JPH08278768A - コンピュータワークステーション及びディスプレイ更新方法 - Google Patents

コンピュータワークステーション及びディスプレイ更新方法

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JPH08278768A
JPH08278768A JP7079396A JP7939695A JPH08278768A JP H08278768 A JPH08278768 A JP H08278768A JP 7079396 A JP7079396 A JP 7079396A JP 7939695 A JP7939695 A JP 7939695A JP H08278768 A JPH08278768 A JP H08278768A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 高解像度でフォントなどの画像を表示するシ
ステムを提供する。 【構成】 フレームバッファ記憶手段とフレームバッフ
ァコントローラ手段とから構成され、画像を記憶するフ
レームバッファリング手段に接続された、画像形成・操
作を行なう手段を有する計算・データ操作ユニットを有
し、該フレームバッファに画像を記憶した後、高解像度
ディスクリートレベルディスプレイ装置に表示する、コ
ンピュータワークステーション。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、カラーコンピュータデ
ィスプレイやビデオディスプレイなどのディスプレイへ
の画像表示に関し、特に、メモリ性のあるディスクリー
トレベルディスプレイである、強誘電性液晶ディスプレ
イなどのディスプレイへの画像表示に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、計算装置、入力装置、表示装置で
構成するコンピュータワークステーションが一般的にな
ってきている。さらに、高品位で高解像度のディスプレ
イを備えた高性能ワークステーションの要求も非常に増
えている。
【0003】通常、こうした要求は、高解像度表示ので
きるブラウン管(CRT)の供給により、一部は満たさ
れている。しかし、こうした装置は非常にかさばり、重
すぎるし、大電力を消費する。
【0004】最近、ピクセルをラインに配置し、全ピク
セルが所定数の異なるディスクリートレベルを表示で
き、各ピクセルが複数の独立して設定可能な領域を有す
る、多数のピクセルを持った高解像度ディスクリートレ
ベルディスプレイを提供することが提案された。一連の
交差駆動ラインおよびコモンラインで制御される独立し
て設定可能な領域は、ディスプレイの各ピクセルに一定
の電圧を伝えるようになっている。このタイプのディス
プレイの例としては、液晶ディスプレイ、プラズマディ
スプレイ、エレクトロルミネセンスディスプレイがあ
る。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、前記
ピクセル配置を有するディスクリートレベルディスプレ
イでの使用に適した、ディスプレイドライバシステムを
提供し、優れたコンピュータワークステーション及び、
該コンピュータワークステーションにおける更新方法を
提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明によれば、画像の
形成および操作の為の手段を備えた計算・データ操作ユ
ニットを有し、該計算・データ操作ユニットが、フレー
ムバッファリング手段に接続してあり、このフレームバ
ッファリング手段に画像を記憶するようになっていて、
前記フレームバッファリング手段が、画像の記憶のため
のフレームバッファ記憶手段と、前記計算・データ操作
ユニットならびに高解像度ディスクリートレベルディス
プレイに接続したフレームバッファ制御手段とから構成
され、前記高解像度ディスクリートレベルディスプレイ
が、複数のピクセルを備え、これらのピクセルは実質的
に平行なラインのアレイになっていて、各ピクセルが複
数の共通ドライブラインを有するライン上にあり、前記
計算・データ操作ユニットにより形成または操作され、
前記高解像度ディスクリートレベルディスプレイに表示
される画像が、前記フレームバッファに記憶され、次に
前記高解像度ディスプレイに表示される、コンピュータ
ワークステーションを提供することである。
【0007】
【実施例及び作用】図面を参照して、本発明の好ましい
実施例を説明する。
【0008】図1には、本発明のコンピュータワークス
テーションの好ましい実施例1が示してある。ここに
は、中央高速バス3の周囲に構成したベースコンピュー
タシステム2がある。この高速バスは、高速キャッシュ
4を介して、インテルペンティアム、ミップスR400
0,DECアルファ(登録商標)などの高速マイクロプ
ロセッサを接続している。
【0009】また、このバス3には、拡張可能記憶装置
7に記憶したメモリにアクセスできるようにするRAM
BUS制御装置6も接続してある。ベースコンピュータ
2への電力は、電源10を介して供給される。供給され
る電圧には、必要に応じて3.3ボルトと5ボルトがあ
る。
【0010】情報の転送を簡単に容易にするために、2
つのメモリカードポート11、12が設けてあって、メ
モリカードを挿入できる。このポートは標準のPCMC
IAメモリカード用になっているのが好ましい。
【0011】電源投入により好ましい実施例の適切な初
期化を確実にするために、ブートROM13が、必要な
システムコードの記憶用に設けてある。直接メモリアク
セス(DMA)コントローラ14が、多様な二次記憶装
置領域と主記憶装置7との間のデータ転送を制御するた
めに設けてある。
【0012】デバイスコントローラ15は、標準の直接
メモリマッピング技法により関連デバイスを制御するの
に必要な関連「グルー論理」(公知)を供給する。
【0013】追加デバイスのオプション接続用のSCS
Iポート21を設けてある他に、ハードディスクドライ
ブ17やCD−ROMドライブ20などの二次記憶装置
の制御用に、SCSIインタフェースコントローラ16
が設けてある。
【0014】シリアルポートA23やシリアルポートB
24などの様々なシリアルポート用に、シリアルコント
ローラ22が設けてある。イサーネットコントローラ2
5を使用して、他のコンピュータデバイスとネットワー
クで好ましい実施例1とを相互接続できるように装備さ
れているデュアルイサーネットデバイスポート26、3
0を制御する。内部スピーカ34の他にステレオオーデ
ィオチャネル32、33を制御するオーディオコントロ
ーラ31によりオーディオの制御ができる。
【0015】キーボードインタフェースコントローラ3
5は、キーボードポート36を介して、キーボード37
やマウス40を制御する。また、高速バス2には、2つ
のバッファ41、42を介して、一連の拡張ポート4
3、44も接続してある。この拡張ポートの1つである
44は、ディスプレイインタフェースユニット45に接
続してある。
【0016】このディスプレイインタフェースユニット
45は、ディスプレイコントローラ47を備え、これは
コネクタ48を介して、ベースコンピュータシステム2
と対話するようになっている。
【0017】更に、ディスプレイコントローラ47は、
フレームバッファ49と共に作動し、コンピュータシス
テムから入力情報50を取り出し、ケーブル52を介し
て、ディスプレイライン更新情報と、ピクセル毎の情報
と、パネル駆動情報のパケットを、パネルシステム55
のパネルコントローラ53に出力するようにしてある。
このパネルコントローラ53は、高解像度のディスプレ
イ60に画像を出力するために、一連のディスプレイド
ライバ57、58、59への関連情報の転送を制御す
る。ディスプレイ60としては、強誘電性液晶ディスプ
レイ、反強誘電性液晶ディスプレイ、TN液晶ディスプ
レイ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセン
スディスプレイが用いられる。
【0018】本発明のディスプレイコントローラ47
は、多重コモンラインを有するピクセル配置で作動する
ようにしてある。図2を参照すると、好ましいピクセル
配置が示してある。この配置には、赤色用に6つのサブ
ピクセル領域62〜67、緑色用に6つのサブピクセル
領域70〜75、青色用に3つのサブピクセル領域76
〜78がある。したがって、合計15の独立したサブピ
クセル領域がある。
【0019】ピクセル61には、3本のコモン駆動ライ
ン80〜82と5本のデータ駆動ライン84〜88があ
る。コモン駆動ラインとデータ駆動ラインの組合せによ
り、以下の表に従って、多様なサブピクセル領域62〜
67、70〜78を制御する。
【0020】
【表1】
【0021】ディスプレイの各ピクセル61は、多数の
異なるモードで動作するようにディスプレイコントロー
ラ47により制御する。「強制高速モード」と呼ぶ第一
モードでは、多重コモンライン80〜82は、同時に一
致して駆動(同時選択)される。ピクセルの多重駆動ラ
イン84〜88は、別々に駆動される。強制高速モード
での動作により、ピクセルのラインが高速で更新でき、
表示更新の速度を高めている。
【0022】図3には、強制高速モードを使用した場合
の、ピクセルの赤色および緑色サブピクセル領域につい
ての表示の可能な異なる組合せを示している。示してあ
る可能なレベルは、0、5、10、15である。図4に
は、強制高速モードを使用した場合の、青色サブピクセ
ル領域76〜78(図2)の可能なレベル(0、15)
を示している。
【0023】「ノーマルモード」と呼ぶ第二駆動モード
では、外側2本のコモンライン80、82が最初に一致
して駆動され、次に、内側のコモンライン81がさらに
独立して駆動される。これにより、ノーマルモードが使
用された場合には、各ピクセル61は、16レベルの赤
色と緑色および4レベルの青色を有する、多色多重レベ
ルの光学的にバランスのとれたピクセル配置が与えられ
る。図5には、赤色と緑色のサブピクセルのそれぞれの
可能な16レベルを示している。このようなパターンで
は、バーチカルな方向にサブピクセルが同心円状に配置
されているので、2つのレベル間での重心の移動が抑え
られる。図6には、青色の可能な4つのレベル(0、
3、7、15)が示してある。少ないレベルの青色が必
要であることが分かったことは驚きである。
【0024】各ピクセル61は、「超精細モード」でも
動作可能である。超精細モードでは、各サブピクセル領
域62〜67、70〜78の空間位置は、表示したもの
