JP2005160931A - Microcomputer for controlling game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a random number with high confidence without relying on the interval of a monitor cycle in a fixed period in a microcomputer for controlling a game machine, incorporating a random number circuit for generating a random number value to be used for the lottery of a jackpot, etc., in the game machine. <P>SOLUTION: The microcomputer for controlling the game machine includes the random number circuit and a random number fetching control circuit. The random number fetching control circuit is constituted to output a random number acquisition signal to the random number circuit and, at the same time, to output an interruption request signal for allowing a central processor to perform a random number processing to an interruption control circuit when an outer trigger signal is inputted from the outer part of the microcomputer for controlling the game machine. Accordingly, high real-time property is obtained and the random number with high confidence is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコやパチスロ等に代表される遊技機の制御に使用されるマイクロコンピュータで、特に大当たりの抽選等に使用される乱数回路を内蔵した遊技機制御用マイクロコンピュータに関するものである。   The present invention relates to a microcomputer used for controlling a gaming machine represented by a pachinko machine, a pachislot machine, etc., and more particularly to a gaming machine controlling microcomputer having a built-in random number circuit used for jackpot lottery.

パチンコ遊技機は、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、遊技領域に打ち込まれた打球が特定入賞口である図柄作動ゲートを通過することにより、変動表示を開始するように構成されている。また、パチスロと呼ばれる回胴式遊技機は、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置を備えており、スタートレバーを押下することで、変動表示を開始するように構成されている。パチンコ、パチスロ共に、この変動表示が予め定められた図柄の組み合わせと一致して停止すると、大当たりとなって、遊技者に所定の遊技価値が付与され、大量の遊技球やメダルが払出可能な状態となる。   The pachinko gaming machine has a display device that can variably display multiple types of symbols, so that the batted ball that is driven into the game area passes through the symbol operating gate, which is a specific winning opening, so that the variably display is started. It is configured. In addition, the swivel-type gaming machine called a pachislot is provided with a display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and is configured to start variability display by pressing a start lever. In both pachinko and pachislot machines, when this variable display stops in accordance with a predetermined combination of symbols, it becomes a big hit, a predetermined game value is given to the player, and a large amount of game balls and medals can be paid out It becomes.

遊技機は、大当たりの抽選に乱数を使用しており、乱数値を取得するタイミングに関しては、図6に示すように所定時間(例えば2ms)毎または常時、乱数取込信号の有無、すなわちパチンコの特定入賞口のセンサやパチスロのスタートレバーのスイッチからの入力信号があったかどうかを確認し、信号があれば乱数値を取り込むようなソフトウェア処理をともなう乱数値の取得方法が存在していた。   The gaming machine uses a random number for the jackpot lottery. Regarding the timing for acquiring the random number value, as shown in FIG. 6, the presence or absence of a random number capture signal, that is, the pachinko There was a method for acquiring a random value with software processing that checks whether there is an input signal from a sensor of a specific prize opening or a switch of a start lever of a pachislot, and if there is a signal, takes a random value.

また、図7に示すようにカウンタ値格納回路に対しセンサやスイッチからの信号の入力があったとき、クロック信号等をカウントするカウンタ回路からカウンタ値を読み出し、この値をハードウェア乱数と呼ばれる乱数値として取得する方法も存在していた。
特開2003−263309号公報 特開2001−120753号公報
Further, as shown in FIG. 7, when a signal from a sensor or switch is input to the counter value storage circuit, the counter value is read from the counter circuit that counts a clock signal or the like, and this value is referred to as a hardware random number. There was also a way to get it as a numerical value.
JP 2003-263309 A JP 2001-120753 A

しかしながら、従来、乱数値を取り込むタイミングはソフトウェア処理をともなう一定周期の監視サイクルに依存していた。特に乱数取得の処理は優先度が高いため、メイン処理で行うと、ソフトウェア開発の際に、ソフトウェア乱数においては乱数の更新時期、ハードウェア乱数に関しては適時読み込みが行われるように、処理時間の管理を明確にしておく必要があった。また、カウンタ回路を使用したハードウェア乱数の取得においては、遊技機にとって重要な情報である大当たりに関する乱数値データを送信するバスラインが遊技機制御用マイクロコンピュータの外部に存在していたため、バスライン上の乱数データの改ざんや乱数発生回路の偽造といった不正行為が行われることがあった。   Conventionally, however, the timing for fetching random values depends on a constant monitoring cycle with software processing. In particular, random number acquisition processing has a high priority, so if it is performed in the main processing, management time management is performed so that software random numbers are updated when software development is performed, and hardware random numbers are read in a timely manner. It was necessary to clarify. Also, in acquiring hardware random numbers using a counter circuit, a bus line for transmitting random value data related to jackpots, which is important information for gaming machines, existed outside the microcomputer for controlling gaming machines. In some cases, fraudulent acts such as falsification of random number data and forgery of random number generation circuits were performed.

