JPH0780146A - Centralized control device for game machine - Google Patents

Centralized control device for game machine

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JPH0780146A
JPH0780146A JP25242493A JP25242493A JPH0780146A JP H0780146 A JPH0780146 A JP H0780146A JP 25242493 A JP25242493 A JP 25242493A JP 25242493 A JP25242493 A JP 25242493A JP H0780146 A JPH0780146 A JP H0780146A
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JP
Japan
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state
game
variable display
display device
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP25242493A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0780146A publication Critical patent/JPH0780146A/en
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Abstract

PURPOSE:To prevent a game player from being disadvantageous by generating a close signal on the control device side when a game machine is put in the close state, and controlling (e.g. negating) the generation of a close signal if a unique game state (continuous bonanza state) is detected at this time. CONSTITUTION:A Japanese pinball game (pachinko) apparatus 1 comprises a bonanza game condition generating means for generating a bonanza game condition advantageous to a game player, and a variable display device capable of variable-displaying plural patterns (e.g. a variable display device 623 for deciding V guidance and a variable display device 624 for deciding the frequency of continuation). Further, the apparatus comprises a unique game condition generating means for generating the bonanza game condition further advantageously (continuous bonanza state) to the game player according to the stop pattern of the variable display device. In this case, the operating condition data of the pachinko apparatus 1 is transmitted to a centralized control device 350, when it becomes a designated close state, a close signal is generated from a control computer 360, and when any peculiar game condition is detected, the generation of a close signal is inhibited.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の集中管理装置
に係わり、詳しくは遊技媒体を使用し、特別遊技状態を
発生可能な遊技機について、特異遊技状態(例えば、連
チャン大当り)中に打ち止め状態になると、該特異遊技
状態を継続したりあるいはリセットするような制御が可
能な集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for gaming machines, and more specifically, for gaming machines that use a gaming medium and can generate a special gaming state, during a peculiar gaming state (for example, consecutive jackpot big hit). The present invention relates to a centralized management device capable of controlling such that the peculiar game state is continued or reset when it is stopped.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に
属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、
その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の
役を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤
上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定
の通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装
置が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経
過することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態
様に基づき大当り等の役を決定している。また、この他
に第2種に属する遊技機、第3種に属する遊技機あるい
は電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り
状態を発生可能な機種が多い。その中でも、例えば第2
種に属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を
検出し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部
材(以下、適宜羽根部材という)を開閉する補助遊技を
行い、そのとき変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞する
と、遊技者に有利な特別遊技状態(以下、適宜大当り状
態という)を発生している。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, for example, a so-called first-class game machine, a display pattern of a variable display device is changed,
The display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number, and directs the game. In this case, the variable display device starts variable display when the game ball is won at a specific winning opening provided on the game board or when the game ball passes through a specific passage gate, and a predetermined time is set in advance. The variable display is stopped based on the lapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode. In addition to this, there are a game machine belonging to the second type, a game machine belonging to the third type, a game machine provided with an electric accessory device, and the like, and many of them can generate a big hit state. Among them, for example, the second
In the gaming machine belonging to the species, the winning of the game ball to the starting winning opening is detected, and if there is a winning, an auxiliary game for opening and closing a movable member (hereinafter, appropriately referred to as a blade member) provided in the variable winning device is performed. At this time, when a special winning opening in the variable winning device is won, a special game state advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit state) is generated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来、遊技
店においては、特に第2種に属する遊技機の場合、遊技
者が一定の獲得球(例えば、3000個)になったと
き、打ち止め状態にすることがあった。一方、最近の遊
技機においては、大当り状態や特別大当り状態(例え
ば、V図柄での大当り)が連続して発生(以下、適宜、
連チャン大当りという)する場合がある。例えば、V図
柄での大当りでは、大当り状態が複数回(例えば、5
回)連続して発生しやすかったりしている。しかしなが
ら、連続大当り継続中(特別連続大当り中)に打ち止め
状態になることがあり、遊技者にとってはせっかくの連
続大当り状態中であるにもかかわらず、遊技を終了しな
ければならず、非常に不利な状態になることがあるとい
う問題点があった。
By the way, conventionally, in a game shop, particularly in the case of a game machine belonging to the second type, when a player reaches a certain number of acquisition balls (for example, 3000 balls), the game machine is stopped. There was something to do. On the other hand, in recent game machines, a big hit state and a special big hit state (for example, a big hit with a V symbol) continuously occur (hereinafter, as appropriate,
There is a case that it is a consecutive jackpot. For example, in the case of a big hit with a V symbol, the big hit state may occur multiple times (for example, 5
It is easy to occur continuously. However, it may be stopped during continuous big hits (during special continuous big hits), and the player has to finish the game despite the continuous big hits, which is extremely disadvantageous. There was a problem that it could be in a different state.

【0004】遊技店の観点に立つと、1人の遊技者だけ
に大量の出玉を与えてしまうと、他の遊技者が不満にな
ったり、逆に多くの遊技者に大量の出玉を与えると、営
業に悪影響が出てしまう等の問題点があるため、打ち止
め制を採用することがあるが、この場合、打ち止めを行
っても遊技機をそのままにしておくと、打ち止め台の開
放時に連チャン状態が残ってしまうことがあり、次の遊
技者に直ちに大当りを出されてしまうといった欠点があ
る。そのため、係員が打ち止め台の電源をそのつど落と
していくという作業が必要になり、非常に面倒であっ
た。
From the standpoint of a game store, if one player gives a large amount of balls, other players will be dissatisfied, or conversely, a large amount of balls will be given to many players. If given, there is a problem that the business will be adversely affected, so a stop system may be adopted, but in this case, if the game machine is left as it is even if the stop is done, when the stop table is opened There is a possibility that a continuous Chang state may remain, and the next player will immediately be hit by a big hit. For this reason, it was very troublesome for the staff to turn off the power supply to the stop.

【0005】そこで本発明は、遊技機が打ち止め制であ
っても連続大当り状態が終了するまでその連チャン遊技
を継続可能であるとともに、打ち止め台の開放時に連チ
ャン状態が残らないようにできる遊技機の集中管理装置
を提供することを目的としている。
Therefore, according to the present invention, even if the gaming machine is a stop system, the continuous chan game can be continued until the continuous big hit state ends, and the continuous chan state can be prevented from remaining when the stop table is opened. The purpose is to provide a centralized control device for machines.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機の集中管理装置は、遊技機の動作状態
を管理可能な集中管理装置(例えば、管理装置350)
において、前記遊技機(例えば、パチンコ装置1)は、
遊技者に有利な大当り遊技状態(例えば、大当り状態)
を発生可能な大当り遊技状態発生手段(例えば、遊技制
御手段400:CPU301、ROM302、RAM3
03)と、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置
(例えば、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624)と、該可変表示装
置の停止図柄に基づいて前記大当り遊技状態を遊技者に
更に有利な状態(例えば、連チャン大当り状態)で発生
させる特異遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段4
00:CPU301、ROM302、RAM303)
と、前記遊技機の動作状態データを外部に送信する送信
手段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、R
OM302、RAM303)と、を備え、前記集中管理
装置(例えば、管理装置350)は、前記遊技機から送
信される動作状態データを受信する受信手段(例えば、
管理コンピュータ360)と、前記遊技機が予め定めら
れた打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になっ
たとき、打ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段
(例えば、管理コンピュータ360)と、前記特異遊技
状態発生手段により発生した特異遊技状態を検出する特
異遊技状態検出手段(例えば、管理コンピュータ36
0)と、該特異遊技状態検出手段の検出信号に基づいて
前記打ち止め信号の発生を制御する打ち止め信号制御手
段(例えば、管理コンピュータ360)と、を備えたこ
とを特徴とする。
To achieve the above object, a centralized management device for a gaming machine according to the present invention is a centralized management device (for example, a management device 350) capable of managing the operating state of the gaming machine.
In, the gaming machine (for example, the pachinko machine 1),
Big hit game state that is advantageous to the player (for example, big hit state)
Big hit game state generating means capable of generating (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 3
03), a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols (for example, a variable display device 623 for determining V guidance and a variable display device 624 for determining the number of continuations), and based on a stop symbol of the variable display device. Unique game state generation means (for example, game control means 4) for generating the jackpot game state in a state that is more advantageous to the player (for example, consecutive chan jackpot state)
00: CPU 301, ROM 302, RAM 303)
And a transmission means for transmitting the operating state data of the gaming machine to the outside (for example, game control means 400: CPU 301, R
OM302, RAM303), the centralized management device (for example, management device 350), the receiving means (for example, management device 350) for receiving the operation state data transmitted from the gaming machine.
A management computer 360), a stop signal generating means (for example, a management computer 360) for generating a stop signal when the game machine reaches a predetermined stop state (for example, 3,000 balls), and the peculiarity Unique game state detection means for detecting the unique game state generated by the game state generation means (for example, management computer 36
0) and stop signal control means (for example, a management computer 360) that controls the generation of the stop signal based on the detection signal of the unique game state detection means.

【0007】また、好ましい態様として、前記大当り遊
技状態発生手段(例えば、遊技制御手段400:CPU
301、ROM302、RAM303)は、所定条件
(例えば、V入賞)を達成することにより所定の範囲内
(例えば、最大限16ラウンド内)で該大当り遊技を継
続可能であり、前記可変表示装置が特別図柄(例えば、
「7」)で停止することにより、該大当り状態を最大継
続可能回数(例えば、16ラウンド)で制御する特別大
当り状態を発生可能であり、前記特異遊技状態発生手段
は、該特別大当り状態が連続して発生する状態(例え
ば、大当りが連続して5回発生)を特異遊技状態とする
ことを特徴とする。
As a preferred mode, the big hit game state generating means (eg, game control means 400: CPU
301, ROM302, RAM303), by achieving a predetermined condition (for example, V winnings), it is possible to continue the jackpot game within a predetermined range (for example, within a maximum of 16 rounds), and the variable display device is special. Design (for example,
By stopping at "7"), it is possible to generate a special jackpot state in which the jackpot state is controlled with the maximum number of times that the jackpot state can be continued (for example, 16 rounds), and the special game state generating means continuously outputs the jackpot state. It is characterized in that the state (for example, a big hit occurs five times in a row) is set as a unique game state.

【0008】請求項3記載の遊技機の集中管理装置は、
遊技機の動作状態を管理可能な集中管理装置(例えば、
管理装置350)において、前記遊技機(例えば、パチ
ンコ装置1)は、遊技者に有利な大当り遊技状態を発生
可能な大当り遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段
400:CPU301、ROM302、RAM303)
と、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置(例え
ば、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数
決定用の可変表示装置624)と、該可変表示装置の停
止図柄に基づいて前記大当り遊技状態を遊技者に更に有
利な状態(例えば、連チャン大当り状態)で発生させる
特異遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手段400:
CPU301、ROM302、RAM303)と、前記
遊技機の動作状態データを外部に送信する送信手段(例
えば、遊技制御手段400:CPU301、ROM30
2、RAM303)と、備え、前記集中管理装置(例え
ば、管理装置350)は、前記遊技機から送信される動
作状態データを受信する受信手段(例えば、管理コンピ
ュータ360)と、前記遊技機が予め定められた打ち止
め状態(例えば、出玉が3000個)になったとき、打
ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段(例えば、
管理コンピュータ360)と、前記特異遊技状態発生手
段により発生した特異遊技状態を検出する特異遊技状態
検出手段(例えば、管理コンピュータ360)と、該特
異遊技状態検出手段が特異遊技状態を検出したとき、前
記打ち止め状態になると、該特異遊技状態をリセットす
るリセット処理手段(例えば、管理コンピュータ36
0)と、を備えたことを特徴とする。
A central control device for a gaming machine according to claim 3 is
Centralized management device that can manage the operating status of gaming machines (for example,
In the management device 350), the gaming machine (for example, the pachinko machine 1) is a big hit game state generating means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 303) capable of generating a big hit game state advantageous to the player.
And a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols (for example, a variable display device 623 for determining V guidance and a variable display device 624 for determining the number of continuations), and the jackpot based on the stop symbol of the variable display device. A peculiar game state generating means (for example, game control means 400 :) for generating a game state in a more advantageous state for the player (for example, a continuous winning jackpot state).
CPU301, ROM302, RAM303) and transmission means for transmitting the operating state data of the gaming machine to the outside (for example, game control means 400: CPU301, ROM30).
2, RAM 303), the centralized management device (for example, the management device 350), the receiving means (for example, the management computer 360) for receiving the operation state data transmitted from the gaming machine, and the gaming machine in advance. A stopping signal generating means (for example, a stopping signal generating means for generating a stopping signal when a predetermined stopping state (for example, 3,000 balls) is reached.
Management computer 360), a unique game state detecting means for detecting the unique game state generated by the unique game state generating means (for example, management computer 360), and when the unique game state detecting means detects the unique game state, Reset processing means (for example, the management computer 36) that resets the specific game state when the game is stopped.
0) and are provided.

【0009】[0009]

【作用】請求項1記載の発明では、遊技機が予め定めら
れた打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になっ
たとき、管理装置側で打ち止め信号を発生し、このとき
特異遊技状態(連チャン大当り状態)を検出すると、打
ち止め信号の発生を制御(例えば、無効)にすることが
行われる。したがって、遊技機が打ち止め制であっても
連続大当り状態が終了するまでその連チャン遊技を継続
可能であり、遊技者が不利になることがなくなる。請求
項3記載の発明では、遊技機が連チャン大当り状態のと
き、予め定められた打ち止め状態(例えば、出玉が30
00個)になると、管理装置側で打ち止め信号を発生し
て遊技不能になるとともに、このとき特異遊技状態(連
チャン大当り状態)をリセットする処理が行われる。し
たがって、遊技機が打ち止め制の場合、打ち止め台の開
放時に自動的に連チャン状態が残らないようにすること
ができ、係員が打ち止め台の電源をそのつど落としてい
くという作業が不要になる。また、連チャン状態が残っ
て次の遊技者が直ちに大当りを出してしまうという営業
上の不具合がなくなる。
In the invention according to claim 1, when the gaming machine reaches a predetermined stopping state (for example, 3,000 balls are thrown out), a stopping signal is generated on the management device side, and at this time a peculiar gaming state ( When the continuous Chan big hit condition is detected, the generation of the stop signal is controlled (for example, invalidated). Therefore, even if the gaming machine is a stop system, it is possible to continue the continuous Chang game until the continuous big hit state ends, and the player is not disadvantaged. In the invention according to claim 3, when the gaming machine is in a continuous jackpot big hit state, a predetermined stopping state (for example, a payout of 30 balls)
When the number becomes 00), the management device generates a stop signal to disable the game, and at this time, a process of resetting the peculiar game state (continuous chan big hit state) is performed. Therefore, when the gaming machine is a stop system, it is possible to automatically prevent the continuous Chang state from remaining when the stop table is opened, and it is not necessary for a staff member to turn off the power of the stop table each time. In addition, there is no problem in business that the next player gives a big hit immediately after the continuous Chang state remains.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図21は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置に
適用した場合の第1実施例を示している。まず、遊技機
から説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、こ
れらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式
玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、
いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されてい
る。玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機3
の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカー
ド挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて
3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残
度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受
け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器
7とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 21 show a first embodiment in the case where the present invention is applied to a game hall management apparatus in which a large number of prepaid card type game machines are installed. First, the game machine will be described. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card-type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device, which form a pair. Is installed. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair,
It is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader.
The front panel 4 of the card has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted, and three rows of 7-segment light-emitting diodes for displaying the card remaining frequency indicator 6, a light-emitting diode, etc. And a card acceptance display 7 for indicating that the card acceptance is valid.

【0011】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対し
て上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉
可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。前面表示パネル14には上皿21
と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示
器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操
作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを
排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24
と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けら
れている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 supporting a glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. have. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to a wooden machine frame 16 (not shown from the front: see FIG. 3 described later), and the frame 12 is frame-shaped. The front frame 11 is openably and closably supported. The front display panel 14 has a plate 21
, A card frequency indicator (card balance indicator) 22 for displaying the balance of the prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 that is operated when purchasing a ball, and a button for ejecting the prepaid card. Card eject button (return button) 24
A ball lending indicator 25 and a push button 26 for opening and closing a ball passage for moving the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later are provided.