が見掛け解像度の高い表示になる、別の独立したピクセ
ルであるかのように使用され、見掛け解像度の向上が各
ピクセルのサブピクセル領域の数により左右される。超
精細モードは、表示画像のクロミナンス精度を犠牲にす
ることで、この見掛け解像度の向上ができる。好ましい
態様では、超精細モードは、フォントなどの一般に使用
される図形体について、ビットマップを作成することで
実行される。作成したビットマップは、点灯する多様な
サブピクセル領域62〜67、70〜78に1対1で対
応し、フレームバッファ49(図1)は、各サブピクセ
ル領域当たり1ビットで、各ピクセルについて15ビッ
トのデータを記憶する。超精細モードについて更に説明
する。
【0025】図7を参照すると、ディスプレイコントロ
ーラ47が更に詳細に示してある。ディスプレイコント
ローラ47は、DRAM制御エンジン93、DRAMア
ドレスインタフェース99、DRAMデータインタフェ
ース98による制御下で、ベースコンピュータ2からピ
クセルデータと単純コマンドの形で入力情報を取り出
し、対応するピクセルデータを6メガバイトのDRAM
を備えるフレームバッファ49に書き込むように配置し
てある。フレームバッファ49は、ディザ形式で、最も
頻繁に表示される情報を、4ビットの赤色データ、4ビ
ットの緑色データ、2ビットの青色データから成る各ピ
クセルについてのディザ情報でバッファに入れる。出力
情報はフレームバッファ49から取り出され、後述する
ように、サブディザ装置126によって、任意に「サブ
ディザされ」、次に、ライン52を介して、パックされ
てパネルコントローラ53(図1)に出力される。
【0026】ディスプレイコントローラが動作できる速
度を早くするために、フレームバッファ49に出入りす
るすべての情報は、一連のFIFOキュー101〜10
4によりバッファされる。
【0027】ディスプレイコントローラ47は、ディス
プレイコントローラを、最小限の外部論理で、32ビッ
トバス220とインタフェースできる広範囲の異なるコ
ンピュータとインタフェースできるようにしてある、3
2ビットバス220に接続したプロセッサインタフェー
ス112も備えている。
【0028】画像フィルエンジン221は、単純なコマ
ンドとピクセルデータをプロセッサインタフェース11
2から受信し、フレームバッファ内の矩形領域を、コン
ピュータ2が与えたピクセルデータで埋める。埋められ
る画像領域のアドレスデータは、フィルアドレスジェネ
レータ100へ送られる。このアドレスデータは、開始
Xアドレス、開始Yアドレス、X方向の画像データのエ
クステント、Y方向のデータのエクステントの4つのパ
ラメータで構成されている。フィルアドレスジェネレー
タは、DRAMアドレスインタフェース99に送るため
に、左から右、上から下の順序で必要なアドレスを生成
する。
【0029】領域フィルエンジン223は、フィルアド
レスジェネレータに送った領域アドレスで定義した領域
を、CLUT222の特定の入力によって定義した色で
埋める。
【0030】ディスプレイコントローラ47にピクセル
データを入力するために下記の4つのモードが設けられ
ている。
【0031】(1)8ビット色モード:このモードで
は、4つのピクセルの色データは、各32ビットワード
にパックされる。8ビットピクセル色データは、色探索
表(CLUT)222での探索および入力に使用され
る。色探索表222は、256x25ビットメモリであ
る。CLUT222(1ビットまたは8ビット)への色
データ入力は、1ビット書込マスクを加え、赤色、緑
色、青色それぞれについて8ビットに変換されれる。
【0032】(2)1ビット/ピクセルモード:このモ
ードでは、各プロセッサワードは、32ピクセルを定義
する。各ピクセルの色は、CLUT222の24ビット
現色レジスタにより定義される。
【0033】(3)16ビット色モード:このモードで
は、2つのピクセルが32ビットワードで転送される。
赤色、緑色、青色の色成分それぞれについて5ビットあ
る。これらの成分は、中間調用最適化ディザ装置127
に直接送り込まれる。
【0034】(4)24ビット色モード:このモードで
は、各プロセッサワードは24ビット色であり、ディザ
装置127により直接中間調にされる。
【0035】画像フィルエンジン221は、最低限の処
理で静止画像や動画像を表示するために、低速コンピュ
ータがディスプレイコントローラ47と対話できるよう
に設けてある。これにより、インテル386マイクロプ
ロセッサと同等の能力のあるプロセッサが、1秒当たり
30フレームでディスプレイ60上に320x240ピ
クセルの映画ウインドウを更新できる。ディスプレイ6
0は、1ライン当たり70msでこのウインドウを表示
することもできる。したがって、コンピュータは、ピク
セル画像データの表示中にディスプレイ60の最大表示
速度に追いつくことできる。
【0036】ピクセル書込FIFOエンジン224は、
フレームバッファ49に個々のピクセルを効率よく書き
込むために設けてある。これは、各ワードがA24ビッ
トカラー、A12ビットXアドレス、A12ビットYア
ドレスから成る8ワードディープであるFIFOから構
成される。
【0037】FIFOを使用することで、ピクセルは、
次の書込操作(すなわち、通知した書込のシステムが実
行される)の前にピクセル書込操作の完了をコンピュー
タ2(図1)が待つことなく書き込まれる。これによ
り、プロセッサの遅延が課される前に、8つの書込が通
知できる。フレームバッファ49のDRAMは、バース
トアクセスモードで作動されるので、特定の書込操作の
待ち時間は、相当変化するものである。
【0038】ディザ装置127は、24ビット色データ
(ピクセル画像、色仕様、またはCLUTからの入力)
を、ディスプレイ60用の中間調データに変換する。2
4ビット色データは、以下に説明するように、16レベ
ル(4ビット)の赤色、16レベルの緑色、4レベル
(2ビット)の青色に変換される。
【0039】中間調化ディザ装置出力データ225は、
FIFO101とDRAMデータインタフェース98を
介して、フレームバッファ49に送られる。
【0040】精細ライン引きエンジン226は、フレー
ムバッファ49に精細ラインを描くときに使用される。
これは、コンピュータ支援設計(CAD)アプリケーシ
ョンなどのアプリケーションでの特定の使用であり、デ
ィスプレイコントローラ47のオプションとして設けら
れている。精細ライン引きエンジン226は、下記の情
報を含むプロセッサインタフェース112からライン説
明を受け取る。
【0041】・開始ピクセル座標(X&Y) ・開始サブピクセル座標 ・傾斜値 ・八分円値 ・サブピクセルのライン長
【0042】精細ライン引きエンジンは、高速でサブピ
クセルの格子(例えば、5x3)を通り抜ける標準ライ
ン引きデジタル微分解析器(DDA)の改良版を使用す
る。各ピクセルについての結果は、蓄積され、精細モー
ド色レジスタ91、FIFO102、DRAMデータイ
ンタフェース98を介して、フレームバッファ49に送
られる。
【0043】精細テキストビット方向ブロック転送エン
ジン(BITBLT)90は、コンピュータシステム2
からフレームバッファ49への直接の情報移動のため、
高速ビット方向ブロック転送を可能にする。これは、シ
ステムフォントなどの事前に作成した画像データをコン
ピュータからフレームバッファ49へ直接に移動するた
めに使用する場合に、特に利点がある。
【0044】現在のコンピュータディスプレイは、多数
の異なる形式でコンピュータシステム2に記憶可能な多
数の異なるタイプの対象物の表示に使用されている。例
えば、画像は、対象物のピクセル表現によりピクセルの
形式で記憶でき、あるいは画像は、対象物の外形形式の
みで記憶できる。フォントの外形は、スプラインなどの
直線や立方曲線の形式で記憶される。次に、この外形
は、コンピュータ2で、対応するピクセル形式に「変
え」られ、ディスプレイ60に表示するために送られ
る。外形情報を使用することの利点には、対象物をより
小さな形式で記憶できる点、また対象物ベースのデータ
は、通常、その所望の表示形式によって、拡大、縮小、
回転が非常に簡単に行える点がある。欠点は、外形情報
は、画像を表示する毎にビットマップ形式にする必要が
ある点である。この欠点は、頻繁に表示される対象物を
ピクセルマップした形式で「キャッシュ」すなわち記憶
することで緩和できることがある。
【0045】コンピュータディスプレイで表示する非常
に一般的な画像は、特定の「フォント」の文字である。
通常、特定のフォントのデザインは、美的適性、読み易
さ、意図を含め、フォントのデザインに使用される多数
の基準を持っているアーチストにより行われる。アドー
ビ(Adobe)、ツルータイプ(Truetyp
e)、アグファ(Agfa)などの会社は、コンピュー
タディスプレイや印刷装置で使用する広範囲の種々のフ
ォントを販売している。前述のように、こうしたフォン
トは、スプラインの形式や恐らく暗示する(例えば、文
字間スペース)様々な外形情報の形式あるいはフォント
の表示に使用する情報をとることがよくある。
【0046】ディスプレイ60に表示するために、コン
ピュータ2で外形画像データを表現することで、有限解
像度のディスプレイ60の結果として、多数の人為構造
を発表することができる。図8を参照すると、例とし
て、ピクセル228の12x12アレイに表現されるタ
イムズのローマ字「A」227の形で対象画像データの
プリミティブが示してある。表現の最初の試みとして、
各ピクセルは、目的の色に置き換えるかまたはそのまま
にする。次に、図9を参照すると、この表現プロセスの
概念的な結果が示してある。この例から分かるように、
表現により元の文字を変形させて、公知の、特に文字の
縁に沿った、角張った「階段状」または「ぎざぎざ」2
29の画像を作っている。
【0047】こうしたぎざぎざの程度を緩和する方法が
開発され、一般にアンチエイリアジング(非ぎざぎざ)
として知られている。こうした方法では、領域サンプリ
ング技術により表示の解像度を向上させている。こうし
た技術の1つは、対象物の背景および表現する対象物の
色中間物となる例えば四角(単位画素)の色を変更する
もので、非加重および加重サンプリング技術を使用す
る。アンチエイリアジング技術の説明には、アディソン
−ウエスリー出版社(Addison−Wesley
Publishing Company,Inc.)が
1990年に出版したフォーリー等(Foley e
t.al.)の「コンピュータグラフィックス:原理と
実践(Computer Graphics:Prin
ciplesand Practice)」の第二版な