本発明の請求項1は、遊技機制御用プログラムが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された遊技機制御用プログラムを実行し、遊技機を制御する中央処理装置と、乱数値を発生する乱数回路と、乱数値を格納するための乱数取込信号を出力する乱数取込制御回路と、割込要求信号の入力により前記中央処理装置に対し割り込み処理を行う割込制御回路とからなる遊技機制御用マイクロコンピュータにおいて、前記乱数回路は、乱数値を発生する乱数発生部と、該乱数発生部が発生した乱数値を格納する乱数値格納部と、乱数値格納部読取信号の入力により該乱数値格納部内の乱数値を出力する出力データ制御部とを有し、前記乱数値取込制御回路は、遊技機制御用マイクロコンピュータ外部から外部トリガ信号が入力された時、前記乱数値格納部に対し乱数取込信号を出力すると同時に前記割込制御回路に対し乱数処理を行うための割込要求信号を出力することを特徴とする。   Claim 1 of the present invention generates a random number value by storing means for storing a game machine control program, a central processing unit for controlling the game machine by executing the game machine control program stored in the storage means A game comprising a random number circuit, a random number capture control circuit that outputs a random number capture signal for storing a random number value, and an interrupt control circuit that performs an interrupt process on the central processing unit when an interrupt request signal is input In the machine control microcomputer, the random number circuit includes a random number generation unit that generates a random value, a random value storage unit that stores a random value generated by the random number generation unit, and a random number storage unit that receives the random number value by inputting a read signal. An output data control unit that outputs a random number value in the numerical value storage unit, and the random number value capture control circuit receives the external trigger signal from the outside of the gaming machine control microcomputer. And outputting an interrupt request signal for performing a random process with respect to the interrupt control circuit simultaneously outputs the random number acquisition signal to the value storage unit.

本発明の請求項2は、遊技機制御用プログラムが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された遊技機制御用プログラムを実行し、遊技機を制御する中央処理装置と、乱数値を発生する乱数回路と、乱数値を格納するための乱数取込信号を出力する乱数取込制御回路と、割込要求信号の入力により前記中央処理装置に対し割り込み処理を行う割込制御回路とからなる遊技機制御用マイクロコンピュータにおいて、前記乱数回路は、乱数値を発生する乱数発生部と、該乱数発生部が発生した乱数値を格納する乱数値格納部と、乱数値格納部読取信号の入力により該乱数値格納部内の乱数値を出力する出力データ制御部と、前記乱数発生部に対し初期情報を設定する設定部を有し、前記乱数値取込制御回路は、前記設定部からの信号により遊技機制御用マイクロコンピュータ外部からの外部トリガ信号の入力を許可する信号入力許可部と、該信号入力許可部が出力した信号が入力されたとき前記乱数値格納部に対し乱数取込信号を出力すると同時に前記割込制御回路に対し乱数処理を行うための割込要求信号を出力する信号制御部とを有することを特徴とする。   Claim 2 of the present invention generates a random number value, a storage means storing a game machine control program, a central processing unit for controlling the game machine, executing the game machine control program stored in the storage means A game comprising a random number circuit, a random number capture control circuit that outputs a random number capture signal for storing a random number value, and an interrupt control circuit that performs an interrupt process on the central processing unit when an interrupt request signal is input In the machine control microcomputer, the random number circuit includes a random number generation unit that generates a random value, a random value storage unit that stores a random value generated by the random number generation unit, and a random number storage unit that receives the random number value by inputting a read signal. An output data control unit that outputs a random number value in a numerical value storage unit; and a setting unit that sets initial information for the random number generation unit. Simultaneously outputting a random number capture signal to the random value storage unit when a signal input permission unit permitting the input of an external trigger signal from outside the control microcomputer and a signal output from the signal input permission unit are input And a signal control unit that outputs an interrupt request signal for performing random number processing on the interrupt control circuit.

