUTION: An MPU 16 and a variation condition determination circuit 51 constitutes provability increase means 54, and a variation condition counter of a variation condition determination circuit 51 constitutes a variation determination part. A count value of a variation condition counter is taken in the MPU 16 from the circuit 51, and the taken-in value is read in a special display circuit 5 through an interface circuit 18. Then, comparatively identifying information of a numerical value the same as the count value is stopwise displayed on a comparison display unit 52. Whether a variation determination condition is satisfied or not is determinated according to the numerical value of comparatively identifying information stopwise displayed on a comparison display unit 52 and a numerical value of special right generation information stopwise displayed on aspecial display unit 2, and thus a value of provability of generating a right is determined.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の入賞口への
入賞に基づいて表示装置に表示される識別情報の種別に
応じ、遊技者にとって有利な「権利」が発生するパチン
コ機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a pachinko machine in which a "right" which is advantageous to a player is generated according to the type of identification information displayed on a display device based on a winning of a predetermined winning hole. .

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には所定の識別情報を表示す
る装置を遊技盤に設け、識別情報の種別に応じて、入賞
確率が所定時間だけ増大する機種があり、この種のパチ
ンコ機は、いわゆる第1種ないし第3種パチンコ遊技の
いずれにも採用されている。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is provided with a device for displaying predetermined identification information on a game board, and there is a model in which a winning probability increases by a predetermined time depending on the type of identification information. It is adopted in all of the so-called first to third type pachinko games.

【0003】この種のパチンコ機は、たとえば発射装置
によって遊技盤に発射されたパチンコ球(以下、発射
球)が、遊技盤面に設けられた特別始動領域を通過、い
いかえれば特別始動口に入賞することによって特別ゲー
ムを開始させる。
In this type of pachinko machine, for example, a pachinko ball (hereinafter referred to as a launch ball) that is launched on a game board by a launching device passes through a special starting area provided on the surface of the game board, in other words, a special starting opening is won. To start a special game.

【0004】特別ゲームの開始により、特別表示装置が
複数種類の特別識別情報を所定の変動表示時間だけ変動
表示させたのち、いずれかの特別識別情報を1列(桁)
または複数列にわたって目視可能に停止表示(以下、停
止表示)する。
When the special game is started, the special display device variably displays a plurality of types of special identification information for a predetermined variable display time, and then one of the special identification information is displayed in one column (digit).
Alternatively, a stop display is visually displayed over a plurality of rows (hereinafter, stop display).

【0005】この特別識別情報は、数字、文字、絵およ
び記号などが主流で、特別ゲーム中、特別表示装置に停
止表示された特別識別情報が、予め定められた特定の特
別識別情報、または、特定の特別識別情報の組合せを構
成している場合、通常時に閉止している可変入賞球装置
の大入賞口が所定時間だけ継続的に開放される。
The special identification information is mainly numbers, characters, pictures and symbols, and the special identification information stopped and displayed on the special display device during the special game is a predetermined specific identification information, or When the combination of specific special identification information is configured, the special winning opening of the variable winning ball device that is normally closed is continuously opened for a predetermined time.

【0006】この開放状態は、大入賞口の開放開始か
ら、おおむね30秒の経過するまで、または、発射球が大
入賞口に10球入賞するまでの、少なくともいずれか一方
が満足されるまで継続される。
This open state continues until at least one of the following conditions is satisfied, from the start of opening the special winning opening until approximately 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have been launched into the special winning opening. To be done.

【0007】そのため通常時に発射球を入賞させない可
変入賞球装置が発射球を大入賞口から入賞させるので、
発射球の入賞確率は通常時よりも所定時間だけ増大する
ため、遊技者にとって有利な 「権利」(以下、「権利」)が発
生し、「権利」 の発生中、遊技者は大入賞口に発射球を入
賞させることで 「権利」 を行使できる。
Therefore, since the variable winning ball device which does not normally give a prize to the launch ball causes the launch ball to win from the special winning opening,
Since the winning probability of the launch ball increases by a predetermined time compared to the normal time, a "right" that is advantageous to the player (hereinafter, "right") is generated, and during the generation of the "right", the player wins a big winning opening. You can exercise your "rights" by winning the launch ball.

【0008】上記 「権利」 は以下、「特別権利」、 「特別権
利」 を発生させる特別識別情報、または、特別識別情報
の組合せを、以下、特別権利発生情報といい、特別権利
発生情報が停止表示された場合を、以下、権利発生条件
が満足されたという。
The above “right” is hereinafter referred to as “special right”, special identification information for generating the “special right”, or a combination of the special identification information is referred to as “special right occurrence information”, and the special right occurrence information is stopped. When the message is displayed, it is said that the right generation condition is satisfied.

【0009】一般に特別権利発生情報は、特別表示装置
が1行1列の表示構成であれば、特別識別情報のうちの
特定のもの (文字、記号または数字〜たとえば「7」)であ
り、1行複数列あるいは複数行複数列の表示構成であれ
ば、特定の特別識別情報の組合せ(たとえば、いわゆる
ゾロ目「7,7,7」、特定の文字の組合せ〜たとえば 「松竹
梅」 など)からなる機種が主流である。
Generally, if the special display device has a display configuration of one row and one column, the special right occurrence information is a specific one of the special identification information (character, symbol or numeral to, for example, "7"). In the case of a multi-row or multi-row, multi-column display configuration, it consists of a combination of specific special identification information (for example, so-called doublet "7,7,7", a combination of specific characters ~ for example, Shochikuume). Models are the mainstream.

【0010】つぎに、この特別権利発生情報が複数列、
たとえば1行3列で停止表示された場合を権利発生条件
として、「特別権利」 を発生させる機種を従来例として、
典型的な特別ゲームの流れを以下に簡略に説明する。
Next, this special right occurrence information is stored in a plurality of columns,
For example, a model that generates a "special right" is set as a condition for generating a right when stopped and displayed at 1 row and 3 columns.
The flow of a typical special game will be briefly described below.

【0011】まず発射球が特別始動口に入賞すると特別
ゲームは開始され、特別表示装置はすべての列において
特別識別情報を変動表示させる。この変動表示は、たと
えばスロットマシンのリールの回転動作を連想させる動
画などで表現される。
First, when the launch ball wins the special starting port, the special game is started, and the special display device variably displays the special identification information in all columns. This variable display is represented by, for example, a moving image that reminds of the rotation operation of the reel of the slot machine.

【0012】それから所定の変動表示時間が経過する
と、特別表示装置は変動表示を順次1列づつ、所定の順
序たとえば左列、右列、中列の順に停止させつつ、特別
識別情報のいずれかを各列に停止表示させる。
When a predetermined variable display time elapses after that, the special display device sequentially stops the variable display one column at a time in a predetermined order, for example, the left column, the right column, and the middle column, while displaying any of the special identification information. Display stop in each row.

【0013】このような変動表示から停止表示への移行
中、本従来機種では特別表示装置の左右列に同一特別識
別情報が停止表示され、これにより特別権利発生情報の
一部が形成される場合、特別表示装置は、いわゆるリー
チ表示の態様に移行することにより、「特別権利」 の発生
の可能性があることを遊技者に対して表示する。
During the transition from the variable display to the stop display, in the conventional model, the same special identification information is stopped and displayed on the left and right columns of the special display device, thereby forming part of the special right occurrence information. The special display device indicates to the player that the "special right" may occur by shifting to the so-called reach display mode.

【0014】上記リーチ表示の表示態様は、特別表示装
置が通常の変動表示時とは異なる色彩で特別識別情報を
表示したり、上述した変動表示の動画速度を変化させる
などによって構成され、これと同時に効果音を発生させ
ることで、上記リーチ表示の状態を強調している。
The display mode of the reach display is configured such that the special display device displays the special identification information in a color different from that in the normal variable display, and the moving image speed of the variable display is changed. At the same time, a sound effect is generated to emphasize the reach display state.

【0015】そして中列ではリーチ表示から停止表示状
態に移行して、中列の特別識別情報が停止表示された時
点で、特別権利発生情報が特別表示装置に停止表示され
たか否かを目視で認識できるようになり、「特別権利」 が
発生した場合、その行使によって比較的短時間における
集中的な賞品球数の増大を図ることができる。
In the middle row, the reach display is changed to the stop display state, and when the special identification information in the middle row is stopped and displayed, it is visually checked whether the special right occurrence information is stopped and displayed on the special display device. It becomes possible to recognize, and when a “special right” occurs, it can be exercised to increase the number of concentrated prize balls in a relatively short time.

【0016】この 「特別権利」 は、その行使中、特定の
領域たとえば大入賞口に入賞した発射球が大入賞口内の
継続入賞領域(継続入賞口)を通過した場合、「特別権
利」 は更新され、その時点で発生している 「特別権利」
の終了後、さらに1回だけ新たな 「特別権利」 が発生さ
れ、その 「特別権利」 を行使できる。
This "special right" is renewed when the launch ball that has won a particular area, for example, the special winning opening, passes through the continuous winning area (continuous winning opening) within the special winning opening during the exercise. "Special rights" that are in effect at that time
After the end of the, a new “special right” will be issued only once, and the “special right” can be exercised.

【0017】その更新回数は最多で15回が規則上認めら
れ、「特別権利」 の発生時の回数を1回として加算すれ
ば、合計で16回の 「特別権利」 を行使できることにな
る。
The maximum number of renewals is 15 as a rule, and if the number of times of occurrence of the "special right" is added as one, it is possible to exercise the "special right" 16 times in total.

【0018】また遊技盤に特別始動口とは異なる普通始
動領域(または普通始動口)を設け、この普通始動領域
への発射球の通過(または入賞)に基づいて動作する普
通表示装置を、特別表示装置とは別個に遊技盤に設ける
ことにより、特別ゲームとは異なる普通ゲームを設けて
いる機種がある。
Further, the game board is provided with a normal starting area (or a normal starting opening) different from the special starting opening, and a normal display device that operates based on the passage (or winning) of a launch ball to the normal starting area is specially provided. There is a model in which a normal game different from the special game is provided by providing the game board separately from the display device.

【0019】この普通ゲームは普通始動領域への発射球
の通過に基づいて開始され、普通表示装置には複数種類
の普通識別情報が所定の普通変動時間だけ変動表示され
のち、普通識別情報のいずれかが普通表示装置に停止表
示される。
This normal game is started based on the passage of a launch ball to the normal starting area, and a plurality of kinds of normal identification information are variably displayed on the normal display device for a predetermined normal variation time. Ordinarily, the display is stopped and displayed.

【0020】停止表示された普通識別情報が、特定の普
通識別情報(以下、普通権利発生情報)である場合、い
わゆる電動チューリップなどからなる普通電動役物が所
定時間開放される。
When the ordinary identification information stopped and displayed is the specific ordinary identification information (hereinafter, ordinary right generation information), the ordinary electric accessory, such as a so-called electric tulip, is opened for a predetermined time.

【0021】これにより普通電動役物は、1度に1球の
みの発射球が入賞が可能な閉鎖状態から、複数球の入賞
が可能な開放状態に移行されるので、閉鎖状態と比較し
て発射球を入賞させ易くなり、遊技者にとって有利な
「普通権利」 が 「特別権利」 とは別個に発生されること
になる。
As a result, the ordinary electric accessory is moved from the closed state in which only one ball can be won at a time to the open state in which a plurality of balls can be won, as compared with the closed state. It is easier for the launch ball to win the prize, which is advantageous for the player
The “ordinary right” will be generated separately from the “special right”.

【0022】この 「普通権利」 は普通権利発生情報の表
示1回の発生につき、普通電動役物が最長で5〜6秒間
程度の開放を、1回ないし、最多で5回程度繰返すだけ
であって、「普通権利」 が 「特別権利」 のように更新され
ることはない。
This “ordinary right” is such that, for each occurrence of the display of the ordinary right occurrence information, the ordinary electric auditors only repeat the opening for about 5 to 6 seconds at the maximum once, or at most about 5 times. Therefore, the “ordinary right” is not renewed like the “special right”.

【0023】また 「普通権利」 の行使は、開放状態の普
通電動役物に発射球を入賞させるが、発生時間および更
新有無という観点から鑑みて、1回当りの行使によって
得られる賞品球数は 「特別権利」 の行使時と比較して絶
対的に少なく、「普通権利」 は、有利さの度合いが 「特別
権利」 よりも下位である。
In addition, when exercising the “ordinary right”, the launching ball is awarded to the ordinary electric accessory in the open state. However, from the viewpoint of the time of occurrence and the presence or absence of renewal, the number of prize balls obtained by each exercising is Absolutely less than when "special rights" were exercised, "ordinary rights" have a lower degree of advantage than "special rights."

【0024】また 「普通権利」 の発生確率、すなわち普
通表示装置が普通権利発生情報を停止表示させるという
「普通権利」 の発生条件(以下、普通権利発生条件)が
満足される確率(以下、普通権利発生確率)の値は「1/5
0 〜 1/10」程度であるのに対し、「特別権利」 の発生確
率、いいかえれば特別表示装置が特別権利発生情報を停
止表示させるという 「特別権利」 の発生条件(以下、特
別権利発生条件)が満足される確率(以下、特別権利発
生確率)の値が「1/400〜1/200」程度であり、「普通権利」
は 「特別権利」 よりも発生し易い。
Further, the probability of occurrence of the “ordinary right”, that is, the probability that the condition for occurrence of the “ordinary right” (hereinafter, ordinary condition for generating ordinary right) in which the ordinary display device stops and displays the ordinary right occurrence information (hereinafter, ordinary condition) is satisfied. The value of probability of right generation is "1/5
0 to 1/10 ”, the probability of occurrence of the“ special right ”, in other words, the condition for generating the“ special right ”in which the special display device stops displaying the special right occurrence information (hereinafter, the special right occurrence condition ) Is satisfied (hereinafter, the probability of occurrence of a special right) is about 1/400 to 1/200, and the value is "ordinary right"
Are more likely to occur than “special rights”.

【0025】ところで特別権利発生情報が複数種類(「0
〜15」のいずれかのゾロ目)設定され、さらに特定の特
別権利発生情報(「3」,「5」,「7」または「9」)が停止表示され
ることを変動決定条件として、「特別権利」 が発生した場
合、その 「特別権利」 を行使終了してから、次回、また
は、次々回の 「特別権利」 発生まで、普通権利発生確率
および特別権利発生確率の一方または両方の値が変動す
るものがある。
By the way, a plurality of types of special right occurrence information (“0
~ 15 "), and that the special special right occurrence information (" 3 "," 5 "," 7 "or" 9 ") is stopped and displayed, the change determination condition is" When a "special right" occurs, the value of one or both of the probability of occurrence of ordinary rights and the probability of occurrence of special rights fluctuates from the termination of exercise of that "special right" until the next or subsequent occurrence of the "special right". There is something to do.