どの標準的テキストを参照する。
【0048】普通、色を感じるのは、色調、彩度、輝度
の3つである。色調は、表示された色の主波長に関係
し、赤色、緑色、紫色、黄色などの色を見分ける。彩度
は、同じ強さの灰色とどの程度色が違うかに関係し、輝
度は、反射光の度合いまたは目が知覚した強さである。
目は空間輝度の変化に非常に敏感であり、その感度は、
画像の色調の誤差に対する感度よりも重要なことがよく
あることが分かった。
【0049】そこで、表現過程で生じることのある強さ
の誤差と色調誤差とのトレードオフをおこなうことが可
能で、強さの誤差の方がより重要と考えられる。これ
は、より高品位の表現解像度を得るために、図2のピク
セル配置のピクセルの領域の空間解像度を使用すること
で達成される。
【0050】次に、図10を参照すると、本発明の好ま
しい実施例により、「白色」の背景にタイムズのローマ
字「A」が黒色で表現してあるのが示してある。背景
が、ピクセルのピクセル領域のすべての点灯により定義
した色である「白色」なので、文字自体は「黒色」であ
る。この「黒色」は、ピクセルの点灯していない領域に
より生成された色である。
【0051】図10の文字「A」の表現は、文字の縁に
特に注意を払い、多数のサブピクセルから成る各ピクセ
ルを処理して、より高い解像度を達成しているが、サブ
ピクセルの数は、ピクセルの別の点灯領域の数に同じか
またはそれより相当多い。この特別な表現では、ディス
プレイの解像度を、点灯領域の数のレベルに近いレベル
まで高める効果がある。
【0052】好ましい実施例の方法は、ディスプレイに
使用される特定のフォント用の特別「ビットマップ」ア
レイを作ることで実行するのが好ましい。特定のビット
マップを作る最善の方法は、フォント作成の経験がある
グラフィックアーティストに手作りしてもらうことであ
る。フォントを手作りする必要性は、自動化した方法は
不良品を生じることが多いことに加えて、フォントが、
自動化するのが困難な芸術的および審美的品質を持つこ
とがよくあるからである。
【0053】しかし、特に、あまり使用されることのな
い画像であるが、こうした画像を表示する必要が時には
あるので、ビットマップ作成の自動化の方法が非常に望
まれている。また、自動化した方法は、コンピュータシ
ステムの初心者ユーザが、スクリーンに表現する対象物
を作成する義務がある場合に非常に価値のあるものであ
る。そこで、簡単な自動化した方法を紹介する。この変
換プロセスは、外形情報が一般に使用可能であるものと
し、変換ステップは以下の通りである。
【0054】表示する必要のある外形グラフィックス
を決定する。
【0055】ピクセルの行と列を求めて、外形グラフ
ィックスの寸法を決定する。
【0056】サブサンプリング格子要素によって外形
グラフィックスを縮尺する。この場合、サブサンプリン
グ格子は、サブピクセル配置を正確に表すように選択す
る。
【0057】図11を参照すると、サブサンプリングピ
クセル格子231とピクセル部232を含み、図10の
ピクセル230の拡大図が示してある。この例では、サ
ブサンプリング格子は、14行と13列とに分割してあ
る。
【0058】次に、以下のステップを実行する。
【0059】縮尺外形グラフィックスの寸法に等しい
寸法の必要な外形グラフィックス233をビットマップ
バッファメモリに表現する。
【0060】各ピクセル部232で点灯するサブサン
プルポイントの数を数える。サブピクセルの5割以上が
点灯すれば、点灯するサブピクセル部をマークしてお
く。
【0061】本実施例では、このプロセスの最終結果
は、どのサブピクセル部を点灯するかの決定である。こ
の情報は、各サブピクセル部当たり1ビットで、ビット
マップに記憶でき、ピクセルビットマップは15ビット
で記憶される。
【0062】前記例は、一般的な白色の背景上の黒色テ
キストに関するものである。他のバイレベル色組合せに
も容易に拡大できる。このバイレベル色は、この場合、
ディスプレイの原色の1つ以上の等しい部分から作った
色の混合を含み、赤色、緑色、青色または青緑色、深紅
色、黄色である。前記自動化した方法は、その色の通常
作成使用するピクセル部を数えることのみにステップ5
を変更することで、バイレベル色に適用できる。他の色
エッジ移行は、ビットマップを手作りして審美的に最も
魅力的な結果を見つけることで達成できる。
【0063】前記自動化した方法は、必ずしも完全な結
果を生むとは限らない。この方法を使用して表示したテ
キストは、綿密に調べると、色縞のあることがよくあ
る。こうした縞は、ほとんどの場合が一般に些細なもの
で、人の目で見つけるのは困難である。しかし、色縞
は、グラフィック対象物の幅が小さくなると、深刻にな
ることがよくある。特に、非常に細くて、ほぼバーチカ
ルなラインで、上記実施例を部分的に構成しないものか
ら成る外形グラフィックスを表現するために使用した場
合、前記方法は役に立たないことがよくある。そこで、
この場合には、手動で調整した方法で作ったビットマッ
プを使用することが推奨される。
【0064】ピクセルの範囲についてのビットマップ
は、コンピュータシステム2(図1)のオペレーティン
グシステムやグラフィカルユーザインタフェースにより
記憶し、作ることができ、各所望ピクセルのサブピクセ
ル表現によるサブピクセルは、BITBLTエンジン9
0(図7)に送って、フレームバッファ49に記憶でき
る。このBITBLTエンジン90は、フレームバッフ
ァ49にサブピクセルの矩形アレイを書き込むために必
要なアドレスすべてを生成する。このフレームバッファ
49は、各ピクセルについて15ビットを記憶し、各サ
ブピクセル領域62〜67、70〜78について1ビッ
トを記憶する。BITBLTエンジン90は、マルチピ
クセルを直ちにフレームバッファ49に転送するために
設けてあり、一回に転送するピクセルの最大数は32x
32ピクセル幅の領域である。
【0065】この「超精細モード」を使用する場合、同
じセットのビットマップを使用して、選択した色組合せ
を表示できる。この8通りの「バイレベル」色組合せ
は、赤色、緑色、青色の原色の組合せから成り、図2の
ピクセル配置の原色の組合せから作られる色組合せであ
る。
【0066】精細モード色レジスタ91は、所望の背景
色および前景色に対応する値をロードされ、超精細モー
ドの使用が望まれた場合にフィルタとして働く。
【0067】次に、サブピクセル領域すべては、精細モ
ード色レジスタ91のデータによって、背景または前景
の色のどちらかに書き込むことができる。
【0068】DRAM制御エンジン93は、DRAM9
4〜96用に行と列のアドレスストローブおよびその他
の必要な制御信号の生成以外に、フレームバッファ49
のDRAM94〜96へのすべてのアクセスを制御する
役目がある。DRAMは、バーストモードで動作し、可
変長は、アクセスのタイプによってバーストする。
【0069】DRAMデータインタフェースユニット9
8は、データをフレームバッファ49に40nsec
(25MHz)で送受信できる高速インタフェースであ
り、両方向保持バッファおよびマルチプレクサから成
る。
【0070】DRAM94〜96の速度は、ディスプレ
イコントローラ47で使用するディスプレイ60(図
1)の速度に左右される。フレームバッファ49へおよ
びフレームバッファ49からの最高速データ転送速度
は、ディスプレイ60の多数のラインがコンピュータ2
によって変更されているとき(フレームバッファ49に
多数のラインを書き込んでいる時や読み出している時に
相当する)並びに、ディスプレイが情報を受信するため
に最高速で動作している時に生じる。ディスプレイ60
の仕様に左右されるが、ほとんどの場合、50nsec
のアクセス時間が適切であると考えられている。
【0071】DRAMアドレスインタフェースユニット
99は、フレームバッファ49へのおよびフレームバッ
ファ49からのアクセスのための適切なアドレスを決定
する。こうしたアドレスは、フィルアドレスジェネレー
タ100、ピクセル読取FIFOエンジン224、精細
ライン引きエンジン226、超精細テキストBITBL
T90、ピクセル書込エンジン110から送られ、対応
するデータは、ピクセル読取/書込FIFO101〜1
04を介してDRAMデータインタフェース98に送ら
れる。アドレスの行および列部は、DRAM制御エンジ
ン93で制御する時に多重送信される。DRAMアドレ
スインタフェース99は、そのソースのそれぞれからの
次のアドレスの予見検出を行う。したがって、必要な次
のアドレスが同じDRAM行にある場合は、DRAM制
御エンジン93は、DRAMをバーストモードに保持す
る。
【0072】DRAMアドレスインタフェースユニット
99で各新しいラインをフレームバッファ49に書き込
む場合は、ラインのアドレスは、ライン変更メモリ10
6および強制高速モード検出装置107に送られる。こ
のライン変更メモリ106は、ディスプレイ60のすべ
てのラインについて1ビットフラグを含む。このフラグ
を使用して、ラインを前回更新してから変更があったか
どうかを示す。したがって、該当ラインについてフレー
ムバッファメモリがDRAMアドレスインタフェース9
9で書き込まれる度にフラグが設定される。また、ライ
ンが強制高速モード(後述する)更新される場合を除い
て、当該ラインがディスプレイ60上で更新される時は
いつでも、フラグビットは更新状態マシン108により
クリアされる。ライン更新メモリは、最適更新順序を決
定するために、更新状態マシン108によって読み取ら
れる。
【0073】フレームバッファ49から現ピクセル値を
読み取ることができるように、ピクセル読取エンジン1
10が設けてある。ピクセル読取エンジン110は、必
要なアドレスをDRAMアドレスインタフェース99に
送り、必要なフレームバッファ値が、DRAMデータイ
ンタフェース98とFIFO103とを介して、ピクセ
ル読取エンジン110に読み出される。
【0074】前記したように、ピクセル色情報は、8ビ
ットの赤色、緑色、青色に分割した24ビットの色デー
タの形で、ディスプレイコントローラ47に送られる。
フレームバッファ49は、各4ビットの赤色と緑色およ
び2ビットの青色のディザした色情報のみをバッファす
る。ピクセル読取エンジン110は、この情報を24ビ
ット値に変換するが、最も重要な4ビットの赤色と緑色
の値のみ、および最も重要な2ビットの青色の値のみが
有効である。この情報は、プロセッサインタフェース1
12を介して、ライン111を通ってホストコンピュー
タ2へ送り返される。真の24ビット色情報が必要な場
合は、ソフトウエア支援フレームバッファを介して、ホ
