JPH0824736B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
- Publication number
- JPH0824736B2 JPH0824736B2 JP4072680A JP7268092A JPH0824736B2 JP H0824736 B2 JPH0824736 B2 JP H0824736B2 JP 4072680 A JP4072680 A JP 4072680A JP 7268092 A JP7268092 A JP 7268092A JP H0824736 B2 JPH0824736 B2 JP H0824736B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- frequency
- game
- consumption
- zero
- registration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、複数個のリールを始
動させた後、停止釦スイッチの操作などによりこれらリ
ールを個別に停止させた際、複数の停止ラインのうち、
有効化されたいずれか停止ライン上に並んだシンボルの
組み合わせにより入賞の有無が決定されるスロットマシ
ンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention, when starting a plurality of reels and then individually stopping the reels by operating a stop button switch,
The present invention relates to a slot machine in which winning or non-winning is determined by a combination of symbols arranged on any of the activated stop lines.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のスロットマシンでは、ゲームを実
行するのに、遊戯者がメダル投入口へ所望枚数のメダル
を投入した後、始動レバーを操作して3個のリールを一
斉回転させ、しかる後にリール毎の停止釦スイッチを適
当なタイミングで押操作して、回転する各リールを順次
停止させている。2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, in order to execute a game, a player inserts a desired number of medals into a medal insertion slot and then operates a starting lever to rotate all three reels simultaneously. After that, the stop button switch for each reel is pushed at an appropriate timing to sequentially stop each rotating reel.
【0003】前記メダル投入口へは1〜3枚のメダルの
投入が可能となっており、メダル投入枚数が1枚であれ
ば、5本の停止ラインのうち、中央の1本の停止ライン
が有効となり、またメダル投入枚数が2枚であれば、さ
らに上下2本の停止ラインも有効となり、またメダル投
入枚数が3枚であれば、さらに斜め2本の停止ラインも
有効となり、これら有効化されたいずれか停止ライン上
に所定のシンボルの組み合わせが生成されたとき、入賞
となって、シンボルの組み合わせに応じた配当が行われ
ることになる。It is possible to insert one to three medals into the medal insertion slot, and if the number of inserted medals is one, one of the five stop lines will be the central stop line. If the number of inserted medals is two, the two upper and lower stop lines are also effective, and if the number of inserted medals is three, two diagonal stop lines are also effective. When a predetermined combination of symbols is generated on any of the stopped lines, a winning is achieved, and a payout according to the combination of symbols is made.
【0004】ところが従来のスロットマシンの場合、遊
戯者はゲーム毎にメダルを投入する必要があるため、ゲ
ーム操作が甚だ煩雑である。そこで、先般、ゲームの実
行に先立ち、メダル投入口へ多数枚のメダルを連続投入
することにより機械にゲーム実行可能度数(この場合、
メダル1枚が1度数に相当する)として記憶させてお
き、それ以後、遊戯者は簡単な押釦操作で前記ゲーム実
行可能度数を所望の度数だけ消費しつつゲームを実行す
るようにしたスロットマシンが製品化された。However, in the case of the conventional slot machine, the player has to insert a medal for each game, and the game operation is very complicated. Therefore, recently, prior to the execution of the game, by successively inserting a large number of medals into the medal insertion slot, the game executable frequency (in this case,
A slot machine that stores a single medal corresponds to one frequency) and thereafter executes a game by consuming a desired frequency of the game executable frequency by a simple push button operation. It was commercialized.
【0005】この種のスロットマシンでは、1度数消費
して1本の停止ラインを有効化したい場合は1回の押釦
操作を、2度数消費して3本の停止ラインを有効化した
い場合は2回の押釦操作を、3度数消費して5本の停止
ラインを有効化したい場合は3回の押釦操作を、それぞ
れ行うことになる。In this type of slot machine, one push button operation is required when consuming once to activate one stop line, and two push buttons operation is required to activate three stop lines. When it is desired to activate the five stop lines by consuming the push button operation three times three times, the push button operation is performed three times, respectively.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のス
ロットマシンにおいても、ゲーム毎のメダルの投入操作
は省略できるものの、ゲーム毎に消費度数に応じた回数
の押釦操作が必要であり、ゲーム操作の簡易化という技
術目標は十分に達せられない。However, even in the above slot machine, although the operation of inserting medals for each game can be omitted, it is necessary to perform the push button operation as many times as the consumption frequency for each game, which simplifies the game operation. The technical goal of becoming more efficient cannot be achieved.
【0007】そこで出願人は以前、消費度数毎に押釦ス
イッチを設け、いずれかの押釦スイッチを押操作したと
き、その押釦スイッチの消費度数が設定されてゲームが
開始される方式のスロットマシンを提案した(実開平1
−138490号)。しかしながらこの方式のスロット
マシンでは、ゲーム毎に、ゲームの開始に際し、複数の
押釦スイッチのうち、消費度数に応じた押釦スイッチを
選択して押操作する必要があるため、誤操作が生じやす
いという問題がある。Therefore, the applicant previously proposed a slot machine in which a push button switch is provided for each consumption frequency, and when one of the push button switches is pressed, the consumption frequency of the push button switch is set and the game is started. Did (actual Kaihei 1
-138490). However, in this type of slot machine, when starting the game for each game, it is necessary to select a push-button switch according to the consumption frequency from among the plurality of push-button switches and push the switch. is there.
【0008】この発明が目的とするところは、消費度数
を問わず、同一かつ単一のゲーム操作をもってゲームの
開始を可能とすることにより、ゲーム操作の大幅な簡略
化と誤操作の防止とを実現したスロットマシンを提供す
る点にある。The object of the present invention is to enable the game to be started with the same and single game operation regardless of the consumption frequency, thereby realizing a great simplification of the game operation and prevention of erroneous operation. The point is to provide a slot machine.
