JPH0994335A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0994335A
JPH0994335A JP7274800A JP27480095A JPH0994335A JP H0994335 A JPH0994335 A JP H0994335A JP 7274800 A JP7274800 A JP 7274800A JP 27480095 A JP27480095 A JP 27480095A JP H0994335 A JPH0994335 A JP H0994335A
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JP
Japan
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special
normal
display
probability
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP7274800A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshitaka Sugimura
精孝 杉村
Yoshihito Kawasaki
良仁 川崎
Kenichi Kamata
憲一 鎌田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To feel the expectation of the increase in a prize ball number and to improve a playing desire by deciding whether or not fluctuation conditions are satisfied in a fluctuation condition decision circuit accompanying the generation of a 'special right' and displaying the decided result at a special display device along with special right exercise information. SOLUTION: The fluctuating special right exercise information is displayed at the special display device 2 while the 'special right' is generated and a normal display device 18 for stop-displaying one of the plural kinds of normal identification informations under a prescribed normal display probability corresponding to the passing of a Japanese pinball game (Pachinko) ball to a normal start area 9 is provided. Then, when the normal identification information stop-displayed at the normal display device 18 is normal right generation information, a normal motor-driven accessory 10 for generating a 'normal right' is driven. Also, corresponding to the generation of the 'special right', when the prescribed fluctuation conditions are satisfied, a special display probability and/or the normal display probability is made to fluctuate to the display probability of a different value and fluctuation information is displayed at the special display device 2 while the 'special right' is generated.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の入賞口への
入賞に基づいて表示装置に表示される識別情報の種別に
応じ、遊技者にとって有利な「権利」が発生するパチン
コ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which a "right" which is advantageous to a player is generated according to the type of identification information displayed on a display device based on a winning of a predetermined winning hole.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には所定の識別情報を表示す
る装置を遊技盤に設け、識別情報の種別に応じて、入賞
確率が所定時間だけ増大する機種があり、このようなパ
チンコ遊技は、いわゆる第1種ないし第3種のいずれの
遊技にも採用されている。
2. Description of the Related Art Pachinko machines are equipped with a device for displaying predetermined identification information on a game board, and there is a model in which the winning probability increases by a predetermined time depending on the type of the identification information. It is used in so-called first to third type games.

【0003】この種のパチンコ機は、たとえば発射装置
によって遊技盤に発射されたパチンコ球(以下、発射
球)が、遊技盤面に設けられた特別始動口に入賞、また
は、特別始動領域を通過すると、特別ゲームが開始され
る。
In this type of pachinko machine, for example, when a pachinko ball (hereinafter referred to as a launch ball) launched onto a game board by a launching device wins a special starting opening provided on the surface of the game board or passes through a special starting area. , A special game starts.

【0004】特別ゲームが開始されると、特別表示装置
は複数種類の特別識別情報を所定の変動表示時間だけ変
動表示させ、特別表示装置はいずれかの特別識別情報を
所定の停止表示時間だけ目視可能に停止表示(以下、停
止表示)する。なお特別識別情報は、数字、文字、絵お
よび記号などからなるものが主流である。
When the special game is started, the special display device variably displays a plurality of types of special identification information for a predetermined variable display time, and the special display device visually displays any one of the special identification information for a predetermined stop display time. Stop display is possible (hereinafter, stop display). The special identification information is mainly composed of numbers, letters, pictures and symbols.

【0005】その特別ゲーム中、特別表示装置に停止表
示された特別識別情報が、予め定められた特定のもの、
または、特定の組合せである場合、遊技盤面に設けられ
た可変入賞球装置は、通常閉止している大入賞口を、所
定時間だけ、一般的には30秒程度または大入賞口に1
0球の発射球が入賞するまで、継続的に開放する。
During the special game, the special identification information stopped and displayed on the special display device is a predetermined specific information,
Alternatively, in the case of a specific combination, the variable winning ball device provided on the game board surface, the normally closed large winning opening, for a predetermined time, generally about 30 seconds or one big winning opening.
It will be open continuously until 0 launch balls are won.

【0006】そのため発射球は可変入賞球装置の大入賞
口に入賞し易くなり、発射球の入賞確率が通常時よりも
所定時間だけ増大するため、遊技者にとって有利な「権
利」が発生し、その「権利」の発生中、遊技者は大入賞
口に発射球を入賞させることによって「権利」を行使で
きる。
Therefore, the launch ball easily wins the special winning opening of the variable winning ball device, and the winning probability of the launch ball increases by a predetermined time as compared with the normal time, so that the "right" advantageous to the player is generated, While the "right" is being generated, the player can exercise the "right" by winning a launch ball at the special winning opening.

【0007】このように特別表示装置に停止表示された
特別識別情報、または、その組合せに基づいて発生する
「権利」を、以下、「特別権利」といい、「特別権利」
を発生させるために停止表示される特別識別情報、また
は、停止表示される特別識別情報の組合せを、以下、特
別権利発生情報という。
The "right" generated based on the special identification information stopped and displayed on the special display device or the combination thereof is hereinafter referred to as "special right", and "special right".
Hereinafter, the special identification information that is stopped and displayed for generating the above, or a combination of the special identification information that is stopped and displayed, is referred to as special right occurrence information.

【0008】一般に特別権利発生情報は、表示列数が1
列であれば、特定の数字、記号または文字(たとえば
「7」のいわゆるゾロ目)であり、表示列数が複数列で
あれば同じ特別識別情報、または、特定の文字たとえば
「松」「竹」「梅」の組合せなどで構成されるものが主
流である。
In general, the special right occurrence information has one display column number.
If it is a column, it is a specific number, symbol, or character (for example, the so-called doublet of "7"), and if the number of displayed columns is multiple, the same special identification information, or a specific character such as "pine" or "bamboo". The mainstream is a combination of "ume" and so on.

【0009】さらに「特別権利」の行使中、特定の領域
たとえば大入賞口に入賞した発射球が大入賞口内の継続
入賞領域(継続入賞口)を通過した場合、「特別権利」
は更新され、これにより、その時点で発生している「特
別権利」の終了後、さらに1回だけ大入賞口が所定時間
だけ継続的に開放される。
Furthermore, during the exercise of the "special right", a "special right" is given when a launch ball winning a specific area, such as a special winning opening, passes through a continuous winning area (continuous winning opening) within the special winning opening.
Is updated, and as a result, after the end of the “special right” occurring at that time, the special winning opening is continuously opened only once more for a predetermined time.

【0010】この「特別権利」の更新回数は、最多でも
15回の機種が主流を占めており、「特別権利」の発生
時を1回として、それも「特別権利」の更新回数として
考えれば、合計16回の「特別権利」を通算で行使でき
ることになる。
As for the number of times of updating this "special right", the model is dominated by 15 times at most, and if the occurrence of the "special right" is once, it can be considered as the number of times of updating the "special right". , A total of 16 times of "special rights" can be exercised.

【0011】なお「特別権利」の行使中、大入賞口に入
賞した発射球数、「特別権利」の更新可否、「特別権
利」の通算更新回数などからなり、「特別権利」の行使
に伴って変動する特別権利行使情報が特別表示装置に表
示される。
While the "special right" is being exercised, it consists of the number of balls fired at the special winning opening, whether the "special right" can be renewed, and the total number of times the "special right" is renewed. The special right exercise information that fluctuates due to the change is displayed on the special display device.

【0012】さらにまた、特別始動口とは異なる普通始
動領域(普通始動口)を遊技盤に設け、この普通始動領
域への発射球の通過(または入賞)に基づいて動作する
普通表示装置を、特別表示装置とは別個に遊技盤に設け
ることにより、特別ゲームとは異なる普通ゲームを開始
させる機種がある。
Furthermore, a normal starting area (normal starting opening) different from the special starting opening is provided on the game board, and a normal display device that operates based on the passage (or winning) of a launch ball to the normal starting area is provided. There is a model in which a normal game different from the special game is started by providing the game board separately from the special display device.

【0013】この普通ゲームは普通始動領域への発射球
の通過に基づいて、所定の普通変動時間だけ複数種類の
普通識別情報を変動表示させることによって開始され
る。上記普通変動時間の経過後、いずれかの普通識別情
報が普通表示装置に所定時間停止表示される。
This normal game is started by variably displaying a plurality of kinds of normal identification information for a predetermined normal fluctuation time based on the passage of the launch ball to the normal starting area. After the elapse of the ordinary fluctuation time, any ordinary identification information is stopped and displayed on the ordinary display device for a predetermined time.

【0014】この普通表示装置に停止表示された普通識
別情報が、特有の普通識別情報(以下、普通権利発生情
報)である場合、いわゆる電動チューリップなどからな
る普通電動役物が所定時間動作され、1度に1球だけが
入賞可能な閉鎖状態から開放状態に移行される。
When the ordinary identification information stopped and displayed on the ordinary display device is unique ordinary identification information (hereinafter, ordinary right generation information), an ordinary electric accessory such as a so-called electric tulip is operated for a predetermined time, Only one ball at a time is moved from the closed state where it can win to the open state.

【0015】これにより普通電動役物は、閉鎖状態であ
る場合と比較して、発射球が普通電動役物に入賞し易く
なるので、遊技者にとって有利であり、そして上述した
「特別権利」とは異なるところの「普通権利」が発生す
ることになる。
[0015] As a result, the normal electric accessory is easier for the launch ball to enter the normal electric accessory than in the closed state, which is advantageous to the player, and the "special right" described above is obtained. Will have different “ordinary rights”.

【0016】この「普通権利」の発生・1回につき、普
通電動役物は一般的に最長でも5〜6秒間程度しか開放
されず、普通ゲーム中、普通表示装置に普通権利発生情
報が表示されると、その表示・1回につき、「普通権
利」は1回発生するだけで、上述した「特別権利」のよ
うに、「普通権利」が更新されることはない。
The generation of this "ordinary right" -The ordinary electric accessory is generally opened for only about 5 to 6 seconds at the longest, and the ordinary display information is displayed on the ordinary display device during the ordinary game. Then, the "ordinary right" is generated only once for each display / time, and the "ordinary right" is not updated unlike the "special right" described above.

【0017】また「普通権利」を行使するには、開放状
態の普通電動役物に発射球を入賞させるのであるが、
「普通権利」は「特別権利」と比較すると、発生時間お
よび更新の有無の点から鑑みて、その行使によって得ら
れる賞品球数は絶対的に少なく、有利さの度合いが「特
別権利」よりも下位であることがわかる。
In order to exercise the "ordinary right", the ordinary electric auditors in the open state are awarded a launch ball.
Compared with the "special right," the "ordinary right" has an absolute small number of prize balls obtained by exercising it in view of the time of occurrence and the presence or absence of renewal, and the degree of advantage is greater than that of the "special right". You can see that it is in the lower rank.

【0018】そのため「特別権利」が発生する確率、い
いかえれば特別表示装置が特別権利発生情報を停止表示
させる特別表示確率は、「300分の1」ないし「20
0分の1」程度であるのに対し、「普通権利」が発生す
る確率、すなわち普通表示装置が普通権利発生情報を停
止表示させる普通表示確率は、「50分の1」ないし
「20分の1」と特別表示確率よりも大きく定められて
いる。
Therefore, the probability that the "special right" is generated, in other words, the special display probability that the special display device stops displaying the special right occurrence information is "1/300" to "20".
The probability that the "normal right" is generated, that is, the normal display probability that the normal display device stops and displays the normal right occurrence information is "1/5" to "20 minutes". 1 ”, which is larger than the special display probability.

【0019】このようなパチンコ機には「普通権利」お
よび「特別権利」の一方または両方の発生確率を変動さ
せる機種がある。
As such a pachinko machine, there is a model in which the occurrence probability of one or both of the "normal right" and the "special right" is changed.

【0020】この種のパチンコ機では、一般的に「特別
権利」が、特別権利発生情報のうちの予め定められた特
別権利発生情報の特定、たとえば「7」あるいは「3」
のゾロ目が停止表示されることに基づいて発生した場
合、その「特別権利」消滅後、次回または次々回の「特
別権利」の発生までの間、普通表示確率および特別表示
確率の一方または両方が変動する。
In this type of pachinko machine, the "special right" is generally specified as a predetermined special right occurrence information of the special right occurrence information, for example, "7" or "3".
If it occurs based on the stop display of the doublet, one or both of the normal display probability and the special display probability will be displayed after the disappearance of the "special right" and until the next or subsequent occurrence of the "special right". fluctuate.

【0021】たとえば普通表示確率についての変動を例
として説明すれば、普通表示確率には複数種類の普通確
率、たとえば相対的に上位な確率(以下、普通第1確率
〜たとえば1/2)と、相対的に下位な確率(以下、普通第
2確率〜たとえば1/20)とがあり、普通第1確率値は普
通第2確率値のたとえば10倍程度に定められる。
[0021] For example, to explain the change in the normal display probability as an example, the normal display probability includes a plurality of kinds of normal probabilities, for example, relatively high probabilities (hereinafter, the first probability to normal 1/2). There is a relatively low probability (hereinafter, usually the second probability to 1/20, for example), and the first probability value is usually set to about 10 times the second probability value.

【0022】また特別表示確率が変動する機種には、相
対的に上位な確率(以下、特別第1確率〜たとえば1/5
0) と、相対的に下位な確率(以下、特別第2確率〜た
とえば1/300)とからなり、その場合、特別第1確率値
は特別第2確率値のたとえば4〜6倍程度のものがあ
る。
For models whose special display probability fluctuates, a relatively higher probability (hereinafter referred to as a special first probability to, for example, 1/5).
0) and a relatively low probability (hereinafter, the special second probability to 1/300, for example), in which case the special first probability value is, for example, about 4 to 6 times the special second probability value. There is.

【0023】このような機種で遊技することにより、
「普通権利」および「特別権利」の一方または両方の発
生確率値は、その時点で発生した「特別権利」の行使前
よりも、行使後に増大、すなわち現状よりも「さらに有
利な状態」を形成する機会が遊技者に付与される。
By playing with such a model,
The occurrence probability value of one or both of the "ordinary right" and the "special right" increases after the exercise of the "special right" occurring at that time, that is, a "further advantageous state" than the present situation is formed. Opportunity to do is given to the player.

【0024】この「さらに有利な状態」が「特別権利」
の行使後に形成されるか否かは、特別表示装置に停止表
示される特別権利発生情報の種別に依存しているので、
特別権利発生情報が停止表示を完了した時点で、遊技者
には認識されるのである。
This "more advantageous state" is a "special right"
Whether or not it is formed after the exercise of is dependent on the type of special right occurrence information stopped and displayed on the special display device.
The player recognizes the special right occurrence information when the stop display is completed.

【0025】そのため「特別権利」の発生決定時に、そ
の特別権利発生情報の種別が、たとえば普通第1確率の
下で、実施される普通ゲームに対応する場合、遊技者は
普通第2確率の下で、実施される場合よりも、増大する
であろう賞品球の払い出しに対して期待感を抱く。
Therefore, when determining the occurrence of the "special right", if the type of the special right occurrence information corresponds to the normal game executed under the normal first probability, for example, the player is under the normal second probability. Therefore, I have a higher expectation for the payout of prize balls than they would be if they were implemented.

