JP2023061825A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)のような遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a "pachinko machine").
いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。 In a so-called circulation type (enclosed type) game machine, by increasing or decreasing the number of balls held by an electronic storage means, the game proceeds without paying out game balls. This has the advantage that the player does not need to touch the game ball. However, on the other hand, since the game progresses without the substance of the game ball, careful consideration is required for the handling of the player's own ball. In particular, if the settlement cannot be made at the end of the game, the trust of the hall may be lost.
例えば、特許文献1(特開2016-215033(段落0038~0040))のように、返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機において、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, as in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-215033 (paragraphs 0038 to 0040)), in an in-machine circulation pachinko machine in which settlement processing is executed when the return button 75 is operated, the return button 75 malfunctions. Otherwise, the settlement process will not be executed.
そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、操作部の不測の事態においても精算処理可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the following solving means aims to provide a gaming machine capable of performing settlement processing even in an unforeseen situation of the operating unit.
手段1:遊技機において、
「本体枠に前方から着脱可能に支持され、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤よりも下方に設けられており前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、
データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
遊技者が前記持球データの精算処理を実行するための精算スイッチが設けられており、
前記精算スイッチは、ユニット化されてユニットごと交換可能に設けられている」
ものである。([発明を実施するための形態]では、段落0553の記載や図2等を参照)
Means 1: In the game machine,
"A game board which is detachably supported from the front by a main body frame and has a game area in which games are played with game balls, and a ball launcher which is provided below the game board and capable of supplying game balls to the game area. means, foul ball recovery means for recovering game balls that have been shot by the ball shooting means but have not been supplied to the game area, and ball shooting means for recovering the game balls shot by the ball shooting means. and ball circulation means for supplying to
A gaming machine in which a game ball is shot by the ball shooting means based on the player's ball holding data converted into data,
A settlement switch is provided for the player to execute settlement processing for the ball data,
The settlement switch is unitized and provided so that each unit can be replaced.”
It is a thing. (Refer to paragraph 0553 and FIG. 2 in [Mode for Carrying out the Invention])
ここで、本実施形態の第一計数ボタンスイッチ180は上記解決手段の第一精算スイッチに相当している。
Here, the first
また、本実施形態の棚ユニット200そのものや、棚ユニット200のうち第一計数ボタンスイッチ180が取り付けられている棚部201(意匠部を含む)等が上記解決手段のユニットに相当している。
Further, the
上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、ユニット単位で第一計数ボタンスイッチ180を交換することができる。
According to the
これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、新たな第一計数ボタンスイッチ180を操作して精算することができる。
As a result, even if an unexpected situation occurs in the first
このように、本発明によれば、精算処理の実行において不測の事態が生じても精算可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that allows settlement even if an unforeseen situation occurs during the execution of settlement processing.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図7を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2は、上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。図3はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。図6はパチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall Structure of Pachinko Machine]
A
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備などに設置されて使用されるものである。このパチンコ機1は、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることのない、所謂、封入式遊技機や管理遊技機と呼ばれている遊技機である。このパチンコ機1では、遊技者の持ち球数を持球データとしてデータ化して扱っている。
The
パチンコ機1に封入されている遊技球Bは、直径(以下では、直径Dとも記載する。直径D=11mm)が従来のパチンコ機に使用される遊技球と同じであるが、材質をSUS304のような磁着しないステンレス鋼により形成されている。これにより、遊技球Bがパチンコ機1内において長期に亘って封入されていても錆びることはないと共に、磁着する従来の遊技球(鉄球SB)と区別している。
The game balls B enclosed in the
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。
The
[2.外枠]
パチンコ機1の外枠2について、主に図8乃至図16等を参照して説明する。図8は、扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。図9は、図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。図10は扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図であり、図11は図10のパチンコ機の背面図であり、図12は図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。図13は外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図14は外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。図15は、外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。図16は、外枠の下部を示す斜視図である。
[2. Outer frame]
The
外枠2は、図示しない遊技ホールの島設備に取付けられると共に、本体枠4を前方へ開閉可能、且つ、着脱可能、に取付けることができるものである。外枠2は、全体が縦長の枠状に形成されている外枠本体10と、外枠本体10を組付けている外枠組付金具20と、本体枠4を開閉可能に支持する外枠ヒンジ機構30と、本体枠4を閉じた状態でロックするための外枠ロック金具(図示は省略)と、外枠本体10の下枠体14に取付けられる幕板45と、幕板45の上面に取付けられるスベリ板46と、を備えている。
The
外枠2の外枠本体10は、上下方向に延出し左右に離間して設けられている左枠体11及び右枠体12と、左枠体11及び右枠体12の上端同士を連結している上枠体13と、左枠体11及び右枠体12の下端同士を連結している下枠体14と、を備えている。左枠体11及び右枠体12は、夫々がアルミニウム合金のような金属の押出型材により形成されている。上枠体13及び下枠体14は、木材によって形成されている。左枠体11、右枠体12、上枠体13、及び下枠体14は、前後方向の寸法が同じである。
The
外枠2の外枠組付金具20は、左枠体11と上枠体13とを連結している左上金具と、右枠体12と上枠体13とを連結している右上金具と、左枠体11と下枠体14とを連結している左下金具と、右枠体12と下枠体14とを連結している右下金具と、を有している。左下金具は、外枠下ヒンジ体35と兼用している。
The outer frame
外枠ヒンジ機構30は、外枠本体10の左上端に設けられている外枠上ヒンジ体31と、外枠本体10の左下端に設けられている外枠下ヒンジ体35と、を有している。
The outer
外枠ヒンジ機構30の外枠上ヒンジ体31は、上枠体13の左端上面に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠上ヒンジ体31は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上下に貫通していると共に一つの側辺において解放されている軸受溝31aと、外枠本体10よりも前方へ突出している部位の下面に設けられており軸受溝31aの解放されている部位を開閉可能なロック部材32と、を有している。
The outer frame
外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aは、解放されている部位から、本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを挿入することで当該本体枠ヒンジ軸511aを軸支することができる。外枠上ヒンジ体31のロック部材32は、通常の状態では、図示しない弾性片の付勢力によって軸受溝31aの解放されている部位を閉鎖するロック位置の状態に位置している。ロック部材32を、弾性片の付勢力に抗して解除位置へ移動させると、軸受溝31aが側面側へ開放された状態となり、側面側から本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aに挿入したり、軸受溝31aに挿入されている本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aから外したりすることができる。
The bearing
外枠ヒンジ機構30の外枠下ヒンジ体35は、幕板45の左端上面における下枠体14と重なる部位(上方の部位)に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠下ヒンジ体35は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上方へ突出しているヒンジ軸35aを有している。外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを、本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔(図示は省略)に挿入させることで、本体枠下ヒンジ体512を回転可能に支持することができる。
The outer frame
外枠ヒンジ機構30は、外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを軸支させると共に、外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に挿入させることで、本体枠4を開閉可能に支持することができる。
The outer
外枠2の外枠ロック金具は、右枠体12の内側面(左側面)に上下に離間して二つ設けられている。外枠ロック金具は、本体枠4における錠ユニット780の外枠ロック爪784が夫々係止されることで、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態で開放不能にロックすることができる。
Two outer frame lock fittings of the
外枠2の幕板45は、下枠体14に取付けられており、前端が下枠体14よりも前方へ突出している。幕板45を、合成樹脂によって形成されている。スベリ板46は、幕板45の上面において、左右に離間して二つ設けられている。スベリ板46は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の下端面が当接するものである。スベリ板46は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4を滑り易くして、開閉を容易にしている。
A
幕板45について、更に詳述すると、幕板45は、下枠体14の上端面における前後方向中央より前側の部位と、下枠体14の前端側とを、覆うように形成されている幕板本体45aと、幕体本体45aの上面の左端付近に設けられているヒンジ体カバー部45bと、ヒンジ体カバー部45bの後端から上方へ平板状に延出している後壁部45cと、幕板本体45aの上面に設けられている案内表示部45dと、を有している。
More specifically, the
幕板45のヒンジ体カバー部45bは、外枠下ヒンジ体35の下面及び側面を覆うように設けられている。これにより、遊技者、メンテナンスや搬送・設置等の作業者、等が外枠下ヒンジ体35付近へ手を伸ばした際に、ヒンジ体カバー部45bによって手が外枠下ヒンジ体35に直接触れてしまうことを阻止することができ、外枠下ヒンジ体35のエッジにより怪我を防止することができる。
The hinge
また、ヒンジ体カバー部45bにより、外枠下ヒンジ体35の下面や側面を覆うようしているため、遊技者側から外枠下ヒンジ体35を隠すことができると共に、幕板45(幕板本体45a)との一体感を高めて見栄えを良くすることができる。
In addition, since the lower surface and side surfaces of the lower outer
幕板45の後壁部45cは、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、後壁部45cの前面に、後述する本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の後面が当接するように設けられている。これにより、外枠2に対した本体枠4を閉じた時に、後壁部45cに本体枠下ヒンジ体512が当接することで、本体枠4がこれ以上後方側へヒンジ回転するのを規制することができる。
The
幕板45の案内表示部45dは、図15及び図16等に示すように、幕板本体45aの上面の後辺から後方へ突出するように設けられており、左右方向が左側のスベリ板46の後方の部位から右側のスベリ板46の後方の部位まで延びている。この案内表示部45dには、左端付近に左方へ向いた矢印と、右端付近に右方へ向いた矢印とが、表示されていると共に、二つの矢印の間に、「!この範囲に固定釘および固定金具の突出禁止!」の文字が表示されている。これら矢印や文字は、幕板45を射出成形するための金型により刻設されている。
As shown in FIGS. 15 and 16, the
案内表示部45dは、外枠2に対して開閉可能に設けられている本体枠4とは接触しないように設けられている。この案内表示部45dは、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、作業者に対して注意を喚起するためのものである。具体的には、外枠2の下枠体14を取付ビス(図示は省略)により島設備に固定する際に、案内表示部45dに表示されている範囲内では取付ビスの頭部が、案内表示部45dよりも上方へ突出しないように注意を喚起するためのものである。この注意喚起に従って取付ビスにより外枠2を固定することで、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、取付ビスが本体枠4に当接することはなく、取付ビスが本体枠4に干渉することはない。
The
この案内表示部45dによれば、外枠2を固定している取付ビスが本体枠4に対して干渉しないようにすることが可能となるため、取付ビスの干渉により本体枠4が破損してしまうことを回避させることができる。また、案内表示部45dにより、外枠2を固定するための取付ビスの打込み量の目印になるため、取付ビスが干渉しないように本体枠4を開け閉めしながら取付ビスを打込む必要がなく、作業効率を良くすることができる。
According to the
更に、案内表示部45dを有しているため、島設備に対する外枠2の固定状態を確認する際に、案内表示部45dを目安にすることで、取付ビスの状態の良否を目視で簡単に確認することができる。
Furthermore, since the
また、取付ビスの固定範囲を示す案内表示部45dを、幕板本体45aと一体成形するようにしているため、幕板本体45aを下枠体14に取付けて外枠2に組立てるだけで、外枠2に案内表示部45dを設けることができ、案内表示部45dを別途に設ける場合と比較してコストを低減させることができる。
In addition, since the
なお、上記の実施形態では、幕板本体45aの後端から後方へ突出している案内表示部45dとして、左端の矢印から右端の矢印まで、左右方向へ連続して延びているものを示したが、これに限定するものではなく、左右の矢印の部位のみが幕板本体45aの後端から後方へ突出しているような形態としても良い。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、幕板45の射出成形の際に案内表示部45dを刻設するものを示したが、これに限定するものではなく、シールを貼り付けたり、印刷や塗装したり、して案内表示部45dを設けるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、幕板45に案内表示部45dを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下枠体14やスベリ板46等に設けるようにしても良い。下枠体14に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、シールを貼り付けたり、インクによるスタンプを押したり、焼き印を押したり、するようにしても良い。スベリ板46に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、スベリ板46に凹状の刻印をするようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
[3.扉枠]
パチンコ機1の扉枠3について、図1乃至図3、及び、図5乃至図7を参照して説明する。扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、本体枠4に対して開閉可能に設けられており閉じた時に本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aが前方へ臨む遊技窓101を有する扉枠本体100と、扉枠本体100の後側に着脱可能に取付けられており遊技窓101を閉鎖する透明なガラス120と、遊技者の持ち球数を表示する持ち球数表示部140と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むために遊技者が操作するハンドル160と、ハンドル160の外周を囲んでいる筒状のハンドルカバー170と、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180と、を備えている。
[3. door frame]
The
また、扉枠3は、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。持ち球数表示部140、及び計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面(棚部201の上面)に設けられている。
The
更に、扉枠3は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側に設けられている扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340と、を備えている。
Further, the
扉枠本体100は、本体枠4に対して開閉可能に取付けるための扉枠ヒンジ機構110を有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠本体100の左上端に設けられている扉枠上ヒンジ体111(図6を参照)と、扉枠本体100の左下端に設けられている扉枠下ヒンジ体112と、を有している。扉枠上ヒンジ体111は、上方へ突出している扉枠上ヒンジ軸111aを有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを後述する本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から挿入すると共に、扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを後述する本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から挿入することで、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に支持することができる。
The door frame
また、扉枠本体100は、図5及び図7等に示すように、後面における下端付近から後方へ突出している突起部102を有している。この突起部102は、扉枠3を本体枠4に対して閉じた時に、その下面が後述する本体枠4における本体枠ベース501の支持段部501qに乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものである。この突起部102によれば、扉枠3を本体枠4に対して閉じることで扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3の荷重を突起部102と扉枠下ヒンジ体112とに分散させることができる。これにより、扉枠3を開閉可能としているヒンジ(扉枠下ヒンジ体112及び外枠下ヒンジ体35)に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。なお、図示は省略するが、突起部102の下面には、前後方向に延びている複数のリブを有しており、それらリブにより強度・剛性が高められている。
Further, as shown in FIGS. 5 and 7, the door frame
突起部102は、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している案内面102aを有している。詳細は後述するが、突起部102の案内面102aは、球揚上ユニット650における球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとした時に、球磨モータベース686の前端が接触して、球磨モータベース686をロック位置へ移動(回動)させることができるものである。
The projecting
持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。持ち球数表示部140は、棚ユニット200の上面における左右方向中央よりも右側で計数ボタンスイッチ180の左側の部位に設けられている。
The number-of-
ハンドル160は、扉枠本体100の前面における右下隅、すなわち、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の右端付近に設けられている。ハンドル160は、回転軸を前後方向へ向けて遊技者が回転操作可能に取付けられている。ハンドル160は、自動車のステアリングのような形態に形成されており、中央のハブ部160aと、ハブ部160aから外方へ延出している複数(ここでは三本)のスポーク部160bと、スポーク部160bの先端同士を繋いでいる円環状のリング部160cと、を有している。
The
ハンドル160におけるリング部160cは、筒状のハンドルカバー170の前端から僅かに離れた前方の部位に設けられており、遊技者がリング部160cを握ることはできないように設けられている。従って、遊技者がハンドル160を回転操作する際には、主に、指をスポーク部160bの間を通すようにしてハブ部160aを握った状態で操作することとなる。この状態では、遊技者の指が、ハンドルカバー170の筒内に突っ込まれた状態となる。
The
ハンドル160には、遊技者が押圧操作可能な発射停止スイッチ161と、ハンドル160の静電気容量の変化を検知するハンドルタッチセンサ162と、ハンドル160の回転角度を検知するハンドル回転センサ163と、を備えている(図68を参照)。
The
発射停止スイッチ161は、遊技者により押圧操作すると、枠制御基板740によって発射ソレノイド553の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル160を回転操作中に発射停止スイッチ161を押圧操作すると、ハンドル160の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができる。その後、ハンドル160の回転操作はそのままで発射停止スイッチ161の押圧操作を解除すると、発射停止スイッチ161を押圧操作する前の打込み強さ(ハンドル160の回転操作に応じた打込み強さ)で再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。
When the player presses the firing
ハンドルタッチセンサ162は、ハンドル160に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル160に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイドの駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。
The
従って、遊技者がハンドル160に触れずに、何らかの方法でハンドル160を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド553は駆動されず、遊技球Bを打込むことができない。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル160を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。
Therefore, even if the player tries to hit the game ball B into the
ハンドル回転センサ163は、可変抵抗器とされており、ハンドル160を回転させると、検知軸が回転すると共に検知軸の回転角度に応じて内部抵抗が変化する。従って、ハンドル160を回転させてハンドル回転センサ163の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射ユニット550における発射ソレノイド553の駆動力が変化することとなり、ハンドル160の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。
The
ハンドルカバー170は、ハンドル160における環状部分の後方の部位から直径が広がるように後方へ延出しており、円錐筒状に形成されている。ハンドルカバー170の外周面における右周面と下周面に、内部と連通している開口部171が設けられている。これら開口部171により、ハンドルカバー170内に、ゴミや液体等が入っても、下方へ排出させることができる。
The
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、持ち球がある状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球等貸出装置8へ送って精算することができるものである。
The
扉枠幕板190は、一定の高さで、扉枠本体100の左右方向の幅と同じ長さで左右に延出しており、扉枠本体100の前面における下端に取付けられている。扉枠幕板190は、左右方向中央において前後に貫通しており、後述する本体枠4のバスレフダクト501eの前方に位置するダクトグリル191を有している。ダクトグリル191は、左右に細長く延出しており、複数の縦格子により仕切られている。このダクトグリル191は、詳細は後述するが、本体枠4のバスレフダクト501eから本体枠スピーカ503の駆動による空気振動(風)を前方へ放出するためのものである。
The door
棚ユニット200は、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位に設けられている。棚ユニット200の左右方向中央には球形の演出操作ユニット250が設けられている。棚ユニット200は、上端から遊技窓101の下端に沿うように前方へ棚状に膨出している棚部201と、棚部201の下方で演出操作ユニット250よりも右側に設けられているスピーカグリル203と、棚部201の上面に設けられており前後左右に並んだ四つの押しボタンからなる設定調節ボタン204と、左右に離隔して設けられている一対の突部205と、を有している。なお、設定調節ボタン204は、前後左右に並んだ四つの押しボタンのうち、前後の押しボタンを操作することにより音量の調整を可能にし、左右の押しボタンを操作することにより光量の調整を可能にしている。
The
棚部201は、上面が滑らかな面に形成されている。棚部201の上面には、左右方向中央よりも右側では、右端付近に計数ボタンスイッチ180が設けられていると共に、計数ボタンスイッチ180の左側に持ち球数表示部140が設けられており、左右方向中央よりも右側では、設定調節ボタン204が設けられていると共に、設定調節ボタン204の後端付近の左右両側に突部205が設けられている。
The
一対の突部205は、設定調節ボタン204よりも高く突出しており、上端が丸められている。一対の突部205は、棚部201の後辺とほぼ平行に設けられている。一対の突部205は、例えば、棚部201の上面においてスマートフォンを立て掛けるのに使用することが可能であり、便利である。
The pair of
スピーカグリル203は、後述する本体枠4における本体枠スピーカ503の前方に位置しており、複数の貫通孔を有するパンチングメタルにより形成されている。スピーカグリル203は、扉枠3の中方向中央を境にしてハンドル160と対称で同じ大きさに設けられており、ハンドルカバー170と同様に前方へ膨出した形態に形成されている。
The
演出操作ユニット250は、棚ユニット200における左右方向の中央に設けられており、前端が棚ユニット200よりも前方へ突出していると共に、上端が棚ユニット200よりも上方へ突出している。演出操作ユニット250は、全体が球状に形成されている。演出操作ユニット250は、上面に中央付近の設けられている円形の第一演出ボタン251と、第一演出ボタン251の周囲を囲むように設けられている環状の第二演出ボタン252と、を有している。詳細な図示は省略するが、第一演出ボタン251は円柱状に形成されており、第二演出ボタン252は円筒状に形成されている。第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、同軸上に設けられており、その軸線が上方へ向かうほど前方へ移動するように傾斜している。
The
第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、遊技者参加型演出に応じて全体が上方へ移動(ポップアップ)するように設けられている。第一演出ボタン251は、常時押圧可能とされているのに対して、第二演出ボタン252は、ポップアップした時のみ押圧可能とされている。
The
なお、図示は省略するが、第一演出ボタン251の内部には、バイブレータ(振動装置)が設けられている。
Although illustration is omitted, a vibrator (vibration device) is provided inside the
扉枠トップユニット300は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側の部位で、左右方向の両端が扉枠左サイドユニット320の上端部分と扉枠右サイドユニット340の上端部分との間に挟まれるように設けられている。扉枠トップユニット300は、庇のように前方へ突出している。扉枠トップユニット300は、前端縁に沿って左右に延出し透光性を有する半チューブ状の扉枠トップ装飾体301を備えている。扉枠トップ装飾体301は、平面視において、左右方向中央が最も前方へ位置するように前後方向に湾曲している。
The door
扉枠トップユニット300は、図示は省略するが、扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板と、音声、音楽、効果音等のサウンドを出力し左右に離隔して設けられている一対の扉枠トップスピーカ303と、一対の扉枠トップスピーカ303の左右両外側に設けられている一対の扉枠トップサイドスピーカ304と、を有している。一対の扉枠トップスピーカ303は、フルレンジスピーカ(又は、ミッドレンジスピーカ)であり、一対の扉枠トップサイドスピーカ304は、ツイーター(高音用スピーカ)である。
Although illustration is omitted, the door
扉枠左サイドユニット320は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のスピーカグリル203付近まで上下に長く設けられている。扉枠左サイドユニット320は、上下方向の全長に亘って延出しており、透光性を有する半チューブ状の扉枠左サイド装飾体321を備えている。扉枠左サイド装飾体321は、下端付近が右方へ湾曲している。
The door frame left
扉枠左サイドユニット320は、図示は省略するが、扉枠左サイド装飾体321を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板を有している。
Although illustration is omitted, the door frame left
扉枠右サイドユニット340は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のハンドルカバー170まで上下に長く設けられている。扉枠右サイドユニット340は、扉枠左サイドユニット320よりも前方へ長く突出しており、上下に長い仕切り立状に形成されている。
The door frame
扉枠右サイドユニット340は、前端に沿って上下に延出しており透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており左側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド左側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており右側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド右側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板(図示は省略)と、を備えている。扉枠右サイド装飾体341は、下端付近が左方へ湾曲している。
The door frame
また、扉枠右サイドユニット340は、下端付近において前後に貫通し、錠ユニット780の鍵穴782が前方へ臨む開口部342を有している。
In addition, the door frame
[3-1.計数ボタンスイッチ]
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、持ち球がある(持ち球数>0)状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球等貸出装置8へ送って精算することができるものである。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、押圧時間に応じて、持ち球を1個ずつ送ったり、所定個数(例えば、250個毎)ずつ送ったり、することができる。遊技球等貸出装置8へ送られた持ち球数は、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送られると共に、その持ち球数を記憶したICカードが遊技球等貸出装置8から排出される。
[3-1. Count button switch]
The
ここで、遊技球等貸出装置8は、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1に隣接するように設けられているものである(サンドとも称する)。遊技球等貸出装置8には、詳細に図示は省略するが、現金やプリペイドカード等を投入する投入口、ICカードを挿入/排出するカード口、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、投入金額や計数球数等が表示される表示部、等が設けられている。遊技球等貸出装置8は、現金等を投入口に投入した状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作すると、投入した金額の範囲内で所定個数ずつ遊技球Bが貸し出される。本実施形態では、貸し出された遊技球Bの数が、デジタルデータとして枠制御基板へ送信されると共に、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送信されて管理される。
Here, the game
計数ボタンスイッチ180について詳述すると、持ち球がある状態で遊技者が計数ボタンスイッチ180を「短押し(例えば、1回の押圧時間が500ms未満)」すると、持ち球から遊技球Bを1個計数する。計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」すると、持ち球数が250個未満になるまで、長押し中は所定時間(例えば、300ms)毎の計数通知タイミングで遊技球Bを250個ずつ計数する。長押し中に持ち球数が250個以下になると、遊技球Bを1個ずつ計数する。また、計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」した場合、計数ボタンスイッチ180を押し続けていなくても、無条件に持ち球の全数を計数するようにしても良い。
In more detail about the
計数ボタンスイッチ180の押圧操作により計数されると、持ち球数表示部140において表示されている持ち球数が減算されて表示されると共に、遊技球等貸出装置8の図示しない表示部に計数球数が表示される。
When counting is performed by pressing the
[4.本体枠]
パチンコ機1の本体枠4について、図8乃至図14、図17乃至図21等を参照して詳細に説明する。図17は本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図18は本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図19は、図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。図20は、図19においてア-ア線で切断した断面図である。図21は、図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。
[4. Body frame]
The
本体枠4は、前方が開放された箱枠状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。
The
本体枠4は、外枠2に対して開閉可能に支持される枠状の本体枠ベースユニット500と、遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5aへ打込むための球発射ユニット550と、球発射ユニット550により発射されたにも関わらず遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを回収するためのファールユニット570と、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを球発射ユニット550側へ送るための循環球経路ユニット600と、循環球経路ユニット600の下流端から遊技球Bを上方へ移動させる球揚上ユニット650と、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送る球送ユニット700と、を備えている。
The
また、本体枠4は、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるための球受トレー720と、球発射ユニット550や球揚上ユニット650等を制御する枠制御基板740を有する枠基板ユニット730と、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する錠ユニット780と、を備えている。
The
[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図22乃至図24等を参照して詳細に説明する。図22は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図23は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図24(a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。
[4-1. Body frame base unit]
Main body
本体枠ベースユニット500は、外枠2に対して前方へ開閉可能に支持されると共に、扉枠3を前方へ開閉可能に支持することが可能なものである。本体枠ベースユニット500には、球発射ユニット550、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球受トレー720、枠基板ユニット730、錠ユニット780、等が取付けられている。
The main body
本体枠ベースユニット500は、前後に貫通しており遊技盤5が前方から挿入され遊技盤挿入部502、及び遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bを有し、全体が縦長の四角形に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の左側面を補強している側面補強板509と、を備えている。
The main body
また、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に取付けられる本体枠スピーカ503と、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bに取付けられ前方が解放されている箱状の本体枠スピーカボックス504と、本体枠ベース501における遊技盤挿入部502を後方から開閉可能に設けられている裏カバー505と、を備えている。
The main body
更に、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501に取付けられている遊技盤ロック部材506と、本体枠ベース501に取付けられている扉開放スイッチ507及び枠開放スイッチ508と、本体枠ベース501に取付けられている本体枠ヒンジ機構510と、を備えている。
Further, the main body
本体枠ベース501は、正面視の形状が縦長の四角形に形成されている。本体枠ベース501は、黒色の不透明な合成樹脂により形成されている。本体枠ベース501は、左辺を有しない枠状の枠体501aと、枠体501aの枠内であって上端付近から下方へ全高の約2/3の範囲において前後に貫通している遊技盤挿入部502と、遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bと、ベース壁部501bの上端面における左右方向中央付近において上方(遊技盤挿入部502内)へ突出している遊技盤規制部501cと、ベース壁部501bの左端付近において前後に貫通しており本体枠スピーカ503が前方へ臨む本体枠スピーカ口501dと、ベース壁部501bにおける左右方向中央の下端付近において横長で前後に貫通しているバスレフダクト501eと、を備えている。
The
また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bにおけるバスレフダクト501eの上方において前面側から後方へ凹んでおり球受トレー720が挿入されるトレー挿入凹部501fと、ベース壁部501bにおけるトレー挿入凹部501fの上方で前後に貫通しており循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614が挿入される球貯留通路挿入口501gと、を備えている。
In addition, the
また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bの前面における球貯留通路挿入口501gの上方において左右に並んで設けられているファールユニット取付部501h及び球発射ユニット取付部501iと、ベース壁部501bにおける球発射ユニット取付部501iの右方に設けられている球揚上ユニット取付部501jと、ベース壁部501bの後面における球発射ユニット取付部501iの後方となる部位に設けられている球送ユニット取付部501kと、ベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lと、ベース壁部501bにおける右上隅付近において前後に貫通しており錠ユニット780の錠シリンダ781が挿通されるシリンダ挿通口501mと、を備えている。
The
更に、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fにおける左右の内壁からの夫々突出しており、トレー挿入凹部501fに挿入されている球受トレー720の弾性爪721が係止されることで、球受トレー720の前方への移動を規制するための係止爪501nを備えている。また、本体枠ベース501は、球揚上ユニット取付部501jの部位で前後に貫通している縦長の開口501oを、備えている。
Further, the main
また、本体枠ベース501は、遊技盤挿入部502の上端から後方へ延出している上面カバー502aと、上面カバー502aの後端辺から下方へ短く平板状に延出している後面カバー502bと、遊技盤挿入部502の左端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている左側面カバー502cと、遊技盤挿入部502の右端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている右側面カバー502dと、遊技盤挿入部502の下端から後方へ延出している下面カバー502eと、を備えている。
The
また、本体枠ベース501は、後面カバー502bを貫通している複数の通風孔502fと、上面カバー502aに設けられており下方へ凹んでいる複数の上面凹部502gと、下面カバー502eに設けられており下方へ凹んでいる複数の下面凹部502hと、上面カバー502aの下面及び下面カバー502eの上面に夫々設けられている複数の補強リブ502iと、を備えている。
The
更に、本体枠ベース501は、球発射ユニット取付部501iの上側に設けられており、球発射ユニット550に対して上方からの光の入射を遮るための庇部501pを、更に備えている。この庇部501pにより、球発射ユニット取付部501iに取付けられている球発射ユニット550のフォトセンサからなる発射減算センサ554に対して、外部からの光を遮ることができ、発射減算センサ554での誤検知を防止することができる。
Further, the
また、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fと開口501oとの間の部位で、トレー挿入凹部501fの底面よりもやや上方の部位に設けられている支持段部501qと、ベース壁部501bの後面における右端付近において上下に離隔して設けられており後方へ突出している一対の支持突部501rと、を更に備えている。支持段部501qは、上方を向いた面(上面)を有している。この支持段部501qは、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、扉枠3の突起部102が乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものであり、扉枠3の荷重の一部を支持するものである。支持突部501rの後端面には、枠基板ユニット730のナイラッチ774が係止される係止孔が設けられている。
The main
本体枠ベース501の遊技盤挿入部502は、遊技盤5が前方から着脱可能に挿入される。遊技盤挿入部502は、ベース壁部501bよりも後方の部位の周囲が、上面カバー502a、左側面カバー502c、右側面カバー502d、及び下面カバー502e、によって囲まれている。
The
ベース壁部501bは、上端面に遊技盤5が載置される。ベース壁部501bの前面には、扉開放スイッチ507、球発射ユニット550、ファールユニット570、球受トレー720、が取付けられる。また、ベース壁部501bの後面には、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、枠開放スイッチ508、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、が取付けられる。
The
遊技盤規制部501cは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した時に、遊技盤5の左右方向及び後方への移動を規制するものである。本体枠スピーカ口501dは、図示するように、格子状に形成されており、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のスピーカグリル203の後方に位置するように設けられている。本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するように、ベース壁部501bの後面に本体枠スピーカ503が取付けられる。
The game
バスレフダクト501eは、左右に長い四角形の筒状に形成されている。バスレフダクト501eは、詳細は後述するが、ベース壁部501bと本体枠スピーカボックス504とで構成される本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aと連通しており、本体枠スピーカ503から後方へ出力されサウンドの位相を反転させて前方へ放出させるためのものである。本実施形態では、筒状のバスレフダクト501eにより、本体枠スピーカ503から出力されたサウンドの音域のうち、低音域を共振・増幅させてより重低音のサウンドを響かせることが可能である。このバスレフダクト501eは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のダクトグリル191の後方に位置するように設けられている。
The
トレー挿入凹部501fは、前方から球受トレー720を着脱可能に支持することができる。トレー挿入凹部501fの底壁は、前端側が低くなるように傾斜している(図20を参照)。これにより、トレー挿入凹部501fに球受トレー720が挿入されていない状態で、遊技球Bがトレー挿入凹部501fにこぼれても、前方へ排出させることができる。また、トレー挿入凹部501fの底壁が、前端側が低くなるように傾斜しているため、載置されている球受トレー720を前方へスライドさせ易くすることができる。
The
球貯留通路挿入口501gは、ベース壁部501bの後面に取付けられた循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前側部分が貫通して前方へ突出するように設けられている。ファールユニット取付部501hは、ベース壁部501bの上端付近で本体枠スピーカ口501dよりも右側に設けられている。球発射ユニット取付部501iは、ファールユニット取付部501hよりも右側に設けられている。球揚上ユニット取付部501jは、ベース壁部501bの上端付近から下端付近までの間の部位に設けられている。
The ball storage
球送ユニット取付部501kは、ベース壁部501bの後面において球送ユニット700の上面が上方(遊技盤挿入部502内)へ臨むように設けられており、上方から球送ユニット700を着脱できるように設けられている。球送ユニット取付部501kに球送ユニット700を取付けると、球発射ユニット550の右方において球送ユニット700の弾性爪709bがベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んだ状態となる。この状態で、弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、球送ユニット700の上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げると、球送ユニット700を上方へ取外すことができる。
The ball feeding
循環球経路ユニット取付部501lは、ベース壁部501bの後面の左右方向中央部分で後述する本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cよりも上方の部位に設けられている。シリンダ挿通口501mは、ベース壁部501bの上端付近で球揚上ユニット取付部501jの右方に設けられている。
The circulating ball path unit attachment portion 501l is provided at a portion above a
上面カバー502aは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を装着した状態で、遊技盤5よりも後方へ延出している。この上面カバー502aには、図17及び図18等に示すように、二つの上面凹部502gが左右に離隔して設けられており、この上面凹部502gによって上面カバー502aに対して補強リブの一部を省略している。このように構成することにより、上面カバーの上面に複数の補強リブを左右方向へ列設する場合よりも、上面カバー502aを補強リブの分だけ上方へ位置させることが可能となり、遊技盤挿入部502の内容積を確保している。更に、上面カバーの上面に複数の補強リブを設けると、清掃の際に拭き残しが生じ美観を損なうこととなるが、本実施形態では、上面カバー502aの上面から補強リブ等を排除することにより美観の維持が可能となる。
The
上面カバー502aの上面、及び、二つの上面凹部502gの底面は水平面に対して2度程度後方に行くほど低くなるように傾斜している。さらに、パチンコ機1は通常、後傾するように設置され、その角度は一般的に0.75度程度後傾しているので、合計で2.75度程度の下り傾斜になっている。また、二つの上面凹部502gは、左右の幅が後方へ向かうに従って広くなっておいる。
The upper surface of the
このような緩斜面にしておくことにより、パチンコ機1の上方から落ちてくる遊技球Bは上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gを流下してパチンコ機1の下方に設けられた島設備の遊技球Bの回収経路に落下し、回収される。また、金属粉や、ネジ等の球形でない物体の落下物は、上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gに滞留する。このような効果を奏するには上面カバー502aの上面は水平面からの傾斜は15度以内が望ましい。
By making such a gentle slope, the game balls B falling from above the
上面カバー502aは、平板状に形成されていることから、上面カバー502aにおいて上方から凹んでいる二つの上面凹部502gの下面(裏面)は、上面カバー502aの下面から下方へ突出している(図24(b)を参照)。つまり、上面凹部502gは、上面カバー502aの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。そして、二つの上面凹部502gの終点すなわち前壁は、突当面502jの裏であり、突当面502jは遊技盤5の上辺の後面と接して位置決めを行う。
Since the
換言すると、上面カバー502aの裏側(下面側)には、二つの上面凹部502gの裏側がある。二つの上面凹部502gの裏側の先端(前端)は、突当面502jとなっており遊技盤5の上辺の後面と接して遊技盤5の位置決めを行う。
In other words, the back side (lower side) of the
上面カバー502aの裏側(下面側)には複数の補強リブ502iのうち四つ補強リブ502iがあり、上面凹部502gと合わせて上面カバー502aの補強となっている。このように補強リブ502iを上面カバー502aの上面ではなく内側の下面に設けることによって上面カバー502aの上面(外面)の美観を保つことが可能になる。
Four reinforcing
なお、図23に示すように、上面カバー502aの上面の前端には、複数のリブ502kが設けられているが、これらリブ502kの上方は本体枠ベース501の縁の枠体501aで覆われているし、更に、その上方が外枠2で覆われるため、上方から金属粉等が落ちてくることはなく、美観に影響を与えない。
As shown in FIG. 23, a plurality of
更に、図示は省略するが、上面カバー502aの上面や上面凹部502gには、射出成形する際に溶融した樹脂を送り込むためのゲートを設けていない。これは、ゲートによる凹凸で、上面カバー502aの上面や上面凹部502gを流下する遊技球Bの流下を妨げないためである。
Furthermore, although illustration is omitted, the upper surface of the
また、同様に射出成形された本体枠ベース501を金型から取り出すためのイジェクタピンの痕を、上面カバー502aの上面や上面凹部502gに設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉などが堆積した上面カバー502aの上面や上面凹部502gを清掃するなどの際に美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。
Also, care is taken so that the upper surface of the
本体枠ベース501における後面カバー502bは、左右両端が夫々左側面カバー502c及び右側面カバー502dと繋がっている。この後面カバー502bには、上下に長いスリット状の複数の通風孔502fが、左右方向へ列設されている。
The
また、本体枠ベース501における左側面カバー502cは、前後方向の奥行が上面カバー502aの奥行と同じである。左側面カバー502cは、平面視において、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜している。左側面カバー502cの後端には、裏カバー505を係止するためのカバー係止部502lが上下に離隔して二つ設けられている。
The
本体枠ベース501の右側面カバー502dは、平面視において、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位が、後端から前方へ向かって切り欠かれており、当該部位の後端が上面カバー502aの後端よりも前方に位置している。つまり、右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位の奥行が短く形成されている。右側面カバー502dの後端における後面カバー502bよりも下側の部位には、裏カバー505をヒンジ回転可能に支持するための複数のカバー軸支部502mが上下方向に間隔をあけて設けられている。
The
本体枠ベース501の下面カバー502eは、遊技盤挿入部502の下端(ベース壁部501bの上面)よりも一段上がった部位から後方へ延出している。下面カバー502eは、循環球経路ユニット取付部501lの上方の部位を除くように設けられており、循環球経路ユニット取付部501lよりも左側の部位では左側面カバー502cの後端と同じ位置まで後方へ延出しており、循環球経路ユニット取付部501lよりも右側の部位では右側面カバー502dにおける奥行が短く形成されている部位の後端と同じ位置まで後方へ延出している。この下面カバー502eは、後方へ向かうほど高くなるように傾斜している。
The
本体枠ベース501の下面凹部502hは、下面カバー502eの上面から下方へ凹んでいる。下面凹部502hは、前方へ向かって開放されており、後方へ向かうに従って左右の幅が狭くなるように形成されている。下面凹部502hの底面は、下面カバー502eと同様に、後方へ向かうに従って高くなるように傾斜している。下面カバー502eは、平板状に形成されていることから、下面カバー502eにおいて上方から凹んでいる下面凹部502hの下面(裏面)は、下面カバー502eの下面から下方へ突出している図24(b)を参照。つまり、下面凹部502hは、下面カバー502eの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。下面凹部502hの内部には、補強リブ502iが設けられている。
The lower surface recessed
複数の補強リブ502iは、上面カバー502aの下面と、下面凹部502hの底面と、に夫々設けられている。上面カバー502aには四つの補強リブ502iが設けられており、二つが、二つの突当面502jから夫々前方へ延出するように設けられていると共に、残りの二つが、二つの上面凹部502gよりも左右両外側の部位に設けられている。上面凹部502gよりも左右両外側に設けられている補強リブ502iは、後端が後面カバー502bに繋がっており、上面凹部502gよりも短く前方へ延出している。
A plurality of reinforcing
複数の補強リブ502iのうち、上面カバー502aにおける上面凹部502gよりも左右両外側の二つと、二つの下面凹部502hに夫々設けられている二つとの、合計四つは、当リブとして機能するように設けられている。詳述すると、本実施形態の本体枠ベース501は、前端側を下にして作業台等に置くと、ガタ付くことなく水平に置けるように構成されている。また、本体枠ベース501は、図24(b)に示すように、重ねて保管できるように形成されている。この際に、リブとしての四つの補強リブ502iが相手側に当接することにより、重ねた本体枠ベース501同士が噛み合うことを回避させることができる。これにより、部品(本体枠ベース501)同士が噛み合って、取外すのに時間がかかるのを低減させることができ、組立作業の効率化を図ることができる。また、本体枠ベース501を重ねられるようにしているため、梱包数の増量、及び、梱包箱の小型化、等が可能となる。
Of the plurality of reinforcing
本実施形態の本体枠ベース501によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。
According to the main
また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。
Further, the upper surface of the
更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。
Furthermore, the top surface of the
同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。
Similarly, care is taken not to leave traces of ejector pins when the injection-molded
また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。
Also, the
そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。
The
また、図18等に示すように、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。
Further, as shown in FIG. 18 and the like, ribs for reinforcement are not provided on the upper surface of the
側面補強板509は、平面視の形状が、右方へ開放されているコ字状に形成されており、本体枠ベース501における枠体501aの解放されている左辺の替わりとなるように取付けられている。側面補強板509は、アルミ合金のような金属の押出型材により形成されている。側面補強板509は、左位置規制部材509aが上下に離間して二つ設けられている。左位置規制部材509aは、遊技盤5の左辺を位置決めするためのものである。
The
本体枠スピーカ503は、本体枠ベース501の本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するようにベース壁部501bの後側に取付けられている。本体枠スピーカ503は、主に低音を出力するコーン型のスピーカである。
The main
本体枠スピーカボックス504は、前方へ開放されている箱状に形成されており、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bの後側に取付けられる。本体枠スピーカボックス504は、ベース壁部501bに取付けることで本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aを形成するものである。
The main body
本体枠スピーカボックス504は、本体枠スピーカ503の後方に位置するボックス本体部504bと、ボックス本体部504bの下端と接続されており正面視において右方へ延出しているボックス拡張部504cと、ボックス本体部504bの後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dと、を有している。本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、バスレフダクト501eの後方を覆うように、本体枠ベース501の右端付近まで右方へ延出していると共に、一部がボックス本体部504bよりも後方へ延出している。
The body-
エンクロージャ504aは、ボックス本体部504bとボックス拡張部504cとで構成されており、バスレフダクト501eを通して外部と連通している。つまり、バスレフダクト501e、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、によって位相反転型のバスレフ型スピーカを構成している。
The
詳述すると、本体枠スピーカ503からは、所定のサウンドが前方及び後方に出力される。本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカ口501d、スピーカグリル203を通してパチンコ機1の前方へ放出される。
Specifically, the
一方、本体枠スピーカ503から後方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカボックス504(エンクロージャ504a)内の空気を振動させることとなる。そして、このエンクロージャ504aは、筒状のバスレフダクト501eにより前方(外部)に解放されているため、バスレフダクト501eから前方へ放出されることとなる。この際に、バスレフダクト501eが所定長さの筒状に形成されていることから、その内部において気柱振動による共振により低音域が増幅されると共に、位相が反転された状態で前方へ放出される。
On the other hand, the sound output from the body-
これにより、本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドと、後方へ出力されたサウンドとが、互いに打ち消し合って減衰するように作用することはなく、互いに共振して増幅するように作用することとなり、本体枠スピーカ503の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力させることができ、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。
As a result, the sound output forward from the main
本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、前後方向の奥行が上下の高さよりも長く形成されており、後端が枠基板ユニット730の後端よりも僅かに後方へ突出するように設けられている(図20を参照)。ボックス拡張部504cは、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730(ユニットベース770及び電源基板ボックス772)との間に隙間が形成されるように、枠基板ユニット730の下方を覆っている。これにより、ボックス拡張部504cによって、枠基板ユニット730に接続されている各種の配線を垂れ下がり難くしている。
The
ボックス拡張部504cは、図20に示すように、上面が後方へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上方から落下してきたゴミや遊技球B等を後方へ案内して排出させることができる。また、ボックス拡張部504cは、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、ボックス拡張部504cが本体枠4の下枠体14に接触することはない。
As shown in FIG. 20, the
また、ボックス拡張部504cは、図20に示すように、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、本体枠4を外枠2に対して閉じる際に、本体枠4が傾いていてもボックス拡張部504cの下面により本体枠4を外枠2内に案内することができる。
Also, as shown in FIG. 20, the
この本体枠スピーカボックス504は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fの後端側を吊り下げるように支持している。これにより、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bが球受トレー720に受けられることで、球受トレー720を介してトレー挿入凹部501fに上方から荷重(複数の遊技球Bの重さ)が作用しても、トレー挿入凹部501fが変形することはない。
The main body
また、本体枠スピーカボックス504は、透明な合成樹脂により形成されており、外部から本体枠スピーカ503を確認することができる。
Further, the body-
裏カバー505は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4に取付けられている遊技盤5の後方を覆うように、本体枠ベース501に対して開閉可能に設けられている。裏カバー505は、平板の右辺側を前方へ屈曲させたような平面視においてL字状に形成されている。裏カバー505は、左端において上下に離隔して設けられている二つの係止爪505aと、右端において上下に列設されている複数の軸部505bとを有している。係止爪505aは、本体枠ベース501におけるカバー係止部502lに対して着脱可能に係止される。軸部505bは、本体枠ベース501におけるカバー軸支部502mに軸支される。これにより、裏カバー505が本体枠4の本体枠ベース501に対し開閉可能に取付けられる。裏カバー505には、複数の通風孔が設けられており、遊技盤5からの熱を外部へ逃がすことができる。この、裏カバー505は、透明な合成樹脂によって形成されている。
The
裏カバー505は、本体枠ベースユニット500に対して後述する枠基板ユニット730を先に閉じた後で、本体枠ベースユニット500(本体枠ベース501)に閉じようとすると、閉じられている枠基板ユニット730と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。また、裏カバー505は、外枠2に対して本体枠4を開くと共に、裏カバー505を本体枠ベース501に対して開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、外枠2と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。
After closing the
遊技盤ロック部材506は、本体枠ベース501(ベース壁部501b)の前面に、前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。遊技盤ロック部材506は、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した状態でロック位置に回転させることにより、遊技盤5の下端側が前方へ移動するのを阻止することができる。
The game
扉開放スイッチ507は、本体枠4に対する扉枠3の開閉を検知するためのものである。扉開放スイッチ507は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおけるシリンダ挿通口501mの下方に取付けられている。
The door
枠開放スイッチ508は、外枠2に対する本体枠4の開閉を検知するためのものである。枠開放スイッチ508は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおける扉開放スイッチ507の下方に取付けられている。
A frame
本体枠ヒンジ機構510は、本体枠ベース501の左辺上端に取付けられる本体枠上ヒンジ体511と、本体枠ベース501の左辺下端に取付けられる本体枠下ヒンジ体512と、を有している。
The body
本体枠上ヒンジ体511は、上方へ円柱状に突出し外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入される本体枠ヒンジ軸511aと、本体枠ヒンジ軸511aに隣接して設けられており扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aが下方から挿入される扉枠用上軸孔511bと、を備えている。本体枠上ヒンジ体511は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から下方へ延出している部位と、を有している。本体枠上ヒンジ体511における水平に延出している部位には、本体枠ヒンジ軸511aと扉枠用上軸孔511bとが設けられている。また、本体枠上ヒンジ体511は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。
The main body
本体枠下ヒンジ体512は、外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aが下方から挿入される外枠用軸孔(図示は省略)と、扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aが上方から挿入される扉枠用下軸孔512bと、を備えている。本体枠下ヒンジ体512は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から上方へ延出している部位と、を有している。本体枠下ヒンジ体512における水平に延出している部位には、外枠用軸孔と扉枠用下軸孔512bとが設けられている。また、本体枠下ヒンジ体512は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。また、本体枠下ヒンジ体512における下方へ延出している部位は、本体枠4を外枠2に対して閉じた時に、幕板45の後壁部45cに当接する。これにより、本体枠4がこれ以上後方へヒンジ回転することはない。
The main body frame
本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを挿入させることで、外枠2に対して本体枠4が開閉可能に支持される。
The main body
また、本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを挿入させることで、本体枠4に対して扉枠3が開閉可能に支持される。
Further, the main body
[4-2.球発射ユニット]
本体枠4における球発射ユニット550について、主に図25乃至図28等を参照して詳細に説明する。図25(a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。図26(a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図27(a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。図28は、発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。
[4-2. Ball launch unit]
The
球発射ユニット550は、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bを発射するためのものであり、球送ユニット700から送られた遊技球Bを受取る球入口550aと、発射された遊技球Bが外部へ放出される球発射口550bと、遊技球Bを排出するための球排出口550cと、を有している。球発射ユニット550は、扉枠3の前面右下隅のハンドル160の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。球発射ユニット550は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面の上部において、左右方向中央よりも右側で不透光の庇部501pの下方に設けられている球発射ユニット取付部501iに取付けられる。
The
球発射ユニット550の球入口550aは、後面に設けられており、一つの遊技球Bが通過可能な大きさで四角く開口している。この球入口550aは、本体枠4に組立てた状態で、球送ユニット700の球送出口702の前方に位置しており、球送出口702と連通する。球発射口550bは、上面の左端において、左端側が低くなるように斜めに開口している。この球発射口550bは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの上部と連通する。球排出口550cは、左側面において開口している。この球排出口550cは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの下部と連通する。
A
球発射ユニット550は、平板状のユニットベース551と、ユニットベース551の前面側を覆うように取付けられている発射ユニットカバー552と、ユニットベース551よりも前方へ回転軸553aが突出するようにユニットベース551の後側に取付けられている発射ソレノイド553と、遊技球Bの発射の有無を検知可能な発射減算センサ554と、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられている発射槌555と、発射槌555を発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けているナット556と、発射ソレノイド553の回転軸553aに挿入されている円環状のスペーサ557と、発射槌555と接触可能な二つの当ゴム558と、を備えている。
The
球発射ユニット550のユニットベース551は、鉄板のような金属板により形成されている。ユニットベース551には、球入口550aが設けられており、正面視において中央から上方の部位に四角く貫通している。
A
発射ユニットカバー552は、透明な合成樹脂を使用して射出成形によって形成されている。発射ユニットカバー552は、ユニットベース551に対して前方へ離隔して設けられる平板状の前板552aと、前板552aの後側でユニットベース551の球入口550aの直下となる部位に設けられており左端側が高くなるように傾斜している球発射台552bと、球発射台552bを上下に貫通している検知口552cと、を備えている。
The
また、発射ユニットカバー552は、前板552aの後側で球発射台552bの正面視右上において球発射台552bとの間に遊技球Bが通過不能な隙間を形成している発射台上方壁部552dと、前板552aの後側で球発射台552b及び発射台上方壁部552dとを挟むように設けられているセンサ下取付部552e及びセンサ上取付部552fと、を備えている。
In addition, the launching
更に、発射ユニットカバー552は、球発射台552bにおける遊技球Bの発射方向に設けられており上端が球発射口550bの下端を構成している障壁部552gと、前板552aの後側で球発射台552bの左端から下方へ延出した後に左方へ向かって低くなるように延出している排出案内壁部552hと、センサ下取付部552eの上方とセンサ下取付部552eの右方との部位において前後に貫通している窓部552iと、前板552aの前面において凹んでおり左下から右上へ延出している配線用溝552jと、配線用溝552jの前端から配線用溝552jの底面と平行に突出している複数の配線係止部552kと、を備えている。
Furthermore, the
球発射台552bは、球入口550aを通って供給された遊技球Bが載置される。球発射台552bは、上面が正面視において左端が高くなるように傾斜している。球発射台552bは、上面が傾斜している方向へ沿って下方へ窄まるように一定の断面形状(台形状)に凹んでいる。球発射台552bは、傾斜方向(発射方向)の長さが遊技球Bの直径とほぼ同じであり、台形状に凹んでいる二つの傾斜面に接するように遊技球Bが一つのみ載置されるように形成されている。本実施形態では、球発射台552bが水平に対して約27度の角度で傾斜している。
A game ball B supplied through the
検知口552cは、球発射台552bにおける台形状に凹んでいる部位の底部に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bの傾斜している下端側の上方に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bとの間で、遊技球Bが通過不能、且つ、発射槌555の先端が通過可能、の隙間を形成するように設けられている。これにより、球発射台552bに供給された遊技球Bは、発射台上方壁部552dの左端に当接して球発射台552bの傾斜方向の下流側(ここでは右方)への移動が規制された状態で球発射台552bに載置される。
The
球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、当該遊技球Bの中心が、球入口550aの中心よりも若干右方に位置している。また、球発射台552bの長さを、遊技球Bが一つのみ載置される長さとしている。これにより、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射された遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から遊技球Bが送球されたりして、別の遊技球Bが球発射台552bに供給されても、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれ、球発射台552bに載ることなく排出案内壁部552h側(ファールユニット570側)に排出され、ファール球センサ607により検知される。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射した遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から供給されたりしても、その遊技球Bをファールユニット570へ送って当該遊技球Bをファール球として持ち球に加算するようにしているため、発射した遊技球Bの実数との誤差を無くすことができる。
When the game ball B is placed on the
センサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとは、夫々に発射減算センサ554を構成している発光部554aと受光部554bとが取付けられる。センサ下取付部552eでは発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられるため、発光部554aの上面にゴミや塵等が付着すると誤検知する恐れがあるが、発光部554aを斜めに取付けるようにしているため、ゴミ等が溜まり難い。
A light-emitting
障壁部552gは、球発射台552bから左方へ遊技球Bの直径よりも長く離れた部位において、球発射台552bから発射された遊技球Bの弾道よりも下方に設けられている。障壁部552gは、打込み強さの弱い遊技球Bが当接可能とされており、当接した遊技球Bは障壁部552gと球発射台552bとの間を通って下方の排出案内壁部552h上に流下することとなり、球発射台552bに戻ることはない。また、障壁部552gは上下に延出しているため、ファールユニット570側からの遊技球Bの侵入を阻止することが可能である。
The
排出案内壁部552hは、障壁部552gとの間で球排出口550cを形成している。排出案内壁部552hは、左端側が低くなるように傾斜しており、球発射台552bと障壁部552gとの間を通って流下してきた遊技球Bを左方へ案内して、左端の球排出口550cからファールユニット570側へ排出することができる。これにより、球発射台552bにおいて発射槌555により打撃されたのにも関わらず、球発射口550bから発射されなかった遊技球Bは、排出案内壁部552hに案内されて球排出口550cからファールユニット570へ排出される。
The discharge
窓部552iは、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位と、打撃位置から離れた後退位置の発射槌555における先端の前方の部位と、に設けられている。センサ下取付部552eには、発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられているため、発光部554aの上面にゴミや塵等が溜まり易く、ゴミ等が付着すると誤検知する恐れがあるが、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位の窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発光部554aの上面の清掃を容易に行うことができる。
The
また、発射槌555の先端は、遊技球Bに接触することから、発射槌555の先端にゴミ等が付着していると、遊技球Bを良好に発射させることができなくなる恐れがあるが、図28に示すように、待機位置の発射槌555の先端の前方に窓部552iを設けているため、当該窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができる。
In addition, since the tip of the shooting
発射ソレノイド553は、前後に延びた回転軸553aを有するロータリーソレノイドにより構成されている。詳細は後述するが、発射ソレノイド553は、後述の球送ソレノイド706と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。
The firing
発射減算センサ554は、球発射台552b上における遊技球Bの有無を検知することができる。発射減算センサ554は、検知光を照射する発光部554aと、検知光を受光する受光部554bと、で構成されており、夫々が発射ユニットカバー552のセンサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとに取付けられる。発光部554aから発光された検知光は、球発射台552bの底部に設けられている検知口552cを通って受光部554bに受光される。この際に、球発射台552bに遊技球Bが載置されていると、遊技球Bにより検知光が遮られ、受光部554bにおいて検知光が受光されることはない。これにより、球発射台552bにおける遊技球Bの有無を検知することができる。
The
発射減算センサ554は、詳細は後述するが、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するためのものである。
The
本実施形態では、発射減算センサ554のOFF判定により持ち球数を減算するようにしているが、発射減算センサ554の動作次第では遊技者の持ち球数が変化してしまうため、遊技球Bの発射に対して1対1の信頼性が求められる。ところで、遊技球Bに対する通常の通過判定では、受光部における発光部からの光に対して、所定の時間間隔(例えば、割込み周期が4ms)で非検知、検知、検知、(所謂「011」)のOFFからON(遊技球Bの無しから有り)への切り替わりにより判定しているが、球発射台552b(発射レール)への遊技球Bの供給時の球あばれや、発射後の発射槌555の先端による発射球以外での誤検知の懸念がある。
In this embodiment, the number of balls held by the player is subtracted based on the OFF determination of the
これに対して、本実施形態では、球発射台552bに遊技球Bが停留していることに着目し、まずは球発射台552bにおいて遊技球Bが有るか否かの判定をして、遊技球Bが無くなると発射した判定するようにしている。つまり、ON(遊技球有り)判定してから、OFF(遊技球無し=発射)するようにしている。具体的には、ONとOFFを認識するための閾値(例えば、ONの閾値が80ms、OFFの閾値が80ms)を設け、ONの閾値を越えた時に初めて「遊技球有り」とし、そこからOFFの閾値を越えると遊技球Bが発射された(「遊技球無し」)と認識して、持ち球数を減算する。これにより、遊技球のチャタリングやノイズでの誤動作を防止することができる。なお、上記の閾値としては、割込み周期(例えば、4ms)の整数倍が望ましい。
On the other hand, in the present embodiment, focusing on the fact that the game ball B is stationary on the
発射槌555は、遊技球Bを打撃して発射するためのものである。発射槌555は、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられ、回転軸553aと一緒に回転(回動)する。発射槌555の先端は、球発射台552bと発射台上方壁部552dとの間を通って、球発射台552bに載置されている遊技球Bに対して当接可能に設けられている。
The shooting
ところで、球発射ユニット550の量産化に当たり、遊技球Bの発射精度を担保するためには、発射槌555の先端の挿入角度、球発射台552b(発射レール)の取付角度、球発射ユニット550への組立て後の発射槌555の先端位置調整、等全てがシビアな値での調整が必要となり、量産化の難易度が高かった。そこで、本実施形態では、発射精度の決定方法を、従来の発射レールへの遊技球Bの当たり方と、発射レールの形状と、による担保から、発射槌555と遊技球Bとの接触のみを担保するように変更した。この変更では、発射精度が、発射槌555の単体での先端の精度がより重要となるため、発射槌555の先端を、板金インサート成形により形成すると共に、発射槌555の先端における遊技球Bとの接触面積を従来よりも多くするようにしている。これにより、発射精度の安定性を確保することができると共に、多少の組付け誤差も許容することができ、球発射ユニット550を量産化することができる。
By the way, in the mass production of the
ナット556は、発射ソレノイド553の回転軸553aに螺合されるものである。スペーサ557は、発射ソレノイド553の回転軸553aが挿入されるものである。発射ソレノイド553の回転軸553aが、後方からスペーサ557、発射槌555の順に挿通され、発射槌555から前方へ突出している先端にナット556が螺合されて締め付けられることにより、発射槌555が取付けられる。
The
当ゴム558は、発射槌555における回転範囲(回動範囲)を規制するようにユニットベース551に取付けられている。
The
本実施形態の球発射ユニット550によれば、球発射台552bにおいて遊技球Bが1個のみ載置されるようにしていると共に、発射減算センサ554により球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知するようにしているため、遊技球Bの発射を1個ずつ確実に検知することができる。
According to the
また、球発射ユニット550によれば、発射ユニットカバー552を透明な合成樹脂により形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を開くことで、前方から球発射ユニット550の内部を確認することができる。この発射ユニットカバー552を透明としていることで、内部に光が入射してフォトセンサからなる発射減算センサ554において誤検知が発生する恐れがあるが、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態では、前方からの光が扉枠3によって遮られ、後方からの光が金属板からなるユニットベース551に遮られ、更に、上方からの光は黒色不透明の本体枠ベース501における庇部501pによって遮られるため、内部に光が入射することはなく、発射減算センサ554での光による誤検知が防止されている。
Further, according to the
また、本実施形態で開示しているパチンコ機1(循環式遊技機)は、発射完了をした後に初めて持ち球を減算する仕様となっている。このため、従来の循環式遊技機で採用されていた発射前に球送りをトリガとして持ち球を減算する方式と比べ、遊技を清算する際に、発射せずに発射レールに残った遊技球B(持ち球減算済)を、遊技者に返却するために自動的に空打ちしてファール球とし、持ち球を加算してつじつまを合わせる必要がなく、迅速な清算処理を行うことができる。 Further, the pachinko machine 1 (circulating game machine) disclosed in the present embodiment is designed to subtract the number of held balls for the first time after completion of shooting. For this reason, compared to the method of subtracting the ball with the ball feed as a trigger before launching, which was adopted in the conventional circulation type game machine, when the game is settled, the game ball B left on the launching rail without being fired. (Possessed ball subtracted) is automatically blank-hit to be a foul ball to be returned to the player, and there is no need to add the held ball to make sense, and quick settlement processing can be performed.
更に、球発射ユニット550によれば、発射減算センサ554を斜めに取付けているため、発射減算センサ554の検知面にゴミや塵等を載り難くすることができると共に、発射減算センサ554にゴミ等が付着しても、発射ユニットカバー552の窓部552iから綿棒のような清掃具を挿入して検知面を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による誤検知(誤作動)を簡単に解消させることができる。
Furthermore, according to the
また、球発射ユニット550によれば、窓部552iを、発射槌555の先端を清掃可能な部位にも設けているため、当該部位の窓部552iから清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による遊技球Bの発射のバラツキを解消させることができる。
In addition, according to the
[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]
第二実施形態の球発射ユニットを説明する。図29(a)は第二実施形態の球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態の球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図30(a)は第二実施形態の球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。
[4-2a. Ball launching unit of the second embodiment]
A ball launching unit according to the second embodiment will be described. FIG. 29(a) is an exploded perspective view of the ball shooting unit of the second embodiment and viewed from the front, and FIG. 29(b) is an exploded perspective view of the ball shooting unit of the second embodiment and viewed from the rear. It is a diagram. FIG. 30(a) is a perspective view of the firing unit cover of the ball firing unit of the second embodiment as seen from the rear left, and FIG. 30(b) is a front view of the second embodiment showing only the firing unit cover in cross section. It is explanatory drawing of a discharge unit.
第一実施形態の球発射ユニットと異なるのは第一実施形態の球発射ユニット550にはあった発射減算センサ554が第二実施形態の球発射ユニット550Aにはないということである。また、逆に球発射台552b(発射レール)の長さは遊技球Bが1個のみ載置可能で、発射レールの長さと傾斜により、2個の遊技球Bは載置不能である点は同様である。
The difference from the ball launching unit of the first embodiment is that the
第一実施形態の球発射ユニット550にはあった発射減算センサ554に代わるものとして、第二実施形態の球送ユニットとして球送出口センサ711を付加したものを使用している。
As a substitute for the
[4-3.ファールユニット]
本体枠4におけるファールユニット570について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。図32(a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図33(a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3. foul unit]
The
ファールユニット570は、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570は、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。
The
ファールユニット570は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。
The
ファールユニット570は、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、を備えている。
The
ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。
The
ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。
The
ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状に形成されている。ユニットベース572は、上辺に沿って左右に延びていると共に後方へ向かって凹んでいるシャッター収容部572aと、シャッター収容部572aの下方において左右に延びていると共に右端が下方へ延出しており、後方へ向かって凹んでいる球誘導部572bと、球誘導部572bの下端から角筒状に後方へ延出している筒部572cと、球誘導部572bの下端から前方へ平板状に延出している受部572dと、を有している。
The
ユニットベース572のシャッター収容部572aは、前方からファールシャッター571及びバネ575が収容される。ユニットベース572における球誘導部572bの左右に延びている部位は、右方へ低くなるように傾斜している。ユニットベース572の筒部572cは、後方へ低くなるように傾斜しており、後端の開口がファール球出口570cである。
A
ユニットベース572の受部572dは、後端側が低くなるように傾斜している。この受部572dの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を構成している。受部572dは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成しており、ファール右開口部570bの下端を含む下部は球発射ユニット550における球排出口550cと連通していることから、球発射台552bから落下するなどして球排出口550cから排出されてファール右開口部570bを通った遊技球Bは、受部572d上へ流下することとなり、受部572dにより後方へ案内されて、筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。なお、ファールシャッター571が閉じている状態で、球発射ユニット550から発射されファール右開口部570bを通ってファールシャッター571の裏面(下面)に当接した遊技球Bは、前カバー573の下壁部573cにより後方の球誘導部572bに送られ、受部572dの後方を通って筒部572cを介してファール球出口570cから排出される。
The receiving
また、ユニットベース572は、球誘導部572bにおける左右に延びている部位の底壁の右端付近において前方から凹んでいる切欠部572eを、有している。この切欠部572eは、遊技球Bの流通を妨げない大きさに形成されており、ファール上開口部570aから球誘導部572b内に侵入したゴミ等を下方へ排出させることができる。
In addition, the
前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。
The
前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、夫々構成している。
The upper edge and the right edge of the
前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置している。この前カバー573の下壁部573cは、左方へ低くなるように緩く傾斜していると共に、後方へ低くなるように傾斜している。これにより、ファール球として上方から落下してきた遊技球Bの衝撃をまともに受けることはなく、その衝撃を逃がしつつ遊技球Bを後方に設けられているユニットベース572の球誘導部572bに受け渡すことができる。そして、球誘導部572bに受け渡された遊技球Bは、球誘導部572bの右端の下端から筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。
The
バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、ユニットベース572における箱状のシャッター収容部572aの内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端がシャッター収容部572aの後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。
Two
このファールユニット570は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570の右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。
The
そして、図21に示すように、ファールユニット570のファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。
As shown in FIG. 21, the foul
一方、ファールユニット570のファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。
On the other hand, the foul
本実施形態のファールユニット570は、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図36(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571における前方突出部571bの後端に設けられている段の部分が、前カバー573に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。
In the
ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570内を流下することとなる。ファールユニット570内を流下した遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570から遊技球Bが外部へ漏れることはない。
When the game ball B is shot from the
なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。
When the
また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。
Further, when the
本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図36(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。
When the
ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。
When the game ball B is shot from the
なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570により回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に排出(供給)される。
It should be noted that the game ball B that was shot from the
また、ファールユニット570では、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570内に進入した遊技球Bは、受部572d上に流下し、受部572dの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。
Also, in the
このように、ファールユニット570によれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。
In this way, according to the
また、ファールユニット570では、ユニットベース572、前カバー573、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。
Further, in the
[4-3a.第二実施形態のファールユニット]
次に、第二実施形態のファールユニット570Aについて、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3a. Foul unit of the second embodiment]
Next, the foul unit 570A of the second embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 36. FIG. FIG. 34(a) is a front perspective view of the foul unit of the second embodiment, and FIG. 34(b) is a rear perspective view of the foul unit of the second embodiment. FIG. 35(a) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and FIG. 35(b) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. be. FIG. 36(a) is an explanatory view showing a closed state of the foul shutter in the side cross section of the foul unit of the second embodiment, and FIG. 36(b) is a side cross section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter open. It is an explanatory view showing a state.
ファールユニット570Aは、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570Aは、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。
The foul unit 570A is a game ball B and the
ファールユニット570Aは、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570Aは、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。
The foul unit 570A is attached to a foul
ファールユニット570Aは、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、ユニットベース572と前カバー573との間に設けられているファール球アース板金576と、を備えている。
The foul unit 570A includes a
ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。
The
ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。
The
ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の本体部572fと、本体部572fの上端付近において前後に貫通していると共に左右に延出しているシャッター挿通口572gと、本体部572fにおける下方へ延出している部位よりも左側の下端縁に沿って設けられており前後に貫通している複数の後支持口572hと、を有している。
The
ユニットベース572には、本体部572fにおける下方へ延出している部位の下端付近において、前後に貫通し角筒状に後方へ延出しているファール球出口570cが設けられている。筒状のファール球出口570cは、後方へ低くなるように傾斜している。
The
本体部572fは、下方へ延出している部位よりも左側の部位の下端縁が、右方へ低くなるように傾斜している。シャッター挿通口572gは、ファールシャッター571のシャッター部571aと前方突出部571bとが挿通可能な大きさに設けられている。複数の後支持口572hは、夫々が右方へ低くなるように左右に長く設けられており、本体部572fの傾斜している下端縁に沿って列設されている。後支持口572hは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。
The
前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、垂下壁部573dの下端から前板573aにおける下方へ延出している部位の下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方に延出している底壁部573eと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。
The
前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、底壁部573eの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を、夫々構成している。
The upper edge and the right edge of the
前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置しており、ファール上開口部570aを通して流下してきた遊技球Bを右方へ案内した後に、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下させることができる。この底壁部573eは、ファール球出口570cの前方となる部位が後方へ低くなるように傾斜していると共に、当該部位よりも右側の部位が右方へ高くなるように傾斜している。従って、底壁部573eに流下してきた遊技球Bは、後方へ案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。また、底壁部573eは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成していることから、ファール右開口部570bから進入した遊技球Bは、底壁部573e上へ流下することとなり、底壁部573eに案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。
The
また、前カバー573は、前板573aにおいて、下壁部573cに沿って左右に列設されており、前後に貫通している複数の前支持口573gを備えている。複数の前支持口573gは、ユニットベース572の後支持口572hと向かい合うように設けられている。また、前支持口573gは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。
In addition, the
後カバー574は、前方が解放された箱状に形成されている。後カバー574の内部には、ファールシャッター571の後部が挿入されると共に、バネ575が配置される。後カバー574の後壁の前面には、バネ575の後端が当接する。
The
バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、箱状の後カバー574の内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端が後カバー574の後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。
Two
ファール球アース板金576は、鉄板のような金属板により形成されており、最終的に図示しないアース線を介して遊技ホールのアースに接続されている。ファール球アース板金576は、左右に長い帯板状に形成されており、前後の長辺から複数の支持片576aが外方へ延出している。ファール球アース板金576は、前カバー573における下壁部573cの上面に載置されると共に、複数の支持片576aが、ユニットベース572の後支持口572h、及び、前カバー573の前支持口573g、に対して遊びを有した状態で挿入される。
The foul ball ground
これにより、ファール上開口部570aを通して下壁部573cへ向かって流下してきた遊技球Bは、ファール球アース板金576に接触して帯電している静電気が除去された状態で右方へ案内される。この際に、支持片576aが、後支持口572h及び前支持口573gに遊嵌されているため、遊技球Bの接触により、ファール球アース板金576が振動すると共に、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミが、遊嵌されている後支持口572h及び前支持口573gの隙間を通して外部に排出される。なお、このファール球アース板金576は、落下してくる遊技球Bに対する補強も兼ねている。
As a result, the game ball B, which has flowed down toward the
このファールユニット570Aは、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570Aの右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。
The foul unit 570A is attached to a foul
そして、第一実施形態のファールユニット570と同様に、ファールユニット570Aのファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。
As with the
一方、ファールユニット570Aのファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。
On the other hand, the foul
本実施形態のファールユニット570Aは、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図36(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571の後壁部571cがユニットベース572の本体部572fの後面に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。
In the foul unit 570A of this embodiment, when the
ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570A内を流下することとなる。ファールユニット570A内を流下した遊技球Bは、下壁部573c(ファール球アース板金576)、垂下壁部573d、底壁部573e、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570Aから遊技球Bが外部へ漏れることはない。
When the game ball B is shot from the
なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。
When the
また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。
Further, when the
本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図36(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。
When the
ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。
When the game ball B is shot from the
なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570Aにより回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573cの上面に載置されているファール球アース板金576上に流下し、ファール球アース板金576により静電気が除去される。この際に、ファール球アース板金576は遊嵌されているため、遊技球Bが当接することで振動し、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミ等が後支持口572hや前支持口573gからファールユニット570A外へ排出される。
It should be noted that the game ball B that was shot from the
ファール球アース板金576(下壁部573c)上に流下した遊技球Bは、その傾斜により右方へ案内され、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。
The game ball B that has flowed down onto the foul ball ground sheet metal 576 (
また、ファールユニット570Aでは、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570A内に進入した遊技球Bは、底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。
In addition, in the foul unit 570A, the game ball B ejected from the
このように、ファールユニット570Aによれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。
In this way, according to the foul unit 570A, the game balls B that have not been hit into the
また、ファールユニット570Aでは、ユニットベース572、前カバー573、後カバー574、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。
In the foul unit 570A, since the
[4-3b.第三実施形態のファールユニット]
続いて、第三実施形態のファールユニット570について説明する。第三実施形態のファールユニット570は、ファールシャッター571の開閉機構が異なるのみで、他の構成は上記のファールユニット570と同じである。第三実施形態のファールユニット570は、図示省略するが、ファールシャッター571を開閉するためのモータやソレノイドのような電動アクチュエータが設けられている。この場合、要求される稼働時間が短いことや、高速な応答が求められる点、そして、コスト的な観点からソレノイドを電動アクチュエータに採用することが望ましい。
[4-3b. Foul unit of the third embodiment]
Next, the
この実施形態では、本体枠4に対して扉枠3を開くことで扉開放スイッチ507がOFFになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドする。これにより、扉枠3を開けた状態で球発射ユニット550から遊技球Bが発射されても、ファール上開口部570aから遊技球Bが外部へ飛び出すことはない。
In this embodiment, when the door
そして、扉枠3を閉じて扉開放スイッチ507がONになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が開位置へスライドして、球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファール上開口部570aを通って遊技盤5側へ打ち込むことが可能となる。
When the
なお、本体枠4を外枠2に対して開くことで枠開放スイッチ508がOFFになった時にも、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドするようにしても良い。この場合、枠開放スイッチ508によるファールシャッター571の開閉処理を、上記の扉開放スイッチ507による開閉処理と同じにすると、ソフトウエアにかかる構成を簡単にすることができる。
Even when the frame
また、扉枠3の開放と本体枠4の開放の何れも検知可能な開放スイッチ(図示は省略)を設けて、電動アクチュエータによりファールシャッター571を開閉させるようにしても良く、開閉にかかる機構を簡単なものにすることができる。
Further, an open switch (not shown) that can detect both the opening of the
さらに、この、第三実施形態のファールユニット570は精算の際にも動作する。詳しくは図75のフローチャートと、図77のタイミングチャートにて説明するが、ここでは、概略を説明する。
Furthermore, the
遊技者が遊技を終えて、持ち球の精算を行う際に、計数ボタンスイッチ180を押す。このボタンが押されると枠制御基板740は精算の処理を開始する。精算処理の主な処理は、遊技者の持ち球のデータを遊技球等貸出装置8に転送することであるが、第二実施形態の球送ユニットと第二実施形態の球発射ユニット550Aを使用した場合、球送ユニットで発射レール(球発射台552b)に遊技球Bを送り込んだ時点で発射の有無にかかわらず持ち球の減算が行われているので、発射レール(球発射台552b)上の遊技球Bについて処理する必要がある。
The player presses the
具体的には計数ボタンスイッチ180を押すと枠制御基板740の精算処理によって、枠制御発射許可フラグがOFFされて、枠制御強制発射フラグがONされる。枠制御発射許可フラグがONされた場合は球送ソレノイド706と発射ソレノイド553が順番に駆動されて遊技球が発射されるが、枠制御強制発射フラグがONされた場合は球送ソレノイド706は駆動されず、その代わりに、ファールシャッター駆動ソレノイド571d(図69を参照)が駆動されることによりファールシャッター571が閉位置となり、発射ソレノイド553が弱めた励磁電圧で駆動され、弱めに発射される。なお、この強制発射動作は枠制御強制発射フラグがONされたときに1度だけ実行される。
Specifically, when the
以上のようにファールシャッター571が閉位置となった状態で弱めに発射されると、発射レール(球発射台552b)には1個しか遊技球Bが載らないこともあって、発射レール上にあった遊技球Bは確実にファール球となり、ファール球センサ607にて検出される。ファール球センサ607にて遊技球Bが検出されると、図73にあるように持ち球に加算される。なお、当然のことながら遊技球Bが正常に発射された後に精算処理が行われて強制発射が行われても、発射レール(球発射台552b)に遊技球Bがそもそも載っていないためファール球は発生せず。持ち球に加算されることもない。
As described above, when the
なお、弱めに発射する場合の強度であるが、発射強度の下限としては球発射台552b(発射レール)から遊技球Bが脱落する程度の強度である。さらに理想的には、発射台552b(発射レール)から脱落した遊技球Bが、そのまま転動し、速やかにファール球センサ607に検出される程度の発射強度が望ましい。また、ファールシャッター571を設けない場合の強制発射の発射強度の上限は、強制発射の遊技球Bが遊技者に見えて誤解を招かないように、遊技盤5の一部分である外レール1001までは到達しない発射強度にする必要がある。
In addition, although it is the strength when it is launched weakly, the lower limit of the launch strength is the strength to the extent that the game ball B drops from the
[4-4.循環球経路ユニット]
本体枠4における循環球経路ユニット600について、主に図37乃至図44等を参照して詳細に説明する。図37(a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図38は循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40(a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。図41(a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。
[4-4. Circulation ball path unit]
The circulating
また、図42(a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。図43(a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。図44は、循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。 Also, FIG. 42(a) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulation ball path unit cut at the out ball sensor site, and (b) is a front view of the circulation ball path unit cut at the safe ball sensor site. It is explanatory drawing shown in a cross section. FIG. 43(a) is a front perspective view showing an enlarged lower part of the body frame together with the outer frame with the meandering cover of the circulation ball path unit removed, and (b) is a meandering cover of the circulation ball path unit. FIG. 10 is a rear perspective view showing an enlarged lower portion of the main body frame together with the outer frame with the cover removed; FIG. 44 is a plan view showing meandering sphere members, meandering covers, ball removal shutters, and gauges in the circulation ball path unit.
循環球経路ユニット600は、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを、複数貯留すると共に、貯留している遊技球Bを、球揚上ユニット650を介して球発射ユニット550側へ送るためのものである。循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lに取付けられる。
The circulating
循環球経路ユニット600は、左右に長く上方へ向かって開口しているアウト球受口600aと、アウト球受口600aの後方に設けられ左右に長く上方へ向かって開口しているセーフ球受口600bと、前面において開口しているファール球受口600cと、下端付近において右方へ向かって開口している球放出口600dと、を有している。アウト球受口600a及びセーフ球受口600bは、前後方向の奥行が遊技球Bの直径よりもやや広く形成されており、左右方向には複数の遊技球Bが通過可能に形成されている。ファール球受口600c及び球放出口600dは、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。
The circulation
アウト球受口600aには、遊技盤5のアウト口に受入れられた遊技球B(アウト球)が受けられる。セーフ球受口600bには、遊技盤5の一般入賞口、始動口、大入賞口、等の入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)が受けられる。ファール球受口600cには、ファールユニット570のファール球出口570cから排出された遊技球B(ファール球)が受けられる。球放出口600dは、アウト球受口600a、セーフ球受口600b、ファール球受口600c、に受けられて内部に貯留された遊技球Bを放出して球揚上ユニット650に受け渡すものである。
A game ball B (out ball) received in the out port of the
また、循環球経路ユニット600は、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bが流通するアウト球通路601と、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bが流通するセーフ球通路602と、ファール球受口600cに受けられた遊技球Bが流通するファール球通路603と、アウト球通路601、セーフ球通路602、及びファール球通路603、の夫々の下流端と連通しており下流端が球放出口600dとされ多数の遊技球Bを貯留可能な球蛇行通路604と、を有している。
In addition, the circulation
更に、循環球経路ユニット600は、アウト球通路601を流通している遊技球B(アウト球)を一つずつ検知するアウト球センサ605と、セーフ球通路602を流通している遊技球B(セーフ球)を一つずつ検知するセーフ球センサ606と、ファール球通路603を流通している遊技球B(ファール球)を一つずつ検知するファール球センサ607と、を有している。セーフ球センサ606は、従来のパチンコ機で言う全入賞口センサと言う意味があり、全ての入賞口の入賞個数の合計と比較することによって不正入賞の判定に使うことが可能である。
Furthermore, the circulating
循環球経路ユニット600は、平板状の球受前板610と、球受前板610の後側に取付けられている球受前部材611と、球受前部材611の後側に取付けられている球受後部材612と、を備えている。球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に球蛇行通路604が設けられている。
The circulating
また、循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に設けられており上方へ開放されている球蛇行部材613と、球蛇行部材613の上方を覆っている蛇行カバー614と、球蛇行部材613から遊技球Bを排出するための球抜シャッター615と、球抜シャッター615に取付けられている磁石616と、球受前部材611の後側に取付けられている循環球経路中継基板617と、蛇行カバー614に設けられているゲージ部620と、を備えている。
The circulating
球受前板610は、左右に延出しており、左右方向中央の下部付近において前後に貫通しているファール球受口600cが設けられている。
The ball receiving
球受前部材611は、上面において、球受前板610と協働してアウト球受口600aを形成している。球受前部材611には、アウト球通路601及びファール球通路603が、前方へ開放された状態で形成されており、球受前板610が取付けられることによりそれらの前方側が閉鎖される。アウト球通路601は、その下流端が、球受前部材611の左端下部において下方へ向かって開口している。アウト球通路601の下流端の開口は、セーフ球通路602の下流端の開口の前方に位置している。ファール球通路603は、その下流端が、球受前部材611においてアウト球通路601の下流端よりも右下の部位で下方へ向かって開口している。
The ball receiving
球受前部材611は、アウト球受口600aの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部上611aと、アウト球受口600aの右端縁を形成している垂直壁におけるアウト球受板部上611aよりも下方の部位からアウト球受口600aの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部下611bと、アウト球受板部下611bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部611cと、を有している。
The ball receiving
アウト球受板部上611aの右端と、アウト球受板部下611bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるアウト球受板部下611bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。
The height between the right end of the upper out ball receiving
クランク部611cにおけるアウト球受板部下611bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、アウト球センサ605が取付けられている。
An out
球受前部材611では、アウト球受板部上611a、アウト球受板部下611b、クランク部611c、等によってアウト球通路601を構成している。従って、アウト球通路601は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球蛇行通路604(球蛇行部材613)へ受け渡すようにしている。
In the ball receiving
また、球受前部材611において、ファール球通路603は、アウト球受板部上611aの下方、且つ、アウト球受板部下611bの下方の部位で、ファール球受口600cの後方の部位からアウト球受板部下611bの左端よりも右側の部位まで左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、下方へ向かって短く延出している。球受前部材611では、ファール球通路603における左方へ延出している部位にファール球センサ607が取付けられている。このファール球通路603は、遊技球bが一列で流通するように形成されており、ファール球通路603を流通した遊技球Bは、球蛇行通路604(球蛇行部材613)におけるアウト球通路601から受け渡される部位よりも下流の部位に受け渡される。
In addition, in the ball receiving
球受前部材611は、アウト球受板部上611aの前端縁、アウト球受板部下611bの前端縁、及び、ファール球通路603を形成し左右に延出している底壁の前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部611dが設けられている。この凹部611dにより、アウト球通路601内やファール球通路603内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。
The front
また、球受前部材611は、後面におけるファール球通路603の後方の部位に、循環球経路中継基板617が取付けられる。
A circulating ball
球受後部材612は、上面において、球受前部材611と協働してセーフ球受口600bを形成している。球受後部材612には、セーフ球通路602が前方へ開放された状態で形成されており、球受前部材611が取付けられることによりセーフ球通路602の前方側が閉鎖される。セーフ球通路602は、球受後部材612の左端下部においてその下流端が下方へ向かって開口している。セーフ球通路602の下流端の開口は、アウト球通路601の下流端の開口の後方に位置している。つまり、アウト球通路601の下流端の開口と、セーフ球通路602の下流端の開口とは、前後に並んでいる。
The rear
球受後部材612は、セーフ球受口600bの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部上612aと、セーフ球受口600bの右端縁を形成している垂直壁におけるセーフ球受板部上612aよりも下方の部位からセーフ球受口600bの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部下612bと、セーフ球受板部下612bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部612cと、を有している。
The rear
セーフ球受板部上612aの右端と、セーフ球受板部下612bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるセーフ球受板部下612bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。
The height between the right end of the upper safe ball receiving
クランク部612cにおけるセーフ球受板部下612bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、セーフ球センサ606が取付けられている。
A
球受後部材612では、セーフ球受板部上612a、セーフ球受板部下612b、クランク部612c、等によってセーフ球通路602を構成している。従って、セーフ球通路602は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球蛇行通路604(球蛇行部材613)の最上流部に受け渡すようにしている。
In the ball receiving
球受後部材612は、セーフ球受板部上612aの前端縁、セーフ球受板部下612bの前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部612dが設けられている。この凹部612dにより、セーフ球通路602内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。
The rear
球蛇行部材613は、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球蛇行通路604を形成している。球蛇行部材613は、図40等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。
The
球蛇行部材613(球蛇行通路604)では、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。
In the serpentine sphere member 613 (serpentine sphere passage 604), the opening of the downstream end of the
また、球蛇行部材613は、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。
Further, the meandering
球蛇行部材613の球抜口613pは、詳細は後述するが、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。
A
球蛇行部材613のスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球蛇行通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。
The
なお、球蛇行部材613には、詳細は後述するが、流通している遊技球Bを検知可能な循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が設けられている。
The
この球蛇行部材613によれば、前後に蛇行していると共に右方へ低くなるように左右方向へ延びている球蛇行通路604を形成することができる。また、球蛇行部材613は、複数の折返部(第一折返部613b、第二折返部613d、第三折返部613f、第四折返部613h)や複数の屈曲部(第一屈曲部613j、第二屈曲部613l、第三屈曲部613n)が設けられているため、それらの部位で遊技球Bの流通速度を抑制させることができ、球揚上ユニット650の入口側にかかる衝撃を緩和させることができる。
According to this
蛇行カバー614は、球蛇行部材613の開放されている上端を覆うように球蛇行部材613に取付けられる。蛇行カバー614は、球蛇行部材613に取付けることで、球蛇行部材613(球蛇行通路604)から遊技球Bが外部に漏れたり、外部から本パチンコ機1に対応していない遊技球Bや不正な遊技球Bが入れられたり、するのを防止することができる。
A
蛇行カバー614は、左端における前後に延びている部位の長さが、球蛇行部材613の第一直行部613aよりも後方へ短く形成されている。これにより、球蛇行部材613に蛇行カバー614を取付けた状態にすると、球蛇行部材613の第一直行部613aの後部が上方へ開放された状態となり、その部位を通してアウト球通路601及びセーフ球通路602と連通可能となる。
The
また、蛇行カバー614は、球蛇行部材613における第二直行部613cの後端付近の上方となる部位に上下に貫通している開口部614aを有している。この開口部614aを通して、ファール球通路603が球蛇行通路604と連通可能となる。
Moreover, the
球抜シャッター615は、循環球経路ユニット600等から遊技球B(循環遊技球)を抜く(排出する)ためのものであり、球蛇行部材613の下面に前後方向へスライド可能に取付けられている。球抜シャッター615は、球抜口613pを閉鎖可能な平板状の扉部615aと、扉部615aの前端縁から上下左右に延出しているツマミ部615bと、扉部615aの左右両端の後端から夫々が後方へ延出している一対の棹部615cと、扉部615aの後方において一対の棹部615cを繋ぐことで上下に貫通している開口部615dを形成している繋部615eと、一対の棹部615cにおける繋部615eと後端との間において夫々の外側面から膨出している係止突起615fと、一対の棹部615cの後端から互いに外方へ延出している鉤部615gと、扉部615aの下面から円筒状に突出している磁石支持部615hと、を有している。
The
球抜シャッター615の磁石支持部615hは、筒内に円筒状の磁石616を挿入させることで当該磁石616を支持することができる。磁石支持部615hは、開口部615dよりも上流側に設けられている。この磁石支持部615hは、下端に筒内へ突出している部位を有していると共に、後方へ開放されており、後方から磁石616を挿入することで磁石616の下方に突出している部位が位置し、磁石支持部615hから磁石616が落下することはない。
The
球抜シャッター615は、球蛇行部材613に取付けた状態では、扉部615aと一対の棹部615cとの左右両外側に、球蛇行部材613の一対のレール部613qが位置すると共に、扉部615aと一対の棹部615cとの上下両側に第一横行部613kの下面と一対の支持片613rの上面とが位置している。これにより、球抜シャッター615は、後述する閉位置と開位置との間で前後方向にスライド可能とされている。
When the
球抜シャッター615は、通常の状態では、図41(a1)及び(a2)に示すように、扉部615aによって球抜口613pを遊技球Bが通過不能としている閉位置の状態となっている。この状態では、ツマミ部615bの後面が第一横行部613kの前面に当接していると共に、一対の係止突起615fが一対のレール部613qの夫々の後端面に接している。これにより、球抜シャッター615は前後方向への移動が規制されて閉位置に保持されている。従って、球抜シャッター615が閉位置の状態では、球抜口613pから遊技球Bが下方の球受トレー720に排出されることはない(図20を参照)。
41(a1) and (a2), the
また、球抜シャッター615が閉位置の状態では、磁石支持部615h(磁石616)が球抜口613pの上流側の端部付近の下方に位置している。詳細は後述するが、球蛇行通路604を鉄球SB(図46を参照)が流通してきた場合、磁石616の磁力により当該鉄球SBが扉部615a上に磁着して球詰りが発生することとなり、鉄球SBの混入を検出することが可能となる。
Further, when the
閉位置の状態の球抜シャッター615において、ツマミ部615bを摘まんで前方へ引っ張ると、棹部615cに設けられている係止突起615fがレール部613qの後端面に強く当接することとなる。この際に、係止突起615fにかかる力によって棹部615cが内側へ弾性変形し、係止突起615fがレール部613qの内側面側へ移動して球抜シャッター615が閉位置から前方へスライドすることとなる。そして、係止突起615fが係止部613sの部位に到達すると、棹部615cの弾性力によって係止突起615fが係止部613sに係止されると共に、棹部615cの後端に設けられている鉤部615gがレール部613qの後端面に接近した状態となる。これにより、球抜シャッター615がこれ以上の前方へのスライドが規制された状態となる。
When the
この状態では、図41(b1)及び(b2)に示すように、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっている。つまり、球抜シャッター615が開位置の状態となっている。球抜シャッター615が開位置の状態では、球蛇行通路604における球抜口613pよりも上流側の遊技球Bが、球抜口613p及び開口部615dを通って下方の球受トレー720に排出される。これにより、循環している遊技球Bを外部へ抜くことが可能となる。
In this state, as shown in FIGS. 41(b1) and (b2), the
そして、球受トレー720に遊技球Bが溜まって重くなると、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に球受トレー720が載置されるため、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、係止爪501nの係止により前方へのスライドが阻止されている。この状態で、係止爪501nの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。
When the game balls B accumulate in the
なお、球抜シャッター615は、パチンコ機1に組立てた状態で、ツマミ部615bの前面に扉枠3の後面が近接しており、何らかの理由により球抜シャッター615が前方へスライドしようとしても、ツマミ部615bが扉枠3に当接して、開位置へのスライドが阻止される。これにより、循環している遊技球Bが勝手に抜けてなくなってしまったり、球抜口613pを通した不正な遊技球Bが混入されたり、することはない。
In addition, when the
磁石616は、球抜シャッター615の磁石支持部615hに挿入可能な円筒状に形成されている。この磁石616は、鉄球SBを吸着するためのものである。磁石616は、ネオジム磁石のような磁力の強いものを使用している。
The
ところで、遊技ホール等において、本実施形態のパチンコ機1と、遊技者が遊技球(鉄球SB)を触れることが可能な従来のパチンコ機とが混在している場合、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。
By the way, in a game hall or the like, when the
これに対して本パチンコ機1では、鉄球SBが混入した場合、球抜シャッター615に磁石616が設けられているため、鉄球SBが球蛇行通路604を流通すると、閉位置の球抜シャッター615における扉部615aの上面において、磁石616の磁力によって鉄球SBが磁着して停止することとなる。この際に、磁力が強い磁石616を用いているため、磁着している鉄球SBの上流側に多数の遊技球Bが溜まることで下流側へ押圧する力が作用しても、扉部615aの上面から鉄球SBが移動することはない。
On the other hand, in the
そして、球蛇行通路604内における球抜シャッター615の扉部615a(磁石616)に鉄球SBが磁着している状態で、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射が継続されると、磁着している鉄球SBよりも下流側の遊技球Bが順次消費されると共に、消費(発射)された遊技球Bが鉄球SBよりも上流側へ順次供給されることとなる。従って、球抜シャッター615よりも下流に設けられている循環球過少センサ621や揚上入口センサ653等では遊技球Bの検知がOFFになり、球抜シャッター615よりも上流に設けられている循環球過多センサ622やアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、等では遊技球Bの検知がONになる。これにより、循環球過少センサ621等と循環球過多センサ622等との間で球詰りが発生していることを検知して報知することができる。つまり、扉部615aにおいて鉄球SBが磁着していることを検出することができる。
When the iron ball SB is magnetically attached to the
磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、磁石616が第一横行部613kの前壁よりも前方へ移動すると、鉄球SBに作用する磁力が弱くなって鉄球SBが下流側への転動を開始する。この際に、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっているため、鉄球SBを球抜口613pから下方の球受トレー720に排出させることができ、球蛇行通路604から取り出すことができる。
With the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the
循環球経路中継基板617は、球受前部材611の後面におけるファール球通路603の後方の部位で、球受後部材612のアウト球受板部下611bの下方の部位に、取付けられている。循環球経路中継基板617は、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622と、後述する枠制御基板740と、の接続を中継するためのものである。
The circulation ball
ゲージ部620は、球蛇行部材613における球蛇行通路604の流通方向に対して、所定長さの適量領域を示すものである。ここでは、並んだ状態で貯留されている遊技球Bの列の後端が、ゲージ部620にかかっている状態を適量としている。ゲージ部620は、遊技球B(循環球)の適量を目視で確認できるようにするものであり、一部が着色された透明なシールにより形成されている。このゲージ部620は、蛇行カバー614の上面に貼り付けられている。詳述すると、蛇行カバー614の上面において、球蛇行部材613の第一横行部613kよりも上流側の部位に貼り付けられている。このゲージ部620には、図44に示すように、遊技球Bの貯留量の適正範囲(適量領域)を示す文字と記号(矢印)が記載されている。
The
ゲージ部620は、球蛇行部材613における第三直行部613e及び第三折返部613fの上方の部位に貼り付けられる上ゲージシール620aと、第四直行部613gの上方の部位に貼り付けられる中ゲージシール620bと、第五直行部613i及び第一屈曲部613jの上方の部位に貼り付けられる下ゲージシール620cと、の三つのシールにより構成されている。
The
上ゲージシール620aには、第三直行部613eにおける前後方向の中央付近において左右に延びているラインと、そのラインの下流側(前側)において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第三折返部613fの下流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも下流の右側に「ここまで」の文字と、が記載(表示)されている。
The
中ゲージシール620bには、上ゲージシール620aに記載されているおける矢印の棒の部分と続くように後方(下流)へ延びている棒状の部分と、当該棒状の部分にかかる上流端付近に「適正範囲」の文字と、が記載されている。
The
下ゲージシール620cには、第一屈曲部613jの下流端において前後に延びているラインと、そのラインの上流側において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第五直行部613iの上流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも上流の右側に「ここから」の文字と、が記載(表示)されている。
The
ゲージ部620は、メンテナンス等の際に見た時に、ゲージ部620(適量領域)の部位、つまり、上ゲージシール620aのラインから下ゲージシール620cのラインまでの範囲の部位、に遊技球Bを見ることができない場合は、遊技球Bが適量よりも少ない遊技球過少であることが判る。遊技球Bを補充する場合、遊技盤5のアウト口1008、或いは、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、から適量になるまで遊技球Bを投入する。
When the
一方、ゲージ部620を見た時に、ゲージ部620の全ての部位で遊技球Bが見られる場合、つまり、遊技球Bの列の後端が「ここまで」の部位(上ゲージシール620aのライン)よりも上流にある場合、は、遊技球Bが適量よりも多い遊技球過多であることが判る。遊技球Bが過多の場合は、球抜シャッター615を前方へ引いて開位置へスライドさせることで、球抜口613pから球蛇行通路604内の遊技球Bを排出して、適量にする。
On the other hand, when looking at the
このように、本実施形態のゲージ部620によれば、貯留されている遊技球Bが適正(適量)であるか否かを一目で判別することができると共に、貯留されている遊技球Bの量を適量にし易くすることができる。
As described above, according to the
なお、上記の実施形態では、ゲージ部620として、蛇行カバー614にシールを貼り付けるものを示したが、適量領域を他の部位と異なる色に着色するようにしても良いし、ゲージ部620の部位の成形色を異ならせるようにしても良いし、適量領域の下流端と上流端の部位に色の付いた線を引いたゲージ部620としても良い。
In the above embodiment, as the
また、上記の実施形態では、ゲージ部620を、球抜シャッター615よりも上流側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、図67において二点鎖線で示すように、ゲージ部620の下流端を、球抜シャッター615よりも下流で循環球過少センサ621の上流付近に設けるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the
本実施形態の循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、球蛇行部材613、及び、蛇行カバー614、が透明な合成樹脂により形成されている。従って、外部から内部の状態を視認することが可能である。
In the circulating
循環球経路ユニット600は、アウト球センサ605とファール球センサ607とが、球受前板610と球受前部材611との間に挟まれた状態で取付けられており、セーフ球センサ606が、球受前部材611と球受後部材612との間に挟まれた状態で取付けられている。アウト球センサ605とセーフ球センサ606は、前後に並んで設けられている。
Circulation
アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。
The out
循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bに後側から取付けられる。循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、アウト球受口600a及びセーフ球受口600bが、ベース壁部501bの上面と同じ高さで、ベース壁部501bの上面の後端縁に接するように取付けられている。
The circulation
また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、ベース壁部501bとの間に球送ユニット700が位置するように取付けられている。
Also, the circulating
更に、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前後方向の中央より前側の部位が、ベース壁部501bに設けられている球貯留通路挿入口501gを後方から貫通して前方へ突出している。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態にすると、球蛇行部材613(球蛇行通路604)内の遊技球Bを前方(外部)から視認することができる。
Further, in the circulating
また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730を後方へ開いた状態にすると、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、及び球蛇行通路604におけるベース壁部501bよりも後側の部位、の夫々の内部を後方から視認することができる。これにより、球詰りが発生した時に、枠基板ユニット730を開くことで、アウト球通路601内等を確認することができ、球詰りの発生個所を特定し易い。
When the circulating
また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613における第二横行部613oが、ベース壁部501bよりも後方で、且つ、球発射ユニット550よりも下方の部位に位置している。つまり、循環球経路ユニット600は、球放出口600dがベース壁部501bの後方で、球発射ユニット550よりも低い位置で右方へ向かって開口している。この球放出口600dは、後述する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651と連通している。
In addition, in the state where the circulation
本実施形態の循環球経路ユニット600は、貯留されている遊技球B(循環球)が過少であることを検知するための循環球過少センサ621と、貯留されている遊技球B(循環球)が過多であることを検知するための循環球過多センサ622と、を有している(図67を参照)。
The circulating
循環球過少センサ621は、球蛇行通路604におけるゲージ部620よりも下流に設けられている。なお、循環球過少センサ621を、球抜シャッター615の上流付近に設けるようにしても良い。循環球過多センサ622は、球蛇行通路604におけるゲージ部620の上流端付近に設けられている。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622は、循環球経路中継基板617を介して枠制御基板740に接続されている。
The circulating
詳細は後述するが、遊技球Bが適量の状態では、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知すると共に、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知しない。遊技球Bが過少の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知しない。一方、遊技球Bが過多の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知する。なお、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知せずに、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知する場合は、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間で鉄球SBの混入を含む球詰りが発生している。
Although the details will be described later, when the number of game balls B is appropriate, the circulating
ここで、遊技球Bの有無を検知するための閾値としての所定時間k80msの理由について説明する。例えば、循環経路R上において、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等のセンサが置かれている位置は、球揚上ユニット650や球送ユニット700等が停止している際の遊技球Bの停止位置に置かれている。この位置は遊技球Bが1個送られる毎に次の遊技球Bが位置する位置である。そのため、ここでの遊技球Bの検知は、80ms以上検知されているか否かという検知方法になっている。これは、傾斜が5度程度の斜面で転がる遊技球Bが検知される時間が50ms程度であるため、その位置に確実に遊技球Bが存在したことを検知するためにマージンを付加して80msで検知するようにしている。つまり、この80msと言う値は実験によって得られた実用的な値である。
Here, the reason for the predetermined time k80 ms as a threshold value for detecting the presence or absence of game ball B will be described. For example, on the circulation route R, the positions where sensors such as the circulation
このように、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622とによる遊技球Bの検知状態の組み合わせにより、枠制御基板740において遊技球Bの量や球詰り等を自動的に判断して報知することが可能である。
Thus, by combining the detection states of the game balls B by the circulating
なお、上記の実施形態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を設けたものを示したが、循環球過少センサ621を後述する揚上入口センサで代用すると共に、循環球過多センサ622をアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607で代用するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the circulating
[4-4a.球詰解消機構]
次に、循環球経路ユニット600において、図45に示すような、アウト球センサ605やセーフ球センサ606での球詰りを解消させ易くするための球詰解消機構630を設けても良い。図45(a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。
[4-4a. ball clogging mechanism]
Next, in the circulation
球詰解消機構630は、循環球経路ユニット600における球受前部材611及び球受後部材612において、アウト球センサ605及びセーフ球センサ606の上方の壁部を、開閉可能な蓋部材631としたものである。蓋部材631は、図45(a)に示すように、通常の状態では、閉じられている。蓋部材631は、図示しない係止爪による係止によって閉じた状態に保持されている。
The ball clogging
この球詰解消機構630は、アウト球通路601やセーフ球通路602において球詰りが発生したり、不正行為として遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605等が塞がれてしまったり、した時にそれらを解消するために使用される。
This ball clogging
例えば、遊技盤5のアウト口1008等から遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605が塞がれた場合、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れる。そして、本実施形態では、循環球経路ユニット600における球詰解消機構630が設けられている部位と、本体枠スピーカボックス504のボックス本体部504bとの間には指を挿入可能な隙間が形成されているため、その隙間を通して蓋部材631の係止爪を解除し、蓋部材631の下端が上方へ移動するように回動させることで、蓋部材631を開くことができる(図45(b)を参照)。
For example, when an illegal ball B' having a larger diameter than the game ball B is thrown from the
そして、蓋部材631を開いた状態とすることで、アウト球通路601内におけるアウト球センサ605の上方部位に対して、指を挿入することができるようになり、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。このように、ドライバを使用してネジ止めされている循環球経路ユニット600を取外さなくても、不正球B’を簡単に取り出すことができる。
By opening the
なお、セーフ球センサ606を不正球B’によって塞がれた場合も、上記と同様の手順によって不正球B’を取出すことができる。
It should be noted that even if the
上記では、球詰解消機構630として、開閉可能な蓋部材631を設けたものを示したが、例えば、球受後部材612及び球受前部材611に弾性爪を設け、弾性爪の係止により、球受後部材612及び球受前部材611を後方へ着脱可能とするようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の後方に枠基板ユニット730が位置しており、弾性爪の係止が緩んでも、球受後部材612や球受前部材611が後方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れるため、球受後部材612や球受前部材611を取付けている弾性爪の係止を解除することで、球受後部材612や球受前部材611を簡単に取外すことができ、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。
In the above description, the
或いは、球詰解消機構630として、球受前板610と球受後部材612との間に挟まれている球受前部材611において、アウト球センサ605の上方の部位を上方へスライドさせて取外すことができるようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の上方には遊技盤5が位置していると共に、重力の作用により球受前部材611におけるスライド可能な部位が上方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、本体枠4に対して扉枠3を開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外すと、循環球経路ユニット600の上部が現れるため、球受前部材611のスライド可能な部位を上方へスライドさせて外すことで、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。
Alternatively, in the ball receiving
[4-4b.第二実施形態の球抜シャッター]
次に、循環球経路ユニット600において、図46に示すように、球抜シャッター615において、磁石616を開口部615dの前方の部位に取付けるようにしても良い。図46(a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。この球抜シャッター615は、磁石支持部615hに支持されている磁石616の外周面の後端側が、開口部615dにおける前側の内周面と一致するようにしたものである。
[4-4b. Ball extraction shutter of the second embodiment]
Next, in the circulating
第二実施形態の球抜シャッター615によれば、図46(a)に示すように、磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、球抜シャッター615が更に前方へスライドすると、鉄球SBの下端を支持していた扉部615aがなくなり、重力により鉄球SBが下方の開口部615d内へ移動することとなる。この際に、磁石616の外周面の後端側が、開口部615dの前側の内面と一致しているため、鉄球SBが磁石616の外周面に磁着した状態となる(図46(b)を参照)。
According to the
なお、鉄球SBは、磁石616においてその外周面から磁力の強い極側(ここでは下端面側)へ移動しようとするが、球抜シャッター615が開位置の状態では磁石616の下方に球受トレー720の上端面が位置しており、鉄球SBが磁石616の下方へ移動することはない。従って、球抜シャッター615を開位置へスライドさせ状態では、鉄球Bが開口部615dと重なる部位に位置しており、鉄球SBの上流側の遊技球Bが開口部615dつまり球抜口613pを通って下方へ排出されることはない。
The iron ball SB tries to move from the outer peripheral surface of the
球抜シャッター615を開位置にスライドさせた後に、球抜シャッター615を後方の閉位置へスライドさせると、扉部615aにより鉄球SBの上流側の遊技球Bが球抜口613pを通ることを阻止しつつ、磁石616の外周面に磁石していた鉄球SBが磁石616の下面側へ移動し、磁石616の下面に鉄球SBが磁着している状態となる(図46(c)を参照)。その後、球受トレー720を引き出してトレー挿入凹部501fから取り外し、磁石616の下面に磁着している鉄球SBを取り除く。
After the
このように、磁石616によって球抜シャッター615の扉部615aに鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を前後にスライドさせると、磁着された鉄球SBのみを球蛇行通路604から外部に取り出すことができる。
In this way, when the iron ball SB is magnetically attached to the
[4-4c.第二実施形態の球蛇行部材]
次に、循環球経路ユニット600において、第二実施形態の球蛇行部材613Aについて、主に図47乃至図49を参照して詳細に説明する。図47(a)は第二実施形態の球蛇行部材の平面図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材を前から見た斜視図である。図48(a)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位を拡大して示す斜視図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位を拡大して示す平面図である。図49(a)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の部位の前後方向の途中で切断した断面図であり、(b)は第二実施形態の球蛇行部材における余剰球排出機構の架設部よりも右方の部位で切断した右側面断面図である。
[4-4c. Spherical Meandering Member of Second Embodiment]
Next, in the circulation
第二実施形態の球蛇行部材613Aは、第一実施形態の球蛇行部材613に対して、余剰球排出機構640を備えている以外は同じ構成であり、第一実施形態の球蛇行部材613と同じ構成の部位については、同じ符号を付して説明する。この球蛇行部材613Aには、第一実施形態の球蛇行部材613と同様に、遊技球Bを球蛇行通路604から抜くための球抜シャッター615と、球蛇行部材613Aを上方から覆う蛇行カバー614と、が取付けられている。そして、蛇行カバー614の上面には、上ゲージシール620a、中ゲージシール620b、下ゲージシール620c、からなるゲージ部620が設けられている(図44を参照)。
A meandering
球蛇行部材613Aは、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球蛇行通路604を形成している。球蛇行部材613Aは、図47等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、を備えている。
The meandering
また、球蛇行部材613Aは、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、を備えている。
Further, the spherical meandering
更に、球蛇行部材613Aは、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。
Further, the
球蛇行部材613Aでは、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。つまり、球蛇行部材613Aよりも上流側に、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、が設けられている。
In the
また、球蛇行部材613Aは、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。更に、球蛇行部材613Aは、詳細な図示は省略するが、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、を備えている(図41を参照)。
In addition, the
球蛇行部材613Aの球抜口613pは、第一実施形態の球蛇行部材613と同様に、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。
A
球蛇行部材613Aのスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球蛇行通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。
The
球蛇行部材613Aは、図47等に示すように、第二折返部613dの途中から第三直行部613eの部位に、余剰球排出機構640が設けられている。余剰球排出機構640は、循環球経路ユニット600に対して、適量を越えて遊技球Bが供給(補充)された時に、過多となった余分な遊技球Bを自動的に下方の球受トレー720に排出して、遊技球Bの量(球数)を適量にするためのものである。
As shown in FIG. 47 and the like, the
詳述すると、余剰球排出機構640は、球蛇行通路604を下流側の第一通路部604aと上流側の第二通路部604bとに分断している通路分断部641と、通路分断部641を跨ぐように第一通路部604aと第二通路部604bとを繋いでいる架設部642と、第一通路部604aにおける架設部642付近に設けられている拡幅部643と、第二通路部604bにおける架設部642付近の部位に設けられている整列部644と、を備えている。
More specifically, the surplus
通路分断部641は、球蛇行通路604における第三直行部613eの部に設けられており、遊技球Bの流通方向に対して遊技球Bの直径Dよりも長い距離(例えば、遊技球Bの直径Dの1~2倍の距離)で球蛇行通路604を分断している。この通路分断部641の部位では、下方へ開放されており、両側の側壁が第二直行部613cの側壁と第四直行部613gの側壁とで構成されている。つまり、この通路分断部641は、球蛇行通路604の底壁を下方へ貫通している形態である。また、通路分断部641の部位では、上方が蛇行カバー614によって覆われている。従って、通路分断部641では、遊技球Bを下方へのみ排出させることができる。
The
詳細な図示は省略するが、通路分断部641の下流端(第一通路部604aの上流端)の上方には、上ゲージシール620aの「ここまで」の文字の上流側の左右に延びているラインの部位が位置している。つまり、第一通路部604aの上流端を、貯留される遊技球Bの適量の上限としている。
Although detailed illustration is omitted, above the downstream end of the passage dividing portion 641 (the upstream end of the
架設部642は、通路分断部641を跨ぐように第一通路部604aと第二通路部604bとを橋状に繋いでおり、上面を遊技球Bが転動可能に設けられている。架設部642は、遊技球Bの直径Dよりも小さい幅(例えば、直径Dの1/4~1/2の幅)で延出している。この架設部642の上面(転動面)には、第一通路部604aと第二通路部604bとを結ぶように延出している案内溝642aが設けられている。案内溝642aは、中央が僅かに凹んだV字状に形成されている。これにより、架設部642の幅方向中央に遊技球Bが集まることができ、一本橋状の架設部642から遊技球Bをこぼれ難くしている。
The bridging
案内溝642aは、図48等に示すように、上流端側が架設部642から第二通路部604b内側へ延出している。詳述すると、案内溝642aは、第三直行部613eと第二折返部613dとの境付近まで架設部642から上流側へ延出しており、後述する整列部644と一部が重なっている。この案内溝642aは、第三直行部613e(第二通路部604b)の底面よりも高い位置に設けられており、上流端の段差で遊技球Bが跳ねないように、第三直行部613eの底面以上の傾斜をつけて、当該底面から徐々に高くなるように滑らかに連結されている。
As shown in FIG. 48 and the like, the
第一通路部604aの拡幅部643は、第一通路部604aにおける下流側の幅よりも広く(例えば、下流側の幅の1.1~1.2倍)形成されている。なお、拡幅部643は、その幅を遊技球Bの直径Dの2倍以下、望ましくは、1.5倍以下としている。これにより、拡幅部643の部位において球ガミの発生を回避させることが可能となる。また、拡幅部643は、遊技球Bの流通方向の長さが、約1個分の遊技球Bの長さである。この拡幅部643により、架設部642を転動してきた遊技球Bを第一通路部604aへ受け易くしている。
The widened
第一通路部604aにおける拡幅部643の下流端の部位(拡幅部643と下流側との境の部位)は、角が立たないように滑らかな曲線により繋がれている。これにより、架設部642を通って第一通路部604aに進入した遊技球Bが、跳ねて架設部642側へ戻ってしまうことを回避させることができ、跳ねて戻った遊技球Bが通路分断部641から落下して循環している(貯留されている)遊技球Bの量(球数)の減少を回避させることが可能となる。
The portion of the downstream end of the widened
第二通路部604bの整列部644は、第二折返部613dの中央付近から第三直行部613eの途中までの長さの範囲に設けられており、遊技球Bを一列に整列させることが可能である。この整列部644は、遊技球Bの中心よりも下方の部位において遊技球Bに対して2点で接するように、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)に形成されている。これにより、整列部644では、遊技球Bが第二通路部604bの幅方向への移動が規制され、一列に整列させて流下(流通)させることができる。
The
整列部644は、第三直行部613eにおける通路分断部641までの直線状の部位が、案内溝642aにおける架設部642の上面から上流側へ延出している部位と重なっている。この整列部644の上流端側では、図48等に示すように、その境の部位に段差(エッジ)がでないように、第一通路部604aの底面から滑らかに立ち上がっている。また、整列部644の下流端側では、案内溝642aと重なりだした部位あたりから下流端までの間が、断面V字状の傾斜面に接している遊技球Bが、徐々に案内溝642aへ接近するように、第三直行部613eの底面側へ(下方へ)折れ曲がっている。これにより、遊技球Bが跳ねることなる整列部644から案内溝642aへ受け渡すことができると共に、整列部644及び案内溝642aにおいて遊技球Bの流下速度(流通速度)が低下することはない。
In the
ここで、詳細は後述するが、球蛇行部材613Aの下方に設けられている球受トレー720について簡単に説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものであり、余剰球排出機構640の架設部642から転落して通路分断部641から排出された遊技球Bを受けることもできるものである。
Here, although the details will be described later, the
図48に示すように、球蛇行部材613Aの下方に設けられている球受トレー720は、左前端側が最も低くなるように底壁が傾斜している。余剰球排出機構640の通路分断部641は、球受トレー720の左右方向中央に対して左寄りで、前後方向の中央に対して後ろ寄りの部位に設けられている。従って、通路分断部641から排出されて球受トレー720の底壁に落下した遊技球Bは、底壁の傾斜により左前端側へ転動し、通路分断部641の直下から移動することとなる。
As shown in FIG. 48, the bottom wall of the
この球受トレー720の底壁は、上底状に形成されており、トレー挿入凹部501fの底面と接触することはない。これにより、球受トレー720の底壁に遊技球Bが落下して当接すると、底壁が太鼓のように作用して音が鳴り、遊技球Bの落下を知らせることが可能である。
The bottom wall of the
続いて余剰球排出機構640の作用について説明する。この余剰球排出機構640は、メンテナンス等の際に遊技球Bを補充した時に、適量よりも多く補充された遊技球Bを自動的に下方の球受トレー720に排出して、貯留されている遊技球Bが過多とならないようにするためのものである。
Next, the action of the surplus
まず、本パチンコ機1内を循環している遊技球Bにおいて、循環球経路ユニット600内の余剰球排出機構640の部位における流れについて説明する。循環球経路ユニット600の球蛇行通路604(第一通路部604a)に貯留されている遊技球Bは、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651を通った後に、球揚上機構660により揚上されて、球揚上出口通路652から球送ユニット700へ送られる。そして、遊技球Bは、球送ユニット700から球発射ユニット550へ送られ、遊技者のハンドル160の操作により球発射ユニット550から遊技盤5の遊技領域5aへ向けて発射される。
First, the flow of game balls B circulating in the
球発射ユニット550から発射されて遊技領域5aに到達し、遊技領域5aに設けられている入賞口に入賞した遊技球Bは、セーフ球として遊技盤5から排出される。そして、セーフ球は、循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け取られ、セーフ球通路602においてセーフ球センサ606により検知された後に、球蛇行通路604へ送られる。一方、遊技領域5a到達したものの入賞口に受入れられなかった遊技球Bは、アウト球として遊技盤5から排出される。そして、アウト球は、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け取られ、アウト球通路601においてアウト球センサ605により検知された後に、球蛇行通路604へ送られる。更に、球発射ユニット550から発射されたものの遊技領域5aに到達しなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570から排出される。そして、ファール球は、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け取られ、ファール球通路603においてファール球センサ607により検知された後に、球蛇行通路604へ送られる。
A game ball B that is shot from the
球蛇行部材613Aにより構成されている球蛇行通路604へ送られた遊技球Bは、まず、第二通路部604bを流通する。そして、第二通路部604bを流下した遊技球Bは、第二通路部604bの下流端付近に設けられている余剰球排出機構640の整列部644により、第二通路部604bの幅方向への移動(揺動)が規制され、第二通路部604bの中心軸線に沿って流下することとなる。
The game ball B sent to the
遊技球Bが余剰球排出機構640の整列部644に進入する際に、第二折返部613dの底面から段差が生じないようにV字溝からなる整列部644を立ち上げるようにしているため、整列部644との境の部位で遊技球Bが跳ねることはなく、遊技球Bの流通速度を低下させることなくスムーズに整列部644へ進入させることができる。
When the game ball B enters the
遊技球Bが整列部644に進入することで、V字溝の傾斜している一対の斜面に遊技球Bが接した状態で流下することとなり、整列部644における第三直行部613eの部位では、遊技球Bの進行方向が架設部642へ向かって真直ぐに矯正される。そして、当該遊技球Bは、整列部644から案内溝642aに受け渡され、その直進性により、架設部642の中心軸に沿って架設部642から転落することなく真直ぐに流下し、第二通路部604bから通路分断部641を跨いで第一通路部604aへ受け渡されることとなる。これにより、パチンコ機1内において貯留(封入)されている遊技球Bの数量を減少させることなく、遊技球Bを循環させることができる。
By entering the
次に、メンテナンス等によりパチンコ機1(循環球経路ユニット600)に遊技球Bを補充する際の余剰球排出機構640の作用について説明する。遊技球Bを補充する場合、例えば、扉枠3を開くと共に本体枠4から遊技盤5を取外し、球揚上ユニット650の球揚上機構660を停止させた状態で、遊技盤挿入部502の底面において上方へ開放されているアウト球受口600aやセーフ球受口600bに補充する遊技球Bを投入する。なお、本体枠4に遊技盤5が取付けられている状態では、遊技盤5のアウト口1008に補充する遊技球Bを投入すると、当該遊技球Bがアウト球受口600aに受けられる。また、一般入賞口2001や第一始動口2003のような入賞口に補充する遊技球Bを投入すると、当該遊技球Bがセーフ球受口600bに受けられる。
Next, the operation of the surplus
上記のように遊技球Bを補充する場合、電源(電源スイッチ751)をOFFの状態にして、遊技盤5のアウト口1008や入賞口等から遊技球Bを入れて補充する。これにより、電源をOFFにしているため、補充された遊技球Bがアウト球センサ605やセーフ球センサ606等を通過しても、当該遊技球Bが検出されることはなく、ベースモニタ1311の計算に影響を与えてしまうことはない。なお、遊技球Bを球蛇行通路604の第二通路部604aに供給する球補充口を設けるようにしても良い。これにより、電源を切り忘れた状態で球補充口から遊技球Bを補充しても、アウト球センサ605やセーフ球センサ606等に検出されることはない。
When replenishing the game balls B as described above, the power supply (power switch 751) is turned off, and the game balls B are replenished by inserting the game balls B from the
アウト球受口600aやセーフ球受口600bに投入された遊技球Bは、アウト球通路601やセーフ球通路602を通り、球蛇行部材613Aにより構成されている球蛇行通路604の第二通路部604bに進入する。第二通路部604bに進入した遊技球Bは、上述したように、架設部642により通路分断部641を渡って第一通路部604aへ流下することとなる。そして、球揚上機構660を停止させているため、第一通路部604aに遊技球Bが溜まることとなる。
A game ball B thrown into the out
この第一通路部604a(球蛇行通路604)は、その幅が遊技球Bの直径Dよりも若干広いことから、貯留されている複数の遊技球Bが下流側へ押されることで、両側の側壁に対して交互に接触するように複数の遊技球Bが千鳥状に並ぶこととなり、複数の遊技球Bが一直に並ぶことはない。これにより、貯留されている複数の遊技球Bによる球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。
Since the width of this
そして、第一通路部604aが複数の遊技球Bで満杯になった時、つまり、上ゲージシール620aの「ここまで」の文字の上流側のラインにより示されている「適正範囲」の上限に達した時、第一通路部604aに貯留されている最後尾の遊技球Bは、図48(b)に示すように、拡幅部643の側壁に接していることから、その中心が、架設部642の中心軸から離れている。この状態で、上流の第二通路部604bの整列部644により一列に整列された遊技球Bが架設部642を渡って流下して来ると、当該遊技球Bは最後尾の遊技球Bの真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球Bの真後ろから離れた部位の接線は、遊技球Bの流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部642を通って来た遊技球Bの流通方向(進行方向)が斜めに向けられ、架設部642から転落することとなる。このように、第一通路部604aに拡幅部643を設けているため、拡幅部643を設けていない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球Bを架設部643から転落し易くすることができる。
Then, when the
なお、遊技球Bが架設部642から転落しなかった場合でも、上流側から転動してきた遊技球Bが案内溝642aや整列部644により直線状に並ぶため、架設部642上の遊技球Bを下流側へ押圧する球圧が強くなる。この際に、第一通路部604aが遊技球Bで満たされていることから架設部642上の遊技球Bは下流側へ移動することができないため、当該遊技球Bは球圧によって架設部642の幅方向へ押し出されることとなり、遊技球Bが架設部642から転落することとなる。架設部642から転落(落下)した遊技球Bは、通路分断部641を通って下方へ排出され、下方の球受トレー720に回収される。
Even if the game ball B does not fall from the
なお、球受トレー720では、底壁を上底としているため、余剰球排出機構640から排出された遊技球Bが当接すると、太鼓のような音が鳴ることとなり、第一通路部604aが満杯(「適正範囲」の上限)になったことを作業者に知らせることができ、これ以上の遊技球Bの投入を停止させることができる。
In addition, since the
上記のようなことから、本実施形態の余剰球排出機構640によれば、第一通路部604aの貯留量に対して余分な遊技球Bを自動的に排出することができるため、遊技球Bが「適正範囲」の上限よりも多く貯留されることはなく、遊技球Bが過多の状態となることはない。従って、余剰の遊技球Bを排出するにあたり、何ら遊技球Bの検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球B(循環球)を適正な数に保つことができる。
From the above, according to the surplus
また、「適正範囲」の上限に達すると、余分な遊技球Bを自動的に排出することができるため、後述する循環球過多センサ622を省略することが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。なお、循環球過多センサ622と併用するようにしても良い。
In addition, when the upper limit of the "appropriate range" is reached, the extra game balls B can be automatically discharged, so that the circulating ball
ところで、遊技球Bが循環している遊技中において、パチンコ機1をドツクことで遊技球Bを架設部642から通路分断部641へ落下させて、貯留されている遊技球Bを減少させるような不正行為が想定されるが、本実施形態では、ドツキに対する対策が施されている。詳述すると、整列部644をV字溝とすることで遊技球Bに対して斜めに接するようにしているため、ドツキにより球蛇行部材613A(球蛇行通路604の側壁)が揺れた場合、側壁からの外力を遊技球Bの進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、V字溝の中心から遊技球Bが外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。
By the way, during a game in which the game balls B are circulating, docking the
また、整列部644や架設部642の案内溝642aでは、それらの端部を底面等から滑らかに繋ぐようにしており、エッジを出さないようすることで遊技球Bの速度が低下しないようにしているため、素早く通路分断部641を渡らせる(架設部642を通らせる)ことができ、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができる。更に、第一通路部604aの上流端(架設部642との境の部位)に拡幅部643を設けているため、ドツキにより遊技球Bが架設部642の中心軸からズレても、遊技球Bを受けることができ、ドツキ効果を低減させることができる。
Also, in the
また、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、及びファール球センサ607よりも下流側に通路分断部641を設けているため、仮にドツキによって架設部642から転落して通路分断部641により遊技球Bが排出されても、当該遊技球Bはアウト球センサ605やセーフ球センサ606やファール球センサ607等に検知された後のものであるため、遊技者の持ち球数に影響はない。
In addition, since the
更に、球蛇行部材613Aの下方に上底の球受トレー720を設けているため、ドツキ等により遊技球Bが架設部642から転落して球受トレー720に排出されると、遊技球Bの当接により太鼓のような音が鳴るため、遊技ホールの係員等に不正行為が行われていることを知らせることができる。
Furthermore, since the upper
なお、上記の実施形態では、通路分断部641として、球蛇行通路604の底壁を下方へ貫通している形態のものを示したが、これに限定するものではなく、球蛇行通路604の少なくとも一方の側壁を切欠くように貫通している形態の通路分断部641としても良い。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、架設部642として、その幅が遊技球Bの直径Dよりも小さいものを示したが、これに限定するものではなく、遊技球Bの直径Dよりも大きい幅の架設部642としても良い。
In the above-described embodiment, the
更に、上記の実施形態では、架設部642の案内溝642aとして、断面がV字状の溝のものを示したが、これに限定するものではなく、断面が下方へ窄まった台形状の溝や、遊技球の直径よりも小さい幅の凹状の溝、としても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、整列部644として、遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が下方へ窄まった台形状の形態のものを示したが、これに限定するものではなく、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面がV字状の形態」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が凹状の形態」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように幅方向に離隔した一対の突条からなる形態」、等としても良い。
In the above-described embodiment, the aligning
[4-5.球揚上ユニット]
本体枠4における球揚上ユニット650について、主に図50乃至図59等を参照して詳細に説明する。図50(a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。図51は、球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。図52(a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。
[4-5. Ball lifting unit]
The
また、図53(a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。図54は、本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。図55(a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。 FIG. 53(a) is an explanatory diagram showing how the door frame is closed with the kuma cassette locked incompletely, and (b) shows the movement of the door frame in the closing direction from the state of (a). FIG. 4C is an explanatory view showing a state in which the protrusion of the door frame is in contact with the tip of the Kuma motor base, and (c) shows a state in which the door frame is closed from the state of (b) and the Kuma cut is locked. It is a diagram. FIG. 54 is a front view showing an enlarged main part with the ball polishing cassette removed from the ball lifting unit attached to the body frame. FIG. 55(a) is a right side view showing the main parts of the ball polishing mechanism and the ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c). 4] is a plan view of the main part of the ball lifting mechanism as viewed from the arrow A in (b). [Fig.
