JPH08206327A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JPH08206327A
JPH08206327A JP31970795A JP31970795A JPH08206327A JP H08206327 A JPH08206327 A JP H08206327A JP 31970795 A JP31970795 A JP 31970795A JP 31970795 A JP31970795 A JP 31970795A JP H08206327 A JPH08206327 A JP H08206327A
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JP
Japan
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pachinko machine
winning
special game
game state
opening
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JP31970795A
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Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To prevent a game from being discontinued by a stop signal by allowing a pachinko machine to invalidate the stop signal when the stop signal is outputted from a management computer during the special game state. CONSTITUTION: When a drive ball enters start winning ports 11a-11c, digital indicators 9a-9c start a variable display. When a game player pushes a stop switch 12, the variable display state is stopped. When the stop display becomes a special game state, an opening/closing plate 31 for a big prize is opened for a prescribed period. When a winning ball, which enters while the opening/ closing plate 31 is opened, turns on a premium continuous operation device the opening/closing plate 31 is again opened. These actions are repeated as long as the winning balls turn on the premium continuous operation device. When a stop signal is sent from a management computer during the special game state, a pachinko machine 1 invalidates the stop signal so that the special game state can be continued.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、連続役物を備えた
パチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a continuous accessory.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特別遊技状態時に作動する連続役
物を備えたパチンコ機、すなわち特別遊技状態になると
短時間に大量に景品玉を遊技客に提供できる可能性のあ
るパチンコ機や通常のパチンコ機にあって、遊技客の打
込玉と景品玉との差玉数が一定数を越えると、発射モー
タの電源の供給を止めるなど、遊技の継続を不能にする
停止手段(いわゆる打止装置)を設けることは知られて
いる。したがって、この停止手段を備えたパチンコ機に
あっては、当該パチンコ機の遊技状態に拘らず、打込玉
と景品玉の差玉数が一定数となった時点で遊技を終了す
るようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine equipped with a continuous accessory that operates during a special game state, that is, a pachinko machine or a normal pachinko machine that can provide a large amount of prize balls to a player in a short time in the special game state. In a pachinko machine, if the number of difference balls between the game player's hit ball and the prize ball exceeds a certain number, stop means (so-called hit stop) that stops the supply of power to the firing motor, etc. It is known to provide a device). Therefore, in a pachinko machine equipped with this stopping means, regardless of the gaming state of the pachinko machine, the game is ended when the difference between the number of hit balls and the prize ball reaches a certain number. Was there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したよ
うな停止手段を備えたパチンコ機にあって、通常のパチ
ンコ機においては、短時間に大量の入賞玉が発生するこ
とがなく、このため、どのような遊技状態のときでも遊
技の継続が不能になってもそれ程問題はないが、連続役
物を備えたパチンコ機にあっては、特別遊技状態の途中
で管理コンピュータからの打止信号により停止手段が作
動した場合には、その特別遊技状態の途中で遊技が継続
できなくなるため遊技客に大きな不満が残るという問題
があった。本発明は、上記した問題点を解消するために
なされたもので、その目的とするところは、特別遊技状
態になった場合、その途中で遊技が終了することのない
パチンコ機を提供することにある。
By the way, in a pachinko machine equipped with the above-mentioned stopping means, in a normal pachinko machine, a large amount of winning balls are not generated in a short time, and therefore, There is no problem even if the game cannot be continued in any game state, but in the case of a pachinko machine equipped with continuous winning objects, a stop signal from the management computer is sent during the special game state. When the stop means is activated, there is a problem in that the player cannot continue playing the game in the middle of the special game state, which leaves a great dissatisfaction with the player. The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine in which a game does not end in the middle of a special game state when the game is in a special game state. is there.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、特別遊技状態時に作動する連続役物を備
えたパチンコ機において、前記特別遊技状態時に管理コ
ンピュータから打止信号が出力されたとき、この打止信
号を無効とする無効手段を設けた、という構成を採用し
たものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is a pachinko machine equipped with a continuous accessory that operates in a special game state, and a stop signal is output from the management computer in the special game state. When this is done, a configuration is adopted in which invalidation means for invalidating this stop signal is provided.