【0026】[0026]

【発明が解決しようとする課題】その反面、特別権利発
生情報の種別が普通第2確率の下で、実施される普通ゲ
ームに対応する場合、普通第1確率の下で、実施される
普通ゲームと比較して、単位時間当たりの持球の減少数
は増大する。
On the other hand, when the type of the special right occurrence information corresponds to the ordinary game executed under the ordinary second probability, the ordinary game executed under the ordinary first probability. Compared with, the number of balls held per unit time increases.

【0027】そのため普通第2確率の下で、実施される
普通ゲームに対応する特別識別情報の表示に基づいて
「特別権利」の発生が決定した場合、遊技者にとって有
利な「特別権利」が発生すにも関わらず、その時点で発
生している「特別権利」の消滅後における単位時間当た
りの持球の減少数を予測し、これに起因して遊技意欲を
減退させる問題が生じる。
Therefore, if the "special right" is determined to be generated based on the display of the special identification information corresponding to the normal game to be executed under the normal second probability, the "special right" advantageous to the player is generated. Nevertheless, the number of balls held per unit time after the disappearance of the "special right" occurring at that time is predicted, and this causes a problem of reducing the willingness to play.

【0028】そこで本発明は、「特別権利」の終了後に
普通表示確率および特別表示確率の一方または両方が変
動する場合であっても、その旨が「特別権利」の発生決
定時に認識不能なパチンコ機の提供を目的としている。
Therefore, even if one or both of the normal display probability and the special display probability fluctuate after the end of the "special right", the present invention makes it impossible to recognize the fact that the pachinko is unrecognizable when the "special right" is generated. The purpose is to provide a machine.

【0029】[0029]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技盤面に設けられている特別始動領域へ
のパチンコ球の通過に応じ、予め定められている複数種
類の特別識別情報のいずれかを、所定の特別表示確率の
下で目視可能に停止表示するための特別表示装置を設
け、該特別表示装置に停止表示される特別識別情報が予
め定められている特別権利発生情報であるとき、遊技者
にとって有利な「特別権利」を発生させ、該「特別権
利」の行使中に特定の領域をパチンコ球が通過した場合
に前記「特別権利」の終了に基づき、前記「特別権利」
を新たに開始させるための可変入賞球装置を設け、前記
「特別権利」の発生中に該「特別権利」の行使に伴って
変動する特別権利行使情報を前記特別表示装置に表示す
る特別表示手段を設け、前記遊技盤面に予め設けられて
いる普通始動領域へのパチンコ球の通過に応じ、予め定
められている複数種類の普通識別情報のいずれかを、所
定の普通表示確率の下で目視可能に停止表示するための
普通表示装置を設け、前記普通表示装置に停止表示され
る普通識別情報が、予め定められている普通権利発生情
報であるときに、前記「特別権利」よりも下位な「普通
権利」を発生させる普通電動役物を設け、前記「特別権
利」の発生に応じ、予め定められている変動条件が満足
される場合、前記特別表示確率および普通表示確率の一
方または両方の表示確率を該確率値とは異なる値の表示
確率に変動させる確率変動手段を設け、前記変動条件が
満足されるか否かを表示するための変動情報を前記「特
定権利」の発生中に前記特別権利行使情報とともに、前
記特別表示装置に目視可能に表示する情報表示手段を設
けている。このように構成しているので、確率変動手段
は、「特別権利」の発生に応じ、変動条件が満足される
か否かを決定し、その決定結果が情報表示手段によって
特別権利行使情報とともに、特別表示装置に表示される
ので、変動条件が満足されるか否かは、「特別権利」の
行使に伴って表示されるため、「特別権利」の発生時点
から、即座には特別表示装置に表示されない。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a plurality of types of special identification information that is predetermined according to the passage of a pachinko ball to a special starting area provided on the game board surface. Is provided with a special display device for visually stopping and displaying any one of them under a predetermined special display probability, and the special identification information to be stopped and displayed on the special display device is defined as special right occurrence information. At a certain time, a "special right" that is advantageous to the player is generated, and when the pachinko ball passes through a specific area during exercise of the "special right", based on the end of the "special right", the "special right""
A special display means for providing a special winning ball device for newly starting, and displaying on the special display device special right exercise information that fluctuates with the exercise of the "special right" while the "special right" is occurring. According to the passage of the pachinko ball to the normal starting area provided in advance on the game board surface, any one of a plurality of types of ordinary identification information that has been set in advance can be visually observed with a predetermined ordinary display probability. When a normal display device for stop display is provided on the normal display device, and the normal identification information stopped and displayed on the normal display device is the predetermined normal right generation information, a "lower right" lower than the "special right" is set. An ordinary electric accessory that generates "ordinary right" is provided, and when a predetermined variable condition is satisfied according to the occurrence of the "special right", one or both of the special display probability and the normal display probability are displayed. Probability changing means for changing the probability to a display probability of a value different from the probability value is provided, and the change information for displaying whether or not the change condition is satisfied is added to the special information during the occurrence of the "specific right". Information display means for visually displaying on the special display device together with the right exercise information is provided. With this configuration, the probability varying means determines whether or not the varying condition is satisfied in response to the occurrence of the "special right", and the determination result is displayed by the information displaying means together with the special right exercising information. Since it is displayed on the special display device, whether or not the variable condition is satisfied is displayed along with the exercise of the "special right". Therefore, immediately after the "special right" is generated, it is displayed on the special display device. Do not show.

【0030】[0030]

【実施の形態】以下に、本発明の一実施の形態を図面に
基づいて詳細に説明する。図1は本発明に係るパチンコ
機の要部構成を表しており、図1に破線で示す特別表示
装置1は、LCDカラーパネルからなる特別表示器2を
備え、図2および図3に示すパチンコ機3の遊技盤4面
に配設されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a main configuration of a pachinko machine according to the present invention. A special display device 1 shown by a broken line in FIG. 1 is equipped with a special display device 2 composed of an LCD color panel, and the pachinko machine shown in FIGS. It is arranged on the game board 4 surface of the machine 3.

【0031】特別表示器2による各種表示は、図1に示
す特別表示手段としての特別表示回路5によって制御さ
れ、特別表示器2に対する表示制御のために、特別表示
回路5には図示を省略したドライブ回路が内蔵されてい
る。
Various displays by the special display device 2 are controlled by the special display circuit 5 as the special display means shown in FIG. 1, and the special display circuit 5 is not shown for the display control of the special display device 2. Built-in drive circuit.

【0032】また特別表示器2は、特別ゲーム時、特別
ゲームとは異なる普通ゲーム時、特別ゲームおよび普通
ゲームが実施されていない通常のパチンコ遊技状態にお
いて、各種情報を遊技者に対して目視可能に表示するた
めのもので、遊技盤4面の中央に設けられている天入賞
口6の直下に配置されている。
Further, the special display 2 allows the player to visually see various kinds of information during a special game, during a normal game different from the special game, and in a normal pachinko game state where the special game and the normal game are not executed. It is intended to be displayed on the game board 4 and is arranged directly below the winning entrance 6 provided at the center of the game board 4.

【0033】特別表示器2は通常のパチンコ遊技状態に
おいて、特別識別情報とは異なるデモンストレーション
(以下、デモという) 画面および各種メッセージを動画
または静止画で表示する。
The special indicator 2 is a demonstration different from the special identification information in the normal pachinko game state.
Display a screen (hereinafter referred to as a demo) and various messages as a movie or still image.

【0034】特別識別情報は、本実施の形態において図
4ないし図6に示すように数字および特定の絵柄、すな
わち龍、宝石、宝石箱、剣および鍵などを意匠化した合
計20種類からなり、特別表示器2の表示面は左列、中
列および右列の3分の1列づつに等分割され、各列毎に
特別識別情報が特別表示回路5によって表示される。
As shown in FIGS. 4 to 6, the special identification information is made up of a total of 20 types in which numbers and specific patterns such as dragons, jewels, jewel boxes, swords, and keys are designed. The display surface of the special display device 2 is equally divided into a left column, a middle column, and a third column, and the special identification information is displayed by the special display circuit 5 for each column.

【0035】特別表示器2の左列は図4の特別識別情報
に対応し、中列は図5の特別識別情報に対応し、さらに
右列は図6の特別識別情報に対応し、これらのいずれか
が特別識別情報として、それぞれの列に停止表示される
(図7ないし図9参照)。
The left column of the special indicator 2 corresponds to the special identification information of FIG. 4, the middle column corresponds to the special identification information of FIG. 5, and the right column corresponds to the special identification information of FIG. Either of them is stopped and displayed in each column as the special identification information (see FIGS. 7 to 9).

【0036】特別表示装置1の下方・中央には特別始動
領域としての特別始動口7が、また特別始動口7の直上
には特別始動口8が特別始動領域として単体で設けら
れ、さらに特別始動口7の両側にも特別始動領域として
一対の特別始動口8,8が配設されている。
A special starting port 7 as a special starting region is provided below and in the center of the special display device 1, and a special starting port 8 is provided as a special starting region just above the special starting port 7 by itself. On both sides of the mouth 7, a pair of special starting ports 8 and 8 are provided as special starting areas.

【0037】また特別始動口7は周知の技術ではある
が、いわゆる電動チューリップから構成されており、詳
細は後述するが、従来同様、普通電動役物としての機能
も兼用している。
Although the special starting port 7 is a well-known technique, it is formed of a so-called electric tulip, and as will be described later in detail, it also has a function as an ordinary electric accessory as in the conventional case.

【0038】一対の特別始動口8,8は、ともに通常の
入賞口と同様な構成を備えている。さらに特別表示装置
1の両側には一対の普通始動領域9,9が配設されてい
る(図3参照)。
Each of the pair of special starting ports 8 and 8 has the same structure as a normal winning port. Further, a pair of normal starting areas 9, 9 are arranged on both sides of the special display device 1 (see FIG. 3).

【0039】特別始動口7,8は、いずれにも図1に示
す特別始動スイッチ10が設けられており、これら特別始
動スイッチ10には特別始動検出回路11が接続されてい
る。
The special starting ports 7 and 8 are each provided with a special starting switch 10 shown in FIG. 1, and a special starting detection circuit 11 is connected to these special starting switches 10.

【0040】特別始動検出回路11は、特別始動スイッチ
10のいずれかが発射球の入賞を検出したとき、その検出
信号をインタフェイス回路12を介してMPU13に入力
し、MPU13は特別ゲームを始動させるための制御信号
を発生させる。
The special start detection circuit 11 is a special start switch.
When any one of the ten detects the winning of the launch ball, the detection signal is input to the MPU 13 via the interface circuit 12, and the MPU 13 generates a control signal for starting the special game.

【0041】特別表示装置1にはインタフェイス回路14
が設けられ、MPU13と特別表示回路5とはインタフェ
イス回路14を介して互いに交信可能に接続されているの
で、MPU13から発生される制御信号を検出することが
できる。
The special display device 1 has an interface circuit 14
Is provided and the MPU 13 and the special display circuit 5 are communicably connected to each other via the interface circuit 14, so that the control signal generated from the MPU 13 can be detected.

【0042】これにより特別始動口7,8への入賞に基
づいて、特別表示装置1は特別表示回路5によって特別
ゲームを始動させることができる。なお特別始動口7,
8のいずれかに入賞した発射球を特別始動入賞球とい
う。
As a result, the special display device 1 can start the special game by the special display circuit 5 based on the winning of the special starting openings 7 and 8. The special starting port 7,
A launch ball that wins any of the eight is called a special start winning ball.

【0043】本実施の形態における特別ゲームは、いわ
ゆる第1種パチンコ遊技で、いずれかの特別始動口7,
8への入賞に基づいて特別ゲームが開始されると、特別
表示回路5は複数種類の特別識別情報を図3中、上方か
ら下方にスクロールする動画を特別表示器2に停止表示
する。
The special game in the present embodiment is a so-called first-class pachinko game, in which one of the special start ports 7,
When the special game is started based on the winning of eight, the special display circuit 5 stops and displays a plurality of types of special identification information on the special display 2 by scrolling the moving image from the upper side to the lower side in FIG.

【0044】上記動画が予め定められた変動表示時間だ
け継続されると、変動表示は停止され、複数種類の特別
識別情報の中からいずれかの特別識別情報が特別表示回
路5により、所定の停止表示時間だけ、特別表示器2の
左中右のいずれかの列に目視可能に停止表示(以下、停
止表示)される。
When the moving picture is continued for a predetermined variable display time, the variable display is stopped, and one of the special identification information of a plurality of types of special identification information is stopped by the special display circuit 5 for a predetermined time. Only for the display time, a stop display (hereinafter, stop display) is visibly displayed on any of the left, middle, and right columns of the special display 2.

【0045】なおMPU13と特別表示回路5とはインタ
フェイス回路14を介して交信可能に接続されているの
で、MPU13は特別表示器2に停止表示される特別識別
情報の種別を識別することができる。
Since the MPU 13 and the special display circuit 5 are communicably connected to each other via the interface circuit 14, the MPU 13 can identify the type of the special identification information stopped and displayed on the special display 2. .

【0046】そして特別識別情報が特別表示器2に目視
可能に表示され、MPU13が特別識別情報の種別を識別
し、予め定められた特定の特別識別情報であると判定し
た場合、MPU13は「特別権利」を発生させる。
When the special identification information is visually displayed on the special indicator 2 and the MPU 13 identifies the type of the special identification information and determines that the special identification information is predetermined, the MPU 13 indicates "special identification information". "Rights".

【0047】上述した「特別権利」を発生させる特別識
別情報は、以下、「特別権利発生情報」といい、本実施
の形態では左中右の各列とも、すべて同一な特別識別情
報が特別表示器2によって停止表示された場合を「特別
権利発生情報」に定める。
The special identification information for generating the above-mentioned "special right" is hereinafter referred to as "special right occurrence information", and in the present embodiment, the same special identification information is specially displayed in each of the left, right and middle columns. The case where the display is stopped by the device 2 is defined in "Special Right Occurrence Information".

【0048】「特別権利発生情報」は、たとえば図8に
示す例では、特別表示器2中、左中右の各列に特別識別
情報「3」が右上りの対角線上に停止表示され、図9の
例では左中右のすべての列に特別識別情報「龍」が停止
表示され、「特別権利発生情報」を構成している場合を
示している。
As for the "special right occurrence information", for example, in the example shown in FIG. 8, in the special display device 2, the special identification information "3" is stopped and displayed on the diagonal line in the upper right corner in each of the left, right, middle columns. In the example of No. 9, the special identification information “dragon” is stopped and displayed in all the columns on the left, middle, and right sides to form the “special right occurrence information”.

【0049】普通始動領域9,9には図1に示すように
普通始動スイッチ15が設けられ、普通始動スイッチ15に
は普通始動検出回路16が接続されている。なお特別始動
スイッチ10および普通始動スイッチ15はそれぞれ周知の
近接スイッチからなる。
A normal start switch 15 is provided in the normal start regions 9 as shown in FIG. 1, and a normal start detection circuit 16 is connected to the normal start switch 15. The special starting switch 10 and the normal starting switch 15 are known proximity switches.

