JPH08196705A - Random number generator for game machine - Google Patents

Random number generator for game machine

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JPH08196705A
JPH08196705A JP7010743A JP1074395A JPH08196705A JP H08196705 A JPH08196705 A JP H08196705A JP 7010743 A JP7010743 A JP 7010743A JP 1074395 A JP1074395 A JP 1074395A JP H08196705 A JPH08196705 A JP H08196705A
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random number
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signal
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光雄 金子
Makoto Oide
誠 大出
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Naohito Kaburagi
尚人 鏑木
Katsuhiro Ikeda
勝弘 池田
Kazuto Iwasaki
一人 岩嵜
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Heiwa Corp
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Abstract

PURPOSE: To prevent alteration of a random number generating program, reduce load of a ROM program, prevent generated random numbers from appearing cyclically, and facilitate program structuring and verification. CONSTITUTION: A control system with a random number function is formed for a game machine by connecting to a central processing unit 10 various units, including a control ROM 14 provided with an upper and lower limit setting area, a prizing timing detector 26, and a random number generator 28 separated from the central processing unit 10 and provided with a counter 30 which counts, based on a value set by an upper limit setting resistor 38 or/and a lower limit setting resistor 34, signals from a signal generator 32, to generate the counted signal as a random number by a control unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、乱数を照合して、入賞
時の動作状態、又はその他の動作状態を決定するために
用いられる遊技機の乱数発生装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a random number generator for a gaming machine used for collating random numbers to determine an operating state at the time of winning, or other operating state.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機には、例えばパチンコ機又はスロ
ットマシンのように、当り外れを乱数を用いて決定し、
動作制御を行うようにされたものがある。
2. Description of the Related Art A gaming machine, for example, a pachinko machine or a slot machine, determines a hit or miss by using a random number,
Some are designed to control movement.

【0003】このような従来の遊技機では、制御部に記
憶されている遊技動作制御用のプログラムの一部に、乱
数発生プログラムを書き込んでおき、必要に応じて中央
処理装置でプログラムに従って乱数を発生させ、この乱
数を利用して遊技動作の制御を進めるようにしている。
In such a conventional game machine, a random number generation program is written in a part of the game operation control program stored in the control unit, and a random number is generated according to the program in the central processing unit as needed. It is generated and the control of the game operation is advanced using this random number.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述のような従来の遊
技機では、ROMに書き込まれた乱数発生プログラムを
書き換えることができる。よって、乱数発生プログラム
を書き換えることにより、当り確率を高くすることが可
能となる。しかしながら、パチンコ機等の遊技機では、
当り確率が一定値以下とするように定められているの
で、当り確率を高くする乱数発生プログラムの改ざんを
するような不正行為ができないようにすることが望まし
い。
In the conventional game machine as described above, the random number generating program written in the ROM can be rewritten. Therefore, by rewriting the random number generation program, the winning probability can be increased. However, with gaming machines such as pachinko machines,
Since the hit probability is set to be a fixed value or less, it is desirable to prevent illegal acts such as tampering with the random number generation program that increases the hit probability.

【0005】また、ROMの容量は一定値以下であるた
め、ROMに乱数発生プログラム部分を書き込めば、そ
れだけROMの残りの遊技動作のプログラムを書き込む
ための容量が減る。よって、この少ないROMの容量に
入るだけの短いプログラムにするため遊技内容を複雑に
して面白くすることができない。
Since the capacity of the ROM is less than a certain value, writing the random number generation program portion in the ROM reduces the capacity for writing the remaining game operation programs in the ROM. Therefore, it is not possible to make the game contents complicated and interesting in order to make the program short enough to fit in the small ROM capacity.

【0006】また、乱数発生プログラムを短くするため
単純な手法で乱数を発生させるようにすると、中央処理
装置による処理時間によって、乱数に周期性が出てしま
い、当り確率を一定にすることができなくなることがあ
る。
Further, if the random number is generated by a simple method in order to shorten the random number generation program, the random number has periodicity due to the processing time by the central processing unit, and the hit probability can be made constant. It may disappear.

【0007】さらにゲーム用のプログラムの一部に乱数
発生プログラムが記入されている場合には、乱数の検証
のためプログラム全体の検証も厳重に行なわなければな
らないので時間と手間がかかっていた。
Further, when a random number generation program is written in a part of the game program, it takes time and effort because the entire program must be strictly verified in order to verify the random number.

【0008】本発明は上記事実を考慮し、乱数発生プロ
グラムが改ざんできないようにし、中央処理装置用のプ
ログラムが乱数発生プログラムに占有される割合を少な
くし、発生する乱数に周期性が出ないようにし、プログ
ラムの構築とその検証を容易にした遊技機の乱数発生装
置を得ることを目的とする。
In consideration of the above facts, the present invention prevents the random number generation program from being tampered with, reduces the proportion of the central processing unit program occupied by the random number generation program, and prevents the generated random numbers from having periodicity. It is an object of the present invention to obtain a random number generation device for a game machine, which facilitates the construction and verification of the program.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
クロック信号に基づいた制御周期で遊技機の動作を制御
する制御装置によって上限値及び下限値の少なくとも一
方が設定される設定手段と、クロック信号と異なるパル
ス信号を発生する信号発生手段と、設定手段に設定され
た値を基準としてパルス信号をカウントしカウント値が
乱数として前記制御装置によって読み出されるカウンタ
と、を含むことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Setting means for setting at least one of an upper limit value and a lower limit value by a control device that controls the operation of the gaming machine at a control cycle based on a clock signal, a signal generating means for generating a pulse signal different from the clock signal, and a setting means A counter that counts the pulse signal with the value set to as a reference and the count value is read as a random number by the control device.