更に、図56は、球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。図57(a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。図58は、球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。図59(a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。 Furthermore, FIG. 56 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and the polishing cloth in the ball lifting unit. FIG. 57(a) is a perspective view of the ball lifting unit as seen from the rear left along with an enlarged view of the lifting inlet sensor and the lifting outlet sensor. (b) is a perspective view of the ball lifting unit. FIG. 4 is a plan cross-sectional view cut at a sensor site; FIG. 58 is an explanatory view schematically showing parts before and after a sphere sensor made up of a photosensor in the sphere passage. FIG. 59(a) is a perspective view of the kuma cassette of the ball lifting unit as seen from the front left, (b) is a perspective view of the kuma cassette as seen from the rear right, and (c) is the center of the kuma cassette in the left-right direction. It is a right side cross-sectional view cut at .
球揚上ユニット650は、遊技盤5やファールユニット570から排出されて循環球経路ユニット600を流通した遊技球Bを、球送ユニット700を介して球発射ユニット550へ送るためのものである。球揚上ユニット650は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付けられる。
The
球揚上ユニット650は、遊技球Bを揚上するための球揚上機構660と、循環球経路ユニット600から送られた遊技球Bを球揚上機構660へ供給する球揚上入口通路651と、球揚上機構660により揚上された遊技球Bを球送ユニット700へ供給する球揚上出口通路652と、球揚上入口通路651に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上入口センサ653と、球揚上出口通路652に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上出口センサ654と、を備えている。
The
また、球揚上ユニット650は、球揚上入口通路651において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655と、球揚上出口通路652において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656と、枠制御基板740との接続を中継している球揚上中継基板657と、球揚上ユニット650は、球揚上機構660により揚上されている遊技球Bを磨くための球磨機構680と、を備えている。
In addition, the
まず、球揚上ユニット650の球揚上機構660は、上下に延出しており外周面に螺旋状の揚上溝661aを有する揚上スパイラルシャフト661と、揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられているシャフトギア662と、シャフトギア662と噛合しており揚上スパイラルシャフト661の軸芯と直交する軸周りに回転可能なモータギア663と、回転軸にモータギア663が取付けられており揚上スパイラルシャフト661を回転させるための揚上モータ664と、シャフトギア662の下端からフランジ状に延出している周方向の一部において切り欠かれるように設けられている検知部665aを有する揚上モータインデックス665と、揚上モータインデックス665の検知部665aを検知可能な揚上モータインデックスセンサ666と、を備えている。
First, the
また、球揚上機構660は、揚上モータ664が取付けられていると共にモータギア663を回転可能に支持しているモータベース板金667と、モータベース板金667の一取付けられていると共に揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持し、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けられる揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669と、を備えている。
The
揚上スパイラルシャフト661は、外周面に遊技球Bを一列で収容可能な深さで螺旋状の揚上溝661aが設けられている。揚上スパイラルシャフト661は、その軸方向の上方から見た時(図55(c)を参照)に、時計回りの方向へ回転することで遊技球Bを揚上させることができるように、揚上溝661aが形成されている。揚上溝661aの螺旋のピッチは、上下両端付近がそれらの間よりも長く形成されている。揚上スパイラルシャフト661は、揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669によって回転可能に支持されている。この揚上スパイラルシャフト661は、正面視において上端が下端よりも右方に位置するように回転軸が垂直に対して傾斜している。これにより、揚上スパイラルシャフト661の上端側を球送ユニットから右方へ遠ざけることができ、球揚上出口通路652の長さを相対的に長くして遊技球Bの貯留量をより多くすることが可能となる。本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661の回転軸は、垂直に対して12度の角度で傾斜している。
The lifting
更に、揚上スパイラルシャフト661について詳述する。この揚上スパイラルシャフト661は、図56に示すように、揚上溝661aにおける底部の直径(底径)を底径D1としている小径部661bと、小径部661bよりも大きい底径D2の大径部661cと、を有し、大径部661cを球磨カセット681の磨布682と重なる軸方向の中間部分に設けるようにしている。なお、揚上スパイラルシャフト661における小径部661bと大径部661cとの間では、その径が徐々に変化するように構成されている。
Furthermore, the lifting
また、揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bの部位における螺旋のピッチP1に対して、大径部661cの部位における螺旋のピッチP2を小さくしている。螺旋のピッチが小さくなるほど、遊技球Bの揚上速度が遅くなる。
In addition, the lifting
この揚上スパイラルシャフト661は、大径部661cと球磨カセット681における磨布682の表面との間に、遊技球Bの直径Dよりも小さい隙間S1が形成されるように配置している。
The lifting
ところで、揚上スパイラルシャフト661において、揚上溝661aの底部の直径を、全長に亘って小径部661bの底径D1で構成すると、底径D1は大径部661cの底径D2よりも小さいことから、揚上溝661aの底と磨布682との間の隙間が大きくなる。そのため、揚上スパイラルシャフト661を回転させて揚上溝661aにより揚上されている遊技球Bを磨布682により磨こうとしても、磨布682との隙間が大きくなることで遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げてしまい、遊技球Bにおける磨布682との接触面積が小さくなることで、研磨効率が低下してしまう。
By the way, in the lifting
これに対して、本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661における軸方向の中間部分で球磨カセット681の磨布682と重なる部位において、揚上溝661aの底径D2を、小径部661bの底径D1よりも大きい大径部661cとしているため、大径部661cにおける揚上溝661aの底から磨布682の表面までの隙間を、小径部661bの部位での隙間よりも小さくすることができる。また、本実施形態では、大径部661cから磨布682までの隙間S1を、遊技球Bの直径Dよりも小さくしている。これらのことから、大径部661cの部位では、遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げることができず、揚上溝661aの底により遊技球Bを磨布682へ押し付けることができ、磨布682の裏側に設けられている球磨スポンジ683と一緒に磨布682を凹ませることができる。これにより、遊技球Bに対する磨布682の接触面積を大きくすることができ、遊技球Bの研磨効率を高めることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the bottom diameter D2 of the lifting
また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、磨布682と重なる大径部661cにおける螺旋のピッチP2を、小径部661bの部位の螺旋のピッチP1よりも小さくしているため、大径部661cにおける遊技球Bの揚上速度を遅くすることができる。これにより、遊技球Bにおける磨布682との接触時間を長くすることができるため、遊技球Bをより丹念に磨くことができる。
In the lifting
更に、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bと大径部661cとの間において、その径が徐々に変化するようにしているため、遊技球Bを揚上させる際にかかる負荷が急激に変化することを回避させることができ、揚上動作における負荷を低減させることができる。
Furthermore, the lifting
また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、図55(b)に示すように、垂直に対して12度の角度で傾斜していることから、磨布682に対して斜めに交差するようにしているため、磨布682の幅の全体を使用して遊技球Bを磨くことができ、磨布682を効率良く研磨に使用することができる。
In addition, as shown in FIG. 55(b), the lifting
なお、揚上スパイラルシャフト661として、軸方向の中間に大径部661cを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下端側にのみ小径部661bを設け、その上側は上端まで大径部661cを設けるようにしても良い。
Although the lifting
シャフトギア662は、平歯車(ウォームホイールギア)である。モータギア663は、ウォームギアである。これにより、揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661a内に多数の遊技球Bが収容されていることで作用する荷重によって、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、シャフトギア662に噛合しているウォームギアからなるモータギア663により回転を阻止することができる。また、モータギア663をウォームギアとしているため、揚上モータ664の駆動が停止した際のイナーシャにより、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、その回転を直ちに停止させることができ、遊技球Bのオーバーシュートを防止することができる。
The
本実施形態では、シャフトギア662をPOM(ポリアセタール樹脂)により形成していると共に、モータギア663をポリアミドカーボンファイバー入りの繊維強化プラスチックにより形成している。これにより、ウォームギアからなるモータギア663を欠け難くしている。なお、モータギア663を金属製としても良い。
In this embodiment, the
揚上モータ664は、DCモータである。揚上モータインデックス665は、フランジ状にシャフトギア662と一体成形されている。揚上モータインデックス665の検知部665aは、全周に対して45度の角度の範囲が切り欠かれるように設けられている。揚上モータインデックスセンサ666は、フォトセンサである。揚上モータインデックスセンサ666は、揚上モータインデックス665において検知部665aの部位では受光状態となり、検知部665a以外の部位では遮光されて非受光状態となる。これにより、揚上モータインデックス665を介して揚上スパイラルシャフト661の回転位置を検知することが可能である。
なお、詳細は後述するが、揚上スパイラルシャフト661は、シャフトギア662及びモータギア663により、揚上モータ664の回転軸が32回転すると、揚上スパイラルシャフト661が1回転する。そして、揚上モータインデックスセンサ666では、検知部665a以外の部位に位置して非受光状態になってから揚上モータ664が28回転すると、検知部665aに到達して受光状態となり、受光状態になってから揚上モータ664が更に4回転すると、検知部665aから離れて非受光状態となる。本実施形態では、検知部665aに到達して受光状態になってから、揚上モータ664が2回転した位置を、原点としている。つまり、検知部665aの中央を、揚上スパイラルシャフト661の回転の原点としている。
Although details will be described later, the lifting
モータベース板金667は、正面視左端側において揚上モータ664を取付けており、右端側においてモータギア663の右端を回転可能に支持している。モータベース板金667は、上端側が揚上機構ベース668に取付けられていると共に、下端側が揚上機構カバー669に取付けられている。
The motor
揚上機構ベース668は、揚上機構カバー669と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持している。揚上機構ベース668は、遊技球Bが通過不能な大きさで揚上スパイラルシャフト661が前方へ臨むように前後に貫通している球磨口668aと、前面から後方へ凹んでいると共に底面に球磨口668aが開口しており球磨カセット681の後端側を収容可能なカセット取付凹部668bと、を有している。球磨口668aは、遊技球Bの直径よりも狭い幅で上下に延出している。この球磨口668aは、揚上スパイラルシャフト661により揚上されている遊技球Bの一部が前方へ突出するように設けられており、遊技球Bにおける球磨口668aよりも前方へ突出している部位が、カセット取付凹部668bに取付けられている(装着されている)球磨機構680における球磨カセット681の磨布682に接触することで遊技球Bが磨かれる。
The
揚上機構ベース668には、下端付近における揚上スパイラルシャフト661よりも正面視右方の部位に、球揚上入口通路651の下流部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、上流端が後方へ向かって開口し左方の揚上スパイラルシャフト661の下端部へ向かって低くなるように傾斜している。また、揚上機構ベース668には、揚上スパイラルシャフト661の下端よりも正面視右方の部位に、揚上入口センサ653が取付けられている。
The
また、揚上機構ベース668には、上端付近に球揚上出口通路652の上流部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分は、揚上スパイラルシャフト661の上端部の前方から正面視左方へ低くなるように傾斜した後に後方へ低くなるように傾斜して下流端が後方へ向かって開口している。球揚上出口通路652ついては、揚上機構ベース668における後方へ向かって開口している部位から左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、前方へ向かって低くなるように傾斜し、前端において前方へ向かって開口している。球揚上出口通路652における当該部位は、揚上機構ベース668と揚上機構カバー669とが協働して形成している。
Also, the
また、揚上機構ベース668には、球磨機構680の球磨モータ688が取付けられる球磨モータベース686が、上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。
Also, a ball-grinding
揚上機構カバー669は、揚上機構ベース668と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持しており、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けられる。揚上機構カバー669の後面には、球揚上中継基板657が取付けられている。
The
揚上機構カバー669には、球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも上流側の部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、下流端が揚上スパイラルシャフト661の下端付近の正面視右方の部位で前方へ向かって開口しており、後方へ延出した上で、左方へ屈曲して揚上スパイラルシャフト661の後方を通った後に、斜め前方へ延出して上流端が左方へ向かって開口している。この揚上機構カバー669には、揚上スパイラルシャフト661の下端の後方において、球揚上入口通路651を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655が取付けられている。
The
また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも下流側の部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構カバー669に設けられている部分は、上流端が後方へ開口しており正面視左方へ屈曲して左端まで左方へ延出した後に前方へ屈曲し、揚上機構カバー669の前端において下流端が前方へ向かって開口している。
Further, the
また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における正面視左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が取付けられている。更に、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652において左方へ延出している部位における揚上出口センサ654よりも上流の部位に、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656が取付けられている。
A lifting
更に、揚上機構カバー669は、右端における上下方向中央下寄りの部位から、揚上機構ベース668よりも前方へ突出している支持突部669aと、支持突部669aの前面において貫通しておりナイラッチ694が係止される係止孔669bと、を有している。支持突部669aは、球揚上ユニット650を本体枠4の球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けると、ベース壁部501bを貫通している開口501oを通して、ベース壁部501bの前面側へ突出する。
Further, the
続いて、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651は、上流端の開口(入口)が球揚上ユニット650の左側面の下部付近において左方へ向かって開口している。この開口は、本体枠4に組立てた時に、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面するように設けられている。球揚上入口通路651は、左端の入口から右方へ向かって低くなるように傾斜しており、揚上スパイラルシャフト661の後方を迂回するように揚上スパイラルシャフト661よりも右方に延出した後に、前方側へ折り返して左方へ揚上スパイラルシャフト661の下端付近まで延出している。そして、揚上スパイラルシャフト661の近傍において揚上スパイラルシャフト661の前側へ回り込むようにクランク状に屈曲し、揚上スパイラルシャフト661の下端付近の前側で揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aと連通している。
The opening (entrance) at the upstream end of the ball lifting
球揚上入口通路651は、上流端の開口が、循環球経路ユニット600における球蛇行通路604の下流端の開口を形成している球放出口600dと、対面するように設けられており、球蛇行通路604を流通した遊技球Bが受け渡されて流通する。
The ball lifting
球揚上入口通路651は、揚上スパイラルシャフト661の右方の部位に、揚上入口センサ653が設けられていると共に、揚上スパイラルシャフト661の後方の部位に、球揚上入口アース板金655が取付けられている。
The ball lifting
球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の上端付近において、上流端が揚上スパイラルシャフト661の上端付近の前側において揚上溝661aと連通しており、揚上スパイラルシャフト661よりも左方へ延出した後に後方へ屈曲して、揚上スパイラルシャフト661の後端と同じ位置まで延出した上で左方へ屈曲している。そして、そこから球揚上ユニット650の左端付近で左方へ延出した上で前方へ屈曲し、下流端が球揚上ユニット650(揚上機構カバー669)の前面において前方へ向かって開口している。
The sphere
球揚上出口通路652は、下流端の開口が、後述する球送ユニットの球供給口と対面するように設けられており、球送ユニット700へ遊技球Bを供給することができる。
The ball lifting
球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の後端付近において左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が設けられていと共に、その上流側(右方側)に球揚上出口アース板金656が取付けられている。なお、球揚上出口通路652における球揚上出口アース板金656が設けられている部位の底壁には、遊技球Bの流通を妨げない大きさで開口している開口部が設けられており、当該開口部を通して塵やゴミ等を外部へ排出可能としている。
The ball lifting
揚上入口センサ653は、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて遊技球Bを揚上させる際に、揚上させる遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653において遊技球Bが非検知の状態では、揚上モータ664が駆動されない。
The lifting
揚上出口センサ654は、球送ユニットに供給される遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653が遊技球Bを検知している状態で、揚上出口センサ654において遊技球Bが非検知の状態になると共に、所定条件の充足(ここでは、発射減算センサ554による所定数(例えば3個)の遊技球Bの減算)により、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661が回転して所定数の遊技球Bが揚上される。
The lifting
揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、遊技球Bにより発光部からの光が遮られることにより、遊技球Bの有無を非接触により検知するものである。
The
ここで、球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652と、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654との関係について説明する。ここでは、球揚上入口通路651と揚上入口センサ653との関係について説明し、球揚上出口通路652と揚上出口センサ654との関係も同じであるため省略する。図57及び図58に示すように、球揚上入口通路651における揚上入口センサ653が設けられている部位は、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部651aとされている。なお、球揚上入口通路651におけるV字通路部651a以外の部位は、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部651bである。
Here, the relationship between the ball lifting
なお、球揚上出口通路652でも同じであり、揚上出口センサ654の部位が、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部652aとされており、その他の部位が、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部652bとされている。
The sphere
換言すると、V字通路部651a及びV字通路部652aは、夫々に対して遊技球Bが接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有している。また、コ字通路部651b及びコ字通路部652bは、遊技球Bが接すると共に遊技球Bの直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有している。なお、球揚上出口通路652の下流側となる球送ユニット700の球送通路703も、コ字通路部651b及びコ字通路部652bと同様の形状に形成されている。
In other words, the V-shaped
ところで、フォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位の通路の断面を、上方へ開放された断面コ字状の通路にすると、流通する遊技球Bが側壁に接触するため、遊技球Bの接触により通路の側壁に発生するキズや汚れ等によって、フォトセンサの受発光を阻害し、誤検知が発生する恐れがある。また、断面コ字状の通路では、通路の幅方向における遊技球Bの位置が一定でなく安定しないため、センサによる検知位置が区々となり、誤検知が発生する恐れがある。
By the way, if the cross section of the passage at the position of the
これに対して、本実施形態では、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位を、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)としているため、V字の斜めの両側の部位によって遊技球Bを2点で保持することで、通路の幅方向への移動を規制することができ、通路の幅方向に対して遊技球Bの位置を一定にして安定させることができる。これにより、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位において、遊技球Bが通路の側壁に接触することはないため、遊技球Bの接触によるキズや汚れの発生を防止することができ、誤検知を解消して確実に遊技球を検知することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the part of the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654) is a V-shaped
上記では、センサに対して遊技球Bの位置を一定にして安定させる通路の形状として、断面V字状(逆台形状)のV字通路部651a(V字通路部652a)を示したが、遊技球Bの直径よりも狭い間隔で設けられ遊技球Bの流通方向へ延出している一対の突条と、しても良い。
In the above description, the V-shaped
球揚上入口通路651は、下流端に揚上スパイラルシャフト661が設けられている。従って、揚上スパイラルシャフト661よりも上流の球揚上入口通路651では、遊技球Bが1個ずつ揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aに拾われるため、間欠的に進むこととり、球揚上入口通路651において遊技球Bが停留する。一方、球揚上出口通路652は、下流端に後述する球送ユニット700が設けられている。従って、球送ユニット700よりも上流側の球揚上出口通路652では、球送ユニット700の球送動作によって遊技球Bが1個ずつ間欠的に進むため、球揚上出口通路652において遊技球Bが停留する。
A lifting
そして、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)では、図58に示すように、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位のみを、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)とし、その他の部位を、断面コ字状のコ字通路部651b(コ字通路部652b)としているため、通路内に置いて複数の遊技球Bが停留されていても、下流側にかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。
As shown in FIG. 58, in the ball lifting entrance passage 651 (ball lifting exit passage 652), only the portion of the lifting entrance sensor 653 (lifting exit sensor 654) is a V-shaped passage having a V-shaped cross section. A
詳述すると、図58において二点鎖線で示すように、V字通路部651a(V字通路部652a)では複数の遊技球Bが直線状(通路の軸線上に一列)に並ぶが、コ字通路部651b(コ字通路部652b)では複数の遊技球Bが下流側へ押されることで両側の側壁に対して交互に接触するように千鳥状に並ぶこととなり、球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。従って、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)の下流側に設けられている部位(例えば、揚上スパイラルシャフト661、球送ユニット700の球送可動部材705、等)が、停留(貯留)されている複数の遊技球Bの球圧により破損することはないと共に、当該部位を球圧に対して過度に補強する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
More specifically, as shown by a chain double-dashed line in FIG. 58, a plurality of game balls B are arranged in a straight line (in a row on the axis of the passage) in the V-shaped
ところで、入賞口等での遊技球Bの検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球センサからの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、球センサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のように、複数の遊技球Bが停留するような球通路に設けられている球センサ(ここでは、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654)において、上記のような判定方法により遊技球Bの有無を判定するようにすると、当該球センサでは、球通路に遊技球Bが無い場合はOFFのみが発生し、球通路に遊技球Bが供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、球通路に貯留されている遊技球Bが一つずつ移動している(発射間隔で遊技球Bが移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、球通路に遊技球Bが無いことを正確に判定することはできなかった。
By the way, the detection of the game ball B at the winning opening or the like is performed by confirming the output from the ball sensor at predetermined interrupt intervals (for example, 4 ms). ”), it is determined that the game ball B is detected (ON). That is, when the output from the ball sensor is "011", it is determined to be ON, and when it is other than "011", it is determined to be OFF. However, like the ball-lifting
これに対して、本実施形態では、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値(例えば、ONの閾値が200ms、OFFの閾値が200ms)を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしている。換言すると、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにしている。これにより、複数の遊技球Bが停留する球通路において、遊技球Bの有無を確実に検知(判定)することができる。 On the other hand, in the present embodiment, a threshold value (for example, an ON threshold value of 200 ms and an OFF threshold value of 200 ms) is provided for ON determination and OFF determination, respectively. ON or OFF is determined only when. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. As a result, it is possible to reliably detect (determine) the presence or absence of the game ball B in the ball passage where the game balls B stay.
なお、ONやOFFを判定する閾値は、球通路の種類や、停留される遊技球Bの数、等によって異なるようにしても良いし、ONの閾値とOFFの閾値とを異ならせるようにしても良い。本実施形態では、球揚上入口通路651の揚上入口センサ653では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、球揚上出口通路652の揚上出口センサ654では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、後述する球送ユニット700の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。また、上述したように、球発射ユニット550の発射減算センサ554では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を80msとしている。
The threshold for determining ON or OFF may be different depending on the type of ball passage, the number of stationary game balls B, etc. Alternatively, the threshold for ON and the threshold for OFF may be made different. Also good. In this embodiment, the ball lifting
これら上記の閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球Bの状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサの設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期(例えば、4ms)の倍数(例えば、3倍~60倍)に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。基本的に閾値は、確実に遊技球Bが定位置に滞留する発射手前センサ704では短いが、ほぼ定位置に遊技球Bが滞留するものの、ある程度滞留位置に幅があるもの(例えば揚上出口センサ654)では閾値を長くして余裕を持たしている。発射減算センサ554の部分では遊技球Bは定位置に滞留(停留)するのであるが、人為的な振動により誤検知をしないように閾値を長くしている。
If these thresholds are too small, a slight vibration or the like will result in erroneous detection and control noise. Also, if the threshold is too large, the state of the game ball B will be missed. Therefore, although the appropriate threshold varies depending on the location where the sphere sensor is provided, it is desirable that the minimum is 10 ms or more and the maximum is 300 ms or less. Also, if the threshold value is determined to be a multiple (eg, 3 to 60 times) of the interrupt period (eg, 4 ms), the load on the software can be reduced because only the number of interrupts is counted for software control. Basically, the threshold value is short in the
球揚上入口アース板金655は、循環球経路ユニット600から球揚上入口通路651に供給された遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上入口アース板金655は、揚上入口センサ653よりも上流側に設けられている。これにより、揚上入口センサ653を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上入口センサ653において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。
The ball lifting inlet
球揚上出口アース板金656は、球揚上機構660により揚上されると共に、球磨機構680により磨かれた遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上出口アース板金656は、揚上出口センサ654よりも上流側に設けられている。これにより、揚上出口センサ654を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上出口センサ654において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。
The ball lifting exit
球揚上中継基板657は、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、等と枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球揚上中継基板657は、揚上機構カバー669の後側に取付けられている。
The sphere
球磨機構680は、球揚上機構660の前側に取付けられている。球磨機構680は、外形が縦長直方体の箱状の球磨カセット681と、一部が球磨カセット681の後面において外部に露出している無端環ベルト状の磨布682と、磨布682における外部に露出している部位と球磨カセット681の後面との間に設けられているシート状の球磨スポンジ683と、球磨カセット681内の下部において左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨送歯車684と、磨布682を間にして球磨送歯車684と噛合しており左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨従動歯車685と、を備えている。
The
また、球磨機構680は、球磨カセット681の左方において前後の奥行が一定で上下延出しており後端辺が揚上機構ベース668に回転可能に取付けられている平板状の球磨モータベース686と、球磨モータベース686の左面に取付けられているギアカバー687と、ギアカバー687の左面に取付けられており回転軸がギアカバー687と球磨モータベース686との間に突出している球磨モータ688と、球磨モータ688の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア689と、モータギア689と噛合している平歯車状の大径ギア部690a、及び大径ギア部690aと一体回転する小径で平歯車状の小径ギア部690bを有し、球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている変速ギア690と、変速ギア690の小径ギア部690bと噛合しており球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている平歯車状の伝達ギア691と、伝達ギア691と一体回転し球磨モータベース686を貫通して右方へ突出している回転連結部692と、を備えている。
The
更に、球磨機構680は、球磨カセット681の前面に当接しており、左端側が球磨モータベース686の前端に係止されていると共に、右端側が本体枠ベース501におけるベース壁部501bの前面に取付けられる平板状のカセット押圧片693と、カセット押圧片693の右端側を揚上機構カバー669における支持突部669aの前面(係止孔669b)に対して着脱可能に取付けているナイラッチ694と、球磨モータベース686に対してカセット押圧片693を後方(球磨カセット681側)へ付勢しているバネ695と、を備えている。
Furthermore, the
球磨機構680の球磨カセット681は、図59に示すように、内部が空洞の箱状に形成されており、後面の上下両端縁に磨布682が通過可能なスリット681aが設けられている。球磨カセット681は、球揚上機構660における揚上機構ベース668に対して球磨口668aを閉鎖するように前方から着脱可能に取付けられている。
As shown in FIG. 59, the kneading
また、球磨カセット681は、左側面の下部に設けられている連結用孔681bと、連結孔の前方に設けられている位置決孔681cと、を有している。連結用孔681bは、球磨モータベース686から右方へ突出している回転連結部692が挿入されるものであり、連結用孔681bに挿入された回転連結部692の先端は球磨送歯車684に連結される。位置決孔681cは、球磨モータベース686の後述する位置決ピン686bが挿入されるものであり、位置決ピン686bが挿入されることで、球揚上機構660に対して球磨カセット681が位置決めされると共に、球磨カセット681が球揚上機構660に対して前方への移動が規制(ロック)される。
The
更に、球磨カセット681は、磨布682が巻き掛けられている複数のローラ681dと、上側のスリット681aに近接して設けられているローラ681dへ磨布682を押し付けている平板状のテンションバネ681eと、を有している。テンションバネ681eは、磨布682をローラ681dへ押し付けることにより、磨布682における球磨カセット681から外部に露出している部位に対してテンション(張力)を付与し、後面の外側において磨布682が撓まないようにしている。
Further, the
磨布682は、左右が一定の幅の無端環のベルト状に形成されている。磨布682は、図55(a)及び図59(c)に示すように、球磨カセット681内では、前後に蛇行している状態で収容されており、球磨カセット681の上下のスリットを通して一部が球磨カセット681の後面よりも後方に露出している。
The polishing
球磨スポンジ683は、球磨カセット681の後面と磨布682における後方へ露出している部位との間に設けられており、球磨カセット681の後面に取付けられている。球磨スポンジ683の後面には磨布682の内側面が接触している。この球磨スポンジ683は、球揚上ユニット650に組立てた状態で、球揚上機構660の球磨口668aから前方へ露出している遊技球Bに対して、磨布682を弾性押圧しており、遊技球Bの球面に対してより広い範囲で磨布682が接触するようにしている。なお、球磨スポンジ683は、球磨カセット681に対して交換可能に取付けられている。
The kneading
球磨送歯車684は、球磨カセット681を取付けた状態で、その軸芯が伝達ギア691(回転連結部692)の軸芯と一致するように設けられており、回転軸の左端が回転連結部692と連結して伝達ギア691と一体回転する。
The ball-fed
球磨従動歯車685は、球磨送歯車684との間で磨布682が入る隙間を有するように噛合しており、球磨送歯車684が回転することで逆方向へ回転すると共に、球磨送歯車684との間に挟まれている磨布682を送ることが可能である。
The ball driven
球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面に沿うように上下に延出しており、後端辺が揚上機構ベース668に対し上下方向に延びている軸周りに回転可能に取付けられている。これにより、球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面と平行なロック位置と、前端側が球磨カセット681から左方へ遠ざかった解除位置との間で回動させることができる。球磨モータベース686は、前端縁における上下方向中央よりも上側の部位に、左右に貫通している係止孔686aを有している。この係止孔686aには、カセット押圧片693の左端に設けられている係止鉤部693aが挿入されて係止される。
The
この球磨モータベース686は、図51に示すように、右側面における下端付近の前後方向後寄りの部位から回転連結部692が右方へ突出している。また、球磨モータベース686は、右側面における下端付近の前後方向中央の部位から右方へ円柱状に突出している位置決ピン686bを有している。位置決ピン686bの先端(右端)は円錐状に形成されている。この位置決ピン686bは、球磨カセット681の位置決孔681cに挿入されることにより、球磨カセット681を位置決めすると共に前方への移動を規制するものである。
As shown in FIG. 51 , the
詳述すると、球磨モータベース686が前後方向に対して前端が左方へ移動した解除位置に回動していると共に、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに球磨カセット681が装着されている状態で、球磨モータベース686をその先端が右方へ移動するように回動させてロック位置に移動させると、前後方向に対して交差する方向から位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681を位置決めすることができると共に、球磨カセット681がカセット取付凹部668bから前方へ移動するのを阻止することができる。
More specifically, the
この球磨モータベース686は、先端側が扉枠3の突起部102(案内面102a)に当接するように設けられている。これにより、詳細は後述するが、球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、突起部102の案内面102aが球磨モータベース686の前端に接触して、球磨モータベース686がロック位置へ回動し、ロックのし忘れを防止することができると共に、カセット押圧片693等が扉枠3との間に挟まって破損してしまうことを防止することができる。
This
球磨モータ688は、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように制御されている。
カセット押圧片693は、左右に延出しており、左端に球磨モータベース686の係止孔686aに挿入されて係止される鉤状の係止鉤部693aが設けられている。このカセット押圧片693は、バネ695により平面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢されている。換言すると、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに装着されている球磨カセット681を後方へ押圧するように付勢されている。カセット押圧片693は、右端が球磨カセット681よりも右方へ延出しており、その後面が揚上機構カバー669における支持突部669aの前面に当接可能に構成されている。このカセット押圧片693の右端付近には、ナイラッチ694が設けられている。
The
ナイラッチ694は、カセット押圧片693の右端を揚上機構カバー669の支持突部669aに当接させた状態で、操作部694aを押すと、先端が拡径して支持突部669aの係止孔669bに係止され、カセット押圧片693を移動不能にロックすることができ、操作部694aを手前に引くと、ロックを解除することができる。詳述すると、ナイラッチ694は、円盤状の円盤部と円盤部の中心から突出している棒状部とからなる操作部694aと、操作部694aの棒状部が摺動可能に挿入される筒状部と筒状部における円盤部に近い基端部から外方へ延出しているフランジ部と筒状部におけるフランジ部とは反対側の先端部からフランジ部へ向かって切欠かれていると共に周方向に複数設けられているスリットとを有する筒部材(グロメット)と、を備えている。このナイラッチ694は、筒部材を支持突部669aの係止孔669bに挿入した状態で、操作部694aを支持突部669a側へ押圧すると、棒状部が筒状部内を先端側へ摺動することで、複数のスリットにより分割されている筒状部の先端が開くように拡径する。これにより、筒部材が係止孔669bから抜けなくなり、ロックすることができる。
With the right end of the
本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bの後側に取付けられている。この球揚上ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に組付ける場合、球揚上機構660から球磨機構680の球磨カセット681が取外された状態(図52(a)を参照)で、ベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付ける。この際に、揚上機構ベース668から前方へ突出している球磨モータベース686及び支持突部669aを、球揚上ユニット取付部501jにおいて前後に貫通している開口501oを通して前端側をベース壁部501bの前方へ突出させる。
The
この状態では、ベース壁部501bの後面の球揚上ユニット取付部501jにおいて貫通している開口501oに、球揚上機構660の揚上機構ベース668の球磨口668aが位置しており、開口501o及び球磨口668aを通してベース壁部501b(本体枠4)の前方から揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを視認することができる(図54を参照)。球磨口668aは、その幅が遊技球Bの直径よりも狭いため、球磨カセット681を取外しても、遊技球Bがこぼれることはない。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けると共に、球磨カセット681を取外すことで、前方から揚上スパイラルシャフト661や揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを確認することができる。
In this state, the
球揚上ユニット650の球揚上機構660側をベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けたら、ベース壁部501bから前方へ突出しているナイラッチ694の操作部694aを引いてロックを解除し、バネ695の付勢力に抗してカセット押圧片693を前方且つ左方へ開くように回転させると共に、球磨モータベース686を、その先端側が球磨カセット681から遠ざかるように解除位置に回動させて、カセット押圧片693及び球磨モータベース686が揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bの前方と重ならないようにする。そして、ベース壁部501bの前方から、磨布682が露出している面を後方へ向けた状態で球磨カセット681を、球磨口668aを前方から閉鎖するように揚上機構ベース668におけるカセット取付凹部668bの前方に配置する(図51及び図52(b)を参照)。
After attaching the
この状態で、球磨カセット681を後方へ移動させて、その後端をカセット取付凹部668bに挿入する。その後、球磨モータベース686を球磨カセット681の左側面と平行になるようにロック位置へ回動させ、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692と位置決ピン686bを、球磨カセット681の連結用孔681bと位置決孔681cに夫々挿入する。これにより、回転連結部692及び位置決ピン686bが前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されるため、球磨カセット681の前方への移動を規制することができる。
In this state, the
球磨モータベース686をロック位置へ移動させると、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧すると共に、カセット押圧片693の右端が揚上機構カバー669の支持突部669aに当接した状態となる。この状態で、ナイラッチ694の操作部694aを押して支持突部669aの係止孔669bに係止させると、カセット押圧片693が回転不能にロックされ、球磨カセット681の取付けが完了する。
When the
球磨カセット681を取外す場合は、ナイラッチ694の操作部694aを手前に引いてロックを解除した後に、上記とは逆の手順を行うことで球磨カセット681を取外すことができる。
When removing the kneading
ところで、球磨カセット681を取付けた際に、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れたりして不完全な状態であると、遊技中に球磨カセット681が外れることで遊技の中断の原因になり、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。
By the way, when the
これに対して、本実施形態では、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れても、球磨カセット681が外れないように構成されている。詳述すると、例えば、図53(a)に示すように、球磨モータベース686がロック位置に位置していないと共に、カセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧していない状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、扉枠3の扉枠本体100における突起部102の傾斜している案内面102aが、球磨モータベース686の前端に当接する(図53(b)を参照)。
On the other hand, in this embodiment, even if the user forgets to lock the
この際に、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693は、図51に示すような前方へ突出したままの状態ではなく、バネ695の付勢力により図53(a)に示すような後方の球磨カセット681に接近するように移動しているため、カセット押圧片693が扉枠3に当接して球磨カセット681とは反対側へ回転することはなく、カセット押圧片693や扉枠3が破損することはない。
At this time, the
そして、扉枠3が閉じる方向へ更に移動すると、球磨モータベース686の先端が案内面102aに押されて右方のロック位置の方向へ回動することとなる。これにより、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692が球磨カセット681の連結用孔681bに挿入されると共に、球磨モータベース686の位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681の前方への移動が規制(ロック)される。また、カセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧している状態となる(図53(c)を参照)。これにより、球磨カセット681は、ロックされた状態となり、前方へ外れることはない。
Then, when the
なお、図示は省略するが、扉枠3の後面にナイラッチ694の操作部694aを後方へ押圧可能な突起を設けるようにしても良い。これにより、ナイラッチ694によるカセット押圧片693のロックをし忘れていても、ロックすることが可能となり、球磨カセット681の脱落(外れ)を確実に防止することができる。
Although not shown, a protrusion may be provided on the rear surface of the
また、上記の実施形態では、扉枠3の突起部102により球磨モータベース686をロック位置へ移動させて球磨カセット681を着脱不能にロックできるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、球発射ユニット550やファールユニット570を着脱可能に設けると共に、球発射ユニット550等を着脱不能にロックするためのロック手段を設け、当該ロック手段のロックが不完全な状態で扉枠3を本体枠4に対して閉めると、突起部102がロック手段に当接して球発射ユニット550等を着脱不能にロックできるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the protruding
本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、球揚上入口通路651の上流端の開口が、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面しており、蛇行状の球蛇行通路604を流通した遊技球Bが供給される。球揚上入口通路651に供給された遊技球Bは、球揚上入口アース板金655に接触して静電気が除去された上で、揚上入口センサ653に検知されて、揚上スパイラルシャフト661の下端に供給される。この際に、遊技球Bは、前端側が前方へ貫通している球磨口668aに挿入されて、遊技球Bの前端側が球磨機構680の磨布682に接触すると共に、縦長の球磨口668aにより左右方向への移動が規制された状態となる。
In the
この状態で、揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が遊技球Bを揚上させる方向へ回転すると、揚上溝661aにより下から押されて遊技球Bが球磨口668aに沿って上方へ移動することとなる。この際に、遊技球Bは、球磨口668aの内周縁における上下に延びている部位と揚上溝661aとに接しつつ、回転しながら上方へ移動することとなる。これにより、遊技球Bにおける前端側の磨布682と接している部位が、遊技球Bの上昇(回転)に伴って変化することとなり、遊技球Bの全面を満遍なく磨くことが可能となる。
In this state, when the lifting
そして、遊技球Bが揚上スパイラルシャフト661の上端側に到達すると、球揚上出口通路652に進入し、球揚上出口アース板金656に接触した上で、揚上出口センサ654に検知され、球揚上出口通路652の下流端から、球送ユニットへ送られることとなる。この際に、球揚上機構660により揚上されることで遊技球Bが磨布682により磨かれて静電気が帯電しても、揚上出口センサ654の上流にある球揚上出口アース板金656との接触により、静電気が除去されることとなり、揚上出口センサ654や枠制御基板740等において球磨の静電気による不具合が生じることはない。
Then, when the game ball B reaches the upper end side of the lifting
一方、球磨機構680では、球磨カセット681を取付けた状態で、球磨モータ688により球磨送歯車684が右側面視において時計回りの方向へ回動させると、磨布682における球磨カセット681の後面から外部に露出している部位が、球磨カセット681の下側のスリットを通って球磨カセット681内に収容される。この際に、磨布682における外部に露出している部位が下方へ引っ張られるため、球磨カセット681の上側のスリットを介して、磨布682における球磨カセット681内に収容されている部位が外部から繰り出されることとなる。
On the other hand, in the
球磨機構680の磨布682は、間欠的にゆっくりとした速度で移動している。本実施形態では、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動する。
The polishing
このように、本実施形態の球揚上ユニット650によれば、遊技球Bを磨きつつ、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bを、球送ユニット700へ供給することができる。
Thus, according to the
[4-6.球送ユニット]
本体枠4における球送ユニット700について、主に図60乃至図62等を参照して詳細に説明する。図60(a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。図61(a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。図62は、発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。
[4-6. Ball forwarding unit]
The
球送ユニット700は、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ供給するためのものである。球送ユニット700は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に設けられている球送ユニット取付部501kに取付けられる。球送ユニット700は、ベース壁部501bと循環球経路ユニット600との間に挟まれるように、ベース壁部501bの上面から上方へ臨むと共に、上方へ着脱可能に取付けられる。
The
球送ユニット700は、後面において開口しており球揚上ユニット650から供給される遊技球Bが進入可能な球供給口701と、前面において開口しており球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bを送球するための球送出口702と、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり遊技球Bが流通可能な球送通路703と、球送通路703を流通する遊技球Bを検知可能な発射手前センサ704と、発射手前センサ704により検知された遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させるための球送可動部材705と、球送可動部材705を可動させて遊技球Bを球発射ユニット550へ送球するための球送ソレノイド706と、球送ソレノイド706及び発射手前センサ704と枠制御基板740との接続を中継している球送中継基板707と、を備えている。
The
また、球送ユニット700は、球送ソレノイド706におけるプランジャの進退を伝達させて球送可動部材705を可動させる伝達部材708と、後方へ開放されている箱状で内部に発射手前センサ704や球送ソレノイド706等が設けられているユニットベース709と、ユニットベース709の後端の開口を閉鎖するように取付けられている平板状のユニットカバー710と、を備えている。
In addition, the
球送ユニット700の球供給口701は、球送ユニット700の後面を構成しているユニットカバー710を貫通して設けられており、正面視中央から右上の部位に設けられている。球供給口701は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。
A
球送出口702は、球送ユニット700の前面側を構成しているユニットベース709を前後に貫通して設けられており、正面視中央から下寄りの部位に設けられている。球送出口702は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。
The
球送通路703は、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり、球供給口701の部位から球送出口702の上方の部位まで左方へ低くなるように延出した後に、球送出口702の部位まで下方へ延出している。この球送通路703における左方へ延出している部位の左端付近に発射手前センサ704が設けられている。また、球送通路703における球送出口702の後方の上下に延びている部位に、球送可動部材705の球受部705aが位置している。
The
発射手前センサ704は、球送通路703における左方へ低くなるように延出している左端付近に設けられている。つまり、発射手前センサ704は、球送可動部材705における球受部705aの上流側直前に設けられている。この発射手前センサ704は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。
The before-
この発射手前センサ704が設けられている球送通路703は、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652と同様に、遊技球Bの流れが停留する。そのため、発射手前センサ704では、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654と同様に、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしており、遊技球Bの有無を確実に判定(検知)することができる。なお、本実施形態の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。
In the
球送可動部材705は、球送ソレノイド706の駆動に可動することで、球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させて球発射ユニット550に供給するためのものである。球送可動部材705を、右方及び前後に解放されたコ字状で底壁が前方へ向かって傾斜しており遊技球Bを一つのみ収容可能な球受部705aと、球受部705aの左端から左方へ延出している棹部705bと、棹部705bの左端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第一軸ピン710aが相対回転可能に挿入される軸受部705cと、軸受部705cと同軸上で右方へ扇状に設けられている可動ギア部705dとコ字状の球受部705aの上部を形成している球止部705eと、を有している。
The ball-feeding
球送ソレノイド706は、球送可動部材705を可動させて球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から球発射ユニット550に供給するためのものである。球送ソレノイド706は、ユニットベース709とユニットカバー710との間において、通電により磁力が発生する磁極部を下方へ向けた状態で、正面視左上隅に設けられている。詳細は後述するが、球送ソレノイド706は、発射ソレノイド553と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。
The
球送中継基板707は、発射手前センサ704及び球送ソレノイド706と、枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球送中継基板707は、ユニットベース709とユニットカバー710の間で、発射手前センサ704の右方に設けられている。
この球送中継基板707に
The ball
In this ball
伝達部材708は、球送可動部材705が可動するように球送ソレノイド706のプランジャの進退を伝達させるものである。伝達部材708は、球送ソレノイド706の磁極部に磁着可能な板金708aが取付けられている板金保持部708bと、板金保持部708bから右方へ延出している棹部708cと、棹部708cの右端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第二軸ピン710bが相対回転可能に挿入される軸受部708dと、軸受部708dと同軸上で左方へ扇状に設けられており球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合する駆動ギア部708eと、を有している。
The
ユニットベース709は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面の中央下寄りの部位に球送出口702が前後に貫通して設けられている。ユニットベース709は、ユニットカバー710と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。
The
ユニットベース709は、上面において左右方向に離隔して下方へ凹んでいるツマミ部709aと、前面の右下隅に設けられている弾性爪709bと、を有している。ツマミ部709aは、作業者が上方から摘まめるように形成されており、球送ユニット700を本体枠4の本体枠ベース501から上方へ取外す際に使用される。ツマミ部709aは、互いに近接している側面が、蟻溝状に形成されており、下方へ向かうに従って接近するように傾斜している。ツマミ部709aの側面には、前後に延びた突条が上下に並んで複数設けられている。弾性爪709bは、球送ユニット700を本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kに取付けた状態にすると、球送ユニット取付部501kの係止孔に係止されて上方へ取外せないようにするためのものである。
The
球送ユニット700を本体枠ベース501から取外す場合は、ベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んでいる弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げることで、本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kから上方へ取外すことができる。
When the
ユニットカバー710は、正面視中央から右上の部位に球供給口701が前後に貫通して設けられている。ユニットカバー710は、ユニットベース709と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。ユニットカバー710は、正面視左下隅付近に、円柱状に前方へ突出している第一軸ピン710a及び第二軸ピン710bを、有している。第一軸ピン710aは、球送可動部材705の軸受部705cに挿入することで、球送可動部材705を回転(回動)可能に支持することができる。第二軸ピン710bは、伝達部材708の軸受部708dに挿入することで、伝達部材708を回転(回動)可能に支持することができる。
The
本実施形態の球送ユニット700は、組立てた状態では、球送可動部材705の軸受部705cに第一軸ピン710aが挿入されていると共に、伝達部材708の軸受部708dに第二軸ピン710bが挿入されており、球送可動部材705の可動ギア部705dと伝達部材708の駆動ギア部708eとが互いに噛合している。この状態では、球送可動部材705の右端の球受部705aが、球送通路703内における球送出口702の後方の上下に延びている部位に位置しており、軸受部705cを中心として球送可動部材705が回動すると、球受部705aが球送通路703における上下に延びている部位を上下に移動する。
In the
球送ユニット700は、通常の状態では、球送ソレノイド706が非通電(OFF)となっている。そのため、伝達部材708の板金708aが重力により球送ソレノイド706の磁極部から下方へ離れた状態となっている。この状態では、球送可動部材705の球受部705aの下面が、球送通路703の下流端の底壁と当接し、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致していない。従って、上流から球受部705aへ向かって流通してきた遊技球Bは、球受部705aのコ字状の上部の球止部705eに当接して球受部705aに受けられることはない。一方、球受部705aに受けられている遊技球Bは、球受部705aの底壁の傾斜により前方へ転動して球送出口702から前方へ放出される。
In the normal state of the
球送可動部材705の球止部705eは、遊技球Bが当接して球送りを停止させている状態では、図62に示すように、球送可動部材705の回転中心と当接している遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置している。これにより、球止部705eに作用する遊技球Bからの球圧を、第一軸ピン710aにより受けることができるため、球送ユニット700までに貯留されている複数の遊技球Bの球圧により、球送可動部材705が回転して球発射ユニット550側へ落下してしまうことを防止することができる。
The
また、通常の状態において、球止部705eを、第一軸ピン710aの中心と球止されている遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置させているため、ドツキゴトや周囲からの振動が作用することで、球止部705eに当接している遊技球Bが上下に振動しても、遊技球Bの振動に合わせて球止部705eが追従するように球送可動部材705を、第一軸ピン710aを中心にして回転させることができ、球止部705eによる球止が解除されてしまうことを防止することができる。これにより、ドツキゴト等により球止部705eによる球止が解除された遊技球Bが球発射ユニット550を介してファールユニット570に排出されて、ファール球として持ち球数に加算されてしまうことを防止することができる。
In addition, in a normal state, the
この通常の状態で、球送ソレノイド706に通電(ON)されると、球送ソレノイド706の磁極部に発生した磁力により伝達部材708の板金708aが上方の磁極部へ吸い寄せられ、伝達部材708がその軸受部708dを中心にして時計回りの方向へ回動することとなる。伝達部材708が時計回りの方向へ回動すると、伝達部材708の駆動ギア部708eと噛合している球送可動部材705の可動ギア部705dにより、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして反時計回りの方向へ回動することとなり、球受部705aが上方へ移動することとなる。
In this normal state, when the
球送可動部材705の球受部705aが上方へ移動すると、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していない状態になると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致した状態となり、球送通路703から遊技球Bが球受部705aに受け取られる。この状態では、球受部705aの右端開口が球送出口702と一致していないため、球受部705aに受けられた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から放出されることはない。また、球受部705aは、遊技球Bを一つのみ収容可能な大きさとしているため、球受部705aに遊技球Bが一つ受けられると、その上流側の遊技球Bは球受部705aに受けられることはない。
When the
その後、球送ソレノイド706の通電が停止(OFF)されると、球送ソレノイド706の磁極部からの伝達部材708の板金708aに対する吸着が解除される。この際に、球送可動部材705の球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの重さにより球受部705aが下方へ移動するように、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして時計回りの方向へ回動すると共に、球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合している駆動ギア部708eを介して伝達部材708がその軸受部708dを中心にして反時計回りの方向へ回動し、通常の状態に復帰する。
After that, when the energization of the
そして、球送ユニット700が通常の状態に復帰すると、球送可動部材705の球受部705aの前端開口が球送出口702と一致するため、球受部705aに受けられていた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から球発射ユニット550へ放出されることとなる。
When the
このように、本実施形態の球送ユニット700によれば、球送ソレノイド706をON・OFFすることで、遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送ることができる。
Thus, according to the
[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]
第二実施形態の球送ユニットについて図示は省略するが、第一実施形態の球送ユニット700の遊技球Bの出口(球送出口702)に、球送出口センサ711を付加したものである。この球送出口センサ711は通過型の近接センサであり、入賞口などで用いられる遊技球Bの検出方法で遊技球Bを検出する。
[4-6a. Ball Feeding Unit of Second Embodiment]
Although illustration of the ball feeding unit of the second embodiment is omitted, a ball
つまり、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球送出口センサ711からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。
In other words, the output from the
なお、この球送出口センサ711は、図69のブロック図に示すように枠制御基板740に接続されている。
The
[4-7.球受トレー]
本体枠4における球受トレー720について、主に図6及び図7、図20、等を参照して説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものである。球受トレー720は、上方へ開放された容器状に形成されており、底壁が前方へ向かって低くなるように傾斜している。
[4-7. Ball receiving tray]
The
球受トレー720は、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fに前方から挿入されて取付けられている。球受トレー720は、左右両側壁に弾性爪721を有しており、本体枠ベース501に取付けた状態で、弾性爪721が本体枠ベース501の係止爪501nに係止されて、前方へ抜けることはない。球受トレー720を取外す場合、弾性爪721を球受トレー720の内側へ弾性変形させることで、係止が解除され、前方へ引き出すことが可能となる。
The
球受トレー720を本体枠ベース501のトレー挿入凹部501fに取付ける場合は、トレー挿入凹部501fの前方から球受トレー720を後方へ移動させて、トレー挿入凹部501f内に挿入する。この際に、係止爪501nの前端が鏃状に傾斜しているため、係止爪501nに前方から球受トレー720の弾性爪721が当接すると、鏃状の傾斜により弾性爪721が内側に弾性変形し、球受トレー720をトレー挿入凹部501fに挿入させることができる。そして、球受トレー720の弾性爪721が係止爪501nの部位を通り過ぎて係止爪501nとの当接がなくなると、弾性変形していた弾性爪721が元の状態に戻り、係止爪501nに係止されて球受トレー720の前方へのスライドを阻止している状態となる。
When attaching the
この球受トレー720は、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に載置されるため、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bが貯留されて重くなると、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、弾性爪721と係止爪501nとの係止によりスライドが阻止される。そして、弾性爪721による係止爪501nへの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。
Since the
なお、図示は省略するが、本実施形態の球送ユニット700は、本体枠4に取付けた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bを前方から貫通するようにして球送中継基板707に、配線コネクタが接続されるため、配線コネクタを接続した状態で球送ユニット取付部501kから上方へ取外そうとしても、配線コネクタが干渉して取外せないように構成されている。
Although illustration is omitted, the
また、球送ユニット700を本体枠4に取付けてパチンコ機1に組立てた状態では、球送ユニット700の上方に遊技盤5の遊技パネル1100が位置しており、球送ユニット700が上方へ抜けることはない。また、本体枠4の球送ユニット取付部501kに対する球送ユニット700の上方からの挿入が不完全な状態で、遊技盤挿入部502に前方から遊技盤5を挿入すると、球送ユニット700の上部が遊技盤5(遊技パネル1100)により下方へ押圧されて、完全に挿入させることができる。
Further, when the
[4-8.枠基板ユニット]
本体枠4における枠基板ユニット730について、主に図17及び図18、図63乃至図65等を参照して説明する。図63は、外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。図64は、外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。図65は、枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。枠制御基板740は、詳細は後述するが、持ち球数表示部140での持ち球数の表示、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の制御や、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)、等を行うためのものである。
[4-8. Frame substrate unit]
The
枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501のベース壁部501bの後方の部位に開閉可能に取付けられる。枠基板ユニット730は、枠制御基板740と、電源基板750と、インターフェース基板760と、遊技球等貸出装置接続端子板765と、を備えている。
The
また、枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられるユニットベース770と、ユニットベース770の後側に取付けられ枠制御基板740を収容している枠制御基板ボックス771と、枠制御基板ボックス771とユニットベース770との間に取付けられ電源基板750を収容している電源基板ボックス772と、枠制御基板ボックス771の正面視左方においてユニットベース770に取付けられインターフェース基板760及び遊技球等貸出装置接続端子板765を収容しているインターフェース基板ボックス773と、ユニットベース770を本体枠ベースユニット500に対して開閉不能に固定するためのナイラッチ774と、を備えている。ナイラッチ774は、上述したナイラッチ694と同じ構成であり、その構成についての詳細な説明は省略する。
The
枠制御基板740は、図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶しているROM、一時的にデータを記憶するためのRAM、処理プログラムやコマンドを実行させるCPU、等を備えている。
Although not shown, the
枠制御基板740は、枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743(球数クリアスイッチ743とも称する)と、を有している(図4及び図68等を参照)。
The
球抜スイッチ742は、これを押すと、ほぼ無条件に球揚上機構660等が一定時間動作するものである。この際に、作業者は、扉枠3を本体枠4から開けた状態で球抜シャッター615を開いて、球受トレー720に遊技球Bを排出させる。また、扉枠3を開けることで、ファールシャッター571が閉位置の状態となり、球発射ユニット550から発射された遊技球Bがファールシャッター571にぶつかってファール球になって回収された後に排出される。球数クリアスイッチ743は、例えば、遊技球等貸出装置8が取り外された等、何らかの拍子に枠制御基板740に残ってしまった持ち球数をクリアするためのものである。なお、図示は省略するが、各々のスイッチの間には隔壁があり、指1本では同時に1つのスイッチしか押せないように構成されている。なお、これら、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743(球数クリアスイッチ743)、について、相互に同時に押された時に有効になる優先順位をつけたり、逆に同時に押したときに別の機能を与えたりする場合は、スイッチ間に隔壁を設けなくても良い。
When the
枠制御基板740には、遊技盤5に設けられている後述する主制御基板1310が双方向通信で接続されていると共に、遊技球等貸出装置接続端子板765が双方向通信で接続されている。枠制御基板740は、遊技球等貸出装置接続端子板765を介して遊技球等貸出装置8に接続されている。
The
枠制御基板740には、扉枠3の持ち球数表示部140、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、が接続されている。
The
また、枠制御基板740には、本体枠4の扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射ソレノイド553、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、発射手前センサ704、球送ソレノイド706、が接続されている。
The
電源基板750は、枠制御基板740や主制御基板1310、周辺制御基板1510等に、所定電圧の電力を供給するためのものである。電源基板750の後面の右端付近に電源スイッチ751が設けられている。この電源スイッチ751は、操作できるように電源基板ボックス772から後方へ露出している。
The
インターフェース基板760は、枠制御基板740と、扉枠3側や遊技盤5側に設けられている各種の中継基板との接続を中継するためのものである。
The
遊技球等貸出装置接続端子板765は、枠制御基板740と遊技球等貸出装置8との接続を中継するためのものである。
The game ball lending device
ユニットベース770は、左右に長く形成されており、左端に本体枠ベースユニット500の本体枠スピーカボックス504の後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dに軸支されるヒンジ軸770aが設けられていると共に、右端に二つのナイラッチ774が操作部774aを後方へ向けて取付けられている。
The
ユニットベース770は、平面視において左端から左右方向の全長に対して1/4の長さで右方へ延出している後面部770bと、後面部770bの右端から前方へ短く延出している繋部770cと、繋部770cの前端から右端まで延出している前面部770dと、を有している。これにより、ユニットベース770は、後面部770bと前面部770dとの間において前後方向の段差を有している。
The
ユニットベース770の後面部770bの後側には、インターフェース基板ボックス773が着脱可能に取付けられる。一方、ユニットベース770の前面部770dの後側には、電源基板ボックス772が着脱可能に取付けられると共に、電源基板ボックス772の後側に枠制御基板ボックス771が着脱可能に取付けられる。
An
また、ユニットベース770は、枠制御基板ボックス771及び電源基板ボックス772が取付けられる部位よりも上側に、左右に延びていると共に後方から前方へ向かって凹んでいる電源ハーネス収容部770eが設けられている。この電源ハーネス収容部770eは、ヒンジ軸770aに近い左端付近の部位が広く形成されている。電源ハーネス収容部770eには、ガイドリブが設けられており、束ねた状態の電源ハーネスPH(図65を参照)を収容することができる。これにより、枠基板ユニット730を本体枠ベースユニット500に取付けるまでの組立ての際に、電源ハーネスPH(電源コード)が邪魔になることはなく、組立作業の効率を向上させることができる。
In addition, the
また、図64に示すように、電源ハーネス収容部770eの後方の一部を、裏カバー505の下端の一部と重なるようにしているため、本体枠4等を搬送している時に、電源ハーネスPHがフリーの状態になっても、裏カバー505に当接することにより電源ハーネスPHの飛び出しを抑えることができ、電源ハーネスPHが飛び出して不慮の引っ掛かり等による破損を防止することができる。
Further, as shown in FIG. 64, since the rear portion of the power
本実施形態の枠基板ユニット730は、通常の状態(使用状態)では、ユニットベース770の左端に設けられているヒンジ軸770aが本体枠ベースユニット500の枠基板ユニット軸支部504dに軸支されていると共に、ユニットベース770の右端に取付けられているナイラッチ774が本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている支持突部501rに取付けられている。この状態では、枠基板ユニット730が、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650の後方を覆っており、それらに対してアプローチ不能としている。
The
また、通常の状態では、図20に示すように、枠基板ユニット730におけるユニットベース770の前面部770d、電源基板ボックス772、枠制御基板ボックス771、が本体枠スピーカボックス504におけるボックス拡張部504cの上方に位置している。この際に、前面部770d及び電源基板ボックス772が、枠制御基板ボックス771よりも上下が短く形成されているため、電源基板ボックス772とボックス拡張部504cとの間に、配線等を収容可能な空間が形成されている。
In a normal state, as shown in FIG. 20, the
更に、通常の状態では、図64に示すように、上側のナイラッチ774の後に裏カバー505の前端が位置しており、ナイラッチ774の操作部774aを引けないように構成されている。また、通常の状態では、裏カバー505の下部が枠基板ユニット730の後方と重なっている。これにより、裏カバー505を本体枠ベース501から開いた状態にしないと、裏カバー505が干渉(当接)して枠基板ユニット730を後方へ開くことができない(開くことが阻止される)ように構成されている。
Furthermore, in a normal state, as shown in FIG. 64, the front end of the
従って、通常の状態において、何らかの理由によりナイラッチ774のロックが解除されて、枠基板ユニット730が後方へヒンジ回転しようとしても、その後方に裏カバー505の下部が重なるように位置しているため、枠基板ユニット730がヒンジ回転して本体枠ベース501から開くことを阻止することができる。これにより、枠基板ユニット730が本体枠ベース501から開いている状態で、本体枠4を外枠2から開くことにより、枠基板ユニット730が外枠2に接触して枠基板ユニット730が破損してしまうことを回避させることができる。
Therefore, in a normal state, even if for some reason the
この通常の状態から、本体枠4の後側における循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650等を確認する場合は、まず、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態にする。そして、裏カバー505を本体枠ベース501から後方へ開いた上で、ナイラッチ774の操作部774aを後方へ引いてロックを解除すると、ユニットベース770の右端側の支持突部501rとの取付けが外れ、左端のヒンジ軸770aを中心にしてヒンジ回転させることで、枠基板ユニット730を後方へ開くことが可能となる。この枠基板ユニット730を後方へ開くことで、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650が現れることとなり、それらに対するアプローチが可能となる(図63及び図65を参照)。
When checking the circulating
枠基板ユニット730を後方へ開いた状態では、図65に示すように、本体枠ベース501が黒色の不透明であるのに対して、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、等が透明な部材により構成されており、それらの内部を外側から視認(確認)することができる。
When the
枠基板ユニット730を後方へ開いた状態から、通常の状態に戻すには、上記とは逆の手順を行うことで、通常の状態に戻すことができる。
In order to return the
ところで、枠基板ユニット730を本体枠ベース501から開いた後に、通常の状態に戻す際に、先に裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、枠基板ユニット730を閉じようとしても、枠基板ユニット730が裏カバー505に干渉(当接)して閉じることができない。また、枠基板ユニット730が開いている状態(裏カバー505が開いている状態)で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、枠基板ユニット730や裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることが阻止される。これにより、枠基板ユニット730の閉め忘れを知らせることができる。
By the way, after opening the
また、枠基板ユニット730を本体枠ベース501に対して閉じた後に、ナイラッチ774の操作部774aを押し忘れ(ロックし忘れ)ても、裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、裏カバー505における右下の前端がナイラッチ774の操作部774aに後方から当接し、操作部774aを押圧してロックすることができる。
In addition, even if you forget to push (forget to lock) the
[4-9.錠ユニット]
本体枠4における錠ユニット780について、主に図6及び図7等を参照して説明する。錠ユニット780は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の正面視右端縁に沿って後方から取付けられている。錠ユニット780は、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠するためのものである。
[4-9. lock unit]
The
錠ユニット780は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501mを後方から貫通して前端が前方へ突出する筒状の錠シリンダ781と、錠シリンダ781の前端面に設けられている鍵穴782と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して所定方向へ回動させると扉枠3と本体枠4との施錠が解除される扉枠ロック爪783と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して上記とは判定方向へ回動させると本体枠4と外枠2との施錠が解除される外枠ロック爪784と、を有している。
The
[4-10.第二計数ボタンスイッチ]
ところで、[3.扉枠]の章で説明したように、扉枠3には計数ボタンスイッチ180が設けられているが、本実施形態のパチンコ機1では、もう一つ計数ボタンスイッチを備えている。ここでは、前述した計数ボタンスイッチを第一計数ボタンスイッチ180と呼び、もう一つの計数ボタンスイッチを第二計数ボタンスイッチ180Bと呼ぶことにし、以下、第二計数ボタンスイッチ180Bを備えるパチンコ機1について図2、図4、図18、図68等を参照して説明する。
[4-10. Second counting button switch]
By the way, [3. Door frame], the
いわゆる循環式(封入式)遊技機(本パチンコ機1)においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球Bの払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球Bを触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球Bという実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。 In a so-called circulation type (enclosed type) game machine (this pachinko machine 1), the game progresses without paying out game balls B by increasing or decreasing the number of held balls by means of electronic storage means. This has the advantage that the player does not need to touch the game ball B. However, on the other hand, since the game proceeds without the substance of the game ball B, careful consideration is required for the handling of the player's own ball. In particular, if the settlement cannot be made at the end of the game, the trust of the hall may be lost.
例えば、従来のパチンコ機として、特開2016-215033号公報(段落0038~0040を参照)のような返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機では、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, as a conventional pachinko machine, in an in-machine circulation pachinko machine in which the settlement process is executed when the return button 75 is operated, such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-215033 (see paragraphs 0038 to 0040), the return button 75 If a problem occurs in the system, the settlement process will not be executed.
本実施形態の第二計数ボタンスイッチ180Bは、枠制御基板740に接続されていると共に、枠制御基板740上で前述した第一計数ボタンスイッチ180と並列にプリント配線で接続されており、第二計数ボタンスイッチ180Bの操作によっても同様に精算処理が実行されるようになっている(図18及び図68等を参照)。
The second
第一計数ボタンスイッチ180は、遊技者が精算処理を実行させるために操作する計数ボタンスイッチであり、図2に示すようにパチンコ機1の前面側から操作可能なようにパチンコ機1の扉枠3に設けられているのに対し、第二計数ボタンスイッチ180Bは、第一計数ボタンスイッチ180を操作しても精算処理が実行されない不測の事態が生じたときに、遊技者に代わって遊技施設管理者が精算処理を実行させるために操作する計数ボタンスイッチであり、図4に示すようにパチンコ機1の後側から操作可能なようにパチンコ機1の後面側であって、本体枠4の開放側に位置するように設けられている。
The first
第二計数ボタンスイッチ180Bには、押圧操作式のボタンスイッチが採用されており、四隅にビス止め用の貫通孔が設けられた、パターンが緑色のレジストで絶縁されているプリント基板に実装されている。そして本体枠4を構成する本体枠ベースユニット500の一部の領域、一方をヒンジによって開閉可能に構成された裏カバー505に覆われることのない領域、例えば枠制御基板ボックス771左横のスペースに、ビス止め用のボスを形成し、プリント基板に実装された第二計数ボタンスイッチ180Bの操作面が後側を向くようにプリント基板がボスにビスで固定されている。
The second
なお、第一計数ボタンスイッチ180にも、第二計数ボタンスイッチ180Bと同じ押圧操作式のボタンスイッチが採用されている。プリント基板もまた同じ寸法、形状であって、四隅にビス止め用の貫通孔が設けられた、パターンが緑色のレジストで絶縁されているプリント基板に実装されている。そして棚ユニット200を構成する棚部201の裏面にビス止め用のボスが形成されており、プリント基板に実装された第一計数ボタンスイッチ180の操作面が棚部201に開設された開口から臨むようにプリント基板がボスにビスで固定されている。つまり、第一計数ボタンスイッチ180に関する部材と第二計数ボタンスイッチ180に関する部材とが共通化されている。
The first
第二計数ボタンスイッチ180Bの操作部の表面は全体がメッキ加工されており、操作部は、パチンコ機1を構成する枠(本体枠4)や配線等の導電部を通じて電気的に接地された状態になっている。経路部材となる枠については導電性樹脂で形成されており、経路となる配線の途中には抵抗素子を設けるなどして急激に電流が流れ出ないよう調整されている。
The entire surface of the operating portion of the second
また、第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されるプリント基板には、第二計数ボタンスイッチ180Bの他、枠制御基板740に第二計数ボタンスイッチからの信号を伝達するための配線のコネクタ(両端メス型)が接続される白色のコネクタ(オス型)が実装されており、枠制御基板740に実装されている白色のコネクタ(オス型)と直接接続されて信号が伝達されるようになっている。そして、第二計数ボタンスイッチ180Bからの信号が入力される枠制御基板740上の入力回路には、ノイズ除去用の素子(例えばフェライトビーズ)や回路(例えばコンパレータ)が構成されている。
In addition to the second
なお、第一計数ボタンスイッチ180の操作部についても同様、電気的に接地された状態になっており、第一計数ボタンスイッチ180Bからの信号については、一旦中継基板に実装されている白色のコネクタ(オス型)に配線(両端メス型)で接続され、中継基板に実装されているもう一つの白色のコネクタ(オス型)と枠制御基板740に実装されている白色のコネクタ(オス型)とが配線(両端メス型)で接続されて信号が伝達されるようになっている。そして、第一計数ボタンスイッチ180が接続される枠制御基板740上の入力回路もまた、ノイズ除去用の素子(例えばフェライトビーズ)や回路(例えばコンパレータ)が構成されている。なお、基板間を接続するそれぞれの配線については、線長は異なるものの同じ種類、例えば24AWGのより線が使用されており、被覆もまた同じ色の配線が使用されている。また、枠制御基板740へ信号を伝達する配線であることから、その被覆には製造会社名や品番が繰り返し印刷されている。
Similarly, the operating portion of the first
第一計数ボタンスイッチ180が壊れていた場合、遊技者からの知らせを受けた遊技施設管理者は、本体枠4を開放して第二計数ボタンスイッチ180Bを操作する。枠制御基板740では精算処理を実行する一方で、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に第二計数ボタンスイッチ180Bが操作されたことを伝達する。周辺制御基板1510は、周辺制御基板1510に接続されている各種スピーカ(扉枠トップスピーカ303、扉枠トップサイドスピーカ304、本体枠スピーカ503)から、精算処理が実行されたことを示すアナウンスを発する(第二計数ボタンスイッチ180Bを操作している間「プププ」音を発する)。なお、第一計数ボタンスイッチ180に不具合がない場合に、第一計数ボタンスイッチ180を操作したときにも同じように各種スピーカを使用して、精算処理が実行されたことがアナウンスされる。
When the first
ところで、不正の観点から扉枠3や本体枠4の開放を検出するために、本体枠ベース501には扉開放スイッチ507と枠開放スイッチ508が設けられており、それぞれ枠制御基板740に接続されている。(図18及び図68等を参照)いずれかが開放されると開放されたことが、枠制御基板740から主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に伝達される。周辺制御基板1510は周辺制御基板1510に接続されている各種スピーカ(扉枠トップスピーカ303、扉枠トップサイドスピーカ304、本体枠スピーカ503)から報知音(「扉枠が開いています」のアナウンス)が発せられ、扉枠3を装飾する装飾体(扉枠トップ装飾体301等)の後方に設けられ、複数のLEDが実装された装飾基板が通常時の態様から報知時の態様(赤色)で点灯、点滅する。全てが閉鎖されると閉鎖されたことが周辺制御基板1510に伝達され、報知音は停止して装飾基板のみが点灯、点滅を継続し所定期間経過したのちに通常時の態様に移行するようになっている。
By the way, in order to detect the opening of the
そのため、防犯上、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作する場合においては、いずれかの扉の開放に伴う報知音が発せられるとともに、第二計数ボタンスイッチ180Bの操作によるアナウンスについては、報知音に重ねて発せられるようになっている。
Therefore, for security reasons, when the second
以上、前記した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算することができる。
As described above, according to the
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bは、普段使用するものではなく第一計数ボタンスイッチ108が壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知るパチンコ機1の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。そして、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。
In addition, according to the
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bにおいて、それら計数ボタンスイッチおよび計数ボタンスイッチが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。また、遊技者や遊技施設管理者が触れる計数ボタンスイッチ(第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180B)の操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板(枠制御基板740、主制御基板1310、等)が誤動作するリスクを回避することができる。
Furthermore, according to the
上記では、第二計数ボタンスイッチ180Bについて好適な実施形態を挙げて説明したが、この実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、種々の改良及び設計の変更が可能である。
Although the preferred embodiment of the second
例えば、第二計数ボタンスイッチ180Bを設ける場所を、本体枠4の後面側に設ける代わりに、扉枠3の後面側や本体枠4の表面側に設けるようにしても良い。このような場合も開放側手間に位置するように設けると良い。
For example, instead of providing the second
また、パチンコ機1の側面側に設けるようにしても良い。例えば、枠基板ユニット730のユニットベース770(図18を参照)の背面視左側面側にビス止め用のボスを形成し、パチンコ機1の側面側から操作可能に操作面が横側を向くような状態でビスを使ってプリント基板の四隅をボスに固定する。更に、パチンコ機1の側面側に設けられるようにする場合は、第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されたプリント基板を専用の基板ボックスに収納して基板ボックスごと取り付けられるように構成すると良い。前記した内容によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなくより少ない開放ですばやい操作が可能であり、遊技者の要求に迅速に対応することができる。また、開放側においては開閉時に、本体枠4を支持する外枠2のヒンジが運悪くガタつき、外枠2にぶつけてしまうおそれがある。そのため、専用の基板ボックス内に収容しておくと、収容されていない場合に比べて損傷を最小限にすることができる。
Alternatively, it may be provided on the side surface of the
なお、必要に応じて操作を可能にするのであれば、普段は専用の基板ボックスごと別途保管しておき、必要な時にパチンコ機1に接続して精算処理を行う形態を取ることもできる。このような形態においては、常時パチンコ機1に接続しておく必要がないので、基板ボックスの大きさの制約をなくすことができる。接続先のコネクタについては、塵や埃による接触不良を防止する観点からコネクタキャップを別途設けると良い。
In addition, if it is possible to operate it as necessary, it is possible to normally store the board box separately for exclusive use, and connect it to the
また、計数ボタンスイッチ(第一計数ボタンスイッチ180や第二計数ボタンスイッチ180B)が実装されたプリント基板やプリント基板を収納した専用の基板ボックスを取り付け可能に構成することに加え、これらを他の遊技用装置や意匠部までをユニット化し、ユニット単位で交換可能に構成しても良い。例えば、棚ユニット200ごと交換可能に構成してもいいし、棚ユニット200のうち棚部201のみを意匠部と合わせて交換可能に構成してもいいし、さらに棚部201を細分化し、例えば第一計数ボタンスイッチ部(180)と持ち球数表示部(140)とを分けて構成し、個別に意匠部と合わせて交換可能に構成しても良い。前記した内容によれば、例えば第一計数ボタンスイッチ180、および意匠部まで壊れるケース(第二計数ボタンスイッチを使用することになるケース)として、遊技に熱くなりすぎておもわず棚ユニット200を強く叩いてしまって棚ユニット200の意匠部にも損傷が及んだりすることが考えられるが、このような事態にも、棚ユニット200ごと交換することができるし、損傷の度合いに応じて棚部201と意匠部と合わせて、あるいは、第一計数ボタンスイッチ部(180)と意匠部と合わせて交換することができる。
In addition to being able to attach a printed circuit board on which counting button switches (the first
また、第二計数ボタンスイッチ180Bを、本体枠ベースユニット500やベースユニット770に形成したボスに、プリント基板に実装して取り付けたり、プリント基板を専用の基板ボックスに収納して取り付けたりする代わりに、各種制御基板に設けるようにしても良い。このような場合も、最も開放側手前に位置する制御基板を選択し、制御基板上において開放側手間に位置するように設けると良い。ただし、例えば枠制御基板ボックス771に収納される枠制御基板740に設ける場合、第二計数ボタンスイッチ180Bと、枠制御基板ボックス771のケース側に開設する操作面を望む開口との隙間から、異物を挿入されて枠制御基板740に実装されている各種電子部品にアクセスされるおそれがある。そこで、枠制御基板ボックス771のケース内側から延び、枠制御基板740の表面に当接する仕切り壁を形成して第二計数ボタンスイッチ180Bの外周を取り囲むと良い。そして、ケース外面には操作面を覆うカバーを設けて不正されないようにするのが良い。前記した内容によれば、開設した開口からの異物の挿入による被害を防ぐことができる。また、カバーを設けることによって不正対策に加え、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作する遊技施設管理者に対しても、うかつに操作してはいけないことの注意喚起にもなる。
In addition, instead of mounting the second
また、各種制御基板に設ける場合に関しては、第二計数ボタンスイッチ180Bは第一計数ボタンスイッチ180と同じものを採用する必要はなく、遊技施設管理者が確実に操作できる程度に小型のボタンスイッチを採用すると良い。また、ボタンスイッチを押しても制御基板がたわまないよう制御基板を基板ボックスに固定する固定箇所の近くに設けるようにすると良い。前記した内容によれば、操作部の操作面が臨む開口の大きさが小さくなればなるほど隙間から異物を挿入することがやり難くなる。また、実装スペースをさらに小さくすることができる。そして、他の電子部品に加わる機械的なストレスを回避することができる。
In addition, when it is installed on various control boards, the second
なお、前述したように枠制御基板740には、遊技者の持ち球数を記憶するRAMが実装されており、第二計数ボタンスイッチ180Bと同じように、このRAMの持ち球数記憶領域に対して関与する球数記憶・表示クリアスイッチ743が実装されている。この球数記憶・表示クリアスイッチ743は、先の遊技者が精算処理を実行することなく退席してしまった不測の事態に、次の遊技者がすみやかに遊技することができるよう、やむなくRAMに記憶されている先の遊技者の持ち球数を強制的に消去するためのものであり、球数記憶・表示クリアスイッチ743を押しながら電源スイッチ751をON操作すると、持ち球数表示部140に、球数記憶・表示クリアスイッチ743が操作されたことを示すコードが表示されるとともに、記憶されている先の遊技者の持ち球数をRAMの持ち球数記憶領域から消去して、30秒を経過するとコード表示を消して通常遊技状態に復帰する。前記した内容によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作するつもりが、誤って球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作してしまったり、第二計数ボタンスイッチ180Bと同時に球数記憶・表示クリアスイッチ743も操作をしてしまっても、球数記憶・表示クリアスイッチに743については、電源スイッチ751ともども操作する必要があるため、いずれの場合も支障を起こさないようになっている。なお、球数記憶・表示クリアスイッチ743が操作されたときには、合わせて各種スピーカを使用して持ち球数記憶領域から持ち球数が消去されたことを示すアナウンス(「持ち球数をクリアしました」)がされるようになっている。
As described above, the
第二計数ボタンスイッチ180Bは、枠制御基板740に接続されて、枠制御基板740上で前述した第一計数ボタンスイッチ180と並列にプリント配線で接続されており、第二計数ボタンスイッチ180Bの操作によっても同様に精算処理が実行されるようになっていたが、つまり、第二計数ボタンスイッチ180Bは、第一計数ボタンスイッチ180を操作した場合と全く同じ挙動を示すようになっていたが、これに代えて、個別に計数ボタンスイッチを枠制御基板740に接続するように構成にしても良い。例えば、枠制御基板740に実装されているCPUは、扉開放スイッチ507や枠開放スイッチ508の状態が開放状態にあることを検出すると、第二計数ボタンスイッチ180Bの状態を確認する。CPUは、第二計数ボタンスイッチ180Bが操作された状態にあることを検出すると、精算処理を実行するとともに主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に第二計数ボタンスイッチ180Bが操作されたことを伝達する。周辺制御基板1510に実装されているCPUは、これを受けたことによって先に開放状態にあることを受けて各種スピーカから発せられていた報知音を停止することができる。そして、報知音を停止した後は各種スピーカを使用して精算処理を実行したことを示すアナウンスをする。なお、装飾基板については防犯上の観点から報知時の態様のまま点灯、点滅を継続して所定期間経過したのちに通常時の態様に移行する。前記した内容によれば、報知音をすみやかに停止して少しでも遊技者に与える不快感を低減することができる。
The second
なお、前記したように個別に計数ボタンスイッチを枠制御基板740に接続するように構成した場合、第二計数ボタンスイッチ180Bについては操作される前提が、扉枠3や本体枠4が開放状態にあるときであるため、閉鎖状態にあるときには精算処理を実行しないようにすることができる。
When the count button switch is configured to be individually connected to the
ここで、後段にも同様の内容を記載するが、前記の第二計数ボタンスイッチ180Bに関する技術的特徴について記載しておく。上述したように、遊技機(パチンコ機)として、いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。
Here, although the same content will be described later, the technical features of the second
例えば、従来の遊技機として、特開2016-215033号公報(段落0038~0040を参照)のような返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機では、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, as a conventional game machine, in an in-machine circulation type pachinko machine in which settlement processing is executed when the return button 75 is operated, such as Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-215033 (see paragraphs 0038 to 0040), the return button 75 If a problem occurs in the system, the settlement process will not be executed.
そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、操作部の不測の事態おいても精算処理可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the following solving means aims to provide a game machine capable of performing settlement processing even in an unforeseen situation of the operating unit.
上記の課題を解決するための解決手段としては、
手段1:
「本体枠に前方から着脱可能に支持され、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤よりも下方に設けられており前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、
データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
遊技者が前記持球データの精算処理を実行するための第一精算スイッチと、
遊技施設管理者が前記持ち球データの精算処理を実行するための第二精算スイッチと、が設けられている」
ものである。([発明を実施するための形態]では、[4-10.第二計数ボタンスイッチ]の章の記載、及び、図2、図4、図18、図68等を参照)
As a solution to solve the above problems,
Means 1:
"A game board that is removably supported from the front by a main body frame and has a game area in which a game is played with game balls, and a ball launcher that is provided below the game board and capable of supplying game balls to the game area. means, foul ball recovery means for recovering game balls that have been shot by the ball shooting means but have not been supplied to the game area, and ball shooting means for recovering the game balls shot by the ball shooting means. and ball circulation means for supplying to
A gaming machine in which a game ball is shot by the ball shooting means based on the player's ball holding data converted into data,
a first settlement switch for the player to execute settlement processing of the ball data;
A second settlement switch is provided for the amusement facility manager to execute the settlement processing of the possession ball data.”
It is a thing. (In [Mode for Carrying Out the Invention], see the description in the chapter [4-10. Second counting button switch] and Figures 2, 4, 18, 68, etc.)
上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一精算スイッチが壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二精算スイッチを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一精算スイッチに不測の事態が生じた場合でも、第二精算スイッチを操作して精算することができる。 According to the above means 1, when the first settlement switch operated by the player is broken, the second settlement switch operated by the game facility manager is operated to execute settlement processing. Thereby, even if an unforeseen situation arises in the first settlement switch, the settlement can be made by operating the second settlement switch.
手段2:手段1の遊技機において、
「第一精算スイッチは、遊技機の前面側から操作可能に、遊技機の扉枠に設けられているのに対し、第二精算スイッチは、本体枠を開けた状態で遊技機の後側から操作可能に、遊技機の後面側に設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 2: In the game machine of
"While the first checkout switch is provided on the door frame of the game machine so that it can be operated from the front side of the game machine, the second checkout switch can be operated from the back side of the machine with the main frame open. It is operably provided on the rear side of the game machine.” (See the description regarding the first
上記の手段2によれば、第二精算スイッチは、普段使用するものではなく第一精算スイッチが壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。 According to the above means 2, the second payment switch is not for normal use, but for dealing with unforeseen circumstances such as when the first payment switch is broken. is located behind the This can prevent the player from being misled.
手段3:手段2の遊技機において、
「第二精算スイッチは、前記遊技機中央より前記本体枠の開放側に位置するように設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 3: In the gaming machine of
"The second settlement switch is provided so as to be located on the open side of the main body frame from the center of the gaming machine." reference)
上記の手段3によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。
According to the above-mentioned
手段4:手段1~3の遊技機において、
「第一精算スイッチと第二精査スイッチ、および第一精算スイッチが実装されるプリント基板と第二精算スイッチが実装されるプリント基板は共通である。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 4: In the game machine of
"The printed circuit board on which the first adjustment switch and the second adjustment switch are mounted, and the printed circuit board on which the first adjustment switch is mounted and the printed circuit board on which the second adjustment switch is mounted are common." , see the description regarding the first
上記の手段4によれば、第一精算スイッチ及び第二精算スイッチが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。 According to the above means 4, the printed circuit board and the like on which the first settlement switch and the second settlement switch are mounted are shared. This can reduce costs.
手段5:手段1~4の遊技機であって、
「第二精算スイッチの操作部の表面が電気的に接地されている。」([発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 5: The game machine of
"The surface of the operation part of the second adjustment switch is electrically grounded."
上記の手段5によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二精算スイッチの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。 According to the above means 5, the operating portion of the second payment switch, which is touched by the player or the manager of the gaming facility, is electrically grounded. As a result, it is possible to avoid the risk of the control board malfunctioning due to static electricity accumulated by the player or the game facility manager.
このように、上記の解決手段によれば、精算処理の実行において不測の事態が生じても精算可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that allows settlement even if an unforeseen situation occurs during the execution of settlement processing.
上記の解決手段と本実施形態との関係については、本実施形態の第一計数ボタンスイッチ180は上記解決手段の第一精算スイッチに相当し、本実施形態の第二計数ボタンスイッチ180Bは上記解決手段の第二精算スイッチに相当している。
Regarding the relationship between the above solving means and this embodiment, the first
そして、上記解決手段にかかる実施形態による特徴的な作用効果として、まず、上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算することができる。
Then, as a characteristic effect of the embodiment according to the above solution means, first, according to the above means 1, when the first
また、上記の手段2によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bは、普段使用するものではなく第一計数ボタンスイッチ108が壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。
In addition, according to the above means 2, the second
また、上記の手段3によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。
Further, according to the above-mentioned
更に、上記の手段4によれば、第一計数ボタンスイッチ180および第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。
Furthermore, according to the above means 4, the printed circuit board and the like on which the first
また、上記の手段5によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二計数ボタンスイッチ180Bの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。
Further, according to the above means 5, the operating portion of the second
[5.遊技盤の簡単な説明]
パチンコ機1の遊技盤5について、後述する図164等で示す遊技盤5と同じ盤面構成であり、ここでは図8を参照して簡単に説明する。遊技盤5は、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内に、遊技球Bの受入れにより特典が付与される一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口が設けられており、入賞口に遊技球Bが受入れられるように遊技者がハンドル160を操作して遊技球Bの打込みを楽しませるためのものである。遊技盤5は、本体枠4の遊技盤挿入部502に前側から着脱可能に取付けられる。遊技盤5は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して遊技者側から視認可能とされ、遊技者がハンドル160を操作することにより遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。
[5. A brief description of the game board]
The
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内において遊技球Bと当接可能に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘(図示は省略)と、を備えている。
The
遊技盤5の前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
The
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。
In addition, the
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
The front
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5aに戻されることなく遊技パネル1100の後方において遊技盤5から下方(循環球経路ユニット600のアウト球受口600a)へ排出される。
Furthermore, the front
遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、を備えている。
The
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられている周辺制御基板1510と、遊技パネル1100の後方で正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
In addition, the
遊技盤5(表ユニット2000)には、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bが通過可能なゲート2015と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選が行われる第一始動口2003及び第二始動口2004と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、を備えている。
The game board 5 (front unit 2000) has a plurality of general winning
第一始動口2003は、遊技領域5a内の中央に設けられている枠状のセンター役物2500の下方でアウト口1008の直上に設けられている。第二始動口2004は、アタッカユニット2400に設けられており、ゲート2015を遊技球Bが通過することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する。
The
大入賞口2005は、遊技領域5a内における右下隅に取付けられているアタッカユニット2400に設けられている。
The
また、遊技盤5には、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、ゲート2015を通過している遊技球Bを検知するゲートセンサ2016と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている(図68を参照)。
In addition, the
一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において一般入賞口センサ3001に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第二始動口センサ2401に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において大入賞口センサ2402に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。
The game ball B received in the general
主制御基板1310は、パチンコ機1において遊技領域5a内での遊技球Bを使用した遊技の制御を行うものである。主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。
The
主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2016、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。
The
主制御基板1310は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが一般入賞口センサ3001に検知されると、所定数(例えば、10個)の賞球コマンドを出力する。これは従来のパチンコ機と変らないため主制御基板1310のソフトウエアを変更しなくても良い。この賞球コマンド受け付けると枠制御基板740では、持ち球加算信号と解釈する。また、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bが第一始動口センサ2101に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bが第二始動口センサ2401に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。更に、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが大入賞口センサ2402に検知されると、所定数(例えば、10個、または、13個)の賞球コマンドを出力する。
The
また、主制御基板1310は、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等の信号を、周辺制御基板1510へ出力する。
In addition, the
機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
The
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2015での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2015での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。
Although detailed illustration is omitted, the
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。
In addition, the
更に、機能表示ユニット1400は、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。
Furthermore, the
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this
周辺制御基板1510は、演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御基板1510は、主制御基板1310から送られた信号に基づいて、演出表示装置1600に演出画像を表示させたり発光演出や可動演出等を実行させたりするものである。
The
[6.遊技球の流れ]
続いて、パチンコ機1における遊技球Bの流れについて、主に図66及び図67等を参照して説明する。図66は、本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。図67は、本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。
[6. Game ball flow]
Next, the flow of game balls B in the
本実施形態のパチンコ機1は、遊技者がハンドル160を操作していない状態では、図67に示すように、多数(例えば、40~60個)の循環する遊技球Bが本体枠4における遊技盤5よりも下方の部位において貯留されている。本体枠4における遊技球Bの循環経路Rは、上流側から順に、ファールユニット570及び循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球発射ユニット550、が設けられている。循環経路Rは、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、球蛇行通路604、球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、等により構成されている。
In the
循環経路Rを流通している遊技球Bを検知するための複数のセンサは、上流側から、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、の順に設けられている。これら各種センサからの信号に基づいて、枠制御基板740において後述する様々な制御処理が実行される。
A plurality of sensors for detecting game balls B circulating in the circulation path R are, from the upstream side, a
遊技者がハンドル160を操作していない状態では、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、がOFF(非検知)の状態となっており、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、がON(検知)の状態となっている。
When the player does not operate the
本体枠4における循環経路R内では、多数の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されている。一列に並んでいる多数の遊技球Bは、先頭が球発射ユニット550における発射ユニットカバー552の球発射台552b上に位置しており、最後部が循環球経路ユニット600の球蛇行通路604におけるゲージ部620の範囲内で、球抜シャッター615よりも上流側に位置している。
In the circulation path R in the
循環経路Rにおいて、球揚上ユニット650における揚上スパイラルシャフト661の上端と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、5個)の遊技球Bが並ぶ長さに対して所定個数よりも少ない特定個数(例えば、4個)の遊技球Bが並んでいる。これは、揚上スパイラルシャフト661を原点復帰させる際に、遊技球Bが1個揚上されても、その揚上された遊技球Bを受け取るスペースを確保するためである。
In the circulation path R, the portion between the upper end of the lifting
また、循環経路Rにおいて、発射手前センサ704と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、10個)が並んでいる。これにより、揚上出口センサ654において遊技球Bの検知がOFF(非検知)になった後にも、球発射ユニット550において遊技球Bが発射され続けている場合、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bが揚上されて補充されるまでの間に、発射される遊技球Bがなくなってしまうことを回避させることができる。
Also, in the circulation route R, a predetermined number (for example, 10) are arranged between the
そして、遊技者がハンドル160を操作して球発射ユニット550の発射ソレノイド553が駆動されると、発射ユニットカバー552における球発射台552bに載置されていた遊技球Bが発射され、発射減算センサ554において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。これにより、遊技者の持ち球数が1個減算される(後述の持ち球減算処理)。その後、球送ユニット700の球送ソレノイド706に所定時間通電され、球送可動部材705の球受部705aが上下に移動して、1個の遊技球Bが球発射台552bに載置されて、発射減算センサ554が検知(ON)の状態となる。
Then, when the player operates the
遊技者のハンドル160の操作により遊技球Bが1個ずつ発射されと、発射手前センサ704と揚上スパイラルシャフト661の上端との間(球揚上出口通路652)に貯留されている複数の遊技球Bが1個ずつ減少し、やがて揚上出口センサ654において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。そして、揚上出口センサ654が非検知になってから所定数(例えば、3個)の遊技球Bが発射されると、球揚上ユニット650の揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転を開始し、3回転して3個の遊技球Bを球揚上出口通路652へ供給した後に停止する(後述の揚上モータ動作処理)。
When game balls B are shot one by one by the operation of the player's
揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転すると、球揚上入口通路651の下流端に位置している遊技球Bが、揚上スパイラルシャフト661の下端側へ移動して上方へ移動させられる。これにより、球揚上入口通路651及び球蛇行通路604において並んでいる多数の遊技球Bが下流側へ流れることとなり、球蛇行通路604に貯留されている遊技球Bが減少することとなる。
When the lifting
球発射ユニット550から発射されて遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bは、アウト口1008、又は、入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)の何れかに受入れられる。遊技盤5のアウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。アウト球受口600aに受け渡された遊技球Bは、アウト球通路601を通ることでアウト球センサ605に検知され、球蛇行通路604へ送られる。
The game ball B fired from the
一方、遊技盤5の入賞口に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け渡される。セーフ球受口600bに受け渡された遊技球Bは、セーフ球通路602を通ることでセーフ球センサ606に検知され、球蛇行通路604へ送られる。
On the other hand, the game ball B received in the winning opening of the
アウト球センサ605により遊技球Bが検知されるとアウト球数がカウントされ、セーフ球センサ606により遊技球Bが検知されるとセーフ球数がカウントされる。これにより、正確な遊技球Bの出玉率を算出することが可能となる。なお、算出された出玉率は、主制御基板1310に設けられている表示部(図示は省略)に表示される。この出玉率は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の出玉率として、「(所定期間内の入賞による持ち球の加算数-所定期間内のセーフ球数)÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の出玉率」のように算出する。
When the game ball B is detected by the
ところで、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後に、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け渡される。そして、ファール球受口600cに受け渡された遊技球Bは、ファール球通路603を流通することでファール球センサ607に検知され、球蛇行通路604へ送られる。ファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数が1個加算される(後述の持ち球加算処理)。
By the way, the game ball B that was not hit into the
このように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることはない。
As described above, in the
[7.各種制御処理]
次に、本実施形態のパチンコ機1における枠制御基板740での各種の制御処理について、図68乃至図86等を参照して詳細に説明する。図68は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図であり、図69は第二実施形態のパチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。図70は、発射許可処理を示すフローチャートである。図71は持ち球減算処理を示すフローチャートであり、図72は第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理を示すフローチャートである。図73は、ファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。図74は、発射制御処理を示すフローチャートであり、図75は第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理を示すフローチャートである。図76は、発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートであり、図77は第二実施形態のパチンコ機の強制発射シーケンスにおける発射ソレノイドとファールシャッター駆動ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。図78(a)は図74とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。
[7. Various control processing]
Next, various control processes in the
また、図79は、賞球処理を示すフローチャートである。図80は揚上モータ動作処理を示すフローチャートであり、図81は揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表であり、図82は遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。図83は、球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。図84(a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。図85は、循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。そして、図86は、第二実施形態のパチンコ機の精算処理を示すフローチャートである。なお、図68及び図69では、主制御基板1310や周辺制御基板1510等に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。
Also, FIG. 79 is a flow chart showing the prize ball processing. FIG. 80 is a flow chart showing the lifting motor operation processing, FIG. 81 is a table showing the relationship between the lifting entrance sensor, the lifting exit sensor, and the operation of the lifting motor, and FIG. It is a graph which shows the relationship with the operation|movement of a ball lifting unit. FIG. 83 is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. FIG. 84(a) is a flowchart showing security processing, and (b) is a flowchart showing security processing in an embodiment different from (a). FIG. 85 is a table showing the relationship between the circulating ball shortage sensor, the circulating ball excess sensor, and the error notification. FIG. 86 is a flow chart showing the settlement processing of the pachinko machine of the second embodiment. 68 and 69, some of the electronic components such as sensors, solenoids, motors, LEDs, etc. connected to the
パチンコ機1の主な制御構成は、図68や図69に示すように、本体枠4に取付けられている枠制御基板740と、遊技盤5に取付けられている主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、から構成されている。枠制御基板740は、主に遊技球Bの発射や循環、持ち球数、等の制御処理を行うものである。主制御基板1310は、主に遊技の制御処理を行うものである。周辺制御基板1510は、主に演出の制御処理を行うものである。
The main control configuration of the
枠制御基板740には、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータインデックスセンサ666、発射手前センサ704、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743、等からの信号が入力される。
The
また、枠制御基板740は、持ち球数表示部140、発射ソレノイド553、揚上モータ664、球磨モータ688、球送ソレノイド706、等へ信号を出力する。
In addition, the
更に、枠制御基板740は、遊技球等貸出装置接続端子板765を介して遊技球等貸出装置8から信号が入力されたり、信号を出力したりする。また、枠制御基板740は、主制御基板1310から信号が入力されたり、信号を出力したりする。
Further, the
主制御基板1310には、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2016、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの信号が入力される。また、主制御基板1310は、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、周辺制御基板1510、等へ信号を出力する。
Signals from the general winning
なお、遊技球等貸出装置8は、パチンコ機1の外部に設けられており、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ信号を出力する。遊技球等貸出装置8には、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、枠制御基板740、等からの信号が入力される。また、遊技球等貸出装置8は、表示部、枠制御基板740、等へ信号を出力する。
The game
[7-1.発射許可処理]
発射許可処理について図70を参照して説明する。発射許可処理は、遊技球Bを発射すべきか否かを判断する処理である。発射許可処理が開始されると、まずステップS101において、遊技者がハンドル160に触れているか否かを確認し、遊技者がハンドル160に触れてハンドルタッチセンサ162がONの場合(YES)には、次のステップS102へ進む。ステップS101においてハンドルタッチセンサ162がOFFの場合(NO)には、ステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。
[7-1. Launch permission processing]
The firing permission process will be described with reference to FIG. The launch permission process is a process of determining whether or not the game ball B should be launched. When the firing permission process is started, first, in step S101, it is checked whether or not the player is touching the
ステップS102では、発射停止スイッチ161がOFFになっているか否かを確認し、発射停止スイッチ161がOFFの場合には、YESとして次のステップS103へ進む。一方、ステップS102において発射停止スイッチ161がOFFの場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。
In step S102, it is checked whether or not the firing
ステップS103では、枠制御基板740が遊技球等貸出装置接続端子板765を介して遊技球等貸出装置8と接続されているか否かを確認し、遊技球等貸出装置8に接続されている場合には、YESとして次のステップS104へ進む。一方、ステップS103において遊技球等貸出装置8との接続が確認されない場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。
In step S103, it is confirmed whether or not the
ステップS104では、主制御基板1310からの主制御発射許可の有無(ON/OFF)を確認し、主制御発射許可が有る場合には、YESとして次のステップS105へ進む。一方、ステップS104において、主制御発射許可が無い場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。
In step S104, the presence or absence (ON/OFF) of the main control firing permission from the
ここで、主制御発射許可がONとなる条件としては、「主制御基板1310におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」、「磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで、不正行為を検出していないこと」、「その他、遊技停止状態でないこと」、等がある。
Here, the conditions for turning on the main control firing permission are: "no fatal error such as a RAM error in the
また、枠制御発射許可フラグがONとなる条件としては、上記のステップS101~ステップS105の条件の他に、「枠制御基板740におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」、「磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで、不正行為を検出していないこと」、「循環経路Rに異常がないこと」、「循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、発射手前センサ704がONしない等が検出されていないこと」、「遊技球等貸出装置8との通信が正常であること」、等が挙げられる。これらステップS101~ステップS105以外の条件は、ごく普通に処理されているものである。
In addition to the above conditions of steps S101 to S105, the conditions for turning on the frame control firing permission flag include "no fatal error such as a RAM error in the
ステップS105では、遊技者の持ち球数が0よりも多いか否かを確認し、持ち球数が0よりも多い場合には、YESとして次のステップS106へ進み、枠制御発射許可フラグをONにして処理を終了する。一方、ステップS105において、持ち球数が0よりも少ない(持ち球数が0個)場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可フラグをOFFにして処理を終了する。 At step S105, it is checked whether or not the number of balls held by the player is greater than 0, and if the number of balls held is greater than 0, YES is entered and the process proceeds to the next step S106 to turn on the frame control firing permission flag. to end the process. On the other hand, in step S105, if the number of balls in possession is less than 0 (the number of balls in possession is 0), the process proceeds to step S107 as NO, the frame control firing permission flag is turned OFF, and the process ends.