【0026】上記機種では、特定の特別権利発生情報と
は異なる特別権利発生情報(「0〜2,4,6,8,10〜15」の各ゾ
ロ目) の停止表示に基づいて 「特別権利」 が発生して
も、変動決定条件は満足されず、いずれの権利発生確率
の値も変動しない。
In the above model, the "special right" is generated based on the stop display of the special right occurrence information (each of the 0's to 2,4,6,8,10 to 15) different from the specific special right occurrence information. ", The condition for determining the change is not satisfied, and the value of any right occurrence probability does not change.

【0027】上述した変動決定条件が満足される確率
(以下、変動決定確率)は、上述した従来例では、特別
権利発生確率の値(「1/400 〜 1/200」)と、特別権利発生
条件が満足された場合に特定の特別権利発生情報が表示
される確率値(=1/4=4/16) と積で与えられる。
In the above-mentioned conventional example, the probability that the above-mentioned fluctuation determination condition is satisfied (hereinafter, fluctuation determination probability) is the value of the special right occurrence probability (“1/400 to 1/200”) and the special right occurrence probability. It is given as the product of the probability value (= 1/4 = 4/16) that the specific special right occurrence information is displayed when the condition is satisfied.

【0028】普通権利発生確率が変動する従来例には、
相対的に上位な確率(以下、普通第1確率〜たとえば9/
10) と、下位な確率(以下、普通第2確率〜たとえば1/
10)とを設け、普通第1確率値を普通第2確率値の9倍
程度に定めた機種がある。
In the conventional example in which the probability of occurrence of ordinary rights fluctuates,
Relatively higher probability (hereinafter, usually the first probability ~ 9 /
10) and a lower probability (hereinafter, usually the second probability ~ 1 /
There is a model that sets 10) and sets the first probability value to about 9 times the second probability value.

【0029】また特別権利発生確率が変動する例では相
対的に上位な確率(以下、特別第1確率〜たとえば1/5
0) と、下位な確率(以下、特別第2確率〜たとえば1/
300)とを設け、特別第1確率値を特別第2確率値の6
倍程度に定めた機種がある。
In the example in which the special right occurrence probability fluctuates, a relatively higher probability (hereinafter, the special first probability to, for example, 1/5).
0) and lower probabilities (hereinafter, special second probabilities ~ 1 /
300) and the special first probability value is set to 6 of the special second probability value.
There are models that are set to double.

【0030】この従来機種では変動決定条件が満足され
た場合、「普通権利」 および 「特別権利」 の一方または両
方の発生確率値は、変動決定条件が満足された際の 「特
別権利」 の発生前よりも増大し、その状態が当該 「特別
権利」 の行使後、通常遊技状態から特別ゲームを経て、
新たな 「特別権利」 が発生するまで継続される。
In this conventional model, when the variation determining condition is satisfied, one or both of the “ordinary right” and the “special right” occurrence probability value is the occurrence of the “special right” when the variation determining condition is satisfied. After the exercise of the "special right", after the exercise of the "special right", through the special game from the normal game state,
It will continue until a new “special right” arises.

【0031】具体的にいえば、「特別権利」 を発生させる
特別権利発生情報の種別が、たとえば普通第1確率の下
で実施される普通ゲームに対応する場合、遊技者は普通
第2確率の下で実施される場合よりも、すでに獲得して
いる賞品球(以下、持球)の減少度合いが減縮、また
は、賞品球が増大することが予測され、遊技者にとって
「有利な状態」 を形成する機会が遊技者に対して付与さ
れる。
Specifically, when the type of the special right occurrence information for generating the "special right" corresponds to the normal game executed under the normal first probability, for example, the player usually selects the second probability. Compared with the case below, it is predicted that the degree of decrease of the prize balls already acquired (hereinafter, ball holding) will be reduced, or the prize balls will increase, forming a “favorable state” for the player. Opportunity to do is given to the player.

【0032】同様に 「特別権利」 の発生決定時に、その
特別権利発生情報の種別が、たとえば特別第1確率の下
で、実施される特別ゲームに対応する場合、遊技者は特
別第2確率の下で、実施される場合よりも、賞品球の払
出数が増大することが予測され、上記 「有利な状態」 を
形成する機会が遊技者に付与される。
Similarly, at the time of determining the occurrence of the "special right", if the type of the special right occurrence information corresponds to the special game to be executed under the special first probability, for example, the player is given the special second probability. It is predicted that the number of prize balls to be paid out will be increased more than in the case below, and the player is given an opportunity to form the “advantageous state”.

【0033】この 「有利な状態」 を形成する機会が 「特
別権利」 の行使後に形成されるか否かは、変動決定条件
が満足されるか否か、すなわち上記従来機種では特別権
利発生情報の種別に依存する。
Whether or not the opportunity to form this “advantageous state” is formed after the exercise of the “special right” is whether or not the variable determination condition is satisfied, that is, in the above conventional model, the special right occurrence information Depends on the type.

【0034】そのため特別権利発生情報が変動表示から
停止表示に移行され、特別権利発生情報が停止表示され
る可能性を認識した場合、遊技者は「特別権利」の発生
に対する期待感を抱くことはもちろん、次回の「権利」
が発生するまでの間、「有利な状態」 が形成されるか否か
に対しても期待感を抱くことになる。
Therefore, if the special right occurrence information is changed from the variable display to the stop display and the possibility that the special right occurrence information is stopped and displayed is recognized, the player has no expectation for the occurrence of the "special right". Of course, the next "right"
In the meantime, there will be a sense of expectation as to whether or not a "favorable state" will be formed.

【0035】この 「有利な状態」 が形成されるか否か
は、特別権利発生情報が停止表示を完了させた時点で遊
技者に認識されるが、その期待感は、それ以前、すなわ
ちリーチ表示を認識した時点で遊技者に生じる。
Whether or not this “advantageous state” is formed is recognized by the player at the time when the special right occurrence information has completed the stop display, but the expectation is before that, that is, the reach display. Occurs when the player recognizes.

【0036】[0036]

【発明が解決しようとする課題】その反面、リーチ表示
が変動決定条件を満足しない特別権利発生情報で構成さ
れていることを認識した場合、普通第2確率または特別
第2確率の下で、次回の普通ゲームまたは特別ゲームが
実施され、次回のゲームが第1確率の下で実施されるこ
とはまったくないことになる。
On the other hand, when it is recognized that the reach indication is composed of the special right occurrence information that does not satisfy the fluctuation determining condition, normally, the next time, the second probability or the special second probability is used. The normal game or the special game of 1 is executed, and the next game is never executed under the first probability.

【0037】そのため次回のゲーム中、単位時間当たり
の持球数は、普通第1確率または特別第1確率下で実施
される場合と比較して、確実に減少すなわち、そのゲー
ム中に獲得される賞品球数が減少することは明白なた
め、「特別権利」 発生の可能性を有するにも関わらず、リ
ーチ表示に起因して遊技意欲を向上させることは困難
で、リーチ表示の段階で遊技者の興味を引きつけること
はきわめて困難である。
Therefore, during the next game, the number of balls held per unit time is surely decreased, that is, the number of balls held per unit time is obtained during the game, as compared with the case of being executed under the normal first probability or the special first probability. Since it is clear that the number of prize balls will decrease, it is difficult to improve motivation to play due to the reach display even though there is a possibility of the occurrence of "special right". It is extremely difficult to attract the interest of.

【0038】また上記リーチ表示後、変動決定条件を満
足しない特別権利発生情報で 「特別権利」 が発生したと
しても、「特別権利」 の行使中、次回ゲームを予測すれ
ば、遊技意欲の向上が困難であることに変わりない。
Further, after the reach is displayed, even if the "special right" is generated by the special right occurrence information that does not satisfy the variation determination condition, if the next game is predicted while the "special right" is being exercised, the motivation for the game is improved. It's still difficult.

【0039】このような問題点を補うため、「権利」 の発
生有無が決定されたのちに、次回のゲームを第1確率の
下で実施するか否かを、所定確率に基づいて抽選する機
種が提案された。
In order to make up for such a problem, after determining whether or not the "right" is generated, whether or not to execute the next game with the first probability is selected based on a predetermined probability. Was proposed.

【0040】しかしながら、このような機種ではリーチ
表示中には、次回ゲームが有利な状態で実施されるか否
かの推測は、特別権利発生情報の種別如何に関わらず、
まったく不可能で、その抽選確率値は一定で、特別権利
の発生有無についての期待感を遊技者に対して抱かせ得
るものの、次回ゲームについての期待感をリーチ表示中
に抱かせることはきわめて困難である。
However, in such a model, during the reach display, it is possible to estimate whether or not the next game will be executed in an advantageous state, regardless of the type of the special right occurrence information.
It is impossible at all, and the lottery probability value is constant, and it is possible to make the player have an expectation as to whether or not a special right has occurred, but it is extremely difficult to make an expectation about the next game in the reach display. Is.

【0041】そこで本発明は、上述した次回ゲームにお
ける有利な状態と、「特別権利」 の発生との両方をリーチ
表示中に、遊技者に対して抱かせるパチンコ機の提供を
目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko machine which makes the player hold the player while both the advantageous state in the next game and the occurrence of the "special right" are displayed in the reach mode.

【0042】[0042]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、予め定められた権利発生確率の下で所定の
権利発生条件が満足された場合、遊技者にとって有利な
「権利」 を発生させる入賞球装置を設け、前記 「権利」
の発生に基づいて、前記権利発生条件とは異なる変動決
定条件が所定の変動決定確率の下で満足された場合、前
記 「権利」 の行使終了に基づいて、前記権利発生確率の
値を該確率値よりも大きな値の権利発生確率に所定期間
だけ変動させる確率増大手段を設けているパチンコ機に
おいて、前記変動決定確率の値を複数種類設定するとと
もに、各変動決定確率の種別に対応させて前記変動決定
条件を互いに異ならせて設定しており、該変動決定条件
のいずれかが満足された場合、前記権利発生確率の値の
前記変動を前記変動決定条件の種別に応じた前記変動決
定確率の値に基づいて決定する変動決定部を確率増大手
段に設けたことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a "right" which is advantageous to a player when a predetermined right generation condition is satisfied under a predetermined right generation probability. Install the prize ball device to generate the "right"
When the fluctuation determining condition different from the right generating condition is satisfied under the predetermined fluctuation determining probability, the value of the right generating probability is set to the probability based on the end of exercise of the “right”. In a pachinko machine provided with a probability increasing means for changing the right occurrence probability of a value larger than the value for a predetermined period, a plurality of values of the fluctuation determination probability are set, and corresponding to each fluctuation determination probability type, When the variation determination conditions are set differently, and when any of the variation determination conditions is satisfied, the variation of the value of the right occurrence probability is set to the variation determination probability according to the type of the variation determination condition. A feature is that the probability increasing means is provided with a variation determining unit that determines based on the value.

【0043】上記構成により、権利発生確率の下で権利
発生条件が満足されると、入賞球装置は 「権利」 を発生
させ、この 「権利」 発生に基づき、さらに変動決定条件
のいずれかが満足されると、変動決定部は、満足された
変動決定条件の種別に応じ、権利発生確率の値が変動す
るか否かを変動決定確率の値に基づいて決定する。
With the above configuration, when the right generation condition is satisfied under the right generation probability, the winning ball device generates a "right", and based on this "right" generation, one of the fluctuation determining conditions is further satisfied. Then, the change determining unit determines whether or not the value of the right occurrence probability changes according to the type of the satisfied change determining condition, based on the value of the change determining probability.

【0044】そのため権利発生確率の値が変動するか否
かは、「権利」 の発生決定以前に認識されず、また変動決
定確率の値は複数種類設定され、その確率値に応じて変
動決定条件が定められているので、権利発生確率の値が
変動するか否かの予測は困難になる。
Therefore, whether or not the value of the right occurrence probability fluctuates is not recognized before the "right" is determined to be generated, and a plurality of fluctuation decision probability values are set, and the fluctuation decision condition is set according to the probability value. Since it is defined, it is difficult to predict whether the value of the right occurrence probability will change.

【0045】[0045]

【実施の形態】以下に、本発明の一実施の形態を図面に
基づいて、いわゆる第3種パチンコ遊技を例として詳細
に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings by taking a so-called type 3 pachinko game as an example.

【0046】図1は本発明に係るパチンコ機の要部構成
を表しており、図1に破線で示す特別表示装置1は、L
CDカラーパネルからなる特別表示器2を備え、図2に
示すパチンコ機3の遊技盤4面に配設されている。
FIG. 1 shows the structure of a main part of a pachinko machine according to the present invention. The special display device 1 shown by a broken line in FIG.
The pachinko machine 3 shown in FIG. 2 is provided with a special display 2 composed of a CD color panel, and is arranged on the game board 4 surface.

【0047】特別表示器2は主として図1に示す特別表
示回路5によって表示制御され、そのため、特別表示回
路5には図示を省略したドライブ回路が内蔵され、これ
により各種情報が特別表示器2によって遊技者に対し、
目視可能に表示される。
The display of the special display device 2 is mainly controlled by the special display circuit 5 shown in FIG. 1. Therefore, a drive circuit (not shown) is built in the special display circuit 5, whereby various information is displayed by the special display device 2. For players,
It is displayed visually.

【0048】特別表示器2は遊技盤4面の中央に位置す
る天入賞口6の直下に配置され、通常遊技状態におい
て、特別識別情報とは異なるデモンストレーション (以
下、デモという) 画面および各種メッセージを、ともに
図示を省略した動画または静止画で表示するものであ
る。
The special display device 2 is arranged right below the sky entrance 6 located at the center of the game board 4, and in the normal game state, a demonstration (hereinafter referred to as demo) screen and various messages different from the special identification information are displayed. , Both are displayed as a moving image or a still image (not shown).

【0049】特別表示器2は表示面を図3に示す仮想線
を境界として、上領域7および下領域8の図中、上下に
分割され、本実施の形態ではその上側に位置する上領域
7に特別識別情報を表示する一方、下側に位置する下領
域8には普通識別情報および比較識別情報(後述)を表
示する。
The special display 2 is divided into an upper area 7 and a lower area 8 in the figure with the display surface as a boundary with an imaginary line shown in FIG. 3, and in the present embodiment, the upper area 7 located above the upper area 7 and the lower area 8. On the other hand, the special identification information is displayed on the screen, while the ordinary identification information and the comparative identification information (described later) are displayed on the lower area 8 located on the lower side.

【0050】上領域7は左列、中列および右列の3分の
1列づつに等分割されており、特別識別情報は本実施の
形態において「0〜15」 の数字で構成され、上領域7の各
列にはいずれかが表示される(図2および図3参照)。
The upper area 7 is equally divided into one-third columns of the left column, the middle column and the right column, and the special identification information is composed of the numbers "0 to 15" in the present embodiment. Either is displayed in each column of the area 7 (see FIGS. 2 and 3).

【0051】これにより特別表示器2は合計で3種類分
の特別識別情報を特別表示回路5により、特別表示器2
の上側半分に横列状態で目視可能に表示できるようにな
っている。
As a result, the special display device 2 displays the total of three types of special identification information by the special display circuit 5.
It can be visually displayed in a row in the upper half of the.