【0012】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。要は、遊技用カードを使用するために、このカード
情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み
/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。
例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入
球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも
本発明を適用することができる。また、遊技用カードと
して磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカ
ードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場
合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリー
ダ・ライタはICカードに対応するものを使用すること
になる。なお、カードリーダとカード制御装置とは別体
として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体
化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御
装置を組み込むようにしてもよい。
A ball reader / writer instead of a card reader, for example, is arranged in the ball lending machine 3, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of the player are stored is used to display the game result. It may be capable of data processing such as writing to a card. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used.
For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0013】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。
The front operation panel 15 includes an ashtray 31, a ball storage tray (reception tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. On the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when a prize ball is discharged, and a ball rental discharge indicator 42 that lights up when a ball is discharged,
The pachinko machine 2 is provided with a completion indicator 43 that lights up when a stopped state occurs. Other game states (for example, big hit state: blinking control) can also be displayed by these prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 and completion indicator 43.

【0014】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
である大当り状態および連チャン大当り状態(特異特異
遊技状態に相当)を発生し、かつ一定の獲得球(例え
ば、3000個)でいわゆる打ち止め制を採用可能な遊
技機であれば、任意の構成を取り得る。一例として本実
施例では図2に示すタイプ(第2種に属するタイプ)の
ものを用いている。図2は遊技盤13を示す正面図であ
る。図2において、遊技領域の周囲にはレール61が配
置されており、レール61内側のほぼ中央部には変動入
賞装置62が、この変動入賞装置62の側方には普通図
柄ゲート(以下、普図ゲートという)63が、変動入賞
装置62の直下にはチューリップタイプの2回開きの普
通電動役物付き始動口(第2始動入賞口に相当)64
が、普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動口と
いう)64の左右には1回開きの第1始動入賞口65、
66がそれぞれ配置されている。この場合、普通電動始
動口64に球が入賞すると、変動入賞装置62の可動片
(可動部材:いわゆる羽根部材)62a、62bが2回
開閉動作し、第1始動入賞口65、66に球が入賞する
と、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1回開
閉動作するようになっている。各始動口64、65、6
6に玉が入賞することによって変動入賞装置62の可動
片62a、62bが開閉動作する状態は、補助遊技状態
に相当する。
Structure of the game board Next, the game area in the game board 13 generates a big hit state and a continuous chan big hit state (corresponding to a peculiar peculiar game state) to which the present invention is applied, and a certain acquisition ball (for example, Any configuration can be adopted as long as it is a game machine capable of adopting a so-called stop system with 3000 pieces. As an example, in the present embodiment, the type shown in FIG. 2 (type belonging to the second type) is used. FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a rail 61 is arranged around the game area, a variable winning device 62 is provided substantially in the center of the inside of the rail 61, and a normal symbol gate (hereinafter, referred to as a general prize) on the side of the variable winning device 62. 63, which is referred to as a gate), is a tulip-type double-opening starting opening (corresponding to a second starting winning opening) 63 with a normal electric accessory directly below the variable winning device 62.
However, on the left and right of the starting opening (hereinafter referred to as the ordinary electric starting opening) 64 with the ordinary electric accessory, a first starting winning opening 65 that opens once
66 are arranged respectively. In this case, when a ball wins the normal electric starting port 64, the movable pieces (movable members: so-called blade members) 62a and 62b of the variable winning device 62 open and close twice, and the ball enters the first starting winning ports 65 and 66. When a prize is won, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are opened and closed once. Starting ports 64, 65, 6
The state in which the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed by winning a ball in 6 corresponds to the auxiliary game state.

【0015】また、遊技領域にはその他に一般入賞口6
7、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置
には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転
自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多
数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウ
ト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ76、77が配置されており、サイドランプ
76、77は、例えば可動片62a、62bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。
In addition, in the game area, there are other general winning a prize holes 6
7 and 68 are arranged, a plurality of hitting ball direction changing members 69 to 74 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. . On the other hand, an out-ball collecting port 75 is formed in the lower center of the game area. Decorative side lamps 76, 77 are arranged on both sides of the variable winning device 62 along the inside of the rail 61. The side lamps 76, 77 blink when the movable pieces 62a, 62b are opened, for example. In addition, during the big hit, it blinks to energize the player.

【0016】普図ゲート63は玉が1個分だけ通過可能
なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始
動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普
通図柄表示器64aの図柄(例えば、数字)を変化さ
せ、この数字が特定の値(例えば、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップ64b、64cを電
動動作させて一定時間だけ開く(つまり、入賞させ易い
状態になる)ようになっている。具体的には、普通図柄
表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口
64のチューリップ64b、64cが3秒間開き、同様
に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチュー
リップ64b、64cが2秒間開き、図柄が「5」にな
ると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64
cが1秒間開くようになっている。また、普通図柄表示
器64aの側方には4つの普図スイッチ記憶表示器(い
わゆる普図メモリ表示器)64dが配置されており、普
図スイッチ記憶表示器64dは普図ゲート63を玉が通
過したとき、4個の範囲内でその通過玉数を記憶したこ
とを表示する。
The general-purpose gate 63 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, a normal symbol display 64a composed of a 7-segment LED arranged in a normal electric starting opening 64 is provided. If you change the design (for example, a number) and this number reaches a specific value (for example, "7"),
The tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated to open for a certain period of time (that is, a state in which winning is easily achieved). Specifically, when the symbol of the ordinary symbol display 64a becomes "7", the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64 open for 3 seconds, and when the symbol becomes "3", the ordinary electric starting port 64 becomes When the tulips 64b, 64c open for 2 seconds and the design becomes "5", the tulips 64b, 64 of the ordinary electric starting port 64
c is designed to open for 1 second. Further, four ordinary figure switch memory indicators (so-called ordinary figure memory indicators) 64d are arranged on the side of the ordinary symbol indicator 64a, and the ordinary figure switch memory indicator 64d has the ordinary figure gate 63 beaded. When passing, it is displayed that the number of passing balls is stored within four ranges.

【0017】普図ゲート63には普図ゲートスイッチ
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップ6
4b、64cを開くように構成されている。なお、普通
図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示
ゲームに相当する。また、この場合、可変表示ゲームの
結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値
(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開
く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御して
もよい。
The universal figure gate 63 is provided with a universal figure gate switch (not shown) to detect passage of a ball. Normally, the electric starting port 64 normally closes the tulips 64b and 64c.
It is configured to open 4b and 64c. The control for changing the symbol of the normal symbol display device 64a corresponds to the variable display game. Further, in this case, as a result of the variable display game, that is, the symbol of the normal symbol display device 64a becomes a specific value (for example, "7"), the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated for a certain time. The probability of opening only may be variably controlled to either high probability or low probability.

【0018】ここで、変動入賞装置62の構成について
詳細に説明する。図3は変動入賞装置62の正面図、図
4は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図
において、変動入賞装置62は天入賞口620および変
動入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)
621を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の
鎧部622が突設されるとともに、開口部621の左右
には直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内
に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状
態(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を
受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有
利な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片
(可動部材)62a、62bが設けられている。
Here, the structure of the variable winning device 62 will be described in detail. 3 is a front view of the variable winning device 62, and FIG. 4 is a front perspective view of the variable winning device 62. In these figures, the variable winning a prize device 62 is an opening (specific winning a prize hole) which continues to the ceiling prize opening 620 and the internal space of the variable winning a prize device 62.
A roof-like armor portion 622 is provided so as to project above the opening 621, and balls that have risen upright and flowed down to the left and right of the opening 621 are inside the opening 621. A first state (closed state), which is disadvantageous to the player for preventing the inflow, and a second state (open state, which is advantageous for the player, in which the upper end is tilted outward to receive the ball that has flowed down and flow into the opening 621. ) Is provided with a pair of movable pieces (movable members) 62a and 62b.

【0019】開口部621の奥側にはV誘導決定用の可
変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可
変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セ
グメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によっ
て構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は
「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述の
V誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否
かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウ
ンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特
別遊技サイクル)の継続回数(上限継続回数に相当)を
遊技者に知らせるための表示を行う。また、開口部62
1の下側には継続回数決定用の可変表示装置624が配
置されており、継続回数決定用の可変表示装置624は
1桁のドット表示器(あるいは7セグメントLEDより
なる1桁の表示器でもよい)によって構成される。継続
回数決定用の可変表示装置624は「0」〜「9」まで
の数字を表示可能であり、開口部621に入った玉がV
入賞口633に入賞した場合に、その停止図柄により第
2種大当りの最高継続回数の決定を表示するとともに、
変動入賞装置62に入賞した玉のカウント数を遊技者に
知らせるための表示も兼ねている。
A variable display device 623 for determining the V guidance is disposed on the inner side of the opening 621, and the variable display device 623 for determining the V guidance is a 2-digit dot display (or a 2-segment dot display consisting of 9 segment LEDs). It may be a digit display). The variable display device 623 for determining V guidance can display a number from "0" to "19", and a V guidance device 630 described later displays a display for determining whether to guide a ball to the V winning opening 633. At the same time, a display is provided to notify the player of the number of rounds of the second type right, that is, the number of rounds (special game cycle) at the time of a big hit (corresponding to the upper limit number of continuations). In addition, the opening 62
A variable display device 624 for determining the number of continuations is arranged below 1 and the variable display device 624 for determining the number of continuations is a one-digit dot display (or a one-digit display consisting of a 7-segment LED). Good). The variable display device 624 for determining the number of continuations can display numbers from "0" to "9", and the ball that has entered the opening 621 is V.
When winning in the winning opening 633, while displaying the determination of the maximum number of continuations of the second type jackpot by the stop symbol,
It also serves as a display for informing the player of the count number of balls that have won the variable winning device 62.

【0020】V誘導決定用の可変表示装置623および
継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変
動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66
あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)がある
と、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止
し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘
導装置630の作動が制御される。 (I)V誘導決定停止図柄=「7」(特別図柄)のとき V誘導装置630が中央で停止する。したがって、V入
賞口633に玉が入賞する確率はほぼ100%に近くな
る。 (II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のとき V誘導装置630が左右に往復移動動作し停止しない。
したがって、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度
となる。
The variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of times of continuation are constantly operating in a variable manner, and the start winning (the first starting winning openings 65, 66).
Or, if there is a prize in any of the normal electric starting ports 64, the fluctuation of the variable display device 623 for determining the V guidance is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the operation of the V guidance device 630 is controlled as follows by the stop design of the variable display device 623 for V guidance determination. (I) When the V guidance determination stop symbol = "7" (special symbol) The V guidance device 630 stops at the center. Therefore, the probability of a ball winning the V winning opening 633 is close to 100%. (II) When the V guidance determination stop symbol is other than "7" The V guidance device 630 reciprocates left and right and does not stop.
Therefore, a ball rarely wins the V winning opening 633.

【0021】なお、V誘導決定用の可変表示装置623
の停止を、後述のカウントスイッチ632の出力に基づ
いて行ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで
停止するのではなく、変動入賞装置62の開口部621
に玉が入賞したときだけ停止するので、V誘導決定停止
図柄=「7」が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞
しなかったというようなことでなく、ゲーム面で遊技者
へのサービスが向上する。また、V誘導決定用の可変表
示装置623の出目に「7」が所定期間内に連続して発
生することがあり、これは特異遊技状態に相当し、いわ
ゆる連チャン大当りとなる。この場合、所定期間とは、
例えば上皿21内の玉が発射されるまでの間とか、大当
り終了後5分以内とか、あるいは可変表示装置623、
624の所定作動回数(例えば、5回)内等をいう。可
変表示装置623、624の作動回数としては、どらら
の表示装置を採用してもよい。なお、連チャン大当りの
発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置324に
より設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの回数を
設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの場合
に、例えば連チャン回数を保証(例えば、大当り発生が
5回)するようにしてもよい。
A variable display device 623 for determining the V lead.
May be stopped based on the output of the count switch 632 described later. By doing this, the opening 621 of the variable winning device 62 is not stopped only by the start winning.
Since it stops only when the ball wins, it does not mean that the ball did not win in the variable winning device 62 even though the V guidance decision stop symbol = "7" appeared, but to the player in terms of the game. Service is improved. In addition, "7" may continuously occur within the predetermined period at the output of the variable display device 623 for determining the V guidance, which corresponds to a peculiar game state, which is a so-called consecutive chan big hit. In this case, the predetermined period is
For example, until the balls in the upper plate 21 are fired, within 5 minutes after the end of the big hit, or the variable display device 623,
Within a predetermined number of operations (for example, 5 times) of 624, etc. As for the number of times of operation of the variable display devices 623 and 624, either display device may be adopted. The probability of occurrence of consecutive chan jackpots may be set by a variable display symbol appearance rate setting device 324, which will be described later, or the number of consecutive chan jackpots may be set. Further, in the case of a consecutive chan big hit, for example, the number of consecutive chan may be guaranteed (for example, a big hit occurs 5 times).

【0022】一方、始動入賞(第1始動入賞口65、6
6あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があっ
て、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動
作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉が
V入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可
変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示す
る。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の
停止図柄により、以下のように第2種大当りの最高継続
回数が決定され、大当り動作がスタートする。 (I)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。 (II)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のと
き 大当りの最高継続回数は5回となる。 (III)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、
「5」以外のとき 大当りの最高継続回数は3回となる。 第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18
回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとして
V入賞を条件に、このウランドが決定された最高継続回
数だけ繰り返すことを可能にしている。なお、V入賞し
なければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような
大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可
能で、より高い利益を享受することができるようになっ
ている。ここで、継続回数決定用停止図柄=「7」の状
態は、大当りの最高継続回数が16回で、特別大当り状
態に相当する。また、同様に継続回数決定用の可変表示
装置624の出目に「7」が所定期間内に連続して発生
する連チャン大当り状態になることがあり、これは特異
遊技状態に相当し、連チャン大当りとなる。この場合の
所定期間は上記の場合と同様である。なお、連チャン大
当りの発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置3
24により設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの
回数を設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの
場合に、例えば連チャン回数を保証(例えば、大当り発
生が5回)するようにしてもよい。
On the other hand, the starting winning prize (first starting winning holes 65, 6
6 or the normal electric starting port 64), and the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed to put a ball in the variable winning device 62, and the ball is the V winning port 633. When the player wins the prize, the variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations determines the maximum number of continuations of the second type big hit as follows, and the big hit operation starts. (I) When the stop symbol for determining the number of continuations = "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which is the maximum. (II) When the stop symbol for determining the number of continuations = “3”, “5” The maximum number of continuations of the jackpot is 5 times. (III) Stop symbol for continuation number determination = “7”, “3”,
When other than "5", the maximum number of continuous jackpots is 3. In the second type of big hit operation, the movable pieces 62a and 62b are
The opening and closing operations are performed once, and this urland can be repeated as many times as the determined maximum number of times under the condition that a V prize is won. It should be noted that if there is no V prize, a so-called "puncture" state is set. With such a big hit operation, the player can obtain a large number of balls and can enjoy higher profits. Here, the state of the stop symbol for continuation number determination = "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which corresponds to a special big hit state. Further, similarly, the variable display device 624 for determining the number of times of continuation may be in a continuous chan big hit state in which “7” continuously occurs within a predetermined period, which corresponds to a peculiar game state, It will be a big hit for Chang. The predetermined period in this case is similar to the above case. The variable display symbol appearance rate setting device 3 to be described later for the probability of occurrence of consecutive chan big hits
It may be settable by 24, or the number of consecutive chan big hits may be settable. Further, in the case of a consecutive chan big hit, for example, the number of consecutive chan may be guaranteed (for example, a big hit occurs 5 times).

【0023】変動入賞装置62の開口部621の下方内
部には、前述したV誘導装置(入賞率変化手段)630
が配置されており、V誘導装置630は図5に示すよう
に先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋6
31aと、玉誘導樋631aの先端部に配置され、動物
の「カバ」をイメージした顔部631bとを有してい
る。玉誘導樋631aは玉を1個誘導可能な樋状に形成
され、その基端部を支点として図示のように左右に所定
の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。V誘
導装置630が紙面左側に移動した様子はV誘導装置6
30aとして示され、V誘導装置630が紙面右側に移
動した様子はV誘導装置630bとして示される。
Inside the opening 621 of the variable winning device 62, the above-mentioned V induction device (winning rate changing means) 630.
And the V guiding device 630 has a ball guiding trough 6 which is arranged at a slightly downward inclination toward the tip side as shown in FIG.
31a and a face part 631b arranged at the tip part of the ball guide trough 631a and imaged as an "hippo" of an animal. The ball guide trough 631a is formed in a trough shape capable of guiding one ball, and has a structure capable of reciprocating right and left within a predetermined angle range with the base end portion as a fulcrum as shown in the figure. The state that the V guidance device 630 has moved to the left side of the drawing is the V guidance device 6
30a, and a state where the V guidance device 630 has moved to the right side of the drawing is shown as a V guidance device 630b.