このように、発射許可処理により遊技球Bの発射が許可された状態となり、この状態で遊技者がハンドル160を回転操作すると、その回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553が駆動されて、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されることとなる。発射ソレノイド553を駆動する際には、後述する発射制御処理が実行される。
In this way, the game ball B is permitted to be shot by the shooting permission process, and when the player rotates the
[7-2.持ち球減算処理]
持ち球減算処理について図71を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bの発射により遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS111において、球発射ユニット550の発射減算センサ554が、ONの状態からOFFの状態になったか否かを判断する。球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、発射減算センサ554が遊技球Bを検知しておりONの状態になっている。この状態から、発射ソレノイド553の駆動により発射槌555が球発射台552bの遊技球Bを打撃して遊技球Bが発射されると、発射減算センサ554が非検知となりOFFの状態となる。
[7-2. possession ball subtraction processing]
Possessed ball subtraction processing will be described with reference to FIG. The possession ball subtraction process is a process of subtracting the number of possession balls of the player by shooting the game ball B. FIG. In the possession ball subtraction process, first, in step S111, it is determined whether or not the firing
そして、ステップS111において、遊技球Bが発射されて発射減算センサ554がONからOFFになると、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。
Then, in step S111, when the game ball B is shot and the
一方、ステップS111において、発射減算センサ554がONからOFFにならずにONのままの状態であれば、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。
On the other hand, in step S111, if the firing
このように、持ち球減算処理により、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、遊技者の持ち球数が1個減算されることとなる。
In this way, when the game ball B is shot from the
なお、例えば、イレギュラーな状況ではあるが、発射数が1より大きい状況が生じた場合や、持ち球数<減算数(発射数)の場合、にイレギュラーな事象として減算しないという仕様も考えられる。しかし、発射減算センサ554に断続的に強力な電波を照射し、信号を分割することにより、発射数を水増しするという不正行為を受けた場合、減算しない状態になるため、電波が照射され続ける限り無制限に発射できてしまう。このため、本実施形態では、必ず減算を行い、その結果、持ち球数の情報が負の値になった場合、「0」が持ち球数としてセットされる。この結果として、図70のステップS105においてNOと判定され、ステップS107において枠制御発射許可信号がOFFにされるため、次の遊技球Bは発射されない。このように構成すると、発射減算センサ554に断続的に強力な電波を照射し、信号を分割することにより、発射数を水増しする不正行為を無効にすることができる。
In addition, for example, although it is an irregular situation, if the number of shots is greater than 1, or if the number of shots < number of subtractions (number of shots), it is possible to consider a specification that does not subtract as an irregular event. be done. However, if the
[7-2a.第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理]
第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理について図72を参照して説明する。第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理は、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]で説明されている第二実施形態の球発射ユニット550Aと[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]で説明されている第二実施形態の球送ユニットの組合せを持った第二実施形態のパチンコ機に特有な処理となる。
[7-2a. Possession ball subtraction processing of pachinko machine of second embodiment]
Possession ball subtraction processing of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIG. Possession ball subtraction processing of the pachinko machine of the second embodiment includes [4-2a. Sphere launching unit of second embodiment] and
第二実施形態のパチンコ機においては、球発射ユニット550Aには発射減算センサ554を持たず、その代わりに球送ユニットに備えられた球送出口センサ711の検出信号によって減算を行う。
In the pachinko machine of the second embodiment, the
持ち球減算処理について図72を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bを球発射台552b(発射レール)に送り込んだときに発射したものとして遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS110において、球送出口センサ711を遊技球Bが通過したか否かを判断する。判断するに際して入賞口などで用いられる遊技球Bの検出方法で遊技球Bを検出する。
Possessed ball subtraction processing will be described with reference to FIG. Possessed ball subtraction processing is processing for subtracting the number of balls possessed by the player, assuming that the game ball B has been shot when sent to the
つまり、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球送出口センサ711からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bの通過を検知した(ON)と判定するようにしている。
In other words, the output from the
これにより球送出口センサ711を遊技球Bが通過したと判断されると、球発射ユニット550Aの球発射台552bに遊技球Bが載置されているので、これにて発射したものとみなし、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。
When it is determined that the game ball B has passed the ball
一方、ステップS110において、球送出口センサ711を遊技球Bが通過したと判断されなければ、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined in step S110 that the game ball B has passed through the
[7-3.持ち球加算処理]
ファールによる持ち球加算処理について図73を参照して説明する。球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、持ち球減算処理により遊技者の持ち球数が減算されるが、発射された遊技球Bが遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった場合、当該遊技球Bによる遊技が行われることはないため、持ち球数が減算されたままでは遊技者の興趣を低下させてしまう。そこで、持ち球加算処理では、遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球B(ファール球)を、遊技者の持ち球数に加算するものである。なお、加算されるのはファール球として検出された個数に相当する値である。
[7-3. Possession ball addition processing]
With reference to FIG. 73, the ball possession addition processing due to a foul will be described. When the game ball B is shot from the
持ち球加算処理は、ステップS121において、循環球経路ユニット600のファール球センサ607が遊技球B(ファール球)の通過を検知したか否かを判断し、ファール球センサ607が通過を検出した場合、YESとして次のステップS122へ進み、持ち球数を1個加算して処理を終了する。なお、ファール球センサ607においても、遊技球Bの通過を検出したと判断するに際して入賞口などで用いられる遊技球Bの検出方法で遊技球Bを検出する。
In the possession ball addition process, in step S121, it is determined whether or not the
つまり、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにファール球センサ607からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bの通過を検知した(ON)と判定するようにしている。
In other words, the output from the
一方、ステップS121において、ファール球センサ607がONにならずにOFFのままであれば、NOとして持ち球数を加算することなく処理を終了する。
On the other hand, in step S121, if the
このように、持ち球加算処理により、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれなかった場合に、ファール球を持ち球数に加算して遊技者が不利になることを回避させることができる。
In this way, by the possession ball addition processing, when the game ball B is not hit into the
[7-4.発射制御処理]
発射制御処理について図74及び図76等を参照して説明する。発射制御処理は、発射許可処理において枠制御発射許可フラグがONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可フラグのON/OFFを判断し、枠制御発射許可フラグがONの場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可フラグがOFF場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-4. Launch control processing]
The firing control process will be described with reference to FIGS. 74 and 76 and the like. In the shooting control process, it is determined whether or not the game ball B is actually shot by driving the
そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図76に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。
Then, when the shooting permission signal is turned ON, when shooting the game ball B by the
この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。
When the second time t2 (for example, 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the
そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。
Then, when the first time t1 has passed, the
なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。
In addition, when the game ball B is continuously shot, after the first time t1 has passed, and after the fourth time t4 (for example, 450.5 ms) has passed, the
従って、本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1を設置した初めの1回目は、球発射台552bに遊技球Bが載置されていないため、発射制御処理のステップS132において、「発射減算センサON?」がNOとなり、その後のステップS136により球送ソレノイド706がONとなって球発射台552bに遊技球Bが供給される。その後は、常時、球発射台552bに遊技球Bが載置されているため、何時でも遊技球Bを発射可能である。
Therefore, in the
一方、ドツキゴトや振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、発射減算センサ554がOFFになるため、発射したと見なされて持ち球減算処理により持ち球数が1つ減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570で回収されてファール球センサ607により検知されるため、持ち球加算処理により持ち球数が1つ加算され、落下前の持ち球数に戻ることで、遊技者が不利になることはない。
On the other hand, when the game ball B falls from the
また、球発射台552bから発射された遊技球Bが、球発射台552bに戻ってきた場合、上述したように、発射後には球送ユニット700の球送ソレノイド706により次の遊技球Bが供給されると共に、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載らないため、戻ってきた先の遊技球B、或いは、球送ユニット700から供給された次の遊技球B、の何れかは落下してファールユニット570に回収される。従って、上記と同様に、発射により持ち球数が減算されても、戻ってきた遊技球B、或いは、次の遊技球Bの何れかがファール球となって持ち球数に加算されるため、発射前の持ち球数に戻ることができ、遊技者が不利になることはない。
Also, when the game ball B launched from the
なお、持ち球数が「0」の状態で、球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、持ち球減算処理において持ち球数を減算することができないので、落下した遊技球Bがファール球とされて持ち球加算処理により、持ち球数が「1」となる。このような場合に、警報を発して、遊技ホールの係員により持ち球数の矛盾を解消させるようにしても良い。
If the game ball B falls from the
本実施形態では、ドツキゴト等により発射減算センサ554がOFFになるような揺れでは、球発射台552bが短いため、遊技球Bが必ず落下する。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されているのに、発射減算センサ554がOFFになって発射したと見なされるような誤検知が発生することはない。
In this embodiment, the
ところで、上記のような発射シーケンスの途中で、停電する(枠制御基板740や主制御基板1310が停電信号を受付ける)ことが考えられる。例えば、発射ソレノイド553がONの前(励磁の前)に停電した場合、発射槌555は動かないが、球送ソレノイド706の動作タイミングによっては、球受部705aに次の遊技球Bが受けられていると当該遊技球Bが球発射台552bに供給され、先に載置されている遊技球Bに弾かれてファールユニット570に回収される。しかしながら、停電信号を受付けると枠制御基板740等は各センサを見に行かないため、ファール球センサ607の信号を無視する。これにより、ファール球として持ち球数に加算されないため、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。
By the way, it is conceivable that a power failure occurs (the
また、発射ソレノイド553の励磁中、若しくは、励磁済み、の時に停電した場合、発射槌555が動いて球発射台552bの遊技球Bは発射されるが、発射減算センサ554がOFF判定する前(OFFの閾値である80msが経過する前)に、枠制御基板740では発射減算センサ554を見に行かなくなるため、発射されたとは見なされない。発射ソレノイド553が励磁された時点では、球送ソレノイド706により球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの発射後に、球受部705aに受けられている遊技球Bが球発射台552bに供給され、発射前の状態になる。一方、発射された遊技球Bは、遊技盤5の入賞口に入球しても、主制御基板1310は入賞センサを見に行かないため、当該入賞は無効となり、持ち球数が加算されることはない。従って、この場合でも、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。
In addition, when the firing
[7-4a.第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理]
上記の実施形態では、球発射台552bから遊技球Bが落下した時の持ち球数の整合性を、ハード的な発射シーケンスにより保つようにしたものを示したが、図78に示すように、ソフトウエアにより整合性を保つようにしても良い。この発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可フラグON/OFFを判断し、枠制御発射許可フラグがONの場合は、YESとして次のステップS134へ進む。一方、ステップS131において、枠制御発射許可フラグがOFFの場合は、NOとして発射ソレノイド553を駆動せずに処理を終了する。
[7-4a. Launch control process and possession ball subtraction process of the second embodiment]
In the above embodiment, the consistency of the number of balls held when the game ball B falls from the
ステップS134では、発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がON(球発射台552bに遊技球Bが有る)の場合、YESとして次のステップS135へ進み、減算完了フラグがONであるか否かを判断する。この減算完了フラグは、図78(b)に示すように、第二実施形態の持ち球減算処理により、持ち球数が減算された場合はステップS113によって減算完了フラグがONになり、減算されなかった場合はステップS114により減算完了フラグがOFFになる。
In step S134, it is determined whether or not the
従って、通常の発射前の状態では、球発射台552bに遊技球Bが載置されており、減算完了フラグがOFFであるため、ステップS135においてNOと判断され、次のステップS136へ進み、発射ソレノイド553をONにしてハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。
Therefore, in the normal state before launch, the game ball B is placed on the
一方、ドツキゴト等により球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図78(b)に示す持ち球減算処理により、持ち球数が減算されて、減算完了フラグがONになる。そのため、発射制御処理のステップS135ではYESと判断され、ステップS137へ進む。
On the other hand, when the game ball B falls from the
ステップS137では、発射手前センサ704がONであるか否かを判断し、発射手前センサ704がONではない場合(遊技球Bを非検知の場合)には、NOとして次のステップS138へ進み、「発射球切れ」を示すエラー表示をONにし、ステップS137へ戻り、発射手前センサ704がONになるまで繰り返す。なお、エラー表示は、例えば、演出表示装置の表示画面に表示される。
In step S137, it is determined whether or not the
なお、エラー表示は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を遊技球等貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。
The error display may be performed by providing an information lamp and turning it on, or by displaying an image on the performance display device. Alternatively, an error signal may be output to the hall computer (holcon) of the game hall via the game
このステップS137において、発射手前センサ704が遊技球Bを検知してONの場合には、YESとして次のステップS139へ進み、球送ソレノイド706をON(通電)にして球送可動部材705を可動させる。これにより、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bが、球送可動部材705の球受部705aに受け渡され、所定短時間後に球送ソレノイド706がOFFになると、球受部705aに受け渡された遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、球送可動部材705により球発射台552bへ送られた遊技球Bよりも上流側(球揚上出口通路652)に遊技球Bがあれば、その遊技球Bが下流側へ移動して発射手前センサ704がONになる。
In this step S137, when the
ステップS139において、球送ソレノイド706をONにしたら、次のステップS140へ進み、再び発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がONでなければ、NOとしてステップS137へ戻り、発射減算センサ554がONになるまで上記のフローを繰り返す。
In step S139, when the
そして、ステップS140において、発射減算センサ554がONの場合は、YESとして次のステップS141へ進み、「発射球切れ」のエラー表示をOFFにした上で、ステップS136へ進んで発射ソレノイド553をONにし、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。
Then, in step S140, if the firing
このように、発射制御処理により、球発射ユニット550における球発射台552bに遊技球Bが載置されていることを確認した上で、遊技球Bを発射させることができる。
Thus, the game ball B can be launched after confirming that the game ball B is placed on the
ところで、球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図78(b)の持ち球減算処理により持ち球数が減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570に回収されてファール球センサ607に検知されることで持ち球加算処理が実行される。これにより、持ち球数が加算されるため、落下する前の持ち球数に戻り、遊技者が不利になることはない。
By the way, when the game ball B falls from the
このように、第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理によっても、球発射台552bから遊技球Bが落下した時に、持ち球数の整合性を保つことができる。
In this way, the consistency of the number of possessed balls can be maintained when the game ball B falls from the
[7-4b.第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理]
第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理について図75、図76及び図77等を参照して説明する。第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理は、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]で説明されている第二実施形態の球発射ユニット550Aと[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]で説明されている第二実施形態の球送ユニットと[4-3b.第三実施形態のファールユニット]で説明されている第三実施形態のファールユニット570の組合せを持った第二実施形態のパチンコ機に特有な処理となる。
[7-4b. Launch control process of pachinko machine of second embodiment]
The launch control processing of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 75, 76, 77 and the like. Possession ball subtraction processing of the pachinko machine of the second embodiment includes [4-2a. Sphere launching unit of second embodiment] and
発射制御処理は、発射許可処理(図70)において枠制御発射許可フラグがONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理(図75)は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可フラグのON/OFFを判断し、枠制御発射許可フラグがONの場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可フラグがOFF場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにする。
In the shooting control process, the game ball B is actually shot by driving the
そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図76に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。
Then, when the shooting permission signal is turned ON, when shooting the game ball B by the
この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。
When the second time t2 (for example, 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the
そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、遊技球Bは、球送出口センサ711を通過するため検出され、図72にて持ち球減算処理が行われる。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。
Then, when the first time t1 has passed, the
なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。また、この図76の発射の一連動作はハードウェアによって制御されるものである。
In addition, when the game ball B is continuously shot, after the first time t1 has passed, and after the fourth time t4 (for example, 450.5 ms) has passed, the
発射制御処理(図75)に話を戻す。上記の説明は通常の発射制御処理であるが、発射に関係する処理は、この通常の発射制御処理以外に、遊技者がハンドル160に触れていなくても遊技球Bが発射され、遊技盤5に遊技球Bが到達しない強制発射制御処理がある。この、強制発射制御処理では、球送ユニット(球送装置)を動作させることなく遊技球Bを強制的に発射し、発射レール(球発射台552b)に遊技球Bを残さない。
Returning to the launch control process (FIG. 75). The above description is for normal shooting control processing. There is a forced launch control process in which the game ball B does not reach. In this forced shooting control process, the game ball B is forcibly shot without operating the ball sending unit (ball sending device), and the game ball B is not left on the shooting rail (
図75のステップS142では、枠制御強制発射フラグのON/OFFを判断し、枠制御強制発射フラグがONの場合は、YESとして次のステップS143へ進み、強制発射信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS142において、枠制御強制発射フラグがOFF場合は、ステップS144へ進み、強制発射信号をOFFにする。なお、枠制御強制発射フラグは、図86の精算処理にて、計数ボタンスイッチが押された際にステップS152にてONされる。 At step S142 in FIG. 75, it is determined whether the frame control forced firing flag is ON/OFF. If the frame control forced firing flag is ON, YES is entered to proceed to the next step S143, the forced firing signal is turned ON, and the processing ends. do. On the other hand, if the frame control forced firing flag is OFF in step S142, the process proceeds to step S144 to turn OFF the forced firing signal. It should be noted that the frame control forced firing flag is turned ON in step S152 when the count button switch is pressed in the settlement process of FIG.
そして、強制発射信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを強制発射する際、図77に示すように、まず、ファールシャッター駆動ソレノイド571dを600ms(第一時間)の間ONにし、ファールシャッター571を閉鎖する。なお、600msはパチンコ機1が連続で遊技球Bを発射するときの発射間隔に相当する。
Then, when the forced firing signal is turned ON, when the game ball B is forcibly fired by the firing
これにより、どのような発射強度で発射しても遊技球Bは閉鎖されたファールシャッター571に阻止されて遊技盤5に進入することなく、ファール球となる。ファール球となった遊技球Bは、ファール球センサ607で検出され、図73の持ち球加算処理によって持ち球として加算されることとなる。
As a result, the game ball B is blocked by the closed
このファールシャッター駆動ソレノイド571dがONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間、弱い励磁電圧にてONにして、球発射台552b上の遊技球Bを弱く発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間600msは、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。
After a second time t2 (eg, 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the fall
そして、第一時間600msが経過すると、ファールシャッター駆動ソレノイド571dがOFFになり、ファールシャッター571は開放される。
Then, when the first time of 600 ms elapses, the foul
なお、発射ソレノイド553を弱い励磁電圧にてONにして、球発射台552b上の遊技球Bを弱く発射するのは、たとえファールシャッター571に阻止されなくとも、遊技盤5に進入することなく、ファール球とするためである。なお、ファールシャッター571を閉鎖することにより、遊技球Bは外レール1001に沿った長い距離を往復することなしにファール球になるので、ファール球の検出までの時間が短縮される。
By turning on the
なお、強制発射信号による遊技球Bの図77の強制発射の一連の動作は、ハードウェアによるワンショットのみの動作であり、複数回連続して実行されることはない。また、遊技者がハンドル160に触れていなくても遊技球Bが強制発射される。 The series of operations of forced shooting of the game ball B by the forced shooting signal in FIG. 77 is only one-shot operation by hardware, and is not executed continuously a plurality of times. Also, the game ball B is forcibly shot even if the player does not touch the handle 160.例文帳に追加
[7-4c.第二実施形態のパチンコ機の精算処理]
第二実施形態のパチンコ機の精算処理について図86等を参照して説明する。第二実施形態のパチンコ機の精算処理は、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]で説明されている第二実施形態の球発射ユニット550Aと[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]で説明されている第二実施形態の球送ユニットと[4-3b.第三実施形態のファールユニット]で説明されている第三実施形態のファールユニット570の組合せを持った第二実施形態のパチンコ機に特有な処理となる。
[7-4c. Settlement processing of the pachinko machine of the second embodiment]
The settlement processing of the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to FIG. 86 and the like. The settlement process of the pachinko machine of the second embodiment includes [4-2a. Sphere launching unit of second embodiment] and
図86に示す精算処理では、まず、ステップ150にて計数ボタンスイッチ180が押されているか確認する。押されていない場合はNOとして処理を終了とする。押されている場合は計数ボタンスイッチ180がONするので、YESとして次のステップS151に制御が移る。
In the settlement processing shown in FIG. 86, first, at step 150, it is confirmed whether the
ステップS151では、枠制御発射許可フラグをOFFし、次のステップS152へ制御が移る。ステップS152では枠制御強制発射フラグをONする。このステップS151とS152によって、遊技者の操作による通常の発射は停止され、遊技者の操作によらない強制発射が行われることになる。このフラグのOFF/ONを受け、[7-4b.第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理]で説明した図75、図76及び図77の一連の動作が行われる。 In step S151, the frame control firing permission flag is turned OFF, and control proceeds to the next step S152. In step S152, the frame control forced firing flag is turned ON. By these steps S151 and S152, the normal shooting by the player's operation is stopped, and the forced shooting without the player's operation is performed. In response to the OFF/ON of this flag, [7-4b. A series of operations shown in FIGS. 75, 76, and 77 described in "Launch control processing of pachinko machine of second embodiment" are performed.
ステップS153では、先ほどの計数ボタンスイッチ180が長押しされているか否かを判別する。長押しされていなければ、遊技者は遊技機側に格納されている持ち球のデータから1個のみを遊技球等貸出装置8側に返却したいと考えられるので処理はステップS154に移る。なお、持ち球の1個返却は、遊技者がコーヒーサービスなどのために使いたい時などに利用される、その場合、遊技者は複数回計数ボタンスイッチ180を短く押すことになる。
In step S153, it is determined whether or not the
ステップS154では、1秒間のウェイト処理が行われる。1秒間というのはステップS152でONされた枠制御強制発射フラグがONされた結果として強制発射された遊技球Bが、閉鎖されたファールシャッター571に阻止されて転動し、ファール球センサ607に検出されるのに十分な時間である。ファール球センサ607で遊技球B検出されると、図73のフローチャートに従って持ち球に加算されている。
In step S154, wait processing for one second is performed. One second means that the game ball B, which was forcibly fired as a result of the frame control forced firing flag being turned ON in step S152, was blocked by the closed
次のステップS155では、持ち球数をチェックし、もし、持ち球数が0個であれば、YESとして何もせずに処理を終了する。持ち球数が0個ということは、発射直後に精算処理が行われ、発射レール(球発射台552b)上に遊技球Bがなかったことを意味する。
In the next step S155, the number of balls in possession is checked, and if the number of balls in possession is 0, YES is given and the process ends without doing anything. The fact that the number of possessed balls is 0 means that the settlement process was performed immediately after the launch and there was no game ball B on the launch rail (
ステップS155で持ち球があるとNOとしてステップS156に制御を移し、ステップS156では、持ち球数から1個減算し、その1個を遊技球等貸出装置8に転送して処理を終了する。
If there is a ball in hand at step S155, the control is shifted to step S156. At step S156, one ball is subtracted from the number of balls in hand, the one is transferred to the game
ステップS153で計数ボタンスイッチ180が長押しされていると判断された場合は、YESとしてステップS157に制御を移す。ステップS157では、0.5秒間のウェイト処理が行われる。ステップS154でのウェイト時間である1秒間よりも短いのは、ここに至るまでにステップS153の長押し(0.5秒)判定のためにすでに0.5秒費やしているからである。
If it is determined in step S153 that the
ステップS157によるウェイト処理が終了すると制御はステップS158のサブルーチンに移り、持ち球全部を遊技球等貸出装置8に転送する。ここで、持ち球全数転送処理の処理内容は割愛する。
When the wait process in step S157 ends, the control shifts to the subroutine of step S158, and all the balls in the player's possession are transferred to the game
なお、図86では、第二実施形態のパチンコ機の精算処理について説明してあるが、それ以外のパターン(例えば、[4-2.球発射ユニット]と[4-6.球送ユニット]と[4-3.ファールユニット]もしくは[4-3a.第二実施形態のファールユニット]を組み合わせたパチンコ機)では、球発射台552b(発射レール)に発射減算センサ554を持ち遊技球Bの発射の実態に合わせて持ち球の減算処理等を行っているので、強制発射等の処理を行わなくとも持ち球の整合性が取れるため、図86のステップS152の枠制御発射強制フラグをONする処理は不要となる。 Note that FIG. 86 illustrates the settlement processing of the pachinko machine of the second embodiment, but other patterns (for example, [4-2. ball launching unit] and [4-6. A pachinko machine combining [4-3. Foul unit] or [4-3a. Since the subtraction processing of the ball in hand is performed according to the actual situation, the consistency of the ball in hand can be obtained without performing the processing such as forced firing. becomes unnecessary.
[7-5.賞球処理]
賞球処理について図79等を参照して説明する。賞球処理は、遊技盤5に設けられている一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口に遊技球Bが受入れられることにより、特典として入賞口に応じた所定個数の賞球が付与され、その賞球を遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-5. Prize ball processing]
The prize ball processing will be described with reference to FIG. 79 and the like. The prize ball processing is performed by receiving the game ball B in the winning openings such as the general winning
賞球処理では、遊技盤5において入賞口に遊技球Bが受入れられことで主制御基板1310から出力された信号(賞球信号)が枠制御基板740に入力されると、ステップS141において入力された賞球信号を解析する。主制御基板1310から出力される賞球信号としては、賞球個数としても良いし、遊技球Bが受入れられた入賞口の種類としても良い。
In the prize ball processing, when the signal (prize ball signal) output from the
そして、ステップS141において賞球信号が解析されると、続くステップS142において、解析された賞球信号に応じた賞球個数を、遊技者の持ち球数に加算し、処理を終了する。 Then, when the winning ball signal is analyzed in step S141, the number of winning balls corresponding to the analyzed winning ball signal is added to the number of balls owned by the player in subsequent step S142, and the process ends.
このように、賞球処理により、遊技盤5において遊技球Bが入賞した入賞口に応じた数の遊技球B(賞球個数)を、遊技者の待ち球数に加算することができる。
In this way, by the prize ball processing, the number of game balls B (the number of prize balls) corresponding to the winning openings in which the game ball B has won on the
[7-6.揚上モータ動作処理]
揚上モータ動作処理について図80乃至図83等を参照して説明する。揚上モータ動作処理は、球発射ユニット550により遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、球揚上入口通路651内の遊技球Bを球揚上ユニット650の揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上させて球揚上出口通路652に供給するものである。
[7-6. Lifting motor operation processing]
The lift motor operation process will be described with reference to FIGS. 80 to 83 and the like. In the lifting motor operation process, when the game ball B in the ball lifting
揚上モータ動作処理は、まず、ステップS201において、リトライカウンタ1をクリアして次のステップS202に進む。ステップS202では、球揚上ユニット650の球揚上機構660における揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられている揚上モータインデックス665を検知するための揚上モータインデックスセンサ666がONか否かを判断する。
In the lifting motor operation process, first, in step S201, the
揚上モータインデックス665は、円盤状(フランジ状)の周方向に対して一部を切り欠くようにして設けられている検知部665aを有しており、揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上モータインデックス665の検知部665aが揚上モータインデックスセンサ666の部位に位置すると、揚上モータインデックスセンサ666がONにより、検知部665a以外の部位では揚上モータインデックスセンサ666がOFFとなる。
The
ステップS202において、揚上モータインデックスセンサ666がONの場合は、YESとして次のステップS203へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かが判断される。このステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONでない(揚上出口センサ654がOFF)と判断されると、NOとして次のステップS204へ進む。
In step S202, if the lifting
一方、ステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONと判断された場合は、YESとしてステップS203に戻り、揚上出口センサ654が80ms以上ONでなくなるまで(揚上出口センサ654がOFFになるまで)繰り返される。つまり、球揚上出口通路652内の複数の遊技球Bの列の最後部が、遊技球Bの発射により減少して揚上出口センサ654よりも下流側になるまで繰り返され、揚上出口センサ654がOFFになるとステップS204へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S203 that the
ステップS204では、揚上入口センサ653が80ms以上ONであるか否かが判断され、揚上入口センサ653が80ms以上ONでない(揚上入口センサ653がOFF)と判断された場合、NOとしてステップS205へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をONにしてステップS204へ戻る。これにより、球揚上入口通路651での球切れを報知して球切れの解消を促すことができる。
In step S204, it is determined whether or not the
ステップS204において、揚上入口センサ653が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS206へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をOFFにした後に、続くステップS207において1800ms経過後に揚上モータ664の作動を開始させて揚上スパイラルシャフト661を回転させる。これにより、球揚上入口通路651内の遊技球Bの揚上が開始される。揚上スパイラルシャフト661は、1回転すると遊技球Bを1個吐出する。
In step S204, when it is determined that the
ここで、揚上モータ664の作動開始について換言すると、図82に示すように、揚上入口センサ653が80ms以上ON(連続ON)、揚上モータ664が停止、揚上出口センサ654が80ms以上ON(連続ON)、発射手前センサ704が80ms以上ON(連続ON)、の状態で、ハンドル160の操作により所定時間(ここでは600ms)間隔で遊技球Bが連続するように発射されている。そして、揚上出口センサ654がOFFになると、そこからts時間(ここでは1800ms)経過後に、揚上モータ664の作動が開始して、揚上スパイラルシャフト661の上端から球揚上出口通路652側への遊技球Bの吐出(揚上装置球吐出)が開始する。
Here, in other words, when the
本実施形態では、揚上出口センサ654がOFFになってから、遊技球Bが3個発射されると、揚上モータ664が作動して揚上スパイラルシャフト661の回転が開始する。なお、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bを吐出する時間間隔は、遊技球Bを連続発射する時間間隔よりも短く設定している。これにより、球発射ユニット550への遊技球Bの供給が、遊技球Bの発射に対して追い付かなくなることはない。
In this embodiment, when three game balls B are shot after the
なお、球揚上ユニット650に設けられている球磨モータ688は、図82に示すように、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように作動している。
As shown in FIG. 82, the
この揚上モータ664は、図81に示すように、揚上入口センサ653がONで、揚上出口センサ654がOFFの組み合わせ以外では作動することはなく停止している。
As shown in FIG. 81, the
揚上モータ動作処理の説明に戻ると、ステップS207において揚上モータ664の作動が開始されると、続くステップS208でリトライカウンタ2をクリアし、続くステップS209で揚上モータインデックス665(揚上モータインデックスセンサ666)がOFF後600ms以内に再度ONになったか否かが判断される。
Returning to the description of the lifting motor operation process, when the
ステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONになった(揚上スパイラルシャフト661が回転している)と判断された場合、YESとして次のステップS210へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かを判断し、ONでない場合には、NOとしてステップS208へ戻り、揚上モータ664の作動が継続される。
In step S209, if it is determined that the
一方、ステップS210において、揚上出口センサ654が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS211へ進み、揚上モータインデックス665の検知部665aの検出3回目の位置にて揚上モータ664を停止させ、ステップS201へ戻り、揚上モータ動作処理を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S210 that the
つまり、図82及び図83に示すように、揚上出口センサ654がON(連続ON)になってから、揚上モータインデックス665の回転により非遮光(検知部665aにより揚上モータインデックスセンサ666がON)の3回目の時に、揚上モータ664が停止する。この際に、揚上モータインデックス665と一体回転する揚上スパイラルシャフト661により、1回転に付き1個の遊技球Bが球揚上出口通路652側へ吐出(揚上装置球吐出)されるため、揚上出口センサ654がONになってから揚上モータ664が停止するまでの間に3個の遊技球Bが吐出されることとなる。換言すると、揚上出口センサ654がONになると、3個の遊技球Bを球揚上出口通路652側へ吐出して揚上モータ664が停止する。これにより、球揚上出口通路652内には、余裕を持った数の遊技球Bが貯留される。なお、後述する揚上モータ原点復帰処理が円滑に実行されるように、球揚上出口通路652内を遊技球Bで満タンにすることはなく、所定個数の空きが出るようにしている。
That is, as shown in FIGS. 82 and 83, after the
この揚上モータ動作処理では、ステップS202において、揚上モータインデックス665がONでない(揚上モータインデックスセンサ666がOFF)と判断された場合、NOとして次のステップS212へと進み、リトライカウンタ1が3未満であるか否かが判断される。
In this lifting motor operation process, if it is determined in step S202 that the lifting
ステップS212において、リトライカウンタ1が3未満である場合は、YESとして次のステップS213の揚上モータ原点復帰処理を実行した上で、ステップS214においてリトライカウンタ1に「1」を加算してステップS202へ戻る。
If the retry
ステップS213の揚上モータ原点復帰処理は、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの場合、揚上モータ664を作動させて揚上スパイラルシャフト661と一緒に揚上モータインデックス665を回転させ、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの状態で、検知部665aが到達することでONの状態になった後に、揚上モータ664が2回転して停止し、揚上モータ664(揚上モータインデックス665)が原点に復帰する。
In the lifting motor origin return processing of step S213, when the lifting
詳述すると、揚上モータインデックス665(揚上スパイラルシャフト661)は、シャフトギア662とモータギア663とのギア比により、揚上モータ664が32回転すると1回転するように構成されている。そして、揚上モータインデックス665の検知部665aの周方向の長さを、揚上モータ664が4回転する長さに形成しているため、揚上モータインデックスセンサ666がONになってから揚上モータ664が2回転して停止する位置は、検知部665aの中央に位置している。つまり、揚上モータインデックス665における検知部665aの中央を、揚上モータ664(揚上スパイラルシャフト661、揚上モータインデックス665)の原点としている(図83を参照)。
Specifically, the lifting motor index 665 (lifting spiral shaft 661) is configured to rotate once when the lifting
揚上モータ原点復帰処理が実行されると、揚上スパイラルシャフト661がおよそ1回転するため、1個の遊技球Bが球揚上出口通路652へ吐出されるが、球揚上出口通路652では遊技球Bの収容に対して所定個数の空きを持たせているため、揚上スパイラルシャフト661からの遊技球Bの吐出が妨げられることはなく、揚上モータ664を原点復帰させることができる。
When the lifting motor origin return process is executed, the lifting
上記のステップS212において、リトライカウンタ1が3未満ではないと判断された場合は、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。この動作停止の解除条件は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。
If it is determined in step S212 that the retry
一方、上記のステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONにならなかった(揚上スパイラルシャフト661が回転していない)と判断された場合、ONとしてステップS217へ進み、リトライカウンタ2が3未満であるか否かを判断し、リトライカウンタ2が3未満でないと判断された場合には、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。
On the other hand, if it is determined in step S209 that the lifting
一方、ステップS217において、リトライカウンタ2が3未満であると判断された場合は、YESとして次のステップS218の球ガミ解除処理を実行し、続くステップS219でリトライカウンタ2に「1」を加算してステップS209に戻る。
On the other hand, if it is determined that the retry
ステップS218の球ガミ解除処理は、揚上出口センサ654のON/OFFを監視しない状態で、揚上モータ664を停止させた後に、揚上モータ664を逆回転させ、所定時間(例えば、100ms)経過後に揚上モータ664を停止させ、再び揚上モータ664を作動(正転)させる。
In step S218, the ball jam removal process is performed by stopping the lifting
このように、揚上モータ動作処理により、遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、揚上モータ664の作動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて、下端から球揚上入口通路651内の遊技球Bを揚上させると共に、上端から吐出させて球揚上出口通路652に供給することができる。
In this way, when the game ball B in the ball lifting
なお、上記した揚上モータ664の作動時間や遊技球Bの吐出個数等は一例であり、適宜の時間や個数にしても良い。
It should be noted that the operating time of the lifting
[7-7.セキュリティ処理]
セキュリティ処理について図84等を参照して説明する。セキュリティ処理は、不正行為の有無を監視するためものである。セキュリティ処理は、図84(a)に示すように、ステップS301において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS302において、循環球経路ユニット600における所定時間内の回収球数を算出する。回収球数は、アウト球数とセーフ球数とファール球数との和によって算出される。
[7-7. Security processing]
Security processing will be described with reference to FIG. 84 and the like. Security processing is for monitoring the presence or absence of fraud. In the security process, as shown in FIG. 84(a), the contradiction counter is cleared in step S301, and the number of collected balls in the circulation
ステップS302において回収球数を算出したら、次のステップS303へ進み、発射減算センサ554による発射球数と回収球数とが同じであるか否かを判断し、同じと判断された場合には、YESとしてステップS302へ戻る。一方、発射球数と回収球数とが同じでないと判断された場合には、NOとして次のステップS304へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS305へ進む。
After calculating the number of collected balls in step S302, the process proceeds to the next step S303, where it is determined whether or not the number of discharged balls and the number of collected balls by the
ステップS305では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS302に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS306へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS307において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S305, it is determined whether or not the contradiction counter is larger than n (eg, 50), and if it is determined to be smaller than n, NO is returned to step S302. On the other hand, if it is determined that the inconsistency counter is larger than n, the process proceeds to the next step S306 as YES, and after turning on the error display indicating that the fraudulent act is being performed, the game stop processing is performed in the following step S307. Execute and terminate the process.
ステップS306でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。
The error display in step S306 can be canceled by turning on and off the
また、ステップS307での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。
In addition, as the game stop processing in step S307, the
セキュリティ処理としては、図84(b)に示すような処理としても良い。このセキュリティ処理では、まず、ステップS311において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS312において、発射減算センサ554による発射球数が、ファール球センサ607によるファール球数以上か否かを判断する。
The security processing may be processing as shown in FIG. 84(b). In this security process, first, in step S311, the contradiction counter is cleared, and in subsequent step S312, it is determined whether or not the number of shot balls detected by the
ステップS312において、発射球数がファール球数以上と判断された場合には、YESとしてステップS312へ戻る。一方、発射球数がファール球数以上でないと判断された場合には、NOとして次のステップS313へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS314へ進む。 If it is determined in step S312 that the number of shot balls is greater than or equal to the number of foul balls, the determination is YES and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the number of shot balls is not equal to or greater than the number of foul balls, the process proceeds to the next step S313 as NO, adds "1" to the contradiction counter, and proceeds to the following step S314.
ステップS314では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS312に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS315へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS316において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S314, it is determined whether or not the contradiction counter is greater than n (eg, 50), and if it is determined to be less than n, NO is returned to step S312. On the other hand, if it is determined that the inconsistency counter is larger than n, the process proceeds to the next step S315 as YES, and after turning on the error display indicating that the fraudulent act is being performed, the game stop processing is performed in the subsequent step S316. Execute and terminate the process.
ステップS315でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。
The error display in step S315 can be canceled by turning on and off the
また、ステップS316での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。
In addition, as the game stop processing in step S316, the
このように、発射球数と、遊技盤5から排出された遊技球Bの数(回収球数)やファール球数等と、によって不正行為の有無を判断することができる。 In this manner, the presence or absence of fraud can be determined based on the number of shot balls, the number of game balls B ejected from the game board 5 (the number of recovered balls), the number of foul balls, and the like.
[7-8.封入球量検知処理]
封入球量検知処理について図85等を参照して説明する。封入球量検知処理は、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを検知するものである。封入球量検知処理は、循環球過少センサ621のON/OFFと、循環球過多センサ622のON/OFFとの組み合わせにより、遊技球Bが適量であるか否かを判断している。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622では、遊技球Bの検知が所定時間(例えば、80ms)以上継続している時を、ONとしている。
[7-8. Enclosed ball amount detection process]
Enclosed ball amount detection processing will be described with reference to FIG. 85 and the like. The enclosed ball quantity detection process detects whether or not the quantity (number of balls) of game balls B enclosed is appropriate. In the enclosed ball amount detection process, it is determined whether or not the amount of game balls B is appropriate by combining ON/OFF of the circulating
具体的には、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の上流側となる循環球経路ユニット600の球蛇行通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置していると、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が適量であると判断し、関係するようなエラーが報知されることはない。
Specifically, in the
一方、球蛇行通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合は、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過少であると判断し、「遊技球過少」の旨を案内するエラーが報知される。
On the other hand, when the last part of the game balls B lined up in the
また、球蛇行通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合は、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過多であると判断し、「遊技球過多」の旨を案内するエラーが報知される。
Further, when the rearmost part of the game balls B lined up in a row in the
ところで、本実施形態のパチンコ機1が設置される環境(遊技ホール)によっては、従来の鉄球SBを遊技球とするパチンコ機と一緒に設置される場合があり、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。そして、本パチンコ機1に鉄球SBが混入された場合、循環経路Rにおける球蛇行通路604の球抜シャッター615に強力な磁石616を設けているため、混入された鉄球Bが磁石616により磁着して、球抜シャッター615上で停止した状態となる。
By the way, depending on the environment (game hall) in which the
球抜シャッター615に鉄球SBが磁着した状態で、球発射ユニット550において遊技球Bの発射が続けられると、球蛇行通路604における球抜シャッター615よりも下流側の遊技球Bが球揚上ユニット650により揚上されて減少し、やがて循環球過少センサ621がOFFになる。一方、球発射ユニット550から発射された遊技球Bは、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aやセーフ球受口600b、ファールユニット570等により回収されて球蛇行通路604の上流側へ供給され、球抜シャッター615(鉄球SB)よりも上流側に溜まることとなり、やがて循環球過多センサ622がONになる。このように、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がONとなった組み合わせの場合には、球抜シャッター615に鉄球SBが磁着していると判断し、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。
When the
なお、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間において、球ガミによる球詰まりが発生した場合は、上記と同様の組み合わせとなるため、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。
If ball clogging due to ball jam occurs between the circulating
また、エラーの報知は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を、遊技球等貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。
In addition, the notification of the error may be made by providing a notification lamp and turning it on, or by displaying an image on the performance display device. Alternatively, an error signal may be output to the hall computer (holcon) of the game hall via the game
このように、封入球量検知処理により、封入されている遊技球Bの量を適量に管理することができると共に、鉄球SBの混入を検知することができる。 Thus, by the enclosed ball amount detection processing, it is possible to appropriately manage the amount of enclosed game balls B and to detect the inclusion of iron balls SB.
[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで(電源投入時に球抜スイッチ742をONにすることで)実行される。
[7-9. Ball removal process]
The ball removal process will be explained. The ball removal process is executed when the
球抜処理では、揚上入口センサ653のON/OFFが無効にされ、球発射ユニット550における発射ソレノイド553が所定時間間隔でON/OFFを繰り返すと共に、揚上モータ664が作動したままの状態となる。
In the ball ejection process, ON/OFF of the lifting
この際に、発射ソレノイド553がONになることで遊技球Bが発射されても、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とする。また、球抜処理中には、演出表示装置1600、ランプやスピーカ等を用いて、専用の報知を行う。また、電源投入時に球抜スイッチ742をONにした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行することがなく、電源遮断時の遊技状態等の遊技に関する情報を維持する。
At this time, even if the
このように、球抜処理により、封入されている遊技球Bを抜くことができる。なお、遊技球Bを入れる場合は、遊技盤5のアウト口1008から入れたり、本体枠4から遊技盤5を取外して上方へ開口しているアウト球受口600aやセーフ球受口600b、から入れたり(補充する)ことが可能である。
In this way, the enclosed game ball B can be removed by the ball removal process. In addition, when inserting the game ball B, it is inserted from the
[7-10.その他]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することを前提として説明してきたが、これに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い。なお、遊技球Bとして鉄球を使用する場合は、循環球経路ユニット600における磁石616を廃止して球蛇行通路604を遊技球B(鉄球SB)が流れるようにすると共に、本体枠4や遊技盤5の双方に設けられているステンレス球専用の遊技球Bの通過センサ(球センサ)を、鉄球SBを検知可能なものに置き換える。これらの変更により、本パチンコ機1は動作可能となる。なお、光学式の球センサは、置き換えることなくそのまま使用することが可能である。
[7-10. others]
In the above embodiment, the description has been given on the premise that the stainless steel balls B used in the
ところで、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁石センサ(磁気センサ1030)/電波センサによる不正検出が必要となる。また、本体枠4側にも遊技球Bの循環経路に対して不正行為が行われる可能性があるため、循環経路の周辺や、特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわるセンサ(発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等)周辺をカバーするような磁石センサ(磁気センサ1030)が必要となる。
By the way, when the iron ball SB is used as the game ball B, cheating by the magnet M (so-called magnet goto) becomes possible. Fraud detection by In addition, since there is a possibility that fraudulent acts are carried out on the circulation path of the game ball B on the side of the
以下では、図87等を参照して説明する。図87(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。 Description will be made below with reference to FIG. 87 and the like. FIG. 87(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor capable of detecting magnetic lines of force from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor unable to detect magnetic lines of force from a magnet, and (c ) is an explanatory view schematically showing the detection range of the magnetic sensor on the game board in a perspective view, and (d) is an explanatory view showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic body where the lines of magnetic force from the magnet cannot be detected. (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic body that can detect the magnetic lines of force from the magnet, and (f) is an explanatory diagram showing the magnetic sensor and the holding section separately. .
鉄球SBである遊技球Bを使用した場合、遊技盤5に対する不正の対策は従来の通りで良いが、本実施例のように循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1(遊技機)はこの循環経路Rに対する不正対策が必要となる。
When the game ball B, which is the iron ball SB, is used, countermeasures against fraud with respect to the
一般的に磁気センサ1030は、パチンコ機1に複数設けられており、不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1030は、図87(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っている透明なセンサケース1033と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。なお、本実施例では、センサ本体1031にはGMR素子を使った磁気センサを使っている。
Generally, a plurality of
磁気センサ1030は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1030は、透明なセンサケース1033を通して、内部のセンサ本体1031やセンサ基板1032を外部から視認することができる。
The
磁気センサ1030は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図87(a)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができる。
The
一方、図87(b)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができない。
On the other hand, when the orientation of the
このようなことから、この磁気センサ1030は、図87(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1030を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石Mの磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1030は、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。なお、図87(c)は遊技盤5の第一始動口2003の近辺の不正対策で磁気センサ1030を置いたと仮定した図である。
For this reason, the
次に、図87(d)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M1を並列に配置した場合、磁力線が磁性体M1に引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1030により磁石Mからの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。
Next, as shown in FIG. 87(d), when the magnetic body M1 is arranged in parallel with the
一方、図87(e)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M2を直列に配置した場合、磁性体M2により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石Mや、磁力の弱い磁石Mの磁気を検知することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 87(e), when the magnetic body M2 is arranged in series with the
ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石Mからの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石Mの接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1030を取付けるようにしている。
By the way, in a conventional pachinko machine, the magnetic sensor is attached to the game board using a screw made of a magnetic material. However, there is a problem that the approach of the magnet M cannot be detected because the magnetic lines of force passing through the magnetic sensor are reduced by being attracted to the screw with high magnetic permeability. In contrast, in this embodiment, the
具体的に詳述すると、図87(f)に示すように、磁気センサ1030は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部1035を介して遊技機(本体枠4や遊技盤5)の枠に取付けられている。保持部1035は、図示しない部材と一体的に成形されている。この保持部1035は、磁気センサ1030を一方側から収容可能な収容部1036と、収容部1036に収容されている磁気センサ1030に係止されている弾性爪1037と、を有している。また、保持部1035は、弾性爪1037の脚部から収容部内へ突出している突起1038を有している。この保持部1035は、透明な合成樹脂により形成されている。
More specifically, as shown in FIG. 87(f), the
磁気センサ1030を保持する保持部1035は、外部から磁気センサ1030を収容部へ挿入させると、弾性爪1037が収容部1036から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1030が収容部1036に収容されると、弾性爪1037が復帰して磁気センサ1030の端部に係止される。この際に、弾性爪1037の脚部に設けられている突起1038が磁気センサ1030に当接しており、磁気センサ1030を収容部1036の内面における弾性爪1037とは反対側の部位に押圧している。
この弾性爪1037の係止により、磁気センサ1030の収容部1036から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1030の脱落を防止することができる。また、突起1038の当接によって磁気センサ1030を収容部1036内に押圧しているため、収容部1036内での磁気センサ1030のガタツキを防止することができる。
By locking the
このように、保持部1035を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石Mが近づけられた際に、保持部1035が磁石Mからの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石Mを使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1030による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In this way, since the holding
また、非磁性体からなる保持部1035により磁石Mからの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1030により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1030の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, since the holding
また、保持部1035の弾性爪1037を弾性変形させることで、保持部1035に対する磁気センサ1030の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1037により磁気センサ1030を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, by elastically deforming the
更に、保持部1035の突起1038により磁気センサ1030を収容部1036へ付勢(押圧)していることから、突起1038による付勢によって磁気センサ1030が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1030に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1030を確実に作動させることができる。
Further, since the
ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、特に不正の対象になり易いのは、球発射ユニット550の発射減算センサ554の近辺であり、具体的には球発射台552b(発射レール)上の遊技球Bと、ファールユニット570からファール球センサ607に至るまでの経路である。
By the way, in the case of the
例えば、球送ユニット700から落下(供給)した遊技球Bを、発射減算センサ554で検出する前に磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に流し込んでしまえば、持ち球は減算されることなしに加算される。それらは、ソフト的に整合性を確認しているが、例えば誤差球が50個以内ならば発報しないという余裕を持った仕様になっているので、1個だけの誤差球では検出できない。
For example, if the game ball B dropped (supplied) from the
これに対して磁気センサ1030ならば、磁石Mによる不正を検出してすぐに発報できるので不正の抑止力になる。
On the other hand, the
そして、上記のようなヒョウタン型の検知領域DAを有している磁気センサ1030はその検知領域DAの大きさ及び形状が上記2か所に対して磁石Mを用いた不正を検出するには好都合である。具体的には、球発射台552bとファール球受口600cの中間位置である、例えば、球発射ユニット550のユニットベース551の左側の中ほどより少し上に、磁気センサ1030を設ければヒョウタン型の検知領域DAのヒョウタンが球送ユニット700の球送出口702から球発射台552b(発射レール)までをカバーし、もう1つのヒョウタン型の検知領域DAがファール球通路603等の経路をカバーする。この場合は球発射ユニット550のユニットベース551は、アルミ板、ジュラルミンなどの非鉄金属にするのが望ましい。
In addition, the
この磁気センサ1030は、枠制御基板740に接続されており、磁気センサ1030により磁気を検知したら、枠制御基板740は循環経路Rの停止、持ち球数の加算/減算の停止を行う。また、枠制御基板740は主制御基板1310にこの旨を通信により伝達する。主制御基板1310は、周辺制御基板1510にコマンドを送信し、報知させる。報知する際の手段としては、最大の音量で警告音を出力して報知したり、扉枠3に設けられているランプ全体を特に目立つように赤色に発光/点滅させたりする。更に、枠制御基板740は、エラー信号を遊技球等貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータへ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。
The
[7-11.枠飾り部材と本体枠との関係]
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられているが、扉枠3に対しては、枠飾り部材として、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250(操作装置)が取り付けられている。図88は、扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。
[7-11. Relationship between frame decoration member and body frame]
In this embodiment, the
図88に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。
As shown in FIG. 88, the
なお、本例の扉枠右サイドユニット340は、扉枠トップユニット300と一体的に形成されており、扉枠3に対しては、扉枠トップユニット300と扉枠右サイドユニット340を一体的に着脱するようにしている。この点、扉枠右サイドユニット340については、扉枠トップユニット300と別個のものとして、扉枠3に対してそれぞれ別個に着脱可能としてもよい。このような扉枠右サイドユニット340については、遊技機外観の一新に加え、側方部分の突出が離席の遊技者との遮断壁になって周囲の目線を気にする遊技者の嫌悪感を軽減できるとともに、上方部分と側方部分の突出により遊技者固有の空間を創出することができる。
The door frame
遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ装飾基板、扉枠右サイド装飾基板に実装されている各種LEDを発光制御することができる。
A
また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。操作部中継基板は、演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている操作部装飾基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板を介して、例えば、操作部装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。
In addition, the
[7-11a.枠飾り部材のIDコードについて]
扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。
[7-11a. About the ID code of the frame decoration member]
The door frame top relay board attached to the door
そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致することがない。
When the power is turned on, the
ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ741をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記のIDコードが一致しているか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理中における遊技の進行を停止しており、枠飾り部材を用いた発光演出を実行する必要がないため、IDコードが一致している部材であるか否かの確認を実行しないようにしている。
Here, in this example, the following power-on patterns A to C are provided as modes of power-on operation. Power-on pattern A is a case in which the
また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。
Further, when only the ID code of the door
一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット300や演出操作ユニット250が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。
On the other hand, when the door
また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、演出操作ユニット250とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。
Also, when only the ID code of the door
ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。
Here, regarding the
また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられておらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。
Also, for the door
同様に、演出操作ユニット250について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板を介して、例えば、前装飾基板や後装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット250が取り付けられておらず、操作部中継基板のIDコードが確認できていない場合には、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。
Similarly, for the
また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。
Further, when a predetermined execution condition is satisfied, when controlling the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the
なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。
As described above, when a predetermined execution condition is satisfied, the door frame top unit is used as a member positioned around the
[枠飾り部材(リユース可能製品)の動作確認について]
近年、遊技機の性能の向上に伴い、常に新規の部品を調達して遊技機を製造する場合、遊技機製造に掛かるコストが高額になる虞がある。そうしたコスト増を抑制するために、遊技機の一部である特定装飾部品については、一部あるいは全ての部品(駆動関連、発光関連等の部品も含む)をリユースすることが考えられる。例えば、遊技盤5については、扉枠3に対して簡単に着脱することが可能であるが、上記した枠飾り部材についても同様に、扉枠3に対して簡単に着脱することを可能とし、リユースが可能な部品として用いることができる。ところで、このようなリユースが可能な部品については、出荷元での点検時において、正常に動作する部品であるか否かを見極める必要があることから、そのリユースが可能な部品の動作状態を個別に確認する必要がある。しかしながら、リユースが可能な部品を脱着する際に、リユースが可能な部品が遊技盤5に取り付けられている等して、扉枠3に対して遊技盤5を一旦取り外すことが必要となる場合や、リユースが可能な部品を脱着した後において、電源を切断した後に再び電源を投入した状況のみ、リユースが可能な部品の動作状態を確認可能とした場合には、リユースが可能な部品を脱着するごとに、毎回、遊技盤5の取り外しや、電源断することが必要となることから、リユースが可能な部品の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。この点、本例では、遊技盤5の取り外しや、電源断についての手間を省くようにして、リユースが可能な部品の動作状態についての確認の効率性を向上させて、利便性の高いパチンコ機1を提供することとしている。
[Regarding operation check of frame decoration parts (reusable products)]
2. Description of the Related Art In recent years, as the performance of game machines has improved, there is a risk that the cost of manufacturing a game machine will increase if new parts are always procured to manufacture the game machine. In order to suppress such an increase in cost, it is conceivable to reuse some or all of the specific decorative parts (including drive-related, light-emitting-related parts, etc.) that are part of the game machine. For example, the
上記した枠飾り部材については、パチンコ機1の一部である特定装飾部品であるものの、遊技盤5上に取り付けられた部品ではなく、扉枠3に取り付けられた部品である。このため、枠飾り部材については、扉枠3に対して遊技盤5を取り外すことなく、扉枠3に対して遊技盤5を取り付けたままで、扉枠3に対して着脱することが可能になっている。また、枠飾り部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250の夫々の着脱については、ホール管理者の取付作業を緩和する点からも工具レスの係止部による取付構造を採用することとしている。工具レスの係止部としては、例えば、手回し用の摘みを頭部に設けた手ネジや、図示しないがレバーを上又は下に動かすワンタッチ操作で着脱可能な周知のパチン錠や、レバーの回転で着脱可能な周知のクレセント錠、などが例示できる。このように、枠飾り部材については、扉枠3に対して簡単に脱着することが可能であり、枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかからないものとなっている。
The frame decoration member described above is a specific decorative part which is a part of the
また、枠飾り部材については、電源投入前であっても、電源投入後であっても着脱することが可能である。しかしながら、電源投入状態において電源を遮断した後に、枠飾り部材を脱着し、再び電源を投入することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認するようにすると、その動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。このため、本例では、電源投入状態において、枠飾り部材を脱着するよりも前に特定の操作をした場合には、電源を切断した後に再び電源を投入するという操作をせずに、枠飾り部材を脱着した後において、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にした特殊な状態(リユース確認状態)に移行するようにしている。また、電源投入状態においては、特定の操作としてリユース許可スイッチを操作したか否かを監視するようにし、電源投入後に所定期間(例えば3秒)が経過した時点での判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かを判定するようにしている。具体的には、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作あり」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始し、そのリユース確認状態において枠飾り部材を脱着することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にしている。一方、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作なし」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも後にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始せず通常状態のままで、その通常状態において枠飾り部材を脱着したとしても、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。なお、電源投入後から所定期間が経過するまでの間には、リユース許可スイッチのON操作が受付可能であることを作業者に通知するため、その旨を外部に通知するようにしてもよい。 Further, the frame decoration member can be attached and detached before and after the power is turned on. However, if the operation state of the detached frame decoration member is confirmed by removing the frame decoration member after turning off the power supply in the power-on state and then turning on the power again, the operation state of the frame decoration member cannot be confirmed. It will take a lot of time and effort. For this reason, in this example, in the power-on state, if a specific operation is performed before detaching the frame decoration member, the operation of turning off the power and then turning on the power again is not performed. After the member is attached and detached, the state is shifted to a special state (reuse check state) in which it is possible to check the operating state of the detached frame decoration member. In addition, in the power-on state, whether or not the reuse permission switch is operated as a specific operation is monitored. It is determined whether or not the reuse permission switch has been turned on before. Specifically, the operation information of the reuse permission switch is referred to at the judgment timing when a predetermined period has passed after the power is turned on. When the reuse permission switch is turned on at the same time, etc.), the reuse confirmation state is started, and the frame decoration member is detached in the reuse confirmation state, and the operation state of the detached frame decoration member is confirmed. making it possible. On the other hand, if the operation information of the reuse permission switch is referred to at the determination timing after a predetermined period has elapsed after the power is turned on, and the operation information is "no operation" (for example, the reuse permission switch is turned on after the determination timing). If the reuse confirmation state is not started and the normal state is maintained, even if the frame decoration member is removed in the normal state, the operating state of the removed frame decoration member cannot be confirmed. I have to. In addition, in order to notify the operator that the ON operation of the reuse permission switch can be accepted until a predetermined period has elapsed after the power is turned on, the fact may be notified to the outside.
ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ741をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ741をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記の判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理を実行するだけで、リユース確認状態を開始することがなく、枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。
Here, in this example, the following power-on patterns A to C are provided as modes of power-on operation. Power-on pattern A is a case in which the
上記した特定の操作について具体的に説明すると、パチンコ機1の裏面側には、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)としてリユース許可スイッチが主制御基板1310に設けられている。また、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミング以前には、リユース許可スイッチをON操作するごとにリユース許可スイッチの操作情報として主制御基板1310に入力し、主制御基板1310がリユース許可スイッチの操作情報の入力回数を記憶している。そして、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでは、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶を主制御基板1310が参照し、その参照した操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Aを開始し、操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Bを開始するものとしている。そして、これらのリユース確認状態については、一定時間の経過したタイミングで終了させてもよいが、一定時間の経過でなく、作業者の終了操作(例えば、リユース確認状態の開始時に操作される操作部と同じ操作部の操作。)で任意で終了させるものであるほうが望ましい。これにより、リユース確認状態の発生期間を任意にでき、作業者が枠飾り部材を脱着して、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、本例では、リユース確認状態Aとリユース確認状態Bのいずれを開始するかについては、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数によって決定しているが、別の操作態様によって決定するようにしてもよい。
To explain the above-mentioned specific operation in detail, on the back side of the
また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や扉枠右サイドユニット340などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視している。本例では、枠飾り部材の各々については、ドロワコネクタを用いてパチンコ機1の本体枠4や扉枠3に接続されている。そして、ドロワコネクタによる電気的な接続が遮断されている場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、例えば、電源投入状態において、作業者が枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断するようにし、再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されていると判断している。なお、本例とは異なり、枠飾り部材の各々が正規の位置に位置しているか否かの検出スイッチを設けるようにし、周辺制御基板1510に配線で接続されている検出スイッチがOFFである場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断するようにしてもよい。
Further, the
以下では、まず、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。通常営業時とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されていない場合であり、リユース確認状態ではなく通常状態において枠飾り部材を脱着することとしている。それに続いて、リユース確認状態において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。リユース確認状態とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されている場合であり、リユース確認状態に移行した後に枠飾り部材を脱着することとしている。
In the following, first, the behavior of the
(通常営業時における枠飾り部材の脱着)
図89は、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しないことで、通常状態からリユース確認状態に移行せず、通常状態のままで枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、通常営業時の枠飾り部材の脱着については、枠飾り部材のLEDが発光しなくなるなど枠飾り部材に不具合(異常や故障等)が発生した場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して同じ枠飾り部材あるいは別の枠飾り部材を取り付けることを想定している。
(Detachment of frame decoration members during normal business hours)
FIG. 89 is a time chart showing the behavior of the
図89に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、通常状態では、後述するタイミングt2等で枠飾り部材を取り外したか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。
As shown in FIG. 89, first, after the power is turned on at the timing ts, the
また、周辺制御基板1510は、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED(ランプA)や、枠飾り部材以外の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED(ランプB)、演出表示装置1600やスピーカなどを制御しているが、これらの周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。また、ランプBとしては、枠飾り部材以外の部材として、一部の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED1と、それ以外の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED2と、に分類することができ、枠飾り外LED1については、扉枠3の開放の有無や、枠飾り部材の装着の有無にかかわらず、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。
In addition, the
また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、設定調節ボタン204を操作することで音量や光量が変化するものとしている。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整するようにし、実行中の音量や光量に反映されるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。
In addition, the members whose operation is instructed by the
また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。ここでは、扉枠3を閉鎖した状態であるため、後述する扉枠開放信号を出力しておらず、また、後述するリユース確認状態でない通常状態であるため、後述するリユース確認信号を出力していない。
In addition, the external terminal board can output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals at the hall computer, the behavior of the
そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作していないため、タイミングtz1の時点でリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz1の後においても、通常時の動作を実行している。
At timing tz1 after a predetermined period of time has passed since the power was turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch has been operated prior to timing tz1. That is, at the determination timing, it is determined whether or not the reuse permission switch has been operated between timing ts and timing tz1. Here, since the reuse permission switch is not operated before timing tz1, there is no transition to the reuse confirmation state at timing tz1, and the normal state continues thereafter. It is also assumed that the behavior of the
そして、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した後に、タイミングtz2の時点で、リユース許可スイッチを操作したとしても、通常状態からリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。つまり、タイミングtz2でのリユース許可スイッチの操作については、無効なものとして扱っている。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz2の後においても、通常時の動作を実行している。
After determining that the reuse permission switch has not been operated at timing tz1, even if the reuse permission switch is operated at timing tz2, the normal state does not shift to the reuse confirmation state, and the normal state is followed thereafter. is continuing. In other words, the operation of the reuse permission switch at timing tz2 is treated as invalid. It is also assumed that the behavior of the
次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt1の時点で、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を実行している。
Next, at timing t1, when the
具体的には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、開放時の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、開放音として、「扉枠が開いています」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、開放時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。
Specifically, when the
また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて開放時の動作を実行しているが、その開放時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、開放時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。
Further, at timing t1, when the
また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。
At timing t1, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。このとき、タイミングt1で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtxの時点で、枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することが可能であるものの、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。そして、枠飾り未接続時の動作については、扉枠3を閉鎖して開放時の動作を終了した後において実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を優先して実行すると、扉枠3の開放が外部に通知されないでホール管理者が気付かないままに、パチンコ機1の裏面側で不正な行為が行われる可能性があるが、開放時の動作を優先して実行することで、そのような状況が発生することを防止することができる。なお、通常状態では、タイミングt2で枠飾り部材を取り外した否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。
Next, when the frame decoration member is removed in the normal state at timing tx after the
ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するだけでなく、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示している。つまり、通常状態では、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容していない。また、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。
However, among the members whose operation is instructed by the
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtxで枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行しているが、タイミングt2の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、枠飾り未接続時の動作を実行している。
Next, after the frame decoration member is removed, at timing t2, when the
具体的には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信したときに、ランプB(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続時の発光として、単色(開放時の発光色とは異なる色)で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、枠飾り未接続報知音として、「枠飾り部材が未接続です」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、枠飾り未接続時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、枠飾り未接続時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。
Specifically, when the
また、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて枠飾り未接続時の動作を実行しているが、その枠飾り未接続時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、枠飾り未接続時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。
At timing t2, when the
次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。ただし、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、開放時の動作を実行することがない。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。
Next, at timing t3, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。このとき、タイミングt2で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を継続している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を継続している。また、枠飾り部材を取り付けた後、後述するタイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。
Next, after the
また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前に、リユース許可スイッチを操作しておらず、タイミングtz1の後に通常状態のままでリユース確認状態に移行していないが、そのような通常状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)としても、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。つまり、通常状態では、枠飾り部材を取り付けることでの枠飾り部材の動作を許容していない。 At timing ty, when the frame decoration member is attached in the normal state, the supply of electricity to lamp A (frame decoration LED) is started by attaching the frame decoration member. It is in the off state without lighting or blinking. As a result, when the frame decoration member is removed in a normal state, even if the frame decoration member is attached again, a trace of the unconnected frame decoration member can be left. It is possible to prevent fraudulent acts from being carried out. In this example, the reuse permission switch is not operated before the determination timing of the timing tz1, and the reuse confirmation state is not shifted to the normal state after the timing tz1. Even if the frame decoration member is attached (detached) in (1), the operating state of the attached (detached) frame decoration member cannot be confirmed. In other words, in the normal state, attachment of the frame decoration member does not allow movement of the frame decoration member.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtyで枠飾り部材を取り付けた後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングt4の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、通常時の動作を実行している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、通常時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。
Next, after the frame decoration member is attached, at timing t4, when the
また、詳しくは上記したが、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、消灯した状態としているが、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後にも、その消灯した状態を継続するようにしている。このような場合、その後に電源を入れ直さなければ、消灯した状態を解除することがなく、点灯することがないため、脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなっている。
As described above in detail, after the
(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その1)
図90は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Detachment and attachment of the frame decoration member in the reuse confirmation state A 1)
FIG. 90 is a time chart showing the behavior of the
図90に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図89に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。
As shown in FIG. 90, after the power is turned on at the timing ts, the behavior is the same as when the power is turned on at the timing ts shown in FIG. For example, after the power is turned on at the timing ts, the
そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。
Then, at timing tz1 when a predetermined period has elapsed after the power is turned on at timing ts, a judgment timing is provided to judge whether or not the reuse permission switch has been operated before timing tz1. That is, at the determination timing, it is determined whether or not the reuse permission switch has been operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch at timing tx3 prior to timing tz1, the normal state shifts to reuse confirmation state A at timing tz1. After the
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認時の動作を実行しているが、リユース確認状態Aへの移行については、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。
Further, after shifting to the reuse confirmation state A at the timing tz1, some of the members instructed to operate by the
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作することにより、リユース確認状態Aから通常状態に移行して通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。一方、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。
Further, after the transition to the reuse confirmation state A at the timing tz1, some of the members instructed to operate by the
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 In addition, after shifting to the reuse confirmation state A at the timing tz1, the external terminal board outputs a reuse confirmation signal to the hall computer to indicate that the hall side has shifted to the reuse confirmation state A. making it comprehensible. Output of such a reuse confirmation signal to the hall computer ends when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, and the reuse confirmation state A ends. The output of the reuse confirmation signal to the hall computer may be terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the reuse confirmation state A is completed. As a result, even if the transition period to the reuse confirmation state A is short, it is possible to make it easier for the hall side to notice that the transition to the reuse confirmation state A has occurred.
次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, at timing t1, when the
また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。
At timing t1, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, after the
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。
Although the behavior of the
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, after the frame decoration member is removed, when the
次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。
Next, at timing t3, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。
Next, after the
また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。
Also, at the timing ty, when the frame decoration member is attached in the reuse confirmation state A, the supply of electricity to the lamp A (the LED in the frame decoration) is started by attaching the frame decoration member. and is operating normally. As described above in detail, in normal operation, when the variable display of special symbols is not executed, it corresponds to a standby effect (for example, demonstration effect) in a state of waiting for the start of variable display of special symbols. When the variable display of the special symbol is executed, based on the
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、枠飾り部材を取り外した後に再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, the normal state is maintained and the reuse confirmation state is not entered, and the frame decoration member is removed and then attached again. However, if the reuse permission switch is operated once before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A, After the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the normal operation is performed by attaching the frame decoration member again at timing ty. That is, in the reuse confirmation state A, the operation of the frame decoration member is permitted by attaching the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, the frame decoration member is attached (detached ), the operating state of the attached (detachable) frame decoration member can be checked.
また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。
In this example, during the period from timing tx to timing ty, that is, during the period in which the frame decoration member is removed for attachment and detachment in the reuse confirmation state A, the lamp A (the LED inside the frame decoration) is , the LED does not light up or blink. However, during such a period, when the setting
上記したランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LEDであり、枠飾り部材に設けられているものであるが、枠飾り部材には、ランプA(枠飾り内LED)とは別に、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED2(ランプA’)を設けるようにしてもよい。そして、ランプA’(枠飾り内LED2)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。これにより、ランプA’(枠飾り内LED2)については、ランプA(枠飾り内LED)と同じく枠飾り部材に設けられていることから、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、枠飾り部材のランプA’(枠飾り内LED2)と比較して、枠飾り部材を取り外している期間に内部的に調整されている光量で、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。
The above-described lamp A (frame decoration LED) is a frame decoration LED mounted on various decoration substrates of the frame decoration member, and is provided in the frame decoration member. In addition to the lamp A (the LED inside the frame decoration), the LED 2 (the lamp A') inside the frame decoration mounted on various decoration substrates of the frame decoration member may be provided. As for the lamp A' (the
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。
Next, after the frame decoration member is attached, when the
次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。
Next, when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 after the
なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。
In this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is attached again at timing ty, so that the lamp A (frame decoration LED) performs normal operation. However, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the normal operation is not executed, and by operating the operation permission switch after attaching the frame decoration member, the lamp A (frame decoration LED ) may perform normal operation. As for the operation permission switch, it is provided on the back side of the
上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The operation permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also function as the operation permission switch. In other words, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the normal operation is not executed, and by operating the reuse permission switch after attaching the frame decoration member, the lamp A (the LED inside the frame decoration) is turned on. Ordinary operations may be executed. In addition, the reuse permission switch may be configured so that one option can be selected from a plurality of options. and an option to perform a time action.
また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。
Further, in this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, at timing ty, the frame decoration member is attached again while the
また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。
Also, in this example, at timing tz4, the game (main game) on the
上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。
The above-described game permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also function as the game permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before ending the reuse confirmation state by operating the reuse permission switch again, it is possible to progress the game (main game) on the
上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングの時点で、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」であることを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。
In the above, when the number of input times of the operation information of the reuse permission switch is stored as "1 time" at a predetermined judgment timing after the power is turned on is turned on, etc.), the normal state is shifted to the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached and detached in the reuse confirmation state A, but the number of inputs of the reuse permission switch operation information is stored as " 2 times or more" (for example, when the reuse permission switch is turned on twice before the judgment timing or at the same time as the judgment timing), the normal state is shifted to the reuse confirmation state B, and the reuse confirmation state is changed. At B, it is possible to attach and detach the frame decoration member. Here, in the reuse confirmation state A, the game (main game) on the
図91は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。
FIG. 91 is a time chart showing the behavior of the
図91に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Aでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。
As shown in FIG. 91, after the power is turned on at the timing ts, the
また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 Further, when the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B, and after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state B, at timing ty. By attaching the frame decoration member again, normal operation is performed. That is, in the reuse confirmation state B, the operation of the frame decoration member is allowed by attaching the frame decoration member. Then, on condition that the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the frame decoration member is attached (detached) ), the operating state of the attached (detachable) frame decoration member can be checked.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。
In this example, when the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to the reuse confirmation state B. Regarding the reuse confirmation state B, the
(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その2)
図92は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、扉枠3を閉鎖しないままで、別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Detachment and attachment of the frame decoration member in the reuse confirmation state A 2)
92 is a time chart showing the behavior of the
図92に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、所定の作業を経て、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、そのような期間においては、図90に示したタイミングtsで電源投入した後に、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すまでの期間と同じ挙動を示している。つまり、タイミングtsで電源投入した後には、タイミングtz3の時点で、リユース許可スイッチを操作し、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放し、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すという点で、図90に示した作業と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。
As shown in FIG. 92, after the power is turned on at the timing ts, the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at the timing tx through a predetermined work. After the power is turned on at the timing ts shown in 90, the behavior is the same as the period until the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at the timing tx. That is, after the power is turned on at the timing ts, the reuse permission switch is operated at the timing tz3, the normal state shifts to the reuse confirmation state A at the timing tz1, and the reuse confirmation state is reached at the timing t1. In A, the
本例では、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、枠飾り部材を取り外した後に扉枠3を閉鎖することなく、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けている。このように、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。
In this example, after the
そして、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。
Then, when the frame decoration member is attached in the reuse confirmation state A at the timing ty while the
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。
It is assumed that the behavior of the
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。また、本例では、扉枠3の開放中において、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外し、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けた場合にも、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することが可能になっている。つまり、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けるまでの間に、必ずしも扉枠3を閉鎖して再び開放するといった作業を行う必要がない。このように、一回の扉枠3の開放中において、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着した場合にも、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することが可能であることから、複数の枠飾り部材の動作状態の確認に対する効率化を図ることができる。
In this example, if the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, the normal state is maintained and the reuse confirmation state is not entered. Although it was in the off state without blinking, if the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached again. I'm trying to get it to work normally. That is, in the reuse confirmation state A, the operation of the frame decoration member is permitted by attaching the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated once before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. In reuse confirmation state A, the frame decoration member is attached (detached ), the operating state of the attached (detachable) frame decoration member can be checked. In this example, the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at timing tx while the
また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。
Further, in this example, during the period from timing tx to timing ty, that is, during the period in which the frame decoration member is removed for attachment and detachment in the reuse confirmation state A, the lamp A (the LED inside the frame decoration) is , the LED does not light up or blink. However, during such a period, when the setting
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, after the frame decoration member is attached, when the
次いで、再び扉枠3を開放した後、その扉枠3の開放中において、別の枠飾り部材に脱着する場合には、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間が繰り返されることとなる。つまり、タイミングt1’の時点で、扉枠3を開放し、タイミングtx’の時点で、枠飾り部材を取り外し、タイミングty’の時点で、別の枠飾り部材を取り付け、タイミングt2’の時点で、扉枠3を閉鎖するという点で、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。
Next, after the
次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。
Next, when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 after the
上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。
In the above, when the number of input times of the operation information of the reuse permission switch is stored as "1 time" at a predetermined judgment timing after the power is turned on is turned ON, etc.), the normal state is shifted to the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached and detached in the reuse confirmation state A, but the number of times of input of the reuse permission switch operation information is stored 2 times or more" (for example, when the reuse permission switch is turned ON twice before the judgment timing or at the same time as the judgment timing), the normal state is shifted to the reuse confirmation state B, and the reuse confirmation state is changed. At B, it is possible to attach and detach the frame decoration member. Here, in the reuse confirmation state A, the game (main game) on the
図93は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。
93 is a time chart showing the behavior of the
図93に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Bでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Bでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Bを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。
As shown in FIG. 93, after the power is turned on at the timing ts, the
また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるにしている。 Further, when the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B, and after removing the frame decoration member in reuse confirmation state B, at timing ty By attaching the frame decoration member again, normal operation is performed. That is, in the reuse confirmation state B, the operation of the frame decoration member is allowed by attaching the frame decoration member. Then, on condition that the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B. In reuse confirmation state B, the frame decoration member is attached (detached) ), it is possible to confirm the operating state of the attached (detachable) frame decoration member.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。
In this example, when the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to the reuse confirmation state B. Regarding the reuse confirmation state B, the
(判定タイミングにて枠飾り部材が未接続である場合における枠飾り部材の取り付けについて)
図94は、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、且つ、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作したとしても、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがない。そして、その後に枠飾り部材を取り付けた場合であっても、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認できないようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Regarding the attachment of the frame decoration member when the frame decoration member is not connected at the judgment timing)
FIG. 94 is a time chart showing the behavior of the
図94に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図89に示したタイミングtsで電源投入した場合と略同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であることから、LEDが点灯や点滅を行うことがない。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。
As shown in FIG. 94, after the power is turned on at the timing ts, the behavior is substantially the same as when the power is turned on at the timing ts shown in FIG. For example, after the power is turned on at the timing ts, the
そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、枠飾り部材が未接続であるか否かについても判定している。そして、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを操作した状況において、判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行しているが、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがなく、その後に通常状態を継続している。なお、通常状態では、タイミングtz1等で枠飾り部材が未接続であるか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。
At timing tz1 when a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on at timing ts, a timing for determining whether or not the reuse permission switch has been operated is provided prior to timing tz1. At the timing, it is also determined whether or not the frame decoration member is unconnected. When it is determined that the frame decoration member is connected at the determination timing in a situation where the reuse permission switch is operated before the timing tz1, the normal state is shifted to the reuse confirmation state A. , when it is determined that the frame decoration member is not connected at the determination timing, the normal state is not changed to the reuse confirmation state A, and the normal state is continued thereafter. In the normal state, regardless of whether or not the frame decoration member is disconnected at timing tz1 or the like, the period during which the game (main game) can proceed on the
また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に、演出表示装置1600では、リユース確認未作動時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認未作動音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認未作動時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定したことについては、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認未確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認未作動時の動作については、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。
Further, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, some of the members instructed to operate by the
また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認未動作時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。一方、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。
Further, after it is determined at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, some of the members whose operation is instructed by the
また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力していない。 Further, after determining that the frame decoration member is not connected at the timing tz1, the external terminal board does not output the reuse confirmation signal to the hall computer.
次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, at timing t1, when the
また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。
At timing t1, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。
Next, after the
また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うとすると、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等を確認したい作業者にとっては、その確認が阻害されてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材を未接続とした場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたとしても、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、そのような確認が阻害されることを防止することができる。一方、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材が接続されている場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたときに、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うものである。このため、リユースが可能な部品としての枠飾り部材の動作状態を確認したいのか、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等のみを確認したいのか、によって、作業者が判定タイミングの時点で選択できるものとなっている。 At timing ty, when the frame decoration member is attached in the normal state, the supply of electricity to lamp A (frame decoration LED) is started by attaching the frame decoration member. It is in the off state without lighting or blinking. As a result, even if the frame decoration member is attached in a normal state after it is determined that the frame decoration member is unconnected, it is possible to leave a trace that the frame decoration member was not connected, so that the attachment and detachment of the frame decoration member can be performed. It is possible to prevent fraudulent use of the system. In addition, when the frame decoration member is attached, if the lamp A (the LED inside the frame decoration) lights up or blinks, the operator who wants to check whether the game (main game) progresses normally. For us, that confirmation may be hindered. In this regard, in this example, if the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1 and the frame decoration member is disconnected at that determination timing, even if the frame decoration member is attached after that, , the lamp A (the LED inside the frame decoration) does not turn on or blink, and it is possible to prevent such confirmation from being hindered. On the other hand, if the reuse permission switch is operated before the judgment timing of timing tz1 and the frame decoration member is connected at that judgment timing, when the frame decoration member is attached after that, the lamp A (frame As for the decoration LED), the LED lights up or blinks. For this reason, depending on whether the operator wants to check the operation state of the frame decoration member as a reusable part, or whether he wants to check only whether the game (main game) progresses normally, etc., at the judgment timing It is selectable.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, after the frame decoration member is attached, at timing t2, when the
次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外すために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けている状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。
Next, at timing t3, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、扉枠3を開放した後、再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。
Next, when the frame decoration member is removed again in the normal state at timing tx after the
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。
Although the behavior of the
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外した後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。
Next, when the
本例では、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、そのようなリユース確認未作動時の動作については、その後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。これにより、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、先に説明したように、枠飾り部材が接続されている状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行するようにしていたが、本例では、枠飾り部材が未接続である状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していると判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されたとしても、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行していない。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。また、本例では、リユース確認未作動時の動作については、枠飾り部材の動作確認を行うことができない旨を伝えることが目的であり、先に説明した枠飾り未接続時の動作とは異なるものとしているが、これらの動作については、共通化するようにしてもよい。
In this example, after it is determined that the frame decoration member is not connected at timing tz1, some of the members whose operation is instructed by the
(リユース確認状態Aにて枠飾り部材を脱着した場合におけるエラー発光の確認について)
図95は、エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知するなど、異常を検知した場合には、エラー状態に移行している。そして、このようなエラー状態では、枠飾り部材のLEDがエラー発光するものであるが、枠飾り部材の動作状態の確認としては、正常に枠飾り部材のLEDがエラー発光するか否かについても確認が必要となる。この点、本例では、リユース確認状態Aと、エラー状態とを同時期に発生させた場合には、その状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材のLEDがエラー発光することを確認できるようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Confirmation of error light emission when the frame decoration member is removed in reuse confirmation state A)
FIG. 95 shows the behavior of the
本例では、エラー検出部として、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサによって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成や、パチンコ機1に不正な電波が照射されることでパチンコ機1に加えられる電波を検知する電波センサによって、電波を検知する構成を有している。そして、主制御基板1310は、タイミングtsで電源投入した以降は、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知しているか否かを監視している。
In this example, as an error detection unit, a magnetic sensor that detects the magnetism applied to the
図95に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図89に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。
As shown in FIG. 95, after the power is turned on at the timing ts, the behavior is the same as when the power is turned on at the timing ts shown in FIG. For example, after the power is turned on at the timing ts, the
そして、タイミングtsで電源投入した後に、タイミングt0の時点で、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、電波を検知するための電波センサの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動、電波の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt0の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、エラー状態が発生する。エラー状態では、周辺制御基板1510が通常時の動作を実行せず、エラー時の動作を実行するようにしている。なお、主制御基板1310は、タイミングt0で周辺制御基板1510に異常報知コマンドを送信した後にも異常が発生していない状態と同じく、遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。
After the power is turned on at timing ts, at timing t0, signals from the magnetic sensor for detecting magnetism, the vibration sensor for detecting vibration, and the radio wave sensor for detecting radio waves are output to the
具体的には、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、エラー表示として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、エラー音として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」という音声を出力するようにしている。また、本例では、磁気、振動、電波を検知した場合とで、例えば、メッセージの表示、LEDの発光色や報知音を異ならせるなど、異常報知に対応する動作を異ならせることで、磁気や振動、電波のいずれを検知したかを把握できるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、エラー時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。
Specifically, when the
また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いてエラー時の動作を実行しているが、そのエラー時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、エラー時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。
Further, when an abnormality is detected at timing t0, the members whose operation is instructed by the
また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してエラー信号を出力するようにし、ホール側で異常を検知した旨を把握できるようにしている。 When an abnormality is detected at timing t0, an error signal is output from the external terminal board to the hall computer so that the hall side can recognize that an abnormality has been detected. .
次いで、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。
Next, at timing tz1 when a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch has been operated prior to timing tz1. That is, at the determination timing, it is determined whether or not the reuse permission switch has been operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch at timing tx3 prior to timing tz1, the normal state shifts to reuse confirmation state A at timing tz1. After the
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを、エラー表示に付加して表示するようにしている。スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)、スピーカについては、エラー時の動作を継続するようにしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。
Further, after shifting to the reuse confirmation state A at the timing tz1, some of the members instructed to operate by the
また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 In addition, after shifting to the reuse confirmation state A at the timing tz1, the external terminal board outputs a reuse confirmation signal to the hall computer to indicate that the hall side has shifted to the reuse confirmation state A. making it comprehensible. Output of such a reuse confirmation signal to the hall computer is finished when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, and the reuse confirmation state A ends. The output of the reuse confirmation signal to the hall computer may be terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the reuse confirmation state A ends. As a result, even if the transition period to the reuse confirmation state A is short, it is possible to make it easier for the hall side to notice that the transition to the reuse confirmation state A has occurred.
次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, at timing t1, when the
また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。
At timing t1, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, after the
なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。
Although the behavior of the
次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。
Next, after the frame decoration member is removed, when the
次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。
Next, at timing t3, when the
次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。
Next, after the
また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになるが、その動作については、通常時の動作ではなく、エラー時の動作を実行している。詳しくは上記したが、ランプA(枠飾り内LED)におけるエラー時の動作では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、エラー時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Also, at the timing ty, when the frame decoration member is attached in the reuse confirmation state A, the supply of electricity to the lamp A (the LED in the frame decoration) is started by attaching the frame decoration member. However, as for the operation, the operation at the time of error is executed instead of the normal operation. As described above in detail, in the error operation of the lamp A (the LED in the frame decoration), the LED lights or blinks in a single color with high luminance as error light emission. However, when the frame decoration member is attached, there are problems such as a situation where the wiring to lamp A (the LED inside the frame decoration) is disconnected and electricity is not supplied, or a situation where lamp A (the LED inside the frame decoration) itself breaks down. is generated, the operation at the time of the error is not executed, and the LED does not light up or blink.
本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材がエラー発光している場合には、枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、エラー時の動作を再開するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材を対象としてエラー時の動作を再開することを許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材が正常にエラー発光するかどうかを確認することができるようにしている。 In this example, when the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. After the frame decoration member is removed, the frame decoration member is attached again at timing ty, thereby restarting the operation at the time of error. In other words, in the reuse confirmation state A, by attaching the frame decoration member, it is allowed to resume the operation at the time of error with the frame decoration member as the target. Then, on condition that the reuse permission switch is operated before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. When the frame decoration member is attached (detached) in reuse confirmation state A, , it is possible to check whether the attached (detachable) frame decoration member normally emits error light.
次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。
Next, after the frame decoration member is attached, when the
次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングt1でリユース確認状態Aに移行する前の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、エラー状態に基づくエラー時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。
Next, when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 after the
なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。
In this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is attached again at the timing ty, so that the lamp A (the LED inside the frame decoration) executes the error operation. However, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the error operation is not executed, and by operating the operation permission switch after attaching the frame decoration member, the lamp A (frame decoration LED ) may perform the action on error. As for the operation permission switch, it is provided on the back side of the
上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The operation permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also function as the operation permission switch. In other words, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the error operation is not executed, and by operating the reuse permission switch after attaching the frame decoration member, the lamp A (the LED inside the frame decoration) is turned on. You may make it perform the operation|movement at the time of an error. In addition, the reuse permission switch may be configured so that one option can be selected from a plurality of options. and options for performing time actions.
また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。
Further, in this example, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, at timing ty, the frame decoration member is attached again while the
また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。
Also, in this example, at timing tz4, the game (main game) on the
上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。
The above-described game permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also function as the game permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before ending the reuse confirmation state by operating the reuse permission switch again, it is possible to progress the game (main game) on the
[8.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図96乃至図102を参照して詳細に説明する。図96は、透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。図97は図96の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図98は図96の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図99は図96の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図100は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図101は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図102は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[8. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、第二V入賞口2008、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。
The
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図111を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図111等を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。
The
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図111等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。
In addition, the
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。
The
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。
A
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005又は役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図111を参照)を、備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。アウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右に二つ設けられている。また、二つのサブアウト口2021は、遊技領域5aの左右方向中央よりも左方の部位と、遊技領域5aの左右方向中央よりも右方の部位と、に夫々設けられている。
In addition, the
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004と大入賞口2005と一つのサブアウト口2021とを有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の右端上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を備えている。
Furthermore, the
センター役物2500は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している枠状の本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており第二V入賞口2008を有している抽選役物2550と、を備えている。
The
裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。
In addition, the
[8-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[8-1. Front component]
The
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。
In addition, the
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
The front
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。このアウト口1008は、始動口ユニット2100によって前方から閉鎖されている。
Furthermore, the front
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
In addition, the
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。
The front
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。
Further, the front
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。
In addition, the front
[8-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[8-2. Game panel]
The
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。
A
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。つまり、本実施形態では、パネル板1110のアウト口1008は、孔状ではなく、パネル板1110の下方へ開放されている切欠状に形成されている。なお、アウト口1008を孔状に形成するようにしても良い。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。本実施形態では、開口部1112を孔状に形成しているが、パネル板1110の外周面から外方へ開放されている切欠状に形成しても良い。
The
また、パネル板1110は、図示は省略するが、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。
Although not shown, the
パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。
The
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約38mmと木製の遊技パネルと同じ厚みに)形成されている。このことは、木製の遊技パネルや透明な合成樹脂製の遊技パネル1100に問わず、同じパチンコ機1(遊技機)の本体枠4に装着して遊技ができるようにするためである。
The
このパネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。
The
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されている。この切欠部1122は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。
In addition, the
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。
Further, the
また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。
Although not shown, the
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。
Since this
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。
In addition, since the
[8-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[8-3. Substrate holder]
The
基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600a及びセーフ球受口600bの直上に位置している。これにより、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。
When the
[8-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図99乃至図101等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図111を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[8-4. Main control board unit]
主制御基板ボックス1320は、基板ホルダ1200に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。
The main
また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。
In addition, the main
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。
A
また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタ1311を有している(図111を参照)。ベースモニタは、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタ1311は、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタ1311は、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。
The
[8-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図96等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[8-5. Function display unit]
The
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。
Although detailed illustration is omitted, the
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。
In addition, the
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。
Furthermore, the
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this
[8-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図99等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図111を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[8-6. Peripheral control unit]
The
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図111を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。
The
[8-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図100及び図101等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に取付けられる液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。液晶スペーサ1610は、裏箱3010に対して着脱可能としていることから、演出表示装置1600が液晶スペーサ1610を介して裏箱3010から着脱させることができる。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[8-7. Production display device]
The
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
The
演出表示装置1600は、液晶スペーサ1610に対して、上方及び左方にスペースが形成されるように、その中心が液晶スペーサ1610の中心よりも右下に位置するようにオフセット(偏芯)して取付けられている。
The
液晶スペーサ1610は、19inchの液晶表示装置と同じ大きさで透明平板状に形成されている。液晶スペーサ1610は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。この液晶スペーサ1610は、演出表示装置1600の液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。
The
[8-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[8-8. Overall configuration of table unit]
The
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007や第二V入賞口2008と、を備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口2020及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口2020及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口2020は、遊技領域5aの下流端に設けられている。
In addition, the
また、表ユニット2000は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。
In addition, the
複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央よりも下方に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央で二つのアウト口2020の間に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも下方に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における第一始動口2003の右方に配置されている。役物入賞口2006は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも上方に配置されている。
A plurality of (here, three) general winning
アウト口2020は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の左右両側の下方に配置されている。サブアウト口2021は、一つが三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されていると共に、残りの一つが第二始動口2004の下方に配置されている。
The out
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及び一つのサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。
The
また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、役物入賞口2006、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を更に備えている。
In addition, the
[8-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bを受入可能に常時開口しており受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのアウト口2020と、を有している。また、始動口ユニット2100は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101を、有している(図111を参照)。
[8-8a. starting unit]
Next, the starting
アウト口2020は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられている。始動口ユニット2100の二つのアウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右対称の位置に設けられている。第一始動口2003は、遊技球Bが一つ通過可能な幅で上方へ向かって開口している。アウト口2020は、遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって開口しており、遊技領域5a内の最も低い位置に設けられている。
Out
始動口ユニット2100は、第一始動口2003とアウト口2020との高低差が、従来のパチンコ機における第一始動口とアウト口(アウト口1008)との高低差よりも小さく(低く)設けられている。これにより、遊技者に対して第一始動口2003が、従来の第一始動口よりも下方に設けられているように錯覚させることができ、相対的に遊技領域5a内を広く見せることができる。
The starting
始動口ユニット2100は、第一始動口2003の下方に設けられており所定の絵柄を表示可能な始動口表示部2110を有している。始動口表示部2110は、一つの7セグメントLEDにより構成されている。この始動口表示部2110は、遊技の進行に応じて所定の絵柄(数字を含む)を表示することができる。始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、始動口表示部2110によりアウト口1008を前方から閉鎖しており、遊技者側からアウト口1008を視認不能にしている。これにより、アウト口2020が遊技領域5aの最も下端であることを遊技者に認識させることができる。
The starting
始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。
In the starting
アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。
The game ball B received in the
[8-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[8-8b. side unit]
Next, the
サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、一つのサブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。
The three general winning
また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100における左側のアウト口2020の右端付近まで、右方へ延出している。つまり、遊技球Bが棚部2201を転動すると、左側のアウト口2020に受入れられる。
Also, the
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。
When the
また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。
Also, the
[8-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[8-8c. Side upper left unit]
Next, the upper
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。
When the side upper
[8-8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を備えている(図102等を参照)。
[8-8d. Attacker unit]
Next, the
アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、一つのサブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。
The
また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている(図111を参照)。大入賞口センサ2402は、左右に並んで二つ設けられている。
In addition, the
また、アタッカユニット2400は、サブアウト口2021の後方で前方から視認可能な位置にダミーセンサ2403を有している。このダミーセンサ2403は、遊技球Bを検知することはできないが、大入賞口センサ2402のように遊技球Bの通過を検知するスルーセンサと同じ態様に形成されている。この構成によれば、ダミーセンサ2403を、実際に遊技球Bを検知可能なセンサと交換することができるため、本体枠4においてアウト球をカウントする場合と、カウントしない場合の何れにも変更可能である。なお、ダミーセンサ2403を、スルーセンサと同じ態様のものとしたが、当該部位において球詰りが発生するような段差をなくすスペーサとしても良い。
Also, the
アタッカユニット2400は、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。
The
アタッカユニット2400の第二始動口2004は、左右方向の幅が遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。大入賞口2005は、左右方向の幅が、遊技球Bの直径に対して4~6倍の幅で上方へ向かって開口している。第二始動口2004を開閉可能としている第二始動口扉2411は、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。大入賞口2005を開閉可能としている大入賞口扉2413は、左右方向に延びている軸芯周りに回動することで、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。
The second starting opening 2004 of the
この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放する。
The
大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、大入賞口センサ2402よりも下方に設けられている左右方向に延びた軸芯周りに回動することにより、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。
The big
アタッカユニット2400は、その上端に、第二始動口2004及び大入賞口2005との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成していると共に、左方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの上方を覆うように設けられている上棚部2421を有している。上棚部2421は、第二始動口2004の右端上方から大入賞口2005の左端上方の部位まで、左右方向へ延出している。
The
アタッカユニット2400は、第二始動口2004よりも上方でアタッカユニット2400の右端(右レール1005)から左方へ遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけた部位から左方の第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜している第一棚部2422と、第二始動口2004の左端から左方へ低くなるように傾斜している第二棚部2423と、第二棚部2423の左方且つ下方で第二棚部2423との間に遊技球Bが通過可能な隙間をあけた部位から左方の大入賞口2005へ向かって低くなるように傾斜している第三棚部2424と、大入賞口2005の左端から左方へ向かって低くなるように傾斜している第四棚部2425と、を備えている。
The
このアタッカユニット2400は、第一棚部2422よりも右方の隙間、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間、に遊技球Bが進入すると、サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出する。
In this
アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2421と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させることができ、大入賞口扉2413上を流通する遊技球Bの流通時間を長くしている。
Although detailed illustration is omitted, the
アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている。
In the normal state of the
また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている。
Also, in a normal state, the plunger of the
この通常の状態で、第一棚部2422上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2422の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2421の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入することがある。
In this normal state, when the game ball B flows down on the
そして、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2421と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2425を転動した後に、その左端からアタッカユニット2400外へ放出される。第四棚部2425の左端は、第一始動口2003よりも低い位置にあるため、第四棚部2425から左方へ放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられることとなる。
Then, the game ball B rolling on the big winning
アタッカユニット2400は、上棚部2421上に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会が与えられることなく、アタッカユニット2400の左方へ放出される。上棚部2421の左端は、第一始動口2003よりも高い位置に設けられているため、上棚部2421から左方へ放出された遊技球Bは、第一始動口2003に受入れられる可能性がある。
The
このアタッカユニット2400では、第一棚部2422よりも右方に遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に進入する。サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を通って下方の基板ホルダ1200上に排出され、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。このアタッカユニット2400では、第一棚部2422の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2423と第三棚部2424の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れもサブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的にサブアウト口2021が二つ設けられている。
In this
この通常の状態において、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。
In this normal state, when the starting
第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。
When the second start opening 2004 is in the open state, when the game ball B is received in the second start opening 2004, it is detected by the second
一方、通常の状態において、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。
On the other hand, in a normal state, according to the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) drawn by accepting the game ball B in the
大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。
When the game ball B is received in the
このように、本実施形態のアタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、二つの大入賞口センサ2402の何れかにより検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。
As described above, according to the
[8-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図96乃至図98、図102、図103乃至図106等を参照して詳細に説明する。図103(a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。図104は、センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。図105(a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。図106は、抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。
[8-8e. Center role]
Next, the
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。
The
センター役物2500は、詳細は後述するが、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となる第二V入賞口2008と、役物入賞口2006に受入れられた後に第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。
Although the details will be described later, the
センター役物2500は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
The
センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられている抽選役物2550と、を備えている。本体ユニット2510は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している。抽選役物2550は、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。
The
[8-8e-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[8-8e-1. main unit]
The
センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。
The
挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。
The
フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。
The thickness of the
サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さからパネル板1110の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。
A plurality of
ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。
The
ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。
The
ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。
When the
また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の右上隅に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、普通入賞口2002及びアタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。
Further, the
案内通路群2520は、図102に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。
As shown in FIG. 102, the group of
第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に近接すると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。
The
第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に、役物入賞口2006が設けられている。また、第一案内通路2521の出口の下方には、普通入賞口2002が上方へ向けて開口している。
The
一方、第二案内通路2522は、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位で、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における最も左方に位置して下方へ延びている部位と左右方向が概ね一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。
On the other hand, the
また、本体ユニット2510は、案内通路群2520のうちの一つの通路(ここでは、第一案内通路2521)の途中に設けられており、第一始動口2003及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bをチャンス口2531に振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007に振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第一V入賞口2007に振分けられなかった遊技球B(第二スカ口2541に振分けられた遊技球B)を抽選役物2550へ誘導する抽選案内通路2545と、を備えている。
In addition, the
本体ユニット2510(センター役物2500)における役物入賞口2006は、第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2515は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2515は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。
The accessory
役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受入れさせることができる。この役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2516がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。
The accessory winning
第一振分装置2530は、役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2501により検知された遊技球Bが進入可能なチャンス口2531及び第一スカ口2532と、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2533aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2533と、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2533を回動させるための第一振分ソレノイド2534(図111を参照)と、を備えている。振分回転体2533は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。
The
第一振分装置2530のチャンス口2531は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも下流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球Bが進入可能とされており、振分回転体2533の右方に設けられている。チャンス口2531は、第二振分装置2540に繋がっている。第一スカ口2532は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも上流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容されなかった遊技球Bが進入し、振分回転体2533の上方に設けられている。第一スカ口2532は、前方へ向かって開口しており、進入した遊技球Bを遊技パネル1100よりも後方へ誘導する。
The
第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2534がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、振分回転体2533の外周面に当接する。この振分回転体2533の外周面は、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球Bが後方へ誘導され、第一スカ口2532へ進入することとなる。
In the
一方、第一振分ソレノイド2534がON(通電)の状態では、振分回転体2533が反時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが上方を向いている状態となる。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、収容部2533aに一つのみ収容される。振分回転体2533の収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが上方から振分回転体2533へ流下すると、当該遊技球Bが収容部2533aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一スカ口2532に進入することとなる。第一スカ口2532に進入した遊技球Bは、センサにより検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。
On the other hand, when the first sorting solenoid 2534 is ON (energized), the
収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2534により振分回転体2533が時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが右方を向くと、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、収容部2533aから右方へ転動しチャンス口2531に受入れられることとなる。チャンス口2531に受入れられた遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。
When the game ball B is housed in the
このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、チャンス口2531側(第二振分装置2540側)、又は、第一スカ口2532側の何れかに振分けることができる。
Thus, in the
第二振分装置2540は、第一振分装置2530において、チャンス口2531へ振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541又は第一V入賞口2007の何れかに振分けるものである。第二振分装置2540は、正面視において、第一振分装置2530と、案内通路群2520の出口との間の高さに設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の振分回転体2533よりも後方に設けられている。
The
第二振分装置2540は、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが進入可能に設けられている第二スカ口2541及び第一V入賞口2007と、前後方向へ進退することで第二スカ口2541を開閉可能としている振分片2543と、振分片2543を進退させるための第二振分ソレノイド2544(図111を参照)と、を備えている。
The
第二スカ口2541は、振分回転体2533よりも右方の位置で上方へ向かって開口しており、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bが上方から供給される。第一V入賞口2007は、第二スカ口2541の右側に隣接して設けられており、上方へ向かって開口している。振分片2543は、右方へ低くなるように傾斜している平板状で、前方へ突出することで第二スカ口2541の上端開口を閉鎖して第二スカ口2541への遊技球Bの受入れを不能とすることができると共に、上面に当接した遊技球Bを右方へ誘導して第一V入賞口2007へ受入れさせることができる。
The
第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2544がOFF(非通電)の状態では、振分片2543が前進しており、第二スカ口2541を閉鎖している。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、振分片2543の上面に当接し、振分片2543の傾斜により右方へ誘導されて第一V入賞口2007に受入れられる(振分けられる)。第一V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。
In the
一方、第二振分ソレノイド2544がON(通電)の状態では、振分片2543が後退して、第二スカ口2541が上方へ開放された状態となり、第二スカ口2541への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが後退している振分片2543の前方を通って第二スカ口2541に受入れられる(振分けられる)こととなる。そして、第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bは、抽選案内通路2545により左方の抽選役物2550へ誘導される。
On the other hand, when the second distribution solenoid 2544 is ON (energized), the
このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球B、つまり、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541(抽選役物2550)側、又は、第一V入賞口2007側、の何れかに振分けることができる。
Thus, in the
抽選案内通路2545には、遊技球Bの流通を検知する抽選役物入球センサ2546が設けられている。この抽選役物入球センサ2546により遊技球Bが検知されると、周辺制御基板1510の周辺制御部1511により、演出表示装置1600、本体枠スピーカ503、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカ、遊技盤5や扉枠3に設けられるLED等を制御して、抽選役物2550内での遊技球Bの抽選(振分け)を盛り上げる演出が実行される。これにより、第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられることで、遊技者の残念な気分を払拭して抽選役物2550に対する期待感を高めさせる。
A lottery
[8-8e-2.抽選役物]
センター役物2500における抽選役物2550について、主に図103乃至図106等を参照して詳細に説明する。センター役物2500の抽選役物2550は、枠状に形成されている本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。この抽選役物2550は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが供給される。詳しくは、役物入賞口2006に受入れられて第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた上で、更に、第二振分装置2540により第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bが供給される。また、抽選役物2550は、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
[8-8e-2. Lottery accessories]
The
センター役物2500の抽選役物2550は、第二振分装置2540により第二スカ口2541へ振分けられて抽選案内通路2545を流通した遊技球Bが供給され、左方へ向かって低くなるように傾斜している誘導路2551と、誘導路2551を流通した遊技球Bをループ側又は非ループ側(ハズレ口2009側)の何れかに振分ける振分部2552と、振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bを後方へ打撃可能な打撃部2553と、打撃部2553により後方へ打撃された遊技球Bが供給され、前方へ向かって低くなるように傾斜していると共に、上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動可能な揺動樋2554と、揺動樋2554により誘導された遊技球Bが転動し、前方の誘導路2551へ向かって低くなるように傾斜している前後及び左右に広い面状で、下流端付近に第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、テーブル2555における第二V入賞口2008と揺動樋2554との間に設けられており、上下方向の軸芯周りに対して揺動可能な一対の揺動片2556と、を有している。
The
この抽選役物2550は、詳細は後述するが、振分部2552により遊技球Bがループ側へ振分けられる限り、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555から放出された遊技球Bが打撃部2553へ供給され、打撃部2553とテーブル2555との間で遊技球Bがループすることが可能なものである。
This
抽選役物2550の誘導路2551は、抽選役物2550の右端辺に沿って後端付近から前端まで前方が低くなるように延出した後に、抽選役物2550の前端辺に沿って左端付近まで左方が低くなるように延出しており、平面視においてL字状に形成されている。この誘導路2551は、遊技球Bの直径よりもやや大きい幅で延出している。誘導路2551には、右端辺に沿って前後方向へ延出している部位に、抽選案内通路2545から遊技球Bが供給される。
The
抽選役物2550の振分部2552は、誘導路2551の左右方向へ延出している部位における下流端(左端)に近い部位に設けられている。振分部2552は、誘導路2551を貫通し上方へ向かって開口しているハズレ口2009と、ハズレ口2009の左端付近において前後方向へ延びた軸芯周りに対して回動可能に設けられておりハズレ口2009を開閉可能としているハネ橋状の振分橋2557と、振分橋2557を回動させるための抽選ループソレノイド2558(図111を参照)と、を備えている。誘導路2551は、ハズレ口2009を境にして上流側と下流側とに分割されている。
The
振分橋2557は、平面視において、左右に長い平板状に形成されており、左辺側が前後方向の軸芯周りに対して回動可能に支持されており、右辺側が自由端とされている。振分橋2557は、右辺側がハズレ口2009の右辺に接近して左右方向へ延びて倒れた状態のループ位置(図105(a)を参照)と、右辺側が左辺側の上方へ位置して上下方向へ延びて直立した状態の非ループ位置(図105(b)を参照)と、の間で回動可能に設けられている。
The
振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009により上流側と下流側とに二つに分割された誘導路2551を橋渡すような状態となり、振分橋2557上を通って遊技球Bが上流側から下流側へ転動することができる。つまり、振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009を閉鎖して、遊技球Bを受入不能することができる。一方、振分橋2557は、非ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009が上方へ開放された状態となり、上流から転動してきた遊技球Bを、下流側へ渡すことなくハズレ口2009へ受入れさせることができる。このように、振分部2552では、振分橋2557によって遊技球Bをループ側又は非ループ側の何れかに振分けることができる。
The
この振分橋2557は、遊技球Bの転動面とは反対側に、×印が施されて旗状に形成されている振分表示部2557aが設けられている。この振分表示部2557aは、振分橋2557がハズレ口2009を開放する非ループ位置の状態になると、遊技者側から視認可能となる。これにより、遊技者に対して遊技球Bが下流側の打撃部2553へ行けない(ループすることができない)状態であることを認識させることができる。
This
また、振分橋2557は、回動可能に支持されている左端側が、テーブル2555の下流端(前端辺)における左端よりも左方に設けられている。従って、テーブル2555から誘導路2551側へ放出される遊技球Bは、非ループ位置の振分橋2557よりも右方の部位に放出されるため、非ループ位置の時にテーブル2555から遊技球Bが、二つに分割されている誘導路2551の下流側(振分橋2557よりも下流側)へ行くことはなく、開放されているハズレ口2009に受入れられる。
In addition, the
抽選役物2550の打撃部2553は、前端が誘導路2551の下流端よりも低く後方へ向かって高くなるように傾斜しており振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bが供給される登坂部2559と、登坂部2559の下流端に設けられており遊技球Bを打撃可能な扇状の打撃片2560と、打撃片2560を登坂部2559と垂直な軸芯周りに対して回転させる打撃片駆動モータ2561(図111を参照)と、を備えている。
The hitting
扇状の打撃片2560は、打撃片駆動モータ2561により比較的早い速度で回転させられている。従って、遊技球Bが打撃片2560の設けられている部位に到達するタイミングと、打撃片2560の回転位置のタイミングと、によって遊技球Bが打撃される強さが区々となる。そのため、遊技球Bがある程度強く打撃されると、登坂部2559を乗り越えて後方の揺動樋2554側へ行くことができ、打撃が弱いと、登坂部2559を乗り越えることができずに、前方へ戻ってくることとなる。これにより、遊技球Bが強く打撃されて揺動樋2554(テーブル2555)側へ行くか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、打撃片2560による打撃が弱いと遊技球Bが戻ってくるため、当該遊技球Bによる遊技が確定するまでの時間を長くすることができると共に、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
The fan-shaped
この抽選役物2550は、打撃部2553と揺動樋2554との間に、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bが供給され、左右両端が高く中央が低くなるように湾曲している揺動通路2562と、揺動通路2562の中央に設けられており遊技球Bを揺動樋2554へ放出する放出口2563と、を有している。揺動通路2562の高くなっている左右両端付近には複数の凹凸が設けられており、遊技球Bの転動速度を減衰させることができる。この揺動通路2562は、抽選役物2550の後端辺に沿って設けられており、テーブル2555よりも後ろに設けられている。打撃部2553から揺動通路2562へ供給された遊技球Bは、ステージ2513と同様に、左右方向へ転動した後に、中央の放出口2563から揺動樋2554へ放出される。
In this
抽選役物2550の揺動樋2554は、円盤状に形成されており、中心から外周へ向かって延出している樋状に凹んだ樋部2554aを有している。円盤状の揺動樋2554は、後側が高くなるようにその回転軸が傾斜している。抽選役物2550は、揺動樋2554を所定角度の範囲内で往復回動させるための樋揺動駆動モータ2564(図111を参照)を有している。この揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564によって、樋部2554aの先端が前方の第二V入賞口2008を向いている状態を中心として、その先端が所定の角度の範囲で左右方向を向くように往復回動する。
The swinging
揺動樋2554は、テーブル2555の左右方向中央の後端(上端)に設けられており、放出口2563から放出された遊技球Bが樋部2554aに受け渡される。樋部2554aに受け渡された遊技球Bは、揺動樋2554が往復回動しているため、テーブル2555における樋部2554aの先端が向いている回動方向に応じた扇状の範囲内へ遊技球Bを放出させることができる。この際に、受け取られた遊技球Bが樋部2554aを転動して先端から放出されるまでのも、揺動樋2554が回動しているため、当該回動により遊技球Bに慣性力が作用することとなる。そのため、樋部2554aの先端から放出された遊技球Bは、樋部2554aの向いている方向へ真直ぐにテーブル2555上を転動することはなく、転動方向が予想し難くなっている。
The rocking
抽選役物2550のテーブル2555は、前端側が低くなるように傾斜しており、下流端となる前端側の左右方向の長さが、後端の左右方向の長さよりも短く形成されている。また、テーブル2555は、左右方向中央の上端に揺動樋2554が設けられていると共に、左右方向中央の下端付近に第二V入賞口2008が設けられている。テーブル2555は、左右方向中央において揺動樋2554から第二V入賞口2008へ延びている中央溝2555aを有していると共に、左右方向中央の下端付近において周囲よりも凹んでいる凹部2555bを有している。凹部2555bは、五角形のホームベース状に凹んでおり、その底部に第二V入賞口2008が設けられている。
The table 2555 of the
このテーブル2555は、第二V入賞口2008へ続く中央溝2555aや、底部に第二V入賞口2008が設けられている凹部2555bを有しているため、遊技者に対して、それらに遊技球Bが進入すると第二V入賞口2008に受入れられるように思わせることができ、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
Since this table 2555 has a
テーブル2555の下流端である前端側は、前方の誘導路2551よりも高い位置に設けられている。従って、誘導路2551を流通している遊技球Bが、打撃部2553及び揺動樋2554を経由せずにテーブル2555上へ供給されることはない。
The front end side, which is the downstream end of the table 2555, is provided at a position higher than the
抽選役物2550の揺動片2556は、テーブル2555における揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で、テーブル2555の左右方向中央を境にして左右対称の位置に、左右対称に一対が設けられている。揺動片2556は、流滴状に形成されており、基端となる円形の部位を前側にして尖った先端を後方へ向けていると共に、円形の基端側を中心として回動可能に設けられている。
The
抽選役物2550は、一対の揺動片2556を上下方向の軸芯周りに対して所定角度範囲内で往復回動させることで揺動させるための揺動片ソレノイド2565を備えている。一対の揺動片2556は、一つの揺動片ソレノイド2565により、互いに相反する方向へ回動するように設けられている。
The
一対の揺動片2556は、揺動片ソレノイド2565により回動されるため、駆動モータにより回動される場合と比較して、回動速度が速くなっている。従って、揺動片2556が揺動して動いている時に、揺動片2556に遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bを強く跳ね飛ばすことができる。従って、揺動片2556の回動方向によって、当接した遊技球Bを、テーブル2555の左右方向中央側へ送ったり左右方向両端側へ送ったりすることができ、遊技球Bの流れに変化を付与することができる。
Since the pair of swinging
一対の揺動片2556は、尖った先端が互いに接近している状態では、揺動片2556同士の間の間隔が狭くなると共に、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央から遠ざかるように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ窄まった状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556の間を通ると、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなり、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央から遠ざかる方向へ誘導されるため、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が低くなる。
When the sharp tips of the pair of swinging
一方、一対の揺動片2556が、それらの尖った先端が互いに遠ざかっている状態(図106において破線で示す状態)では、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央に接近するように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ拡開した状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央へ誘導され、第二V入賞口2008に受入れられる可能性がある。
On the other hand, in a state in which the pointed tips of the pair of swinging
従って、一対の揺動片2556が後方へ拡開している状態では、揺動片2556に当接した遊技球Bが左右方向の中央へ誘導されるため、一対の揺動片2556が後方へ窄まっている状態と比較して、後方から流下してきた遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなっている。換言すると、一対の揺動片2556の状態に応じて、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入確率を変化させることができる。
Therefore, in a state in which the pair of swinging
本実施形態の抽選役物2550は、上方から全体を覆う透明なカバー2566を備えている(図96乃至図98等を参照)。このカバー2566により、抽選案内通路2545を通って供給された遊技球Bが、抽選役物2550から外部へ飛び出してしまうことを防止することができると共に、抽選案内通路2545以外の外部から遊技球Bが供給される(侵入する)ことを防止することができる。
The
次に、抽選役物2550での遊技球Bの流れについて説明する。抽選役物2550には、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果(例えば、「役物当り」)に応じて、所定パターンで開閉する役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bの一つが、抽選案内通路2545を通って誘導路2551の上流付近に供給される。誘導路2551の上流付近に供給された遊技球Bは、誘導路2551の傾斜に従って左方の振分部2552へ向かって転動する。
Next, the flow of the game ball B in the
振分部2552では、所定時間の間、振分橋2557が倒れてループ位置の状態となっているおり、上流側から転動してきた遊技球Bが、振分橋2557を通って下流側の打撃部2553へ転動することとなる。そして、打撃部2553へ供給された遊技球Bは、回転している打撃片2560により後方へ打撃されることで、後方へ延出している登坂部2559を登るように転動することとなる。
In the
この際に、打撃片2560が扇形に形成されていると共に、比較的早い速度で回転しているため、打撃片2560の回転位置に対する遊技球Bが当接するタイミングによっては、遊技球Bに強く当接したり、遊技球Bに掠るように当接したり、することとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となる。従って、打撃片2560による打撃が弱いと、後方へ高くなっている登坂部2559を登り切ることができず、登坂部2559を戻ってきてしまい、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりすることがある。
At this time, since the
そして、打撃片2560により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えると、後方に設けられている揺動通路2562に進入し、左右方向中央が低くなっている揺動通路2562を左右方向へ転動することとなる。この際に、揺動通路2562の左右両端付近には複数の凹凸が設けられているため、遊技球Bが凹凸の部位を通ることで、凹凸の衝撃により転動速度が減衰することとなる。これにより、打撃片2560により打撃されて登坂部2559を乗り越えた遊技球Bの勢いを低減させることができる。
When the game ball B hit by the
揺動通路2562を左右方向へ揺動するように転動した遊技球Bは、最後に中央に設けられている放出口2563から揺動樋2554を介してテーブル2555上に放出される。この際に、揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564により所定角度の範囲内において往復するように揺動回動しているため、遊技球Bが放出口2563から揺動樋2554へ放出されるタイミングと、揺動樋2554の回動位置とのタイミングと、によって揺動樋2554から様々な方向へ遊技球Bが放出されることとなる。
The game ball B that rolls in the
揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、テーブル2555の傾斜に従って前方へ転動し、前端辺から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前後方向の中央付近には、左右に離隔して設けられている一対の揺動片2556が揺動しているため、揺動片2556により当接した遊技球Bを弾いて転動方向を変化させることができる。また、テーブル2555の左右方向中央における前端付近には、第二V入賞口2008が設けられているため、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられることがある。
The game ball B released from the rocking
第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。この第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005を所定のパターンで開閉させる有利遊技状態としての「大当り遊技」が実行される。従って、遊技球Bが抽選役物2550に供給されると、当該遊技球Bが第二V入賞口2008へ受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
The game ball B received in the second
テーブル2555の前端辺から誘導路2551へ放出された遊技球Bは、所定の時間内であれば、振分部2552の振分橋2557がループ位置の状態となっているため、振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられない限り、打撃部2553とテーブル2555との間を遊技球Bが何回でもループすることができる。つまり、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ機会が何度でも訪れる。これにより、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、ループ位置の振分橋2557を通ることで、第二V入賞口2008へ受入可能となる機会が再び訪れるため、遊技者を継続して楽しませることができる。
The game ball B released from the front edge of the table 2555 to the
そして、所定時間が経過すると、振分部2552の振分橋2557がループ位置から、立上った非ループ位置の状態となり、振分橋2557により閉鎖されていたハズレ口2009が上方へ開放される。この状態では、テーブル2555の前端辺から放出された遊技球Bや、誘導路2551を転動してきた遊技球Bが、ハズレ口2009に受入れられることとなり、遊技球Bがループすることなく抽選役物2550での抽選が終了する。この際に、直立した振分橋2557により、×印の旗を模した振分表示部2557aが立上って視認可能となるため、振分表示部2557aにより遊技者に対して遊技球Bがループしないことを認識させることができる。
Then, after a predetermined time has elapsed, the
ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504に検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。
The game ball B received in the
このように、本実施形態の抽選役物2550によれば、役物入賞口2006から供給された遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、振分部2552の振分橋2557がループ位置の時には、当該遊技球Bが打撃部2553を介して再び第二V入賞口2008の上流に位置している揺動樋2554へ送られてループするため、再び第二V入賞口2008へ受入れられる機会が与えられることで、遊技者に対して再び期待感を付与することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As described above, according to the
[8-8f.普通入賞口ユニット]
次に、表ユニット2000における普通入賞口ユニット2600について、主に図96乃至図98、及び図102等を参照して説明する。普通入賞口ユニット2600は、普通入賞口2002を有しており、遊技領域5a内における左端付近で、上下方向の中央よりも下方の部位に設けられている。この普通入賞口ユニット2600は、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間に設けられており、普通入賞口2002が第一案内通路2521の出口の直下に位置するように設けられている。
[8-8f. Ordinary winning entrance unit]
Next, the normal
普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、上方へ向けて遊技球Bを受入可能に常時開口している。普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。
The
[8-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図102等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間の部位に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[8-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the
センター役物2500の左側には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車が設けられている。
On the left side of the
センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。
A game ball B hit to the left side of the
第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ2101に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ2101により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。
The game ball B received in the
ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。
The game ball B released from the
センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。
A game ball B that is hit to the left outside of the
一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。
The game ball B received in the general winning
一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。
On the other hand, when the water flows leftward from the center of the windmill, it flows down onto the
続いて、センター役物2500の右側には、案内通路群2520、役物入賞口2006、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び、サブアウト口2021、が上から順に設けられている。案内通路群2520と第二始動口2004との間、に夫々複数の障害釘が植設されている。
Next, on the right side of the
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。
In the
具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。
More specifically, the game ball B is struck with a strength that makes contact with the impinging
一方、センター役物2500の上方に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して流通すると、後方へひねられて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。
On the other hand, when the game ball B hit above the
普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。
Since the
普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。
The game ball B received in the
遊技領域5a内へ右打ちされて案内通路群2520を流通した後に、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、複数の障害釘に当接しながらアタッカユニット2400上へ流下する。そして、遊技球Bがアタッカユニット2400の上棚部2421に流下すると、上棚部2421の傾斜に従って左方且つ下方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から左方へ排出される。なお、アタッカユニット2400の上棚部2421の下流端(左端)は、第一始動口2003よりも上方に位置しているため、上棚部2421を流通した遊技球Bが第一始動口2003に受入れられる可能性がある。
A game ball B that is hit right into the
一方、アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2425を転動した後に、第四棚部2425からアタッカユニット2400外となる左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられる。
On the other hand, when the game ball B flows down to the
更に、アタッカユニット2400の上棚部2421及び第一棚部2422の何れにも流下せず、第一棚部2422よりも右方へ遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に受入れられる。また、遊技球Bが第一棚部2422上に流下した場合でも、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられる。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに排出される。
Furthermore, if the game ball B does not flow down to either the
アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411を転動する。従って、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されて、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004が開放されているタイミングで、第一棚部2422側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。
When the game ball B flows down to the
第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2401に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。
After being detected by the second
また、アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下して第二始動口扉2411や第二棚部2423を転動した遊技球Bは、大入賞口扉2413上を転動する。従って、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005が開放されているタイミングで、第二棚部2423側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。
In addition, the game ball B that has flowed down to the
大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402の何れかに検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。大入賞口センサ2402により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。
The game ball B received in the
ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2533及び第二振分装置2540の振分片2543が所定のパターンで動作する。従って、「役物当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。
By the way, when the game ball B is accepted in the
本実施形態では、「役物当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「役物当り」として、「第一役物当り」、「第二役物当り」、「第三役物当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。
In the present embodiment, the probability of winning the lottery is higher than that of the "jackpot". Three patterns of winning a prize are set, and in each of the patterns, the
まず、各「役物当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。「第一役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一役物当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二役物当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。
First, the opening and closing of the
「第一役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。
The second open state of the
なお、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一役物当り」では2回、「第二役物当り」及び「第三役物当り」では9回、開閉する(開状態となる)。
It should be noted that, in the second long-time open state in the "second winning prize" and the "third winning prize", eight open states (80 ms) are repeated at regular intervals (1252 ms). In other words, the
次に、「役物当り」における第一振分装置2530の振分回転体2533の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。
Next, the operation of the
この振分回転体2533は、1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2533は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一役物当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2533は、2回目の収容可能状態が、「第二役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。
The
また、振分回転体2533は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二役物当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2533は、「第一役物当り」の時には1回、「第二役物当り」の時には2回、「第三役物当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2533は、3回目の収容可能状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。
Also, the
次に、「役物当り」における第二振分装置2540の振分片2543の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二スカ口2541を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二スカ口2541が開放された開状態(抽選役物2550へ振分可能な状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。
Next, the action of the
この振分片2543は、1回目の閉状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分片2543の2回目の閉状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分片2543が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三役物当り」の時のみ、振分片2543の2回目の閉状態が実行され、「第一役物当り」や「第二役物当り」の時には振分片2543の2回目の閉状態は実行されない。
The first closed state of the
このようなことから、「第一役物当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2533の1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2533の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分片2543の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2533の1回目の収容可能状態の時に、収容部2533aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。
For this reason, in the "first winning prize", the opening and closing of the
一方、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2533が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は高い。
On the other hand, the second open state of the
このように、本例では「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、役物当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2533を反時計回りに回動して収容部2533aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける動作を実行して振分回転体2533による振分け動作を事前に示すようになっている。
Thus, in this example, the possibility that the game ball B will be accepted by the
同様に、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、役物当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分片2543を前方へ突出して第二スカ口2541を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二スカ口2541が開放することで抽選役物2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける可能性は低いものの、振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける動作を実行して振分片2543による振分け動作を事前に示すようになっている。
Similarly, although it is unlikely that the
本例では、振分回転体2533及び振分片2543は役物当り遊技状態の実行開始と同時、即ち役物当り遊技状態開始時の演出(役物当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の役物当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2533及び振分片2543の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2533及び振分片2543の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としても良い。
In this example, the
また、振分回転体2533と振分片2543との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしても良い。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分けを行う複数の可動部(振分回転体2533、振分片2543)のうち一部の可動部について事前に動作させて振分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしても良い。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球Bを進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分片2543については事前に動作させないようにし、振分片2543よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球Bを進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2533についてのみ事前に動作させるようにしても良い。これにより、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振分け先については未知の状態とすることができ、他の振分け先が明らかになったときに振分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振分けられる遊技球Bに注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。
Alternatively, only one of the
また、V入賞期待度の高い可動部(振分片2543)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、抽選役物2550へ遊技球Bが進入すると遊技者に思い込ませることで「第三役物当り」が実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分片2543)が動作して遊技球BをV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振分け先に遊技球Bが進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振分け先として第一V入賞口2007側への振分けが隠蔽され、第一スカ口2532側と抽選役物2550側との2つだけと思い込ませることができ、「第三役物当り」よりもV入賞期待度が低い「第二役物当り」が実行されて抽選役物2550側に遊技球Bが振分けられても遊技者を落胆させない。
In addition, the existence of the movable part (sorting piece 2543), which is highly expected to win the V prize, is hidden by not operating in advance. When the "third winning prize" is executed, the movable part (distribution piece 2543) having a high degree of expectation of V winning is operated to enter the game ball B into the V winning opening (in this example, the first V winning opening 2007). The game ball B enters an unexpected allocation destination, thereby improving the game amusement. In addition, the distribution to the first V winning
また、本例では振分回転体2533については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分片2543については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれ難い。ひいては、振分片2543が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれ難い。そのため、「第三役物当り」となった場合に振分片2543が動作して第一V入賞口2007に遊技球Bが進入した時の遊技球Bの挙動に気付かれ難くなり、遊技球Bが第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。
In addition, in this example, the
また、役物当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2533が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2533の動作によっても打込み先、即ち役物当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。
In addition, by operating the
上記のように「役物当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、役物入賞口センサ2501により検知された後に、第一振分装置2530へ送られる。役物入賞口センサ2501により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する等の特典が付与される。
As described above, when the "accessory prize winning" is drawn, the game ball B flowing down the
「役物当り」のうち、「第二役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が開状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540側へ流下し、第二スカ口2541から抽選案内通路2545を流通して抽選役物入球センサ2546により検知された上で、抽選役物2550へ送られることとなる。
In the "second winning prize" among the "winning winning prizes", when the
抽選役物2550では、非ループ位置の振分橋2557がループ位置の状態となる。例えば、第二振分装置2540における振分片2543の後退による第二スカ口2541の開放に応じて、振分橋2557をループ位置の状態にする。そして、第二振分装置2540から抽選役物2550に送られた遊技球Bは、誘導路2551を左方へ転動し、ループ位置の振分橋2557を通って打撃部2553に送られる。そして、打撃部2553に送られた遊技球Bは、高速回転している打撃片2560の打撃により、テーブル2555の中央後端に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555上へ放出されることとなる。
In the
テーブル2555上に放出された遊技球Bは、その傾斜により前方へ向かって転動し、テーブル2555の中央前端に設けられている第二V入賞口2008に受入れられるか、テーブル2555の前端辺から前方(誘導路2551)へ放出されるか、の何れかの動きをする。テーブル2555の前端辺から前方へ遊技球Bが放出された時に、振分橋2557がまだループ位置の状態であれば、当該遊技球Bが振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、当該遊技球Bが、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555、及び誘導路2551の順に巡回するようにループする。
The game ball B released onto the table 2555 rolls forward due to its inclination, and is received in the second
そして、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、又は、所定時間の経過により振分橋2557が非ループ位置の状態となることで開放されるハズレ口2009への遊技球Bの受入れ、の何れかにより抽選役物2550でのV入賞にかかる抽選が終了する。
Then, the acceptance of the game ball B to the second
第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。一方、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二V入賞口センサ2503により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。
The game ball B received in the second
ところで、「第三役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が閉状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540の閉状態の振分片2543の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第一V入賞口センサ2502により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。
By the way, in the "third prize win", when the
本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。
In this embodiment, in the special symbol lottery of the first special symbol and the second special symbol, in which the special symbol lottery of the first special symbol and the second special symbol in which the advantageous game state in which the player is advantageous is generated by opening and closing the
このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
For this reason, in a normal state, the game ball B flows down to the left side of the
そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
Then, when the game ball B is accepted into the
センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、多様な流路を有しているため、所望の流路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。
A
また、センター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。この際に、普通入賞口2002が、案内通路群2520における第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。
In addition, on the right side of the
更に、役物入賞口2006では、受入れられて第一振分装置2530により選別された一つの遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられるため、当該遊技球Bが第一V入賞口2007へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、第二振分装置2540において遊技球Bが第二スカ口2541へ振分けられてしまっても、当該遊技球Bが、センター役物2500の下部中央において目立つように設けられている抽選役物2550へ供給されるため、抽選役物2550において第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせることができる。その後、抽選役物2550のテーブル2555を転動している遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者を再びドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, in the
そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Then, when the game ball B is accepted in the first
[8-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図111を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、を備えている。一般入賞口センサ3001及び普通入賞口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[8-10. Overall configuration of the back unit]
Next, the overall configuration of the
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The
裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。
The
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。
Furthermore, the
裏球誘導ユニット3100は、裏装飾ユニット3200の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200は、取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏前演出ユニット3300は、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側の前面に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、上部が取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。
The back
裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。
The
[8-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[8-10a. back box]
Next, the
裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。
The
裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、液晶スペーサ1610(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。
The
裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに液晶スペーサ1610の下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して液晶スペーサ1610(演出表示装置1600)を取付けることができる。
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。
In addition, the
更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。
Further, the
裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(液晶スペーサ1610や演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。
The
裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく、液晶スペーサ1610つまり演出表示装置1600を着脱させることができる。
In the state where the
また、裏箱3010は、固定片部3010eを除いた前後方向を向いている面に設けられており上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部と、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な前後方向を向いている機能面部と、を有している。機能孔部の二つの貫通孔は、同じ直径である。機能孔部は、演出ユニットを直接、又は、取付サポータを介して、裏箱3010に取付けるためのものである。
In addition, the
[8-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図100等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[8-10b. back ball induction unit]
Next, the back
裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、ハズレ口2009、及び第一スカ口2532、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるアウト口2020、及びサブアウト口2021、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。
The back
[8-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図100及び図101等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、取付サポータを介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200には、振動センサ1040が取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[8-10c. Back decoration unit]
Next, the back
裏装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500における抽選役物2550の左右両外側の後部を装飾する裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
The
裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、透光性を有しており、夫々の上面に、ミニチュア状に町を模した複数の凹凸が形成されている。裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の夫々の下方に設けられており、上面に複数のLED(フルカラーLED)が実装されている。裏下左装飾基板や裏下右装飾基板に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏下左装飾体3210や裏下右装飾体3220を発光装飾させることができる。
The lower back left
[8-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図96乃至図98、及び図100等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられており、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側に取付けられている。
[8-10d. Back front production unit]
Next, the back
裏前演出ユニット3300は、左端側に設けられており上下に長い平板状の裏前左装飾体3301と、裏前左装飾体3301の右方において昇降可能に設けられている裏前昇降装飾体ユニット3310と、裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降機構3350と、を備えている。
The back
裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301は、上下方向中央から下寄りの位置に設けられている磁気センサ1030が設けられている。裏前左装飾体3301は、裏箱3010内の全高と略同じ長さで上下に延びており、透光性を有している。裏前左装飾体3301の後には、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板(図示は省略)が設けられている。この裏前左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前左装飾体を発光装飾させることができる。
A back-front left
裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右方向に長く形成されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右に長い透明平板状の裏前昇降ベース3311と、裏前昇降ベース3311の前面中央に取付けられており演出カウント表示部3005を有する裏前中央装飾体3320と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の左方に取付けられている裏前中左装飾体3330と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の右方に取付けられている裏前中右装飾体3340と、を備えている。
The back front elevating
裏前中央装飾体3320は、立体的な所定形状に形成されている裏前中央装飾部3321と、裏前中央装飾部3321の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中央装飾基板(図示は省略)と、裏前中央装飾基板及び裏前中央装飾部3321を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中央ベース3323と、を有している。裏前中央装飾部3321は、松の図柄を立体的に模した部位を有しており、当該部位に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005が設けられている。演出カウント表示部3005は、裏前中央装飾基板に実装されている複数のLEDのうちの一部を使用している。
The back front
裏前中左装飾体3330は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中左装飾部3331と、裏前中左装飾部3331の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中左装飾基板(図示は省略)と、裏前中左装飾基板及び裏前中左装飾部3331を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中左ベース3333と、を有している。裏前中左装飾体3330は、裏前中左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中左装飾部3331を発光装飾させることができる。
The back-front center-left
裏前中右装飾体3340は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中右装飾部3341と、裏前中右装飾部3341の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中右装飾基板(図示は省略)と、裏前中右装飾基板及び裏前中右装飾部3341を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中右ベース3343と、を有している。裏前中右装飾体3340は、裏前中右装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中右装飾部3341を発光装飾させることができる。
The back-front-middle-right
裏前昇降機構3350は、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310の左端側を昇降可能に支持している裏前左昇降レール(図示は省略)と、裏前昇降装飾体ユニット3310の右端側を昇降可能に支持している裏前右昇降レール3352と、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降駆動部(図示は省略)と、を備えている。また、裏前昇降機構3350は、図示は省略するが、裏前昇降装飾体ユニット3310を上昇している待機位置の状態から落下させるための落下ソレノイドと、裏前昇降装飾体ユニット3310を下方へ落下した演出位置から上方の待機位置へ上昇させる裏前昇降駆動モータと、を有している。
The back
裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の枠内を通して前方から視認可能に設けられている。裏前演出ユニット3300は、通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に位置しており、ロック爪の係止により下方への落下が阻止されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態では、図96等に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上端付近に位置している。
A back front elevating
また、裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態である待機位置の状態では、その後方に裏後演出ユニット3400における退避位置の裏後昇降装飾体ユニットが位置しており、裏後昇降装飾体3410を前方から視認不能な状態としている。
In addition, in the state of the standby position, which is the normal state, the back front elevating
裏前演出ユニット3300は、通常の状態から、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させることで、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置から下方の演出位置へ落下可能な状態となる。そして、その状態から、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除すると、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置へ向かって自由落下する。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置している。
The back
裏前昇降装飾体ユニット3310が落下して演出位置の状態になると、後方に設けられている裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が前方から視認可能な状態となる。これにより、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。
When the back front elevating
なお、裏前昇降機構3350の下部には、落下してきた裏前昇降装飾体ユニット3310による衝撃を吸収又は緩和させるためのダンパが設けられている。
A damper for absorbing or mitigating the impact of the falling front lifting
演出位置に落下した裏前昇降装飾体ユニット3310は、裏前昇降駆動モータによる昇降スライダの上方への移動により、上方の待機位置へ上昇し、ロック爪が自動で係止されることで待機位置の状態に復帰する。
The back front elevating
この裏前演出ユニット3300には、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005を有しているため、演出カウント表示部3005において表示されている数字が減少するカウントダウン表示を実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下するカウントダウン演出を遊技者に見せることができる。なお、カウントダウン演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させずに、裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させると共に裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させるようにしても良い。
Since this back
[8-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3400について、主に図100及び図101等を参照して説明する。裏後演出ユニット3400は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後に設けられており、上部が取付サポータを介して裏箱3010の後壁に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、左右に長い裏後昇降装飾体3410と、裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降機構3450と、を備えている。
[8-10e. Behind-the-scenes production unit]
Next, the
裏後演出ユニット3400における裏後昇降装飾体3410は、左右に長く透光性を有する裏後昇降装飾部3411と、裏後昇降装飾部3411の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏後昇降装飾基板(図示は省略)と、裏後昇降装飾基板及び裏後昇降装飾部を後方から支持しており裏後昇降機構3450により昇降させられる裏後昇降ベース(図示は省略)と、を備えている。裏後昇降装飾部3411は、左右方向の全長に亘って施されており所定のロゴからなるロゴ部3411aと、ロゴ部3411aの上方にレリーフ状に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310とは異なる複数のキャラクタが左右に列設されているキャラクタ部3411bと、を有している。裏後昇降装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏後昇降装飾部3411を発光装飾させることができる。
The rear
裏後演出ユニット3400における裏後昇降機構3450は、下方へ開放されたコ字状の裏後ベース3451と、裏後ベース3451の上辺の前面に設けられており透光性を有する平板状の裏後固定装飾部3452と、裏後固定装飾部3452と裏後ベース3451との間に設けられており複数のLEDが実装されている裏後固定装飾基板3453と、を備えている。裏後固定装飾部3452は、左右方向が裏後昇降装飾体3410と略同じ長さに形成されており、前面に所定の絵柄が施されている。裏後固定装飾基板3453のLEDを適宜発光させることで、裏後固定装飾部3452を発光装飾させることができる。
The
また、裏後昇降機構3450は、図示は省略するが、裏後ベース3451の左辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の左端側を昇降可能に支持している裏後左レールと、裏後ベース3451の右辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の右端側を昇降可能に支持している裏後右レールと、裏後ベースの左辺側に設けられており裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降駆動部と、を有している。
In addition, although not shown, the
裏後昇降駆動部は、裏後昇降駆動モータを有しており、裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を上方の移動端である退避位置と、下方の移動端である出現位置と、の間で昇降させることができると共に、退避位置と出現位置との間の任意の位置で裏後昇降装飾体3410を停止させることができる。
The rear elevation drive unit has a rear elevation drive motor. By driving the rear elevation drive motor, the rear elevation
裏後演出ユニット3400は、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置の状態となっている。この状態では、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降機構3450の裏後固定装飾部3452の前方に位置している。従って、裏後固定装飾部3452は、退避位置の裏後昇降装飾体3410によって前方から視認不能に隠された状態となっている。
In a normal state, the back-
この裏後演出ユニット3400は、遊技盤5に組立てた状態では、裏前演出ユニット3300の後に設けられているため、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410の前方に裏前演出ユニット3300の待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。
Since the rear back
裏後演出ユニット3400は、通常の状態から、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を下方の移動端である出現位置へ移動させると、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310よりも下方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや上寄りに位置する。これにより、裏後昇降装飾体3410が遊技者側から視認可能な状態となる。
In the back-
なお、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させた状態でも、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置の状態では、裏後固定装飾部3452の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しているため、裏後固定装飾部3452は前方から視認することはではない。従って、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方(出現位置)へ移動させると共に、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から下方の演出位置へ落下させると、初めて、裏後固定装飾部3452が前方から視認可能な状態となる。これにより、裏後固定装飾部3452が見えることに対してプレミアム感を付与することができる。
Even when the back elevating
裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させた状態で、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させて演出位置の状態にすると、裏後昇降装飾体3410の裏後昇降装飾部3411におけるロゴ部3411aの前方に、裏前昇降装飾体ユニット3310が位置し、ロゴ部3411aが隠された状態となると共に、複数のキャラクタが列設されているキャラクタ部3411bが、裏前昇降装飾体ユニット3310よりも上側から前方へ臨んだ状態となる(図110を参照)。
When the back elevating
裏後昇降装飾体3410を出現位置へ移動させた状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータを逆転させることで、裏後昇降装飾体3410が上昇し、退避位置へ復帰させることができる。
In a state in which the back elevating
[8-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図107乃至図110を参照して詳細に説明する。図107は、通常の状態で示す遊技盤の正面図である。図108は、通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。図109は、通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図110は、通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[8-11. Production with a game board]
Next, the effects of the
本実施形態の遊技盤5は、図107等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、その下辺付近において抽選役物2550とその左右に設けられている裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が常時視認可能に設けられていると共に、センター役物2500の枠内における左辺付近に裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301が常時視認可能に設けられている。
As shown in FIG. 107 and the like, the
遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に移動していると共に、裏後演出ユニット3400の裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置に移動している。待機位置に移動している裏前昇降装飾体ユニット3310は、センター役物2500の枠内における上辺付近において視認可能に前方へ臨んでいる。退避位置に移動している裏後昇降装飾体3410は、裏前昇降装飾体ユニット3310の後で待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310と同じ高さに位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。
In the normal state of the
また、通常の状態では、裏後演出ユニット3400の裏後固定装飾部3452の前方に、退避位置の裏後昇降装飾体3410が位置していると共に、更にその前方に、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、それらによって隠されて前方から視認不能な状態となっている。
In addition, in a normal state, the back rear elevating
この通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置に移動していため、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に設けられている演出カウント表示部3005が、演出表示装置1600の表示画面の中央の上方に位置しており、演出表示装置1600に表示されている演出画像を妨げることなく、遊技者側から目立つように見える。
In this normal state, since the back front elevating
本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図108に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置へ移動している通常の状態で、裏前昇降機構3350において、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させた後に、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除し、裏前昇降装飾体ユニット3310を自由落下させて演出位置の状態とする。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置しており、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近を隠した状態となる。また、裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下すると、センター役物2500の枠内における上辺付近において、裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が見えるようになる。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310が自由落下してくるため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。
The
次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図109に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後昇降装飾体3410が上方の退避位置へ移動している通常の状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータにより裏後昇降装飾体3410を下方の移動端へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310によって視認不能となっていた裏後昇降装飾体3410が視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏後昇降装飾体3410が出現位置へ移動すると、演出表示装置1600の表示画面の上下方向の略中央に位置するため、裏後昇降装飾体3410によって表示画面を上下に分割することができ、演出画像が物理的に上下に分割される演出を遊技者に見せることができる。
Next, the
また、裏後演出ユニット3400を使用した演出として、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降駆動モータにより退避位置と出現位置との間であれば任意の高さに移動させることができるため、予告演出として、裏後昇降装飾体3410を退避位置から僅かに下方へ移動させたり上下に振動させたりしても良い。
In addition, as an effect using the back
続いて、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユッニト3400の両方を使用して図110に示すような演出を実行することができる。この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から落下させて演出位置の状態とすると共に、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とにより演出表示装置1600の表示画面を覆ったような状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、これまで視認できなかった表示画面の上方に設けられている裏後固定装飾部3452が視認可能となるため、遊技者に対してプレミアム感を付与することができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、大当り遊技)の発生に対する期待感を高めさせることができる。
Subsequently, the
この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とを同時に下方へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を先に落下させてから裏後昇降装飾体3410を下方へ移動させても良いし、裏後昇降装飾体3410を先に下方へ移動させてから裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させても良い。
In this effect, the back front elevating
また、遊技盤5は、裏ユニット3000に前方から常時視認可能に設けられている演出カウント表示部3005を有しているため、当該演出カウント表示部3005を使用した演出を実行することができる。例えば、演出カウント表示部3005に表示される数字を刻々と減少させるカウントダウン表示により、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下したり、裏後昇降装飾体3410が下方へ移動したり、するタイミングをカウントダウンさせるようにしても良い。或いは、例えば、抽選役物入球センサ2546による遊技球Bの検知により抽選役物2550において遊技球Bがループ不能となるまでをカウントダウンさせるようにしても良い。
In addition, since the
また、演出カウント表示部3005において、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄に対する期待度を数字として表示(示唆)させるようにしても良い。或いは、演出カウント表示部3005では、四つの7セグメント表示を有していることから、各セグメントの発光の組合せにより演出図柄を構成するようにして、当該演出図柄を変動表示させた後、停止表示させて、停止表示された演出図柄により期待度を示唆させるようにしても良い。
Further, in the effect
[9.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図68及び図111等を参照して説明する。図111は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図111では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。
[9. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the
パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。
The main control configuration of the
[9-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020及びサブアウト口2021により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1311と、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[9-1. Main control board]
Although not shown in detail, the
主制御MPUには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU includes a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also built-in.