【0052】他方、下領域8は、ほぼ中央位置に上領域
7の1種類分の表示領域が確保され、本実施の形態では
普通識別情報および比較識別情報のいずれか一方が表示
されるようになっている。
On the other hand, in the lower area 8, one kind of display area of the upper area 7 is secured at the substantially central position, and in the present embodiment, either normal identification information or comparative identification information is displayed. Has become.

【0053】本実施の形態では、下領域8には、普通識
別情報として「0〜9」の数字のいずれかが、また比較識別
情報として「0〜15」 の数字のいずれかがが目視可能に表
示される。
In the present embodiment, in the lower area 8, either one of the numbers "0-9" can be visually recognized as ordinary identification information and any one of the numbers "0-15" can be visually observed as comparative identification information. Is displayed in.

【0054】図2および図3中、特別表示装置1の下方
・中央位置には特別始動領域としての特別始動口9が設
けられ、通常の入賞口と同様な構成を備えている。
In FIG. 2 and FIG. 3, a special starting opening 9 as a special starting area is provided below and in the center of the special display device 1 and has the same structure as a normal winning opening.

【0055】さらに特別表示装置1の図2中、左側に
は、発射球が通過可能な普通始動領域10を配設し、普通
始動領域10は、通過した発射球が再度、遊技盤4上に戻
るように構成されている。この普通始動領域10を通過し
た発射球は、以下、普通始動球ということにする。
Further, on the left side of the special display device 1 in FIG. 2, a normal starting area 10 through which a launch ball can pass is arranged. In the normal starting area 10, the shot ball that has passed is again placed on the game board 4. It is configured to return. The launch ball that has passed through the normal starting area 10 will be hereinafter referred to as a normal starting ball.

【0056】特別始動口9には図1に示す特別始動スイ
ッチ11が設けられる一方、普通始動領域10には普通始動
スイッチ12が設けられ、両スイッチ11,12は発射球の通
過を磁界の変動、遮光などに基づいて検出する近接セン
サから構成されている。
A special starting switch 11 shown in FIG. 1 is provided in the special starting port 9, while a normal starting switch 12 is provided in the normal starting area 10. Both the switches 11 and 12 change the magnetic field to pass the launch ball. , A proximity sensor that detects based on light shielding or the like.

【0057】特別始動スイッチ11には特別始動検出回路
13が接続され、普通始動スイッチ12には普通始動検出回
路14が接続されており、両回路13,14にはインタフェイ
ス回路15を介してMPU16が交信可能に接続されてい
る。
The special start switch 11 includes a special start detection circuit.
A normal start detection circuit 14 is connected to the normal start switch 12, and an MPU 16 is communicatively connected to both circuits 13 and 14 via an interface circuit 15.

【0058】そのため両回路13,14が対応するスイッチ
11,12によって発射球を検出すると、その検出信号はイ
ンタフェイス回路15を介してMPU16に入力され、MP
U16は特別ゲームまたは普通ゲームを始動させるための
制御信号を、スイッチ11,12の種別に応じて発生させ、
特別表示装置1または普通表示装置17に入力する。
Therefore, the switches to which both circuits 13 and 14 correspond
When the launch ball is detected by 11 and 12, the detection signal is input to the MPU 16 via the interface circuit 15,
U16 generates a control signal for starting a special game or a normal game according to the type of the switches 11 and 12,
Input to the special display device 1 or the normal display device 17.

【0059】また特別表示装置1にはインタフェイス回
路18が設けられ、MPU16と特別表示回路5とはインタ
フェイス回路18を介して互いに交信可能に接続されてお
り、これにより特別表示回路5はMPU16から発生され
る上述した特別ゲームを開始させるための制御信号を検
出できる。なお特別始動口9に入賞した発射球を特別始
動球ということにする。
Further, the special display device 1 is provided with an interface circuit 18, and the MPU 16 and the special display circuit 5 are communicably connected to each other through the interface circuit 18, whereby the special display circuit 5 is connected to the MPU 16. The control signal for starting the above-mentioned special game generated from the above can be detected. The launch ball that has won the special starting opening 9 will be referred to as a special starting ball.

【0060】特別ゲームが開始されると、特別表示回路
5は複数種類の特別識別情報を図3中、上方から下方に
スクロールさせる動画を特別表示器2に停止表示する。
When the special game is started, the special display circuit 5 stops and displays on the special display device 2 a moving image in which plural kinds of special identification information are scrolled from the upper side to the lower side in FIG.

【0061】上記動画が予め定められた変動表示時間だ
け継続されると、特別表示回路5は複数種類の中からい
ずれかの特別識別情報を所定の停止表示時間だけ、上領
域7の左中右の各列に目視可能に停止表示(以下、停止
表示)させる。
When the moving image is continued for a predetermined variable display time, the special display circuit 5 displays any special identification information from a plurality of types for a predetermined stop display time, left middle right of the upper area 7. A stop display is visibly displayed on each column (hereinafter, stop display).

【0062】上領域7に特別識別情報が停止表示される
と、その種別に相当する信号が各列ごとに、インタフェ
イス回路18を介してMPU16に入力されるので、MPU
16は特別表示器2に停止表示される特別識別情報の種別
を識別できる。
When the special identification information is stopped and displayed in the upper area 7, a signal corresponding to the type is input to the MPU 16 via the interface circuit 18 for each column.
16 can identify the type of special identification information stopped and displayed on the special display 2.

【0063】そしてMPU16が特別識別情報を予め定め
られた特定の特別識別情報であると判定した場合、MP
U16は特別始動口9の直下に配設された権利発生装置
(図3参照)19を動作させるため、インタフェイス回路
15を介してソレノイド駆動回路20に権利発生ソレノイド
21に励磁のための信号を入力する。
If the MPU 16 determines that the special identification information is specific predetermined special identification information, MP
U16 operates the right generation device (see FIG. 3) 19 disposed just below the special starting port 9 to operate the interface circuit.
Right generation solenoid to solenoid drive circuit 20 through 15
Input the signal for excitation to 21.

【0064】これにより通常時には閉鎖している開閉板
(図3参照)22が所定時間、たとえば5秒間だけ開放さ
れ、権利発生装置19に発射球が取り込まれる状態にな
り、上記励磁から5秒間が経過すると、MPU16は開閉
板22を閉鎖させるために権利発生ソレノイド21に解磁の
ための信号を入力する。
As a result, the normally-closed open / close plate (see FIG. 3) 22 is opened for a predetermined period of time, for example, 5 seconds, and the firing ball is taken into the right generation device 19, and 5 seconds after the above excitation. After a lapse of time, the MPU 16 inputs a signal for demagnetization to the right generation solenoid 21 to close the opening / closing plate 22.

【0065】また権利発生装置19の内方で図3中、中央
位置には、近接センサからなる権利発生スイッチ23が設
けられ、権利発生装置19に取り込まれた発射球が権利発
生スイッチ23によって検出されると、その検出信号は、
図1に示す権利検出回路24によって増幅されたのち、イ
ンタフェイス回路15を介してMPU16に入力され、その
時点でMPU16は 「特別権利」 を発生させる。
Further, inside the right-generating device 19, a right-generating switch 23 comprising a proximity sensor is provided at a central position in FIG. 3, and a launch ball taken into the right-generating device 19 is detected by the right-generating switch 23. Then, the detection signal is
After being amplified by the right detection circuit 24 shown in FIG. 1, it is input to the MPU 16 through the interface circuit 15, at which point the MPU 16 generates a "special right".

【0066】他方、開閉板22の開放時点から所定時間経
過後、権利発生スイッチ23が発射球を検出しない場合、
MPU16は 「特別権利」 を発生させず、権利発生ソレノ
イド21に解磁のための信号を入力したのち通常遊技状態
に復帰させる。
On the other hand, when the right generation switch 23 does not detect a launch ball after a predetermined time has elapsed from the time when the opening / closing plate 22 was opened,
The MPU 16 does not generate the "special right", inputs a signal for demagnetization to the right generation solenoid 21, and then returns to the normal game state.

【0067】なお 「特別権利」 が発生した旨は、MPU
16が図2および図3に示す大当り表示器25と、図1に示
すスピーカ26とによって遊技者の視覚および聴覚を通し
て表示される。
It should be noted that the fact that the “special right” has occurred means that the MPU
16 is displayed by the jackpot display 25 shown in FIGS. 2 and 3 and the speaker 26 shown in FIG. 1 through the sight and hearing of the player.

【0068】大当り表示器25はパチンコ機3の図2中、
上端側に沿って配置されたランプからなり、図1に示す
表示器駆動回路27により駆動される。
The jackpot indicator 25 is the pachinko machine 3 in FIG.
It is composed of a lamp arranged along the upper end side, and is driven by a display driving circuit 27 shown in FIG.

【0069】表示器駆動回路27は周知の各種表示器をド
ライブするために、各種別に応じたドライバ回路を備え
ている。
The display drive circuit 27 is provided with a driver circuit according to each type in order to drive various known displays.

【0070】表示器駆動回路27とMPU16とは図1に示
すように、インタフェイス回路15を介して接続されてお
り、MPU16から入力される各種制御信号に基づいて、
表示器駆動回路27が周知の各種表示器をドライブする。
As shown in FIG. 1, the display driving circuit 27 and the MPU 16 are connected via the interface circuit 15, and based on various control signals input from the MPU 16,
The display drive circuit 27 drives various known displays.

【0071】表示器駆動回路27には、ともに図3で図示
が省略されている特別図柄変動中表示器28および普通図
柄変動中表示器29が接続され、発射球が特別始動口9に
入賞した発射球を特別始動スイッチ11によって検出する
と、特別ゲームが開始され、その旨はMPU16により、
表示器駆動回路27を介して特別図柄変動中表示器28で表
示すると同時に、図1のスピーカ26から電子音発生回路
30によって効果音で報知される。
The display drive circuit 27 is connected to a special symbol changing display 28 and a normal symbol changing display 29, both of which are not shown in FIG. 3, and the launch ball wins the special starting opening 9. When the launch ball is detected by the special start switch 11, the special game is started, and to that effect is notified by the MPU 16.
At the same time as displaying on the special symbol changing display 28 through the display drive circuit 27, the electronic sound generation circuit from the speaker 26 of FIG.
30 is notified by a sound effect.

【0072】他方、発射球が普通始動領域10を通過する
と、普通ゲームが開始され、その旨はMPU16により、
スピーカ26から電子音発生回路30によって効果音で報知
されるとともに、普通図柄変動中表示器29によって表示
される。
On the other hand, when the launch ball passes through the normal starting area 10, the normal game is started.
While being notified of a sound effect from the speaker 26 by the electronic sound generation circuit 30, it is normally displayed by the symbol changing display 29.

【0073】さらに表示器駆動回路27には特別図柄始動
記憶表示器31および普通図柄始動記憶表示器32が接続さ
れており、特別ゲーム中、あるいは普通ゲーム中、さら
なる発射球が特別始動口9に入賞、または、普通始動領
域10に通過すると、表示器駆動回路27は、最多で4球分
迄、特別図柄始動記憶表示器31、または、普通図柄始動
記憶表示器32に表示する。
Further, a special symbol starting memory display 31 and a normal symbol starting memory display 32 are connected to the display drive circuit 27, and during the special game, or during the normal game, a further shot ball is provided at the special starting opening 9. When the winning or the normal starting area 10 is passed, the display driving circuit 27 displays the special symbol starting memory display 31 or the normal symbol starting memory display 32 up to a maximum of four balls.

【0074】また表示器駆動回路27に接続されている表
示器のうち、入賞球数表示器33は後述する 「特別権利」
の行使時に、可変入賞球装置(図2および図3参照)34
への入賞球数を表示し、図2および図3では図示が省略
されている高確率表示器35は「特別権利」 の発生確率が
通常時よりも増大している旨(後述)を表示するための
ものである。
Among the indicators connected to the indicator driving circuit 27, the winning ball number indicator 33 is a "special right" described later.
Variable winning ball device (see Figures 2 and 3) when exercising
The high-probability indicator 35, which is not shown in FIGS. 2 and 3, displays that the probability of occurrence of the “special right” is higher than usual (described later). It is for.

【0075】第3種パチンコ遊技では 「特別権利」 が発
生すると、図2および図3右方に示す回転入賞装置36に
入賞させ、その入賞に応じて可変入賞球装置34が動作す
ることで、「特別権利」 を行使できるようになっている。
In the third kind of pachinko game, when a "special right" is generated, the rotary winning device 36 shown on the right side of FIGS. 2 and 3 is won, and the variable winning ball device 34 operates according to the winning, You can exercise your “special rights”.

【0076】回転入賞装置36は円盤状に形成されている
回転盤37、回転盤37を収容するための収容枠体38、収容
枠体38を前側から被覆するためのカバー枠体39、回転盤
37を回転駆動させるためのモータ(図1参照)40を主構
成としている。
The rotary winning device 36 is a disk-shaped rotary disk 37, a housing frame 38 for housing the rotary disk 37, a cover frame 39 for covering the housing frame 38 from the front side, and a rotary disk.
A motor (see FIG. 1) 40 for rotatably driving the 37 is the main component.

【0077】回転盤37は、その中心にモータ40の回転軸
(図示省略)が嵌装されており、外周部位には断面が半
円形状に形成され、図示を省略した凹所が回転盤37の周
縁部位にかけて設けられ、上記凹所には発射球が1球分
だけ収容される。
A rotary shaft (not shown) of a motor 40 is fitted in the center of the turntable 37, a semicircular cross section is formed in the outer peripheral portion, and a not shown recess is a turntable 37. It is provided over the peripheral portion of, and one shot ball is accommodated in the recess.

【0078】そしてモータ40はMPU16により、およそ
10秒間で1周する程度にの回転速度が制御されており、
上記凹所が図2および図3中、開口を直下に向けたと
き、上記凹所に取り込まれた発射球が回転入賞装置36に
取り込まれて入賞する。
The motor 40 is driven by the MPU 16 to
The rotation speed is controlled to make one revolution in 10 seconds,
2 and 3, when the opening is directed directly below in FIG. 2 and FIG. 3, the launch ball taken into the recess is taken into the rotary winning device 36 to win the prize.

【0079】その入賞球を検出するため、回転入賞装置
36には図2および図3中、回転盤37の下端位置に起動検
出スイッチ41が配設され、検出スイッチ41には図1に示
す起動検出回路42が接続されている。
A rotating winning device for detecting the winning ball.
In FIG. 2 and FIG. 3, the start detection switch 41 is arranged at the lower end position of the rotary disk 37 in FIG. 2 and FIG. 3, and the start detection circuit 42 shown in FIG. 1 is connected to the detection switch 41.

【0080】回転入賞装置36への入賞球が検出スイッチ
41によって検出されると、その検出信号は起動検出回路
42およびインタフェイス回路15を介してMPU16に入力
され、これに対してMPU16は可変入賞球装置34を動作
させる。
The winning ball to the rotary winning device 36 is a detection switch.
When detected by 41, the detection signal is the start detection circuit.
It is input to the MPU 16 via 42 and the interface circuit 15, and in response thereto, the MPU 16 operates the variable winning ball device 34.