【0009】またこの発明が他に目的とするところは、
ゲーム実行可能度数と遊戯者により設定された消費度数
のいずれもかゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が
前記消費度数より小さくなったとき、消費度数を自動的
に書き換えることにより、機械の適正な動作を確保する
ことにある。 Another object of the present invention is to
Game feasible frequency and consumption frequency set by the player
Is not zero and the game executable frequency is
When the power consumption becomes lower than the above power consumption, the power consumption is automatically rewritten to ensure proper operation of the machine.
It is in.
【0010】[0010]
【0011】さらにまたこの発明が他に目的とするとこ
ろは、ゲーム実行可能度数が遊戯者により設定された消
費度数より小さくなったとき、遊戯者にその旨を報知し
て消費度数の適正化を促すことができるスロットマシン
を提供する点にある。Still another object of the present invention is to notify the player of the fact that the game feasible frequency becomes lower than the consumption frequency set by the player and to optimize the consumption frequency. The point is to provide a slot machine that can be encouraged.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】請求項1にかかる発明
は、複数のシンボルが表された複数のリールを備え、リ
ール停止時に、複数の停止ラインのうち、有効化された
いずれかの停止ライン上に並んだシンボルの組み合わせ
により入賞の有無が決定されるスロットマシンにおい
て、預入れまたは入賞時の配当により加算されるゲーム
実行可能度数を記憶する記憶手段と、ゲーム毎の消費度
数を選択するための選択手段と、ゲーム毎の消費度数を
登録するための登録手段と、前記選択手段によりゲーム
毎の消費度数が選択されたとき、選択された消費度数が
前記記憶手段に記憶されたゲーム実行可能度数以下であ
ることを条件としてその消費度数を前記登録手段に書き
込む書込手段と、前記記憶手段に記憶されたゲーム実行
可能度数と前記登録手段に登録された消費度数とにつ
き、そのいずれもかゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能
度数が前記消費度数以上であるかどうかを常時監視する
監視手段と、前記監視手段が前記ゲーム実行可能度数と
前記消費度数のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲーム実
行可能度数が消費度数より小さいことを検出したとき、
前記登録手段の登録データをゼロまたはゲーム実行可能
度数に書き換える登録データ書換手段と、毎回のゲーム
の実行を指示するために遊戯者により操作される操作手
段と、前記操作手段が操作される毎に前記記憶手段に記
憶されたゲーム実行可能度数および前記登録手段に登録
された消費度数がゼロでないことを条件にリールの駆動
を可能としかつ前記消費度数に応じた本数の停止ライン
を有効化すると共に、前記ゲーム実行可能度数より消費
度数を減算して前記記憶手段の内容を更新する演算制御
手段とを備えたものである。The invention according to claim 1 is provided with a plurality of reels on which a plurality of symbols are represented, and when the reel is stopped, one of the activated stop lines of the plurality of stop lines is activated. In a slot machine in which winning or non-winning is determined by a combination of symbols arranged above, a storage means for storing a game feasible frequency to be added by a deposit or a payout at the time of winning, and for selecting a consumption frequency for each game and selection means, and registering means for registering the consumption power of each game, the game by the selection means
When consumption frequency for each is selected, a writing means for writing the consumption power as a condition in the registration means that consumption power selected is a game executable degrees or less, which is stored in the storage means, said storage Monitoring means for constantly monitoring whether or not the game executable frequency stored in the means and the consumption frequency registered in the registration means are both zero and the game executable frequency is equal to or higher than the consumption frequency. And the monitoring means displays the game executable frequency
When it is detected that none of the consumption frequencies is zero and the game executable frequency is lower than the consumption frequency,
Registration data rewriting means for rewriting the registration data of the registration means to zero or the game executability, operation means operated by a player to instruct execution of each game, and each time the operation means is operated The reel can be driven on the condition that the game executable frequency stored in the storage means and the consumption frequency registered in the registration means are not zero, and the number of stop lines corresponding to the consumption frequency is enabled. An arithmetic control unit for updating the contents of the storage unit by subtracting the consumption frequency from the game executable frequency.
【0013】[0013]
【0014】請求項2にかかる発明は、請求項1の構成
に加えて、前記監視手段が前記ゲーム実行可能度数と前
記消費度数のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲーム実行
可能度数が消費度数より小さいことを検出したとき、ゲ
ーム実行可能度数の不足を遊戯者へ報知する報知手段を
備えたスロットマシンである。The invention according to claim 2 is the structure of claim 1.
In addition to the monitoring means the game executable power before
The slot machine is provided with a notifying means for notifying the player of the shortage of the game executable frequency when it is detected that none of the consumption frequencies is zero and the game executable frequency is smaller than the consumption frequency .
【0015】[0015]
【0016】[0016]
【0017】[0017]
【作用】ゲームの実行に先立ち、遊戯者がゲーム毎の消
費度数を選択すると、選択された消費度数がゲーム実行
可能度数以下であればこの消費度数が登録され、以後、
同一かつ単一の操作をもって、設定された消費度数によ
る毎回のゲームを実行できるので、ゲーム操作が大幅に
簡略化され、また誤操作も防止できる。またゲーム実行
可能度数と遊戯者により設定された消費度数のいずれも
がゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が前記消費度
数より小さくなったときは、登録データ書換手段により
消費度数の登録データがゼロまたはゲーム実行可能度数
に書き換えられるので、ゲーム実行可能度数が不足した
状態で機械が動作することはない。 When the player selects the consumption frequency for each game prior to executing the game, if the selected consumption frequency is less than or equal to the game executable frequency, this consumption frequency is registered.
Since the game can be executed every time with the set consumption frequency by the same and single operation, the game operation is greatly simplified and the erroneous operation can be prevented. Run the game again
Both the possible frequency and the consumption frequency set by the player
When is the and the game executable frequency not zero becomes smaller than the consumption power, the registration data of consumed power by the registration data rewriting means so rewritten to zero or game executable degrees, the game executable power is insufficient The machine will not operate in this state .