【0005】上記のような構成を採用した結果、本発明
は、特別遊技状態になった場合、その特別遊技状態中に
管理コンピュータから打止信号が出力されても、当該パ
チンコ機でその打止信号の無効処理が行われるので、特
別遊技状態の途中で遊技の継続が不能になることがな
く、遊技客に満足感を与えることができる。
As a result of adopting the above-mentioned configuration, the present invention, in the special game state, even if a stop signal is output from the management computer during the special game state, the stop is caused by the pachinko machine. Since the invalidation processing of the signal is performed, it is possible to give the player a sense of satisfaction without being unable to continue the game in the middle of the special game state.

【0006】[0006]

【発明の実施の態様】以下、図面に基づいて本発明の実
施態様について説明する。まず、図1ないし図3に基づ
いて実施態様に係る連続役物を備えた入賞装置が適用さ
れるパチンコ機について説明する。図1は、パチンコ機
の正面図であり、図2は、遊技盤を取り外した状態での
パチンコ機の背面から見た分解斜視図であり、図3は、
遊技盤の背面図である。図において、パチンコ機1の前
面枠2には、金枠3、ガラス板を有するガラス扉枠4、
前面板5等が取り付けられ、また前面枠2の裏面には遊
技盤6が着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a pachinko machine to which a winning device including a continuous winning component according to an embodiment is applied will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine with a game board removed, and FIG.
It is a rear view of the game board. In the figure, a front frame 2 of a pachinko machine 1 includes a metal frame 3, a glass door frame 4 having a glass plate,
A front plate 5 and the like are attached, and a game board 6 is detachably attached to the back surface of the front frame 2.

【0007】遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊
技領域7を区画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立
されている。遊技領域7のほぼ中央には、複数のデジタ
ル表示器9a〜9cを有する組み合せ表示装置10が設
けられている。この組み合せ表示装置10は、遊技盤6
に設けられた始動入賞口11a〜11cに打球が入賞す
ることによってデジタル表示器9a〜9cが可変表示開
始し、後述する下皿18の上部に設けられたストップス
イッチ12を遊技客が押圧することによって、あるいは
一定時間後に自動的にその可変状態を停止するようにな
っている。
A guide rail 8 for guiding a hit ball and partitioning and forming a game area 7 is planted in a substantially circular shape on the game board 6. A combination display device 10 having a plurality of digital displays 9a to 9c is provided substantially in the center of the game area 7. This combination display device 10 is a game board 6
The variably displayed digital displays 9a to 9c are started by hitting the start winning openings 11a to 11c provided in the player, and the player presses the stop switch 12 provided on the upper portion of the lower plate 18 described later. Or after a certain period of time, the variable state is automatically stopped.

【0008】また、遊技領域7の下方には、変動入賞装
置30が取着されている。この変動入賞装置30には、
電気的駆動源であるソレノイドによって開閉駆動される
開閉板31が設けられており、この開閉板31が前記組
み合せ表示装置10の組み合せ態様により所定の条件で
開閉駆動されるようになっている。具体的には、前記デ
ジタル表示器9a〜9cの表示がすべて「7」を表示し
た場合には、大当り(特別遊技状態)となって、開閉板
31を30秒経過するまで、あるいは10個の入賞玉が
発生するまで開放し、しかもその開放中に開閉板31に
入賞した入賞玉が役物連続作動装置としてのVSW32
をONさせたときには、再度開閉板31が30秒または
10個の入賞玉が発生するまで開放し、このような動作
を役物連続作動装置に入賞玉が入賞してVSW32をO
Nするかぎり最高10回まで繰り返すことができるよう
になっている。最高10回まで繰り返した後には、後述
する停止手段が作動し遊技の継続が不能となる。なお、
変動入賞装置30の内部には、開閉板31によって受け
入れられた入賞玉を計数するための10カウントスイッ
チ33が設けられている。
A variable winning device 30 is attached below the game area 7. In this variable winning device 30,
An opening / closing plate 31 that is opened / closed by a solenoid that is an electric drive source is provided. The opening / closing plate 31 is opened / closed under predetermined conditions depending on the combination mode of the combination display device 10. Specifically, when all the digital displays 9a to 9c display "7", it becomes a big hit (special game state), and the opening / closing plate 31 passes for 30 seconds, or 10 pieces. The winning balls are opened until the winning balls are generated, and the winning balls that win the open / close plate 31 during the opening are the VSW32 as the accessory continuous operation device.
When the switch is turned on, the opening / closing plate 31 is opened again for 30 seconds or until 10 winning balls are generated, and the winning balls are won in the accessory continuous operation device and VSW 32 is turned on.
It can be repeated up to 10 times as many times as possible. After repeating up to 10 times, the stop means to be described later operates and the game cannot be continued. In addition,
Inside the variable winning device 30, a 10-count switch 33 for counting the winning balls received by the opening / closing plate 31 is provided.