ストコンピュータ2で実行する必要がある。
【0075】ディスプレイコントローラ47は、多重コ
モンラインを持つ画像を表示できる速度を早くするため
に、多様な最適化ができる。多くの場合、コモンライン
(好ましい実施例では、コモンラインの数は3本であ
る)のすべてに表示するデータは同一である。他の多く
の場合、コモンラインの2本のデータが同一である。
【0076】ディスプレイがノーマルモードで動作して
いる場合は、2本の外側のコモンライン80、82(図
2)のデータは同一である。これは、ラインのピクセル
のビットマップパターンをフレームバッファ49に直接
書くために、精細テキストBITBLT90が使用され
なかった場合である。さらに、3本のコモンラインすべ
ては、ラインに表示される画像が赤色と緑色の2ビット
および青色の1ビットを使用した結果である32色から
構成される場合は、同一である。こうした2つの状況の
場合、ラインディスプレイ60を更新する速度を早くす
るために、ラインデータの状態を利用できる。
【0077】次に、図12を参照すると、ディスプレイ
コントローラ47の部分114(図7)が更に詳細に示
してある。この部分114は、ピクセルのラインのサブ
ラインの違いを検出するようになっている。これは、フ
レームバッファ49(図2)から読み出されるラインデ
ータ115をモニターすることで行われる。サブライン
1、3が同一データを持っているかどうかを判断するた
めに、排他的ORゲート116を介して流すことで、こ
れらのラインのデータを比較し、その結果をフリップフ
ロップ117の設定に使用する。フリップフロップ11
7自体は、各新しいラインの開始点において更新状態マ
シン108によってクリアされる(118)。
【0078】同様に、3本のサブラインすべてが同一か
どうかを判断するために、第一および第二サブラインと
第三サブラインとのデータの比較(119)も行われ
る。各ピクセルについてのこの比較の結果を、第二フリ
ップフロップ120へのセット入力として使用し、フリ
ップフロップは、各新しいラインの開始点でリセット
(118)される。フリップフロップ117、120か
らの出力は、更新状態マシン108(この動作について
は、以下に詳細に説明する)へ送られる。
【0079】先ず、更新状態マシン108は、3本のサ
ブラインすべてが同一データを持っているかどうかを判
断する。もしそうであれば、3本のサブラインすべての
対応するコモンラインが同時に駆動され、これを達成す
る関連モード情報が、データパッカーユニット123
(図7)を介してパネルシステムユニット55(図1)
へ送られる。
【0080】同様に、外側2本のラインが同じであれ
ば、これらのラインのデータは、フレームバッファ49
から読み出される中央サブラインのデータが関連モード
ビットの後ろに続いてくるデータパッカーユニット12
3へ送られ、その関連モードビットが設定されるデータ
パッカーユニットへ送られる。各サブラインが別々に更
新される場合は、この状態についてのモードビットは、
パネルシステムユニット55に送られ、フレームバッフ
ァ49からのサブライン2の読み出しが続き、サブライ
ン3についてフレームバッファ49からのデータの読み
出しが後に続く。これにより、フレームバッファ49か
らのDRAMデータ読取速度を最小にする役に立つ。更
新状態マシン108が強制高速モードの場合は、サブラ
イン1、2は同時に読まれ、サブライン3を無視でき
る。
【0081】図2および図4の部分114の説明は、デ
ィスプレイコントローラ47のライン更新特性に関する
ものであったが、処理速度要求を低減するためには、ピ
クセルのグループを並列で処理して部分114のサイク
ルタイムを早くするのが望ましいことが予測され、ピク
セルの並列処理方法は、当業者には容易に明白である。
ピクセルの数は、ディスプレイコントローラ47の実行
に使用した関連技術に左右される。
【0082】強制高速モード検出装置107(図7)を
使用することで、ディスプレイ60上に相当量の動きが
生じている時に、パネル更新速度増加に対応する。この
更新速度増加には、短時間のディスプレイの画質の若干
の低下を伴う。更新する懸案のラインの数が一定のスレ
ッショルドを超えている場合はいつでも、更新状態マシ
ン108は、強制高速モードの更新に入る。このモード
では、ディスプレイ60のピクセルのラインの3本のサ
ブラインすべては、同時に駆動され、各データラインの
サブピクセルは強制的に同じ値を持たされ、他の方法で
達成可能な速度の3倍の更新速度でディスプレイを駆動
できるようにする。
【0083】サブラインすべては一緒に駆動されるの
で、強制高速更新モード(FFM)で表示される画質
は、一時的に32色ディスプレイの画質であり、サブデ
ィザ装置126を使用することでデジタル中間ディスク
リートレベルを使用し、改善された表示形式を獲得す
る。
【0084】図7に示す通り、ディスプレイ60に書き
込まれるピクセルデータは、最適化ディザ装置127に
よってディザされる。ピクセルデータは、連続トーンの
24ビットRGBカラー(8ビットの赤色、緑色、青
色)の形で最適化ディザ装置127に入力される。図1
4には、最適化ディザ装置127により実現される多重
レベルディザ方法の例が示してある。入力範囲0〜25
5は、16本のライン0−15によって表現した15の
間隔に分割される。例えば、53の入力値134は、2
つの部分に分割され、その内の1つは間隔(レベル3)
の低部のレベルを表し、もう1つは53の値がとる間隔
の部分を表している。これは、3つの剰余8の結果を与
える間隔の数(この場合は15)で入力値16を除する
ことで簡単に実行できる。次に、剰余部分を、通常の方
法でディザマトリクス値のセットに対してディザするこ
とで、ゼロあるいは1であるディザした剰余の値を得
る。次に、これを除法の整数部に加えて、ディザ法の結
果によって、最終出力値3または4を求める。
【0085】図14に、最適化ディザ装置127を更に
詳細に示してある。この装置は、8ビットの赤色12
8、緑色129および青色130の入力値をディザし
て、4ビットのディザ済した赤色131と緑色132出
力ならびに2ビットの青色出力133を出力する役目が
ある。
【0086】赤色入力128は、読出し専用メモリ(R
OM)137、138によって、その関連整数135と
剰余136部分とに分割される。除算は、非2進除算が
必要なので、全ハードウエア除算は複雑になりすぎるの
で、ROMにより行われる。ディザマトリクス値139
は、ディザマトリクスRAM140から同時に読み出さ
れる。このディザマトリクスRAM140は、4ビット
ディザマトリクス値の16x16アレイを定義する。読
み出される値は、現ピクセルアドレス位置の4最小有効
ビット142、143によって求める。ディザマトリク
ス値139は、剰余部136と比較される145、そし
て出力を加算器146で整数部135に加えて、ディザ
済赤色出力値131を得る。
【0087】同じ方法を使用して、緑色入力値129か
らディザ済緑色出力値132を導き出す。しかし、ディ
ザマトリクス値139は、ノーマル赤色および青色値に
関して反転させる(147)のが好ましい。この反転プ
ロセスは、画質を改善し、最終ディザ済画像の輝度ノイ
ズの量を少なくすることが分かった。
【0088】青色出力133は4レベルだけなので、入
力を3で除することで青色入力のディザが進行して、整
数部と剰余部とを生じる。剰余部のみが4ビットのレベ
ルに定義される。次に、同様の比較151と加算152
のプロセスを使用して、ディザ済青色出力133を得
る。
【0089】図7を再度参照すると、サブディザ装置1
26は、4ビット赤色、4ビット緑色、2ビット青色成
分から成る、ノーマルモードでのピクセルの表示を意図
した、ピクセル入力データを取り、入力ピクセル成分を
「再ディザ」または「サブディザ」して、サブディザ装
置126からの出力が、強制高速モードでの使用に適し
た2ビット赤色出力、2ビット緑色出力、1ビット青色
出力で構成されるようにする。
【0090】次に、図15に、サブディザ装置126を
更に詳細に示してある。この装置は、4ビット赤色入力
155、4ビット緑色入力156、2ビット青色入力1
57を取り、1ビット青色出力161の他に2ビット赤
色159および緑色160出力を生ずる役目がある。
【0091】赤色出力159は、赤色入力155をとる
ことで得られ、それを3で除することで、整数162お
よび剰余部163を生成する。再度、ROM探索表の形
式の除算が使用できる。剰余部163は、再度、ディザ
値165と比較され、その結果は整数部に加えられ、デ
ィザ出力159を生じる。同様に、緑色入力156から
緑色出力160を導き出すが、ディザマトリクス入力値
165は再度反転される。青色出力値161は、青色入
力157をディザマトリクス値165と比較して得られ
る。
【0092】高速強制モードを使用している場合、更新
する剰余ラインの数が一定のスレショルドよりも一旦下
がると、ノーマルモードの更新は復元され、このモード
が進行してパネルのすべてを全可能画質に復元する。強
制高速モード(FFM)で表示されるラインを取り巻く
ピクセルの全水平バンドは、画質に若干の一時的な低下
を受ける。低下を受けている部分は、動いているまたは
変化している画像の部分と論理的に無関係な、水平に隣
接する領域を含む。ほとんどの状況下で、低下に気付か
ないが、FFMの使用は、必要に応じて容易に禁止で
き、ディスプレイの更新速度が低くなる。
【0093】次に、図16を参照すると、図7の強制高
速モード検出装置107を更に詳細に示している。これ
はFFMスレショルドレジスタ168を備え、プロセッ
サインタフェースから事前ロード可能で、FFMが動作
する前に所望のレベル値を含む。更新する懸案ラインの
数は、更新カウンタへのライン169に含まれている。
フレームバッファ49のラインが変更される毎に、この
カウンタは、DRAMアドレスインタフェース99(図
7)によってその値を上げ、ラインをフレームバッファ
49からディスプレイ60に読み出す毎に、更新状態マ
シン108(図7)がその値を下げる。
【0094】コンパレータ170を使用して、強制高速
モードを入れるかどうかを決めるために更新カウンタへ
のライン169とFFMスレショルドレジスタ168と
の2つの値を比較する。その結果のFFM信号171
は、更新状態マシン108(図12)に送られる。強制
高速モードは、FFMスレショルドレジスタ168に好
ましい高い値をロードすることで効果的に切ることがで
きる。
【0095】次に、図17を参照すると、更新状態マシ