【0081】可変入賞球装置34には、発射球が可変入賞
球装置34に入賞不能な閉鎖状態および入賞可能な開放状
態とが形成可能な開閉板(図2および図3参照)43と、
開閉板43を開閉させるための大入賞口ソレノイド44と、
大入賞口ソレノイド43の励・解磁のための信号を発生さ
せるソレノイド駆動回路45とを主構成としている。
The variable winning ball device 34 is provided with an opening / closing plate 43 (see FIGS. 2 and 3) 43 in which a closed state in which a launch ball cannot win the variable winning ball device 34 and an open state in which a winning ball can be won are formed.
A special winning opening solenoid 44 for opening and closing the opening and closing plate 43,
The main structure is a solenoid drive circuit 45 that generates a signal for exciting / demagnetizing the special winning opening solenoid 43.

【0082】MPU16は 「特別権利」 の発生時、発射球
が回転入賞装置36に入賞した旨を検出した場合、大入賞
口ソレノイド44を励磁させるための制御信号をソレノイ
ド駆動回路45に入力し、そのため開閉板43が開放され、
発射球は可変入賞球装置34に入賞可能な状態になる。
When the MPU 16 detects that the launch ball has won the rotary winning device 36 when the "special right" is generated, it inputs a control signal for exciting the special winning opening solenoid 44 to the solenoid drive circuit 45, Therefore, the open / close plate 43 is opened,
The launch ball is ready to win the variable winning ball device 34.

【0083】そのため発射球は、開閉板43が閉鎖してい
る通常遊技状態よりも入賞し易く、これにより賞品球を
比較的短時間で集中的に獲得できるので、遊技者にとっ
て有利な 「特別権利」 を行使できるのである。
Therefore, the launch ball is easier to win than the normal game state in which the opening / closing plate 43 is closed, so that the prize balls can be concentrated in a relatively short time, which is advantageous for the player. Can be exercised.

【0084】このように本実施の形態における第3種パ
チンコ遊技で 「特別権利」 は、発射球を特別始動口9に
入賞させることにより、特定の特別識別情報を特別表示
器2に停止表示させ、さらに権利発生装置19の内方に発
射球を取り込ませ、その取り込ませた発射球が権利発生
スイッチ23に検出されることに基づいて発生する。
As described above, in the third kind of pachinko game in the present embodiment, the "special right" is to cause the special display information to be stopped and displayed on the special display device 2 by winning the launch ball at the special starting opening 9. Further, it is generated based on the fact that a launch ball is captured inside the right generation device 19 and the captured launch ball is detected by the right generation switch 23.

【0085】そのため本実施の形態の第3種パチンコ遊
技では、特定の特別識別情報を特別表示器2に停止表示
させることが、きわめて重大なポイントになり、この特
定の特別識別情報は以下、特別権利発生情報という。
Therefore, in the third kind of pachinko game of the present embodiment, stopping and displaying the specific special identification information on the special display 2 is a very important point, and this specific special identification information will be described below. Right generation information.

【0086】本実施の形態にあっては左中右の各列と
も、すべて同一な特別識別情報、すなわち「0〜15」 のう
ちのいずれかのゾロ目が特別表示器2によって停止表示
された場合を特別権利発生情報と定める。
In the present embodiment, all the left, right and middle columns have the same special identification information, that is, one of the ditches "0 to 15" is stopped and displayed by the special indicator 2. The case is defined as special right occurrence information.

【0087】本実施の形態において 「特別権利」 は、1
回の行使につき、10球の発射球が可変入賞球装置34に取
り込まれるか、閉鎖状態の開閉板43が開放を開始し、そ
の開放状態は、およそ10秒間が経過するまでのいずれか
が、先に満足されるまで継続され、合計で16回まで行使
できる。
In the present embodiment, “special right” is 1
For each exercise, 10 launch balls are taken into the variable winning ball device 34, or the open / close plate 43 in the closed state starts opening, and the open state is either until about 10 seconds elapse, It continues until you are satisfied, and you can exercise up to 16 times in total.

【0088】なお可変入賞球装置34への入賞球は、可変
入賞球装置34の内方に配置されているカウントスイッチ
46によって検出され、その検出信号は入賞球数検出回路
47おそびインタフェイス回路15を介してMPU16に入力
される。
The winning balls to the variable winning ball device 34 are counted switches arranged inside the variable winning ball device 34.
46, the detection signal is the winning ball number detection circuit
47 and input to the MPU 16 via the interface circuit 15.

【0089】そしてMPU16はカウントスイッチ46から
の検出信号に基づいて、可変入賞球装置34への入賞球数
を計数し、その計数値を表示記駆動回路27を介して入賞
球数表示器33に目視可能に表示する。
Based on the detection signal from the count switch 46, the MPU 16 counts the number of winning balls to the variable winning ball device 34, and the count value is displayed on the winning ball number indicator 33 via the display / driving circuit 27. Display it visually.

【0090】これに対して普通ゲームは、MPU16が普
通始動領域10を通過した発射球を普通始動スイッチ12に
よって検出したとき、MPU16から普通ゲームを開始さ
せる制御信号が発生された時点で、普通表示装置17によ
って開始される。
On the other hand, in the normal game, when the MPU 16 detects a launch ball that has passed through the normal starting area 10 by the normal starting switch 12, the normal display is made when the control signal for starting the normal game is generated from the MPU 16. Initiated by device 17.

【0091】普通表示装置17は普通表示器48と普通表示
回路49と確率制御回路50と変動条件決定回路51とを備
え、確率制御回路50および変動条件決定回路51は普通識
別情報の種別を決定するために各々無限カウンタを設け
ている。
The ordinary display device 17 includes an ordinary display 48, an ordinary display circuit 49, a probability control circuit 50, and a variation condition determination circuit 51. The probability control circuit 50 and variation condition determination circuit 51 determine the type of ordinary identification information. In order to do so, each is provided with an infinite counter.

【0092】普通表示器48は、図3に示す比較表示器
(後述)52とともに、特別表示器2の下領域8で、その
表示領域を比較表示装置として兼用し、普通表示器48お
よび比較表示器52のいずれか一方が、普通識別情報また
は比較識別情報を下領域8に表示するが、普通識別情報
および比較識別情報を同時に表示することはない。
The normal display 48, together with the comparison display (to be described later) 52 shown in FIG. 3, also serves as the comparison display device in the lower area 8 of the special display 2, and the normal display 48 and the comparison display are provided. Either one of the containers 52 displays the ordinary identification information or the comparative identification information in the lower area 8, but does not display the ordinary identification information and the comparative identification information at the same time.

【0093】また比較識別情報を比較表示器52に表示動
作させる機能は、本実施の形態にあっては特別表示回路
5の上記ドライブ回路により、特別識別情報の表示動作
させる機能と兼用するように構成されている。
The function of displaying the comparative identification information on the comparative display 52 is also used as the function of displaying the special identification information by the drive circuit of the special display circuit 5 in the present embodiment. It is configured.

【0094】他方、普通表示回路49は、普通識別情報を
普通表示器48に表示動作させるためのドライバ機能を備
え、その普通ゲームに際し、普通識別情報を所定時間だ
け変動表示させたのち、確率制御回路50と変動条件決定
回路51との無限カウンタの一方から取り込んだカウント
値に対応する普通識別情報のいずれかを所定の普通権利
発生確率の下で普通表示器48に停止表示させる。
On the other hand, the normal display circuit 49 has a driver function for displaying the normal identification information on the normal display 48, and during the normal game, the normal identification information is variably displayed for a predetermined time and then the probability control is performed. One of the ordinary identification information corresponding to the count value fetched from one of the infinite counter of the circuit 50 and the variable condition determination circuit 51 is stopped and displayed on the ordinary display 48 under a predetermined probability of occurrence of the ordinary right.

【0095】また確率制御回路50および変動条件決定回
路51と、MPU16とは互いに交信可能に接続されてお
り、MPU16は、普通表示回路49によって普通表示器48
に停止表示される普通識別情報の種別を、両回路50,51
の無限カウンタの一方から普通表示回路49に取り込まれ
たいずれかのカウント値に基づいて識別する。
The probability control circuit 50, the variable condition determining circuit 51, and the MPU 16 are communicably connected to each other. The MPU 16 is connected to the ordinary display 48 by the ordinary display circuit 49.
The type of ordinary identification information that is stopped and displayed on the both circuits 50, 51
The identification is performed based on any one of the count values normally taken into the display circuit 49 from one of the infinite counters.

【0096】なお電源投入直後の非ゲーム時には、特別
表示装置1にデモ画面が表示されていない場合、普通識
別情報および特別識別情報のいずれかが特別表示装置1
に表示され、比較識別情報は特別表示装置1に表示され
ていない。
If the demo screen is not displayed on the special display device 1 at the time of non-game immediately after the power is turned on, either the normal identification information or the special identification information is displayed on the special display device 1.
, And the comparative identification information is not displayed on the special display device 1.

【0097】本実施の形態の普通ゲームは、その開始直
後、普通始動スイッチ12が普通始動球の通過を検出する
と、まず普通表示回路49が、その時点で普通表示器48に
表示している普通識別情報「0〜9」のいずれかを、ほかの
普通識別情報に表示し、所定の表示周期毎に普通識別情
報の種別を順次、異ならせて表示する。
In the normal game of this embodiment, when the normal start switch 12 detects the passage of the normal start ball immediately after the start of the normal game, the normal display circuit 49 first displays the normal game on the normal display 48 at that time. Any of the identification information “0 to 9” is displayed on the other ordinary identification information, and the types of the ordinary identification information are sequentially changed and displayed for each predetermined display cycle.

【0098】これを普通識別情報の変動表示といい、本
実施の形態では普通識別情報の表示周期が目視確認不能
な程度に比較的短く定められている。
This is called variable display of the ordinary identification information, and in the present embodiment, the display cycle of the ordinary identification information is set relatively short to the extent that it cannot be visually confirmed.

【0099】この表示周期は、もちろん普通識別情報の
各々を目視可能な程度に変動表示する値に定めてもよ
い。
This display cycle may of course be set to such a value that each of the identification information items is variably displayed in a visually observable manner.

【0100】そして普通識別情報が予め定められた変動
表示時間(たとえば1分間)だけ継続して変動表示され
ると、つづいて普通表示回路49は確率制御回路50および
変動条件決定回路51の各無限カウンタのうち、一方から
取り込んだカウント値に対応する普通識別情報を、普通
表示器48に所定の停止表示時間(たとえば2秒間)だけ
停止表示する。
When the ordinary identification information is continuously variably displayed for a predetermined fluctuating display time (for example, 1 minute), then the ordinary display circuit 49 causes the probability control circuit 50 and the variation condition determining circuit 51 to be infinite. Ordinary identification information corresponding to the count value fetched from one of the counters is stopped and displayed on the normal display 48 for a predetermined stop display time (for example, 2 seconds).

【0101】本実施の形態において、確率制御回路50の
無限カウンタは「0〜9」の範囲で、また変動条件決定回路
51の無限カウンタは「0〜99」 の範囲で各々ループしなが
ら、4msec周期でともに「1」 づつカウントアップする。
In the present embodiment, the infinite counter of the probability control circuit 50 is in the range of "0-9", and the variable condition determining circuit
The 51 infinite counter loops in the range of "0 to 99", and counts up by "1" together in a 4msec cycle.

【0102】そして確率制御回路50の無限カウンタから
MPU16によって取り込まれたカウント値が「3」 の場
合、普通権利発生条件は満足されて、普通表示回路49が
普通表示器48に 「普通権利」 を発生させる普通権利発生
情報「7」 を停止表示させ、その普通表示確率の値、すな
わち 「普通権利」 の発生確率の値は「1/10」になる。
When the count value fetched by the MPU 16 from the infinite counter of the probability control circuit 50 is "3", the ordinary right generating condition is satisfied, and the ordinary display circuit 49 displays the "ordinary right" on the ordinary display 48. The generated ordinary right information “7” is stopped and displayed, and the value of the ordinary display probability, that is, the value of the probability of occurrence of the “ordinary right” becomes “1/10”.

【0103】これに対し、MPU16が変動条件決定回路
51の無限カウンタから取り込んだカウント値が、2桁す
なわち 「10〜99」 のいずれかの場合、普通表示回路49は
普通権利発生情報「7」 を普通表示器48に停止表示し、普
通権利発生情報「7」 の停止表示確率、すなわち 「普通権
利」 の発生確率は「9/10(=90/100)」になる。
On the other hand, the MPU 16 is a variable condition determining circuit.
When the count value fetched from the infinite counter 51 is two digits, that is, "10 to 99", the normal display circuit 49 stops the normal right generation information "7" on the normal display unit 48, and the normal right generation occurs. The probability that the information "7" is displayed as a stop, that is, the probability that "normal rights" will occur is "9/10 (= 90/100)".

【0104】以上から、本実施の形態における普通表示
確率の値、すなわち普通表示器48に停止表示される普通
識別情報が普通権利発生情報である確率、すなわち普通
権利発生確率の値は、「1/10」 および「9/10」のいずれかで
あることがわかる。
From the above, the value of the ordinary display probability in this embodiment, that is, the probability that the ordinary identification information stopped and displayed on the ordinary display 48 is the ordinary right occurrence information, that is, the value of the ordinary right occurrence probability is "1". It can be seen that it is either "/ 10" or "9/10".

【0105】普通表示確率のうち、その値が上位のもの
を以下、普通第1確率(=9/10)、下位のものを以下、普通
第2確率(=1/10<9/10=普通第1確率)という。
Of the normal display probabilities, the one with the highest value is as follows, the normal first probability (= 9/10), and the one with the lower value is the normal second probability (= 1/10 <9/10 = normal). First probability).

【0106】そして普通第1確率は、MPU16が確率制
御回路50を選択することに基づいて定められる一方、普
通第2確率は、MPU16が変動条件決定回路51を選択す
ることに基づいて定められる。
The ordinary first probability is determined based on the MPU 16 selecting the probability control circuit 50, while the ordinary second probability is determined based on the MPU 16 selecting the variable condition determining circuit 51.

【0107】また本実施の形態では普通表示器48に停止
表示された普通識別情報が「0〜6」と「8,9」とのうちのい
ずれかである場合、「普通権利」 は発生しない。
Further, in the present embodiment, when the ordinary identification information stopped and displayed on the ordinary display 48 is either "0 to 6" or "8,9", the "ordinary right" does not occur. .

【0108】さらに普通識別情報が普通第1確率に基づ
いて普通表示器48に表示される場合、MPU16はインタ
フェイス回路15および表示器駆動回路27を介し、ランプ
からなる高確率表示器35により、「普通権利」 が普通第2
確率に基づく普通識別情報の停止表示と比較して、9倍
程度発生し易く、遊技者にとって有利な状態(以下、有
利な状態)にある旨が発光表示される。
Further, when the ordinary identification information is normally displayed on the ordinary display 48 based on the first probability, the MPU 16 transmits the high probability indicator 35, which is a lamp, through the interface circuit 15 and the indicator drive circuit 27. "Ordinary right" is usually second
Compared with the stop display of the normal identification information based on the probability, it is generated about 9 times more easily, and the fact that it is in an advantageous state for the player (hereinafter referred to as an advantageous state) is displayed by light emission.