【0010】請求項2に係る発明は、請求項1の遊技機
の乱数発生装置において、前記カウンタが、ランダムに
前記パルス信号をカウントすることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the random number generating device of the gaming machine according to the first aspect, the counter randomly counts the pulse signal.

【0011】請求項3に係る発明は、請求項1の遊技機
の乱数発生装置において、前記信号発生手段が、ランダ
ムに前記パルス信号を発生することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the random number generating device of the gaming machine according to the first aspect, the signal generating means randomly generates the pulse signal.

【0012】請求項4に係る発明は、クロック信号に基
づいた制御周期で遊技機の動作を制御する制御装置によ
って、予め定められた複数の確率の各々に応じた上限値
及び下限値の少なくとも一方が各々設定される複数の設
定手段と、クロック信号と異なるパルス信号を発生する
信号発生手段と、各々前記設定手段に設定された値を基
準として前記パルス信号をカウントし、カウント値が前
記確率に応じた乱数として前記制御装置によって読み出
される複数のカウンタと、を含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, at least one of an upper limit value and a lower limit value corresponding to each of a plurality of probabilities predetermined by a control device that controls the operation of the gaming machine in a control cycle based on a clock signal. A plurality of setting means each of which is set, a signal generating means for generating a pulse signal different from the clock signal, and the pulse signals are counted with the value set in each of the setting means as a reference, and the count value is the probability. A plurality of counters read by the control device as corresponding random numbers.

【0013】[0013]

【作用】請求項1の発明では、制御装置が設定手段に上
限値、下限値の少なくとも一方を設定する。この設定手
段に設定された値を基準として、信号発生手段で発生し
たパルス信号をカウンタでカウントし、このカウント値
を乱数として制御装置で読み出す。
According to the invention of claim 1, the control device sets at least one of the upper limit value and the lower limit value in the setting means. The pulse signal generated by the signal generating means is counted by the counter with the value set in the setting means as a reference, and the count value is read by the control device as a random number.

【0014】請求項2の発明では、請求項1の遊戯機の
乱数発生装置におけるカウンタでカウントする際、カウ
ンタがランダムにパルス信号をカウントし、このカウン
ト値を乱数として制御装置で読み出す。
According to the invention of claim 2, when the counter in the random number generator of the game machine according to claim 1 counts, the counter randomly counts the pulse signals and the count value is read by the controller as a random number.

【0015】請求項3の発明では、請求項1の遊戯機の
乱数発生装置における信号発生手段がランダムにパルス
信号を発生し、これをカウンタでカウントし、このカウ
ント値を乱数として制御装置で読み出す。
In the invention of claim 3, the signal generating means in the random number generator of the game machine of claim 1 randomly generates a pulse signal, the counter counts it, and the count value is read by the controller as a random number. .

【0016】請求項4の発明では、制御装置が、複数の
設定手段に、予め定められた複数の確率の各々に応じた
上限値及び下限値の少なくとも一方を各々設定する。こ
れら複数の設定手段に各々設定された各値を基準とし
て、信号発生手段で発生したパルス信号を複数の確率に
対応する複数のカウンタで各々カウントし、各カウント
値が複数の確率に応じた各乱数として、制御装置で読み
出す。
In the invention of claim 4, the control device sets, in the plurality of setting means, at least one of the upper limit value and the lower limit value according to each of the plurality of predetermined probabilities. With reference to each value set in each of the plurality of setting means, the pulse signal generated by the signal generating means is counted by each of the plurality of counters corresponding to the plurality of probabilities, and each count value corresponds to each of the plurality of probabilities. It is read by the control device as a random number.

【0017】[0017]

【実施例】以下、本発明の遊技機の乱数発生装置の第1
実施例を図1乃至図6によって説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment of the Random Number Generator for the Gaming Machine of the Present Invention
An embodiment will be described with reference to FIGS.

【0018】本実施例の乱数発生装置は、図1に示す如
きパチンコ機60に用いることができる。このパチンコ
機60は、遊技盤62上に特別図柄表示装置64と、普
通図柄表示装置66との2個の表示装置及び入賞口72
を設けたものである。
The random number generator of this embodiment can be used in a pachinko machine 60 as shown in FIG. This pachinko machine 60 has two display devices, a special symbol display device 64 and a normal symbol display device 66, and a winning opening 72 on the game board 62.
Is provided.

【0019】この特別図柄表示装置64は、始動口68
に入賞したときに、本実施例の乱数発生装置で発生した
乱数と照合して、当り、又は外れ図柄の表示を行う。
This special symbol display device 64 has a starting opening 68.
When winning the prize, the random number generated by the random number generating device of the present embodiment is collated, and a winning or a deviation symbol is displayed.

【0020】本実施例の乱数発生装置は、図2に示すよ
うに構成されるもので、中央処理装置(CPU)10に
は、バス11を介して確率設定装置12が接続されてい
る。確率設定装置12は、管理者がゲームを開始する以
前に入賞確率を設定するために用いる。
The random number generator of this embodiment is constructed as shown in FIG. 2, and a probability setting device 12 is connected to a central processing unit (CPU) 10 via a bus 11. The probability setting device 12 is used by the manager to set the winning probability before starting the game.

【0021】また、中央処理装置10には、制御ROM
14及びRAM15が接続されている。
The central processing unit 10 also includes a control ROM.
14 and the RAM 15 are connected.

【0022】制御ROM14には、図5に示すように、
確率に応じた下限値3と上限値222、下限値3と上限
値122、・・・等を記憶した乱数設定エリア16、デ
ータエリア18、ゲーム実行用制御プログラムを記憶し
たゲーム実行用制御プログラムエリア20、未使用エリ
ア22、及びベクタエリア24が設けられる。そして確
率設定装置12により設定された高確率又は低確率等の
確率情報に応じて制御ROM14内の乱数設定エリア1
6内にあらかじめ格納された上下限値を選択して利用す
る。
In the control ROM 14, as shown in FIG.
A random number setting area 16 storing a lower limit value 3 and an upper limit value 222, a lower limit value 3 and an upper limit value 122, etc. according to the probability, a data area 18, and a game execution control program area storing a game execution control program. 20, an unused area 22, and a vector area 24 are provided. Then, according to the probability information such as the high probability or the low probability set by the probability setting device 12, the random number setting area 1 in the control ROM 14
The upper and lower limit values stored in advance in 6 are selected and used.