また、主制御MPUは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPUを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPUは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 In addition, the main control MPU has a built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code assigned by the manufacturer of the main control MPU to identify the individual (there is only one code in the world). Since the ID code assigned once is stored in a non-volatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU can take out the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.
また、主制御MPUは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPUの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPUを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPUが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPUの内蔵リセット回路から枠制御基板740に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU)のみが再起動することとなり、枠制御基板740は起動した状態が維持されている。
The main control MPU also incorporates a circuit that is forcibly reset by hardware when affected by electrical noise (hereinafter referred to as "internal reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU, and if the contents of the register change to inconsistent contents, the main control MPU is forcibly affected by electrical noise. This is the reset circuit. Such a forced reset by the built-in reset circuit cannot be controlled and disabled by a user program. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, the reset is applied without executing the main control side power failure processing described later, and the main control side power ON processing described later is performed again. It will be done. In this case, since the main control side power failure processing has not been executed, as will be described later, a checksum (sum value) error will always occur in the main control built-in RAM, so the contents of the main control built-in RAM will be completely erased ( cleared). Even if the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, the reset signal will not be output from the built-in reset circuit of the main control MPU to the
また、主制御MPUは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPUがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号(主制御MPUと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 In addition, the main control MPU is a hardware random number circuit (hereinafter referred to as "main control built-in hardware Random number circuit”) is built in. This main control built-in hard random number circuit generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value and 65535 as the maximum value is preset), The circuit is configured such that a predetermined value is not fixed (that is, the initial value is not fixed) and a different value is set each time the main control MPU is reset. Specifically, when the main control MPU is reset, the main control built-in hard random number circuit first sets one value within a predetermined numerical range as an initial value, and the clock signal (main Based on a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the control MPU), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and the values within the predetermined numerical range are extracted at high speed. When all the values of are extracted, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and another value within the predetermined numerical range is extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU. Extract values one after another without duplication. Such a high-speed lottery is repeatedly performed by the main control built-in hard random number circuit, and the main control MPU selects the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit as a jackpot judgment random number. is set as
主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various sensors are respectively input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset (not shown) is not input. In other words, the main control input circuit outputs various signals based on the information from the various output terminals because the information based on the detection signals from the various sensors input to the various input terminals is not reset by the main control system reset. It is configured as a circuit that
主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ2101、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウト球センサ605、セーフ球センサ606、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1030、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ1040、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に、入力されている。
The main control MPU of the
また、扉開放スイッチ507からの検出信号と枠開放スイッチ508からの検出信号とは、枠制御基板740を介して、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。
When the detection signal from the
なお、アウト球センサ605、第一始動口センサ2101、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、磁気センサ1030、及び振動センサ1040からのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
The detection signals from the
主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板の設定変更許可ランプへ駆動信号を出力する。
Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control solenoid drive circuit, thereby causing the main control solenoid drive circuit to detect the starting
また、主制御MPUは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。
In addition, the main control MPU outputs various information (game information) about the game to the
なお、本実施形態において、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2003や第二始動口2004、普通入賞口2002には頻繁に入球するため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。
In this embodiment, the
また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005や役物入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020やサブアウト口2021により多量に回収されるため、アウト球センサ605による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウト球センサ605に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球する・しないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。
In addition, when an advantageous game state (such as a "jackpot" game) that is advantageous to the player occurs, the
また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び特典の付与に関する各種コマンド等を枠制御基板740に送信したり、この枠制御基板740からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、枠制御基板740からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。
In addition, the main control MPU transmits various information (game information) related to the game and various commands related to awarding of benefits to the
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、枠基板ユニット730の電源基板750から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板750は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、枠制御基板740にも出力される。
Various voltages are supplied to the
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板750から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、枠制御基板740等にも出力されている。
Further, the
[9-2.枠制御基板]
遊技者の遊技球Bの持ち球数等を制御する枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を備えている。
[9-2. Frame control board]
A
[9-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図111に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[9-3. Peripheral control board]
[9-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェース等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[9-3a. Peripheral control section]
Although detailed illustration is omitted, the
周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられたバイブレータ等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。
The peripheral control IC has a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on one semiconductor chip. The CPU of the control IC receives game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the color LED or the like provided on each decoration board of the
扉枠3に設けられた演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。
Detection signals from the
また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。
Further, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) from the performance
音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ503等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ503とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。
The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the CPU of the peripheral control IC, and outputs the sound information to the top center speaker, top side speaker, etc. , the main
なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
The
この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。
A display command output from the CPU of the peripheral control IC to the effect
[9-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[9-3b. Effect display control unit]
The effect
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割込み処理を行っている。
This display control MPU incorporates a parallel I/O port, a serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the
表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
The display control ROM stores not only various programs for generating screens to be drawn on the
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。
The display control MPU extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。
When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。
The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。
A “sprite” is an image displayed as a unit on the
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is constructed by gluing together a plurality of rectangular areas of 64 pixels each in length and width. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character". A small sprite can be expressed using one sprite character, and a relatively large sprite such as a person can be expressed using a total of 6 sprite characters, for example, arranged horizontally 2 times vertically 3 times. can be expressed. Larger sprites such as backgrounds can be represented using more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。
The
[9-4.設定値の設定変更や確認表示]
以下の例では、上述した実施形態のパチンコ機1に対して設定機能を追加したものについて説明する。本例のパチンコ機1は、当落の確率に関する設定値を有し、電源投入時等に所定の操作を行うことで、その設定値の設定変更を行ったり、設定値の確認表示を行ったりすることを可能にしている。
[9-4. Setting value setting change and confirmation display]
In the following example, a setting function is added to the
まず、主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。また、主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2016、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。
First, the
また、主制御基板1310には、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1312(図111を参照)と共に、単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプや、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体(1つの7セグメントLED)で構成される設定表示器が配置されている。なお、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能としている。
In addition, the
設定キースイッチ1312については、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの前面に形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1312をOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に金属製の設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から金属製の設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤5の後側を覆う裏カバー505がパチンコ機1から何らかの理由により外れた状態であって、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1312の奥行き方向の距離寸法を採用している。
The setting
また、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることにより設定キースイッチ1312を設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。また、設定キースイッチ1312を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1312をOFFとすることができる。このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。
The setting
次に、主制御基板1310の設定キースイッチ1312、及び設定表示器について簡単に説明する。ここでは、まず、設定値の設定変更を行う場合について説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。
Next, the setting
まず、設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1312が設定キーONされ、かつ、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。
First, when changing the settings of the set values, when the
設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、RAMクリアスイッチ741と設定キーのON信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1312の設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示し、設定変更許可ランプを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。
A person who changes the setting value must first confirm that the power of the
設定値の設定変更を行う者は、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作すると、RAMクリアスイッチ741からの検出信号が枠制御基板740から主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPUは、RAMクリアスイッチ741からの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器に表示する制御を行う。
A person who changes setting values presses the pressing operation part of the RAM
設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチ1312を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定変更して決定した設定値を主制御MPUに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。
When determining a set value, a person who changes the set value must move the setting
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。
A person who changes the setting values removes the metal setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting
次に、現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1312が設定キーONされ、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。
Next, when confirming and displaying the setting values currently set, when the
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチ1312を設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1312の設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示する。このとき、設定変更許可ランプを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器に表示された内容も変更されない。
The person who confirms and displays the setting values currently set must first confirm that the power of the
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1312を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。
After confirming the currently set value, the person who confirms and displays the set value currently set must move the setting
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。
A person who confirms and displays the set values currently set removes the metal setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting
なお、「予め定めた設定値変更許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、「予め定めた設定値変更許可条件」と「予め定めた設定値表示許可条件」とは、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1312の設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、「予め定めた設定値変更許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。
In addition, as described above, the "predetermined setting value change permission condition" is, as described above, when the power is restored when the
ここで、設定値について簡単に説明すると、本例の「設定値」とは、上述した第一特別図柄の抽選結果および第二特別図柄の抽選結果が大当りとなる確率を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1(大当り確率は1/319)、設定値2(大当り確率は1/310)、設定値3(大当り確率は1/300)、設定値4(大当り確率は1/290)、設定値5(大当り確率は1/280)、及び設定値6(大当り確率は1/270)が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPUは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振り分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振り分ける時間が規定される振り分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振り分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。
Here, if the set value is briefly explained, the "set value" in this example can change the probability that the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol will be a big hit. , and the probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (that is, the number of game balls that the player can obtain can be increased) is set in advance. In this embodiment, the set values are set value 1 (jackpot probability is 1/319), set value 2 (jackpot probability is 1/310), set value 3 (jackpot probability is 1/300), set value 4 (jackpot probability probability is 1/290), set value 5 (big hit probability is 1/280), and set value 6 (jackpot probability is 1/270) are prepared in advance. A probability (advantage degree) of being advantageous to is set in advance. The main control MPU of the
本例では、設定値として、設定値1~6が予め用意されており、各々で大当り確率が異なるように設定されているが、複数の設定値を設定可能にしながらも、その全ての設定値が同一(大当り確率が同一)となるように設定することを可能にしている。例えば、6つの設定値を設定可能にしながらも、全ての設定値が設定値1となるように1段階での設定を可能にしている。このように、全ての設定値が設定値1である場合には、設定変更状態において、設定値の変更が可能な状態が発生し、設定値が切り替えられたとしても、設定値1から設定値1に切り替えられるだけであり、設定値が変更されないものとなる。また、設定確認状態において、設定値の確認が行われたとしても、常に、設定値1が確認されるものとなる。ここで、パチンコ機1としては、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要となるパチンコ機1と、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1と、があるが、全ての設定値を同一にすることを可能にすることで、設定値の変更が必要かどうかにかかわらず、制御プログラムを共通化して用いることができる。また、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1については、設定キースイッチ1312等の構成を残したままで、6つの設定値を設定可能にせず、1つの設定値のみを設定可能とし、1段階での設定が達成されるものであってもよい。
In this example, set
また、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、主制御基板1310は、遊技を行うことができない状態、例えば、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。また、枠制御基板740は、遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御している。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示中に遊技や球循環が進行すると、その設定値に関する作業が阻害される可能性があるが、遊技や球循環を停止することで、そのような状況の発生を防止することができる。そしてその後、設定値の設定変更や設定値の確認表示を終了して、設定表示器に設定値が表示されない状態になると、遊技や球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球することにより図柄の変動表示が開始される状態、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御することとなる。
In addition, during the setting change of the setting value and the confirmation display of the setting value, the
ただし、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御してもよい。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示の終了後において、迅速に遊技を開始することができる。
However, during the setting change of the setting value and the confirmation display of the setting value, the state in which the ball circulation can be performed, for example, the state in which the game ball B is shot from the
また、設定表示器は、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPUが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPUがエラー表示として英字Eを設定表示器に表示するようになっている。 In addition to displaying the set values as described above, the setting indicator also checks the contents of the RAM built into itself when the main control MPU recovers power to determine whether there is an abnormality. If it is determined that there is an abnormality, and if the main control-side power-off processing has not ended normally when the power is turned off, there is an abnormality in the contents stored in the RAM built in itself (or is not possible), an error message is displayed to that effect. In this embodiment, the main control MPU displays the letter E on the setting display as an error indication.
また、主制御基板1310には、設定表示器とは別に、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1311が配置されている。ここで、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能とするのに対し、ベースモニタ1311には、詳しくは後述するが、入球数に対する払出数(入球数に対する賞球個数)の割合の算出結果を表示することを可能にしているが、ベースモニタ1311のみを設けるようにし、パチンコ機1の設定値を表示する機能と、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示する機能と、を兼用するようにしてもよい。このような場合、ベースモニタ1311には、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)や設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)で、パチンコ機1の設定値を表示するのに対し、変更許可状態や確認表示状態を除いた状態で、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示するようにしている。これにより、部品点数を削減することができ、コストダウンを図ることができる。
In addition to the setting display, the
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740に設けるようにしており、設定値に関する操作関連部位(設定キースイッチ1312や設定表示器、RAMクリアスイッチ741)を枠制御基板740と主制御基板1310とに分散して配置するようにしてある。このようにすることで、設定値を変更するには異なる位置に設けられた複数の操作部の操作が必要になり、設定値に関する操作関連部位を一の基板に集約して配置する場合に比べて不正な設定変更等を困難にでき、不正対策の面で効果的である。なお、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740ではなく、設定キースイッチ1312や設定表示器が設けられる主制御基板1310に集約して設けるようにしてもよく、この場合には、分散して配置する場合に比べて不正対策の効果は劣るものの、その配置関係から各種の操作部位や確認部位が一見して認識しやすくなり、設定値の設定・確認の際の操作効率を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the RAM
[9-5.ベースモニタの管理]
次に、本実施形態のパチンコ機1のベースモニタ1311について説明する。上述した他の実施形態では、循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものとしてベースモニタ1311(四つの7セグメントLED)を説明したが、本実施形態のベースモニタ1311には、遊技の進行に伴い増加する入球数や払出数(賞球個数)を計数して、ベース値(入球数に対する払出数の割合)を表示するものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタ1311に関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[9-5. Base monitor management]
Next, the
遊技盤5に区画形成される遊技領域5aには、遊技球Bが入球しうる複数の入球口が設けられている。複数の入球口のうち、入球により賞球を払い出す(賞球個数を付与する)対象である入賞口としては、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、を備えている。なお、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に入球した遊技球Bは、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501で検出されている。
A
また、複数の入球口のうち、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口としては、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。
In addition, among the plurality of ball entrances, as an out port for collecting the game balls B that did not enter the prize winning port, it is provided at the most downstream in the
そして、複数の入球口のうち、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。
Then, the game ball B discharged to the rear side of the
主制御MPUは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。
The main control MPU controls the number of game balls B entered (the number of balls entered) (the number of balls entered) provided in the
また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出すことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、払出数として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。
Further, the main control MPU counts the number of game balls B (hereinafter referred to as the number of payouts) paid out (given) as prize balls by entering the winning hole. Specifically, a predetermined number of game balls B (for example, 3 for entering the
そして、主制御MPUは、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1311に表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、「ベース値=(払出数÷入球数)×100」が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタ1311に表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。
Then, the main control MPU calculates the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the
なお、本例では、複数の遊技状態のうち、低確率非時短状態である場合のみ、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、を計数するようにし、ベースモニタ1311への表示に反映させている。ここで、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)では、第二始動口2004に頻繁に入球することから、賞球として払い出される遊技球Bの球数も多くなり、入球数に対する払出数の割合が多くなる傾向にある。つまり、入球数に対する払出数の割合が多くなるか否かは、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)としている期間に左右されることになるが、そのような期間を除外することで、不正行為などがなければ、入球数に対する払出数の割合を一定の範囲内に収めることができる。
In addition, in this example, among the plurality of game states, only when the low probability non-time saving state, the number of balls B (entered ball number) that entered the ball entrance (winning mouth, out mouth), The number of game balls B paid out as prize balls (number of payouts) is counted and reflected in the display on the
また、ベースモニタ1311には、入球数に対する払出数の割合を表示しているが、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、をそれぞれ表示することを可能にしてもよい。
Also, the
また、ベースモニタ1311については、主制御MPUで入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、そのベースモニタ1311に表示するようにしている。また、RAMの特定領域に記憶されている情報(入球数に対する払出数の割合)については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作していたとしても、その情報がクリアされることがない。ただし、入球数に対する払出数の割合については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存するようにしている。このようなベースモニタ1311の仕様において、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。これは、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球する状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が高くなったり、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球しない状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が低くなったりする等、偏りが生じやすくなっている。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、ベースモニタ情報コマンドから得られる情報が信頼性の低いものであると判断し、入球数に対する払出数の割合に関する表示を実行しないこととすればよい。
As for the
また、本例では、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。
Further, in this example, the game balls B collected in the
また、本例では、ベースモニタ1311については、主制御基板1310に配置されているが、枠制御基板740に配置されてもよい。このような場合、入球数に対する払出数の割合については、主制御基板1310側で算出し、その算出結果を、枠制御基板740を介してベースモニタ1311に表示しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、所定のタイミングで、入球数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、ベースモニタ1311に表示するようにしてもよい。このように、枠制御基板740側でベースモニタ1311関連の制御の一部を担うことで、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。
Also, in this example, the
また、本例では、アウト球センサ605やセーフ球センサ606を用いて入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出しているが、別の構成により、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出するようにしてもよい。例えば、枠制御基板740側で入球数に対する払出数の割合を算出する場合等は、球発射ユニット550における発射減算センサ554の検知結果に基づいて遊技領域5aに発射された遊技球の数を算出し、この数値(遊技領域5aに発射された遊技球の数)を「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。なお、ここでいう「遊技領域に発射された遊技球の数」には、上述したファール球として処理された球数は除くことが好ましい。このようにした場合、枠制御基板740側でのベース値の演算は、「ベース値=(払出数÷遊技領域に発射された遊技球の数)×100)」等が例示できる。このように、枠制御基板740側でベースモニタ1311関連の制御の一部を担うことでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。
In addition, in this example, the number of game balls B entering the entrance (winning entrance, out entrance) is calculated using the
[10.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図102等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドル160を遊技者が回転操作することで、循環経路R内に封入されている遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル160の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[10. Game content]
The game contents of the
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘に当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球Bの当接により回転する風車がサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。
In addition, in the
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、センター役物2500の左側、つまり、内レール1002とセンター役物2500との間を、複数の障害釘に当接しながら流通することとなる。センター役物2500の左側には、ワープ通路2512の入口が、遊技球Bを受入可能に常時開口している。
The game ball B hit to the upper part of the
ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる可能性がある。
The game ball B that has entered the
第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、3個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。
When the game ball B is received in the
本実施形態では、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2003に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In this embodiment, from the start of the special lottery by the acceptance of the game ball B to the
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ通路2512に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001やサブアウト口2021、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2003等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。
By the way, if the game ball B that has flowed down to the left side of the
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通る。第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、途中において役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、普通入賞口ユニット2600の上方(直上)に放出される。一方、第二案内通路2522に進入した遊技球Bは、普通入賞口2002の左寄りの上方に放出される。従って、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、役物入賞口2006に受入れられる可能性がある。
On the other hand, when the game ball B hit above the
役物入賞口2006は、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別図柄の抽選結果が、「小当り」や「役物当り」等の時に、所定のパターンで開閉して遊技球Bを受入可能な状態となる。遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。
The
役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第一振分装置2530へ送られ、振分回転体2533によりチャンス口2531又は第一スカ口2532の何れかに振分けられる。第一スカ口2532に振分けられた遊技球Bは排出される。チャンス口2531に振分けられた遊技球Bは、第二振分装置2540へ送られる。第二振分装置2540へ送られた遊技球Bは、第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられる。第二振分装置2540の振分により第一V入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。
The game ball B received in the
第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられると、抽選役物2550へ送られる。抽選役物2550へ送られた遊技球Bは、振分部2552の振分橋2557がループ位置へ移動している時間の間、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、遊技球Bをテーブル2555へ供給する打撃部2553との間でループする。そして、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。
When the game ball B is distributed to the
一方、所定時間が経過して振分橋2557がループ位置から非ループ位置へ移動してハズレ口2009が開放された状態となると、テーブル2555の第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bがハズレ口2009に受入れられる。ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、排出される。
On the other hand, when a predetermined time passes and the
案内通路群2520の下流に設けられている普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アタッカユニット2400へ流下する。
Since the
この普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられて普通入賞口センサ3002により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口扉2411により閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。
When the game ball B is received in the normal
本実施形態では、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。
In this embodiment, in the normal lottery performed by receiving the game ball B in the
なお、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられてから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
If the game ball B is received in the
普通入賞口2002に受入れられずに流下した遊技球Bは、アタッカユニット2400における上棚部2421、第一棚部2422、第一棚部2422よりも右方、の何れかに流下する。上棚部2421に流下した遊技球Bは左方へ誘導されて大入賞口2005よりも左方に放出される。従って、上棚部2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口2004及び大入賞口2005に受入れられることはない。
The game ball B that has flowed down without being received in the
アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動し、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411、第二棚部2423、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413、及び第四棚部2425を転動した後に、左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて排出される。従って、遊技球Bが第一棚部2422に流下すると、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられ可能性がある。
The game ball B that has flowed down to the
アタッカユニット2400の第一棚部2422よりも右方に流下した遊技球Bは、サブアウト口2021に受入れられて排出される。なお、稀ではあるが、第一棚部2422に流下した遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられて排出される。
The game ball B that has flowed down to the right from the
アタッカユニット2400の第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、1個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。
When the game ball B is received in the
本実施形態では、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In this embodiment, from the start of the special lottery by the acceptance of the game ball B to the
第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2003及び第二始動口2004に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2004の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2004しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる
The special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B into the
上記のように、第一始動口2003又は第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、大入賞口2005や役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。
As described above, according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B in the
そして、アタッカユニット2400において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により大入賞口2005が受入可能となっているタイミングで遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。
Then, in the
大入賞口2005は、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。
After the large wi
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in the "big hit", after the end of the big hit game, the probability that the first special symbol such as "big hit" and the second special symbol will be drawn is changed ("probability hit"), or the lottery result of the first special symbol And there is a "hit" that changes the display time of the effect image that suggests the lottery result of the second special pattern ("time saving hit").
第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005又は役物入賞口2006が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。
When the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol (for example, the lottery result of the second special symbol) is the "second big hit", the big winning
このように、大入賞口2005や役物入賞口2006が遊技球Bを受入可能な時に、大入賞口2005や役物入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを持ち球数に加算させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, when the big winning
本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。
In this embodiment, the
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。
On the other hand, the
なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。
It should be noted that the time to suggest the lottery result of the special pattern in the function display unit 1400 (blinking time of the LED (special fluctuation time)) and the time to suggest the lottery result of the special pattern in the effect display device 1600 (the pattern row fluctuates and the time until the finalized image is displayed), and the
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット250における第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252をポップアップさせて目立たせることができ、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。
In addition, in the
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、始動口表示部2110、演出カウント表示部3005、裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400、等を適宜用いて、発光演出、表示演出、可動演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, in the
更に、周辺制御基板1510では、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。
Furthermore, the
本実施形態によれば、遊技者によって遊技球Bが遊技領域5aに打込まれて、所定条件の充足として、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果により役物入賞口2006が所定パターンで開閉し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが第一振分装置2530及び第二振分装置2540を経た遊技球Bが、センター役物2500における抽選役物2550の誘導路2551に供給され、当該遊技球Bが下流の振分部2552へ向かって流通する。この振分部2552では、誘導路2551に開口しているハズレ口2009を振分橋2557により閉鎖している状態では当該遊技球Bが第一側としての打撃部2553へ振分けられ、振分橋2557が抽選ループソレノイド2558により回動させられてハズレ口2009を開放している状態では当該遊技球Bがハズレ口2009(第二側)へ振分けられ、遊技球Bの振分状態が振分橋2557の振分表示部2557aにより示されている。そして、振分部2552において、遊技球Bが第一側へ振分けられると、打撃部2553へ供給される。一方、振分部2552において、遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)へ振分けられると、打撃部2553へ供給されることはなく、抽選役物2550から排出される。
According to this embodiment, the game ball B is driven into the
振分部2552から打撃部2553へ供給された遊技球Bは、当該打撃部2553の回転している打撃片2560により後方へ打撃されて、後方へ向かって高くなっている登坂部2559を登るように流通(転動)することとなる。この打撃部2553では、遊技球Bが供給されるタイミングと、遊技球Bを打撃片2560が打撃するタイミングとによっては、遊技球Bが強く打撃されたり殆ど打撃されなかったりすることとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となるため、打撃された遊技球Bの勢いが弱いと、遊技球Bが登坂部2559を登り切れずに打撃部2553へ戻ってしまい、遊技球Bが前後に登坂部2559を行ったり来たりすることとなる。そして、遊技球Bが打撃部2553により強く打撃されて登坂部2559を乗り越えると、テーブル2555の後端で左右方向の中央に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555に放出される。この際に、揺動樋2554が上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動しているため、遊技球Bが供給されるタイミングと揺動樋2554の回動位置のタイミングとによって、揺動樋2554の樋部2554aから様々な方向へ遊技球Bがテーブル2555に放出されることとなる。
The game ball B supplied from the
揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、その傾斜に従って前方へ転動し、テーブル2555の前端から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前端付近で揺動樋2554の中心を通る前後方向の中央軸線上に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられる可能性があると共に、揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で中央軸線を境にして左右対称に設けられている揺動片2556に遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通方向が、第二V入賞口2008へ向かったり、第二V入賞口2008から遠ざかったりする。テーブル2555の第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生する。一方、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられずにテーブル2555の前端から誘導路2551へ放出された後に、振分部2552によって一方側へ振分けられると、当該遊技球Bが打撃部2553によって揺動樋2554へ供給される。従って、遊技球Bが振分部2552により一方側(打撃部2553)へ振分けられる限り、当該遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、誘導路2551、振分部2552、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555の順にループする。
The game ball B released from the rocking
このようなことから、役物入賞口2006が所定パターンで開閉して遊技球Bを抽選役物2550へ供給可能となった時に、振分部2552の振分表示部2557aを見ることで、振分部2552において遊技球Bが第一側(打撃部2553)へ振分ける状態であるか否かを遊技者に確認させることができる。これにより、振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)へ振分ける状態となっている時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球B(ここでは、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されている遊技球B)が抽選役物2550(誘導路2551)に供給される否かで遊技者をワクワクさせることができる。その後、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが抽選役物2550(誘導路2551)に供給されると、振分部2552において第一側(打撃部2553側)へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、遊技球Bが第一側へ振分けられて打撃部2553に供給されると、遊技球Bが打撃されるタイミング等によっては遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによって遊技者を楽しませることができる。また、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bは、往復回動している揺動樋2554に供給されるため、揺動樋2554が遊技球Bを第二V入賞口2008へ向かって放出できるタイミングで、揺動樋2554に遊技球Bが供給されるように、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによっても、遊技者をハラハラ・ドキドキさせて楽しませることができる。
For this reason, when the
打撃部2553により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えて揺動樋2554に供給されると、往復回動している揺動樋2554から遊技球Bが第二V入賞口2008へ向かって放出されるか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この揺動樋2554から遊技球Bが中央軸線(第二V入賞口2008)から離れる方向へ放出されても、中央軸線を境にして左右対称に設けられている一対の揺動片2556の揺動状況によっては、揺動片2556に当接した遊技球Bが中央軸線側へ寄せられて、第二V入賞口2008へ向かう可能性があるため、遊技者をガッカリさせることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。そして、テーブル2555の下流端付近に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第二V入賞口2008に受入れられると、有利遊技状態(大入賞口2005が所定パターンで開閉する大当り遊技)が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができる。
When the game ball B hit by the hitting
一方、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられなかった場合でも、テーブル2555の下流端から誘導路2551に放出されるため、誘導路2551の下流に設けられている振分部2552によって、遊技球Bが再び第一側(打撃部2553)へ振分けられる否かによって遊技者の期待感を高めさせることができ、振分部2552によって再び第一側へ振分けられると、打撃部2553及び登坂部2559を介してテーブル2555の上流の揺動樋2554へ供給されるため、第二V入賞口2008へ受入れられるチャンスが再び到来することで、遊技者をガッカリさせることはない。この際に、振分橋2557の振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553)へ振分ける状態となっている時に、テーブル2555の前端から遊技球Bが誘導路2551へ放出されるか否かで遊技者をワクワクさせることもできる。従って、抽選役物2550における様々な場面において遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができるため、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者を楽しませられる抽選役物2550を備えたパチンコ機1機を提供することができる。
On the other hand, even if the game ball B is not accepted in the second
また、センター役物2500の抽選役物2550には、前後及び左右に広い面状のテーブル2555を有していると共に、テーブル2555の前端よりも前方に誘導路2551を設けていることから、抽選役物2550が大きなものとなっているため、本抽選役物2550によりパチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、抽選役物2550を使用する遊技に対して遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the
更に、後端が高くなるように傾斜しているテーブル2555の左右方向の中央軸線上に第二V入賞口2008を設けているため、第二V入賞口2008を目立たせることができ、遊技者の視線を第二V入賞口2008へ向けさせ易くすることができると共に、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせ易くすることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Furthermore, since the second
また、後端が高くなっているテーブル2555の中央軸線上の後端付近に、揺動樋2554を設けると共に、中央軸線を境にして左右対称に一対の揺動片2556を設けているため、揺動片2556によって後方の揺動樋2554の視認性が阻害されることはなく、遊技者からテーブル2555に設けられている第二V入賞口2008、一対の揺動片2556、及び揺動樋2554を良好に視認させることができる。従って、一対の揺動片2556や揺動樋2554の回動状況や揺動状況が認識し易くなるため、それらの動きによる遊技球Bの転動経路等が予測し易くなり、予測通りに遊技球Bが転動するか否かによって遊技球Bの動きを楽しませることができる。
A rocking
また、振分部2552において、第二側に連通するハズレ口2009を誘導路2551に設けているため、振分橋2557により閉鎖している状態から抽選ループソレノイド2558により振分橋2557を回動させてハズレ口2009を開放させた状態にすると、誘導路2551においてハズレ口2009が上方へ開口している状態となるため、遊技者からハズレ口2009を目立たせることができ、誘導路2551を流通している遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)に振分けられる状態、つまり、第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)に振分けられない状態であることを認識させ易くすることができる。従って、目立つハズレ口2009が振分橋2557により閉鎖されていると、第一側(打撃部2553)へ振分けられる状態であることを容易に認識させることができ、誘導路2551を見るだけで何れに振分ける状態であるのかを容易に判別させることができる。
In addition, in the
更に、打撃部2553による遊技球Bを打撃するタイミング等によっては、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、抽選役物2550における遊技球Bの滞在時間を稼ぐ(長くする)ことができ、短時間で抽選役物2550における遊技が終わることで遊技者をガッカリさせてしまうことを回避させることができると共に、登坂部2559により稼いだ時間により演出表示装置1600における演出画像等による演出を遊技者に対して十分に見せることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, depending on the timing of hitting the game ball B by the hitting
また、打撃部2553と揺動樋2554(揺動通路2562)との間に登坂部2559を設けていることから、打撃部2553において遊技球Bが強く打撃されても、登坂部2559を登ることでその勢いを減衰させることができると共に、揺動通路2562において左右方向へ揺動させていることで更にその勢いを減衰させることができるため、勢い良く揺動樋2554に遊技球Bが供給されることで、揺動樋2554が往復回動して放出方向を変化させているのにも関わらず、遊技球Bの勢いによって揺動樋2554の放出方向とは異なる方向へ揺動樋2554から放出されてしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまったり、揺動樋2554から勢いよくテーブル2555に遊技球Bが放出されることで、テーブル2555における遊技球Bの滞在時間(転動時間)が短くなってしまったり、することを回避させることができる。従って、遊技者に不快感を与えることなく揺動樋2554での遊技球Bの放出を楽しませることができると共に、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませられ易くすることができる。
In addition, since the
また、抽選役物2550に遊技球Bが供給されるタイミングを、遊技球Bの打込操作によって遊技者が選択できるような場合では、振分表示部2557aにおいて遊技球Bが第一側へ振分けられる状態であることを表示するタイミングで、遊技球Bが供給されるように打込操作を行うことが可能となるため、抽選役物2550内における遊技球Bの動きだけでなく、遊技球Bの打込操作も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, in the case where the player can select the timing at which the game ball B is supplied to the
更に、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、誘導路2551を遊技球Bが勢い良く流通してきてハズレ口2009を飛び越えようとしても、直立している振分橋2557により飛び越えて第一側(打撃部2553)へ侵入してしまうことを防止することができ、遊技球Bを確実にハズレ口2009(第二側)に振分けることができる。
Furthermore, when the
また、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、振分橋2557が遊技者から目立って見えることになると共に、振分橋2557に設けられている振分表示部2557aが見える状態となるため、振分橋2557(振分表示部2557a)によっても遊技球Bが第二側へ振分けられる状態であることを判別させることができる。
In addition, when the
[10-1.新たな態様の遊技管理]
近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。そこで、これら問題を解決する一実施形態として、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることを目的とし、上述したベース値を演算、表示する制御とは別に、「所定期間の出玉量」を新たに抽出して遊技進行に反映させる新たな遊技制御について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、以下では第四実施形態のパチンコ機1を基本に説明する。
[10-1. Game Management in a New Mode]
In recent years, even if a large number of balls are awarded to a fraudulent player due to a new fraudulent act, etc., it cannot be distinguished from a case where a large number of balls are awarded to a player due to a bias in the probability of winning or losing. There are cases where it is difficult for the game hall side to prompt the illegal actor to stop playing, and there arises a problem that it is difficult to manage the game machine. In addition, there are cases where a large number of balls are awarded to legitimate players due to biased odds of winning and losing, and problems such as so-called "addiction" have also arisen. Therefore, as an embodiment to solve these problems, the purpose is to optimize the management of gaming machines that provide a large number of paid balls. A new game control that newly extracts "the amount of output balls" and reflects it in the progress of the game will be described below. For convenience of explanation, the
[10-1a.所定期間の出玉量の抽出]
本例のパチンコ機1は、所定期間の出玉量(差玉量)として、以下の2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算して導出可能にしている。
[10-1a. Extraction of amount of balls paid out for a predetermined period]
In the
まず、主制御MPUは、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射される遊技球Bの球数(発射数)を計数している。具体的には、ハンドル160を操作して遊技領域5aに遊技球Bが発射されるときには、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しているが、その遊技球Bの球数(ファール球として処理された球数を除く)を、出玉量A、Bの演算用の「発射数」として計数している。なお、発射数の計数は、別の手法でもよく、例えば、発射減算センサ554とは別のセンサを搭載し、遊技領域5aに進入した遊技球を検知して計数するようにしてもよい。
First, the main control MPU counts the number of game balls B shot into the
また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(払出数)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出す(付与する)ことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の「払出数(付与数)」として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球個数として付与される遊技球Bの球数が出玉量A、Bの演算用の払出数として計数される。
Further, the main control MPU counts the number of game balls B paid out (given) as prize balls (number of payouts) by entering the winning hole. Specifically, a predetermined number of game balls B (for example, entering the
そして、主制御MPUは、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能な通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)とは別に、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で発射数と払出数との差分を算出し、その算出結果を出玉量A、Bを算出するための値として「打ち止め用カウンタ」に記憶保持可能になっている。打ち止め用カウンタの値は、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。なお、発射数と払出数との差分の算出式としては、「打ち止め用カウンタの値=払出数-発射数」が挙げられる。例えば、打ち止め用カウンタの値が多くなり過ぎている場合には、遊技者の入れ替わりの有無を問わず、パチンコ機1から大量の出玉が付与されていることを把握することができる。また、本例のパチンコ機1では、遊技球Bの発射により遊技者Aの通常の持ち球数を減算するとともに、賞球の払い出しにより遊技者Aの通常の持ち球数を加算して、遊技者Aの通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)の増減を管理しているが、上述した通り、打ち止め用カウンタの値は、通常の持ち球数とは別にRAMの特定領域に格納(記憶)されて主制御MPUに管理されるものとなっている。この打ち止め用カウンタの値についても、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるものであり、この点については、通常の持ち球数の増減を管理する処理と類似している。しかしながら、打ち止め用カウンタの値は、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能なものではなく、この点で通常の持ち球数と大きく相違する。以下では、打ち止め用カウンタの値を用いて算出される出玉量A、Bについて説明する。
Then, the main control MPU sets a predetermined clear condition (to be described later) separately from the normal number of owned balls (the number of owned balls displayed on the number of owned balls display section 140) that can be settled by the player by operating the
出玉量Aは、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、打ち止め用カウンタの最大値と最小値の差分を算出し、その算出結果を出玉量Aとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Aについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Aが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The amount of balls A is the value at the time when the stopping counter reaches the maximum within the period until a predetermined clear condition described later is satisfied, and the value for stopping within the period until the predetermined clear condition described later is satisfied. It is the difference from the value when the counter is the lowest. In other words, the main control MPU memorizes the transition of such a stop counter, calculates the difference between the maximum value and the minimum value of the stop counter, updates the calculated result as the ball output amount A at any time, and incorporates stored in a specific area of the RAM. The ball-out amount A is cleared when a predetermined clearing condition, which will be described later, is satisfied, and is reset to 0, which is the initial value. It should be noted that the clearing conditions described later do not include "settlement of balls in possession (operation of count button switch 180)", and even if player B starts the game after player A's settlement of accounts, the clearing condition is not satisfied, the amount A of balls put out by both the player A and the player B in the process of progressing the game is stored (maintained) in a cumulative manner. As a result, not only when one gaming machine gives an unexpectedly large number of balls to one player, but also when one gaming machine gives an unexpectedly large number of balls to a plurality of players It is also possible to grasp the case where
出玉量Bは、予め定められた初期値である0と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値の差分(すなわち0以上の差分)を算出し、その算出結果を出玉量Bとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Bについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Bが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The ball output B is the difference between a predetermined initial value of 0 and the value at the point when the stopping counter reaches the maximum during a period until a predetermined clear condition (to be described later) is satisfied. That is, the main control MPU memorizes the transition of such a stopping counter, and starts from the initial value of 0, and the difference in value when the stopping counter reaches the maximum (i.e., a difference of 0 or more) ) is calculated, and the result of the calculation is updated as needed as the amount of paid balls B, and stored in a specific area of the built-in RAM. Then, the ball-out amount B is cleared when a predetermined clearing condition, which will be described later, is satisfied, and is reset to 0, which is the initial value. It should be noted that the clearing conditions described later do not include "settlement of balls in possession (operation of count button switch 180)", and even if player B starts the game after player A's settlement of accounts, the clearing conditions is not established, the amount B of balls put out by both the player A and the player B in the process of progressing the game is accumulated and stored (maintained). As a result, not only when one gaming machine gives an unexpectedly large number of balls to one player, but also when one gaming machine gives an unexpectedly large number of balls to a plurality of players It is also possible to grasp the case where
図112は、打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。ここでは、打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技を行うことで打ち止め用カウンタが増減を繰り返す場合の具体例について説明する。 FIG. 112 is a time chart showing an example of the amount of payout calculated with respect to transition of the stop counter. Here, a specific example will be described in which the stopping counter starts from the initial value of 0, and the stopping counter repeatedly increases and decreases as the game is played.
図112に示すように、打ち止め用カウンタについては、初期値である0からスタートした後、初期値である0を起点として-2000に減少し、3000に増加し、-4000に減少し、2000に増加し、-500に減少し、4000に増加し、2500に減少するように推移している。このような場合、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での-4000との差分として、8000が算出されて記憶保持される。一方、出玉量Bは、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000として、4000が算出されて記憶保持される。なお、出玉量A、Bは、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新されることとなる。 As shown in FIG. 112, the stopping counter starts from the initial value of 0, decreases from the initial value of 0 to -2000, increases to 3000, decreases to -4000, and reaches 2000. It continues to increase, decrease to -500, increase to 4000, and decrease to 2500. In such a case, 8000 is calculated and stored as the difference between 4000 when the stop counter reaches its maximum and -4000 when the stop counter reaches its minimum. retained. On the other hand, the ball amount B is calculated from 0, which is the initial value of the stop counter, as 4000 when the stop counter reaches the maximum, and is stored as 4000. FIG. Note that the maximum difference between the payout ball amounts A and B is stored and held, and the stored and held payout ball amounts A and B are updated by newly calculating the maximum difference value.
本例では、出玉量として、2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算しているが、いずれを採用するかは、ホール側の運営スタイルに合わせてホール側が自由に選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチAが設けられており、その操作スイッチAを操作することで、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択するものとしている。一方、出玉量については、主制御基板1310の制御負担を考慮して、出玉量A、出玉量Bのいずれか一方のみを採用して搭載するようにしてもよい。また、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択する場合の操作スイッチAの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。
In this example, the
また、上述したベース値の演算については、入球数に対する払出数の割合を算出しているのに対し、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分を算出しているが、これらの演算プログラムについては、主制御MPUにおける別プログラムで実行するようにしている。これにより、ベース値の演算が正常に行われない場合であっても、出玉量の演算に影響を与えることがなく、後述する所定のクリア条件を含め、ベース値や出玉量の初期化に係る処理等の制御も別々に行うことを容易にすることができる。また、機種ごとに、出玉量の演算プログラムを書き換えることが容易となり、例えば、出玉量A、出玉量Bのうちいずれを採用するかを機種ごとに簡単に変更することができるようになる。 Further, while the calculation of the base value described above calculates the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls, the calculation of the amount of balls put out calculates the difference between the number of shots and the number of payouts. , these calculation programs are executed by separate programs in the main control MPU. As a result, even if the calculation of the base value is not performed normally, it does not affect the calculation of the amount of played balls, and the base value and the amount of played balls are initialized, including the predetermined clear conditions described later. , etc., can be easily controlled separately. In addition, it becomes easy to rewrite the calculation program for the amount of balls put out for each model. Become.
また、上述したベース値については、ベースモニタ1311に表示しているが、出玉量については、ベース値とは異なり、不正防止の観点から、常時は表示しないことが望ましい。ただし、ホール管理者が所定の操作(例えば電源投入に専用のスイッチ操作が行われたときなど)を行ったときには、出玉量を所定の表示器(例えば演出表示装置1600や、遊技機裏面側に設けた専用の表示装置)に表示するようにしてもよい。
In addition, although the above-described base value is displayed on the
また、本例では、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、枠制御基板740側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、発射数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、打ち止め用カウンタを管理し、その打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、主制御基板1310側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、打ち止め用カウンタに関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、受信した打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているのに対し、上述したベース値については、枠制御基板740側で演算するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、通常の持ち球数と、打ち止め用カウンタの管理とを主制御基板1310側と枠制御基板740側とで別々に演算するようにしてもよい。
Also, in this example, the amount of balls to be played is calculated on the
また、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタを用いて算出しているが、これとは別に、上述したベース値で用いられた入球数を用いて、「入球数と払出数との差分」を打ち止め用カウンタに記憶保持して出玉量を演算するようにしてもよい。つまり、出玉量A、Bの演算用の「発射数」については、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。このようにした場合、打ち止め用カウンタの値は、「打ち止め用カウンタの値=払出数-入球数」等が例示できる。このように、打ち止め用カウンタに記憶保持する値として、上述したベース値で用いられた入球数を用い、主制御基板1310側でベースモニタ1311関連の制御の一部と共通化することでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。なお、パチンコ機1では、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射された遊技球が、入球口(入賞口、アウト口)に入球して外部に排出される構成であるところ、発射数と入球数は略同じ値を示すはずであり、結果として発射数と入球数とのいずれを用いたとしても、出玉量については略同じ値を示すこととなる。
In addition, the amount of balls put out is calculated using a stopping counter, which is the difference between the number of shots and the number of payouts. Alternatively, the "difference between the number of balls entered and the number of balls paid out" may be stored in a stop counter to calculate the number of balls to be played. In other words, the "number of shots" for calculating the amount of balls A and B is replaced with "the number of game balls B that entered the ball entrance (winning hole, out hole)" (number of balls entering). can be In this case, the value of the stop counter can be exemplified by "the value of the stop counter=the number of payouts−the number of balls entered". In this way, by using the number of incoming balls used in the base value described above as the value to be stored in the stopping counter, and by sharing part of the control related to the
[10-1b.遊技の制限]
本例のパチンコ機1は、上述した出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、以下の3種類の制限パターンのいずれかを実行し、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行可能にしている。なお、出玉量が特定値に達したときには、以降の遊技の制限を実行しているが、遊技状態(高確率状態や時短状態、記憶されている保留数の情報、変動中の図柄に関する情報)などの遊技に関する情報については、クリアしないで保持するようにしている。そして、詳しくは後述するが、遊技に関する情報については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。
[10-1b. Game restrictions]
The
まず、特定値については、予め定められた50000発、80000発、100000発のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチBが設けられており、その操作スイッチBを操作することで、50000発、80000発、100000発のいずれかを選択するものとしている。ここでは、特定値として低い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が高いものとなり、特定値として高い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が低いものとなる。なお、特定値については、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、いずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、選択される特定値は、出玉量A、Bで共通に用いられるものでもよいし、出玉量A、Bで別々に選択可能にしても良い。また、特定値を複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチBの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 First, as for the specific value, it is configured so that any one of 50,000 shots, 80,000 shots, and 100,000 shots, which are predetermined, can be selected. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), an operation switch B that can be operated by the hall manager is provided. Either 80,000 shots or 100,000 shots is selected. Here, the lower the value selected as the specific value, the higher the possibility of executing the game restriction, and the higher the value selected as the specific value, the lower the possibility of executing the game restriction. As for the specific value, only one of them may be adopted from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM storing various processing programs. Further, the specific value to be selected may be used in common for the amounts A and B of put out balls, or may be separately selectable for the amounts A and B put out. The operation of the operation switch B for selecting one of a plurality of specific values may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or may be determined at any time after the power is turned on. It may reflect which one is selected at any time (in real time).
また、制限パターンについては、遊技の制限内容が異なる制限パターン1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチCが設けられており、その操作スイッチCを操作することで、制限パターン1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限パターンについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限パターン1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限パターンを複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチCの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。
In addition, as for the restriction pattern, any one of
制限パターン1は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができるが、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されているものの、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)を強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。
制限パターン2は、出玉量が特定値に達したときに、「発射停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができない。ただし、仮に始動入賞があったときには、遊技球の払い出しがあり、特別図柄の変動表示を開始することができ、通常の遊技を行うことができる状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されていないことから、そもそも始動入賞することがなく、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)の進行までは許容するものの、それ以降には主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。なお、「発射停止」の具体的な状況としては、枠制御基板740が遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御することが例示できる。
制限パターン3は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」と「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができないだけでなく、仮に始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されておらず、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)も強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。
本例では、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理は不能にせずに実行可能にする(許容する)ものとなっている。これにより、制限パターン1~3のいずれかによって遊技者による遊技継続が出来なくなった場合であっても、計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することができるので、遊技者を混乱させることを抑止できる。ただし、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されていることを警戒することを考慮して、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理も不能にしておくようにしてもよい。このような場合には、不正行為でないことが確認された後にホール管理者による所定の操作(例えば枠制御基板740に設けた予備計数ボタンスイッチの操作等)で計数ボタンスイッチ180の操作を有効にできるようにしておく(精算処理を実行可能にしておく)ことが考えられる。
In this example, in any of the
また、上述した、制限パターン1~3のいずれかが適用されている間は「打ち止め状態」として後述するクリア条件が成立するまで強制的に継続するようになっている。後述するクリア条件は遊技者側の何らかの操作で成立するものは除外され、遊技者が解除することはできないようになっている。なお、上述した通り、打ち止め状態では遊技者側で計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することは許容するようにした場合であっても、計数ボタンスイッチ180が操作されて精算処理が実行された以後も打ち止め状態が継続するようになっている。また、精算処理が実行された以後に打ち止め状態が継続する場合には、新たな遊技者が遊技を開始することができないように、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球等貸出装置8からのデータ転送を受付不能にしておくことが好ましい。さらに、そのような場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、新たな遊技者に遊技開始できないことを知らせるようにしておくことが考えられる。
Further, while any one of the above-described
本例では、出玉量が特定値に達したときに、制限パターン1~3のいずれかに基づいて遊技の制限を実行する打ち止め状態を発生させることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることがなく、不正行為を防止することができる。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがなく、所謂「のめり込み」等についての問題が生じることを防止することができる。これにより、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる。
In this example, when the amount of balls put out reaches a specific value, a stop state is generated in which the game is restricted based on one of the
また、本例では、打ち止め状態にて制限する遊技の制限内容として、「遊技停止」、「発射停止」、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行うパターンを挙げているが、出玉量が特定値に達した後に出玉を増加しにくくする制限内容であれば、これらの手法に限られない。例えば、別の制限内容として、出玉量が特定値に達した後に開始される全ての特別図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)を長いものとし、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示の結果が表示されるまでの時間がかかるものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。また、遊技状態として低確率状態、低確率状態よりも当選確率が高められた高確率状態のうちいずれかに制御する遊技機において、高確率状態にするべき当選になったか否かにかかわらず、出玉量が特定値に達した後は強制的に低確率状態にのみ制御するものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。これらの場合、遊技の制限前と比べて、当選するまでの時間がかかるものとなることから、以降は得られる出玉量が増加しにくくなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、出玉量が特定値に達した後には、「遊技停止」や「発射停止」を行わないものの、出玉量が特定値に達したことに対応する特殊報知を演出表示装置1600や他の演出装置を用いて行うようにしてもよい。このような場合、特殊報知によって演出の進行が阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、特殊報知を行う場合には、演出表示装置1600の全画面で特殊な画像を表示するようにし、従来の演出表示が一切視認できないようにすることが好ましく、こうした場合には、演出の進行が大きく阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲をより効果的に減退させることができる。
In addition, in this example, as the contents of game restrictions to be restricted in the stop state, "game stop", "shooting stop", and patterns of both "game stop" and "shooting stop" are given. Any restriction content that makes it difficult to increase the number of paid balls after the amount reaches a specific value is not limited to these methods. For example, as another restriction content, the time (fluctuation time) required for the variable display of all the special symbols to be started after the amount of paid balls reaches a specific value is set to be long, and even if there is a start winning, the special symbols It may take time until the result of the variable display is displayed, and the progress of the game may be restricted. In addition, in a gaming machine that controls either a low-probability state or a high-probability state in which the probability of winning is higher than the low-probability state as the game state, regardless of whether or not the winning state should be set to the high-probability state, After the amount of paid balls reaches a specific value, the game progress may be restricted by forcibly controlling only the low-probability state. In these cases, it will take longer to win than before the game is restricted, so it will be difficult to increase the number of balls that can be obtained after that, and the motivation to continue playing the game will be reduced. can. In addition, after the amount of paid balls reaches a specific value, the
また、本例では、上述した出玉量が特定値に達したとしても、後述するクリア条件が成立するまでは出玉量の情報を消去せずに記憶保持するようにしている。なお、出玉量が特定値に達した後は、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を強制的に停止させるようにしてもよいし、停止させることなく引き続き演算するようにしても良い。また、例えば、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を停止させることなく引き続き行う場合には、上述した「発射停止」が行われないときに何らかの不具合や不正によって遊技球が発射されて打ち止め用カウンタが減少傾向に作用してしまったことが考えられる。そのような場合には、打ち止め用カウンタが特定値を下回ってくる可能性があるが、それらを考慮して、一旦出玉量が特定値に達した後は、それ以降に打ち止め用カウンタの減少が生じたとしても打ち止め状態を終了させることなく継続させるようにしておくことが好ましい。 Further, in this example, even if the above-described amount of paid balls reaches a specific value, the information on the amount of paid balls is not erased and held in memory until a clear condition, which will be described later, is satisfied. Note that after the amount of paid balls reaches a specific value, updating of the amounts of paid balls A and B (updating the stop counter) may be forcibly stopped, or calculation may be continued without stopping. You can do it. Also, for example, if the update of the ball output amounts A and B (update of the counter for stopping) is continued without stopping, the game ball may be dropped due to some trouble or fraud when the above-mentioned "shooting stop" is not performed. It is conceivable that the firing counter acted in a downward trend. In such a case, there is a possibility that the stopping counter will fall below a specific value, but in consideration of that, once the amount of balls issued reaches the specific value, the stopping counter will decrease after that. It is preferable to continue the stop state without terminating it even if a problem occurs.
[10-1c.出玉量及び遊技の制限のクリア]
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに打ち止め状態を発生させるようにしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしている。
[10-1c. Clearing restrictions on the amount of balls and games]
The
まず、電源投入時操作の態様としては、以下の5種類の電源投入パターンが設けられている。電源投入パターン1は、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)が初期化されることなく維持されている。
First, the following five types of power-on patterns are provided as modes of power-on operation. Power-on
電源投入パターン2は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチ1312をON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことはないが、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。
Power-on
電源投入パターン3は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチ1312をON操作する場合であり、設定値の設定変更を行った後に、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。
Power-on
電源投入パターン4は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで、設定キースイッチ1312をON操作する場合であり、設定値の確認表示を行った後に、電源遮断時の遊技状態が初期化されることなく維持されている。
Power-on
電源投入パターン5は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をON操作しない点で、電源投入パターン1と同じであるが、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をON操作する場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)を維持している。ここで、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741や設定キースイッチ1312をON操作されており、且つ、球抜スイッチ742もON操作している場合は、設定値の設定変更や確認表示、ラムクリアが行われることなく、上述した球抜処理が優先的に実行されるものとなっている。
Power-on
このように、電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2、3については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、電源遮断時の遊技状態を初期化しているのに対し、電源投入パターン1、4、5については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作しないことで、電源遮断時の遊技状態を維持している。なお、電源遮断時の遊技状態とは、高確率状態や時短状態、当り遊技状態などの遊技状態の他に、実行中の特別図柄の変動表示の有無、保留の有無、などが含まれる。そして、電源投入パターン2、3で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰しないが、電源投入パターン1、4、5で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰することとなる。
As described above, in the power-on
図113は、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。本例では、クリア条件が異なる制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチが設けられており、その制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限クリアパターンテーブル1~3を選択する場合の制限クリアパターン選択スイッチの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。また、図113の「出玉量」については、「打ち止め用カウンタの値」も包含するものであり、本例では、出玉量が維持される場合には、打ち止め用カウンタの値も維持され、出玉量がクリアされる場合には、打ち止め用カウンタの値もクリアされるものとなっている。 FIG. 113 is a table showing conditions for clearing "amount of balls to be paid out calculated before start of stop state" and "restrictions on games during stop state". In this example, one of the restriction clear pattern tables 1 to 3 with different clear conditions can be selected. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), a restriction clear pattern selection switch that can be operated by the hall manager is provided, and by operating the restriction clear pattern selection switch , one of the limit clear pattern tables 1 to 3 is selected. As for the limit clear pattern table, only one of the limit clear pattern tables 1 to 3 may be used from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM for storing various processing programs. Further, the operation of the restriction clear pattern selection switch when selecting one of the restriction clear pattern tables 1 to 3 may be determined only when the power is turned on, and the selected one may be reflected, or may be performed at any time after the power is turned on. It may be determined and reflected at any time (in real time) which one is selected. In addition, the "ball-out amount" in FIG. 113 also includes the "stop-counter value". In this example, when the ball-out amount is maintained, the stop-ball counter value is also maintained. , the value of the stop counter is also cleared when the number of balls put out is cleared.
図113(A)には、制限クリアパターン選択スイッチが「1」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル1を示している。電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。このような打ち止め状態が維持されている場合には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態が維持されることとなる。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。
FIG. 113A shows the limit clear pattern table 1 selected when the limit clear pattern selection switch is set to "1". In the power-on
電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。
In the power-on
電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。
In the power-on
電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。
In the power-on
電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。
In the power-on
このように、制限クリアパターンテーブル1では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4、5のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。これによれば、電源遮断時の遊技状態だけでなく、出玉量および打ち止め状態を一括してクリアすることから、出玉量および打ち止め状態をクリアするか否かのホール管理者の操作ミスを発生しにくくすることができる。
As described above, in the restriction clear pattern table 1, only when the game state at the time of power-off is cleared (initialized) like the power-on
図113(B)には、制限クリアパターン選択スイッチが「2」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル2を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 113B shows the limit clear pattern table 2 selected when the limit clear pattern selection switch is set to "2". Of the power-on patterns 1-5, the power-on patterns 2-5 are the same as in the restriction clear pattern table 1, so the description thereof is omitted.
電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。
In the power-on
このように、電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持する点で、電源投入パターン4と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン4とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル2では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持した場合に、電源投入パターン1のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、電源投入パターン4のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン1は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をON操作する必要がないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者が簡単な作業で行うことができる。
In this way, the power-on
図113(C)には、制限クリアパターン選択スイッチが「3」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル3を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン1、3~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。
FIG. 113(C) shows the limit clear pattern table 3 selected when the limit clear pattern selection switch is set to "3". Of the power-on
電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。
In the power-on
このように、電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン3と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持する点で、電源投入パターン3とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル3では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合に、電源投入パターン2のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、電源投入パターン3のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン3で電源投入した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することが可能であり、電源投入パターン3については、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチ1312をいずれもON操作する必要があることから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者の厳格な管理のもとで行うことができる。
As described above, the power-on
なお、本例では、出玉量については、所定の電源投入パターンで電源投入することで、クリア(初期化)することを可能にしているが、別例として、単位時間(例えば、3時間)ごとに、クリア(初期化)することを可能にしてもよい。これによれば、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)しないとすると、出玉量が特定値に達するか否かの点で、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼすことになるが、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)することで、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼしにくくすることができる。 In this example, the ball output amount can be cleared (initialized) by turning on the power according to a predetermined power-on pattern. It may be possible to clear (initialize) each time. According to this, if the amount of paid balls is not cleared (initialized) every unit time (for example, 3 hours), the amount of paid balls can be determined by the previous player's game performance in terms of whether or not the amount of paid balls reaches a specific value. However, by clearing (initializing) the amount of balls released every unit time (for example, 3 hours), the amount of balls played by the previous player will be affected. It is possible to make it difficult for the amount of balls to be put out to affect the next player.
[10-1d.遊技の制限の詳細]
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が遊技の制限を実行する打ち止め状態を開始しているが、その詳細について以下に説明する。
[10-1d. Details of game restrictions]
In the
図114は、出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合について説明している。また、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。
FIG. 114 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the number of paid balls reaches a specific value and the game is restricted. Here, at timing t1, when it is determined that the amount of paid balls has reached a specific value due to the payout of prize balls entered into the winning hole, it is determined that the stop flag has been turned ON, and the game shifts to the stop state. It describes the case. In addition, when the amount of paid balls reaches a specific value, a
図114に示すように、タイミングt1よりも前には、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、打ち止め状態でない通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。
As shown in FIG. 114, before the timing t1, the game state on the
また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。
Also,
また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらの対応する信号を出力している。
In addition, the external terminal board can output predetermined signals to the hall computer, and by receiving these signals at the hall computer, the behavior of the
また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。
Also, before the timing t1, when the player operates the
また、ベースモニタ1311には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。
In addition, on the
また、タイミングt1よりも前には、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数が加算され、打ち止め用カウンタも更新されることを可能にしている。 Further, before the timing t1, it is possible to put out a predetermined number of game balls as prize balls when it is detected that the ball has entered the winning hole. Only the number of balls possessed by the player is added, and the stopping counter can be updated.
次に、タイミングt1よりも前のタイミングtxの時点で、主制御基板1310が入賞口への入球を検出したときには、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行している。ここで、タイミングtxでの入賞口への入球については、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前の入球であり、タイミングtxでの入賞口への入球に基づいて賞球を払い出した(賞球個数を付与した)としても、出玉量が特定値に達しないが、タイミングt1での入賞口への入球に基づいて賞球を払い出したとき(賞球個数を付与したとき)には、出玉量が特定値に達するようになっている。
Next, at timing tx before timing t1, when the
事前告知時の動作については、演出表示装置1600と、ランプBとを用いて実行している。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにし、ランプBでは、事前告知発光として、LEDが点滅を行うようにしている。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。また、事前告知時の動作については、演出表示装置1600などの一部の部材だけが用いられることから、当該入賞に基づく変動演出については、実行することができ、その変動演出に対する興趣が失われることがない。
The
なお、本例では、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前に入球した時点で、事前告知時の動作を実行しているが、それよりも前の入球(例えば、5つ前の入球)から実行する等、特定値に達するよりも前のタイミングであれば、事前告知時の動作はどのようなタイミングで実行しても良い。また、タイミングt1での入賞口への入球よりも前において、所定回数の入球や特別図柄の変動表示があるごとに、事前告知時の動作を実行するようにしてもよい。また、事前告知時の動作の別例として、電源投入してから一定時間あるいは、電源投入後の常時に、その時の出玉量に基づいて「遊技制限まで残り+〇〇発」を表示して、打ち止め状態とされるまでの目安を遊技者に認識させるようにしても良い。 In this example, the operation at the time of advance notification is executed at the time when the ball enters the winning hole at the timing t1 one ball before the ball enters the winning hole. The operation at the time of prior notification may be executed at any timing, such as execution from five pitches before, as long as it is timing before reaching a specific value. In addition, before the ball enters the winning hole at timing t1, the operation at the time of prior notification may be executed every time the ball enters a predetermined number of times or the special symbols are displayed in a variable manner. In addition, as another example of the operation at the time of advance notice, for a certain period of time after turning on the power, or at all times after turning on the power, based on the amount of balls released at that time, "Remaining game limit + XX shots" is displayed. , the player may be made to recognize a guideline until the stop state is reached.
次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。そして、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な打ち止め状態としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。
Next, at timing t1, it is determined that the amount of paid balls reaches a specific value due to the payout of the winning balls based on the winning balls entering the winning opening, but the
また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにし、ランプA、Bでは、進行不能用の発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力するようにしている。
The
また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、打ち止め報知専用のLEDを設けるようにし、打ち止め状態では、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。
In addition, in the lamp C, as the
また、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングt1から所定時間が経過するよりも前に、可動体が動作中である場合には、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングt1から所定時間が経過した後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されている進行不能表示を見逃しにくくすることができる。
Further, the movable body is put into an inoperable state in which it does not move after a predetermined time has elapsed from the timing t1. For example, if the movable body is in motion before a predetermined time elapses from timing t1, the movable body is forcibly stopped in the middle of its motion when the predetermined time elapses from timing t1. However, as another example, the movable body may be stopped after returning the movable body that is not in the initial position to the initial position after a predetermined time has elapsed from the timing t1. As a result, even if the movable body is positioned in front of the display area of the
なお、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行しているが、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。これは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球があった場合には、その後に入賞口への入球に基づく賞球が払い出されることになるが、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行することで、入賞口への入球に基づく賞球が払い出されるのを待って、進行不能時の動作を実行することができ、違和感が生じることを防止することができる。ただし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1の時点から、進行不能時の動作を実行するようにしてもよい。
In this example, at timing t1, the transition is made to the stopping state. When running. This is because when a ball enters the winning hole at the timing t1, the winning ball based on the ball entering the winning hole will be paid out after that, but a predetermined time has passed since the timing t1. By executing the action when progress is impossible later, the action when progress is impossible can be executed after waiting for the payout of the prize ball based on the ball entering the winning hole, thereby preventing the occurrence of a sense of incongruity. be able to. However, the
また、外部端子板からは、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、打ち止め状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 Further, the external terminal board outputs a security signal while shifting to the stop state at the timing t1. This security signal is output when an abnormality is detected, when the setting value is changed, or when the setting value is being displayed for confirmation. . In other words, in the stop state, the security signal is forcibly output even though an abnormality is not being detected, the setting value is not being changed, or the setting value is not being displayed for confirmation. As a result, a security signal is output to the hall computer in the halted state, and the hall side can recognize that the state has shifted to the halted state.
また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt1の時点で、例えば、異常の検出に基づくセキュリティ信号が出力中である場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、異常の検出が終了したとの誤認を生じることがない。 Also, in this example, at timing t1, the state is shifted to the stop state and the security signal is output. terminates the security signal that is being output and does not output a new security signal, and continues to output the security signal that is being output. This prevents the hall side from erroneously recognizing that the abnormality detection has ended.
また、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力している。そして、タイミングt1の時点で、そのような各種信号が出力中である場合には、その出力中の各種信号を終了させてから、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を確実に把握することができる。 In this example, the external terminal board outputs various signals to the hall computer, in addition to the security signal, to inform the gaming state, the ball entering the winning hole, the payout of the winning ball, and the like. At timing t1, when such various signals are being output, the security signal is output after the various signals being output are terminated. As a result, the hole side can surely grasp that the game has shifted to the stopping state.
また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。ただし、本例では、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている場合であり、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にすることとなる。
Also, at timing t1, after the game has shifted to the stop state, when the player operates the
また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタ1311に表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタ1311に表示されているベース値に反映するようにしてもよい。
In addition, at timing t1, after the transition to the stop state, the number of game balls B that entered the ball entrance (winning hole, out hole) (number of entering balls) and game balls paid out as prize balls The number of balls of B (the number of payouts) is not counted. In other words, it is disabled to calculate the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls, and is not reflected in the base value displayed on the
また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、タイミングt1よりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 Further, at timing t1, after shifting to the stop state, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls for those that have detected balls entering the prize winning opening before timing t1. , the number of game balls paid out as prize balls can be added to the number of balls possessed by the player. As a result, the player can obtain prize balls for the number of game balls until the amount of balls to be put out reaches a specific value. On the other hand, at the timing t1, after the transition to the stop state, if a ball entering the winning hole is detected, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and the number of balls held by the player will be reduced. cannot be added. However, at timing t1, after the transition to the stop state, it may be configured not to detect the ball entering the winning hole. Even if a ball enters the box, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls and are not added to the number of balls possessed by the player.
なお、本例では、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときに、その入賞口への入球に基づく賞球が払い出されていないものの、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断し、打ち止め状態に移行しているが、別の手法を採用してもよい。例えば、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときには、打ち止め状態に移行しないで、その入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了して出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態に移行するようにしてもよい。これにより、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了し、出玉量が特定値に達するのを待って、打ち止め状態に移行することができ、違和感が生じることを防止することができる。 In this example, when the ball entering the winning hole is detected at timing t1, the winning ball based on the entering ball into the winning hole is not paid out, but the ball entering the winning hole is not paid out. It is determined that the number of balls to be paid out reaches a specific value due to the payout of the prize balls based on the above, and the state is shifted to the stop state, but another method may be adopted. For example, at timing t1, when a ball entering a winning hole is detected, the payout of prize balls based on the entering ball into the winning hole is completed without transitioning to the stop state, and the amount of paid balls reaches a specific value. When it reaches it, you may make it transfer to a stopping state. As a result, it is possible to wait until the payout of the prize balls based on the balls entering the prize winning opening is completed and the amount of payout balls reaches a specific value, and then it is possible to shift to the stop state, thereby preventing the occurrence of a sense of discomfort. can.
また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め状態に移行した後には、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め状態に移行した後には、異常報知よりも優先して、打ち止め状態に対応する進行不能時の動作を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 Further, in this example, at the timing t1, after shifting to the stopping state, no abnormality determination is made as to whether or not an abnormality such as magnetism or vibration has been detected. In other words, even if an abnormality is detected after shifting to the stop state, the abnormality is not notified to the outside because the abnormality determination is not performed. In this way, after shifting to the stop state, by executing the action when progress is impossible corresponding to the stop state with priority over the abnormality notification, the player and the hall manager are notified of the transition to the stop state. You can make sure that you know what you are doing. However, at timing t1, after transitioning to the stopping state, it may be configured not to detect an abnormality such as magnetism or vibration. There is no anomaly notification to inform the outside that the anomaly has occurred.
次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻すことがなく、タイミングt1~t2と同じく、打ち止め状態を維持している。 Next, after shifting to the stopping state, the power is turned off at timing t2, and the power is turned on again at timing t3. In this example, after shifting to the stop state, when the power is turned on again after the power is turned off, as a power-on pattern, the game state at the time of power-off is maintained, and the number of balls output and the stop state are maintained. You are choosing a pattern. For this reason, at timing t3, after the power is turned on again, the normal state (non-stopped state) is not restored, and the stopped state is maintained similarly to timings t1 and t2.
また、打ち止め状態の態様としては、タイミングt1~t2における打ち止め状態と同じ態様を維持している。つまり、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止め状態を維持することから、例えば、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、進行不能時の動作を実行している。これにより、電源遮断後の再投入時において、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を認識させることができる。なお、本例では、図示は省略するが、進行不能時の動作を実行する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようにしている。また、ランプA~Cについては、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにしている。なお、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する期間については省略するようにしてもよい。
In addition, the mode of the stop state is maintained in the same mode as the stop state at timings t1 to t2. That is, at the timing t3, after the power is turned on again, the stop state is maintained, so, for example, the game (main game) on the
なお、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示しているが、タイミングt1~t2における打ち止め状態とは、メッセージ内容を変更してもよい。また、「遊技制限中」の表示と同時、あるいはそれに先立って、「出玉量、打ち止め状態は維持されています」という表示を行うようにしており、次の営業日等に電源が投入された際に、前日からの引き続きであることをホール管理者に認識させることができ、突然に打ち止め状態となっている状況でホール管理者が混乱することを抑制できる。
At time t3, after the power is turned on again, the
また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、スピーカから、通常の電源投入音を出力している。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力しているものの、通常の電源投入音を出力していない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、通常の電源投入音よりも優先して、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を確実に認識させることができる。 In addition, when the power is turned on normally, instead of turning on again after turning off the power in the stop state, a normal power-on sound is output from the speaker. However, in this example, at timing t3, after the power is turned on again, the voice output from the speaker is "The amount of balls played and the state of stopping is maintained." is not output. In this way, when the game returns to the stop state when the power is turned on again, the sound "The number of balls played and the stop state is maintained" is output from the speaker, prior to the normal power-on sound. As a result, the player and the hall manager can be made to surely recognize that the game has returned to the stop state.
また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、動作を停止しており、初期動作を行っていない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、可動体が初期動作を行わないことで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻されていない旨を認識させることができる。ただし、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, when the power is normally turned on, not when the power is turned off after the power is turned off in the stop state, an initial operation is performed to check whether the movable body operates normally and to align the movable body with the initial position. ing. However, in this example, at timing t3, after the power is turned on again, the movable body has stopped its operation and has not performed its initial operation. In this way, when the movable body returns to the stopped state when the power is turned on again, the movable body does not perform the initial operation, thereby making it possible to recognize that the movable body has not been returned to the normal state (the non-stopped state). However, at timing t3, after the power is turned on again, the initial operation may be performed for the movable body.
図115は、電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。上記の説明では、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持しているが、本例では、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)している。具体的には、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。ここでは、タイミングt2の時点で、電源を遮断するまでは、上記の説明と同じであるため、タイミングt3の時点で、電源を再投入する以降について説明している。 FIG. 115 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the game restriction is lifted when the power is turned on again after the power has been turned off. In the above explanation, after the number of balls put out reaches a specific value and the state shifts to the stop state, when the power is turned off and then turned on again, the game state at the time of power shutdown is maintained, and the number of balls put out and the state of the stop state are maintained. However, in this example, when the power is turned on again after the power is cut off, the game state at the time of power cut-off is cleared (initialized), and the number of balls output and the stop state are also cleared (initialized). Specifically, after moving to the stop state, when the power is turned off and then turned on again, the power-on pattern is to clear (initialize) the gaming state at the time of power shutdown, and clear (initialize) the game state at the time of power shutdown, as well as the number of balls and the stop state. (initialization) is selected. Here, the description is the same as the above until the power is turned off at timing t2, so the power is turned on again at timing t3.
図115に示すように、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止めフラグがOFFになり、打ち止め状態を維持しないが、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)への復帰を待機する復帰待ち状態に制御している。そして、復帰待ち状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。
As shown in FIG. 115, after the power is turned off in the stop state, the power is turned on again at the timing t3. is cleared (initialized), and a power-on pattern is selected that clears (initializes) the amount of balls paid out and the stop state. Therefore, at timing t3, after the power is turned on again, the stop flag is turned OFF and the stop state is not maintained. It is controlled to a return wait state that waits for return to (state that is not stopped). In the return waiting state, the game (main game) on the
また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt3の時点で、復帰時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、復帰表示として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージを表示するようにし、ランプA~Cでは、復帰用発光として、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにし、スピーカからは、復帰音として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。
Also, the
また、可動体については、タイミングt3の時点で、動作することがない動作不能状態にしている。 At time t3, the movable body is in an inoperable state in which it does not move.
また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行した場合と同じく、タイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力している。つまり、復帰待ち状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、復帰待ち状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 Also, the security signal is output from the external terminal board at timing t3, as in the case of shifting to the stop state. In other words, in the recovery waiting state, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output even though an abnormality is not being detected, the setting value is not being changed, or the setting value is not being displayed for confirmation. As a result, a security signal is output to the hole computer in the return waiting state, and the hole side can grasp the possibility that the stop state will be canceled.
また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。なお、詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしているが、このような場合にも、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。
Further, at timing t3, after shifting to the return waiting state, when the player operates the
また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタ1311に表示されているベース値に反映しないようにしている。
Also, at timing t3, after shifting to the return waiting state, the number of game balls B that entered the ball entrance (award winning mouth, out mouth) (number of entering balls) and the game paid out as prize balls The number of balls B (number of payouts) is not counted. In other words, it is disabled to calculate the ratio of the number of payouts to the number of incoming balls, and is not reflected in the base value displayed on the
また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 At timing t3, after the transition to the return waiting state, even if a ball entering the winning hole is detected, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls, and the number of balls possessed by the player is determined. cannot be added to However, at timing t3, after transitioning to the return waiting state, it may be configured not to detect the ball entering the winning hole. Even if a ball enters the mouth, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls and are not added to the number of balls possessed by the player.
次に、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過した後のタイミングt4では、復帰待ち状態を終了し、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に移行している。ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)の態様として、タイミングt1よりも前の通常状態(打ち止め状態でない状態)と同じ態様にしており、打ち止め状態における遊技の制限が解除されている。なお、復帰待ち状態を終了させるタイミングは、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過することに限らず、ホール管理者が所定の再開操作を行うことを契機としてもよい。再開操作としては、例えば、タイミングt3における電源投入の操作が電源投入パターン3の場合、設定キースイッチ1312を初期位置(つまり、設定キースイッチ1312をOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することが例示できる。
Next, at timing t4 after a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from timing t3, the return waiting state is ended, and the game state on the
なお、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。 Note that at timing t4, after returning to the normal state (not the stop state), the lamps A to C perform initial light emission when the power is turned on. Note that the lamps A to C perform initial light emission when the power is turned on, not when the power is turned on again after the power is turned off in the stop state, but when the power is turned on normally.
また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。 Also, at timing t4, after returning to the normal state (state not in stop state), the normal power-on sound is output from the speaker. It should be noted that the normal power-on sound is also output from the speaker when the power is normally turned on, instead of when the power is turned on again after the power is turned off in the stopped state.
また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、可動体の初期動作を行っている。ただし、可動体については、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰よりも前のタイミングt3の時点で、初期動作を行うようにしてもよい。これにより、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前に、可動体の初期動作を完了することができ、その復帰直後から、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を行うことができる。 Also, at timing t4, after returning to the normal state (not the stopping state), the movable body performs an initial operation to check whether the movable body operates normally and to adjust to the initial position. ing. It should be noted that the initial operation of the movable body is similarly performed when the power is normally turned on, not when the power is turned off after the power is turned off in the stop state. However, for the movable body, the initial action may be performed at timing t3 before returning to the normal state (state not in the stop state). As a result, the initial action of the movable body can be completed before returning to the normal state (state not in the stop state), and immediately after the return, the action corresponding to the variation effect (effect based on the variation pattern) can be performed. It can be carried out.
また、外部端子板からは、復帰待ち状態におけるタイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt4から所定時間が経過するまでの間には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰しているものの、セキュリティ信号の出力を継続している。これにより、復帰待ち状態が短時間で終了したとしても、ホールコンピュータに対するセキュリティ信号の出力を継続することから、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 In addition, the external terminal board outputs a security signal at timing t3 in the return waiting state. Although it has recovered, it continues to output the security signal. As a result, even if the return waiting state ends in a short period of time, the output of the security signal to the hall computer is continued, so that the hall side can grasp the possibility that the stop state will be canceled.
なお、本例では、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御した後、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰している。ただし、別例として、電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御することなく、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するようにしてもよい。これにより、電源遮断後の再投入時には、その直後から、遊技を開始することができる。 In this example, the power is turned on again at timing t3 after the power is turned off in the stopped state. state). However, as another example, when the power is turned on again after the power is shut off, the normal state (not the halted state) may be restored without the return waiting state. As a result, the game can be started immediately after the power is turned off and turned on again.
[10-1e.大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に出玉量が特定値に達する場合における演出例]
本例では、出玉量が特定値に達したときに、遊技の制限を実行している。その出玉量のうち、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分であり、出玉量Bについては、予め定められた初期値である0と、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分であり、いずれも、持ち球数がもっとも多くなった時点での値が関与している。そして、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したときや、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に大入賞口2005以外の入賞口(一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004)に遊技球が入球したときには、賞球の払い出しにより払出数が増加して打ち止め用カウンタが増加することから、それらの入球したタイミングで、出玉量が特定値に達することが確定し、遊技の制限を実行することとなる。ここでは、まず、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明し、続いて、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明する。
[10-1e. Effect example when the amount of output balls reaches a specific value during a jackpot game or during a variable display of special symbols]
In this example, the game is restricted when the number of balls paid out reaches a specific value. Out of the ball-out amount, the ball-out amount A is the difference between the value when the stop counter reaches its maximum value and the value when the stop-counter reaches its minimum value. , is the difference between the predetermined initial value of 0 and the value at the time when the counter for stopping is the maximum. ing. Then, when a game ball enters the
図116は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与し、大当り遊技の終了後には高確率状態を付与するものとしている。
FIG. 116 is a specific example of effect when the amount of output balls reaches a specific value at the timing when the game ball enters the big winning hole during the big winning game. In this example, 80000 is set as the "specific value" described above, and
図116(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。
As shown in FIG. 116(A), the
図116(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。
As shown in FIG. 116(B), at the start of the jackpot game, the message "Special bonus! Aim for V!" Along with starting to open and close the
図116(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18000発GET」を表示している。
As shown in FIG. 116(C), during execution of the jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the
本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。
In this example, the
また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。
Further, in this example, once the advance notice is given, even if the number of balls remaining until the ball output reaches the specific value after that falls below a predetermined value (remaining 1500 shots), the advance notice is given. The announcement is continued without ending until the amount of balls issued reaches a specific value. Specifically, after the ON information of the advance flag is transmitted from the
図116(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。
As shown in FIG. 116(D), when a game ball enters the
図116(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。
As shown in FIG. 116(E), at the end of the jackpot game, the central area of the
図116(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。
As shown in FIG. 116(F), during the "Renso mode", when the variable effect (the effect based on the variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol is executed again, in the center area of the
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。
In addition, during the variable display of the decorative symbols in the "Renso mode", a pre-announcement display of "+1500 shots left until the game limit" is displayed as in the jackpot game. In the
図116(G)に示すように、「連荘モード」中において、再び特別図柄の抽選結果が当りになったときには、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示を遊技者が視認可能にしている。
As shown in FIG. 116(G), during the "Renso mode", when the result of the lottery for the special symbol is a hit again, "777" is displayed as the stop symbol of the decorative symbol in the center area of the
図116(H)に示すように、再び大当り遊技を開始するときには、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。この時点では、前回の大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージ(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを遊技者が視認可能にしている。
As shown in FIG. 116(H), when the big win game is started again, the message "Special bonus! Aim for V!" , and the opening and closing of the
図116(I)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。この時点では、大当り遊技中における賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達するまでの残り球数が減少し、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。
As shown in FIG. 116(I), during execution of the jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the
本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達することで打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の大当り遊技を停止(中断)することで大入賞口2005を強制的に閉鎖するようにし、それ以上に大入賞口2005へ遊技球が入球することがなく、遊技の制限を開始している。
In this example, the number of remaining balls until the amount of paid balls reaches the specific value is monitored before the game is restricted when the amount of paid balls reaches the specific value. When the number of remaining balls becomes "+0" due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the
図116(J)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図116(K)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。
As shown in FIG. 116(J), due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the
本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、大入賞口2005へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。
In this example, the total number of prize balls displayed on the
上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図116(J)に示す画像を表示せず、後述する図116(K)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, regarding the total number of prize balls and the content of the advance notice display, the number of prize balls will be reflected in the total number of prize balls and the content of the advance notice display, not when the amount of balls released reaches a specific value. Although the display is continued until the game is played, it may be terminated when the number of balls paid out reaches a specific value, and an image corresponding to the stop state may be displayed. In other words, the image shown in FIG. 116(J) may not be displayed, and the process may proceed to the image shown in FIG. 116(K), which will be described later. As a result, when the number of balls paid out reaches a specific value, the game shifts to the stopped state, and at the same time, by displaying an image corresponding to the stopped state, it is possible to immediately grasp that the state has shifted to the stopped state. can.
また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, when the amount of balls released reaches a specific value, the state shifts to the stop state and the game is restricted, so that the player does not accidentally shoot the game ball, an image corresponding to the stop state is displayed. It is preferable that the player cannot see the "right hit" arrow that promotes the shooting of the game ball after being hit, and is erased in this example. Also, under other circumstances, the number of balls released reaches a specific value while displaying a display that encourages the shooting of game balls (e.g. right-handed display, left-handed display, Aim for the V! display, etc.) In this case, at that time, the display prompting the shooting of the game ball is made invisible to the player (erased).
図116(K)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。
As shown in FIG. 116(K), when the number of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the
上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、トータルの賞球数や事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。
In the above, before the number of balls to be played reaches a specific value, the
本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。
In this example, in order to satisfy a predetermined clear condition for terminating the stop state, it is necessary to turn on the power again according to a predetermined power-on pattern after the power has been turned off. Here, as the power-on pattern at the time of power-on, when a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and maintains the number of balls output and the stop state is selected (in this example, in the limit clear pattern table 1 If power-on
まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図116(K)に示す画像を再び表示するようにしている。なお、本例では、図示は省略するが、図116(K)に示す画像を表示する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようになっている。ここで、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する専用の期間は省略するようにしてもよいが、出玉量と打ち止め状態の維持をホール管理者に認識させることを重視して、専用の期間は省略しつつも、図116(K)に示す画像とともに演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像も表示するようにしてもよい。
First, after shifting to the stop state, when the power is turned on again after the power is cut off, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of the power cut-off, as well as the number of balls output and the stop state, the stop state is selected. 116(K) is displayed on the
また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報が失われることで、低確率状態で開始するものとしている。このため、図116(L)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。
In addition, after moving to the stop state, when the power is turned off and then turned on again, the power-on pattern clears (initializes) the game state at the time of power shutdown, and also clears (initializes) the amount of balls and the stop state. When selected, the number of balls to be put out and the stopped state are cleared (initialized), thereby releasing the restriction on the game as the stopped state. Here, when clearing (initializing) the amount of paid balls and the stop state, all information related to calculation of the amount of paid balls, such as the counter for stopping, the number of payouts, and the number of shots, is cleared (initialized). In addition, regarding the information on the remaining jackpot game when it was interrupted at the time of transition to the stop state, and the information on the "Continuous Mode" (high probability state) after the jackpot game, after shifting to the stop state or power off However, when the power is turned off and then turned back on, the information on the remaining jackpot game at the time of such interruption and the information on the "Renso mode" (high probability state) after the jackpot game are lost. By doing so, it is assumed to start in a low-probability state. Therefore, as shown in FIG. 116(L), the
一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報を維持することで、中断されたときの状態で遊技を再開するものとしている。このため、図116(L’)に示すように、演出表示装置1600では、大当り遊技の最終ラウンドが終了したエンディング期間である、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に遊技復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。この特別な復帰報知は、上述した図113のタイミングt3~タイミングt4の復帰待ち状態における復帰表示や復帰用発光、復帰音に相当し、上述したように、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力することや、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示すること等が例示できる。
On the other hand, if you select a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the amount of balls and the stop state when the power is turned off and then turned back on after moving to the stop state. , the amount of balls to be put out and the stopped state are cleared (initialized), so that the restriction on the game as the stopped state is lifted. In addition, regarding the information on the remaining jackpot game when it was interrupted at the time of shifting to the stop state and the information on the "Continuous Mode" (high probability state) after the jackpot game, after shifting to the stop state or turning off the power However, even when the power is turned off and then turned back on, the information on the remaining jackpot game at the time of interruption and the information on the "Renso mode" (high probability state) after the jackpot game are maintained. , the game is restarted in the state in which it was interrupted. Therefore, as shown in FIG. 116(L′), the
図117は、特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。
FIG. 117 is a specific example of effect in the case where the amount of output balls reaches a specific value at the timing when the game ball enters the general winning hole during the variable display of the special symbols. In this example, 80000 is set as the "specific value" described above, and
図117(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。
As shown in FIG. 117(A), the
図117(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。
As shown in FIG. 117(B), at the start of the jackpot game, the message "Special bonus! Aim for V!" Along with starting to open and close the
図117(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「17500発GET」を表示している。
As shown in FIG. 117(C), during execution of the jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the
本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。
In this example, the
また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。
Further, in this example, once the advance notice is given, even if the number of balls remaining until the ball output reaches the specific value after that falls below a predetermined value (remaining 1500 shots), the advance notice is given. The notification is continued without ending until the amount of balls issued reaches a specific value. Specifically, after the ON information of the advance flag is transmitted from the
図117(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。
As shown in FIG. 117(D), when a game ball enters the
図117(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。
As shown in FIG. 117(E), at the end of the jackpot game, in the center area of the
図117(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。
As shown in FIG. 117(F), during the "Renso mode", when the variable effect (the effect based on the variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol is executed again, in the center area of the
また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。
In addition, during the variable display of the decorative symbols in the "Renso mode", an advance notification display of "+10 shots remaining until the game limit" is displayed, as in the big win game. In the
本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達すること打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。ここで、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)した場合の機能表示ユニット1400について説明する。機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅(変動表示中の制御態様)を継続している(変動時間は計時されないのでクリア条件が成立まで点滅し続ける)。ただし、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅でなく、全点灯や全消灯してもよい。この場合、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のLEDに限らず、機能表示ユニット1400における他のLED(状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などのLED)も全点灯や全点灯や全消灯するようにしている。また、機能表示ユニット1400に打ち止め報知専用のLEDを設ける場合には、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。なお、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されている。
In this example, the number of balls remaining until the number of balls to be played reaches a specific value is monitored before the game is restricted when the number of balls to be played reaches a specific value. When the number of remaining balls becomes "+0 shots" due to the payout of prize balls based on the entry of game balls into the general
図117(G)に示すように、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図117(H)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。
As shown in FIG. 117(G), the number of remaining balls until the number of balls to be paid out reaches a specific value by paying out prize balls based on the game balls entering the general
本例では、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されている事前告知表示の内容に反映されているが、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる一般入賞口2001へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、一般入賞口2001へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。
In this example, the contents of the advance notice display displayed on the
上記では、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図117(G)に示す画像を表示せず、後述する図117(H)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the contents of the advance notice display are displayed continuously until the amount of prize balls is reflected in the contents of the advance notice display, not when the amount of balls released reaches a specific value. However, the game may be terminated and an image corresponding to the stop state may be displayed when the number of balls paid out reaches a specific value. In other words, the image shown in FIG. 117(G) may not be displayed, and the process may proceed to the image shown in FIG. 117(H), which will be described later. As a result, when the number of balls paid out reaches a specific value, the game shifts to the stopped state, and at the same time, by displaying an image corresponding to the stopped state, it is possible to immediately grasp that the state has shifted to the stopped state. can.
また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, when the amount of balls released reaches a specific value, the state shifts to the stop state and the game is restricted, so that the player does not accidentally shoot the game ball, an image corresponding to the stop state is displayed. It is preferable that the player cannot see the "right hit" arrow that promotes the shooting of the game ball after being hit, and is erased in this example. Also, under other circumstances, the number of balls released reaches a specific value while displaying a display that encourages the shooting of game balls (e.g. right-handed display, left-handed display, Aim for the V! display, etc.) In this case, at that time, the display prompting the shooting of the game ball is made invisible to the player (erased).