【0109】さらに変動条件決定回路51は、「普通権利」
の発生有無、すなわち普通識別情報の種別を決定する無
限カウンタのほか、変動決定条件が満足されるか否かの
決定用に無限カウンタからなる変動条件カウンタ(図示
省略)を備えている。
Further, the variable condition determining circuit 51 is "normal right".
In addition to the infinite counter that determines whether or not the occurrence of the occurrence, that is, the type of the normal identification information, a variable condition counter (not shown) that is an infinite counter is provided for determining whether the variable determination condition is satisfied.

【0110】この変動条件カウンタは、変動条件決定回
路51の普通識別情報の種別決定用無限カウンタが1巡す
る度に、「1〜13」 の範囲でループしながら、「1」づつカウ
ントアップしている。
This variable condition counter counts up by "1" while looping in the range of "1 to 13" each time the infinite counter for determining the type of the normal identification information of the variable condition determining circuit 51 makes one cycle. ing.

【0111】変動条件カウンタのカウント値は、「特別権
利」 の発生決定後、MPU16が変動条件決定回路51から
取り込み、取り込んだカウント値はインタフェイス回路
18を介して特別表示回路5に読込まれ、そのカウント値
と同じ数値の比較識別情報が、特別表示回路5によって
比較表示器52に停止表示される。
The count value of the variable condition counter is fetched from the variable condition determination circuit 51 by the MPU 16 after the occurrence of the "special right" is determined, and the fetched count value is the interface circuit.
The special display circuit 5 reads through the special display circuit 5 and the comparative identification information having the same numerical value as the count value is stopped and displayed on the comparative display unit 52 by the special display circuit 5.

【0112】そして比較表示器52に停止表示された比較
識別情報の数値と、特別表示器2に停止表示された特別
権利発生情報の数値とに応じ、変動決定条件が満足され
るか否かが決定される。
Then, depending on the numerical value of the comparative identification information stopped and displayed on the comparative display unit 52 and the numerical value of the special right occurrence information stopped and displayed on the special display unit 2, whether or not the fluctuation determining condition is satisfied is determined. It is determined.

【0113】本実施の形態では、比較表示器52に停止表
示された比較識別情報の数値が、特別表示器2に停止表
示された特別権利発生情報の数値よりも小、または、同
じ場合に変動決定条件が満足され、その旨に相当する信
号がMPU16から変動条件決定回路51を介し、特別表示
装置1の情報表示回路(後述)53に入力される。
In the present embodiment, the numerical value of the comparative identification information stopped and displayed on the comparative display unit 52 is smaller than the numerical value of the special right occurrence information stopped and displayed on the special display unit 2, or fluctuates when the same. The determination condition is satisfied, and a signal corresponding to that is input from the MPU 16 to the information display circuit (described later) 53 of the special display device 1 via the variation condition determination circuit 51.

【0114】つづいて情報表示回路53は、変動決定条件
が満足された旨を、「特別権利」 の発生が決定された直
後、特別表示回路5に入力し、特別表示回路5は、その
旨を後述する所定のタイミングで特別表示器2に目視可
能に表示する。
Subsequently, the information display circuit 53 inputs to the special display circuit 5 that the fluctuation determining condition is satisfied immediately after the occurrence of the "special right" is determined, and the special display circuit 5 informs the fact. It is visually displayed on the special indicator 2 at a predetermined timing described later.

【0115】これに対して比較表示器52に停止表示され
た比較識別情報の数値が、特別表示器2に停止表示され
た特別権利発生情報の数値よりも大きい場合、変動決定
条件は満足されないものと定める。
On the other hand, when the numerical value of the comparative identification information stopped and displayed on the comparative display 52 is larger than the numerical value of the special right occurrence information stopped and displayed on the special display 2, the fluctuation determining condition is not satisfied. Stipulate.

【0116】本実施の形態において、変動決定条件が満
足された場合と、変動決定条件が満足されない場合と
は、特別表示回路5が各種情報の背景に割り当てられて
いる色彩を、上領域7および下領域8によって互いに異
ならせることで、その違いを遊技者の視覚を通して認識
させ、これと同時にMPU16はインタフェイス回路15お
よび表示器駆動回路27を介して高確率表示器35をドライ
ブする。
In the present embodiment, when the variation determining condition is satisfied and when the variation determining condition is not satisfied, the special display circuit 5 changes the color assigned to the background of various information to the upper region 7 and By making them different from each other in the lower area 8, the difference is visually recognized by the player, and at the same time, the MPU 16 drives the high probability display 35 through the interface circuit 15 and the display drive circuit 27.

【0117】情報表示回路53は、「特別権利」 の行使に伴
って変化する特別権利行使情報、たとえば可変入賞球装
置34への入賞球数 「特別権利」 の通算行使回数(以下、
行使回数という) 「特別権利」 の発生可能な残時間 「特
別権利」 の更新可否などを、変動決定条件が満足された
旨とともに、特別表示回路5を介して特別表示器2に目
視可能に表示するためのものである。
The information display circuit 53 displays the special right exercise information that changes with the exercise of the "special right", for example, the total number of exercises of the "special right", which is the number of winning balls in the variable winning ball device 34.
Remaining time during which the "special right" can be generated and whether the "special right" can be renewed, etc. are visually displayed on the special display device 2 via the special display circuit 5 along with the fact that the conditions for determining fluctuations are satisfied. It is for doing.

【0118】なお本実施の形態にあっては、MPU16と
変動条件決定回路51とは確率増大手段54を構成してお
り、変動条件決定回路51の変動条件カウンタは、変動決
定部を構成している。
In the present embodiment, the MPU 16 and the variation condition determining circuit 51 constitute the probability increasing means 54, and the variation condition counter of the variation condition determining circuit 51 constitutes the variation determining section. There is.

【0119】またMPU16は複数系統の無限カウンタを
備えており、これらは「特別権利」の発生可否を決定す
るため大役第1および第2カウンタ、特別権利発生情報
の種別を選択する特別カウンタ、特別権利発生情報とは
異なる特別識別情報の種別を決定する特別カウンタから
構成されている。
Further, the MPU 16 is provided with a plurality of systems of infinite counters, which are the first and second major players for determining whether or not the "special right" is generated, the special counter for selecting the type of special right occurrence information, and the special counter. It is composed of a special counter for determining the type of special identification information different from the right generation information.

【0120】まず大役第1および第2カウンタはMPU
16が所定周期、本実施の形態では4msecで「1」 づつカウ
ントアップさせ、大役第1カウンタは「0〜44」 の範囲
で、また大役第2カウンタは「0〜224」の範囲でループす
る。
First, the major first and second counters are MPUs.
16 counts up in increments of "1" in a predetermined cycle, 4 msec in this embodiment, the major role first counter loops in the range of "0 to 44", and the major role second counter loops in the range of "0 to 224". .

【0121】そしてMPU16は特別始動スイッチ11が特
別始動球を検出したとき、上記大役第1および第2カウ
ンタのいずれか一方のみから、その検出時点のカウント
値を取り込み、いずれのカウンタでも、取り込まれたカ
ウント値が「7」 であるとき 「特別権利」 がMPU16によ
って発生される。
When the special starting switch 11 detects the special starting ball, the MPU 16 takes in the count value at the time of detection from only one of the first and second major role counters, and the counter is taken in by any counter. The "special right" is generated by the MPU 16 when the count value is "7".

【0122】これにより本実施の形態において、特別権
利発生情報が特別表示器2に停止表示される確率、すな
わち特別権利発生確率の値は、カウント値がMPU16に
より、大役第1カウンタから取り込まれた場合には「1/4
5」に定められ、大役第2カウンタから取り込まれた場合
には「1/225」 に定められることがわかる。
As a result, in this embodiment, the probability that the special right occurrence information is stopped and displayed on the special display 2, that is, the value of the special right occurrence probability, the count value is fetched from the major role first counter by the MPU 16. In case of 1/4
It can be seen that it is set to "5," and is set to "1/225" when it is fetched from the second major counter.

【0123】なお特別権利発生情報が特別表示器2に停
止表示されることで、「特別権利」 が発生する確率は、以
下、MPU16が大役第1カウンタからカウント値を取り
込む場合を、特別第1確率といい、大役第2カウンタか
らカウント値を取り込む場合を、特別第2確率というこ
とにする。
Since the special right occurrence information is stopped and displayed on the special display unit 2, the probability that the "special right" will be generated will be described below when the MPU 16 fetches the count value from the major first counter. It is called a probability, and a case where the count value is fetched from the major second counter is called a special second probability.

【0124】またMPU16が大役第1および第2カウン
タのいずれからカウンタを取り込むかは、変動条件カウ
ンタから取り込まれるカウント値によって定められる。
Whether the MPU 16 takes in the counter from the important first or second counter is determined by the count value taken in from the variable condition counter.

【0125】変動決定条件が満足されると、その時点で
発生している 「特別権利」 の消滅から、少なくとも次回
の 「特別権利」 が発生するまでの間、MPU16は大役第
1カウンタからカウント値を取り込むことにより、特別
表示回路5が比較表示器52に特別権利発生情報を特別第
1確率(=1/45>1/225) に基づいて停止表示させる。
When the change determining condition is satisfied, the MPU 16 determines the count value from the important first counter from the disappearance of the "special right" occurring at that time until at least the next "special right" occurs. By taking in, the special display circuit 5 causes the comparative display 52 to stop displaying the special right occurrence information based on the special first probability (= 1/45> 1/225).

【0126】そのため特別権利発生情報が特別第2確率
に基づいて停止表示される場合と比較して、「普通権利」
よりも上位な 「特別権利」 が発生し易く、有利な状態が
形成される。
Therefore, as compared with the case where the special right occurrence information is stopped and displayed based on the special second probability, the "ordinary right" is displayed.
A higher level of "special rights" is more likely to occur, and an advantageous state is formed.

【0127】他方、変動決定条件が満足されない場合、
特別権利発生情報を特別第2確率(=1/225<1/45) に基づ
いて停止表示するので、特別第1確率に基づいて特別権
利発生情報を停止表示する場合と比較して 「特別権利」
は発生しにくい。
On the other hand, when the variation determining condition is not satisfied,
Since the special right occurrence information is stopped and displayed based on the special second probability (= 1/225 <1/45), compared to the case where the special right occurrence information is stopped and displayed based on the special first probability, the “special right occurrence information” is displayed. "
Is unlikely to occur.

【0128】これにより遊技者は特別第1確率の下で特
別ゲームを遊技した場合、特別第2確率の下での特別ゲ
ームした場合と比較して、「特別権利」 の発生確率は5倍
になり、特別第2確率の下での特別ゲームと比較して有
利な状態が形成される。
As a result, when the player plays the special game under the special first probability, the probability of occurrence of the "special right" is five times as high as when the special game is played under the special second probability. Therefore, an advantageous state is formed as compared with the special game under the special second probability.

【0129】一方 「普通権利」 についていえば、変動決
定条件が満足されない場合、MPU16は確率制御回路50
の無限カウンタからカウント値を取り込むことにより、
普通表示回路49が普通表示器48に普通識別情報を普通第
2確率(=1/10<9/10)に基づいて停止表示するので、普通
第1確率に基づいて普通識別情報を停止表示する場合よ
りも 「普通権利」 が発生しにくく、そのためパチンコ遊
技中の単位時間当りにおける持球数が減少の度合いも多
くなる。
On the other hand, regarding the “ordinary right”, when the variation determining condition is not satisfied, the MPU 16 determines the probability control circuit 50.
By taking the count value from the infinite counter of
Since the ordinary display circuit 49 normally displays the identification information on the ordinary display 48 based on the second probability (= 1/10 <9/10), the ordinary identification information is stopped and displayed based on the first probability. The “ordinary right” is less likely to occur than in the case, and therefore the number of balls held per unit time during pachinko games decreases more frequently.

【0130】また 「普通権利」 について変動決定条件が
満足されると、MPU16は変動条件決定回路51の無限カ
ウンタからカウント値を取り込むことにより、普通権利
発生情報を普通第1確率(=9/10>1/10)に基づいて停止表
示するので、「普通権利」 は普通権利発生情報を普通第2
確率に基づいて停止表示する場合よりも発生し易く、パ
チンコ遊技中の単位時間当りにおける持球数の減少の度
合いが抑止される。
When the variable determining condition is satisfied for the “ordinary right”, the MPU 16 fetches the count value from the infinite counter of the variable condition determining circuit 51 to obtain the ordinary right occurrence information as the first probability (= 9/10). > 1/10) Stop display based on (1/10), so "ordinary right" is normally second
It is more likely to occur than when stopped and displayed based on the probability, and the degree of decrease in the number of balls held per unit time during a pachinko game is suppressed.

【0131】これにより遊技者は普通第1確率の下で普
通ゲームを遊技した場合、普通第2確率の下での普通ゲ
ームした場合と比較して、「普通権利」 の発生確率は9倍
になり、普通第2確率の下での普通ゲームと比較して有
利な状態が形成される。
As a result, when the player plays the normal game under the normal first probability, the probability of occurrence of the "normal right" is 9 times higher than when the normal game is played under the normal second probability. Therefore, an advantageous state is formed compared with the normal game under the normal second probability.

【0132】なお変動決定条件が満足されない場合、M
PU16は、その時点で発生中の 「特別権利」 が消滅した
のち、少なくとも次回 「特別権利」 が発生するまで、大
役第2カウンタからカウント値を取り込む。
If the variation determining condition is not satisfied, M
The PU 16 fetches the count value from the important second counter after at least the next "special right" occurs after the "special right" occurring at that time disappears.

【0133】さらに上記のようにMPU16が大役第1ま
たは大役第2カウンタから「7」 を取り込むと、特別権利
発生情報の停止表示すなわち、「特別権利」 の発生が決定
されるが、本実施の形態では、その決定から即座にMP
U16が変動条件カウンタからカウント値を取り込み、変
動決定条件の満足可否を決定するようにしている。
Further, as described above, when the MPU 16 fetches "7" from the major role first or major role second counter, the stop display of the special right occurrence information, that is, the occurrence of the "special right" is determined. In the form, the MP immediately after the decision
U16 fetches the count value from the variable condition counter and determines whether or not the variable determining condition is satisfied.

【0134】また本実施の形態では変動決定条件が満足
されると、MPU16は変動条件決定回路51と、MPU16
の大役第1カウンタとから、それぞれカウント値を取り
込む一方、変動決定条件が満足されない場合、または電
源投入後の初期状態には、MPU16は確率制御回路50と
大役第2カウンタとから、それぞれカウント値を取り込
む。
Further, in the present embodiment, when the variation determining condition is satisfied, the MPU 16 causes the variation condition determining circuit 51 and the MPU 16 to operate.
While the count values are respectively fetched from the major role first counter of MPU16 and the fluctuation determining condition is not satisfied, or in the initial state after the power is turned on, the MPU 16 counts the count values from the probability control circuit 50 and the major role second counter respectively. Take in.