【0023】中央処理装置10には、乱数取り込みタイ
ミング発生装置26が接続されている。この乱数取り込
みタイミング発生装置26は、乱数を参照するタイミン
グを決定するためのもので、例えばパチンコ機の始動口
にパチンコ球が入賞した時点で、当り、外れを決定する
乱数を取り込むように設定される。
A random number fetch timing generator 26 is connected to the central processing unit 10. The random number fetch timing generation device 26 is for determining the timing for referring to the random number, and is set to fetch the random number that determines whether the hit or miss occurs when a pachinko ball wins the start opening of the pachinko machine, for example. It

【0024】また、中央処理装置10には、パチンコ機
の始動口に入賞したことを検出する入賞検出部27が接
続されている。
Further, the central processing unit 10 is connected to a prize detecting section 27 for detecting that a prize has been won at the starting port of the pachinko machine.

【0025】さらに、中央処理装置10には、乱数発生
部28が接続されている。乱数発生部28は、図3に例
示するように、フリーランニングカウンタ30を用いて
構成されている。フリーランニングカウンタ30は、パ
ルス信号としてのクロック信号(クロックパルス)を出
力するクロックジェネレータ(中央処理装置10のクロ
ックジェネレータと別に独立して設けられる)32に接
続され、係数回路が構成される。
Further, a random number generator 28 is connected to the central processing unit 10. The random number generator 28 is configured using a free running counter 30 as illustrated in FIG. The free running counter 30 is connected to a clock generator (provided independently of the clock generator of the central processing unit 10) 32 that outputs a clock signal (clock pulse) as a pulse signal, and a coefficient circuit is configured.

【0026】さらに、フリーランニングカウンタ30に
は、下限値設定レジスタ34が接続されている。下限値
設定レジスタ34には、中央処理装置10が接続され、
この中央処理装置10により設定された下限値がフリー
ランニングカウンタ30に入力されて、フリーランニン
グカウンタ30でカウントされる数列の下限値が決定さ
れる。
Further, a lower limit value setting register 34 is connected to the free running counter 30. The central processing unit 10 is connected to the lower limit value setting register 34,
The lower limit value set by the central processing unit 10 is input to the free running counter 30, and the lower limit value of the sequence counted by the free running counter 30 is determined.

【0027】フリーランニングカウンタ30の出力は、
デジタルコンパレータ36の一方の入力端子に接続され
デジタルコンパレータ36のもう一方の入力端子は上限
値設定レジスタ38に接続されている。なお、デジタル
コンパレータ36としては、商品名TC74HC688
等を用いることができる。上限値設定レジスタ38に
は、中央処理装置10が接続され、この中央処理装置1
0により設定された上限値がデジタルコンパレータ36
に入力される。デジタルコンパレータ36の出力端はフ
リーランニングカウンタ30のリセット端子に接続され
ている。この乱数発生部28によれば、フリーランニン
グカウンタ30でカウントアップされた出力信号がデジ
タルコンパレータ36の一方の入力端子に送られ、ここ
で上限値設定レジスタ38により設定されかつもう一方
の端子より入力された上限値と比較され、上限値と一致
したときに、デジタルコンパレータ36の出力信号がフ
リーランニングカウンタ30のリセット端子に送られ
て、フリーランニングカウンタ30のカウントが下限値
にリセットされた後、カウントアップする動作が再開さ
れる。
The output of the free running counter 30 is
The one input terminal of the digital comparator 36 is connected, and the other input terminal of the digital comparator 36 is connected to the upper limit setting register 38. The digital comparator 36 has a trade name of TC74HC688.
Etc. can be used. The central processing unit 10 is connected to the upper limit setting register 38, and the central processing unit 1
The upper limit value set by 0 is the digital comparator 36
Is input to The output terminal of the digital comparator 36 is connected to the reset terminal of the free running counter 30. According to the random number generation unit 28, the output signal counted up by the free running counter 30 is sent to one input terminal of the digital comparator 36, where it is set by the upper limit value setting register 38 and input from the other terminal. When the output signal of the digital comparator 36 is sent to the reset terminal of the free running counter 30 and the count of the free running counter 30 is reset to the lower limit value, The counting operation is restarted.

【0028】このようにフリーランニングカウンタ30
で下限値から上限値までの間の数列を繰り返しカウント
した信号は、乱数取り込みタイミング発生装置26の取
込みタイミングで中央処理装置10に読み込まれる。
Thus, the free running counter 30
The signal obtained by repeatedly counting the number sequence from the lower limit value to the upper limit value is read by the central processing unit 10 at the fetch timing of the random number fetch timing generation device 26.

【0029】尚、中央処理装置10が、上・下限値設定
レジスタ38、34に入力された上・下限値を読み取り
書き込まれた上・下限値が正しいか、否かのチェックを
行うようにしても良い。
The central processing unit 10 reads the upper and lower limit values input to the upper and lower limit value setting registers 38 and 34 to check whether the written upper and lower limit values are correct or not. Is also good.

