JPH08196743A - ゲームモニタの信号切り換え回路 - Google Patents

ゲームモニタの信号切り換え回路

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Publication number
JPH08196743A
JPH08196743A JP7009525A JP952595A JPH08196743A JP H08196743 A JPH08196743 A JP H08196743A JP 7009525 A JP7009525 A JP 7009525A JP 952595 A JP952595 A JP 952595A JP H08196743 A JPH08196743 A JP H08196743A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
switching
circuit
games
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7009525A
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English (en)
Inventor
Seiji Watanuki
清司 綿貫
Koji Sawada
耕二 澤田
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Hitachi Ltd
Hitachi Advanced Digital Inc
Original Assignee
Hitachi Ltd
Hitachi Video and Information System Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【構成】モニタ回路にRGB入力信号に対応した信号切
換回路を付加する。 【効果】高速かつ、簡単な制御により画面内容の変更が
可能となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は業務用ゲーム機器の信号
回路に関する。
【0002】
【従来の技術】従来機器では、モニタに信号切換を有し
ておらず、ゲーム機に、有するソフトウエアにより作ら
れた映像内容を、ソフトウエアで、切り換え対応する。
もしくは、光学式情報再生装置により、作成された映像
信号をゲーム機のソフトウエアにより、光学式情報再生
装置を制御し、信号に割り当てられた番地を読み出すこ
とによりゲームの映像内容を切り換えゲームを構成して
いた。また、ゲーム機本体に電源切り換え機能を有しゲ
ームを切り換えることのできるものはある。詳細は、コ
インジャーナル社発行の月刊コインジャーナル ’94
年2月号に記載されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】本発明によれば、従来
ソフトウエアにより、制御していたものを、信号切換の
コントロール部を制御する信号のみで制御可能となるた
め、ソフトウエアの負担が、軽くなりより高速に映像内
容の切り換えが可能となる。また、信号切換の制御をス
イッチにより構成された回路等でモニタ外部よりコント
ロール可能とすることにより、1台のモニタに複数のゲ
ーム機をつなぐことが可能となり、1台のゲーム機によ
り、複数のゲームを遊戯出来ることとなる。
【0004】
【課題を解決するための手段】モニタにRGB入力信号
に対応した、信号切換回路を設ける。
【0005】
【作用】モニタに信号切換回路を内蔵することにより、
予め用意されたソフトウエアにより作られた映像、もし
くは、光学式情報再生装置により、再生された映像を信
号切換を制御することにより、高速で映像内容を切り換
え可能となる。また切り換え制御を外部にもうけたコン
トロール回路により制御することにより、複数のゲーム
を一つのゲーム機に内蔵し、切り換えて複数のゲームよ
り、一つを選択し、動作させることが可能となる。
【0006】
【実施例】図1に本発明の実施例を示す。図を用いて詳
しく説明する。1に示す信号切換回路をモニタに付加す
ることにより2で示すゲーム機と3で示すゲーム機(本
実施例では、二つの切換を示すが、複数に対応可能であ
る。)を4に示すコントロールラインを制御することに
より1台のゲーム機本体に複数のゲームを存在させるこ
とが可能となる。また、ゲーム機の電源をコントロール
しない為、同時にゲーム動作を進行することが可能であ
り、高速でゲーム内容の変更が可能となる。また、ゲー
ムの進行状態で一場面の入れ換えも可能となるため、高
速で、場面の変更が容易に可能となる。
【0007】
【発明の効果】本発明によれば、複数のゲームを同一本
体の中に取込み外部に設けたコントロール回路による制
御で切り換えが可能となり、容易に異なったゲームを行
なうことが可能となる。また、水平周波数の自動判別回
路を有する場合では、異なる周波数のゲームの共存も可
能となる。また、予め用意された映像内容を複数存在さ
せ、その制御をゲーム機本体の信号切換制御により、コ
ントロールすることにより高速に映像内容を切り換える
ことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明における実施例を示すブロック図。
【符号の説明】
1…信号切換、2…ゲーム機、3…信号処理出力回路、
4…コントロールライン、5…制御回路、6…ブラウン
管。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム機とモニタの一体となった業務用モ
    ニタにおけるRGB入力の切換と切換機能を前記ゲーム
    機より、制御する事が可能な回路を有することを特徴と
    するゲームモニタの信号切り換え回路。
JP7009525A 1995-01-25 1995-01-25 ゲームモニタの信号切り換え回路 Pending JPH08196743A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010537229A (ja) * 2007-08-14 2010-12-02 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー 音楽メタデータを使用して音楽を非音楽アプリケーションに組み込むシステム及び方法

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010537229A (ja) * 2007-08-14 2010-12-02 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー 音楽メタデータを使用して音楽を非音楽アプリケーションに組み込むシステム及び方法

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