【0135】つぎに特定カウンタおよび特別カウンタ
は、特別表示器2に停止表示される特別識別情報のすべ
て、すなわち15の3乗(=3375) 通りの組合せのいずれか
を選択するもので、特別カウンタは、特別権利発生情報
とは異なる特別識別情報のいずれかを選択するものであ
る。
Next, the specific counter and the special counter select all of the special identification information stopped and displayed on the special display 2, that is, any one of combinations of 15 cubes (= 3375). Is to select any of the special identification information different from the special right occurrence information.

【0136】そのためMPU16は、特定カウンタを「1〜
15」 の範囲でループさせながら、大役第1カウンタのカ
ウント値が1巡する度に、そのカウント値を「1」 づつカ
ウントアップする。
Therefore, the MPU 16 sets the specific counter to "1 ...
While looping in the range of "15", each time the count value of the major character first counter makes one cycle, the count value is incremented by "1".

【0137】そのため特別権利発生情報の組合せは 「15
種類」 形成され、本実施の形態では、特定カウンタから
取り込まれるカウント値は、そのまま特別権利発生情報
の種別に対応させる。
Therefore, the combination of the special right occurrence information is “15
Type ”is formed, and in the present embodiment, the count value fetched from the specific counter directly corresponds to the type of the special right occurrence information.

【0138】また特別カウンタは、大役第1カウンタの
カウント値が1巡される度に、MPU16によって「1」 づ
つカウントアップされながら「0〜3359」 の範囲でループ
され、そのカウント値は合計で 「3360種類」 が形成され
ることになる。
Further, the special counter is looped in the range of "0 to 3359" while being incremented by "1" by the MPU 16 every time the count value of the major role first counter is cycled once, and the total count value is “3360 types” will be formed.

【0139】これに対して、3桁の特別識別情報のすべ
ての組合せ「1,1,1、 1,1,2、 1,1,3〜15,15,13、 15,15,1
4、 15,15,15」 の合計は 「3375種類」 であり、特別識別
情報のすべての組合せ 「3375種類」 と、特別権利発生情
報のすべての組合せ「1,1,1、 2,2,2 〜14,14,14、 15,15,
15」 の合計 「15種類」 との差は、いわゆる 「はずれ」 の
特別識別情報のすべての組合せ 「3360種類」 を示し、こ
れらの組合せは特別カウンタのカウント値の各々に対応
させている。
On the other hand, all combinations of three-digit special identification information "1,1,1,1,1,2,1,1,3 to 15,15,13,15,15,1
The total of "4, 15, 15, 15" is "3375 types", and all combinations of special identification information "3375 types" and all combinations of special right occurrence information "1, 1, 1, 2, 2, 2 ~ 14,14,14, 15,15,
The difference from the total of "15 types" of "15" indicates all combinations "3360 types" of so-called "outlier" special identification information, and these combinations correspond to the respective count values of the special counter.

【0140】なお 「はずれ」 の特別識別情報のすべての
組合せ 「3360種類」 は、右列特別識別情報を最下位桁と
し、かつ、左列特別識別情報を最上位桁として、順次
「1,1,2、 1,1,3、 1,1,4〜15,15,12、 15,15,13、 15,15,1
4」 のように若い順に配列し、これらを特別カウンタの
カウント値「0〜3359」 の小さい順または大きい順に1対
1で対応させている。
[0140] Note that all combinations "3360 types" of "offset" special identification information have the rightmost special identification information as the least significant digit and the leftmost special identification information as the most significant digit, and are sequentially "1,1". , 2, 1,1,3, 1,1,4 to 15,15,12, 15,15,13, 15,15,1
4 ”are arranged in ascending order, and these are made to correspond one-to-one in ascending or descending order of the count values“ 0 to 3359 ”of the special counter.

【0141】これら特別カウンタのカウント値と、「はず
れ」 の特別識別情報のすべての組合せとの対応表、特定
カウンタのカウント値と、特別権利発生情報との対応
表、および、普通権利発生情報を包含する普通識別情報
と変動条件カウンタのカウント値とは、予め図1に示す
キャラクタジェネレータROM(図1参照〜以下、C-G.
ROM)55に格納されている。
A correspondence table of the count values of these special counters and all combinations of the special identification information of "off", a correspondence table of the count value of the specific counter and the special right occurrence information, and the ordinary right occurrence information are shown. The normal identification information included and the count value of the variable condition counter are stored in advance in the character generator ROM (see FIG. 1 to CG.
ROM) 55.

【0142】このC-G.ROM55にはさらに、上述した特
別識別情報、比較識別情報、特別権利行使情報およびデ
モ表示などを初めとする各種情報のキャラクタデータが
格納され、C-G.ROM55は特別表示回路5に接続されて
いる。
The CG.ROM 55 further stores character data of various kinds of information such as the above-mentioned special identification information, comparative identification information, special right exercise information and demonstration display. It is connected to the.

【0143】特別表示回路5は、MPU16からインタフ
ェイス回路18を介して入力される命令(制御信号)に応
じ、上述した各種情報を上下領域7,8 に表示するため、
C-G.ROM55に格納されている各データに基づいて表示
制御し、その際、各表示器2,48,52 への表示に要する演
算値および各種データは画像RAM56に一時的に格納さ
れる。
Since the special display circuit 5 displays the above-mentioned various information in the upper and lower areas 7 and 8 in response to the command (control signal) input from the MPU 16 through the interface circuit 18,
The display control is performed based on each data stored in the CG.ROM 55, and at that time, the calculation values and various data required for displaying on each of the display devices 2, 48, 52 are temporarily stored in the image RAM 56.

【0144】本実施の形態におけるC-G.ROM55の格納
内容を詳しくいえば 「特別権利」 発生時に使用する大役
キャラクタデータ、比較識別情報のキャラクタ用動画素
材データ、特別権利行使情報の停止表示用素材データ、
一般情報と比較識別情報と普通識別情報と特別識別情報
との各停止表示用素材データ、普通識別情報と特別識別
情報との変動表示素材データ、特別識別情報のいわゆる
リーチ状態および変動表示のための制御手順、このリー
チ状態における特別識別情報の停止表示用素材データ、
行使回数表示用静止画素材データ、各種デモ用の静止画
素材データ、同動画素材データ 「特別権利」 の発生時に
おける大役入賞球数用の静止画素材データ、各種メッセ
ージ(通常のパチンコ遊技状態から 「特別権利」 の発生
状態への移行決定表示 「特別権利」 発生中表示、普通第
1確率の下での普通権利発生情報の停止表示決定表示、
「特別権利」 の行使から、通常のパチンコ遊技状態移行
直前表示、エラー表示など)用静止画素材データ、同動
画素材データ、色調に相当する符号データ、比較識別情
報の動画素材データおよび同静止画素材データなどがあ
り、これらは遊技の進行に応じた各表示タイミングごと
に格納されている。
More specifically, the contents stored in the CG.ROM 55 in the present embodiment are, for example, important character data used when a "special right" is generated, moving image data for characters of comparative identification information, and material data for stop display of special right exercise information. ,
For each stop display material data of general information, comparative identification information, ordinary identification information and special identification information, variable display material data of ordinary identification information and special identification information, so-called reach state and variation display of special identification information Control procedure, material data for stop display of special identification information in this reach state,
Still image material data for displaying the number of exercises, still image material data for various demonstrations, still image material data for the same movie material data "Special rights" Still image material data for the number of big prize winning balls, various messages (from normal pachinko game state "Special right" transition status display indication "Special right" occurrence display, ordinary rights occurrence information stop display under the first probability probability display decision display,
From the exercise of "special rights" to normal pachinko game state transition display, error display, etc.) still image material data, same moving image material data, code data corresponding to color tone, moving image material data of comparative identification information and the same still image There is material data, etc., and these are stored at each display timing according to the progress of the game.

【0145】大役キャラクタデータは 「特別権利」 の発
生時に使用されるもので、特定状態静止画素材データと
大役静止画素材データとからなる。
The important character data is used when the "special right" occurs, and is composed of specific state still image material data and important still image material data.

【0146】特定状態静止画素材データは 「特別権利」
発生の旨を表示し、また大役静止画素材データは 「特別
権利」 発生中に遊技変化をもたらせるための装飾的役割
が主な目的になっている。
[0146] The special state still image material data is "special right".
The main purpose is to display the fact of occurrence, and the important role still image material data is to play a game while the "special right" is occurring.

【0147】比較識別情報のキャラクタ用動画素材デー
タは、トランプが裏返される(以下、反転)動画を構成
し、背面が遊技者側に向いている状態から表側に向け、
トランプ表示されている数値または絵柄が、目視認識で
きる状態に至るまでを比較識別情報として、下領域8の
比較表示器52に、特別表示器2に停止表示されている特
別権利発生情報とともに目視可能に表示される(図2お
よび図3参照)。
The moving image material data for characters of the comparative identification information forms a moving image in which playing cards are turned upside down (hereinafter, inverted), and the state in which the back surface faces the player side is changed to the front side.
The numerical value displayed on the playing cards or the pattern can be visually recognized together with the special right occurrence information stopped and displayed on the special display 2 on the comparative display 52 in the lower area 8 as the comparative identification information until the visually recognizable state. Is displayed (see FIGS. 2 and 3).

【0148】この反転動画は比較表示器52のみに表示さ
れるが、これに限定されるものではなく、図4ないし図
6に示すように上下領域7,8 の全体を通して、特別権利
発生情報とともに、目視可能に表示してもよい。
This inverted moving image is displayed only on the comparison display unit 52, but is not limited to this, and as shown in FIG. 4 to FIG. , May be displayed visually.

【0149】なお本実施の形態では、変動条件カウンタ
のカウント値「1〜13」 に対応する数値を、比較識別情報
のキャラクタとして、比較表示器52に停止表示する例を
説明したが、これに限定されるものではない。
In this embodiment, the example in which the numerical value corresponding to the count value “1 to 13” of the variable condition counter is stopped and displayed on the comparative display 52 as the character of the comparative identification information has been described. It is not limited.

【0150】たとえば変動条件カウンタのカウント値を
トランプ表面の数字札および絵札の意匠に対応{「11」 〜
「J」(ジャック)、「12」〜「Q」(クイーン)、「13」〜「K」(キン
グ)}させるように構成してもよい(図4〜6参照)。
For example, the count value of the variable condition counter corresponds to the design of the number cards and picture cards on the playing card surface ("11" ...
"J" (jack), "12" to "Q" (queen), "13" to "K" (king)} may be configured (see FIGS. 4 to 6).

【0151】なお比較表示器52にトランプの表現形態で
表示される比較識別情報の意匠と、特別権利発生情報と
の比較に際し、両者の大小関係が遊技者にとって明瞭に
認識されなければならず、そのためには比較識別情報の
意匠と、その比較識別情報に対応する変動条件カウンタ
のカウント値「1〜13」 とを同時に停止表示することが望
ましい。
When comparing the design of the comparative identification information displayed in the comparison display unit 52 in the form of playing cards and the special right occurrence information, the size relationship between the two must be clearly recognized by the player. For that purpose, it is desirable to stop and display the design of the comparative identification information and the count value “1 to 13” of the variable condition counter corresponding to the comparative identification information at the same time.

【0152】このような比較識別情報の表示に際し、M
PU16は変動決定条件が満足されるか否かを判定する
際、上述した特別権利発生情報と比較識別情報との比較
のため、「特別権利」 の発生に基づいて、取込済の変動条
件カウンタのカウント値と、特定カウンタのカウント値
とを取り込んで比較する。
When displaying such comparative identification information, M
When the PU 16 determines whether the fluctuation determination condition is satisfied, the PU 16 compares the special right occurrence information with the comparison identification information as described above, based on the occurrence of the “special right”, and the already-acquired fluctuation condition counter. And the count value of the specific counter are fetched and compared.

【0153】そして変動条件カウンタのカウント値が、
特定カウンタのカウント値よりも大きい場合、MPU16
は、変動決定条件が満足されないと判定する一方、取り
込んだ変動条件カウンタのカウント値が、特定カウンタ
のカウント値よりも小、または、同じ場合、MPU16
は、変動決定条件が満足されたと判定する。
Then, the count value of the variable condition counter is
If it is larger than the count value of the specific counter, MPU16
Determines that the fluctuation determination condition is not satisfied, but the count value of the fetched fluctuation condition counter is less than or equal to the count value of the specific counter, the MPU16
Determines that the variation determination condition is satisfied.

【0154】上述した判定結果は、特別表示回路5を介
して特別表示器2に目視可能に表示されるが、本実施の
形態では変動決定条件が満足された場合と、満足されな
い場合との違いは、特別表示回路5が各種情報の背景に
割り当てられている色彩を互いに異ならせることによ
り、遊技者の視覚を通して認識させる。
The above-mentioned determination result is visually displayed on the special display device 2 via the special display circuit 5. However, in the present embodiment, the difference between the case where the variation determination condition is satisfied and the case where the variation determination condition is not satisfied is different. The special display circuit 5 makes the colors assigned to the background of various kinds of information different from each other so that they can be recognized through the visual sense of the player.

【0155】なお変動決定条件が満足されるか否かは、
変動条件カウンタのカウント値および特定カウンタのカ
ウント値の大小関係、いいかえれば比較識別情報および
特別権利発生情報の種別に応じて決定されるため、変動
決定条件が満足される確率(以下、変動決定確率)の確
率値は一定ではないことがわかる。
Whether or not the fluctuation determining condition is satisfied is as follows.
Since it is determined according to the magnitude relationship between the count value of the variable condition counter and the count value of the specific counter, in other words, the type of the comparative identification information and the special right occurrence information, the probability that the change determination condition is satisfied (hereinafter, the change determination probability It can be seen that the probability value of) is not constant.

【0156】すなわち変動決定確率の値は、特別表示器
2に停止表示された特別権利発生情報の値が小さいほど
減少する一方、特別権利発生情報の値が大きいほど増大
し、本実施の形態にあっては、特別権利発生情報「1」 で
「特別権利」が発生した場合に最小値で「1/14」、特別権
利発生情報「2」 の場合に「2/14」、以下、特別権利発生情
報が「1」 づつ増大するごとに、変動決定確率の値は「1/1
4」単位で増大する。
That is, the value of the fluctuation determination probability decreases as the value of the special right occurrence information stopped and displayed on the special display 2 decreases, and increases as the value of the special right occurrence information increases. The minimum value is "1/14" when the "special right" occurs in the special right occurrence information "1", and "2/14" in the case of the special right occurrence information "2". Every time the occurrence information increases by "1", the value of the fluctuation decision probability becomes "1/1".
Increase by 4 ”units.