【0018】[0018]
【0019】[0019]
【0020】請求項2の発明にかかるスロットマシンで
は、ゲーム実行可能度数と遊戯者により設定された消費
度数のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度
数が前記消費度数より小さくなったとき、遊戯者にその
旨が報知されるので、消費度数の適正化操作を促すこと
ができる。In the slot machine according to the invention of claim 2 , the game executable frequency and the consumption set by the player are set.
When none of power there is and the game executable frequency not zero becomes smaller than the consumption power, because the fact is informed to the player it can be prompted to optimize operation of the consumption power.
【0021】[0021]
【0022】[0022]
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかるスロッ
トマシン1の外観を示す。このスロットマシン1は、周
面に複数のシンボルがそれぞれ表示された3個のリール
3a,3b,3cを内蔵し、機体2の前面には、シンボ
ル表示窓4,度数表示器5,メダル投入口6,始動レバ
ー7,警告表示器8,選択釦スイッチ9A,9B,9
C,停止釦スイッチ10a,10b,10c,精算釦ス
イッチ11,メダル放出口12,メダル受け皿13など
が設けられている。1 shows the appearance of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. This slot machine 1 has three reels 3a, 3b, 3c each having a plurality of symbols displayed on its peripheral surface, and a symbol display window 4, a frequency indicator 5, a medal slot on the front of the machine body 2. 6, start lever 7, warning indicator 8, selection button switches 9A, 9B, 9
C, stop button switches 10a, 10b, 10c, a settlement button switch 11, a medal discharge port 12, a medal tray 13, and the like are provided.
【0023】前記図柄表示窓4には3個の各リール3
a,3b,3cが位置し、この図柄表示窓4より各リー
ル3a,3b,3cの回転状態が透視可能であるととも
に、リール3a,3b,3cを停止させたとき、各リー
ルの3駒分のシンボルが上、中、下、斜めの各停止ライ
ンd1 〜d5 上に整列して並ぶようになっている。また
図柄表示窓4には、有効化される停止ラインを点灯表示
するためのライン表示ランプL1 〜L5 が各停止ライン
d1 〜d5 の対応位置(図示例では左端位置)に配備さ
れている。The symbol display window 4 has three reels 3 each.
a, 3b, 3c are located, the rotation state of each reel 3a, 3b, 3c can be seen through the symbol display window 4, and when the reels 3a, 3b, 3c are stopped, three reels of each reel Symbols are aligned and arranged on the upper, middle, lower, and diagonal stop lines d 1 to d 5 . Further, in the symbol display window 4, line display lamps L 1 to L 5 for illuminating and displaying the activated stop lines are provided at positions corresponding to the respective stop lines d 1 to d 5 (left end position in the illustrated example). ing.
【0024】前記始動レバー7は3個のリール3a,3
b,3cを一斉に始動させるためのもの、3個の停止釦
スイッチ10a,10b,10cは対応するリール3
a,3b,3cを個別に停止させるためのものである。The starting lever 7 includes three reels 3a, 3
b, 3c for starting all at once, and the three stop button switches 10a, 10b, 10c are for the corresponding reel 3
This is for individually stopping a, 3b, and 3c.
【0025】前記メダル投入口6はゲームの実行に先立
ち、多数枚のメダルを投入する箇所であり、メダル受け
皿13はメダルの精算に際してメダル放出口12から放
出されるメダルを収容する。The medal insertion slot 6 is a portion for inserting a large number of medals prior to the execution of the game, and the medal receiving tray 13 accommodates the medals ejected from the medal ejection opening 12 when the medals are settled.
【0026】前記預け枚数表示器5はメダル投入口6よ
り連続投入されたメダルの枚数、すなわちゲーム実行可
能度数Nをディジタル表示するためのもので、その表示
値はメダルの投入枚数または入賞時の配当に応じて更新
される。The deposit number display 5 is for digitally displaying the number of medals continuously inserted from the medal insertion slot 6, that is, the game executable frequency N, and the display value is the number of medals inserted or at the time of winning. It is updated according to the dividend.
【0027】前記選択釦スイッチ9A,9B,9Cはゲ
ーム毎の消費度数Xを選択して設定するためのものであ
り、選択釦スイッチ9Aが押されると消費度数が「1」
に、選択釦スイッチ9Bが押されると消費度数が「2」
に、選択釦スイッチ9Cが押されると消費度数が「3」
に、それぞれ設定される。The selection button switches 9A, 9B and 9C are for selecting and setting the consumption frequency X for each game. When the selection button switch 9A is pressed, the consumption frequency is "1".
When the selection button switch 9B is pressed, the consumption frequency is "2".
When the selection button switch 9C is pressed, the consumption frequency is "3".
, Respectively.
【0028】前記の各停止ラインd1〜d5は、消費度
数Xが「1」に設定されたときは中央の停止ラインd1
が、また「2」に設定されたときは上,中,下の各停止
ラインd2,d1,d3が、さらに「3」に設定された
ときは上,中,下,斜めの各停止ラインd2,d1,d
3,d4,d5が、それぞれ有効化され、有効化された
いずれか停止ライン上に所定のシンボルの組み合わせが
生成されることにより、前記度数表示器5の表示値が配
当に応じてインクリメントされる。[0028] Each stop line d 1 to d 5 of said central stop line d 1 when the consumption power X is set to "1"
But also on the time which is set to "2", in, each stop of the lower line d 2, d 1, d 3, on when set to further "3", in the lower, oblique each Stop lines d 2 , d 1 , d
3 , d 4 , d 5 are respectively activated, and a predetermined symbol combination is generated on one of the activated stop lines, whereby the display value of the frequency indicator 5 is incremented according to the payout. To be done.