【0009】更に、遊技領域7には、風車ランプ付入賞
口13a,13b、大当りランプ14a,14b、およ
びアウト口15等がそれぞれ設けられている。
Furthermore, the game area 7 is provided with win wheel lamp-equipped winning openings 13a and 13b, jackpot lamps 14a and 14b, and an out opening 15, respectively.

【0010】前記前面板5の表面には、払い出された景
品玉を貯溜し、かつ発射位置に打球を供給する上皿16
が固着され、該上皿16の下方の前面枠2の前面には、
打球の弾発力を調節する操作ハンドル17や上皿16に
貯溜しきれなかった景品玉を貯溜する下皿18が取り付
けられている。
On the surface of the front plate 5, an upper plate 16 for storing the dispensed prize balls and supplying a hit ball to the launch position.
Is fixed to the front surface of the front frame 2 below the upper plate 16,
An operation handle 17 for adjusting the resilience of a hit ball and a lower plate 18 for storing the prize balls that cannot be stored are attached to the upper plate 16.

【0011】前記遊技盤6の裏面には、入賞玉集合カバ
ー板の一種である入賞玉集合保護板19が容易に着脱で
きるように取着されている。この入賞玉集合保護板19
は、遊技盤6に設けられた各種の入賞装置から排出され
るすべての入賞玉の通路を覆うほどの大きさに選ばれる
とともに、それらの入賞装置や装飾装置(ランプ等)か
らの配線を内部に納めて保護する役目を有するものであ
る。したがって、入賞玉集合保護板19は、パチンコ玉
の直径よりも若干長い奥行巾を有するように形成される
とともに、下方を除いて側壁が一体的に形成されてい
る。
On the back surface of the game board 6, a prize winning ball collecting cover plate 19 which is a kind of prize winning ball collecting cover plate is attached so that it can be easily attached and detached. This prize ball protection plate 19
Is selected to be large enough to cover the passages of all winning balls discharged from various winning devices provided on the game board 6, and the wiring from those winning devices and decoration devices (lamps, etc.) It has a role to protect by putting it in. Therefore, the winning ball aggregate protection plate 19 is formed to have a depth width slightly longer than the diameter of the pachinko balls, and the side walls are integrally formed except for the lower side.

【0012】また、入賞玉集合保護板19の上方の遊技
盤6裏面には、前記した各種の入賞装置や装飾装置から
の配線を中継する中継基板20が取り付けられているた
め、入賞玉集合保護板19の上方の側壁には、配線が通
るように切欠部19aが形成されている。
On the back surface of the game board 6 above the prize-ball gathering protection plate 19, a relay board 20 for relaying wirings from the above-mentioned various prize-winning devices and decoration devices is attached. A notch 19a is formed on the upper side wall of the plate 19 so that the wiring can pass therethrough.

【0013】上記のように構成された遊技盤6は、前記
前面枠2の裏面に固定した遊技盤取付枠21に着脱自在
に取り付けられる。すなわち、遊技盤取付枠21には、
適宜の位置に止着ピン22a〜22dが突設され、該止
着ピン22a〜22dが遊技盤6に穿設された貫通穴2
3a〜23dを貫通して、遊技盤6の裏面に開閉自在に
設けられた機構板24に固着された固定具25a〜25
d(ただし、25dは図示省略)と係合され、かつ締着
されることによって、遊技盤6と機構板24とを前面枠
2に対して同時に締め付け固定している。なお、遊技盤
6と機構板24とを別々の固定具によって遊技盤取付枠
21に締め付け固定しても良い。
The game board 6 constructed as described above is detachably attached to the game board attachment frame 21 fixed to the back surface of the front frame 2. That is, in the game board mounting frame 21,
Through-holes 2 in which fastening pins 22a to 22d are provided at appropriate positions and the fastening pins 22a to 22d are formed in the game board 6
Fixtures 25a to 25 that are fixed to a mechanism plate 24 that is openably and closably provided on the back surface of the game board 6 through 3a to 23d.
The game board 6 and the mechanism plate 24 are simultaneously fastened and fixed to the front frame 2 by being engaged with and fastened with d (however, 25d is not shown). The game board 6 and the mechanism plate 24 may be fastened and fixed to the game board mounting frame 21 by separate fixing tools.