【0030】次に上述のように構成された本第1実施例
の作用を図6によって説明する。まず、本第1実施例の
乱数発生装置で遊技機の遊技処理を実行する前段までの
処理を図6のフローチャートによって説明する。
Next, the operation of the first embodiment constructed as described above will be described with reference to FIG. First, the process up to the stage before the game process of the game machine is executed by the random number generator of the first embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0031】まず、乱数発生装置がスタートされると、
次にステップ42で電源投入によりスタートされたか否
かを判断する。電源投入時でない場合は、ステップ52
の遊技処理に移行する。電源投入によりスタートされた
場合には、ステップ44のイニシャライズ処理により、
制御装置内のRAMの所定エリアを初期値に設定する。
First, when the random number generator is started,
Next, in step 42, it is determined whether or not the power supply has been started. If it is not at power-on, step 52
Shifts to the game processing of. When the power is turned on, the initialization processing in step 44
A predetermined area of RAM in the control device is set to an initial value.

【0032】次に、ステップ46で、確率設定装置12
に設定されている確率情報を取り込む。次に、ステップ
48で取込まれた確率情報に対応する上限値、及び下限
値を制御ROM14の乱数設定エリア16から読み込
む。
Next, at step 46, the probability setting device 12
Take in the probability information set in. Next, the upper limit value and the lower limit value corresponding to the probability information fetched in step 48 are read from the random number setting area 16 of the control ROM 14.

【0033】次に、ステップ50で読み込んだ上限値
を、上限値設定レジスタ38に設定するとともに、下限
値を下限値設定レジスタ34に設定する。次に、ステッ
プ52で、上述のように設定した上下限値に基づいて乱
数を発生させゲームを進行する。ゲームが終了すると、
ステップ54で電源切か否かを判断し、電源切でない場
合には、ステップ42へ戻る。また、電源切の場合には
動作を終了する。
Next, the upper limit value read in step 50 is set in the upper limit value setting register 38, and the lower limit value is set in the lower limit value setting register 34. Next, at step 52, a random number is generated based on the upper and lower limit values set as described above, and the game proceeds. When the game ends,
In step 54, it is determined whether or not the power is off. If not, the process returns to step 42. If the power is turned off, the operation ends.

【0034】なお、上述した実施例では、上限値設定レ
ジスタ38と、下限値設定レジスタとを共に用いた場合
について説明したが、どちらか一方だけを用いて構成す
ることもできる。例えば、フリーランニングカウンタ3
0が0からカウントを開始する場合には、上限値設定レ
ジスタ38で設定された上限値と、0との間の数列をフ
リーランニングカウンタ30が繰り返しカウントするよ
うにすれば良いので、図4に示す如く下限値設定レジス
タを省略できる。また、フリーランニングカウンタ30
がカウントアップする上限値が定まっている場合には、
下限値設定レジスタ30で設定された下限値と、上限値
との間の数列をフリーランニングカウンタ30が繰り返
しカウントするようにすれば良いので、上限値設定レジ
スタ38を省略できる。なお、フリーランニングカウン
タ30は、上述の如くカウントアップするだけでなく、
カウントダウンするようにしても良い。
In the above embodiment, the case where both the upper limit value setting register 38 and the lower limit value setting register are used has been described, but it is also possible to use only one of them. For example, free running counter 3
When 0 starts counting from 0, the free running counter 30 may repeatedly count the sequence between the upper limit value set in the upper limit value setting register 38 and 0. As shown, the lower limit value setting register can be omitted. In addition, free running counter 30
If the upper limit for counting up is fixed,
Since the free running counter 30 may repeatedly count the sequence between the lower limit value set in the lower limit value setting register 30 and the upper limit value, the upper limit value setting register 38 can be omitted. The free-running counter 30 not only counts up as described above,
You may make it count down.

【0035】また、中央処理装置10と乱数発生部28
とが別体として構成してあり、別々のクロックジェネレ
ータ32で動作するので、乱数発生部28のクロックジ
ェネレータ32としてVCO(電圧制御発振器)を用
い、電圧を変動させてパルス信号の周期を変動しすなわ
ちランダムにパルス信号を発生することによりフリーラ
ンニングカウンタ30でカウントする数値の発生状態を
パルス信号の変動する周期に対応して変更するよう構成
しても良い。また、フリーランニングカウンタ30に関
数発生器を接続し、クロックジェネレータ32から周期
的に発生される各パルス信号を関数に対応してカウント
するように構成しても良い。
Further, the central processing unit 10 and the random number generator 28
Since they are configured as separate units and are operated by different clock generators 32, a VCO (voltage controlled oscillator) is used as the clock generator 32 of the random number generation unit 28 to vary the voltage to vary the cycle of the pulse signal. That is, the generation state of the numerical value counted by the free running counter 30 may be changed by randomly generating the pulse signal in accordance with the changing period of the pulse signal. Further, a function generator may be connected to the free-running counter 30, and each pulse signal periodically generated from the clock generator 32 may be configured to count in correspondence with the function.

【0036】さらに、上述したパルス信号の周期を変動
する手段と、関数発生器とを組み合わせてより大きくラ
ンダムに変動する数値を発生させるように構成しても良
い。これらのように構成することにより、乱数発生部2
8で発生する数値をランダムにし、周期性を発生させな
いようにできる。
Further, the above-mentioned means for varying the period of the pulse signal may be combined with a function generator to generate a numerical value that varies more randomly. By configuring as described above, the random number generator 2
It is possible to make the numerical value generated at 8 random so as not to generate periodicity.