【0029】前記警告表示器8は、前記ゲーム実行可能
度数Nがゼロでなくかつ選択釦スイッチ9A,9B,9
Cにより設定された消費度数Xより小さくなったとき、
ゲーム実行可能度数Nの不足を遊戯者へ報知するための
もので、この実施例では、ランプの点滅動作により「メ
ダル不足です。」の文字が点灯時のタイミングで表示さ
れるようになっている。The warning indicator 8 indicates that the game executable frequency N is not zero and the selection button switches 9A, 9B, 9
When it becomes smaller than the consumption frequency X set by C,
This is for notifying the player of the shortage of the game executable frequency N. In this embodiment, the character "Insufficient medals" is displayed at the timing of lighting by the blinking operation of the lamp. .
【0030】精算釦スイッチ11はゲーム実行可能度数
Nを精算してメダルの返還を要求するためのもので、こ
の精算釦スイッチ11が押されると、ゲーム実行可能度
数Nに相当する枚数のメダルがメダル受け皿13へ放出
される。The settlement button switch 11 is used to settle the game feasible frequency N and request the return of medals. When the settlement button switch 11 is pressed, the number of medals corresponding to the game feasible frequency N will be generated. It is released to the medal tray 13.
【0031】図2は、上記構成のスロットマシンの回路
構成例を示す。同図中、マイクロプロセッサなどで構成
される制御部15は、CPU16にバス19を介してプ
ログラムや固定データが格納されるROM17やワーク
エリアとして用いれるRAM18が接続された構成のも
のである。FIG. 2 shows an example of the circuit configuration of the slot machine having the above configuration. In the figure, a control unit 15 composed of a microprocessor or the like has a configuration in which a CPU 16 is connected via a bus 19 to a ROM 17 for storing programs and fixed data and a RAM 18 used as a work area.
【0032】前記RAM18には図3に示すように、ゲ
ーム実行可能度数Nを記憶させるための領域33や消費
度数Xを登録するための領域34が設けられている。前
記CPU16は制御・演算の主体であって、ROM17
のプログラムを解読実行し、RAM18に対するデータ
の読み書きを行いながら、I/Oポート20,21を介
して各入出力装置の動作を一連に制御する。As shown in FIG. 3, the RAM 18 is provided with an area 33 for storing the game executable frequency N and an area 34 for registering the consumption frequency X. The CPU 16 is the main body of control / calculation, and the ROM 17
The program is decoded and executed to read / write data from / to the RAM 18, and the operation of each input / output device is controlled in series through the I / O ports 20 and 21.
【0033】前記I/Oポート20,21には、入出力
装置としてメダル検知器22,始動レバースイッチ2
3,停止釦スイッチ10a,10b,10c,選択釦ス
イッチ9A,9B,9C,精算釦スイッチ11,メダル
放出機24,リール駆動機構25,点灯表示回路26〜
30,点滅表示回路31,数字表示回路32などが接続
されている。The I / O ports 20 and 21 are connected to the medal detector 22 and the starting lever switch 2 as input / output devices.
3, stop button switches 10a, 10b, 10c, selection button switches 9A, 9B, 9C, settlement button switch 11, medal ejector 24, reel drive mechanism 25, lighting display circuit 26-
30, a blinking display circuit 31, a number display circuit 32, etc. are connected.
【0034】前記メダル検知器22はメダル投入口6へ
投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力す
る。始動レバースイッチ23は前記始動レバー7の操作
により始動レバースイッチ信号を出力する。停止釦スイ
ッチ10a,10b,10c,選択釦スイッチ9A,9
B,9C,精算釦スイッチ11は前述したとおりであ
り、その押操作によりそれぞれのスイッチ信号を出力す
る。The medal detector 22 detects a medal inserted into the medal insertion slot 6 and outputs a medal detection signal. The starting lever switch 23 outputs a starting lever switch signal by operating the starting lever 7. Stop button switches 10a, 10b, 10c, selection button switches 9A, 9
The B, 9C, and settlement button switches 11 are as described above, and when they are pressed, the respective switch signals are output.
【0035】メダル放出機24はメダル投入口6より投
入されたメダルを収容するホッパを備えており、機体2
の内部に設けられ、精算に際して駆動して、ゲーム実行
可能度数Nに相当する枚数のメダルをホッパより送り出
してメダル放出口12へ放出する。リール駆動機構25
は各リール3a,3b,3cに接続された3個のステッ
ピングモータを有しており、各リール3a,3b,3c
のステッピングモータは始動レバー7の操作に応答して
一斉に始動し、対応する停止釦スイッチの押操作に応答
して個別に停止する。The medal ejecting machine 24 is equipped with a hopper for accommodating medals inserted through the medal inserting slot 6, and the machine body 2
It is provided inside and is driven at the time of payment to send out the number of medals corresponding to the game executable frequency N from the hopper and discharge them to the medal discharge port 12. Reel drive mechanism 25
Has three stepping motors connected to the respective reels 3a, 3b, 3c, and the respective reels 3a, 3b, 3c
The stepping motors are all started in response to the operation of the start lever 7 and individually stopped in response to the operation of pressing the corresponding stop button switch.
【0036】各点灯表示回路26〜30は前記ライン表
示ランプL1 〜L5 を点灯動作させるためのもの、点滅
表示回路31は前記警報表示器8のランプを点滅動作さ
せるためのもの、数字表示回路32は度数表示器5に任
意の数字を表示動作させるためのものである。Each of the lighting display circuits 26 to 30 is for lighting the line display lamps L 1 to L 5 , and the blinking display circuit 31 is for blinking the lamps of the alarm indicator 8 and is a numerical display. The circuit 32 is for operating the frequency display 5 to display an arbitrary number.
