JPH08299525A - 試合情報通信処理システム - Google Patents

試合情報通信処理システム

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Publication number
JPH08299525A
JPH08299525A JP7131110A JP13111095A JPH08299525A JP H08299525 A JPH08299525 A JP H08299525A JP 7131110 A JP7131110 A JP 7131110A JP 13111095 A JP13111095 A JP 13111095A JP H08299525 A JPH08299525 A JP H08299525A
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JP
Japan
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information
match
game information
server device
game
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Pending
Application number
JP7131110A
Other languages
English (en)
Inventor
Kunihiko Honda
邦彦 本田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dai Nippon Printing Co Ltd
Original Assignee
Dai Nippon Printing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Dai Nippon Printing Co Ltd filed Critical Dai Nippon Printing Co Ltd
Priority to JP7131110A priority Critical patent/JPH08299525A/ja
Publication of JPH08299525A publication Critical patent/JPH08299525A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数の競技場で行なわれる複数に試合に関す
る試合情報を逐次報告することが可能な試合情報通信処
理システムを提供する。 【構成】 試合情報の入力記録を行なう試合情報記録端
末装置10と、試合情報の出力を行なう試合情報出力端
末装置20と、入力された試合情報を受信してデータベ
ースとして格納するデータベースサーバ装置101と、
データベースサーバ装置に格納された試合情報を試合情
報出力端末装置に送信する通信サーバ装置110とを備
え、データベースサーバ装置と通信サーバ装置とがネッ
トワーク100により互いに接続され、試合情報記録端
末装置は、アナログ又はデジタルの通信網50,61,
62を介してネットワークのデータベースサーバ装置と
接続され、試合情報出力端末装置は、アナログ又はデジ
タルの通信網を介してネットワークの通信サーバ装置と
接続される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、サッカー等の試合情報
の記録及び記録した試合情報の提供を通信を介して実現
する試合情報通信処理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、サッカー等の試合内容を記録する
場合には、記録員が所定のフォーマットの記録用紙に筆
記具を用いて手書きによって記録を行なっていた。すな
わち、記録員がサッカーの試合を見ながらシュート等の
プレー及び選手の退場等のイベントが発生する度に、そ
の内容を記録用紙の所定の欄に手書きによって内容を記
録していた。また、サッカーの試合に先立って、対戦す
る両チームに関するメンバーについても、メンバーの発
表に基づいて記録用紙に手書きによって記入していた。
【0003】さらに、競技場の記録員が試合の状況を他
に報告又は提供する必要がある場合には、試合の途中経
過や試合結果を電話やファクシミリ等の通信手段を利用
することによって逐次報告していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述したように従来に
おいては、手書きによってルールを意識しながら選手名
等の基本情報及び試合状況を記入する必要があり、非常
に面倒であった。かつ、試合情報の記録においては記録
すべき項目が非常に多いため、全ての試合情報を手書き
によって完全に記録することは困難であった。また、試
合後に選手毎及びチーム毎の得点等の集計を行なうが、
手作業による集計では、間違いが発生し易い。