【0014】機構板24の遊技盤6と対向する前面側に
は、遊技盤6よりやや小さく、かつ前記入賞玉集合保護
板19よりも大きい領域の入賞玉集合凹部26が形成さ
れ、この入賞玉集合凹部26に入賞玉集合保護板19の
表面積よりもやや小さい窓開口27が開設されている。
入賞玉集合凹部26は、入賞玉集合保護板19の奥行巾
よりも僅かに長い奥行巾を有するように形成されてい
る。また、機構板24の後面側には、1個の入賞玉に対
応する所定個数の景品玉を払い出すための公知の部品、
装置、あるいは機構等が配設されている。
On the front side of the mechanism plate 24, which faces the game board 6, a prize ball collecting concave portion 26 is formed which is slightly smaller than the game board 6 and larger than the prize ball collecting protection plate 19. A window opening 27, which is slightly smaller than the surface area of the prize ball collecting protection plate 19, is provided in the collecting recess 26.
The prize-ball collecting recessed portion 26 is formed to have a depth width slightly longer than the depth width of the prize-ball collecting protection plate 19. In addition, on the rear surface side of the mechanism plate 24, a known part for paying out a predetermined number of prize balls corresponding to one winning ball,
A device, a mechanism, or the like is provided.

【0015】つぎに、図4及び図5に示すフローチャー
トに基づいて遊技の継続を不能にする停止手段について
説明する。
Next, the stopping means for disabling the continuation of the game will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5.

【0016】ステップS10〜ステップS90は、遊技
盤6に設けられた始動入賞口11a〜11cに打球が入
賞することによってデジタル表示器9a〜9cが可変表
示開始し、ストップスイッチ12を遊技客が押圧するこ
とによって、あるいは一定時間後に自動的にその可変状
態を停止するようになっていることを示す。
In step S10 to step S90, when the ball hits the start winning openings 11a to 11c provided on the game board 6, the digital displays 9a to 9c start variable display, and the stop switch 12 is pressed by the player. It means that the variable state is automatically stopped after a certain period of time.

【0017】より詳細に説明すると、図4において、電
源が投入されると、マイクロコンピュータ内の各種の数
値等が初期化され(ステップS10)、その後、スター
トカウンタがチェックされる(ステップS20)。な
お、スタートカウンタの値は、打球が始動入賞口11a
〜11cに入賞する毎に「1」づつ加算され、最高4個
まで記憶でき、それ以上の始動入賞を無効とするように
なっている。そして、始動入賞口11a〜11c、VS
W32及び変動入賞装置9(10カウントスイッチ3
3)への打球の入賞のチェックは、図示しない定時割込
みルーチンでデジタル表示器9a〜9c等のダイナミッ
ク点灯表示制御とともに行われる。
More specifically, in FIG. 4, when the power is turned on, various numerical values in the microcomputer are initialized (step S10), and then the start counter is checked (step S20). In addition, the value of the start counter is that the hit ball is the starting winning opening 11a.
Every time a prize of 11 to 11c is won, "1" is incremented by one, and a maximum of 4 can be stored, and further starting prizes are invalidated. Then, the start winning holes 11a to 11c, VS
W32 and variable winning device 9 (10 count switch 3
The check of the winning of the hit ball to 3) is performed together with the dynamic lighting display control of the digital displays 9a to 9c in a regular interrupt routine (not shown).

【0018】しかして、ステップS20でスタートカウ
ンタの値が「0」でないと判断されると、まずスタート
カウンタの値Nから「1」が減算され(ステップS3
0)、タイマt1(例えば、5秒)がセットされ(ステ
ップS40)、その後、組合せ表示装置10のデジタル
表示器9a〜9cの表示が可変回転される(ステップS
50)。そして、デジタル表示器9a〜9cの可変回転
は、前記タイマt1がタイムアップするか、あるいは遊
技者がストップスイッチ12を押圧するまで行われ(ス
テップS60)、そのいずれかの停止信号が導出される
と、今度は、タイマt2がセットされ(ステップS7
0)、その後、デジタル表示器9a〜9cの表示が停止
される(ステップS80)。タイマt2は、前記スター
トカウンタの値が「0」でないときに即座に次の可変表
示に移行してしまうことを防止し、デジタル表示器9a
〜9cが停止したときの図柄(数字)を遊技者に十分認
識させるために採られるインターバル時間であり、例え
ば、2秒程度が設定される。前記タイマt2がタイムア
ップしたと判断された場合(ステップS90)には、次
のステップS100に進む。
When it is determined in step S20 that the value of the start counter is not "0", "1" is subtracted from the value N of the start counter (step S3).
0), the timer t1 (for example, 5 seconds) is set (step S40), and thereafter, the display of the digital displays 9a to 9c of the combination display device 10 is variably rotated (step S40).
50). Then, the variable rotation of the digital displays 9a to 9c is performed until the timer t1 times out or the player presses the stop switch 12 (step S60), and one of the stop signals is derived. Then, the timer t2 is set this time (step S7
0), after that, the display of the digital displays 9a to 9c is stopped (step S80). The timer t2 prevents the transition to the next variable display immediately when the value of the start counter is not "0", and the digital display 9a
~ 9c is an interval time taken to allow the player to sufficiently recognize the symbol (number) when stopped, and for example, about 2 seconds is set. When it is determined that the timer t2 has timed out (step S90), the process proceeds to the next step S100.