【0037】図4〜図7は、前記制御部15による制御
の手順をステップ1(図中「ST1」で示す)〜ステッ
プ30で示すもので、以下、同図の手順に従って上記ス
ロットマシンの動作を説明する。まずCPU16は、同
図のステップ1において、いずれか入出力装置より信号
入力があるか否かを判定する。ステップ1の判定が「N
O」である限り、ステップ2〜ステップ10のルーチン
が繰り返され、ライン表示ランプL1 〜L5 の表示制御
などが行われる。いずれか入出力装置より信号入力があ
ると、ステップ1の判定が「YES」となり、ステップ
11〜14でいずれの入出力装置からの信号入力である
かを判断する。4 to 7 show the procedure of control by the control section 15 from step 1 (indicated by "ST1" in the figure) to step 30, and the operation of the slot machine will be described below according to the procedure shown in FIG. Will be explained. First, the CPU 16 determines whether or not there is a signal input from any of the input / output devices in step 1 of FIG. The judgment in step 1 is "N
As long as O ", the routine of steps 2 10 is repeated, such as display control of the line display lamp L 1 ~L 5 is performed. When a signal is input from any of the input / output devices, the determination in step 1 is "YES", and in steps 11 to 14, it is determined which of the input / output devices is the signal input.
【0038】いま遊戯者により前記メダル投入口6へメ
ダルが投入されると、CPU16にはメダル検知器22
よりメダル検知信号を入力する。これによりステップ1
1の判定が「YES」となり、CPU16はメダル検知
信号が発生する毎にRAM18の領域33のデータ、す
なわちゲーム実行可能度数Nをインクリメントしてゆく
(ステップ15)。When the player inserts a medal into the medal insertion slot 6, the CPU 16 inserts a medal detector 22 into the medal detector 22.
Input the medal detection signal. This step 1
The determination of 1 is "YES", and the CPU 16 increments the data in the area 33 of the RAM 18, that is, the game executable frequency N every time the medal detection signal is generated (step 15).
【0039】つぎに遊戯者がいずれか選択釦スイッチ9
A,9B,9Cを押操作して消費度数Xを設定すると、
CPU16に対し、押操作された選択釦スイッチより選
択釦スイッチ信号が出力される。これにより前記ステッ
プ12の判定が「YES」となって図5のステップ16
へ進み、CPU16はゲーム実行可能度数Nが消費度数
X以上か否かを判定する。もしその判定が「YES」で
あれば、CPU16は前記選択釦スイッチにより設定さ
れた消費度数XをRAM18の領域34に登録する(ス
テップ17)。Next, the player selects one of the selection button switches 9
When the consumption frequency X is set by pressing A, 9B, 9C,
A selection button switch signal is output from the pressed selection button switch to the CPU 16. As a result, the determination in step 12 becomes "YES" and step 16 in FIG.
Then, the CPU 16 determines whether the game executable frequency N is the consumption frequency X or more. If the determination is "YES", the CPU 16 registers the consumption frequency X set by the selection button switch in the area 34 of the RAM 18 (step 17).
【0040】もしステップ16の判定が「NO」であれ
ば、CPU16は設定データを登録せずに前記警告表示
器8のランプを一定時間点滅動作させ、設定データに対
しゲーム実行可能度数Nが不足する旨を遊戯者へ報知す
る(ステップ18)。この警報により遊戯者はメダルの
追加投入を行うか、またはゲーム実行可能度数N以下の
小さな消費度数Xを再設定することになる。If the determination in step 16 is "NO", the CPU 16 blinks the lamp of the warning indicator 8 for a certain period of time without registering the setting data, and the game executable frequency N is insufficient for the setting data. The player is informed of this (step 18). This alarm causes the player to insert additional medals or reset a small consumption frequency X equal to or lower than the game executable frequency N.
【0041】このようにしてメダルの投入および消費度
数Xの設定が完了した時点において、図4のステップ2
でゲーム実行可能度数Nおよび消費度数Xが読み取られ
たとき、ゲーム実行可能度数Nも消費度数Xもゼロでな
いから、ステップ3の判定は「YES」であり、またゲ
ーム実行可能度数Nは消費度数X以上であるから、ステ
ップ4の判定も「YES」であって、CPU16は消費
度数Xに対応する停止ラインのライン表示ランプが点灯
中か否かを確認し、もしステップ5の判定が「NO」で
あれば、該当するライン表示ランプを点灯動作させる
(ステップ6)。When the insertion of medals and the setting of the consumption frequency X are completed in this way, step 2 in FIG.
When the game feasible frequency N and the consumption frequency X are read, neither the game feasible frequency N nor the consumption frequency X is zero, so the determination in step 3 is “YES”, and the game feasible frequency N is the consumption frequency. Since it is X or more, the determination in step 4 is also “YES”, and the CPU 16 confirms whether or not the line display lamp of the stop line corresponding to the consumption frequency X is lighting, and if the determination in step 5 is “NO”. If so, the corresponding line display lamp is turned on (step 6).
【0042】これに対しゲーム実行可能度数Nが消費度
数Xより小さいとき、すなわちゲームが繰り返し実行さ
れた結果、ゲーム実行可能度数Nが消費度数Xより小さ
くなったとき、ステップ4の判定が「NO」となり、C
PU16は警告表示器8のランプを点滅動作させた後、
RAM18内の消費度数Xを強制的に所定の値に書き換
える(ステップ8)。On the other hand, when the game executable frequency N is smaller than the consumption frequency X, that is, when the game is repeatedly executed and the game executable frequency N becomes smaller than the consumption frequency X, the determination in step 4 is "NO". , And C
The PU 16 blinks the lamp of the warning indicator 8 and then
The consumption frequency X in the RAM 18 is forcibly rewritten to a predetermined value (step 8).