【0024】図6(A)は玉貯留装置640の斜視図、
図6(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置
640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態に
あるときを示している。また、図7(A)は玉貯留装置
640の斜視図、図7(B)は玉貯留装置640の側視
図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部63
1bが閉鎖するときの様子を示している。これらの図に
示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部
に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向
ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んで
きた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖すること
により、前方に流下しないように顔部631bによって
保持可能である(例えば、図7参照)。玉誘導樋631
aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手
段:特定入賞球検出手段)632が配置されており、カ
ウントスイッチ632は近接センサからなり、変動入賞
装置62の開口部621に入賞した玉を検出し、検出信
号を役物制御回路盤107に出力する。一方、玉誘導樋
631aの先端部前方の下側にはV入賞口(特別入賞
口)633が設けられている。
FIG. 6A is a perspective view of the ball storage device 640,
FIG. 6B is a side view of the ball storage device 640, and shows the case where the ball storage device 640 is located at substantially the center and the face portion 631b is in the open state. 7A is a perspective view of the ball storage device 640, and FIG. 7B is a side view of the ball storage device 640. The ball storage device 640 is located substantially in the center and the face 63 is shown.
1b shows the situation when 1b is closed. As shown in these figures, the face portion 631b is pivotally supported by the tip end portion of the ball guide trough 631a and has a structure capable of opening and closing. The ball T that has advanced in the ball guiding trough 631a having a slightly downward slope toward the tip side can be held by the face section 631b so as not to flow down forward by closing the face section 631b at the tip side. (See, for example, FIG. 7). Ball induction gutter 631
A count switch (winning ball detecting means: specific winning ball detecting means) 632 is arranged on the upper side of the base end portion of a, and the counting switch 632 is made up of a proximity sensor and wins the opening 621 of the variable winning device 62. A ball is detected and a detection signal is output to the accessory control circuit board 107. On the other hand, a V winning opening (special winning opening) 633 is provided on the lower side in front of the tip of the ball guiding trough 631a.

【0025】変動入賞装置62に玉Tが入賞すると、図
5〜図7に矢印で示すように玉Tは開口部621を通り
カウントスイッチ632を通過してカウントされた後、
V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に
落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って
先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631b
が閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持さ
れ、前方に流下しない(図7の状態)。一方、顔部63
1bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端
部から前方に流下する(図6の状態)。例えば、V誘導
装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉
誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV
入賞口633に入賞する。これに対して、顔部631b
が開放状態のときに図5の破線で示すV誘導装置630
aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋6
31aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633
に入賞する可能性は極めて少ない。このように、V誘導
装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定さ
れるような構造になっている。
When the ball T is won in the variable winning device 62, the ball T passes through the opening 621 and passes through the count switch 632 to be counted, as shown by the arrows in FIGS.
It drops to the base end side of the ball guide trough 631a in the V guide device 630, and then passes through the ball guide trough 631a having a downward slope to reach the front face portion 631b. At this time, the face portion 631b
Is closed, the ball T is held by the face portion 631b and does not flow down forward (state of FIG. 7). On the other hand, face 63
When 1b is open, the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a (state of FIG. 6). For example, if the V guiding device 630 is at the position shown by the solid line in FIG.
A prize is won in the winning opening 633. On the other hand, the face portion 631b
V-guide device 630 shown by the broken line in FIG.
If it is at the position a or 630b, the ball T is the ball guide gutter 6
Although it flows down from the front end of 31a, the V winning opening 633
The chances of winning a prize are extremely low. In this way, the structure is such that whether or not to win the V prize is determined by the moving position of the V guiding device 630.

【0026】また、本実施例の場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外
のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図5
の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に
流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入
賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の
可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときに
は、顔部631bが閉鎖状態に維持(図7の状態)され
るとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すよう
にV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔
部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図6の状
態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制
御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによ
って停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われ
る。なお、このように一度玉Tを顔部631bによって
停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決
定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときで
ある場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにし
てもよい。
Further, in the case of the present embodiment, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is other than "7" (special symbol), the face portion 631b is maintained in the open state (FIG. 5).
State), the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a to the front, but the control is performed so that the V prize hole 633 is extremely rarely won. On the other hand, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is “7”, the face portion 631b is maintained in the closed state (state of FIG. 7), and the V guidance device 630 is indicated by the solid line in FIG. As shown, when the V winning opening 633 is moved to the position facing the front, the face portion 631b opens and the ball T flows down (the state of FIG. 6), so that it is easy to just win the V winning opening 633. Is done. That is, control is performed so that the ball T is once stopped by the face portion 631b and the V prize is surely won. In addition, the control for stopping the ball T once by the face portion 631b and surely winning the V prize in this way is not limited to the case where the stop symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is "7". For example, it may be executed during a big hit.

【0027】図5に示すように、V誘導装置630の前
側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留
装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能
になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の
前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留
可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、
下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。こ
れにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、
V入賞しやすくなっている。玉貯留装置640は、通常
(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置
に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して
玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞し
た玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動
片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動
して貯留を解除するように制御される。例えば、大当り
の各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留
装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入
賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ
可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除
し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置64
0が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。
As shown in FIG. 5, a ball storage device 640 is provided on the lower front side of the V guiding device 630, and the ball storage device 640 is movable in the vertical direction as shown by the arrow in the figure. . The ball storage device 640 has a structure capable of storing balls flowing down from the ball guide trough 631 below the front side of the V guiding device 630, and stores the balls when moving upward.
When it moves downward, the accumulated balls are discharged forward. As a result, by discharging the accumulated balls collectively,
It's easy to win V. Normally (during normal operation), the ball storage device 640 moves downward and stands by at a position where balls are not stored. On the other hand, during the big hit, the ball can be stored upwards to store the balls, and the number of balls T won in the variable winning device 62 becomes a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b are opened and closed a predetermined number of times. Then, it is controlled to move downward and release the storage. For example, in each big hit round, the ball storage device 640 moves to the storage position immediately after entering the round, and the number of balls T that have won the variable winning device 62 reaches a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b move a predetermined number of times. When the open / close operation is performed, the storage is released, and the ball storage device 64 is immediately released as in the next round.
The control that 0 moves to the storage position is repeated.

【0028】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図8はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図8において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タン
ク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用
中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104
と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106
Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤1
07と、大型の役物制御回路盤を取り付ける可能な取り
付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行
う発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形
成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101
等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111
と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上
に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを
総称する概念として裏機構盤120と称している。
Structure of Back Mechanism of Pachinko Machine Next, FIG. 8 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 8, as a main back mechanism of the pachinko machine 2, a storage tank 101 for storing balls, two guide paths 102 for guiding balls in the storage tank 101, a frame relay board (external terminal board) ) 103 and ball ejecting device 104
And the discharge control circuit board 105 and the gathering cover body 106
Hovering member 106 capable of fixing H and accessory control circuit board 1
07, a mounting adapter 108 to which a large accessory control circuit board can be mounted, a firing circuit board 109 for performing various controls necessary for ball firing, and various unit parts formed from an integrally molded product made of synthetic resin ( For example, the storage tank 101
Etc.) attached to the base frame body 111 of the back mechanism board
And a speaker 112. It should be noted that various unit parts mounted on the base frame 111 and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism board 120.

【0029】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。排
出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の
作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制
御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624における各
当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設
定装置324(図9参照)の各確率設定スイッチが内蔵
されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置324
は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)についても変更、設定するようにしてもよい。
The frame relay board 103 relays input of AC power and transmission / reception of signals to / from the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board. Further, the accessory control circuit board 107 has a variable display device 623 for determining V guidance.
And each probability setting switch of the variable display symbol appearance rate setting device 324 (see FIG. 9) for changing and setting the probability of each winning symbol in the variable display device 624 for determining the number of continuations is built in. The variable display symbol appearance rate setting device 324
May be changed and set also for the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the normal symbol display device 64a.

【0030】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤10
7の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入
口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。可変表示図柄出現率設定装置324における
V誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定ス
イッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り
図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるよ
うに、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動にしたりあるいはそれぞれ単独で
調整可能にしてもよい。
In the variable display symbol appearance rate setting device 324, the switch insertion port 131 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance is the accessory control circuit board 10.
7 is exposed and arranged on the front surface side, and similarly, the switch insertion port 132 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is also of the accessory control circuit board 107. It is exposed on the front side. The symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining the V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is, for example, 30%, 10%, 5% per three stages of the appearance rate of the symbol (“7”). It has three contacts so that it can be easily changed from the outside. In addition, the probability of hitting a figure is similarly set, for example, by arranging three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 1/5, 1/10, and 1/20, and each switch is interlocked or It may be adjustable independently.

【0031】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器133に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は133は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定
値を表示する。
The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and its set value is the accessory control circuit board 107. It is displayed on the setting display 133 arranged on the front side, but after a certain time has passed after the setting, it disappears and cannot be seen from the outside.
It is confidential. The setting indicator 133 is, for example, 7
It consists of a small LED segment and displays the set value of the symbol appearance rate.

【0032】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設
定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に
「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3
つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」お
よび「5」)については固定されているが、これらの図
柄出現率を設定可能にしてもよい。可変表示図柄出現率
設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置
624の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤
107の表面側に配置された設定表示器134に表示さ
れるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から
目視できないように、機密が保たれている。設定表示器
は134は、例えば7セグメントの小型のLEDからな
り、図柄出現率の設定値を表示する。なお、V誘導決定
用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表
示装置624における各当り図柄の出現率(あるいは普
図当り確率)の設定は、上記のような3段階に限らず、
他の設定内容にしてもよい。
The variable display symbol appearance rate setting device 324 has a variable symbol display device 624 for determining the number of continuations, and the symbol appearance rate setting switch is, for example, 30%, 10%, 5%, and the appearance rate of "7" is externally set in three stages. So that you can easily change from
Has two contacts. Although the other winning symbols (“3” and “5”) are fixed, these symbol appearance rates may be settable. The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is on the surface side of the accessory control circuit board 107. The information is displayed on the set display 134 arranged, but it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a lapse of a certain time after the setting. The setting indicator 134 comprises, for example, a small LED of 7 segments and displays the set value of the symbol appearance rate. The appearance rate of each winning symbol (or probability of hitting a normal figure) in the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations is not limited to the above three levels,
Other setting contents may be used.

【0033】ここで、遊技盤13側の情報を外部に伝達
する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄
せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置さ
れており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における
各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、
モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配
線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技
盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141
aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141
aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関
する情報で、大当りに関する各種情報、連チャン大当り
に関するデータ、V誘導決定用の可変表示装置623お
よび継続回数決定用の可変表示装置624における各当
り図柄の出現率設定値、始動口入賞数、羽根の開閉状態
に関するデータ、大当り時のラウンドの継続回数、不正
情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)を
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うもの
である。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりす
る。なお、パチンコ装置1が2種に属する本実施例のよ
うな場合、1回開き、2回開きの始動口に分けて入賞数
情報を出力する。
Now, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. A game board information board 141 is arranged below the ball gathering member 106, and the game board information board 141 is various electric parts (for example, a lamp, a solenoid, an LED, etc.) in the game board 13.
It has a function of temporarily relaying the wiring connecting the accessory control circuit board 107 with the motor and sensor. Further, the game board information base 141 has an external information output terminal 141 for the game board.
a is provided, the external information output terminal 141 for the game board
a is various kinds of information on the game board 13, for example, information on the accessory device, various kinds of information on big hits, data on consecutive big hits, variable display device 623 for determining V guidance and variable display device 624 for determining number of continuations. Wiring when outputting the appearance rate setting value of the pattern, the number of winning openings, the data on the open / closed state of the blades, the number of times the round has continued during a big hit, and fraudulent information (such as fraud due to winning a prize or disconnection of the connector) to the hall management device. Is to be relayed. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, in the case where the pachinko machine 1 belongs to two types as in the present embodiment, the number-of-wins information is output separately for the opening openings that are opened once and opened twice.

【0034】制御系の構成 次に、図9はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図9において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。
Configuration of Control System Next, FIG. 9 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 9, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory that performs control necessary for pachinko games and the like.
(Hereinafter, simply referred to as CPU) 301, ROM 302 that stores control programs and the like, RAM 303 that temporarily stores data necessary for setting and controlling the work area
A frequency dividing circuit 305 that obtains a basic clock of the CPU 301 by dividing the oscillation frequency of the crystal, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301 and the like, a low-pass filter 307 that receives various information signals, and a low-pass filter 307. A buffer gate 309 which outputs a signal from the CPU 301 to the CPU 301 via the bus 308, and an output port 310 which receives a signal from the CPU 301 via the bus 308,
A driver 311 that drives a control signal input through the output port 310 to generate various drive signals and outputs the various drive signals to each display unit, and a sound effect necessary for a game (or even if voice synthesis is performed) Good) sound generator 3
12 and an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312.

【0035】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に
遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッー”、“最
高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
Each of the circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for the game (for example, a voice that enhances the player's expectation at the time of a big hit, "yatter", "the maximum number of continuations").

【0036】ローパスフィルタ307には第1始動スイ
ッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッ
チ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323
および可変表示図柄出現率設定装置324からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。第1始動スイッチ321は1回開きの第1始動入賞
口65、66に玉が入賞したことを検出し、第2始動ス
イッチ322は2回開きの普通電動始動口64に玉が入
賞したことを検出する。カウントスイッチ632は変動
入賞装置62内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ
(特別入賞球検出手段)323は変動入賞装置62内に
配置され、V入賞口(特別入賞口)633に玉が入賞し
たことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接ス
イッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて
玉を検出する。
The low-pass filter 307 has a first starting switch 321, a second starting switch 322, a count switch 632, a continuation switch (V winning detection switch) 323.
And the signal from the variable display symbol appearance rate setting device 324 is input. The low-pass filter 307 to C
Regarding the signals taken in by the PU 301, the CPU 30
By carrying out the processing of reading twice by software in the case of 1, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. The first start switch 321 detects that a ball has been won in the first opening winning openings 65 and 66 that are opened once, and the second start switch 322 is that the ball has been won in the normally electric starting opening 64 that is opened twice. To detect. The count switch 632 detects a winning ball in the variable winning device 62. The continuation switch (special winning ball detecting means) 323 is arranged in the variable winning device 62 and detects that a ball has won the V winning opening (special winning opening) 633. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0037】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
The setting contents of the appearance rate of the hit symbol (“7”) of the variable display device 623 for V guidance determination in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% When setting the probability, for example, the setting content has the following values. Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20

【0038】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的
に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の
設定内容であってもよいのはもちろんである。
The setting contents of the appearance rate of the hit symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% Each of the above The set rate can also be set by a management device 350, which will be described later, arranged in the management room of the hall, and in that case, the appearance rate of each symbol is based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 350. Set remotely. The setting content of each appearance rate is the same as the above. The setting content of each appearance rate is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0039】ドライバ311からは変動入賞装置62の
大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED33
2、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定
用の可変表示装置624、V誘導装置630および玉貯
留装置640に制御信号が出力される。変動入賞装置6
2の大入賞口ソレノイド331は可動片62a、62b
を開閉駆動するもので、1回開きの第1始動入賞口6
5、66への入賞があると、可動片62a、62bを
0.5秒だけ開放駆動し、2回開きの普通電動始動口6
4への入賞があると、可動片62a、62bを0.8秒
だけ開放駆動し、さらに大当り中は可動片62a、62
bを1.0秒だけ開放駆動する。
From the driver 311, the special winning opening solenoid 331 of the variable winning device 62, various lamps / LEDs 33
2. A control signal is output to the variable display device 623 for determining the V guidance, the variable display device 624 for determining the number of continuations, the V guidance device 630, and the ball storage device 640. Variable winning device 6
The second special winning opening solenoid 331 is a movable piece 62a, 62b.
Opening / closing drive of the first opening 6
When there is a winning in 5, 66, the movable pieces 62a, 62b are driven to open for 0.5 seconds, and the normal electric starting opening 6 opens twice.
When there is a prize for 4, the movable pieces 62a, 62b are driven to open for 0.8 seconds, and during the big hit, the movable pieces 62a, 62b are released.
Open drive b for 1.0 second.