ン108により実行した更新方法のフローチャート17
4を示してある。更新状態マシン108は、ディスプレ
イ60上で更新するラインの相対優先順位を決定する役
目がある。実行された方法は、フレームバッファ49に
書き込まれ、ライン変更メモリ106で変更されたこう
したラインを更新するものである。ディスプレイの他の
ラインは、「背景プロセス」としてインタリーブ式に更
新される。
【0096】フローチャート174に示してある方法
は、最初にカウンタ(n)の値を上げて(175)、更
新する次の候補ラインを決定する。ライン変更メモリ1
06(図7)のライン変更セットフラグを調べて(17
6)、候補ラインが、前回の検査以降に変更されたかど
うかを判断する。変更されていなければ、更新状態マシ
ンは、スクリーンの最後が177に到達したかどうかを
調べる。到達してなければ、更新状態マシンはステップ
175に戻る。スクリーンの最後への到達により、状態
マシンのリフレッシュ優先度部178が実行される。
【0097】候補ラインが更新176を必要とする事を
確定することで、フラグをクリアし(179)、信号を
強制高速モード検出装置107(図7)に送って(18
0)、更新カウンタへのライン169(図16)の値を
下げる。
【0098】一旦、候補ラインの更新が決定すると、ど
のモードでラインを更新するかを決定する必要がある。
先ず、ラインを強制高速モードで更新するかどうかにつ
いて決定する(183)。この決定は、FFM信号17
1(図16)の状態に左右される。FFMを使用する場
合は、マルチプレクサ205への信号185(図12)
を介して、サブディザデータを選択する(184)。次
に、3本のコモンラインすべてが同時に更新される(1
86)。候補ラインのライン変更フラグもセットされる
ので(187)、FFMがもはや動作しない場合は、候
補ラインは、後で、より高い画質モードで再書き込みさ
れる。
【0099】FFMを入れない決定がされた場合(18
3)、ラインのピクセルデータはフレームバッファ49
から読み出される。図12を参照してすでに説明したよ
うに、ディスプレイのサブラインが同一がどうかについ
て決定が行われる(188)。3本のサブラインが同じ
であれば、同時に更新され、更新状態マシンはリフレッ
シュ決定178へ続く。
【0100】3本のサブラインすべてが同じでない場合
は、ラインの最後でのフリップフロップ117(図1
2)の状態によって、外側の2本のサブラインが同じか
どうかについて決定が行われる(190)。この場合、
サブライン1と3は同時に更新でき、次にサブライン2
が更新される。
【0101】外側の2本のサブラインが同じでない場合
は、表示された画像が精細テキストBITBLT90を
介してフレームバッファに書き込まれる部分を含む場合
と同様に、各ラインはそれぞれ更新する必要がある(1
93〜195)。こうした更新の最後に、更新状態マシ
ンは、リフレッシュ優先度決定178に戻る。
【0102】リフレッシュ優先度カウンタを使用して、
18回目のライン更新サイクル毎の後に、背景リフレッ
シュが行われることを確認する。したがって、リフレッ
シュ優先度カウンタ178の現在の値が18と等しくな
い場合、リフレッシュ優先度カウンタは、次のラインの
処理175に戻る前に、その値を上げられる(19
7)。
【0103】一旦、リフレッシュ優先度カウンタが18
になると、リフレッシュサイクルが行われて、リフレッ
シュ優先度カウンタがクリアされ(198)、次のレフ
レッシュラインが決まる。このラインがそのライン変更
フラグをライン変更メモリ106(図7)にセットされ
ている場合は、リフレッシュサイクルは省かれる(20
0)が、そうでなければラインはリフレッシュされる
(201)。
【0104】図7から分かるように、特定のラインにつ
いてのピクセル情報あるいはそのサブライン部分は、デ
ータパッカーユニット123に送られる。これは、ライ
ンデータパケットとしてラインを表すために必要なデー
タをパッケージする。
【0105】次に、図18を参照すると、データパケッ
ト206は、以下のものを含む:
【0106】・同期ワード207(2バイト長)。
【0107】・存在するピクセルの数に依存するライン
データ208。好ましい実施例では、ライン当たり20
00ピクセルを有するディスプレイには、1,334バ
イトのラインデータがある。3つのピクセルを2バイト
で15ビットにパックすることで一部の圧縮を行える。
【0108】・現在のラインについて書き込まれるサブ
ラインの組合せを指定するモードデータ209。
【0109】・将来の拡張用に設けられた予備データ領
域。
【0110】従来、モードデータ領域209は、ライン
データ領域208の後で送られる。これは、ラインデー
タがフレームバッファ49から読み出されるまでは、モ
ードデータを決定出来ないので利点がある。モードデー
タを最後に置くことで、ラインデータを記憶する必要が
なくなっている。
【0111】ラインの各ピクセルについてのデータは、
逆の順序で送られ、ラインの最後のピクセルが最初に送
られる。これにより、表示パネル60の関連データライ
ンドライバにデータを移動できる。
【0112】各パケットが一定の長さを持つので、同期
ワード207は、通常は、冗長であるべきである。しか
し、図1に示すように、データ転送失敗の場合、ディス
プレイコントローラ47とパネルコントローラ53との
同期が失われることがある。こうした状況では、パネル
コントローラ53は、同期ワード207の出現で再同期
でき、同期ワードが1,340ワード離れて現れると同
期ロックが起こる。
【0113】ラインデータは15ビットワードにパック
したデータから成るので、同期ワードは、そのビット1
5をセットされた唯一のワードとして区別される。転送
失敗はバイト同期の損失を起こすこともあるので、ビッ
ト7をビット15と区別し、2ワード同期ワードを設け
る。
【0114】図1から分かるように、ディスプレイコン
トローラ47は、そのデータをパネルシステム装置55
に送る。パネルシステムユニット55は、ディスプレイ
60のバックライト(図示せず)を制御するバックライ
ト電源212を備えている。ディスプレイ60は、ピク
セルのラインは1,600本で、各ラインに2,000
ピクセルあり、各ピクセルは図2を参照してすでに説明
した形になっている。ディスプレイコントローラ47か
らのパケットのデータは、パネルシステム55の一部を
構成するパネルコントローラ53へ、ケーブル52で送
られる。
【0115】ピクセルシステム55およびディスプレイ
インタフェースシステム45は、パネルシステム55に
設けられたパネルマイクロコントローラ215と、パネ
ルシステム55からの情報を受信するために設けられた
ディスプレイコントローラ47に設けられたシリアル通
信ポート216(図7)との間を接続するシリアル通信
リンクを介して通じている。この情報は、ディスプレイ
コントローラ47のシリアルレジスタ217に記憶さ
れ、ディスプレイパネルの現在の動作温度を含む。強誘
電液晶デバイスの動作速度は、温度に敏感であることが
知られている。そこで、温度センサ218(図1)をデ
ィスプレイに設けて現在のディスプレイの温度を測定す
る。温度値はマイクロコントローラ215へ送られ、ア
ナログからデジタルに変換されて、シリアルレジスタ2
17へ送られる。
【0116】図2のピクセルレイアウトを参照してすで
に述べたように、ディスプレイ60の各ピクセルは、3
本のコモンラインと5本の駆動ラインで制御される。し
たがって、2,000×1,600ピクセルディスプレ
イの場合、ディスプレイのパワーラインの合計数は、以
下のようになる。
【0117】5×2,000=10,000駆動ライン 3×1,600=4,800コモンライン
【0118】多数の駆動ラインおよびコモンラインが、
ディスプレイ60の外部で、対応するドライバチップ5
7、58、59に接続されている。接続は、当業者に公
知の異方性コネクタおよびテープ自動ボンディング(T
AB)方式により行える。奇数ピクセル駆動ラインは、
ディスプレイの頂部に接続し、偶数ピクセルは低部に接
続し、コモン駆動ラインは側部に接続する。
【0119】次に、図19を参照すると、パネルシステ
ム装置の略図が更に詳細に示してある。パネルシステム
装置は、ディスプレイコントローラ47(図7)からデ
ィスプレイの多様なデータおよびコモン駆動ラインへデ
ータの分配および多重分離を行う役目がある。データ
は、データ237、クロック238、出力シリアル情報
239を含むケーブル52によりパネルシステム装置5
5に送られる。データおよびクロック情報は、ライン平
衡レシーバ240を介して、パネルコントローラ53に
送られる。
【0120】前記したように、パネルシステムユニット
55は、ディスプレイパネル60に接続し、ディスプレ
イ60の現在の温度を検出するようになっている温度セ
ンサ218も備えている。公知のように、強誘電性スイ
ッチ素子は、その動作温度に左右される。パネル温度に
ついて得た読みは、8ビットマイクロコントローラ21
5のアナログ−デジタルコンバータに入力される。この
他にも、コントラスト243および明るさ242それぞ
れを設定する制御装置が設けられている。温度、コント
ラスト、明るさのレベルは、マイクロコントローラ21
5により決定され、シリアルライン239を介してディ
スプレイインタフェースユニット45(図7)に送られ
る以外に、パネルコントローラユニット53に送られ
る。さらに、可変電圧パネル電源213を使用して、マ
イクロコントローラ215の制御下で、ディスプレイお
よび関連回路に必要な電力を供給している。
【0121】パネルコントローラ53は、各ラインのピ
クセルデータを奇数(番号付き)ピクセルデータと偶数
ピクセルデータに分けている。奇数ピクセルデータは、
一連のTAB搭載ピクセルドライバ57の最初のドライ
バに奇数ピクセルデータバス245に沿って送られる。
同様に、偶数ピクセルデータは、一連の偶数ピクセルド
ライバTAB59に送られる。ピクセルデータは、各ド
ライバTAB内のシフトレジスタを介して、1つのTA
Bドライバから次のTABドライバにシフトされる。
【0122】一旦、ピクセルデータがその正しい位置に
入ると、コモンラインドライバTAB58の1つが、T
ABチップイネーブル信号247により起動される。各
コモンラインドライバTAB58は、ピクセルの120
本のコモンラインまたは40本のセパレートラインを制
御する。パネルコントローラ53からのラインイネーブ
ル信号248は、コモンラインドライバTAB内にてピ
クセルのどのラインをイネーブルするかを決定する。同
様に、モード信号249は、1本、2本または3本のコ