【0043】この実施例の場合、CPU16は前記消費
度数Xをゼロにクリヤしているが、これに限らず、前記
消費度数Xをその時点のゲーム実行可能度数Nの値に書
き換えるようにしてもよい。In the case of this embodiment, the CPU 16 clears the consumption frequency X to zero, but not limited to this, the consumption frequency X may be rewritten to the value of the game executable frequency N at that time. Good.
【0044】また前記ステップ8で消費度数Xがゼロに
クリヤされると、つぎのサンプリングのタイミングでス
テップ3の判定が「NO」となり、CPU16はステッ
プ9でライン表示ランプが点灯中か否かを確認し、もし
ステップ9の判定が「YES」であれば、ステップ10
でその点灯中のライン表示ランプを消灯させる。なおメ
ダルの投入前であって消費度数Xの設定前の待機状態で
は、いずれのライン表示ランプも点灯中でないから、ス
テップ9の判定は「NO」であり、ステップ10はスキ
ップされる。When the consumption frequency X is cleared to zero in step 8, the determination in step 3 becomes "NO" at the next sampling timing, and the CPU 16 determines in step 9 whether the line display lamp is lighting. Confirm, and if the determination in step 9 is "YES", then step 10
Press to turn off the line display lamp that is lit. In the standby state before the insertion of medals and before the setting of the consumption frequency X, none of the line display lamps are lit, so the determination in step 9 is “NO”, and step 10 is skipped.
【0045】つぎに遊戯者が始動レバー7を操作する
と、CPU16に対し始動レバースイッチ信号が出力さ
れ、ステップ13の判定が「YES」となって図6のス
テップ19へ進む。このステップ19はゲーム実行可能
度数Nおよび消費度数Xがゼロでないか否かを判定して
おり、その判定が「YES」であれば、CPU16はゲ
ーム実行可能度数Nより消費度数Xを減算してRAM1
8の領域33の内容を書き換える。Next, when the player operates the start lever 7, a start lever switch signal is output to the CPU 16, the determination in step 13 becomes "YES" and the process proceeds to step 19 in FIG. In this step 19, it is determined whether or not the game executable frequency N and the consumed frequency X are not zero. If the determination is "YES", the CPU 16 subtracts the consumed frequency X from the game executable frequency N. RAM1
The contents of the area 33 of 8 are rewritten.
【0046】つぎのステップ21でCPU16はリール
駆動機構25の各ステッピングモータを始動させて3個
のリール3a,3b,3cを一斉回転させ、つぎのステ
ップ22で消費度数Xに対応する個数の停止ラインを有
効化する。At the next step 21, the CPU 16 starts the stepping motors of the reel drive mechanism 25 to rotate the three reels 3a, 3b, 3c all at once, and at the next step 22, the number of stops corresponding to the consumption frequency X is stopped. Activate the line.
【0047】遊戯者がリールを停止釦スイッチ10a,
10b,10cを順次押操作して対応するリールを停止
させると、ステップ23の判定が「YES」となり、C
PU16は有効化されたいずれか停止ライン上に並んだ
シンボルの組み合わせが所定の組み合わせか否かを判定
して入賞の有無を決定する(ステップ24,25)。The player stops the reel by stopping the button switch 10a,
When the corresponding reels are stopped by sequentially pressing 10b and 10c, the determination in step 23 becomes "YES", and C
The PU 16 determines whether or not a combination of the symbols arranged on any of the activated stop lines is a predetermined combination and determines whether or not there is a prize (steps 24 and 25).
【0048】もし入賞であれば、ステップ25の判定が
「YES」となり、シンボルの組み合わせに応じた配当
nが与えられ、CPU16はゲーム実行可能回数Nに前
記配当nを加算してRAM18の領域33の内容を書き
換えると共に、度数表示器5の表示内容を加算結果に更
新する(ステップ26)。もし入賞でなければ、ステッ
プ25の判定が「NO」であり、ステップ26はスキッ
プされる。If the prize is won, the determination in step 25 becomes "YES", a payout n corresponding to the combination of symbols is given, and the CPU 16 adds the payout n to the number N of times the game can be executed and adds the payout n to the area 33 of the RAM 18. While rewriting the contents of, the contents displayed on the frequency display 5 are updated to the addition result (step 26). If not winning, the determination in step 25 is "NO" and step 26 is skipped.
【0049】最後に遊戯者が精算釦スイッチ11を押操
作したとき、CPU16に対し精算釦スイッチ信号が出
力され、ステップ14の判定が「YES」となって図7
のステップ27へ進み、CPU16はゲーム実行可能度
数NをRAM18の領域33より読み取る。この時点で
のゲーム実行可能度数Nが1以上であれば、ステップ2
8の判定が「YES」であり、CPU16はメダル放出
機24を作動させてゲーム実行可能度数Nに相当するメ
ダルをメダル放出口12へ放出させた後、ゲーム実行可
能度数Nおよび消費度数Xをクリヤする(ステップ2
9,30)。Finally, when the player presses the settlement button switch 11, a settlement button switch signal is output to the CPU 16 and the determination in step 14 becomes "YES", and FIG.
In step 27, the CPU 16 reads the game executable frequency N from the area 33 of the RAM 18. If the game executable frequency N at this point is 1 or more, step 2
8 is “YES”, the CPU 16 operates the medal ejector 24 to eject the medals corresponding to the game feasible frequency N to the medal ejection opening 12, and thereafter sets the game feasible frequency N and the consumption frequency X to Clear (Step 2
9, 30).
【0050】なお上記実施例は、メダル投入口6へ多数
枚のメダルを連続投入して機械にゲーム実行可能度数N
を記憶させているが、これに限らず、機体2にカード挿
入口を設け、このカード挿入口へゲーム実行可能度数が
記録されたカードを挿入させてその記録データをカード
リーダで読み取り、その読取データを記憶させるように
してもよい。In the above embodiment, a large number of medals are continuously inserted into the medal insertion slot 6 to allow the game execution frequency N on the machine.