【0019】ステップS100は、前記デジタル表示器
9a〜9cの表示が例えば、すべて「7」を表示する大
当りの組合せとなるか否か、つまり、特別遊技状態であ
る大当りか否か判定する。大当りの組合せでないと判断
された場合には、動作の確実性を保持する意味で開閉板
31を駆動するソレノイドをOFFとした後(ステップ
S110)、前記ステップS10に戻る。
In step S100, it is determined whether or not the display of the digital displays 9a to 9c is, for example, a combination of big hits displaying "7", that is, whether it is a big hit in a special game state. If it is determined that the combination is not a big hit, the solenoid that drives the opening / closing plate 31 is turned off to maintain the reliability of the operation (step S110), and then the process returns to step S10.

【0020】大当りの場合は、図5のステップS120
〜ステップS260で示すように、開閉板31を30秒
経過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで
開放し、しかもその開放中に開閉板31に入賞した入賞
玉が役物連続作動装置であるVSW32をONしたとき
には、再度開閉板31が30秒または10個の入賞玉が
発生するまで開放し、このような動作をVSW32を入
賞玉がONするかぎり本実施態様の場合には上限回数1
0回まで繰り返すことを示している。
In case of a big hit, step S120 of FIG.
As shown in step S260, the opening / closing plate 31 is opened until 30 seconds elapse, or until 10 winning balls are generated, and the winning balls that win the opening / closing plate 31 during the opening are the accessory continuous operation devices. When the VSW 32 is turned on, the opening / closing plate 31 is opened again for 30 seconds or until 10 winning balls are generated. As long as the winning balls are turned on the VSW 32, this operation is the upper limit number of times. 1
It indicates that the process is repeated up to 0 times.

【0021】より詳細に説明すると、前記ステップS1
00において、大当りであると判断された場合には、上
限回数カウンタの値に「1」が加算され(ステップS1
20)、開閉板31の開放時間であるタイマTがセット
され(ステップS130)、10カウントカウンタが初
期化され(ステップS140)、変動入賞装置30の開
閉板31を開状態にすべくソレノイドがONされる(ス
テップS150)。
More specifically, the above step S1
When it is determined that the jackpot is a big hit in 00, "1" is added to the value of the upper limit number counter (step S1).
20), the timer T, which is the opening time of the opening / closing plate 31, is set (step S130), the 10-count counter is initialized (step S140), and the solenoid is turned on to open the opening / closing plate 31 of the variable winning device 30. (Step S150).

【0022】ソレノイドがONされて開閉板31が開放
されると、まず開閉板31に入賞した入賞玉が役物連続
作動装置に入賞してVSW32をONさせたか否かが判
断され(ステップS160)、ONしたときには、V入
賞が記憶される(ステップS170)。次いで、開閉板
31の開放中に入賞した入賞玉数を計数する10カウン
トカウンタの値が「10」になったか否かが判断され
(ステップS180)、「10」になっていない場合に
は、前記タイマTがタイムアップしたか否かが判断され
る(ステップS190)。タイムアップしていない場合
には、前記ステップS150に戻って、ステップS15
0〜ステップS190を繰返す。
When the solenoid is turned on and the opening / closing plate 31 is opened, it is first determined whether or not the winning ball that has won the opening / closing plate 31 has entered the accessory continuous operation device to turn on the VSW 32 (step S160). , ON, the V winning is stored (step S170). Next, it is determined whether or not the value of the 10-count counter that counts the number of winning balls won while the opening / closing plate 31 is open has reached "10" (step S180), and if not "10", It is determined whether or not the timer T has timed out (step S190). If the time has not expired, the process returns to step S150 and step S15.
0 to step S190 are repeated.