モンラインを同時にイネーブルするかどうかを決定す
る。
【0123】次に、図20を参照すると、図19のパネ
ルコントローラユニット53が、更に詳細に示してあ
る。このパネルコントローラユニット53は、主とし
て、データを図19の多様なドライバTABチップ5
7、58、59に分配する役目がある。
【0124】1本のラインの入力データパケットは13
40バイトから成り、最初の1バイトは同期検出バイト
である。したがって、同期ワード検出器250を設け
て、ビット15セットを有する唯一のワードである、同
期ワードの発生を検出する。普通、同期は1340バイ
ト毎に発生するので検出器は必要としないが、すでに説
明したように、同期を失った場合に同期検出器を必要と
する。同期カウンタ251を設けて、新しいラインを開
始する時に信号を送り、タイミング制御/状態マシン2
53でリセットする。同期カウンタ251は、異なるパ
ネルサイズを制御できるようにプログラム可能であるの
が好ましい。
【0125】入力クロック信号238は、2つの254
によって分割され、奇数ピクセルクロック255および
偶数ピクセルクロック256を供給し、これらは所定の
ラインの奇数および偶数のピクセルそれぞれの駆動に使
用される。
【0126】同期ワードに続いて、1,334バイトの
ピクセルデータがあり、最後のピクセルが最初に送られ
る。各ピクセルデータは、奇数ピクセルデータレジスタ
258および偶数ピクセルデータレジスタ259に送ら
れ、次に、奇数ピクセルデータ出力260および偶数ピ
クセルデータ出力261に送り出される。
【0127】ピクセルデータの次に、関連ラインアドレ
スが2ワードバイトとして送られる。最も重要なバイト
(MSB)は、MSBレジスタ262によりラッチさ
れ、次に重要なバイトアドレス(LSB)はLSBレジ
スタ263によりラッチされる。最後に、パネルを駆動
するモードがモードレジスタ264によってラッチされ
る。
【0128】図19および図20から分かるように、パ
ネルコントローラ53からの信号を使用して、一連のコ
モンラインドライバTAB58を駆動する。MSBレジ
スタ262からの出力である、第一信号247を使用し
て、所望のコモンラインドライバTABを選択する。ラ
インアドレスLSBレジスタ263からの第二信号24
8を使用して、選択したコモンラインドライバTAB内
でどのラインをイネーブルするかを決定する。最後に、
同時に駆動するラインの数を、モードレジスタ264か
らのモード信号249により決定する。
【0129】コモンラインドライバTAB58のそれぞ
れを使用して、120本のディスプレイコモンライン2
66を制御および駆動する。
【0130】次に、図21を参照すると、総括的なコモ
ンラインドライバTAB58を更に詳細に示している。
特定のコモンラインドライバTABを、アクティブな高
269および低270チップイネーブル信号247と共
に「AWDすること」による、コモンラインドライバイ
ネーブル信号268で選択する。
【0131】各コモンラインTAB58を使用してピク
セルの40本のラインを駆動し、ラインイネーブル信号
248をデコーダ271でデコードしてピクセルのどの
ラインを起動するかを決定する。この説明の目的のた
め、コモンラインTAB58で制御する40本のライン
のグループの最初のラインをデコーダ271で選択する
(273)とする。
【0132】ピクセルの選択ラインの駆動モードを、駆
動ライン制御回路274と共にモード信号入力249に
よって制御する。トップモードライン信号276を使用
して、ピクセルのライン80のトップコモンラインの起
動を制御する。中間モードライン277を使用して、中
間コモンライン81の起動を制御し、ボトムモードライ
ン278を使用して、ボトムコモンライン82を制御す
る。更に、コモンラインドライバ起動信号279を使用
して、各出力コモンラインドライバ280を駆動しする
ことで、選択したコモンラインの駆動を起動する。
【0133】再度、図19を参照すると、すでに述べた
ように、パネルコントローラ53は、奇数ピクセルデー
タを奇数ピクセルデータドライバ57に、また偶数ピク
セルデータを偶数ピクセルドライバ59に送る役目があ
る。各ピクセルドライバ、例えば57はピクセルクロッ
ク信号255の制御下で、ピクセルデータバス245か
らピクセルデータをラッチする。2000/2奇数ピク
セルそれぞれが5本の駆動ラインを有して、奇数ピクセ
ルドライバTAB57が奇数ピクセルを制御するので、
奇数ピクセル駆動ラインの数は以下のようになり、 2,000×5/2=5,000ピクセル駆動ライン また、各データラインドライバTAB57は120ディ
スプレイ駆動ラインを駆動するものなので、奇数データ
ライン駆動TAB57の数は以下のようになる。
【0134】5,000/120=42
【0135】同様に、偶数ピクセルドライバTAB59
の数も42になる。
【0136】図22には、シフトレジスタ282および
転送ラッチ283を備えるデータラインドライバTA
B、例えば57、59が示してある。データは、ピクセ
ルクロック信号284の発生により、ピクセルデータバ
ス245で1つのピクセルドライバTABから次のピク
セルドライバTABにシフトされる。
【0137】クロック再生回路285は、シフトレジス
タ282の遅延時間と同時にクロック信号を遅らせる働
きをする。クロック信号の速度は約9.5MHzで、実
際の速度はディスプレイの所望ライン更新率に左右され
る。
【0138】一定のクロックサイクル数の後で、すべて
のデータが表示のための正しい位置にシフトされた時
に、ピクセル転送信号286がタイミング制御/状態マ
シン253(図20)により起動される。この結果、シ
フトレジスタ282に記憶された情報が転送レジスタ2
83に転送される。
【0139】最後に、イネーブル信号288をタイミン
グ制御/状態マシン253で送り、ディスプレイライン
ドライバをイネーブルして、偶数ピクセル駆動ラインと
偶数ピクセルドライバ59と必要なピクセルコモンライ
ンドライバTAB58の起動と同時に、ディスプレイの
出力を駆動する。
【0140】図23および図24は、ワークステーショ
ンディスプレイ1の最終形態を示し、図23は正面図
を、図24は側面図を示す。最終ワークステーションデ
ィスプレイ1は、チルトジョイント290と、ベースコ
ンピュータ2に取り付けた支持ベース291とにより取
り付けたディスプレイ60を備えるパネルシステムユニ
ットを装備している。ディスプレイ60は、インタフェ
ースケーブル52と電源ケーブル292でベースコンピ
ュータ2に接続されている。支持ベース291は、可変
電圧電源213を支持するようになっている。
【0141】図25は、図23の線XXV−XXVにつ
いての断面でベースコンピュータユニット2の内部を示
している。すでに説明したように、ベースコンピュータ
ユニット2は、ハードディスクドライブ17、キーボー
ドコネクタ36、メモリカードリーダ11、12、CD
−ROMドライブ20、マイクロプロセッサ5、記憶装
置7、電源10、一般拡張ユニット43、ディスプレイ
インタフェースユニット45、スピーカ34、冷却ファ
ン294を備えている。更に、電源接続部293、SC
SIポート21、イサーネットコネクタ26、30、A
およびBコネクタ23、24、ステレオオーディオチャ
ネル32、33を含む多数の入出力ポートも設けてあ
る。
【0142】以上は、本発明の一実施例を説明したにす
ぎず、本発明の範囲内において構成を変更することが可
能である。
【0143】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によると、
ディスクリートレベルディスプレイにおいて、高解像度
の表示が実現し、従来にない高解像度でフォントなどの
画像を表示することが可能となった。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の好ましい実施例を組み入れたコンピュ
ータワークステーションシステム全体を示す。
【図2】FLCDディスプレイパネルの単一ピクセルの
好ましい形の平面図を示す。
【図3】ディスプレイを強制高速モードで駆動した時の
図2の単一ピクセルの赤色と緑色の部分の可能なレベル
の数を示す。
【図4】図2のピクセル配列を強制高速モードで駆動し
た時の可能な青色レベルの数を示す。
【図5】ピクセルをノーマルモードで駆動した時のピク
セルの赤色と緑色の部分の可能なレベルの数を示す。
【図6】図3のピクセル配列をノーマルモードで駆動し
た時の可能な青色レベルの数を示す。
【図7】図1のディスプレイ制御装置を更に詳細に示
す。
【図8】タイムズのローマ字「A」の表現を示す。
【図9】図8の文字Aを表現する時に生成する通常の結
果を示す。
【図10】好ましい実施例により構成したディスプレイ
に「超精細」モードで文字Aを表現したものを示す。
【図11】ピクセル2のどの部分を点灯するかを決定す
る方法を示す。
【図12】図1のディスプレイ制御装置の一部分を更に
詳細に示す。
【図13】マルチレベルのディザ方法を示す。
【図14】図7の最適化ディザ装置を更に詳細に示す。
【図15】図7のサブディザ装置を更に詳細に示す。
【図16】図7の強制高速モード検出装置を更に詳細に
示す。
【図17】図2の更新状態マシンの一部として組み入れ
るフローチャートを示す。
【図18】ディスプレイシステムにより使用したディス
プレイデータパケットを示す。
【図19】図7のパネル制御装置とFLCDパネルを更
に詳細に示す。
【図20】図1のパネル制御装置を更に詳細に示す。
【図21】コモンラインドライバであるテープ自動接着
(TAB)チップを示す。
【図22】図7のドライバTABチップを示す。
【図23】本発明の好ましい実施例を組み入れるコンピ
ュータワークステーションディスプレイシステムの正面
斜視図である。
【図24】図23のコンピュータワークステーションデ
ィスプレイの側面図である。
【図25】図23の線XIV−XIVについてのコンピ
ュータワークステーションディスプレイの断面図であ
る。
【符号の説明】
1 ワークステーションディスプレイ 2 ベースコンピュータシステム(ベースコンピュー
タ、コンピュータ、ホストコンピュータ、ベースコンピ
ュータユニット) 3 中央高速バス 4 高速キャッシュ 5 マイクロプロセッサ 6 RAMBUS制御装置 7 拡張可能記憶装置(主記憶装置、記憶装置) 10 電源 11,12 メモリカードポート(メモリーカーボリー