However, the present invention is not limited to this, but the machine body 2 is provided with a card insertion slot, a card in which the game executable frequency is recorded is inserted into the card insertion slot, and the recorded data is read by a card reader, and the reading is performed. Data may be stored.
【0051】また上記実施例では、1枚のメダルにつき
ゲーム実行可能度数「1」に相当する価値が付与されて
あるが、1枚のメダルにそれ以上の価値(例えばゲーム
実行可能度数「50」)を付与し、そのメダルがメダル
投入口6へ投入されたとき、その価値に応じたゲーム実
行可能度数Nを記憶させるようにしてもよい。Further, in the above embodiment, a value corresponding to the game executable frequency "1" is given to one medal, but one medal has a higher value (for example, the game executable frequency "50"). ) Is added, and when the medal is inserted into the medal insertion slot 6, the game executable frequency N corresponding to the value may be stored.
【0052】さらに上記実施例では、有効化される停止
ラインを表示するのに、各停止ラインの一端にライン表
示ランプL1 〜L5 を配置しているが、これに限らず、
例えば各停止ラインを発光体をもって構成して、有効化
される停止ライン自体を光らせるなどの方法を採用する
ことも可能である。Further, in the above embodiment, the line display lamps L 1 to L 5 are arranged at one end of each stop line to display the stop line to be activated, but the present invention is not limited to this.
For example, it is also possible to adopt a method in which each stop line is configured by a light emitter and the activated stop line itself is illuminated.
【0053】さらにまた上記実施例では、毎回のゲーム
の実行を指示する手段として始動レバー7を用いている
が、この始動レバー7に代えて、押釦スイッチや足踏ペ
タルなどを用いてもよい。Furthermore, in the above embodiment, the starting lever 7 is used as a means for instructing the execution of each game, but a push button switch, a foot pedal or the like may be used instead of the starting lever 7.
【0054】[0054]
【発明の効果】この発明は上記の如く、ゲーム毎の消費
度数を遊戯者が選択するための選択手段を設け、設定さ
れた消費度数がゲーム実行可能度数以下であることを条
件としてその消費度数を登録しておき、以後同一かつ単
一の操作手段の操作により、登録された消費度数により
毎回のゲームを実行できるようにしたから、ゲーム操作
が大幅に簡易化され、また誤操作の発生も防止できる。As described above, the present invention is provided with a selection means for the player to select the consumption frequency for each game, and the consumption frequency is set on condition that the set consumption frequency is less than or equal to the game executable frequency. Since the game is registered in advance and the game can be executed every time by operating the same and single operation means with the registered consumption frequency, the game operation is greatly simplified and the occurrence of erroneous operation is prevented. it can.
【0055】またゲーム実行可能度数と遊戯者により設
定された消費度数のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲー
ム実行可能度数が前記消費度数より小さくなったとき
に、消費度数の登録データを自動的にゼロまたはゲーム
実行可能度数に書き換えるようにしたから、ゲーム実行
可能度数が不足した状態で機械が動作することはなく、
機械動作の適正化を実現できる。Also, the game executable frequency and the value set by the player
When none of the constant has been consumed power there is and the game <br/> beam executable frequency not zero becomes smaller than the consumption power, the registered data consumers power to automatically zero or game executable frequency the Because it was rewritten , the machine will not operate in the state where the game executable frequency is insufficient,
The machine operation can be optimized.
【0056】[0056]
【0057】請求項2にかかる発明では、ゲーム実行可
能度数と遊戯者により設定された消費度数のいずれもが
ゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が前記消費度数
より小さくなったとき、遊戯者にその旨を報知するよう
にしたから、消費度数の適正化操作を促すことができ
る。In the invention according to claim 2, the game can be executed.
Both the power frequency and the consumption frequency set by the player
When zero is not and the game executable power becomes smaller than the consumption power, it is so arranged to notify the fact to the player it can be prompted to optimize operation of the consumption power.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】スロットマシンの回路構成例を示すブロック図
である。FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of a slot machine.
【図3】ゲーム実行可能度数および消費度数を記憶させ
るためのRAMの領域を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an area of a RAM for storing a game executable frequency and a consumption frequency.
【図4】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure by a control unit.
【図5】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure by a control unit.
【図6】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure by a control unit.
【図7】制御部による制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 7 is a flowchart showing a control procedure by the control unit.