【0005】さらに、従来では、試合の途中経過や試合
結果を電話やファクシミリ等の通信手段を利用すること
によって記録員が逐次報告していたが、記録と報告を並
行して行なうことが困難であり、試合中に発生した競技
イベントを逐次報告することができないという問題があ
った。従って、競技イベントの発生時点から報告までに
長時間が経過してしまうことが多いため、詳細な試合情
報を逸早く取得したいという要求が高まっている。
【0006】また、複数の競技場から複数の試合に関し
て各競技イベント情報が送られた場合、報告された各競
技イベント情報に基づいて各種の集計結果を手作業によ
って算出する必要があり、極めて面倒であった。
【0007】本発明の目的は、上記従来の欠点を解消
し、ルールを意識することなく極めて簡単な作業で試合
情報の作成が行えると共に、複数の競技場で行なわれる
複数に試合に関する試合情報を逐次報告することが可能
な試合情報通信処理システムを提供することにある。本
発明の他の目的は、上記従来の欠点を解消し、複数の競
技場で行なわれる複数に試合に関する競技イベント情報
のみでなく、各種の集計結果を合わせて報告することに
より、報告後における集計情報の作成作業を不要とした
試合情報通信処理システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の試合情報通信処理システムは、試合情報の
入力記録を行なう試合情報記録端末装置と、前記試合情
報の出力を行なう試合情報出力端末装置と、前記試合情
報記録端末装置で入力された前記試合情報を受信してデ
ータベースとして格納するデータベースサーバ装置と、
前記データベースサーバ装置に格納された前記試合情報
を前記試合情報出力端末装置に送信する通信サーバ装置
とを備え、前記データベースサーバ装置と前記通信サー
バ装置とがネットワークにより互いに接続され、前記試
合情報記録端末装置は、アナログ又はデジタルの通信網
を介して前記ネットワークの前記データベースサーバ装
置と接続され、前記試合情報出力端末装置は、前記アナ
ログ又はデジタルの通信網を介して前記ネットワークの
前記通信サーバ装置と接続される。
【0009】他の好ましい態様では、試合情報記録端末
装置で入力された前記試合情報が、所定の時間間隔毎
に、前記データベースサーバ装置に送信されると共に、
データベースサーバ装置に格納された試合情報が、所定
の時間間隔毎に、前記通信サーバ装置を介して前記試合
情報出力端末装置に送信される。さらに他の好ましい態
様では、試合情報出力端末装置は、前記通信サーバ装置
から送信された試合情報が更新された情報である場合
に、試合情報が更新されたことを音の出力又は表示の変
化によって通知する通知手段を備える。
【0010】
【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て詳細に説明する。図1は、本発明の一実施例による試
合情報通信処理システムの構成を示す図である。この実
施例では、本システムをサッカーの試合情報の記録及び
提供に適用した例を示している。
【0011】図1において、本実施例の試合情報通信処
理システムは、サッカーの試合が行なわれる競技場にお
いて記録員がその試合に関する試合情報を入力して記録
する試合情報記録端末装置10a〜10n,15a〜1
5nと、試合情報記録端末装置10a〜10n,15a
〜15nによって記録された試合情報をリアルタイムで
提供する試合情報提供端末装置20a〜20nを備え
る。上記試合情報記録端末装置10a〜10nは、それ
ぞれ別々の競技場A〜Nに、試合情報記録端末装置15
a〜15nは、それぞれ競技場a〜nに設置される。ま
た、試合情報提供端末装置20a〜20nは、試合情報
の提供を受ける複数の顧客のオフィスA〜Nに設置され
る。
【0012】ここで、試合情報は、サッカー試合に関す
る競技内容以外の出場選手等に関する基本情報と、サッ
カーの試合中に発生する競技イベントに関する競技情報
からなる。
【0013】上記試合情報記録端末装置10a〜10n
は、それぞれDSU(デジタルサービスユニット)30
a〜30nを介してデジタル通信網であるINS網50
に接続されている。上記試合情報記録端末装置15a〜
15nは、それぞれモデム41a〜41nを介してアナ
ログ通信網である公衆回線網61に接続されている。そ
して、試合情報提供端末装置20a〜20nは、モデム
42a〜42nを介してアナログ通信網である公衆回線
網62に接続されている。
【0014】本試合情報通信処理システムは、また、試
合情報記録端末装置10a〜10n,15a〜15nか
ら送られる試合情報を受信して蓄積すると共に、受信し
た試合情報を試合情報提供端末装置20a〜20nに送
信するためのLANシステム100を備える。このLA
Nシステム100は、イーサネット等で構築されてお
り、LANセグメント130に、データベースサーバ装
置101、通信サーバ装置110、管理サーバ装置12
0をそれぞれハブ150a、150bを介して接続して