図117(H)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。
As shown in FIG. 117(H), when the number of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the
上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。
In the above description, before the number of balls to be put out reaches a specific value, the
ここで、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合と同じく、進行不能時の動作を実行するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示する等している。このように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行する場合には、その契機がいずれの場合であっても、共通の報知を行うようにしており、打ち止め状態に移行した旨を確実に把握させることができる。
Here, when the game ball enters the general
本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。
In this example, in order to satisfy a predetermined clear condition for terminating the stop state, it is necessary to turn on the power again according to a predetermined power-on pattern after the power has been turned off. Here, as the power-on pattern at the time of power-on, when a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and maintains the number of balls output and the stop state is selected (in this example, in the limit clear pattern table 1 If power-on
まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図117(H)に示す画像を再び表示するようにしている。
First, after shifting to the stop state, when the power is turned on again after the power is cut off, if a power-on pattern is selected that maintains the game state at the time of the power cut-off, as well as the number of balls output and the stop state, the stop state is selected. 117(H) is displayed on the
また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報が失われることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図117(I)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。
In addition, after moving to the stop state, when the power is turned off and then turned on again, the power-on pattern clears (initializes) the game state at the time of power cut-off, as well as clears (initializes) the amount of balls and the stop state. When it is selected, the number of balls to be put out and the stopped state are cleared (initialized), and the restriction on the game as the stopped state is released. Here, when clearing (initializing) the amount of paid balls and the stop state, all information related to calculation of the amount of paid balls, such as the counter for stopping, the number of payouts, and the number of shots, is cleared (initialized). In addition, information on the remaining variable time when interrupted at the time of transition to the stop state, information on "Renso Mode" (high probability state), information on hold, after moving to the stop state or power off However, when the power is turned off and then turned back on, information about the remaining variable time when such an interruption occurs, information about "Renso Mode" (high probability state), and information about suspension will be lost. By doing so, it is assumed to start in a low-probability state with no hold. Therefore, as shown in FIG. 117(I), the
一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報を維持することで、高確率状態で、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。つまり、打ち止め状態に移行する時点で、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されているが、電源の再投入後には、その残りの変動時間の分だけ、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を実行するものとしている。このため、図117(I’)に示すように、演出表示装置1600では、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示し、保留に関する情報に基づいて装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に各種演出表示を復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。
On the other hand, if you select a power-on pattern that maintains the game state at the time of power-off and clears (initializes) the amount of balls and the stop state when the power is turned off and then turned back on after moving to the stop state. , the amount of balls to be put out and the stopped state are cleared (initialized), so that the restriction on the game as the stopped state is lifted. In addition, information on the remaining variable time when interrupted at the time of transition to the stop state, information on "Renso Mode" (high probability state), information on hold, after moving to the stop state or power off However, even when the power is turned off and then turned back on, information about the remaining variable time at the time of such interruption, information about "Renso mode" (high probability state), and information about suspension are maintained. By doing so, it is assumed that there is a high probability state, that there is a hold, and that the state is restarted in the middle of the previous fluctuation. In other words, at the point of transition to the stop state, the remaining variable time when the timing of the variable time is stopped (interrupted) is stored in the RAM built in the
また、上記では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、直ちに打ち止め状態が発生するようにしたが、別例として、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の開始タイミングをその大当り遊技の終了まで遅延させるようにしても良い。すなわち、大当り遊技における複数のラウンドの途中で、出玉量が特定値に達した場合には、最終のラウンドが終了するまでの間、大当り遊技を継続するようにしてもよい。このような場合、出玉量が特定値に達した後にも、賞球の払い出しにより出玉量が増加するが、そのような出玉量の増加については許容している。また、大当り遊技が終了するのを待って、「遊技停止」や「発射停止」を伴う打ち止め状態になる。これにより、大当り遊技の途中で遊技が制限されることがなく、賞球の獲得に不利益が生じないことから、遊技者が不満を生じにくくすることができる。 Also, in the above, when the amount of paid balls reaches a specific value during the jackpot game, the stopping state is immediately generated. Alternatively, the start timing of the stopping state may be delayed until the end of the big win game. That is, in the middle of a plurality of rounds in the jackpot game, when the amount of output balls reaches a specific value, the jackpot game may be continued until the end of the final round. In such a case, even after the amount of payout balls reaches a specific value, the payout amount of prize balls increases the amount of payout balls, but such an increase in the amount of payout balls is allowed. In addition, after waiting for the end of the jackpot game, the game enters a stopping state accompanied by "game stop" and "fire stop". As a result, the game is not restricted in the middle of the jackpot game, and there is no disadvantage in obtaining prize balls, so that the player is less likely to be dissatisfied.
また、上記した第四実施形態では、遊技機外に実球としての賞球を払い出すことなく遊技球を循環使用するタイプの遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)にて説明したが、上述した「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」は、こうしたタイプの遊技機に限らず、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)に適用するようにしてもよい。また、従来タイプの遊技機に適用する場合には、打ち止め状態の発生タイミングや打ち止め状態中の遊技制御を以下のようにしておくことか好ましい。 In addition, in the above-described fourth embodiment, a game machine (a so-called enclosed game machine, a management game machine) that circulates and uses game balls without paying out prize balls as real balls outside the game machine will be described. However, the above-mentioned "technique for generating a stop state based on the amount of played balls (amounts of played balls A, B)" is not limited to such types of gaming machines, but can be applied to conventional type gaming machines A type of game machine that pays out prize balls). In addition, when applying to a conventional type game machine, it is preferable to set the occurrence timing of the stop state and the game control during the stop state as follows.
すなわち、従来タイプの遊技機は、枠制御基板740に代えて払出制御基板を有しており、その払い出し制御基板は、遊技機裏面側の球タンクに貯留された遊技球を賞球として遊技機外に払い出す払出装置を制御可能であるのが一般である。そして、遊技機全面側の球受皿に払い出された賞球を実玉で遊技者に付与することになるが、このような構成の場合、各種の入賞口に遊技球が入賞して賞球が払い出されるまでの間に、遊技球を循環使用するタイプの遊技機よりも大きいタイムラグが生じてしまう。特に、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が複数入賞して多くの賞球が未払出とされて記憶されている状況も発生することが考えられ、そうした場合には、上述した打ち止め状態の開始以後にも多くの賞球が未払出とされて記憶されたままになる可能性がある。そして、このような場合には、上述した第四実施形態と同様に、打ち止め状態の開始に伴い主制御基板1310側での遊技(主遊技)を停止させるのと同時に払出制御基板での払出処理も停止させてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益(未払出とされて記憶されている賞球)を遊技者が獲得できない虞がある。そこで、従来タイプの遊技機に「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」を適用する場合には、以下2パターンの制御手法が考えらえる。
That is, the conventional type game machine has a payout control board instead of the
まず、1つ目のパターンとしては、打ち止め用カウンタの演算対象となる「払出数」を実際に払い出された個数とする。具体的には、球受皿に向けて払出装置が送り出した遊技球の個数を検出する球センサを設け、その球センサの検知結果を「払出数」に反映させる。これにより、主制御基板1310での賞球情報に基づいて打ち止め用カウンタを演算するのと比べると、未払出の賞球を減らすことができる。
First, as the first pattern, the "number of payouts" to be calculated by the stop counter is set to the number of actually paid out. Specifically, a ball sensor for detecting the number of game balls sent out by the payout device toward the ball receiving tray is provided, and the detection result of the ball sensor is reflected in the "number of payouts." As a result, the number of unpaid prize balls can be reduced as compared with calculating the stopping counter based on the prize ball information in the
また、2つ目のパターンとしては、打ち止め状態で遊技停止させても「未払出の賞球の払い出し」に限っては継続する。そして、未払出の賞球が無くなった時点で完全に遊技停止する。なお、2つ目のパターンについては、1つ目のパターンと併用してもよい。 Further, as a second pattern, even if the game is stopped in the stop state, only "payout of unpaid prize balls" continues. The game is completely stopped when there are no more unpaid prize balls. Note that the second pattern may be used together with the first pattern.
[11.第二実施形態の遊技盤]
次に、上記の図96等に示す遊技盤5とは異なる第二実施形態の遊技盤5について、主に図118乃至図124等を参照して詳細に説明する。ここでは、図96等に示す遊技盤5と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。図118は、透明なセンター役物等を不透明にして示す図96の遊技盤とは異なる第二実施形態の遊技盤の正面図である。図119は図118の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図120は図118の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図121は図118の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図122は図118の遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図123は図118の遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図124は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[11. Game board of the second embodiment]
Next, the
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、V入賞口2010、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。
The
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図154を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図154を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。
The
また、遊技盤5は、透明な遊技パネル1100の後方に設けられており遊技領域5a内を装飾するフィルム状の装飾セル1130と、装飾セル1130を遊技パネル1100の後面に支持しているセル固定片1131と、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図154等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。
In addition, the
なお、第二実施形態の遊技盤5は、上記の第一実施形態の遊技盤5とは異なり、基板ホルダ1200が設けられておらず、裏箱3010の下壁部分と、後壁部分の下部とが、基板ホルダ1200の替わりの機能を有している。
In addition, unlike the
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。
The
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。
A
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受入可能となるハズレ口2009又はV入賞口2010と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図87及び図154を参照)を、備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口1008と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するサブアウト口2021と、を備えている。アウト口1008は、第一始動口2003の直下に設けられている。また、サブアウト口2021は、遊技領域5aの下部における左右方向中央よりも左方の部位に設けられている。
In addition, the
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001とサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており普通入賞口2002、大入賞口2005、ハズレ口2009、及びV入賞口2010を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。
Furthermore, the
裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。
In addition, the
[11-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図125乃至図130等を参照して詳細に説明する。図125(a)は図118の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を前から見た斜視図であり、(b)は図118の遊技盤において前構成部材、遊技パネル及び表ユニットを有する組立体を後ろから見た斜視図である。図126は図125に示す組立体を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図127は図125に示す組立体を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図128は、図125に示す組立体を上下方向の途中で切断して平面視で示す説明図である。図129は前構成部材と遊技パネルとを分解して前から見た分解斜視図であり、図130は前構成部材と遊技パネルとを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[11-1. Front component]
The
前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。また、前構成部材1000は、図128等に示すように、後側が後端面から前方へ遊技パネル1100が収まる深さで前方へ凹んでおり、当該凹んでいる部位に遊技パネル1100が嵌め込まれるように取付けられる。遊技パネル1100を取付けた状態では、遊技パネル1100の後面と前構成部材1000の後端面とが同一面上となっている。
The front
この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
The
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。
In addition, the
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
The front
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。
Furthermore, the front
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
In addition, the
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。
The front
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、右上隅に設けられている遊技盤第一情報表示部1015と、左上隅に設けられている遊技盤第二情報表示部1020と、左下隅に設けられている遊技盤第三情報表示部1025と、を備えている。
Further, the front
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。
In addition, the front
[11-1a.遊技盤第一情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第一情報表示部1015について、主に図131等を参照して詳細に説明する。図131(a)は前構成部材における遊技盤第一情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第一情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第一情報表示部と第一情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第一情報シールが貼り付けられている第一情報シール台座を前から見た斜視図である。
[11-1a. Game board first information display section]
Next, the game board first
遊技盤第一情報表示部1015には、遊技盤5にかかる情報が記載された第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016が取付けられている。第一情報シール1017には、例えば、遊技盤5の機種名やスペックが記載されている。
A first
遊技盤第一情報表示部1015は、前構成部材1000の前面における右上隅に設けられている。遊技盤第一情報表示部1015は、衝止部1006の右端側から右方且つ下方へ続くように、遊技領域5aの外周に沿って円弧状に延出している。遊技盤第一情報表示部1015は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1015aと、収容凹部1015aの底面において四角く前後に貫通している二つの挿通孔1015bと、収容凹部1015aの底面において丸く貫通している二つの位置決孔1015cと、が設けられている。
The first game board
また、遊技盤第一情報表示部1015には、四角い挿通孔1015bの夫々において、一つの辺の外側から後方へ平板状に延出している二つの係止リブ1015dが設けられている。係止リブ1015dは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。二つの係止リブ1015dは、図131(b)に示すように、二つの挿通孔1015bにおける夫々の遠い側の辺の外側から後方へ延出している。換言すると、二つの係止リブ1015dの間(内側)に挿通孔1015bが設けられている。
In addition, the game board first
第一情報シール台座1016は、前面に第一情報シール1017が貼り付けられ、遊技盤第一情報表示部1015の収容凹部1015aに前方から収容される平板状の台板1016aを備えている。また、第一情報シール台座1016は、台板1016aの後面から後方へ延出しており挿通孔1015bを通って後端が係止リブ1015dに係止される二つの係止爪1016bを備えている。係止爪1016bは、図131(b)に示すように、係止リブ1015dに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。
The first
また、第一情報シール台座1016は、台板1016aの後面から突出しており位置決孔1015cに挿入される位置決突起1016cと、台板1016aの上下両端付近において前後に貫通しているハガシ孔1016dと、を備えている。ハガシ孔1016dは、台板1016aの前面に第一情報シール1017が貼り付けられている状態で、後側から棒を挿入して第一情報シール1017を前方へ押すことにより、第一情報シール1017の一部を剥がすことが可能であり、リユースし易くしている。
The first
なお、第一情報シール台座1016は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5の製造において、第一情報シール台座1016(第一情報シール1017)の付け忘れに気付かせ易くしている。
The first
この遊技盤第一情報表示部1015は、前方から第一情報シール台座1016を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016を交換すれば良い。この第一情報シール台座1016を取外す場合、二つの係止爪1016bが二つの係止リブ1015dの間に位置しているため、前構成部材1000の後側から二つの係止爪1016bの後端を指で摘まんで互いに接近させることで、係止リブ1015dとの係止を容易に解除することができる。なお、図示は省略するが、遊技盤第一情報表示部1015の後方は遊技パネル1100により閉鎖されており、第一情報シール台座1016を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。
Since the first
また、第一情報シール台座1016にはハガシ孔1016dを設けているため、第一情報シール台座1016をリユースしたり分別廃棄したりする際に、ハガシ孔1016dに後ろから棒を差し込んで第一情報シール1017を前方へ押すことにより、第一情報シール1017を容易に剥がすことができる。
In addition, since the first
更に、第一情報シール台座1016の台板1016aを、収容凹部1015aに収容させているため、前方から第一情報シール台座1016に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第一情報シール1017が貼り付けられている第一情報シール台座1016への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。
Furthermore, since the
[11-1b.遊技盤第二情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第二情報表示部1020について、主に図132等を参照して詳細に説明する。図132(a)は前構成部材における遊技盤第二情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第二情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第二情報表示部と第二情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第二情報シールが貼り付けられている第二情報シール台座を前から見た斜視図である。
[11-1b. Game board second information display section]
Next, the game board second
遊技盤第二情報表示部1020には、遊技盤5にかかる情報が記載された第二情報シール1022が貼り付けられている第二情報シール台座1021が取付けられている。第二情報シール1022には、例えば、遊技盤5の版権が記載されている。
The game board second
遊技盤第二情報表示部1020には、前構成部材1000の前面における左上隅で機能表示ユニット1400の上方に設けられている。遊技盤第二情報表示部1020は、遊技領域5aの外周に沿うように、上下に長いひし形に形成されている。この遊技盤第二情報表示部1020は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1020aと、収容凹部1020aの底面で上辺及び下辺に沿って四角く前後に貫通している二つの挿通孔1020bと、が設けられている。
The game board second
また、遊技盤第二情報表示部1020には、上側の挿通孔1020bにおいて、収容凹部1020aの上辺の外側の部位から後方へ平板状に延出している係止リブ1020cが設けられている。係止リブ1020cは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。更に、遊技盤第二情報表示部1020は、係止リブ1020cの下面側から上方へ凹んでいると共に前方へ開放されている案内凹部1020dを、備えている。案内凹部1020dは、図132(b)に示すように、後方へ向かうほど下方へ位置するように傾斜している。
Further, the game board second
第二情報シール台座1021は、前面に第二情報シール1022が貼り付けられ、遊技盤第二情報表示部1020の収容凹部1020aに前方から収容される平板状の台板1021aを備えている。また、第二情報シール台座1021は、台板1021aの後面における上端から後方へ延出しており上側の挿通孔1020bを通って後端が係止リブ1020cに係止される係止爪1021bと、台板1021aの後面における下端から後方へ短く延出した後に下方へ延出しているL字状で下側の挿通孔1020bに挿通される係止部1021cと、を備えている。係止爪1021bは、図132(b)に示すように、係止リブ1020cに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。また、係止部1021cは、L字状の先端が前構成部材1000の前面を構成している平板状の部位の裏側に係止される。
The second
また、第二情報シール台座1021は、台板1021aの上下両端付近において前後に貫通しているハガシ孔1021dを、備えている。ハガシ孔1021dは、台板1021aの前面に第二情報シール1022が貼り付けられている状態で、後側から棒を挿入して第二情報シール1022を前方へ押すことにより、第二情報シール1022の端部を剥がすことが可能であり、リユースし易くしている。
Further, the second
なお、第二情報シール台座1021は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5の製造において、第二情報シール台座1021(第二情報シール1022)の付け忘れに気付かせ易くしている。
The second
この遊技盤第二情報表示部1020は、前方から第二情報シール台座1021を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第二情報シール1022が貼り付けられている第二情報シール台座1021を交換すれば良い。この第二情報シール台座1021を取外す場合は、前方から案内凹部1020dに、マイナスドライバーのような工具の先端を差し込むと、その先端が案内凹部1020dに案内されることで係止爪1021bを下方へ押圧し、係止リブ1020cと係止爪1021bとの係止を解除することができ、第二情報シール台座1021を前方へ取外すことができる。なお、工具を使用して前方から第二情報シール台座1021を取外した場合、案内凹部1020dにその痕跡が残り易い。
Since the second
第二情報シール台座1021のその他の取外しとしては、前構成部材1000の後側から係止爪1021bを操作することで、係止リブ1020cとの係止を解除して取外す。なお、この場合、図示は省略するが、遊技盤第二情報表示部1020の後方は遊技パネル1100により閉鎖されているため、第二情報シール台座1021を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。
As for other removal of the second
また、第二情報シール台座1021にはハガシ孔1021dを設けているため、第二情報シール台座1021をリユースしたり分別廃棄したりする際に、ハガシ孔1021dに後ろから棒を差し込んで第二情報シール1022を前方へ押すことにより、第二情報シール1022を容易に剥がすことができる。
In addition, since the second
更に、第二情報シール台座1021の台板1021aを、収容凹部1020aに収容させているため、前方から第二情報シール台座1021に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第二情報シール1022が貼り付けられている第二情報シール台座1021への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。
Furthermore, since the
[11-1c.遊技盤第三情報表示部]
続いて、前構成部材1000における遊技盤第三情報表示部1025について、主に図133等を参照して詳細に説明する。図133(a)は前構成部材における遊技盤第三情報表示部の部位を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は遊技盤第三情報表示部の部位を断面で示す説明図であり、(c)は遊技盤第三情報表示部と第三情報シール台座とを分解して斜視図で示す説明図であり、(d)は第三情報シールが貼り付けられている第三情報シール台座を前から見た斜視図である。
[11-1c. Game board third information display section]
Next, the game board third
遊技盤第三情報表示部1025には、遊技盤5にかかる情報が記載された第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026が取付けられている。第三情報シール1027には、例えば、遊技盤5のメーカー等が記載されている。
The game board third
遊技盤第三情報表示部1025には、前構成部材1000の前面における左下隅で切欠部1010の上方に設けられている。遊技盤第三情報表示部1025は、略正方形に形成されている。この遊技盤第三情報表示部1025は、前構成部材1000の前面から浅く凹んでいる収容凹部1025aと、収容凹部1025aの底面で四角く前後に貫通している三つの挿通孔1025bと、が設けられている。三つの挿通孔1025bは、一つが収容凹部1025aの上辺に沿った中央に設けられており、残りの二つが収容凹部1025aの下辺に沿って左右に離隔して設けられている。
The game board third
また、遊技盤第三情報表示部1025には、上側の挿通孔1025bにおいて、収容凹部1025aの上辺の外側の部位から後方へ平板状に延出している係止リブ1025cが設けられている。係止リブ1025cは、前構成部材1000の奥行の半分程まで後方へ延出している。更に、遊技盤第三情報表示部1025は、係止リブ1025cの下面側から上方へ凹んでいると共に前方へ開放されている案内凹部1025dを、備えている。案内凹部1025dは、図133(b)に示すように、後方へ向かうほど下方へ位置するように傾斜している。
Further, the game board third
第三情報シール台座1026は、前面に第三情報シール1027が貼り付けられ、遊技盤第三情報表示部1025の収容凹部1025aに前方から収容される平板状の台板1026aを備えている。また、第三情報シール台座1026は、台板1026aの後面における上端から後方へ延出しており上側の挿通孔1025bを通って後端が係止リブ1025cに係止される係止爪1026bを、備えている。係止爪1026bは、図133(b)に示すように、係止リブ1025cに係止させた状態で、その後端が前構成部材1000の後端付近まで後方へ延出している。
The third
また、第三情報シール台座1026は、台板1021aの後面における下端に沿うように左右方向に離隔しており、後方へ短く延出した後に下方へ延出しているL字状の二つの係止部1026cを、備えている。係止部1026cは、下側の挿通孔1020bに挿通された上で、L字状の先端が前構成部材1000の前面を構成している平板状の部位の裏側に係止される。
In addition, the third
なお、第三情報シール台座1026は、前構成部材1000とは異なる色(例えば、黒色、青色、赤色、等)で設けられている。これにより、遊技盤5の製造において、第三情報シール台座1026(第三情報シール1027)の付け忘れに気付かせ易くしている。
The third
この遊技盤第三情報表示部1025は、前方から第三情報シール台座1026を着脱可能としているため、前構成部材1000をリユースする際に、第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026を交換すれば良い。この第三情報シール台座1026を取外す場合は、前方から案内凹部1025dに、マイナスドライバーのような工具の先端を差し込むと、その先端が案内凹部1025dに案内されることで係止爪1026bを下方へ押圧し、係止リブ1025cと係止爪1026bとの係止を解除することができ、第三情報シール台座1026を前方へ取外すことができる。なお、工具を使用して前方から第三情報シール台座1026を取外した場合、案内凹部1025dにその痕跡が残り易い。
Since the third
第三情報シール台座1026のその他の取外しとしては、前構成部材1000の後側から係止爪1026bを操作することで、係止リブ1025cとの係止を解除して取外す。なお、この場合、図示は省略するが、遊技盤第三情報表示部1025の後方は遊技パネル1100により閉鎖されているため、第三情報シール台座1026を取外す場合は前構成部材1000から遊技パネル1100を取外す必要がある。
As another method for removing the third
また、第三情報シール台座1026の台板1026aを、収容凹部1025aに収容させているため、前方から第三情報シール台座1026に対して指や工具等を引っ掛かり難くしている。これにより、正規とは異なる不正な情報が記載された第三情報シール1027が貼り付けられている第三情報シール台座1026への交換を困難なものとすることができ、不正行為に対する抑止力を高めることができる。
In addition, since the
[11-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図129及び図130等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が前構成部材1000の外周よりもやや小さく形成されていると共に透明な合成樹脂で平板状に形成されている。この遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側の窪んだ部位に後方から嵌め込まれて取付けられている。なお、図示は省略するが、遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[11-2. Game panel]
The
遊技パネル1100は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。この遊技パネル1100の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によって形成されている。
The
遊技パネル1100には、前後に貫通している複数の開口部1112が複数形成されている。各開口部1112は、前構成部材1000のアウト口1008、表ユニット2000における始動口ユニット2100、サイドユニット2200、センター役物2500、に対応した部位に設けられている。アウト口1008と対応している開口部1112では、遊技パネル1100における当該開口部1112よりも下側の部位が、後面から前方へ向かって凹んでいる。つまり、当該開口部1112の下側の部位の板厚が薄くなっている。
The
この遊技パネル1100は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットして設けられており、その開口部1112の存在により枠状に形成されているが、図示するように、当該枠が途切れていないため、十分な強度・剛性を有している。
This
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。
Since this
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。
In addition, since the
なお、詳細に説明は省略するが、遊技パネル1100には、前構成部材1000、装飾セル1130を支持するためのセル固定片1131、始動口ユニット2100やセンター役物2500等のような表ユニット2000、裏ユニット3000の裏箱3010、等を取付けや位置決めするための複数の取付孔や位置決孔が設けられている。
Although detailed description is omitted, the
[11-3.装飾セル]
遊技盤5における装飾セル1130について、主に図125乃至図128等を参照して詳細に説明する。装飾セル1130は、透明な遊技パネル1100を通して前方から視認可能に設けられており、遊技領域5a内を装飾するためのものである。
[11-3. Decoration cell]
The
本実施形態の遊技盤5は、遊技パネル1100における透明な遊技パネル1100の後側に設けられており、所定の絵柄が施されているフィルム状の装飾セル1130と、装飾セル1130をパネル板1110に対して所定範囲内で遊動動可能に支持している(取付けている)セル固定片1131と、を備えている。
The
装飾セル1130は、遊技領域5a内(正面視において枠状の前構成部材1000の枠内)において、遊技球Bが流通する領域の後方に設けられている。装飾セル1130は、遊技領域5aの周縁とセンター役物2500の枠内との間の環状の領域において、センター役物2500の第二始動口2004が設けられている部位を除いた、略全周に設けられている。本実施形態では、装飾セル1130は、四つに分割されている。具体的には、装飾セル1130は、内レール1002とセンター役物2500との間で逆流防止部材1007付近から始動口ユニット2100とサイドユニット2200との間までの領域の部分、右下レール1004とセンター役物2500との間で始動口ユニット2100を含んで右端までの領域の部分、外レール1001とセンター役物2500との間で逆流防止部材1007付近から衝止部1006までの間の領域の部分、右レール1005とセンター役物2500との間で衝止部1006から上下方向の中央付近までの間の領域の部分、の四つで構成されている。
The
装飾セル1130は、外周側の端縁が前構成部材1000の内周縁よりも外方へ延出している。また、装飾セル1130は、内周側の端縁がセンター役物2500における枠状の挿入部2511aまで、遊技パネル1100における開口部1112内へ延出しており、正面視において挿入部2511aと重なっている。つまり、遊技パネル1100の開口部1112の内周面と、センター役物2500における挿入部2511aの外周面と、の間の隙間の後方が、装飾セル1130によって閉鎖されている。これにより、当該隙間を通して後方の部材を見え難くしている。
The
装飾セル1130は、図126において拡大して示すように、長手方向の両端が半円弧状の長孔の中央に長孔の幅よりも直径の大きい丸孔を設けたような形状の支持孔1130aが複数設けられている。装飾セル1130は、後方から支持孔1130aを通してセル固定片1131が遊技パネル1100に取付けられることで、遊技パネル1100に支持される。また、装飾セル1130は、センサや遊技球B等が通過可能な開口1130bが、所定の位置に設けられている。
126, the
装飾セル1130の支持孔1130aは、遊技盤5に組立てた時に、前方から見え難い位置に設けられている。具体的には、正面視において、枠状の前構成部材1000と重なる部位に設けられている。これにより、遊技パネル1100やセンター役物2500が透明であっても、前構成部材1000の存在により後方が見え難くなっているため、支持孔1130aやセル固定片1131を見え難くすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができる。
The
また、装飾セル1130は、センター役物2500の後端面から後方へ突出している位置決ピン2510aが挿入される位置決孔1130cを、有している(図128等を参照)。位置決孔1130cは、一つの装飾セル1130に対して二つ設けられており、一方が丸孔で他方が長孔である。なお、センター役物2500の位置決ピン2510aは、主に後述するセンターフレーム2511における挿入部2511aから後方へ突出しているものであるが、一部はセンターフレーム2511に取付けられている部材から後方へ突出している。
The
装飾セル1130は、位置決孔1130cがセンター役物2500の位置決ピン2510aに挿入されることで、セル固定片1131により遊技パネル1100に装飾セル1130を支持させても、位置関係をセンター役物2500側に矯正することが可能となり、センター役物2500の装飾とのズレを低減させることができる。また、二つの位置決孔1130cの一つを長孔としているため、温度や湿度等の環境の変化により装飾セル1130が伸縮しても、装飾セル1130に皺が寄ったりヒビが入ったりすることはない。
By inserting the
セル固定片1131は、図126において拡大して示すように、長方形で平板状の本体片1131aと、本体片1131aの中央において円柱状に短く突出している突部1131bと、突部1131b及び本体片1131aを貫通している取付孔1131cと、本体片1131aにおける突部1131bを間にした両側から円柱状に突出している一対の位置決ピン1131dと、を有している。セル固定片1131は、遊技盤5に組立てた時に目立ち難いように、透明に形成されている。
As shown in an enlarged view in FIG. 126, the
セル固定片1131の本体片1131aは、装飾セル1130の支持孔1130aを略覆う大きさに形成されている。突部1131bは、装飾セル1130の支持孔1130aにおける中央の丸孔の半分の直径で、装飾セル1130の厚さよりも若干長く突出している。
The
セル固定片1131の取付孔1131cは、突部1131bと同軸上に設けられており、突部1131bとは反対側に皿座グリが設けられている。この取付孔1131cは、セル固定片1131を遊技パネル1100に取付けるためのものであり、皿頭の取付ビスが挿通される。位置決ピン1131dは、本体片1131aから突部1131bと同じ方向へ、突部1131bよりも長く突出している。位置決ピン1131dは、遊技パネル1100に設けられている位置決孔に挿入されることで、セル固定片1131を所定位置に位置決めすることができるものである。
The mounting
装飾セル1130は、遊技パネル1100の後面における所定位置に配置されている状態で、後方から支持孔1130aを通してセル固定片1131の一対の位置決ピン1131dが、遊技パネル1100の対応している位置決孔に挿入される。これにより、セル固定片1131が遊技パネルの所定位置に位置決めされると共に、セル固定片1131の取付孔1131cが遊技パネル1100の取付孔と同軸上に位置する。この状態で、セル固定片1131の後方から取付孔1131cを通して取付ビス(図示は省略)を遊技パネル1100の取付孔にねじ込んで締付けることにより、セル固定片1131を遊技パネル1100に取付けることができる。
The
装飾セル1130は、厚さが0.2mm~0.4mmの合成樹脂のフィルムであり、所定の絵柄が印刷により施されている。なお、装飾セル1130の材質としては、「ポリエチレンテレフタレート樹脂」、「ポリカーボネイト樹脂」、「ABS樹脂」、「AES樹脂」、「PMMA(ポリメタクリル酸メチル)樹脂」、「ポリプロピレン樹脂」、「ポリエチレン樹脂」、「ポリスチレン樹脂」、「耐衝撃性ポリスチレン樹脂」、「ポリ塩化ビニル」、等が挙げられる。
The
セル固定片1131を遊技パネル1100に取付けた状態では、突部により本体片と遊技パネル1100との間に、装飾セル1130の厚さよりも大きい隙間が形成されている。また、装飾セル1130の支持孔1130aの内周と、突部及び一対の位置決ピンとの間にも、隙間が形成されている。従って、装飾セル1130は、遊技パネル1100の後方に、所定の範囲内で遊動可能に支持されている。つまり、装飾セル1130は、所定量のガタツキを有した状態で遊技パネル1100の後面に取付けられている。これにより、遊技パネル1100の全面に貼り付けるようにした場合と比較して、装飾セル1130の取付けにかかる手間を容易なものとすることができると共に、装飾セル1130の使用量を低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
When the
また、装飾セル1130を遊技パネル1100の一部に設けるようにしているため、遊技パネル1100に貼り付けられる従来のセルと比較して、樹脂シートから取れる装飾セル1130の数を多くすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
Also, since the
また、装飾セル1130を、セル固定片1131を介してガタツキを有した状態で遊技パネル1100に取付けているため、温度や湿度等の変化によって装飾セル1130が伸縮しても、遊技パネル1100との伸縮差をガタツキにより吸収することができる。これにより、遊技パネル1100に対して装飾セル1130が収縮しても、装飾セル1130に皺が寄ったりヒビが入ったりすることを防止することができ、装飾セル1130の絵柄による装飾効果を維持させることができる。
In addition, since the
また、装飾セル1130の内側の端縁をセンター役物2500の挿入部2511aまで延出させ、その延出させた部位に位置決孔1130cを設けて、挿入部2511aから突出している位置決ピン2510aの挿入により位置決めするようにしているため、装飾セル1130の装飾とセンター役物2500の装飾とのズレを可及的に低減させることができ、装飾セル1130による装飾効果を高めることができる。
In addition, the inner edge of the
更に、装飾セル1130を、セル固定片1131を介して取付ネジにより遊技パネル1100に取付けていることから、装飾セル1130を遊技パネル1100から容易に着脱させることができるため、絵柄異なる装飾セル1130に取替えることで、パチンコ機1のスペック変更、機種変更、或いは、設計変更、リユース、等に対して容易に対応することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より装飾効果の高い絵柄の装飾セル1130に交換することで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since the
また、透明な遊技パネル1100の後側に装飾セル1130を設けるようにしているため、遊技パネル1100の前面に設けるようにした場合と比較して、遊技者から装飾セル1130までの距離が遠くなり、遊技者に対する圧迫感を低減させることができる。
In addition, since the
また、装飾セル1130に透光性を有するようにすることが望ましく、遊技パネル1100(装飾セル1130)の後方に設けられているLEDからの光により、装飾セル1130の絵柄を発光装飾させることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができると共に、装飾セル1130の発光装飾により遊技者の関心を強く引付けさせることができ、パチンコ機1の訴求力を高めることができる。
In addition, it is desirable that the
[11-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図121乃至図123等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、裏ユニット3000における裏箱3010の後面の下部に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図154を参照)と、主制御基板1310を収容しており裏箱3010に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[11-4. Main control board unit]
主制御基板ボックス1320は、裏箱3010に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。
The main
また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。
In addition, the main
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ3003、第二始動口センサ2505、大入賞口センサ2506、V入賞口センサ2507、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、振分ソレノイド2537、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。
A
また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタ1311を有している(図154を参照)。ベースモニタ1311は、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタ1311は、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタ1311は、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。
The
[11-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図118等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[11-5. Function display unit]
The
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。
Although detailed illustration is omitted, the
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。
In addition, the
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。
Furthermore, the
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this
[11-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図121等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図154を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[11-6. Peripheral control unit]
The
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図111を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。
The
[11-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図122及び図123等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に対して着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[11-7. Production display device]
The
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
The
演出表示装置1600は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。
The
[11-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図125乃至図127等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[11-8. Overall configuration of table unit]
The
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが受入可能となるV入賞口2010と、を備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口1008及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口1008及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口1008は、遊技領域5aの下流端に設けられている。
In addition, the
また、表ユニット2000は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2505と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2506と、V入賞口2010に受入れられた遊技球Bを検知するV入賞口センサ2507と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。
In addition, the
複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右下隅に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で上下方向の中央付近に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における右上隅で衝止部1006の下方に配置されている。
A plurality of (here, three) general winning
アウト口1008は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の直下に配置されている。サブアウト口2021は、三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されている。
The out
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及びサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、V入賞口2010、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500を、更に備えている。
In addition, the
[11-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図118乃至図120、及び図124等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003を、有している。
[11-8a. starting unit]
Next, the starting
始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、第一始動口センサ3003に検知された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。
In the starting
[11-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図118乃至図120、及び図124等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口しているサブアウト口2021と、を備えている。
[11-8b. side unit]
Next, the
サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、サブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。
The three general winning
また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100の第一始動口2003よりも低い位置に設けられており、遊技球Bが棚部2201を転動すると、アウト口1008に受入れられる。
Also, the
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001とサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。
When the
また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。
Also, the
[11-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図118乃至図120、及び図124等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[11-8c. Side upper left unit]
Next, the upper
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。
When the side upper
[11-8d.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図134乃至図138等を参照して詳細に説明する。図134は、図118の遊技盤のセンター役物を示す正面図である。図135は図118の遊技盤のセンター役物を前から見た斜視図であり、図136は図118の遊技盤のセンター役物を後ろから見た斜視図である。図137(a)は図134のセンター役物において大入賞口が設けられている左上隅の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)の部位を前から見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における大入賞口の部位を断面で示す説明図である。図138(a)は図135のセンター役物の右端の上部を拡大して斜視図で示す説明図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図で示す説明図であり、(c)はセンター役物の球通路における上下に延出している部位を断面で模式的に示す説明図である。
[11-8d. Center role]
Next, the
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。
The
センター役物2500は、詳細は後述するが、遊技球Bを受入可能に常時開口しており遊技球Bの受入れにより普通図柄の抽選が行われる普通入賞口2002と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する大入賞口2005と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となるV入賞口2010と、大入賞口2005に受入れられた後にV入賞口2010に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。
Although the details will be described later, the
センター役物2500は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2505と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2506と、V入賞口2010に受入れられた遊技球を検知するV入賞口センサ2507と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
The
センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。
The
また、センター役物2500は、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bをハズレ口2009又はV入賞口2010の何れかに振り分ける振分羽根2536と、振分羽根2536を可動させるための振分ソレノイド2537と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示する図柄表示器2518と、を備えている。
In addition, the
[11-8d-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[11-8d-1. main unit]
The
また、本体ユニット2510は、後端から後方へ円柱状に突出しており装飾セル1130の位置決孔1130cに挿入される位置決ピン2510aと、センターフレーム2511の右側周縁に沿って設けられている球通路2517と、センターフレーム2511の左側周縁の上部に設けられている案内通路群2520と、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570と、を備えている。装飾体2570は、枠状のセンター役物における上辺に沿った部位と、右辺に沿った部位と、左辺における案内通路群2520の部位と、に設けられている。なお、図示は省略するが、装飾体2570の後方には複数のLEDが実装されているLED基板が設けられている。
The
センターフレーム2511は、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。
The
挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。
The
フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、遊技パネル1100の厚さよりも薄く(遊技パネル1100の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。
The thickness of the
サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さから遊技パネル1100の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。
A plurality of
ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。
The
ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100の遊技パネル1100に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。
The
ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。
When the
本体ユニット2510の位置決ピン2510aは、複数設けられており、遊技パネル1100の後方に設けられる装飾セル1130の位置決孔1130cに挿入することで、装飾セル1130をセンター役物2500に対して位置決めすることができる。複数の位置決ピン2510aの多くは、センターフレーム2511の挿入部2511aから後方へ突出しているが、一部はセンターフレーム2511に取付けられている部材(例えば、装飾用のLED基板の後方に設けられている基板カバー)から後方へ突出している。
A plurality of
[11-8d-2.センター役物の球通路]
センター役物2500の本体ユニット2510における球通路2517は、センター役物2500の右縁に沿うように上下に長く設けられている。換言すると、球通路2517は、入口が衝止部1006の下端付近において開口しており、そこから右レール1005に沿うようにその下端まで延出した後に、右下レール1004に沿って左方へ延出し、出口が第一始動口2003よりも下方でアウト口1008付近において開口している(図124等を参照)。
[11-8d-2. Ball passage for center role]
The
球通路2517は、後壁がセンターフレーム2511のフランジ部2511b又は遊技パネル1100により形成されており、前壁が装飾体2570の前板2571により形成されている。この球通路2517には、上から大入賞口2005、第二始動口2004、普通入賞口2002、が設けられている。
The
球通路2517は、大別すると、入口から続き大入賞口2005が設けられているアタッカ通路部2517aと、センター役物2500の右縁(右レール1005)に沿って円弧状に下方へ延出している右縁通路部2517bと、右縁通路部2517bと第二始動口2004との間に設けられており障害釘が植設されている第一有釘通路部2517cと、第二始動口2004の左側を通って下方へ延出している左通路部2517dと、第二始動口2004の右側を通って下方へ延出している右通路部2517eと、左通路部2517d及び右通路部2517eと普通入賞口2002との間に設けられており障害釘が植設されている第二有釘通路部2517fと、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bが流通し出口まで延出している出口通路部2517gと、を有している。
The
球通路2517のアタッカ通路部2517aは、図137(a)に示すように、衝止部1006の下端付近から短く下方へ延出した後に左方へ屈曲し、遊技球Bの直径Dの2倍~3倍左方へ低くなるように延出した上で、右方へ折り返して右レール1005(フランジ部2511bの外周縁)まで右方へ低くなるように延出している。このアタッカ通路部2517aにおける右方へ延出している部位の底壁は、大入賞口扉2413により形成されている。従って、大入賞口扉2413が前進して大入賞口2005を閉鎖している状態では、流下してきた遊技球Bが大入賞口扉2413により下流の右縁通路部2517bへ誘導され、大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005を開放している状態では、流下してきた遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。
The
アタッカ通路部2517aにおける大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、右方へ低くなるように傾斜している。詳細な図示は省略するが、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、前後方向へ進退して大入賞口2005を開閉させることができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。
The big prize winning
大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005(大入賞口扉2413)の下方で右方へ誘導された後に、右縁通路部2517bの左側に沿うように下方へ流通し、大入賞口センサ2506に検知される。大入賞口センサ2506に検知された遊技球Bは、振分羽根2536によりハズレ口2009又はV入賞口2010の何れかに振り分けられる。
When the game ball B is received in the
このアタッカ通路部2517aには、詳細は後述するが、球通路2517を装飾すると共に遊技球Bの流通速度を減速させることが可能な通路装飾部2590が設けられている。
The
右縁通路部2517bは、アタッカ通路部2517aの下流端から左側壁が遊技球Bの転動面となるように円弧状に下方へ延出しており、下端がクランク状に左方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。この右縁通路部2517bにも、球通路2517を装飾すると共に遊技球Bの流通速度を減速させることが可能な通路装飾部2590が設けられている。この右縁通路部2517bの左方には、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2506と、大入賞口2005に受入れられて大入賞口センサ2506に検知された遊技球Bを振り分けるための振分羽根2536と、ハズレ口2009と、V入賞口2010と、が設けられている。
The right
右縁通路部2517bは、左側壁における振分羽根2536の上端よりもやや高い位置の部位に、複数(ここでは二つ)の装飾凸部2511fが設けられている。装飾凸部2511fは、前後に延びた半円柱状に形成されており、遊技盤5に設けられている装飾用のLEDからの光を反射・屈折させることで光ることができる。この装飾凸部2511fが光ることで、遊技者の視線を振分羽根2536へ向けさせることが可能となり、遊技球BがV入賞口2010へ振分けられるか否かを楽しませることができる。また、複数の装飾凸部2511fは、右縁通路部2517bにおける遊技球Bが転動する転動面の一部を構成しているため、複数の装飾凸部2511fにより遊技球Bの流通速度を減速させることが可能である。
The right
振分羽根2536は、詳細な図示は省略するが、振分ソレノイド2537の駆動(通電)により、直立した状態と、上端が右方へ移動して傾斜した状態と、の間で回動する。振分羽根2536が直立している状態では、遊技球Bがハズレ口2009に振り分けられ、振分羽根2536が傾斜している状態では、遊技球BがV入賞口2010に振り分けられる。この振分羽根2536は一定の周期で、可動している。従って、V入賞口2010へ遊技球Bが振分けられるタイミングで、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。
Although detailed illustration is omitted, the
第一有釘通路部2517cは、右縁通路部2517bの下流端(出口)を左右方向の中央とした縦長の四角形の形成されており、左右両端辺に沿った部位を除いてフランジ部2511bが設けられておらず、当該フランジ部2511bが設けられていない部位では遊技パネル1100の前面が露出している。そして、図示は省略するが、その遊技パネル1100が露出している部位に複数の障害釘が植設されている。また、第一有釘通路部2517cでは、前方に設けられている前板2571に障害釘の頭部が収容される釘頭部収容孔2571aが設けられている。
The first nailed
第一有釘通路部2517cの下端は、センター役物2500の左側面に設けられているワープ通路2512の入口よりも若干低い位置に設けられている。第一有釘通路部2517cの下端における右縁通路部2517bの出口の直下の部位には、第二始動口2004と連通可能な第二始動口通路入口2415が開口している。本実施形態では、この第二始動口通路入口2415を通過した遊技球Bのみが、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。
The lower end of the first nailed
本実施形態の第二始動口2004は、第二始動口通路入口2415よりも下方且つ左方の部位において、右方へ向けて開口しており、その右方に前後に進退する第二始動口扉2411が設けられている。また、第二始動口通路入口2415の下方には、その直下の部位から第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜しており、前後に進退可能な案内片2411aが設けられている。
The
本実施形態では、詳細な図示は省略するが、始動口ソレノイド2412の駆動(通電)により、第二始動口扉2411が前後方向へ進退すると共に、案内片2411aが第二始動口扉2411とは前後方向が逆に進退する。始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、図示しないバネの付勢力により、第二始動口扉2411が前進して第二始動口2004を受入不能としていると共に、案内片2411aが後退して遊技球Bを第二始動口2004へ案内不能としている。一方、普通図柄が普通当りにより始動口ソレノイド2412が通電された状態では、第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004を受入可能としていると共に、案内片2411aが前進して遊技球Bを第二始動口2004へ案内可能としている。
In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the
左通路部2517dは、第一有釘通路部2517cにおいて第二始動口通路入口2415よりも左側に流下した遊技球Bが流通し、ステージ2513よりもやや高い位置で下流側の第二有釘通路部2517fの上端と連通している。右通路部2517eは、第一有釘通路部2517cにおいて、第二始動口通路入口2415に進入したが第二始動口2004に受入れられなかった遊技球B、及び、第二始動口通路入口2415よりも右側に流下した遊技球B、が流通し、左通路部2517dの右側に隣接して第二有釘通路部2517fの上端と連通している。
The
第二有釘通路部2517fは、左右に長い四角形に形成されており、全体においてフランジ部2511bが設けられておらず、遊技パネル1100の前面が露出している。そして、図示は省略するが、その遊技パネル1100が露出している部位に複数の障害釘が植設されている。また、第二有釘通路部2517fでは、前方に設けられている前板2571に障害釘の頭部が収容される釘頭部収容孔2571aが設けられている。この第二有釘通路部2517fにおける左右方向の中央に普通入賞口2002が設けられている。
The second nailed
出口通路部2517gは、普通入賞口2002の左右両外側の部位から下方へ延出し、普通入賞口2002よりも下側で合流した後に、右下レール1004に沿って左方へ低くなるように延出している。出口通路部2517gの下流端の出口は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられており、出口通路部2517gを流通した遊技球Bは第一始動口2003に受けられることはなく、アウト口1008から排出される。この出口通路部2517gにも、通路装飾部2590が設けられている。
The
[11-8d-3.案内通路群]
また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の左上隅の下方に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、ワープ通路2512の入口が開口している領域の上方へ遊技球Bを案内するものである。案内通路群2520は、後壁がセンターフレーム2511により形成されており、前壁が装飾体2570の前板2571により形成されている。この案内通路群2520にも、通路装飾部2590が設けられている。
[11-8d-3. Guidance passage group]
Also, the
案内通路群2520は、図124に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が内レール1002の上端の右側に隣接している部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の右側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。
As shown in FIG. 124, the
第一案内通路2521は、内レール1002の右側面に沿って円弧状に下方へ延出しており、下端付近において短く右方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。第二案内通路2522は、センターフレーム2511の流入規制部2511cに沿って下方へ延出しており、下端付近において短く右方へ屈曲した後に下方へ屈曲している。第一案内通路2521と第二案内通路2522とは、隔壁部2511eによって隔てられている。第一案内通路2521及び第二案内通路2522における夫々の通路の幅は、遊技球Bが一列で流通可能な幅である。
The
第一案内通路2521及び第二案内通路2522の出口は、遊技領域5aの上下方向中央よりも上側に設けられている。第二案内通路2522は、流入規制部2511cに接して設けられていることから、第二案内通路2522に案内された遊技球Bは、第一案内通路2521に案内された遊技球Bよりも、ワープ通路2512に進入する可能性が高い。
The exits of the
[11-8d-4.図柄表示器]
本実施形態では、図柄表示器2518が、センターフレーム2511における流入規制部2511cの枠内で右上隅に設けられている。この図柄表示器2518は、10個のLEDにより構成されており、各LEDの点灯、消灯、点滅、発光色、等により、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。
[11-8d-4. Pattern display]
In this embodiment, the
[11-8e.通路装飾部]
センター役物2500等に設けられている通路装飾部2590について、主に図137乃至図143等を参照して詳細に説明する。図139(a)は通路装飾部が設けられているアタッカユニットの正面図であり、(b)は(a)のアタッカユニットにおける通路装飾部の部位を切断して断面で示す説明図である。図140は、通路装飾部の一例を断面で示す説明図である。図141(a)~(c)は通路装飾部における凹部の形状例を示す説明図であり、図142(a)~(c)は通路装飾部における凸部の形状例を示す説明図であり、図143(a)~(c)は通路装飾部に異なる形態の凸部及び凹部を複数備えたもの示す説明図である。
[11-8e. passageway decoration]
The
通路装飾部2590は、球通路2517のような遊技球Bが流通する球通路2591を、当該球通路2591の内壁を構成している後板部2592や前板部2593に設けられている凸部2594や凸部2594の裏側の凹部2595等の立体形状を使用して装飾するものである。また、通路装飾部2590は、球通路2591内に突出している凸部2594により遊技球Bの流通速度を減速(減衰)させることが可能である。
The
通路装飾部2590として、例えば、図137に示すように、球通路2517(球通路2591)のアタッカ通路部2517aに設けるようにしても良い。まず、アタッカ通路部2517aは、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。
For example, as shown in FIG. 137, the
アタッカ通路部2517aの後板凸部2594aは、アタッカ通路部2517aの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。アタッカ通路部2517aの後板凸部2594aは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。アタッカ通路部2517aの後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の三角形に前方へ向かって凹んでいる。
A plurality of rear plate
アタッカ通路部2517aの前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、アタッカ通路部2517aの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長く上下が後板凸部2594aよりも短く全体が細長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。アタッカ通路部2517aの前板凸部2594bは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。アタッカ通路部2517aの前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の三角形に後方へ向かって凹んでいる。
A plurality of
アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、図137(c)に示すように、フランジ部2511bの後方に指が入らない大きさの隙間を開けてLED基板のような特定部材2519が設けられている。この特定部材2519は、後板凹部2595aの後方を覆っており、後板凹部2595aを指触不能としている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。
As shown in FIG. 137(c), the
アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線をアタッカ通路部2517aへ向けさせることができるため、アタッカ通路部2517aに設けられている大入賞口2005への入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
The
また、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590では、前板2571に設けられている前板凸部2594b及び前板凹部2595bを、細長いものとしているため、前板凸部2594b及び前板凹部2595bにより、その後方を流通する遊技球Bの視認性を妨げることはない。
In addition, in the
更に、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。これにより、アタッカ通路部2517aの底面の一部を構成している大入賞口扉2413上において、多くの遊技球Bを長い時間滞留させることが可能となる。つまり、アタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの転動速度を減速させることによって大入賞口扉2413上に多くの遊技球Bを滞留せることを目的としている。
Further, the
このアタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、夫々の凸形状が三角形であり、後述するアタッカユニット2400の扉上通路部2416に設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bと比較して、小さく突出している。これにより、アタッカ通路部2517a(大入賞口扉2413上)では、通路が前後方向へ軽く(小さく)蛇行している。
The rear plate
従って、例えば、「右打ち」により勢いよく衝止部1006に当接して速い速度でアタッカ通路部2517aに遊技球Bが進入しても、複数の後板凸部2594a及び前板凸部2594bの存在により、遊技球Bが大入賞口2005(大入賞口扉2413)に至るまでに十分に減速させて、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。また、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bの速度を遅くすることができるため、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動しているタイミングで大入賞口扉2413が開くか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めて興趣の低下を抑制させることができる。
Therefore, for example, even if the game ball B enters the
また、通路装飾部2590として、例えば、図138に示すように、球通路2517(球通路2591)の右縁通路部2517bに設けるようにしても良い。まず、右縁通路部2517bは、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。
Further, as the
右縁通路部2517bの後板凸部2594aは、右縁通路部2517bの円弧状の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が円弧の半径方向へ長い長方形であり、その長方形の短辺が延びている方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。右縁通路部2517bにおける複数の後板凸部2594aは、流通方向へ略等間隔に設けられている。右縁通路部2517bの後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の三角形に前方へ向かって凹んでいる。
A plurality of
右縁通路部2517bの前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、右縁通路部2517bの円弧状の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が円弧の半径方向へ長い長方形であり、その長方形の短辺の延びている方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。右縁通路部2517bにおける複数の前板凸部2594bは、流通方向へ略等間隔に設けられている。右縁通路部2517bの前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の三角形に後方へ向かって凹んでいる。
The
右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、図138(c)に示すように、フランジ部2511bの後面には特定部材2519としての遊技パネル1100が当接している。この遊技パネル1100により後板凹部2595aの後方が覆われており、後板凹部2595aが指触不能とされている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。なお、図138(c)では、特定部材2519がフランジ部2511bの後面に接しているものを示したが、フランジ部2511bとの間に指が入らない大きさの隙間が設けられていても良い。つまり、隙間が設けられていても指が入らなければ良い。
As shown in FIG. 138(c), the
右縁通路部2517bの通路装飾部2590では、後板凹部2595a及び前板凹部2595bが、後方や前方から凹んだ形状であり、フランジ部2511bの周側面や前板2571の周側面には開放されていない。換言すると、右縁通路部2517bの後板凹部2595a及び前板凹部2595bは、フランジ部2511bや前板2571の側面までは延出しておらず、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側からのみ凹んでいる。
In the
右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、アタッカ通路部2517aの通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を右縁通路部2517bへ向けさせることができる。
The
また、右縁通路部2517bの通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。従って、右縁通路部2517bが略垂直に近い状態であっても、遊技球Bの流通速度(流下速度)が速くなりすぎることはなく、下流の第一有釘通路部2517cに対して適正な速度で遊技球Bを流下させることができる。
The
また、右縁通路部2517bにおいて、複数の後板凸部2594a及び前板凸部2594bにより、遊技球Bの落下速度を減速させることができるため、右縁通路部2517bを流通している遊技球Bを見え易くすることができると共に、右縁通路部2517bの下端のクランク状の部位が遊技球Bの当接による衝撃によって破損してしまうことを回避させることができる。つまり、右縁通路部2517bの後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、上記のアタッカ通路部2517aの後板凸部2594a及び前板凸部2594bとは異なり、遊技球Bの落下速度を減速させて他の部材の破損防止や遊技球Bを遊技者に見せると言うようなことを目的としている。
Further, in the right
更に、通路装飾部2590として、例えば、球通路2517(球通路2591)の出口通路部2517gに設けるようにしても良い。まず、出口通路部2517gにおける通路装飾部2590が設けられている部位は、前板2571(前板部2593)が設けられておらず、フランジ部2511b(後板部2592)のみが設けられている(図118等を参照)。なお、図示は省略するが、出口通路部2517gの通路装飾部2590に前方には、前板部2593として扉枠3のガラス120が設けられている。
Further, the
出口通路部2517gの通路装飾部2590は、図134において拡大して示すように、普通入賞口2002の下方に設けられており、小さいV字状の後板凸部2594aの外側を、大きいV字状の後板凸部2594aが囲むように設けられている。夫々の後板凸部2594aでは、V字に折れ曲がっている部位が最も前方へ突出しており、V字の両端へ向かうほど前方への突出が小さくなっている。つまり、各後板凸部2594aは、その前面が下方へ向かうほど前方へ突出するように傾斜している。また、大小二つの後板凸部2594aは、小さい後板凸部2594aよりも大きい後板凸部2594aの方が、前方へ大きく突出している。
The
なお、図示は省略するが、出口通路部2517gの通路装飾部2590における後板凸部2594aの裏側にも、後板凹部2595aが設けられている。また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、フランジ部2511bの後面に特定部材2519としての遊技パネル1100が当接している。この遊技パネル1100により後板凹部2595aの後方が覆われており、後板凹部2595aが指触不能とされている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。
Although not shown, a rear plate
この出口通路部2517gの通路装飾部2590は、後板凸部2594aが設けられているフランジ部2511bが透明な部材により形成されているため、遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594aのような凸部2594や、後板凹部2595aのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、出口通路部2517gにおける普通入賞口2002の近くに設けられている通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を普通入賞口2002へ向けさせることができる。
In the
また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、大小二つの後板凸部2594aが夫々V字状に形成されているため、矢印のように見えることで遊技者の関心を近くの普通入賞口2002へ向けさせることができ、普通入賞に対する期待感を高めさせることができる。
In addition, in the
また、出口通路部2517gの通路装飾部2590では、突出量の異なる大小の後板凸部2594aを設けているため、大きい方の後板凸部2594aへ向かうほど前方のガラス120との隙間が小さくなる。これにより、遊技球Bが勢いよく流下してきても充分に減速させることができ、右下レール1004へ与える衝撃を低減させることができる。
In addition, since the
また、通路装飾部2590として、例えば、詳細な図示は省略するが、センター役物2500の左側の案内通路群2520に設けるようにしても良い。まず、案内通路群2520は、フランジ部2511b(後板部2592)と、フランジ部2511bとの間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけてフランジ部2511bの前方で対向するように設けられている前板2571(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している後板凸部2594aと、前板2571(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、を有している。
Further, the
案内通路群2520の後板凸部2594aは、遊技球Bの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている(図134を参照)。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。
A plurality of
案内通路群2520の前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、遊技球Bの流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出した三角形(三角屋根形状)に形成されている。
A plurality of
案内通路群2520の通路装飾部2590は、後板凸部2594aが設けられているフランジ部2511bと、前板凸部2594bが設けられている前板2571と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594を光らせて発光装飾させることができる。従って、案内通路群2520の通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を案内通路群2520へ向けさせることができる。
In the
また、案内通路群2520の通路装飾部2590は、フランジ部2511bから前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2571から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。従って、案内通路群2520が略垂直に近い状態であっても、遊技球Bの流通速度(流下速度)が速くなりすぎることはなく、ワープ通路2512の入口等が設けられている下流の領域に対して適正な速度で遊技球Bを流下させることができる。
The
なお、案内通路群2520の通路装飾部2590においても、上記と同様に、後板凸部2594aや前板凸部2594bの裏側に後板凹部2595aや前板凹部2595bを設けるようにしても良い。これにより、後板凹部2595aや前板凹部2595bにおいても装飾光を反射させることができ、装飾効果をより高めることができる。
In the
また、通路装飾部2590として、図139に示すように、アタッカユニット2400における大入賞口2005(大入賞口扉2413)の上側の扉上通路部2416に設けるようにしても良い。このアタッカユニット2400は、図96等に示す、第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。まず、アタッカユニット2400の扉上通路部2416は、台板2431(後板部2592)と、台板2431との間を遊技球Bが流通可能な間隔をあけて台板2431の前方で対向するように設けられている前板2432(前板部2593)と、で構成されている。そして、通路装飾部2590は、台板2431から前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、前板2432(前板部2593)から後方へ突出している前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bと、を有している。
139, the
扉上通路部2416の後板凸部2594aは、扉上通路部2416の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。後板凸部2594aは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が前方へ突出し先端が台板2431と平行な平坦に形成された平面視において台形に形成されている。扉上通路部2416の後板凸部2594aは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。扉上通路部2416の後板凹部2595aは、各後板凸部2594aに設けられており、後板凸部2594aの形状と略相似形の台形に前方へ向かって凹んでいる。
A plurality of
扉上通路部2416の前板凸部2594bは、前後方向が後板凸部2594aと互い違いになるように、扉上通路部2416の流通方向に沿うように間隔をあけて複数設けられている。前板凸部2594bは、正面視の形状が流通方向へ長い長方形であり、その長方形の長手方向の中央が後方へ突出し先端が前板2432と平行な平坦に形成された平面視において台形に形成されている。扉上通路部2416の前板凸部2594bは、通路底面からの高さが、遊技球Bの直径の半分を含む(例えば、11/2mm)高さに設けられている。扉上通路部2416の前板凹部2595bは、各前板凸部2594bに設けられており、前板凸部2594bの形状と略相似形の台形に後方へ向かって凹んでいる。
A plurality of
扉上通路部2416の通路装飾部2590は、図139(b)に示すように、台板2431の後方に指が入らない大きさの隙間を開けて特定部材2519としてのアタッカ装飾基板2433及び基板カバー2434が設けられている。この特定部材2519は、後板凹部2595aの後方を覆っており、後板凹部2595aを指触不能としている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。
As shown in FIG. 139(b), the
また、扉上通路部2416の通路装飾部2590は、前板2432の前面に所定の装飾が施された透光性を有するシールからなる装飾部材2435が貼り付けられている。この装飾部材2435は、前板凹部2595bの前方を覆っており、前板凹部2595bを指触不能としている。これにより、遊技盤5の製造時に作業者の指が前板凹部2595bに触れることで、前板凹部2595bが汚れてしまうことを防止することができ、前板凹部2595bにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、装飾部材2435が設けられているため、前板凹部2595bにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。
In addition, the passage
扉上通路部2416の通路装飾部2590は、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている台板2431と、前板凸部2594b及び前板凹部2595bが設けられている前板2432と、が透明な部材により形成されているため、夫々において遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a及び前板凸部2594bのような凸部2594や、後板凹部2595a及び前板凹部2595bのような凹部2595を光らせて発光装飾させることができる。従って、扉上通路部2416の通路装飾部2590を発光装飾させることで、遊技者の視線を扉上通路部2416へ向けさせることができるため、扉上通路部2416に設けられている大入賞口2005への入賞に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
The
また、扉上通路部2416の通路装飾部2590は、台板2431から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、前板2432から後方へ突出している複数の前板凸部2594bとが、遊技球Bの流通方向に対して千鳥状(交互)に設けられているため、遊技球Bが前後に蛇行しながら流通することとなり、遊技球Bの流通速度を低減させることができる。これにより、扉上通路部2416の底面の一部を構成している大入賞口扉2413上において、多くの遊技球Bを長い時間滞留させることが可能となる。つまり、扉上通路部2416の後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの転動速度を減速させることによって大入賞口扉2413上に多くの遊技球Bを滞留せることを目的としている。
The
扉上通路部2416では、後板部2592としての台板2432に後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている。つまり、扉上通路部2416では、センター役物2500のフランジ部2511bとは異なる部材(台板2431)に、後板凸部2594a及び後板凹部2595aが設けられている。また、扉上通路部2416では、台板2431における大入賞口扉2413の部位が、台板2431の一般面(遊技パネル1100の前面)よりも後方へ凹んでいる。この扉上通路部2416の後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、夫々の凸形状が台形であり、上述したセンター役物2500におけるアタッカ通路部2517aに設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bと比較して、大きく突出している。これにより、扉上通路部2416(大入賞口扉2413上)では、通路が前後方向へ大きく蛇行している。
In the door
従って、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bの速度を遅くすることができるため、遊技球Bが大入賞口扉2413上を転動しているタイミングで大入賞口扉2413が開くか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めて興趣の低下を抑制させることができる。
Therefore, since the speed of the game ball B rolling on the big winning
なお、上記では、台板2431のような後板部2592の後方にアタッカ装飾基板2433のような特定部材2519を設けると共に、前板2432のような前板部2593の前方に装飾シールのような装飾部材2435を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図140に示すような構成としても良い。
In the above description, the
図140に示す例は、後板部2592の後方の特定部材2519として、シート状の後装飾部2573と、とLED基板2519aと、を設けたものである。また、図140に示す例では、前板部2593の前方の装飾部材2435をシート状の前装飾部2572としている。これら前装飾部2572及び後装飾部2573は、夫々が透光性を有している。なお、前装飾部2572及び後装飾部2573の詳細については、図156を参照して後述する。図140に示す例でも上記と同様の作用効果を奏することができる。
In the example shown in FIG. 140, a sheet-like rear
また、上記では、後板凸部2594aや前板凸部2594b等の凸部2594、後板凹部2595aや前板凹部2595bのような凹部2595、の平面視の形状が長方形のものを示しが、これに限定するものではなく、円形、長円形、ひし形、六角形、八角形、ダイヤモンド形、等の様々な正面形状としても良い。
In the above description, the
なお、複数の後板凸部2594aや前板凸部2594bを設ける場合、遊技球Bが通路を流通することができるように、それらの配置を以下のようにする。後板凸部2594aの先端から対向している前板部2593の後面までの間隔、前板凸部2594bの先端から対向している後板部2592の前面までの間隔、後板凸部2594a及び前板凸部2594bにおける最も近い同士の間の間隔(例えば、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの形状が三角形や台形の場合、対向するように設けられている夫々の傾斜面同士の間の間隔)、を遊技球Bの直径Dよりも大きくする。例えば、上記夫々の間隔を、12mmとする。これにより、遊技球Bが流通できなくなるような不具合を回避させることができる。また、上記の間隔を遊技球Bの直径Dに近付けるほど、減速効果を高めることができる。
In addition, when providing a plurality of
上記のように、本実施形態の通路装飾部2590によれば、センター役物2500における流下領域を形成しているフランジ部2511b(後板部2592)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bに、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511bが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
As described above, according to the
また、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, since the
また、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)に後板凸部2594aを設けているため、当該流下領域で後板凸部2594aにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられており、その後板凹部2595aにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the rear plate
更に、本実施形態によれば、センター役物2500における流下領域(球通路2591)を形成しているフランジ部2511bと対向するように設けられている装飾体2570の前板2571において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、前板2571が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, the
また、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, since the
また、遊技球Bが流下する流下領域に前板凸部2594bを設けているため、当該流下領域で前板凸部2594bにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bが設けられており、その前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、前板凸部2594b及び前板凹部2595bを流下領域(球通路2591)の前方の前板2571に設けているため、流下領域を流下している遊技球Bの前方が発光装飾されることとなり、遊技球Bがキラキラ光っているように見せることができる。
In addition, since the
更に、本実施形態によれば、センター役物2500において、フランジ部2511bに後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aと、を設けていると共に、フランジ部2511bの前方の前板2571に前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bと、を設けている。これにより、フランジ部2511bに設けられている後板凹部2595aによる反射光と、前板2571に設けられている前板凹部2595bによる反射光とで、遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)の後ろと前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to this embodiment, in the
また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594a及び後板凹部2595aと前板凸部2594b及び前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板2571における前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
Further, as described above, since the
また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594aと前板凸部2594bとを遊技球Bの流下方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、前側の前板凸部2594bと後側の後板凸部2594aとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、一方のみに凸部を設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けており、それら後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, as described above, the
また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。
Further, in the
更に、本実施形態によれば、センター役物2500とは異なるアタッカユニット2400における流下領域(扉上通路部2416)を形成している台板2431及び前板2432において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす凸部2594の裏側に設けられている凹部2595によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、台板2431や前板2432が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to the present embodiment, in the
また、アタッカユニット2400の台板2431及び前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部2594の形状と凹部2595の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, in the
また、アタッカユニット2400における大入賞口扉2413の上方の扉上通路部2416に凸部2594を設けているため、大入賞口扉2413の部位で凸部2594により遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、そのタイミングで大入賞口扉2413が開くと大入賞口2005に入賞させ易くすることができる。この際に、当該凸部2594の裏側には凹部2595が設けられており、その凹部2595において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により大入賞口扉2413上を流下(転動)している遊技球Bをシルエット状に見せつつキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きによる大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めることができると共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the
更に、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、アタッカ装飾基板2433や装飾部材2435により後板凹部2595aや前板凹部2595bを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。
Further, in the
また、アタッカユニット2400の台板2431とアタッカ装飾基板2433との間に隙間を設けているため、アタッカ装飾基板2433が台板2431から後方へ離れることで、アタッカ装飾基板2433に実装されているLEDや抵抗器のような電子部品を見え難くすることができ、凸部2594と凹部2595とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、台板2431とアタッカ装飾基板2433との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。
In addition, since a gap is provided between the
更に、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部2595を設けていない場合と比較してセンター役物2500やアタッカユニット2400の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500やアタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500やアタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, in the
なお、上記の実施形態では、センター役物2500やアタッカユニット2400において、遊技球Bの流通に影響を及ぼす凸部2594と、凸部2594の裏側に設けられている凹部2595と、からなる通路装飾部2590を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、普通入賞口ユニット2600、等に通路装飾部2590を設けても良い。
In the above-described embodiment, in the
また、複数の凸部2594(後板凸部2594aや前板凸部2594b)において、全てに凹部2595(後板凹部2595aや前板凹部2595b)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、複数の凸部2594において、裏側に凹部2595が設けられていない特定凸部2596を混在させるようにしても良い。これにより、特定凸部2596の裏側では凹部2595のように装飾光を反射させることができないため、凸部2594の部位と特定凸部2596の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。また、この場合、裏側に凹部2595を有する凸部2594と、裏側に凹部2595を有しない特定凸部2596とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部2595を有する凸部2594のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。
In addition, although a plurality of protrusions 2594 (
[11-8e-1.凹部の変形例]
続いて、通路装飾部2590における凹部2595の変形例について、主に図141を参照して詳細に説明する。図141では、凸部2594の形状を三角形とし、凸部2594の形状と凹部2595の形状との関係を示している。具体的には、例えば、図141(a)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状と相似した三角形としたものである。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。また、凹部2595の形状を凸部2594の形状に対して相似させた場合、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材の板厚が、略一定となるため、成形時における部分的なヒケや歪みを低減させることができる。
[11-8e-1. Modified example of concave portion]
Next, a modification of the
また、図141(b)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状とは異なる四角形としたものである。なお、凹部2595は、断面が四角形であれば良いため、凹部2595の正面視の形状を、四角形、円形、長円形、等としても良い。また、凹部2595の断面の形状が凸部2594の断面の形状と異なっていれば良いため、凹部2595の正面視の形状は、凸部2594の正面視の形状に対して、相似していても良いし、異なっていても良い。この例では、凸部2594の形状と凹部2595の形状とが異なっているため、夫々において装飾光の反射方向が異なることとなり、凸部2594と凹部2595とで様々な方向へ装飾光を反射させることができ、よりキラキラした発光装飾を見せることが可能となる。また、この例では、凸部2594の表面から凹部2595の表面までの距離が場所によって異なるため、装飾光を様々な方向へ屈折させることができ、プリズムのような装飾効果を発揮させることが可能となる。
Further, as shown in FIG. 141(b), the
更に、図141(c)に示すように、形状が三角形の凸部2594に対して、その裏側の凹部2595の形状を凸部2594の形状とは異なる半円形としたものである。なお、凹部2595は、断面が四角形であれば良いため、凹部2595の正面視の形状を、円形、長円形、四角形、等としても良い。また、凹部2595の断面の形状が凸部2594の断面の形状と異なっていれば良いため、凹部2595の正面視の形状は、凸部2594の正面視の形状に対して、相似していても良いし、異なっていても良い。この例では、凸部2594の形状と凹部2595の形状とが異なっているため、夫々において装飾光の反射方向が異なることとなり、凸部2594と凹部2595とで様々な方向へ装飾光を反射させることができ、よりキラキラした発光装飾を見せることが可能となる。また、この例では、凸部2594の表面から凹部2595の表面までの距離が場所によって異なるため、装飾光を様々な方向へ屈折させることができ、プリズムのような装飾効果を発揮させることが可能となる。
Furthermore, as shown in FIG. 141(c), the
なお、図141では、凸部2594の形状を三角形としたものを示したが、これに限定するものではなく、四角形、五角形、六角形、のような多角形、ひし形、半円形、星形、その他の不定形、等としても良い。
Although FIG. 141 shows that the
[11-8e-2.凸部の変形例]
続いて、通路装飾部2590における凸部2594の変形例について、主に図142を参照して詳細に説明する。例えば、図142(a)に示すように、凸部2594の形状を、三角形の頂点付近を平坦にした台形としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状に対して略相似した三角形としている。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折されたりすることができる。
[11-8e-2. Modified Example of Convex Part]
Next, a modified example of the
また、図142(b)に示すように、凸部2594の形状を半円状としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状に対して略相似した半円形としていると共に、凹部2595の基端部分の角をR加工したような円弧形状としている。
Also, as shown in FIG. 142(b), the shape of the
更に、図142(c)に示すように、凸部2594の形状を基端部分がR加工したような円弧形状の四角形としても良い。この例では、凸部2594の裏側の凹部2595の形状を、凸部2594の形状と略相似した細長い四角形としている。また、凸部2594の裏側には、凸部2594における円弧形状の部分に倣うように凸部2594の先端の平坦な部分まで円弧状に窪んでいる外凹部2595cを有しており、外凹部2595cと凹部2595との間に凸部2594の先端と平行な座面状の平坦部2595dを有している。凹部2595は平坦部2595dから凹んでいる。この例でも、上記と同様に、凹部2595や凸部2594において装飾光を反射させたり屈折させたりすることができる。
Further, as shown in FIG. 142(c), the shape of the
また、外凹部2595cでも装飾光を反射させたり屈折させたりすることが可能であるため、凹部2595や凸部2594と合わせて、よりきらびやかな発光装飾を見せることができる。また、平坦部2595dを有していることから、平坦部2595dによりLED等からの光を入射させて、凸部2594へ導光させて凸部2594の先端を発光させるようにしても良い。また、平坦部2595dを、成形時において型抜きの際に使用されるエジェクタピンの当接部分にすることも可能であり、製品の一般面の目立つ部位にピンの痕が残ることはなく、見栄えを良くすることができる。更に、凹部2595をビス孔にすると共に平坦部2595dをビスの座面とすることも可能であり、別途に取付け用のビス孔を設けなくても良くなる。
In addition, since the decorative light can be reflected or refracted even in the outer
なお、図142に示す例においても、凸部2594の正面視の形状と、凹部2595の正面視の形状とが、相似していても良いし、異なっていても良い。
Also in the example shown in FIG. 142, the shape of the
[11-8e-3.通路装飾部の変形例]
次に、上記の通路装飾部2590では、同じような形態の凸部2594(凹部2595)が複数設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図143に示すように、一つの通路装飾部2590において異なる形態の凸部2594(凹部2595)が設けられていても良い。具体的には、例えば、図143(a)に示すように、三角形の複数の凸部2594において、裏側に凹部2595を設けたものと凹部2595を設けていない特定凸部2596とを混在させるようにしても良い。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594の部位と、凹部2595が設けられていない凸部2594(特定凸部2596)の部位とでは、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。
[11-8e-3. Modified Example of Passage Decoration]
Next, in the
また、図143(b)に示すように、三角形の凸部2594と半円形の凸部2594とを混在させるようにしても良い。ここでは、夫々の凸部2594の裏側には、夫々の凸部2594の形状に相似した凹部2595を設けている。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、夫々の凸部2594(凹部2595)の形状が異なっているため、装飾光により発光装飾されていない状態でも、それらの形状の違いにより通路装飾部2590の装飾に変化を付与することができ、装飾効果をより高めることが可能となる。また、凸部2594(凹部2595)の形状の違いによって、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。更に、凸部2594の形状が異なっていることから、凸部2594によって遊技球Bに対する減速具合が異なることとなるため、遊技球Bの流れに緩急のような変化を付与することができ、遊技者に対して遊技球Bの動きをより楽しませることが可能となる。
Also, as shown in FIG. 143(b), triangular
更に、図143(c)に示すように、異なる形態の凸部2594(凹部2595)として、突出量(大きさ)の異なる凸部2594を混在させるようにしても良い。ここでは、夫々の凸部2594を三角形とし、夫々の凸部2594の裏側の凹部2595を夫々の凸部2594の形状に相似した凹部2595としている。この通路装飾部2590でも上記と同様の作用効果を奏することができる。加えて、夫々の凸部2594(凹部2595)の大きさが異なっているため、装飾光により発光装飾されていない状態でも、それらの大きさの違いにより通路装飾部2590の装飾に変化を付与することができ、装飾効果をより高めることが可能となる。また、凸部2594(凹部2595)の大きさの違いによって、装飾光による反射や屈折等の光具合が異なるため、通路装飾部2590の発光装飾に対して変化を付与することができる。更に、凸部2594の大きさが異なっていることから、凸部2594によって遊技球Bに対する減速具合が異なることとなるため、遊技球Bの流れに緩急のような変化を付与することができ、遊技者に対して遊技球Bの動きをより楽しませることが可能となる。
Furthermore, as shown in FIG. 143(c), protrusions 2594 (recesses 2595) having different shapes may be mixed with
なお、図143では、断面形状において形状(形態)の異なる凸部2594(凹部2595)を混在させたものを示したが、これに限定するものではなく、平面視の形状が異なる凸部2594(凹部2595)を混在させるようにしても良い。 FIG. 143 shows a mixture of convex portions 2594 (concave portions 2595) having different shapes (forms) in the cross-sectional shape, but the present invention is not limited to this, and the convex portions 2594 (concave portions 2594) having different shapes in plan view are shown. The concave portion 2595) may be mixed.
[11-8e-4.通路装飾部の別の実施形態]
次に、上記とは異なる実施形態の通路装飾部2590Aについて、主に図144乃至図146等を参照して詳細に説明する。図144(a)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は第一凸部に突出量の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(c)は第一凸部に形態の異なる第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(d)は第一凸部における傾斜面にも第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図である。図145(a1)は第一凸部に同じ形態の第二凸部が設けられている通路装飾部を断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)を正面から示す説明図であり、(b)は(a2)とは異なる形態の凹部が設けられている通路装飾部を正面から示す説明図である。図146(a)は遊技パネルの開口部に嵌め込まれている形態の通路装飾部を断面で示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態の通路装飾部を断面で示す説明図である。
[11-8e-4. Another Embodiment of Passage Decoration Part]
Next, a
図144(a)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。
The
第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向(紙面)に対して交差する方向へ延出している。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。第二凹部2595fは、第二凸部2594dの形状と相似した形状に凹んでいる。
The
なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い(図144(b)を参照)。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
It should be noted that the first
図144(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図144(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、図144(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。
Further, according to the
図144(b)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、一部の第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。
The
図144(b)に示す通路装飾部2590Aの第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。図144(b)に示すように、一部の第二凸部2594dは、前方への突出量が異なっており、突出量の小さい第二凸部2594dを裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としている。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。また、第二凹部2595fは、前方への突出量が大きい第二凸部2594dの裏側に設けられている。
A first
なお、図144(b)に示す通路装飾部2590Aでは、複数の第二凸部2594dの前方を遊技球Bが流通可能とされている。従って、突出量の大きい第二凸部2594dの前方でも遊技球Bが流通する。また、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、全ての第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
In addition, in the
図144(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの裏側と一部の第二凸部2594dの裏側とに、第一凹部2595eや第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595eや第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図144(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、図144(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。
Further, according to the
図144(c)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、少なくとも一部の第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。
The
図144(c)に示す通路装飾部2590Aの第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している形態のものと、前方へ長く突出している形態のものとが混在している。前方へ長く突出している第二凸部2594dは、その前方を遊技球Bが流通することができないような長さで前方へ突出していると共に、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向(左右方向)へは短く形成されており、その左右両外側において遊技球Bが流通可能とされている。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。第二凹部2595fは、第二凸部2594dの形状と相似した形状に凹んでいる。
A first
なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
It should be noted that the first
図144(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図144(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、左右方向が短く前方へ長く突出している第二凸部2594dを混在されているため、当該第二凸部2594dにより遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることができ、遊技球Bに対して複雑な動きを付与することができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技球Bが左右方向へも複雑に動くこととなるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができる。
Further, according to the
また、図144(c)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。
Further, according to the
図144(d)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から前方へ突出している後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる後板凹部2595aと、後板部2592における所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。後板凸部2594aは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。
The
第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向へ延出している。図144(d)に示すように、一部の第二凸部2594dは、後板部2592と第一凸部2594cとにかかるように設けられている。この後板部2592にかかるように設けられている第二凸部2594dは、遊技球Bの流通方向に対して交差する方向(左右方向)へは短く形成されており、当接した遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることが可能である。第一凹部2595eは、第一凸部2594cの形状と相似した形状に凹んでいる。
The
なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、後板凸部2594a及び第二凸部2594dの少なくとも一つにおいて、後板凹部2595a及び第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
It should be noted that the first
図144(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図144(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、後板部2592にかかるように設けられている第二凸部2594dに当接すると、当該第二凸部2594dの左右方向が短く形成されているため、遊技球Bの流通方向を左右方向へ変化させることができ、遊技球Bに対して複雑な動きを付与することができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができると共に、遊技球Bが左右方向へも複雑に動くこととなるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができる。
Further, according to the
また、図144(d)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。
Further, according to the
なお、図144(a)~(d)では、半円形状に突出している後板凸部2594aや第二凸部2594dを示したが、これに限定するものではなく、もちろん、三角形状や台形状の後板凸部2594aや第二凸部2594dとしても良い。
Although FIGS. 144(a) to 144(d) show the rear plate
続いて、図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aは、アタッカユニット2400の台板2431や、センター役物2500のフランジ部2511b、のような遊技パネル1100の前面に接している後板部2592から所定範囲が前方へ突出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられており前方へ向かって凹んでいる第二凹部2595fと、を有している。第一凸部2594cは、前面が平坦である。この第一凸部2594cは、後板部2592との境の傾斜している部位も含んでいる。第二凸部2594dは、断面が半円形状で、遊技球Bの流通方向(紙面)に対して交差する方向へ延出している。
145(a1) and (a2) are in contact with the front surface of the
この通路装飾部2590Aの第一凹部2595eは、図145(a2)に示すように、正面視の形状が下向きの矢印形状で凹んでいる。
As shown in FIG. 145(a2), the first
なお、第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの第二凸部2594dにおいて、裏側に第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
It should be noted that the first
図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより遊技盤5に備えられているLED基板のLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなる。この際に、第一凹部2595eが矢印形状に凹んでいるため、当該矢印が発光装飾それることで、遊技者の関心を通路装飾部2590Aに対して強く引き付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。従って、通路装飾部2590Aでは遊技球Bの流通速度が遅くなることから、遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、図145(a1)及び(a2)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。
Further, according to the
なお、上記では、矢印形状に凹んだ第一凹部2595eを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状で凹んだ第一凹部2595eとしても良い。例えば、図145(b)に示すように、第一凹部2595eの正面視の形状を星形状としても良い。これにより、通路装飾部2590Aの装飾効果を高めることが可能となる。
In addition, although the first
この第一凹部2595eとしては、一つの凹部で構成するようにしても良いし、複数の凹部により構成するようにしても良い。また、第一凹部2595eの正面視の形状としては、上記の矢印形状や星形状の他に、ハート形状、幾何学模様形状、所定のロゴ文字からなる文字形状、所定のキャラクタを模したキャラクタ形状、所定の絵柄を模した絵柄形状、等としても良い。なお、これらの図形(第一凹部2595e)を目立たせるために後板部2592の端面などから光を入射し、後板部2592を導光板として用いても良い。その際に、これらの図形をシボ加工で構成しても良い。そうすると入射した光がシボ加工部分で出射して図形が光って見える。また、シボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。
The
また、図145に示す通路装飾部2590Aでは、第二凸部2594dを半円形状としていることから角部分がない(少ない)ため、前方から第一凹部2595eの形状を見え易くできる。もちろん、三角形状や台形状の第二凸部2594dとしても良い。
Further, in the
次に、図146(a)に示す通路装飾部2590Aは、遊技パネル1100に設けられている開口部1112に挿入されている後板部2592と、後板部2592から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能とする特定部材2519としてのLED基板2519aと、を有している。ここでは、一部の後板凸部2594aを、裏側に後板凹部2595aが設けられていない特定凸部2596としている。
Next, the
なお、後板部2592にはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。後板部2592等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、全ての後板凸部2594aにおいて、裏側に後板凹部2595aが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592の前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
Note that the
また、後板部2592とLED基板2519aとの間には隙間が設けられているが、図146(a)に示すように、後板部2592とLED基板2519aとが、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されているため、後板部2592とLED基板2519aと間の隙間の外周が、開口部1112の内周面により囲まれている。従って、後板部2592とLED基板2519aとの間の隙間が、指が入る大きさであっても、その隙間の外周が囲まれているため、外部から後板部2592とLED基板2519aとの間に指を挿入することはできず、後板部2592の後板凹部2595aを指触不能とされている。
A gap is provided between the
図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、当該後板凹部2595aにより後方に設けられているLED基板2519aのLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594aによる装飾光の反射等と、後板凹部2595aよる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、特定部材2519としてのLED基板2519aにより後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能としているため、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595aに触れることで、後板凹部2595aが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595aにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、後板凹部2595aを覆うLED基板2519aが設けられているため、後板凹部2595aにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。
Further, according to the
また、図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、複数の後板凸部2594aを設けているため、当該後板凸部2594aに遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通速度を減速させることができ、遊技球Bを見え易くすることができる。また、後板部2592の後方にLED基板2519aを設けていることから、LED基板2519aのLEDを発光させることで通路装飾部2590Aを発光装飾させることができるため、その発光装飾により通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きを見え易くして遊技者を楽しませることができる。
Further, according to the
また、図146(a)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、後板凸部2594aの大きさや形状によっては、後板凸部2594aに当接した遊技球Bが前方へ跳ねてガラス120に当たるのでその衝突音が聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことが可能となる。
Further, according to the
図146(b)に示す通路装飾部2590Aは、遊技パネル1100に設けられている開口部1112に挿入されている後板部2592と、後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aと、後板凹部2595aの後方を覆って後板凹部2595aを指触不能とする特定部材2519としてのLED基板2519aと、後板部2592から前方へ突出している複数の後板凸部2594aと、後板部2592から前方へ突出していると共に遊技パネル1100の前方へ延出している第一凸部2594cと、第一凸部2594cから前方へ突出している複数の第二凸部2594dと、第一凸部2594cの裏側に設けられている第一凹部2595eと、第二凸部2594dの裏側に設けられている第二凹部2595fと、を有している。
The
図146(b)に示す通路装飾部2590Aでは、後板部2592とLED基板2519aとが、遊技パネル1100の開口部1112に挿入されている。そして、後板部2592とLED基板2519aとの間には隙間が設けられているが、後板部2592とLED基板2519aと間の隙間の外周が、開口部1112の内周面により囲まれている。従って、後板部2592とLED基板2519aとの間の隙間が、指が入る大きさであっても、その隙間の外周が囲まれているため、外部から後板部2592とLED基板2519aとの間に指を挿入することはできず、後板部2592の後板凹部2595aが指触不能とされている。
In the
なお、後板部2592や第一凸部2594cにはシボ加工のような微細な凹凸による装飾を施しても良い。後板部2592や第一凸部2594c等にシボ加工を設ける場合、シボ加工により後方の配線や部材等を隠すことが可能である。また、少なくとも一つの後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dにおいて、裏側に後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fが設けられていない特定凸部2596としても良い。更に、後板部2592や第一凸部2594cの前方には、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて扉枠3のガラス120が設けられているが、前板部2593を設けても良い。
Note that the
図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、当該後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにより後方に設けられているLED基板2519aのLEDからの光(装飾光)を反射させたり屈折させたりすることができる。これにより、後板凸部2594a、第一凸部2594c及び第二凸部2594dによる装飾光の反射等と、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fによる装飾光の反射等とにより通路装飾部2590Aが発光装飾されることとなるため、遊技者の視線を通路装飾部2590Aへ向けさせることができ、通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bの動きを楽しませることができる。
According to the
また、図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、特定部材2519としてのLED基板2519aにより後板凹部2595aの後方を覆っていると共に、特定部材2519としての遊技パネル1100により第一凹部2595e及び第二凹部2595fの後方を覆っており、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fを指触不能としているため、遊技盤5の製造時に作業者の指が後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fに触れることで、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fが汚れてしまうことを防止することができ、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにおいて装飾光を確実に反射させたり屈折されたりすることができる。また、後板凹部2595a第一凹部2595e及び第二凹部2595fを覆う特定部材2519が設けられているため、後板凹部2595a、第一凹部2595e及び第二凹部2595fにゴミや埃等の侵入し難くすることができ、ゴミ等の汚れにより見栄えが悪くなることを回避させることができる。
In addition, according to the
更に、図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、第一凸部2594cの存在により、第一凸部2594cと前方の部材(例えば、ガラス120、前板部2593、等)との前後方向の隙間が狭くなるため、通路装飾部2590Aへ進入した遊技球Bの流通速度を減速させることができる。そして、第一凸部2594cには複数の第二凸部2594dが設けられているため、それら第二凸部2594dにより遊技球Bの流通速度を更に減速させることができる。この際に、後板部2592の後方にLED基板2519aを設けていることから、LED基板2519aのLEDを発光させることで通路装飾部2590Aを発光装飾させることができるため、その発光装飾により通路装飾部2590Aを流通している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きを見え易くして遊技者を楽しませることができる。
Furthermore, according to the
また、図146(b)に示す通路装飾部2590Aによれば、後板部2592の前方にはガラス120のみが設けられているため、第一凸部2594cと第二凸部2594dとを組み合わせることで、ガラス120と第一凸部2594cや第二凸部2594dとの間で遊技球Bが減速することとなる。この際に、比較的強くガラス120に遊技球Bが当たるので衝突音が大きく聞こえ、これによって遊技者の気を惹くことができる。
Further, according to the
なお、図146(a)及び(d)では、半円形状に突出している後板凸部2594aや第二凸部2594dを示したが、これに限定するものではなく、もちろん、三角形状や台形状の後板凸部2594aや第二凸部2594dとしても良い。
Although FIGS. 146(a) and 146(d) show the rear plate
[11-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図124等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、球通路2517における第一有釘通路部2517c及び第二有釘通路部2517fに、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[11-9. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the
センター役物2500の左側における案内通路群2520の下方には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車(図示は省略)が設けられている。また、図示は省略するが、風車の右下付近から、センター役物2500の下辺に沿ってステージ2513の左端下方付近の部位まで、斜めに列設されている複数の障害釘(所謂、道釘)が設けられている。
Below the group of
センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通った後に、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。本実施形態では、第二案内通路2522に案内された遊技球Bの方が、第一案内通路2521に案内された遊技球Bよりも、ワープ通路2512に進入する可能性が高い。
The game ball B hit to the left side of the
ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。
The game ball B that has entered the
第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ3003に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ3003により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。
The game ball B received in the
ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。
The game ball B released from the
センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている道釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。
A game ball B that is hit to the left outside of the
一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。
The game ball B received in the general winning
一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。
On the other hand, when the water flows leftward from the center of the windmill, it flows down onto the
続いて、センター役物2500の右側には、上下に長い球通路2517が設けられており、その球通路2517には上から順に、大入賞口2005、第二始動口2004、普通入賞口2002、が設けられている。第二始動口2004の直上の第一有釘通路部2517cと、普通入賞口2002の直上の第二有釘通路部2517fと、に夫々複数の障害釘が植設されている。
Next, on the right side of the
遊技領域5a内へ右打ちされて球通路2517に進入した遊技球Bは、初めにアタッカ通路部2517aを流通し、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動する。この大入賞口2005は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して開放される。大入賞口2005の開閉パターンは、第一特別図柄や第二特別図柄の抽選結果に応じて異なっている。
A game ball B that is struck to the right into the
従って、大入賞口2005が開放されているタイミングで、アタッカ通路部2517aを遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。これにより、大入賞口2005が開閉する特別図柄が抽選されると、遊技者に対して、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられるように、大入賞口2005が設けられている球通路2517に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。
Therefore, when the game ball B circulates (rolls) in the
大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている大入賞口センサ2506に検知される。大入賞口センサ2506により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。
The game ball B received in the
ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉すると共に、振分羽根2536が所定のパターンで動作する。
By the way, when the game ball B is received in the
「役物当り」の時に大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが、振分羽根2536によりハズレ口2009に振り分けられると、ハズレ口センサ2504により検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。
When the game ball B received in the
一方、「役物当り」の時に大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが、振分羽根2536によりV入賞口2010に振り分けられると、V入賞口センサ2507により検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。
On the other hand, when the game ball B received in the big
本実施形態では、ハズレ口2009に遊技球Bが受入れられた場合には、遊技者に対して特に特典を付与することはないが、V入賞口2010に遊技球Bが受入れられた場合には、遊技者に対して所定ラウンド(例えば、15ラウンド)の大当り遊技が発生する特典が付与される。
In the present embodiment, when the game ball B is received in the
球通路2517におけるアタッカ通路部2517aにおいて大入賞口2005に受入れられなかった遊技球Bは、右縁通路部2517bを介して第一有釘通路部2517cに進入する。そして、第一有釘通路部2517cの第二始動口通路入口2415に遊技球B進入すると、第二始動口2004に受入れられる可能性がある。
The game ball B that is not received in the
第二始動口2004は、通常の状態では受入不能に閉鎖されており、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されると、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退すると共に、案内片2411aが前進して、第二始動口2004が受入可能な開放された状態となる。この状態で、遊技球Bが第二始動口通路入口2415に進入して案内片2411aにより案内されると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。
The
第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2505に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二始動口センサ2505により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。
After being detected by the second
第一有釘通路部2517cを流通して第二始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、左通路部2517d又は右通路部2517eを介して第二有釘通路部2517fに進入する。第二有釘通路部2517fの下端中央には、普通入賞口2002が常時開口しており、或る程度の確率で普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられる。
The game ball B that has passed through the first nailed
普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。
The game ball B received in the
そして、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、出口通路部2517gを通ってアウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。
Then, the game ball B that has not been received in the normal
本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。
In this embodiment, in the special symbol lottery of the first special symbol and the second special symbol, in which the special symbol lottery of the first special symbol and the second special symbol in which the advantageous game state in which the player is advantageous is generated by opening and closing the
このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
For this reason, in a normal state, the game ball B flows down to the left side of the
そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
Then, when the game ball B is accepted into the
このセンター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。
A
また、「役物当り」の時には、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが振分羽根2536によりV入賞口2010に振り分けられる可能性があるため、当該遊技球BがV入賞口2010へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, at the time of the "game ball hit", since there is a possibility that the game ball B received in the
そして、遊技球Bが、V入賞口2010に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Then, when the game ball B is received in the
[11-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図122及び図123等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図154を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、第一始動口2003に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する3003と、を備えている。一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ3003は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[11-10. Overall configuration of the back unit]
Next, the overall configuration of the
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The
裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。
The
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。
Furthermore, the
裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。
The
[11-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図100及び図101等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[11-10a. back box]
Next, the
裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。
The
裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、演出表示装置1600(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。
The
裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して演出表示装置1600を取付けることができる。
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。
In addition, the
更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。
Further, the
裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。
The
裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく演出表示装置1600を着脱させることができる。
In the state where the
[11-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図122等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3003と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[11-10b. back ball induction unit]
Next, the back
裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、ハズレ口2009、及びV入賞口2010、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。
The back
また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるサブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。
In addition, the back
また、裏球誘導ユニット3100は、左右方向の中央に設けられており、鬼の顔を模した裏下前装飾体3110と、裏下前装飾体3110の後側に設けられており複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板と、を備えている。この裏下前装飾基板のLEDを発光させることで、裏下前装飾体3110を発光装飾させることができる。
In addition, the back
[11-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図122、図147及び図148等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、裏箱3010の後壁の開口部3010aよりも下側の前面に取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[11-10c. Back decoration unit]
Next, the back
裏装飾ユニット3200は、二つで一つの桃を模した形状に形成されている裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を昇降させると共に互いの上端が離隔する方向へ回動させる裏下駆動機構(図示は省略)と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
The
裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、互いに左右対称に形成されており、合わさる(合体する)ことで一つの桃を模した装飾体を構成するように形成されている。裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、通常の状態では、合体して裏下前装飾体3110の後方に位置しており、前方から視認不能な退避位置の状態となっている。この裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、裏下駆動機構により、退避位置の状態から合体したまま、裏下前装飾体3110よりも上昇して前方から視認可能となる出現位置へ移動することが可能である。また、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、裏下駆動機構により、出現位置の状態から、上端同士が離隔するように回動して開いた状態となる拡開位置へ移動することが可能である。
The lower back left
裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、発光装飾することができる。
The lower back left
[11-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図122、図152及び乃至図153等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の上方に設けられており、裏箱3010の前端付近に取付けられている。
[11-10d. Back front production unit]
Next, the back
裏前演出ユニット3300は、左右に長く所定の装飾が施されている裏前装飾体3360と、裏前装飾体3360の後側に設けられており複数のLEDが実装されている裏前装飾基板(図示は省略)と、裏前装飾体3360を可動させるための裏前駆動機構(図示は省略)と、を備えている。
The back
裏前装飾体3360は、裏前駆動機構により、上昇端の退避位置と下降端の出現位置との間で昇降可能に設けられていると共に、前後方向に延びた軸芯周りに対して回転可能に設けられている。裏前装飾体3360は、通常の状態では、上昇端の退避位置に移動している。裏前装飾体3360は、退避位置の状態では、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。
The back front
裏前装飾体3360は、裏前駆動手段により、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内の略中央に位置し、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。裏前装飾体3360は、出現位置の状態で、裏前駆動手段により、裏前装飾体3360の中央を通る前後に延びた軸芯周りに対して回転することができる。
When the back
また、裏前装飾体3360は、裏前装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、回転しながらでも発光装飾することができる。
In addition, the back
[11-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400について、主に図122、図149乃至図151、及び図153等を参照して説明する。裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに取付けられている。裏後演出ユニット3400は、所定の装飾が施されており左端側が前後方向に延びた軸芯周りに回転可能に取付けられている裏後左装飾体3420と、所定の装飾が施されており右端側が前後方向に延びた軸芯周りに回転可能に取付けられている裏後右装飾体3430と、裏後左装飾体3420を可動させるための裏後左駆動機構(図示は省略)と、裏後右装飾体3430を可動させるための裏後右駆動機構(図示は省略)と、を備えている。
[11-10e. Behind-the-scenes production unit]
Next, the
裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430は、裏前装飾体3360よりも後に設けられている。また、裏後左装飾体3420は、裏後右装飾体3430よりも後に設けられている。従って、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420、裏後右装飾体3430は、互いに干渉することはない。
The back-left
裏後左装飾体3420は、裏後左駆動機構により、左端と右端とが同じ高さで水平に延出している退避位置と、右端が下がって右下下がりに斜めに延出している出現位置と、の間で移動可能とされている。裏後左装飾体3420は、通常の状態では、水平に延出した退避位置に移動している。この退避位置の状態では、裏後左装飾体3420は、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。そして、裏後左装飾体3420は、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内を左上から右下へ横切るように斜めの状態となり、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。
The rear left
裏後右装飾体3430は、裏後右駆動機構により、左端と右端とが同じ高さで水平に延出している退避位置と、左端が下がって左下下がりに斜めに延出している出現位置と、の間で移動可能とされている。裏後右装飾体3430は、通常の状態では、水平に延出した退避位置に移動している。この退避位置の状態では、裏後右装飾体3430は、センター役物2500における上辺に沿って設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態となっている。そして、裏後右装飾体3430は、退避位置から出現位置へ移動すると、センター役物2500の枠内を右上から左下へ横切るように斜めの状態となり、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となる。
The back rear right
裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430は、夫々の後側に設けられている裏後左装飾基板及び裏後右装飾基板に実装されているLED(フルカラーLED)を適宜発光させることで、発光装飾することができる。
The rear left
[11-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図118、図147乃至図153を参照して詳細に説明する。図147は、通常の状態において裏装飾ユニットの裏下左装飾体及び裏下右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図148は、図147の状態から裏下左装飾体及び裏下右装飾体を拡開位置の状態にして示す遊技盤の正面図である。図149は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図150は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図151は、通常の状態において裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体を退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図152は、通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図153は、通常の状態において裏前演出ユニットの裏前装飾体と裏後演出ユニットの裏後左装飾体及び裏後右装飾体とを退避位置から出現位置へ夫々移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[11-11. Production with a game board]
Next, the effects of the
本実施形態の遊技盤5は、図118等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、裏球誘導ユニット3100の裏下前装飾体3110が常時視認可能に設けられている。
As shown in FIG. 118 and the like, the
遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が下降端の退避位置に移動して裏下前装飾体3110の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。また、裏前演出ユニット3300の裏前装飾体3360が上昇端の退避位置に移動してセンター役物2500の上辺に設けられている装飾体2570の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。更に、裏後演出ユニット3400の裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430が夫々水平に延出している退避位置に移動して装飾体2570及び裏前装飾体3360の後方に位置しており、前方から視認不能な状態になっている。
In the normal state of the
この通常の状態では、センター役物2500の枠内を通して演出表示装置1600に表示されている演出画像を充分に視認することができる。
In this normal state, the effect image displayed on the
本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏装飾ユニット3200を使用して図147及び図148に示すような演出(可動演出)を実行することができる。この演出は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を合体させた状態で退避位置から出現位置へ移動させる(図147を参照)。これにより、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220で形成された桃を模した装飾体が視認可能となるため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。
The
そして、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を出現位置へ移動させた状態で、更に拡開位置へ移動させと、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の上端同士が離隔するように回動する。これにより、模していた桃が割れて開いたような状態となるため、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができる。
When the lower back left
次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図149に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後左装飾体3420を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏後左装飾体3420がセンター役物2500の枠内を左上から右下へ横切るように斜めの状態で視認可能に出現するため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。
Next, the
また、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図150に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏後右装飾体3430がセンター役物2500の枠内を右上から左下へ横切るように斜めの状態で視認可能に出現するため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。
In addition, the
更に、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図151に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ夫々移動させる。これにより、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430がセンター役物2500の枠内において斜めにクロスするような状態で視認可能に出現するため、遊技者を大いに驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせることが可能となる。
Furthermore, the effect shown in FIG. 151 can be executed using the
なお、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を、同時に出現位置へ移動させるようにしても良いし、出現位置へ移動させるタイミングをずらしても良い、
The back left
また、裏後演出ユニット3400を使用した予告演出として、裏後左装飾体3420や裏後右装飾体3430を、退避位置から僅かに出現位置へ移動させたり振動させたりしても良い。
Further, as the advance notice effect using the back-
次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図152に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前装飾体3360を退避位置から出現位置へ移動させる。これにより、裏前装飾体3360がセンター役物2500の枠内の中央に出現して視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。
Next, the
また、裏前演出ユニット3300を使用した演出としては、裏前装飾体3360を出現位置へ移動させた状態で、裏前装飾体3360を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者を大いに驚かせることができる。
Further, as an effect using the back
次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユニット3400とを使用して図153に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430を退避位置から出現位置へ夫々移動させる。これにより、裏前装飾体3360、裏後左装飾体3420及び裏後右装飾体3430の三つの装飾体が、センター役物2500の枠内で「*」のように重なった状態で出現して視認可能となるため、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となる。そして、この状態で裏前装飾体3360を回転させると、遊技者に対して極めて強いインパクトを与えることができ、「大当り」が確定した十もせることができる。
Next, the
[11-12.第二実施形態の遊技盤の制御構成]
次に、第二実施形態の遊技盤5の各種制御を行う制御構成について、図154等を参照して説明する。図154は、第二実施形態の遊技盤の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図154では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。また、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成については、説明を省略する。
[11-12. Control configuration of the game board of the second embodiment]
Next, a control configuration for performing various controls of the
パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。
The main control configuration of the
本実施形態の遊技盤5では、図154に示すように、主制御基板1310に、第一始動口センサ3003、第二始動口センサ2505、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2506、V入賞口センサ2507、ハズレ口センサ2504、等が接続されている。また、主制御基板1310には、磁気センサ1030、振動センサ1040、等が接続されている。更に、主制御基板1310には、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、振分ソレノイド2537、等が接続されている。
In the
[12.遊技盤におけるセンター役物の詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているセンター役物2500の詳細について説明する。
[12. Details of the center accessory on the game board]
Next, details of the
[12-1.第一実施形態のセンター役物]
第一実施形態のセンター役物2500について、図155乃至図158等を参照して詳細に説明する。図155は、第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。図156(a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。図157は、図155のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。図158は、図155とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。
[12-1. Center Accessory of First Embodiment]
The
第一実施形態のセンター役物2500は、図96乃至図101等に示す第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。このセンター役物2500は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
The
また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570を、更に備えている。
In addition, the
センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。
The
センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。
The rear end of the center frame 2511 (
装飾体2570は、図155に示すように、センターフレーム2511の前端に取付けられる平板状の透明な前板2571と、前板の前面に取付けられている前装飾部2572と、センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、を有している。換言すると、装飾体2570は、センターフレーム2511の枠内に延出するように設けられており、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572と、を有している。前装飾部2572と後装飾部2573は、互いに協調している装飾が施されている。
As shown in FIG. 155, the
前板2571は、後面が流入規制部2511cの前端面に当接するように設けられている。この前板2571は、サポート部2511dとの間に遊技球Bが流通可能な球通路2517を形成している。
The
装飾体2570の前装飾部2572は、図156に示すように、所定の絵柄(ここでは、鬼の顔の周りに雲のような図案を配置した絵柄)からなる装飾が施されている。前装飾部2572は、球通路2517の前方となる部位に設けられている透明な透過部2572aと、透過部2572aに設けられており装飾としての絵柄の一部を構成している点状で不透明な複数のドット部2572bと、を有している(図156(a)を参照)。
As shown in FIG. 156, the
前装飾部2572の透過部2572aは、無色透明または有色透明に形成されている。有色透明な透過部2572aでは、絵柄の一部を構成するように、絵柄の色と同じような色に着色されている。本実施形態では、鬼の顔の部分の透過部2572aを有色透明にしていると共に、雲の図案の部分の透過部2572aを無色透明にしている。
A
前装飾部2572の各ドット部2572bは、絵柄と同じ色に着色されている。複数のドット部2572bは、図156(a)において拡大して示すように、一つずつが円形に形成されており、水平に対して上下45度の角度の斜め方向へその直径と同じ間隔をあけて設けられている。
Each
後装飾部2573は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。後装飾部2573は、センターフレーム2511における枠状の挿入部2511aの枠内に延出するように設けられている。後装飾部2573の装飾は、前方に設けられている前装飾部2572の絵柄と同じ絵柄が不透明に施されている。なお、遊技パネル1100が透明な部材の場合、後装飾部2573は遊技パネル1100の裏面にあっても良い。この場合装飾の面積を広くとれる効果がある。
The rear
前装飾部2572及び後装飾部2573は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2572及び後装飾部2573は、フィルム状に形成されている。
The front
この装飾体2570は、図156(b)に示すように、正面(前方)から見ると、前装飾部2572の装飾(絵柄)における透明な透過部2572aを通して後方に設けられている後装飾部2573の装飾(絵柄)が見えるため、後装飾部2573の絵柄が透過部2572aを補うことで、透過部2572aが無いような本来の絵柄が見えることとなる。
As shown in FIG. 156(b), this
一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通すると、前装飾部2572における透明な透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなる。これにより、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
On the other hand, when the game ball B flows through the
本実施形態の装飾体2570は、センターフレーム2511に対して、挿入部2511aの後端よりも前方の部位に取付けられる。つまり、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570の一部が後方へ突出することはない。これにより、図157に示すように、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する(触れる)。
The
本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2570の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。
Although the details are omitted, the
また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。
Further, although detailed illustration is omitted, solenoids such as the first distribution solenoid 2534 of the
更に、図示は省略するが、センター役物2500には、LED基板や中継基板、ソレノイド等と接続されている配線が設けられている。当該配線は、センター役物2500のセンターフレーム2511における挿入部2511aに沿うように設けられていると共に、装飾体2570の装飾によって隠されるように設けられている。これにより、遊技者から配線が見えることによる見栄えの悪化を抑制している。なお、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間に配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。
Further, although not shown, the
なお、上記の実施形態において、透過部2572aとドット部2572bとを逆にしても良い。詳述すると、透過部2572aの部位を不透明で絵柄が施されている部位とし、ドット部2572bを透明な部位としても良い。
In addition, in the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、透過部2572aを透明な部位としたものを示したが、これに限定するものではなく、前後に貫通している部位としても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
更に、上記の実施形態では、施されている装飾(絵柄)に透過部2572a及びドット部2572bを有する前装飾部2572と、透過部2572aを補う装飾(絵柄)が施されている後装飾部2573とからなる装飾体2570を、センター役物2500のセンターフレーム2511に設けるものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400、裏ユニット3000、等に装飾体2570を設けるようにしても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、装飾体2570を構成している前装飾部2572及び後装飾部2573の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、図158に示すような装飾体2570Aが取付けられているセンターフレーム2511を備えたセンター役物2500としても良い。この装飾体2570Aは、センターフレーム2511における流入規制部2511cの前端に取付けられている平板状の前装飾部2572と、前装飾部2572の後方で枠状の挿入部2511aの枠内に取付けられており立体的に形成されている後装飾部2573と、を備えている。
Further, in the above-described embodiment, as the decoration of the
装飾体2570Aの前装飾部2572と後装飾部2573とは、詳細な図示は省略するが、夫々立体的に造形されている装飾が施されている。前装飾部2572及び後装飾部2573には、互いに協調している装飾が夫々に施されている。また、前装飾部2572と後装飾部2573は、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。
Although detailed illustration is omitted, the
装飾体2570A(後装飾部2573)は、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている。従って、センターフレーム2511に装飾体2570Aを取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570Aの一部が後方へ突出することはない。
The
この装飾体2570Aは、予め着色された樹脂を成形したものであっても良いし、成形後に塗装したりやシールを貼り付けたりしたものであっても良い。また、装飾体2570Aの装飾として、メタリック系の顔料やメッキ処理を用いても良く、キラキラした装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
The
また、装飾体2570Aとして、後装飾部2573の一部を、前装飾部2572と同じ位置まで前方へ突出させるようにしても良い。これにより、装飾体2570Aの奥行き感を出し易くすることが可能となり、より装飾効果を高めることができる。
Further, as the
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570を目立たせることができると共に、装飾体2570の前装飾部2572と後装飾部2573との一部が重なることで、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる装飾を良好な状態で遊技者に見せることができる。これにより、前装飾部2572と後装飾部2573とで装飾効果の高い装飾体2570を構成することができるため、当該装飾体2570により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
According to this embodiment, a
また、本実施形態によれば、装飾体2570を構成している前装飾部2572における一部(球通路2517の前方の部位)の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成していると共に、当該部位の後方に前装飾部2572の装飾と協調する装飾(同じ絵柄の装飾)が施された後装飾部2573を設けているため、透明な透過部2572aを通して見える後装飾部2573により透過部2572aの部位を補って、恰も透過部2572aが存在していないかのように一つの良好な装飾(絵柄)を見せることができ、良好であることで装飾効果の高い装飾により遊技者を楽しませることができる。
In addition, according to the present embodiment, a portion of the front decoration portion 2572 (a portion in front of the ball passage 2517) of the
更に、本実施形態によれば、上記のように、前装飾部2572における球通路2517の前方の部位の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成しているため、球通路2517を流通している遊技球Bを、透過部2572aを通して前方から視認させることができる。これにより、球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、透過部2572aを通して後方の後装飾部2573の装飾が見えることで前装飾部2572と後装飾部2573とによる良好な装飾を楽しませつつ、球通路2517を遊技球Bが流通している時には、透過部2572aを通して遊技球Bを視認させて遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the present embodiment, as described above, the decoration of the portion in front of the
また、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けているため、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する。従って、センターフレーム2511を、その後端側を下にした状態で台TAに置いて組立作業や分解作業をする際に、センターフレーム2511がガタツクことはなく組立作業等がし易いパチンコ機1を提供することができる。
Further, according to the present embodiment, since the rear
更に、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けていることから、装飾体2570をセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出させないようにしているため、センターフレーム2511(遊技パネル1100)の後方のスペースを確保し易くすることができる。従って、センターフレーム2511の後方に、大きな装飾体や可動装飾体等を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を構築し易くすることができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the rear
また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。
Further, according to this embodiment, since the
なお、センターフレーム2511(装飾体2570、装飾体2570A)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。
The decoration of the center frame 2511 (
[12-2.第二実施形態のセンター役物]
第二実施形態のセンター役物2500について、主に図159等を参照して詳細に説明する。図159(a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。
[12-2. Center role of the second embodiment]
The
第二実施形態のセンター役物2500は、詳細な図示は省略するが、第一実施形態のセンター役物2500と同様に、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
Although detailed illustration is omitted, the
また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2580を、更に備えている。
In addition, the
センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。
The
センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。
The rear end of the center frame 2511 (
装飾体2580は、前装飾部2581と、後装飾部2582と、後装飾部2582の前面側を覆っている透明な前カバー2583と、後装飾部2582の後側に設けられており側面から入射された光を前方へ照射可能な平板状の拡散レンズ2584と、拡散レンズ2584を後方から覆うように前カバー2583の後側に取付けられている透明な後カバー2585と、拡散レンズ2584の側面に光を照射するLED2586aが実装されているLED基板2586と、を有している。
The
前装飾部2581は、後装飾部2582よりも前方に設けられている。前装飾部2581は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。
The front
後装飾部2582は、センターフレーム2511の枠内に延出していると共に、一部がセンターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも後方へ突出している。
The rear
前装飾部2581と後装飾部2582とは、互いに協調している装飾が施されており、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。図示は省略するが、前装飾部2581の装飾と、後装飾部2582の装飾とは、正面視において互いに重なる部位を境にして、一つの絵柄の該当する部位の絵柄が夫々に施されている。
The front
前装飾部2581及び後装飾部2582は、全体が不透明に形成されている。つまり、前装飾部2581及び後装飾部2582は、不透明部により構成されている。また、前装飾部2581及び後装飾部2582は、透光性を有している。なお、前装飾部2581や後装飾部2582に、装飾の一部に透明な透明部(透過部)を設けるようにしても良い。
The front
前装飾部2581及び後装飾部2582は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2581及び後装飾部2582は、フィルム状に形成されている。
The front
LED基板2586は、前装飾部2581の後方に設けられている。これにより、LED基板2586及びLED基板2586に接続されている配線が、前装飾部2581により前方から視認不能に隠されている。LED基板2586は、実装されている複数のLED2586aを発光させることで、後装飾部2582を発光装飾させることができる。
The
本実施形態の装飾体2580は、センターフレーム2511に取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から一部が後方へ突出する。これにより、図159(c)に示すように、センターフレーム2511に装飾体2580を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、装飾体2580(後装飾部2582)の後端が台TAに当接する(触れる)と共に、センターフレーム2511の後端の一部が台TAに当接する。
The
本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。
Although the details are omitted, the
また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。
Further, although detailed illustration is omitted, solenoids such as the first distribution solenoid 2534 of the
なお、上記の実施形態において、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間にLED基板2586の配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施形態では、装飾体2580を構成している前装飾部2581及び後装飾部2582の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、前装飾部2581及び後装飾部2582を立体的に造形されたものとしても良い。或いは、本実施形態に図156に示す装飾体2570の構成を適用しても良い。
Further, in the above-described embodiment, as the decoration of the
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
According to this embodiment, the
また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。
Further, according to this embodiment, since the
更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the
また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。
Further, according to the present embodiment, since the wiring of electronic components such as the
更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the decoration 2580 (front decoration portion 2581) is provided in front of the
また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。
Further, according to this embodiment, since the
なお、センターフレーム2511(装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。
The decoration of the center frame 2511 (decorative body 2580) may be linked with the decoration applied to the
[12-3.第三実施形態のセンター役物]
続いて、第三実施形態のセンター役物2500Aについて、主に図160乃至図163等を参照して詳細に説明する。図160は、第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。図161は、図160のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。図162は、図160のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。図163(a)~(g)はセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。なお、以下では、上記のセンター役物2500と同じ構成については同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[12-3. Center accessory of the third embodiment]
Next, the
第三実施形態のセンター役物2500Aは、図160に示すように、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。なお、本実施形態の遊技パネル1100は、図161に示すように、一枚の板材により構成されている。
The
センター役物2500Aは、透明で枠状に形成されているセンターフレーム2700と、センターフレーム2700の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2700の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。詳細は後述するが、枠状のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレームに分割されている。なお、本実施形態に、図156に示す装飾体2570や図159に示す装飾体2580を設けても良い。また、センターフレーム2700(装飾体2570、装飾体2570A、装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。
The
また、センター役物2500Aは、センターフレーム2700を構成している複数のフレームに対して、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を有している。
In addition, the
更に、センター役物2500Aは、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する図柄表示器2518と、ゲート2015及び第二始動口2004を有している第二始動口ユニット2720と、大入賞口2005を有しているアタッカユニット2730と、役物入賞口2006を有している役物入賞口ユニット2740と、を有している。
Furthermore, the
[12-3a.センターフレーム]
第三実施形態のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応して設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aと、流入規制部2700aの後端から遊技パネル1100の前面と平行な方向へ延出しているフランジ部2700bと、を有している。
[12-3a. center frame]
The
センターフレーム2700の流入規制部2700aは、遊技パネル1100にセンターフレーム2700を取付けた状態で、遊技パネル1100の前面から前方へ突出している。
The
フランジ部2700bは、センターフレーム2700における周方向の場所に応じて、枠の外側や内側へ平板状に延出している。フランジ部2700bは、センターフレーム2700を遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、一部の後面が遊技パネル1100の前面に当接している。
The
また、センターフレーム2700は、流入規制部2700aの後端から枠内の外側及び内側のうちの少なくとも一方側においてフランジ部2700bが延出していない非フランジ部2700cと、フランジ部2700bよりも後方へ延出しており遊技パネル1100の開口部1112に挿入される挿入部(図示は省略)と、を有している。この非フランジ部2700cの部位では、流入規制部2700aの後面がフランジ部2700bの後面と一致している。挿入部は、センターフレーム2700の全周に対して一部に設けられている。
In addition, the
本実施形態の枠状のセンターフレーム2700は、周方向へ複数に分割されている。詳述すると、センターフレーム2700は、第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、及び、第五フレーム2705、の五つに分割されており、夫々が同じような構成に形成されている。このセンター役物2500Aでは、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を、有している。
The frame-shaped
第一フレーム2701は、センターフレーム2700の上辺と左辺の上下中間から上側の部分を構成している。第二フレーム2702は、第一フレーム2701の左辺の下端と続くようにセンターフレーム2700の左辺の上下中間から下側と下辺の部分を構成している。第三フレーム2703は、第一フレーム2701の右端と続くようにセンターフレーム2700の右辺の上部を構成している。第四フレーム2704は、第三フレーム2703の下端と続きセンターフレーム2700の右辺の中間部分を構成している。第五フレーム2705は、第四フレーム2704の下端と続くと共に第二フレーム2702の右端と続くようにセンターフレーム2700の下部を構成している。
The
第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられている。第三フレーム2703には、役物入賞口ユニット2740が取付けられている。第四フレーム2704には、第二始動口ユニット2720が取付けられている。第五フレーム2705には、アタッカユニット2730が取付けられている。
A
以下では、センターフレーム2700を構成している複数のフレームのうち、代表して第一フレーム2701と第二フレーム2702とについて詳細に説明する。
A
まず、センターフレーム2700の第一フレーム2701は、透明に形成されている。この第一フレーム2701は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、上辺の部位と、左辺における上下方向の上側の部位と、を構成するように形成されている。
First, the
第一フレーム2701は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第一流入規制部2701aと、第一流入規制部2701aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第一フランジ部2701bと、第一流入規制部2701aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第一フランジ部2701bが設けられていない第一非フランジ部2701cと、を有している。
The
第一フレーム2701の第一流入規制部2701aは、上辺における左右方向中央付近から右側が右方へ低くなるように直線状に傾斜しており、その部位の左側が左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲して左辺へ移行し、左辺の下端が下方へ垂直に延出している。
The first
第一流入規制部2701aの右端付近における枠の内側の部位と、左端下部の下方へ垂直に延出している部位における枠の内側の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。
One end of the
第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける上辺の右方へ低くなるように直線状に傾斜している部位では枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。また、第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲している部位では、その左端付近を除いて枠の外側へ延出するように設けられており、その左端付近(第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位よりも上側の部位)では枠の内側にも延出するように設けられている。
The
第一フランジ部2701bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。
Mounting holes for mounting to the
第一非フランジ部2701cは、第一流入規制部2701aの右端では枠の内側のみに設けられており、第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位では枠の外側と内側の両方に設けられている。
The first
次に、センターフレーム2700の第二フレーム2702は、透明に形成されている。この第二フレーム2702は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、左辺における上下方向の下側の部位と、下辺の部位と、を構成するように形成されている。第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられる。
Next, the
センターフレーム2700の第二フレーム2702は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第二流入規制部2702aと、第二流入規制部2702aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第二フランジ部2702bと、第二流入規制部2702aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第二フランジ部2702bが設けられていない第二非フランジ部2702cと、を有している。
The
第二フレーム2702の第二流入規制部2702aは、上下に延出している左辺の部位と、下辺の右端の部位と、に左右に分かれて設けられており、それらの部位の間には設けられていない。詳述すると、左側の第二流入規制部2702aは、左辺の上端から左辺に沿って下方へ延出した後に下辺へ移行し、下辺に沿って右端が低くなるように右方(右下)へ短く延出している。また、右側の第二流入規制部2702aは、下辺の右端に沿って上下に延出している。
The second
左側の第二流入規制部2702aの上端における枠の内側の部位と、右側の第二流入規制部2702aにおける右側(右側面)の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。
One end of the
左側の第二流入規制部2702aにはワープ通路2512の入口が設けられており、左右の第二流入規制部2702aの間にはステージ2513が設けられる。
The left second
第二フランジ部2702bは、左側の第二流入規制部2702aにおける上下に延出している部位(左辺の部位)では、枠の内側へ延出するように設けられており、左側の第二流入規制部2702aにおける下辺に沿って右下へ延出している部位では、枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。この第二フランジ部2702bは、下辺では枠の外側へ大きく延出するように設けられており、当該部位により左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋いでいる。
The
第二フランジ部2702bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。
Mounting holes for mounting to the
第二非フランジ部2702cは、左側の第二流入規制部2702aにおける左辺に沿って上下に延出している部位では枠の外側に設けられており、右側の第二流入規制部2702aでは右側(右側面)に設けられている。
The second
この第二フレーム2702は、第二フランジ部2702bよりも後方へ延出しており、遊技パネル1100の開口部1112に挿入される第二挿入部(図示は省略)、を更に有している。第二挿入部は、左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋ぐように、第二フランジ部2702bから後方へ突出している。この第二挿入部にステージ2513が取付けられる。
The
続いて、第一フレーム2701及び第二フレーム2702を例にして、遊技パネル1100へのセンターフレーム2700の取付について説明する。第一フレーム2701及び第二フレーム2702は、第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702bに設けられている取付孔を通して、取付ビスにより遊技パネル1100に取付けられる。
Next, the attachment of the
例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、図160及び図163(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとが隣り合うように遊技パネル1100に取付けられる。
For example, between the
詳述すると、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、上下方向の位置が若干重なるように、右方に位置している状態で、第一フレーム2701及び第二フレーム2702が遊技パネル1100の前面に取付けられる。換言すると、第一非フランジ部2701cが設けられている第一流入規制部2701aの右側面側と、第二非フランジ部2702cが設けられている第二流入規制部2702aの左側面側とが、対面するように取付けられている。これにより、第一非フランジ部2701c及び第二非フランジ部2702cにより、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを可及的に接近させることが可能である。
More specifically, the second
ところで、第一実施形態のセンター役物2500のように枠状の周方向に対して分割されていないセンターフレーム2511を用いているものでは、設計変更等により遊技パネル1100の前面の遊技領域5aの大きさを変更したい場合、センターフレーム2511を作り直す必要があり、コストが増加する恐れがある。
By the way, in the
これに対して、本実施形態のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレーム(ここでは、第一フレーム2701~第五フレーム2705の五つ)に分割されているため、各フレームを取付ける位置を変更することで遊技領域5aの大きさを自由に変えることができる。
On the other hand, the
具体的には、例えば、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも下方の領域を大きくする場合、図163(b)に示すように、図163(a)の状態よりも第二フレーム2702を上方へ移動させた位置に取付ける。これにより、上下方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。
Specifically, for example, when increasing the area below the
或いは、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも左方の領域を小さくする場合、図163(c)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの左方に位置するように、図163(a)の状態よりも第二フレーム2702を左方へ移動させた位置に取付ける。これにより、左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。
Alternatively, if the area to the left of the
更には、図163(d)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの下端と、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aの上端とを、互いに対向させた状態とし、互いに突き合わせて夫々を遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。これにより、図163(a)の状態よりも遊技領域5aにおける第二フレーム2702の左方及び下方の領域を小さくすることができる。また、この場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとが付き合わされていることで、第一フレーム2701と第二フレーム2702とが一体であるように見せることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 163(d), the lower end of the first
また、図163(e)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるようにしても良い。この際に、隙間Cを遊技球Bの直径よりも小さくすることが望ましい。なお、隙間Cが遊技球Bの直径よりも大きい場合は、隙間Cを遊技球Bが通過しないように、障害釘を植設すれば良い。
Further, as shown in FIG. 163(e), a gap C is formed between the first
更に、図163(f)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702a側の左右両側にも、第二フランジ部2702bが形成されていない第二非フランジ部2702cを設けるようにしても良い。これにより、第一流入規制部2701aの左右両側に第一非フランジ部2701cを設けていると共に、第二流入規制部2702aの左右両側に第二非フランジ部2702cを設けているため、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを左右方向に対して可及的に接近させることができる。従って、第一フレーム2701に対する第二フレーム2702の配置自由度を高めることができ、設計変更等による様々な大きさの遊技領域5aに対応することができる。つまり、上下方向及び左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応させ易くすることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 163(f), second
また、図163(g)に示すように、第一フレーム2701において第一流入規制部2701aの下端まで第一フランジ部2701bを設けるようにしても良い。これにより、第一フランジ部2701bの存在により第一流入規制部2701aの剛性を高めることができるため、第一流入規制部2701aに遊技球Bが当接しても破損し難くすることができる。
Further, as shown in FIG. 163(g), the
このセンターフレーム2700では、隣接しているフレーム同士の間に余裕部が設けられている。余裕部とは、特に符号は付していないが図163に例示するように、隣接しているフレームの端部同士に対して、相対的に移動できるようにしている部位(フレームの端部の周囲の部位)のことである。この余裕部は、遊技パネル1100の開口部1112が左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、左右方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。同様に、開口部1112が上下方向に拡大縮小する可能性がある場合、上下方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。更に、開口部1112が上下左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、少なくとも上下方向は二か所、少なくとも左右方向も二か所、移動可能とする余裕部が必要である。
In this
具体的には、第二フレーム2702の両端、つまり、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間と、第二フレーム2702と第五フレーム2705と、の間の二か所に上下方向への余裕部が設けられている(図160乃至図162を参照)。また、第三フレーム2703の両端、つまり、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間と、第三フレーム2703と第四フレーム2704と、の間の二か所に左右方向への余裕部が設けられている。なお、上下方向の余裕部については図163に示しているが、左右方向の余裕部についても同様である。
Specifically, the vertical direction is provided at both ends of the
ところで、左右方向の余裕部として、例えば、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間の部位では、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aにおける左右に延出している部位の上面を遊技球Bが転動するため、第一フレーム2701が左方へ移動して取付けられると、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間に隙間が形成され、その隙間により遊技球Bの流れが阻害されてしまう恐れがある。このような場合には、余裕部の部位にスペーサを設けたり障害釘を列設したりして、遊技球Bの流れを阻害しないようする。このようなことから、遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)を上下方向へ拡大するよりも左右方向へ拡大する方が、遊技球Bの流れ等の理由で難易度が高い。
By the way, as an allowance in the left-right direction, for example, in the portion between the
このように、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変更したい時に、分割されている第一フレーム2701や第二フレーム2702等のフレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても簡単に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。
Thus, according to this embodiment, the frame-shaped
また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700を、第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aのデザインを部分的に変更する場合、変更する部位に該当するフレームのみを変更することで、センター役物2500Aを所望のデザインに簡単に変更することができ、機種変更にかかるコストを抑制させることができると共に、機種変更に対して容易に対応可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, according to this embodiment, since the
また、本実施形態によれば、枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割していることから、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができるため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
Further, according to this embodiment, since the frame-shaped
また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aに設けられている図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、等において不具合が発生した時に、センターフレーム2700全体を遊技パネル1100から取外さなくても、不具合が発生したユニットが設けられているフレームのみを取外せば良く、メンテナンス作業にかかる手間を容易なものとすることができる。
Further, according to this embodiment, the frame-shaped
[12-3b.連結保持部]
連結保持部2710は、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割されているセンターフレーム2700の各フレームにおいて、互いに隣接しているフレーム同士を連結するものである。
[12-3b. Connection holding part]
The
ところで、本実施形態のセンターフレーム2700では、上記のように、枠の周方向に対して複数のフレームに分割する構成としていることから、組立てやメンテナンス等における脱着作業の時に、一部のフレームが落下して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、隣接しているフレーム同士を連結する連結保持部2710を設けるようにしている。連結保持部2710は、図160乃至図162に示すように、可撓性を有する線状(紐状)の部材に形成されている。この連結保持部2710の長さは、例えば、遊技盤5を立てた状態でセンターフレーム2700を外した時に、遊技盤5の下端までいかない程度の長さが落下保護の観点から望ましい。
By the way, since the
本実施形態の連結保持部2710は、装飾性を有する球鎖を使用している。これにより、連結保持部2710が見えても、装飾性を有していることで装飾を兼ねることが可能となるため、遊技盤5全体の見栄えが悪くなることはない。
The
連結保持部2710は、例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、一方の端部が第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して着脱可能に取付けられており、他方の端部が第二フレーム2702の第二流入規制部2702aに対して着脱可能に取付けられている。この連結保持部2710の取付けは、他のフレーム同士の間でも同様である。
For example, between the
図160乃至図162では、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間、及び、第二フレーム2702と第五フレーム2705との間、を連結保持部2710により連結しているものを示しているが、第三フレーム2703と第四フレーム2704との間、第四フレーム2704と第五フレーム2705との間、も同様の連結保持部2710により連結されている。
160 to 162, between the
この連結保持部2710によれば、センターフレーム2700を構成している第一フレーム2701や第二フレーム2702等の複数のフレームにおいて、隣接しているフレーム同士を連結しているため、着脱作業の時に一つのフレームを取外しても、取外したフレームが作業台や床等に落下することはなく、落下によるフレームの破損を防止することができる。
According to this
なお、上記の実施形態では、連結保持部2710として、装飾を兼ねたものを示したが、これに限定するものではなく、装飾を兼ねていないものとしても良い。この場合は、連結保持部2710を、センターフレーム2700や装飾体等に隠れて前方から視認し難い部位に設けることが望ましい。
In the above-described embodiment, the connecting/holding
また、上記の実施形態では、連結保持部2710が遊技者から見えるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、通常状態では遊技者から全く見えないようにしても良い。換言すると、連結保持部2710をセンターフレーム2700における遊技者から見えない部位に設けると、遊技中等の通常状態において遊技者の目に触れることはない。
Also, in the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、全ての隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結しているものを示したが、これに限定するものではなく、メンテナンス等において遊技パネル1100から取外す必要のないフレームについては連結保持部2710により隣接するフレームに連結していなくても良い。例えば、第一フレーム2701及び第二フレーム2702には可動物もないためメンテナンスの必要はなく、重量も軽いので落下したとしても破損の恐れもないことから連結させる必要はない。逆に、第三フレーム2703~第五フレーム2705には可動物を持ち重量も重いので連結の必要が高まる。従って、第一フレーム2701及び第二フレーム2702は連結させないことにより簡略化し、第三フレーム2703~第五フレーム2705は、他のフレームではなく、遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の他の丈夫な部材と着脱可能に連結するのが望ましい。
Also, in the above embodiment, all the adjacent frames are connected by the
更に、上記の実施形態に対して、連結保持部2710を複数(本)設けても良い。この場合、製造時やメンテナンス中等において、障害釘等に連結保持部2710が絡まって障害釘を曲げてしまわないために、複数の連結保持部2710を束ねることが望ましい。
Further, a plurality (pieces) of connecting holding
また、連結保持部2710を複数設け、それらが遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の複数の場所に連結されると、センターフレーム2700を遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外した状態でセンターフレーム2700(各フレーム)の姿勢を維持することが可能になる。このため製造時やメンテナンス時に、センターフレーム2700を支える必要がなく作業性が向上する。
In addition, when a plurality of
このように、本実施形態によれば、センターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割した上で、互いに隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結するようにしているため、組立てやメンテナンス等における着脱作業の時に、遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外すことで、一部のフレームが遊技パネル1100から外れて落下しようとしても、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により他のフレームと繋がれていることで、連結保持部2710が命綱のように作用して外れたフレームがぶら下がった状態となる。これにより、外れたフレームが、作業台や床等に落下することはなく、当該フレームが破損することはない。
As described above, according to the present embodiment, the
また、本実施形態によれば、連結保持部2710を第一流入規制部2701aや第二流入規制部2702a等に対して着脱可能に取付けているため、連結保持部2710の取付部分を第一流入規制部2701a等から取外すことで、第一フレーム2701等を単体で遊技パネル1100から取外すことができる。
Further, according to the present embodiment, since the
更に、本実施形態によれば、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により隣接しているフレーム同士を連結しているため、設計変更等により、例えば、第一フレーム2701に対して第二フレーム2702の位置を変更しても、連結保持部2710が変形して追従することで位置の変更に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the adjacent frames are connected by the flexible string-like connecting and holding
なお、連結保持部2710として、例えば、図163(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるように第一フレーム2701と第二フレーム2702を遊技パネル1100に取付ける場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを連結している(繋いでいる)連結保持部2710に、隙間Cを遊技球Bが通過しないようにする規制部としての機能を持たせるようにしても良い。
163(a), a gap between the first
[13.遊技盤におけるサイドユニットの詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているサイドユニット2200の詳細について説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[13. Details of the side unit on the game board]
Next, the details of the
サイドユニット2200は、詳細に図示は省略するが、一般入賞口2001やサブアウト口2021を形成し断面がU字状で前後方向へ短く延出していると共に上方及び後方へ開放されており左右方向へ列設されている複数の球受部と、球受部と同じ長さで前後方向へ短く枠状に延出しており正面視右端の球受部の右方に設けられている棚部2201と、複数の球受部及び棚部の夫々の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、正面視左端の球受部及び棚部2201の夫々の後端から夫々左右方向外方へ平板状に延出しているフランジ部と、各球受部の夫々の後端から樋状に後方へ延出している樋部と、を有している。
Although not shown in detail, the
また、サイドユニット2200は、フランジ部から後方へ突出している二つの位置決突起と、フランジ部を貫通している二つの取付孔と、を有している。位置決突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113(図165を参照)に挿入されることでパネル板1110に対してサイドユニット2200を位置決めするためのものである。取付孔は、フランジ部をパネル板1110の前面に当接させた状態で、前方から取付ビスを挿通させてパネル板1110の取付孔1114(図165を参照)にねじ込んで締め付けることで、サイドユニット2200をパネル板1110の前面に取付けるためのものである。
The
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、複数の球受部、つまり、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。また、球受部から後方へ延出している樋部は、その後端が遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも後方へ突出していない。
When the
このサイドユニット2200は、一般入賞口2001(球受部)に受入れられた遊技球Bを、樋部により遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡す。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一方、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、上記と同様に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。
The
このサイドユニット2200は、断面がU字状の複数の球受部の夫々の前端と、断面が枠状の棚部2201の前端とを、平板状の前板により繋いでいるため、平板状の台板から複数の球受部が前方へ突出しているような従来のサイドユニットと比較して、剛性が高くなっている。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2200をパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2200を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2200の剛性が高められていることでサイドユニット2200が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2200の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2200を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In the
また、サイドユニット2200は、棚部2201の前端において前板の一部が、棚部2201よりも上方へ突出しているため、パチンコ機1の分解作業において、作業者の指を棚部から突出している部位に引っ掛けることで、サイドユニット2200を容易に前方へ引っ張ることができ、分解作業の作業性が良い。
In addition, since a part of the front plate of the
また、サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、平板状の台板により開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
In addition, when the
[13-1.第二実施形態のサイドユニット]
次に、第二実施形態のサイドユニット2800について、主に図164乃至図166等を参照して詳細に説明する。図164(a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図165(a)は図164の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。図166は、図165のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。
[13-1. Side unit of the second embodiment]
Next, the
本実施形態のサイドユニット2800が設けられている遊技盤5において、図96に示す遊技盤5と同じ構成の部位については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
In the
第二実施形態のサイドユニット2800は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2800は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800は、図165等に示すように、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。
The
サイドユニット2800の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。
A first
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。
The
また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。
In addition, the
二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。
The two
三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The three
被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。
A mounting screw inserted through a mounting hole (not shown) of a
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
本実施形態の第二構成部材2812は、図165(d)及び図166に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。なお、図165(d)は、左右方向中央の球受部2811bの部位で切断したものである。
As shown in FIGS. 165(d) and 166, the
第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。
The
第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。
The attachment hole of the
本実施形態のサイドユニット2800は、図166に示すように、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801(図166において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図166において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。
The
支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。
The
本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。
The
本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800が構築される。
In the
第二構成部材2812の球通路2812aは、図示するように、前方へ開放されているが、サイドユニット2800に構築するために、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。
The
このサイドユニット2800は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
This
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800がパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Then, the
サイドユニット2800をパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。
When the
本実施形態では、サイドユニット2800及びパネル板1110が透明な合成樹脂により形成されており、サイドユニット2800等を通して前方からパネル板1110の後方に設けられている演出ユニットの装飾を視認することができる。ここでは、サイドユニット2800の後方に、遊技の進行に応じて昇降可能な裏下可動装飾体3510を有する裏下演出ユニット3500が設けられている。この裏下可動装飾体3510は、全体のほとんどがセンター役物2500の枠内よりも下方に位置している待機位置と、待機位置から上昇してセンター役物2500の枠内に位置している出願位置と、の間で昇降可能に設けられている。そして、裏下可動装飾体3510が下降した待機位置の状態では、透明なサイドユニット2800及びパネル板1110を通して、前方から視認することができる。
In this embodiment, the
サイドユニット2800では、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。
In the
本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800や一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。
In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the
また、本実施形態では、サイドユニット2800には、一般入賞口センサ3001は設けず、裏ユニット3000(裏球誘導ユニット3100)に一般入賞口センサ3001を設けている。つまり、サイドユニット2800を無配線構造にしている。このように、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前側から取付けられる各種ユニットに対して、配線をともなう球センサや磁気センサ等の各種センサのような電子部品を、裏ユニット3000に設けることで、パネル板1110に取付けている取付ビスを取外して当該ユニットを前方へ引っ張った時に、パネル板1110の開口部1112を通して当該ユニットが配線で繋がれた状態となることで、配線を切断したりコネクタから抜いたりする必要はなく、配線を気にすることなく当該ユニットをパネル板1110から前方へ取外すことができ、分解作業を効率良く行うことができる。
Further, in this embodiment, the
本実施形態のサイドユニット2800によれば、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通してパネル板1110(遊技パネル1100)の後方を隠すことが可能となり、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811の取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
According to the
ところで、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
By the way, since the two
更に、複数の球受部2811bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。
Furthermore, since the plurality of
また、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
In addition, since the
また、第二構成部材2812を、図示しない取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。
In addition, since the
また、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚を有効利用することができ、パネル板1110の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, the game ball B that enters the
更に、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800を遊技パネル1100の所望の位置に確実に位置決めすることができる。
Furthermore, since the two
なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。
In the above embodiment, the
また、上記のサイドユニット2800では、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。
Further, in the
更に、上記のサイドユニット2800では、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800に球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。
Furthermore, in the
また、上記のサイドユニット2800では、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800にLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800を発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。
Also, in the
[13-2.サイドユニットの変形例]
続いて、上記実施形態のサイドユニット2800の様々な変形例について、詳細に説明する。
[13-2. Modification of side unit]
Next, various modifications of the
[13-2a.サイドユニットの変形例1]
次に、上記の図164等に示すサイドユニット2800とは異なる形態のサイドユニット2800Aについて、主に図167等を参照して説明する。図167は、図164のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2a.