乱数値の取得に関し、監視プログラムに依存しないリアルタイム性の高い遊技機制御用マイクロコンピュータを提供することを特徴とし、さらに乱数値に関するバスラインを内部に取り込むことで回路的にシンプルになり部品数が減少することができると共に外部からの乱数値の改ざんが困難になり乱数の秘匿性を高めることができる遊技機制御用マイクロコンピュータを提供することを特徴とする。   It is characterized by providing a microcomputer for gaming machine control with high real-time characteristics that does not depend on a monitoring program for random number acquisition, and by incorporating a bus line related to random number inside, the circuit becomes simple and the number of parts is reduced. It is possible to provide a microcomputer for controlling a gaming machine that can increase the confidentiality of random numbers because it is difficult to tamper with random numbers from the outside.

以下に図面を参照して、本発明の実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施例1における遊技機制御用マイクロコンピュータ1の構成を表すブロック図である。ROM3は、遊技機メーカが作成した遊技機制御用のプログラム(ユーザプログラム)や電源投入時にチップを起動させるためのプログラムおよびセキュリティチェックプログラム等を記憶する記憶手段である。RAM4は、ROM3に記憶されたプログラムのワークエリアとして使用される。CPU2は、ROM3に記憶されたプログラムにしたがい遊技機を制御する中央処理装置である。   FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming machine control microcomputer 1 according to the first embodiment of the present invention. The ROM 3 is a storage means for storing a game machine control program (user program) created by a game machine manufacturer, a program for starting a chip when the power is turned on, a security check program, and the like. The RAM 4 is used as a work area for programs stored in the ROM 3. The CPU 2 is a central processing unit that controls the gaming machine according to a program stored in the ROM 3.

タイマ回路5は、n個(例えば4個等)のmビット(例えば8、16ビット等)カウンタや各種制御レジスタを内蔵し、ユーザプログラムの設定でリアルタイム割り込み要求や時間計測が可能な回路である。   The timer circuit 5 incorporates n (for example, 4) m-bit (for example, 8 and 16-bit) counters and various control registers, and is a circuit capable of making a real-time interrupt request and measuring time by setting a user program. .

リセット制御回路6は、遊技機制御用マイクロコンピュータ外部からリセット信号が入力されたときやプログラムの暴走検知信号が入力されたときなどにCPU2をリセットする回路である。
割込制御回路7は、外部からの割込み要求や内蔵の周辺回路からの割込み要求を制御する回路である。
The reset control circuit 6 is a circuit that resets the CPU 2 when a reset signal is input from the outside of the gaming machine control microcomputer or when a program runaway detection signal is input.
The interrupt control circuit 7 is a circuit that controls an interrupt request from the outside and an interrupt request from a built-in peripheral circuit.

乱数取込制御回路8は、遊技機制御用マイクロコンピュータ外部から外部トリガ信号が入力されたとき、乱数取込信号と乱数処理割込信号を出力する回路である。
乱数回路9は乱数を発生する回路である。なお、乱数取込制御回路8と乱数回路9についての詳細は図2にて後述する。
The random number capture control circuit 8 is a circuit that outputs a random number capture signal and a random number processing interrupt signal when an external trigger signal is input from the outside of the gaming machine control microcomputer.
The random number circuit 9 is a circuit that generates a random number. Details of the random number acquisition control circuit 8 and the random number circuit 9 will be described later with reference to FIG.

外部バス制御回路10は、チップの外部バスと内部バスとのインターフェース機能及びアドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御や駆動能力を強化するバスインタフェースである。
クロック回路11は、クロック入力端子(EXTAL端子に該当)から入力されたクロックを任意の分周比(例えば4分周等)で分周し、内部システムクロックとしてCPUや内部の各回路にクロック信号を供給する回路である。また、生成されたクロックは、クロック出力端子(E端子に該当)から外部へ出力する。
アドレスデコード回路12は、ユーザプログラムの外部デバイス用のデコード回路で、チップセレクト信号を出力する。
The external bus control circuit 10 is a bus interface that strengthens the interface function between the external bus and the internal bus of the chip and the direction control and drive capability of the address bus, data bus, and control signals.
The clock circuit 11 divides the clock input from the clock input terminal (corresponding to the EXTAL terminal) by an arbitrary division ratio (for example, divide by 4 or the like), and supplies a clock signal to the CPU and each internal circuit as an internal system clock. Is a circuit for supplying The generated clock is output to the outside from a clock output terminal (corresponding to the E terminal).
The address decoding circuit 12 is a decoding circuit for an external device of a user program, and outputs a chip select signal.