【0050】普通始動検出回路16は、普通始動スイッチ
15のいずれかが、発射球の入賞を検出したとき、その検
出信号をインタフェイス回路12を介してMPU13に入力
し、MPU13は普通ゲームを始動させるための制御信号
を発生させ、これを図1に示す普通表示装置17に入力す
る。
The normal start detection circuit 16 is a normal start switch.
When any one of 15 detects the winning of the launch ball, it inputs the detection signal to the MPU 13 through the interface circuit 12, and the MPU 13 generates a control signal for starting the normal game, which is shown in FIG. Input to the ordinary display device 17 shown in.

【0051】つづいて普通表示装置17は、図3に示す天
入賞口6の直下に配置された普通表示器18を備え、普通
ゲーム(後述)を開始させる。この普通表示器18は1桁
の「7セグメント」LED(またはLCD)表示素子か
ら構成されている。
Subsequently, the normal display device 17 is equipped with a normal display device 18 arranged immediately below the winning entrance 6 shown in FIG. 3, and starts a normal game (described later). The ordinary display 18 is composed of a single digit "7 segment" LED (or LCD) display element.

【0052】上述した普通表示装置17は、図1に示すよ
うに、普通表示回路19と確率制御回路20と変動条件決定
回路21とを備え、確率制御回路20および変動条件決定回
路21は普通識別情報の種別を決定するために各々無限カ
ウンタを設けている。
As shown in FIG. 1, the ordinary display device 17 described above includes an ordinary display circuit 19, a probability control circuit 20, and a variation condition determination circuit 21, and the probability control circuit 20 and the variation condition determination circuit 21 are normally identified. An infinite counter is provided to determine the type of information.

【0053】普通表示回路19は普通識別情報を普通表示
器18に表示動作させるためにドライバを備え、普通ゲー
ムに際し普通識別情報を所定の変動表示時間変動表示さ
せたのち、両回路20,21の無限カウンタの一方によって
決定されたいずれかの普通識別情報を所定の普通表示確
率の下で普通表示器18に停止表示させる。
The normal display circuit 19 is provided with a driver for displaying the normal identification information on the normal display device 18, and the normal identification information is displayed in a predetermined fluctuating display time during the normal game. Any ordinary identification information determined by one of the infinite counters is stopped and displayed on the ordinary display 18 under a predetermined ordinary display probability.

【0054】また確率制御回路20および変動条件決定回
路21と、MPU13とは互いに交信可能に接続されてお
り、MPU13は、普通表示回路19によって普通表示器18
に停止表示される普通識別情報の種別を、両回路20,21
の無限カウンタの一方から取り込んだいずれかのカウン
ト値に基づいて識別することができる。
The probability control circuit 20, the variable condition determination circuit 21, and the MPU 13 are communicably connected to each other, and the MPU 13 uses the normal display circuit 19 to display the normal display 18
The type of ordinary identification information that is stopped and displayed on the both circuits 20, 21
Can be identified based on any count value taken from one of the infinite counters.

【0055】本実施の形態における普通ゲームは、その
開始直後、普通表示装置17が普通始動領域9への発射球
の通過を検出すると、普通表示回路19は普通表示器16に
普通識別情報として「0〜9」の数字およびアルファベ
ットのいずれかを発光表示し、その時点において表示さ
れているものとは異なるほかの普通識別情報を所定の表
示周期で順次発光表示する。
In the normal game in the present embodiment, when the normal display device 17 detects the passage of the launch ball to the normal starting area 9 immediately after the start of the normal game, the normal display circuit 19 displays the normal identification information on the normal display 16 as "normal identification information". Any of the numbers from 0 to 9 "and the alphabet is displayed by light emission, and other normal identification information different from that displayed at that time is sequentially displayed by light emission at a predetermined display cycle.

【0056】これを普通識別情報の変動表示といい、上
述した普通識別情報の表示周期は、本実施の形態では目
視確認が不能な程度に短く定められている。しかしなが
ら、これに限定されるものではなく、普通識別情報を普
通表示器16に停止表示または普通表示器16上で変更させ
る周期は目視可能な時間に定めてもよい。
This is referred to as variable display of ordinary identification information, and the display cycle of the above-mentioned ordinary identification information is set to such a short length that visual confirmation is impossible in the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the cycle in which the normal identification information is stopped displayed on the normal display 16 or changed on the normal display 16 may be set to a visible time.

【0057】そして普通識別情報の変動表示が予め定め
られた変動表示時間(たとえば1分間)だけ継続される
と、普通識別情報の変動表示は停止される。
When the variable display of the ordinary identification information is continued for a predetermined variable display time (for example, 1 minute), the variable display of the ordinary identification information is stopped.

【0058】つづいて普通表示回路19は普通表示器18
に、両回路20,21の無限カウンタの一方から取り込んだ
カウント値に基づいて、そのカウント値に対応する普通
識別情報を所定の停止表示時間(たとえば2秒間)だけ
停止表示する。
Next, the normal display circuit 19 is the normal display 18
On the basis of the count value fetched from one of the infinite counters of both circuits 20 and 21, the normal identification information corresponding to the count value is stopped and displayed for a predetermined stop display time (for example, 2 seconds).

【0059】本実施の形態において、確率制御回路20の
無限カウンタは「0」ないし「19」の範囲で、また変
動条件決定回路21の無限カウンタは「0」ないし「9
9」の範囲でループしながら、各々4msec周期で「1」
づつカウントアップする。
In the present embodiment, the infinite counter of the probability control circuit 20 is in the range of "0" to "19", and the infinite counter of the variable condition determining circuit 21 is "0" to "9".
While looping in the range of "9", "1" at each 4 msec cycle
Count up one by one.

【0060】そして確率制御回路20の無限カウンタから
MPU13によって取り込まれたカウント値が「3」の場
合、普通表示器16に普通権利発生情報が停止表示され、
その普通表示確率、すなわち「普通権利」の発生確率は
1/20である。
When the count value fetched by the MPU 13 from the infinite counter of the probability control circuit 20 is "3", the normal right generation information is stopped and displayed on the normal display unit 16,
The normal display probability, that is, the probability of occurrence of "normal right" is
It is 1/20.

【0061】これに対して変動条件決定回路21の無限カ
ウンタから取り込んだカウント値が偶数(「0」を含
む)である場合、普通権利発生情報が停止表示され、そ
の表示確率すなわち「普通権利」の発生確率は1/2に設
定される。
On the other hand, when the count value fetched from the infinite counter of the variable condition determining circuit 21 is an even number (including "0"), the ordinary right occurrence information is stopped and displayed, and its display probability, that is, "ordinary right". The probability of occurrence of is set to 1/2.

【0062】以上から、本実施の形態における普通表示
確率の値、いいかえれば普通表示器18に停止表示される
普通識別情報が普通権利発生情報である確率値は、1/20
および1/2のいずれかであることがわかる。
From the above, the value of the ordinary display probability in this embodiment, in other words, the probability value that the ordinary identification information stopped and displayed on the ordinary display 18 is the ordinary right occurrence information is 1/20.
It can be seen that it is either 1 or 1/2.

【0063】普通表示確率のうち、その値が上位である
確率(=1/2)は以下、普通第1確率普通第1確率とい
い、下位である確率(=1/20<1/2=普通第1確率)は
以下、普通第2確率といい、これらはMPU13が確率制
御回路20および変動条件決定回路21のいずれかを選択す
ることに基づいて一方に設定される。
Among the ordinary display probabilities, the probability that the value is higher (= 1/2) is hereinafter referred to as the ordinary first probability and the ordinary first probability, and the lower probability (= 1/20 <1/2 = The ordinary first probability) is hereinafter referred to as ordinary second probability, and these are set to one based on the MPU 13 selecting either the probability control circuit 20 or the variable condition determining circuit 21.

【0064】なお本実施の形態の普通権利発生情報は
「7」で、他の普通識別情報は「0」ないし「6」と、
「8」および「9」と、アルファベットとで構成されて
いる。
The ordinary right occurrence information of this embodiment is "7", and the other ordinary identification information is "0" to "6".
It is composed of "8" and "9" and the alphabet.

【0065】そして普通第1確率に基づいて普通識別情
報が表示される場合、MPU13はインタフェイス回路12
および表示器駆動回路22を介し、その旨をランプからな
る高確率表示器23によって発光表示する(図1ないし図
3参照)。
When the normal identification information is displayed based on the first probability, the MPU 13 normally operates the interface circuit 12
And, through the indicator drive circuit 22, the fact is indicated by the high-probability indicator 23 which is a lamp (see FIGS. 1 to 3).

【0066】なお本実施の形態では、後述する変動条件
が満足されない場合と、初期状態とにおいて、MPU13
は確率制御回路20と大役第2カウンタ(後述)とからカ
ウント値を取り込む。
In the present embodiment, the MPU 13 is used in the case where the variable condition described later is not satisfied and in the initial state.
Takes in the count value from the probability control circuit 20 and the important second counter (described later).

【0067】そして後述する変動条件が満足されると、
MPU13は変動条件決定回路21からカウント値を取り込
むことにより、普通表示回路19を介し、普通第1確率に
基づいて普通識別情報を表示する。
When the changing condition described later is satisfied,
The MPU 13 fetches the count value from the variable condition determining circuit 21 to display the normal identification information via the normal display circuit 19 based on the normal first probability.

【0068】詳細を後述するが、変動条件が満足される
か否かは「特別権利」の発生を決定した直後、遊技者に
とっては特別表示装置1に「特別権利発生情報」が停止
表示されるとほぼ同時に、図示を省略した変動情報カウ
ンタから変動条件決定回路21によって取り込まれるカウ
ント値に応じて決定され、その変動情報カウンタはMP
U13に備えられてた複数系統の無限カウンタ(図示省
略)のひとつである。
As will be described later in detail, immediately after the generation of the "special right" is determined, whether or not the variable condition is satisfied is immediately displayed on the special display device 1 for the player to display the "special right occurrence information". Almost at the same time, the variation information counter (not shown) is determined according to the count value fetched by the variation condition determination circuit 21, and the variation information counter is MP
It is one of a plurality of infinite counters (not shown) provided in U13.

【0069】これら無限カウンタは、MPU13によって
ソフトウエアで構成系統が備えられ、特別識別情報の種
別の決定と、変動条件が満足されるか否かとの決定のた
めに使用される。以下に、MPU13の無限カウンタの構
成を説明する。
These infinite counters are provided with a software configuration system by the MPU 13, and are used for determining the type of special identification information and determining whether or not the changing condition is satisfied. The structure of the infinite counter of the MPU 13 will be described below.

【0070】まず「特別権利」を発生させるか否かを決
定する大役第1カウンタおよび大役第2カウンタ、「特
別権利発生情報」の種別を決定する特定カウンタ、「特
別権利発生情報」とは異なる特別識別情報の種別を決定
する特別カウンタ、そして、変動条件が満足されるか否
かと、後述する変動情報の種別とを決定する変動情報カ
ウンタから構成されている。
First, it differs from the major role first counter and major role second counter for determining whether or not to generate the "special right", the specific counter for determining the type of "special right occurrence information", and the "special right occurrence information". It is composed of a special counter that determines the type of special identification information, and a variation information counter that determines whether or not a variation condition is satisfied and the type of variation information described later.

【0071】上記変動情報は「特別権利」の発生中に特
別権利行使情報とともに、情報表示回路24によって特別
表示器2に目視可能に表示される。
The above-mentioned variation information is visually displayed on the special display 2 by the information display circuit 24 together with the special right exercise information while the "special right" is generated.

【0072】本実施の形態における特別権利行使情報は
「特別権利」の行使時における大入賞口29への入賞球
数、「特別権利」の通算行使回数(以下、行使回数とい
う)、「特別権利」の発生可能な残時間、「特別権利」
の更新可否から構成されている。
The special right exercising information in the present embodiment includes the number of winning balls in the special winning opening 29 when exercising the "special right", the total number of times of exercising the "special right" (hereinafter referred to as the number of exercising), and the "special right". "Available remaining time," Special rights "
It is made up of whether or not it can be updated.

【0073】すなわち特別権利行使情報は、「特別権
利」の行使中に開放中の大入賞口29にパチンコ球を入賞
させることに伴って変化するもので、情報表示回路24に
よって特別表示器2に変動情報とともに目視可能に表示
される。
That is, the special right exercising information changes as the pachinko ball is won in the open special winning opening 29 during the exercise of the "special right", and the special display 2 is displayed by the information display circuit 24. It is displayed visually along with the fluctuation information.

【0074】つぎに上述したMPU13の各無限カウンタ
について説明する。まず大役第1カウンタおよび大役第
2カウンタはMPU13が所定周期、本実施の形態では4
msecで「1」づつカウントアップさせ、大役第1カウン
タは「0」ないし「49」の範囲で、また大役第2カウ
ンタは「0」ないし「255」の範囲でループする。
Next, each infinite counter of the above MPU 13 will be described. First, the major role first counter and the major role second counter are set by the MPU 13 at a predetermined cycle, in the present embodiment, 4
The count value is incremented by "1" in msec, the major role first counter loops in the range of "0" to "49", and the major role second counter loops in the range of "0" to "255".

【0075】そしてMPU13は特別始動スイッチ10が特
別始動入賞球を検出したとき、上記大役第1カウンタお
よび大役第2カウンタのいずれか一方のみから、その検
出時点のカウント値を取り込み、いずれのカウンタで
も、取り込まれたカウント値が「7」であるとき、「特
別権利」がMPU13によって発生される。
When the special starting switch 10 detects the special starting winning ball, the MPU 13 takes in the count value at the time of detection from only one of the large winning first counter and the large winning second counter, and any counter When the fetched count value is “7”, the “special right” is generated by the MPU 13.

【0076】これにより本実施の形態において、特別権
利発生情報が特別表示器2に停止表示される確率は、カ
ウント値がMPU13により、大役第1カウンタから取り
込まれた場合には「1/50」に定められ、大役第2カウン
タから取り込まれた場合には「1/256」に定められるこ
とがわかる。
Thus, in the present embodiment, the probability that the special right occurrence information is stopped and displayed on the special display unit 2 is "1/50" when the count value is fetched from the major role first counter by the MPU 13. It can be seen that it is set to “1/256” when it is taken in from the second major counter.

【0077】なお特別権利発生情報が上記特別表示器2
に停止表示され、「特別権利」が発生する確率は、MP
U13が大役第1カウンタからカウント値を取り込む場合
を、特別第1確率といい、大役第2カウンタからカウン
ト値を取り込む場合を、特別第2確率ということにす
る。
The special right occurrence information is the special indicator 2 described above.
The probability that a "special right" will be displayed in the
The case where U13 fetches the count value from the major role first counter is called the special first probability, and the case where U13 fetches the count value from the major role second counter is called the special second probability.

【0078】またMPU13が大役第1カウンタおよび大
役第2カウンタのいずれからカウンタを取り込むかは、
変動情報カウンタから取り込まれるカウント値によって
定めされる。
Whether the MPU 13 fetches the counter from the major role first counter or the major role second counter is
It is determined by the count value fetched from the fluctuation information counter.