Next, a
サイドユニット2800Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2813と、から構成されている。
The
サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、を有している(図165を参照)。
A
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The
なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。
In this embodiment, a light-transmitting
サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、第一構成部材2811の球受部2811b(一般入賞口2001)入球口に入球した遊技球Bが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110を貫通している開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って流下可能な球通路2813aと、球通路2813aを流通している遊技球Bを検知する球センサ2813bと、を有している。
The
第二構成部材2813は、一つの部材により構成されていても良いし、複数の部材を組み合わせて構成されていても良い。
The
この球通路2813aは、図示するように、開口部1112の下端付近に置いて後方へ屈曲した後に、パネル板1110の後面に沿うように下方へ屈曲して、下流端が開口部1112よりも下方へ延出している。換言すると、球通路2813aは、後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位で、後方へ屈曲している。これにより、裏下演出ユニット3500の配置スペースを十分に確保することができ、裏下可動装飾体3510の可動範囲(昇降範囲)を広くしたり、裏下可動装飾体3510を大きくしたりすることができる。
As shown in the figure, this
球センサ2813bは、球通路2813aにおけるパネル板1110の後面に沿って延出している部位に設けられている。つまり、球センサ2813bは、球通路2813aにおける後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位に設けられており、裏下可動装飾体3510の妨げになることはない。
The
サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100のパネル板1110の前方から、台板2811aがパネル板1110における対応する開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させていると共に、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cをパネル板1110の位置決孔1113に挿入させている状態で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に取付けられる。
The
一方、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、裏ユニット3000の裏箱3010に取付けられる。第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けた状態では、図示は省略するが、球通路2813aの一部(パネル板1110の開口部1112内に収容される部位)が、裏箱3010よりも前方へ突出している。
On the other hand, the
そして、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000を取付けると、第二構成部材2813における裏箱3010よりも前方へ突出している部位が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に後方から挿入された状態となり、当該部位が第一構成部材2811の後側に位置してサイドユニット2800Aが構築される。
When the
このサイドユニット2800Aは、遊技盤5に組立てた状態で、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の開口部1112内にかかっている部位の後面が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量TLは、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。
When the
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、第二構成部材2813におけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、第二構成部材2813における球通路2813aの部位のパネル板1110の後面からの突出量TLを、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。
By the way, when the
サイドユニット2800Aでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第一構成部材2811の球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2813aへ誘導され、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡される。そして、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡された遊技球Bは、まず、パネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110の面に沿って流下し、開口部1112の下端付近において、パネル板1110の後面よりも後方へ流通した上で、パネル板1110の後面に沿って下方へ流下する。その後、遊技球Bは、球センサ2813bにより検知された後に、図示しない出口から下方へ排出される。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Aによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
また、サイドユニット2800Aによれば、球センサ2813bが設けられている第二構成部材2813を、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方に設けられている裏ユニット3000に取付けているため、パネル板1110に取付けられる第一構成部材2811には球センサ2813bを設けていない。従って、球センサ2813bのような電子部品を裏ユニット3000に纏めるようにしており、遊技パネル1100側から球センサ2813bからの配線を延出させていないため、遊技盤5の製造において、遊技パネル1100と裏ユニット3000とを組立てる際に、球センサ2813bからの配線が障害釘等に引っ掛かることはなく、引っ掛かりによる配線の切断を回避させることができると共に、組立作業の作業性を向上させることができる。
Further, according to the
また、サイドユニット2800Aによれば、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
Further, according to the
なお、サイドユニット2800Aは、各球受部2811bごとに独立した球通路2813aを設けるようにしても良いし、サイドユニット2800の球通路2812aと同様に、球受部2811bの下流に一つの球通路2813aを設けて、各球受部2811bに入球した遊技球Bを合流させるようにしても良い。
The
また、上記のサイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、第二構成部材2813を第一構成部材2811の後側に取付けられるものとしても良い。
In the
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。
Further, in the above embodiment, the
[13-2b.サイドユニットの変形例2]
次に、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800Aとは異なる形態のサイドユニット2800Bについて、主に図168を参照して説明する。図168(a)は図166に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2b.
Next, a
サイドユニット2800Bは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800Bは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。
The
また、サイドユニット2800Bは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。
In addition, the
サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。
The
ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。
A
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The
なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。
In this embodiment, a light-transmitting
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Bに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
The
第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの出口である図示しない通路出口よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。
The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the
ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。
In the
本実施形態の第二構成部材2812は、図168に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。
As shown in FIG. 168, the
サイドユニット2800Bのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、図168に示すように、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリットを設けても良い。
A
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Bに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Bに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。
The
サイドユニット2800BのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Bに組立てることで、サイドユニット2800Bを様々な発光色で発光装飾させることができる。
The
このサイドユニット2800Bは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。
In the
サイドユニット2800Bの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
To attach the
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Bがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Then, the
サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Bを形成しているため、サイドユニット2800Bの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Bをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Bを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Bの剛性が高められているため、サイドユニット2800Bが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800B(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Bを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In the
サイドユニット2800Bをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。
When the
また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。
In addition, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。
In addition, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
In addition, since the
更に、サイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図167のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。
Furthermore, when the
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Bにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。
By the way, when the
サイドユニット2800Bでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Bや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。
Although detailed illustration of the
本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図165のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。
Although the detailed illustration of the
本実施形態のサイドユニット2800Bによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。
In the above-described
また、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。
In the
更に、上記のサイドユニット2800Bでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。
Furthermore, in the above-described
また、上記のサイドユニット2800Bにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。
Further, in the
更に、上記のサイドユニット2800Bでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。
Further, in the above-described
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
Further, in the above embodiment, the
[13-2c.サイドユニットの変形例3]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Cについて、主に図169等を参照して説明する。図169は、図168に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Bと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2c.
Next, a
サイドユニット2800Cは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800Cは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。
The
また、サイドユニット2800Cは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。
In addition, the
サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に設けられており一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。
The
ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。
A
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The
なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。
In this embodiment, a light-transmitting
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Cに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
The
第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの通路出口2812b及び球センサ2815よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口2812b及び球センサ2815は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。これにより、球センサ2815が、LED基板2825のLED2825aによる発光装飾の妨げになり難い。
The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830 ) of the
ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。この際に、球センサ2815を、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで挟まれるように、球通路2812aの所定位置に配置して組み付ける。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。
In the
本実施形態の第二構成部材2812は、図169に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。
As shown in FIG. 169, the
サイドユニット2800Cのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。
A
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Cに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Cに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。
The
サイドユニット2800CのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Cに組立てることで、サイドユニット2800Cを様々な発光色で発光装飾させることができる。
The
このサイドユニット2800Cは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。
In this
サイドユニット2800Cの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
To attach the
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Cがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Then, the
サイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Cを形成しているため、サイドユニット2800Cの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Cをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Cを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Cの剛性が高められているため、サイドユニット2800Cが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800C(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Cを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In the
サイドユニット2800Cをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812及び球センサ2815が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。
When the
また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Cのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。
In addition, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。
In addition, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
Further, the
更に、サイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図167のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。
Furthermore, when the
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Cにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。
By the way, when the
サイドユニット2800Cでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、球センサ2815により検知された上で、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出される。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。また、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で且つパネル板1110の板厚内に設けられている。従って、サイドユニット2800Cや球センサ2815等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図165のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。
Although detailed illustration of the
本実施形態のサイドユニット2800Cによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。
In the above-described
また、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。
In the
更に、上記のサイドユニット2800Cでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。
Furthermore, in the above-described
また、上記のサイドユニット2800Cにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。
Further, in the
更に、上記のサイドユニット2800Cでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。
Further, in the above-described
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
Further, in the above embodiment, the
[13-2d.サイドユニットの変形例4]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Dについて、主に図170等を参照して説明する。図170は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B及びサイドユニット2800Cと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2d. Modified example 4 of the side unit]
Next, a
サイドユニット2800Dは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800Dは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。
The
また、サイドユニット2800Dは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。
The
サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。
The unit
ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通しており遊技球Bが流通可能な球通路2811eと、を有している。第一構成部材2811Aの球通路2811eは、上流端が後述する第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの後方に位置している。
A first
また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。
The
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The
この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面における球通路2811eよりも下方の部位に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Dに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。球受部2812cは、第一構成部材2811Aの球通路2811eの前方に位置している。
The
なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。
In this embodiment, a light-transmitting
ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。
In the
本実施形態の第一構成部材2811Aは、図170に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。
As shown in FIG. 170, the
サイドユニット2800Dのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。
A
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
Further, the
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Dに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。
The
サイドユニット2800DのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Dに組立てることで、サイドユニット2800Dを様々な発光色で発光装飾させることができる。
The
このサイドユニット2800Dは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。
In the
サイドユニット2800Dの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
To attach the
そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Dがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Then, the
サイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに組立てることにより、第二構成部材2812Aにおける複数の球受部2812cが、その前端側と後端側とが、第二構成部材2812Aの前板2812dと、第一構成部材2811Aの台板2811aとで、挟まれた構造となるため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Dをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Dを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Dの剛性が高められているため、サイドユニット2800Dが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800D(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Dを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In the
サイドユニット2800Dをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。これにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にLED基板2825を設けていることから、パネル板1110の板厚内を有効利用しているため、LED基板2825(ユニットカバー2820)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに演出装置の一部を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
When the
また、本実施形態のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Dのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。
In addition, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。
In addition, in the
更に、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。
Furthermore, when the
また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
In addition, when the
サイドユニット2800Dでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第二構成部材2812Aの球受部2812cにより後方の第一構成部材2811Aの球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内を後方へ流通した後に、パネル板1110(遊技パネル1100)の後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Dによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。
In the above-described
また、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、LED基板2825をより前方へ位置させることができ、より明るい発光装飾(発光演出)を遊技者に見せることができる。
In the
更に、上記のサイドユニット2800Dでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。
Furthermore, in the
また、上記のサイドユニット2800Dにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811Aの台板2811a)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。
Further, in the
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
Further, in the above embodiment, the
[13-2e.サイドユニットの変形例5]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Eについて、主に図171等を参照して説明する。図171は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2e. Modified example 5 of the side unit]
Next, a
サイドユニット2800Eは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800Eは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。
The
また、サイドユニット2800Eは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。
Further, the
サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。
The unit
ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。
A first
また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。
The
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The
この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Eに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの後端同士を繋いでいる平板状の後板2812eと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの前面と、後板2812eの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。
In this embodiment, a transparent
ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。
In the
サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2811eは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。
A unit
支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。
The
本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。
The
また、ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eにおいて、球受部2812cの後方を除いた部位が、第二構成部材2812Aの後板2812eによって閉鎖された状態となり、球通路2811eから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで球通路2811eを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に球通路2811eが設けられている。
In addition, in the state assembled to the unit
本実施形態の第一構成部材2811Aは、図171に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。
As shown in FIG. 171, the first
サイドユニット2800Eのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。
A
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
Further, the
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Eに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。
The
サイドユニット2800EのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Eに組立てることで、サイドユニット2800Eを様々な発光色で発光装飾させることができる。
The
このサイドユニット2800Eは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。
In the
サイドユニット2800Eの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
To attach the
そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Eがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Then, the
サイドユニット2800Eでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aは、平板状の後板2812eから複数の球受部2812cが前方へ突出している形態であることから、従来のサイドユニットと似ており、剛性が低くなっているが、ユニット本体2810Aに組立てることにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aにより、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Eをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Eを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Eの剛性が高められているため、サイドユニット2800Eが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800E(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Eを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In the
サイドユニット2800Eをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aがパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。
When the
また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける球通路2811eの外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。
Also, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。
In addition, in the
更に、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。
Furthermore, when the
また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
In addition, when the
更に、サイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、図171に示すように、ユニット本体2810Aに設けられている球通路2811eの一部(前端側)が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出している。ここでは、球通路2811eが、第一構成部材2811Aの台板2811aの厚さ分、前方へ突出している。これにより、パネル板1110の後面から後方へ突出するユニットカバー2820(LED基板2825)の突出量をより少なくすることができるため、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。
Further, the
なお、パネル板1110から後方への突出量は、図167のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。
The amount of protrusion from the
ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810Aの球通路2811eにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810Aの後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Eにおいて、パネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。
By the way, when the
サイドユニット2800Eでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより後方の球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内にかかりながらパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Eは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Eや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Eによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。
In the above-described
また、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。
In addition, in the
更に、上記のサイドユニット2800Eでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。
Furthermore, in the
また、上記のサイドユニット2800Eにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。
Further, in the
更に、上記のサイドユニット2800Eでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。
Further, in the above-described
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
Further, in the above embodiment, the
[13-2f.サイドユニットの変形例6]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Fについて、主に図172等を参照して説明する。図172(a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[13-2f. Modified example 6 of the side unit]
Next, a
サイドユニット2800Fは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。
The
サイドユニット2800Fは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。
The
また、サイドユニット2800Fは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。
Further, the
サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。
The unit
ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。
A first
また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図165を参照)。
The
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aの球通路2811eが、台板2811aの上下方向中央よりも下側に設けられている。
The
複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
A plurality of
この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、球通路2811eの上方で、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Fに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び下方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、前板2812dの後で球受部2812cの下方に設けられていると共に後方へ開放されており球受部2812cに受入れられた遊技球Bが流通する球通路2812fと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。
In this embodiment, a light-transmitting
ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。
In the
サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801(図172において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図172において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2811e及び球通路2812fは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。
A unit
支流部2801は、正面視において左右方向中央の球受部2812cとその左端の球受部2812cとでは、パネル板1110よりも前方において下方へ延出しており、右端の球受部2812cでは、パネル板1110よりも前方の部位からパネル板1110の板厚内の部位まで後方へ延出している。
The
本流部2802は、正面視において左端の球受部2812cの下方の部位から左右方向中央の球受部2812cの下方の部位までは、遊技パネル1100のパネル板1110の前方においてパネル板1110の板面に沿って延出しており、左右方向中央の球受部2812cの下方の部位で後方へ屈曲して、パネル板1110の板厚内へ延出した後に、パネル板1110の板厚内でパネル板1110の板面に沿って右端の球受部2812cの後方の部位まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~15倍)である。
The
ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eが、第二構成部材2812Aの球通路2812f及び後面によって閉鎖された状態となる。また、第二構成部材2812Aにおける後方へ開放されている球通路2812fが、第一構成部材2811Aの台板2811a及び球通路2811eによって閉鎖された状態となる。これにより、球通路2811e及び球通路2812fから遊技球Bが零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで、球通路2811e及び球通路2812fを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に、球通路2811e及び球通路2812fが設けられている。
When assembled into the unit
本実施形態の第一構成部材2811Aは、図172に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。
As shown in FIG. 172, the first
サイドユニット2800Fのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。
A
また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
Further, the
ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Fに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。
A
切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。
The
サイドユニット2800FのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Fに組立てることで、サイドユニット2800Fを様々な発光色で発光装飾させることができる。
The
このサイドユニット2800Fは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。
In the
サイドユニット2800Fの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
To attach the
そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Fがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
The
サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aにも、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812fを設けており、当該球通路2812fの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812fの存在により第二構成部材2812Aの剛性が高められている。これにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとを組み合わせてサイドユニット2800Fを構築しているため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Fをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Fを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Fの剛性が高められているため、サイドユニット2800Fが撓むことはない。このようなことから、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800F(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Fを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In the
サイドユニット2800Fをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。
When the
また、本実施形態のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける支持枠部2814の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。
In addition, in the
また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。
In addition, in the
更に、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。
Furthermore, when the
また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
In addition, when the
更に、サイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態で、図172に示すように、球受部2812cに受入れられた遊技球Bが遊技パネル1100のパネル板1110の面に沿って流下する球通路2812fを、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に設けている。これにより、第一構成部材2811Aにおける台板2811aの後側に設けられているユニットカバー2820(LED基板2825)を、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に収めることができ、パネル板1110の後面よりも後方へ突出させないようにすることができる。従って、サイドユニット2800Fにおける遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。
Further, the
サイドユニット2800Fでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより下方の球通路2812fへ流下し、球通路2812fによりパネル板1110の前面よりも前方において、パネル板1110の面に沿って流下し、途中で後方へクランク状に屈曲してパネル板1110の板厚内でパネル板1110の面に沿って流下した上で、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。一方、サイドユニット2800Fへ向かって流下してきた遊技球Bが、サイドユニット2800Fの一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられなかった場合、当該遊技球Bは、台板2811aと前板2812dとの間の空間を通ってアウト口1008へ流下し、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後方且つ下方へ排出される。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Fは、図172(b)に示すように、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Fや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。
In the
本実施形態のサイドユニット2800Fによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。
In the above-described
また、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Fにおける後方への突出量を少なくすることができる。
In addition, in the
更に、上記のサイドユニット2800Fでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。
Furthermore, in the
また、上記のサイドユニット2800Fにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。
Further, in the
更に、上記のサイドユニット2800Fでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。
Furthermore, in the above-described
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
Further, in the above embodiment, the
[13-3.第三実施形態のサイドユニット等]
次に、第三実施形態のサイドユニット2800Gについて、主に図173及び図175等を参照して説明する。図173(a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。図174(a)は図173とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。図175は、サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[13-3. Side unit, etc. of the third embodiment]
Next, the
第三実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)に前方から取付けられている。サイドユニット2800Gは、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。
The
本実施形態では、遊技パネル1100においてパネル板1110の前面側から後面側へ遊技球Bが流通可能なパネル板1110を貫通している開口領域1101を有している。この開口領域1101は、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが流通可能な普通開口領域1102と、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bが流通可能な特定開口領域1103と、から構成されている。普通開口領域1102は、サイドユニット2800Gが取付けられる部位の開口部1112であり、特定開口領域1103は、アウト口1008である。このアウト口1008は、パネル板1110において下方へ開放されている切欠状に形成されている。
In this embodiment, the
図173及び後述する図174の実施形態では、開口領域1101を構成している普通開口領域1102と特定開口領域1103とが互いに繋がらずに独立している。つまり、特定開口領域1103は、普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成されている。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成された特定開口領域1103により構成されている。これにより、パネル板1110では、外周面から外方へ切欠状に解放されている部位の広さを小さくすることが可能となるため、開口領域1101を形成することによるパネル板1110の強度の低下を抑制することができる。
In the embodiment of FIG. 173 and FIG. 174, which will be described later, the
このサイドユニット2800Gは、パネル板1110に取付けた時に、パネル板1110を貫通しているアウト口1008(特定開口領域1103)に、外縁の一部が重なる指掛部2816を有している。換言すると、サイドユニット2800Gは、アウト口1008(特定開口領域1103)に外縁の一部が重なるようにパネル板1110に取付けられる。
The
サイドユニット2800Gに指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。
Since the
本実施形態のサイドユニット2800Gについて、更に説明すると、サイドユニット2800Gは、図165等に示すサイドユニット2800と同様に、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。
To further explain the
サイドユニット2800Gの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。
The
台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。本実施形態の台板2811aは、図173に示すように、右端側が、始動口ユニット2100に接近するように右端の球受部2811bよりも右方へ延出している。この台板2811aは、アウト口1008(特定開口領域1103)に対して外縁の一部が重なるように設けられている。換言すると、パネル板1110に取付けた状態で、台板2811aの外縁の一部が、正面視においてアウト口1008(特定開口領域1103)に重なるようにアウト口1008の前方へ突出するように形成されている。本実施形態では、台板2811aにおけるアウト口1008の前方へ突出している部位が、指掛部2816である。
The
台板2811aの外縁は、前面が外縁端へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。従って、台板2811aの外縁におけるアウト口1008の部位、つまり、指掛部2816の前端面が、アウト口1008に向かうように傾斜している。
The outer edge of the
三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。
The three
また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。
In addition, the
二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。ここでは、二つの位置決突起2811cが、アウト口1008に近い部位と、アウト口1008から遠い部位と、に設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。
The two
三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。
The three mounting
被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。
A mounting screw inserted through a mounting hole (not shown) of a
第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。
The
本実施形態の第二構成部材2812は、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112(普通開口領域1102)内に挿入(嵌入)されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。
The
第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。
The
第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。
The attachment hole of the
本実施形態のサイドユニット2800Gは、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。
The
支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。
The
本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。
The
本実施形態のサイドユニット2800Gは、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800Gが構築される。
In the
第二構成部材2812の球通路2812aは、前方へ開放されているが、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。
The
このサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112(開口領域1101の普通開口領域1102)を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。
This
そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Gがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Then, the
本実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第一構成部材2811における台板2811aの指掛部2816が、アウト口1008(開口領域1101の特定開口領域1103)の前方へ突出している。
When the
また、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Gがパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。
In addition, when the
サイドユニット2800Gでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。
In the
本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Gや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。
In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the
本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。
According to the
本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Gを形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Gを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800G(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
According to the
また、本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、外縁の一部に、パネル板1110のアウト口1008と重なる指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減させることができる。
Further, according to the
また、本実施形態のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816をアウト口1008(特定開口領域1103)と重なるように設けており、当該アウト口1008は遊技球B二個以上の大きさを有しているため、作業者の指等を楽にアウト口1008に挿入することができ、指掛部2816に指等を容易に引っ掛けることができる。
Further, in the
更に、サイドユニット2800Gでは、台板2811aの指掛部2816をアウト口1008に重なるようにアウト口1008の前方へ突出させているため、遊技領域5aを流下してきた遊技球Bがアウト口1008を通して排出される際に、アウト口1008の上方からパネル板1110の面に沿って流下してきた遊技球Bがアウト口1008の前端の角をなめるようにしてアウト口1008に入球したり、アウト口1008の手前のアウト誘導部1003において上方へ跳ね返った遊技球Bがアウト口1008の前端の角に当接したり、することを回避させることができる。つまり、指掛部2816によりパネル板1110におけるアウト口1008の前端の角に遊技球Bが当接しないように保護することができる。これにより、アウト口1008の前端が欠けてしまうことを防止することができる。
Furthermore, in the
また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。
Further, in the
また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させているため、台板2811aの前面に沿ってアウト口1008へ流下する遊技球Bを、滑らかにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008付近で遊技球Bが滞ることを抑制させることができる。また、指掛部2816の前面を傾斜させていることから、指掛部2816の前端の角が鈍角になっているため、前端の角を欠け難くすることができる。
In addition, in the
また、サイドユニット2800Gでは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。
Also, in the
ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。
By the way, since the
なお、上記のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816として遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に沿った平板状のものを示したが、これに限定するものではなく、図174に示すような形態の指掛部2817としても良い。
In the above-described
この指掛部2817は、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた時に、正面視においてパネル板1110を貫通しているアウト口1008と重なると共に、アウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の前面からパネル板1110の後面よりも後方へ延出しているものである。この指掛部2817は、サイドユニット2800Gの第一構成部材2811における台板2811aの外縁に設けられている。また、指掛部2817の前面は、アウト口1008に向かうように傾斜している。
When the
図174の実施例では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008(特定開口領域1103)と重なっている指掛部2817の奥行を長くしており、アウト口1008に挿入されている部位がある程度の厚さを有している。そのため、指掛部2817の厚さによりアウト口1008のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)が、本実施形態では、指掛部2817の厚さを見越して、アウト口1008のサイズを広くしている(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしている)。これにより、アウト口1008において遊技球Bが滞りなく排出することができる。
In the embodiment of FIG. 174, the depth of the
この指掛部2817によれば、上記の指掛部2816と同様の作用効果を奏することができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、当該指掛部2817に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。
According to this
また、指掛部2817をアウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の後面よりも後方へ突出させているため、指掛部2817によりアウト口1008の内面を保護することができる。また、木製の遊技パネル1100を使用する場合、木部がそのまま現れるアウト口1008の内面を指掛部2817により隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。
In addition, since the
また、上記の実施形態では、サイドユニット2800Gに指掛部2816や指掛部2817を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図173及び図174に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられる始動口ユニット2100やアタッカユニット2400に、外縁の一部がアウト口1008に重なる指掛部2816や指掛部2817を設けるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the
詳述すると、始動口ユニット2100は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2103を有しており、台板2103におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、始動口ユニット2100は、台板2103から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。
More specifically, the starting
また、アタッカユニット2400は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2431を有しており、台板2431におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、アタッカユニット2400は、台板2431から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。
In addition, the
これら始動口ユニット2100及びアタッカユニット2400によっても、上記のサイドユニット2800Gと同様の作用効果を奏することができる。
These starting
更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110において、サイドユニット2800Gにより塞がれる開口部1112と、アウト口1008とが繋がっておらず、別々に設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図175に示すように、開口部1112とアウト口1008とが連続するように繋がっているものとしても良い。つまり、サイドユニット2800Gにより塞がれる普通開口領域1102と、アウト口1008を構成している特定開口領域1103とが、繋がっている開口領域1101を有するパネル板1110としても良い。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成されつつも、サイドユニット2800Gが嵌合されない特定開口領域1103により構成されているようにしても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, in the
図175の実施形態によっても、サイドユニット2800Gにおいて、アウト口1008(特定開口領域1103)に台板2811aの一部が重なるように指掛部2816を設けており、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、特定開口領域1103を、普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成しているため、パネル板1110に対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域1102及び特定開口領域1103を形成する場合、普通開口領域1102と特定開口領域1103とを連続して切削加工することができ、パネル板1110にかかるコストを低減させることができる。
Also according to the embodiment of FIG. 175, in the
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に当接する台板2811a(台板2103、台板2431)に、アウト口1008と重なる指掛部2816(指掛部2817)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110の板面から前後方向へ離れている部位(例えば、パネル板1110から前方へ離れている前板2812d)に、指掛部2816(指掛部2817)を設けても良い。
In the above embodiment, the
更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。
Furthermore, in the above embodiment, the
また、上記のサイドユニット2800Gでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。
In addition, in the
更に、上記のサイドユニット2800Gでは、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800Gに球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。
Furthermore, in the
また、上記のサイドユニット2800Gでは、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800GにLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800G(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800Gを発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。
In the
また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110の板厚内を有効利用するものとして、サイドユニット2800(サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800G)を示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400(アタッカユニット2730)、普通入賞口ユニット2600、第二始動口ユニット2720、役物入賞口ユニット2740、等において、パネル板1110の板厚内を有効利用するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the side units 2800 (
[13-4.サイドユニットにおけるLED基板と非接触面部との関係について]
続いて、LED基板2825が設けられているサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800FにおけるLED基板2825と非接触面部2831との関係について、主に図176等を参照して説明する。図176(a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。図176(a)及び(c)では、図168のサイドユニット2800Bを例に示しており、図176(c)及び(d)では、図170のサイドユニット2800Dを例に示している。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[13-4. Regarding the relationship between the LED board and the non-contact surface part in the side unit]
Next, the relationship between the
図168乃至図172に示すLED基板2825は、実装されているLED2825aを駆動させる電流を制限するための抵抗器が、別の基板に実装されている。従って、当該LED基板2825では、LED2825aの発熱量が最も大きい。つまり、LED基板2825において、LED2825aが実装されている前面側から多くの熱が放出される。そして、図168乃至図172に示す実施形態では、LED基板2825における発熱量の大きい前面に近側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。
In the
上記の実施形態では、LED基板2825に対して、抵抗器(電流制限抵抗器)を別の基板に実装しているものを示したが、これに限定するものではなく、当該抵抗器をLED基板2825に実装するようにしても良い。例えば、LED基板2825におけるLED2825aが実装されている面と同じ面に抵抗器を実装するようにしても良い。この場合は、図168乃至図172に示す実施形態と同様に、LED基板2825におけるLED2825a及び抵抗器が実装されている面(ここでは前面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。
In the above embodiment, the resistor (current limiting resistor) is mounted on a different board than the
なお、LED基板2825において、LED2825aと抵抗器とを同じ面に実装する場合は、LED2825aと抵抗器とが上下方向に対して重ならないようにすることが望ましい。これにより、LED2825a及び抵抗器から夫々放出される熱に対して、互いに影響を及ぼしてしまうことを回避させることができる。
When the
一方、図176に示すように、LED基板2825において、LED2825aと、LED2825aに供給する電流を制限するための抵抗器2825bと、互いに異なる面に実装するようにしても良い。換言すると、LED基板2825において、LED2825aが実装されている面とは、反対側の面に抵抗器2825bを実装させる。この場合、熱量的には、LED2825aよりも抵抗器2825bの方が大きいため、図176に示すように、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。
On the other hand, as shown in FIG. 176, on the
詳述すると、図176(a)に示す実施形態では、LED2825aの後面に実装されている抵抗器2825bに近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が位置するように、ユニットカバー2820のボス部2820dを前方へ長く突出させ、LED基板2825がユニット本体2810の支持枠部2814の枠内に位置するようにしている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。
More specifically, in the embodiment shown in FIG. 176(a), the
この図176(a)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。
In the embodiment shown in FIG. 176(a), the
なお、図176(a)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2820c)をユニットカバー2820側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。
In the embodiment shown in FIG. 176(a), the non-contact surface portion 2831 (
また、図176(b)に示す実施形態では、ユニット本体2810の後面における支持枠部2814の枠内の部位から後方へ突出しLED基板2825が取付けられる複数のボス部2814aと、枠状の支持枠部2814の後端面から前方へ向かって切欠かれている切欠部2814bと、を有している。この実施形態では、ユニットカバー2820は平板状のカバー部2820aのみを有しているものであるが、上記と同様に、周壁部2820bを有していても良い。
In the embodiment shown in FIG. 176(b), a plurality of
この図176(b)に示す実施形態では、LED基板2825の前面にLED2825aが実装されていると共に、後面に抵抗器2825bが実装されており、ボス部2814aにLED基板2825を取付けている状態では、LED基板2825の後面よりも後方に切欠部2814bが位置している。換言すると、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2814b)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2814b)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。
In the embodiment shown in FIG. 176(b), the
この図176(b)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2814b(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2814bを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2814bを設けているため、上側の切欠部2814bから侵入した塵や埃を下側の切欠部2814bから下方へ排出させることができる。
In the embodiment shown in FIG. 176(b), the
なお、図176(b)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2814b)をユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。
In the embodiment shown in FIG. 176(b), the non-contact surface portion 2831 (
また、上記の実施形態では、平面視において、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2814b、切欠部2820c)と重ならないようにしているものを示したが、これに限定するものではなく、図176(c)に示すように、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるようにしても良い。詳述すると、図176(c)に示す実施形態では、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、支持枠部2814に取付けられているユニットカバー2820とが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置するように設けられている。つまり、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とで形成され、LED基板2825が収容される空間を、パネル板1110の板厚内に設けるようにしている。これにより、LED基板2825と非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるように設けても、切欠部2820cがパネル板1110の開口部1112内でその板厚内に位置しているため、パネル板1110の外側の塵や埃等の異物が、開口部1112内に侵入した上で、更に、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内へ侵入する可能性を可及的に低減させることができ、塵や埃等の異物をLED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。
In addition, in the above embodiment, the
そして、図176(c)に実施形態では、LED基板2825にかかるように非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、LED基板2825の前面に実装されているLED2825aからの熱と、後面に実装されている抵抗器2825bからの熱、の両方を効率良く非接触面部2831を通して外部へ放熱させることができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。
In the embodiment shown in FIG. 176(c), since the non-contact surface portion 2831 (
なお、図176(c)では、LED2825aと抵抗器2825bとが、LED基板2825に対して異なる面に実装されているものを示したが、これに限定するものではなく、LED2825aと抵抗器2825bとをLED基板2825の同じ面に設けるようにしても良い。
Although FIG. 176(c) shows that the
また、図176(c)では、非接触面部2831として切欠部2820cをユニットカバー2820に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、非接触面部2831を、ユニット本体2810A(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。
Also, FIG. 176(c) shows that the
なお、図176(c)の実施形態において、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820との間の非接触面部2831(切欠部2820c)内に進入させても良く、非接触面部2831の開口を塞がない範囲で外側へ飛び出していても良い。LED基板2825を非接触面部2831内に進入、或いは、非接触面部2831を通して外側へ飛び出させることで、LED基板2825が外気に触れ放熱効果をより高めることができる。
In the embodiment of FIG. 176(c), part of the
更に、上記の実施形態では、ユニット本体2810A(支持枠部2814)とユニットカバー2820との間の接触面部2830の一部に非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図176(d)に示すように、非接触面部2831をユニットカバー2820の全周に亘って設けるようにしても良い。つまり、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面と、ユニットカバー2820における周壁部2820bの前端面との間に、全周に亘って隙間が設けられている。この実施形態では、ユニットカバー2820が、ユニット本体2810Aの後面から後方へ突出しているボス部2814aに取付けられている。
Furthermore, in the above embodiment, the
この図176(d)に示す実施形態では、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820の周壁部2820bとの間の非接触面部2831(隙間)内に進入させたり外側へ飛び出させたりしている。この場合でも、LED基板2825が非接触面部2831の開口を塞がない範囲としている。この実施形態によれば、LED基板2825をより外気に触れ易くすることができ、放熱効果をより高めることができる。また、埃や塵等の異物の侵入を防止することからすれば、非接触面部2831の開口を利用するにあたり有用性が高まる。
In the embodiment shown in FIG. 176(d), part of the
上記のLED基板2825は、図示は省略するが、少なくともLED2825aが実装される基板面に、電子部品の実装時にハンダが不必要な部分へ付着するのを防止すると共に、回路パターンの酸化や絶縁保護のために施されているソルダーレジストとして、明色(例えば、白色)のソルダーレジストが使用されている。これにより、明色のソルダーレジストによりLED2825a等からの光を反射させることで、発光効率を高めることができる。或いは、LED2825aとしてフルカラーLEDを使用する場合、白色のソルダーレジストにより、様々な色の発光色に対して見る側の色感に同調することができ、違和感のない発光装飾を見せることができる。
Although not shown, the
このLED基板2825では、実装する電子部品等の部品番号や実装位置、LED基板2825の名称や取付位置や取付方向、等の情報(文字や記号)が、読み取りたい時に読み取れるように同系色(例えば、黄色)で、印刷(例えば、シルク印刷)により施されている。
On this
ところで、LED基板に実装される抵抗器やLEDドライバのような電子部品は、そのパッケージが黒色の樹脂でモールドされていることが多いため、当該LED基板が遊技者に近い位置に設けられる場合、LEDの消灯時も含めて電子部品が目立つ存在となり、遊技機の見栄えに影響を与えてしまう恐れがある。これに対して、図176に示す実施形態では、抵抗器2825bをLED基板2825の後面に実装しているため、遊技者から抵抗器2825bを隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。
By the way, electronic components such as resistors and LED drivers mounted on LED boards are often molded with black resin in their packages. Even when the LEDs are turned off, the electronic components stand out, and there is a risk of affecting the appearance of the gaming machine. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 176, since the
また、図168乃至図172に示す実施形態において、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合は、遊技者から抵抗器2825bが目立たないようにすることが望ましい。本実施形態では、LED基板2825の前方に、所定の装飾が施された透光性を有する装飾シール2803を設けているため、装飾シール2803によって抵抗器2825bを目立ち難くすることができる。
Also, in the embodiment shown in FIGS. 168 to 172, when the
或いは、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合、LED基板2825の前方に、光を拡散させる板状又はシート状の拡散レンズを設けることで、抵抗器2825bを目立たないようにしても良い。また、LED基板2825の前方に、部分的に透光性を有しないデザインされた板状又はシート状の装飾体を設け、その装飾体のデザインによって抵抗器2825bが隠れて気にならないようにしても良い。また、LED基板2825の前面に実装されている抵抗器2825bを、明色の塗料やインクで着色するようにしても良い。これら、上記の装飾シール2803、拡散レンズ、装飾体、等は、適宜組み合わせて使用しても良い。
Alternatively, when the
なお、遊技パネル1100としては、透光性を有しない木製のものと、透光性を有する樹脂製のものとがあり、木製の場合は開口部1112が暗いトンネル状であるため、ある程度の外光が遮断されることとなるが、透光性を有する透明な樹脂製の場合、開口部1112が同じトンネル状であってもその外側を見通せてしまうため、上記のような見栄えを良くするための構成を併用すると、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚内を利用するにあたり、上述したような効果を発揮することができる。
As the
[14.本発明の総括]
[14-1.本発明と実施形態との関係]
本実施形態における第一計数ボタンスイッチ180は上記解決手段の精算スイッチに相当する。
[14. Summary of the present invention]
[14-1. Relationship between the present invention and the embodiment]
The first
また、本実施形態における棚ユニット200そのものや、棚ユニット200のうち第一計数ボタンスイッチ180が取り付けられている棚部201(意匠部を含む)等は、上記解決手段のユニットに相当する。
Further, the
[14-2.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、ユニット単位で第一計数ボタンスイッチ180を交換することができる。
[14-2. Characteristic effects of the present embodiment]
According to the
これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、新たな第一計数ボタンスイッチ180を操作して精算することができる。
As a result, even if an unexpected situation occurs in the first
ところで、遊技に熱くなりすぎておもわず棚ユニット200を強く叩いてしまって棚ユニット200の意匠部にも損傷が及んだりすることが考えられる。
By the way, it is conceivable that the design portion of the
このような事態にも、棚ユニット200ごと交換することができる。
Even in such a situation, the
更に、棚ユニット200のうち棚部201のみを意匠部と合わせて交換可能に構成してもいいし、さらに棚部201を細分化し、例えば第一計数ボタンスイッチ部(180)と持ち球数表示部(140)とを分けて構成し、個別に意匠部と合わせて交換可能に構成しても良い
Further, only the
損傷の度合いに応じて棚部201と意匠部と合わせて、あるいは、第一計数ボタンスイッチ部(180)と意匠部と合わせて交換することができる。
Depending on the degree of damage, the
[15.本実施形態に包含されている別の特徴について]
[15-1.第1技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15. Regarding another feature included in this embodiment]
[15-1. First technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-1a.第1技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有している遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して開閉可能に設けられていると共に遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、本体枠における遊技盤よりも下方において前方へ着脱可能に設けられており遊技領域へ遊技球を発射するための球発射ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献A1:特開2018-186935号公報)。この特許文献A1の技術によれば、本体枠に対して扉枠を開いた状態で球発射ユニットを前方へ取外すことで、球発射ユニットが取付けられていた部位を通して後方に設けられている部材を確認することが可能である。
[15-1a. Background of the first technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a main body frame detachably supporting a game board having a game area in which a game is played with game balls, and a main body frame are provided so as to be openable and closable. A door frame that allows the game area to be visually recognized from the front, and a ball shooting unit that is detachably provided to the front below the game board in the main body frame and shoots game balls to the game area. have been proposed (for example, Patent Document A1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-186935). According to the technique of Patent Document A1, by removing the ball shooting unit forward while the door frame is open with respect to the body frame, the member provided behind through the part where the ball shooting unit was attached is removed. It is possible to confirm.
ところで、特許文献A1のように、本体枠の前面に球発射ユニットのような着脱ユニットを設ける場合、遊技中に着脱ユニットが外れると、遊技の中断の原因となり遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあるため、着脱ユニットが外れないようにロック手段を設けることが考えられる。 By the way, as in Patent Document A1, when a detachable unit such as a ball shooting unit is provided on the front surface of the main body frame, if the detachable unit is detached during a game, the game will be interrupted and the player's interest will be reduced. Therefore, it is conceivable to provide locking means to prevent the detachable unit from coming off.
しかしながら、ロック手段を設けるようにする場合、ロック手段によるロックが不完全な状態で扉枠が閉められると、着脱ユニットが外れたり、ロック手段が扉枠によって破損してしまったりする恐れがある。 However, when the lock means is provided, if the door frame is closed while the lock means is incompletely locked, the detachable unit may come off or the lock means may be damaged by the door frame.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、着脱ユニットをロックするロック手段が不完全な状態で扉枠が閉められても、ロック手段が破損したり着脱ユニットが外れたりするのを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above situation, the following means prevent the locking means from being damaged or the removable unit from coming off even if the door frame is closed in a state in which the locking means for locking the removable unit is incomplete. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of
[15-1b.第1技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に前記遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠は、
前方から着脱可能に設けられている着脱ユニットと、装着された該着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、
前記扉枠は、
前記本体枠側へ突出し、前記扉枠を前記本体枠に対して閉じることにより前記扉枠を持ち上げると共に前記ロック手段を前記ロック位置へ移動させる突起部を有している」
ことを特徴とする。
[15-1b. Means for solving the first technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A body frame that detachably supports from the front a game board having a game area in which a game is played with game balls,
a door frame that can be opened and closed from the front with respect to the body frame and that allows the game area to be viewed from the front;
a ball launching means provided in the body frame and capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The body frame is
A detachable unit that is detachable from the front, and locking means that is movable between a lock position that disables detachment of the attached detachable unit and a release position that unlocks the lock. and
The door frame is
It has a protrusion that protrudes toward the main body frame and lifts the door frame by closing the door frame with respect to the main body frame and moves the lock means to the lock position.
It is characterized by
ここで、「着脱ユニット」としては、「遊技球を磨くための磨布を有している球磨カセット」、「遊技球を遊技領域へ発射するための球発射手段」、「球発射手段により発射されたにも関わらず遊技領域に打ち込まれなかった遊技球を回収するファールユニット」、「球循環手段から抜かれた遊技球を貯留する球受トレー」、等が挙げられる。 Here, the ``detachable unit'' includes ``a ball polishing cassette having a polishing cloth for polishing a game ball'', ``ball shooting means for shooting a game ball into a game area'', and ``shot by a ball shooting means''. A foul unit that collects game balls that have not been hit into the game area even though they have been hit", and a "ball receiving tray that stores game balls that have been ejected from the ball circulation means".
また、「ロック手段」としては、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有しているもの」、「突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入されるロックピンを有しているもの」、「ナイラッチを有しているもの」、「突起部が当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Further, as the "locking means", it is defined as "a lock that is rotatably supported at one end and rotates from the unlocked position to the locked position by abutting the projection on the other end on the opposite side. having a piece”, “having a pressing piece that pushes the detachable unit backward when it moves from the release position to the locking position due to the contact of the projection”, “the contact of the projection” having a lock pin that is inserted into the detachable unit from a direction that intersects the front-rear direction when it moves from the unlocked position to the locked position by means of "that slides from the unlocked position to the locked position by coming into contact with it", and the like.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠は、前方から着脱可能に設けられている着脱ユニットと、装着された着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、扉枠は、本体枠側へ突出し、扉枠を本体枠に対して閉じることにより扉枠を持ち上げると共にロック手段をロック位置へ移動させる突起部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、扉枠本体100の突起部102、[4-5.球揚上ユニット]の章、図53等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠に着脱ユニットを取付けた状態で、ロック手段をロック位置の状態にすると、着脱ユニットを取外せないようにすることができるため、遊技中に着脱ユニットが振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、着脱ユニットの外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。また、遊技盤を支持している本体枠に対して扉枠を開いた上で、ロック手段をロック位置から解除位置へ移動させると、本体枠に設けられている着脱ユニットを前方へ取外すことができるため、着脱ユニットを取外すことでその後方に設けられている部材を確認することが可能となり、遊技機のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。そして、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段がロック位置の状態になっていなくても、扉枠の突起部によりロック手段をロック位置へ移動させることができるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に着脱ユニットが外れるのを防止することができると供、扉枠の当接によりロック手段や着脱ユニットが破損することはない。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the balls are collected based on the ball holding data of the player. In a game machine (a so-called enclosed type game machine, a managed game machine) in which game balls are shot from a shooting means, when the lock means is set to the lock position with the detachable unit attached to the body frame, the detachable unit Since the detachable unit can be made unremovable, it is possible to prevent the detachable unit from being detached due to some reason such as vibration during the game, and to prevent interruption of the game due to detachment of the detachable unit. It can be avoided, and the decline in the interest of the player can be suppressed. Further, when the door frame is opened with respect to the body frame supporting the game board and the lock means is moved from the lock position to the release position, the detachable unit provided on the body frame can be removed forward. Therefore, by removing the detachable unit, it becomes possible to check the members provided behind it, and it is possible to improve the workability of the maintenance of the gaming machine. When the door frame is closed to the main body frame, even if the locking means is not in the locking position, the projection of the door frame can move the locking means to the locking position. It is possible to prevent the user from forgetting and to prevent the detachable unit from coming off during a game, and the lock means and the detachable unit are not damaged by contact with the door frame.
また、扉枠の突起部により、扉枠を本体枠に対して閉じると扉枠が持ち上がるようにしているため、扉枠を開閉可能としているヒンジに対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部により扉枠を持ち上げることができるため、扉枠を本体枠に対して適正位置で閉じることができる。 In addition, when the door frame is closed with respect to the main body frame, the door frame is lifted by the protruding part of the door frame. As a result, the hinge can be made difficult to be distorted, and even if the hinge is distorted, the door frame can be lifted by the protrusion, so that the door frame can be closed with respect to the body frame at an appropriate position.
なお、ロック手段に、一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動するロック片を有するようにしても良い。これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動することができるため、製造が可能となるようなロック手段の具体的な構成を構築することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, one end side is rotatably supported by the locking means, and the other end side on the opposite side has a locking piece that moves from the unlocked position to the locked position when the protrusion abuts. can be As a result, when the door frame is closed in an imperfect state in which the lock piece as the locking means has not moved to the lock position, the protrusion of the door frame comes into contact with the lock piece, causing the lock piece to rotate and lock. Since it can be moved to any position, it is possible to construct a specific configuration of the lock means that can be manufactured, and it is possible to provide a game machine that can reliably achieve the above-described effects. .
また、上記のように、ロック手段にロック片を有するようにする場合、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにしても良い。これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、押圧片が着脱ユニットを後方へ押圧するため、ロック手段に加えて着脱ユニットの取付けが不完全であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 Further, when the lock means has a lock piece as described above, the lock means may have a push piece that pushes the detachable unit rearward when the lock piece moves from the unlocked position to the locked position. . As a result, when the door frame is closed in an imperfect state in which the lock piece as the locking means has not moved to the lock position, the protrusion of the door frame comes into contact with the lock piece, causing the lock piece to rotate and lock. As it moves to the position, the pressing piece pushes the detachable unit rearward. Therefore, even if the detachable unit is not completely attached in addition to the locking means, the detachable unit can be attached in a good condition, and the detachable unit can be attached and detached. It is possible to reliably prevent the unit from coming off.
更に、ロック手段に、解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入される挿入体を有するようにしても良い。これにより、ロック手段を解除位置からロック位置へ移動させると、前後方向と交差する方向から挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、挿入体により着脱ユニットが前方へ外れることを阻止することができ、上述したような作用効果を奏することが可能な遊技機を確実に提供することができる。また、この場合、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段がロック位置の状態になっていなくても、扉枠の突起部によりロック手段がロック位置へ移動して挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、ロック手段が不完全な状態であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 Further, the locking means may have an insert body that is inserted into the detachable unit from a direction that intersects the front-rear direction when the lock means is moved from the unlocked position to the locked position. Accordingly, when the locking means is moved from the unlocked position to the locked position, the inserter is inserted into the detachable unit in a direction that intersects the front-rear direction. , it is possible to reliably provide a gaming machine capable of achieving the above-described effects. Further, in this case, when the door frame is closed to the body frame, even if the locking means is not in the locked position, the protrusion of the door frame moves the locking means to the locked position, so that the insertion body can be removed. Since it is inserted into the unit, even if the locking means is incomplete, the attachment of the detachable unit can be maintained in a good condition, and the detachable unit can be reliably prevented from coming off.
また、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段(例えば、ナイラッチ)を有するようにしても良い。これにより、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段を有するようにしているため、固定手段における操作部の位置を見ることで、固定手段がロック位置であるか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。 Further, the locking means may have a fixing means (for example, a nylatch) that is fixed by expanding the diameter of the distal end by pressing and pushing the operating portion. As a result, since the lock means has a fixing means that is fixed by expanding the diameter of the distal end of the operation part by pressing and pushing the operation part, the fixing means can be easily fixed by looking at the position of the operation part in the fixing means. Whether or not it is in the locked position can be easily determined, and the possibility of forgetting to lock can be reduced.
また、上記のように、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにする場合、固定手段により押圧片を移動不能にするようにしても良い。これにより、押圧片により着脱ユニットを後方へ押圧している状態で固定手段により押圧片を移動不能に固定しておくことで、本体枠に対して扉枠を開いても、押圧片による着脱ユニットの押圧が維持されているため、着脱ユニットが直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。 Further, as described above, when the locking means has a pressing piece that presses the detachable unit rearward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position, the pressing piece is made immovable by the fixing means. can be Thus, by fixing the pressing piece so that it cannot move with the fixing means in a state in which the pressing piece presses the detachable unit rearward, even if the door frame is opened with respect to the main body frame, the attaching/detaching unit can be removed by the pressing piece. is maintained, it is possible to prevent the detachable unit from coming off immediately forward.
更に、着脱ユニットとして、球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有するようにしても良い。これにより、着脱ユニットに、循環している遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、磨布が汚れた場合には着脱ユニットを取外して、綺麗な磨布を有する新たな着脱ユニットに交換することができ、循環している遊技球を汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、この場合、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット等を着脱ユニットとして、本手段を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 Further, the detachable unit may have a polishing cloth for polishing the game balls circulated by the ball circulating means. As a result, since the detachable unit has a polishing cloth for polishing the circulating game balls, when the polishing cloth becomes dirty, the detachable unit is removed and a new detachable device having a clean polishing cloth is used. It can be replaced with a unit, and the circulating game balls can be kept in good condition without dirt. Also, in this case, by applying the present means using a kuma cassette or the like for which maintenance such as periodic replacement is performed as a detachable unit, troubles associated with detachment of the detachable unit at the time of maintenance can be minimized.
また、上記のように、着脱ユニットに、遊技球を磨くための磨布を有するようにする場合、着脱ユニットを取外すことで、球循環手段の内部を視認することが可能となり、前方から球循環手段内を確認することができる。 In addition, as described above, when the detachable unit has a polishing cloth for polishing game balls, by removing the detachable unit, the inside of the ball circulation means can be visually recognized, and the ball circulation means can be viewed from the front. You can check inside the means.
手段2:手段1の構成において、
「前記ロック手段は、
一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に前記突起部が当接することにより前記解除位置から前記ロック位置へ移動するロック片を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The locking means
One end side is rotatably supported, and has a lock piece that moves from the unlocked position to the locked position by abutting the protrusion on the other end side on the opposite side.
characterized by being
ここで、「ロック片」としては、「上下方向の軸周りに回動するもの」、「左右方向の軸周りに回動するもの」、「左右方向の軸周りに回動するもの」、等が挙げられる。 Here, the "lock piece" includes "rotating about a vertical axis", "rotating about a horizontal axis", "rotating about a horizontal axis", and the like. is mentioned.
手段2の構成によると、ロック手段に、一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動するロック片を有するようにするものである([発明を実施するための形態]では、球磨機構680の球磨モータベース686に関する記載を参照)。
According to the structure of the
これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態 これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動することができるため、製造が可能となるようなロック手段の具体的な構成を構築することができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, if the door frame is closed in an imperfect state in which the lock piece as the lock means has not moved to the lock position, the door will be closed. When the projecting portion of the frame comes into contact with the lock piece, the lock piece can be rotated and moved to the lock position. , it is possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the above-described effects.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前前記ロック手段は、
前記ロック片が前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると前記着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The locking means are
It has a pressing piece that presses the detachable unit rearward when the locking piece moves from the unlocking position to the locking position.
characterized by being
手段3の構成によると、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにするものである([発明を実施するための形態]では、カセット押圧片693に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、ロック手段としてのロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、押圧片が着脱ユニットを後方へ押圧するため、ロック手段に加えて着脱ユニットの取付けが不完全であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 As a result, when the door frame is closed in an imperfect state in which the lock piece as the locking means has not moved to the lock position, the protrusion of the door frame comes into contact with the lock piece, causing the lock piece to rotate and lock. As it moves to the position, the pressing piece pushes the detachable unit rearward. Therefore, even if the detachable unit is not completely attached in addition to the locking means, the detachable unit can be attached in a good condition, and the detachable unit can be attached and detached. It is possible to reliably prevent the unit from coming off.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ロック手段は、
前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から前記着脱ユニットに挿入される挿入体を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The locking means
It has an inserter that is inserted into the attachable/detachable unit from a direction that intersects the front-rear direction when it moves from the unlocked position to the locked position.
characterized by being
ここで、「挿入体」としては、「先端が尖った柱状に形成されているもの」、「着脱ユニットへ動力を伝達させるための継手」、等が挙げられる。 Here, the "insertion body" includes "a columnar shape with a sharp tip", "a joint for transmitting power to the detachable unit", and the like.
手段4の構成において、ロック手段に、解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入される挿入体を有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球磨モータベース686の位置決ピン686bに関する記載を参照)。
In the configuration of
これにより、ロック手段を解除位置からロック位置へ移動させると、前後方向と交差する方向から挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、挿入体により着脱ユニットが前方へ外れることを阻止することができ、上述したような作用効果を奏することが可能な遊技機を確実に提供することができる。また、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段がロック位置の状態になっていなくても、扉枠の突起部によりロック手段がロック位置へ移動して挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、ロック手段が不完全な状態であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 Accordingly, when the locking means is moved from the unlocked position to the locked position, the inserter is inserted into the detachable unit in a direction that intersects the front-rear direction. , it is possible to reliably provide a gaming machine capable of achieving the above-described effects. Also, when the door frame is closed to the body frame, even if the locking means is not in the locking position, the projection of the door frame moves the locking means to the locking position and the insertion body is inserted into the detachable unit. Therefore, even if the lock means is incomplete, the attachment of the detachable unit can be maintained in a good state, and the detachable unit can be reliably prevented from coming off.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記ロック手段は、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The lock means has a fixing means that is fixed by expanding the diameter of the distal end by pressing and pushing the operation part."
characterized by being
手段5の構成によると、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段(例えば、ナイラッチ)を有するようにするものである([発明を実施するための形態]では、ナイラッチ694に関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、ロック手段に、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して固定される固定手段を有するようにしているため、固定手段における操作部の位置を見ることで、固定手段がロック位置であるか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。 As a result, since the lock means has a fixing means that is fixed by expanding the diameter of the distal end of the operation part by pressing and pushing the operation part, the fixing means can be easily fixed by looking at the position of the operation part in the fixing means. Whether or not it is in the locked position can be easily determined, and the possibility of forgetting to lock can be reduced.
また、ロック手段に、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片を有するようにする場合、固定手段により押圧片を移動不能にするようにしても良い。これにより、押圧片により着脱ユニットを後方へ押圧している状態で固定手段により押圧片を移動不能に固定しておくことで、本体枠に対して扉枠を開いても、押圧片による着脱ユニットの押圧が維持されているため、着脱ユニットが直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。 Further, when the locking means has a pressing piece that presses the detachable unit backward when the locking piece moves from the unlocked position to the locked position, the pressing piece may be made immovable by the fixing means. Thus, by fixing the pressing piece so that it cannot move with the fixing means in a state in which the pressing piece presses the detachable unit rearward, even if the door frame is opened with respect to the main body frame, the attaching/detaching unit can be removed by the pressing piece. is maintained, it is possible to prevent the detachable unit from coming off immediately forward.
手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記着脱ユニットは、
前記球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
"The detachable unit
It has a polishing cloth for polishing the game balls circulated by the ball circulation means."
characterized by being
手段6の構成によると、着脱ユニットとして、球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球磨カセット681に関する記載を参照)。 According to the configuration of the means 6, the detachable unit has a polishing cloth for polishing the game balls circulated by the ball circulation means (in [Mode for Carrying Out the Invention], the See description regarding cassette 681).
これにより、着脱ユニットに、循環している遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、磨布が汚れた場合には着脱ユニットを取外して、綺麗な磨布を有する新たな着脱ユニットに交換することができ、循環している遊技球を汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット等を着脱ユニットとして、本手段を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 As a result, since the detachable unit has a polishing cloth for polishing the circulating game balls, when the polishing cloth becomes dirty, the detachable unit is removed and a new detachable device having a clean polishing cloth is used. It can be replaced with a unit, and the circulating game balls can be kept in good condition without dirt. Further, by applying this means to a detachable unit, such as a kuma cassette that undergoes maintenance such as replacement on a regular basis, it is possible to minimize troubles associated with detachment of the detachable unit during maintenance.
また、着脱ユニットに、遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、着脱ユニットを取外すことで、球循環手段の内部を視認することが可能となり、前方から球循環手段内を確認することができる。 In addition, since the detachable unit has a polishing cloth for polishing the game balls, the inside of the ball circulation means can be visually recognized by removing the detachable unit, and the inside of the ball circulation means can be confirmed from the front. can do.
手段7:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に前記遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠は、
前方から着脱可能に設けられており前記球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有している着脱ユニットと、装着された該着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、
前記扉枠は、
前記本体枠側へ突出し、前記扉枠を前記本体枠に対して閉じることにより前記扉枠を持ち上げると共に前記ロック手段を前記ロック位置へ移動させる突起部を有しており、
前記ロック手段は、
一方の端部側が回動可能に支持されており反対側の他方の端部側に前記突起部が当接することにより前記解除位置から前記ロック位置へ移動するロック片と、該ロック片が前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると前後方向に対して交差する方向から前記着脱ユニットに挿入される挿入体と、前記ロック片が前記解除位置から前記ロック位置へ移動すると前記着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片と、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して前記押圧片を移動不能に固定する固定手段と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"A body frame that detachably supports from the front a game board having a game area in which a game is played with game balls,
a door frame that can be opened and closed from the front with respect to the body frame and that allows the game area to be viewed from the front;
a ball launching means provided in the body frame and capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The body frame is
A detachable unit which is detachably mounted from the front and has a polishing cloth for polishing the game balls circulated by the ball circulation means, and a lock position which disables detachment of the detachable unit. a lock means provided movably between a release position for releasing the lock,
The door frame is
a projecting portion that protrudes toward the main body frame and lifts the door frame by closing the door frame with respect to the main body frame and moves the lock means to the lock position;
The locking means
a locking piece that is rotatably supported on one end side and moves from the unlocking position to the locking position by abutting the projecting portion on the other end side on the opposite side; an inserter that is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-rear direction when moved from the position to the locked position, and pushes the detachable unit rearward when the lock piece moves from the unlocked position to the locked position. It has a pressing piece, and a fixing means for immovably fixing the pressing piece by expanding the diameter of the tip by pressing and pushing the operation part.”
characterized by being
手段7の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に対して前方から開閉可能に設けられていると共に遊技領域を前方から視認可能としている扉枠と、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠は、前方から着脱可能に設けられており球循環手段により循環させられている遊技球を磨くための磨布を有している着脱ユニットと、装着された着脱ユニットを着脱不能にするロック位置とロックを解除する解除位置との間で移動可能に設けられているロック手段と、を有しており、扉枠は、本体枠側へ突出し、扉枠を本体枠に対して閉じることにより扉枠を持ち上げると共にロック手段をロック位置へ移動させる突起部を有しており、ロック手段は、一方の端部側が回動可能に支持されており反対側の他方の端部側に突起部が当接することにより解除位置からロック位置へ移動するロック片と、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入される挿入体と、ロック片が解除位置からロック位置へ移動すると着脱ユニットを後方へ押圧する押圧片と、操作部を押圧して押し込むことで先端が拡径して押圧片を移動不能に固定する固定手段と、を有しているものである。
According to the configuration of the
本構成では、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠に着脱ユニットを取付けた状態で、ロック手段のロック片をロック位置の状態にすると、挿入体が前後方向に対して交差する方向から着脱ユニットに挿入されると共に、押圧片により着脱ユニットが後方へ押圧される。この状態で、ロック手段におけるナイラッチのような固定手段の操作部を押圧して押し込むことで押圧片を移動不能に固定する。これにより、着脱ユニットの取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができると共に、挿入体により着脱ユニットが前方へ外れることを阻止することができる上に、固定手段により押圧片による着脱ユニットの押圧を維持させ続けることができ、着脱ユニットを取外せないようにすることができる。この際に、ロック手段の固定手段における操作部の位置を見ることで、固定手段が押圧片を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に着脱ユニットが振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、着脱ユニットの外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In this configuration, the game balls fired from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and based on the player's ball data. In a game machine (a so-called closed-type game machine, a management game machine) in which game balls are shot from a ball shooting means, a lock piece of a lock means is set to a lock position with a detachable unit attached to a body frame. Then, the insert body is inserted into the detachable unit in a direction intersecting the front-rear direction, and the detachable unit is pushed rearward by the pressing piece. In this state, the pressing piece is immovably fixed by pressing and pushing the operating portion of the fixing means such as the ny latch in the locking means. Thus, even if the attachment of the detachable unit is incomplete, the attachment of the detachable unit can be maintained in a favorable state by pressing backward, and the inserter prevents the detachable unit from coming off forward. In addition, it is possible to keep the detachable unit pressed by the pressing piece by the fixing means, so that the detachable unit cannot be detached. At this time, by looking at the position of the operating part in the fixing means of the locking means, it is possible to easily determine whether or not the fixing means has fixed the pressing piece so as not to move, thereby reducing forgetting to lock. be able to. Therefore, it is possible to prevent the detachable unit from coming off arbitrarily due to some reason such as vibration during the game, and to avoid the interruption of the game caused by the detachment of the detachable unit. can be suppressed.
この状態で、メンテナンス等により本体枠に対して扉枠を開く場合、押圧片により着脱ユニットを後方へ押圧している状態で固定手段により押圧片を移動不能にしているため、本体枠に対して扉枠を開いても、押圧片による着脱ユニットの押圧が維持されており、着脱ユニットが直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。着脱ユニットの取外しは、遊技盤を支持している本体枠に対して扉枠を開いた上で、ロック手段の固定手段を操作して押圧片を移動可能にした上で、ロック片を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、挿入体が着脱ユニットから離れて、本体枠に取付けられている着脱ユニットを前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球を磨くための磨布を有する着脱ユニットを取外すことで、その後方に設けられている球循環手段の内部を確認することが可能となり、遊技機のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。 In this state, when the door frame is opened with respect to the main body frame for maintenance or the like, since the pressing piece is prevented from moving by the fixing means in a state where the detachable unit is pushed backward by the pressing piece, Even if the door frame is opened, the pressure of the detachable unit is maintained by the pressing piece, and the detachable unit can be prevented from coming off immediately forward. The detachable unit is removed by opening the door frame with respect to the main body frame supporting the game board, operating the fixing means of the locking means to make the pressing piece movable, and then rotating the locking piece. When it is moved from the locking position to the unlocking position, the inserter is separated from the detachable unit, and the detachable unit attached to the body frame can be removed forward. As a result, by removing the detachable unit having the polishing cloth for polishing the circulating game balls, it becomes possible to check the inside of the ball circulation means provided behind it, which contributes to the maintenance of the game machine. Workability can be improved.
そして、本体枠に対して扉枠を閉める際に、ロック手段のロック片がロック位置の状態になっていなくても、扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から挿入体が着脱ユニットに挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に着脱ユニットが外れるのを防止することができると供、扉枠の当接によりロック手段や着脱ユニットが破損することはない。 When closing the door frame with respect to the body frame, even if the lock piece of the lock means is not in the lock position, when the door frame is closed, the protrusion of the door frame comes into contact with the lock piece. Since the lock piece rotates and moves to the locked position, and the insertion body is inserted into the detachable unit from a direction intersecting the front-rear direction, it is possible to prevent the user from forgetting to lock the detachable unit. In addition to preventing the door frame from coming off, the locking means and the detachable unit will not be damaged by contact with the door frame.
また、ロック手段のロック片がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠を閉めると、扉枠の突起部がロック片に当接することにより、ロック片が回動してロック位置へ移動すると共に、押圧片が着脱ユニットを後方へ押圧するため、ロック手段に加えて着脱ユニットの取付けが不完全であっても、着脱ユニットの取付けを良好な状態にすることができ、着脱ユニットが外れるのを確実に防止することができる。 Further, when the door frame is closed in an incomplete state in which the lock piece of the lock means has not moved to the lock position, the projection of the door frame comes into contact with the lock piece, causing the lock piece to rotate to the lock position. Since the pressing piece pushes the detachable unit rearward as it moves, even if the detachable unit is not completely attached in addition to the locking means, the detachable unit can be attached in a favorable state. You can reliably prevent it from coming off.
更に、扉枠の突起部により、扉枠を本体枠に対して閉じると扉枠が持ち上がるようにしているため、扉枠を開閉可能としているヒンジに対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部により扉枠を持ち上げることができるため、扉枠を本体枠に対して適正位置で閉じることができる。 Furthermore, the projection of the door frame lifts the door frame when the door frame is closed with respect to the main body frame, thereby avoiding excessive load on the hinge that opens and closes the door frame. As a result, the hinge can be made difficult to be distorted, and even if the hinge is distorted, the door frame can be lifted by the protrusion, so that the door frame can be closed with respect to the body frame at an appropriate position.
また、着脱ユニットに、循環している遊技球を磨くための磨布を有するようにしているため、磨布が汚れた場合には着脱ユニットを取外して、綺麗な磨布を有する新たな着脱ユニットに交換することができ、循環している遊技球を汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット等を着脱ユニットとして、本手段を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 Also, since the detachable unit has a polishing cloth for polishing the circulating game balls, when the polishing cloth becomes dirty, the detachable unit is removed and a new detachable unit having a clean polishing cloth is installed. , and the circulating game balls can be kept in good condition without dirt. Further, by applying this means to a detachable unit, such as a kuma cassette that undergoes maintenance such as replacement on a regular basis, it is possible to minimize troubles associated with detachment of the detachable unit during maintenance.
このように、上記の解決手段によれば、着脱ユニットをロックするロック手段が不完全な状態で扉枠が閉められても、ロック手段が破損したり着脱ユニットが外れたりするのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, even if the door frame is closed in a state in which the lock means for locking the removable unit is incomplete, it is possible to prevent the lock means from being damaged or the removable unit from coming off. It is possible to provide a gaming machine capable of
[15-1c.第1技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の扉枠3における扉枠本体100の突起部102は上記解決手段の突起部に、本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球磨カセット681は上記解決手段の着脱ユニットに、本実施形態における球磨モータベース686は上記解決手段のロック手段のロック片に、本実施形態における位置決ピン686b及び回転連結部692は上記解決手段の挿入体に、本実施形態におけるカセット押圧片693は上記解決手段の押圧片に、本実施形態におけるナイラッチ694は上記解決手段の固定手段に、夫々相当している。
[15-1c. Relationship between Solution Means of First Technical Feature and Embodiment]
The projecting
[15-1d.第1技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。そして、このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4に球磨カセット681を取付けた状態で、球揚上ユニット650における球磨機構680の球磨モータベース686をロック位置の状態にすると、位置決ピン686bや回転連結部692が前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されると共に、カセット押圧片693(バネ695)により球磨カセット681が後方へ押圧される。この状態で、ロック手段のナイラッチにより押圧片を移動不能に固定する。これにより、球磨カセット681の取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができると共に、位置決ピン686b等により球磨カセット681が前方へ外れることを阻止することができる上に、ナイラッチ694によりカセット押圧片693による球磨カセット681の押圧を維持させ続けることができ、球磨カセット681を取外せないようにすることができる。この際に、ナイラッチ694における操作部694aの位置を見ることで、ナイラッチ694がカセット押圧片693を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に球磨カセット681が振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、球磨カセット681の外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[15-1d. Characteristic action and effect of the first technical feature]
According to the
この状態で、メンテナンス等により本体枠4に対して扉枠3を開く場合、カセット押圧片693により球磨カセット681を後方へ押圧している状態でナイラッチ694によりカセット押圧片693を移動不能にしているため、本体枠4に対して扉枠3を開いても、カセット押圧片693による球磨カセット681の押圧が維持されており、球磨カセット681が直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。球磨カセット681の取外しは、遊技盤5を支持している本体枠4に対して扉枠3を開いた上で、ナイラッチ694を操作してカセット押圧片693を移動可能にした上で、球磨モータベース686を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、位置決ピン686b等が球磨カセット681から離れて、本体枠4(揚上機構ベース668のカセット取付凹部668b)に取付けられている球磨カセット681を前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有する球磨カセット681を取外すことで、その後方に設けられている球揚上ユニット650の球揚上機構660の内部(揚上スパイラルシャフト661等)を確認することが可能となり、パチンコ機1のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。
In this state, when the
そして、本体枠4に対して扉枠3を閉める際に、球磨モータベース686がロック位置の状態になっていなくても、扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から位置決ピン686b等が球磨カセット681に挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に球磨カセット681が外れるのを防止することができると供、扉枠3の当接により球磨モータベース686やカセット押圧片693、球磨カセット681等が破損することはない。
When closing the
また、球磨モータベース686がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、バネ695の付勢力によりカセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧するため、球磨モータベース686の位置決ピン686b等によるロックに加えて球磨カセット681の取付けが不完全であっても、球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができ、球磨カセット681が外れるのを確実に防止することができる。
Further, when the
更に、扉枠3の突起部102により、扉枠3を本体枠4に対して閉じると、扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3を開閉可能としている扉枠ヒンジ機構110等に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。
Furthermore, the
また、球磨カセット681に、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有するようにしているため、磨布682が汚れた場合には球磨カセット681を取外して、綺麗な磨布682を有する新たな球磨カセット681に交換することができ、循環している遊技球Bを汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット681(着脱ユニット)に対して、上記の構成を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。
Further, since the
[15-2.第2技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-2. Second technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-2a.第2技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A2:特開2020-89489号公報)。この特許文献A2の技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-2a. Background of the second technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a ball shooting means shoots a game ball into a game area based on data of a player's ball holding data, and when the game ball is shot, the shot ball is shot from the ball holding data. It is proposed to add the recovered game ball to the held ball data when it is recovered by the foul ball recovery means without being supplied to the game area even if it is shot by the ball shooting means. (For example, Patent Document A2: JP-A-2020-89489). According to the technique disclosed in Patent Document A2, it is possible to circulate game balls in the game machine and reduce the burden on the game hall in which the game machine is installed.
しかしながら、特許文献A2の技術では、球発射手段により発射された遊技球が、何らかの理由により球発射手段に戻ってきた場合、当該遊技球がファール球回収手段により回収されないため、持球データから遊技球が減算されたままとなり、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差が生じて遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある。 However, in the technique of Patent Document A2, if a game ball shot by the ball shooting means returns to the ball shooting means for some reason, the game ball is not recovered by the foul ball recovery means. The number of balls remains subtracted, and there is a risk that an error from the actual number of game balls shot into the game area will occur, giving a disadvantage to the player.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above-mentioned actual situation, the following means provide a gaming machine capable of eliminating the error between the actual number of game balls shot into the game area and the error caused by the return of the shot game balls. .
[15-2b.第2技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記球発射手段は、
発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、該発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
[15-2b. Means for solving the second technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
foul ball recovery means for recovering game balls that have not been supplied to the game area even though they have been shot by the ball shooting means;
a ball circulation means for collecting game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the game ball is shot by the ball shooting means based on the player's ball holding data converted into data,
The ball launching means is
It has a launch rail on which the game ball to be launched is placed, and the launch rail has a length that allows only one game ball to be placed,
When a game ball is newly supplied to the launch rail by the ball circulation means while the game ball is placed on the launch rail, the game ball supplied to the launch rail later is transferred to the foul ball recovery means. will be collected by
characterized by being
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、球発射手段は、発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-2.球発射ユニット]及び[7-4.発射制御処理]の章、図27、図76等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、球発射手段における発射レールの長さを、遊技球が一つのみ載置可能な長さとしているため、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となる。一方、発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、戻ってきて発射レールに載置されている遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となる。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、ファール球の検知により持球データを加算することで、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (so-called enclosed type gaming machine, controlled gaming machine) in which game balls are shot from the ball shooting means based on the number of balls of 1 or more), the length of the shooting rail in the ball shooting means is is the length that only one can be placed, so if the fired game ball returns to the launch rail for some reason, if the next game ball has already been placed on the launch rail, it will be placed on the launch rail. It is possible to flip the returned game ball by the placed game ball to make it a foul ball. On the other hand, when the game ball that has been shot returns before the next game ball is placed on the shooting rail, the game ball that has returned will be placed on the shooting rail, but is supplied from the ball circulation means. The next game ball to be hit comes back and is repelled by the game ball placed on the launch rail to become a foul ball. Therefore, the player's ball data is subtracted by being shot from the launch rail, but even if the shot game ball returns to the launch rail, only one game ball is placed on the launch rail. Therefore, either the returning game ball or the next game ball becomes a foul ball and is recovered by the foul ball recovery means. The ball data can be returned to the state before shooting, and the error from the actual number of the game balls shot to the game area is eliminated so that the player does not suffer any disadvantages.
なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態で発射レールから遊技球が落下した場合は、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、上記と同様に、ファール球回収手段により回収されることによりファール球として扱うことで持球データに加算して落下前の状態に戻す。一方、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Since the launch rail is long enough for only one game ball to be placed, there is a risk that it may fall from the launch rail due to vibrations, etc. In the event of a fall, even if it is misidentified as having been fired as a result of the fall and the ball holding data (number of balls held) is subtracted, it will be treated as a foul ball by being recovered by the foul ball recovery means in the same manner as above. to return to the state before the fall by adding to the holding ball data. On the other hand, when there is no held ball data (the number of held balls is 0) and the game ball falls from the launch rail and is recovered by the foul ball recovery means, it may not be added to the held ball data. Alternatively, an alarm may be issued to the game hall side where the game machine is installed.
また、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしても良い。これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Further, the ball circulation means may supply one game ball to the launch rail after the game ball shooting operation by the ball launching means. As a result, when a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one game ball to the launch rail. A game ball supplied to the launch rail by the circulation means can be flipped into a foul ball, and the game machine can reliably provide the above-described effects.
また、上記のように、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させる場合、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Further, as described above, when one game ball is supplied to the shooting rail after the game ball is shot by the ball circulation means, the shooting of the game ball by the ball shooting means and the ball shooting means (shooting rail) by the ball circulation means Since it is possible to make a series of actions between the supply of game balls to the Compared to the case of judging whether or not the player has returned to the launch rail (judging by programming), it is possible to reduce the load on the control of the game machine.
更に、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにしても良い。これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 Further, when the game machine has the ball holding data and the game ball on the launch rail changes from being present to being absent, the ball holding subtracting means for subtracting one game ball from the ball holding data and the foul collecting means. Possessed ball addition means for adding one game ball to the possessed ball data when is collected may be further provided. As a result, when the ball shooting means shoots a game ball toward the game area of the game board in a state where the player's ball data exists (the number of balls in his possession is one or more), the ball holding data is subtracted from the ball holding data by the ball holding means. One game ball is subtracted from the number, and the game ball is supplied to the game area so that the player can enjoy the game with the game ball. On the other hand, when the game ball shot by the ball shooting means is not supplied to the game area, it is recovered as a foul ball by the foul ball recovery means, and the game ball is added to the possession ball data by the held ball addition means. Therefore, the player can continue to enjoy the game without being disadvantaged by the fact that the game balls are not supplied to the game area. Then, when the shot game ball returns to the shooting rail for some reason, the shooting rail has a length that allows only one game ball to be placed, so the next game ball has already been placed on the shooting rail. If so, it is possible to repel the returning game ball by the game ball placed on the launch rail to make it a foul ball, and the returning game ball is placed on the launch rail, ball circulation. The next game ball supplied from the means returns and is repelled by the placed game ball to become a foul ball. By adding one ball, the ball holding data can be returned to the state before shooting, and the error with the actual number of game balls shot into the game area can be eliminated.
また、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするようにしても良い。これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Further, the game ball dropped from the launch rail may be recovered by the foul ball recovery means. As a result, since the game balls that have fallen from the launch rail are recovered by the foul ball recovery means, the game balls that have been released and returned or the next game balls that are supplied from the ball circulation means can be recovered from the launch rail. To reliably provide a game machine capable of being added to ball possession data as a foul ball when flipped by a placed game ball, since the foul ball can be recovered by a foul ball recovery means. be able to.
また、上記のように、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収する場合、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Further, as described above, when the game ball that has fallen from the launch rail is recovered by the foul ball recovering means, even if the game ball falls from the launch rail due to vibration or the like, it can be recovered by the foul ball recovering means so that the foul ball is recovered. It can be added as a ball to the data of held balls to return to the state before falling, and the player will not be disadvantaged.
手段2:手段1の構成において、
「前記球循環手段は、
前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給する」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The sphere circulation means
One game ball is supplied to the shooting rail after the game ball shooting operation by the ball shooting means.
手段2の構成によると、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-4.発射制御処理]の章、及び、図76等の記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, when a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one game ball to the launch rail. A game ball supplied to the launch rail by the circulation means can be flipped into a foul ball, and the game machine can reliably provide the above-described effects.
また、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is possible to perform a series of operations in which the ball shooting means shoots game balls and the ball circulation means feeds game balls to the ball shooting means (shooting rail), for example, a game on the shooting rail can be performed. Compared to the case of judging whether or not a game ball has returned to the launch rail based on the presence or absence of the ball, the operation of the ball launching means and the ball circulation means, etc. (judging by making a program) Therefore, it is possible to reduce the load on the control of the game machine.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、」
を更に具備しているものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"holding ball subtracting means for subtracting one game ball from said holding ball data when the game ball on said launch rail changes from being present to being absent while said holding ball data is present;
Possessed ball addition means for adding one game ball to said possessed ball data when a game ball is recovered by said foul recovering means;
is further provided.
手段3の構成によると、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-2.持ち球減算処理]及び[7-3.持ち球加算処理]の章、図71及び図73等の記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 As a result, when the ball shooting means shoots a game ball toward the game area of the game board in a state where the player's ball data exists (the number of balls in his possession is one or more), the ball holding data is subtracted from the ball holding data by the ball holding means. One game ball is subtracted from the number, and the game ball is supplied to the game area so that the player can enjoy the game with the game ball. On the other hand, when the game ball shot by the ball shooting means is not supplied to the game area, it is recovered as a foul ball by the foul ball recovery means, and the game ball is added to the possession ball data by the held ball addition means. Therefore, the player can continue to enjoy the game without being disadvantaged by the fact that the game balls are not supplied to the game area. Then, when the shot game ball returns to the shooting rail for some reason, the shooting rail has a length that allows only one game ball to be placed, so the next game ball has already been placed on the shooting rail. If so, it is possible to repel the returning game ball by the game ball placed on the launch rail to make it a foul ball, and the returning game ball is placed on the launch rail, ball circulation. The next game ball supplied from the means returns and is repelled by the placed game ball to become a foul ball. By adding one ball, the ball holding data can be returned to the state before shooting, and the error with the actual number of game balls shot into the game area can be eliminated.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ファール球回収手段は、
前記発射レールから落下した遊技球を回収可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The foul ball collecting means is
It is possible to collect game balls that have fallen from the launch rail.”
characterized by being
手段4の構成によると、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするものである([発明を実施するための形態]では、球発射ユニット550及びファールユニット570に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, since the game balls that have fallen from the launch rail are recovered by the foul ball recovery means, the game balls that have been released and returned or the next game balls that are supplied from the ball circulation means can be recovered from the launch rail. To reliably provide a game machine capable of being added to ball possession data as a foul ball when flipped by a placed game ball, since the foul ball can be recovered by a foul ball recovery means. be able to.
また、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしているため、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 In addition, since the game balls dropped from the launch rail are recovered by the foul ball recovering means, even if the game balls fall from the launch rail due to vibration or the like, they can be recovered by the foul ball recovering means. can be added to the held ball data to return to the state before the fall, and the player is not at a disadvantage.
なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, when there is no ball holding data (the number of balls held is 0) and the game ball falls from the launch rail and is recovered by the foul ball recovery means, it may not be added to the ball holding data. Alternatively, an alarm may be issued to the game hall side where the game machine is installed.
手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、前記発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、
を更に具備し、
前記発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記球循環手段は、前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
ball shooting means capable of supplying game balls to the game area of the game board and having a shooting rail on which the game balls to be shot are placed;
a foul ball recovering means for recovering a game ball that has not been supplied to the game area after being shot by the ball shooting means and a game ball that has fallen from the shooting rail;
a ball circulation means for collecting game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the game ball is shot by the ball shooting means based on the player's ball holding data converted into data,
Possessed ball subtracting means for subtracting one game ball from the possessed ball data when the game ball on the launch rail changes from present to absent in a state where the possessed ball data exists;
Possessed ball addition means for adding one game ball to said possessed ball data when a game ball is recovered by said foul recovering means;
further comprising
The launch rail has a length on which only one game ball can be placed,
The ball circulation means supplies one game ball to the shooting rail after the game ball shooting operation by the ball shooting means,
When a game ball is newly supplied to the launch rail by the ball circulation means while the game ball is placed on the launch rail, the game ball supplied to the launch rail later is transferred to the foul ball recovery means. will be collected by
characterized by being
手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に具備し、発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、球循環手段は、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (a so-called enclosed gaming machine, a management gaming machine) in which game balls are shot from the ball shooting means based on the number of balls being 1 or more), the state in which the player's ball data is present (the number of balls being held) is 1 or more), when the ball shooting means shoots the game ball toward the game area of the game board, the game ball is subtracted by one from the held ball data by the held ball subtracting means, and the game ball is supplied to the game area. By doing so, the player can enjoy the game with the game balls. On the other hand, when the game ball shot by the ball shooting means is not supplied to the game area, it is recovered as a foul ball by the foul ball recovery means, and the game ball is added to the possession ball data by the held ball addition means. Therefore, the player can continue to enjoy the game without being disadvantaged by the fact that the game balls are not supplied to the game area.
そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、球循環手段よって既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球が弾かれて発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。一方、球循環手段によって発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球に弾かれることで発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで持球減算手段より持球データから遊技球が一つ減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 Then, when the shot game ball returns to the shooting rail for some reason, since the shooting rail has a length on which only one game ball can be placed, the next game is already placed on the shooting rail by the ball circulation means. If the ball is placed, the returning game ball is flipped by the game ball placed on the launch rail, falls from the launch rail, and is recovered as a foul ball by the foul ball recovering means. On the other hand, when the game ball that has been shot returns before the next game ball is placed on the shooting rail by the ball circulation means, the game ball that has returned will be placed on the shooting rail, but the ball The next game ball supplied from the circulation means falls from the launch rail by being flipped by the game ball placed on the launch rail, and is recovered as a foul ball by the foul ball recovery means. Therefore, in the ball held data of the player, one game ball is subtracted from the ball held data by the ball held subtracting means when the game ball is shot from the shooting rail. Since only one game ball is placed on the launch rail, either the returned game ball or the next game ball becomes a foul ball and is recovered by the foul ball recovery means. One game ball is added to the held ball data by the ball addition means, the held ball data can be returned to the state before shooting, and the game is played by eliminating the error from the actual number of the game balls shot into the game area. no person will be disadvantaged.
また、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 In addition, when a game ball is launched from the launch rail, the ball circulation means always supplies one game ball to the launch rail. The game ball supplied to the launch rail by the means can be flipped into a foul ball, and the game machine can reliably provide the above-described effects.
また、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしており、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, after the game ball is shot by the ball circulation means, one game ball is supplied to the shooting rail. Since it is possible to make the supply of game balls a series of operations, for example, the game balls fired based on the presence or absence of game balls on the launch rail, the operation of the ball launching means and the ball circulation means, etc. It is possible to reduce the load on the control of the game machine compared to the case of determining whether or not the game has returned to the normal state (when determining by forming a program).
更に、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから遊技球が落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により発射レールから遊技球が落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, since the length of the launch rail is such that only one game ball can be placed, there is a risk that the game ball may fall from the launch rail due to vibrations, etc. is 1 or more), if the game ball falls from the launch rail due to vibrations, etc., it will be misidentified as having been launched as a result of the drop, and even if the possession ball data (number of possession balls) is subtracted, the foul ball recovery means will By being collected, one game ball can be added to the held ball data by the held ball addition means as a foul ball, and the state before falling can be restored, so that the player is not at a disadvantage.
なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球加算手段により持球データに遊技球を加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, since the length of the launch rail is such that only one game ball can be placed, in a state where there is no possession data (the number of possession balls is 0), the game ball falls from the launch rail and is fouled. When collected by the collection means, the game balls may not be added to the possession ball data by the possession ball addition means, or an alarm may be issued to the game hall side where the game machine is installed.
このように、上記の解決手段によれば、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of eliminating the error from the actual number of game balls shot to the game area due to the return of the shot game balls.
[15-2c.第2技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552bは上記解決手段の発射レールに、本実施形態におけるファールユニット570は上記解決手段のファール球回収手段に、本実施形態における循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球減算処理は上記解決手段の持球減算手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球加算処理は上記解決手段の持球加算手段に、夫々相当している。
[15-2c. Relationship between Solution Means for Second Technical Feature and Embodiment]
The
[15-2d.第2技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射ユニット550により遊技盤5の遊技領域5aへ向かって遊技球Bを発射すると、持ち球減算処理により持球データから遊技球Bが一つ減算され、遊技球Bが遊技領域5aに供給されることで遊技者に対して遊技球Bによる遊技を楽しませることができる。一方、球発射ユニット550により発射された遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかった場合、ファール球としてファールユニット570により回収されると共に、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されるため、遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。
[15-2d. Characteristic action and effect of the second technical feature]
According to the
そして、発射された遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bに戻ってきた場合、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置可能な長さとしていることから、球送ユニット700よって既に球発射台552bに次の遊技球Bが載置されていれば、球発射台552bに載置されている遊技球Bにより戻ってきた遊技球Bが弾かれ、球発射台552bから落下してファール球としてファールユニット570に回収される。一方、球送ユニット700によって球発射台552bに次の遊技球Bが載置される前に発射した遊技球Bが戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球Bが球発射台552bに載置されることとなるが、球送ユニット700から供給される次の遊技球Bが、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれることで球発射台552bから落下し、ファール球としてファールユニット570に回収される。従って、遊技者の持球データでは、球発射台552bから発射されることで持ち球減算処理より持球データから遊技球Bが一つ減算されるが、発射された遊技球Bが発射レールに戻ってきても、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球B、又は、次の遊技球B、の何れかはファール球となってファールユニット570により回収されるため、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域5aに発射した遊技球Bの実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。
When the game ball B that has been shot returns to the
また、球発射台552bから遊技球Bを発射したら、球送ユニット700により必ず遊技球Bを一つ球発射台552bに供給するようにしているため、発射した遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bへ戻ってきても、球送ユニット700により球発射台552bに供給された遊技球Bによって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に提供することができる。
In addition, when the game ball B is launched from the
また、球送ユニット700により遊技球Bの発射動作後に球発射台552bへ遊技球Bを一つ供給させるようにしており、球発射ユニット550による遊技球Bの発射と、球送ユニット700による球発射台552bへの遊技球Bの供給と、を一連の動作にしているため、例えば、球発射台552bにおける遊技球Bの有無、球発射ユニット550及び球送ユニット700の動作、等に基づいて発射した遊技球Bが球発射台552bに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、パチンコ機1の制御にかかる負荷を軽減させることができる。
In addition, after the game ball B is shot by the
更に、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファールユニット570により回収されることで、ファール球として持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。
Furthermore, since the length of the
なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、球発射台552bから遊技球Bが落下してファールユニット570より回収された場合は、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを加算しないようにしても良いし、パチンコ機1を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。
In addition, when there is no held ball data (the number of held balls is 0) and the game ball B falls from the
[15-3.第3技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-3. Third technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-3a.第3技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に設けられており遊技機内において遊技球を循環させるための球循環手段と、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に取付けられている基板ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献A3:特開2015-188537号公報)。この特許文献A3の技術によれば、球循環手段等を制御する制御基板を有する基板ユニットを、遊技盤よりも下方に設けているため、遊技盤における奥行方向を可能な限り活用することができ、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となる。
[15-3a. Background of the third technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a main body frame detachably supports a game board, a ball circulation means provided in the main body frame for circulating game balls in the game machine, and a rear surface of the main body frame. A substrate unit attached to a portion below the game board has been proposed (for example, Patent Document A3: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188537). According to the technique of Patent Document A3, since the board unit having the control board for controlling the ball circulation means and the like is provided below the game board, the depth direction of the game board can be utilized as much as possible. , it is possible to achieve further differentiation from other gaming machines.