ダ) 13 ブートROM 14 直接メモリアクセス(DMA)コントローラ 15 デバイスコントローラ 16 SCSIインタフェースコントローラ 17 ハードディスクドライブ 20 CD−ROMドライブ 21 SCSIポート 22 シリアルコントローラ 23 シリアルポートA(Aコネクタ) 24 シリアルポートB(Bコネクタ) 25 イサーネットコントローラ 26,30 デュアルイサーネットデバイスポート(イ
サーネットコネクタ) 32,33 ステレオオーディオチャネル 34 内部スピーカ(スピーカ) 35 キーボードインタフェースコントローラ 36 キーボードポート(キーボードコネクタ) 37 キーボード 40 マウス 41,42 バッファ 43 拡張ポート(一般拡張ユニット) 44 拡張ポート 47 ディスプレイコントローラ 48 コネクタ 49 フレームバッファ 50 入力情報 52 ケーブル(インタフェースケーブル、ライン) 53 パネルコントローラ(パネルコントローラユニッ
ト) 55 パネルシステム(パネルシステムユニット、ピク
セルシステム) 57 ディスプレイドライバ(奇数ピクセルデータドラ
イバ、奇数ピクセルドライバTAB、データラインドラ
イバTAB、奇数データラインドライバTAB、TAB
搭載ピクセルドライバ) 58 ディスプレイドライバ(コモンラインドライバT
AB、ピクセルコモンラインドライバTAB) 59 ディスプレイドライバ(偶数ピクセルドライバ、
偶数ピクセルドライバTAB、データラインドライバT
AB) 60 ディスプレイ60(ラインディスプレイ、ディス
プレイパネル) 61 ピクセル 62〜67 サブピクセル領域 70〜75 サブピクセル領域 76〜78 サブピクセル領域(青色サブピクセル) 80 コモンライン(トップコモンライン、コモン駆動
ライン、多重コモンライン) 81 コモンライン(中間コモンライン、コモン駆動ラ
イン、多重コモンライン) 82 コモンライン(ボトムコモンライン、コモン駆動
ライン、多重コモンライン) 84〜88 データ駆動ライン(多重駆動ライン) 90 精細テキストビット方向ブロック転送エンジン
(BITBLT)(精細テキストBITBLT、BIT
BLTエンジン) 91 精細モード色レジスタ 93 DRAM制御エンジン 94〜96 DRAM 98 DRAMデータインタフェース 99 DRAMアドレスインタフェース(DRAMアド
レスインタフェースユニット) 100 フィルアドレスジェネレータ 101〜104 FIFOキュー(FIFO、ピクセル
読取/書込FIFO) 106 ライン変更メモリ 107 強制高速モード検出装置 108 更新状態マシン 110 ピクセル読取エンジン 111 ライン 112 プロセッサインタフェース(インタフェース) 116 排他的ORゲート 117 フリップフロップ 120 第二フリップフロップ 123 データパッカーユニット 126 サブディザ装置 127 中間調用最適化ディザ装置(最適化ディザ装
置、ディザ装置) 128 赤色入力 129 緑色入力 130 青色入力 131 赤色出力 132 緑色出力 133 青色出力 137,138 読出し専用メモリ(ROM) 139 ディザマトリクス 140 ディザマトリクスRAM 155 赤色入力 156 緑色入力 157 青色入力 159 赤色出力 160 緑色出力 161 青色出力 168 FFMスレショルドレジスタ 169 更新カウンタへのライン 170 コンパレータ 171 FFM信号 174 フローチャート 178 リフレッシュ優先度部(リフレッシュ決定、リ
フレッシュ優先度決定、リフレッシュ優先度カウンタ) 185 信号 205 マルチプレクサ 206 データパケット 207 同期ワード 208 ラインデータ(ラインデータ領域) 209 モードデータ(モードデータ領域) 212 バックライト電源 213 可変電圧パネル電源(可変電圧電源) 215 パネルマイクロコントローラ(マイクロコント
ローラ) 216 シリアル通信ポート 217 シリアルコントローラ 218 温度センサ 220 32ビットバス 221 画像フィルエンジン 222 色探索表(CLUT) 223 領域フィルエンジン 224 ピクセル書込FIFOエンジン 225 中間調化ディザ装置出力データ 226 精細ライン引きエンジン(超精細処理BITB
LT) 228 ピクセル 229 「階段」または「ぎざぎざ」 230 ピクセル 231 サブサンプリングピクセル格子 232 ピクセル部 233 外形グラフィックス 237 データ 238 クロック(入力クロック信号) 245 奇数ピクセルデータバス(ピクセルデータバ
ス)5 247 TABチップイネーブル信号(第一信号、イネ
ーブル信号) 248 ラインイネーブル信号(第二信号) 249 モード信号(モード信号入力) 250 同期ワード検出器 251 同期カウンタ 253 タイミング制御/状態マシン 255 奇数ピクセルクロック(ピクセルクロック信
号) 256 偶数ピクセルクロック 258 奇数ピクセルデータレジスタ 259 偶数ピクセルデータレジスタ 260 奇数ピクセルデータ出力 261 偶数ピクセルデータ出力 262 MSBレジスタ 263 LSBレジスタ(ラインアドレスLSBレジス
タ263) 264 モードレジスタ 266 ディスプレイコモンライン 268 コモンラインドライバイネーブル信号 269 高チップイネーブル信号 270 低チップイネーブル信号 271 デコーダ 274 駆動ライン制御回路 276 トップモードライン信号 277 中間モードライン 278 ボトムモードライン 279 コモンラインドライバ起動信号 280 出力コモンラインドライバ 282 シフトレジスタ 283 転送ラッチ(転送レジスタ) 284 ピクセルクロック信号 285 クロック再生回路 286 ピクセル転送信号 288 イネーブル信号 290 チルトジョイント 291 支持ベース 292 電源ケーブル 293 電源接続部 294 冷却ファン
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (31)優先権主張番号 PM4411 (32)優先日 1994年3月11日 (33)優先権主張国 オーストラリア(AU) (31)優先権主張番号 PM4406 (32)優先日 1994年3月11日 (33)優先権主張国 オーストラリア(AU) (31)優先権主張番号 PM4414 (32)優先日 1994年3月11日 (33)優先権主張国 オーストラリア(AU) (31)優先権主張番号 PM4415 (32)優先日 1994年3月11日 (33)優先権主張国 オーストラリア(AU) (72)発明者 キア シルヴァーブルック オーストラリア国、2040、ニューサウスウ エールズ州、ライカーツ、キャサリンスト リート、214

Claims (36)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータワークステーションにおい
    て、 画像の形成と操作を行う手段を備えた計算・データ操作
    ユニットを備え、該計算・データ操作ユニットは、フレ
    ームバッファリング手段に接続され、該フレームバッフ
    ァリング手段に画像を記憶するようになっており、 該フレームバッファリング手段は、画像を記憶するため
    のフレームバッファ記憶手段と、該計算・データ操作ユ
    ニットならびに高解像度ディスクリートレベルディスプ
    レイ装置に接続したフレームバッファコントローラ手段
    とから構成され、 該高解像度ディスクリートレベルディスプレイ装置は、
    実質的に平行なラインのアレイに配置した複数のピクセ
    ルを有し、ラインの各ピクセルは複数のコモン駆動ライ
    ンを備え、 該高解像度ディスクリートレベルディスプレイ装置に表
    示される、該計算・データ操作ユニットにより形成と操
    作をする画像が、該フレームバッファに記憶され、次に
    該高解像度ディスプレイ装置に表示されることを特徴と
    するコンピュータワークステーション。
  2. 【請求項2】 ピクセルのラインの多数のコモン駆動ラ
    インが、複数の異なるモードで駆動可能で、フレームバ
    ッファリング手段が、該ピクセルのラインの駆動モード
    を決定する手段を備えている請求項1のコンピュータワ
    ークステーション。
  3. 【請求項3】 各ピクセルが3本のコモン駆動ラインを
    持っている請求項2のコンピュータワークステーショ
    ン。
  4. 【請求項4】 前記フレームバッファコントローラ手段
    が、フレームバッファの領域に色情報を入れるようにな
    っている領域フィルエンジンを備え、該領域が前記計算
    ・データ操作ユニットにより生成したアドレスで定義さ
    れる請求項1のコンピュータワークステーション。
  5. 【請求項5】 前記フレームバッファコントローラ手段
    が、フレームバッファの領域に画像情報を入れるように
    なっているフィルエンジンを備え、該領域が前記計算お
    よびデータ操作ユニットにより生成したアドレスで定義
    される請求項1のコンピュータワークステーション。
  6. 【請求項6】 前記フレームバッファコントローラ手段
    が、第一ポイントから第二ポイントへフレームバッファ
    にラインを引くようになっている精細ライン引き手段を
    備え、該ポイントが該計算・データ操作ユニットにより
    生成される請求項1のコンピュータワークステーショ
    ン。
  7. 【請求項7】 前記フレームバッファがディザ済画像デ
    ータを記憶する請求項1のコンピュータワークステーシ
    ョン。
  8. 【請求項8】 前記フレームバッファコントローラ手段
    が画像データをディザして、そのディザ済画像データを
    フレームバッファに記憶する請求項7のコンピュータワ
    ークステーション。
  9. 【請求項9】 前記フレームバッファコントローラ手段
    が、前記高解像度ディスクリートレベルディスプレイ装
    置に送る前に、更に該ディザ済画像データをディザする
    手段を備える請求項7のコンピュータワークステーショ
    ン。
  10. 【請求項10】 前記高解像度ディスクリートレベルデ
    ィスプレイ装置が、更に、フレームバッファコントロー
    ラ手段に接続したパネルコントローラ手段を備え、該フ
    レームバッファコントローラが前記フレームバッファか
    ら現在のラインディスプレイ情報を読み出し、ライン位
    置データ、ラインピクセルデータ、ディスプレイモード
    駆動情報を含む現在のラインディスプレイデータパケッ