【0023】前記ステップS180において、10カウ
ントカウンタの値が「10」になったと判断された場
合、あるいは前記ステップS190でタイマTがタイム
アップしたと判断された場合には、インターバル時間で
あるタイマt3(例えば、2秒)がセットされる(ステ
ップS200)。その後、ソレノイドがOFFされて
(ステップS210)、開閉板31が閉じられる。そし
て、開閉板31が閉じられてタイマt3がタイムアップ
するまでの間も入賞玉が役物連続作動装置に入賞してV
SW32をONさせたか否かが判断され(ステップS2
20)、ONしたときには、V入賞が記憶される(ステ
ップS230)。これは、開閉板31が閉じる間際に入
賞した入賞玉が役物連続作動装置に入賞したか否かを判
断するもので、そのように開閉板31が閉じる間際に入
賞した入賞玉がV入賞したときも、開状態を繰返すこと
ができるようにしたものである。
When it is determined in step S180 that the value of the 10-count counter has reached "10", or when it is determined in step S190 that the timer T has timed out, the timer t3 which is the interval time. (For example, 2 seconds) is set (step S200). Then, the solenoid is turned off (step S210), and the opening / closing plate 31 is closed. Then, until the opening / closing plate 31 is closed and the timer t3 is timed up, the prize winning ball wins the accessory continuous operation device and becomes V.
It is determined whether or not the SW32 is turned on (step S2
20) When turned on, the V winning is stored (step S230). This is to determine whether or not the prize ball that has won just before the opening / closing plate 31 closes has won the accessory continuous operation device, and the prize ball that has won just before the opening / closing plate 31 closes has won V. At this time, the open state can be repeated.

【0024】タイマt3がタイムアップした(ステップ
S240)場合には、V入賞記憶があるか否かが判断さ
れ(ステップS250)、V入賞記憶があれば、上限回
数カウンタの値が「10」であるか否かが判断される
(ステップS260)。上限回数カウンタの値が「1
0」でない場合、すなわち、上限回数の繰返し回数のう
ち、それよりも少ない回数だけしか繰返し開放動作がな
されていない場合には、前記ステップS120に戻り、
ステップS120〜S260を繰返す。また、上限回数
カウンタの値が「10」であると判断された場合には、
停止手段の作動処理を示すステップS270〜ステップ
S300に進む。
When the timer t3 has timed out (step S240), it is judged whether or not there is a V winning memory (step S250). If there is a V winning memory, the value of the upper limit number counter is "10". It is determined whether or not there is (step S260). The value of the upper limit counter is "1.
If it is not "0", that is, if the repeated opening operation is performed only less than the upper limit number of times, the process returns to step S120.
Steps S120 to S260 are repeated. If it is determined that the value of the upper limit counter is “10”,
The process proceeds to steps S270 to S300 showing the operation process of the stop means.

【0025】一方、前記ステップS250においてV入
賞記憶がないと判断された場合には、大当り状態が終了
して最初のステップS10に戻る。なお、厳密にいうと
ステップS10に戻った際に初期化される内容は、電源
投入後に初期化される内容と異なる。また、このステッ
プS250においてV入賞記憶がないと判断された場
合、すなわち許容された10回の上限回数に達すること
なく途中で繰返しが終了した場合において、再度ステッ
プS10に戻って、その直後の遊技で再度大当りとなっ
たときには、その大当りによる上限回数の繰返しが行わ
れることになり、これがため、遊技客の獲得する景品玉
が比較的多くなり、遊技場側の損失が大きくなるという
問題が生ずることがある。このため、繰返し回数の途中
で特別遊技状態が終了した場合であっても上記のように
ステップS250からステップS10に戻るのではな
く、後述するステップS280に進んで遊技不能態様処
理を行うようにしてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S250 that there is no V winning memory, the jackpot state ends and the process returns to the first step S10. Strictly speaking, the contents initialized when returning to step S10 are different from the contents initialized after the power is turned on. Further, if it is determined in step S250 that there is no V winning memory, that is, if the repetition is completed halfway without reaching the allowed upper limit number of times, the process returns to step S10 again, and the game immediately after that. When the jackpot is hit again, the jackpot will be repeated the maximum number of times, which causes a relatively large number of prize balls to be obtained by the player, resulting in a large loss on the amusement hall side. Sometimes. Therefore, even if the special game state ends in the middle of the number of repetitions, instead of returning from step S250 to step S10 as described above, the process proceeds to later-described step S280 to perform the game-disabled mode process. Good.