なお、本図では、プログラムの暴走等が発生したときタイムアウト信号を発生させるウォッチドッグタイマ回路、ユーザプログラムが指定したアドレスの範囲内で正しく実行されているかを監視する指定エリア外走行禁止回路、照合器などの外部装置と接続しマイクロコンピュータの真贋を検査する照合用回路などは省略したが、必要に応じてこれらの回路を追加してもよい。   This figure shows a watchdog timer circuit that generates a time-out signal when a program runaway occurs, a non-designated area run prohibition circuit that monitors whether the user program is executing correctly within the address range specified, and verification Although a verification circuit that is connected to an external device such as a tester to check the authenticity of the microcomputer is omitted, these circuits may be added if necessary.

図2は、本発明の遊技機制御用マイクロコンピュータ1に内蔵された乱数取込制御回路8と乱数回路9の構成を示すブロック図である。設定部9aは、乱数値発生部9bに対し、乱数の初期値を得るための値(例えば、1,2,3といった遊技機制御用マイクロコンピュータの開発メーカがあらかじめ任意に設定した固定値、チップ固有の識別番号の値(IDナンバ)、RAMの値、RAMの値を加算したRAM加算値、等のチップ毎に異なった乱数初期値を得るための値のこと)や乱数値更新の周期等の初期情報を設定する回路である。乱数値発生部9bは、設定部9aからの情報を基に乱数値を発生する回路で、M系列乱数等の乱数値を発生する回路を内蔵する。乱数値格納部9cは、乱数値発生部9bから発生した乱数値を取り込むレジスタで、乱数取込制御回路8からの乱数取込信号が入力されたとき乱数値を取り込む。出力データ制御部9dは、乱数値格納部読取信号が入力されたとき、乱数値格納部9cに格納された乱数値を出力する。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the random number fetch control circuit 8 and the random number circuit 9 incorporated in the gaming machine control microcomputer 1 of the present invention. The setting unit 9a gives the random value generation unit 9b a value for obtaining an initial value of the random number (for example, a fixed value arbitrarily set in advance by a game machine control microcomputer developer such as 1, 2, 3 or the chip-specific value). Identification number value (ID number), RAM value, RAM addition value obtained by adding RAM values, values for obtaining different random number initial values for each chip), random number value update cycle, etc. This is a circuit for setting initial information. The random value generation unit 9b is a circuit that generates a random value based on information from the setting unit 9a, and includes a circuit that generates a random value such as an M-sequence random number. The random value storage unit 9c is a register that takes in the random value generated from the random value generation unit 9b, and takes in the random value when the random number acquisition signal from the random number acquisition control circuit 8 is input. The output data control unit 9d outputs the random number value stored in the random value storage unit 9c when the random value storage unit read signal is input.

乱数取込制御回路8内の乱数取込制御部8aは、外部トリガ信号が入力したとき、乱数値格納部9cに対し乱数取込信号を出力すると同時に割込制御回路7に対しCPU2が乱数処理を実行すべく乱数処理割込信号を出力する。   The random number acquisition control unit 8a in the random number acquisition control circuit 8 outputs a random number acquisition signal to the random value storage unit 9c when the external trigger signal is input, and at the same time, the CPU 2 performs random number processing on the interrupt control circuit 7. A random number processing interrupt signal is output to execute