【0040】各種ランプ・LED332としては、遊技
盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器
41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、
ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。V誘
導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモー
タ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイ
ド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される
制御信号によりこれらが駆動される。玉貯留装置640
はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出
力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉
誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
The various lamps / LEDs 332 include side lamps 76, 77 for decoration on the game board 13, a prize ball discharge indicator 41, a ball rental discharge indicator 42 above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2. There is a completion indicator 43 etc.,
It lights or blinks appropriately according to the game content. The V guide device 630 has a motor (not shown) that reciprocates the ball guide trough 631a and a solenoid (not shown) that opens and closes the face 631b, and these are driven by a control signal output from the driver 311. It Ball storage device 640
Has a solenoid (not shown), and this solenoid is driven by a control signal output from the driver 311 to store the ball flowing down from the ball guide trough 631.

【0041】上記CPU301、ROM302、RAM
303は全体として遊技制御手段400を構成し、後述
のプログラムを実行することにより大当り遊技状態発生
手段、特異遊技状態発生手段、送信手段としての機能を
実現する。また、CPU301は遊技盤情報基盤141
の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホールの
管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授受
を行うことができるようになっている。管理装置350
はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備
等から必要なデータを収集してデータの管理を行うもの
である。
CPU 301, ROM 302, RAM
303 constitutes the game control means 400 as a whole, and realizes the functions as a big hit game state generation means, a peculiar game state generation means, and a transmission means by executing a program described later. Also, the CPU 301 is a game board information base 141
Data can be exchanged with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a. Management device 350
Collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data.

【0042】管理装置350は管理コンピュータ36
0、ディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装
置363、端末装置(例えば、キーボード)364、デ
ータ記憶装置365を備えている。管理コンピュータ3
60はホールに設置された多数のパチンコ装置および島
設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算
出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理し
たデータをディスプレイ361に表示させたり、各パチ
ンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュー
タ360は端末装置364を使用してV誘導決定用の可
変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置
624における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホ
ールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠
隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。な
お、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細か
く行うことができるが、島単位で行うようにすることも
可能である。また、端末装置364を操作することによ
り、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に
入賞状態データを収集し、表示させることができるよう
になっている。
The management device 350 is the management computer 36.
0, a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, a terminal device (for example, a keyboard) 364, and a data storage device 365. Management computer 3
In order to calculate the winning state data by collecting necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall 60, the data is arithmetically processed by a predetermined method and the processed data is displayed on the display 361. Or manages the operating status of each pachinko machine. Further, the management computer 360 uses the terminal device 364 to change and set the probability of each winning symbol in the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations. The workability can be improved by remotely setting the probability of each hit pattern from the side of the control room of the hall. The probability of each hit symbol can be set finely for each unit, but it is also possible to set it for each island. By operating the terminal device 364, winning state data can be collected and displayed by game type, machine type, island unit, and manufacturer.

【0043】店内放送装置363は管理コンピュータ3
60からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回
数)を放送する。データ記憶装置365は毎日のデータ
を記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶
装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去
の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が
設置されてからのトータルの稼働データを処理したりす
ることができるようになっている。ここで、管理コンピ
ュータ360は後述のプログラムを実行することによ
り、受信手段、打ち止め信号発生手段、特異遊技状態検
出手段、打ち止め信号制御手段、リセット処理手段とし
ての機能を実現する。
The in-store broadcasting device 363 is the management computer 3
Based on the signal from 60, the big hit information is broadcast in the store. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred, or broadcasts the number of consecutive big hits (number of consecutive chan). The data storage device 365 stores daily data, and the management computer 360 creates past game state data and winning state data based on the data stored in the data storage device 365, and if necessary, the past game state data and winning state data. It is possible to call the status data and process the total operation data after each unit is installed in the island facility 500. Here, the management computer 360 realizes the functions of the receiving unit, the stopping signal generating unit, the peculiar game state detecting unit, the stopping signal control unit, and the reset processing unit by executing the programs described below.

【0044】図10はホールの管理装置350と島設備
等の関係を示すシステム図である。図10において、管
理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピ
ュータ360により島設備500に配置された多数のパ
チンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。
管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリン
タ362、店内放送装置363、端末装置364、デー
タ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置3
63はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内
の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号
に基づいて大当り情報等を放送する。管理装置350は
伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード
発行機611およびジェットカウンタ612に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード発行機611は前述したプリペイドカード
を発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技
者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数
を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して
出力するものである。
FIG. 10 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. In FIG. 10, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502, ... Arranged on the island facility 500 by a management computer 360.
The management computer 360 is connected to the display 361, the printer 362, the in-store broadcasting device 363, the terminal device 364, the data storage device 365, and the like. In-store broadcasting device 3
Although not shown, 63 has a speaker (not shown) at a predetermined location in the store, and broadcasts big hit information and the like based on the output signal from the amplifier. The management device 350 is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, and the jet counter 612 in the game shop via the transmission line 610, and exchanges necessary data with each other. The card issuing machine 611 issues the above-mentioned prepaid card. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing the balls acquired by the player, for example, writing the number of balls on a card and outputting it.

【0045】島設備500には各パチンコ装置501、
502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置6
20a、620b・・・が配置されている。大当り表示
装置620a、620b・・・は、例えば7セグメント
の2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り
回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、
表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限ら
ず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。なお、大
当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的
に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦ス
イッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを
操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊
技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるい
は遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊
技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置
されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なよ
うにしてもよい。
The island equipment 500 includes pachinko machines 501,
Big hit display device 6 at a position corresponding to the upper side of 502 ...
20a, 620b ... Are arranged. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are composed of, for example, 7-segment 2-digit large LEDs, and are capable of displaying the jackpot count, the number of consecutive chans, etc. of the second-class game machine. In addition,
The display information is not limited to the number of big hits, the number of consecutive chans, etc., but may include the number of guaranteed big hits, for example. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are automatically displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a push button switch (a plurality of) may be provided for operation, and the push button switch is operated. , You may be able to select the game status data such as the number of big hits, the number of consecutive chan, or the game status data not only today, but the pachinko machine 1 that corresponds to the game status data yesterday or the island facility is installed. You may make it possible to select the total game state data after being played.

【0046】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図11以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図11を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示
図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判
別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする
場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によ
って操作された値に設定する。これにより、継続回数決
定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現
率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10
%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on,
There is a main routine that executes the processing repeatedly as long as the power is turned on, and other subroutines. Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated. When the main routine is activated, first, in step S10, it is determined whether or not there is a setting change of the variable display symbol appearance rate setting device 324. When there is a setting change (when trying to change the setting), first, the process proceeds to step S12 and the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 Set the appearance rate to the value manipulated by the attendant. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10).
%) And setting 1 (appearance rate: 5%).

【0047】次いで、ステップS14で可変表示図柄出
現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装
置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって
操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の
可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設
定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、
設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、
ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率
を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側
で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステ
ップS16に進む。一方、ステップS10で可変表示図
柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのま
まステップS16に進む。ステップS16では入力処理
を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検
出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行っ
たりする。チャタリング防止処理としては、例えばCP
U301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的
に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図るような処理がある。
Next, in step S14, the appearance rate of the winning symbol ("7") of the variable display device 623 for V guidance determination in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is set to the value operated by the clerk. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining the V guidance is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10%),
It is set to either setting 1 (appearance rate: 5%). In addition,
The probability of hitting a universal figure may be set in step S12 or step S14. In this way, the appearance rate of each winning symbol is set on the pachinko machine 1 side. Then, it progresses to step S16. On the other hand, if the setting of the variable display symbol appearance rate setting device 324 is not changed in step S10, the process directly proceeds to step S16. In step S16, input processing is performed. In this input processing, detection signals from various detection switches are logically converted and chattering prevention processing is performed. Examples of chattering prevention processing include CP
There is a process for preventing chattering by considering the time constant of noise and the like by reading the detection signals from various detection switches twice by software in U301.

【0048】次いで、ステップS18で出力処理を行
う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力し
たり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行
われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分
岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常
動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステ
ップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大
当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブ
ルーチンで後述する。通常動作処理は変動入賞装置62
の可動片62a、62bが動作を開始する前のゲーム状
態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根
開閉動作処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2
は第2始動入賞口である普通電動始動口64への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大
当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。上記
分岐処理を経ると、続くステップS30で外部出力処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホ
ールの管理装置350に対して必要な情報を出力するも
のである。ステップS30を経ると、その後、リセット
待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメイン
ルーチンが繰り返される。
Next, in step S18, output processing is performed. In the output processing, for example, processing such as outputting data to the output port or outputting a drive signal to the solenoid is performed. Then, in step S20, the process NO. Branch decision is made by. Branch destinations include normal operation processing in step S22, blade opening / closing operation processing 1 in step S24, blade opening / closing operation processing 2 in step S26, and jackpot operation processing in step S28. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine. The normal operation process is the variable winning device 62.
The starting winning is detected in the game state before the movable pieces 62a and 62b start to operate. The blade opening / closing operation process 1 is a process for performing a game process associated with winning in the first starting winning opening 65, 66. Blade opening / closing operation processing 2
Is for performing game processing associated with winning a prize in the normal electric starting opening 64 which is the second starting winning opening. The big hit operation process is a process that is necessary when a big hit occurs. After passing through the branch process, an external output process (for details, refer to a later-described subroutine) is performed in step S30. This is to output necessary information to the hall management device 350. After step S30, a reset wait is made, and the main routine is repeated, for example, by a hard interrupt every 2 ms.

【0049】通常動作処理 図12は上述のメインルーチンにおけるステップS22
の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、6
6)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口
65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞す
ると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を
変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理
(図13のサブルーチン)に移行する。次いで、ステッ
プS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示
装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入
賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これによ
り、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜
「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図
柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したか
に応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ス
テップS54を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
Normal Operation Processing FIG. 12 shows step S22 in the above-mentioned main routine.
6 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of FIG. When this subroutine is started, first in step S50, the starting opening 1 (that is, the first starting winning opening 65, 6
6) It is determined whether or not there is a prize. When a ball is won in either the first start winning opening 65 or the first starting winning opening 66, the process proceeds to step S52 and the process is changed to the blade opening / closing operation 1. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
The process proceeds to a process (subroutine in FIG. 13) in which a and 62b perform the opening operation once for 0.5 seconds. Next, in step S54, the symbol variation of the variable display (that is, the variable display device 623 for determining the V lead) is stopped. In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted at the time of detecting the start winning, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the variable display device 623 for determining the V guidance is "1"-
The movement operation of the V guidance device 630 is controlled according to whether the symbol is stopped by any of the symbols up to “9”, the V guidance determination stop symbol is stopped by “7”, or is stopped by any other symbol. After step S54, the process returns to the main routine.

【0050】一方、ステップS50で第1始動入賞口6
5あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しな
ければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普
通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。
普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58
に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これによ
り、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8
秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチ
ン)に移行する。次いで、ステップS54に進み、同様
に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置62
3)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞
検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。また、ステ
ップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、
メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動
入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動
口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置6
2における可動片62a、62bの開閉動作は行われ
ず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も
停止せず、可変変動が継続する。
On the other hand, in step S50, the first start winning opening 6
If the ball does not enter any of the 5 or the first starting winning opening 66, it is determined in a succeeding step S56 whether or not there is a winning in the starting opening 2 (that is, the normal electric starting opening 64).
When a ball wins the ordinary electric starting port 64, step S58
Then, the processing is changed to the blade opening / closing operation 2. As a result, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are 0.8
The process moves to the process of performing the opening operation twice per second (subroutine in FIG. 14). Next, the process proceeds to step S54, and similarly the variable display (that is, the variable display device 62 for determining the V lead) is used.
3) Stop the symbol fluctuation. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted at the time of the start winning detection, and the symbol is determined based on the extraction result. If there is no winning in the normal electric starting port 64 in step S56,
Return to the main routine. Therefore, if the ball does not win in any of the first starting winning opening 65, the first starting winning opening 66, and the ordinary electric starting opening 64, the variable winning device 6
The opening / closing operation of the movable pieces 62a and 62b in 2 is not performed, and the symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is not stopped, and the variable fluctuation continues.

【0051】羽根開閉動作1処理 図13は上述のメインルーチンにおけるステップS24
の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS102でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS102をジャンプしてステップ
S104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Blade Opening / Closing Operation 1 Process FIG. 13 is a step S24 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of the blade opening / closing operation 1 process. When this subroutine is started, first, in step S100, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S102, and the process proceeds to step S104. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S102 is jumped to "2") and the process proceeds to step S104. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S104, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.

【0052】次いで、ステップS106で羽根開閉動作
1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.
5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一
方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというの
は、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間
が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがっ
て、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜
4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判
断してステップS108に進み、3〜4秒が経過してい
れば、終了タイミングであると判断してステップS12
4に進む。ステップS108では羽根開閉動作が1回終
了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開閉動作を行ったか否かを判別する。
羽根開閉動作が1回終了していなければ、ステップS1
10で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽
根開放タイミングのときはステップS112で変動入賞
装置62の可動片62a、62bを開放する。これによ
り、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1
状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉
を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって
有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS1
10で羽根開放タイミングでなければステップS112
をジャンプしてステップS114に進む。
Next, in step S106, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 1. In the blade opening / closing operation 1, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs an opening operation once for 0.5 seconds. At this time, 0.
The time of 5 seconds is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the ending timing of the blade opening / closing operation 1 is the time (3 to 4 seconds) from the start winning switch detection until the V effective time ends. Therefore, in this step, 3 ~
If 4 seconds have not elapsed, it is determined that it is not the end timing, and the process proceeds to step S108. If 3 to 4 seconds have elapsed, it is determined that it is the end timing and step S12.
Go to 4. In step S108, it is determined whether or not the blade opening / closing operation has been completed once, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
It is determined whether or not a and 62b have been opened and closed once.
If the blade opening / closing operation has not been completed once, step S1
At 10, it is determined whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S112. As a result, the movable pieces 62a and 62b are the first disadvantageous to the player.
The state (closed state) changes to the second state (open state), which is advantageous for the player who tilts the upper end outward to receive the ball that has flowed down and cause it to flow into the opening 621. Also, step S1
If it is not the blade opening timing at step S112
And jump to step S114.

【0053】次いで、ステップS114で羽根開閉動作
1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS116をジャンプしてステッ
プS118に進む。一方、ステップS108で羽根開閉
動作が1回終了していれば、直ちにステップS118に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させ
る処理が行われる。
Next, in step S114, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 (whether 0.5 seconds has elapsed from the opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S116, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and the step S116 is performed.
Proceed to 118. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 is not reached, step S116 is skipped and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed once in step S108, the process immediately jumps to step S118. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 once for 0.5 seconds is performed.

【0054】ステップS118ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS1
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS122で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合、V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応し
た乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定す
る。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの
最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停
止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16
回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」
あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回
となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、
「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回
数が3回となる。ステップS122を経ると、メインル
ーチンにリターンする。また、ステップS118でV入
賞がなければ、メインルーチンにリターンする。一方、
上記ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミン
グであれば、ステップS124に進んで通常動作処理に
変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
In step S118, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won at the V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S1
At 20, the process is changed to a big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S122, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped.
In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations of the second type big hit is determined by the stop design. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is "7", the maximum number of continuations of the jackpot is 16
Times (maximum value). Stop symbol for determining the number of continuations is "3"
Alternatively, when the value is "5", the maximum number of continuous jackpots is five. Also, the stop symbol for determining the number of continuations is "7",
When the value is other than "3" or "5", the maximum number of continuous jackpots is three. After step S122, the process returns to the main routine. If there is no V winning in step S118, the process returns to the main routine. on the other hand,
If it is the end timing of the blade opening / closing operation 1 in step S106, the process proceeds to step S124 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.

【0055】羽根開閉動作2処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS26
の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS202でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS202をジャンプしてステップ
S204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Blade Opening / Closing Operation 2 Process FIG. 14 shows step S26 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing. When this subroutine is started, first, in step S200, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If it is stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S202, and the process proceeds to step S204. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S202 is jumped to "2") and the process proceeds to step S204. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S204, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.