構成されている。管理サーバ装置120は、LANシス
テムに対するログイン情報を管理するために設けられて
いる。
【0015】LANシステム100のバブ150a、1
50bには、LANと通信網間のゲートウェイを実現す
るルータ装置80が接続され、さらにルータ装置80
は、モデム70及び通信プロトコルの相互変換を行なう
ターミナルアダプタ90を介してそれぞれ公衆回線網6
1及びINS網50に接続されている。このルータ装置
80によって、試合情報記録端末装置10a〜10dと
LANシステム100相互の通信が行なわれる。通信回
線網62には、通信サーバ装置110に接続されたモデ
ム112a〜112nが接続されている。本実施例の試
合情報通信処理システムは、例えばTCP/IPプロト
コルを用いて構築されている。
【0016】データベースサーバ装置101は、試合情
報記録端末装置10a〜10n,15a〜15nから送
られる各競技場毎の試合情報(競技情報と基本情報)を
受信することにより、試合情報ファイル102に格納す
る。
【0017】通信サーバ装置110は、データベースサ
ーバ装置101に格納された試合情報を試合情報提供端
末装置20a〜20nに送信するための装置である。こ
の通信サーバ装置110には、通信サーバ装置110と
モデム112a〜112n間におけるデータの高速転送
を実現する転送制御装置111が接続されている。転送
制御装置111は、配信順の影響による時間差の発生を
極力少なくするように、試合情報を高速転送する。この
転送制御装置111については、複数のポートを備えて
おり、1台で複数のモデムが接続される。本実施例で
は、16ポートの転送制御装置111が2台接続されて
いるため、32台のモデムが接続可能である。
【0018】図2は、本発明の一実施例による試合情報
記録端末装置の構成を示す構成ブロック図である。ここ
では、試合情報記録端末装置10a〜10n,15a〜
15nのうち、試合情報記録端末装置10aの構成を示
しているが、他の試合情報記録端末装置についても全く
同一の構成である。
【0019】図2において、試合情報記録端末装置10
aは、サッカーの試合内容を記録する複数種類の表示及
び印字フォーマットを格納するフォーマットファイル2
00と、フォーマット毎の記録ルールを格納する記録ル
ールファイル201と、サッカー試合に関する競技内容
以外の試合基本情報を格納する基本情報ファイル202
と、サッカーの試合中に発生する競技イベント及びその
他の競技情報を格納する競技情報ファイル203を備え
る。
【0020】さらに、試合情報記録端末装置10aは、
基本情報及び競技情報の入力を行なう操作入力部224
と、各ファイルに対する基本情報及び競技情報の読み書
きを行なう情報読み書き処理部225と、所定のフォー
マットに基づいて基本情報及び競技情報の入力処理及び
各種キーの受付け処理を行なう情報入力処理部226
と、所定のフォーマットの各種ウインドウ及び入力情報
の表示処理を行なう画面/ウインドウ表示処理部227
と、入力された試合情報に関する集計処理を行なう集計
演算処理部228と、競技情報または試合メンバー表等
を選択したフォーマットに従ってプリンタ260に出力
する印刷制御処理部229と、データベースサーバ装置
101とのデータのやり取りを行なう通信処理部230
とで構成される。そして、サッカー試合の基本情報や競
技情報を表示する表示部240と試合記録やメンバー表
の印字出力を行なうプリンタ260とを備える。
【0021】フォーマットファイル200には、サッカ
ー試合の基本情報及び競技内容を記録するための各種表
示フォーマット及び試合記録またはメンバー表等を印字
出力するための印字フォーマットが格納されている。例
えば、試合記録用の印字フォーマットは、サッカーの試
合を開催する主催団体毎に、複数種類用意されているも
のとする。
【0022】記録ルールファイル201には、サッカー
試合の基本情報及び試合の競技を記録する際のルールが
格納されている。試合の主催団体によって試合記録のた
めのルールが異なる場合、その主催団体毎に異なる記録
ルールを格納する。
【0023】基本情報ファイル202には、サッカー競
技の試合の主催団体名、各チーム毎の選手名、各選手の
背番号、各選手のポジション及び試合時間(試合延長時
間を含む)及び各チーム毎の試合関係者(試合役員)名
や各チームの現在までの成績等を含む基本情報が格納さ
れる。これらの基本情報は、上述したデータベースサー
バ装置101の試合情報ファイル102に格納されてお
り、試合前に必要な基本情報をデータベースサーバ装置
101から受信して基本情報ファイル202に格納す
る。また、データベースサーバ装置101に必要な基本
情報が登録されていない場合には、記録員が入力部22
4から直接入力する。
【0024】競技情報ファイル203には、サッカーの
試合中における各選手毎のシュート、間接フリーキッ
ク、PK戦等のプレーイベントに関する情報及び各選手