【0079】つぎに特定カウンタは、図4ないし図6に
示された特別識別情報のすべての組合せ、すなわち20
の3乗(=8000)通りの「特別権利発生情報」の組
合せのいずれかを選択するためのものである。
Next, the specific counter has all combinations of the special identification information shown in FIGS. 4 to 6, that is, 20.
This is for selecting any one of the combinations of "special right occurrence information" in the cube of (= 8000).

【0080】そのため本実施の形態においてMPU13は
「0」ないし「19」の範囲でループしながら、大役第
1カウンタのカウント値が1順する度に、特定カウンタ
のカウント値を「1」づつカウントアップすることで、
「特別権利発生情報」の組合せを「20種類」形成して
いる。
Therefore, in the present embodiment, the MPU 13 loops in the range of "0" to "19" and counts the count value of the specific counter by "1" each time the count value of the first major counter goes forward. By uploading,
The combination of "special right occurrence information" forms "20 types".

【0081】つぎに特別カウンタは、図4ないし図6に
示す特別識別情報の各列の組合せのうち、上述したよう
に「特別権利発生情報」の「20種類」の組合せを除い
た組合せ「7980種類」に対応させるためのものであ
る。
Next, the special counter is the combination "7980" of the combinations of the respective columns of the special identification information shown in FIGS. 4 to 6 excluding the "20 kinds" of the "special right occurrence information" as described above. It corresponds to "type".

【0082】そしてMPU13は大役第1カウンタのカウ
ント値を1順させる度に、「0」ないし「7979」の
範囲でループしながら、特別カウンタを「1」づつカウ
ントアップしている。
The MPU 13 counts up the special counter by "1" while looping in the range of "0" to "7979" each time the count value of the important first counter is incremented by 1.

【0083】つぎに変動情報カウンタは、MPU13が大
役第1カウンタのカウント値を1順させる度に、「0」
ないし「79」の範囲でループしながら、「1」づつカ
ウントアップする。本実施の形態ではMPU13と変動条
件決定回路21とは確率変動手段を構成する。
Next, the fluctuation information counter is set to "0" every time the MPU 13 makes the count value of the important role first counter 1 forward.
It counts up by "1" while looping in the range from "79" to "79". In this embodiment, the MPU 13 and the variation condition determination circuit 21 constitute a probability variation means.

【0084】変動情報カウンタは本実施の形態におい
て、MPU13が大役第1カウンタまたは大役第2カウン
タから「7」を取り込んだときに、変動条件決定回路21
がMPU13の変動情報カウンタからカウント値を取り込
み、そのカウント値に応じて変動条件が満足されるか否
かが決定される。
In the present embodiment, the variation information counter is the variation condition determining circuit 21 when the MPU 13 fetches "7" from the major role first counter or the major role second counter.
Takes in the count value from the fluctuation information counter of the MPU 13, and determines whether or not the fluctuation condition is satisfied according to the count value.

【0085】そして変動条件決定回路21によって変動情
報カウンタから取り込まれたカウント値が、「0」ない
し「39」である場合、変動条件が満足されるものと定
め、その場合、情報表示回路24は「特別権利」の発生
中、変動情報を特別権利行使情報とともに、特別表示器
2に目視可能に表示する。
When the count value fetched from the fluctuation information counter by the fluctuation condition determination circuit 21 is "0" to "39", it is determined that the fluctuation condition is satisfied. In that case, the information display circuit 24 During the occurrence of the "special right", the variation information is visually displayed on the special display device 2 together with the special right exercise information.

【0086】このようにして変動条件が満足されると、
その時点で発生している「特別権利」の消滅から、少な
くとも次回の「特別権利」が発生するまでの間、MPU
13が大役第1カウンタからカウント値を取り込むことに
より、特別権利発生情報を特別第1確率(=1/50>1/256)
に基づいて停止表示するので、特別権利発生情報を特別
第2確率に基づいて停止表示する場合と比較して、「普
通権利」よりも上位の「特別権利」は発生し易く、遊技
者にとって有利な状態(以下、有利な状態)が形成され
る。
When the variable condition is satisfied in this way,
From the extinction of the "special right" occurring at that time until at least the next "special right" occurs, the MPU
13 captures the count value from the major role first counter, so that the special right occurrence information has the special first probability (= 1/50> 1/256)
Since the special right occurrence information is stopped and displayed, compared to the case where the special right occurrence information is stopped and displayed based on the special second probability, the "special right" higher than the "normal right" is more likely to occur, which is advantageous for the player. A simple state (hereinafter, advantageous state) is formed.

【0087】一方、「普通権利」についていえば、変動
条件が満足されると、MPU13は変動条件決定回路21の
無限カウンタにからカウント値を取り込むことにより、
普通権利発生情報を普通第1確率(=1/2>1/20) に基づい
て停止表示するので、普通権利発生情報を普通第2確率
に基づいて停止表示する場合よりも、「普通権利」は発
生し易く、パチンコ遊技中の単位時間当りにおける持球
数の減少の度合いが抑止される。
On the other hand, regarding the "ordinary right", when the variable condition is satisfied, the MPU 13 fetches the count value from the infinite counter of the variable condition determination circuit 21.
Since the ordinary right occurrence information is normally stopped and displayed based on the first probability (= 1/2> 1/20), it is more “normal right” than when the ordinary right occurrence information is normally stopped and displayed based on the second probability. Is likely to occur, and the degree of decrease in the number of balls held per unit time during a pachinko game is suppressed.

【0088】つぎに変動情報カウンタから変動条件決定
回路21によって取り込まれたカウント値が、「40」な
いし「79」の場合、変動条件は満足されないものと定
め、その旨に相当する変動情報が情報表示回路24によ
り、特別権利行使情報とともに特別表示器2に目視可能
に表示される(後述)。
Next, when the count value fetched from the fluctuation information counter by the fluctuation condition determining circuit 21 is "40" to "79", it is determined that the fluctuation condition is not satisfied, and the fluctuation information corresponding to that is information. The display circuit 24 visually displays the special right exercise information together with the special right exercise information (described later).

【0089】そして変動条件が満足されないと、MPU
13は、その時点で発生中の「特別権利」の消滅から、少
なくとも次回「特別権利」が発生するまで、大役第2カ
ウンタからカウント値を取り込むことで、特別権利発生
情報を特別第2確率(=1/256<1/50) に基づいて停止表示
するので、特別第1確率に基づいて特別権利発生情報を
停止表示する場合と比較して、「特別権利」は発生しに
くい。
If the changing conditions are not satisfied, the MPU
From the disappearance of the "special right" that is occurring at that time to the occurrence of the "special right" at the next time, 13 acquires the count value from the second major role counter, and outputs the special right occurrence information to the special second probability ( = 1/256 <1/50), the "special right" is less likely to occur, compared to the case where the special right occurrence information is stopped and displayed based on the special first probability.

【0090】一方、「普通権利」についていえば、変動
条件が満足されない場合、MPU13は確率制御回路20の
無限カウンタにからカウント値を取り込むことにより、
普通識別情報を普通第2確率(=1/20<1/2) に基づいて停
止表示するので、普通第1確率に基づいて普通識別情報
を停止表示する場合よりも、「普通権利」が発生しにく
く、そのためパチンコ遊技中の単位時間当りにおける持
球数が減少の度合いも多くなる。
On the other hand, regarding the "ordinary right", when the variable condition is not satisfied, the MPU 13 fetches the count value from the infinite counter of the probability control circuit 20,
Since the ordinary identification information is normally stopped and displayed based on the second probability (= 1/20 <1/2), the “ordinary right” is generated more than when the ordinary identification information is normally stopped and displayed based on the first probability. It is difficult to do so, and the number of balls held per unit time during a pachinko game also decreases to a large extent.

【0091】本実施の形態の変動情報は図10ないし図36
のように、2種類の互いに異なるキャラクタA,Bの対
戦を想定した動画および静止画の組合せからなり、キャ
ラクタA,Bの一方Aを遊技者、他方Bをパチンコ機3
にそれぞれ対応させている。
The variation information of this embodiment is shown in FIGS.
As described above, it is composed of a combination of a moving image and a still image assuming two types of different characters A and B, and one of the characters A and B is a player and the other B is a pachinko machine 3.
It corresponds to each.

【0092】そして変動情報の表示態様は、変動情報カ
ウンタから取り込まれるカウント値「0」ないし「7
9」に応じて決定される。
The display form of the variation information is such that the count values "0" to "7" fetched from the variation information counter
9 ”.

【0093】さらに両キャラクタA,Bの対戦数は、本
実施の形態においては「特別権利」発生中、合計で3回
に定められ、各回のキャラクタA,Bの対戦に基づく勝
敗の組合せが、変動条件決定回路21によって変動情報カ
ウンタから取り込まれるカウント値に基づいて決定され
る(後述)。
Furthermore, in the present embodiment, the number of battles between the two characters A and B is set to three in total during the occurrence of the "special right", and the combination of wins and losses based on the battle between the characters A and B at each time is as follows. It is determined based on the count value fetched from the variation information counter by the variation condition determination circuit 21 (described later).

【0094】つぎに変動情報の表示例を以下に説明す
る。本実施の形態において、情報表示回路24は第1回目
の対戦については、「特別権利」の行使回数が第1回目
のとき、図10に示すように対戦する1対のキャラクタを
特別表示器2に停止表示する。
Next, a display example of the variation information will be described below. In the present embodiment, for the first battle, the information display circuit 24 displays the pair of characters to be battled as shown in FIG. 10 when the "special right" is exercised for the first time. Stop display at.

【0095】また行使回数が第2ないし第4回目のと
き、図11と、図12または図13に示すように、行使回数・
第1回目で表示された1対のキャラクタによる対戦の表
示内容、すなわち勝敗に至る表示過程を特別表示器2に
停止表示し、その勝敗結果を行使回数・第5回目で特別
表示器2に停止表示する(図14または図15参照)。
When the number of exercises is the second to the fourth, as shown in FIG. 11 and FIG. 12 or 13,
The display contents of the battle by the pair of characters displayed in the first time, that is, the display process leading to the win or loss, is stopped and displayed on the special display device 2, and the result of the win or loss is stopped on the special display device 2 at the number of times of exercise and the fifth time. Display (see Figure 14 or Figure 15).

【0096】以下同様、情報表示回路24は第2回目の対
戦についてを、行使回数が、第6回目のときに対戦する
1対のキャラクタを表示し、その対戦内容を第7ないし
第9回目のときに停止表示し、さらに行使回数・第10
回目ときに勝敗結果を特別表示器2に停止表示する(図
16ないし図21参照)。
Similarly, the information display circuit 24 displays a pair of characters who will compete when the number of exercises is the sixth for the second battle, and the content of the battle is displayed for the seventh to ninth battles. When stopped, the number of times exercised
The result of winning and losing is stopped and displayed on the special display 2 at the time of the first time (Fig.
16 to 21).

【0097】そして第3回目の対戦については、情報表
示回路24が、行使回数・第11回目のとき、対戦する1
対のキャラクタを表示し、その対戦内容を行使回数・第
12ないし第14回目のときに停止表示し、さらに行使
回数・第15回目ときに勝敗結果を特別表示器2に停止
表示する(図22および図27参照)。
Regarding the third battle, the information display circuit 24 plays the battle count when the number of times of exercise is 11th.
Characters of a pair are displayed, the content of the battle is stopped and displayed at the 12th to 14th exercise times, and the result of winning and losing is stopped and displayed on the special display unit 2 at the 15th and 15th exercise times (FIG. 22). And Figure 27).

【0098】上述した各対戦の勝敗結果は、キャラクタ
A,Bのいずれか一方が他方に対して勝利または敗北す
る旨を連想させる動画によって表現され、行使回数・第
16回目のとき、情報表示回路24が第1ないし第3回目
の各対戦結果のすべてを静止画により、特別表示器2に
目視可能に同時表示する(図28参照)。
The result of winning or losing of each battle described above is expressed by a moving image reminiscent of the fact that either one of the characters A and B wins or loses to the other, and at the time of the 16th exercise, the information display circuit. 24 simultaneously displays all the results of each of the first to third battles on the special display device 2 as a still image in a visually observable manner (see FIG. 28).

【0099】なお本実施の形態において上記勝敗結果に
は引き分けがないものとし、そのため本実施の形態にお
ける上記勝敗を各キャラクタA,Bについて考えると、
その組合せは「2の3乗(=8)通り」になる。
In the present embodiment, it is assumed that there is no draw in the result of winning and losing. Therefore, considering the result of winning and losing in the present embodiment for each of the characters A and B,
The combination is “2 to the third power (= 8) ways”.

【0100】その組合せの内訳は、キャラクタA,Bの
いずれか一方が他方に対して全勝または全敗する場合が
2種類、同1勝2敗する場合が3種類、同2勝1敗する
場合が3種類の合計8種類になる。
There are two types of combinations, two types of cases where one of the characters A and B wins or loses the other, three types of the same win and two losses, and three cases of the same two wins and one loss. There will be a total of 8 types of 3 types.

【0101】これらはMPU13の変動情報カウンタのカ
ウント値に対応しており、本実施の形態ではそのカウン
ト値が「0」ないし「9」である場合にキャラクタAの
全勝(キャラクタBの全敗)、同「10」ないし「3
9」である場合にキャラクタAの2勝1敗(キャラクタ
Bの1勝2敗)に定められている。
These correspond to the count value of the variation information counter of the MPU 13, and in the present embodiment, when the count value is "0" to "9", all wins of the character A (all losses of the character B), Same as "10" to "3"
In the case of “9”, it is determined that the character A has 2 wins and 1 loss (the character B has 1 win and 2 losses).

【0102】そして「特別権利」が、MPU13による大
役第1カウンタまたは大役第2カウンタからのカウント
値「7」の取り込みと、変動条件決定回路21による変動
情報カウンタからのカウント値「0」ないし「39」の
いずれかの取り込みとに基づいて発生した場合、情報表
示回路24は、変動条件が満足された旨を示す変動情報を
特別権利行使情報とともに、特別表示器2に目視可能に
表示する。
The "special right" is taken in by the MPU 13 from the count value "7" from the major role first counter or the major role second counter, and the count value "0" to "0" from the variation information counter by the variation condition determining circuit 21. 39 ”, the information display circuit 24 visually displays the variation information indicating that the variation condition is satisfied together with the special right exercise information on the special display 2.

【0103】他方、「特別権利」が、MPU13による大
役第1カウンタまたは大役第2カウンタからのカウント
値「7」の取り込みと、変動条件決定回路21による変動
情報カウンタからのカウント値「40」ないし「79」
のいずれかの取り込みとに基づいて発生した場合、情報
表示回路24は、変動条件が満足されない旨を示す変動情
報を特別権利行使情報とともに、特別表示器2に目視可
能に表示する(図35および図36参照)。
On the other hand, the "special right" means that the MPU 13 takes in the count value "7" from the major role first counter or the major role second counter and the count value "40" from the variation information counter by the variation condition determining circuit 21. "79"
If any of the above occurs, the information display circuit 24 visually displays the variation information indicating that the variation condition is not satisfied together with the special right exercise information on the special indicator 2 (FIG. 35 and (See Figure 36).

【0104】そして「特別権利」が発生したときに、変
動条件が満足されず、変動情報カウンタから取り込まれ
たカウント値が「40」ないし「49」である場合、キ
ャラクタAの全敗(キャラクタBの全勝)、同「50」
ないし「79」である場合にキャラクタAの1勝2敗
(キャラクタBの2勝1敗)が決定される。
When the "special right" is generated and the change condition is not satisfied and the count value fetched from the change information counter is "40" to "49", the character A is completely defeated (character B's All wins), same as "50"
In the case of "79", 1 win and 2 losses of the character A (2 wins and 1 loss of the character B) are determined.

【0105】本実施の形態において、変動情報は行使回
数・第5回目、第10回目および第15回目の3回に分
割して、「特別権利」の行使中、所定周期で特別権利行
使情報と交互に行使回数の更新直前まで、漸次、特別表
示器2に停止表示され、キャラクタAがキャラクタBに
対し全勝または2勝すると、その結果は行使回数・第1
6回目以降に停止表示され、変動条件が満足された旨を
表現する。
In the present embodiment, the variation information is divided into the number of exercises / third times, the fifth time, the tenth time, and the fifteenth time, and is used as special right exercise information at a predetermined cycle during the exercise of the "special right". Alternately until just before the update of the exercise count, the special display 2 is gradually stopped and displayed, and when the character A wins all or two against the character B, the result is the exercise count / first
It is displayed after the 6th time, and indicates that the variable conditions are satisfied.

【0106】なおキャラクタAがキャラクタBに対して
全敗または2敗した場合、その結果は行使回数・第16
回目に停止表示され、変動情報は、変動条件が満足され
ない旨を表現する。なお図28は、キャラクタAがキャラ
クタBに対して2敗した例を示している。
When the character A loses all or two to the character B, the result is the number of times exercised.
The stop information is displayed for the second time, and the change information expresses that the change condition is not satisfied. Note that FIG. 28 shows an example in which the character A loses two to the character B.

【0107】また本実施の形態では「特別権利」が、M
PU13による大役第1カウンタまたは大役第2カウンタ
からのカウント値「7」の取り込みと、変動条件決定回
路21による変動情報カウンタからのカウント値「0」な
いし「9」のいずれかの取り込みとに基づいて発生した
場合、現「特別権利」を含まずに、合計2回の「特別権
利」の行使が終了するまで、変動条件決定回路21によっ
て普通権利発生情報の種別を決定する。
In this embodiment, the "special right" is M
Based on the reading of the count value "7" from the major role first counter or the major role second counter by the PU 13 and the count value "0" to "9" from the variation information counter by the variation condition determining circuit 21. In the case of occurrence, the variable condition determination circuit 21 determines the type of ordinary right occurrence information until the exercise of the "special right" is executed twice in total without including the current "special right".

【0108】すなわち現状の「特別権利」の行使が終了
したのち、次回発生する「特別権利」の行使が終了し、
さらにそのつぎに発生する「特別権利」の行使が終了す
るまで、変動条件決定回路21によって普通権利発生情報
の種別が決定される。
That is, after the exercise of the current “special right” is completed, the exercise of the “special right” that occurs next time is completed,
Further, until the exercise of the "special right" that occurs next is completed, the variable condition determining circuit 21 determines the type of ordinary right occurrence information.

【0109】これにより遊技者は普通第1確率(=1/2)の
下で普通ゲームを遊技できるので、普通第2確率(=1/2
0) の下での普通ゲームと比較して、「普通権利」が発
生する確率は10倍になり、合計2回の「特別権利」の
行使終了する間、普通第2確率の下での普通ゲームと比
較して有利な状態が形成される。
As a result, the player can play the normal game under the normal first probability (= 1/2), and thus the normal second probability (= 1/2).
Compared with the normal game under 0), the probability that the "normal right" is generated is 10 times, and while the exercise of the "special right" is completed twice in total, the normal probability under the second probability is normal. An advantageous state is formed in comparison with the game.

【0110】さらに本実施の形態で上述した有利な状態
が形成される旨は、その時点で発生している「特別権
利」の行使終了後、通常のパチンコ遊技状態に移行する
以前、図29ないし図31に示すような態様で特別表示器2
に目視可能に表示される。
Further, the fact that the advantageous state described above in the present embodiment is formed means that after the exercise of the "special right" occurring at that time and before the shift to the normal pachinko gaming state, FIG. Special display 2 in the mode as shown in FIG.
Is visually displayed.

【0111】また「特別権利」が、MPU13による大役
第1カウンタまたは大役第2カウンタからのカウント値
「7」の取り込みと、変動条件決定回路21による変動情
報カウンタからのカウント値「10」ないし「39」の
いずれかの取り込みとに基づいて発生した場合、この
「特別権利」の行使終了後、次回発生する「特別権利」
の行使が終了するまで、すなわち1回だけ変動条件決定
回路21によって普通権利発生情報の種別を決定する。
The "special right" is that the MPU 13 takes in the count value "7" from the major role first counter or the major role second counter, and the count value "10" to "from the variation information counter by the variation condition determination circuit 21." 39), the "special right" that will be generated next time after the exercise of this "special right" has occurred.
Until the exercise is completed, that is, the variable condition determining circuit 21 determines the type of ordinary right occurrence information only once.

【0112】これにより遊技者は普通第1確率の下で普
通ゲームを遊技できるので、普通第2確率の下での普通
ゲームと比較して、有利な状態が形成される。
As a result, since the player can play the normal game under the normal first probability, an advantageous state is formed as compared with the normal game under the normal second probability.

【0113】なお本実施の形態において上述した有利な
状態が形成される旨は、その時点で発生している「特別
権利」の行使終了後、通常のパチンコ遊技状態に移行す
る以前、図32ないし図34に示すような態様で特別表示器
2に目視可能に表示される。
In addition, the fact that the advantageous state described above in the present embodiment is formed means that after the exercise of the "special right" occurring at that time and before the shift to the normal pachinko gaming state, FIG. It is visually displayed on the special display device 2 in a mode as shown in FIG.

【0114】この図32ないし図34に示す表示態様は、上
述した合計2回の「特別権利」の行使終了するまでの
間、普通第1確率の下で普通ゲームが実施される場合
の、第1回目の「特別権利」の行使終了後にあっても、
同様に停止表示される。
The display modes shown in FIGS. 32 to 34 are the same as those in the case where the normal game is executed under the normal first probability until the exercise of the “special right” is executed twice in total. Even after the first exercise of the "special right",
Similarly, it is stopped and displayed.

【0115】なお変動条件決定回路21は、特別表示装置
1に設けられている情報表示回路24に接続されており、
普通第1確率が選択されている場合、その旨と、普通第
1確率が選択されるまでの「特別権利」の行使終了回数
に相当する情報とを表す特典信号が変動条件決定回路21
から情報表示回路24に入力される。
The variable condition determining circuit 21 is connected to the information display circuit 24 provided in the special display device 1,
When the ordinary first probability is selected, a privilege signal representing that effect and information corresponding to the number of times the "special right" has been exercised until the ordinary first probability is selected is a variable condition determining circuit 21.
Is input to the information display circuit 24 from.

【0116】さらに本実施の形態では上述した「特別権
利」の行使終了回数は、上述している行使回数ではな
く、「特別権利」が継続されても、それは加算しないも
のとし、その時点で発生している「特別権利」が一旦消
滅して、通常のパチンコ遊技状態に移行し、新たな特別
ゲームの開始に伴って新たな「特別権利」が発生した場
合を「特別権利」の行使終了回数として加算するものと
定める。
Further, in the present embodiment, the number of times the "special right" has been exercised is not the number of times the exercise has been performed, and even if the "special right" is continued, it is not added and occurs at that time. The number of times the "special right" has been exercised when the "special right" that is currently playing disappears and the game enters the normal pachinko game state, and a new "special right" occurs with the start of a new special game. It is decided to add as.

【0117】また情報表示回路24は、上記大役第1カウ
ンタまたは大役第2カウンタからのカウント値が
「7」、かつ、変動情報カウンタからからのカウント値
が「10」ないし「39」のいずれかの場合、キャラク
タBに対するキャラクタAの勝敗は上述したように2勝
1敗であり、その組合せは合計で3種類ある。
In the information display circuit 24, the count value from the major role first counter or the major role second counter is "7", and the count value from the variation information counter is either "10" to "39". In this case, the win / loss of the character A with respect to the character B is 2 wins and 1 loss as described above, and there are a total of three combinations.

【0118】これは第1ないし第3回目の対戦結果にお
いて、キャラクタAがいずれかで敗北することであり、
本実施の形態では変動情報カウンタからのカウント値
が、「奇数」かつ「3の倍数でない」とき、第1回目の
対戦で敗北し、以下、カウント値が「偶数」であると
き、第2回目の対戦で敗北し、カウント値が「3の倍数
である」とき、第3回目の対戦で敗北することに定める
(図28参照)。
This means that the character A will be defeated in either of the first to third battle results,
In the present embodiment, when the count value from the variation information counter is “odd” and “not a multiple of 3”, the player loses in the first match, and hereinafter, when the count value is “even”, the second count Is defeated in the match and the count value is "a multiple of 3", it is determined that the player will be defeated in the third match (see FIG. 28).

【0119】なお本実施の形態ではMPU13によって変
動情報カウンタから取り込まれたカウント値が、「偶
数」かつ「3の倍数である」ときには、第3回目の対戦
で敗北することに定める。
In the present embodiment, when the count value fetched from the variation information counter by the MPU 13 is "even" and "a multiple of 3," it is determined that the player will be defeated in the third battle.

【0120】さらには「特別権利」が、MPU13による
大役第1カウンタまたは大役第2カウンタからのカウン
ト値「7」の取り込みと、変動情報カウンタからのカウ
ント値「50」ないし「79」のいずれかの取り込みと
に基づいて発生した場合、キャラクタBに対するキャラ
クタAの勝敗は上述したように1勝2敗で、その組合せ
は合計で3種類になる。
Further, the "special right" is one of the count value "7" from the major role first counter or major role second counter by the MPU 13 and the count value "50" to "79" from the variation information counter. , The win of the character A against the character B is 1 win and 2 losses, as described above, and there are a total of three combinations.

【0121】そして変動情報カウンタからのカウント値
「50」ないし「79」が、「奇数」かつ「3の倍数で
ない」とき、第1回目の対戦で勝利し、以下、カウント
値が「偶数」であるとき、第2回目の対戦で勝利し、ま
たカウント値が「3の倍数である」とき、第3回目の対
戦で勝利することに定める。
When the count values "50" to "79" from the fluctuation information counter are "odd" and "not a multiple of 3," the player wins in the first match, and the count value is "even". It is defined that the player wins in the second match at one time and wins in the third match when the count value is “a multiple of 3”.

【0122】なお本実施の形態ではMPU13によって大
役第1カウンタまたは大役第2カウンタから取り込まれ
たカウント値が、「偶数」かつ「3の倍数である」とき
には、第3回目の対戦で敗北することに定める。
In the present embodiment, when the count value fetched from the major role first counter or the major role second counter by the MPU 13 is "even" and "a multiple of 3," the player must be defeated in the third match. Specified in.

【0123】これらの勝敗結果については、行使回数・
第16回目で、情報表示回路24がキャラクタA,Bを
「×(ばつ)印」とともに特別表示器2に目視可能に▲
表示することで、図28に示すように表現される。
Regarding the results of these wins and losses,
At the 16th time, the information display circuit 24 can visually check the characters A and B on the special display device 2 together with the "x" symbol.
By displaying, it is expressed as shown in FIG.

【0124】いいかえれば「×印」が特別表示器2に表
示されていないキャラクタA,Bは、勝利していること
を表現しているのである。なお全勝または全敗について
は、勝敗の組合せが1種類なので、行使回数・第16回
目において勝敗の表示態様に係る問題は発生しない。
In other words, the characters A and B for which the "x" is not displayed on the special display device 2 represent that they have won. For all wins or losses, since there is only one combination of wins and losses, there is no problem regarding the display mode of wins and losses in the number of times exercised and the 16th time.

【0125】また本実施の形態では、変動条件決定回路
21は、特別始動スイッチ10が特別始動入賞球を検出する
タイミングに基づいて、変動情報カウンタからカウント
値を取り込んでいるが、これに限定されるものではな
い。
Further, in the present embodiment, the variable condition determining circuit
21 fetches the count value from the variation information counter based on the timing at which the special start switch 10 detects the special start winning ball, but the present invention is not limited to this.

【0126】たとえば「特別権利」の発生中、MPU13
が継続スイッチ30によって継続検出回路31を介し、ある
いはカウントスイッチ32によって入賞球数検出回路33を
介し、可変入賞球装置25への入賞球(以下、大役入賞
球)を最初に検出した時点で、変動条件決定回路21が変
動情報カウンタからカウント値を取り込んでもよい。
For example, during the occurrence of "special right", MPU13
Via the continuation detection circuit 31 by the continuation switch 30, or via the winning ball number detection circuit 33 by the count switch 32, when the winning ball to the variable winning ball device 25 (hereinafter, a big winning ball) is first detected, The fluctuation condition determining circuit 21 may fetch the count value from the fluctuation information counter.

【0127】そして「特別権利」の発生中に大役入賞球
が継続スイッチ30で検出されないとき、情報表示回路24
はキャラクタAがキャラクタBに対して全敗した旨を表
示するところの変動情報(図28参照)を特別表示器2に
停止表示する。
When the special winning ball is not detected by the continuation switch 30 during the occurrence of the "special right", the information display circuit 24
Displays the variation information (see FIG. 28), which indicates that the character A has lost to the character B, on the special display 2.

【0128】つづいて「特別権利」の消滅後、通常のパ
チンコ遊技に復帰し、この状態から普通始動領域9,9
への発射球の通過に基づいて普通ゲームが実施される
と、確率制御回路20は普通第2確率で普通識別情報を普
通表示器18に停止表示するのである。
Then, after the "special right" disappears, the normal pachinko game is resumed, and from this state, the normal starting area 9,9
When the normal game is executed based on the passage of the launch ball to the normal control circuit 20, the probability control circuit 20 normally displays the normal identification information on the normal display 18 with the second probability.

【0129】なお本実施の形態では大役入賞球数を特別
表示器2に停止表示するほか、図3中、開閉板28の下方
に設けた入賞球数表示器34,35によっても発光表示さ
れ、入賞球数表示器34は10個のLEDからなり、入賞
球数表示器35はいわゆる7セグメントLEDからなり、
これら34,35はMPU13により、表示器駆動回路22を介
して周知のように発光制御される。
In the present embodiment, the number of prize winning balls is stopped and displayed on the special display 2, and the number of winning balls 34 and 35 provided below the opening / closing plate 28 in FIG. The winning ball number display 34 is composed of 10 LEDs, and the winning ball number display 35 is a so-called 7-segment LED,
The MPU 13 controls light emission of these 34 and 35 via the display drive circuit 22 as is well known.

【0130】つぎに「特別権利」の発生中における特別
権利行使情報の表示についてを以下に概略のみ説明す
る。まず「特別権利」が発生すると、MPU13が「特別
権利」の発生準備として、パチンコ機3を構成する各部
に対して初期設定を施す。
The display of the special right exercising information during the generation of the "special right" will be briefly described below. First, when the "special right" is generated, the MPU 13 initializes each part of the pachinko machine 3 in preparation for the generation of the "special right".

【0131】さらに特別表示回路5は、「特別権利」発
生の旨と、行使回数・第1回目である旨とを特別権利行
使情報として特別表示装置2に目視可能に表示し、また
「特別権利」の行使中、カウントスイッチ32が大役入賞
球を検出すると、MPU13によってカウントされる大役
入賞球数は、特別表示器2および入賞球数表示器34,35
に目視可能に表示される。
Further, the special display circuit 5 visually displays on the special display device 2 the fact that the "special right" has occurred, the number of times of exercise and the fact that it is the first exercise as visual information on the special display device 2. When the count switch 32 detects a big prize winning ball during exercise, the number of big prize winning balls counted by the MPU 13 is calculated by the special indicator 2 and the prize winning number indicators 34, 35.
Is visually displayed.

【0132】そして「特別権利」の行使中、継続スイッ
チ30が大役入賞球を検出した場合、MPU13は継続モー
ドをセットすると同時に、「特別権利」が継続される
旨、いわゆる「V入賞」に相当する表示を、特別権利行
使情報として動画または静止画の態様で特別表示器2に
目視可能に表示する。
While the "special right" is being exercised, when the continuation switch 30 detects a big winning ball, the MPU 13 sets the continuation mode and at the same time, the "special right" is continued, which is equivalent to the so-called "V prize". This display is visually displayed on the special display device 2 in the form of a moving image or a still image as the special right exercise information.

【0133】この「特別権利」の発生から所定時間、本
実施の形態では30秒間経過、または、大役入賞球が所
定数、本実施の形態では10球が入賞すると、MPU13
は大入賞口ソレノイド27をソレノイド駆動回路26で解磁
して開閉板28を一旦閉鎖させる。
When a predetermined time has passed from the occurrence of this "special right", 30 seconds have passed in the present embodiment, or a predetermined number of major winning prize balls, in the present embodiment, 10 balls have been won, MPU13
Demagnetizes the special winning opening solenoid 27 by the solenoid drive circuit 26 to temporarily close the opening / closing plate 28.

【0134】そしてMPU13は大役入賞球数に関わら
ず、「特別権利」をふたたび1回のみ発生させると同時
に、すでにセット済の上記継続モードを解除する。
The MPU 13 regenerates the "special right" only once, regardless of the number of big winning balls, and at the same time releases the already set continuation mode.

【0135】この継続モードは、継続スイッチ30が大役
入賞球を検出しないときにはセットされず、また大役状
態が予め定められた回数(本実施の形態では初回を含ん
で16回)連続して選択されたときにも、ふたたびセッ
トされることはない。
This continuation mode is not set when the continuation switch 30 does not detect a big winning prize ball, and the big winning state is continuously selected a predetermined number of times (16 times including the first time in this embodiment). When you play, it will not be set again.

【0136】またMPU13は、「特別権利」を発生させ
る時間の計測用に図示を省略した大役タイマを備え、大
役タイマに「特別権利」の発生開始以前、初期値として
30秒間をセットし、「特別権利」の発生と同時に大役
タイマをスタートさせる。
Further, the MPU 13 is provided with a major player timer (not shown) for measuring the time for generating the "special right", and before the occurrence of the "special right", the major player timer is set to 30 seconds as an initial value. The major role timer is started at the same time when the "special right" occurs.

【0137】本実施の形態において、通常のパチンコ遊
技状態中で、非ゲーム状態が継続して所定時間(たとえ
ば3分間)経過すると、特別表示回路5は、いわゆるデ
モ表示などからなる一般情報の表示内容を適宜入れ換え
ることにより、周知のスクリーンセイバ機能をもたせ、
特別表示器2の焼き付きを抑止している。
In the present embodiment, during the normal pachinko game state, when the non-game state continues for a predetermined time (for example, 3 minutes), the special display circuit 5 displays general information such as so-called demo display. By replacing the contents as appropriate, it has a well-known screen saver function,
The burn-in of the special indicator 2 is suppressed.

【0138】この非ゲーム時に始動入賞球がMPU13を
介して特別表示回路5により検出されると、特別表示回
路5は一般情報を表示していた特別表示器2上に、特別
識別情報を変動表示させることで、特別表示装置1によ
るゲームを開始する。
When the special winning circuit is detected by the special display circuit 5 via the MPU 13 during the non-game, the special display circuit 5 variably displays the special identification information on the special display 2 which was displaying the general information. By doing so, the game on the special display device 1 is started.

【0139】なお特別識別情報の変動表示は特別表示器
2の図3中、上方から下方にスクロールさせる動画から
なり、特別表示回路5は複数種類の特別識別情報を図4
ないし図6の各キャラクタの外位置に付された数字の小
さい順に、所定周期で漸次表示させ、これを各列毎に定
める変動表示時間継続させることで構成している。
The variable display of the special identification information consists of a moving image scrolled from the upper side to the lower side in FIG. 3 of the special display unit 2, and the special display circuit 5 displays a plurality of types of special identification information.
6 to 6 are sequentially displayed in a predetermined cycle in ascending order of the numbers attached to the outer positions of the respective characters in FIG. 6, and the variable display time defined for each column is continued.

【0140】そして変動表示の開始時点から上記変動表
示時間が経過すると、特別表示回路5はいずれかの特別
識別情報を特別表示器2の中央位置に所定の停止表示時
間だけ停止表示させる。
When the variable display time elapses from the start of the variable display, the special display circuit 5 causes any of the special identification information to be stopped and displayed at the center position of the special display 2 for a predetermined stop display time.

【0141】特別識別情報、一般情報、変動情報および
特別権利行使情報を、特別表示器2に停止表示するため
に、各情報のキャラクタデータがキャラクタジェネレー
タROM(図1参照〜以下、C-G.ROM)36に格納さ
れ、このC-G.ROM36は特別表示回路5に接続されてい
る。
In order to stop and display the special identification information, the general information, the variation information, and the special right exercise information on the special display 2, the character data of each information is stored in the character generator ROM (see FIG. 1 to CG.ROM). 36. The CG.ROM 36 is connected to the special display circuit 5.

【0142】特別表示回路5はMPU13から入力される
命令(制御信号)に基づいて特別表示器2への表示また
は走査を、C-G.ROM36に格納されている各データに基
づいて制御し、その際、特別表示器2に停止表示するた
めの演算値および各種データは、画像RAM37に一時的
に格納される。
The special display circuit 5 controls display or scanning on the special display device 2 based on the command (control signal) input from the MPU 13 based on each data stored in the CG.ROM 36, and at that time. The calculated values and various data for stop display on the special display device 2 are temporarily stored in the image RAM 37.

【0143】MPU13はROM(図1参照)38に格納さ
れたプログラムを読み込んで適宜、演算し、各種デー
タ、命令および演算値などをRAM39に一時的に格納す
る。
The MPU 13 reads the program stored in the ROM (see FIG. 1) 38, performs an appropriate operation, and temporarily stores various data, instructions, operation values, etc. in the RAM 39.

【0144】またパチンコ機3全体に対しては電源回路
40によって電力供給が供給され、電源回路40の起動時、
電源リセット回路41がリセット回路42を通してMPU13
およびパチンコ機3全体にリセット信号を入力する。
A power circuit is provided for the entire pachinko machine 3.
The power supply is supplied by 40, and when the power supply circuit 40 starts up,
The power supply reset circuit 41 passes the reset circuit 42 to the MPU 13
And a reset signal is input to the entire pachinko machine 3.

【0145】なおMPU13にはクロック回路43が接続さ
れており、分周回路44によって所望仕様のクロックパル
ス信号がMPU13に入力される。
A clock circuit 43 is connected to the MPU 13, and a clock pulse signal of desired specifications is input to the MPU 13 by the frequency dividing circuit 44.

【0146】図3に戻り、遊技盤4の下方にはアウト孔
45が設けられ、アウト孔45と特別表示装置1との間には
可変入賞球装置25が配置されている。
Returning to FIG. 3, an out hole is provided below the game board 4.
45 is provided, and the variable winning ball device 25 is arranged between the out hole 45 and the special display device 1.

【0147】またパチンコ機3の前側下方には、上皿46
が設けられ、パチンコ球が上皿46から投入されると、図
示を省略した投入球供給装置から打球装置(図示省略)
に供給され、上皿46から溢れた賞品球は下皿47に払出さ
れる(図2参照)。
On the lower front side of the pachinko machine 3, an upper plate 46 is provided.
When a pachinko ball is thrown in from the upper plate 46, a hitting device (not shown) from a throwing ball supply device (not shown) is provided.
The prize balls, which are supplied to the upper plate 46 and overflow from the upper plate 46, are paid out to the lower plate 47 (see FIG. 2).

【0148】また大入賞口29の両側には通常入賞口48が
設けられ、パチンコ球はハンドル装置(図2参照)49を
操作することにより、遊技盤4に向かって打ち出され
る。
Further, the normal winning holes 48 are provided on both sides of the big winning hole 29, and the pachinko ball is launched toward the game board 4 by operating the handle device (see FIG. 2) 49.

【0149】その発射球が特別始動口7,8に入賞する
と、特別ゲームが開始され、その旨はMPU13により、
図1のスピーカ50から電子音発生回路51により効果音で
報知されると同時に、表示器駆動回路22を介して特別図
柄変動中表示器52によって発光表示される。
When the launch ball wins the special starting ports 7 and 8, the special game is started.
At the same time as being notified by the electronic sound generation circuit 51 from the speaker 50 of FIG. 1 with a sound effect, the display 52 is illuminated by the special symbol changing display 52 through the display drive circuit 22.

【0150】また特別ゲーム中、さらなる発射球が特別
始動口7,8に入賞すると、表示器駆動回路22は、最多
で4球分迄、特別図柄始動記憶表示器53に発光表示する
(図1および図3参照)。
Further, during the special game, when further launch balls enter the special starting ports 7 and 8, the display drive circuit 22 causes the special symbol start memory display 53 to emit light for up to 4 balls (FIG. 1). And FIG. 3).

【0151】そして「特別権利」が発生した場合、その
旨はMPU13により、図1に示すスピーカ50から電子音
発生回路51によって効果音で報知され、「特別権利」が
発生している間、表示器駆動回路22はランプからなる大
当り表示器56を発光させる(図1および図3参照)。
When the "special right" is generated, the fact is notified by the MPU 13 from the speaker 50 shown in FIG. 1 by the electronic sound generating circuit 51 as a sound effect, and is displayed while the "special right" is generated. The device drive circuit 22 causes the jackpot indicator 56, which is a lamp, to emit light (see FIGS. 1 and 3).

【0152】他方、発射球が普通始動領域9を通過する
と、普通ゲームが開始され、その旨はMPU13により、
スピーカ50から電子音発生回路51によって効果音で報知
されるとともに、普通図柄変動中表示器54によって発光
表示される。
On the other hand, when the launch ball passes through the normal starting area 9, the normal game is started, and to that effect is notified by the MPU 13.
While being notified by a sound effect from the speaker 50 by the electronic sound generation circuit 51, the normal symbol changing display 54 is caused to emit light.

【0153】また普通ゲーム中、さらなる発射球が普通
始動領域9を通過すると、表示器駆動回路22は、最多で
4球分迄、普通図柄始動記憶表示器55に発光表示する
(図1および図3参照)。
Further, during the normal game, when a further shot ball passes through the normal starting area 9, the display drive circuit 22 causes the normal symbol start memory display 55 to emit light for up to four balls (FIGS. 1 and 1). 3).

【0154】なお本実施の形態におけるC-G.ROM36の
格納内容を詳しくいえば、「特別権利」発生時に使用す
る大役キャラクタデータ、変動情報のキャラクタ用動画
素材データ、特別権利行使情報の停止表示用素材デー
タ、一般情報、変動情報および特別識別情報の各停止表
示用素材データ、同変動表示素材データ、特別識別情報
のいわゆるリーチ状態および変動表示のための制御手
順、このリーチ状態に係る特別識別情報の停止表示用素
材データ、行使回数表示用静止画素材データ、各種デモ
用の静止画素材データ、同動画素材データ、「特別権
利」の発生時における大役入賞球数用の静止画素材デー
タ、各種メッセージ(通常のパチンコ遊技状態から「特
別権利」の発生状態への移行決定表示、「特別権利」発
生中表示、普通第1確率の下での特有特別識別情報の停
止表示決定表示、「特別権利」の行使から、通常のパチ
ンコ遊技状態移行直前表示、エラー表示など)用静止画
素材データ、同動画素材データおよび色調に相当する符
号データ、変動情報のための動画素材データなどが、遊
技の進行に応じた各表示タイミングごとに格納されてい
る。
The contents stored in the CG.ROM 36 in this embodiment will be described in detail. The important character data used when the “special right” occurs, the moving image character moving image data, and the special right exercise information stop display material. Each stop display material data of data, general information, variation information and special identification information, the same variation display material data, so-called reach state of special identification information and control procedure for variable display, special identification information related to this reach state Material data for stop display, still image material data for displaying the number of times exercised, still image material data for various demonstrations, same moving image material data, still image material data for the number of large winning prize balls when "special rights" occur, various messages (Transition determination display from normal pachinko gaming state to “special right” occurrence state, “special right” occurrence display, normal first probability Stop display of the special special identification information in the display, determination display, exercise of "special rights", display immediately before normal pachinko game state transition, error display, etc.) still image material data, video material data and code data corresponding to color tone The moving image material data for the variation information is stored at each display timing according to the progress of the game.

【0155】大役キャラクタデータは「特別権利」の発
生時に使用されるもので、特定状態静止画素材データと
大役静止画素材データとからなる。
The important character data is used when the "special right" is generated, and is composed of specific state still image material data and important still image material data.

【0156】特定状態静止画素材データは「特別権利」
発生の旨を表示し、また大役静止画素材データは、「特
別権利」発生中に遊技変化をもたらせるための装飾的役
割が主な目的になっている。
Specific state still image material data is “special right”
The main purpose of the important role still image material data is to display the occurrence and to change the game during the occurrence of the "special right".

【0157】変動情報のキャラクタ用動画素材データ
は、キャラクタA,Bの勝敗に係るものが2種類づつ3
回分、合計で8種類(=2の3乗)格納され、これらは
キャラクタA,Bの対戦開始から勝敗決定に至る動画を
構成する。
The character moving image material data of the variation information includes two types related to the win or loss of the characters A and B.
A total of 8 types (= 2 to the power of 3) are stored for the number of times, and these form a moving image from the start of the battle of the characters A and B to the determination of winning or losing.

【0158】そしてキャラクタA,Bの対戦開始を示す
変動情報の動画は「特別権利」の行使開始直後から特別
表示器2に、特別権利行使情報とともに表示され、勝敗
決定を示す変動情報の動画は「特別権利」の行使終了間
際に特別表示器2に表示され、さらに次回の普通ゲーム
が普通第1確率で実施、いいかえれば変動条件が満足さ
れたか否かに係る変動情報の総合的な表示は、「特別権
利」の消滅間際に特別表示器2に表示される(図10ない
し図34参照)。
The moving image of the variation information showing the start of the battle between the characters A and B is displayed together with the special right exercising information on the special indicator 2 immediately after the start of the exercise of the "special right". It is displayed on the special display device 2 just before the end of the exercise of the "special right", and the next normal game is executed with the normal first probability. In other words, the comprehensive display of the change information relating to whether or not the change condition is satisfied is displayed. , Is displayed on the special indicator 2 just before the disappearance of the "special right" (see FIGS. 10 to 34).

【0159】特別識別情報の変動表示用の動画素材デー
タは特別ゲームの開始に伴って、特別識別情報を変動表
示させるためのデータであり、特別識別情報の静止画素
材データはいずれかの識別情報を停止表示させる際に使
用される。
The moving image material data for the variable display of the special identification information is data for displaying the special identification information in a variable manner with the start of the special game, and the still image material data of the special identification information is any of the identification information. It is used to stop the display.

【0160】またリーチ状態停止素材データは、特別ゲ
ーム中、特別表示器2におけるいずれか2つの列、本実
施の形態では左列および右列の各停止図柄データが一致
し、いわゆるリーチ状態が形成された場合、その旨を報
知表示するためのものである。
Further, the reach state stop material data, during the special game, any two columns in the special display 2, the stop symbol data in the left column and the right column in the present embodiment are the same, so-called reach state is formed. If it is done, it is for notifying and displaying that fact.

【0161】その報知のために特別表示回路5は、C-G.
ROM36からリーチ状態停止素材データを読み出し、こ
のデータによって形成される特別識別情報と、リーチし
ている特別表示器2のいずれかの列の特別識別情報とを
入れ換えたり、リーチしている特別表示器2のいずれか
の列の色彩または輝度を所定のタイミングで周期的に変
更する。
For the notification, the special display circuit 5 has the CG.
The reach state stop material data is read from the ROM 36, and the special identification information formed by this data is exchanged with the special identification information in any row of the reaching special display device 2 or the reaching special display device. The color or brightness of any of the columns 2 is periodically changed at a predetermined timing.

【0162】このようなリーチ状態の表示態様を以下、
ブリンク表示ということにし、このブリンク表示によ
り、特別表示回路5はリーチ状態を遊技者に報知表示す
る。
The display mode of such a reach state will be described below.
By the blink display, the special display circuit 5 informs the player of the reach state by the blink display.

【0163】また特別表示回路5はブリンク表示と同時
に、遊技盤4に設けられた特別図柄変動中表示器(図1
および図2参照)52を、表示器駆動回路22を介して点灯
表示または点滅表示することにより、遊技者にリーチ状
態を光で報知表示する。
Further, the special display circuit 5 is a blinking display, and at the same time, a special symbol changing display provided on the game board 4 (see FIG. 1).
(See FIG. 2) 52 is lit or blinked through the display drive circuit 22 to notify the player of the reach state by light.

【0164】特別図柄変動中表示器52は、特別ゲームが
開始されていることを表示するためのもので、通常の特
別ゲームが進行している場合と、その進行中にリーチ状
態が形成されている場合との間で、特別図柄変動中表示
器52の発光態様を互いに異ならせることにより、異なる
複数種類の状況を表示できる。
The special symbol changing display 52 is for displaying that the special game is started. When the normal special game is in progress, and the reach state is formed during the progress. By changing the light-emission mode of the special symbol changing display device 52 between the case where it is present, a plurality of different situations can be displayed.

【0165】なおリーチ状態形成中、図1に示す電子音
発生回路51によってスピーカ50から効果音を発生させる
ことにより、リーチ状態が形成されている旨を遊技者の
聴覚と視覚とを通して、より明確に報知表示できる。
During the formation of the reach state, the speaker 50 produces a sound effect by the electronic sound generation circuit 51 shown in FIG. 1 so that it is clearer that the reach state is formed through the player's hearing and sight. The information can be displayed on the screen.

【0166】また普通ゲームでは、上述したように普通
識別情報が確率制御回路20および変動条件決定回路21の
いずれかの無限カウンタに基づいて選択され、その普通
識別情報は普通表示回路19によって普通表示器18に目視
可能に停止表示される。
In the normal game, the normal identification information is selected on the basis of the infinite counter of either the probability control circuit 20 or the variation condition determination circuit 21 as described above, and the normal identification information is normally displayed by the normal display circuit 19. Stop display is visually displayed on the container 18.

【0167】なお変動条件決定回路21は、特別表示装置
1に設けられている情報表示回路24に接続されており、
初期状態および変動条件が満足されていない場合、その
旨を表す変動条件信号が変動条件決定回路21から情報表
示回路24に入力される。
The changing condition determining circuit 21 is connected to the information display circuit 24 provided in the special display device 1,
When the initial state and the variation condition are not satisfied, the variation condition signal indicating that is input from the variation condition determination circuit 21 to the information display circuit 24.

【0168】そして変動条件決定回路21は普通始動領域
9,9への発射球の通過タイミングに応じ、いずれかの
普通識別情報に相当するデータを選択し、そのデータを
表示器駆動回路22を介して普通表示装置17に入力するの
である。
Then, the variable condition determining circuit 21 selects data corresponding to any of the normal identification information in accordance with the passage timing of the launch ball to the normal starting areas 9 and 9, and the data is transmitted via the display driving circuit 22. Then, the data is normally input to the display device 17.

【0169】こののち普通表示装置17は変動条件決定回
路21から入力されたデータに基づいていずれかの普通識
別情報を表示する。なお確率制御回路20にあっても、普
通識別情報の選択に至る手順は、変動条件決定回路21に
よる手順と同様である。
After that, the normal display device 17 displays any normal identification information based on the data input from the variable condition determining circuit 21. Even in the probability control circuit 20, the procedure for selecting the normal identification information is the same as the procedure by the variable condition determining circuit 21.

【0170】また特別始動口7には「普通権利」を発生
させるため、図1の普通電動役物ソレノイド57を設けて
おり、普通電動役物ソレノイド57が励磁されると、図示
が省略されているリンク機構を介して、その電動チュー
リップが開放状態になる。
The special starting port 7 is provided with the ordinary electric accessory solenoid 57 of FIG. 1 in order to generate the "ordinary right". When the ordinary electric accessory solenoid 57 is excited, the illustration is omitted. The electric tulip is opened through the link mechanism.

【0171】他方、普通電動役物ソレノイド57が解磁さ
れると、特別始動口7は閉止状態になって上記開放状態
よりも入賞しにくくなる。また普通電動役物ソレノイド
57にはソレノイド駆動回路58が接続され、上記励・解磁
をMPU13によってインタフェイス回路12を介して制御
している。
On the other hand, when the normal electric accessory solenoid 57 is demagnetized, the special starting port 7 is closed and it is more difficult to win the prize than in the open state. Ordinary electric accessory solenoid
A solenoid drive circuit 58 is connected to 57, and the excitation / demagnetization is controlled by the MPU 13 via the interface circuit 12.

【0172】つぎに上記構成に係るパチンコ機の制御手
順を以下に説明する。まず電源回路40から電力が供給さ
れると、MPU13はリセット回路42および電源リセット
回路41による初期化と同時に、MPU13がパチンコ機3
の各部に初期設定を施す。
Next, the control procedure of the pachinko machine having the above configuration will be described below. First, when power is supplied from the power supply circuit 40, the MPU 13 is initialized by the reset circuit 42 and the power supply reset circuit 41, and at the same time, the MPU 13 causes the pachinko machine 3 to operate.
Initialize each part of.

【0173】この初期設定により、MPU13がC-G.RO
M36から初期設定時のデモ用画面素材データを読み出し
て画像RAM37に書き込み、これに基づいて特別表示器
2にデモ用画面を表示すると同時に、普通ゲーム中であ
る旨を普通図柄変動中表示器54およびスピーカ50によっ
て音および光で報知する。
With this initial setting, the MPU 13 makes the CG.RO
The demo screen material data at the time of initial setting is read from M36 and written in the image RAM 37, and the demo screen is displayed on the special display unit 2 based on this, and at the same time, the normal symbol changing display unit 54 indicating that the normal game is in progress. Also, the speaker 50 makes a sound and light notification.

【0174】また上述した初期設定により、普通表示装
置17は普通第2確率の下で普通ゲームを、また特別表示
装置1は初期状態において特別第2確率の下で特別ゲー
ムを開始するようになっており、MPU13は両ゲームの
開始を待機する。
With the above-described initial settings, the normal display device 17 starts the normal game under the normal second probability, and the special display device 1 starts the special game under the special second probability in the initial state. Therefore, the MPU 13 waits for the start of both games.

【0175】いいかえればMPU13は普通始動領域9お
よび特別始動口7,8への通過(入賞)球の検出を待
ち、発射球が普通始動領域9または特別始動口7,8を
通過すると、普通始動スイッチ15または特別始動スイッ
チ10によって検出されたのち、その検出信号がインタフ
ェイス回路12を介してMPU13に入力される。
In other words, the MPU 13 waits for the detection of a passing (winning) ball to the normal starting area 9 and the special starting openings 7 and 8, and when the launch ball passes the normal starting area 9 or the special starting openings 7 and 8, it starts normally. After being detected by the switch 15 or the special start switch 10, the detection signal is input to the MPU 13 via the interface circuit 12.

【0176】普通始動スイッチ15からの検出信号がMP
U13に入力されると、普通ゲームが開始され、ここで普
通権利発生情報が普通表示器18に停止表示された場合、
「普通権利」が発生するので、ソレノイド駆動回路58は
普通電動役物ソレノイド57を励磁させ、特別始動口7が
開放状態になって「普通権利」を行使できる。
Normally, the detection signal from the start switch 15 is MP
When input to U13, the normal game is started, and when the normal right generation information is stopped and displayed on the normal display device 18,
Since the "ordinary right" is generated, the solenoid drive circuit 58 excites the ordinary electric accessory solenoid 57, and the special starting port 7 is opened so that the "ordinary right" can be exercised.

【0177】他方、特別始動入賞球が特別始動スイッチ
10、インタフェイス回路12を介してMPU13によって検
出されると、特別表示回路5は特別ゲームを開始し、同
時にMPU13が特別ゲーム中である旨態を特別図柄変動
中表示器52およびスピーカ50によって音および光で報知
する。
On the other hand, the special start winning ball is the special start switch.
10, when detected by the MPU 13 via the interface circuit 12, the special display circuit 5 starts the special game, and at the same time, the special symbol changing display 52 and the speaker 50 indicate that the MPU 13 is in the special game. And notify by light.

【0178】そして特別ゲームの開始に基づき、特別権
利発生情報が大役第2確率に基づいて特別表示器2に停
止表示されると、周知のように「特別権利」が発生する
ので、ソレノイド駆動回路26が第入賞口ソレノイド27を
励磁させるため、可変入賞球装置25が開放状態になって
「特別権利」の行使が可能になる。
When the special right occurrence information is stopped and displayed on the special display unit 2 based on the second probabilities of the major roles based on the start of the special game, the "special right" is generated as is well known. 26 excites the second winning opening solenoid 27, so that the variable winning ball device 25 is opened and the "special right" can be exercised.

【0179】そして現「特別権利」が、MPU13による
大役カウンタからのカウント値「7」の取り込みと、変
動条件決定回路21による変動情報カウンタからのカウン
ト値「0」ないし「39」のいずれかの取り込みとに基
づいて発生している場合、情報表示回路24は、変動条件
が満足された旨を示すために変動情報を特別権利行使情
報とともに、特別表示器2に目視可能に表示する。
The current "special right" is one of the count value "7" from the major role counter by the MPU 13 and the count value "0" to "39" from the fluctuation information counter by the fluctuation condition determining circuit 21. If it occurs based on the capture, the information display circuit 24 visually displays the variation information together with the special right exercise information on the special display 2 to indicate that the variation condition is satisfied.

【0180】これにより遊技者は、次回の「特別権利」
が発生するまでの通常のパチンコ遊技状態の間、普通第
1確率で普通ゲームが実施されるか否かを認識できる。
As a result, the player has the next "special right".
It is possible to recognize whether or not the normal game is executed with the normal first probability during the normal pachinko game state until the occurrence of.

【0181】また本実施の形態では変動情報によって表
現される内容が情報表示回路24により、「特別権利」の
発生時点、即座には表示されず、「特別権利」が発生
し、その「特別権利」の行使に伴って表示、詳しくいえ
ば「特別権利」の発生中、すべて同時に特別表示器2表
示されるのではなく、「特別権利」の行使に伴って漸次
少量づつ表示されるので、変動条件が満足されているか
否かは、「特別権利」の行使開始時点では即座に認識で
きない。
Further, in the present embodiment, the content represented by the variable information is not immediately displayed by the information display circuit 24 when the "special right" is generated, but the "special right" is generated and the "special right" is generated. When the "special right" is generated, more specifically, the special indicator 2 is not displayed at the same time during the generation of the "special right". Whether or not the conditions are satisfied cannot be immediately recognized at the start of exercising the "special right".

【0182】そして遅くとも、「特別権利」の行使が終
了して時点で、変動条件が満足されているか否かを認識
でき、「特別権利」を消滅させるために大入賞口29が閉
鎖され、通常のパチンコ遊技状態に復帰する。
At the latest, at the end of the exercise of the "special right", it is possible to recognize whether or not the variable conditions are satisfied, and the special winning opening 29 is closed to eliminate the "special right". Return to the pachinko game state.

【0183】そして変動条件が満足されている場合に
は、普通ゲームが変動条件決定回路21の無限カウンタか
らのカウント値の取り込みに基づいて実施されるので、
「普通権利」は普通第1確率(=1/2)で発生する。
When the changing condition is satisfied, the normal game is executed based on the count value fetched from the infinite counter of the changing condition determining circuit 21,
The "ordinary right" usually occurs with the first probability (= 1/2).

【0184】一方、変動条件が満足されていない場合に
は、普通ゲームが確率制御回路20の無限カウンタからの
カウント値の取り込みに基づいて実施されるので、「普
通権利」は普通第2確率(=1/20)で発生する。
On the other hand, when the variable condition is not satisfied, the normal game is executed based on the count value fetched from the infinite counter of the probability control circuit 20, so that the "normal right" is usually the second probability ( = 1/20) occurs.

【0185】本実施の形態では変動条件が満足された場
合に、「特別権利」および「普通権利」の両発生確率を
同時に変動させる例を説明したが、これに限定されるも
のではなく、いずれか一方の「権利」の発生確率のみを
変動させる構成にしてもよい。
In this embodiment, an example has been described in which both the occurrence probabilities of the "special right" and the "ordinary right" are changed at the same time when the change condition is satisfied, but the present invention is not limited to this. It is possible to adopt a configuration in which only the probability of occurrence of one of the "rights" is changed.

【0186】たとえば「特別権利」の発生確率のみを変
動させる場合、上述した普通表示装置17の変動条件決定
回路21を省略して、普通表示装置59を図37に示すように
構成すれば、普通識別情報は確率制御回路20の無限カウ
ンタにより、普通第2確率の下でのみ表示されるので、
「普通権利」の発生確率が1/20で固定される。
For example, in the case of changing only the probability of occurrence of the "special right", if the variable condition determining circuit 21 of the normal display device 17 described above is omitted and the normal display device 59 is configured as shown in FIG. Since the identification information is normally displayed only under the second probability by the infinite counter of the probability control circuit 20,
The probability of "ordinary rights" is fixed at 1/20.

【0187】なお変動条件決定回路21による上述した変
動情報カウンタからのカウント値の取り込みは、確率制
御回路20によって実行される。
Note that the change condition determining circuit 21 fetches the count value from the change information counter described above is executed by the probability control circuit 20.

【0188】また「普通権利」の発生確率のみを変動さ
せる場合、上述したMPU13の大役第1カウンタの構成
を省略することにより、特別識別情報はMPU13の大役
第1カウンタにより、特別第2確率の下でのみ表示され
るので、「特別権利」の発生確率が1/256で固定され
る。
When only the probability of occurrence of the "ordinary right" is changed, by omitting the above-described configuration of the major role first counter of the MPU 13, the special identification information is assigned by the major role first counter of the MPU 13 to the special second probability. Since it is displayed only below, the probability of "Special Rights" is fixed at 1/256.

【0189】さらにまた「特別権利」および「普通権
利」の発生確率を両方同時、または、片方のみを変動す
る代わりに、「特別権利」および「普通権利」の発生確
率を一方づつ変動するように構成してもよい。
Furthermore, instead of changing the occurrence probabilities of the "special right" and the "ordinary right" at the same time or changing only one of them, the occurrence probabilities of the "special right" and the "ordinary right" are changed one by one. You may comprise.

【0190】たとえば初期設定時に「特別権利」を特別
第2確率の下で、また「普通権利」を普通第2確率の下
で発生させ、変動条件が満足された場合、「特別権利」
および「普通権利」の一方のみを変動させ、次回の変動
条件が満足された場合に、「特別権利」および「普通権
利」の一方のみを変動させ、満足されない場合には初期
設定時の確率の下でゲームするのである。
For example, when the "special right" is generated under the special second probability and the "ordinary right" is generated under the ordinary second probability at the initial setting, and the variable condition is satisfied, the "special right" is generated.
If only one of the "ordinary rights" and "ordinary rights" is fluctuated, and only one of the "special rights" and "ordinary rights" is fluctuated when the next change condition is satisfied, and if not satisfied, the probability of initial setting is changed. Play the game below.

【0191】そのためMPU13は、変動条件が満足され
る度に「特別権利」用のフラグと、「普通権利」用のフ
ラグとを交互にON−OFFさせ、同時に「特別権利」
および「普通権利」の両方の発生確率を変動させないよ
うにするのである。
Therefore, the MPU 13 alternately turns on and off the "special right" flag and the "normal right" flag each time the variable condition is satisfied, and at the same time, the "special right" is turned off.
The probability of occurrence of both the "ordinary right" and the "ordinary right" should not be changed.

【0192】さらにまた変動条件が満足された場合に、
「特別権利」用のフラグと、「普通権利」用のフラグと
を交互ではなくて、任意にONさせることによって、
「特別権利」および「普通権利」の両方の発生確率を任
意に変動させるように構成してもよい。
Furthermore, when the variable condition is satisfied,
By turning on the flag for the "special right" and the flag for the "ordinary right" not by turns but by arbitrarily turning them on,
The occurrence probabilities of both the "special right" and the "ordinary right" may be arbitrarily changed.

【0193】その場合の組合せは、「特別権利」および
「普通権利」の両方と、片方づつとの合計3通りがあ
る。そこで変動条件が満足された時点で、その3通りを
選択するための抽選を実行すればよいのである。
In that case, there are a total of three combinations of both the "special right" and the "ordinary right" and one of each. Therefore, when the changing condition is satisfied, the lottery for selecting the three ways may be executed.

【0194】たとえば変動条件が満足されるか否かの決
定時に、変動情報カウンタからのカウント値の取り込み
が実行されるが、そのカウント値が、たとえば「0」な
いし「9」であれば「特別権利」および「普通権利」の
両方を、「10」ないし「19」であれば「特別権利」
のみが、「20」ないし「39」であれば「普通権利」
のみが、発生確率を変動させるのである。
For example, when it is determined whether or not the fluctuation condition is satisfied, the count value is fetched from the fluctuation information counter. If the count value is, for example, "0" to "9", "special value" is given. Both "right" and "ordinary right" are "special right" if "10" to "19"
If only "20" or "39" is "ordinary right"
Only fluctuates the probability of occurrence.

【0195】このような変動情報カウンタから取り込ま
れるカウント値と、「特別権利」および「普通権利」と
の対応の組合せはまったく任意であり、上述した組合せ
に限定されるものではない。
The corresponding combination of the count value fetched from the variation information counter and the "special right" and the "normal right" is completely arbitrary and is not limited to the above-mentioned combination.

【0196】上述したように変動条件が満足される度
に、「特別権利」および「普通権利」の両方の発生確率
が変動するのではなくて、一方あるいは両方が交互、ま
たは、任意に変動するので、「特別権利」および「普通
権利」の両方の発生確率が変動する構成と比較して、よ
り変化に富んだ遊技が提供され、遊技者の遊技意欲を向
上させる。
As described above, each time the changing condition is satisfied, the occurrence probabilities of both the "special right" and the "ordinary right" do not change, but one or both of them change alternately or arbitrarily. Therefore, compared with the configuration in which the occurrence probabilities of both the "special right" and the "normal right" are changed, a more varied game is provided, and the player's willingness to play is improved.

【0197】[0197]

【有利な効果】本発明は以上説明したように、変動条件
決定回路が「特別権利」の発生に応じ、変動条件が満足
されるか否かを決定し、その決定結果は情報表示回路に
よって特別権利行使情報とともに特別表示装置に表示さ
れるので、変動条件が満足されたか否かは、「特別権
利」の発生時点から、即座には特別表示装置に表示され
ず、「特別権利」の行使に伴って漸次表示される。
As described above, according to the present invention, the variable condition determination circuit determines whether or not the variable condition is satisfied according to the occurrence of the "special right", and the determination result is determined by the information display circuit. Since it is displayed on the special display device together with the right exercise information, whether or not the variable condition is satisfied is not immediately displayed on the special display device from the time of occurrence of the "special right", and it is not possible to exercise the "special right". It is displayed gradually along with it.

【0198】よって遊技者は「特別権利」の発生時点
で、その「特別権利」の行使終了後における「普通権
利」および「特別権利」の一方または両方の発生確率の
変動を認識することができないため、「特別権利」の発
生直後における上記一方または両方の「権利」の発生確
率の下降に対する遊技意欲の減退を皆無にし、その発生
確率上昇時に得られる賞品球数増大に対する期待感を、
「特別権利」の行使とは別個に抱かせることにより、遊
技意欲を向上させる。
Therefore, when the "special right" is generated, the player cannot recognize the change in the occurrence probability of one or both of the "ordinary right" and the "special right" after the exercise of the "special right". Therefore, there is no decline in the game willingness to decrease the probability of occurrence of one or both of the above "rights" immediately after the occurrence of the "special right", and the expectation for the increase in the number of prize balls obtained when the probability of occurrence increases,
By exercising it separately from the exercise of the "special right", motivation for playing is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.

【図3】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図4】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG.

【図5】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図6】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
6 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG. 1. FIG.

【図7】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図8】図1の装置を設けたパチンコ機の正面図であ
る。
8 is a front view of a pachinko machine provided with the device of FIG. 1. FIG.

【図9】本発明の一実施の形態の構成を示すブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図10】図1の特別表示器に表示される変動情報の例を
示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display of FIG. 1.

【図11】図10と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
11 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display in a state different from that of FIG.

【図12】図11と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display device in a state different from that of FIG. 11.

【図13】図12と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG.

【図14】図13と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG.

【図15】図14と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display in a state different from that of FIG.

【図16】図15と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
16 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display in a state different from that of FIG. 15.

【図17】図16と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG.

【図18】図17と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
18 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display device in a state different from that of FIG.

【図19】図18と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 19] Fig. 19 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of Fig. 18.

【図20】図19と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
20 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display device in a state different from that of FIG. 19.

【図21】図20と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG. 20.

【図22】図21と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
22 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG. 21.

【図23】図22と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 23] Fig. 23 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of Fig. 22.

【図24】図23と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display device in a state different from that of FIG. 23.

【図25】図24と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG. 24.

【図26】図25と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 26 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of FIG. 25.

【図27】図26と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 27 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display device in a state different from that of FIG. 26.

【図28】図27と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 28] Fig. 28 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of Fig. 27.

【図29】図28と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 29] Fig. 29 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that of Fig. 28.

【図30】図29と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 30] Fig. 30 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that in Fig. 29.

【図31】図30と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display device in a state different from that of FIG. 30.

【図32】図31と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 32] Fig. 32 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display in a state different from that of Fig. 31.

【図33】図32と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 33 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display device in a state different from that of FIG. 32.

【図34】図33と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 34] Fig. 34 is a diagram showing an example of variation information displayed on a special display in a state different from that of Fig. 33.

【図35】図34と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
FIG. 35 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display device in a state different from that of FIG. 34.

【図36】図35と異なる状態で特別表示器に表示される変
動情報の例を示す図である。
[Fig. 36] Fig. 36 is a diagram showing an example of variation information displayed on the special display in a state different from that in Fig. 35.

【図37】図1に示す普通表示装置とは異なる構成の実施
の形態を示す図である。
37 is a diagram showing an embodiment of a configuration different from that of the normal display device shown in FIG. 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 特別表示装置 3 パチンコ機 4 遊技盤 7,8 特別始動口 9 普通始動領域 17 普通制御装置 20 確率制御回路 21 変動条件決定回路 24 情報表示回路 25 可変入賞球装置 1 Special display device 3 Pachinko machine 4 Game board 7, 8 Special starting port 9 Normal starting area 17 Normal control device 20 Stochastic control circuit 21 Fluctuating condition determination circuit 24 Information display circuit 25 Variable winning ball device

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けられている特別始動領域
へのパチンコ球の通過に応じ、予め定められている複数
種類の特別識別情報のいずれかを、所定の特別表示確率
の下で目視可能に停止表示するための特別表示装置を設
け、 該特別表示装置に停止表示される特別識別情報が予め定
められている特別権利発生情報であるとき、遊技者にと
って有利な「特別権利」を発生させ、該「特別権利」の
行使中に特定の領域をパチンコ球が通過した場合に前記
「特別権利」の終了に基づき、前記「特別権利」を新た
に開始させるための可変入賞球装置を設け、 前記「特別権利」の発生中に該「特別権利」の行使に伴
って変動する特別権利行使情報を前記特別表示装置に表
示する特別表示手段を設け、 前記遊技盤面に予め設けられている普通始動領域へのパ
チンコ球の通過に応じ、予め定められている複数種類の
普通識別情報のいずれかを、所定の普通表示確率の下で
目視可能に停止表示するための普通表示装置を設け、 前記普通表示装置に停止表示される普通識別情報が、予
め定められている普通権利発生情報であるときに、前記
「特別権利」よりも下位な「普通権利」を発生させる普
通電動役物を設け、 前記「特別権利」の発生に応じ、予め定められている変
動条件が満足される場合、前記特別表示確率および普通
表示確率の一方または両方の表示確率を該確率値とは異
なる値の表示確率に変動させる確率変動手段を設け、 前記変動条件が満足されるか否かを表示するための変動
情報を前記「特別権利」の発生中に前記特別権利行使情
報とともに、前記特別表示装置に目視可能に表示する情
報表示手段を設けていることを特徴とするパチンコ機。
1. According to passage of a pachinko ball to a special starting area provided on a game board surface, any one of a plurality of kinds of predetermined special identification information can be visually confirmed with a predetermined special display probability. A special display device for stop display is provided, and when the special identification information stopped and displayed on the special display device is predetermined special right generation information, a "special right" advantageous to the player is generated. , When a pachinko ball passes a specific area during the exercise of the "special right", based on the end of the "special right", a variable winning ball device for newly starting the "special right" is provided, Special display means is provided for displaying on the special display device special right exercise information that fluctuates with the exercise of the "special right" while the "special right" is being generated, and a normal start provided in advance on the game board surface is provided. To the area Depending on the passage of the pachinko ball, any one of a plurality of predetermined normal identification information, provided with a normal display device for visible stop display under a predetermined normal display probability, the normal display device When the ordinary identification information that is stopped and displayed on is a predetermined ordinary right occurrence information, an ordinary electric accessory that generates a "normal right" lower than the "special right" is provided, and the "special right" is provided. When a predetermined variation condition is satisfied in response to the occurrence of "right", the probability of changing the display probability of one or both of the special display probability and the normal display probability to a display probability of a value different from the probability value. A changing means is provided, and changing information for displaying whether or not the changing condition is satisfied is visually displayed on the special display device together with the special right exercising information while the "special right" is being generated. Pinball machine, characterized in that is provided an information display means.
【請求項2】 通常時にはパチンコ球を取り込まない入
賞不能状態を形成し、「特別権利」の発生に基づいて前
記入賞不能状態から、パチンコ球を取り込み易い入賞可
能状態を形成する可変入賞球装置を設け、 特別権利行使情報が、少なくとも「特別権利」の連続行
使回数、1回当りの前記「特別権利」行使中に前記可変
入賞球装置に取り込まれたパチンコ球の入賞球数、およ
び、前記可変入賞球装置の特定の領域をパチンコ球が通
過した旨のうちのいずれかであることを特徴とする請求
項1に記載のパチンコ機。
2. A variable winning ball device that forms a non-winning state in which a pachinko ball is not normally taken in, and forms a winning possible state in which a pachinko ball is easily taken in from the non-winning state based on the occurrence of a "special right". Provided that the special right exercise information is at least the number of times the "special right" is continuously exercised, the number of winning balls of the pachinko ball taken in by the variable winning ball device during the exercise of the "special right" per time, and the variable. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko ball has passed a specific area of the winning ball device.
【請求項3】 「特別権利」の発生に応じ、変動条件が
満足された場合に、普通表示確率とは異なる特典確率の
下で、前記普通権利発生情報を目視可能に停止表示させ
る確率制御手段を確率変動手段として設けていることを
特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ
機。
3. Probability control means for visually stopping and displaying the normal right occurrence information under a privilege probability different from the normal display probability when the variable condition is satisfied in response to the occurrence of the "special right". The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein is provided as a probability varying unit.
【請求項4】 「特別権利」の発生に応じ、変動条件が
満足された場合に、特別表示確率とは異なる特定表示確
率の下で、前記特別識別情報を目視可能に停止表示させ
る確率制御手段を確率変動手段としてに設けていること
を特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ
機。
4. Probability control means for visually stopping and displaying the special identification information under a specific display probability different from the special display probability when the variable condition is satisfied in response to the occurrence of the “special right”. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein is provided as the probability varying means.
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JP2003093656A (en) * 2001-09-20 2003-04-02 Samii Kk Pinball game machine

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JP2003093656A (en) * 2001-09-20 2003-04-02 Samii Kk Pinball game machine

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