【0056】次いで、ステップS206で羽根開閉動作
2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.8秒間だけ2回開放動作を行行い、このときの
0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間であ
る。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングと
いうのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有
効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。した
がって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から
5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではない
と判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過し
ていれば、終了タイミングであると判断してステップS
224に進む。ステップS208では羽根開閉動作が2
回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片
62a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別す
る。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップ
S210で羽根開放タイミングであるか否かを判別す
る。羽根開放タイミングのときはステップS212で変
動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。こ
れにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利
な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下して
きた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者に
とって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステッ
プS210で羽根開放タイミングでなければステップS
212をジャンプしてステップS214に進む。
Next, in step S206, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 2. In the blade opening / closing operation 2, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs the opening operation twice for 0.8 seconds, and the time of 0.8 seconds at this time is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the end timing of the blade opening / closing operation 2 is the time (5 to 6 seconds) from the detection of the start winning switch to the end of the V effective time. Therefore, in this step, it is determined that it is not the end timing if 5 to 6 seconds have not passed from the detection of the start winning switch, and the process proceeds to step S208. If 3 to 4 seconds have passed, it is the end timing. Judge and step S
Proceed to 224. In step S208, the blade opening / closing operation is 2
It is determined whether or not the times have ended, that is, whether or not the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 have performed the opening / closing operation twice. If the blade opening / closing operation has not been completed twice, it is determined in step S210 whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S212. As a result, the second state in which the movable pieces 62a, 62b are advantageous to the player, in which the movable pieces 62a and 62b are inclined to the outside from the first state (closed state), which is disadvantageous to the player, receive the balls that have flowed down and flow into the opening 621 ( Open state). If it is not the blade opening timing in step S210, step S210
The process jumps to step 212 and proceeds to step S214.

【0057】次いで、ステップS214で羽根開閉動作
2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS216をジャンプしてステッ
プS218に進む。一方、ステップS208で羽根開閉
動作が2回終了していれば、直ちにステップS218に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させ
る処理が行われる。
Next, in step S214, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 (whether 0.8 seconds has elapsed after opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S216, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and step S216 is performed.
Proceed to 218. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 is not reached, step S216 is skipped and the process proceeds to step S218. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed twice in step S208, the process immediately jumps to step S218. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 twice for 0.8 seconds is performed.

【0058】ステップS218ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS2
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS222で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合も同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に
対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を
決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大
当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決
定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数
が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が
「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数
は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が
「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最
高継続回数が3回となる。ステップS222を経ると、
メインルーチンにリターンする。また、ステップS21
8でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンす
る。一方、上記ステップS206で羽根開閉動作2の終
了タイミングであれば、ステップS224に進んで通常
動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターン
する。
In step S218, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won in the V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S2
At 20, the process is changed to a big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S222, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped.
In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations of the second type big hit is determined by the stop design. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 (maximum value). When the stop symbol for determining the number of continuations is "3" or "5", the maximum number of continuations of the jackpot is 5 times. When the stop symbol for determining the number of continuations is other than "7", "3" or "5", the maximum number of continuations of the big hit is three. After step S222,
Return to the main routine. In addition, step S21
If there is no V winning in 8, the process returns to the main routine. On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 2 in step S206, the process proceeds to step S224 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.

【0059】大当り動作処理 図15はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。
これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行う
ため、このステップで可動片62a、62bを開閉する
タイミングであるかどうかを判断するものである。羽根
開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根
の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行
い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉
タイミングでなければ、ステップS252をジャンプし
てステップS254に進む。
Big hit operation processing FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of the big hit operation processing of step S28 in the main routine. When this subroutine is started, first step S
At 250, it is determined whether it is the blade opening / closing timing.
This is the movable piece 62 of the variable winning device 62 during the big hit operation.
Since the control for opening the a and 62b for 1.0 second is performed, it is determined in this step whether or not it is the timing to open and close the movable pieces 62a and 62b. At the blade opening / closing timing, the process proceeds to step S252 to open / close the blade, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
Processing for opening and closing a and 62b for 1.0 second is performed, and then the process proceeds to step S254. If it is not the blade opening / closing timing, step S252 is skipped and the process proceeds to step S254.

【0060】ステップS254ではカウント入賞がある
か否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、
62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に
玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出され
ることをいう。カウント入賞は10個を最大として検出
され、少なくとも10個入賞があると、当該ラウンドは
終了する。他のラウンド終了条件は、可動片62a、6
2bが18回の開閉動作を繰り返すことである。ステッ
プS254ではカウント入賞があると、ステップS25
6に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置
62内への入賞数をカウントするものである。その後、
ステップS258に進む。一方、カウント入賞がなけれ
ば、ステップS256をジャンプしてステップS258
に進む。
In step S254, it is determined whether or not there is a winning count. Count winning is a movable piece 62a,
It means that 62b is opened and a ball is won in the opening 621 in the variable winning device 62 and detected by the count switch 632. The maximum number of winning counts is 10 and is detected, and when there are at least 10 winnings, the round ends. Other round end conditions are movable pieces 62a, 6
2b is to open and close 18 times. If there is a count winning in step S254, step S25
Proceed to 6 to perform the counting process. This is to count the number of winnings in the variable winning device 62. afterwards,
It proceeds to step S258. On the other hand, if there is no winning count, step S256 is jumped to step S258.
Proceed to.

【0061】ステップS258ではV入賞があるか否か
を判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置さ
れたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これ
は、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があると
きはステップS260で当該V入賞が有効であるか否か
を判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。 A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞した
ような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の
玉については無効と判断する。 B.継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継
続回数内でのV入賞を有効とする。例えば、継続回数決
定用の停止図柄が「5」であるときは、最大継続回数が
5回として決定されるので、6回目のラウンドでV入賞
した場合には、無効となる。 V入賞が有効である場合にはステップS262に進んで
大当り動作を繰り返す処理を行い、その後、メインルー
チンにリターンする。
In step S258, it is determined whether or not there is a V prize. The V winning means that a ball wins a V winning opening 633 arranged in the variable winning device 62. This is a condition for continuing the big hit round. If there is a V prize, it is determined in step S260 whether or not the V prize is valid. The validity judgment of the V winning is as follows. A. For example, when two balls are continuously won in the V winning opening 633, it is determined that only the first winning ball is valid and the second ball is invalid. B. Validate V winnings within the maximum number of continuations determined by the stop symbol for determining the number of continuations. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is “5”, the maximum number of continuations is determined to be 5, so when the player wins V in the sixth round, it becomes invalid. If the V winning is valid, the process proceeds to step S262 to repeat the big hit operation, and then returns to the main routine.

【0062】これにより、V入賞を条件に大当りラウン
ドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回
数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62
の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作
が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入
賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次の
ラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入
賞が10個を限度として規制され、カウント入賞が10
個になると、その時点でV入賞があれば、開閉動作が1
8回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。
As a result, the jackpot round is continued for the maximum number of times determined by the stop symbol for determining the number of continuations, on condition that the V winning is won. In each round, the variable winning device 62
The movable pieces 62a and 62b are repeatedly opened for 1.0 second with a maximum limit of 18 times, and if there is a V prize in this process, even if the opening / closing operation is less than 18 times, the process moves to the next round at that time. . In addition, in each round, the number of winning prizes is limited to 10 and the winning number is 10
If it becomes an individual, if there is a V prize at that time, the opening and closing operation is 1
If it is less than 8 times, it will move to the next round as well.

【0063】ステップS260でV入賞が有効でなけれ
ばステップS264に進む。また、ステップS258で
V入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプし
てステップS264に進む。ステップS264では大当
り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条
件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、
以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、10カウントの入賞があった。 B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。 ステップS264では大当り終了条件が成立していなけ
れば、今回のルーチンを終了してリターンする。また、
大当り終了条件が成立していると、ステップS266に
進んで通常動作に処理を変更し、続くステップS268
で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を再
び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。
If the V winning is not valid in step S260, the process proceeds to step S264. Also, if there is no V winning in step S258, the process jumps to step S260 and proceeds to step S264. In step S264, it is determined whether or not the jackpot ending condition is satisfied. Whether or not the jackpot termination condition is met is determined for each round. The jackpot ending condition is
It is as follows. A. There were no valid V prizes and there were 10 count prizes. B. There were no valid V winnings and the opening / closing operation was completed 18 times. If the jackpot ending condition is not satisfied in step S264, the current routine is ended and the process returns. Also,
If the jackpot ending condition is satisfied, the process proceeds to step S266, the process is changed to the normal operation, and the subsequent step S268.
Then, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is restarted, and then the process returns to the main routine.

【0064】外部出力処理 図16はメインルーチンにおけるステップS30の外部
出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動
入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66
あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が
入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第
1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実
際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動
片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始
動入賞データとしては2個入賞というデータが出力され
る。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れ
も外部の管理装置350に対してデータが出力される意
味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出
力という。
External Output Processing FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of the external output processing of step S30 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
At 0, the start winning data is output to the management device 350. The starting winning data is the first starting winning openings 65, 66 that are opened once.
Alternatively, it refers to winning data in the case where a ball wins in any one of the two electric opening ports 64 that are opened normally. In this case, for example, when two balls are won in succession to the first start winning port 65, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening / closing operation only once despite the fact that two balls are actually won. Although there is not, the data of two winnings is output as the starting winning data. Note that the output of data in each of the following steps means that the data is output to the external management device 350, and is simply output in order to avoid complicated description.

【0065】次いで、ステップS302で有効始動入賞
データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置6
2の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動
入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に
連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉の
みが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞
球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、6
2bを開閉動作させるには至らない。次いで、ステップ
S304でV入賞データを出力する。V入賞データと
は、変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞し
たデータのことで、これは大当り発生条件であるととも
に、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、
ステップS306でカウント入賞データを出力する。カ
ウント入賞データとは、変動入賞装置62内のカウント
スイッチ632が玉の入賞を検出したデータのことで、
これは変動入賞装置62内に入賞した玉の数を計数する
ためのデータである。
Next, in step S302, valid start winning data is output. The effective start prize is the variable prize device 6
This is an effective starting prize for opening and closing the second movable pieces 62a and 62b. Therefore, for example, when two balls are continuously won in the first starting winning opening 65, only the first first ball becomes an effective winning, and the second winning ball discharges a certain number of prize balls. , Movable pieces 62a, 6 of the variable winning device 62
2b cannot be opened / closed. Next, in step S304, the V winning data is output. The V winning data is data in which a ball wins the V winning opening 633 in the variable winning device 62, which is a condition for generating a big hit and a condition for transitioning between rounds during a big hit. Then
In step S306, the count winning data is output. The count winning data is data in which the count switch 632 in the variable winning device 62 detects the winning of a ball,
This is data for counting the number of balls that have won in the variable winning device 62.

【0066】次いで、ステップS308で大当り状態デ
ータを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信
号のことで、例えば大当りが発生すると“H”レベルに
なり、大当り中は“H”レベルを維持し、大当りが終了
(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レ
ベルに戻るような信号である。次いで、ステップS31
0で連続大当り状態データを出力する。連続大当り状態
データとは、例えば連続大当り発生信号のことで、前述
した所定期間内に大当りが連続して発生した場合に
“H”レベルになり、連続大当り中は“H”レベルを維
持し、連続大当りが終了(いわゆるパンクによる終了も
含む)すると、“L”レベルに戻るような信号である。
これにより、管理装置350側では連続大当りの発生期
間を判断可能になる。次いで、ステップS312で賞球
データを出力する。賞球データとは、玉排出装置104
から排出される賞球数に対応する賞球信号のことで、例
えば賞球数データを直接に管理装置350に送信しても
よいし、あるいはパチンコ機2側から補給信号を島設備
に送出して貯留タンク101に玉の補給を受けるとき
の、その補給信号自体を管理装置350に送信してもよ
い。
Next, in step S308, the big hit state data is output. The big hit state data is a big hit generation signal, for example, when a big hit occurs, it goes to the “H” level, and during the big hit the “H” level is maintained, and when the big hit ends (including the end due to a so-called puncture), It is a signal that returns to the L "level. Then, step S31
At 0, continuous jackpot status data is output. The continuous jackpot state data is, for example, a continuous jackpot occurrence signal, which becomes “H” level when the jackpots successively occur within the above-mentioned predetermined period, and maintains “H” level during the continuous jackpot. It is a signal that returns to the "L" level when the continuous big hit ends (including the end due to a so-called puncture).
As a result, the management device 350 side can determine the continuous jackpot occurrence period. Next, in step S312, prize ball data is output. The prize ball data is the ball discharging device 104.
The award ball signal corresponding to the number of award balls ejected from the player, for example, the award ball number data may be directly transmitted to the management device 350, or the pachinko machine 2 side may send a supply signal to the island facility. When supplying the balls to the storage tank 101, the supply signal itself may be transmitted to the management device 350.

【0067】前者の賞球数データの場合、例えば賞球数
に対応する直接的なデータを送信してもよいし、あるい
は例えば10個の賞球がある毎に1パルスを賞球データ
として管理装置350に送信するような形態でもよい。
この場合、7個賞球のケース(例えば、始動入賞)で
は、7個賞球に加え、次回の7個賞球があった時点で、
[最初の7個+次回の7個賞球のうちの3個分]=10
賞球となった時点で、10個の賞球があったとみなして
1パルスが管理装置350に送信される(残りの4個は
送信を保留する)。管理装置350では受信した1パル
スが10個賞球に相当するとして、賞球数を求める。後
者の補給信号の場合、補給信号に対応する補給数が予め
分かっているから、補給信号に基づいて賞球数を求める
ことになる。なお、賞球データには通常動作の賞球数
と、大当り動作中の賞球数との両方が含まれる。次い
で、ステップS314で羽根開閉状態データを出力す
る。羽根開閉状態データとは、変動入賞装置62の可動
片62a、62bの開閉動作に対応して信号のことで、
例えば可動片62a、62bが開放すると“H”レベル
になり、閉鎖すると“L”レベルになるような信号であ
る。したがって、羽根開閉状態データは羽根開閉動作1
では0.5秒間“H”レベルになり、羽根開閉動作2で
は0.8秒間だけ2回“H”レベルが連続するような信
号になり、さらに大当り中は1.0秒間“H”レベルが
連続するような信号になる。
In the case of the former prize ball number data, for example, direct data corresponding to the prize ball number may be transmitted, or one pulse is managed as prize ball data every 10 prize balls, for example. It may be transmitted to the device 350.
In this case, in the case of 7 award balls (for example, starting prize), in addition to the 7 award balls, at the time of the next 7 award balls,
[First 7 + 3 of the next 7 prize balls] = 10
At the time of winning the prize balls, it is considered that there are 10 prize balls, and one pulse is transmitted to the management device 350 (the remaining 4 suspend the transmission). The management device 350 determines the number of prize balls, assuming that one pulse received corresponds to 10 prize balls. In the case of the latter replenishment signal, since the number of replenishments corresponding to the replenishment signal is known in advance, the number of prize balls is obtained based on the replenishment signal. The prize ball data includes both the number of prize balls in the normal operation and the number of prize balls in the big hit operation. Next, in step S314, the blade opening / closing state data is output. The blade opening / closing state data is a signal corresponding to the opening / closing operation of the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62,
For example, the signal is such that when the movable pieces 62a and 62b are opened, they are at "H" level, and when they are closed, they are at "L" level. Therefore, the blade opening / closing state data is the blade opening / closing operation 1
For 0.5 seconds, the blade opening / closing operation 2 becomes a signal that the "H" level continues twice for 0.8 seconds, and during the big hit, the "H" level is 1.0 second. The signal becomes continuous.

【0068】次いで、ステップS316で可変表示器の
変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV
誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用
の可変表示装置624の停止回数をカウントするための
データを収集するためである。次いで、ステップS31
8で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624の停止図柄データを出力するこ
とにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの
最高継続回数の情報を送信するものである。次いで、ス
テップS320で不正データを出力する。不正データと
しては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなど
の情報がある。ステップS320を経ると、メインルー
チンにリターンする。このようにして、パチンコ装置1
側から管理装置350に対して各種データが出力され、
管理装置350では送信された各種データを受信し、図
17のプログラムで賞球状態データの演算処理や打ち止
め制御処理を行う。
Then, in step S316, the variable state data of the variable display is output. This is the V that accompanies the starting prize.
This is to collect data for counting the number of stop times of the variable display device 623 for guidance determination and the variable display device 624 for determination of the number of continuations. Then, step S31
At 8, the stop result data of the variable display is output. this is,
By outputting the stop symbol data of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, the operating status of the V guidance device 630 and the information on the maximum number of continuous jackpots are transmitted. . Next, in step S320, incorrect data is output. The fraudulent data includes, for example, information such as fraudulent prize winning or connector omission. After step S320, the process returns to the main routine. In this way, the pachinko machine 1
Side outputs various data to the management device 350,
The management device 350 receives the various data transmitted, and performs the calculation processing of the prize ball state data and the stop control processing by the program of FIG.