【0037】次に、本発明の第2実施例を図7乃至図1
1によって説明する。本第2実施例は、2種類の乱数を
利用して遊技機の制御動作を行うものである。すなわ
ち、本第2実施例は、図1に示すパチンコ機60に用い
られるもので、この特別図柄表示装置64は、始動口6
8に入賞したときに、後述する図10、図11のフロー
チャートに示す如くステップ96で取り込んだ乱数値を
ステップ110で記憶し、ステップ128でプログラム
上で設定された当り値と照合して当り、又は外れ図柄の
表示を行う。また、普通図柄表示装置66は、普通図柄
表示装置作動ゲート70に入賞したときに、後述する図
10、図11のフローチャートに示す如くステップ96
で取り込んだ乱数値をステップ122で記憶し、ステッ
プ130でプログラム上で設定された当り値と照合して
当り、又は外れ図柄の表示を行うように制御装置により
制御される。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to 1. In the second embodiment, two kinds of random numbers are used to control the game machine. That is, the second embodiment is used for the pachinko machine 60 shown in FIG. 1, and the special symbol display device 64 has the starting opening 6
When the player wins the eighth prize, the random number value fetched in step 96 is stored in step 110 as shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11, which will be described later, and in step 128, the random number value is collated with the hit value set on the program to win. Or, display the off pattern. Further, when the normal symbol display device 66 wins the normal symbol display device operation gate 70, step 96 as shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 described later.
The random number value fetched in step 122 is stored in step 122, and in step 130, the controller is controlled so as to collate with the hit value set on the program and display a hit or a deviation symbol.

【0038】この2種類の乱数機能を持つ制御装置は、
図7に例示するように構成される。すなわち、中央処理
装置10には、2個の乱数発生部28A、28Bが接続
される。なお、一方の乱数発生部28Aは、上限値設定
レジスタ38A、フリーランニングカウンタ30A、コ
ンパレータ36A、下限値設定レジスタ34A、及びク
ロックジェネレータ32で構成される。さらに、他方の
乱数発生部28Bは、上限値設定レジスタ38B、フリ
ーランニングカウンタ30B、コンパレータ36B、下
限値設定レジスタB、及びクロックジェネレータ32と
は別に設けられたクロックジェネレータ31とで構成さ
れる。また、これら乱数発生部28A、28Bの構成
は、図3に示すものと同様であるので、その詳細な説明
を省略する。また、中央処理装置には、バス72を介し
て制御ROM14、高確率と低確率とが設定された確率
設定装置12、入賞タイミング検出部26、入賞検出部
27、及びRAM74が接続され構成される。
The control device having these two kinds of random number functions is
It is configured as illustrated in FIG. 7. That is, the central processing unit 10 is connected with two random number generators 28A and 28B. The one random number generation unit 28A includes an upper limit value setting register 38A, a free running counter 30A, a comparator 36A, a lower limit value setting register 34A, and a clock generator 32. Further, the other random number generation unit 28B includes an upper limit setting register 38B, a free running counter 30B, a comparator 36B, a lower limit setting register B, and a clock generator 31 provided separately from the clock generator 32. The configurations of the random number generators 28A and 28B are the same as those shown in FIG. 3, so detailed description thereof will be omitted. Further, the control processor 14, the probability setting device 12 in which the high probability and the low probability are set, the winning timing detecting unit 26, the winning detecting unit 27, and the RAM 74 are connected to the central processing unit via the bus 72. .

【0039】また、図8に示すように制御ROM14の
乱数設定エリア16には、普通図柄当り決定用(低確
率)の下限値3と上限値222、及び特別図柄当り決定
用(高確率)の下限値3と上限値12の値を書き込んで
おく。
In the random number setting area 16 of the control ROM 14 as shown in FIG. 8, the lower limit value 3 and the upper limit value 222 for determining a normal symbol (low probability), and the determination for a special symbol (high probability) are set. The lower limit value 3 and the upper limit value 12 are written.

【0040】次に、上述のように構成した本第2実施例
の作用を図9乃至図11によって説明する。まず、本第
2実施例の2個の乱数発生装置の制御動作におけるメイ
ンルーチンを図9によって説明する。
Next, the operation of the second embodiment constructed as described above will be described with reference to FIGS. First, the main routine in the control operation of the two random number generators of the second embodiment will be described with reference to FIG.

【0041】電源が投入されると、ステップ82で確率
設定装置12に設定された確率に基づき、ROM14に
書き込まれている特別図柄当り決定用乱数の上限値12
と下限値3とを読み出す。そして、この読み出した特別
図柄当り決定用乱数の上限値12と下限値3とを、特別
図柄当り決定用の上限値設定レジスタ38Aと、下限値
設定レジスタ34とにセットする。これとともに、普通
図柄当り決定用乱数の上限値222と下限値3とを読み
出し、普通図柄当り決定用の上限値設定レジスタ38B
と、下限値設定レジスタ34Bとにセットする。
When the power is turned on, based on the probability set in the probability setting device 12 in step 82, the upper limit value 12 of the random number for special symbol determination written in the ROM 14 is set.
And the lower limit value 3 are read. Then, the upper limit value 12 and the lower limit value 3 of the read random number for special symbol determination are set to the upper limit value setting register 38A and the lower limit value setting register 34 for determining the special symbol. Along with this, the upper limit value 222 and the lower limit value 3 of the random number for normal symbol determination are read, and the upper limit value setting register 38B for normal symbol determination is determined.
And the lower limit value setting register 34B.

【0042】次にステップ84では、電源切となってい
るかの判断を繰り返し、電源切の場合には制御動作が終
了される。
Next, at step 84, it is repeatedly judged whether the power is off or not. If the power is off, the control operation is ended.

【0043】次に、上述の制御動作中の割込処理につい
て図10、及び図11によって説明する。この割込処理
88は所定時間毎、例えば4msec毎に繰り返し実行
される。まずステップ90で、電源投入から最初の動作
かどうかを判断し、最初の動作であったときには、ステ
ップ92に進み、RAM74等を初期値にセットする。
Next, the interrupt processing during the above control operation will be described with reference to FIGS. This interrupt process 88 is repeatedly executed at predetermined time intervals, for example, every 4 msec. First, at step 90, it is judged whether or not it is the first operation after the power is turned on. If it is the first operation, the routine proceeds to step 92, and the RAM 74 and the like are set to initial values.