図3は、本発明の乱数値の取り込みを表すタイムチャートである。なお、本実施例においては、8ビットのマイクロプロセッサで16ビットの乱数値を生成する場合を想定しているため、乱数値格納部読取信号を乱数値(上位)リード信号と乱数値(下位)リード信号の二つに分けて説明するものとする。A点で乱数取込信号の入力があったとき、その時点の乱数値発生部の乱数値R1が乱数値格納部に格納される。乱数値(上位)リード信号が入力されると、C点で上位フラグが立つ。乱数値(下位)リード信号が入力されると、F点で下位フラグが立ち、フラグクリア信号も併せて生成される。このフラグクリア信号により、上位フラグと下位フラグはクリアされる。   FIG. 3 is a time chart showing the fetching of random values according to the present invention. In this embodiment, since it is assumed that a 16-bit random value is generated by an 8-bit microprocessor, the random value storage read signal is converted into a random value (upper) read signal and a random value (lower). The description will be divided into two read signals. When a random number fetch signal is input at point A, the random value R1 of the random number generation unit at that time is stored in the random value storage unit. When a random value (upper) read signal is input, an upper flag is set at point C. When a random number (lower) read signal is input, a lower flag is set at point F, and a flag clear signal is also generated. By this flag clear signal, the upper flag and the lower flag are cleared.

なお、乱数値読み取り中に乱数値格納部内の乱数値が変更するという不安定な動作を避けるため、乱数値読み取り中は外部からの割り込み信号が入力されても、新しい乱数値を格納しないようにする。すなわち、フラグクリア信号により上位フラグと下位フラグがクリアされるまで、乱数値格納部の値は変更しない。例えば、D点で乱数値取込信号が入力された場合においても、フラグがクリアされていないため、E点で乱数値格納部の値は取り込まない。   In order to avoid the unstable operation of changing the random number value in the random number value storage unit while reading the random number value, do not store a new random number value even if an external interrupt signal is input while reading the random number value. To do. That is, the value in the random number storage unit is not changed until the upper flag and the lower flag are cleared by the flag clear signal. For example, even when a random value fetch signal is input at point D, the value is not cleared at point E, so the value of the random number storage unit is not fetched at point E.

図4は、本発明の実施例2に関する遊技機制御用マイクロコンピュータの乱数取込制御回路108および乱数回路109のブロック図である。乱数取込制御回路108内の信号入力許可部108bは、乱数回路109内の設定部109aからの信号入力許可信号が入力されてる場合、外部トリガ信号の入力を許可する。外部トリガ信号の入力が許可されていた場合、外部トリガ信号は、信号制御部108cに入力され、信号制御部108cは外部トリガ信号を乱数取込信号として乱数値格納部109cに出力すると同時に乱数処理割込信号を出力する。乱数値格納部109cは、乱数取込信号の入力があれば、乱数値格納部109cは、乱数値発生部109bから発生した乱数値を取り込む。なお、設定部109aにて外部トリガ信号の入力が許可されていない場合は、乱数値格納部109cは、任意時のソフトウェア処理により、乱数値格納部読取信号の入力があったとき、乱数値発生部109bから発生した乱数値を取り込む。   FIG. 4 is a block diagram of the random number fetch control circuit 108 and the random number circuit 109 of the gaming machine control microcomputer according to the second embodiment of the present invention. The signal input permission unit 108b in the random number acquisition control circuit 108 permits the input of the external trigger signal when the signal input permission signal from the setting unit 109a in the random number circuit 109 is input. When the input of the external trigger signal is permitted, the external trigger signal is input to the signal control unit 108c, and the signal control unit 108c outputs the external trigger signal to the random value storage unit 109c as a random number acquisition signal and simultaneously performs random number processing. An interrupt signal is output. If the random number storage unit 109c receives a random number capture signal, the random value storage unit 109c captures the random value generated from the random value generation unit 109b. When the input of the external trigger signal is not permitted by the setting unit 109a, the random value storage unit 109c generates a random value when a random value storage unit read signal is input by an arbitrary software process. The random number generated from the unit 109b is taken in.

信号入力許可部108bにて外部トリガ信号の入力が許可されている場合のソフトウェアによる乱数値取り込みのタイミングは図3と同一になる。一方、数値格納部109cが乱数値格納部読取信号により乱数を取り込む場合については図5のタイムチャートに示す。図5のA’点で乱数値(上位)リード信号が入力されたとき、乱数値発生部の乱数値R11が乱数値格納部に格納される。乱数値(上位)リード信号が入力されると、C点で上位フラグが立つ。乱数値(下位)リード信号が入力されると、F点で下位フラグが立ち、フラグクリア信号も併せて生成される。このフラグクリア信号により、上位フラグと下位フラグはクリアされる。本タイムチャートでは、乱数値(上位)リード信号の入力時に乱数値を格納しているが、格納するタイミングは、乱数値(上位)リード信号または乱数値(下位)リード信号のいずれか一つが入力されたときとすればよい。   When the input of the external trigger signal is permitted by the signal input permission unit 108b, the timing of taking in the random number value by the software is the same as that in FIG. On the other hand, the case where the numerical value storage unit 109c takes in the random number by the random value storage unit read signal is shown in the time chart of FIG. When a random value (upper) read signal is input at point A ′ in FIG. 5, the random value R11 of the random value generator is stored in the random value storage. When a random value (upper) read signal is input, an upper flag is set at point C. When a random number (lower) read signal is input, a lower flag is set at point F, and a flag clear signal is also generated. By this flag clear signal, the upper flag and the lower flag are cleared. In this time chart, the random number value (upper) read signal is input when the random number value (upper) read signal is input, but the random number (upper) read signal or random number (lower) read signal is input at the storage timing. When it is done.

本発明は、上記実施例以外にも当業者が想定しうる範囲での変更が可能である。例えば、外部トリガ信号入力端子を専用端子として設定したが、専用端子を設けずに*INT端子等を外部トリガ信号を入力する端子として使用可能にしてもよい。乱数は2バイトを例示したが、1バイトでも3バイト以上でもよい。乱数発生部は熱雑音発生素子等から得る物理乱数を発生するものであってもよい。   The present invention can be modified within a range that can be assumed by those skilled in the art other than the above-described embodiments. For example, although the external trigger signal input terminal is set as a dedicated terminal, the * INT terminal or the like may be used as a terminal for inputting an external trigger signal without providing a dedicated terminal. Although the random number is exemplified by 2 bytes, it may be 1 byte or 3 bytes or more. The random number generator may generate a physical random number obtained from a thermal noise generating element or the like.

大当たり演出をともなうパチンコ、パチスロなどの遊技機に利用可能な乱数回路を内蔵した遊技機制御用マイクロコンピュータを提供することができる。また、パチンコ、パチスロの制御以外にも乱数値が必要となるもの、例えば乱数値を利用するシミュレーション計算や、乱数値を使用するデータの暗号化等に本発明のマイクロコンピュータは利用することができる。   It is possible to provide a gaming machine control microcomputer incorporating a random number circuit that can be used in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines with a jackpot effect. Further, the microcomputer of the present invention can be used for things that require random values in addition to pachinko and pachislot control, such as simulation calculations using random values and encryption of data using random values. .

本発明の実施例1に関する遊技機制御用マイクロコンピュータのブロック図である。It is a block diagram of the microcomputer for game machine control regarding Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に関する遊技機制御用マイクロコンピュータに内蔵された乱数取込制御回路と乱数回路のブロック図である。It is a block diagram of a random number acquisition control circuit and a random number circuit built in the microcomputer for gaming machine control according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1に関する乱数値の取り込みを表すタイムチャートである。It is a time chart showing taking in of the random number value regarding Example 1 of the present invention. 本発明の実施例2に関する遊技機制御用マイクロコンピュータに内蔵された乱数取込制御回路と乱数回路のブロック図である。It is a block diagram of a random number acquisition control circuit and a random number circuit built in the microcomputer for gaming machine control according to the second embodiment of the present invention. 本発明の実施例2に関する乱数値の取り込みを表すタイムチャートである。It is a time chart showing taking in of the random number value regarding Example 2 of the present invention. 従来のソフトウェア乱数取得を表すフローチャートである。It is a flowchart showing the conventional software random number acquisition. 従来のハードウェア乱数取得を表す概念図である。It is a conceptual diagram showing the conventional hardware random number acquisition.

符号の説明Explanation of symbols

1、201 遊技機制御用マイクロコンピュータ
2 CPU
3 ROM
4 RAM
5 タイマ回路
6 リセット制御回路
7 割込制御回路
8、108 乱数取込制御回路
8a 乱数取込制御部
108b 信号入力許可部
108c 信号制御部
9、109 乱数回路
9a、109a 設定部
9b、109b 乱数値発生部
9c、109c 乱数値格納部
9d、109d 出力データ制御部
10 外部バス制御回路
11 クロック回路
12 アドレスデコード回路
220 カウンタ値格納回路
221 カウンタ回路
1,201 Microcomputer for game machine control 2 CPU
3 ROM
4 RAM
5 Timer circuit 6 Reset control circuit 7 Interrupt control circuit 8, 108 Random number capture control circuit 8a Random number capture control unit 108b Signal input permission unit 108c Signal control unit 9, 109 Random number circuit 9a, 109a Setting unit 9b, 109b Random value Generation unit 9c, 109c Random value storage unit 9d, 109d Output data control unit 10 External bus control circuit 11 Clock circuit 12 Address decode circuit 220 Counter value storage circuit 221 Counter circuit