【0026】最高10回まで繰り返した後には、ステッ
プS270〜ステップS300で示す停止手段が作動し
遊技の継続が不能となる。すなわち、まず、タイマt4
がセットされた後(ステップS270)、遊技の継続を
不能にすべく遊技不能態様の処理がなされる(ステップ
S280)。ここで、ステップS270におけるタイマ
t4は、遊技を不能にする時間を設定するもので、例え
ば、10分程度の時間が設定される。また、ステップS
280でいう不能態様とは、この実施態様の場合、遊技
盤6に設けられた始動入賞口11a〜11cに打球が入
賞した場合であっても、また、始動入賞口11a〜11
cへの入賞に係る、いわゆる始動記憶がある場合であっ
ても、デジタル表示器9a〜9cが可変表示を開始しな
いことをいう。ステップS280の不能態様の解除は、
ステップS290の遊技場係員のリセットスイッチの操
作か、ステップS300のタイマt4のタイムアップに
より行なわれる。
After repeating up to 10 times, the stop means shown in steps S270 to S300 is activated and the game cannot be continued. That is, first, the timer t4
After is set (step S270), processing of an unplayable state is performed to disable continuation of the game (step S280). Here, the timer t4 in step S270 sets a time during which the game is disabled, and for example, a time of about 10 minutes is set. Step S
In the case of this embodiment, the impossible mode referred to as 280 is, even in the case where a hit ball is won in the starting winning holes 11a to 11c provided on the game board 6, the starting winning holes 11a to 11c.
It means that the digital displays 9a to 9c do not start the variable display even when there is a so-called starting memory related to winning the prize for c. To cancel the disabled state in step S280,
This is done by operating the reset switch of the game hall attendant in step S290 or by increasing the time of the timer t4 in step S300.

【0027】以上の動作説明から明らかなように、本実
施態様に係るパチンコ機1は、特別遊技状態となって役
物連続作動装置の作動により上限回数に達した後でない
と停止手段が作動しないので、特別遊技状態の途中で遊
技の継続が不能になることがなく、遊技客に満足感を与
えることができる。また、停止手段が作動した場合であ
っても、その停止期間がタイマーによる一定時間が経過
することにより自動的に復帰するので、営業時間中にお
ける繁忙期であっても、パチンコ機の使用復帰を忘れる
ということがなく、安心して営業を行うことができる。
As is apparent from the above description of the operation, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is in the special game state and the stop means does not operate until the upper limit number of times is reached by the operation of the accessory continuous operation device. Therefore, it is possible to give the player a sense of satisfaction without interrupting the continuation of the game in the middle of the special game state. In addition, even if the stop means is activated, the stop period will automatically return after a certain period of time by the timer, so even if the pachinko machine is busy during business hours You can do business with confidence without forgetting.

【0028】また、上記実施態様においては、遊技場に
設置してある管理コンピュータから導出される打ち止め
信号に対する処理が含まれていないが、実施態様に係る
パチンコ機1に対してそのような信号が発せられた場合
には、その発せられたときの遊技状態が特別遊技状態、
すなわち、大当り状態であるときには、無効とするよう
に処理し、通常の遊技状態であるときには、有効として
処理するように制御すればよい。これを図示すると、図
6のようになる。即ち、ステップS400で管理コンピ
ュータからの打止信号が有るか否かが判断され、打止信
号がなければ、そのサブルーチン処理を終了し、打止信
号が有れば、ステップS410で大当り中か否かが判断
される。大当り中で有ると判断されれば、ステップS4
20で打止信号が無効として処理され、一方、大当り中
でないと判断されれば、ステップ430で打止処理が行
われる。
Further, in the above embodiment, the processing for the stop signal derived from the management computer installed in the game hall is not included, but such a signal is sent to the pachinko machine 1 according to the embodiment. When issued, the game state at the time of the issue is the special game state,
That is, when the jackpot is in the big hit state, it is processed so as to be invalid, and when it is in the normal gaming state, it is controlled so as to be valid. This is illustrated in FIG. That is, it is determined in step S400 whether or not there is a stop signal from the management computer. If there is no stop signal, the subroutine processing is ended. If there is a stop signal, it is determined in step S410 that a big hit is in progress. Is determined. If it is determined that there is a big hit, step S4
In step 20, the stop signal is processed as invalid, while if it is determined that the big hit is not in progress, the stop processing is performed in step 430.