【0044】第1回目の所定の時間経過後、割込処理が
再び実行される。次にステップ90で最初の動作でない
ことが判断されると、ステップ96に進む。ステップ9
6では、特別図柄当り決定用乱数発生部28Aで特定さ
れた特別図柄当り決定用の1つの乱数をフリーランニン
グカウンタ30Aから読み出し、RAM74に書き込
む。これとともに、普通図柄当り決定用乱数発生部28
Bから、その時点で特定された普通図柄当り決定用の1
つの乱数をフリーランニングカウンタ30Bから読み出
し、RAM74に書き込む。
After the first predetermined time has elapsed, the interrupt process is executed again. Next, when it is determined in step 90 that it is not the first operation, the process proceeds to step 96. Step 9
In 6, the random number for special symbol determination which is specified by the special symbol per-determination random number generation unit 28A is read from the free-running counter 30A and written in the RAM 74. Along with this, the random number generation unit 28 for determination per normal symbol
From B, 1 for determining the normal symbol specified at that time
One random number is read from the free running counter 30B and written in the RAM 74.

【0045】次にステップ98では、遊技盤62上の各
電動装置に所定動作を行わせる出力処理、及びタイマー
処理を実行する。
Next, at step 98, an output process for causing each electric device on the game board 62 to perform a predetermined operation, and a timer process are executed.

【0046】次にステップ100では、遊技盤62上の
電動装置が正常に動作しているかを判断し、球づまり等
で正常に動作していない場合には、ステップ102に進
みエラー表示をする。これにより、エラーの原因が解消
するまで、制御動作が中断する。また正常に動作してい
ると判断されると、ステップ104に進み特別図柄当り
決定用始動口への入賞チェックを実行し、ステップ10
6で入賞検出部27が始動口68に入賞したことを検出
したと判断されると、ステップ108に進む。ステップ
108では始動口68に入賞した球の数を記憶する始動
メモリが4以下かどうかを判断し、4以下の場合ステッ
プ110に進む。
Next, at step 100, it is judged whether the electric device on the game board 62 is operating normally, and if it is not operating normally due to a ball clogging or the like, the operation proceeds to step 102 to display an error. As a result, the control operation is suspended until the cause of the error is eliminated. If it is determined that the special symbol is operating normally, the process proceeds to step 104, and the winning check to the starting opening for determining the special symbol is executed, and step 10
When it is determined in 6 that the winning detection unit 27 has detected that the winning opening 68 has been won, the process proceeds to step 108. In step 108, it is determined whether or not the starting memory for storing the number of balls won in the starting opening 68 is 4 or less. If it is 4 or less, the process proceeds to step 110.

【0047】ステップ110では、パチンコ球が始動口
68に入賞した時を入賞タイミング検出部26で検出
し、その入賞時にステップ96で中央処理装置10がフ
リーランニングカウンタ30Aから1つの乱数を入賞乱
数として読み取って、RAM74に書き込んだ乱数値を
始動メモリに対応したRAM74の領域に格納する。
At step 110, the time when the pachinko ball wins the starting opening 68 is detected by the winning timing detection section 26, and at the time of winning, the central processing unit 10 makes one random number from the free running counter 30A as the winning random number at step 96. The random value read and written in the RAM 74 is stored in the area of the RAM 74 corresponding to the starting memory.

【0048】次に、ステップ112で始動メモリに1を
加算し、ステップ116に進む。また、ステップ106
で始動口に入賞していないと判断されたときはステップ
132に進む。
Next, at step 112, 1 is added to the starting memory and the routine proceeds to step 116. Also, step 106
If it is determined that the winning opening has not been won, the process proceeds to step 132.

【0049】ステップ108で始動メモリが4以上の場
合には、次のステップ114に進み始動メモリを4にセ
ットし、ステップ116に進む。
If the starting memory is 4 or more in step 108, the process proceeds to the next step 114, the starting memory is set to 4, and the process proceeds to step 116.

【0050】次にステップ116では普通図柄用の作動
ゲートに入賞したかどうかをチェックし、ステップ11
8に進み、入賞検出部27が作動ゲート70に入賞した
ことを検出したか否かを判断し、作動ゲート70に入賞
したことを検出したと判断されると、ステップ120に
進む。ステップ120では作動ゲート70に入賞した球
の数を記憶した始動メモリが4以下かどうかを判断し、
4以下の場合ステップ122に進む。
Next, in step 116, it is checked whether or not the working gate for the ordinary symbol is won, and step 11
8, it is determined whether or not the winning detection unit 27 has detected that the operation gate 70 has been won. If it is determined that the operation gate 70 has been won, the process proceeds to step 120. In step 120, it is determined whether or not the starting memory in which the number of balls won in the operation gate 70 is 4 or less is stored.
If 4 or less, the process proceeds to step 122.

【0051】ステップ122では、パチンコ球が作動ゲ
ート70に入賞した時を入賞タイミング検出部26で検
出し、その入賞時にステップ96で中央処理装置10が
フリーランニングカウンタ30Bから1つの乱数を入賞
乱数として読み取って、RAM74に書き込んだ乱数値
を入賞メモリに対応したRAM74の領域に格納する。
At step 122, the time when the pachinko ball wins the operation gate 70 is detected by the winning timing detection unit 26, and at the time of winning, the central processing unit 10 makes one random number from the free running counter 30B as the winning random number at step 96. The random number value read and written in the RAM 74 is stored in the area of the RAM 74 corresponding to the winning memory.

【0052】次に、ステップ124で始動メモリに1を
加算し、ステップ128に進む。ステップ120で始動
メモリが4以上の場合には、次のステップ126に進み
始動メモリを4にセットし、ステップ128に進む。
Next, at step 124, 1 is added to the starting memory, and the routine proceeds to step 128. If the starting memory is 4 or more in step 120, the process proceeds to the next step 126, the starting memory is set to 4, and the process proceeds to step 128.