【0069】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図17は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの管理デ
ータを演算する処理および打ち止め制御処理を行う場合
のメインルーチンを示すフローチャートである。なお、
パチンコ装置1側からのデータ収集は1台でなく、各台
ごとに順次行われ、最終的にホールの全台についてのデ
ータが集められる。そして、管理装置350で全台につ
いてのデータを基に営業上必要な情報を求めるべく演算
処理が行われたり、打ち止め制御処理が行われたりす
る。まず、ステップS400で遊技機(パチンコ装置1
等)からの各出力データを受信する。これにより、図1
6で示した各種のデータが管理装置350の管理コンピ
ュータ360に取り込まれる。
Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 17 shows a case of performing a process of calculating the management data of each of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations and the stop control process in the processing program executed by the management device 350. It is a flow chart which shows a main routine. In addition,
Data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally data for all machines in the hall is collected. Then, the management device 350 performs an arithmetic process to obtain information necessary for business based on the data of all units, or a stop control process. First, in step S400, a game machine (pachinko machine 1
Etc.) from each output data. As a result,
Various data shown by 6 are taken into the management computer 360 of the management device 350.

【0070】次いで、ステップS402で始動入賞に関
する各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収
集のために必要な演算を行う。これにより、1回開きの
第1始動入賞口65、66および2回開きの普通電動始
動口64に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収
集される。次いで、ステップS404で大当り状態(連
続大当り状態を含む)に関する各データを計数し、各台
に対する大当り状態データ収集のために必要な演算を行
う。これにより、第2種大当りの発生状況、継続のラウ
ンド数等の大当りに関する各種データおよび連続大当り
の発生状況等が各台毎に収集される。次いで、ステップ
S406で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各
台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演
算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時
間という各データが各台毎に収集される。
Next, in step S402, each data relating to the starting winning a prize is counted, and the calculation necessary for collecting the starting winning award data for each machine is performed. As a result, the winning data in the case where the balls are won in the first opening winning openings 65, 66 of the single opening and the normal electric starting opening 64 of the double opening is collected for each machine. Next, in step S404, each piece of data related to the big hit state (including the continuous big hit state) is counted, and the calculation necessary for collecting the big hit state data for each unit is performed. As a result, various types of data regarding the type 2 jackpot, the number of continuous rounds, etc., and the occurrence state of continuous jackpots are collected for each vehicle. Next, in step S406, each piece of data regarding the blade open / closed state is counted, and a calculation necessary for collecting data on the blade open / closed state for each stand is performed. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
When a and 62b are opened once and opened twice, each data of the opening / closing time is collected for each unit.

【0071】次いで、ステップS408で可変表示器に
関する各データを計数し、各台に対する可変表示器デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導
決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄
(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集され
るとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停
止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台
毎に収集される。次いで、ステップS410で不正状態
に関する各データを計数し、各台に対する不正状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば
入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態デー
タが各台毎に収集される。
Next, in step S408, each data relating to the variable display device is counted, and the calculation necessary for collecting the variable display device data for each stand is performed. As a result, the number of stops and the stop pattern (moving data of the V guide device 630) of the variable display device 623 for determining the V guidance are collected for each unit, and the number of stops of the variable display device 624 for determining the number of continuations and Stop patterns (maximum number of continuous data) are collected for each machine. Next, in step S410, each data regarding the illegal state is counted, and the calculation necessary for collecting the illegal state data for each machine is performed. Thereby, for example, fraudulent status data such as fraudulent winning or connector omission is collected for each machine.

【0072】次いで、ステップS412で上記のように
して収集した各データを計数し、各台に対するV誘導決
定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変
表示装置624のそれぞれの作動状態に基づく管理デー
タと、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回
数決定用の可変表示装置624のそれぞれの停止状態に
基づく管理データ収集のために必要な演算を行い、その
演算結果により第2種遊技機の営業資料を作成する。こ
れらの営業資料は、図19〜図21に各表形式で示され
る。次いで、ステップS414で打ち止め制御処理(詳
細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、パチン
コ機2における遊技者の獲得球が予め定められた一定量
の打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になった
ことを管理装置350側で検出して打ち止め信号を発生
し、このとき連チャン大当り状態を検出すると、打ち止
め信号の発生を制御(本実施例では無効)する処理を行
うものである。これにより、パチンコ機2が打ち止め制
であっても連チャン大当りが終了するまでその連チャン
遊技を継続可能にするものである。
Next, in step S412, each data collected as described above is counted, and based on the respective operating states of the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations for each stand. A calculation necessary for collecting the management data and management data based on the respective stop states of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations is performed, and the second kind of game is performed according to the calculation result. Create sales materials for machines. These sales materials are shown in each table format in FIGS. Next, in step S414, stop control processing (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is because the management device 350 detects that the player's acquired balls in the pachinko machine 2 have reached a predetermined fixed amount of hitting state (for example, 3000 payouts) and generates a hitting signal, At this time, if the continuous Chan big hit state is detected, the process of controlling the generation of the stop signal (ineffective in this embodiment) is performed. As a result, even if the pachinko machine 2 is a stop system, the consecutive chan game can be continued until the consecutive chan big hit ends.

【0073】打ち止め制御処理 図18は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。このサブルーチンが開始されると、ま
ずステップS500で遊技機(パチンコ機2)が打ち止
め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態とは、遊
技者の獲得球が予め定められた一定量(例えば、出玉が
3000個)になり打ち止め規制をする状態に至ること
である。遊技者の獲得球は、遊技機からの賞球データと
実際の発射玉、ファール玉、アウト玉等のデータから演
算し、管理コンピュータ360において打ち止め状態を
検出する。打ち止め状態になると、打ち止め信号を発生
する。ステップS500で遊技機が打ち止め状態でなけ
れば今回のルーチンを終了してメインプログラムに戻
る。したがって、遊技が継続して行われる。
Stop Control Processing FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of stop control processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S500 whether or not the gaming machine (pachinko machine 2) is in a stopped state. The stop state is a state in which the player's acquired balls become a predetermined fixed amount (for example, 3,000 balls) and the stop regulation is reached. The player's winning ball is calculated from the prize ball data from the gaming machine and the data of the actual shot ball, foul ball, out ball, etc., and the stop state is detected by the management computer 360. A stop signal is generated in the stop state. If the gaming machine is not stopped in step S500, the routine of this time is ended and the process returns to the main program. Therefore, the game is continuously played.

【0074】一方、遊技機が打ち止め状態であると判断
(ここでは一応打ち止め状態の条件を満たしているとい
う意味で、実際に打ち止めを実行するものではない)す
ると、ステップS502に進んで連続大当り状態中であ
るか否かを判別する。連続大当り状態とは、前述した所
定期間内に大当りが連続して発生する状態で、この状態
は連続大当りが発生した場合にアクティブ(“H”レベ
ル)になる連続大当り発生信号に基づいて判断する。連
続大当り状態中のときはステップS504に進んで打ち
止め状態を無効(すなわち、打ち止め信号の発生を無
効)にする。これにより、遊技機が打ち止め制であって
も、連続大当りが終了するまでその連チャン遊技を継続
することが可能になる。したがって、遊技者が不利にな
ることがなくなる。
On the other hand, when it is determined that the gaming machine is in the stopped state (here, it does not actually stop in the sense that the condition of the stopped state is met), the process proceeds to step S502 and the continuous big hit state. It is determined whether it is in the middle. The continuous jackpot state is a state in which the jackpots continuously occur within the above-described predetermined period, and this state is determined based on the continuous jackpot occurrence signal which becomes active (“H” level) when the consecutive jackpots occur. . If it is in the continuous big hit state, the process proceeds to step S504 to invalidate the stopped state (that is, invalidate the generation of the stopped signal). As a result, even if the gaming machine is a stop system, it is possible to continue the continuous Chang game until the continuous big hit ends. Therefore, the player is not disadvantaged.

【0075】次いで、ステップS506で打ち止め無効
状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置36
3により“連続遊技可能です”という店内放送を行う。
また、他の方法として、例えば遊技機あるいは島設備に
備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め無効状
態を表示したり、遊技機あるいは島設備に新規に表示器
を配置して打ち止め無効状態を表示したりする。この場
合、上記表示器に管理装置350から打ち止め無効状態
表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御する。これに
より、遊技者は打ち止めが無効になったことを確実に認
識することができる。次いで、ステップS512に進
み、打ち止め状態をデータ収集する。このデータ収集で
は、例えば何回打ち止めを無効にしたか、打ち止めを無
効にしたときの総出玉数(後述の図19参照)等を演算
し、管理コンピュータ360に表示したり、印刷する場
合のデータを作成したりする。ステップS512を経る
と、メインプログラムにリターンする。
Then, in step S506, the ineffective state is notified. This notification is issued by, for example, the in-store broadcasting device 36.
3. Broadcast in-store saying "It is possible to play continuously".
In addition, as another method, for example, the existing display provided in the game machine or the island facility is also used to display the stop disabled state, or the display device is newly arranged in the game machine or the island facility to disable the stop. Display the status. In this case, the management device 350 outputs a stop invalidation state display signal to the display unit to control lighting (or blinking). Thereby, the player can surely recognize that the stopping has been invalidated. Next, in step S512, data regarding the stopped state is collected. In this data collection, for example, the number of times the stopping is disabled, the total number of coins when the stopping is disabled (see FIG. 19, which will be described later), and the like are calculated, and the data is displayed on the management computer 360 or is printed. Or create. After step S512, the process returns to the main program.

【0076】一方、ステップS502で連続大当り状態
中でないときはステップS508に進んで打ち止め状態
(すなわち、打ち止め信号を発生)にする。また、この
ステップS502で連続大当り状態中でないケースに
は、連続大当りが終了したルーチンも含まれる。これに
より、打ち止め信号がパチンコ機2や島設備側に送信さ
れて発射回路盤109による玉の発射機能が停止したり
(すなわち、玉の発射停止処理)、島設備からパチンコ
機2への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊
技者が発射ノブ34を操作しても玉が発射されない。ま
た、島設備から玉も補給されなくなる。したがって、連
続大当りでなければ直ちに、また連続大当り中のときは
連続大当りが終了した時点で、実際に遊技機を打ち止め
状態にする処理が行われる。これにより、前者のケース
ではスムーズに打ち止め処理が行われ、後者のケースで
は打ち止め台の開放時に連チャン状態が残っておらず、
次の遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうことがな
くなる。
On the other hand, when it is determined in step S502 that the continuous big hit state is not in progress, the flow advances to step S508 to set the stop state (that is, generate a stop signal). Further, the case where the continuous big hit state is not in the step S502 includes a routine in which the continuous big hit is completed. As a result, a stop signal is transmitted to the pachinko machine 2 or the island facility side to stop the ball firing function by the firing circuit board 109 (that is, the ball firing stop process), or the ball from the island facility to the pachinko machine 2 is stopped. Supply may stop. As a result, even if the player operates the firing knob 34, the balls are not fired. Also, balls will not be supplied from the island facility. Therefore, the process of actually stopping the gaming machine is performed immediately if it is not a continuous jackpot, and when the continuous jackpot is finished, when the continuous jackpot is finished. As a result, in the former case, the stopping process is performed smoothly, and in the latter case, there is no continuous chang state when the stopping table is opened,
The next player will not immediately generate a big hit.

【0077】次いで、ステップS510で打ち止め状態
を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363に
より“打ち止め終了です”という店内放送を行う。ま
た、同時にパチンコ機2の上部に配置されている完了表
示器43を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他
の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表
示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新
規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしても
よい。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち
止め状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御す
る。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを
確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。次いで、
ステップS512に進む。
Next, in step S510, the stopped state is notified. This notification is carried out, for example, by the in-store broadcasting device 363, which broadcasts in-store that "stopping is completed". At the same time, the completion indicator 43 arranged on the upper part of the pachinko machine 2 is turned on to display the termination. As another method, for example, the existing display provided in the island facility may also be used to display the stopped state, or a new indicator may be arranged in the island facility to display the stopped state. Good. In this case, the management device 350 outputs a stoppage state display signal to the display device to control lighting (or blinking). This ensures that the player recognizes that the player is in the stopped state and exchanges the balls. Then
It proceeds to step S512.

【0078】図19は第2種に属する遊技機のうち、特
にV誘導決定用の可変表示装置623に関するデータを
各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図19に示すデータ内
容は管理コンピュータ360のディスプレイ361の画
面に表示させることもできるし、あるいはそのデータを
プリンタ361で印刷することもできる。また、管理コ
ンピュータ360のディスプレイ361に表示させた場
合、例えば画面上のカーソルCの部分に台番号を入力す
ることにより、該当する台についての詳細なデータを表
示させることもできる。このような態様は、後述の図2
0についても同様である。
FIG. 19 is a diagram showing a table in which data relating to the variable display device 623 for determining V guidance among the game machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each machine. The contents are 15:25:50 from the opening (for example, 10:00 am)
Seconds Cumulative data up to the present. The data contents shown in FIG. 19 can be displayed on the screen of the display 361 of the management computer 360, or the data can be printed by the printer 361. Further, when it is displayed on the display 361 of the management computer 360, by inputting the platform number at the portion of the cursor C on the screen, it is possible to display detailed data on the relevant platform. Such a mode is shown in FIG.
The same applies to 0.

【0079】図中の各項目の意味は、以下の通りであ
る。 台番号:第2種に属する遊技機の識別のための番号 図柄作動回数:V誘導決定用の可変表示装置623が作
動した回数 この可変表示装置623は有効な始動入賞により変動が
停止するから、図柄作動回数は有効な始動回数と同じに
なる。例えば、[100]番台では、図柄作動回数が3
25回になっている。 “7”:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の
特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。 “7”の出現率:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/図柄作動回数)=(21/32
5)=6.4%になっている。
The meaning of each item in the figure is as follows. Machine number: a number for identifying a game machine belonging to the second type Number of times of symbol operation: number of times the variable display device 623 for determining V guidance has operated This variable display device 623 stops changing due to an effective start winning, The number of symbol operations will be the same as the number of valid starts. For example, in the [100] series, the number of symbol operations is 3
It has been 25 times. "7": The number of times the variable display device 623 for determining V guidance has stopped with the special symbol of "7" For example, in the [100] series, the number of stops at "7" is 2
It has been once. Occurrence rate of "7": rate at which the variable display device 623 for determining V guidance is stopped with a special symbol of "7" For example, in the [100] series, the appearance rate of "7" =
(Number of appearances of “7” / number of symbol operations) = (21/32
5) = 6.4%.

【0080】大当り回数:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、大当り回数が25回にな
っている。 “7”以外の大当り回数:上記大当り回数のうち、V誘
導決定用の可変表示装置623の出目が“7”以外で大
当りが発生した回数 例えば、[100]番台では、“7”以外の大当り回数
が4回になっている。 “7”の連チャン回数:V誘導決定用の可変表示装置6
23の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した回
数 所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまで
の間、大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄(例え
ば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等をいう。
例えば、[100]番台では、“7”の連チャン回数が
9回になっている。
Number of big hits: Number of big hits of the second type. For example, in the [100] series, the number of big hits is 25. Number of big hits other than "7": Of the above number of big hits, the number of times that a big hit occurs when the variable display device 623 for determining V guidance is other than "7". For example, in the [100] series, a number other than "7" The number of big hits is four. Number of consecutive “7” Changs: Variable display device 6 for V lead determination
The number of times "7" occurred consecutively within the predetermined period on the appearance of 23. The predetermined period is, for example, until the balls in the upper plate 21 are fired, within 5 minutes after the end of the big hit, or the predetermined symbol ( For example, it means within the number of times of operation (for example, 5 times) of “7”).
For example, in the [100] series, the number of consecutive chans of "7" is 9.