1 スロットマシン 3a,3b,3c リール 7 始動レバー 8 警告表示器 9A,9B,9C 選択釦スイッチ 15 制御部 16 CPU 17 ROM 18 RAM L1 ,L2 ,L3 ,L4 ,L5 ライン表示ランプ1 slot machine 3a, 3b, 3c reel 7 starting lever 8 warning indicator 9A, 9B, 9C selection button switch 15 controller 16 CPU 17 ROM 18 RAM L 1 , L 2 , L 3 , L 4 , L 5 line display lamp
Claims (2)
を備え、リール停止時に、複数の停止ラインのうち、有
効化されたいずれかの停止ライン上に並んだシンボルの
組み合わせにより入賞の有無が決定されるスロットマシ
ンにおいて、 預入れまたは入賞時の配当により加算されるゲーム実行
可能度数を記憶する記憶手段と、 ゲーム毎の消費度数を選択するための選択手段と、 ゲーム毎の消費度数を登録するための登録手段と、 前記選択手段によりゲーム毎の消費度数が選択されたと
き、選択された消費度数が前記記憶手段に記憶されたゲ
ーム実行可能度数以下であることを条件としてその消費
度数を前記登録手段に書き込む書込手段と、 前記記憶手段に記憶されたゲーム実行可能度数と前記登
録手段に登録された消費度数とにつき、そのいずれもが
ゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が前記消費度数
以上であるかどうかを常時監視する監視手段と、 前記監視手段が前記ゲーム実行可能度数と前記消費度数
のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が
消費度数より小さいことを検出したとき、前記登録手段
の登録データをゼロまたはゲーム実行可能度数に書き換
える登録データ書換手段と、 毎回のゲームの実行を指示するために遊戯者により操作
される操作手段と、 前記操作手段が操作される毎に前記記憶手段に記憶され
たゲーム実行可能度数および前記登録手段に登録された
消費度数がゼロでないことを条件にリールの駆動を可能
としかつ前記消費度数に応じた本数の停止ラインを有効
化すると共に、前記ゲーム実行可能度数より消費度数を
減算して前記記憶手段の内容を更新する演算制御手段と
を備えて成るスロットマシン。1. A plurality of reels representing a plurality of symbols are provided, and at the time of reel stop, the presence or absence of winning is determined by a combination of symbols arranged on any one of the activated stop lines of the plurality of stop lines. In the determined slot machine, a storage means for storing the game feasible frequency to be added by the payout at the time of depositing or winning, a selection means for selecting the consumption frequency for each game, and the consumption frequency for each game are registered. registration means for, consumption frequency for each game is selected by said selection means
When the selected consumption frequency is less than or equal to the game executable frequency stored in the storage means, the consumption frequency is written in the registration means, and the game executable stored in the storage means per the consumption power registered in frequency with said registration means, and monitoring means any of which to constantly monitor whether and the game executable frequency not zero at the consumption power more, the monitoring unit is the game Executable frequency and consumption frequency
If none of the above is zero and it is detected that the game feasible frequency is lower than the consumption frequency, registration data rewriting means for rewriting the registration data of the registration means to zero or the game feasible frequency, and execution of each game The operating means operated by the player for instructing that the game executable frequency stored in the storage means and the consumption frequency registered in the registration means are not zero each time the operating means is operated. And a calculation control means for enabling the reel to be driven under the condition and validating the number of stop lines corresponding to the consumption frequency, and for updating the contents of the storage means by subtracting the consumption frequency from the game executable frequency. A slot machine equipped.
を備え、リール停止時に、複数の停止ラインのうち、有
効化されたいずれかの停止ライン上に並んだシンボルの
組み合わせにより入賞の有無が決定されるスロットマシ
ンにおいて、 預入れまたは入賞時の配当により加算されるゲーム実行
可能度数を記憶する記憶手段と、 ゲーム毎の消費度数を選択するための選択手段と、 ゲーム毎の消費度数を登録するための登録手段と、 前記選択手段によりゲーム毎の消費度数が選択されたと
き、選択された消費度数が前記記憶手段に記憶されたゲ
ーム実行可能度数以下であることを条件としてその消費
度数を前記登録手段に書き込む書込手段と、 前記記憶手段に記憶されたゲーム実行可能度数と前記登
録手段に登録された消費度数とにつき、そのいずれもが
ゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が前記消費度数
以上であるかどうかを常時監視する監視手段と、 前記監視手段が前記ゲーム実行可能度数と前記消費度数
のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が
消費度数より小さいことを検出したとき、前記登録手段
の登録データをゼロまたはゲーム実行可能度数に書き換
える登録データ書換手段と、 前記監視手段が前記ゲーム実行可能度数と前記消費度数
のいずれもがゼロでなくかつ前記ゲーム実行可能度数が
消費度数より小さいことを検出したとき、ゲーム実行可
能度数の不足を遊戯者へ報知する報知手段と、 毎回のゲームの実行を指示するために遊戯者により操作
される操作手段と、 前記操作手段が操作される毎に前記記憶手段に記憶され
たゲーム実行可能度数および前記登録手段に登録された
消費度数がゼロでないことを条件にリールの駆動を可能
としかつ前記消費度数に応じた本数の停止ラインを有効
化すると共に、前記ゲーム実行可能度数より消費度数を
減算して前記記憶手段の内容を更新する演算制御手段と
を備えて成るスロットマシン。2. A plurality of reels representing a plurality of symbols
Of the multiple stop lines when the reel is stopped.
Of symbols lined up on one of the activated stop lines
Slot machines whose winning combination is determined by the combination
In emissions, game execution to be added by the deposit purse or a dividend at the time of winning
Storage means for storing the possible frequency, selection means for selecting the consumption frequency for each game, registration means for registering the consumption frequency for each game, and the consumption frequency for each game is selected by the selection means.
The selected consumption frequency is stored in the storage means.
Consumption, provided that it is less than or equal to the feasible frequency
Writing means for writing the frequency in the registration means, the game executable frequency stored in the storage means and the registration
The consumption frequency registered in the recording means
It is not zero and the game executable frequency is the consumption frequency.
Monitoring means for constantly monitoring whether or not it is the above, and the monitoring means for the game executable frequency and the consumption frequency
Is not zero and the game executable frequency is
When it is detected that the consumption frequency is smaller than the consumption frequency, the registration means
Rewrite the registration data of zero to zero or the game feasible frequency
Registration data rewriting means, and the monitoring means , the game executable frequency and the consumption frequency.
Is not zero and the game executable frequency is
When it is detected that it is less than the consumption frequency, the notification means for notifying the player of the lack of the game executable frequency, and the operation by the player for instructing the execution of each game
And an operation means that is stored in the storage means each time the operation means is operated.
The game feasible frequency and registered in the registration means
The reel can be driven on condition that the consumption frequency is not zero.
And the number of stop lines according to the consumption frequency is valid
And the consumption frequency from the game execution frequency
A slot machine comprising: arithmetic control means for subtracting and updating the contents of the storage means .
Priority Applications (1)
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JP4072680A JPH0824736B2 (en) | 1992-02-20 | 1992-02-20 | Slot machine |
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JP4072680A JPH0824736B2 (en) | 1992-02-20 | 1992-02-20 | Slot machine |
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