毎の警告や退場及び選手交代に関する情報を競技情報と
して格納する。これらの競技情報は、試合開始後に記録
員が入力部224から入力する。
【0025】図3は、本発明の一実施例による試合情報
提供端末装置の構成を示す構成ブロック図である。ここ
では、試合情報提供端末装置20a〜20nのうち、試
合情報提供端末装置20aの構成を示しているが、他の
試合情報提供端末装置についても全く同一の構成であ
る。
【0026】図3において、試合情報提供端末装置20
aは、サッカーの試合内容を記録する複数種類の表示及
び印字フォーマットを格納するフォーマットファイル3
00と、基本情報を格納する基本情報ファイル302
と、競技情報を格納する競技情報ファイル303を備え
る。
【0027】さらに、試合情報提供端末装置20aは、
基本情報及び競技情報の出力する際の操作を行なう操作
入力部324と、通信サーバ装置110から送信された
基本情報及び競技情報の各ファイルへの書込み及び各フ
ァイルからの読み出しを行なう情報読み書き処理部32
5と、所定のフォーマットの各種ウインドウの表示処理
を行なう画面/ウインドウ表示処理部327と、競技情
報または試合メンバー表等を選択したフォーマットに従
ってプリンタ260に出力する印刷制御処理部329
と、通信サーバ装置110から送信された基本情報及び
競技情報を受信する受信処理部330と、更新された試
合情報が送信されたことを音や表示の点滅等によって通
知する更新通知部331とで構成される。そして、サッ
カー試合の基本情報や競技情報を表示する表示部340
と試合記録やメンバー表の印字出力を行なうプリンタ3
60とを備える。
【0028】次いで、上述のように構成される試合情報
記録端末装置10aによってサッカーの試合内容を記録
する際の処理の概要を図4のフローチャートに従って説
明する。
【0029】試合情報記録端末装置10aを起動する
と、図5に示すようなメインメニュー500が表示部2
40に表示されるので、記録員は、このメインメニュー
500からメンバー表/環境登録キー501を選択し、
上述したデータベースサーバ装置101の試合情報ファ
イル102に予め作成登録されている試合の基本情報を
受信して読込むことにより、基本情報ファイル202に
格納する(ステップ401)。ここでは、サッカー試合
の各チーム毎の選手名、各選手の背番号、各選手のポジ
ション及び試合時間(試合延長時間を含む)が基本情報
として入力格納される。また、試合のメンバー(選手及
び役員)に関する処理、データベースサーバ装置101
から読込まれた基本情報以外の必要な基本情報(自然環
境情報や観衆数等)を操作入力部224を介して入力す
る。
【0030】サッカーの試合開始後には、メインメニュ
ー500から試合状況入力キー502を選択し、競技情
報の入力を行なう(ステップ402)。この競技情報の
入力処理の詳細は後述する。記録された競技情報及び基
本情報は、一定のタイミング(一定の時間間隔毎あるい
は情報が更新される毎に)で通信網(INS網50又は
公衆回線網60a)を介してLANシステム100のデ
ータベースサーバ装置101に自動的に送信される(ス
テップ403)。なお、試合終了後の試合情報の集計結
果については、メインメニュー500の集計結果・送信
キー503を選択することにより送信される。また、必
要に応じてメインメニュー500から印字キー504を
選択し、所定の印字フォーマットによって試合の記録内
容を出力する(ステップ404)。
【0031】ここで、上述した基本情報の登録処理を行
なうと、図6に示すようなメンバー表/環境登録画面6
00に登録された基本情報が表示される。ここでは、チ
ームの先発選手と控え選手を含む出場選手を表示させた
場合を示している。各チームの監督やコーチ及び試合の
審判名その他の試合関係者に関する基本情報も同様に表
示可能である。なお、その他の基本情報である試合当日
の自然環境(天候やグラウンドコンディション)及び観
衆数を操作入力部224から入力する。
【0032】ここで、図4のステップ403における競
技情報の入力処理の内容について図7〜図10を参照し
て説明する。競技情報を入力するためにキックオフに従
ってメインメニュー500から試合状況入力キー502
が選択されると、図7に示すような試合記録画面700
が表示され、これにより、試合の計時が開始する。
【0033】図7に示す試合記録画面700は、左右に
チーム名701、702が表示され、かつキックオフの
チームが分かるように、チーム名の下にキックオフ表示
704を表示している。また、中央上部には、試合段階
を示す試合段階表示ウインドウ703が表示され、現在
の試合段階が反転表示されるようになっている。また、
この試合段階表示ウインドウ703に表示される試合段
階は、基本情報として読込まれる試合のパターンに従っ
て内容が変化する。例えば、延長戦のない試合パターン
が基本情報として読込まれている場合には、前半と後半
の試合段階のみが表示される。