    トを形成し、該モード情報が、各ピクセルの前記複数の
    コモンラインのどれを同時に駆動して該ラインピクセル
    データを表示するかを決定する請求項1のコンピュータ
    ワークステーション。
  11. 【請求項11】 前記高解像度ディスクリートレベルデ
    ィスプレイ装置が、更に、 ディスプレイのピクセルのラインの奇数および偶数ピク
    セルデータの分割のための奇数および偶数ピクセルデー
    タドライバと、 前記フレームバッファリング手段と該奇数および偶数ピ
    クセルデータドライバとに接続されて、該フレームバッ
    ファリング手段からピクセルデータを受信し、奇数ピク
    セルデータを該奇数ピクセルデータドライバへ、そして
    偶数ピクセルデータを該偶数ピクセルデータドライバに
    分配する、データ分配装置とから構成する請求項1のコ
    ンピュータワークステーション。
  12. 【請求項12】 前記ディスプレイ装置がメモリ特性を
    持ち、前記フレームバッファコントローラ手段が、更
    に、 前記画像を記憶するフレームバッファにディスプレイ更
    新情報を入力するためのフレームバッファ入力手段と、 該更新情報が現れる該画像のラインを検出するための前
    記入力手段に接続したライン更新検出手段と、 該フレームバッファからラインデータを受信するために
    該フレームバッファに接続され、前記ライン更新検出手
    段から更新ライン識別データを受信するために該ライン
    更新検出手段に接続され、前記ラインの該ラインデータ
    のある前記ディスクリートレベルディスプレイ上の該表
    示画面の該ラインのみを更新するようになっている更新
    コントローラ手段とから構成する請求項1のコンピュー
    タワークステーション。
  13. 【請求項13】 更新コントローラ手段が、更新情報が
    検出されない他のラインを時々リフレッシュする請求項
    12のコンピュータワークステーション。
  14. 【請求項14】 更新コントローラ手段が、更新を必要
    とするディスプレイラインが何本あるかを検出し、該ラ
    インの数が一定数を超える場合に、より早いモードで該
    ラインを更新する手段を備える請求項12のコンピュー
    タワークステーション。
  15. 【請求項15】 高速モードが、前記更新ディスプレイ
    情報のディザを含む請求項14のコンピュータワークス
    テーション。
  16. 【請求項16】 高速モードが、一定数の独立して駆動
    可能な伝導性コモンラインを同時に駆動することから成
    る請求項14のコンピュータワークステーション。
  17. 【請求項17】 前記更新コントローラ手段が、前記コ
    モンラインの組合せにより表示される情報が同一である
    かどうかを判断するコモンライン判断手段を備える請求
    項12のコンピュータワークステーション。
  18. 【請求項18】 コモンライン判断手段が、コモンライ
    ンすべてが同一情報を表示するかどうかを判断する請求
    項12のコンピュータワークステーション。
  19. 【請求項19】 前記更新コントローラ手段が、コモン
    ライン判断手段が前記同一組合せを検出する時に、同時
    に該コモンラインの組合せを駆動するための組合せ駆動
    手段を備える請求項17のコンピュータワークステーシ
    ョン。
  20. 【請求項20】 前記フレーム記憶入力手段が、前記フ
    レームバッファに記憶するためのディザ値を決定するデ
    ィザ値決定手段を備えている請求項12のコンピュータ
    ワークステーション。
  21. 【請求項21】 前記ピクセルが、複数の独立可変輝度
    領域から成り、フレームバッファが、各独立可変輝度領
    域の現在の状態に対応する記憶部を備える請求項1のコ
    ンピュータワークステーション。
  22. 【請求項22】 前記フレームバッファ入力手段が、記
    憶部をフレームバッファに記憶するための直接値転送手
    段を備える請求項1のコンピュータワークステーショ
    ン。
  23. 【請求項23】 ディスプレイ更新方法であって、該デ
    ィスプレイがピクセルの多重ラインから成り、該ピクセ
    ルのそれぞれが記憶特性を有していて、(i)変更する
    ディスプレイのラインを決定し、(ii)第一規定数の
    ラインの変更を行い、(iii)変更するライン以外の
    該ラインの第二規定数をリフレッシュし、(iv)ステ
    ップ(ii)の後に、必要に応じてステップ(i)乃至
    (iii)を繰り返して、変更するラインすべてを更新
    することをとを特徴とするディスプレイ更新方法。
  24. 【請求項24】 更新ステップ(ii)が、更に、
    (v)変更するディスプレイの変更ラインの数を決定
    し、該数が一定のスレショルドを超える場合に、より早
    いモードで該ラインを更新する請求項23のディスプレ
    イ更新方法。
  25. 【請求項25】 前記ピクセルが画像ラインに配置さ
    れ、各画像ラインが複数の交差する駆動ラインおよびコ
    モンラインによって制御され、該コモンラインは独立し
    て駆動が可能で、該ピクセルは、交差する駆動ラインお
    よびコモンラインの同時駆動によって制御して一定の設
    定にでき、該方法の該更新ステップが、更に、複数の該
    コモンラインが同等駆動ラインデータを持っているかど
    うかを検出して、持っていれば、該コモンラインを同時
    に更新する請求項23のディスプレイ更新方法。
  26. 【請求項26】 前記ピクセルが画像ラインに配置さ
    れ、各画像ラインが複数の交差する駆動ラインおよびコ
    モンラインによって制御され、該コモンラインは独立し
    て駆動が可能で、該ピクセルは、交差する駆動ラインお
    よびコモンラインの同時駆動によって制御して一定の設
    定にでき、前記ステップ(v)が、一定数の駆動ライン
    を同時に更新することから成る請求項24のディスプレ
    イ更新方法。
  27. 【請求項27】 前記ディスプレイ装置はライン上に配
    置した多数のピクセルを備え、各ピクセルはデータ駆動
    ラインおよびコモン駆動ラインの交差により複数の異な
    る状態に個々に設定可能で、ピクセルの各ラインが多数
    のコモンラインを有し、該ディスプレイ装置は更にパネ
    ルディスプレイコントローラから成り、 ピクセルのラインについてのピクセルデータ、該ディス
    プレイの現在の起動ラインの決定のためのライン位置デ
    ータ、該ディスプレイの現在の起動ラインを駆動するモ
    ードの決定のためのモードデータ情報から成る、前記フ
    レームバッファ手段から入力したラインピクセルデータ
    パケットを受信するようになっているディスプレイパケ
    ット入力手段、 該ディスプレイパケット入力手段に接続した複数のピク
    セルディスプレイデータラインドライバで、該ピクセル
    ディスプレイデータラインドライバは、該入力手段から
    該ピクセルデータを受信し、ラインに各ピクセルを設定
    するため、対応するデータドライブラインに該ピクセル
    データを送り、 該ライン位置データから対応する起動コモンラインドラ
    イバおよび対応する起動コモンラインをデコードし、複
    数のコモンラインドライバ手段の1つを起動するため
    に、該ディスプレイパケット入力手段に接続したコモン
    ラインドライバデコーダ手段と、 該入力手段と該コモンラインドライバデコーダ手段とに
    接続した複数のコモンラインドライバ手段で、該コモン
    ラインドライバ手段は、該コモンラインドライバデコー
    ダ手段からの起動により、多数のピクセルのラインの1
    本を駆動し、ここで該モードデータ情報が該コモンライ
    ンの一部またはすべてを個別にまたは同時に駆動するか
    どうかを決定する請求項1のコンピュータワークステー
    ション。
  28. 【請求項28】 ピクセルデータが、ラインピクセルデ
    ータパケットのモードデータよりも前に生じる請求項2
    7のコンピュータワークステーション。
  29. 【請求項29】 前記ラインピクセルデータパケット
    が、更に、同期データを含み、前記ディスプレイパケッ
    ト入力手段が、入力ラインピクセルデータパケットの受
    信の該同期データおよび同期の検出のための同期データ
    検出手段を備える請求項27のコンピュータワークステ
    ーション。
  30. 【請求項30】 入力ラインピクセルデータパケットが
    複数のデータ単位に分解可能で、該同期データが一意デ
    ータ単位を含む請求項29のコンピュータワークステー
    ション。
  31. 【請求項31】 前記同期データが、同じ前記一意デー
    タ単位の繰り返しから成る請求項30のコンピュータワ
    ークステーション。
  32. 【請求項32】 ディスプレイ更新方法であって、該デ
    ィスプレイが多数のピクセルから成り、該ピクセルは画
    像ラインに配置してあり、各画像ラインが複数の交差す
    る駆動ラインとコモンラインにより制御され、該コモン
    ラインは独立して駆動することが可能で、該ピクセルは
    交差する駆動ラインとコモンラインの同時駆動によって
    一定の設定に制御可能で、ここで、該方法は、該コモン
    ラインの少なくとも一部がその一定の設定が同じである
    ことを検出し、該複数のコモンラインの内の検出したコ
    モンラインを同一の一定設定と同時に更新することから
    成ることを特徴とするディスプレイ更新方法。
  33. 【請求項33】 コモンラインの少なくとも一部が、ピ
    クセルのラインのコモンラインのすべてである請求項3
    2のディスプレイ更新方法。
  34. 【請求項34】 コモンラインの少なくとも一部が、ピ
    クセルのラインの外側コモンラインである請求項32の
    ディスプレイ更新方法。
  35. 【請求項35】 ピクセルが複数の独立して点灯した領
    域である請求項32のディスプレイ更新方法。
  36. 【請求項36】 ディスプレイが強誘電液晶ディスプレ
    イである請求項32のディスプレイ更新方法。
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