【0029】このように、本実施形態においては、大当
りになった場合、その大当り中に管理コンピュータから
打止信号が出力されても、当該パチンコ機でその打止信
号の無効処理が行われるので、大当りの途中で遊技の継
続が不能になることがなく、遊技客に満足感を与えるこ
とができる。
As described above, in the present embodiment, when a big hit occurs, even if a stop signal is output from the management computer during the big hit, the pachinko machine performs invalid processing for the stop signal. The player can be satisfied without being unable to continue the game during the big hit.

【0030】更に、上記実施態様においては、大当り状
態の上限回数の繰返しを待って打ち止めとするようにし
たため、大当りとなった時点までの遊技客が獲得してい
る景品玉数に大当りによって獲得した景品玉数が加算さ
れるので、結果的に遊技客の獲得する景品玉数にバラツ
キが生じ、これにより打込玉と景品玉との差玉数によっ
て一律に打ち止めされるものに比較して、その獲得でき
る総数が予測できないというスリルを味わうことがで
き、もって興趣を盛り上げることができるという特有の
効果がある。
Further, in the above-mentioned embodiment, the maximum number of times of the jackpot state is repeated until the hit is stopped, so that the number of prize balls that the player has won by the time of the jackpot is obtained by the jackpot. Since the number of prize balls is added, as a result, the number of prize balls obtained by the player varies, and as a result, compared to the one that is uniformly stopped by the number of difference balls between the hit ball and the prize ball, There is a unique effect that you can enjoy the thrill of not being able to predict the total number that you will be able to win, and thus boost your interest.

【0031】なお、上記実施態様では停止手段としてデ
ジタル表示器の変動を停止したが、他の方法、例えば、
発射モータの電源の供給の停止、打球槌への遊技玉の供
給停止等公知の打止手段が応用できる。
In the above embodiment, the fluctuation of the digital display is stopped as the stopping means, but another method, for example,
Known stopping means such as stopping the supply of power to the firing motor and stopping the supply of game balls to the hammer can be applied.

【0032】以上、組み合せ表示装置10によって特別
遊技状態を発生させる、いわゆる第1種連続役物型パチ
ンコ機を例にとって説明したが、変動入賞装置内に設け
られる特別入賞口に打玉が入賞することにより特別遊技
状態を発生させる、いわゆる第2種連続役物型パチンコ
機等、他の連続役物型パチンコ機においても同様に適用
できる。
As described above, the so-called type 1 continuous winning object type pachinko machine for generating a special game state by the combination display device 10 has been described as an example, but a hit ball is won at a special winning opening provided in the variable winning device. The same applies to other continuous role-type pachinko machines, such as so-called type 2 continuous role-type pachinko machines, which generate special game states.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明は、特別遊技状態になった場合、
その特別遊技状態中に管理コンピュータから打止信号が
出力されても、当該パチンコ機でその打止信号の無効処
理が行われるので、特別遊技状態の途中で遊技の継続が
不能になることがなく、遊技客に満足感を与えることが
できる。
The present invention, in the special game state,
Even if a stop signal is output from the management computer during the special game state, the stop signal is invalidated by the pachinko machine, so that the game cannot be stopped during the special game state. , Can give the player satisfaction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】遊技盤を取り外した状態でのパチンコ機の背面
から見た分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine viewed from the back side with the game board removed.

【図3】遊技盤の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the game board.

【図4】遊技内容を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing game contents.

【図5】図4の続きを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a continuation of FIG.

【図6】打止信号に対する処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a process for a stop signal.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 30 変動入賞装置 31 開閉板 32 VSW(役物連続作動装置) 1 Pachinko machine 30 Variable winning device 31 Opening / closing plate 32 VSW (feature continuous operation device)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特別遊技状態時に作動する連続役物を備
えたパチンコ機において、前記特別遊技状態時に管理コ
ンピュータから打止信号が出力されたとき、この打止信
号を無効とする無効手段を設けたことを特徴とするパチ
ンコ機。
1. A pachinko machine equipped with a continuous accessory that operates in a special game state, wherein when a control signal is output from a management computer in the special game state, invalidation means is provided for invalidating the stop signal. A pachinko machine characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS57183883A (en) * 1981-05-07 1982-11-12 Sankyo Co Management apparatus of pinball game machine

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