しかしながら、特許文献A3のような技術では、球循環手段の一部が、本体枠の後面と基板ユニットとの間の部に位置しており、当該部位を確認したりメンテナンスしたりするためには、基板ユニットを取外す必要があり、メンテナンス等に手間がかかる問題があった。このような問題に対して、基板ユニットのような後ユニットを、本体枠に対して開閉可能に設けることで、取外す手間を省略してメンテナンス性を高めることが考えられるが、後ユニットを閉め忘れてしまうことで、不具合の原因となる恐れがある。 However, in the technique disclosed in Patent Document A3, part of the ball circulation means is positioned between the rear surface of the body frame and the board unit, and it is difficult to check or maintain that part. , it is necessary to remove the substrate unit, and there is a problem that it takes time and effort for maintenance and the like. As a solution to this problem, it is conceivable to provide a rear unit such as a substrate unit that can be opened and closed with respect to the body frame, thereby omitting the trouble of removing it and improving maintainability. There is a possibility that it may cause a malfunction.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in the following means, in view of the above-mentioned actual situation, it is proposed to provide a game machine capable of preventing the rear unit, which is provided to be openable and closable on the rear side of the main body frame, from being forgotten to be closed during maintenance or the like. Make it an issue.
[15-3b.第3技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、
該後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-3b. Means for solving the third technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A body frame that detachably supports from the front a game board having a game area in which a game is played with game balls,
a back cover that is openable and closable rearwardly with respect to the body frame so as to cover the game board supported by the body frame from the rear;
a ball launching means provided in the body frame and capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
A rear unit is provided at a portion below the game board on the rear surface of the main body frame so as to be openable and closable rearward,
The rear unit is provided so as to interfere with the back cover when an attempt is made to close the back cover to the main body frame while it is open from the main body frame.
characterized by being
ここで、「後ユニット」としては、「球発射手段や球循環手段等を制御するための枠制御基板や電力を供給するための電源基板等を有している基板ユニット」、「球循環手段における球経路の一部を構成しているような球通路ユニット」、「スピーカを有するスピーカユニット」、「基板や通路部材等の後側を保護する保護カバー」、等が挙げられる。 Here, the ``rear unit'' includes ``a board unit having a frame control board for controlling the ball launching means, the ball circulation means, etc., a power supply board for supplying power, etc.,'' and a ``ball circulation means. ball passage unit that constitutes a part of the ball passage in the above", "speaker unit having a speaker", "protective cover that protects the rear side of the substrate, passage member, etc.", and the like.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-8.枠基板ユニット]の章、図63乃至図65等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。そして、この後ユニットを開閉可能に設けているため、後ユニットを後方へ開くことで、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。この際に、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)することから、メンテナンス等をする場合には、初めに裏カバーを開いてから後ユニットを開き、メンテナンス等が終了した場合には、後ユニットを閉じてから裏カバーを閉じる。従って、本体枠に対して後ユニットが開いている状態で、遊技盤の後方を覆う裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉するため、つまり、閉じられていない後ユニットにより裏カバーが閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (so-called enclosed type gaming machine, management gaming machine) in which game balls are shot from the ball shooting means based on the number of balls of 1 or more), Since the rear unit is provided, the member provided behind the game board in the conventional game machine is used as the rear unit of this configuration, so that the depth direction of the game board can be widened by the amount of the member. As a game machine having a wide game board in the depth direction, it is possible to further differentiate the game machine from other game machines, and it is possible to provide a game machine that is highly appealing to players. Since the rear unit is openable and closable, by opening the rear unit backward, the members provided in front of the rear unit on the rear surface of the body frame, the front side of the rear unit, etc. can be checked. Maintenance can be performed, and workability related to maintenance and the like can be improved. At this time, the rear unit and the back cover interfere with each other (contact), so when performing maintenance, etc., first open the back cover and then open the rear unit. , Close the rear unit and then the back cover. Therefore, if the back cover covering the back of the game board is closed while the rear unit is open with respect to the main body frame, the rear unit that is not closed interferes with the back cover. Since the back cover is prevented from being closed by the rear unit that is not closed, it is possible to make the user aware that the rear unit is not closed, and to prevent forgetting to close it during maintenance or the like.
また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, since the rear unit and the back cover are designed to interfere with each other, even if the rear unit tries to open from the body frame for some reason such as vibration during the game, the back cover interferes (blocks). , the large opening of the rear unit can be avoided, and the occurrence of trouble due to the opening of the rear unit can be prevented.
なお、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けることが望ましい。これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 It is desirable that the rear unit be opened from the body frame so that at least part of the ball circulation means can be viewed from behind. As a result, by opening the rear unit with respect to the body frame, it is possible to check and perform maintenance on the portion between the body frame and the rear unit in the ball circulation means, thereby eliminating problems in the ball circulation means. can be made easier. Even if you forget to close the rear unit with respect to the body frame after maintenance, etc., when you try to close the back cover, the unclosed rear unit and the back cover interfere (abut) and close. Since it is blocked, it is possible to make the user aware that the rear unit is not closed, and it is possible to prevent forgetting to close it during maintenance or the like.
また、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けるようにしても良い。これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Further, the game machine is provided with a lock means which is movable between a lock position and a release position, and locks the rear unit so that it cannot be opened and closed when the rear unit is moved to the lock position in a closed state with respect to the main body frame. Further, the locking means is provided so as to move to the locked position when the back cover is closed to the body frame in the unlocked position and the rear unit is closed to the body frame. can be As a result, when the locking means is moved to the locking position with the rear unit closed with respect to the body frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. It is possible to prevent the rear unit from opening and to prevent the occurrence of trouble due to the opening of the rear unit. Also, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing the rear unit with respect to the body frame at the end of maintenance or the like, the locking means can be moved to the locking position by closing the back cover and locked. Therefore, it is possible to prevent forgetting to lock.
また、上記のようなロック手段を設ける場合、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Further, when the locking means as described above is provided, since the locking means is adapted to move between the locking position and the unlocking position, whether or not it is locked can be determined by confirming the position of the locking means. It can be easily discriminated, and it is possible to prevent forgetting to lock.
更に、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けるようにしても良い。これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 Furthermore, the game machine is further provided with a frame-like outer frame that supports the main body frame so as to be openable and closable forward, and the back cover is configured so that the main body frame is open with respect to the outer frame and attached to the main body frame. On the other hand, when the body frame is closed to the outer frame while the back cover is open, it may be provided so as to interfere with the outer frame. As a result, when the main body frame is opened forward with respect to the outer frame while the outer frame is attached to the island equipment of the game hall, the rear side of the main body frame can be confirmed, and in this state, the back cover is opened. , the rear side of the game board can be checked, and when the rear unit is opened, members between the main body frame and the rear unit can be checked, and workability such as confirmation and maintenance can be improved. be able to. When closing the body frame against the outer frame, if you try to close the back cover without closing the rear unit, the back cover interferes (contacts) with the rear unit and cannot be closed. It is possible to make the user aware of forgetting to close the door, and to prevent forgetting to close the rear unit. Furthermore, if the rear unit is closed and the back cover is open, or if both the rear unit and the back cover are open, and you try to close the body frame against the outer frame, the back cover interferes with the outer frame. Since it is prevented from being closed by (abutting), it is possible to make the user aware that the back cover or the like is open, and to prevent forgetting to close the back cover or the like.
手段2:手段1の構成において、
「前記後ユニットは、
前記本体枠から開くことで、少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The said rear unit
By opening from the body frame, at least a part of the ball circulation means is provided so as to be visible from the rear.”
characterized by being
手段2の構成によると、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730等に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 As a result, by opening the rear unit with respect to the body frame, it is possible to check and perform maintenance on the portion between the body frame and the rear unit in the ball circulation means, thereby eliminating problems in the ball circulation means. can be made easier. Even if you forget to close the rear unit with respect to the body frame after maintenance, etc., when you try to close the back cover, the unclosed rear unit and the back cover interfere (abut) and close. Since it is blocked, it is possible to make the user aware that the rear unit is not closed, and it is possible to prevent forgetting to close it during maintenance or the like.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備しており、
該ロック手段は、
前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"Locking means that is movable between a locking position and a releasing position, and locks the rear unit so that it cannot be opened and closed when the rear unit is moved to the locking position in a state in which the rear unit is closed with respect to the body frame, It is also equipped with
The locking means are
When the back cover is closed with respect to the body frame at the release position and the rear unit is closed with respect to the body frame, it is provided to move to the lock position.
characterized by being
ここで、「ロック手段」としては、「裏カバーが当接することにより操作部がロック位置へ押し込まれて先端が拡径することにより固定されるもの(例えば、ナイラッチ)」、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、後ユニットを本体枠へ押圧する押圧片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から後ユニット又は本体枠に挿入されるロックピンを有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Here, the ``locking means'' includes ``what is fixed by enlarging the diameter of the front end by pushing the operating part into the locking position when the back cover abuts (for example, Nairatch)'', ``one end and has a locking piece that rotates from the unlocked position to the locked position when the back cover comes into contact with the other end on the opposite side. having a pressing piece that presses the rear unit against the main body frame when it moves from the unlocked position to the locked position by coming into contact with it; "having a lock pin inserted into the rear unit or body frame from a direction that intersects with it", and "having a slide from the unlocked position to the locked position when the back cover abuts", and the like.
手段3の構成によると、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505及びナイラッチ774に関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 As a result, when the locking means is moved to the locking position with the rear unit closed with respect to the body frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. It is possible to prevent the rear unit from opening and to prevent the occurrence of trouble due to the opening of the rear unit. Also, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing the rear unit with respect to the body frame at the end of maintenance or the like, the locking means can be moved to the locking position by closing the back cover and locked. Therefore, it is possible to prevent forgetting to lock.
また、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, since the locking means is designed to move between the locking position and the unlocking position, it is possible to easily determine whether or not the locking means is locked by confirming the position of the locking means. Forgetting to do so can be prevented.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備しており、
前記裏カバーは、
前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"Further comprising a frame-shaped outer frame that supports the body frame so that it can be opened and closed forward,
The back cover is
When the main body frame is open with respect to the outer frame and the back cover is open with respect to the main body frame, if the main body frame is to be closed to the outer frame, it interferes with the outer frame. It is set up as
characterized by being
手段4の構成によると、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 As a result, when the main body frame is opened forward with respect to the outer frame while the outer frame is attached to the island equipment of the game hall, the rear side of the main body frame can be confirmed, and in this state, the back cover is opened. , the rear side of the game board can be checked, and when the rear unit is opened, members between the main body frame and the rear unit can be checked, and workability such as confirmation and maintenance can be improved. be able to. When closing the body frame against the outer frame, if you try to close the back cover without closing the rear unit, the back cover interferes (contacts) with the rear unit and cannot be closed. It is possible to make the user aware of forgetting to close the door, and to prevent forgetting to close the rear unit. Furthermore, if the rear unit is closed and the back cover is open, or if both the rear unit and the back cover are open, and you try to close the body frame against the outer frame, the back cover interferes with the outer frame. Since it is prevented from being closed by (abutting), it is possible to make the user aware that the back cover or the like is open, and to prevent forgetting to close the back cover or the like.
手段5:遊技機において、
「枠状の外枠と、
該外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、前記本体枠から開くことで少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、
ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、
を更に具備しており、
前記後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられており、
前記ロック手段は、前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられており、
前記裏カバーは、前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"With a frame-like outer frame,
a main body frame which is supported forwardly to the outer frame so as to be openable and closable, and which detachably supports from the front a game board having a game area in which a game is played with game balls;
a back cover that is openable and closable rearwardly with respect to the body frame so as to cover the game board supported by the body frame from the rear;
a ball launching means provided in the body frame and capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
a rear unit that is openable and closable rearward at a portion below the game board on the rear surface of the main body frame so that at least a part of the ball circulation means can be visually recognized from the rear by opening from the main body frame; ,
a lock means movable between a lock position and a release position for locking the rear unit so that it cannot be opened and closed when the rear unit is moved to the lock position in a state in which the rear unit is closed with respect to the body frame;
is further equipped with
the rear unit is provided so as to interfere with the back cover when an attempt is made to close the back cover to the body frame while the rear unit is open from the body frame;
The locking means is provided so as to move to the locking position when the back cover is closed with respect to the body frame in the unlocked position and in a state in which the rear unit is closed with respect to the body frame. and
When the body frame is opened with respect to the outer frame and the back cover is opened with respect to the body frame, when the body frame is to be closed to the outer frame, the back cover is closed. It is designed to interfere with the outer frame.”
characterized by being
手段5の構成によると、枠状の外枠と、外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、本体枠から開くことで少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、を更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられており、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられており、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである。
According to the configuration of the
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。この遊技機では、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (so-called enclosed type gaming machine, management gaming machine) in which game balls are shot from the ball shooting means based on the number of balls of 1 or more), Since the rear unit is provided, the member provided behind the game board in the conventional game machine is used as the rear unit of this configuration, so that the depth direction of the game board can be widened by the amount of the member. As a game machine having a wide game board in the depth direction, it is possible to further differentiate the game machine from other game machines, and it is possible to provide a game machine that is highly appealing to players. In this game machine, when the main body frame is opened forward with respect to the outer frame while the outer frame is attached to the island facility of the game hall, the rear side of the main body frame can be seen. When opened, the rear side of the game board can be checked, and when the rear unit is opened, the part between the main body frame and the rear unit in the ball circulation means, the front of the rear unit on the rear surface of the main body frame The members provided, the front side of the rear unit, and the like can be checked and maintained, and workability related to maintenance and the like can be improved.
そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の後ユニットや裏カバーの閉め忘れを防止することができる。 When closing the body frame against the outer frame, if you try to close the back cover without closing the rear unit, the back cover interferes (contacts) with the rear unit and cannot be closed. It is possible to make the user aware of forgetting to close the door, and to prevent forgetting to close the rear unit. Furthermore, if the rear unit is closed and the back cover is open, or if both the rear unit and the back cover are open, and you try to close the body frame against the outer frame, the back cover interferes with the outer frame. Since it is prevented from being closed by (abutting), it is possible to make the user aware that the back cover or the like is open, and to prevent forgetting to close the back cover or the like. For this reason, it is possible to prevent the user from forgetting to close the rear unit or the back cover during maintenance or the like.
また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, since the rear unit and the back cover are designed to interfere (abut) each other, even if the rear unit tries to open from the body frame for some reason such as vibration during game play, the back cover interferes (is blocked). By doing so, it is possible to prevent the rear unit from being opened wide, and to prevent the occurrence of problems due to the opening of the rear unit.
また、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Further, when the locking means is moved to the locking position while the rear unit is closed with respect to the main body frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened and closed, so that the rear unit opens without permission due to vibration or other reasons. can be prevented, and the occurrence of problems due to the opening of the rear unit can be prevented. Also, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing the rear unit with respect to the body frame at the end of maintenance or the like, the locking means can be moved to the locking position by closing the back cover and locked. Therefore, it is possible to prevent forgetting to lock.
更に、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, since the locking means is designed to move between the locking position and the unlocking position, it is possible to easily determine whether or not the lock is locked by confirming the position of the locking means. Forgetting to do so can be prevented.
このように、上記の解決手段によれば、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine capable of preventing the rear unit, which is openable and closable on the rear side of the body frame, from being forgotten to be closed during maintenance or the like. can be done.
[15-3c.第3技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における枠基板ユニット730は上記解決手段の後ユニットに、本実施形態におけるナイラッチ774は上記解決手段のロック手段に、本実施形態における裏カバー505は上記解決手段の裏カバーに、夫々相当している。
[15-3c. Relationship between Solution Means for Third Technical Feature and Embodiment]
The
[15-3d.第3技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4の後面における遊技盤5よりも下方の部位に後ユニットとしての枠基板ユニット730を設けているため、従来のパチンコ機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本実施形態の枠基板ユニット730とすることで、当該部材の分だけ遊技盤5の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤5を有するパチンコ機1として、他のパチンコ機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。このパチンコ機1では、外枠2を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと、本体枠4の後側を確認することができ、この状態で、裏カバー505を開くと、遊技盤5の後側を確認することができると共に、更に、枠基板ユニット730を開くと、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730の前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。
[15-3d. Characteristic action and effect of the third technical feature]
According to the
そして、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、枠基板ユニット730を閉めずに裏カバー505を閉めようとすると、裏カバー505が枠基板ユニット730に干渉(当接)して閉めることができず、枠基板ユニット730の閉め忘れに気付かせることができ、枠基板ユニット730の閉め忘れを防止することができる。更に、枠基板ユニット730を閉めて裏カバー505が開いている状態や、枠基板ユニット730と裏カバー505の両方が開いている状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じようとすると、裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー505等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー505等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の枠基板ユニット730や裏カバー505の閉め忘れを防止することができる。
When the
また、枠基板ユニット730と裏カバー505とが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠4から枠基板ユニット730が開こうとしても、裏カバー505に干渉する(阻止される)ことで、枠基板ユニット730が大きく開いてしまうことを回避させることができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。
Further, since the
また、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた状態で、ロック手段としてのナイラッチ774を押圧してロック位置へ移動させると、枠基板ユニット730を開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により枠基板ユニット730が勝手に開くのを阻止することができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた後に、ナイラッチ774によるロックをし忘れても、裏カバー505を閉じることでナイラッチ774をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。
Further, when the
更に、ロック手段としてのナイラッチ774では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ナイラッチ774の操作部774aの位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。
Furthermore, since the
[15-4.第4技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-4. Fourth technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-4a.第4技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技球が流通する球通路において、上下に延びている部位に検知孔を有する球センサを設けて、当該球通路を流通している遊技球を検知するようにしている(例えば、特許文献A4:特開2016-96868号公報)。
[15-4a. Background of the fourth technical feature]
In a game machine such as a pachinko machine, a ball sensor having a detection hole extending vertically in a ball passage through which game balls circulate is provided so as to detect a game ball circulating through the ball passage. (For example, Patent Document A4: JP-A-2016-96868).
ところで、球通路において、遊技球が左右方向(又は前後方向)へ流通するような部位に、特許文献A4のような検知孔を有する球センサを設けると、検知孔の部位で通路が狭くなることで、遊技球の流通速度が低下したり球詰りが発生したりする恐れがある。そこで、球センサとして検知孔を有していないフォトセンサを使用することが考えられるが、球通路の内周形状が四角いと、遊技球が球通路の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 By the way, if a ball sensor having a detection hole as in Patent Document A4 is provided in a portion of the ball passage through which game balls flow in the left-right direction (or in the front-rear direction), the passage becomes narrow at the portion of the detection hole. As a result, there is a risk that the circulation speed of game balls will decrease or that ball jams will occur. Therefore, it is conceivable to use a photosensor that does not have a detection hole as the ball sensor. Frequent contact with the side wall may cause the side surface to become worn or scratched, making dirt such as dirt and dust more likely to occur. .
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above-mentioned actual situation, it is an object of the following means to provide a gaming machine capable of reducing erroneous detection of game balls flowing through the ball passage.
[15-4b.第4技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-4b. Means for solving the fourth technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The sphere circulation means is
a ball passage through which game balls circulate;
a photosensor for detecting a game ball circulating in the ball passage,
The ball passage is
At least the part where the photosensor is provided is provided so as to contact at two points below the center of the game ball."
characterized by being
ここで、球通路における「遊技球の中心よりも下側において2点で接する」部位としては、「上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するもの(断面がV字形状、断面が下方へ窄まる逆台形状、等)」、「遊技機の直径よりも狭い間隔で流通方向へ延出している一対の突条を有するもの」、等が挙げられる。 Here, the part of the ball passage that "contacts at two points below the center of the game ball" is defined as "having a pair of sloped surfaces (with a V shape, inverted trapezoidal shape with a cross section narrowing downward, etc.), and having a pair of ridges extending in the distribution direction at intervals narrower than the diameter of the gaming machine.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、少なくともフォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図57及び図58等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. At least a photosensor portion in a ball passage through which game balls circulate in a game machine (a so-called closed-type game machine, a controlled game machine) configured to shoot game balls from a ball shooting means based on a ball number of 1 or more). However, since the game ball is in contact with two points below the center, the game ball does not swing in the width direction of the ball passage at the photosensor portion, and the game ball contacts the side wall of the ball passage. Thus, it is possible to avoid the generation of contamination such as dirt and dust due to abrasion or damage to the side wall. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be reduced as much as possible. It is possible to provide a game machine capable of reducing erroneous detection of game balls circulating in the ball passage.
また、球通路における少なくともフォトセンサの部位では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 In addition, since the game ball does not swing in the width direction of the ball passage at least at the photosensor portion in the ball passage, the positional relationship between the photosensor and the game ball can be kept constant, and the displacement of the positional relationship can be prevented. To surely detect a game ball circulating in a ball passage without erroneous detection.
なお、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, a pair of inclined surfaces are provided in the ball passage at least at a portion where the photo sensor is provided, and the game ball touches (contacts) with each of them. You may make it have the first shape passage part which has. As a result, since the game ball is brought into contact with the pair of inclined surfaces in the first shape passage portion in which the photosensor is provided in the ball passage, compared with the case where the game ball is brought into contact with the pair of ridges. As a result, it is possible to reduce the wear and damage of the contact portion due to the game ball, prevent the occurrence of stains such as dirt and dust, and reduce the erroneous detection of the game ball by the photosensor.
また、上記のように、球通路に第一形状通路部を設ける場合、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 In addition, as described above, when the ball passage is provided with the first shape passage portion, the first shape passage portion of the ball passage is provided with a pair of slanted surfaces, so dirt such as dirt and dust can be prevented from coming into contact with the game ball. Even if it occurs, the inclined surface can guide the dirt downward from the contact part with the game ball, reduce the influence of the dirt on the photosensor, and prevent the dirt from adhering to the game ball. can be avoided.
また、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしても良い。これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, the ball passage may have an opening that is provided upstream of the portion where the photosensor is provided and opens downward to a size that does not hinder the circulation of game balls. As a result, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be discharged from the opening to the outside, so that the influence of dirt on the photosensor can be reduced, and the game ball caused by dirt on the photosensor can be discharged. false positives can be reduced.
更に、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Further, the ball passage is provided on at least one of the downstream side and the upstream side of the portion where the photosensor is provided, and a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball and a flat bottom surface in contact with the game ball, and a width direction of the bottom surface and a pair of side wall surfaces erected from both ends. As a result, at least one of the downstream side and the upstream side of the portion where at least the photosensor is provided in the ball passage is the second shape passage portion composed of the flat bottom surface and the pair of side wall surfaces, so that the second shape passage When a plurality of game balls stop at the part, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls from the downstream side are lined up so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. That is, when a plurality of game balls stop in the second shape passage portion, they are arranged in a zigzag pattern and are not arranged in a line on the axis of the ball passage. Therefore, since part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be alternately released to the contacting side wall surface, compared to the case where a plurality of game balls are arranged in a line on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the stationary member, to make it difficult to damage the member, and to suppress the increase in the cost of the game machine without the need to reinforce the member excessively. can.
また、球通路におけるフォトセンサが設けられている部位が、一時的に遊技球の流れが停止可能である場合は、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球通路における遊技球が停留する部位での遊技球の有無を判定するようにしても良い。ところで、入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような部位(停留部)に設けられているフォトセンサにおいて、上記のような判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該フォトセンサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。これに対して、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えることにより遊技球の有無を判定する。換言すると、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定する。つまり、例えば、フォトセンサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 In addition, if the part of the ball passage where the photosensor is provided can temporarily stop the flow of the game ball, when the time and non-detection time of the game ball by the photosensor exceeds a predetermined threshold, It may be determined whether or not there is a game ball at a part of the ball passage where the game ball stays. By the way, the detection of a game ball at a winning opening or the like is performed by checking the output from a photo sensor (ball sensor) at predetermined interrupt intervals (for example, 4 ms). Then, when it becomes "011"), it is determined that the game ball has been detected (ON). That is, when the output from the photosensor is "011", it is determined to be ON, and when it is other than "011", it is determined to be OFF. However, if a photosensor provided in a portion (stationary portion) where the flow of game balls temporarily stops is used to determine the presence or absence of a game ball by the determination method described above, the photosensor may , When there are no game balls in the stationary portion, only OFF occurs, and when game balls are supplied to the stationary portion, ON occurs frequently at short intervals, and the game balls stored in the stationary portion are released one by one. When the ball is moving (the game ball is moving at intervals of shooting), many short-interval OFFs occur. Therefore, with the determination method as described above, it was not possible to accurately determine that there is no game ball in the stationary portion. On the other hand, the presence or absence of the game ball is determined when the detection time and the non-detection time of the game ball by the photosensor exceed a predetermined threshold value. In other words, a threshold value is provided for each of ON (presence) determination and OFF (absence) determination, and ON or OFF is determined only when non-detection or detection continues beyond the threshold. That is, for example, when the output from the photosensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, it is possible to reliably determine the presence or absence of a game ball in the stationary portion of the ball passage where a plurality of game balls are stationary.
手段2:手段1の構成において、
「前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The sphere passage is
A first shape passage portion provided at least in a portion where the photosensor is provided, and having a pair of inclined surfaces with which a game ball is in contact with each other and which is inclined so that the interval widens as it goes upward. , have
characterized by being
手段2の構成によると、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652aに関する記載を参照)。
According to the structure of the
これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, since the game ball is brought into contact with the pair of inclined surfaces in the first shape passage portion in which the photosensor is provided in the ball passage, compared with the case where the game ball is brought into contact with the pair of ridges. As a result, it is possible to reduce the wear and damage of the contact portion due to the game ball, prevent the occurrence of stains such as dirt and dust, and reduce the erroneous detection of the game ball by the photosensor.
また、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 In addition, since a pair of inclined surfaces are provided in the first shape passage portion of the ball passage, even if dirt such as dirt or dust occurs due to contact with the game ball, the inclined surfaces remove the dirt from the contact portion with the game ball. It is possible to guide the ball further downward, reduce the influence of dirt on the photosensor, and avoid the adhesion of dirt to the game ball.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The sphere passage is
It is provided on the upstream side of the part where the photosensor is provided, and has an opening that opens downward in a size that does not hinder the circulation of game balls.
characterized by being
手段3の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口アース板金655及び球揚上出口アース板金656に関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be discharged from the opening to the outside, so that the influence of dirt on the photosensor can be reduced, and the game ball caused by dirt on the photosensor can be discharged. false positives can be reduced.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The sphere passage is
It is provided on at least one of the downstream side and the upstream side of the part where the photosensor is provided, a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball and a game ball, and from both ends in the width direction of the bottom surface and a second shape passage portion having a pair of standing side wall surfaces."
characterized by being
ところで、球通路の形状を、遊技球の中心よりも下側において2点で接するようにすると、上述したように、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、当該球通路において複数の遊技球が停留するような場合、それら複数の遊技球は球通路の軸線上に一列で並ぶこととなる。そのため、複数の遊技球を停留させている部材に、複数の遊技球による大きな球圧が作用することとなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 By the way, if the shape of the ball passage is such that it touches at two points below the center of the game ball, as described above, the game ball will not swing in the width direction of the ball passage. game balls are parked, the plurality of game balls are lined up in a line on the axis of the ball passage. Therefore, a large ball pressure due to the plurality of game balls acts on the member that holds the plurality of game balls, and there is a risk that the member will be easily damaged. Costs may increase.
手段4の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least one of the downstream side and the upstream side of the portion where at least the photosensor is provided in the ball passage is the second shape passage portion composed of the flat bottom surface and the pair of side wall surfaces, so that the second shape passage When a plurality of game balls stop at the part, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls from the downstream side are lined up so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. That is, when a plurality of game balls stop in the second shape passage portion, they are arranged in a zigzag pattern and are not arranged in a line on the axis of the ball passage. Therefore, since part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be alternately released to the contacting side wall surface, compared to the case where a plurality of game balls are arranged in a line on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the stationary member, to make it difficult to damage the member, and to suppress the increase in the cost of the game machine without the need to reinforce the member excessively. can.
なお、第二形状通路部は、フォトセンサの下流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの上流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの下流側と上流側の両方に設けても良い。フォトセンサの下流側に多くの遊技球が停留されるような球通路の場合は、第二形状通路部をフォトセンサの少なくとも下流側に設けることが望ましい。 The second-shaped passage portion may be provided only on the downstream side of the photosensor, may be provided only on the upstream side of the photosensor, or may be provided on both the downstream side and the upstream side of the photosensor. . In the case of a ball passage in which many game balls are parked on the downstream side of the photosensor, it is desirable to provide the second shape passage portion at least on the downstream side of the photosensor.
手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、
該第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、
前記第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有する」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The sphere circulation means is
a ball passage through which game balls circulate;
a photosensor for detecting a game ball circulating in the ball passage,
The ball passage is
It is provided in the part where the photosensor is provided, and the game balls are in contact with each other so that they are in contact with each other at two points below the center of the game ball. a first shape passage portion having a pair of inclined surfaces that
an opening provided on the upstream side of the first shape passage portion and opening downward in a size that does not hinder the circulation of game balls;
It is provided on at least one of the downstream side and the upstream side of the first shape passage portion, a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball, and a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball. a second shape passage portion having a pair of side wall surfaces that
characterized by being
手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有するようにするものである。
According to the configuration of the
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部として、一対の傾斜面により遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. At least a photosensor portion in a ball passage through which game balls circulate in a game machine (a so-called closed-type game machine, a controlled game machine) configured to shoot game balls from a ball shooting means based on a ball number of 1 or more). as a first shape passage portion having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the interval increases as it goes upward, and the pair of inclined surfaces contact the game ball at two points below the center. Therefore, the game ball does not swing in the width direction of the ball passage at the portion of the photosensor, and the game ball contacts the side wall of the ball passage and the side wall is worn or scratched, and dirt such as dust and dirt is removed. can be avoided from occurring. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be reduced as much as possible. It is possible to provide a game machine capable of reducing erroneous detection of game balls circulating in the ball passage.
また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 In addition, in the first shape passage portion where the photosensor is provided in the ball passage, the game ball does not swing in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the game ball can be kept constant. Thus, it is possible to reliably detect a game ball circulating in the ball passage without erroneous detection due to the displacement of the positional relationship.
また、フォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, since the game ball is brought into contact with the pair of inclined surfaces in the first shape passage portion where the photosensor is provided, compared to the case where the game ball is brought into contact with the pair of ridges, the game ball It is possible to reduce the wear and scratching of the contact portion due to the contact area, prevent the occurrence of dirt such as dirt and dust, and reduce the erroneous detection of the game ball by the photosensor.
更に、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, since a pair of inclined surfaces are provided in the first shape passage portion of the ball passage, even if dirt such as dirt or dust occurs due to contact with the game ball, the inclined surfaces remove the dirt from the contact portion with the game ball. It is possible to guide the ball further downward, reduce the influence of dirt on the photosensor, and avoid the adhesion of dirt to the game ball.
また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部の上流側に開口部を設けていることから、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, since the opening is provided on the upstream side of the first shape passage portion in which the photosensor is provided in the ball passage, dirt such as dirt and dust inside the ball passage can be discharged to the outside through the opening. Therefore, it is possible to reduce the influence of dirt on the photosensor, and to reduce erroneous detection of a game ball caused by dirt in the photosensor.
また、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材の強度・剛性を必要以上に高める必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since at least one of the downstream side and the upstream side of the first-shaped passage portion in which at least the photosensor is provided in the ball passage is the second-shaped passage portion composed of the flat bottom surface and the pair of side wall surfaces, When a plurality of game balls stop in the two-shaped passage portion, the game balls are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are arranged so as to alternately contact the pair of side wall surfaces from the downstream side. That is, when a plurality of game balls stop in the second shape passage portion, they are arranged in a zigzag pattern and are not arranged in a line on the axis of the ball passage. Therefore, since part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be alternately released to the contacting side wall surface, compared to the case where a plurality of game balls are arranged in a line on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the stationary member, making it difficult to damage the member, and avoiding an increase in the cost of the game machine because the strength and rigidity of the member do not need to be increased more than necessary. can be suppressed.
このように、上記の解決手段によれば、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing erroneous detection of game balls circulating in the ball passage.
[15-4c.第4技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球揚上ユニット650の球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、及び球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の球通路に、本実施形態におけるV字通路部651a及びV字通路部652aは上記解決手段の第一形状通路部に、本実施形態におけるコ字通路部651b、コ字通路部652b、及び球送通路703は上記解決手段の第二形状通路部に、本実施形態における球揚上入口アース板金655と球揚上出口アース板金656が取付けられている部位は上記解決手段の開口部に、夫々相当している。
[15-4c. Relationship between the solution means of the fourth technical feature and the embodiment]
The
[15-4d.第4技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、球通路として球揚上ユニット650における球揚上出口通路652について作用効果を記載し、球揚上入口通路651においても同様の作用効果を奏するため球揚上入口通路651の作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球揚上ユニット650の球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654の部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する断面V字状のV字通路部652aとして、一対の傾斜面により遊技球Bがその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、揚上出口センサ654の部位では遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが球揚上出口通路652の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上出口通路652内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等により揚上出口センサ654におけるフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-4d. Characteristic action and effect of the fourth technical feature]
In the following, the actions and effects of the ball lifting
また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aでは、遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはないため、揚上出口センサ654(フォトセンサ)と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bを確実に検知することができる。
In addition, in the V-shaped
また、フォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aにおいて、遊技球Bを一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球Bを一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球Bによる接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止して揚上出口センサ654による遊技球Bの誤検知を低減させることができる。
In addition, since the game ball B is brought into contact with the pair of inclined surfaces in the V-shaped
更に、球揚上出口通路652のV字通路部652aに一対の傾斜面を設けているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。
Furthermore, since the V-shaped
また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの上流側に、球揚上出口アース板金656が取付けられている開口部を設けていることから、球揚上出口通路652内のゴミや塵等の汚れを当該開口部から外部へ排出させることができるため、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができ、揚上出口センサ654における汚れを起因とする遊技球Bの誤検知を低減させることができる。
In addition, an opening to which a sphere lifting outlet
また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの下流側又は上流側の少なくとも一方(ここでは、上流側及び下流側の両方)を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる断面コ字状のコ字通路部652b及び球送通路703としているため、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上出口通路652や球送通路703の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球Bを停留させている球送ユニット700の球送可動部材705(球止部705e)にかかる球圧を低減させることができ、球送可動部材705を破損し難くすることができると共に、球送可動部材705を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, at least one of the downstream side or the upstream side (here, both the upstream side and the downstream side) of the V-shaped
[15-5.第5技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-5. Fifth technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-5a.第5技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流通する球通路に球センサを設け、当該球センサによる遊技球の検知により球通路内での遊技球の有無を判定するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A5:特開2015-188537号公報)。この特許文献A5の技術では、球通路に間隔をあけて二つの球センサを設け、二つの球センサからの検知信号の組み合わせにより、遊技球の有無を判定するようにしている。
[15-5a. Background of the fifth technical feature]
A game machine such as a pachinko machine is proposed in which a ball sensor is provided in a ball passage through which game balls circulate, and the presence or absence of a game ball in the ball passage is determined by detection of the game ball by the ball sensor. (For example, Patent Document A5: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188537). In the technique of Patent Document A5, two ball sensors are provided at intervals in the ball passage, and the presence or absence of game balls is determined by combining detection signals from the two ball sensors.
しかしながら、特許文献A5の技術では、球通路における所定の部位での遊技球の有無を判定するために複数の球センサを設けているため、コストが増加すると共に、判定にかかる制御手段での負荷が増加する問題があった。そこで、一つの球センサにより遊技球の有無を判定することが考えられるが、遊技球の流通が一時的に停止するような部位(停留部)では、遊技球が無いことを正確に判定することが困難であった。 However, in the technique of Patent Document A5, since a plurality of ball sensors are provided to determine the presence or absence of a game ball at a predetermined portion of the ball passage, the cost increases and the load on the control means involved in the determination is increased. There was a problem of increasing Therefore, it is conceivable to determine the presence or absence of a game ball by a single ball sensor, but it is difficult to accurately determine the absence of a game ball at a portion (stationary portion) where the circulation of the game ball temporarily stops. was difficult.
そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in the following solution means, in view of the above-mentioned actual situation, a game ball that can reliably detect the presence or absence of a game ball at a stationary portion where the game ball is temporarily stopped in the passage through which the game ball circulates. The challenge is to provide the machine.
[15-5b.第5技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、
該停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、
を有しており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御する」
ものであることを特徴とする。
[15-5b. Means for solving the fifth technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launch means;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The ball launching means and the ball circulation means are
a stopping part provided on a circulating ball path through which the game balls circulate and capable of temporarily stopping the circulation of the game balls;
a ball sensor for detecting a game ball stationary at the stationary portion;
and
The control means is
When the game ball detection time and non-detection time by the ball sensor exceed a predetermined threshold value, the presence or absence of the game ball in the stationary portion is determined, and the ball circulation means is controlled.
characterized by being
ここで、「停留部」としては、「球発射手段における発射レール(発射台)」、「球循環手段における球発射手段へ遊技球を一つずつ供給する球送ユニットの球送通路」、「球循環手段における遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路」、「球循環手段における遊技球を貯留する循環球経路ユニットの球貯留通路」、等が挙げられる。 Here, the ``retaining portion'' includes a ``launching rail (launch pad) in the ball launching means'', a ``ball feeding passage of the ball feeding unit that supplies game balls one by one to the ball firing means in the ball circulation means'', and a ``ball feeding passage''. A ball lifting inlet passage and a ball lifting outlet passage of a ball lifting unit that lifts game balls in the ball circulation means, a ball storage passage of a circulation ball path unit that stores game balls in the ball circulation means, etc. mentioned.
また、「球センサ」としては、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」、等が挙げられる。停留部が複数設けられている場合は、夫々の停留部に設けられている球センサが、同じ種類であっても良いし、異なる種類であっても良い。 Further, the "ball sensor" includes a "photosensor having a light-emitting portion and a light-receiving portion," a "dielectric sensor that detects changes in induced current," a "contact sensor that detects contact with a game ball," and a "magnetic change sensor." magnetic sensor for detecting ", "capacitance sensor for detecting change in electrostatic capacitance", and the like. When a plurality of stationary portions are provided, the ball sensors provided in the respective stationary portions may be of the same type or of different types.
ところで、従来より入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような停留部に球センサを設ける場合、上記のような従来の判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該球センサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、従来の判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。 By the way, conventionally, the detection of a game ball at a prize-winning hole or the like is performed by checking the output from a photo sensor (ball sensor) at predetermined interrupt intervals (for example, 4 ms). (In other words, "011"), it is determined that the game ball has been detected (ON). That is, when the output from the photosensor is "011", it is determined to be ON, and when it is other than "011", it is determined to be OFF. However, when a ball sensor is provided in a stationary portion where the flow of a game ball temporarily stops, if the presence or absence of a game ball is determined by the conventional determination method as described above, the ball sensor cannot detect the stationary portion. When there are no game balls in the stationary portion, only OFF occurs, and when game balls are supplied to the stationary portion, ON occurs frequently at short intervals, and the game balls stored in the stationary portion move one by one. If there is (the game ball is moving at the shooting interval), many short-interval OFFs will occur. Therefore, in the conventional determination method, it was not possible to accurately determine that there is no game ball in the stationary portion.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、を有しており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図57及び図58等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (a so-called enclosed-type gaming machine, a controlled gaming machine) in which game balls are shot from a ball shooting means based on a number of balls of 1 or more), game balls on a circulating ball path through which game balls circulate are A ball sensor is provided in the stationary portion which can be temporarily stopped, and when the detection time and the non-detection time of the game ball by the ball sensor exceeds a predetermined threshold value, the presence or absence of the game ball in the stationary portion is determined by the control means. It is arranged to control the circulation means. In other words, in the conventional determination, only the condition (threshold value) that the game ball is present (ON) is used to determine the presence or absence (ON/OFF) of the game ball. A threshold value is provided for each of the (present) determination and the OFF (absent) determination, and ON or OFF is determined only when the non-detection or detection continues beyond the threshold. That is, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, it is possible to reliably determine the presence or absence of a game ball in the stationary portion of the ball passage where a plurality of game balls are stationary.
また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, since the presence or absence of game balls in the stationary portion is reliably determined and the ball circulation means is controlled, the ball running out occurs in the circulating ball path (stationary portion) and the held ball data (number of held balls) is lost. In spite of the presence of the game balls, the game balls cannot be shot, or the ball circulation means is damaged or the balls are clogged due to the further supply of the game balls in the state where the retaining part is full. It can be avoided, and the player can continue to enjoy the game.
なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 If the threshold value is too small, even a slight vibration or the like causes erroneous detection and noise in control. Also, if the threshold is too large, the state of the game ball will be missed. Therefore, the appropriate threshold varies depending on the location where the sphere sensor is installed, but it is desirable that the minimum is 10 ms or more and the maximum is 300 ms or less. Also, if the threshold value is determined to be a multiple of the interrupt period, it is only necessary to count the number of interrupts in terms of software control, so the load on the software can be reduced.
また、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Also, a plurality of stationary parts may be provided on the circulating ball path, and the presence or absence of game balls may be determined by the same threshold value or different threshold value according to the stationary part by the control means. As a result, the threshold for determining the presence or absence of game balls can be changed according to the stationary portion (ball sensor). For the ball sensor in the stationary part such as the passage, the threshold value is decreased, and the ball sensor in the stationary part such as the ball lifting inlet passage and the ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts the game ball to the ball feeding unit , it is possible to increase or decrease the threshold. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the circulation speed (stop frequency) of game balls in the stationary portion, the number of stationary game balls, etc., it is possible to efficiently perform control by the control means. , the load on the control can be reduced.
更に、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Further, a plurality of stationary parts are provided on the circulating ball path, and the control means determines the presence and absence of game balls with the same threshold value or the presence and absence of game balls with different threshold values according to the stationary parts. You can let them do it. As a result, it is possible to change the threshold value for the existence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball according to the stationary portion (ball sensor). In the ball sensor of the stationary part such as the launch rail, the threshold value for the presence of the game ball and the threshold value for the absence of the game ball are made the same, and the ball lifting entrance passage and the ball lifting It is possible to make the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball different from each other in the ball sensor at the stationary portion such as the upper exit passage. Therefore, depending on the circulation speed (stop frequency) of the game balls in the stationary portion, the number of stationary game balls, etc., the threshold value for the existence of the game ball and the threshold value for the absence of the game ball may be made the same or different. , the control by the control means can be efficiently performed in accordance with the stationary portion, and the load on the control can be reduced.
また、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けるようにしても良い。これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, at least a part of the stopping portion has a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball and with which the game ball comes into contact, and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface. A passage may be provided. As a result, at least a part of the stopping portion where the game balls temporarily stay is provided with a U-shaped passage portion consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces, so that a plurality of game balls can pass through the U-shaped passage portion. When stopped, the game balls are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are arranged so as to alternately contact the pair of side wall surfaces from the downstream side. That is, when a plurality of game balls stop in the U-shaped passage, they are arranged in a staggered manner, and the game balls are not arranged in a row on the axis of the stop (passage). Therefore, since part of the ball pressure of the game ball to the downstream side can be alternately released to the contacting side wall surface, it is possible to reduce the ball pressure applied to the predetermined member that stops the game ball. This makes it possible to make the member less likely to break, and to suppress an increase in the cost of the game machine without the need to reinforce the member excessively.
更に、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けるようにしても良い。これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, a photo sensor is included as the ball sensor, and at least the part of the photo sensor in the stationary portion has a pair of slanted surfaces which are in contact with the game ball and are slanted so that the interval widens as it goes upward. A V-shaped passage may be provided. As a result, since the V-shaped passage portion is provided in the portion where the photosensor is provided in the stopping portion, the game ball contacts the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage portion, and the game ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) of the stationary part, and the game ball contacts the side wall and the side wall is worn or damaged, thereby avoiding the generation of stains such as dust and dirt. be able to. Therefore, it is possible to reduce dirt such as dirt and dust in the stationary portion as much as possible, so that it is possible to prevent erroneous detection from occurring due to interference of light receiving and emitting of the photosensor due to dirt etc. It is possible to provide a gaming machine capable of reducing erroneous detection of a game ball parked at a parking portion.
また、上記のように、V字通路部を設ける場合、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Further, as described above, when the V-shaped passage is provided, at least at the portion of the photo sensor in the stopping portion, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage prevent the game ball from swinging in the width direction of the ball passage. The positional relationship between the photosensor and the game ball can be made constant, and erroneous detection due to deviation of the positional relationship can be eliminated, and the game ball can be reliably detected.
更に、上記のように、V字通路部を設ける場合、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, when the V-shaped passage portion is provided as described above, since the V-shaped passage portion has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dirt or dust occurs due to contact with the game ball, the The slanted surface can guide the dirt below the contact part with the game ball, reduce the influence of the dirt on the photosensor, and prevent the dirt from adhering to the game ball. The V-shaped passage portion may have a pair of inclined surfaces, and may be a passage having a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected to each other. It may be an inverted trapezoidal passage narrowing down.
手段2:手段1の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The said stop is
A plurality are provided on the circulation ball path,
The control means is
Determining whether or not there is a game ball with the same threshold value or different threshold values according to the stationary portion.”
characterized by being
手段2の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 As a result, the threshold for determining the presence or absence of game balls can be changed according to the stationary portion (ball sensor). For the ball sensor in the stationary part such as the passage, the threshold value is decreased, and the ball sensor in the stationary part such as the ball lifting inlet passage and the ball lifting outlet passage of the ball lifting unit that lifts the game ball to the ball feeding unit , it is possible to increase or decrease the threshold. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the circulation speed (stop frequency) of game balls in the stationary portion, the number of stationary game balls, etc., it is possible to efficiently perform control by the control means. , the load on the control can be reduced.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The said stop is
A plurality are provided on the circulation ball path,
The control means is
Depending on the stationary part, the presence and absence of the game ball are determined by the same threshold value, or the presence and absence of the game ball are determined by different threshold values.
characterized by being
手段3の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 As a result, it is possible to change the threshold value for the existence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball according to the stationary portion (ball sensor). In the ball sensor of the stationary part such as the launch rail, the threshold value for the presence of the game ball and the threshold value for the absence of the game ball are made the same, and the ball lifting entrance passage and the ball lifting It is possible to make the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball different from each other in the ball sensor at the stationary portion such as the upper exit passage. Therefore, depending on the circulation speed (stop frequency) of the game balls in the stationary portion, the number of stationary game balls, etc., the threshold value for the existence of the game ball and the threshold value for the absence of the game ball may be made the same or different. , the control by the control means can be efficiently performed in accordance with the stationary portion, and the load on the control can be reduced.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記停留部は、
遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、少なくとも一部に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The said stop is
A U-shaped passage portion having a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction is provided at least in part. ing"
characterized by being
ところで、循環球経路における停留部では、所定の部材により遊技球の流通を一時的に停止させるようにしていることから、停留部において停留させる遊技球の数が多くなるほど、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧が大きくなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 By the way, since the circulation of the game balls is temporarily stopped by a predetermined member in the retaining portion of the circulating ball path, the more game balls are retained in the retaining portion, the more the game balls are retained. There is a risk that the ball pressure applied to a given member that is in contact will increase, and that member will be more likely to break, and if the member is reinforced to avoid breakage, the cost will increase.
手段4の構成によると、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least a part of the stopping portion where the game balls temporarily stay is provided with a U-shaped passage portion consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces, so that a plurality of game balls can pass through the U-shaped passage portion. When stopped, the game balls are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are arranged so as to alternately contact the pair of side wall surfaces from the downstream side. That is, when a plurality of game balls stop in the U-shaped passage, they are arranged in a staggered manner, and the game balls are not arranged in a row on the axis of the stop (passage). Therefore, since part of the ball pressure of the game ball to the downstream side can be alternately released to the contacting side wall surface, it is possible to reduce the ball pressure applied to the predetermined member that stops the game ball. This makes it possible to make the member less likely to break, and to suppress an increase in the cost of the game machine without the need to reinforce the member excessively.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記球センサは、
フォトセンサを含んでおり、
前記停留部は、
夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を、少なくとも前記フォトセンサの部位に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The sphere sensor
contains a photosensor,
The stop portion is
A V-shaped passage portion having a pair of inclined surfaces inclined so that a game ball touches them and the interval widens as it goes upward is provided at least at the location of the photosensor.”
characterized by being
ところで、球センサとしてフォトセンサを使用する場合、停留部におけるフォトセンサの部位の内周形状が四角いと、遊技球が停留部(球通路)の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 By the way, when a photo sensor is used as a ball sensor, if the inner peripheral shape of the photo sensor portion in the stationary portion is square, the game ball tends to swing in the width direction of the stationary portion (ball passage). By contacting the side wall, the side surface is worn or damaged, and dirt such as dirt and dust is likely to be generated, and the dirt may interfere with light reception and light emission of the photosensor, resulting in erroneous detection.
手段5の構成によると、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652a、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654等に関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the V-shaped passage portion is provided in the portion where the photosensor is provided in the stopping portion, the game ball contacts the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage portion, and the game ball does not swing in the width direction of the passage (ball passage) of the stationary part, and the game ball contacts the side wall and the side wall is worn or damaged, thereby avoiding the generation of stains such as dust and dirt. be able to. Therefore, it is possible to reduce dirt such as dirt and dust in the stationary portion as much as possible, so that it is possible to prevent erroneous detection from occurring due to interference of light receiving and emitting of the photosensor due to dirt etc. It is possible to provide a gaming machine capable of reducing erroneous detection of a game ball parked at a parking portion.
また、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 In addition, at least at the portion of the photosensor in the stationary portion, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage prevents the game ball from swinging in the width direction of the ball passage, so that the positional relationship between the photosensor and the game ball is kept constant. It is possible to eliminate erroneous detection due to the displacement of the positional relationship and reliably detect the game ball.
更に、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, since the V-shaped passage portion has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dirt or dust occurs due to contact with the game ball, the inclined surface removes the dirt from the contact portion with the game ball. It is possible to guide it downward, reduce the influence of dirt on the photosensor, and avoid the adhesion of dirt to the game ball.
なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 The V-shaped passage portion may have a pair of inclined surfaces, and may be a passage having a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected to each other. It may be an inverted trapezoidal passage narrowing down.
手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、
各該停留部で停留している遊技球を検知し、フォトセンサを含む複数の球センサと、
を有しており、
前記停留部は、
「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくとも前記フォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」が前記V字通路部を除いた部位に設けられており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御し、更に、「前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」ものである」
ことを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launch means;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The ball launching means and the ball circulation means are
a plurality of stopping portions provided on a circulation ball path through which game balls circulate and capable of temporarily stopping the circulation of game balls;
a plurality of ball sensors including photosensors for detecting game balls stationary at each of the stationary portions;
and
The stop portion is
``V-shaped passages having a pair of sloping surfaces which are inclined so that game balls are in contact with each other and the distance between them increases as they go upward'' is provided at least at the location of the photosensor, and ``a game ball is provided. A U-shaped passage portion having a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface” excludes the V-shaped passage portion is provided in the part,
The control means is
When the game ball detection time and non-detection time by the ball sensor exceed a predetermined threshold value, the presence or absence of the game ball in the stationary portion is determined to control the ball circulation means, and further, "according to the stationary portion , determine the presence or absence of a game ball by the same threshold value or a different threshold value”, and “depending on the stationary portion, the same threshold value or the presence and absence of a game ball are determined. and are determined by different thresholds.
It is characterized by
手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、各停留部で停留している遊技球を検知しフォトセンサを含む複数の球センサと、を有しており、停留部は、「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくともフォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」がV字通路部を除いた部位に設けられており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御し、更に、「停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定する」ようにしているものである。 According to the configuration of means 6, there are a game board having a game area in which a game is played with game balls, a ball shooting means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and a game ball shot by the ball shooting means being recovered. and a control means capable of controlling the ball circulation means and the ball launching means, and the ball launching means is operated based on the data of the player's ball held in the form of data. A gaming machine that shoots game balls, wherein the ball shooting means and the ball circulation means are provided on a circulation ball path through which the game balls circulate, and a plurality of devices capable of temporarily stopping the circulation of the game balls. It has a stationary portion and a plurality of ball sensors including a photosensor that detects a game ball stationary at each stationary portion. A V-shaped passage portion having a pair of inclined surfaces that are inclined so as to widen the distance" is provided at least in the photosensor portion, and a "flat passage portion with a width larger than the diameter of the game ball and in contact with the game ball. A U-shaped passage portion having a bottom surface and a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface is provided in a portion other than the V-shaped passage portion, and the control means is a game ball using a ball sensor. When the detection time and the non-detection time exceed a predetermined threshold value, the presence or absence of the game ball in the stationary portion is determined to control the ball circulation means, and further, "the same threshold value or a different threshold value depending on the stationary portion, "Determine the presence or absence of the game ball by" and "Determine the presence and absence of the game ball with the same threshold value or the presence and absence of the game ball with different threshold values according to the stationary part". It is.
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (a so-called enclosed-type gaming machine, a controlled gaming machine) in which game balls are shot from a ball shooting means based on a number of balls of 1 or more), game balls on a circulating ball path through which game balls circulate are A ball sensor is provided in the stationary portion which can be temporarily stopped, and when the detection time and the non-detection time of the game ball by the ball sensor exceeds a predetermined threshold value, the presence or absence of the game ball in the stationary portion is determined by the control means. It is arranged to control the circulation means. In other words, in the conventional determination, only the condition (threshold value) that the game ball is present (ON) is used to determine the presence or absence (ON/OFF) of the game ball. A threshold value is provided for each of the (present) determination and the OFF (absent) determination, and ON or OFF is determined only when the non-detection or detection continues beyond the threshold. That is, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when it is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, it is possible to reliably determine the presence or absence of a game ball in the stationary portion of the ball passage where a plurality of game balls are stationary.
また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, since the presence or absence of game balls in the stationary portion is reliably determined and the ball circulation means is controlled, the ball running out occurs in the circulating ball path (stationary portion) and the held ball data (number of held balls) is lost. In spite of the presence of the game balls, the game balls cannot be shot, or the ball circulation means is damaged or the balls are clogged due to the further supply of the game balls in the state where the retaining part is full. It can be avoided, and the player can continue to enjoy the game.
更に、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the threshold for determining the presence or absence of game balls can be changed according to the stationary portion (ball sensor). For ball sensors in stationary parts such as It is possible to increase or decrease the threshold. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the circulation speed (stop frequency) of game balls in the stationary portion, the number of stationary game balls, etc., it is possible to efficiently perform control by the control means. , the load on the control can be reduced.
また、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, since the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball may be changed according to the stationary portion (ball sensor), for example, the ball shooting means for shooting the game ball In the ball sensor of the stationary part such as the launch rail, the threshold value for the presence of the game ball and the threshold value for the absence of the game ball are set to be the same, or the ball lifting entrance passage and the ball lifting It is possible to make the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball different from each other in the ball sensor at the stationary portion such as the exit passage. Therefore, depending on the circulation speed (stop frequency) of the game balls in the stationary portion, the number of stationary game balls, etc., the threshold value for the existence of the game ball and the threshold value for the absence of the game ball may be made the same or different. , the control by the control means can be efficiently performed in accordance with the stationary portion, and the load on the control can be reduced.
更に、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the V-shaped passage is provided in the portion where the photo sensor is provided in the stationary portion, the game ball contacts the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage, and the game ball is moved to the photo sensor. To prevent a game ball from swinging in the width direction of a passage (ball passage) of a stationary part and preventing the side wall from being worn or scratched by a game ball coming into contact with the side wall, thereby preventing dirt such as dirt and dust from being generated. can be done. Therefore, it is possible to reduce dirt such as dirt and dust in the stationary portion as much as possible, so that it is possible to prevent erroneous detection from occurring due to interference of light receiving and emitting of the photosensor due to dirt etc. It is possible to provide a gaming machine capable of reducing erroneous detection of a game ball parked at a parking portion.
また、停留部におけるフォトセンサが設けられているV字通路部以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since a U-shaped passage consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces is provided in a portion other than the V-shaped passage where the photo sensor is provided in the stopping portion, a plurality of games can be played in the U-shaped passage. When the ball stops, it is pushed by the game ball on the upstream side, and the game balls are arranged so as to alternately contact the pair of side wall surfaces from the downstream side. That is, when a plurality of game balls stop in the U-shaped passage, they are arranged in a staggered manner, and the game balls are not arranged in a row on the axis of the stop (passage). Therefore, since part of the ball pressure of the game ball to the downstream side can be alternately released to the contacting side wall surface, it is possible to reduce the ball pressure applied to the predetermined member that stops the game ball. This makes it possible to make the member less likely to break, and to suppress an increase in the cost of the game machine without the need to reinforce the member excessively.
更に、停留部におけるフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, at the location of the photo sensor in the stationary portion, the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage prevent the game ball from swinging in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photo sensor and the game ball is kept constant. It is possible to eliminate erroneous detection due to the displacement of the positional relationship, and to reliably detect the game ball.
また、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 In addition, since the V-shaped passage has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dirt or dust occurs due to the contact of the game ball, the inclined surface removes the dirt from the contact area with the game ball. It is possible to guide it downward, reduce the influence of dirt on the photosensor, and avoid the adhesion of dirt to the game ball. The V-shaped passage portion may have a pair of inclined surfaces, and may be a passage having a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected to each other. It may be an inverted trapezoidal passage narrowing down.
なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 If the threshold value is too small, even a slight vibration or the like causes erroneous detection and noise in control. Also, if the threshold is too large, the state of the game ball will be missed. Therefore, the appropriate threshold varies depending on the location where the sphere sensor is installed, but it is desirable that the minimum is 10 ms or more and the maximum is 300 ms or less. Also, if the threshold value is determined to be a multiple of the interrupt period, it is only necessary to count the number of interrupts in terms of software control, so the load on the software can be reduced.
このように、上記の解決手段によれば、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, a gaming machine is provided that can reliably detect the presence or absence of a game ball at a stationary portion where the game ball is temporarily stopped in the path through which the game ball circulates. can provide.
[15-5c.第5技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における循環経路Rは上記解決手段の循環球経路に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552b、循環球経路ユニット600の球蛇行通路604、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652、球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の停留部に、本実施形態における球発射ユニット550の発射減算センサ554、循環球経路ユニット600の循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622、球揚上ユニット650における揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654、球送ユニット700の発射手前センサ704は上記解決手段の球センサに、本実施形態における発射減算センサ554、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は上記解決手段のフォトセンサに、夫々相当している。
[15-5c. Relationship between solution means for fifth technical feature and embodiment]
The
本実施形態における球発射台552b、球揚上入口通路651のV字通路部651a、球揚上出口通路652のV字通路部652aは上記解決手段のV字通路部に、本実施形態における球蛇行通路604、球揚上入口通路651のコ字通路部651b、球揚上出口通路652のコ字通路部652b、球送通路703は上記解決手段のコ字通路部に、本実施形態における枠制御基板740は上記解決手段の制御手段に、夫々相当している。
The
[15-5d.第5技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、遊技球Bの流通が一時的に停止して定位置停止状態となる停留部として球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の揚上入口センサ653について作用効果を記載し、発射減算センサ554、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等については同様の作用効果を奏するため、特に必要のある場合を除いて、それらの作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが循環する循環経路R上における遊技球Bが一時的に停止可能な停留部としての球揚上ユニット650の球揚上入口通路651にフォトセンサからなる揚上入口センサ653を設け、枠制御基板740により、揚上入口センサ653による遊技球Bの検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球Bが有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球Bの有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本実施形態では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、揚上入口センサ653からの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球Bが停留する球揚上入口通路651において、遊技球Bの有無を確実に判定することができる。
[15-5d. Characteristic action and effect of the fifth technical feature]
In the following, the function and effect of a ball lifting
また、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を確実に判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしているため、循環経路R(ここでは、球揚上入口通路651)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球Bを発射することができなかったり、球揚上入口通路651が満タンな状態で更に遊技球Bが供給されることにより球揚上ユニット650の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に対して継続して遊技を楽しませることができる。
In addition, since the presence or absence of the game ball B in the ball lifting
更に、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bの有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、球発射ユニット550に遊技球Bを供給する球送ユニット700の球送通路703のような停留部に設けられている発射手前センサ704では閾値を小さくしたり、遊技球Bを球送ユニット700へ揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bの有無を判定することで、枠制御基板740による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。
Furthermore, since the threshold for determining the presence or absence of the game ball B may be changed according to the stationary portion where the circulation of the game ball B is temporarily stopped, the game ball B is supplied to the
また、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球Bを発射する球発射ユニット550の球発射台552bのような停留部に設けられている発射減算センサ554では遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球Bを揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、枠制御基板740による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。
In addition, the threshold value for presence of game ball B and the threshold value for absence of game ball B may be different according to the stationary portion where the circulation of game ball B is temporarily stopped. A
更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられている部位にV字通路部651aを設けているため、V字通路部651aの一対の傾斜面に遊技球Bが接触することにより、揚上入口センサ653の部位では遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上入口通路651内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサからなる揚上入口センサ653の受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since the V-shaped
また、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられているV字通路部651a以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部651bを設けているため、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上入口通路651の軸線上に遊技球Bが一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球Bを停留させている揚上スパイラルシャフト661にかかる球圧を低減させることができ、揚上スパイラルシャフト661を破損し難くすることができると共に、揚上スパイラルシャフト661を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, a
更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位では、V字通路部651aの一対の傾斜面により遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはないため、揚上入口センサ653と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球Bを確実に検知することができる。
Furthermore, at the part of the lifting
また、球揚上入口通路651のV字通路部651aには一対の傾斜面を有しているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサからなる揚上入口センサ653への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部651aは、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。
In addition, since the V-shaped
[15-6.第6技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-6. 6th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-6a.第6技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技中は内部に封入されている多数の遊技球を循環させ、遊技者が遊技球に触れることのない遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)が知られている(例えば、特許文献A6:特開2020-162850号公報)。この特許文献A6のような遊技機では、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を球循環手段により回収して、球発射手段へ供給するようにしている。
[15-6a. Background of the sixth technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine that circulates a large number of game balls enclosed inside during play and prevents the player from touching the game balls (so-called enclosed type game machine, management game machine) is known (for example, Patent Document A6: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-162850). In a gaming machine such as that disclosed in Patent Document A6, game balls hit into the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means.
このような、所謂、封入式遊技機は、現在普及しておらず、普及してゆく過程において従来型のパチンコ機用の島設備において従来型のパチンコ機と混在されることが予想される。 Such a so-called enclosed game machine is not popular at present, and it is expected that in the process of popularization, it will be mixed with conventional pachinko machines in island facilities for conventional pachinko machines.
このため所謂、封入式遊技機においても、遊技機裏面上方で、供給球が流れ、遊技機の裏面下方で回収球が流れる環境に置かれる。このため、上方からは遊技球や遊技球などから発生した金属粉や、さらには入れ替え作業で回収し忘れたネジなどが落ちてくる。 For this reason, even in a so-called enclosed type gaming machine, it is placed in an environment where supplied balls flow above the back surface of the gaming machine and collected balls flow below the back surface of the gaming machine. For this reason, game balls, metal powder generated from the game balls, and screws that have been forgotten to be collected during replacement work fall from above.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means are intended to provide a gaming machine capable of appropriately processing objects falling from above the gaming machine.
[15-6b.第6技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、
前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、
前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えた」ことを特徴とする。
[15-6b. Solution for the sixth technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine that encloses game balls in the game machine and plays games with game balls that circulate inside the machine,
The game machine is one in which a game board is housed in a game machine frame, and the game machine frame includes a top cover that protects the game board from above and a rear cover that protects the game board from behind,
The upper surface of the upper surface cover is provided with a gentle slope that allows game balls that are spherical in shape to flow down backward, while the non-spherical member can stay on the upper surface of the upper surface cover.
ここで、「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機」とは封入式パチンコ機や、循環式パチンコ機、管理遊技機と呼ばれる遊技機が相当する。 Here, "game machines in which game balls are enclosed and games are played with game balls that circulate inside the machine" correspond to game machines called enclosed pachinko machines, circulating pachinko machines, and controlled game machines. do.
また、「上面カバー」、「後面カバー」としては、合成樹脂からなる板状の部材などが挙げられる。「後面カバー」に関しては、メンテナンスのためには開閉できるほうが望ましいが、防犯の観点からは容易に開閉できないのが望ましい。 Further, the "upper surface cover" and the "rear surface cover" include a plate-shaped member made of synthetic resin. As for the "rear cover", it is desirable that it can be opened and closed for maintenance, but it is desirable that it cannot be opened and closed easily from the viewpoint of crime prevention.
緩斜面としては水平面から数度~15度程度の角度であり、それよりも深い角度の場合非球形の形状のネジや、金属粉などが滑り落ちることが考えられるため適さない。 The gentle slope has an angle of several degrees to 15 degrees from the horizontal plane, and a deeper angle than that is not suitable because non-spherical screws and metal powder may slide down.
手段1の構成によると、遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えたものである([発明を実施するための形態]では、[4-1.本体枠ベースユニット]の章、図22乃至図24等の記載を参照)。
According to the configuration of
上記のように構成すると、例えば球供給路から落ちてきた遊技球は上面カバーの上面を流下し、そのまま落下して遊技球の回収通路に落下して回収されるだけなので問題は生じない。また金属粉やねじなどは緩斜面であるので流下せず、上面から保護するカバーの上面に留まる。このため、回収通路にねじなどの異物が落ちて、遊技球の回収を妨げるなどの不都合を生じない。 With the above configuration, game balls falling from the ball supply path, for example, flow down the upper surface of the top cover, drop as they are, and fall into the game ball recovery passage to be recovered, so no problem occurs. In addition, metal powder, screws, etc. do not flow down because of the gentle slope, but remain on the upper surface of the cover that protects the upper surface. For this reason, there is no problem that a foreign object such as a screw falls into the collection path and hinders the collection of the game balls.
以上のように緩斜面とすることによって、落下してきた物が選択的に流下したり留まったりする。つまり、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能となる。 By making the slope gentle as described above, the falling object selectively flows down or stays there. In other words, it is possible to appropriately process objects falling from above the gaming machine.
本手段の実施例においては上面から保護するカバーの上面の傾斜は水平面から2.00度となっており、パチンコ機の設置状態での所謂寝かせ(一般的に0.75度程度後傾)を考慮すると2.75度の下り傾斜となる。 In the embodiment of this means, the inclination of the upper surface of the cover that protects from the upper surface is 2.00 degrees from the horizontal plane, and the so-called laying (generally tilting backward about 0.75 degrees) in the installed state of the pachinko machine is prevented. Considering this, the downward slope is 2.75 degrees.
なお、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには発熱する遊技盤の放熱のために通風孔は必須であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい。上面カバーに通風孔を設けないことで、金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 It should be noted that the protective cover for the game machine frame that houses the game board must have ventilation holes to dissipate the heat generated by the game board. desirable. By not providing ventilation holes in the top cover, it is possible to prevent metal powder from adversely affecting electrical parts of the game board. In addition, unevenness due to ventilation holes does not hinder the flow of game balls.
さらに、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、上面カバーの上面には樹脂を金型に注入する所謂ゲートを設けないことが望ましい。ゲートを設けると凹凸が生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があるからである。 Furthermore, when the top cover is molded by a resin injection molding machine, it is desirable not to provide a so-called gate for injecting resin into the mold on the top surface of the top cover. This is because if a gate is provided, irregularities may occur, which may hinder the flow of game balls.
また、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、ゲートと同様に、金型から成型品を押し出すための生じるイジェクタピンの痕を設けないのが望ましい。当然、イジェクタピンの痕も少ないながらも凹凸を生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があり、また、清掃を行った際に金属粉が入り込んで見栄えが悪くなる。 Also, when the top cover is molded by a resin injection molding machine, it is desirable not to leave marks of ejector pins, which are caused by ejecting the molded product from the mold, similarly to the gate. Naturally, although the ejector pin marks are few, unevenness may occur, which may hinder the flow of game balls, and when cleaning is performed, metal powder may enter and make the appearance worse.
このように上面カバーの上面を極力平滑に維持することで本発明の効果である、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理することがより良く発揮できる。 By maintaining the top surface of the top cover as smooth as possible in this way, the effect of the present invention, which is the effect of appropriately handling objects falling from above the game machine, can be exhibited more effectively.
手段2:手段1の構成において、
「前記上面カバーの上面には通風孔を設けず、前記後面カバーに通風孔を設けたこと」を特徴とする。
Means 2: In the configuration of
It is characterized in that ``no ventilation holes are provided in the upper surface of the upper surface cover, but ventilation holes are provided in the rear cover''.
手段2の構成によると、上面カバーの上面には通風孔を設けず、後面カバーに通風孔を設けたものである。つまり、通風孔は発熱する遊技盤の放熱のために、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには必須の構成であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい([発明を実施するための形態]では、通風孔502fに関する記載を参照)。
According to the configuration of
このように構成することにより、上面カバーの上面に通風孔を設けないことで、落下してくる金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 With such a configuration, it is possible to prevent the electrical parts of the game board from being adversely affected by falling metal powder by not providing ventilation holes on the top surface of the top cover. In addition, unevenness due to ventilation holes does not hinder the flow of game balls.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないこと」を特徴とする。
Means 3: In the configuration of
It is characterized in that "the top cover is made of resin, and a resin injection port is not provided on the top surface of the top cover."
手段3の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501の上面カバー502aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
このように構成することにより、樹脂の注入口(所謂ゲート)により生じる凹凸を上面カバーの上面には生じないため、遊技球の流下を妨げない。 With this configuration, unevenness caused by a resin injection port (a so-called gate) does not occur on the top surface of the top cover, so that game balls do not flow down.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないこと」を特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
The feature is that the upper surface cover is made of resin, and the upper surface of the upper surface cover is not provided with traces of ejector pins.
手段4の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、上面カバー502aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
このように構成することにより、射出成型の際に金型から成型品を押し出す際のイジェクタピンの痕を設けないことから上面カバーの上面の平滑度が向上する。イジェクタピンの痕は、そんなに大きな凹凸にはならないのであるが、イジェクタピンの痕を設けないことで遊技球の流下を妨げない。また清掃の際もイジェクタピンの痕の凹凸がないことから金属粉等が入り込まず見栄えが良くなる。 With this configuration, the smoothness of the top surface of the top cover is improved because the ejector pin does not leave marks when the molded product is pushed out of the mold during injection molding. Although the marks of the ejector pins do not form such large irregularities, the absence of the marks of the ejector pins does not hinder the flow of the game ball. Also, when cleaning, there is no unevenness left by the marks of the ejector pin, so metal powder or the like does not enter, and the appearance is improved.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、該外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、前記上面カバーは前記遊技盤収容枠と一体的に成型されること」を特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The game machine frame includes an outer frame fixed to the game hall island equipment and a game board housing frame pivotally supported by the outer frame, and the top cover is molded integrally with the game board housing frame. It is characterized by
手段5の構成によると、遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、上面カバーは遊技盤収容枠と一体的に成型されているものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501に関する記載を参照)。
According to the configuration of
このように構成することにより、一体的に成型することによる組み立て工数の節約や、遊技盤収容枠(本体枠)全体の強度の向上が可能となる。 By constructing in this way, it is possible to save the assembly man-hours by integrally molding and to improve the strength of the entire game board housing frame (body frame).
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「遊技盤収容枠に前記遊技盤を収容したときに、前記上面カバーは、その内側に前記遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えたこと」を特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
``When the game board is accommodated in the game board accommodation frame, the upper surface cover includes a positioning portion for positioning the game board in contact with the inner side thereof''.
手段6の構成によると、遊技盤収容枠に遊技盤を収容したときに、上面カバーは、その内側に遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えているものである([発明を実施するための形態]では、突当面502jに関する記載を参照)。
According to the configuration of the means 6, when the game board is accommodated in the game board accommodation frame, the upper surface cover is provided with a positioning portion for positioning the game board by coming into contact with the inside of the upper cover. Embodiment], see the description of the
このように構成することにより、遊技盤と上面カバーの位置関係がしっかりと固定され、遊技盤収容枠の遊技盤を保護する目的を発揮することができる。 With this configuration, the positional relationship between the game board and the top cover is firmly fixed, and the purpose of protecting the game board of the game board housing frame can be achieved.
このように、上記の解決手段によれば、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately handling objects falling from above the gaming machine.
[15-6c.第6技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における本体枠4は上記解決手段の遊技盤収容枠に、本実施形態における本体枠ベース501の上面カバー502aは上記解決手段の上面カバーに、本実施形態における後面カバー502bは上記解決手段の後面カバーに、本実施形態における通風孔502fは上記解決手段の通風孔に、夫々相当している。
[15-6c. Relationship between solution means of sixth technical feature and embodiment]
The
[15-6d.第6技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。
[15-6d. Characteristic effects of the sixth technical feature]
According to the
また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。
Further, the upper surface of the
更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。
Furthermore, the top surface of the
同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。
Similarly, care is taken not to leave traces of ejector pins when the injection-molded
また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。
Also, the
そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。
The
また、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。
In addition, the upper surface of the
[15-7.第7技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-7. Seventh technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-7a.第7技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-7a. Background of the seventh technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become more important against the background of environmental problems. From such a point of view, in game machines, development is underway to form more parts from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycle of machines at game halls (amusements) where game machines are installed is becoming shorter, and the number of discarded and dismantled game machines is on the rise. As a result, the burden of disassembling and sorting game machines is increasing, and there is a demand to reduce the work as much as possible.
例えば、特許文献A7(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットが撓むことで遊技パネルの位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾いてしまい、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in a conventional gaming machine as shown in Patent Document A7 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018185), a side unit (ball entry unit) provided with a plurality of general winning holes as ball entry holes is disassembled. If you try to pull it forward to remove it from the game panel, the ball-entering unit bends and the positioning projections inserted into the positioning holes of the game panel tilt, causing a problem that takes time and effort to disassemble. rice field.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine capable of reducing the disassembly work required for sorting for recycling or the like.
[15-7b.第7技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備える」ことを特徴とするものである。
[15-7b. Means for solving the seventh technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entering unit
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel and a first mounting hole for mounting to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel is opened from the front side. a first component attached to the gaming panel in a blocking manner;
a second component having a second attachment hole for attachment to the first component and attached from the rear side of the first component;
It is characterized by having ".
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the "entrance" is defined as "a winning opening that provides a predetermined privilege when a game ball enters (for example, a general winning opening, a normal winning opening, a starting winning opening (starting opening), a large winning opening, a special winning opening, etc.). , ``out slot for ejecting a game ball out of the gaming machine without returning it to the player without awarding a privilege even if it enters the game ball'', and the like.
また、「入球口」としては、第一構成部材に設けられていても良いし、第二構成部材に設けられていても良い。 Further, the "entrance" may be provided in the first structural member or may be provided in the second structural member.
また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, the "game panel" includes "things made of wooden plywood such as plywood" and "things made up of a panel plate made by cutting a transparent resin plate and a panel holder holding the outer periphery of the panel plate. , "Injection-molded transparent resin", and the like.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備えているものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、及び、図164乃至図166等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一取付孔を介して取付ビスにより遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材に、第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とで構成されている入球ユニットの剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is attached to the front surface of the game panel by the mounting screws through the first mounting holes, and the second component is attached by the mounting screws through the second mounting holes. It is possible to increase the rigidity of the ball-entering unit configured by the and the second component. Therefore, when disassembling the game machine for recycling or the like, when the mounting screws screwed into the game panel through the first mounting holes are removed and the ball-entering unit is pulled forward, the rigidity of the ball-entering unit is increased. Since the ball-entering unit does not bend due to the positioning hole in the game panel, the positioning protrusion of the ball-entering unit (first component) does not tilt with respect to the positioning hole of the game panel, and the ball-entering unit can be easily removed from the game panel. It is possible to provide a game machine which can be easily removed and can reduce the disassembly work for sorting.
また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the second component is attached from the rear side of the first component with the mounting screws through the second mounting holes, it is possible to make it difficult to see the mounting screws attaching the second component from the front. , the appearance of the game machine can be improved.
なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide the first mounting hole for mounting to the game panel in the first structural member in the vicinity of the positioning projection. As a result, by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole, the positioning projection can be strongly pressed against the game panel side and can be reliably inserted into the positioning hole of the game panel. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.
また、第二構成部材を、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものとしても良い。これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Also, the second component may be attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening. As a result, the second component attached from the back side of the first component projects into the opening of the game panel. The board thickness of the game panel can be effectively used, and empty spaces in front and behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a performance device such as a decorative body, an LED board, or a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.
更に、第二構成部材を、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有するようにしても良い。これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and the game ball that has entered the ball entrance between the first component and the first component is moved along the surface of the game panel. It is also possible to have a ball passage through which the water flows down. As a result, since the second component member is provided with a ball passage that allows the game ball to flow down along the surface of the game panel, the cross section of the part of the ball passage is U-shaped, so the existence of the ball passage can increase the rigidity of the second component. Since the ball-entering unit is formed by attaching the second component whose rigidity is increased by the ball passage from the rear side of the first component, the rigidity of the ball-entering unit can be further increased. It is possible to provide a game machine that can reliably achieve the above effects.
また、上記のように、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, as described above, the second component attached from the back side of the first component is projected into the opening of the game panel, and the ball entrance is between the first component and the second component. Since a ball passage is provided to allow a game ball that enters the game panel to flow down along the surface of the game panel, the board thickness of the game panel is effectively used compared to the case where the ball passage is provided behind the rear surface of the game panel. This makes it easier to secure an empty space behind the game panel. Therefore, it is possible to provide a performance device such as a decorative body, an LED board, or a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.
また、位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Also, it is desirable to provide at least two positioning projections spaced apart in the longitudinal direction of the first component member. As a result, since the plurality of positioning projections on the first component member are spaced apart in the longitudinal direction of the first component member, when the ball-entering unit is attached to the game panel, the ball-entering unit is positioned on the game panel. The ball entering unit can be reliably positioned at the desired position of the game panel without rotating along the surface.
ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、上記のように、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設ける場合、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 By the way, in the case where a plurality of positioning projections are provided separately in the longitudinal direction of a conventional ball-entering unit with low rigidity, the center of the ball-entering unit moves forward when the ball-entering unit is pulled forward during disassembly work. As a result of the bending, the respective positioning projections tend to tilt so that the ends of the positioning projections separated in the longitudinal direction approach each other, and the game panel is bent. The positioning projection cannot be removed from the positioning hole. On the other hand, as described above, when the plurality of positioning projections on the first component member are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component member, the second component member is attached to the first component member. This increases the rigidity of the ball-entering unit, so even if the ball-entering unit is pulled forward, the positioning projections separated in the longitudinal direction will not tilt due to the bending of the ball-entering unit. To provide a game machine in which a ball unit can be easily removed and disassembly work for sorting can be reduced.
更に、入球口を、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けることが望ましい。これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, it is desirable to provide the ball entrance in the first component member so as to protrude forward from the front surface of the game panel. As a result, since the plurality of ball entrances protrude forward from the front surface of the game panel, when pulling the ball entrance unit forward in order to remove it from the game panel during disassembly of the game machine, the ball entrances can be easily removed. It can be picked and pulled, making it easier to remove the ball-entering unit.
また、第二構成部材に、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有するようにしても良い。これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the second component member has a plurality of ball entrances projecting forward from the front surface of the first component member, and a flat plate-like front plate connecting the front ends of the plurality of ball entrances to each other. You can do it. As a result, the second component, which connects the front ends of the plurality of ball entrances protruding forward with the flat plate-like front plate, is attached to the front surface of the game panel through the first attachment hole. Since the ball-entering unit is configured by attaching the ball-entering unit from the rear side, the rigidity can be increased compared to the conventional ball-entering unit, and the same effect as described above can be achieved.
また、第一構成部材に、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Also, the first component member may have a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel. As a result, since the first component member is provided with a flat base plate, by attaching the first component member to the front surface of the game panel through the first mounting hole, the base plate can cover the opening of the game panel from the front side. The back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved. At this time, since the base plate is flat, the rigidity of the first component may be low, but since the second component is attached from the rear side of the first component, The rigidity of the ball-entering unit with the second component can be made higher than the rigidity of the conventional ball-entering unit, and the same effect as described above can be achieved.
手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening."
characterized by being
手段2の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, the second component attached from the back side of the first component projects into the opening of the game panel. The board thickness of the game panel can be effectively used, and empty spaces in front and behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a performance device such as a decorative body, an LED board, or a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The second component member is attached from the rear side of the first component member so as to protrude into the opening, and the game ball entering the ball entrance between the first component member and the first component member It has a ball passage that allows the to flow down along the surface of the game panel.”
characterized by being
手段3の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the second component member is provided with a ball passage that allows the game ball to flow down along the surface of the game panel, the cross section of the part of the ball passage is U-shaped, so the existence of the ball passage can increase the rigidity of the second component. Since the ball-entering unit is formed by attaching the second component whose rigidity is increased by the ball passage from the rear side of the first component, the rigidity of the ball-entering unit can be further increased. It is possible to provide a game machine that can reliably achieve the above effects.
また、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, the second component attached from the back side of the first component is projected into the opening of the game panel, and the game in which the ball is entered between the first component and the second component Since the ball passage for causing the balls to flow down along the surface of the game panel is provided, the board thickness of the game panel can be effectively used compared to the case where the ball passage is provided behind the rear surface of the game panel. An empty space behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a performance device such as a decorative body, an LED board, or a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.
なお、球通路に流通している遊技球を検知する球センサを設ける場合は、球センサを遊技パネルの板厚内(開口内)に設けることが望ましい。或いは、球センサを後方に設けられる演出装置(可動役物)よりも下方に設けることが望ましい。これらにより、球センサが演出装置の妨げとなることはなく、可動役物可動範囲をより大きくすることが可能となる。 When providing a ball sensor for detecting game balls circulating in the ball passage, it is desirable to provide the ball sensor within the plate thickness (inside the opening) of the game panel. Alternatively, it is desirable to provide the ball sensor below the production device (movable accessory) provided behind. As a result, the ball sensor does not interfere with the performance device, and the movable range of the movable accessory can be increased.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"At least two positioning projections are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component member."
characterized by being
手段4の構成によると、位置決突起は、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, since the plurality of positioning projections on the first component member are spaced apart in the longitudinal direction of the first component member, when the ball-entering unit is attached to the game panel, the ball-entering unit is positioned on the game panel. The ball entering unit can be reliably positioned at the desired position of the game panel without rotating along the surface.
ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、本構成では、上記のように、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 By the way, in the case where a plurality of positioning projections are provided separately in the longitudinal direction of a conventional ball-entering unit with low rigidity, the center of the ball-entering unit moves forward when the ball-entering unit is pulled forward during disassembly work. As a result of the bending, the respective positioning projections tend to tilt so that the ends of the positioning projections separated in the longitudinal direction approach each other, and the game panel is bent. The positioning projection cannot be removed from the positioning hole. In contrast, in this configuration, as described above, the rigidity of the ball-entering unit is increased by attaching the second component to the first component, so even if the ball-entering unit is pulled forward, , the ball-entering unit does not bend and the positioning projections separated in the longitudinal direction are not tilted, the ball-entering unit can be easily removed from the game panel, and the disassembly work for sorting can be reduced. Amusement machines can be provided.
手段5:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記入球口は、前記遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように前記第一構成部材に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration of
"The ball entrance is provided in the first structural member so as to protrude forward from the front surface of the game panel."
characterized by being
手段5の構成によると、入球口は、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 As a result, since the plurality of ball entrances protrude forward from the front surface of the game panel, when pulling the ball entrance unit forward in order to remove it from the game panel during disassembly of the game machine, the ball entrances can be easily removed. It can be picked and pulled, making it easier to remove the ball-entering unit.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部材は、前記第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の前記入球口と、複数の該入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
"The second structural member includes a plurality of ball entrances projecting forward from the front surface of the first structural member, a flat front plate connecting the front ends of the plurality of ball entrances, have"
characterized by being
手段6の構成によると、第二構成部材は、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Dの第二構成部材2812Aに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 6, the second component includes a plurality of ball entrances projecting forward from the front surface of the first component, and a flat front plate connecting the front ends of the plurality of ball entrances. and (see the description of the
これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, the second component, which connects the front ends of the plurality of ball entrances protruding forward with the flat plate-like front plate, is attached to the front surface of the game panel through the first attachment hole. Since the ball-entering unit is configured by attaching the ball-entering unit from the rear side, the rigidity can be increased compared to the conventional ball-entering unit, and the same effect as described above can be achieved.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部材は、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration of
"The first constituent member has a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel."
characterized by being
手段7の構成によると、第一構成部材は、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, since the first component member is provided with a flat base plate, by attaching the first component member to the front surface of the game panel through the first mounting hole, the base plate can cover the opening of the game panel from the front side. The back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved. At this time, since the base plate is flat, the rigidity of the first component may be low, but since the second component is attached from the rear side of the first component, The rigidity of the ball-entering unit with the second component can be made higher than the rigidity of the conventional ball-entering unit, and the same effect as described above can be achieved.
手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備え、
前記第一構成部材は、前記位置決突起が突出していると共に前記第一取付孔が貫通しており前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、前記位置決突起が前記台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、前記入球口が前記台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、
前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entering unit
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel and a first mounting hole for mounting to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel is opened from the front side. a first component attached to the gaming panel in a blocking manner;
a second component having a second attachment hole for attachment to the first component and attached from the rear side of the first component;
with
The first component member has a flat base plate from which the positioning projection protrudes and the first mounting hole penetrates and is capable of coming into contact with the front surface of the game panel, and the positioning projection is At least two ball entrances are provided so as to be separated in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entrance is provided so as to protrude forward from the front surface of the base plate,
The second component member is attached from the rear side of the first component member so as to protrude into the opening, and a game ball entered into the ball entrance between the first component member and the first component member It has a ball passage that flows down along the surface of the game panel.”
characterized by being
手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備え、第一構成部材は、位置決突起が突出していると共に第一取付孔が貫通しており遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、位置決突起が台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、入球口が台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである。
According to the configuration of
これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、台板を貫通している第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材に、遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the first component member is provided with a flat base plate, the mounting screw is screwed into the game panel through the first mounting hole penetrating the base plate, and the first component member is attached to the front surface of the game panel. By attaching it to the base plate, the opening of the game panel can be closed from the front side, and the back side of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), improving the appearance of the game machine. be able to. On the other hand, since the second component member is provided with a ball passage that allows game balls to flow down along the surface of the game panel, the cross section of the part of the ball passage is U-shaped, so the existence of the ball passage can increase the rigidity of the second component. Since the base plate is a flat plate, the rigidity of the first component may be low. Since the ball-entering unit is formed by attaching from the rear side of the first component member, the rigidity of the ball-entering unit can be made higher than that of the conventional ball-entering unit. Therefore, when disassembling the game machine for recycling or the like, when the mounting screws screwed into the game panel through the first mounting holes are removed and the ball-entering unit is pulled forward, the rigidity of the ball-entering unit is increased. Since the ball-entering unit does not bend due to the positioning hole in the game panel, the positioning protrusion of the ball-entering unit (first component) does not tilt with respect to the positioning hole of the game panel, and the ball-entering unit can be easily removed from the game panel. It is possible to provide a game machine which can be easily removed and can reduce the disassembly work for sorting.
ところで、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材を前方へ引っ張ると、第一構成部材の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本構成では、上述したように、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けて入球ユニットを形成しており、当該入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 By the way, since the plurality of positioning projections on the first component member are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component member, when the first component member is pulled forward during disassembly work, the first component member The force that causes the respective positioning projections to tilt so that the tips of the positioning projections that are separated in the longitudinal direction approach each other due to the bending. will act, and there is a risk that the positioning projections will not come off from the positioning holes of the game panel. However, in this configuration, as described above, the second component is attached from the rear side of the first component to form the ball-entering unit, and the rigidity of the ball-entering unit is increased. Even if the unit is pulled forward, the ball-entering unit does not bend and the positioning projections separated in the longitudinal direction are not tilted, and the ball-entering unit can be easily removed from the game panel, enabling disassembly work for sorting. It is possible to provide a game machine capable of reducing
更に、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, since the plurality of ball entrances protrude forward from the front surface of the game panel, the ball entrances can be easily pulled forward to remove the ball entrance unit from the game panel during disassembly of the game machine. It can be pulled by pressing, and the work of removing the entering ball unit can be facilitated.
また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the second component is attached from the rear side of the first component with the mounting screws through the second mounting holes, it is possible to make it difficult to see the mounting screws attaching the second component from the front. , the appearance of the game machine can be improved.
また、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を、遊技パネルの開口内に突出するように設けているため、従来の入球ユニットのように入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後面よりも後方へ誘導し遊技パネルの後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, a ball passage is provided between the first component member and the second component member so as to protrude into the opening of the game panel for allowing the game ball that has entered the ball entrance to flow down along the surface of the game panel. Therefore, there is a case where a game ball entering the ball entrance is guided backward from the rear surface of the game panel as in the conventional ball entry unit, and a ball passage is provided behind the rear surface of the game panel to flow downward. In comparison, the board thickness of the game panel can be effectively utilized, and an empty space behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a performance device such as a decorative body, an LED board, or a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.
更に、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the plurality of positioning projections on the first component member are spaced apart in the longitudinal direction of the first component member, when the ball-entering unit is attached to the game panel, the ball-entering unit is positioned on the surface of the game panel. The ball-entering unit can be reliably positioned at a desired position on the game panel without rotating along the axis.
なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けるようにすると、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, if the first mounting hole for mounting to the game panel in the first component member is provided in the vicinity of the positioning projection, the positioning projection can be obtained by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole. can be securely inserted into the positioning hole of the game panel by strongly pressing it against the game panel side, and lifting due to incomplete insertion of the positioning projection can be prevented.
このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine that can reduce the disassembly work required for sorting for recycling or the like.
[15-7c.第7技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、第一構成部材2811の球受部2811b、及び第二構成部材2812の球受部2812cは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-7c. Relationship between the solution means of the seventh technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態における第一構成部材2811及び第一構成部材2811Aは上記解決手段の第一構成部材に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の第一取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2812Aは上記解決手段の第二構成部材に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2812fは上記解決手段の球通路に、本実施形態における前板2812dは上記解決手段の前板に、本実施形態における第二構成部材2812の取付孔は上記解決手段の第二取付孔に、夫々相当している。
Further, the
[15-7d.第7技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800において、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通して遊技パネル1100の後方の部材を台板2811aにより隠すことが可能となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1(遊技盤5)の分解作業において、取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-7d. Characteristic effects of the seventh technical feature]
Here, the
ところで、サイドユニット2800では、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
By the way, in the
更に、サイドユニット2800よれば、複数の球受部2811b(一般入賞口2001)を遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。
Furthermore, according to the
また、サイドユニット2800よれば、第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
In addition, according to the
また、サイドユニット2800よれば、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、パネル板1110の板厚を有効利用することができ、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物(裏下演出ユニット3500)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
In addition, according to the
更に、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800をパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。
Furthermore, according to the
また、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けるようにしているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Further, according to the
[15-8.第8技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-8. 8th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-8a.第8技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-8a. Background of the eighth technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become more important against the background of environmental problems. From such a point of view, in game machines, development is underway to form more parts from recyclable materials. On the other hand, the replacement cycle of machines at game halls (amusements) where game machines are installed is becoming shorter, and the number of discarded and dismantled game machines is on the rise. As a result, the burden of disassembling and sorting game machines is increasing, and there is a demand to reduce the work as much as possible.
例えば、特許文献A8(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットの位置決突起が遊技パネルの位置決孔に挿入されているため、位置決孔の内面との抵抗により位置決突起が抜け難く、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in a conventional gaming machine as shown in Patent Document A8 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-018185), a side unit (ball entry unit) provided with a plurality of general winning holes as ball entry holes is disassembled. When you try to remove it from the game panel by pulling it forward, the positioning projection of the ball-in unit is inserted into the positioning hole of the game panel, so it is difficult to remove the positioning projection due to the resistance with the inner surface of the positioning hole. , there was a problem that the disassembly work was time-consuming.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine capable of reducing the disassembly work required for sorting for recycling or the like.
[15-8b.第8技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に前記入球ユニットの外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-8b. Solution for the eighth technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The game panel is
It has an opening area where game balls can flow from the front side to the rear side,
The ball entering unit
Positioning projections to be inserted into positioning holes provided in the game panel, and mounting holes for mounting to the game panel, allowing game balls entering the ball entrance of the opening area to flow. It is attached to the game panel so as to block the normal opening area from the front side, and the outer edge of the ball entry unit is attached to the specific opening area in which the game ball that has not entered the ball entrance can flow. It is attached to the game panel so that a part overlaps."
characterized by being
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the "entrance" is defined as "a winning opening that provides a predetermined privilege when a game ball enters (for example, a general winning opening, a normal winning opening, a starting winning opening (starting opening), a large winning opening, a special winning opening, etc.). , ``out slot for ejecting a game ball out of the gaming machine without returning it to the player without awarding a privilege even if it enters the game ball'', and the like.
また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, the "game panel" includes "things made of wooden plywood such as plywood" and "things made up of a panel plate made by cutting a transparent resin plate and a panel holder holding the outer periphery of the panel plate. , "Injection-molded transparent resin", and the like.
更に、「開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。また、「開口領域」としては、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域と、入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域(アウト口)と、を有し、特定開口領域が普通開口領域と繋がっていても良いし、特定開口領域が普通開口領域と繋がらずに独立しているものとしても良い。 Furthermore, as the "opening area", there are "a hole-shaped thing that penetrates the game panel and the inner peripheral surface is connected over the entire circumference", "a hole that penetrates the game panel and is partially A notch that opens to the side of the panel", etc. In addition, as the "opening area", there are a normal opening area where game balls that have entered the ball entrance can circulate, and a specific opening area (out opening) where game balls that have not entered the ball entrance can circulate. , and the specific opening area may be connected to the normal opening area, or the specific opening area may be independent from the normal opening area without being connected.
また、「入球ユニット」としては、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材と、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、で少なくとも構成されており、第一構成部材又は第二構成部材に入球口が設けられているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板から前方へ突出していると共に上方及び後方へ開放されており入球口を形成している球受部と、で少なくとも構成されているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板を貫通している入球口と、で少なくとも構成されているもの」、等が挙げられる。 In addition, as a "ball entry unit", there is a "first component attached to the front surface of the game panel so as to block the normal opening area penetrating the game panel from the front, and a first component attached from the rear side of the game panel. and a second component, wherein the ball entrance is provided in the first component or the second component”, “so as to block the normal opening area penetrating the game panel from the front A flat base plate attached to the front surface of the game panel, and a ball receiving portion projecting forward from the base plate and opening upward and rearward to form a ball entrance. At least a plate-shaped base plate attached to the front of the game panel so as to block the normal opening area penetrating the game panel from the front, and a ball entrance penetrating the base plate. What is being done", etc.
更に、「球排出口に重なる入球ユニットの外縁の一部」としては、当該部位が正面視において球排出口と重なっているものであれば良く、当該部位を構成している外縁が遊技パネルの前面と接していても良いし、外縁が遊技パネルの面から離れていても良い。 Furthermore, the ``portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the ball discharge port'' may be any part that overlaps the ball discharge port when viewed from the front, and the outer edge that constitutes the portion is the game panel. It may be in contact with the front surface of the game panel, or the outer edge may be separated from the surface of the game panel.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に入球ユニットの外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられるものである([発明を実施するための形態]では、[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]の章、図173及び図175等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうち普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットにより前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の一部が開口領域のうち特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, after inserting the positioning projections of the ball-entering unit into the positioning holes of the game panel from the front, the mounting screws are screwed into the game panel through the mounting holes and tightened, whereby the ball-entering unit is mounted on the front surface of the game panel. A game ball entered into the ball entrance of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the opening areas of the game panel. At this time, since the normal opening area of the game panel is closed from the front by the ball entry unit, the rear side of the game panel can be hidden through the normal opening area so that it is difficult to see, and the appearance of the game machine is improved. can be done. When the ball-entering unit is attached to the front surface of the game panel, part of the outer edge of the ball-entering unit overlaps the specific opening area of the opening area (in a front view, the projection range of the specific opening area is part of the outer edge). overlap), a portion of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. When disassembling a gaming machine for recycling or the like, when removing the ball-entering unit from the game panel, it is possible that a worker's finger or a tool, etc., may be caught in a portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area. Therefore, by hooking a finger or the like, the ball-entering unit can be pulled forward with a strong force. Therefore, to provide a game machine in which a ball entry unit can be easily removed from a game panel against resistance between a positioning hole and a positioning projection, and disassembly work for sorting can be reduced. be able to.
なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide an attachment hole for attaching the ball-entering unit to the game panel in the vicinity of the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screws into the game panel through the mounting holes and tightening them, the positioning projections can be strongly pressed against the game panel side and can be reliably inserted into the positioning holes of the game panel. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.
また、入球ユニットにおける外縁の前面を、後方に向かうように傾斜させるようにしても良い。入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 Also, the front surface of the outer edge of the ball-entering unit may be inclined rearward. Since the front surface of the outer edge of the ball-entering unit is slanted toward the rear, the angle of the outer edge is obtuse. Therefore, in order to remove the ball-entering unit from the game panel during disassembly work of the game machine, when a worker's finger or the like is hooked on a portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area, the finger or the like may be caught at the corner of the outer edge. Even if the ball comes into contact with the ball, the angle is obtuse, so compared to the case where the angle is right, it is less likely to damage the finger, etc., and the ball entry unit can be safely removed by the finger, etc. be able to.
また、上記のように、外縁の前面を傾斜させるようにする場合、入球ユニットにおける外縁の角が鈍角になるため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Also, as described above, when the front surface of the outer edge is inclined, the angle of the outer edge of the ball-entering unit becomes an obtuse angle. Even if the game ball rolls so as to lick the outer edge in order to enter the area, the corner of the outer edge is not chipped, and the durability of the ball-entering unit can be improved.
また、上記のように、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させると、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 In addition, by tilting the outer edge of the ball-entering unit backward as described above, the game ball can be smoothly guided to the specific opening area, and the stagnation of the game ball in the specific opening area can be avoided.
更に、入球ユニットの外縁を透明にすることが望ましい。これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable to make the outer edge of the ball entry unit transparent. As a result, since the outer edge of the ball-entering unit is made transparent, it is possible to prevent the size of the specific opening area from appearing small even if part of the outer edge overlaps the specific opening area.
また、位置決突起を、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けるようにすることが望ましい。これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Moreover, it is desirable to provide the positioning projections at a portion close to the specific opening area and a portion far from the specific opening area. As a result, since the two positioning protrusions are provided so as to be separated from each other, when the ball entering unit is attached to the game panel, the ball entering unit does not rotate along the surface of the game panel. can be reliably positioned at a desired position on the game panel.
ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、上記のように、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設ける場合、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, in the case where the ball-entering unit is provided with two positioning projections to be inserted into the positioning holes of the game panel, the two positioning projections must be removed when the ball-entering unit is removed from the game panel during the disassembly work. At the same time, if the ball-entering unit is to be pulled out from the positioning hole, it is necessary to pull the ball-entering unit forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. On the other hand, as described above, when the positioning projections are provided at a portion close to the specific opening area and at a portion far from the specific opening area, since one positioning projection is provided near the specific opening area, recycling, etc. When removing the ball-entering unit from the game panel during the disassembly work of the game machine, by hooking the operator's finger or the like on the part overlapping the specific opening area on the outer edge of the ball-entering unit and pulling it forward, the specified A strong pull-out force can be applied to the positioning projections near the opening area. As a result, in the disassembly work, of the two positioning projections, the positioning projection closer to the specific opening region can be pulled out from the positioning hole first, and then the remaining positioning projection farther from the specific opening region can be pulled out. Since it can be pulled out from the positioning hole, it can be pulled out with a weaker force than when pulling out two positioning projections at the same time, and the burden on the type of work can be reduced.
また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出させるようにしても良い。ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、上記のように、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 Also, the portion of the outer edge that overlaps the specific opening area may penetrate the specific opening area and protrude rearward from the rear surface of the game panel. By the way, in the disassembly work of the game machine, in order to remove the ball-entering unit from the game panel, when a worker's finger or the like is hooked on a portion of the outer edge overlapping the specific opening area and pulled forward, the strength of the portion is reduced. If it is weak, the outer edge may crack and the ball-entering unit may remain on the game panel side. On the other hand, as described above, since the depth of the portion overlapping the specific opening area in the outer edge of the ball-entering unit is increased, the outer edge (extended portion) is partially overlapped on the front surface of the game panel. Compared to the method, the size of the specific opening area (ball discharge port) becomes smaller (the passage volume for discharging game balls becomes smaller), or the size of the specific opening region (ball discharge port) is expanded in advance ( However, since the strength of this part can be increased, even if a worker's finger or the like is hooked on this part and pulled forward, it will break (damage The ball-entering unit can be reliably removed from the game panel.
また、上記のように、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させると、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Further, as described above, if the portion of the outer edge that overlaps the specific opening region is caused to penetrate the specific opening region and protrude rearward from the rear surface of the game panel, the portion covers the inner surface of the specific opening region and prevents the player from It can be made difficult to see, and the appearance of the game machine can be improved.
更に、入球ユニットに、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Further, the ball-entering unit may have a base plate having a positioning protrusion protruding therethrough and a mounting hole penetrating therethrough. As a result, since the ball-entering unit is provided with a flat base plate, by attaching the ball-entering unit to the front surface of the game panel through the mounting hole, the normal opening area of the game panel can be blocked from the front side by the base plate. The back of the game panel can be hidden by the base plate through the normal opening area from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved.
手段2:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域とは別で前記遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the game machine,
"In a game machine equipped with a game panel that allows game balls to flow down,
a ball entry unit having a ball entry opening into which a game ball can enter;
a ball outlet into which game balls that have not entered the ball inlet can enter,
The ball-entering unit has a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the game panel, and an attachment hole for attachment to the game panel, and fits into a normal opening area formed in the game panel. attached to the gaming panel so as to fit together;
The ball discharge port is configured by a specific opening area formed in the game panel separately from the normal opening area in which the ball entry unit is fitted,
An extended portion is formed on the outer edge of the ball entering unit,
The extension part is formed so that at least a part thereof overlaps the edge of the specific opening area in a state in which the positioning protrusion of the ball-entering unit is inserted into the positioning hole of the game panel. Become"
characterized by being
ここで、「普通開口領域」及び「特定開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。 Here, the "ordinary opening area" and the "specific opening area" include "a hole-shaped opening that penetrates the game panel and whose inner peripheral surface is connected over the entire circumference", and "a hole that penetrates the game panel." and a cut-out part of which is open to the side of the game panel.
手段2の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域とは別で遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図173及び図174に示す実施形態の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, after inserting the positioning projections of the ball-entering unit into the positioning holes of the game panel from the front, the mounting screws are screwed into the game panel through the mounting holes and tightened, whereby the ball-entering unit is mounted on the front surface of the game panel. can be attached, and a game ball entered into the ball entrance of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. At this time, since the ball-entering unit is attached to the game panel so as to be fitted into the normal opening area of the game panel, the back of the game panel can be hidden through the normal opening area so that it is difficult to see, and the game machine is equipped with a ball-entering unit. It can make you look better. When the ball-entering unit is attached to the front surface of the game panel, the extending portion of the outer edge of the ball-entering unit partially overlaps the edge of the specific opening area (in front view, the projection range of the specific opening area part of the outer edge overlaps with the opening), part of the extension protrudes toward the center of the specific opening area. In the disassembly work of the game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, the part (extended part) overlapping the edge of the specific opening area in the outer edge of the ball entry unit is attached to the operator. Since it is possible to hook a finger, a tool, or the like, the ball-entering unit can be pulled forward with a strong force by hooking the finger or the like. Therefore, to provide a game machine in which a ball entry unit can be easily removed from a game panel against resistance between a positioning hole and a positioning projection, and disassembly work for sorting can be reduced. be able to.
また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域とは別で遊技パネルに形成しているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 In addition, since the ball discharge port (specific opening area) is formed in the game panel separately from the normal opening area, the strength of the game panel is greater than when the normal opening area and the specific opening area are connected. can be suppressed.
手段3:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域から連続するように前記遊技パネルに形成されつつも、前記入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine,
"In a game machine equipped with a game panel that allows game balls to flow down,
a ball entry unit having a ball entry opening into which a game ball can enter;
a ball outlet into which game balls that have not entered the ball inlet can enter,
The ball-entering unit has positioning protrusions to be inserted into positioning holes provided in the game panel, and mounting holes for attachment to the game panel, and is inserted into a normal opening area formed in the game panel. attached to the gaming panel so as to
The ball discharge port is formed in the game panel so as to be continuous from the normal opening area to which the ball entering unit is fitted, but is configured by a specific opening area to which the ball entering unit is not fitted,
An extended portion is formed on the outer edge of the ball entering unit,
The extension part is formed so that at least a part thereof overlaps the edge of the specific opening area in a state in which the positioning protrusion of the ball-entering unit is inserted into the positioning hole of the game panel. Become"
characterized by being
手段3の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成されつつも、入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図175に示す実施形態の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, after inserting the positioning projections of the ball-entering unit into the positioning holes of the game panel from the front, the mounting screws are screwed into the game panel through the mounting holes and tightened, whereby the ball-entering unit is mounted on the front surface of the game panel. can be attached, and a game ball entered into the ball entrance of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. At this time, since the ball-entering unit is attached to the game panel so as to be fitted into the normal opening area of the game panel, the back of the game panel can be hidden through the normal opening area so that it is difficult to see, and the game machine is equipped with a ball-entering unit. It can make you look better. When the ball-entering unit is attached to the front surface of the game panel, the extending portion of the outer edge of the ball-entering unit partially overlaps the edge of the specific opening area (in front view, the projection range of the specific opening area part of the outer edge overlaps with the opening), part of the extension protrudes toward the center of the specific opening area. In the disassembly work of the game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, the part (extended part) overlapping the edge of the specific opening area in the outer edge of the ball entry unit is attached to the operator. Since it is possible to hook a finger, a tool, or the like, the ball-entering unit can be pulled forward with a strong force by hooking the finger or the like. Therefore, to provide a game machine in which a ball entry unit can be easily removed from a game panel against resistance between a positioning hole and a positioning projection, and disassembly work for sorting can be reduced. be able to.
また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成しているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域及び特定開口領域を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the ball discharge port (specific opening area) is formed in the game panel so as to be continuous from the normal opening area, the normal opening area and the specific opening can be formed by using a cutting tool such as an end mill on the game panel. When forming the regions, the normal opening region and the specific opening region can be cut continuously, and the cost of the game panel can be reduced.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The ball-entering unit is inclined so that the front surface of the outer edge faces backward."
characterized by being
手段4の構成によると、入球ユニットは、外縁の前面が後方に向かうように傾斜しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811a、指掛部2816及び指掛部2817、に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 As a result, since the front surface of the outer edge of the ball-entering unit is inclined backward, the angle of the outer edge is an obtuse angle. Therefore, in order to remove the ball-entering unit from the game panel during disassembly work of the game machine, when a worker's finger or the like is hooked on a portion of the outer edge (extending portion) of the ball-entering unit that overlaps with the specific opening area, the outer edge Even if a finger or the like comes into contact with the corner of the ball, the angle is obtuse. The unit can be safely removed.
また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, as described above, since the angle of the outer edge of the ball-entering unit is an obtuse angle, compared to the case where the angle is a right angle, the game ball is more likely to lick the outer edge to enter the specific opening area. Even if the game ball rolls on the ground, the corners of the outer edge are not chipped, and the durability of the ball-entering unit can be improved.
また、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 In addition, since the outer edge of the ball-entering unit is inclined backward, the game ball can be smoothly guided to the specific opening area, and the stagnation of the game ball in the specific opening area can be avoided.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁が透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The outer edge of the ball-entering unit is transparent."
It is characterized by
手段5の構成によると、入球ユニットは、外縁が透明である
ことを特徴とする([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 As a result, since the outer edge of the ball-entering unit is made transparent, it is possible to prevent the size of the specific opening area from appearing small even if part of the outer edge overlaps the specific opening area.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記特定開口領域に接近している部位と、該特定開口領域から遠い部位と、に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
"The positioning projections are provided at a portion close to the specific opening area and at a portion far from the specific opening area."
characterized by being
手段6の構成によると、位置決突起は、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の位置決突起2811cに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 6, the positioning projections are provided at a portion close to the specific opening area and a portion far from the specific opening area (see [Mode for Carrying Out the Invention] , see the description of the
これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, since the two positioning protrusions are provided so as to be separated from each other, when the ball entering unit is attached to the game panel, the ball entering unit does not rotate along the surface of the game panel. can be reliably positioned at a desired position on the game panel.
ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, in the case where the ball-entering unit is provided with two positioning projections to be inserted into the positioning holes of the game panel, the two positioning projections must be removed when the ball-entering unit is removed from the game panel during the disassembly work. At the same time, if the ball-entering unit is to be pulled out from the positioning hole, it is necessary to pull the ball-entering unit forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. On the other hand, in this configuration, one positioning protrusion is provided near the specific opening area. A strong pull-out force acts on the positioning protrusion near the specific opening area by hooking a worker's finger or the like on the part overlapping the specific opening area in the outer edge (extending part) of the and pulling it forward. becomes possible. As a result, in the disassembly work, of the two positioning projections, the positioning projection closer to the specific opening region can be pulled out from the positioning hole first, and then the remaining positioning projection farther from the specific opening region can be pulled out. Since it can be pulled out from the positioning hole, it can be pulled out with a weaker force than when pulling out two positioning projections at the same time, and the burden on the type of work can be reduced.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記外縁における前記特定開口領域と重なる部位が、前記特定開口領域を貫通して前記遊技パネルの後面よりも後方へ突出している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration of
"A portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area protrudes rearward from the rear surface of the game panel through the specific opening area."
characterized by being
手段7の構成によると、外縁における特定開口領域と重なる部位が、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出しているものである([発明を実施するための形態]では、指掛部2817に関する記載を参照)。
According to the configuration of
ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、本構成では、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 By the way, in the disassembly work of the game machine, in order to remove the ball-entering unit from the game panel, when a worker's finger or the like is hooked on a portion of the outer edge (extended portion) overlapping the specific opening area and pulled forward, If the strength of this portion is weak, the outer edge may crack and the ball-entering unit may remain on the game panel side. On the other hand, in this configuration, since the depth of the part overlapping the specific opening area in the outer edge of the ball entry unit is increased, a method of overlapping a part of the outer edge (extended portion) on the front surface of the game panel. Compared to , the size of the specific opening area (ball discharge port) is smaller (the passage volume for discharging game balls is smaller), or the size of the specific opening area (ball discharge port) is expanded in advance (game However, since the strength of the part can be increased, even if the operator's finger etc. is hooked on the part and pulled forward, it will break (damage ), and the ball-entering unit can be reliably removed from the game panel.
また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させているため、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening region penetrates the specific opening region and protrudes rearward from the rear surface of the game panel, the portion covers the inner surface of the specific opening region and makes it difficult for the player to see it. It is possible to improve the appearance of the gaming machine.
手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状で前記外縁を形成する台板を有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one configuration of
"The ball-entering unit has a base plate in which the positioning projection protrudes and the mounting hole penetrates, and which is a flat plate capable of coming into contact with the front surface of the game panel and forms the outer edge. ” is characterized by
手段8の構成によると、入球ユニットは、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, since the ball-entering unit is provided with a flat base plate, by attaching the ball-entering unit to the front surface of the game panel through the mounting hole, the normal opening area of the game panel can be blocked from the front side by the base plate. The back of the game panel can be hidden by the base plate through the normal opening area from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved.
手段9:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration of
"The specific opening area is provided so as to pass through the game panel independently without being connected to the normal opening area."
characterized by being
手段9の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図173及び図174に示す実施形態の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域を普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルに設けているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 As a result, in addition to the same effect as the above, since the specific opening area is provided independently on the game panel without being connected to the normal opening area, when the normal opening area and the specific opening area are connected , it is possible to suppress a decrease in the strength of the game panel.
手段10:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域と繋がるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 10: In any one configuration of
"The specific opening area is provided so as to be connected to the normal opening area."
characterized by being
手段10の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域と繋がるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図175に示す実施形態の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域と普通開口領域と繋がるように設けているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して開口領域(普通開口領域及び特定開口領域)を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 As a result, in addition to the same effects as above, since the specific opening area and the normal opening area are provided so as to be connected, a cutting tool such as an end mill is used for the game panel. area and specific opening area), the normal opening area and the specific opening area can be cut continuously, and the cost of the game panel can be reduced.