【0034】さらに、各チーム名の下には、各チーム毎
の試合の集計表を示す集計ウインドウ705が表示され
る。この集計ウインドウ705の表示内容は、試合情報
の入力に基づいてリアルタイムに表示される。従って、
記録員は確実に入力の状態を確認することができ、かつ
集計の問い合わせに対しても即座に回答することが可能
である。また、選手の退場または交替の入力がなされる
と、それに応じて集計ウインドウ705に表示されてい
る選手が自動的に変更され、選手に対応した集計内容も
変更される。また、画面右上に、計時時間707が表示
されている。この計時時間707は、ロスタイムになる
とカウント動作を自動的に停止する。
【0035】試合記録画面700の下部には、試合中に
発生する各イベントを記録するためのイベントキー70
6が設けられている。イベントキー706には、シュー
トの記録を行なうシュートキー、シュートによる得点に
至る経過を記録する経過キー、ペナルティキックの記録
を行なうペナルティキックキー、ゴールキックキー、コ
ーナーキックキー、直接フリーキックキー、間接フリー
キックキー、警告及び退場に関する試合情報を記録する
警退キー、交替キー、コート図を表示するコートキーが
含まれる。
【0036】シュートイベントの記録を行なう場合の処
理を図8〜図10を参照して説明する。シュートイベン
トが発生した場合、試合記録画面700のシュートキー
を選択すると(ステップ801)、シュートの時間が自
動的に確定する(ステップ802)。この確定した時間
が自動的にシュート時間として取り込まれ、画面上に固
定表示される。
【0037】そして、図7に示す試合記録画面700の
集計ウインドウ705の表示を消して(ステップ80
3)、図10に示すように、シュート入力ウインドウ1
001が表示され(ステップ804)、シュートした選
手のチーム名を選択入力するチーム選択ウインドウ10
02が表示され(ステップ805)、チーム名の選択が
要求される。チーム名が選択されると、選択されたチー
ム名がシュート入力ウインドウ1001のチーム名欄に
表示される(ステップ806)。なお、シュート入力ウ
インドウ1001の時間欄に、確定したシュート時間が
表示される。
【0038】チーム名の選択が終了すると、図10に示
すように、シュートした選手名を選択する選手選択ウイ
ンドウ1003が表示される(ステップ807)。ここ
では、図示のように、選択したチームの出場選手名の一
覧が表示される。
【0039】選手選択ウインドウ1003で選手を選択
すると、選択した選手名がシュート入力ウインドウ10
01の選手名欄に表示される(ステップ808)。
【0040】選手名の選択が終了すると、シュートの成
功あるいは失敗を選択する結果選択ウインドウ1006
が表示される(ステップ809)。この結果選択ウイン
ドウ1006で選択された結果がシュート入力ウインド
ウ1001の結果欄に表示される(ステップ810)。
結果選択が終了し、その後、確認キー606又は中止キ
ー605が選択されると(ステップ811)、シュート
入力ウインドウ1001、チーム選択ウインドウ100
2、選手選択ウインドウ1003が消され、図7に示す
集計ウインドウ705が表示される(ステップ81
2)。
【0041】入力されたシュートの情報が試合記録画面
700の集計ウインドウ705に反映した状態で表示さ
れる。以上のように、シュート情報の入力項目(チーム
名、選手名、成否)の入力順に従って、選択入力のウイ
ンドウを順次表示させるため、対話形式で1項目ずつ確
実に入力することができる。従って、シュート情報の入
力もれを確実に防止できる。また、シュート情報を入力
するとその入力内容を集計ウインドウ705で確認する
ことができる。
【0042】次に、シュートによって得点が入った場合
に記録する得点経過入力処理について図11,図12を
参照して説明する。試合記録画面700の経過入力キー
を受け付けると(ステップ1101)、図7に示す試合
記録画面700の集計ウインドウ705の表示を消して
(ステップ1102)、図12に示すように、シュート
経過入力ウインドウ1201、シュートに至るプレイを
示す複数のプレイキーを配列したプレイ種類選択ウイン
ドウ1202、選手番号選択ウインドウ1203が表示
される(ステップ1103)。
【0043】シュート経過選択ウインドウ1202から
経過を示す記号を選択すると、選択した順番で選択され
た記号がシュート経過入力ウインドウ1201に表示さ
れる(ステップ1104)。経過選択入力を終了し(ス
テップ1105)、確認キー又は中止キーが選択される
と(ステップ1106)、試合記録画面700の集計ウ
インドウ705が表示される(ステップ1107)。シ
ュート経過入力においては、プレイ種類選択ウインドウ
1202、選手番号選択ウインドウ1203を図示のよ
うに配置することにより、経過入力が簡単に行なえるよ
うに構成している。
【0044】シュートイベント以外の競技情報、すなわ
ち選手の警告や退場、選手交替、PK合戦の入力につい