Claims (2)

遊技機制御用プログラムが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された遊技機制御用プログラムを実行し、遊技機を制御する中央処理装置と、乱数値を発生する乱数回路と、乱数値を格納するための乱数取込信号を出力する乱数取込制御回路と、割込要求信号の入力により前記中央処理装置に対し割り込み処理を行う割込制御回路とからなる遊技機制御用マイクロコンピュータにおいて、
前記乱数回路は、乱数値を発生する乱数発生部と、該乱数発生部が発生した乱数値を格納する乱数値格納部と、乱数値格納部読取信号の入力により該乱数値格納部内の乱数値を出力する出力データ制御部とを有し、
前記乱数値取込制御回路は、遊技機制御用マイクロコンピュータ外部から外部トリガ信号が入力された時、前記乱数値格納部に対し乱数取込信号を出力すると同時に前記割込制御回路に対し乱数処理を行うための割込要求信号を出力することを特徴とする遊技機制御用マイクロコンピュータ。
A storage means for storing a game machine control program, a central processing unit for executing the game machine control program stored in the storage means and controlling the game machine, a random number circuit for generating a random value, and a random value storage In a gaming machine control microcomputer comprising a random number fetch control circuit for outputting a random number fetch signal for performing an interrupt control circuit for interrupting the central processing unit by inputting an interrupt request signal,
The random number circuit includes: a random number generation unit that generates a random value; a random value storage unit that stores a random value generated by the random number generation unit; and a random value stored in the random value storage unit by input of a read signal of the random value storage unit And an output data control unit for outputting
When the external trigger signal is input from the outside of the gaming machine control microcomputer, the random value acquisition control circuit outputs a random number acquisition signal to the random value storage unit and at the same time performs random number processing on the interrupt control circuit. A microcomputer for gaming machine control, characterized by outputting an interrupt request signal for performing.
遊技機制御用プログラムが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された遊技機制御用プログラムを実行し、遊技機を制御する中央処理装置と、乱数値を発生する乱数回路と、乱数値を格納するための乱数取込信号を出力する乱数取込制御回路と、割込要求信号の入力により前記中央処理装置に対し割り込み処理を行う割込制御回路とからなる遊技機制御用マイクロコンピュータにおいて、
前記乱数回路は、乱数値を発生する乱数発生部と、該乱数発生部が発生した乱数値を格納する乱数値格納部と、乱数値格納部読取信号の入力により該乱数値格納部内の乱数値を出力する出力データ制御部と、前記乱数発生部に対し初期情報を設定する設定部を有し、
前記乱数値取込制御回路は、前記設定部からの信号により遊技機制御用マイクロコンピュータ外部からの外部トリガ信号の入力を許可する信号入力許可部と、該信号入力許可部が出力した信号が入力されたとき前記乱数値格納部に対し乱数取込信号を出力すると同時に前記割込制御回路に対し乱数処理を行うための割込要求信号を出力する信号制御部とを有することを特徴とする遊技機制御用マイクロコンピュータ。
A storage means for storing a game machine control program, a central processing unit for executing the game machine control program stored in the storage means and controlling the game machine, a random number circuit for generating a random value, and a random value storage In a gaming machine control microcomputer comprising a random number fetch control circuit for outputting a random number fetch signal for performing an interrupt control circuit for interrupting the central processing unit by inputting an interrupt request signal,
The random number circuit includes: a random number generation unit that generates a random value; a random value storage unit that stores a random value generated by the random number generation unit; and a random value stored in the random value storage unit by input of a read signal of the random value storage unit And an output data control unit for outputting and a setting unit for setting initial information for the random number generation unit,
The random value acquisition control circuit receives a signal input permission unit that permits input of an external trigger signal from the outside of the gaming machine control microcomputer by a signal from the setting unit, and a signal output from the signal input permission unit. And a signal control unit for outputting an interrupt request signal for performing random number processing to the interrupt control circuit at the same time as outputting a random number capture signal to the random value storage unit. Your microcomputer.
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