【0081】“7”の連チャン率:V誘導決定用の可変
表示装置623の出目に“7”が連チャンで発生した割
合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が4
2.9%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止回数:一定の獲得数(例えば、3000個あるいは
4000個)で第2種遊技機の打ち止めが行われた場合
のその回数 例えば、[100]番台では、打止回数が4回になって
いる。 打止までの“7”の回数:打ち止までにV誘導決定用の
可変表示装置623の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打ち止めまでの“7”の
発生回数が5.3回になっている。
"7" consecutive Chan rate: ratio of occurrence of "7" in consecutive Chan at the variable display device 623 for determining V guidance. For example, in the [100] series, the consecutive Chan rate is "7". Four
It is 2.9%. S: Number of occurrences of single "7" W: Number of occurrences of double "7" T: Number of occurrences of triple "7" F: Number of occurrences of force "7" Others: Occurrence of "7" exceeding force Number of times of stopping: The number of times when the second type gaming machine is stopped with a certain number of acquisitions (for example, 3000 or 4000) For example, in the [100] series, the number of stopping is 4 times. ing. Number of "7" before stopping: Proportion of "7" occurring on the variable display device 623 for determining V guidance before stopping For example, in the [100] series, "7" occurs until stopping The number of times is 5.3.

【0082】打止無効:打ち止めに相当する一定の獲得
数に達したものの、連続大当りの最中であるために打ち
止めを無効にした回数 例えば、[100]番台では、打止無効回数が2回にな
っている。 最高出玉数:打ち止めに相当する一定の獲得数に達した
ものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームに
よって遊技者が出した玉数 例えば、[100]番台では、最高出玉数が8350個
になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数(例え
ば、3000個)の2倍を超えた数量になっている。
Stopping invalidation: The number of times the stopping is invalidated because the player has reached a certain number of acquisitions corresponding to the stopping but is in the midst of a continuous jackpot. For example, in the [100] series, the number of invalidations is 2 times. It has become. Maximum number of coins: The number of coins that the player put out by the game after reaching a certain number of coins, which is equivalent to the number of hits, but exceeded the same number of coins due to the hitting invalid process. For example, in the [100] series, the maximum number of coins Is 8,350, which is more than twice the fixed number of acquisitions (for example, 3000) corresponding to stopping.

【0083】このように、第2種遊技機の各台につい
て、そのV誘導決定用の可変表示装置623の作動回
数、“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当
り回数等の作動状態データを演算処理して表示すること
により、特にV誘導決定用の可変表示装置623の管理
データが収集され、V誘導タイプにおける正確なV入賞
率を把握できるとともに、V図柄出現率、連チャン率も
把握でき、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握するこ
とが可能で、営業上の参考データとして有効ものにな
る。また、特に打止回数および最高出玉数のデータを収
集して表示することにより、連続大当りの発生に対する
打ち止め処理に関するデータを把握することができる。
As described above, with respect to each of the second type gaming machines, the number of times the variable display device 623 for determining the V guidance, the number of times the "7" is rolled, the appearance rate of the "7" rolled, By operating and displaying operation state data such as the number of big hits, the management data of the variable display device 623 for determining the V guidance is collected, and the accurate V winning rate in the V guidance type can be grasped and the V symbol can be grasped. Appearance rate and continuous Chan rate can also be grasped, and it is possible to grasp the performance and operating state of the gaming machine accurately, which is useful as reference data in business. Further, by collecting and displaying the data of the number of hits and the maximum number of payouts in particular, it is possible to grasp the data relating to the hitting process for the occurrence of continuous big hits.

【0084】図20は第2種に属する遊技機のうち、特
に継続回数決定用の可変表示装置624に関するデータ
を各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容
は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50
秒現在までの累積データである。図中上部の見出しの意
味は図19の場合と同様である。図中の各項目のうち、
図19と異なる項目の意味は以下の通りである。 “7”の出現回数:継続回数決定用の可変表示装置62
4が“7”の図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”の出現回数が10
回になっている。 “7”の出現率:継続回数決定用の可変表示装置624
が“7”の図柄で停止した割合 例えば、[100]番台では、“7”の出現率=
(“7”の出現回数/大当り回数)=(10/55)=
18.2%になっている。
FIG. 20 is a diagram showing a table in which data relating to the variable display device 624 for determining the number of continuations among the gaming machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each machine. The contents are 15:25:50 from the opening (for example, 10:00 am)
Seconds Cumulative data up to the present. The meaning of the heading in the upper part of the figure is the same as in the case of FIG. Of each item in the figure,
The meanings of items different from those in FIG. 19 are as follows. Number of appearances of "7": Variable display device 62 for determining the number of continuations
The number of times 4 has stopped with a symbol of "7" For example, in the [100] series, the number of appearances of "7" is 10
It has been turned. Appearance rate of "7": Variable display device 624 for determining the number of continuations
Is stopped at the pattern of "7" For example, in the [100] series, the appearance rate of "7" =
(Number of appearances of “7” / number of jackpots) = (10/55) =
It is 18.2%.

【0085】“7”の平均継続回数:継続回数決定用の
可変表示装置624が“7”の図柄で停止して大当りが
発生した場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が16ラウンドになっている。 その他の平均継続回数:継続回数決定用の可変表示装置
624が“7”以外の図柄で停止して大当りが発生した
場合のラウンドの平均の継続回数 例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回
数が5ラウンドになっている。 “7”の連チャン回数:継続回数決定用の可変表示装置
624の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した
回数 所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまで
の間、同様に大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄
(例えば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等を
いう。例えば、[100]番台では、“7”の連チャン
回数が8回になっている。
Average number of continuations of "7": The average number of continuations of the round when the variable display device 624 for determining the number of continuations stops at the symbol "7" and a big hit occurs. For example, in the [100] series, The average number of consecutive rounds is 16 rounds. Other average number of continuations: The average number of continuations of the round when the variable display device 624 for determining the number of continuations stops with a symbol other than “7” and a big hit occurs. For example, in the [100] series, The number of continuations is 5 rounds. Number of consecutive chans of "7": The number of consecutive "7" s generated within the predetermined period on the appearance of the variable display device 624 for determining the number of continuations. In the same way, within 5 minutes after the big hit ends, or within the number of times the predetermined symbol (for example, "7") has been activated (for example, 5 times). For example, in the [100] series, the number of consecutive chans of "7" is 8.

【0086】連チャン率:継続回数決定用の可変表示装
置624の出目に“7”が連チャンで発生した割合 例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が8
0.0%になっている。 S:シングルの“7”の発生回数 W:ダブルの“7”の発生回数 T:トリプルの“7”の発生回数 F:フォースの“7”の発生回数 他:フォースを超える“7”の発生回数 打止までの“7”の回数:打止までに継続回数決定用の
可変表示装置624の出目に“7”が発生した割合 例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生
回数が3.3回になっている。 打止無効:打ち止めに相当する一定の獲得数に達したも
のの、連続大当りの最中であるために打ち止めを無効に
した回数 例えば、[100]番台では、打止無効回数が1回にな
っている。 最高出玉数:打ち止めに相当する一定の獲得数に達した
ものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームに
よって遊技者が出した玉数 例えば、[100]番台では、最高出玉数が4800個
になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数(例え
ば、3000個)の1.5倍を超えた数量になってい
る。
Rate of consecutive churn: a rate of occurrence of "7" in consecutive chan at the appearance of the variable display device 624 for determining the number of continuations. For example, in the [100] series, the consecutive chan rate of "7" is 8
It is 0.0%. S: Number of occurrences of single "7" W: Number of occurrences of double "7" T: Number of occurrences of triple "7" F: Number of occurrences of force "7" Others: Occurrence of "7" exceeding force Number of times "7" before stopping: Proportion of "7" occurring at the appearance of the variable display device 624 for determining the number of continuations before stopping For example, in the [100] series, "7" until stopping Has been generated 3.3 times. Stopping invalidity: The number of times a certain number of acquisitions equivalent to stopping have been reached, but the stopping has been disabled because it is in the midst of continuous jackpots. For example, in the [100] series There is. Maximum number of coins: The number of coins that the player put out by the game after reaching a certain number of coins, which is equivalent to the number of hits, but exceeded the same number of coins due to the hitting invalid process. For example, in the [100] series, the maximum number of coins Is 4,800, which is more than 1.5 times the fixed number of acquisitions (for example, 3000) corresponding to stopping.

【0087】このように、第2種遊技機の各台につい
て、その継続回数決定用の可変表示装置624における
“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回
数等の作動状態データを演算処理して表示することによ
り、特に継続回数決定用の可変表示装置624の管理デ
ータが収集され、継続回数変化タイプにおける正確な売
上状況を把握できるとともに、「パンク」を把握でき、
遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが可能
で、営業上の参考データとして有効ものになる。また、
特に打止回数および最高出玉数のデータを収集して表示
することにより、連続大当りの発生に対する打ち止め処
理に関するデータを把握することができる。
As described above, for each of the second-class game machines, the number of "7" hits, the appearance rate of "7" hits, the number of jackpots, etc., on the variable display device 624 for determining the number of continuations, etc. By operating and displaying the operating state data of, the management data of the variable display device 624 for determining the number of continuations is collected, and the accurate sales situation in the continuation number change type can be grasped and "punk" can be grasped. You can
It is possible to accurately grasp the performance and operating status of the gaming machine, which is useful as reference data for sales. Also,
In particular, by collecting and displaying the data of the number of times of stopping and the maximum number of balls thrown, it is possible to grasp the data regarding the stopping processing for the occurrence of continuous big hits.

【0088】図21は第2種に属する遊技機のうち、A
社の“α”という機種について、島設備単位で管理デー
タを示す図である。この場合、“α”という台はA島で
は10〜150番台に配置され、合計で33台が存在し
ている。なお、4番台、9番台というように「4」およ
び「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれてい
る。したがって、100〜150番台であっても、合計
では33台の配置となっている。図中のデータは、ある
1日(1993年5月5日)の営業時間10:00から
22:00までの間において、各台毎に1時間を時間軸
として大当りの発生状況を表形式で示すようにしたもの
である。
FIG. 21 shows a game machine A belonging to the second type.
It is a figure which shows the management data by the island equipment unit about the model called "alpha" of a company. In this case, the units “α” are arranged in the 10th to 150th units on the A island, and there are 33 units in total. It should be noted that pedestals with numbers "4" and "9" in the first digit, such as the 4th and 9th numbers, are excluded from the luck. Therefore, even if the number is in the 100 to 150 range, 33 units are arranged in total. The data in the figure is a table format showing the occurrence of big hits, with 1 hour for each unit as the time axis, during business hours from 10:00 to 22:00 on one day (May 5, 1993). It is as shown.

【0089】図中の記号の意味は、以下の通りである。 黒丸(●):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止しし大当りが発生したもの 白丸(○):V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”以外の図柄で停止しし大当りが発生したもの 大当り:第2種の大当り発生回数 例えば、[100]番台では、1日の大当り発生が25
回になっている。 “7”回数:V誘導決定用の可変表示装置623が
“7”の特別図柄で停止した回数 例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が2
1回になっている。
The symbols in the figure have the following meanings. Black circle (●): The variable display device 623 for V lead determination stopped with a special symbol of “7” and a big hit occurred. White circle (◯): The variable display device 623 for V lead determination other than “7”. Big hits generated by stopping with a pattern Big hit: Number of big hits of the 2nd type For example, in the [100] series, a big hit occurs daily
It has been turned. "7" number of times: The number of times the variable display device 623 for determining V guidance has stopped with a special symbol of "7" For example, in the [100] series, the number of stops at "7" is 2
It has been once.

【0090】図中の記号の上部に付加されている、文字
(W、T、F、5、6・・・)は同じく前述した図19
に示すものと同様で、W:ダブルの連チャン発生、T:
トリプルの連チャン発生、F:フォースの連チャン発
生、5:5連チャンの発生、6:6連チャンの発生とい
う意味である。例えば、100番台の10:00〜1
1:00前後では、●●、●●の記号が表示され、その
上にそれぞれWなる文字が表示されている。したがっ
て、ダブルの大当りが比較的短時間に2回発生した状況
を一目で把握することができる。このように、第2種遊
技機の各台について島設備単位で、その大当り発生状況
データを演算処理して表示することにより、営業上有効
な管理データを収集することができる。
The characters (W, T, F, 5, 6 ...) Added to the upper part of the symbols in the figure are the same as those in FIG.
Similar to that shown in, W: Double consecutive Chang occurs, T:
It means triple consecutive Chan occurrence, F: Force consecutive Chan occurrence, 5: 5 consecutive Chan occurrence, and 6: 6 consecutive Chan occurrence. For example, from 10:00 to 1 in the 100s
At around 1:00, the symbols ●● and ●● are displayed, and the letter W is displayed on each of them. Therefore, it is possible to grasp at a glance the situation where the double big hit occurs twice in a relatively short time. In this way, the management data effective in business can be collected by arithmetically processing and displaying the big hit occurrence situation data for each of the second-class game machines for each island facility.

【0091】[第1実施例の効果]以上のように本実施
例では、各遊技機(例えば、パチンコ装置1等)からの
動作状態データを管理装置350で受信し、管理装置3
50では各遊技機が予め定められた打ち止め状態(例え
ば、出玉が3000個)になったか否かを判断し、打ち
止め状態の条件を満たしても、このとき連続大当り中で
あることを検出すると、打ち止め状態を無効にする処理
が行われる。したがって、遊技機が打ち止め制であって
も、遊技者は連続大当り状態が終了するまでその連チャ
ン遊技を継続することができ、遊技者が不利になるとい
う事態をなくすることができる。また、連続大当り状態
が終了すると、その時点で遊技機を打ち止め状態にする
処理が行われる。したがって、打ち止め台の開放時には
連チャン状態が残っていないので、次の遊技者が直ちに
大当りを発生させてしまうという営業上の不具合をなく
すことができる。なお、上記各可変表示装置623、6
24の管理データとしては図19〜図21に示す各種の
データに限らず、他のデータを演算したり、あるいはも
っときめ細かく管理データを演算するようにしてもよ
い。
[Effects of First Embodiment] As described above, in the present embodiment, the management device 350 receives the operation state data from each gaming machine (for example, the pachinko machine 1 or the like), and the management device 3
At 50, it is determined whether or not each gaming machine is in a predetermined stopping state (for example, 3,000 balls), and even if the conditions of the stopping state are satisfied, it is detected that the continuous big hit is in progress at this time. The process of invalidating the stopped state is performed. Therefore, even if the gaming machine is a stop system, the player can continue the continuous Chang game until the continuous big hit state is finished, and it is possible to eliminate the situation where the player becomes disadvantageous. In addition, when the continuous big hit state ends, a process of stopping the gaming machine is performed at that time. Therefore, since no continuous chanting state remains when the hitting table is opened, it is possible to eliminate the business defect that the next player immediately causes a big hit. The variable display devices 623, 6 are
The management data 24 is not limited to the various data shown in FIGS. 19 to 21, but other data may be calculated, or the management data may be calculated more finely.

【0092】次に、図22は本発明の第2実施例を示す
図であり、打ち止め制御処理の内容を変更したものであ
る。第2実施例では一定の獲得球(例えば、3000
個)になると、仮に連続大当り中でも定量制のルールを
優先する場合を前提にしている。打ち止め制御処理 図22は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。このサブルーチンが開始されると、ま
ずステップS600で遊技機(パチンコ機2)が打ち止
め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態の定義は
第1実施例と同様である。ステップS600で遊技機が
打ち止め状態でなければ今回のルーチンを終了してメイ
ンプログラムに戻る。したがって、遊技が継続して行わ
れる。一方、遊技機が打ち止め状態であると判断(すな
わち、打ち止め状態の条件を満たしていると判断)する
と、ステップS602に進んで打ち止め信号を発生し、
実際に遊技機を強制的に打ち止め状態にする。具体的に
は、打ち止め信号がパチンコ機2や島設備側に送信され
て発射回路盤109による玉の発射機能が停止したり
(すなわち、玉の発射停止処理)、島設備からパチンコ
機2への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊
技者が発射ノブ34を操作しても玉が発射されない。ま
た、島設備から玉も補給されなくなる。これにより、ホ
ール側における営業上のルールである定量制を実行する
ことができる。
Next, FIG. 22 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, in which the contents of the stopping control process are changed. In the second embodiment, a certain number of acquisition balls (for example, 3000
Individual), it is premised that the quantitative rule is prioritized even during continuous big hits. Stop Control Processing FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of stop control processing. When this subroutine is started, it is first determined in step S600 whether or not the gaming machine (pachinko machine 2) is in a stopped state. The definition of the stopped state is the same as in the first embodiment. If the gaming machine is not stopped in step S600, the routine of this time is ended and the process returns to the main program. Therefore, the game is continuously played. On the other hand, if it is determined that the gaming machine is in the stopped state (that is, it is determined that the conditions of the stopped state are satisfied), the process proceeds to step S602 and a stop signal is generated,
Actually the game machine is forced to stop. Specifically, a stop signal is transmitted to the pachinko machine 2 or the island facility side to stop the ball firing function by the firing circuit board 109 (that is, ball firing stop processing), or the island facility sends the pachinko machine 2 to the pachinko machine 2. Ball supply may stop. As a result, even if the player operates the firing knob 34, the balls are not fired. Also, balls will not be supplied from the island facility. As a result, it is possible to execute the quantitative system, which is a business rule on the side of the hall.