ても、図7の試合記録画面700のイベントキーを選択
することによって、入力することができる。
【0045】試合情報記録端末装置10a〜10n,1
5a〜15nの通信処理の内容を図13に従って説明す
る。試合情報記録端末装置10a〜10,15a〜15
nの通信処理部230は、予め設定された時間(例え
ば、1分)が経過したか否かを判定する(ステップ13
01)。所定時間が経過した時点で、さらに試合情報に
更新されたデータが存在するか否かを判定する(ステッ
プ1302)。
【0046】試合情報に更新されたデータが存在する場
合には、その更新データをデータベースサーバ装置10
1に送信する(ステップ1303)。試合情報記録端末
装置10a〜10,15a〜15nから送信された更新
データは、データベースサーバ装置101の試合情報フ
ァイル102に格納される。
【0047】さらに、試合終了後の集計結果を送信する
ために図5のメインメニュー500から集計結果・送信
キー503が選択されたかを判別し(ステップ130
4)、選択されない場合はステップ1301に戻る。集
計結果・送信キー503が選択された場合には、試合終
了後の集計された試合情報を送信する(ステップ130
5)。
【0048】集計後の試合情報については、公式記録と
して確認を得た試合情報であるか又は確認前の試合情報
であるかを区別するために、公式記録として確認を得た
試合情報には例えば「確認済」のマーク等を試合情報に
付加し、そのマークが試合情報と共に表示及び印字され
るようにしている。集計後の試合情報の例を図20〜図
22に示す。
【0049】次に、通信サーバ装置110による試合情
報の送信処理について図14に従って説明する。通信サ
ーバ装置110は、予め設定された時間が経過したか否
かを判定する(ステップ1401)。所定時間が経過し
た時点で、さらにデータベースサーバ装置101の試合
情報ファイル102に格納された試合情報を読み出す
(ステップ1402)と共に、更新されたデータが存在
するか否かを判定する(ステップ1403)。
【0050】試合情報に更新されたデータが存在する場
合には、その更新データを試合情報提供端末装置20a
〜20nに送信する(ステップ1404)。これによっ
て、通信サーバ装置110は、常に最新の試合情報を逐
次試合情報提供端末装置20a〜20nに提供するもの
である。
【0051】試合情報提供端末装置20a〜20nによ
る試合情報の受信出力処理について図15に従って説明
する。試合情報提供端末装置20a〜20nは、通信サ
ーバ装置110から送信された試合情報を受信する(ス
テップ1501)と共に、その受信した試合情報を基本
情報ファイル302及び競技情報ファイル303に格納
する(ステップ1502)。
【0052】また、操作入力部324の操作に従って、
基本情報ファイル302及び競技情報ファイル303に
格納された試合情報を表示部340に表示する(ステッ
プ1503)。
【0053】その後は、通信サーバ装置110から更新
データが送信されたか否かをチェックする(ステップ1
504)。更新データが送信された場合には、その更新
データを格納する(ステップ1505)と共に、表示部
340の画面に表示されている試合情報の表示内容を更
新する(ステップ1506)。同時に、所定の音や音声
を出力することにより、また、更新データの表示色(文
字色、背景色)を他のデータの表示色と変えることによ
り、データが更新されたことを通知する(ステップ15
07)。更新データの表示色(文字色、背景色)を他の
データの表示色と変えることにより、表示部340の画
面に表示されている情報のどの部分が更新されたのかを
一目で判別できるようにしている。
【0054】更新データの通知処理においては、音によ
る通知と表示色変更による通知を組み合わせることもで
きる。また、更新データの表示色を変えるだけでなく、
更新データの表示を点滅させる構成とすることもでき
る。
【0055】図16に試合情報提供端末装置20a〜2
0nにおいて試合情報の表示及び印字を行なう場合のメ
インメニュー500aを示す。このメインメニュー50
0aには、試合への出場選手や関係者を表示又は印字す
るためのメンバー表/環境キー510、各競技場におけ
る試合の状況を表示又は印字する試合状況キー511、
試合終了後の集計結果を表示又は印字するための集計結
果キー512が備えられている。これらのキーは、図5
に示すように試合情報記録端末装置10aのメインメニ
ュー500にも同様に備えられている。すなわち、試合
情報記録端末装置10aにも、データベースサーバ装置
101から直接他の競技場における各種の試合情報を受
信して表示又は印字するための機能を備えられている。
【0056】試合情報提供端末装置20a〜20nにお
いては、リアルタイムで試合情報を受信している際に、
任意のタイミングで試合の集計情報を取得(表示又は印
字)することが可能である。表示又は印字された集計情
報には、集計時の時刻情報が表示又は印字されるので、