【0157】ただし本実施の形態では、変動決定確率の
値の上限を「14/14」 に定めており、「特別権利」が特別権
利発生情報「14」および「15」のいずれかの停止表示に基づ
いて発生した場合、変動決定条件が無条件で満足、すな
わち変動決定確率の値は、ともに「14/14」 になる。
However, in the present embodiment, the upper limit of the value of the fluctuation determination probability is set to "14/14", and the "special right" is the stop display of one of the special right occurrence information "14" and "15". , The fluctuation decision conditions are satisfied unconditionally, that is, the fluctuation decision probabilities are both “14/14”.

【0158】ちなみに全15種類の特別権利発生情報「1」
〜「15」の各変動決定確率の値を平均すると、その平均値
は、56.7%(≒{1/14+2/14+3/14+4/14+ 〜 +13/14+14/14+
14/14}÷15={119/14}÷15=119/210)になる。
By the way, all 15 types of special right occurrence information “1”
The average value of the fluctuation decision probabilities of ~ 15 is 56.7% (≒ {1/14 + 2/14 + 3/14 + 4/14 + ~ + 13/14 + 14/14 +
14/14} ÷ 15 = {119/14} ÷ 15 = 119/210).

【0159】さらにまた特別識別情報を、特定カウンタ
のカウント値に対応する数字で構成する代わりに、その
カウント値に対応するトランプの意匠で構成し、比較識
別情報の意匠と、特別権利発生情報の意匠とを、上下領
域7,8 に表示する特別表示器2に表示するようにしても
よい(図示省略)。
Further, the special identification information is formed of the design of Trump corresponding to the count value instead of the number corresponding to the count value of the specific counter, and the design of the comparison identification information and the special right occurrence information are formed. The design and the special display 2 may be displayed in the upper and lower areas 7 and 8 (not shown).

【0160】その場合、特別識別情報の変動表示用の動
画素材データおよび停止表示用の素材データを特定カウ
ンタのカウント値に対応させてC-G.ROM55に格納し、
その素材データとしては、本実施の形態では以下に示す
構成になっている。
In that case, the moving image material data for variable display of the special identification information and the material data for stop display are stored in the CG.ROM 55 in association with the count value of the specific counter,
The material data has the following configuration in the present embodiment.

【0161】まず特定カウンタのカウント値が、「1」〜「1
0」である場合、その数値に対応させ、また「11」〜「13」で
ある場合、上記比較識別情報の実施の態様と同様、「J」,
「Q」,「K」 に対応させて、さらに「14」は、たとえば「A」(エ
ース) に対応させ、また「15」は「JOKER」(ジョーカ) に対
応させるように構成する。
First, the count value of the specific counter is "1" to "1".
When it is 0, it is made to correspond to the numerical value, and when it is 11 to 13, it is the same as in the embodiment of the comparative identification information described above.
In addition to "Q" and "K", "14" corresponds to "A" (ace), and "15" corresponds to "JOKER" (joker).

【0162】なお「14」は「JOKER」(ジョーカ) に対応さ
せ、「15」は「A」(エース) に対応させるように構成して
も、何ら差し支えはないことはもちろんである。
Of course, there is no problem even if "14" corresponds to "JOKER" (joker) and "15" corresponds to "A" (ace).

【0163】つづいて本実施の形態におけるC-G.ROM
55の格納内容を説明する。特別識別情報の変動表示用の
動画素材データは、特別ゲームの開始に伴って、特別識
別情報を変動表示させるためのデータであり、特別識別
情報の静止画素材データはいずれかの識別情報を停止表
示させる際に使用される。
Subsequently, CG.ROM in the present embodiment
The contents stored in 55 will be described. The moving image material data for the variable display of the special identification information is data for displaying the special identification information in a variable manner with the start of the special game, and the still image material data of the special identification information stops any of the identification information. Used when displaying.

【0164】またリーチ状態における特別識別情報の停
止表示用素材データは、特別ゲーム中、特別表示器2の
いずれか2列、本実施の形態では左・右列に停止表示済
の各特別識別情報が同一で、いわゆるリーチ状態が形成
された場合、その旨を報知表示するためのものである。
In addition, the stop display material data of the special identification information in the reach state is the special identification information which has been stopped and displayed in any two columns of the special display 2 during the special game, in the present embodiment, the left and right columns. When the so-called "reach state" is formed, the information is displayed to that effect.

【0165】その報知のために特別表示回路5は、C-G.
ROM55からリーチ状態用の特別識別情報の停止表示用
素材データを読み出し、このデータによって形成される
特別識別情報と、特別表示器2のいずれかの列の特別識
別情報とを入れ換えたり、リーチ状態中の特別表示器2
のいずれかの列の色彩または輝度を所定のタイミングで
周期的に変更する。
For the notification, the special display circuit 5 is CG.
The stop display material data of the special identification information for the reach state is read out from the ROM 55, and the special identification information formed by this data is exchanged with the special identification information of any column of the special display unit 2, or during the reach state. Special display 2
The color or luminance of any of the columns is periodically changed at a predetermined timing.

【0166】このようなリーチ状態の表示態様を以下、
ブリンク表示ということにし、このブリンク表示によ
り、特別表示回路5はリーチ状態を遊技者に報知表示す
る。
The display mode of such a reach state will be described below.
By the blink display, the special display circuit 5 informs the player of the reach state by the blink display.

【0167】また特別表示回路5はブリンク表示と同時
に、遊技盤4に設けられた特別図柄変動中表示器(図1
および図2参照)28を、表示器駆動回路27を介して点灯
または点滅表示することにより、遊技者に対してリーチ
状態を光で報知表示する。
Further, the special display circuit 5 is a blinking display and at the same time, a special symbol changing display provided on the game board 4 (see FIG. 1).
(See FIG. 2) 28 is lit or blinked via the display drive circuit 27 to notify the player of the reach state by light.

【0168】特別図柄変動中表示器28は特別ゲーム状態
であることを表示するもので、特別ゲーム中にリーチ状
態が形成されている場合と、形成されていない場合と
で、発光態様を互いに異ならせることにより、異なる複
数種類の状況を表示する。
The special symbol changing display 28 indicates that it is in the special game state. When the reach state is formed during the special game and when it is not formed, the light emission modes are different from each other. By doing so, different types of situations are displayed.

【0169】なおリーチ状態形成中、図1に示す電子音
発生回路30によってスピーカ26から効果音を発生させる
ことにより、リーチ状態が形成されている旨を遊技者の
聴覚と視覚とを通して、より明確に報知表示できる。
It should be noted that during the formation of the reach state, a sound effect is generated from the speaker 26 by the electronic sound generating circuit 30 shown in FIG. 1 so that the fact that the reach state is formed can be made clearer through the player's hearing and sight. Can be displayed on the screen.

【0170】またC-G.ROM55に格納されているものの
うち、上記行使回数表示用静止画素材データ、各種デモ
用の静止画素材データ、同動画素材データ 「特別権利」
の発生時における大役入賞球数用の静止画素材データ、
各種メッセージ用静止画素材データ、同動画素材デー
タ、色調に相当する符号データ、比較識別情報のための
動画素材データなどについては、周知技術と同様なので
説明を省略する。
Of the data stored in the CG.ROM 55, still image material data for displaying the number of times of exercise, still image material data for various demonstrations, and moving image material data “special right”.
Still image material data for the number of large winning prize balls at the time of occurrence of
Since the still image material data for various messages, the same moving image material data, the code data corresponding to the color tone, the moving image material data for the comparative identification information, etc. are the same as those in the well-known technique, the description thereof will be omitted.

【0171】上述した各種情報はMPU16から発生され
る制御信号に基づいて、特別表示回路5が上下領域7,8
に適宜、表示制御する一方、MPU16はROM57に格納
されたプログラムの実行に基づいて、特別表示回路5を
初めとするパチンコ機3の各部を動作させるための制御
信号を発生させる。
Based on the control signal generated from the MPU 16, the above-mentioned various information is displayed in the upper and lower areas 7, 8 by the special display circuit 5.
On the other hand, while appropriately controlling the display, the MPU 16 generates a control signal for operating each part of the pachinko machine 3 including the special display circuit 5 based on the execution of the program stored in the ROM 57.

【0172】MPU16は、ROM57内のプログラムの実
行に際し、各命令の演算値および各種データ類をRAM
58に一時的に格納する。
The MPU 16, when executing the program in the ROM 57, stores the operation value of each instruction and various data in the RAM.
Temporarily stored in 58.

【0173】ROM57には上述したプログラムのほか、
特別カウンタのカウント値と、「はずれ」 の特別識別情報
のすべての組合せとの対応表、特定カウンタのカウント
値と、特別権利発生情報との対応表、および、普通権利
発生情報を包含する普通識別情報と、変動条件カウンタ
のカウント値との対応表を初め、上記プログラムの実行
に要する各種データが格納されている。
In the ROM 57, in addition to the programs described above,
Correspondence table of count value of special counter and all combinations of special identification information of "off", correspondence table of count value of specific counter and special right occurrence information, and ordinary identification including ordinary right occurrence information Various data necessary for executing the above-mentioned program are stored, including a correspondence table of information and the count value of the variable condition counter.

【0174】またMPU16への電力供給はもちろん、パ
チンコ機3の各部で要する電力は、電源回路59によって
供給され、この電源回路59の起動時には、電源リセット
回路60がリセット回路61を通してMPU16およびパチン
コ機3の全体にリセット信号を供給する。
Further, not only the power supply to the MPU 16 but also the power required by each part of the pachinko machine 3 is supplied by the power supply circuit 59, and when the power supply circuit 59 is activated, the power supply reset circuit 60 passes the reset circuit 61 through the reset circuit 61 to the MPU 16 and the pachinko machine. A reset signal is supplied to all three.

【0175】なおMPU16にはクロック回路62が接続さ
れており、分周回路63によって所望仕様に分周されたの
ち、この分周パルス信号が効果音作成用にMPU16を通
して電子音発生回路30に供給される。
A clock circuit 62 is connected to the MPU 16, and after the frequency is divided to a desired specification by the frequency dividing circuit 63, this frequency-divided pulse signal is supplied to the electronic sound generating circuit 30 through the MPU 16 for producing a sound effect. To be done.

【0176】一方、電子音発生回路30は分周パルス信号
に基づき、遊技の進行に伴って変動する各状況、たとえ
ば「特別権利」の発生、「普通権利」の発生毎に互いに異
なる効果音によって遊技者に、状況の変化を報知する。
On the other hand, the electronic sound generating circuit 30 produces different sound effects based on the frequency-divided pulse signal in each situation that fluctuates as the game progresses, for example, "special right" is generated and "normal right" is generated. Informs the player of changes in the situation.

【0177】なおMPU16が特別ゲームを開始している
ときに、「普通権利」を同時発生させる場合、電子音発生
回路30は、特別ゲーム用の効果音を発生させている間
に、特別ゲームとは異なる種類の効果音を普通ゲーム用
に発生させるが、複数種類の効果音が混在することを防
止するため、本実施の形態では特別ゲームまたは普通ゲ
ームの効果音の発生を省略する構成になっている。
When the MPU 16 starts the special game and simultaneously generates the "normal right", the electronic sound generating circuit 30 causes the special game to start while the special game sound effect is being generated. Generates different types of sound effects for the normal game, but in order to prevent mixing of multiple types of sound effects, the present embodiment is configured to omit the generation of the special game or normal game sound effects. ing.

【0178】また遊技中、普通権利発生条件が満足され
ると、MPU16は図1ないし図3に示す普通電動役物64
を動作させることにより、「普通権利」を発生させる。
When the ordinary right generation condition is satisfied during the game, the MPU 16 causes the ordinary electric accessory 64 shown in FIGS. 1 to 3.
To generate a "normal right".

【0179】この普通電動役物64は、図1に示す普通電
動役物ソレノイド65およびソレノイド駆動回路66からな
り、普通電動役物ソレノイド65は、ソレノイド駆動回路
66から動作信号が入力されている間に励磁され、この動
作信号が入力されない場合には解磁される。
The ordinary electric accessory 64 comprises an ordinary electric accessory solenoid 65 and a solenoid drive circuit 66 shown in FIG. 1. The ordinary electric accessory solenoid 65 is a solenoid drive circuit.
It is excited while the operation signal is input from 66, and is demagnetized when this operation signal is not input.

【0180】詳しくいえば、普通権利発生条件が満足さ
れると、MPU16はその旨に相当する信号を所定時間、
たとえば5秒間だけソレノイド駆動回路66に入力したの
ち、その信号の入力を停止させる。
More specifically, when the ordinary right generation condition is satisfied, the MPU 16 outputs a signal corresponding to that condition for a predetermined time.
For example, after inputting to the solenoid drive circuit 66 for 5 seconds, the input of that signal is stopped.

【0181】これによりソレノイド駆動回路66は普通電
動役物ソレノイド65を所定時間だけ励磁させ、これにと
もなって普通電動役物64が、通常時に閉鎖している流入
口(図示省略)を所定時間だけ開放する。
As a result, the solenoid drive circuit 66 excites the ordinary electric accessory solenoid 65 for a predetermined time, and accordingly, the ordinary electric accessory 64 normally opens the inflow port (not shown) closed for a predetermined time. Open.

【0182】そのため通常時に発射球を取り込まない普
通電動役物64が、所定時間だけ、発射球を取込み可能な
状態に移行させるため、「普通権利」が発生され、この取
込み可能な状態の普通電動役物64に発射球を普通電動役
物64に取り込ませることにより、「普通権利」を行使する
ことができる。
Therefore, the ordinary electric accessory 64 that does not take in the launch ball at normal times shifts to a state where the launch ball can be taken in only for a predetermined time, so that the "ordinary right" is generated, and the ordinary electric device in this take-in state The "normal right" can be exercised by causing the accessory 64 to take the launch ball into the ordinary electric accessory 64.

【0183】そして「普通権利」の発生から所定時から
経過後、普通電動役物ソレノイド65が解磁されると、普
通電動役物64は発射球を取込み不能な状態に復帰され
る。なお普通電動役物64は、図2および図3に示すよう
に権利発生装置19とアウト孔67との間に配設されてい
る。
When the ordinary electric accessory solenoid 65 is demagnetized after a lapse of a predetermined time from the generation of the "ordinary right", the ordinary electric accessory 64 is returned to a state in which the shooting ball cannot be taken. The ordinary electric accessory 64 is disposed between the right generation device 19 and the out hole 67 as shown in FIGS.

【0184】また遊技盤4の下方位置には上皿68が設け
られ、上皿68の下方位置には下皿69が設けられ、さらに
下皿69の図2および図3なか、右端位置には発射球の打
球力を調節するためのハンドル装置70が設けられてい
る。
An upper plate 68 is provided at a lower position of the game board 4, a lower plate 69 is provided at a lower position of the upper plate 68, and a lower end position of the lower plate 69 in FIGS. A handle device 70 for adjusting the hitting force of the launch ball is provided.