手段11:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、該特定開口領域が前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通している、又は、前記特定開口領域が前記普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、該台板から突出しており前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記台板を貫通しており前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記特定開口領域に前記台板の透明な外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられ、
更に、前記台板の前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、前記位置決突起が、前記球排出口に接近している部位と該球排出口から遠い部位とに設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 11: In the game machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The game panel is
A game ball can circulate from the front side to the rear side, and a normal opening area in which a game ball that has entered the ball entrance can circulate and a game ball that has not entered the ball entrance can circulate. a specific opening area, and the specific opening area penetrates the game panel independently without being connected to the normal opening area, or the specific opening area is connected to the normal opening area, has an open area,
The ball entering unit
A flat plate-shaped base plate that can abut on the front surface of the game panel, a positioning projection protruding from the base plate and inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a positioning projection that penetrates the base plate. It has an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to block the normal opening area from the front side of the opening area, and the base plate is attached to the specific opening area of the opening area. attached to the game panel so that a part of the transparent outer edge overlaps;
Further, the front surface of the outer edge of the base plate is inclined rearward, and the positioning projections are provided at a portion close to the ball discharge port and a portion far from the ball discharge port. ing"
characterized by being
手段11の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、特定開口領域が普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通している、又は、特定開口領域が普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、台板から突出しており遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び台板を貫通しており遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち特定開口領域に台板の透明な外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられ、更に、台板の外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、位置決突起が、球排出口に接近している部位と球排出口から遠い部位とに設けられているものである。
According to the configuration of
これにより、入球ユニットの台板から突出している位置決突起を、前方から遊技パネルの位置決孔に挿入すると共に台板を遊技パネルの前面に当接された上で、台板を貫通している取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうちの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットの台板により前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットにおける台板の透明な外縁の一部が開口領域のうちの特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、台板の外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板と共に入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the positioning protrusion protruding from the base plate of the ball-entering unit is inserted into the positioning hole of the game panel from the front, and after the base plate is brought into contact with the front surface of the game panel, it penetrates the base plate. By screwing the mounting screw into the game panel through the mounting hole and tightening it, the ball entry unit can be attached to the front surface of the game panel, and the game ball that has entered the ball entry port of the ball entry unit can be removed from the game panel. It can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the opening areas. At this time, since the normal opening area of the game panel is blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, the back of the game panel can be hidden by making it difficult to see through the normal opening area, thereby improving the appearance of the game machine. can do better. When the ball-entering unit is attached to the front surface of the game panel, part of the transparent outer edge of the base plate of the ball-entering unit overlaps the specific opening area of the opening area (when viewed from the front, the projection of the specific opening area part of the outer edge overlaps the area), the part of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. When dismantling a game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, it is possible to hook a worker's finger or a tool on the part overlapping the specific opening area on the outer edge of the base plate. Therefore, by hooking a finger or the like, the ball-entering unit can be pulled forward with a strong force together with the base plate. Therefore, to provide a game machine in which a ball entry unit can be easily removed from a game panel against resistance between a positioning hole and a positioning projection, and disassembly work for sorting can be reduced. be able to.
ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, in the case where the ball-entering unit is provided with two positioning projections to be inserted into the positioning holes of the game panel, the two positioning projections must be removed when the ball-entering unit is removed from the game panel during the disassembly work. At the same time, if the ball-entering unit is to be pulled out from the positioning hole, it is necessary to pull the ball-entering unit forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. On the other hand, in this configuration, since the positioning protrusions are provided at the part close to the specific opening area and the part far from the specific opening area, when the game machine is disassembled for recycling, etc., the ball entering unit is removed from the game panel. At this time, a strong pulling force is applied to the positioning protrusions near the specific opening area by hooking the operator's finger or the like on the portion overlapping the specific opening area on the outer edge of the ball entry unit and pulling it forward. becomes possible. As a result, in the disassembly work, of the two positioning projections, the positioning projection closer to the specific opening region can be pulled out from the positioning hole first, and then the remaining positioning projection farther from the specific opening region can be pulled out. Since it can be pulled out from the positioning hole, it can be pulled out with a weaker force than when pulling out two positioning projections at the same time, and the burden on the type of work can be reduced.
また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 In addition, since the front surface of the outer edge of the base plate of the ball-entering unit is inclined backward, the angle of the outer edge is an obtuse angle. Therefore, in order to remove the ball-entering unit from the game panel during disassembly work of the game machine, when a worker's finger or the like is hooked on a portion of the outer edge of the ball-entering unit that overlaps the specific opening area, the finger or the like may be caught at the corner of the outer edge. Even if the ball comes into contact with the ball, the angle is obtuse, so compared to the case where the angle is right, it is less likely to damage the finger, etc., and the ball entry unit can be safely removed by the finger, etc. be able to.
また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, as described above, since the angle of the outer edge of the ball-entering unit is an obtuse angle, compared to the case where the angle is a right angle, the game ball is more likely to lick the outer edge to enter the specific opening area. Even if the game ball rolls on the ground, the corners of the outer edge are not chipped, and the durability of the ball-entering unit can be improved.
また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が鈍角になっているため、外縁が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, since the front surface of the outer edge of the base plate of the ball-entering unit is inclined backward, the angle of the outer edge is an obtuse angle. Therefore, even if the game ball rolls so as to lick the outer edge in order to enter the specific opening area, the outer edge is not chipped because the angle of the outer edge is obtuse, and the durability of the ball-entering unit is improved. can improve sexuality.
また、入球ユニットにおける台板の外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Further, since the outer edge of the base plate of the ball-entering unit is inclined backward, the game ball can be smoothly guided to the specific opening area, and the stagnation of the game ball in the specific opening area can be avoided.
更に、入球ユニットにおける台板の外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, since the outer edge of the base plate in the ball-entering unit is made transparent, it is possible to prevent the size of the specific opening area from appearing small even if part of the outer edge overlaps the specific opening area.
また、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 In addition, since the two positioning protrusions are provided so as to be separated from each other, when the ball-entering unit is attached to the game panel, the ball-entering unit does not rotate along the surface of the game panel, so that the ball-entering unit can be moved. The game panel can be reliably positioned at a desired position.
なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide an attachment hole for attaching the ball-entering unit to the game panel in the vicinity of the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screws into the game panel through the mounting holes and tightening them, the positioning projections can be strongly pressed against the game panel side and can be reliably inserted into the positioning holes of the game panel. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.
このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine that can reduce the disassembly work required for sorting for recycling or the like.
[15-8c.第8技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるアウト口1008及び特定開口領域1103は上記解決手段の球排出口(特定開口領域)に、本実施形態における遊技パネル1100の開口領域1101は上記解決手段の開口領域に、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112及び普通開口領域1102は上記解決手段の普通開口領域に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-8c. Relationship between Solution Means for Eighth Technical Feature and Embodiment]
The out-
また、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板(延設部)に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、夫々相当している。更に、本実施形態における指掛部2816及び指掛部2817は、上記解決手段における球排出口(アウト口1008、特定開口領域1103)に入球ユニット(サイドユニット2800G)の外縁(台板、延設部)の一部が重なる部位に、相当している。
In addition, the
[15-8d.第8技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5におけるサイドユニット2800Gの台板2811aから突出している位置決突起2811cを、前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入すると共に台板2811aをパネル板1110の前面に当接された上で、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、遊技パネル1100のパネル板1110の前面にサイドユニット2800Gを取付けることができると共に、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001(球受部2811b)入球口に入球した遊技球Bをパネル板1110の開口部1112(開口領域1101のうちの普通開口領域1102)を通して遊技パネル1100の後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112をサイドユニット2800Gの台板2811aにより前方から塞ぐようにしているため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くして隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。このサイドユニット2800Gを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けている状態では、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの透明な外縁の一部(指掛部2816や指掛部2817)がアウト口1008(開口領域1101のうちの特定開口領域1103)と重なる(正面視において、アウト口1008の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該指掛部2816(指掛部2817)がアウト口1008の中心側へ突出している。そして、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板2811aと共にサイドユニット2800Gを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔1113と位置決突起2811cとの間の抵抗に抗して遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-8d. Characteristic effects of the eighth technical feature]
According to this embodiment, the
ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。
By the way, since the
また、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。
In addition, since the front surface of the outer edge of the
また、上述したように、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球Bがアウト口1008に進入するために台板2811aの外縁をなめるように遊技球Bが転動しても、外縁が欠けることはなく、サイドユニット2800Gの耐久性を向上させることができる。
In addition, as described above, since the angle of the outer edge of the
また、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球Bをスムーズにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008での遊技球Bの滞りを回避させることができる。
In addition, since the outer edge of the
更に、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を透明にしているため、指掛部2816(指掛部2817)のように外縁の一部をアウト口1008と重なるようにしても、アウト口1008の大きさが小さく見えることを回避させることができる。
Furthermore, since the outer edge of the
また、二つの位置決突起2811cを互いに離隔するように設けているため、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800Gがパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800Gをパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。
In addition, since the two
また、サイドユニット2800Gにおける遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
Also, since the mounting
ところで、パチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れてサイドユニット2800Gが遊技パネル1100側に残ってしまう恐れがある。これに対して、図174に示す実施形態では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2817の奥行を長くしていることから、遊技パネル1100のパネル板1110の前面において台板2811aの外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズを広げておく(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該指掛部2817の強度を高めることができるため、当該指掛部2817に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から確実に取外すことができる。
By the way, in disassembling the
また、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なる指掛部2817を、アウト口1008を貫通させて遊技パネル1100のパネル板1110の後面よりも後方へ突出させるようにしているため、当該指掛部2817によりアウト口1008の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
In addition, since the
[15-9.第9技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-9. Ninth technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-9a.第9技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動領域を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-9a. Background of the ninth technical feature]
In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, as a means for performing an effect that can attract the interest of a player, the effect device is enlarged, the movable area of the effect device is widened, and the effect device is used. are decorated with flashy luminescence.
ところで、特許文献A9(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に、複数の入球口(例えば、一般入賞口)が設けられている入球ユニットが取付けられている。この入球ユニットの入球口に入球した遊技球は、遊技パネルの後方へ誘導した上で、遊技パネルよりも後方に設けられている球誘導ユニットにおいて球センサにより検知された後に下方へ排出される。このような入球ユニットを発光装飾させるためには、入球ユニットの後方に設けられている球誘導ユニットの後側に、LEDが実装されているLEDを設ける必要があり、LED基板を設けることで入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することが困難となる問題がある。 By the way, in a conventional gaming machine such as Patent Document A9 (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018185), a plurality of ball entry holes (for example, general winning holes) are provided in front of a game panel through which game balls flow down. The incoming ball unit is installed. A game ball that enters the ball entrance of the ball entry unit is guided to the rear of the game panel, and discharged downward after being detected by a ball sensor in a ball guide unit provided behind the game panel. be done. In order to make such a ball-entering unit luminous and decorated, it is necessary to provide an LED mounted with an LED on the rear side of the ball guiding unit provided behind the ball-entering unit, and an LED substrate is provided. , the space behind the ball-entering unit becomes narrower, and it becomes difficult to secure a wider space for installing the effect device.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means aims to provide a gaming machine capable of presenting a more impactful presentation by making it easier to secure a space behind the ball-entering unit. .
[15-9b.第9技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、
前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-9b. Solution for the ninth technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entering unit
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel and a first mounting hole for mounting to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel is opened from the front side. a first component attached to the game panel so as to block it;
A second configuration that has a second attachment hole for attachment to the first component and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space in the opening together with the first component and
An LED board on which an LED is mounted is provided in the space formed by the first component and the second component.”
characterized by being
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the "entrance" is defined as "a winning opening that provides a predetermined privilege when a game ball enters (for example, a general winning opening, a normal winning opening, a starting winning opening (starting opening), a large winning opening, a special winning opening, etc.). , ``out slot for ejecting a game ball out of the gaming machine without returning it to the player without awarding a privilege even if it enters the game ball'', and the like.
また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, the "game panel" includes "things made of wooden plywood such as plywood" and "things made up of a panel plate made by cutting a transparent resin plate and a panel holder holding the outer periphery of the panel plate. , "Injection-molded transparent resin", and the like.
更に、「LED基板」としては、第一構成部に取付けられていても良いし、第二構成部に取付けられていても良い。また、「非接触面部」としては、第一構成部に設けられていても良いし、第二構成部に設けられていても良いし、第一構成部及び第二構成部の両方に設けられていても良い。 Further, the "LED board" may be attached to the first component or may be attached to the second component. Further, the "non-contact surface portion" may be provided in the first component portion, may be provided in the second component portion, or may be provided in both the first component portion and the second component portion. It's okay to be there.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[12-2b.サイドユニットの変形例2]の章、図168等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, after attaching the second component from the rear side of the first component with the mounting screw through the second mounting hole, the positioning protrusion of the first component is inserted into the positioning hole of the game panel from the front. After that, by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole and tightening it, the ball entry unit can be mounted on the front surface of the game panel, and the game panel is penetrated by the first component. Since the opening can be blocked, the rear side of the game panel can be made difficult to see through the opening, the appearance of the game machine can be improved, and foreign matter such as dust can be prevented from entering the game through the opening from the rear side of the game panel. Intrusion into the front side of the panel can be prevented. Then, a space is formed in the opening of the game panel by the first component and the second component that is attached from the rear side of the first component by means of a mounting screw through the second mounting hole, and the space is Since the LED board is provided in the , the ball entry unit can be decorated with light by the LED of the LED board. At this time, since the space in which the LED board is provided is formed in the opening of the game panel, it is possible to fit the space and the LED board within the board thickness of the game panel. It is possible to reduce the amount of protrusion to the ball as much as possible, and it is possible to secure a wider space behind the ball entering unit. Therefore, it is possible to provide a large performance device or a performance device with a wide movable area behind the ball-entering unit, so that it is possible to present a performance with a greater impact to the player, which is highly appealing to the player. It is possible to provide high-end gaming machines.
なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide the first attachment hole for attaching the ball-entering unit to the game panel in the vicinity of the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the game panel side and can be reliably inserted into the positioning hole of the game panel. Lifting due to incomplete insertion of the projection can be prevented.
また、入球ユニットに、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 In addition, it is desirable to provide the ball-entering unit with a non-contact surface portion that is not in contact with a part of the contact surface portion where the first component portion and the second component portion are in contact with each other. As a result, the LED substrate is provided in the space between the first component and the second component, and a part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other is in contact with each other. Since the non-contact surface portion is provided, the heat from the LED substrate can be radiated to the outside through the non-contact surface portion, and the influence of heat can be avoided.
更に、上記のように非接触面部を設ける場合、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 Furthermore, when the non-contact surface portion is provided as described above, the front end side of the opening of the game panel is blocked by the first component, so the heat released from the non-contact surface portion to the outside flows to the front side of the game panel. Therefore, the heat can be dissipated to the rear side of the game panel.
また、上記のように非接触面部を設ける場合、入球ユニットを、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成すると共に、非接触面部を、少なくとも上側となる接触面部に設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 In addition, when the non-contact surface portion is provided as described above, the ball entry unit is formed so as to have a gap between it and the inner periphery of the opening of the game panel, and the non-contact surface portion is at least the upper contact surface. It is desirable to provide it on the face portion. Thereby, the non-contact surface portion capable of dissipating heat from the LED substrate provided in the space formed by the first component portion and the second component portion to the outside is provided on at least the upper portion of the contact surface portion. Therefore, the heat from the LED substrate can be reliably radiated to the outside by the non-contact surface portion, and the heat will not stay in the space. At this time, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the ball-entering unit inserted into the opening of the game panel and the inner circumference of the opening. In other words, since a gap is provided between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, the heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface portion to the gap, and the heat is exhausted from the opening through the gap. can do.
また、上記のように非接触面部を設ける場合、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けるようにすることが望ましい。これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Further, when providing the non-contact surface portion as described above, it is desirable to provide the LED substrate so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view. As a result, even if foreign matter such as dust enters the space in which the LED substrate is provided through the non-contact surface portion, it is possible to prevent the LED substrate from being easily affected, and the influence of the foreign matter can be prevented as much as possible.
更に、遊技パネルを、不透明とすることが望ましい。これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, it is desirable that the gaming panel be opaque. As a result, since the game panel is made opaque, light from the LEDs of the LED board does not enter the inside of the game panel from the inner peripheral surface of the opening of the game panel, and is reflected by the inner peripheral surface of the opening. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the amount of light emitted forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the presentation effect of the light emission of the LED.
また、上記のように非接触面部を設ける場合、非接触面部を、遊技パネルの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 Further, when the non-contact surface portion is provided as described above, the non-contact surface portion may be provided behind the rear surface of the game panel. As a result, the heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component can be reliably radiated backward from the rear surface of the game panel through the non-contact surface portion, It is possible to avoid the influence of heat.
また、第一構成部に、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, the first component part may have a flat plate-like base plate which has a positioning projection projecting therethrough and a mounting hole penetrating therethrough, and which can come into contact with the front surface of the game panel. As a result, since the ball entry unit is provided with a flat base plate, the opening of the game panel can be blocked from the front side by the base plate by attaching the ball entry unit to the front surface of the game panel through the mounting hole. , the back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved.
また、上記のように、第一構成部に台板を有するようにすると、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 Further, as described above, if the first component has a base plate, the opening of the game panel can be blocked from the front side by the base plate of the ball-entering unit. Heat from the LED substrate provided in the space between can be radiated to the rear side of the game panel through the non-contact surface portion, and foreign matter such as dust and dirt can be removed from the back side of the game panel. Intrusion into the front side of the game panel through the opening of the game panel can be prevented.
手段2:手段1の構成において、
「前記入球ユニットは、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The ball-entering unit
A non-contact surface portion that is not in contact with each other is provided in a part of the contact surface portion where the first component portion and the second component portion are in contact with each other.”
characterized by being
手段2の構成によると、入球ユニットは、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B、接触面部2830、非接触面部2831に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, the LED substrate is provided in the space between the first component and the second component, and a part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other is in contact with each other. Since the non-contact surface portion is provided, the heat from the LED substrate can be radiated to the outside through the non-contact surface portion, and the influence of heat can be avoided.
また、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 In addition, since the front end side of the opening of the game panel is blocked by the first component, the heat released from the non-contact surface portion to the outside does not flow to the front side of the game panel, and is radiated to the rear side of the game panel. can be made
手段3:手段2の構成において、
「前記入球ユニットは、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記非接触面部は、少なくとも上側となる前記接触面部に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The ball-entering unit is formed so that a gap is provided between it and the inner periphery of the opening of the game panel,
The non-contact surface portion is provided at least on the contact surface portion on the upper side."
characterized by being
手段3の構成によると、入球ユニットは、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、非接触面部は、少なくとも上側となる接触面部に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B及び非接触面部2831に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 Thereby, the non-contact surface portion capable of dissipating heat from the LED substrate provided in the space formed by the first component portion and the second component portion to the outside is provided on at least the upper portion of the contact surface portion. Therefore, the heat from the LED substrate can be reliably radiated to the outside by the non-contact surface portion, and the heat will not stay in the space. At this time, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the ball-entering unit inserted into the opening of the game panel and the inner circumference of the opening. In other words, since a gap is provided between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, the heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface portion to the gap, and the heat is exhausted from the opening through the gap. can do.
手段4:手段2又は手段3の構成において、
「平面視において前記非接触面部に重ならないように前記LED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of
"The LED substrate is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view."
characterized by being
手段4の構成によると、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、LED基板2825及び非接触面部2831に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 As a result, even if foreign matter such as dust enters the space in which the LED substrate is provided through the non-contact surface portion, it is possible to prevent the LED substrate from being easily affected, and the influence of the foreign matter can be prevented as much as possible.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技パネルは、不透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The game panel is opaque"
It is characterized by
ところで、遊技パネルを透明なものとすると、LED基板のからの光が、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部に入射して拡散することにより、前方へ照射される光量が低下してしまい、LEDの発光による演出効果が弱くなる恐れがある。 By the way, if the game panel is made transparent, the light from the LED substrate enters the inside of the game panel from the inner peripheral surface of the opening of the game panel and diffuses, thereby reducing the amount of light emitted forward. As a result, there is a risk that the effect of light emission from the LED will be weakened.
手段5の構成によると、遊技パネルを、不透明としているものである([発明を実施するための形態]では、遊技パネル1100に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 As a result, since the game panel is made opaque, light from the LEDs of the LED board does not enter the inside of the game panel from the inner peripheral surface of the opening of the game panel, and is reflected by the inner peripheral surface of the opening. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the amount of light emitted forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the presentation effect of the light emission of the LED.
手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記非接触面部は、前記遊技パネルの後面よりも後方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of
"The non-contact surface portion is provided behind the rear surface of the game panel"
characterized by being
手段6の構成によると、非接触面部は、遊技パネルの後面よりも後方に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 6, the non-contact surface portion is provided behind the rear surface of the game panel (see the description regarding the
これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, the heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component can be reliably radiated backward from the rear surface of the game panel through the non-contact surface portion, It is possible to avoid the influence of heat.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部は、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration of
"The first component part has a flat base plate through which the positioning projection protrudes and the mounting hole penetrates, and which can come into contact with the front surface of the game panel."
characterized by being
手段7の構成によると、第一構成部は、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810に関する記載を参照)。
According to the structure of the
これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, since the ball entry unit is provided with a flat base plate, the opening of the game panel can be blocked from the front side by the base plate by attaching the ball entry unit to the front surface of the game panel through the mounting hole. , the back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved.
また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, since the opening of the game panel can be blocked from the front side by the base plate of the ball entry unit, the heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component is Heat can be dissipated to the rear side of the game panel through the contact surface portion, and foreign matter such as dust can be prevented from entering the front side of the game panel through the opening of the game panel from the rear side of the game panel. .
手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、
を備えると共に、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、
平面視において該非接触面部に重ならないように、前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entering unit
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel and a first mounting hole for mounting to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel is opened from the front side. a first component attached to the game panel so as to block it;
A second configuration that has a second attachment hole for attachment to the first component and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space in the opening together with the first component Department and
and is formed so that a gap is provided between the game panel and the inner circumference in the opening,
A non-contact surface portion that is not in contact with each other is provided at least on the upper side of the contact surface portion where the first component portion and the second component portion are in contact with each other,
An LED board on which an LED is mounted is provided in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view.”
characterized by being
手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備えると共に、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、平面視において非接触面部に重ならないように、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである。
According to the configuration of
これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部における平板状の台板から突出している位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、台板が遊技パネルの前面に当接するように、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部の台板により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, after attaching the second component from the rear side of the first component with the mounting screws through the second mounting holes, the positioning protrusion protruding from the flat base plate in the first component is moved forward. After inserting it into the positioning hole of the game panel from the front of the game panel, screw the mounting screw into the game panel through the first mounting hole and tighten it so that the base plate comes into contact with the front of the game panel. Since the ball-entering unit can be attached and the opening penetrating the game panel can be blocked by the base plate of the first component, it is possible to make it difficult to see behind the game panel through the opening. The appearance can be improved, and foreign matter such as dust can be prevented from entering the front side of the game panel through the opening from the rear side of the game panel. Then, a space is formed in the opening of the game panel by the first component and the second component that is attached from the rear side of the first component by means of a mounting screw through the second mounting hole, and the space is Since the LED board is provided in the , the ball entry unit can be decorated with light by the LED of the LED board. At this time, since the space in which the LED board is provided is formed in the opening of the game panel, it is possible to fit the space and the LED board within the board thickness of the game panel. It is possible to reduce the amount of protrusion to the ball as much as possible, and it is possible to secure a wider space behind the ball entering unit. Therefore, it is possible to provide a large performance device or a performance device with a wide movable area behind the ball-entering unit, so that it is possible to present a performance with a greater impact to the player, which is highly appealing to the player. It is possible to provide high-end gaming machines.
また、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部の台板により塞いでいるため、非接触面部から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、遊技パネルの前面側へ流すことなく、遊技パネルの後面側へ誘導することができ、LED基板からの熱を確実に放熱させることができる。 Further, the LED board is provided in the space between the first component and the second component, and at least the upper part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other, Since the non-contact surface portions that are not in contact with each other are provided, the heat from the LED substrate can be radiated to the outside through the non-contact surface portions, and the influence of heat can be avoided. At this time, a gap is provided between the outer circumference of the portion of the ball-entering unit inserted into the opening of the game panel and the inner circumference of the opening. That is, since the gap is provided between the non-contact surface portion and the inner periphery of the opening, the heat from the LED substrate can be reliably radiated from the non-contact surface portion to the gap. Since the front end side of the opening of the game panel is closed by the base plate of the first component, the heat emitted from the non-contact surface portion to the gap does not flow to the front side of the game panel through the gap. It can be guided to the rear surface side of the game panel, and the heat from the LED substrate can be reliably radiated.
また、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けているため、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, since the LED substrate is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in a plan view, even if foreign matter such as dust enters the space where the LED substrate is provided through the non-contact surface portion, the LED substrate It is possible to prevent the influence of foreign matter as much as possible.
更に、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the game panel is made opaque, light from the LEDs of the LED substrate does not enter the inside of the game panel from the inner peripheral surface of the opening of the game panel, and can be reflected by the inner peripheral surface of the opening. Since it becomes possible, it is possible to suppress a decrease in the amount of light emitted forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the presentation effect of the light emission of the LED.
また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐようにしているため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, since the base plate of the ball entry unit blocks the opening of the game panel from the front side, the heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component is It is possible to dissipate heat to the rear side of the game panel through the non-contact surface portion, and to prevent foreign matter such as dust from the rear side of the game panel from entering the front side of the game panel through the opening of the game panel. can.
なお、入球ユニットの第一構成部において、遊技パネルに取付けるための台板を貫通している第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the first component part of the ball-entering unit, it is desirable to provide a first attachment hole passing through the base plate for attachment to the game panel, near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the game panel side and can be reliably inserted into the positioning hole of the game panel. Lifting due to incomplete insertion of the projection can be prevented.
このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of presenting a more impactful presentation by making it easier to secure the space behind the ball-entering unit.
[15-9c.第9技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800Fは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-9c. Relationship between the solution of the ninth technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態におけるユニット本体2810及びユニット本体2810Aは上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態におけるユニットカバー2820は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態におけるLED基板2825は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。また、本実施形態における接触面部2830(支持枠部2814とユニットカバー2820とが接している部位)は上記解決手段の接触面部に、本実施形態における非接触面部2831(支持枠部2814の切欠部2814b及びユニットカバー2820の切欠部2820c)は上記解決手段の非接触面部に、夫々相当している。
In addition, the unit
[15-9d.第9技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、及びサイドユニット2800Fの特徴として、サイドユニット2800Bを代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800Bにおいて、ユニット本体2810の後側から取付孔を介して取付ビスによりユニットカバー2820を取付けた上で、ユニット本体2810の第一構成部材2811における平板状の台板2811aから突出している位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、台板2811aがパネル板1110の前面に当接するように、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面にサイドユニット2800Bを取付けることができると共に、台板2811aによりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面側(遊技領域5a)へ侵入することを防止することができる。そして、ユニット本体2810と、取付孔を介して取付ビスによりユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820とで、パネル板1110の開口部1112内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板2825を設けているため、LED基板2825のLED2825aによりサイドユニット2800Bを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に、LED基板2825が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板2825をパネル板1110の板厚内に収めることが可能となり、パネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800Bの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800Bの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-9d. Characteristic action and effect of the ninth technical feature]
Here, as a feature of the
また、サイドユニット2800Bにおけるユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間にLED基板2825を設けていると共に、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、当該非接触面部2831を通してLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、サイドユニット2800Bにおいてパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部2831と開口部1112の内周との間に隙間を設けているため、LED基板2825からの熱を非接触面部2831から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の前端側をユニット本体2810における第一構成部材2811の台板2811aにより塞いでいるため、非接触面部2831から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、パネル板1110の前面側へ流すことなく、パネル板1110の後面側へ誘導することができ、LED基板2825からの熱を確実に放熱させることができる。
In addition, an
また、平面視において非接触面部2831に重ならないようにLED基板2825を設けているため、LED基板2825が設けられている空間内に、非接触面部2831を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。
In addition, since the
更に、遊技パネル1100を不透明すると、遊技パネル1100の開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部にLED基板2825のLED2825aからの光が入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LED2825aの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
Furthermore, when the
また、サイドユニット2800Bにおける第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐようにしているため、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間内に設けられているLED基板2825からの熱を、非接触面部2831を通してパネル板1110の後側へ放熱させることができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が、パネル板1110の開口部1112を通してパネル板1110の前面側に侵入するのを防止することができる。
In addition, since the
また、サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810における第一構成部材2811において、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための台板2811aを貫通している取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
In addition, in the
[15-10.第10技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-10. Tenth technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-10a.第10技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動範囲を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-10a. Background of the tenth technical feature]
In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, as a means for performing an effect that can attract the interest of a player, the effect device is enlarged, the movable range of the effect device is widened, and the effect device is used. are decorated with flashy luminescence.
この種の遊技機として、例えば、特許文献A10(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に複数の入球口(例えば、一般入賞口)を有する入球ユニットと、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後方において検知した上で下方へ排出させる球誘導ユニットと、を備えているものが知られている。 As this type of gaming machine, for example, in a conventional gaming machine such as Patent Document A10 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018185), a plurality of ball entrances (for example, and a ball guide unit that detects a game ball that has entered the ball entrance of the ball entry unit at the rear of the game panel and discharges it downward. It is
しかしながら、特許文献A10の技術では、遊技パネルの後方に球誘導ユニットが設けられているため、当該球誘導ユニットの存在により、入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することができなかった。 However, in the technique of Patent Document A10, since the ball guiding unit is provided behind the game panel, the presence of the ball guiding unit narrows the space behind the ball entering unit, and the space for providing the effect device. could not be secured more widely.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means aims to provide a gaming machine capable of presenting a more impactful presentation by making it easier to secure a space behind the ball-entering unit. .
[15-10b.第10技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、」
を備えることを特徴とする。
[15-10b. Solution for the tenth technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front surface of a game board through which game balls can flow down,
The ball entering unit
It has a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the game board, and an attachment hole for attachment to the game board, and closes an opening extending through the game board from the front side. a first component attached to the game board in
It is provided on the rear side of the first component part, and along the board surface of the game board in the opening so that the game ball that enters the ball entrance enters the board thickness of the game board a second component having a flowable sphere passage; and
characterized by comprising
ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the "entrance" is defined as "a winning opening that provides a predetermined privilege when a game ball enters (for example, a general winning opening, a normal winning opening, a starting winning opening (starting opening), a large winning opening, a special winning opening, etc.). , ``out slot for ejecting a game ball out of the gaming machine without returning it to the player without awarding a privilege even if it enters the game ball'', and the like.
また、「遊技板」としては、障害釘が所定のゲージ配列で植設されるものであり、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, the "game board" includes obstacle nails planted in a predetermined gauge arrangement, "made of wooden plywood such as plywood", and "made of panel board cut from transparent resin board". "mono", "transparent resin injection-molded", and the like.
更に、「球通路」としては、全体が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良いし、一部が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良い。 Further, the "ball passage" may extend so as to extend entirely within the thickness of the game board, or may extend so as to partially extend within the thickness of the game board.
手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備えるものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、図164乃至図169等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, after inserting the positioning projections of the first component into the positioning holes of the game panel from the front, the mounting screws are screwed into the game board through the mounting holes and tightened, so that the front surface of the game board is secured to the first position. Since the constituent part (ball entry unit) can be attached and the opening penetrating the game board can be blocked by the first constituent part, it is possible to make it difficult to see the rear side of the game board through the opening, thereby improving the gaming machine. The appearance of the game board can be improved, and foreign matter such as dust can be prevented from entering the front side of the game board through the opening from the rear side of the game board. A ball passage extending along the board surface of the game board in the opening is provided in the second component part provided on the rear side of the first component part so as to extend within the thickness of the game board. Therefore, the game ball entering the ball entrance through the ball passage can flow down so as to fall within the thickness of the game board. The amount of rearward protrusion of the unit from the rear surface of the game board can be minimized, and a wider space behind the ball-entering unit can be secured. Therefore, it is possible to provide a large performance device or a performance device (movable accessory) with a wide movable area behind the ball-entering unit, so that a more impactful performance can be presented to the player. It is possible to provide a gaming machine that is highly appealing to people.
なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide a mounting hole for mounting the ball-entering unit to the game board in the vicinity of the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screws into the game board through the mounting holes and tightening them, the positioning projections can be strongly pressed against the game board side and can be reliably inserted into the positioning holes of the game board. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.
また、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるように設けるようにしても良い。これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 Also, at least the portion in front of the movable accessory in the ball passage may be provided within the thickness of the game board. As a result, since the front part of the movable accessory as a production device in the ball passage is made to extend within the plate thickness of the game board, there is sufficient space in the front-rear direction of the part where the movable accessory is provided. It is possible to provide a game machine capable of ensuring a wide range of movement of a movable accessory and showing a player a performance with a higher impact.
また、上記のように、球通路における可動役物の前方となる部位を遊技板の板厚内にかかるように設ける場合、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, as described above, when the front part of the movable accessory in the ball passage is provided within the thickness of the game board, the movable accessory is provided behind the game board as described above. Since it is possible to secure a sufficient space in the front-rear direction of the part where it is, for example, a decoration can be placed between the ball-entering unit and the movable accessory, and the movable accessory in the lowered position can be moved by the decoration. It can be hidden so that it is difficult for the player to see it. To provide a game machine capable of showing a player a performance in which a movable accessory appears when the movable accessory is lifted from a lowered position, giving a strong impact to the player and entertaining the player. be able to.
更に、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサを設けるようにしても良い。これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Further, a ball sensor for detecting a game ball flowing down the ball passage may be provided at a portion below the movable accessory provided behind the ball passage. As a result, the ball sensor for detecting the game ball entering the ball entrance is provided at a portion below the movable accessory provided behind, so that the ball sensor does not interfere with the movable accessory. However, it is possible to sufficiently exhibit the desired performance effect of the movable accessory.
また、球通路に、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有するようにしても良い。これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, the ball passage includes a branch portion communicating with the ball entrance and extending backward, and a main flow portion joining the branch portion and extending downward along the board surface of the game board. You may make it have. As a result, since the respective tributaries communicating with each ball entrance are merged with the main stream and flowed down, there is no need to provide ball passages for each of the plurality of ball entrances. It is possible to collectively discharge balls in one ball passage and to easily secure a space behind the ball-entering unit.
また、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにしても良い。これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Also, the second component may be attached to the rear side of the first component. Accordingly, since the second component is attached to the rear side of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. More specifically, for example, in disassembling a game machine for recycling or the like, when the first component is pulled forward to be removed from the game board, if the rigidity of the first component is low, the first component may bend. Due to the deflection, the positioning projections inserted into the positioning holes of the game board are tilted, making it difficult to get out of the positioning holes, and there is a risk that the disassembly work will be troublesome. On the other hand, if the second constituent part is attached to the rear side of the first constituent part, the second constituent part is provided with a ball passage, and the cross section of the ball passage is U-shaped. Since the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, the rigidity of the first component (ball-entering unit) can be increased by attaching the second component. Therefore, when the ball-entering unit is pulled forward in disassembly work of the game machine for recycling or the like, the rigidity of the ball-entering unit is increased, so that the first constituent part from which the positioning projection protrudes does not bend. Therefore, the positioning protrusions are not inclined with respect to the positioning holes of the game board, the ball entry unit can be easily removed from the game board, and the disassembly work for sorting can be reduced. can be provided.
更に、第二構成部を、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにしても良い。これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, the second component may be attached to a back member provided behind the game board. As a result, since the second component part of the ball-entering unit is attached to the rear surface member behind the game board, the ball passage extends downward from the opening penetrating through the game board on the rear side of the game board. becomes possible. More specifically, when the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front side, so the second component where the ball passage is provided is positioned closer to the opening than the opening. Therefore, it is difficult to extend part of the ball passage below the opening on the rear side of the game board. On the other hand, if the second component part is attached to the back surface member provided behind the game board, a part of the ball passage extends below the opening on the rear side of the game board. be able to. Therefore, since the ball passage can be extended to the lower end of the game board, the drop height of the game balls discharged downward can be reduced, and the impact caused by the discharged game balls can be reduced. can. In addition, since part of the ball passage can be extended downward from the opening on the rear side of the game board, it is necessary to extend the opening penetrating through the game board downward to the lower end of the game board. There is no loss, and the strength of the game board does not decrease.
また、上記のように、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Also, as described above, if the second component of the ball-entering unit is attached to the rear surface member behind the game board, when the ball sensor is provided in the ball passage, the electronic parts such as the ball sensor are installed behind the game board. Therefore, electronic parts can be arranged on the back member side, and there is no need to provide electronic parts such as ball sensors on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic parts does not extend from the game board side, the wiring may get caught on a member such as an obstructing nail, which may interfere with the work or break the wiring. never do.
手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
``The second component part is provided so that at least the front part of the movable accessory in the ball passage is within the thickness of the game board.''
characterized by being
手段2の構成によると、第二構成部は、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二構成部材2812の球通路2812aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the front part of the movable accessory as a production device in the ball passage is made to extend within the plate thickness of the game board, there is sufficient space in the front-rear direction of the part where the movable accessory is provided. It is possible to provide a game machine capable of ensuring a wide range of movement of a movable accessory and showing a player a performance with a higher impact.
また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as described above, since it is possible to secure a sufficient space in the front-rear direction of the part where the movable accessory is provided on the rear side of the game board, for example, the ball-entering unit and the movable accessory can be separated from each other. By arranging the decoration between them, the movable accessory at the lowered position can be hidden from the player so that it is difficult to see. To provide a game machine capable of showing a player a performance in which a movable accessory appears when the movable accessory is lifted from a lowered position, giving a strong impact to the player and entertaining the player. be able to.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The second component part is provided with a ball sensor for detecting a game ball flowing down the ball passage at a portion below a movable accessory provided at the rear of the ball passage."
characterized by being
手段3の構成によると、第二構成部は、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられているものである([発明を実施するための形態]では、球センサ2813bに関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the ball sensor for detecting the game ball entering the ball entrance is provided at a portion below the movable accessory provided behind, so that the ball sensor does not interfere with the movable accessory. However, it is possible to sufficiently exhibit the desired performance effect of the movable accessory.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The ball passage includes a branch portion that communicates with the ball entrance and extends backward, and a main stream portion that joins the branch portion and extends downward along the board surface of the game board. and have
characterized by being
手段4の構成によると、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、球通路2812aにおける支流部2801及び本流部2802に関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 As a result, since the respective tributaries communicating with each ball entrance are merged with the main stream and flowed down, there is no need to provide ball passages for each of the plurality of ball entrances. It is possible to collectively discharge balls in one ball passage and to easily secure a space behind the ball-entering unit.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The second component is attached to the rear of the first component."
characterized by being
手段5の構成によると、第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、本手段では、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Accordingly, since the second component is attached to the rear side of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. More specifically, for example, in disassembling a game machine for recycling or the like, when the first component is pulled forward to be removed from the game board, if the rigidity of the first component is low, the first component may bend. Due to the deflection, the positioning projections inserted into the positioning holes of the game board are tilted, making it difficult to get out of the positioning holes, and there is a risk that the disassembly work will be troublesome. On the other hand, in the present means, the ball passage is provided in the second component, and the ball passage has a U-shaped cross section. The rigidity of the first component (ball-entering unit) can be increased by attaching this second component because it is enhanced by its presence. Therefore, when the ball-entering unit is pulled forward in disassembly work of the game machine for recycling or the like, the rigidity of the ball-entering unit is increased, so that the first constituent part from which the positioning projection protrudes does not bend. Therefore, the positioning protrusions are not inclined with respect to the positioning holes of the game board, the ball entry unit can be easily removed from the game board, and the disassembly work for sorting can be reduced. can be provided.
手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
"The second constituent part is attached to a back member provided behind the game board"
characterized by being
ここで、「背面部材」としては、「背面装飾体」、「裏ユニット」、「裏箱」、等が挙げられる。 Here, the "back member" includes a "back decoration", a "back unit", a "back box", and the like.
手段6の構成によると、第二構成部は、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813に関する記載を参照)。
According to the configuration of means 6, the second component is attached to the back member provided behind the game board (in [Mode for Carrying Out the Invention], the second component of the
これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、本手段では、第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 As a result, since the second component part of the ball-entering unit is attached to the rear surface member behind the game board, the ball passage extends downward from the opening penetrating through the game board on the rear side of the game board. becomes possible. More specifically, when the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front side, so the second component where the ball passage is provided is positioned closer to the opening than the opening. Therefore, it is difficult to extend part of the ball passage below the opening on the rear side of the game board. On the other hand, in this means, since the second constituent part is attached to the back surface member behind the game board, a part of the ball passage extends below the opening on the rear side of the game board. be able to. Therefore, since the ball passage can be extended to the lower end of the game board, the drop height of the game balls discharged downward can be reduced, and the impact caused by the discharged game balls can be reduced. can. In addition, since part of the ball passage can be extended downward from the opening on the rear side of the game board, it is necessary to extend the opening penetrating through the game board downward to the lower end of the game board. There is no loss, and the strength of the game board does not decrease.
また、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, since the second component part of the ball entry unit is attached to the back member behind the game board, when a ball sensor is provided in the ball passage, electronic parts such as the ball sensor are attached to the back member side behind the game board. Therefore, the electronic parts can be put together on the back member side, and there is no need to provide electronic parts such as ball sensors on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic parts does not extend from the game board side, the wiring may get caught on a member such as an obstructing nail, which may interfere with the work or break the wiring. never do.
手段7:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、
を備え、
該第二構成部は、第一構成部の後側、又は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、
前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも前記可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a game machine having a plurality of ball entrances into which game balls can enter, and a ball entry unit attached to the front surface of a game board through which game balls can flow down,
The ball entering unit
It has a positioning projection inserted into a positioning hole provided in the game board, and an attachment hole for attachment to the game board, and closes an opening extending through the game board from the front side. a first component attached to the game board in
It is provided on the rear side of the first component part, and along the board surface of the game board in the opening so that the game ball that enters the ball entrance enters the board thickness of the game board a second component having a flowable ball passage;
with
The second component part is attached to the rear side of the first component part or to a rear member provided behind the game board, and the ball passage is positioned below the movable accessory. A ball sensor is provided to detect the flowing game ball,
The ball passage includes a branch portion communicating with the ball entrance and extending rearward, and a main flow portion joining the branch portion and extending downward along the board surface of the game board. , and is provided so that at least the front portion of the movable accessory is within the thickness of the game board.”
characterized by being
手段7の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備え、第二構成部は、第一構成部の後側、又は、遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである。
According to the configuration of
これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, after inserting the positioning projections of the first component into the positioning holes of the game panel from the front, the mounting screws are screwed into the game board through the mounting holes and tightened, so that the front surface of the game board is secured to the first position. Since the constituent part (ball entry unit) can be attached and the opening penetrating the game board can be blocked by the first constituent part, it is possible to make it difficult to see the rear side of the game board through the opening, thereby improving the gaming machine. The appearance of the game board can be improved, and foreign matter such as dust can be prevented from entering the front side of the game board through the opening from the rear side of the game board. A ball passage extending along the board surface of the game board in the opening is provided in the second component part provided on the rear side of the first component part so as to extend within the thickness of the game board. Therefore, the game ball entering the ball entrance through the ball passage can flow down so as to fall within the thickness of the game board. The amount of rearward protrusion of the unit from the rear surface of the game board can be minimized, and a wider space behind the ball-entering unit can be secured. Therefore, it is possible to provide a large performance device or a performance device (movable accessory) with a wide movable area behind the ball-entering unit, so that a more impactful performance can be presented to the player. It is possible to provide a gaming machine that is highly appealing to people.
また、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, since the front part of the movable accessory as a production device in the ball passage is placed within the thickness of the game board, there is sufficient space in the front and back direction of the part where the movable accessory is provided. It is possible to provide a game machine capable of ensuring a wide range of movement of a movable accessory and showing a performance with a higher impact to a player.
また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as described above, since it is possible to secure a sufficient space in the front-rear direction of the part where the movable accessory is provided on the rear side of the game board, for example, the ball-entering unit and the movable accessory can be separated from each other. By arranging the decoration between them, the movable accessory at the lowered position can be hidden from the player so that it is difficult to see. To provide a game machine capable of showing a player a performance in which a movable accessory appears when the movable accessory is lifted from a lowered position, giving a strong impact to the player and entertaining the player. be able to.
更に、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, since the ball sensor for detecting the game ball that has entered the ball entrance is provided below the movable accessory provided behind, the ball sensor does not interfere with the movable accessory. Therefore, it is possible to sufficiently exhibit the desired performance effect of the movable accessory.
また、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, since the tributaries communicating with each ball inlet are merged with the main stream to flow down, there is no need to provide ball passages for each of the plurality of ball inlets. It is possible to collectively discharge the ball through one ball passage, and to easily secure a space behind the ball entering unit.
また、第一構成部の後側に第二構成部を取付けるようにすると、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Moreover, if the second component is attached to the rear side of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. More specifically, for example, in disassembling a game machine for recycling or the like, when the first component is pulled forward to be removed from the game board, if the rigidity of the first component is low, the first component may bend. Due to the deflection, the positioning projections inserted into the positioning holes of the game board are tilted, making it difficult to get out of the positioning holes, and there is a risk that the disassembly work will be troublesome. On the other hand, if the second constituent part is attached to the rear side of the first constituent part, the second constituent part is provided with a ball passage, and the cross section of the ball passage is U-shaped. Since the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, the rigidity of the first component (ball-entering unit) can be increased by attaching the second component. Therefore, when the ball-entering unit is pulled forward in disassembly work of the game machine for recycling or the like, the rigidity of the ball-entering unit is increased, so that the first constituent part from which the positioning projection protrudes does not bend. Therefore, the positioning protrusions are not inclined with respect to the positioning holes of the game board, the ball entry unit can be easily removed from the game board, and the disassembly work for sorting can be reduced. can be provided.
更に、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, when the second component part of the ball-entering unit is attached to the back surface member behind the game board, the ball passage extends downward from the opening penetrating the game board on the rear side of the game board. becomes possible. More specifically, when the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front side, so the second component where the ball passage is provided is positioned closer to the opening than the opening. Therefore, it is difficult to extend part of the ball passage below the opening on the rear side of the game board. On the other hand, if the second component part is attached to the back surface member provided behind the game board, a part of the ball passage extends below the opening on the rear side of the game board. be able to. Therefore, since the ball passage can be extended to the lower end of the game board, the drop height of the game balls discharged downward can be reduced, and the impact caused by the discharged game balls can be reduced. can. In addition, since part of the ball passage can be extended downward from the opening on the rear side of the game board, it is necessary to extend the opening penetrating through the game board downward to the lower end of the game board. There is no loss, and the strength of the game board does not decrease.
また、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に設けられている球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 Also, if the second component of the ball-entering unit is attached to the rear member behind the game board, the electronic parts such as the ball sensor provided in the ball passage are provided on the back member side behind the game board. As a result, electronic parts can be put together on the back member side, and there is no need to provide electronic parts such as ball sensors on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling the game machine, since the wiring of the electronic parts does not extend from the game board side, the wiring may get caught on a member such as an obstructing nail, which may interfere with the work or break the wiring. never do.
なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, it is desirable to provide a mounting hole for mounting the ball-entering unit to the game board in the vicinity of the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screws into the game board through the mounting holes and tightening them, the positioning projections can be strongly pressed against the game board side and can be reliably inserted into the positioning holes of the game board. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.
このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of presenting a more impactful presentation by making it easier to secure the space behind the ball-entering unit.
[15-10c.第10技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-10c. Relationship between the solution of the tenth technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態におけるユニット本体2810の第一構成部材2811は上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2813は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2813aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における球センサ2813b及び球センサ2815は上記解決手段の球センサに、本実施形態における裏ユニット3000(裏箱3010)は上記解決手段の背面部材に、本実施形態における裏下演出ユニット3500は上記解決手段の可動役物に、夫々相当している。
In addition, the
[15-10d.第10技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技盤5において、サイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に第一構成部材2811(サイドユニット2800)を取付けることができると共に、第一構成部材2811によりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通してパネル板1110の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、パネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面(遊技領域5a)側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2812に、パネル板1110の板厚内にかかるように開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って延出している球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aにより球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを、パネル板1110の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、パネル板1110の板厚を利用することにより、サイドユニット2800におけるパネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800の後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800の後方に、裏下演出ユニット3500のような大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-10d. Characteristic effects of the tenth technical feature]
Here, the
また、球通路2812aにおける裏下演出ユニット3500の前方となる部位を、パネル板1110の板厚内にかかるようにしているため、裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、裏下演出ユニット3500の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the part of the
また、上述したように、パネル板1110の後側において裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、サイドユニット2800と裏下演出ユニット3500との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の裏下可動装飾体3510を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、裏下可動装飾体3510を下降位置から上昇させると、裏下可動装飾体3510が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In addition, as described above, since it is possible to secure a sufficient space in the front-rear direction of the portion where the
また、サイドユニット2800では、各球受部2811bにおいて連通している夫々の支流部2801を、本流部2802に合流させて流下させるようにしているため、複数の球受部2811bに対して夫々に球通路2812aを設ける必要がなく、一つの球通路2812aで纏めて排出させることができると共に、サイドユニット2800の後方の空間を確保し易くすることができる。
In addition, in the
更に、サイドユニット2800Aでは、球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを検知する球センサ2813bを、後方に設けられている裏下演出ユニット3500よりも下方の部位に設けているため、球センサ2813bが裏下演出ユニット3500の妨げになることはなく、裏下演出ユニット3500による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。
Further, in the
また、サイドユニット2800のように、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第二構成部材2812により第一構成部材2811の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811を前方へ引っ張ってパネル板1110から取外す際に、第一構成部材2811の剛性が低いと、第一構成部材2811が撓んでしまい、その撓みによってパネル板1110の位置決孔1113に挿入されていた位置決突起2811cが傾くことで、位置決孔1113から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部材2812を第一構成部材2811の後側に取付けるようにすると、第二構成部材2812には球通路2812aが設けられており、当該球通路2812aはその断面がコ字状となっていることから、第二構成部材2812の剛性が球通路2812aの存在によって高められているため、この第二構成部材2812を取付けることで第一構成部材2811(サイドユニット2800)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることで位置決突起2811cが突出している第一構成部材2811が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対して位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Moreover, if the
更に、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を、パネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aをパネル板1110の後側においてパネル板1110を貫通している開口部1112よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部材2811に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第一構成部材2811によりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことから、球通路2812aが設けられている第二構成部材2812を開口部1112よりも小さくする必要があり、球通路2812aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方に設けられている裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路2813aをパネル板1110の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球Bの落下高さを低くすることができ、排出される遊技球Bによる衝撃を低減させることができる。また、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができるため、パネル板1110を貫通している開口部1112を、パネル板1110の下端まで下方へ延長させる必要がなく、パネル板1110の強度が低下することはない。
Furthermore, in the
また、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aに設けられている球センサ2813bのような電子部品がパネル板1110の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、パネル板1110側に球センサ2813bのような電子部品を設ける必要がない。従って、パチンコ機1の組立作業や分解作業において、パネル板1110側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。
In addition, in the
また、サイドユニット2800では、第一構成部材2811におけるパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。
In addition, in the
[15-11.第11技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-11. Eleventh technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-11a.第11技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献A11:特開2017-074434号公報)。この特許文献A11の技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-11a. Background of the 11th technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a center accessory having a decorative body with a predetermined decoration is attached from the front to an opening of a game panel forming a game area in which game balls can flow down, There is a known one provided (for example, Patent Document A11: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-074434). In the technique disclosed in Patent Document A11, the appearance of the game machine is improved by the decorative body provided on the center accessory.
しかしながら、特許文献A11の技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technique of Patent Document A11, since the flat plate-shaped decoration is provided near the front end of the center role, even if the decoration is decorated with a relief-like decoration, the depth feeling is poor. There is a risk that the player will get tired of watching it and lose interest in the player.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a gaming machine capable of suppressing the decline in the player's interest by providing a decorative body with a higher decorative effect.
[15-11b.第11技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
[15-11b. Solution for the 11th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area in which game balls can flow down is formed,
The game board is
a frame-shaped center frame mounted from the front in an opening formed in the game panel;
a decoration attached to the center frame and having a predetermined decoration;
with
The decoration is
a rear decorative portion extending into the frame of the center frame and partly protruding rearward from the rear end of the center frame; a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion; has
The rear decoration and the front decoration are decorated in harmony with each other."
characterized by being
ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the "game panel" includes an "opaque panel such as plywood (plywood)", a "panel plate made of transparent resin", and a "panel plate made of transparent resin and a frame for holding the outer peripheral edge of the panel plate". and a panel holder having a shape.
また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the ``center frame'' includes a ``flat plate-shaped flange that can contact the front surface of the game panel, and a game ball that extends forward from the flange and flows down the game area inside the opening of the game panel. having an inflow restricting portion that restricts inflow”, “an inserting portion that is inserted into the opening of the game panel and is provided along the inner peripheral surface of the opening, and the front end of the inserting portion A flat plate-shaped flange portion that extends in a direction along the surface of the game panel and can contact the front surface of the game panel, and a game ball that extends forward from the flange portion and flows down the game area is an opening in the game panel. and an inflow regulating part that regulates the inflow into the interior of the
また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 In addition, as the "decorative body", there are "things that are decorated with patterns by printing or painting", "things that are three-dimensionally shaped decorations", and "metallic luster like plating". "A thing decorated with", etc.
更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the "decorative body" includes "things that are decorated with light emitted by LEDs mounted on the LED board", "electronic parts provided behind (for example, LED boards, relay boards, ball sensors, magnetic Sensors, indicators (displays with special patterns), solenoids, etc.) have an opaque part to make it difficult to see the wiring from the front", "It protrudes backward beyond the rear end of the center frame. Those having electronic components (for example, LED substrates, relay substrates, ball sensors, magnetic sensors, indicators (indicators with special patterns), solenoids, etc.).
また、「互いに協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 In addition, "decoration that cooperates with each other" includes "decoration that constitutes one decoration (picture) with the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part", "the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part". Pattern (figure) decoration that is continuous with the decoration of the front part", "The decoration of the front decoration part or the decoration of the rear decoration part complements (emphasizes) the decoration of the rear decoration part or the decoration of the front decoration part. such as decoration”, and the like.
手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-2.第二実施形態のセンター役物]の章、及び、図159等の記載を参照)
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施しているため、大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the game panel of the game board is provided with a rear decorative portion partially protruding rearward from the rear end of the center frame and a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion. Since the decoration body is provided, the decoration with depth can be shown to the player by the front decoration part and the rear decoration part of the decoration body. At this time, since the rear decoration part and the front decoration part are decorated in cooperation with each other, a large decoration can be shown to the player, and the rear decoration part and the front decoration part are large and deep. A decorative body having a high decorative effect can be configured. Therefore, since the center frame can be provided with a decorative body with a high decorative effect, the decorative body can strongly attract the player's interest and make it difficult for the player to get bored, and the player's interest can be suppressed from decreasing. It is possible to provide a game machine that is possible.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body extends into the frame of the center frame, the rear decoration part narrows the game area in front of the game panel or causes the game ball to flow down the game area. The player can enjoy the game with the game ball in the game area in a good condition without making it hard to see.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended into the frame of the center frame, when the performance display device, the movable decoration body, the decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration part can decorate the periphery of the performance display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to show decoration (performance) with a higher decorative effect, It is possible to provide a highly appealing gaming machine capable of strongly attracting the interest of players.
なお、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けることが望ましい。これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 In addition, it is desirable to provide the front decorative portion and the rear decorative portion so that at least a portion thereof overlaps when viewed from the front. As a result, the front decorative portion and the rear decorative portion, which are decorated with decorations that cooperate with each other, are provided so that they partially overlap when viewed from the front. It is possible to make it difficult to understand the boundary between the decoration of the decoration and the decoration of the rear decoration part, and the large decoration by the front decoration part and the rear decoration part can be shown to the player in a better state, and the decoration effect of the decoration body. can be further enhanced.
また、センターフレームを透明に形成することが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Also, it is desirable to form the center frame transparent. Thereby, since the center frame is transparent, the center frame can be hardly seen by the player and can be made inconspicuous, and the decorations (the front decoration part and the rear decoration part) can be made relatively conspicuous, The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.
更に、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative body may have an opaque portion that makes the wiring of the electronic parts attached to the center frame difficult to see from the front. As a result, since the wiring of the electronic component is difficult to see from the front due to the opaque part of the decorative body, the wiring can be hidden by the opaque part, so that the visibility of the wiring can be prevented from deteriorating. , the decorative effect of the decorative body can be exhibited more easily.
また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Also, the decorative body may be provided in front of the LED substrate on which the LEDs are mounted. As a result, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration). It is possible to make it easier to exhibit the decorative effect of the decorative body.
また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Further, the center frame may be provided with a display capable of displaying the lottery result of the special symbols drawn by the start ball entry by the game ball in the game area. As a result, since the display for displaying the special pattern is attached to the center frame, the display can be attached to the game panel together with the center frame, and the display can be attached separately. In comparison, it is possible to save labor for assembling the game machine.
手段2:手段1の構成において、
「前記前装飾部と前記後装飾部とは、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The front decorative part and the rear decorative part are provided so that at least a part thereof overlaps when viewed from the front."
characterized by being
手段2の構成によると、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, the front decorative portion and the rear decorative portion, which are decorated with decorations that cooperate with each other, are provided so that they partially overlap when viewed from the front. It is possible to make it difficult to understand the boundary between the decoration of the decoration and the decoration of the rear decoration part, and the large decoration by the front decoration part and the rear decoration part can be shown to the player in a better state, and the decoration effect of the decoration body. can be further enhanced.
手段3:手段1及び手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
It is characterized in that "the center frame is transparently formed".
手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Thereby, since the center frame is transparent, the center frame can be hardly seen by the player and can be made inconspicuous, and the decorations (the front decoration part and the rear decoration part) can be made relatively conspicuous, The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.
また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, since the center frame is transparent, when the game panel is made transparent and a decorative body or effect display device is provided behind the game panel, the center frame becomes inconspicuous and can be seen through the transparent game panel. To provide a game machine capable of making a decoration body, a performance image and the like more conspicuous and entertaining a player more.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The said ornament is
It has an opaque part that makes it difficult to see the wiring of the electronic parts attached to the center frame from the front.
characterized by being
ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, the "electronic parts" include "LED board", "relay board", "ball sensor for detecting game balls", "magnetic sensor", "display for displaying special symbols", "variable winning "solenoid for opening and closing the mouth", "solenoid or driving motor for moving the movable decoration", and the like.
手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, since the wiring of the electronic component is difficult to see from the front due to the opaque part of the decorative body, the wiring can be hidden by the opaque part, so that the visibility of the wiring can be prevented from deteriorating. , the decorative effect of the decorative body can be exhibited more easily.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The said ornament is
It is installed in front of the LED board on which the LED is mounted.”
characterized by being
手段5の構成によると、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580のLED基板2586に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration). It is possible to make it easier to exhibit the decorative effect of the decorative body.
また、LED基板に実装されているLEDからの光が装飾体に照射されるようにすると、LED基板により装飾体を発光装飾させることができるため、装飾体を明るく奇麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when light from the LEDs mounted on the LED board is irradiated onto the decorative body, the decorative body can be illuminated by the LED board. It is possible to entertain the person and suppress the decline of interest.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記センターフレームには、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration of
"In the center frame,
A display capable of displaying the lottery result of the special symbols drawn by the starting ball entry of the game ball in the game area is attached.
characterized by being
手段6の構成によると、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518に関する記載を参照)
According to the configuration of the means 6, a display capable of displaying the lottery result of the special symbols drawn by the start ball entry of the game ball in the game area is attached to the center frame. (See the description regarding the
これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 As a result, since the display for displaying the special pattern is attached to the center frame, the display can be attached to the game panel together with the center frame, and the display can be attached separately. In comparison, it is possible to save labor for assembling the game machine.
手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area in which game balls can flow down is formed,
The game board is
A frame-shaped transparent display that can display the lottery result of the special pattern drawn by the starting ball entry of the game ball in the game area is attached, and is attached from the front to the opening formed in the game panel. center frame and
It is attached to the center frame and has a predetermined decoration, and has an opaque part that makes it difficult to see the wiring of the electronic parts attached to the center frame from the front, and the LED is mounted. a decorative body provided in front of the LED board located in the
with
The decoration is
a rear decorative portion extending into the frame of the center frame and partly protruding rearward from the rear end of the center frame; a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion; has
The rear decorative portion and the front decorative portion are decorated with decorations that cooperate with each other, and are provided so that at least a portion of them overlaps when viewed from the front.”
characterized by being
手段7の構成によると、遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられているものである。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the transparent center frame attached to the game panel of the game board is provided with a rear decorative portion partially protruding rearward from the rear end of the center frame, and a front decorative portion provided forward of the rear decorative portion. Since the decorative body is provided with the decorative part, the transparent center frame makes it inconspicuous and makes the decorative body relatively conspicuous, and the front decorative part and the rear decorative part of the decorative body are combined. A decoration with depth can be shown to a player. At this time, since the rear decorative part and the front decorative part are decorated in cooperation with each other and are provided so that each part overlaps when viewed from the front, when viewed from the front (front), The boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part can be made difficult to understand, and the large decoration by the front decoration part and the rear decoration part can be shown to a player in a good condition, and the rear decoration part can be displayed. A large and deep decorative body with a high decorative effect can be formed by the front decorative portion and the front decorative portion. Therefore, since the center frame can be provided with a decorative body with a high decorative effect, the decorative body can strongly attract the player's interest and make it difficult for the player to get bored, and the player's interest can be suppressed from decreasing. It is possible to provide a game machine that is possible.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body extends into the frame of the center frame, the rear decoration part narrows the game area in front of the game panel or causes the game ball to flow down the game area. The player can enjoy the game with the game ball in the game area in a good condition without making it hard to see.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended into the frame of the center frame, when the performance display device, the movable decoration body, the decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration part can decorate the periphery of the performance display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to show decoration (performance) with a higher decorative effect, It is possible to provide a highly appealing gaming machine capable of strongly attracting the interest of players.
また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, since the wiring of the electronic parts is difficult to see from the front due to the opaque part of the decorative body, the wiring can be hidden by the opaque part, so that the visibility of the wiring can be prevented from deteriorating. It is possible to make it easier to exhibit the decorative effect of the decorative body.
更に、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration). , the decorative effect of the decorative body can be exhibited more easily.
また、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 In addition, since the center frame is equipped with a display for displaying special patterns, the display can be installed on the game panel together with the center frame, compared to the case where the display is installed separately. As a result, the labor involved in assembling the game machine can be saved.
このように、上記の解決手段によれば、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in the player's interest by providing a decorative body with a higher decorative effect.
[15-11c.第11技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における図柄表示器2518は上記解決手段の表示器に、本実施形態における装飾体2580は上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2581は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における後装飾部2582は上記解決手段の後装飾部に、本実施形態におけるLED基板2586は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。
[15-11c. Relationship between solution means of eleventh technical feature and embodiment]
The
[15-11d.第11技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-11d. Characteristic effects of the eleventh technical feature]
According to this embodiment, the
また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。
Further, according to this embodiment, since the
更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the
また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。
Further, according to the present embodiment, since the wiring of electronic components such as the
更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the decoration 2580 (front decoration portion 2581) is provided in front of the
また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。
Further, according to this embodiment, since the
[15-12.第12技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-12. 12th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-12a.第12技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献A12:特開2017-074434号公報)。この特許文献A12の技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-12a. Background of the 12th technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a center accessory having a decorative body with a predetermined decoration is attached from the front to an opening of a game panel forming a game area in which game balls can flow down, There is a known one provided (for example, Patent Document A12: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-074434). In the technique disclosed in Patent Document A12, the appearance of the game machine is improved by the decorative body provided on the center accessory.
しかしながら、特許文献A12の技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technique of Patent Document A12, since the flat plate-shaped decoration is provided near the front end of the center role, even if the decoration is decorated with a relief-like decoration, the depth is poor, and depending on the player, it may be difficult for the player to feel the depth. There is a risk that the player will get tired of watching it and lose interest in the player.
これに対して、センター役物に前後方向へ立体的に形成した装飾体を設けることで、装飾性を高めることが考えられるが、装飾体の後端がセンター役物(センターフレーム)よりも後方に突出していると、遊技機の製造時において突出している部位が邪魔になり易く、取回し(取扱い性)が悪くなることで、製造にかかるコストが増加する恐れがある。 On the other hand, it is conceivable to enhance the decorativeness by providing the center accessory with a three-dimensionally formed decoration in the front-rear direction, but the rear end of the decoration is behind the center accessory (center frame). If it protrudes outward, the protruding portion tends to be a hindrance during the manufacturing of the game machine, and there is a risk that the manufacturing cost will increase due to poor handling (handleability).
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine capable of improving handleability at the time of manufacturing while maintaining decorativeness.
[15-12b.第12技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有している」ものであることを特徴とする。
[15-12b. Solution for the 12th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area in which game balls can flow down is formed,
The game board is
a frame-shaped center frame mounted from the front in an opening formed in the game panel;
a decoration attached to the center frame and having a predetermined decoration;
with
The decoration is
a rear decorative portion extending into the frame of the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
and a front decorative portion provided so as to overlap at least a part of the front of the rear decorative portion.
ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the "game panel" includes an "opaque panel such as plywood (plywood)", a "panel plate made of transparent resin", and a "panel plate made of transparent resin and a frame for holding the outer peripheral edge of the panel plate". and a panel holder having a shape.
また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the ``center frame'' includes a ``flat plate-shaped flange that can contact the front surface of the game panel, and a game ball that extends forward from the flange and flows down the game area inside the opening of the game panel. having an inflow restricting portion that restricts inflow”, “an inserting portion that is inserted into the opening of the game panel and is provided along the inner peripheral surface of the opening, and the front end of the inserting portion A flat plate-shaped flange portion that extends in a direction along the surface of the game panel and can contact the front surface of the game panel, and a game ball that extends forward from the flange portion and flows down the game area is an opening in the game panel. and an inflow regulating part that regulates the inflow into the interior of the
また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 In addition, as the "decorative body", there are "things that are decorated with patterns by printing or painting", "things that are three-dimensionally shaped decorations", and "metallic luster like plating". "A thing decorated with", etc.
更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the "decorative body" includes "things that are decorated with light emitted by LEDs mounted on the LED board", "electronic parts provided behind (for example, LED boards, relay boards, ball sensors, magnetic Sensors, indicators (displays with special patterns), solenoids, etc.) have an opaque part to make it difficult to see the wiring from the front", "It protrudes backward beyond the rear end of the center frame. Those having electronic components (for example, LED substrates, relay substrates, ball sensors, magnetic sensors, indicators (indicators with special patterns), solenoids, etc.).
また、装飾体を構成している後装飾部と前装飾部との関係としては、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調している装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調するように同じ装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾とは異なる装飾が施されているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部を有しているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部と、透過部に設けられ前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the relationship between the rear decorative part and the front decorative part that constitute the decorative body is as follows: "the rear decorative part is decorated with decorations that are coordinated with the decoration of the front decorative part"; The same decoration is given to the part as to coordinate with the decoration of the front decoration part", "The decoration different from the decoration of the front decoration part is given to the posterior decoration part", "The front decoration part is decorated The decoration of the front decoration (front decoration) has a transparent part that allows the decoration of the rear decoration part (rear decoration) to be visible", "The decoration of the front decoration part (front decoration) has a rear decoration part a transparent part where the decoration (rear decoration) is visible, and a plurality of dot parts with decorations that are provided in the transparent part and constitute a part of the front decoration", etc. is mentioned.
手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-1.第一実施形態のセンター役物]の章、及び、図155乃至図158等の記載を参照)
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部の一部と前装飾部とが重なるようにしているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the game panel of the game board has a rear decorative portion provided in front of the rear end of the center frame, and a rear decorative portion provided so as to overlap at least a part of the front side of the rear decorative portion. Since the decoration body is provided with the front decoration part and the rear decoration part of the decoration body, the player can see the decoration with depth by the front decoration part and the rear decoration part of the decoration body. At this time, since a part of the rear decorative part and the front decorative part overlap each other, the boundary between the decoration of the front decorative part and the decoration of the rear decorative part is difficult to understand when viewed from the front (front). Thus, a player can see a large decoration by the front decoration part and the rear decoration part, and the rear decoration part and the front decoration part form a large, deep decoration with a high decorative effect. can. Therefore, since the center frame can be provided with a decorative body with a high decorative effect, the decorative body can strongly attract the player's interest and make it difficult for the player to get bored, and the player's interest can be suppressed from decreasing. It is possible to provide a game machine that is possible.
また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, since the rear decorative part is provided forward of the rear end of the center frame, there is no part that protrudes backward from the center frame and interferes with the manufacturing of the game machine, so It is possible to improve the handling (handleability) and improve the workability, thereby suppressing an increase in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed on a workbench or the like with the rear end side down, the center frame does not rattle. Alternatively, when handling the center frame during assembly work, transportation work, etc., since part of the decorative body does not protrude rearward from the rear end of the center frame, the part protruding from the center frame may not interfere with other members. There is no risk of damage or damage due to contact. For this reason, it is not necessary to perform the work while paying close attention, and workability can be improved.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, since the rear decoration part constituting the decoration body is extended into the frame of the center frame, the rear decoration part narrows the game area in front of the game panel or causes the game ball to flow down the game area. The player can enjoy the game with the game ball in the game area in a good condition without making it hard to see.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended into the frame of the center frame, there is a case where the performance display device, the movable decoration body, the decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration part can decorate the periphery of the performance display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to show decoration (performance) with a higher decorative effect, It is possible to provide a highly appealing gaming machine capable of strongly attracting the interest of players.
なお、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにすることが望ましい。これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is desirable that the rear decorative portion be decorated in harmony with the decoration of the front decorative portion. As a result, since the rear decoration part is decorated in cooperation with the decoration of the front decoration part, the decoration of the rear decoration part and the decoration of the front decoration part make it possible for the player to see one large decoration, The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.
また、センターフレームを透明にすることが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is also desirable to make the center frame transparent. Thereby, since the center frame is transparent, the center frame can be hardly seen by the player and can be made inconspicuous, and the decorations (the front decoration part and the rear decoration part) can be made relatively conspicuous, The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.
また、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Also, the decorative body may have an opaque portion that makes the wiring of the electronic parts attached to the center frame difficult to see from the front. As a result, since the wiring of the electronic component is difficult to see from the front due to the opaque part of the decorative body, the wiring can be hidden by the opaque part, so that the visibility of the wiring can be prevented from deteriorating. , the decorative effect of the decorative body can be exhibited more easily.
更に、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the rear decoration part is provided with the same rear decoration as the part overlapping the front decoration of the front decoration part in the front view, and the front decoration part has at least the front decoration part in the front decoration. At a part in front of the ball passage through which the game balls circulate, which is provided in part between the rear decoration portion, there is a transparent portion that allows the game balls circulating through the rear decoration and the ball passage to be visually recognized from the front. You can do it. Thereby, when the game ball is not flowing through the ball passage provided between the front decoration portion and the rear decoration portion, the transparent portion provided in front of the ball passage in the front decoration of the front decoration portion is provided. The rear decoration of the rear decoration portion provided at the rear can be visually recognized through it. At this time, since the rear decoration of the rear decoration part is the same decoration as the front decoration of the front decoration part, the rear decoration of the rear decoration part supplements the transparent part in the front decoration of the front decoration part, so that the front decoration of the front decoration part The original decoration can be shown to the player so that the decoration does not have a transparent part, and the decoration effect of the decoration body can be surely exhibited. On the other hand, when the game ball circulates through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part, the game ball can be seen through the transparent part in the front decoration of the front decoration part. In any case, it is possible to prevent the player from feeling distrust or anxiety due to the game ball being out of sight, and to enjoy the game with the game ball and suppress the decrease in interest.
また、上記のように、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に透過部を設けると共に、透過部の後方の後装飾部に前装飾と同じ後装飾を施す場合、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 Further, as described above, in the case where the transmission part is provided in the front part of the front decoration of the front decoration part in front of the ball passage, and the rear decoration part behind the transmission part is given the same rear decoration as the front decoration, the front decoration part is Alternatively, the transparent part may have a plurality of dot parts with decorations that are smaller than the game ball and form a part of the front decoration. As a result, the decoration of the rear decoration seen through the transparent part in the front decoration of the front decoration is blocked by the game balls flowing through the ball passage provided between the front decoration and the rear decoration. Even if it disappears, the decoration of a plurality of dot parts provided in the transparent part in front of the game ball can be seen, thereby making the game ball in the ball passage visually recognizable to the player and making the appearance of the decoration worse. This can be avoided, and the decorative effect of the decorative body can be fully exhibited.
また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Also, the decorative body may be provided in front of the LED substrate on which the LEDs are mounted. As a result, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration). It is possible to make it easier to exhibit the decorative effect of the decorative body.
また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Further, the center frame may be provided with a display capable of displaying the lottery result of the special symbols drawn by the start ball entry by the game ball in the game area. As a result, since the display for displaying the special pattern is attached to the center frame, the display can be attached to the game panel together with the center frame, and the display can be attached separately. In comparison, it is possible to save labor for assembling the game machine.
手段2:手段1の構成において、
「前記後装飾部には、前記前装飾部の装飾と協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"said posterior decoration has a decoration that is in harmony with the decoration of said front decoration"
characterized by being
ここで、「協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Here, "collaborating decoration" includes "decoration that constitutes one decoration (picture) with the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part", "the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part". Pattern (figure) decoration that is continuous with the decoration of the front part", "The decoration of the front decoration part or the decoration of the rear decoration part complements (emphasizes) the decoration of the rear decoration part or the decoration of the front decoration part. such as decoration”, and the like.
手段2の構成によると、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, since the rear decoration part is decorated in cooperation with the decoration of the front decoration part, the decoration of the rear decoration part and the decoration of the front decoration part make it possible for the player to see one large decoration, The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The center frame is transparently formed"
characterized by being
手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Thereby, since the center frame is transparent, the center frame can be hardly seen by the player and can be made inconspicuous, and the decorations (the front decoration part and the rear decoration part) can be made relatively conspicuous, The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.
また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, since the center frame is transparent, when the game panel is made transparent and a decorative body or effect display device is provided behind the game panel, the center frame becomes inconspicuous and can be seen through the transparent game panel. To provide a game machine capable of making a decoration body, a performance image and the like more conspicuous and entertaining a player more.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The said ornament is
It has an opaque part that makes it difficult to see the wiring of the electronic parts attached to the center frame from the front.
characterized by being
ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, the "electronic parts" include "LED board", "relay board", "ball sensor for detecting game balls", "magnetic sensor", "display for displaying special symbols", "variable winning "solenoid for opening and closing the mouth", "solenoid or driving motor for moving the movable decoration", and the like.
手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, since the wiring of the electronic component is difficult to see from the front due to the opaque part of the decorative body, the wiring can be hidden by the opaque part, so that the visibility of the wiring can be prevented from deteriorating. , the decorative effect of the decorative body can be exhibited more easily.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記後装飾部には、正面視において前記前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The rear decoration part has the same rear decoration as the part that overlaps the front of the front decoration of the front decoration part when viewed from the front,
In the front decoration part, the rear decoration and the It has a transparent part that allows the game balls circulating in the ball passage to be seen from the front.
characterized by being
ここで、「透過部」としては、「無色透明の部位」、「有色透明の部位」、「貫通孔の部位」、等が挙げられる。 Here, the “transmissive portion” includes a “colorless and transparent portion”, a “colored and transparent portion”, a “through hole portion”, and the like.
手段5の構成によると、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 Thereby, when the game ball is not flowing through the ball passage provided between the front decoration portion and the rear decoration portion, the transparent portion provided in front of the ball passage in the front decoration of the front decoration portion is provided. The rear decoration of the rear decoration portion provided at the rear can be visually recognized through it. At this time, since the rear decoration of the rear decoration part is the same decoration as the front decoration of the front decoration part, the rear decoration of the rear decoration part supplements the transparent part in the front decoration of the front decoration part, so that the front decoration of the front decoration part The original decoration can be shown to the player so that the decoration does not have a transparent part, and the decoration effect of the decoration body can be surely exhibited.
一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game ball circulates through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part, the game ball can be seen through the transparent part in the front decoration of the front decoration part. In any case, it is possible to prevent the player from feeling distrust or anxiety due to the game ball being out of sight, and to enjoy the game with the game ball and suppress the decrease in interest.
手段6:手段5の構成において、
「前記前装飾部は、
前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of
"The front decoration part
It has a plurality of dot portions which are provided in the transparent portion and are decorated with decorations that are smaller than a game ball and constitute a part of the front decoration.”
characterized by being
手段6の構成によると、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照)
According to the configuration of the means 6, the front decoration part has a plurality of dot parts provided in the transmission part and decorated with decorations smaller than the game ball and constituting a part of the front decoration. It is. (Refer to the description regarding the
これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the decoration of the rear decoration seen through the transparent part in the front decoration of the front decoration is blocked by the game balls flowing through the ball passage provided between the front decoration and the rear decoration. Even if it disappears, the decoration of a plurality of dot parts provided in the transparent part in front of the game ball can be seen, thereby making the game ball in the ball passage visually recognizable to the player and making the appearance of the decoration worse. This can be avoided, and the decorative effect of the decorative body can be fully exhibited.
手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部には、前記前装飾部の前装飾と協調し正面視において前記前装飾部の前記前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area in which game balls can flow down is formed,
The game board is
a frame-shaped transparent center frame mounted from the front in an opening formed in the game panel;
a decoration attached to the center frame, having a predetermined decoration, and having an opaque portion that makes wiring of electronic components attached to the center frame difficult to see from the front;
with
The decoration is
a rear decorative portion extending into the frame of the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
a front decorative portion provided so as to overlap at least a part of the rear decorative portion in front;
The rear decorative portion is provided with the same rear decoration as the portion of the front decoration that overlaps the front of the front decoration in a front view in cooperation with the front decoration of the front decorative portion,
In the front decoration part, the rear decoration and the There are a transparent part through which the game balls circulating in the ball passage can be seen from the front, and a decoration that is provided in the transparent part and that is smaller than the game ball and constitutes a part of the front decoration. and a plurality of dot portions that are
characterized by being
手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部には、前装飾部の前装飾と協調し正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているものである。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the transparent center frame attached to the game panel of the game board is provided with a rear decorative portion provided in front of the rear end of the center frame, and a rear decorative portion provided so as to overlap at least a part of the front side of the rear decorative portion. Since the center frame is transparent, it is difficult to stand out and the decoration can be made relatively conspicuous, and the front decoration and the rear of the decoration are provided. A player can see a decoration with a depth with the decoration part. At this time, since the rear decorative part and the front decorative part are decorated in cooperation with each other and are provided so that each part overlaps when viewed from the front, when viewed from the front (front), The boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part can be made difficult to understand, and the large decoration by the front decoration part and the rear decoration part can be shown to a player in a good condition, and the rear decoration part can be displayed. A large and deep decorative body with a high decorative effect can be formed by the front decorative portion and the front decorative portion. Therefore, since the center frame can be provided with a decorative body with a high decorative effect, the decorative body can strongly attract the player's interest and make it difficult for the player to get bored, and the player's interest can be suppressed from decreasing. It is possible to provide a game machine that is possible.
また、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾を施し、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有するようにしているため、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, the rear decoration part is provided with the same decoration as the part overlapping the front decoration of the front decoration part in the front view, and the front decoration part includes at least the front decoration part and the rear decoration part in the front decoration. In the front part of the ball passage through which the game balls circulate, which is provided in part between the and a plurality of decorated dot portions that are smaller than the size of the game ball and form a part of the front decoration, so that the front decoration portion and the rear decoration portion are separated from each other. When the game ball is not flowing through the provided ball passage, the rear decoration of the rear decoration provided behind is passed through the transparent portion provided in the front portion of the ball passage in the front decoration of the front decoration. can be visually recognized. At this time, since the rear decoration of the rear decoration part is the same decoration as the front decoration of the front decoration part, the rear decoration of the rear decoration part supplements the transparent part in the front decoration of the front decoration part, so that the front decoration of the front decoration part The original decoration can be shown to the player so that the decoration does not have a transparent part, and the decoration effect of the decoration body can be surely exhibited.
一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部に前装飾の一部を構成している複数のドット部を設けているため、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when the game ball circulates through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part, the game ball can be seen through the transparent part in the front decoration of the front decoration part. In any case, it is possible to prevent the player from feeling distrust or anxiety due to the game ball being out of sight, and to enjoy the game with the game ball and suppress the decrease in interest. At this time, since a plurality of dot portions constituting a part of the front decoration are provided in the transmission portion, the decoration of the rear decoration portion visible through the transmission portion in the front decoration of the front decoration portion is the front decoration portion and the rear decoration portion. The decoration of a plurality of dot parts provided in the transmission part in front of the game ball can be seen even if it is blocked by the game ball circulating in the ball passage provided between the decoration part and cannot be seen. Thus, the game ball in the ball passage can be visually recognized by the player while the appearance of the decorative body is prevented from being deteriorated, and the decorative effect of the decorative body can be exhibited sufficiently.
また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, since the rear decorative part is provided forward of the rear end of the center frame, there is no part that protrudes backward from the center frame and interferes with the manufacturing of the game machine, so It is possible to improve the handling (handleability) and improve the workability, thereby suppressing an increase in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed on a workbench or the like with the rear end side down, the center frame does not rattle. Alternatively, when handling the center frame during assembly work, transportation work, etc., since part of the decorative body does not protrude rearward from the rear end of the center frame, the part protruding from the center frame may not interfere with other members. There is no risk of damage or damage due to contact. For this reason, it is not necessary to perform the work while paying close attention, and workability can be improved.
また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body extends into the frame of the center frame, the rear decoration part narrows the game area in front of the game panel or causes the game ball to flow down the game area. The player can enjoy the game with the game ball in the game area in a good condition without making it hard to see.
更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended into the frame of the center frame, when the performance display device, the movable decoration body, the decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration part can decorate the periphery of the performance display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to show decoration (performance) with a higher decorative effect, It is possible to provide a highly appealing gaming machine capable of strongly attracting the interest of players.
また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, since the wiring of the electronic parts is difficult to see from the front due to the opaque part of the decorative body, the wiring can be hidden by the opaque part, so that the visibility of the wiring can be prevented from deteriorating. It is possible to make it easier to exhibit the decorative effect of the decorative body.
このように、上記の解決手段によれば、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the handleability at the time of manufacturing while maintaining the decorativeness.
[15-12c.第12技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における球通路2517は上記解決手段の球通路に、本実施形態における装飾体2570及び装飾体2570Aは上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2572は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における透過部2572aは上記解決手段の透過部に、本実施形態におけるドット部2572bは上記解決手段のドット部に、本実施形態における後装飾部2573は上記解決手段の後装飾部に、夫々相当している。
[15-12c. Relationship between the solution means of the twelfth technical feature and the embodiment]
The
[15-12d.第12技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570(装飾体2570A)を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570(装飾体2570A)を目立たせることができると共に、装飾体2570(装飾体2570A)の前装飾部2572と後装飾部2573とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2573と前装飾部2572とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2573と前装飾部2572とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を設けることができるため、当該装飾体2570(装飾体2570A)により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-12d. Characteristic effects of the 12th technical feature]
According to this embodiment, a
また、本実施形態によれば、装飾体2570において、後装飾部2573には、正面視において前装飾部2572の装飾(前装飾)における前方に重なっている部位と同じ装飾の装飾(後装飾)を施し、前装飾部2572には、前装飾部2572の装飾における少なくとも前装飾部2572と後装飾部2573との間の一部に設けられている遊技球Bが流通する球通路2517の前方の部位に、後装飾部2573の装飾、及び、球通路2517を流通している遊技球B、を前方から視認可能な透過部2572aと、透過部2572aに設けられ遊技球Bよりも小さい大きさで前装飾部2572の装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部2572bと、を有するようにしているため、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、前装飾部2572の装飾における球通路2517の前方の部位に設けられている透過部2572aを通して、後方に設けられている後装飾部2573の装飾を視認することができる。この際に、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾と同じ装飾であるため、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾における透過部2572aを補うことで、前装飾部2572の装飾に透過部2572aが無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体2570による装飾効果を確実に発揮させることができる。
Further, according to the present embodiment, in the
一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通している時には、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなるため、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部2572aに前装飾部2572の装飾の一部を構成している複数のドット部2572bを設けているため、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して見える後装飾部2573の装飾が、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を流通している遊技球Bにより遮られて見えなくなっても、当該遊技球Bの前方の透過部2572aに設けられている複数のドット部2572bの装飾が見えることで、遊技者に対して球通路2517内の遊技球Bを視認させつつ装飾体2570の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2570による装飾効果を十分に発揮させることができる。
On the other hand, when the game ball B is flowing through the
また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)において、後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けており、センターフレーム2511から後方へ突出することでパチンコ機1の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレーム2511の後端側を下にして作業台TA等に置いた時に、センターフレーム2511がガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレーム2511を取回す際に、センターフレーム2511の後端から装飾体2570(装飾体2570A)の一部が後方へ突出していないため、センターフレーム2511から突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。
Further, according to the present embodiment, in the decoration body 2570 (
また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2573によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。
Further, according to the present embodiment, since the rear
更に、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to this embodiment, since the rear
また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)の不透明部によりLED基板のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2570(装飾体2570A)による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。
Further, according to the present embodiment, since the wiring of electronic components such as an LED substrate is made difficult to see from the front by the opaque portion of decoration 2570 (
[15-13.第13技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-13. 13th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-13a.第13技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口に流入することを規制する流入規制部としてのセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献A13:特開2017-074434号公報)。特許文献A13の技術によれば、センター役物によって遊技領域を所望の大きさに区画することが可能である。
[15-13a. Background of the 13th technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, it is attached from the front to an opening of a game panel forming a game area in which game balls can flow down, so that the game balls flowing down the game area are prevented from flowing into the opening of the game panel. There is a known one provided with a center function serving as an inflow regulating portion for regulating (for example, Patent Document A13: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-074434). According to the technique of Patent Document A13, it is possible to divide the game area into a desired size by the center accessory.
しかしながら、特許文献A13の技術では、遊技機の機種により遊技パネルの開口の大きさが異なる場合、センター役物(流入規制部)を別途に製造する必要があり、流入規制部を流用することは困難であった。 However, in the technique of Patent Document A13, when the size of the opening of the game panel differs depending on the model of the gaming machine, it is necessary to separately manufacture the center accessory (inflow control portion), and it is not possible to divert the inflow control portion. It was difficult.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the following means aims to provide a game machine capable of using the inflow restricting portion even if the opening of the game panel differs depending on the model.
[15-13b.第13技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、
を備え、
該流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、
前記第一流入規制部と前記第二流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第一流入規制部の端部と前記第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-13b. Solution for the 13th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game area in which game balls can flow down,
The game board is
a game panel in which the game area is formed on the front side;
an inflow regulating portion provided corresponding to an edge of an opening formed in the game panel and regulating game balls flowing down the game area from flowing into the opening;
with
The inflow restricting portion has at least a first inflow restricting portion and a second inflow restricting portion,
The first inflow regulating portion and the second inflow regulating portion are each formed with a flange portion along the front surface of the game panel, and at least one of each end portion is formed with the flange portion. A non-flange portion is formed so that the end of the first inflow regulating portion and the end of the second inflow regulating portion are adjacent to each other on the front surface of the game panel by the mounting portion provided on the flange portion. be mounted on
characterized by being
ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the "game panel" includes an "opaque panel such as plywood (plywood)", a "panel plate made of transparent resin", and a "panel plate made of transparent resin and a frame for holding the outer peripheral edge of the panel plate". and a panel holder having a shape.
また、「フランジ部」としては、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の内側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側及び内側の両方の方向へ延出しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the ``flange portion'' may be ``extending toward the outside of the opening of the game panel bordering on the inflow restricting portion'', or ``extending toward the inside of the opening of the game panel bordering on the inflow restricting portion. "extending", "extending in both directions of the outside and inside of the opening in the game panel with the inflow restricting portion as a boundary", and the like.
また、「非フランジ部」としては、流入規制部における遊技パネルの中心を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部における遊技パネルの中心とは反対の外方を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部の両方の側面に設けられていても良い。 In addition, as the "non-flange portion", it may be provided on the side surface of the inflow restricting portion facing the center of the game panel, or it may be provided in the inflow restricting portion facing outward opposite to the center of the game panel. It may be provided on the side surface, or may be provided on both side surfaces of the inflow restricting portion.
更に、「第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」構成としては、「第一流入規制部の端部の端面と、第二流入規制部の端部の端面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の内側の側面と、第二流入規制部の端部の外側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の外側の側面と、第二流入規制部の端部の内側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、等が挙げられる。また、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とは、互いに接していても良いし、互いに離れていても良い。 Furthermore, as a configuration in which "the end of the first inflow restricting portion and the end of the second inflow restricting portion are attached so as to be adjacent to each other", "the end face of the end of the first inflow restricting portion and the second inflow restricting portion The inner side surface of the end of the first inflow restricting portion and the outer side surface of the end of the second inflow restricting portion are attached so as to face each other. and "attached so that the outer side surface of the end of the first inflow restricting part and the inner side surface of the end of the second inflow restricting part face each other", etc. . Also, the end of the first inflow regulating portion and the end of the second inflow regulating portion may be in contact with each other or may be separated from each other.
手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を備え、流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、第一流入規制部と第二流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられるものである。([発明を実施するための形態]では、[11-3.第三実施形態のセンター役物]の章、及び、図160乃至図163等の記載を参照)
According to the configuration of
これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部と第二流入規制部とで構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, the inflow restricting portion provided corresponding to the edge of the opening of the game panel having the game area formed on the front side and restricting the inflow of game balls into the opening is at least the first inflow restricting portion. and a second inflow regulating portion, and the end of the first inflow regulating portion and the end of the second inflow regulating portion are adjacent to each other on the front surface of the game panel via the mounting portions of the flange portions provided respectively. Since it is attached so as to match, by appropriately selecting the relationship between the mounting positions of the first inflow restricting portion and the second inflow restricting portion with respect to the game panel, various inflow restricting portions can be manufactured without newly manufacturing the inflow restricting portion. It can be attached to a game panel having an opening of any size and shape, and the inflow restricting part can be used even if the model is different.
詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 More specifically, for example, by mounting the ends of the first inflow restricting portion and the end of the second inflow restricting portion away from each other, a game panel with a large opening can be accommodated. In this case, the gap between the end of the first inflow regulating portion and the end of the second inflow regulating portion is preferably of a size that the game ball cannot pass through, but it is of a size that the game ball can pass through. In that case, the game ball may be made impossible to pass by planting obstacle nails.
或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end portion of the first inflow restricting portion and the end portion of the second inflow restricting portion so that the respective side faces face each other, it is possible to correspond to a game panel with a small opening. At this time, since the non-flanged portion is provided at the end of at least one of the first inflow restricting portion and the second inflow restricting portion, the side surface of the end of the first inflow restricting portion and the end of the second inflow restricting portion Since it is possible to bring the side of the part as close as possible, the degree of freedom in arranging the first inflow regulating part and the second inflow regulating part can be increased, and the game panel having openings of various sizes can be made easier to deal with.
また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Further, as described above, since it is possible to deal with game panels having openings of various sizes, when it is desired to change the size of the game area due to design changes, etc., the first inflow restricting portion and the second The size of the game area can be easily changed by changing the mounting position relationship with the inflow restricting portion, and the degree of freedom in designing the game machine can be enhanced. Therefore, there is no need to newly manufacture an inflow restricting portion that matches the size of the game area to be changed, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.
なお、遊技盤に、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを、更に備えるようにしても良い。これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 In addition, on the game board, a plurality of frames from the first frame provided with the first inflow restricting portion to the nth frame provided with the nth inflow restricting portion (n is an integer of two or more), and at least one A connection holding portion that prevents the two frames from falling from the game panel may be further provided. As a result, since the inflow restricting portion is composed of a plurality of frames, by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel, the same effect as described above can be obtained. In addition, since the inflow restricting portion is composed of a plurality of frames, when a problem occurs in some of the frames, it is sufficient to replace only the relevant frames, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connection holding portion is provided, it is possible to avoid damage or breakage of the frame due to falling from the game panel during assembly or maintenance of the game machine.
また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、可撓性を有する紐状に形成されているものとすることが望ましい。これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Further, as described above, when the connection holding portion is provided, it is desirable that the connection holding portion be formed in a flexible cord-like shape. As a result, since the connecting and holding portion is formed in a flexible string-like shape, for example, the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating portion (first frame) and the second inflow regulating portion (second frame) Even if is changed, the connection holding portion can be flexibly deformed to follow, and it is possible to cope with the size and shape of the opening of the game panel while preventing the frame from falling from the game panel.
また、上記のように、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けると、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, as described above, if a flexible string-like connection holding portion is provided, when the frame is about to be removed from the game panel, the connection holding portion tends to be flexibly deformed to create resistance, and the game can be played immediately. Detachment from the panel can be suppressed. Then, when the frame is detached from the game panel, the connection holding portion is flexibly deformed, which makes it possible to reduce the falling speed and absorb the impact, thereby preventing damage to the frame. .
更に、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにすることが望ましい。これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, as described above, when the connection holding portion is provided, it is desirable that adjacent frames are connected by the connection holding portion. As a result, compared to the case where one end of the connection holding portion is connected to the game panel or other member, the plurality of frames can be easily handled as a single unit, and the workability at the time of manufacturing the game machine can be improved. can be improved.
また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けるようにすることが望ましい。これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Further, as described above, when the connection holding portion is provided, it is desirable to provide the connection holding portion so as to be detachable from the frame. As a result, for example, when a plurality of frames are attached to the game panel in order, or some frames are removed from the game panel for maintenance or the like, the connection holding portion can be removed or attached. As a result, the frame can be easily routed and handled, and workability can be improved.
また、上記のように、連結保持部を着脱可能にすると、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Also, as described above, if the connection holding portion is detachable, it is possible to connect the frame by the connection holding portion until the frame is attached to the game panel, and then remove the connection holding portion after the frame is attached to the game panel. As a result, it is possible to avoid the deterioration of the appearance due to the presence of the connection holding portion.
更に、上記のように、複数のフレームを設ける場合、遊技盤に、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を更に備えるようにしても良い。これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, as described above, when a plurality of frames are provided, the game board may further include electronic components attached to at least one frame. As a result, electronic components are attached to at least one frame, and since the weight of the frame to which the electronic components are attached increases, the frame may come off from the game panel and fall during the assembly work of the game machine. Then, although the frame is easily damaged by its weight, the frame is prevented from being damaged by falling onto a workbench, floor, or the like, because a connection holding part is provided to prevent the frame from falling. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably exhibit the effects of the electronic components attached to the frame.
手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The game board is
a plurality of frames from a first frame provided with the first inflow restricting portion to an nth frame provided with an nth inflow restricting portion (n is an integer of two or more);
A connection holding part for preventing the at least one frame from falling from the game panel.
ここで、複数のフレームの数「n」としては、2~6の範囲内が望ましい。この範囲よりもフレームの数が多くなると、遊技機の製造の際にフレームの取付けに手間がかかるようになりコストが増加する恐れがあるためである。複数のフレームのうち、一部のフレームにLED基板のような電子部品が取付けられていても良い。 Here, the number "n" of the plurality of frames is preferably in the range of 2-6. This is because if the number of frames exceeds this range, it will take time and effort to attach the frames when manufacturing the game machine, and there is a risk that the cost will increase. An electronic component such as an LED board may be attached to some of the frames.
また、「連結保持部」としては、「可撓性を有する紐状のもの」、「可撓性を有する帯状のもの」、等が挙げられる。また、「連結保持部」としては、「隣接しているフレーム同士を繋いでいるもの」、「フレームと他の部材とを繋いでいるもの」、「フレームと遊技パネルとを繋いでいるもの」、等が挙げられる。更に、「連結保持部」としては、装飾性を有していても良いし、装飾性を有していなくても良い。また、「連結保持部」としては、遊技盤を立てた状態でフレームが遊技パネルから外れて落下した時にフレームが台や床等に接触しない長さとすることが望ましい。 Further, the "connection holding part" includes a "flexible cord-like part", a "flexible belt-like part", and the like. In addition, the ``connecting and holding portion'' includes ``connecting adjacent frames'', ``connecting a frame to another member'', and ``connecting a frame to a game panel''. , etc. Furthermore, the "connection holding part" may or may not have decorativeness. Further, it is desirable that the "connection holding part" has a length that prevents the frame from coming into contact with the table or floor when the frame is detached from the game panel with the game board upright and falls.
手段2の構成によると、遊技盤は、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを更に備えるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2700及び連結保持部2710に関する記載を参照)
According to the configuration of
これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 As a result, since the inflow restricting portion is composed of a plurality of frames, by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel, the same effect as described above can be obtained. In addition, since the inflow restricting portion is composed of a plurality of frames, when a problem occurs in some of the frames, it is sufficient to replace only the relevant frames, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connection holding portion is provided, it is possible to avoid damage or breakage of the frame due to falling from the game panel during assembly or maintenance of the game machine.
手段3:手段2の構成において、
「前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The connection holding part
It is characterized by being "formed in a string-like shape having flexibility".
手段3の構成によると、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照)
According to the structure of the
これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 As a result, since the connecting and holding portion is formed in a flexible string-like shape, for example, the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating portion (first frame) and the second inflow regulating portion (second frame) Even if is changed, the connection holding portion can be flexibly deformed to follow, and it is possible to cope with the size and shape of the opening of the game panel while preventing the frame from falling from the game panel.
また、連結保持部を、可撓性を有する紐状としているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, since the connecting and holding part is formed in a flexible string shape, when the frame is about to be removed from the game panel, the flexible deformation of the connecting and holding part acts as a resistance, and the frame is immediately removed from the game panel. can be suppressed. Then, when the frame is detached from the game panel, the connection holding portion is flexibly deformed, which makes it possible to reduce the falling speed and absorb the impact, thereby preventing damage to the frame. .
手段4:手段2又は手段3の構成において、
「前記連結保持部は、
隣接している前記フレーム同士を繋いでいる」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of
"The connection holding part
It is characterized by connecting the adjacent frames.
手段4の構成によると、連結保持部は、隣接しているフレーム同士を繋いでいるものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照)
According to the configuration of the
これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 As a result, compared to the case where one end of the connection holding portion is connected to the game panel or other member, the plurality of frames can be easily handled as a single unit, and the workability at the time of manufacturing the game machine can be improved. can be improved.
手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記連結保持部は、
前記フレームに対して着脱可能に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from
"The connection holding part
It is provided detachably with respect to the frame.
手段5の構成によると、連結保持部は、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照)
According to the configuration of the
これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 As a result, for example, when a plurality of frames are attached to the game panel in order, or some frames are removed from the game panel for maintenance or the like, the connection holding portion can be removed or attached. As a result, the frame can be easily routed and handled, and workability can be improved.
また、連結保持部を着脱可能としているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, since the connection holding portion is detachable, it is possible to connect the frame by the connection holding portion until the frame is attached to the game panel, and then remove the connection holding portion after the frame is attached to the game panel. It is possible to prevent the appearance from becoming poor due to the existence of the part.
手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品を、
更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of
"The game board is
an electronic component attached to at least one of said frames;
It is characterized by being "further provided".
ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「球センサ」、「磁気センサ」、「表示器(特別図柄の表示器)」、「ソレノイド」、「モータ」、等が挙げられる。 Here, the "electronic parts" include "LED board", "relay board", "ball sensor", "magnetic sensor", "display (display with special pattern)", "solenoid", "motor", etc.
手段6の構成によると、遊技盤は、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を、更に備えているものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518及びセンターフレーム2700に関する記載を参照)
According to the configuration of means 6, the game board further comprises electronic components attached to at least one frame. (See the description regarding the
これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, electronic components are attached to at least one frame, and since the weight of the frame to which the electronic components are attached increases, the frame may come off from the game panel and fall during the assembly work of the game machine. Then, although the frame is easily damaged by its weight, the frame is prevented from being damaged by falling onto a workbench, floor, or the like, because a connection holding part is provided to prevent the frame from falling. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably exhibit the effects of the electronic components attached to the frame.
手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品と、
を備え、
該流入規制部は、
前記第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と前記第(m+1)流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第m流入規制部の端部と前記第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、
前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されており、隣接している前記フレーム同士を繋いでいると共に、該フレームに対して着脱可能に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game area in which game balls can flow down,
The game board is
a game panel in which the game area is formed on the front side;
It is provided corresponding to the edge of the opening formed in the game panel, and regulates the inflow of the game ball flowing down the game area into the opening, and the first inflow regulating portion to the nth inflow regulating portion (n is an integer of 2 or more);
a plurality of frames from a first frame provided with the first inflow restricting portion to an nth frame provided with an nth inflow restricting portion (n is an integer of two or more);
a connection holding part for preventing the at least one frame from falling from the game panel;
an electronic component attached to at least one of said frames;
with
The inflow control unit is
The m-th inflow regulating portion (m is an integer between 1 and n−1) and the (m+1)th inflow regulating portion are each formed with a flange portion along the front surface of the game panel, A non-flange portion having no flange portion is formed on at least one of the respective ends, and the end of the m-th inflow restricting portion is attached to the front surface of the game panel by a mounting portion provided on the flange portion. is attached so that the part and the end of the (m+1)th inflow regulating part are adjacent to each other,
The connection holding part is
It is formed in a flexible cord-like shape, connects the adjacent frames, and is detachably attached to the frame.”
characterized by being
手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品と、を備え、流入規制部は、第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と第(m+1)流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第m流入規制部の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されており、隣接しているフレーム同士を繋いでいると共に、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。
According to the configuration of
これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第m流入規制部と第(m+1)流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, the inflow restricting portion provided corresponding to the edge of the opening of the game panel having the game area formed on the front side and restricting the inflow of game balls into the opening is at least the first inflow restricting portion. to the n-th inflow regulating portion (n is an integer of 2 or more), and the m-th inflow regulating portion (m is from 1 to n−1) end and the end of the (m+1)th inflow regulating portion are attached adjacent to each other, so that the mth inflow regulating portion and the (m+1)th inflow regulating portion with respect to the game panel By appropriately selecting the relationship of the mounting position with the restricting part, it is possible to attach the inflow restricting part to game panels having openings of various sizes and shapes without manufacturing a new inflow restricting part, and even if the model is different, the inflow is possible. A regulation part can be diverted.
以下ではmを1として詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 In the following, m is assumed to be 1. For example, by attaching the end of the first inflow control part and the end of the second inflow control part away from each other, it is possible to correspond to a game panel with a large opening. can. In this case, the gap between the end of the first inflow regulating portion and the end of the second inflow regulating portion is preferably of a size that the game ball cannot pass through, but it is of a size that the game ball can pass through. In that case, the game ball may be made impossible to pass by planting obstacle nails.
或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end portion of the first inflow restricting portion and the end portion of the second inflow restricting portion so that the respective side faces face each other, it is possible to correspond to a game panel with a small opening. At this time, since the non-flanged portion is provided at the end of at least one of the first inflow restricting portion and the second inflow restricting portion, the side surface of the end of the first inflow restricting portion and the end of the second inflow restricting portion Since it is possible to bring the side of the part as close as possible, the degree of freedom in arranging the first inflow regulating part and the second inflow regulating part can be increased, and the game panel having openings of various sizes can be made easier to deal with.
また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Further, as described above, since it is possible to deal with game panels having openings of various sizes, when it is desired to change the size of the game area due to design changes, etc., the first inflow restricting portion and the second The size of the game area can be easily changed by changing the mounting position relationship with the inflow restricting portion, and the degree of freedom in designing the game machine can be enhanced. Therefore, there is no need to newly manufacture an inflow restricting portion that matches the size of the game area to be changed, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.
更に、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, since the inflow restricting portion is composed of a plurality of frames, by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel, it is possible to achieve the same effect as described above. In addition, since the inflow restricting portion is composed of a plurality of frames, when a problem occurs in some of the frames, it is sufficient to replace only the relevant frames, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connection holding portion is provided, it is possible to avoid damage or breakage of the frame due to falling from the game panel during assembly or maintenance of the game machine.
また、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 In addition, since the connecting and holding portion is a flexible string-like member, for example, the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating portion (first frame) and the second inflow regulating portion (second frame) can be changed. Even if it is changed, it can be followed by the flexible deformation of the connection holding part, and it is possible to cope with the size and shape of the opening of the game panel while preventing the frame from falling from the game panel.
また、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, since a flexible string-like connecting and holding part is provided, when the frame is about to be detached from the game panel, the connecting and holding part flexibly deforms and acts as a resistance, and the frame is immediately removed from the game panel. can be suppressed. Then, when the frame is detached from the game panel, the connection holding portion is flexibly deformed, which makes it possible to reduce the falling speed and absorb the impact, thereby preventing damage to the frame. .
更に、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, since the adjacent frames are connected by the connection holding portion, it is possible to combine a plurality of frames as a single unit compared to the case where one end of the connection holding portion is connected to a game panel or other member. It is possible to make it easy to handle, and to improve workability at the time of manufacturing the game machine or the like.
また、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 In addition, since the connection holding part is detachably attached to the frame, for example, when attaching a plurality of frames to the game panel in order or when removing some frames from the game panel for maintenance etc. By detaching or attaching the connecting/holding portion, it is possible to improve the handling and handling of the frame, thereby improving the workability.
また、連結保持部を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, since the connection holding portion is detachable, it is possible to connect the frame by the connection holding portion until the frame is attached to the game panel, and then remove the connection holding portion after the frame is attached to the game panel. It is possible to prevent the presence of the holding portion from deteriorating the appearance.
更に、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the electronic components are attached to at least one frame, the weight of the frame to which the electronic components are attached increases. Although the frame tends to be damaged due to its weight, the frame is prevented from being damaged by falling onto a workbench, floor, or the like, because a connection holding portion is provided to prevent the frame from falling. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably exhibit the effects of the electronic components attached to the frame.
このように、上記の解決手段によれば、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine in which the inflow restricting portion can be used even if the opening of the game panel differs depending on the model.
[15-13c.第13技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100(図161を参照)は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態における遊技パネル1100の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態における図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、役物入賞口ユニット2740は上記解決手段の電子部品に、本実施形態におけるセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700の流入規制部2700aは上記解決手段の流入規制部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700のフランジ部2700b、第一フレーム2701の第一フランジ部2701b、第二フレーム2702の第二フランジ部2702bは上記解決手段のフランジ部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700の非フランジ部2700c、第一フレーム2701の第一非フランジ部2701c、第二フレーム2702の第二非フランジ部2702cは上記解決手段の非フランジ部に、夫々相当している。
[15-13c. Relationship between Solution Means for 13th Technical Feature and Embodiment]
The game panel 1100 (see FIG. 161) on the
また、本実施形態における第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、第五フレーム2705は上記解決手段のフレームに、本実施形態における第一流入規制部2701aは上記解決手段の第一流入規制部に、本実施形態における第二流入規制部2702aは上記解決手段の第二流入規制部に、本実施形態における第一フランジ部2701bや第二フランジ部2702b等のフランジ部2700bに設けられている取付孔は上記解決手段の取付部に、本実施形態における連結保持部2710は上記解決手段の連結保持部に、夫々相当している。
Further, the
[15-13d.第13技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700において、前面側に遊技領域5aが形成される遊技パネル1100の開口部1112の縁部に対応して設けられ、遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aを、少なくとも第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部2700b(第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702b)の取付部を介して遊技パネル1100の前面に第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネル1100に対する第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとの取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口部1112を有する遊技パネル1100に取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部2700a(センターフレーム2700)を流用することができる。
[15-13d. Characteristic effects of the thirteenth technical feature]
According to this embodiment, the
詳述すると、例えば、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口部1112の大きい遊技パネル1100に対応することができる。この場合、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部との間の隙間Cは、遊技球Bが通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球Bが通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球Bを通過不能とするようにしても良い。
More specifically, for example, by attaching the end of the first
或いは、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口部1112の小さい遊技パネル1100に対応することができる。この際に、第一流入規制部2701a及び第二流入規制部2702aの少なくとも一方の端部に非フランジ部2700c(第一非フランジ部2701c又は第二非フランジ部2702c)を設けていることから、第一流入規制部2701aの端部の側面と第二流入規制部2702aの端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応し易くすることができる。
Alternatively, the end of the first
また、上述したように、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変えたい場合、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更することで、遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができ、パチンコ機1の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域5aに合わせた流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, as described above, since it is possible to correspond to the
更に、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を第一フレーム2701から第五フレーム2705のように複数のフレームにより構成しているため、遊技パネル1100に対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部2700aを複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部2710を設けているため、パチンコ機1の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネル1100から落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。
Furthermore, since the
また、連結保持部2710を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部2710が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネル1100からのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネル1100の開口部1112の大きさや形状等に対応することができる。
In addition, since the
また、可撓性を有する紐状の連結保持部2710を設けているため、遊技パネル1100から第一フレーム2701等のフレームが外れようとした時に、連結保持部2710が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネル1100から外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネル1100からフレームが外れた場合、連結保持部2710が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。
In addition, since the flexible string-like
更に、連結保持部2710により第一フレーム2701と第二フレーム2702のような隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部2710の一方の端部を遊技パネル1100や他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、パチンコ機1の製造時等における作業性を向上させることができる。
Furthermore, since the
また、連結保持部2710を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネル1100に取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部2710を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。
In addition, since the
また、連結保持部2710を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネル1100に取付けるまでは連結保持部2710により繋いでおき、フレームを遊技パネル1100に取付けたら連結保持部2710を取外すようにすることが可能となり、連結保持部2710の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。
In addition, since the
更に、少なくとも一つのフレームに図柄表示器2518のような電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、パチンコ機1の組立作業等において当該フレームが遊技パネル1100から外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部2710が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, electronic parts such as the
[15-14.第14技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-14. 14th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-14a.第14技術的特徴の背景]
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行い、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技を発生させる遊技機が知られている。また、大当り遊技の終了後に通常時に比べて遊技者に有利な状態に制御する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献A14:特開2016-26097号公報)。
[15-14a. Background of the 14th technical feature]
Conventionally, a lottery is conducted to determine whether or not a big win is made based on the winning of a game ball in a starting hole, and when the result of the lottery is a big win, the big win pattern is stopped and displayed on a display device to generate a big win game. There is known a gaming machine that allows In addition, many gaming machines have been proposed that control the game to a state more advantageous to the player after the end of the jackpot game than during normal times (for example, Patent Document A14: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-26097).
ところで、近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。 By the way, in recent years, even if a large number of balls are awarded to a fraudulent player due to a new fraudulent act, etc., it is difficult to distinguish from a case where a large number of balls are awarded to a player due to a bias in the probability of winning or losing. First, there are cases where it is difficult for the game hall side to prompt the illegal player to stop playing, which poses a problem that it is difficult to manage the game machine. In addition, there are cases where a large number of balls are awarded to legitimate players due to biased odds of winning and losing, and problems such as so-called "addiction" have also arisen.
以下の手段は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The following means have been made in view of such circumstances, and the purpose thereof is to provide a gaming machine capable of optimizing the management of a gaming machine with a large number of paid balls. That's what it is.
[15-14b.第14技術的特徴の解決手段]
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
[15-14b. Solution for the 14th technical feature]
Effective solutions for achieving the above objectives are shown below. In addition, the operation etc. will be explained as necessary. Also, for ease of understanding, the corresponding configurations and the like are shown as appropriate in the embodiments of the invention, but they are not limited in any way.
上記した目的を達成するために、解決手段1に係る構成においては、
複数の入賞口を有する遊技盤を設け、該遊技盤に設けた始動口への入球に基づいて図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果が当りの場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
前記入賞口への入賞に基づいて賞球を付与する賞球付与手段と、
所定期間の差玉が特定値に達したか否かを判定する差玉判定手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
備え、
前記差玉は、遊技に消費された遊技球に基づき計数される第1計数値と、前記賞球に基づき計数される第2計数値の差分であり、
前記特定値は、少なくとも前記第2計数値が前記第1計数値よりも大きい場合の差分に基づき予め設定された値であり、
前記遊技制御手段は、
前記差玉判定手段により前記差玉が前記特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御する遊技抑制手段を有する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the configuration according to
A game board having a plurality of winning holes is provided, a pattern variation game is performed based on the entry of a ball into a starting hole provided on the game board, and a predetermined winning game is executed when the result of the pattern variation game is a win. In gaming machines,
a prize ball awarding means for awarding a prize ball based on winning in the prize winning opening;
difference ball determination means for determining whether or not the difference ball for a predetermined period has reached a specific value;
a game control means for controlling the progress of a game;
prepared,
The difference ball is the difference between a first count value counted based on the game balls consumed in the game and a second count value counted based on the prize balls,
The specific value is a value preset based on a difference when at least the second count value is greater than the first count value,
The game control means is
It is characterized by comprising game suppressing means for controlling a subsequent game in a suppressing mode when it is determined by the differential ball determining means that the differential ball has reached the specific value.
上記構成では、差玉判定手段により差玉が特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御することから、以降の遊技で大量の出玉が付与されることがなく、遊技停止を促すことができ、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる(例えば、[10-1.新たな態様の遊技管理]の章、図112~図117等の記載を参照)。 In the above configuration, when it is determined by the differential ball determination means that the differential balls have reached a specific value, subsequent games are controlled in a restrained mode, so that a large amount of balls are awarded in the subsequent games. It is possible to prompt the game to stop without any problems, and to optimize the management of the gaming machine that has provided a large number of balls (for example, [10-1. See the description of FIG. 117, etc.).
[15-14c.第14技術的特徴の特徴的な作用効果]
このように、上記解決手段によれば、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。
[15-14c. