JPH0884821A - 遊技機制御回路の不正防止装置およびその不正検出手段 - Google Patents
遊技機制御回路の不正防止装置およびその不正検出手段Info
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- JPH0884821A JPH0884821A JP6251256A JP25125694A JPH0884821A JP H0884821 A JPH0884821 A JP H0884821A JP 6251256 A JP6251256 A JP 6251256A JP 25125694 A JP25125694 A JP 25125694A JP H0884821 A JPH0884821 A JP H0884821A
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Abstract
確実に防止する。 【構成】 検出スイッチ8の接点を開閉成する一対の開
閉素子14,15が収容される検出ボックス9の側面に連通
孔18を貫通させ、この連通孔18には、一方の開閉素子14
に当接自在なフランジ19を基端に備え、一方の開閉素子
14の弾性によって先端が連通孔18の開口から出没自在、
かつ、該出没に基づいて一対の開閉素子14,15の接点の
開閉成を反転させるための出没部材7を摺動可能に設け
るとともに、フランジ19を回路ボックスの内壁で押圧さ
せて設け、回路ボックスの破壊時に出没部材7が開閉素
子14の弾性で検出スイッチ8の接点を反転させることに
基づき、制御ソフトおよびデータ用メモリに破壊用のた
めの高電圧を印加する。
Description
各構成部材の制御手順、その制御のための情報の改竄お
よび複製などの不正行為を防止するために使用する遊技
機制御回路の不正防止装置の改良に関する。
これらを制御部によって制御することにより、きわめて
変化に富んだ内容の遊技が容易に提供される。
U)を主構成とし、メモリ部に格納されている制御手順
を順次実行することにより、遊技機の各構成部材が制御
され、遊技が進行されるのである。
し、ROMには上記制御手順および各種情報とが格納さ
れ、RAMにはMPUによる前記制御手順の実行のため
に各種演算値および情報類の一時的な書き込みと、読み
出しとに使用される。
は回路基板上に実装され、回路基板は遊技機の裏側に配
設されている回路ボックスの内部に収容されている。
その制御のための各種情報が書き込まれているが、RO
Mは取り扱い上の理由およびコスト削減上理由から、デ
ュアルインラインパッケイジ(以下、DIP)からなる
ものが一般的である。
ている各情報は、専用の各種解析装置によって容易に読
み書きできるので、開発の途上でハードウエアとソフト
ウエアとの両面から、各段階を追ってデバグしながら繰
り返して実験できる。
格納情報は不正な読み書きが可能、かつ、一部または全
部の不正なる複写および改竄も容易なので、回路ボック
スを破壊してROMのみを回路基板から取り外せば、上
記不正行為を容易に実行でき、制御手順の著作権侵害
と、上記不正なる複写および改竄に基づく不正行為との
原因になり易い。
よび複写などの不正行為の防止に使用する遊技機制御回
路の不正防止装置の提供を目的としている。
のために、前記回路ボックスの一部または全部が破壊さ
れた場合に起動される不正検出手段と、該不正検出手段
の起動に基づいて予め定められた破壊検出信号を発生さ
せるための検出信号発生部と、前記破壊検出信号の発生
に応じて前記メモリ部および制御部の構成部品のうちの
少なくとも一部または全部を破壊するための破壊信号を
発生させる破壊信号発生部とからなり、少なくとも前記
不正検出手段を収容するための検出ボックスを備えてい
る。
点を閉成させる第1位置および前記接点を開成させる第
2位置のいずれかを取る開閉素子を有し、前記接点の開
閉成の状態が反転したときに破壊検出信号を発生させる
検出スイッチを設け、該検出スイッチを収容するための
収容空間部を備え、該収容空間部とその外部とを連通す
る連通孔を有する検出ボックスを回路ボックス内に載置
し、前記連通孔に摺動可能に設けられ、該摺動と前記開
閉素子の前記弾性とに基づいて先端が前記連通孔の前記
外部側の開口に出没可能な出没部材の基端を、前記出没
に応じて前記開閉素子を前記第1位置および第2位置の
いずれか一方から他方に反転させるために、前記検出ス
イッチに係合させている。
部に衝撃センサを設け、該衝撃センサに対向させて頭部
を配置し、該頭部を前記衝撃センサに向かって衝突させ
るための駆動源を基部に介装した衝突部材を検出ボック
スに設け、前記衝突部材の基部および頭部間には通常時
に前記駆動源の動作を禁止せしめ、かつ、回路ボックス
の破壊時に前記駆動源を起動せしめるための禁止部材を
設けている。
路ボックスの一部または全部が破壊されると、不正検出
手段の起動に応じて検出信号発生部が破壊検出信号を発
生させ、破壊信号発生部は破壊信号を発生させることか
ら、制御部およびメモリ部の構成部品のうちの少なくと
も一部または全部が破壊される。
1位置および前記接点を開成させる第2位置のいずれか
を取る開閉素子を有し、前記接点の開閉成の状態が反転
したときに破壊検出信号を発生させる検出スイッチを設
け、該検出スイッチを収容するための収容空間部を備
え、該収容空間部とその外部とを連通する連通孔を有す
る検出ボックスを回路ボックス内に載置し、前記連通孔
に摺動可能に設けられ、該摺動と前記開閉素子の前記弾
性とに基づいて先端が前記連通孔の前記外部側の開口に
出没可能な出没部材の基端を、前記出没に応じて前記開
閉素子を前記第1位置および第2位置のいずれか一方か
ら他方に反転させるために、前記検出スイッチに係合さ
せている構成では、不正検出手段は、回路ボックスの一
部または全部が破壊された旨を、出没部材の出没に応じ
た検出スイッチの接点の反転に基づいて検出する。
撃センサに対向させて頭部を配置し、該頭部を前記衝撃
センサに向かって衝突させるための駆動源を基部に介装
した衝突部材を検出ボックスに設け、前記衝突部材の基
部および頭部間には通常時に前記駆動源の動作を禁止せ
しめ、かつ、回路ボックスの一部または全部の破壊時に
前記駆動源を起動せしめるための禁止部材を設けている
構成では、回路ボックスの一部または全部の破壊時に、
禁止部材が動作禁止状態にある駆動源を起動せしめるこ
とにより、衝撃センサが破壊検出信号を発生させる。
に説明する。図1は本実施例における遊技機制御回路の
不正防止装置(以下、不正防止装置)1の要部を示し、
本装置が図2ないし図4に示すパチンコ遊技機2に設け
られる場合を説明する。
の制御部(図1参照)3の一部と、制御部3に設けられ
ているメモリ部としてのROM(図1参照)4に格納済
の情報に対する不正な改竄および複写などの行為を防止
するためのものである。
いる各構成部材(図示省略)を制御するための制御手順
と、その制御のための各種情報が格納され、制御部3の
主構成たるMPU5が、ROM4に書き込まれている上
記制御手順を順次実行することでパチンコ遊技が進行さ
れ、上記制御手順の実行に際し、MPU5は各種情報お
よび演算結果の全部または一部をRAM6に一時的に書
き込む。
材7と検出スイッチ8とを内部に収容している検出ボッ
クス9と、検出信号発生部としての検出スイッチON−
OFF判定回路(以下、判定回路〜図1および図6参
照)10とを主構成とする。なお出没部材7と検出スイッ
チ8とは不正検出手段を構成している。
して制御部3をそれぞれ構成する構成部品の各々は、図
7に示す回路基板11上に実装されている。回路基板11は
ガラスエポキシ系の合成樹脂などから構成されている。
下に説明する。検出ボックス9の内方には検出スイッチ
8および出没部材7のほか、係止部材12、そして判定回
路10を構成する電子部品(図示省略)が備えられ、これ
らは検出ボックス9の側壁で形成されている収容空間部
13内に収容される。
の開閉素子14,15からなる2点スイッチを備えており、
一対の開閉素子14,15はともに、電気的導通が良好、か
つ、後述する出没部材7の操作に基づく押下動作のため
に充分な強度を有する素材から構成されている。
は後述する判定回路10に接続され、他方は設置されてい
る。
成され、他方の開閉素子15は大旨「L」字形状に形成さ
れ、一対の開閉素子14,15の基端は、ともに先細り形状
に形成されているため、これにより検出ボックス9の図
8中、下方の側壁に穿設されている貫通孔17,17に、両
開閉素子14,15の基端部位を容易に挿通させる。
その弾性力は、基端の半田16付部位を中心として、一方
の開閉素子14については先端寄りの部位を図8中、反時
計方向に付勢させ、他方の開閉素子15では時計方向にそ
れぞれ付勢させている。
閉素子15の先端近傍上面とは、図8上段左列および図5
に示す検出ボックス9の初期状態において互いに対向す
るように臨ませている。なお図5、図8中、回路基板11
は図示を省略している。
に形成されており、図8中、左上方から右下方に掛けて
傾斜するように三角形の斜面を配置し、全体が開閉素子
14によって同図中、上方から上記「J」字の屈曲部位で
包囲され、かつ、開閉素子1415の先端に当接しうる位置
に設けられている。
上方の側壁には連通孔18が形成され、この連通孔18によ
り、検出ボックス9の外部と収容空間部13とを連通させ
ている。連通孔18には出没部材7が摺動可能に収容さ
れ、出没部材7の基端にはフランジ19が形成されてい
る。
開口周縁に係止されることで、出没部材7が検出ボック
ス9の外部側に脱落することを防止、すなわち出没部材
7の先端が連通孔18の外部側開口から突出する量を限定
する。
子14における先端寄りの屈曲部位外側に当接しており、
出没部材7が一方の開閉素子14の弾性力により、図5お
よび図8中、上方に向かって押し上げられ、他方の開閉
素子15に接している一方の開閉素子14の先端部20は、図
8中、右方向に付勢されている。
を軸として図5および図8中、上方に向かって屈曲する
方向に付勢され、他方の開閉素子15の先端近傍部位から
最先端部位にかけて漸次、同図中、上方に向かって湾曲
し、最先端部位には舌部21が形成されている。
傍に、図5に示すような方形状の挿通孔22を形成してお
り、挿通孔22の係止部材12寄りの一開口辺に、同図中、
上方に突出する当接片23を形成している。
状態、いいかえれば上述した初期状態と、図8上段右列
に示す待機状態(後述)とにおいて、一方の開閉素子14
の先端を係止部材12との間に配置させるためのものであ
る。
8中、下方に押し込むと、検出スイッチ8の接点として
の一方の開閉素子14の先端と、他方の開閉素子15とが互
いに当接し、一対の開閉素子14,15間は電気的な導通状
態、すなわち検出スイッチ8が閉成される。
閉素子14の先端が他方の開閉素子15の先端近傍を押下す
る結果、他方の開閉素子15の先端は、同図中、右上方か
ら左下方に向かって漸次押下され、やがて係止部材12に
当接する。
ると、他方の開閉素子15は舌部21を係止部材12に摺接さ
せながら湾曲し、やがて舌部21の先端が係止部材12より
も下方位置まで押下された直後、舌部21が他方の開閉素
子15の弾性力で、係止部材12に図8中、下側から当接さ
れて係止され、検出ボックス9の待機状態が形成され
る。
当接片23および係止部材12間にあるとき、上述した一方
の開閉素子14の先端と他方の開閉素子15との当接状態
は、継続されている。
7の押下動作に応じ、一方の開閉素子15の表面を摺動し
ながら挿通孔22の開口縁に近接しても、当接片23が開閉
素子14の先端を係止させるので、一方の開閉素子15の挿
通孔22には滑り込まない。なお一対の開閉素子14,15が
当接する位置を以下、第1位置ということにする。
下動作を解除すると、出没部材7は一方の開閉素子14の
弾性力で押し上げられると同時に、他方の開閉素子15は
上述した係止状態が解除され、図8下段右列に示す起動
状態を形成する。
の接点としての一方の開閉素子14と、他方の開閉素子15
とが離間され、両者14,15は接触せず、検出スイッチ8
の開成状態が形成される。
る一対の開閉素子14,15の位置を以下、第2位置という
ことにし、第2位置にある一対の開閉素子14,15は、一
方の開閉素子14の先端が挿通孔22の開口直上位置に配置
される。
も、一方の開閉素子14の先端は図8下段左列に示すよう
に、挿通孔22の開口内に挿通されるだけであって、一対
の開閉素子14,15は互いに接触しない。
成され、一対の開閉素子14,15は第2位置を取って、第
2位置から第1位置には復帰しない。
板11に実装され、この回路基板11は後述する回路ボック
ス24内に収容され、回路ボックス24はパチンコ遊技機2
の背面ケース25の内方に配置されている(図3破線参
照)。
れ、セット板26の図4中、左方には回路ボックス24を挟
持するために、一対の支持片27,27が片持ち梁状に突設
され、一対の支持片27,27は、上下方向に回路ボックス
24の長手寸法を隔てており、後述する係止孔28に係止さ
れる(図9参照)。このセット板26には周知のように入
賞球の球通路29が形成されている。
10に接続されており、一対の開閉素子14,15が第1位置
および第2位置のいずれか一方から他方に移行したと
き、その電気的導通および非導通のいずれか一方から他
方への変移に基づいて、判定回路10から、後述する破壊
検出信号を発生させる。
ットゲート31およびノアゲート32からなり、本実施例で
はノットゲート31およびノアゲート32の各入力が接地さ
れ、ている。
検出スイッチ8を構成している一対の開閉素子14,15の
いずれかと、ノットゲート31の出力とが接続され、他方
の入力にはノアゲート32の出力が接続されている。
置にあるとき、検出スイッチ8を閉成させるため、ナン
ドゲート30の一方の入力端子が接地されるので、ナンド
ゲート30は、他方の入力端子への入力信号の種別如何に
関わらず、いいかえれば判定回路10の他部を構成するノ
ットゲート31およびノアゲート32の出力信号の種別如何
に依存せず、無条件で「H信号」を出力する。
位置にあるとき、検出スイッチ8を開成させ、かつ、ノ
ットゲート31およびノアゲート32の各入力が接地されて
いることから、ナンドゲート30は両入力が「H」である
ため、ナンドゲート30は「L信号」を出力するのであ
る。
一対の開閉素子14,15が閉成状態から開成状態に反転し
たとき、判定回路10からの出力信号「H」が、破壊検出
信号として「L」に反転する。
を有する素材からなり、図9ないし図11に示すように本
体33と蓋体34とから構成されている。本体33は四隅にね
じ止め用の止着ボス35が突設されている方形状の底板36
と、底板36の3方の側辺に沿って立設されている側板37
とを主構成としている。
のものであり、その収容時、回路基板11と底板36との間
には、ねじ44を螺合するための止着ボス35が介在するの
で、両者11,36は直接接触せず、回路基板11上に実装さ
れている電子部品が底板36に接触することもない。
されており、各ねじ挿通孔38と4つの止着ボス35とは互
いに対応する位置に配置されている。また図9に示して
いる係止孔28は、回路ボックス24をセット板26に対して
係止させるための孔で、セット板26に突設されている支
持片27,27に挿通・係合される。
し、図9および図10からわかるように、断面が概略
「L」字形状に形成されている。天板39は底板36よりも
小さく形成され、天板39には3方の側辺に沿って位置出
し用のリブ41が立設されており、側板37の上端内側に当
接する。
ス42,42が突設される一方、側板40の外側にはねじ止め
用のリブ43,43が片持ち梁状に突設されている。そして
ボス42およびリブ43の各々には、ねじ44,44の挿通孔4
5,45が形成されている。
リブ46,46と、位置出し用のリブ47,47とがそれぞれ形
成されており、各ボス42およびリブ43は、止着ボス35お
よびねじ挿通孔38に対応して配置されている。
42およびリブ43の挿通孔45にねじ込むと、ねじ44は、ね
じ挿通孔38を挿通して止着ボス35に螺合するので、本体
33と蓋体34とを一体に形成し、これにより回路ボックス
24内に回路基板11を、ボス42およびリブ43と、止着ボス
35との間にサンドイッチ状に収容できる。
押圧部材48が突設され、押圧部材48は蓋体34と本体33と
が一体に形成されたとき、検出ボックス9の出没部材7
を押下する(図10および図11参照)。これにより一対の
開閉素子14,15が第1位置に保持される。
には、空気孔49が穿設されており、回路基板11上に実装
されている電子部品から発生される熱を回路ボックス24
の外方に逃がすようにしている。
さく形成され、本体33と蓋体34との四隅をねじ44止めで
一体に形成している場合についてを説明したが、これに
限定されるものではない。
図13に示すスリット50、段部51を設けることで、ボス42
および段部51間に回路基板11を圧入して挟持させ、これ
により回路ボックス24の素材が備える弾性で回路基板11
を位置決めできる。
の外形寸法に誤差が生じていたとしても、その誤差はス
リット50によって吸収される。
リット50を設けていない場合であっても、ボス42および
段部51間に回路基板11を圧入して、回路基板11が位置決
め可能であることはきわめて明白である。
ではなく、複数箇所に突設される凸部(図示省略)をス
プライン状に設けることにより、この複数の凸部間に回
路基板11を圧入して、回路基板11が容易に位置決めされ
るのである。
蓋体34を本体33に取り付ける際にねじ44による止着が容
易に作業できる。
挟持されていることから、回路基板11が所定位置から外
れることが抑止され、これによりねじ44の止着作業中に
検出スイッチ8が誤って第1状態から第2状態に反転す
ることを抑止できる。
とが当接する一側辺を蝶番52およびビス53,53で支持
し、天板39と底板36とを開閉可能に形成してもよく、こ
れにより回路ボックス24が一体に形成され、別体の構成
よりも作業性が良好になる。
に、図15に示すように傾斜面54を設け、回路ボックス24
を一体成形するとともに、その屈曲部位で天板39と底板
36とを開閉可能に形成すれば、構成の簡素化が図られ
る。
ては、電源電力、制御信号などが、図9に示すコネクタ
55を介して授受される構成になっており、パチンコ遊技
機2に設けられている各種電子部品(一部図示省略)に
対して電気的に接続するために、入・出力端子および電
源端子から構成されている。
てを以下に説明する。パチンコ遊技機2への電力は図1
に示す電源回路56から、不正防止装置1を介して各部に
供給される。その電力は交流24vである。
述した検出スイッチ8および判定回路10のほか、破壊信
号発生部としての過電圧発生回路57が設けられている。
出信号として「L」信号が出力されているときに、MP
U5の接地端子または電力供給用端子(ともに図示省
略)に、定格値と比較してきわめて大きな電圧を、破壊
信号として、印加する。
構成している集積回路のすべて、または、MPU5の主
要部、いいかえればMPU5に格納されている各プログ
ラムおよびデータ類をすべて破壊するのである。
御部3において各構成部材に共通なライン(図示省略)
で引き回されている構成の場合、すべての構成部材の接
地端子または電力供給用端子に破壊信号が供給されるの
で、すべての構成部材を破壊できるのである。
くないものについては、上記共通なラインとは別個に、
接地ラインまたは電力供給用ライン(ともに図示省略)
を回路基板11上に引き回せばよい。
てを以下に説明する。パチンコ遊技機2への電力は図1
に示す電源回路56から、不正防止装置1を介して各部に
供給される。なお電力の供給系統に係る図示は省略され
ており、その電力は交流24vである。
上述した検出スイッチ8および判定回路10のほか、過電
圧発生回路57が設けられている。
述した検出スイッチ8および判定回路10のほか、破壊信
号発生部としての過電圧発生回路57が設けられている。
出信号として「L」信号が出力されているときに、RO
M4の接地端子または電力供給用端子(ともに図示省
略)に、定格値と比較してきわめて大きな電圧を、破壊
信号として、印加する。
ログラムおよびデータ類をすべて破壊するのである。
部に供給される電力は、一部が電源リセット回路58およ
びリセット回路59を通って、MPU5の図示を省略した
リセット端子に入力され、電源回路56から電力が供給さ
れる際にリセット回路59に連動してMPU5を必ず初期
状態にする。
周回路61が接続されており、クロック回路60はMPU5
に基本クロックパルス信号を供給し、MPU5は基本ク
ロックパルス信号に基づいて上記制御プログラムを所定
タイミングで実行する。
パルス信号の周期は、10MHzないし20MHz程度
であり、基本クロックパルス信号はクロック回路60から
MPU5を経て分周回路61に入力され、MPU5は分周
回路61によって分周されたパルス信号を適宜採用する。
面のほぼ中央部には可変表示装置63が設けられ、可変表
示装置63はパチンコ遊技の進行に応じて所定の画像情報
を、図1のLCDカラーパネル64に表示する。
はコントロール回路65によって制御され、コントロール
回路65には各ドットの輝度を調節することにより、いわ
ゆるカラーパレット形式に基づき、各画素を単位として
複数色・複数段階の色調に表示する機能が備えてられて
いる。なおカラーパレットに係る説明は省略する。
子からなる構成なので、外形がブラウン管で構成した場
合と比較して小さく、しかも消費電力はブラウン管およ
びLED表示素子と比較して小さくなり、可変表示装置
63の外形および消費電力の省力化が容易に図られる。
発生、権利継続決定、権利行使回数、権利行使の大入賞
口への入賞球数、権利終了およびエラー発生などの各種
のメッセージ画面、「0〜9」の数字と「A〜F」の大
文字アルファベットとからなる識別情報などからなる。
よびコントロール回路65のほか、キャラクタジェネレー
タROM(以下、C-G.ROMという)66およびカラーパ
レットRAM(以下、C-P.RAMという)67を備え、L
CDカラーパネル64に表示される各種キャラクタのデー
タは、C-G.ROM66に予め格納されている。
68を介してMPU5に交信可能に接続され、MPU5は
ROM4に格納されたパチンコ遊技機2の制御プログラ
ムおよび各種データ(ともに図示省略)に基づいてパチ
ンコ遊技機2の各部を制御する。
MPU5から入力される制御信号に基づいて、図1およ
び図2に示す装飾用の特定表示器70を表示制御する。
は、インタフェイス回路71を介してMPU5に接続され
ており、インタフェイス回路71はパチンコ遊技機2の各
部とMPU5との電気的整合を図る。
器72、表示器駆動回路73、特定表示回路69、始動入賞球
検出回路74、継続入賞球検出回路75、入賞球数検出回路
76、表示器駆動回路73、可変入賞球装置77、および、電
子音発生回路78が接続されている。
よって駆動制御され、表示器駆動回路73はMPU5によ
って制御される。始動記憶数表示器72は図2に示す4個
のLED79〜82からなり、表示器駆動回路73は各LED
79〜82をドライブする機能を備えている。表示器駆動回
路73はMPU5にインタフェイス回路71を介して接続さ
れている。
賞口83への入賞球(以下、始動入賞球という)を検出す
るためのもので、始動入賞口83に設けられた始動入賞球
検出スイッチ84によって始動入賞球の有無を検出する。
賞球を始動入賞球検出スイッチ84の動作に基づいて検出
でき、始動入賞球の検出信号をインタフェイス回路71を
介してMPU5に入力する。
て上述したゲームを開始するために可変表示装置63を起
動させると同時に、ROM4に予め格納された手順に基
づいていずれかの停止識別情報を決定する。
の変動表示中に1球の始動入賞球があった場合、MPU
5は始動入賞球検出回路74を介して変動表示中の始動入
賞球を検出し、インタフェイス回路71を介して入賞球数
検出回路76に検出信号を入力する。
表示器72のうちの図11中、一番左端のLED79を点灯さ
せ、ゲーム中に合計2球の始動入賞球があった場合には
図11中、左側2球分のLED79,74を、合計3球の場合
には左側3球分のLED79〜81を、さらに合計4球の場
合にはLED79〜82のすべてを点灯させる。
場合と、ゲーム中であって可変表示装置63に識別情報が
変動表示中に始動入賞球がない場合、いずれのLED79
〜82も点灯させない。
ている始動入賞球を含め、合計で5球の始動入賞球があ
り、これによりLED79〜82のすべてが点灯していると
きに、さらに第6球目またはそれ以降に始動入賞球があ
っても、LED79〜82の点灯状態に変化はない。
ムが終了する度に表示器駆動回路73によって始動記憶数
表示器72はLED82、LED81、LED80、LED79の
順序で1つずつ消灯されてゆく。また上述したLED79
〜82の点灯または消灯は、権利発生に依存しない。
口85内に、近接センサからなる継続入賞球検出スイッチ
86を備えている。大入賞口85は、可変入賞球装置77によ
って遊技盤62面上に形成されており、継続入賞球検出ス
イッチ86は大入賞口85内に設けられている継続入賞口
(図示省略)内に配置されている。
続入賞口に入賞したとき、継続入賞球の検出信号をイン
タフェイス回路71を介してMPU5に入力する。
たときに、入賞球の検出信号をインタフェイス回路71を
介してMPU5に入力するもので、大入賞口85内に近接
センサからなる入賞球数検出スイッチ87を設けている。
の入賞球を検出したとき、すでに実行中の大役処理を継
続させるためのものである。また入賞球数検出スイッチ
87は大入賞口85に入賞したすべてのパチンコ球をカウン
トする。
入賞球検出スイッチ86および入賞球数検出スイッチ87
は、パチンコ球が各スイッチ78,80,81のいずれかに近
接したときに所定の信号を発生させる。
る制御信号に基づいて、始動記憶数表示器72、入賞球数
表示器88、大当たり表示器89および図柄変動中表示器90
を表示制御するためのもので、ランプ、LCDまたはL
ED(ともに図示省略)などを駆動するための図示を省
略した各ドライブ手段を備えている。なお入賞球数表示
器88は「7セグメント」LED表示素子からなる。
開閉板(図2参照)85と、開閉板91の開閉制御をする大
入賞口ソレノイド92と、大入賞口ソレノイド92を駆動す
るソレノイド駆動回路93とを主構成とする(図1参
照)。
後方向に回動自在に連結され、図示を省略したリンク機
構を介して大入賞口ソレノイド92に連結され、ソレノイ
ド駆動回路93はMPU5によって制御される。
レノイド92を励磁すると、開閉板91は開放され、発射球
が大入賞口85に入賞し易くなる。大入賞口85への入賞球
は入賞球数検出スイッチ87によって検出され、その入賞
球数は入賞球数検出回路76からの入力信号に基づいてM
PU5によってカウントされ、同時にMPU5は表示器
駆動回路73を介して入賞球数表示器88に入賞球数を表示
する。
定数(本実施例においては10球)がカウントされたと
き、MPU5は大入賞口ソレノイド92に開閉板91を閉鎖
させるための信号を発生させることにより、励磁状態に
ある大入賞口ソレノイド92は解磁され、開放されている
大入賞口85は閉止されて発射球を入賞させない。
が10球の入賞球をカウントしない場合には、大入賞口
85を開放してからおよそ30秒間が経過するまで、大入
賞口85の開放を継続させる。
賞球検出スイッチ86および継続入賞球検出回路75によっ
て入賞球を検出した場合、継続モードがセットされる。
そしてMPU5は大役処理開始から大役時間経過後また
は10球入賞後、大入賞口ソレノイド92を駆動して開閉
板91を一旦閉鎖させてから、大役処理はふたたび1回の
み継続(再開)され、同時に、セット済の上記継続モー
ドが解除される。
チ86が入賞球を検出しないときにはセットされず、大役
処理が予め定められた回数まで継続したときにおいても
ふたたびセットされることはない。本実施例において、
上記継続モードがセットされる回数の最高値は15回に
定められている。
され、各種効果音を遊技の進行に応じてスピーカ94から
発生させる。なお図2において、スピーカ94は、図示が
省略されている。
投入されると、図示を省略した投入球供給装置から上記
打球装置(図示省略)に供給され、ハンドル装置96を操
作することによってパチンコ球は遊技盤62に向かって打
ち出される。また上皿95の下方位置には下皿97が設けら
れている。
回路の不正防止装置を使用する場合、まず予め所定の電
子部品が実装されている回路基板11に検出ボックス9を
実装し、蓋体34と本体33とを一体に形成せしめ、回路ボ
ックス24を閉止する。
に図8中、の下側から当接させ、出没部材7は検出ボッ
クス9の内壁で開閉素子14の弾性力に抗し、同図中、押
下され、これにより開閉素子14が押下されている。その
結果、一対の開閉素子14,15は接触し、電気的な導通状
態を形成している。
は、第1位置に保持されて接点が閉鎖されるため(図8
上段左列および図8上段右列参照)、判定回路10が
「H」信号を出力していることから、過電圧発生回路57
は非動作状態にある。
破壊されると、上述した検出ボックス9の内壁による出
没部材7の押下状態が解除されるので、出没部材7は開
閉素子14の弾性力によって図8中、上方に押し上げられ
る(図8下段右列参照)。
れ、検出スイッチ8は第2位置に保持されるため、電気
的に非導通状態に反転する。
チ8は、第1位置から第2位置に反転されて接点が開放
されるため、判定回路10が「H」信号を「L」信号に反
転させて破壊検出信号を出力することから、過電圧発生
回路57は動作状態になる。
発生させるので、ROM4およびMPU5の構成部品の
一部または全部が破壊され、ROM4に格納されている
各プログラムおよびデータ類をすべて破壊するととも
に、制御部3の要であるところのMPU5も破壊され
る。
って2点スイッチを形成した場合を説明したが、図16に
示すように開閉素子14,15と同一素材からなる開閉素子
98を追加せしめ、検出スイッチ8を3点スイッチで構成
してもよい。
にせしめ、上記実施例と同様、一対の開閉素子14,15間
が電気的に導通している状態を第1位置にせしめ(図16
左列参照)、第2位置に反転した場合に開閉素子14,98
間を電気的に導通させることで、破壊検出信号を発生さ
せるのである。
14を判定回路10の出力端子にせしめ、開閉素子98を接地
し、開閉素子15と電源回路56との間に図示を省略した保
護用抵抗器を介在させればよい。
り、両者14,15間が電気的に導通している場合、判定回
路10が「H」信号を開閉素子14から出力することから、
過電圧発生回路57は非動作状態にある。
両者14,15間が電気的に非導通になる場合、判定回路10
が開閉素子14から出力している「H」信号を「L」信号
に反転させ、壊検出信号を出力するので、過電圧発生回
路57は動作状態になる。
発生させ、ROM4に格納されている各プログラムおよ
びデータ類をすべて破壊できる。
回路57の出力端子(図示省略)を接続すれば、開閉素子
14,15が第1位置から第2位置に反転したときに、過電
圧発生回路57から、ROM4に対して直接、破壊信号が
供給されて、ROM4の各プログラムおよびデータ類を
すべて破壊する。
チ8に開閉素子14,15,92などで構成し、その開閉成に
基づいて、検出信号発生部から破壊検出信号を発生する
代わりに、図17に示すように衝撃センサ99を検出スイッ
チ8に設け、衝撃センサ99から、破壊検出信号を発生さ
せるように構成してもよい。
以下に説明する。本実施例では衝撃センサ99が圧電素子
100 を主構成とし、所定の衝撃が衝撃センサ99に付与さ
れた場合、衝撃センサ99は所定の信号を電極端子板101
から出力するのである。
断面を有する筒状体であり、衝撃センサ99は検出ボック
ス9の一端に配置され、検出ボックス9の他端には、上
記実施例における出没部材7に対応する屈曲板102 の基
部が嵌合されている。
板バネ素材からなり、屈曲板102 の先端部は折返部103
が方形状断面に形成され、切欠104 を形成している。
11に実装された場合、屈曲板102 の基部および衝撃セン
サ99の基部は回路基板11から突出するので、突出部位の
周辺には補強を要する。
付けする場合には、屈曲板102 の基部、および、電極端
子板101 の基部を、図18ないし図20に示すように、図17
に示す態様よりも短く形成すればよい。
は衝突部材105 が一体に設けられる一方、電極端子板10
1 には衝撃受止具106 を介して圧電素子100 が取り付け
られ、圧電素子100 には皿状の衝撃伝達部材101 が取り
付けられ、これら100,101 は糸巻き形状に一体形成され
ている。
対向させて配置し、頭部108 と屈曲板102 との間には、
頭部108 を衝撃センサ99に衝突させるための駆動源とし
て、コイルスプリング109 が介装され、衝突部材105 の
基部および頭部108 間には禁止部材110 が設けられてい
る。
図20中、上面には貫通孔111 が穿設され、禁止部材110
の基端が摺動可能に挿通する。これに対して頭部108 に
は禁止部材110 の基端が挿通する有底孔112 が穿設さ
れ、貫通孔111 を挿通した禁止部材110 の基端が有底孔
112 に挿通するようになっている。
通しているとき、コイルスプリング109 は圧縮状態にな
っており、禁止部材110 の基端はコイルスプリング109
によって図17ないし図19中、右方向に押圧している。
にも挿通されているので、頭部108が禁止部材110 によ
って係止されることになり、これによりコイルスプリン
グ109 の伸長は禁止、いいかえれば駆動源としての動作
が禁止せしめられる。
よび有底孔112 、あるいは少なくとも有底孔112 から外
れた場合、上述した禁止部材110 による頭部108 への係
止状態が解除されるので、コイルスプリング109 が伸長
し、その弾性力によって頭部108 は衝撃伝達部材101 を
介して衝撃センサ99に衝突する。
面が鋭角三角形に形成され、段部113 を備えている。
の不正防止装置1を使用する場合、まずコイルスプリン
グ109 を伸縮させた状態で、禁止部材110 の基端を貫通
孔111 および有底孔112 に挿通させ、同時に禁止部材11
0 の先端を切欠104 に押し当てながら、上記実施例同
様、検出ボックス9を回路ボックス24内に設置する。
の切欠104 部位で押圧され、かつ、禁止部材110 の基端
は頭部108 の有底孔112 で支持されているため、禁止部
材110 が鋭角な先端から切欠104 を押し破って、漸次内
方に挿入される。これにより禁止部材110 は、先端が折
返部103 によって挟持されることになる(図19参照)。
が頭部108 を係止させるので、コイルスプリング109 の
伸長は禁止され、パチンコ遊技機2は通常どおり、正常
に動作する。
素子14,15が第1位置を取っている状態に対応する。
止部材110 は屈曲板102 の弾性力によって貫通孔111 お
よび有底孔112 から引き抜かれるため、禁止部材110 に
よる頭部108 への係止状態が解除され、コイルスプリン
グ109 の弾性力によって頭部108 は衝撃伝達部材101 を
介して衝撃センサ99に衝突する。
素子14,15が第2位置を取っている状態に対応する。
生させるため、この破壊検出信号をトリガ信号として、
上述したように過電圧発生回路57から破壊信号を発生さ
せることにより、ROM4に格納されている各プログラ
ムおよびデータ類をすべて破壊できる。
イッチ8に設け、衝撃センサ99から、破壊検出信号を発
生させるように構成しているが、これに限定されるもの
ではない。
生される破壊信号が、ROM4の定格定格値と比較して
きわめて大きな電圧であり、ROM4に格納されている
各プログラムおよびデータ類をすべて破壊するのに充分
な電圧を具備している場合、破壊検出信号および破壊信
号を兼用して同時に発生させる構成にしてもよい。
(または電力供給用端子〜ともに図示省略)とを直接、
接続するのである。これにより回路ボックス24が破壊さ
れた場合、ROM4には圧電素子100 から発生される信
号の電圧が印加され、上記同様、ROM4に格納されて
いる各プログラムおよびデータ類はすべて破壊される。
が省略可能なので、構成の簡素化を図ることができる。
もちろん過電圧発生回路57が、圧電素子100 から発生さ
れる信号を破壊検出信号としてトリガし、これに基づい
て破壊信号を発生させてもよいのである。
対向する内壁に回路基板11を設置するために一対の溝11
4,114 を穿設し、設置する際に出没部材7または屈曲板
102の折返部103 が回路ボックス24の内壁面に摺接しな
がら、禁止部材110 の基端が頭部108 を係止させるよう
に一対の溝114,114 を位置を定める。これにより回路ボ
ックス24への回路基板11の設置は容易になる。
11にフォトセンサなどの一対の発光・受光素子(図示省
略)を互いに対向させて実装し、たとえば回路ボックス
24の本体33に回路基板11を設ける一方、蓋体34に仕切板
(図示省略)を突設して、本体33および蓋体34を一体に
組み立てたときに、上記一対の発光・受光素子間が遮光
されるように設けてもよい。
とも蓋体34が破壊された場合、一対の発光・受光素子が
上記仕切板による遮光状態から受光状態に移行するの
で、破壊検出信号は発生されるのである。
および蓋体34を上下方向に係合させる構成にした場合、
検出ボックス9が実装されている回路基板11を本体33の
一対の溝114,114 に係合させて回路ボックス24内に設置
したのち、蓋体34を図22中、上方から被せれば、不正防
止装置1の設置は完了する。
115 が形成され、この窓115 を通してパチンコ遊技機2
に設けられている図示を省略したコネクタを、回路基板
11側のコネクタ55に接続することができるのである。
ついては同符号を付し、その説明は省略し、さらに本実
施例はパチンコ遊技機2について記載したが、これに限
定されるものではなく、他の遊技機にも採用できること
は明白である。
破壊した場合にメモリ部および制御部の構成部品の一部
または全部が破壊され、少なくともメモリ部にに格納さ
れているプログラムおよびデータ類ソフトウエア、また
は、ハードウエアが破壊される構成なので、遊技機器の
不正なるソフトウエアまたはハードウエアに係る改竄お
よび複写、ならびに遊技機器の制御手順に係る著作権侵
害など、各種不正行為を確実に防止できる。
1位置および接点を開成させる第2位置のいずれかを取
る開閉素子を有し、接点の開閉成の状態が反転したとき
に破壊検出信号を発生させる検出スイッチを設け、検出
スイッチを収容するための収容空間部を備え、収容空間
部とその外部とを連通する連通孔を有する検出ボックス
を回路ボックス内に載置し、連通孔に摺動可能に設けら
れ、摺動と開閉素子の弾性とに基づいて先端が連通孔の
外部側の開口に出没可能な出没部材の基端を、出没に応
じて開閉素子を第1位置および第2位置のいずれか一方
から他方に反転させるために、検出スイッチに係合させ
ている構成では、不正検出手段は、回路ボックスの一部
または全部が破壊された旨を、出没部材の出没に応じた
検出スイッチの接点の反転に基づいて電気に検出し、自
動制御が容易に実現される。
センサに対向させて頭部を配置し、頭部を衝撃センサに
向かって衝突させるための駆動源を基部に介装した衝突
部材を検出ボックスに設け、衝突部材の基部および頭部
間には通常時に駆動源の動作を禁止せしめ、かつ、回路
ボックスの一部または全部の破壊時に駆動源を起動せし
めるための禁止部材を設けている構成では、回路ボック
スの一部または全部の破壊時に、禁止部材が動作禁止状
態にある駆動源を起動せしめることにより、衝撃センサ
が破壊検出信号を発生させ、これにより不正なるソフト
ウエアまたはハードウエアに係る改竄および複写、なら
びに遊技機器の制御手順に係る著作権侵害など、各種不
正行為を確実に防止できる。
ある。
斜視図である。
る。
である。
である。
である。
である。
る。
である。
る。
である。
Claims (7)
- 【請求項1】 遊技機を構成している各構成部材を制御
するための制御手順および該制御のための各種情報が格
納されているメモリ部と、前記制御手順に基いて遊技を
進行させるための制御部と、該制御部およびメモリ部を
構成する電子部品を実装するための回路基板と、該回路
基板を内部に収容する回路ボックスとを備える遊技機制
御回路において、 前記回路ボックスの一部または全部が破壊された場合に
起動される不正検出手段と、 該不正検出手段の起動に基づいて予め定められた破壊検
出信号を発生させるための検出信号発生部と、 前記破壊検出信号の発生に応じて前記メモリ部および制
御部の構成部品のうちの少なくとも一部または全部を破
壊するための破壊信号を発生させる破壊信号発生部とか
らなり、 少なくとも前記不正検出手段を収容するための検出ボッ
クスを備えていることを特徴とする遊技機制御回路の不
正防止装置。 - 【請求項2】 常開接点または常閉接点を備えており、
回路ボックスの一部または全部を破壊した場合に前記接
点の開閉成の状態を反転させる検出スイッチを検出信号
発生部に設け、 前記接点の反転に基づいて破壊信号を発生させる破壊信
号発生部を設けていることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機制御回路の不正防止装置。 - 【請求項3】 弾性が備えられ、接点を閉成させる第1
位置および前記接点を開成させる第2位置のいずれかを
取る開閉素子を有し、前記接点の開閉成の状態が反転し
たときに破壊検出信号を発生させる検出スイッチを設
け、 該検出スイッチを収容するための収容空間部を備え、該
収容空間部とその外部とを連通する連通孔を有する検出
ボックスを回路ボックス内に載置し、 前記連通孔に摺動可能に設けられ、該摺動と前記開閉素
子の前記弾性とに基づいて先端が前記連通孔の前記外部
側の開口に出没可能な出没部材の基端を、前記出没に応
じて前記開閉素子を前記第1位置および第2位置のいず
れか一方から他方に反転させるために、前記検出スイッ
チに係合させていることを特徴とする請求項1または請
求項2に記載の遊技機制御回路の不正検出手段。 - 【請求項4】 開閉素子を出没部材の出没に応じて前記
第1位置および第2位置のいずれか一方から他方に反転
させるために、前記出没部材の基端検出スイッチに係合
させ、かつ、前記出没部材の先端を前記基端側に押圧す
るために前記先端を回路ボックスの内壁に係止させてい
ることを特徴とする請求項3に記載の遊技機制御回路の
不正検出手段。 - 【請求項5】 出没部材の先端を基端側に押圧するため
の押圧部材を回路ボックスの内壁に突設していることを
特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機制御
回路の不正検出手段。 - 【請求項6】 開閉素子を第1位置または第2位置にせ
しめるために出没部材の先端を基端側に押圧するための
押圧部材を前記回路ボックスの内壁に突設していること
を特徴とする請求項3ないし請求項5のいずれかに記載
の遊技機制御回路の不正防止装置。 - 【請求項7】 検出信号発生部に衝撃センサを設け、 該衝撃センサに対向させて頭部を配置し、該頭部を前記
衝撃センサに向かって衝突させるための駆動源を基部に
介装した衝突部材を検出ボックスに設け、 前記衝突部材の基部および頭部間には通常時に前記駆動
源の動作を禁止せしめ、かつ、回路ボックスの一部また
は全部の破壊時に前記駆動源を起動せしめるための禁止
部材を設けていることを特徴とする請求項1に記載の遊
技機制御回路の不正防止装置。
Priority Applications (1)
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JP25125694A JP3646227B2 (ja) | 1994-09-20 | 1994-09-20 | 遊技機制御回路の不正防止装置 |
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JPH0884821A true JPH0884821A (ja) | 1996-04-02 |
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