試合中に何回集計情報を取得しても集計の時刻情報によ
ってどれが最新の情報かを判別することができる。
【0057】図17に試合情報提供端末装置20a〜2
0nのメインメニュー500aからメンバー表/環境キ
ー510が選択された場合のメンバー表ウィンドウ53
0の画面表示例を示す。この例では、ホームチームの先
発選手及び交替選手が表示されている。また、印字キー
531を選択することにより、表示されているメンバー
表が印字出力される。
【0058】図18に試合情報提供端末装置20a〜2
0nのメインメニュー500aから試合状況キー511
によって選択される試合状況全般ウィンドウ540の画
面表示例を示す。図示のように、複数の競技場で試合情
報記録端末10a〜10nによって記録された複数の競
技情報がそれぞれ通信サーバ装置110から送られ、そ
の送られた複数の競技情報が一画面上に表示されてい
る。この試合状況の表示は、通信サーバ装置110から
新たな競技情報が送られる度にリアルタイムに変化す
る。
【0059】図19に試合情報提供端末装置20a〜2
0nのメインメニュー500aから試合状況キー511
によって選択される試合状況詳細ウィンドウ550の画
面表示例を示す。図示のように、各試合の各チーム毎の
詳細な競技情報が表示される。また、印字キー551を
選択することにより、表示されている競技情報が印字出
力される。
【0060】図20に試合情報提供端末装置20a〜2
0nのメインメニュー500aから集計結果キー512
が選択された場合の集計情報選択ウィンドウ560の画
面表示例を示す。図示のように、各試合の試合結果に関
する情報が表示されている。ここでは、各選手毎のシュ
ートに関する集計結果を確認するためのキー561、試
合における警告や退場、選手の交替及び得点経過の集計
結果を確認するためのキー562、各競技イベントに対
する各チームの集計結果を確認するためのキー563、
PK合戦の経過を確認するためのキー564が選択可能
である。この表示情報は、印字キー565を選択するこ
とにより、印字出力される。
【0061】図21に図20の集計情報選択画面から各
選手毎のシュートに関する集計結果を確認するためのキ
ー561が選択された場合の個人別シュート集計ウィン
ドウ570の画面表示例を示す。図示のように、各各チ
ーム毎に選手のシュートに関する集計結果が表示され
る。この表示情報は、印字キー571を選択することに
より、印字出力される。
【0062】図22に図20の集計情報選択画面から各
競技イベントに対する各チームの集計結果を確認するた
めのキー553が選択された場合のイベント別チーム合
計ウィンドウ580の画面表示例を示す。図示のよう
に、各チーム毎の競技イベント関する集計結果が表示さ
れる。この表示情報は、印字キー581を選択すること
により、印字出力される。
【0063】図20〜図22の集計情報については、公
式記録として確認を得た試合情報であることを示す確認
済マーク590が付加されている。確認済マーク590
は、表示されるだけでなく試合情報と共に印字される。
【0064】以上、好ましい実施例を挙げて本発明を説
明したが、本発明は必ずしも上記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の趣旨の範囲内で種々改変すること
ができるものである。上記実施例では、試合記録入力装
置をサッカーの試合に適用した場合を説明したが、他の
競技の試合にも適用することができる。
【0065】
【発明の効果】以上述べたように、本発明の試合情報通
信処理システムによれば、各競技場に配置した試合情報
記録端末装置によって簡単に試合情報の入力作成が可能
であると共に、複数の競技場で行なわれる複数に試合に
関する試合情報を逐次複数のユーザにリアルタイムで報
告することが可能となる。これにより、試合情報の迅速
な提供が可能となる。
【0066】さらに、試合に関する競技イベント情報の
みでなく、各種の集計結果を合わせて報告することによ
り、報告後における集計情報の作成作業を不要とするこ
とができる。
【0067】試合情報提供端末装置においては、更新さ
れた新たな試合情報を受信する度に、試合情報が更新さ
れたことを音又は表示の変化によって通知するので、リ
アルタイムに変化する試合情報を確実に確認することが
でき、試合情報の変化を見逃すことがない。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例における試合情報通信処理
システムの構成を示すブロック図である。
【図2】 本発明の一実施例における試合情報通信処理
システムに設けられる試合情報記録端末装置の構成を示
すブロック図である。
【図3】 本発明の一実施例における試合情報通信処理
システムに設けられる試合情報提供端末装置の構成を示
すブロック図である。
【図4】 試合情報記録端末装置によるサッカー試合記
録の全体動作を説明するフローチャートである。
【図5】 試合情報記録端末装置の起動後に表されるメ
インメニューの構成を示す図である。
【図6】 基本情報としてのメンバー表入力処理におけ
る試合メンバー入力画面の構成を示す図である。
【図7】 試合情報記録端末装置による試合情報入力
処理を行なう試合記録画面の構成を示す図である。
【図8】 試合情報としてシュート情報を入力する際の
処理を説明するフローチャートである。
【図9】 試合情報としてシュート情報を入力する際の
処理を説明するフローチャートである。
【図10】 試合情報としてシュート情報を入力するた
めの画面構成を示す図である。
【図11】 試合情報として得点経過情報を入力する際
の処理を説明するフローチャートである。
【図12】 試合情報として得点経過情報を入力するた
めの画面構成を示す図である。
【図13】 試合情報記録端末装置による試合情報の送
信処理の内容を説明するフローチャートである。
【図14】 通信サーバ装置による試合情報の送信処理
の内容を説明するフローチャートである。
【図15】 試合情報提供端末装置による試合情報の受
信処理の内容を説明するフローチャートである。
【図16】 試合情報提供端末装置に表示されるメイン
メニューの画面構成を示す図である。
【図17】 試合情報提供端末装置に表示されるメンバ
ー表ウィンドウの画面構成を示す図である。
【図18】 試合情報提供端末装置に表示される試合状
況全般ウィンドウの画面構成を示す図である。
【図19】 試合情報提供端末装置に表示される試合状
況詳細ウィンドウの画面構成を示す図である。
【図20】 試合情報提供端末装置に表示される集計情
報選択ウィンドウの画面構成を示す図である。
【図21】 試合情報提供端末装置に表示される個人別
シュート集計ウィンドウの画面構成を示す図である。
【図22】 試合情報提供端末装置に表示されるイベン
ト別チーム合計ウィンドウの画面構成を示す図である。
【符号の説明】
10a〜10n,15a〜15n 試合情報記録端末
装置 20a〜20n 試合情報提供端末装置 50 INS網 61,62 公衆回線網 100 LANシステム 101 データベースサーバ装置 102 試合情報データベース 110 通信サーバ装置 111 転送制御装置 112a〜112n モデム 230 通信処理部 240,340 表示部 260,360 プリンタ 330 受信処理部 331 更新通知部 500,500a メインメニュー 530 メンバー表ウィンドウ 540 試合状況全般ウィンドウ 550 試合状況詳細ウィンドウ 560 集計情報選択ウィンドウ 570 個人別シュート集計ウィンドウ 580 イベント別チーム合計ウィンドウ 590 確認済マーク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04M 11/08 9466−5K H04L 11/18

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 試合情報の入力記録を行なう試合情報記
    録端末装置と、 前記試合情報の出力を行なう試合情報出力端末装置と、 前記試合情報記録端末装置で入力された前記試合情報を
    受信してデータベースとして格納するデータベースサー
    バ装置と、 前記データベースサーバ装置に格納された前記試合情報
    を前記試合情報出力端末装置に送信する通信サーバ装置
    とを備え、 前記データベースサーバ装置と前記通信サーバ装置とが
    ネットワークにより互いに接続され、 前記試合情報記録端末装置は、アナログ又はデジタルの
    通信網を介して前記ネットワークの前記データベースサ
    ーバ装置と接続され、 前記試合情報出力端末装置は、前記アナログ又はデジタ
    ルの通信網を介して前記ネットワークの前記通信サーバ
    装置と接続されることを特徴とする試合情報通信処理シ
    ステム。
  2. 【請求項2】 前記試合情報記録端末装置で入力された
    前記試合情報が、所定の時間間隔毎に、前記データベー
    スサーバ装置に送信されると共に、 前記データベースサーバ装置に格納された試合情報が、
    所定の時間間隔毎に、前記通信サーバ装置を介して前記
    試合情報出力端末装置に送信されることを特徴とする請
    求項1に記載の試合情報通信処理システム。
  3. 【請求項3】 前記試合情報出力端末装置は、前記通信
    サーバ装置から送信された試合情報が更新された情報で
    ある場合に、前記試合情報が更新されたことを音の出力
    又は表示の変化によって通知する通知手段を備えること
    を特徴とする請求項1に記載の試合情報通信処理システ
    ム。
JP7131110A 1995-04-30 1995-04-30 試合情報通信処理システム Pending JPH08299525A (ja)

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