【0053】ステップ128では特別図柄制御処理を行
う。すなわち、まずステップ96で取り込んだ特別図柄
当り決定用乱数を、ステップ110でRAM74の入賞
メモリに記憶し、その値とプログラム上での当り値を比
較し、両者が一致する場合には当りと判断し、不一致の
場合には外れと判断する。そして、当りの場合には、特
別図柄表示装置64の図柄を回転した後、当り図柄が表
示されるように回転を停止するとともに、入賞口72を
開放する所定の当り動作を実行する。また、外れの場合
には、特別図柄表示装置64の図柄を回転した後、外れ
図柄が表示されるように回転を停止し、ステップ130
に進む。
At step 128, special symbol control processing is performed. That is, first, the special symbol winning determination random number fetched in step 96 is stored in the winning memory of the RAM 74 in step 110, the value is compared with the winning value on the program, and when both match, it is determined to be a winning. However, if they do not match, it is determined to be out. Then, in the case of winning, after rotating the symbol of the special symbol display device 64, the rotation is stopped so that the winning symbol is displayed, and a predetermined hit operation of opening the winning opening 72 is executed. Further, in the case of detachment, after rotating the symbol of the special symbol display device 64, the rotation is stopped so that the detached symbol is displayed, and step 130 is performed.
Proceed to.

【0054】ステップ130では普通図柄制御処理を行
う。すなわち、まずステップ96で取り込んだ普通図柄
当り決定用乱数をステップ122でRAM74の入賞メ
モリに記憶し、その値とプログラム上での当り値を比較
し、両者が一致する場合には当りと判断し、不一致の場
合には外れと判断する。そして、当りの場合には、普通
図柄表示装置66の図柄を回転した後、当り図柄が表示
されるように回転を停止するとともに、入賞口72を開
放する所定の当り動作を実行する。また、外れの場合に
は、普通図柄表示装置66の図柄を回転した後、外れ図
柄が表示されるように回転を停止し、ステップ132に
進む。
At step 130, normal symbol control processing is performed. That is, first, the random number for determining the normal symbol winning taken in step 96 is stored in the winning memory of the RAM 74 in step 122, and the value is compared with the winning value on the program. If they match, it is determined to be a winning. , If they do not match, it is determined to be out. Then, in the case of a hit, after rotating the symbol of the normal symbol display device 66, the rotation is stopped so that the hit symbol is displayed, and a predetermined hit operation for opening the winning opening 72 is executed. In the case of disengagement, after rotating the symbol of the normal symbol display device 66, the rotation is stopped so that the detached symbol is displayed, and the process proceeds to step 132.

【0055】また、ステップ118で作動ゲート70に
入賞していないと判断されたときにもステップ132に
進む。
Also, when it is determined in step 118 that the operation gate 70 has not been won, the process proceeds to step 132.

【0056】次に、ステップ132では、各種動作処理
を行う。すなわち、パチンコ機各部のランプの表示処
理、LEDによるダイナミック表示処理、外部情報処
理、液晶表示処理、賞球払い出し、サウンド処理を実行
し、メインルーチンにリターンする。
Next, at step 132, various operation processes are performed. That is, the display processing of the lamp of each part of the pachinko machine, the dynamic display processing by the LED, the external information processing, the liquid crystal display processing, the prize ball payout, and the sound processing are executed, and the process returns to the main routine.

【0057】なお、本第2実施例における以上説明した
以外の構成、作用、及び効果は前述した第1実施例と同
様であるのでその説明を省略する。
The structure, operation, and effect of the second embodiment other than those described above are the same as those of the first embodiment described above, and therefore the description thereof is omitted.

【0058】なお、乱数発生部、上下限値は3以上設け
るようにしてもよい。上限値レジスタ、下限値レジスタ
にワンタイムROMを内蔵させ、工場出荷時にそこに正
規データを書きそのものを上限値、下限値として採用
し、乱数設定エリア16の確率設定値と、上限値、下限
値とを比較するようにしても良い。このようにすると、
上・下限設定レジスタ38、34から上・下限値データ
を中央処理装置が、読み取るだけで、中央処理装置10
からの書き込みができないので、プログラムの改ざんが
できない。
The random number generator and the upper and lower limit values may be set to 3 or more. One-time ROM is built in the upper limit value register and the lower limit value register, the regular data is written there at the time of factory shipment, and the actual data is adopted as the upper limit value and the lower limit value. You may make it compare with. This way,
The central processing unit only needs to read the upper and lower limit value data from the upper and lower limit setting registers 38 and 34 by the central processing unit 10.
Since it cannot be written from, the program cannot be tampered with.

【0059】[0059]

【発明の効果】本発明は上記の構成としたので、請求項
1の発明では、制御装置の設定手段により設定された上
限値、及び下限値の少なくとも一方を基準としてカウン
タのカウント範囲を所望の範囲に設定することにより乱
数を発生可能にする。
Since the present invention has the above-described structure, in the invention of claim 1, the count range of the counter is desired based on at least one of the upper limit value and the lower limit value set by the setting means of the control device. Random numbers can be generated by setting the range.

【0060】さらに、乱数発生部は、外部から改ざん不
能な独立した構成のカウンタを利用しているので、当り
確率を不正に変更するようなことを防止できる。これと
ともに、乱数発生のために制御装置のプログラムを使用
しないから、このプログラムを遊戯動作制御用に十分に
利用でき、プログラムに乱数発生のためのプロセスを組
み込まなくても良いので、プログラムの構築を容易にで
きる。また、当りの確率を検証する場合にも、設定手段
の上限値、下限値情報を見るだけで良いので検証作業を
容易にできる。
Further, since the random number generator uses an independent counter which cannot be tampered with from the outside, it is possible to prevent the hit probability from being illegally changed. At the same time, since the program of the control device is not used for random number generation, this program can be fully used for play motion control, and there is no need to incorporate a process for random number generation in the program. You can easily. Also, when verifying the probability of winning, it is only necessary to look at the upper limit value and the lower limit value information of the setting means, so the verification work can be facilitated.