【0093】次いで、ステップS604で打ち止め状態
を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363に
より“打ち止め終了です”という店内放送を行う。ま
た、同時にパチンコ機2の上部に配置されている完了表
示器43を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他
の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表
示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新
規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしても
よい。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち
止め状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御す
る。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを
確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。
Next, in step S604, the stopping state is notified. This notification is carried out, for example, by the in-store broadcasting device 363, which broadcasts in-store that "stopping is completed". At the same time, the completion indicator 43 arranged on the upper part of the pachinko machine 2 is turned on to display the termination. As another method, for example, the existing display provided in the island facility may also be used to display the stopped state, or a new indicator may be arranged in the island facility to display the stopped state. Good. In this case, the management device 350 outputs a stoppage state display signal to the display device to control lighting (or blinking). This ensures that the player recognizes that the player is in the stopped state and exchanges the balls.

【0094】次いで、ステップS606で連続大当り中
であるか否かを判別する。連続大当り状態の定義は第1
実施例と同様である。連続大当り状態中のときはステッ
プS608に進んで連続大当り状態をリセットする。な
お、この時点では既に遊技者の遊技は継続不可能になっ
ている。したがって、遊技機をリセットしても支障はな
い。また、このリセット処理は管理装置350により遠
隔的、自動的に行われる。すなわち、管理装置350か
ら遊技機側にリセット信号が送信され、遊技機において
はその信号に基づき連続大当り状態をリセットする。こ
の場合、遊技機におけるリセット方法には、例えば電源
投入時に戻す(RAM303をオールクリアする)処
理、あるいは連続大当り状態データのみをクリアする処
理等がある。このようなリセット処理を行うことによ
り、ホールのルールとして遊技機が打ち止め制の場合に
は、打ち止め台の開放時に連チャン状態が残らないよう
にすることができ、係員が打ち止め台の電源をそのつど
落としていくという作業を不要にすることができる。ま
た、連チャン状態が残って次の遊技者が直ちに大当りを
出してしまうという営業上の不具合をなくすことができ
る。次いで、ステップS610で打ち止め状態をデータ
収集する。このデータ収集では、例えば何回打ち止めを
無効にしたか、打ち止めを無効にしたときの総出玉数
(図19、図20参照)等を演算し、管理コンピュータ
360に表示したり、印刷する場合のデータを作成した
りする。ステップS610を経ると、メインプログラム
にリターンする。一方、ステップS606で連続大当り
状態中でないときは、ステップS608をジャンプして
ステップS610に進む。したがって、このときは上記
リセット処理が行われない。
Next, in step S606, it is determined whether or not a continuous big hit is in progress. Definition of continuous jackpot state is first
It is similar to the embodiment. If it is in the continuous jackpot state, the process proceeds to step S608 to reset the continuous jackpot state. At this point, the player's game cannot be continued. Therefore, there is no problem even if the game machine is reset. Further, this reset process is performed remotely and automatically by the management device 350. That is, a reset signal is transmitted from the management device 350 to the gaming machine side, and the gaming machine resets the continuous jackpot state based on the signal. In this case, the reset method in the gaming machine includes, for example, a process of returning when the power is turned on (all clearing the RAM 303), a process of clearing only the continuous jackpot state data, and the like. By performing such a reset process, if the game machine has a stop system as a rule of the hole, it is possible to prevent the continuous Chang state from remaining when the stop table is opened, and the staff will turn the power of the stop table to that. The work of dropping each time can be made unnecessary. In addition, it is possible to eliminate a business defect that a continuous player state remains and the next player immediately gives a big hit. Next, in step S610, the stopped state data is collected. In this data collection, for example, how many times the stopping is disabled, the total number of coins when the stopping is disabled (see FIGS. 19 and 20), and the like are calculated, and displayed on the management computer 360 or printed. Create data. After step S610, the process returns to the main program. On the other hand, when it is determined in step S606 that the continuous big hit state is not in progress, step S608 is skipped and the process proceeds to step S610. Therefore, at this time, the reset process is not performed.

【0095】上記各実施例ではパチンコ装置1および管
理装置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置62
3および継続回数決定用の可変表示装置624の各図柄
出現率を設定可能にしているが、これに限るものではな
く、他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、島
設備500で同様に各図柄出現率の設定を行うようにし
てもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変えるこ
とが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えても
よい。また、上記各実施例は本発明を第2種に属する遊
技機に適用した例であるが、本発明の適用は第1種、第
3種に属する遊技機、あるいはその他の種類(例えば、
一般電役の機種)の遊技機であっても遊技者に有利な大
当り遊技状態および特異遊技状態(連続大当り状態)を
発生可能なものであれば、全てに適用することができ
る。その場合、遊技機の種類や機種に応じて打ち止めの
ルール(例えば、獲得球)を設定したり、打ち止め処理
やリセット処理のタイミングを設定すればよい。本発明
を適用する遊技機には、例えば連続大当りを保証するよ
うなタイプも含まれる。例えば、ラーキーナンバー
「7」によって大当りが発生することにより、その後、
大当りの発生を5回保証するタイプの遊技機にも適用で
きる。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものでは
ない。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾体の部
分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適
用できるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機
は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ
機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式の
パチンコ機にも適用することができる。プリペイドカー
ド方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につ
いても幅広く適用することが可能である。
In each of the above-described embodiments, the variable display device 62 for determining the V lead is provided in both the pachinko machine 1 and the management device 350.
3 and each symbol appearance rate of the variable display device 624 for determining the number of continuations are settable, but the present invention is not limited to this and may be set at another place. For example, the island appearance 500 may similarly set each symbol appearance rate. In that case, the distribution of each set value can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility. Further, the above-described embodiments are examples in which the present invention is applied to a gaming machine belonging to the second type, but the present invention is applied to gaming machines belonging to the first type, the third type, or other types (for example,
Even a gaming machine of a general electric role type) can be applied to all as long as it can generate a big hit game state and a peculiar game state (continuous big hit state) advantageous to the player. In that case, a stopping rule (for example, an acquisition ball) may be set according to the type or model of the gaming machine, or the timing of the stopping process or the reset process may be set. The game machine to which the present invention is applied includes, for example, a type that guarantees a continuous big hit. For example, when a big hit occurs due to the lucky number "7",
It can also be applied to a game machine that guarantees the occurrence of a big hit five times. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front operation panel portion or the dish front decorative body portion.
Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0096】[0096]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技機か
らの動作状態データを管理装置で受信し、管理装置では
遊技機が予め定められた打ち止め状態になったか否かを
判断し、打ち止め状態の条件を満たしても、このとき連
続大当り中であることを検出すると、打ち止め状態を無
効にする処理を行うようにしているので、遊技機が打ち
止め制であっても、遊技者は連続大当り状態が終了する
までその連続大当り遊技を継続することができ、遊技者
が不利になるという事態をなくすることができる。ま
た、連続大当り状態が終了すると、その時点で遊技機を
打ち止め状態にする処理を行っているので、打ち止め台
の開放時には連続大当り状態が残っていないので、次の
遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうという営業上
の不具合をなくすことができる。また、請求項3記載の
発明によれば、遊技機が連続大当り状態のとき、予め定
められた打ち止め状態になると、管理装置側で打ち止め
信号を発生して遊技機の遊技継続を不可能にするととも
に、このとき連続大当り状態(特異遊技状態)をリセッ
トする処理を行っているので、ホールのルールとして遊
技機が打ち止め制の場合に、打ち止め台の開放時に連続
大当り状態が残らないようにすることができ、係員が打
ち止め台の電源をそのつど落としていくという作業を不
要にすることができる。また、連続大当り状態が残って
次の遊技者が直ちに大当りを出してしまうという営業上
の不具合をなくすことができる。
According to the invention described in claim 1, the management device receives the operation state data from the gaming machine, and the management device determines whether or not the gaming machine is in a predetermined stopping state, Even if the condition of the stop condition is satisfied, if the continuous big hit is detected at this time, the process of invalidating the stop condition is performed. The continuous big-hit game can be continued until the big-hit state ends, and the situation in which the player is disadvantaged can be eliminated. Also, when the continuous jackpot state is over, the process of putting the gaming machine into the stopped state is being performed at that point, so there is no continuous jackpot state when the stop table is opened, so the next player will immediately generate a jackpot. It is possible to eliminate the inconvenience caused by the loss of sales. According to the invention as set forth in claim 3, when the gaming machine is in the continuous big hit state, when a predetermined stopping state is generated, a stopping signal is generated on the management device side to make it impossible to continue the game of the gaming machine. Along with this, the process of resetting the continuous big hit state (single game state) is being performed, so if the gaming machine has a stop system as a rule of the hole, do not leave the continuous big hit state when the stop table is opened. Therefore, it is possible to eliminate the need for a staff member to turn off the power supply of the suspension table each time. Further, it is possible to eliminate a business defect that the continuous big hit state remains and the next player immediately gives a big hit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view showing the configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the variable winning device of the embodiment.

【図4】同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the variable winning device of the embodiment.

【図5】同実施例のV誘導装置の構成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a V induction device according to the same embodiment.

【図6】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.

【図7】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.

【図8】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図10】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示す
システム図である。
FIG. 10 is a system diagram showing a relationship between the management device and the island facility according to the embodiment.

【図11】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図12】同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of the same embodiment.

【図13】同実施例の羽根開閉動作1処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 1 processing of the embodiment.

【図14】同実施例の羽根開閉動作2処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing of the embodiment.

【図15】同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a big hit operation process of the embodiment.

【図16】同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of external output processing of the embodiment.

【図17】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図18】同実施例の打止め制御処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of stopping control processing of the embodiment.

【図19】同実施例のV誘導決定用の可変表示装置に関
するデータを各台毎に示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing, for each stand, data regarding a variable display device for determining V guidance in the embodiment.

【図20】同実施例の継続回数決定用の可変表示装置に
関するデータを各台毎に示す図である。
FIG. 20 is a diagram showing, for each unit, data relating to the variable display device for determining the number of continuations in the embodiment.

【図21】同実施例の第2種に属する特定機種の遊技機
について島設備単位で管理データを示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing management data in island facility units for a specific type gaming machine belonging to the second type of the embodiment.

【図22】本発明の第2実施例の打止め制御処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of stop control processing according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 13 遊技盤 62 変動入賞装置 62a、62b 可動片(羽根部材) 64 普通電動始動口(第2始動入賞口) 65、66 第1始動入賞口 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 301 役物用CPU 321 第1始動スイッチ 322 第2始動スイッチ 324 可変表示図柄出現率設定装置 323 継続スイッチ 350 管理装置(集中管理装置) 360 管理コンピュータ(受信手段、打ち止め信号発
生手段、特異遊技状態検出手段、打ち止め信号制御手
段、リセット処理手段) 400 遊技制御手段(大当り遊技状態発生手段、特異
遊技状態発生手段、送信手段) 621 開口部(特定入賞口) 623 V誘導決定用の可変表示装置 624 継続回数決定用の可変表示装置 630 V誘導装置 632 カウントスイッチ 633 V入賞口(特別入賞口)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 13 Game board 62 Variable winning device 62a, 62b Movable piece (blade member) 64 Normal electric starting port (2nd starting winning port) 65, 66 1st starting Winning hole 107 Accessory control circuit board 141 Game board information base 301 CPU for accessory 321 1st start switch 322 2nd start switch 324 Variable display symbol appearance rate setting device 323 Continuation switch 350 Management device (centralized management device) 360 Management computer (Reception means, stop signal generation means, peculiar game state detection means, stop signal control means, reset processing means) 400 Game control means (big hit game state generation means, peculiar game state generation means, transmission means) 621 Opening (specific prize Mouth) 623 Variable display device for V lead decision 624 Variable display device for continuation number decision 630 V induction apparatus 632 count switch 633 V winning hole (special winning opening)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の動作状態を管理可能な集中管理
装置において、 前記遊技機は、 遊技者に有利な大当り遊技状態を発生可能な大当り遊技
状態発生手段と、 複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止図柄に基づいて前記大当り遊技状
態を遊技者に更に有利な状態で発生させる特異遊技状態
発生手段と、 前記遊技機の動作状態データを外部に送信する送信手段
と、を備え、 前記集中管理装置は、 前記遊技機から送信される動作状態データを受信する受
信手段と、 前記遊技機が予め定められた打ち止め状態になったと
き、打ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段と、 前記特異遊技状態発生手段により発生した特異遊技状態
を検出する特異遊技状態検出手段と、 該特異遊技状態検出手段の検出信号に基づいて前記打ち
止め信号の発生を制御する打ち止め信号制御手段と、を
備えたことを特徴とする遊技機の集中管理装置。
1. A centralized control device capable of managing the operating state of a gaming machine, wherein the gaming machine is capable of generating a jackpot gaming state that is advantageous to a player, and is capable of variably displaying a plurality of symbols. Variable display device, peculiar game state generation means for generating the jackpot game state in a more advantageous state for the player based on the stop symbol of the variable display device, and transmitting the operation state data of the gaming machine to the outside. A centralized management device that generates a stop signal when the game machine is in a predetermined stopping state; and a receiving unit that receives operation state data transmitted from the gaming machine. Based on a stop signal generating means, a specific game state detecting means for detecting the specific game state generated by the specific game state generating means, and a detection signal of the specific game state detecting means. Further comprising a, a Uchidome signal control means for controlling the generation of the Uchidome signal Te central management device of the gaming machine according to claim.
【請求項2】 前記大当り遊技状態発生手段は、 所定条件を達成することにより所定の範囲内で該大当り
遊技を継続可能であり、 前記可変表示装置が特別図柄で停止することにより、該
大当り状態を最大継続可能回数で制御する特別大当り状
態を発生可能であり、 前記特異遊技状態発生手段は、該特別大当り状態が連続
して発生する状態を特異遊技状態とすることを特徴とす
る請求項1記載の遊技機の集中管理装置。
2. The big hit game state generating means is capable of continuing the big hit game within a predetermined range by achieving a predetermined condition, and the big display state being stopped by the variable display device having a special symbol. It is possible to generate a special jackpot state that controls the maximum number of possible continuations, and the specific game state generating means sets the state in which the special jackpot state occurs continuously as a specific game state. Centralized management device for the described gaming machine.
【請求項3】 遊技機の動作状態を管理可能な集中管理
装置において、 前記遊技機は、 遊技者に有利な大当り遊技状態を発生可能な大当り遊技
状態発生手段と、 複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止図柄に基づいて前記大当り遊技状
態を遊技者に更に有利な状態で発生させる特異遊技状態
発生手段と、 前記遊技機の動作状態データを外部に送信する送信手段
と、備え、 前記集中管理装置は、 前記遊技機から送信される動作状態データを受信する受
信手段と、 前記遊技機が予め定められた打ち止め状態になったと
き、打ち止め信号を発生する打ち止め信号発生手段と、 前記特異遊技状態発生手段により発生した特異遊技状態
を検出する特異遊技状態検出手段と、 該特異遊技状態検出手段が特異遊技状態を検出したと
き、前記打ち止め状態になると、該特異遊技状態をリセ
ットするリセット処理手段と、を備えたことを特徴とす
る遊技機の集中管理装置。
3. A centralized management device capable of managing the operating state of a gaming machine, wherein the gaming machine is capable of generating a jackpot gaming state that is advantageous to a player, and is capable of variably displaying a plurality of symbols. Variable display device, peculiar game state generation means for generating the jackpot game state in a more advantageous state for the player based on the stop symbol of the variable display device, and transmitting the operation state data of the gaming machine to the outside. Transmitting means, the centralized management device receives the operating state data transmitted from the gaming machine, receiving means, when the gaming machine is in a predetermined stopping state, a stop signal for generating a stop signal Signal generating means, unique game state detecting means for detecting the unique game state generated by the unique game state generating means, and the unique game state detecting means detects the unique game state. When the becomes a Uchidome state, the central control device of the game machine characterized by comprising a reset processing means for resetting the said specific gaming state, a.
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