【0185】つぎに上記構成のパチンコ機の動作を以下
に説明する。本実施の形態では、特別権利発生情報の上
記停止表示直後から、「特別権利」の行使以前に、変動決
定条件が満足されるか否かが、上下領域7,8 に表示され
る例を説明する。
Next, the operation of the pachinko machine having the above structure will be described below. In the present embodiment, an example will be described in which, immediately after the stop display of the special right occurrence information, before the exercise of the “special right”, whether or not the variation determination condition is satisfied is displayed in the upper and lower areas 7 and 8. To do.

【0186】まず遊技の進行に伴って特別ゲームが開始
され、特別表示回路5が特別識別情報を特別表示器2に
よって変動表示状態から停止表示に移行させる際、リー
チ状態が形成されると、遊技者は 「特別権利」 の発生に
対する期待感を抱く。
First, when a special game is started as the game progresses and the reach state is formed when the special display circuit 5 shifts the special identification information from the variable display state to the stop display by the special display 2, the game is formed. Have a sense of anticipation for the emergence of “special rights”.

【0187】この時点では変動決定条件が満足されるか
否かは表示されないので、遊技者は「特別権利」 の発生
に対する期待感だけでなく、変動決定条件が満足される
可能性に対する期待感を抱かせることができる。
At this point, it is not displayed whether or not the fluctuation determining condition is satisfied, so that the player not only has an expectation about the occurrence of the "special right" but also an expectation that the fluctuation determining condition is satisfied. You can hold me.

【0188】ついで特別表示器2に3桁の特別識別情報
が停止表示され、これらが特別権利発生情報ではない場
合、所定時間経過後、新たな特別ゲームが開始される一
方、特別権利発生情報が停止表示された場合、「特別権
利」 の発生が決定される。
Then, the three-digit special identification information is stopped and displayed on the special display device 2, and if these are not special right occurrence information, a new special game is started after a predetermined time has passed, while the special right occurrence information is changed. In the case of suspension of display, it is decided that the "special right" will be issued.

【0189】この時点からMPU16は 「特別権利」 の行
使に伴って変化する特別権利行使情報を書き込む準備の
ため、RAM58の所定エリアに初期化を施し、かつ、変
動決定条件が満足された旨を即座に特別表示回路5に入
力する一方、変動条件決定回路51の変動条件カウンタか
らカウント値を取込む。
From this point on, the MPU 16 initializes a predetermined area of the RAM 58 and prepares for writing the special right exercise information that changes with the exercise of the "special right", and confirms that the variation determination condition is satisfied. Immediately inputting to the special display circuit 5, the count value is fetched from the variable condition counter of the variable condition determining circuit 51.

【0190】取り込まれたカウント値はインタフェイス
回路18を介して特別表示回路5に読込まれ、そのカウン
ト値と同じ数値の比較識別情報が、特別表示回路5によ
って比較表示器52に停止表示され、その停止表示された
比較識別情報の数値と、特別表示器2に停止表示された
特別権利発生情報の数値とに応じ、上述したように変動
決定条件が満足されるか否かが決定される(図2ないし
図6参照)。
The fetched count value is read into the special display circuit 5 through the interface circuit 18, and the comparative identification information having the same numerical value as the count value is stopped and displayed on the comparison display 52 by the special display circuit 5. Depending on the numerical value of the comparative identification information stopped and displayed and the numerical value of the special right occurrence information stopped and displayed on the special display device 2, it is determined whether or not the variation determination condition is satisfied as described above ( 2 to 6).

【0191】これにより遊技者は変動決定部としての変
動条件カウンタは、変動決定条件の種別に応じた変動決
定確率の値に基づいて、「特別権利」 の発生決定後、権利
発生確率の値の変動を決定するので、「特別権利」 の発生
確率の値または 「普通権利」の発生確率の値が変動する
か否かは、「特別権利」 の発生決定以前、たとえばリーチ
表示の段階で認識されることはなく、また変動決定確率
の値は複数種類設定されており、その確率値に応じて変
動決定条件が定められているので、権利発生確率の値が
変動するか否かの予測を困難にする。
As a result, the variation condition counter as the variation determining unit allows the player to determine the value of the right occurrence probability after determining the occurrence of the "special right" based on the value of the variation determination probability corresponding to the type of the variation determination condition. Since the change is determined, whether the value of the probability of occurrence of the "special right" or the value of the probability of occurrence of the "ordinary right" changes is recognized before the determination of the occurrence of the "special right", for example, at the stage of reach display. It is difficult to predict whether or not the value of the right occurrence probability fluctuates because multiple fluctuation determination probability values are set and the fluctuation determination condition is set according to the probability value. To

【0192】よって従来機種のように、「特別権利」 発生
の可能性を有するにも関わらず、リーチ表示が形成され
た場合に、次回の第2普通確率または第2特別確率の下
での普通ゲームまたは特別ゲームの実施を予測すること
に起因して、遊技意欲を低減させたり、リーチ表示の段
階で遊技者の興味を低減させることを抑止し、次回ゲー
ムにおける有利な状態と、「特別権利」 の発生との両方を
リーチ表示中に、遊技者に対して抱かせることによって
遊技意欲を向上させる。
Therefore, as in the case of the conventional model, when the reach display is formed despite the possibility of the occurrence of the “special right”, the next second ordinary probability or the ordinary second probability under the second special probability is generated. It is possible to prevent the player's willingness to play or to reduce the interest of the player at the stage of reach display due to the prediction of the execution of the game or the special game, and the advantageous state in the next game and the "special right". Both of the occurrence of “” and the occurrence of “” are made to be held by the player during the reach display, and the motivation for the game is improved.

【0193】そして 「特別権利」 の発生が特別権利発生
情報の停止表示によって決定した場合、従来同様、「特別
権利」 が行使され、その終了後、新たな普通ゲームまた
は特別ゲームが第2普通確率または第2特別確率の下で
開始される。
When the occurrence of the "special right" is determined by the stop display of the special right occurrence information, the "special right" is exercised as in the conventional case, and after the end, the new ordinary game or the special game has the second ordinary probability. Or it starts under the second special probability.

【0194】なお本実施の形態では特別権利発生情報の
上記停止表示直後から、「特別権利」の行使以前に、変動
決定条件が満足されるか否かを表示する場合を説明した
が、これに限定されるものではなく、「特別権利」 の行使
中、または、行使終了後に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, a case has been described in which, immediately after the stop display of the special right occurrence information, before the exercise of the "special right", it is displayed whether or not the variation determination condition is satisfied. It is not limited and may be displayed during or after the exercise of the "special right".

【0195】変動決定条件が満足されるか否かを 「特別
権利」 の行使中に表示する場合、いわゆる「特別権利」
の更新時に次回の「特別権利」が開始されるまでのリセ
ット時間を割り当てたり、「特別権利」 の行使の進行に伴
って、周知の機種のように物語の進行を連想させる形態
で、変動決定条件が満足されるか否かを漸次表示するよ
うにしてもよい。
[0195] When displaying whether or not the variation determination condition is satisfied during the exercise of the "special right", the so-called "special right" is displayed.
When you update the, you can allocate a reset time until the next "special right" starts, or with the progress of exercising the "special right", in a form that reminds you of the progress of the story like a well-known model, the change decision It may be possible to gradually display whether or not the condition is satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.

【図3】図2のパチンコ機の遊技盤を示す正面図であ
る。
3 is a front view showing a game board of the pachinko machine of FIG. 2. FIG.

【図4】図3の遊技盤に設けられた上領域および下領域
に表示される比較識別情報と特別識別情報との表示態様
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a display mode of comparative identification information and special identification information displayed in an upper area and a lower area provided on the game board of FIG. 3;

【図5】図4の比較識別情報と特別識別情報との異なる
状態の表示態様例を示す図である。
5 is a diagram showing an example of a display mode in which the comparative identification information and the special identification information in FIG. 4 are in different states.

【図6】図5の比較識別情報と特別識別情報との異なる
状態の表示態様例を示す図である。
6 is a diagram showing an example of a display mode in which the comparative identification information and the special identification information in FIG. 5 are in different states.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 特別表示装置 2 特別表示器 3 パチンコ機 5 特別表示回路 7 上領域 8 下領域 9 特別始動口 10 普通始動領域 17 普通表示装置 34 可変入賞球装置 48 普通表示器 52 比較表示器 1 Special display device 2 Special display device 3 Pachinko machine 5 Special display circuit 7 Upper area 8 Lower area 9 Special starting port 10 Normal starting area 17 Normal display device 34 Variable winning ball device 48 Normal display device 52 Comparative display device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた権利発生確率の下で所定
の権利発生条件が満足された場合、遊技者にとって有利
な「権利」を発生させる入賞球装置を設け、前記「権
利」の発生に基づいて、前記権利発生条件とは異なる変
動決定条件が所定の変動決定確率の下で満足された場
合、前記「権利」の行使終了に基づいて、前記権利発生
確率の値を該確率値よりも大きな値の権利発生確率に所
定期間だけ変動させる確率増大手段を設けているパチン
コ機において、 前記変動決定確率の値を複数種類設定するとともに、各
変動決定確率の種別に対応させて前記変動決定条件を互
いに異ならせて設定しており、該変動決定条件のいずれ
かが満足された場合、前記権利発生確率の値の前記変動
を、前記変動決定条件の種別に応じた前記変動決定確率
の値に基づいて決定する変動決定部を確率増大手段に設
けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A winning ball device for generating a "right" advantageous to a player when a predetermined right generation condition is satisfied under a predetermined right generation probability is provided, and a winning ball device is provided for generating the "right". On the basis of the above, when a variation determination condition different from the right generation condition is satisfied under a predetermined variation determination probability, the value of the right generation probability is set to be higher than the probability value based on the end of exercise of the “right”. In a pachinko machine provided with a probability increasing means for changing a right value occurrence probability of a large value for a predetermined period, a plurality of values of the fluctuation decision probability are set, and the fluctuation decision condition is associated with each fluctuation decision probability type. Are set to be different from each other, and when any of the fluctuation determining conditions is satisfied, the fluctuation of the value of the right occurrence probability is changed to the value of the fluctuation determining probability according to the type of the fluctuation determining condition. Pinball machine, characterized in that a variation determiner for determining in Zui a probability increasing means.
【請求項2】 遊技盤に打ち出されたパチンコ球が通過
可能な所定の特別始動領域を遊技盤に設け、 パチンコ球が前記特別始動領域を通過したときに、予め
定められた複数種類の特別識別情報のいずれかを特別権
利発生確率の下で目視可能に表示する特別表示装置を前
記遊技盤に設け、 前記特別表示装置に表示された前記特別識別情報が予め
定められた複数種類の特別権利発生情報のいずれかに相
当することを権利発生条件として「特別権利」を発生さ
せる可変入賞球装置を遊技盤に設け、 前記特別権利発生情報の種別に対応させて変動決定条件
が設定されている変動決定部を設けたことを特徴とする
請求項1に記載のパチンコ機。
2. The game board is provided with a predetermined special starting area through which a pachinko ball struck on the game board can pass, and when the pachinko ball passes through the special starting area, a plurality of predetermined special identifications are provided. A special display device for visually displaying any of the information under the probability of occurrence of the special right is provided on the game board, and the special identification information displayed on the special display device is generated in advance in plural types of special rights. A variable winning ball device that generates a "special right" with a right occurrence condition that corresponds to any of the information is provided on the game board, and a change determination condition is set corresponding to the type of the special right occurrence information. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a determination unit.
【請求項3】 予め定められた複数種類の比較識別情報
を、「特別権利」の発生に基づいて特別表示装置に表示
された特別権利発生情報の種別に応じて各変動決定条件
について設定された変動決定確率の下で、目視可能に表
示する比較表示装置を遊技盤に設け、 前記「特別権利」の発生時に特別表示装置に目視可能に
表示された特別権利発生情報と、前記比較表示装置に目
視可能に表示された比較識別情報とが、所定の比較条件
を満足している場合、変動決定条件が満足される変動決
定部を備えたことを特徴とする請求項2に記載のパチン
コ機。
3. A plurality of predetermined types of comparative identification information are set for each variation determination condition according to the type of the special right occurrence information displayed on the special display device based on the occurrence of the "special right". Under the change determination probability, a comparison display device for visually displaying is provided on the game board, and the special right occurrence information visually displayed on the special display device when the "special right" occurs and the comparison display device. The pachinko machine according to claim 2, further comprising a variation determination unit that satisfies the variation determination condition when the visually recognizable comparison identification information satisfies a predetermined comparison condition.
【請求項4】 特別識別情報および比較識別情報の少な
くとも一部が複数種類の数値で構成されるとともに、前
記比較識別情報が少なくとも特別権利発生情報の一部を
包含しており、 「特別権利」の発生時に特別表示装置に目視可能に表示
された前記特別権利発生情報が、前記比較識別情報と同
一な数値である場合、または、前記比較識別情報よりも
大きなまたは小さな数値である場合のうち、少なくとも
いずれかの場合に変動決定条件が満足される変動決定部
を備えたことを特徴とする請求項2に記載のパチンコ
機。
4. At least a part of the special identification information and the comparative identification information is composed of a plurality of kinds of numerical values, and the comparative identification information includes at least a part of the special right occurrence information. When the special right occurrence information visually displayed on the special display device at the time of occurrence, is the same numerical value as the comparative identification information, or in the case of a numerical value larger or smaller than the comparative identification information, The pachinko machine according to claim 2, further comprising a variation determination unit that satisfies the variation determination condition in at least one of the cases.
JP8108468A 1996-04-04 1996-04-04 Pachinko game machine Pending JPH09271566A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8108468A JPH09271566A (en) 1996-04-04 1996-04-04 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8108468A JPH09271566A (en) 1996-04-04 1996-04-04 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH09271566A true JPH09271566A (en) 1997-10-21

Family

ID=14485530

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8108468A Pending JPH09271566A (en) 1996-04-04 1996-04-04 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH09271566A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001204928A (en) * 2000-01-31 2001-07-31 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001204928A (en) * 2000-01-31 2001-07-31 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7480100B2 (en) Gaming Machines
JP4603380B2 (en) Bullet ball machine
JP4180161B2 (en) Game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JPH11333088A (en) Winning result display device for lot game machine and lot game machine provided with same
JP5164170B2 (en) Amusement stand
JP2916204B2 (en) Ball game machine
JPH11299985A (en) Game machine
JP2004121340A (en) Game machine
JP2003325833A (en) Game machine provided with a plurality of big prize- winning devices, program for game machine and computer readable recording medium
JPH09239141A (en) Pachinko machine of card system
JP2002113204A (en) Game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JPH04279189A (en) Pinball machine
JPH09271566A (en) Pachinko game machine
JP2006255313A (en) Pinball game machine, program and recording medium
JPH0531232A (en) Pinball game machine
JP3946272B2 (en) Game machine
JP2003325834A (en) Game machine provided with a plurality of big prize- winning devices, program for game machine and computer readable recording medium
JP2003325809A (en) Game machine provided with a plurality of big prize devices, program and game machine and computer readable recording medium
JP3583678B2 (en) Gaming machine
JP2000296218A (en) Game machine
JP4368618B2 (en) Game machine
JPH1043380A (en) Pinball machine
JPH0994335A (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050713

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050909

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060208

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060621