【0061】請求項2、3の発明では、発生する乱数
に、より周期性が現れないようにできる。
According to the second and third aspects of the invention, it is possible to prevent the generated random numbers from having more periodicity.

【0062】請求項4の発明では、所定の複数の確率に
応じた複数の乱数を発生させることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to generate a plurality of random numbers corresponding to a plurality of predetermined probabilities.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の制御装置を利用可能なパチンコ機を例
示する要部正面図である。
FIG. 1 is a front view of essential parts illustrating a pachinko machine that can utilize a control device of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例に係る制御装置部分を示す
概略構成説明線図である。
FIG. 2 is a schematic configuration explanatory diagram showing a control device portion according to the first embodiment of the present invention.

【図3】図2の乱数発生部部分を取り出し、その内部構
成を示す概略構成説明線図である。
FIG. 3 is a schematic configuration explanatory diagram showing the internal configuration of the random number generator of FIG.

【図4】図3の乱数発生部から下限値設定レジスタを省
略した内部構成を示す概略構成説明線図である。
4 is a schematic configuration explanatory diagram showing an internal configuration in which a lower limit value setting register is omitted from the random number generator of FIG.

【図5】図2の制御ROMの記憶エリアを示す説明線図
である。
5 is an explanatory diagram showing a storage area of a control ROM of FIG.

【図6】本発明の第1実施例の制御装置に係る制御動作
の要部を説示するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a main part of a control operation according to the control device of the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2実施例に係る制御装置部分を示す
概略構成説明線図である。
FIG. 7 is a schematic configuration explanatory diagram showing a control device portion according to a second embodiment of the present invention.

【図8】図7の制御ROMの記憶エリアを示す説明線図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a storage area of the control ROM of FIG.

【図9】本発明の第2実施例の制御装置の制御動作を説
示するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart for explaining the control operation of the control device according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2実施例の制御装置の制御動作を
説示するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart for explaining the control operation of the control device according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2実施例の制御装置の制御動作を
説示するためのフローチャートである。
FIG. 11 is a flow chart for explaining the control operation of the control device according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 中央処理装置 12 確率設定装置 14 制御ROM 26 入賞タイミング検出部 28 乱数発生部 30 フリーランニングカウンタ 32 クロックジェネレータ(信号発生手段) 34 下限値設定レジスタ(設定手段) 36 デジタルコンパレータ 38 上限値設定レジスタ(設定手段) 10 Central Processing Unit 12 Probability Setting Unit 14 Control ROM 26 Winning Timing Detection Unit 28 Random Number Generation Unit 30 Free Running Counter 32 Clock Generator (Signal Generation Means) 34 Lower Limit Value Setting Register (Setting Means) 36 Digital Comparator 38 Upper Limit Value Setting Register ( Setting method)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鏑木 尚人 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 池田 勝弘 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 岩嵜 一人 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Naoto Kaburagi 8-304-1 Hirosawa-cho, Kiryu-shi Gunma 8 Heiwai Co., Ltd. (72) Inventor Katsuhiro Ikeda 8-304-1 Hirosawa-cho, Kiryu-shi Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) One inventor, Iwasaki, 8 Heiwanai Co., Ltd., 2, 3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 クロック信号に基づいた制御周期で遊技
機の動作を制御する制御装置によって上限値及び下限値
の少なくとも一方が設定される設定手段と、 前記クロック信号と異なるパルス信号を発生する信号発
生手段と、 前記設定手段に設定された値を基準として前記パルス信
号をカウントしカウント値が乱数として前記制御装置に
よって読み出されるカウンタと、 を含む遊技機の乱数発生装置。
1. Setting means for setting at least one of an upper limit value and a lower limit value by a control device for controlling the operation of a gaming machine at a control cycle based on a clock signal, and a signal for generating a pulse signal different from the clock signal. A random number generation device for a gaming machine, comprising: a generation unit; and a counter that counts the pulse signal with the value set in the setting unit as a reference and the count value is read as a random number by the control device.
【請求項2】 前記カウンタは、ランダムに前記パルス
信号をカウントする請求項1の遊技機の乱数発生装置。
2. The random number generator for a gaming machine according to claim 1, wherein the counter randomly counts the pulse signals.
【請求項3】 前記信号発生手段は、ランダムに前記パ
ルス信号を発生する請求項1の遊技機の乱数発生装置。
3. The random number generating device for a gaming machine according to claim 1, wherein the signal generating means randomly generates the pulse signal.
【請求項4】 クロック信号に基づいた制御周期で遊技
機の動作を制御する制御装置によって、予め定められた
複数の確率の各々に応じた上限値及び下限値の少なくと
も一方が各々設定される複数の設定手段と、 前記クロック信号と異なるパルス信号を発生する信号発
生手段と、 各々前記設定手段に設定された値を基準として前記パル
ス信号をカウントし、カウント値が前記確率に応じた乱
数として前記制御装置によって読み出される複数のカウ
ンタと、 を含む遊技機の乱数発生装置。
4. At least one of an upper limit value and a lower limit value corresponding to each of a plurality of predetermined probabilities is set by a control device that controls the operation of the gaming machine at a control cycle based on a clock signal. Setting means, signal generating means for generating a pulse signal different from the clock signal, each of the pulse signals is counted with the value set in the setting means as a reference, and the count value is a random number according to the probability. A random number generation device for a gaming machine including a plurality of counters read by a control device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002119700A (en) * 2000-10-18 2002-04-23 Fuji Shoji:Kk Game machine
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JP2010207352A (en) * 2009-03-09 2010-09-24 Fujishoji Co Ltd Game machine

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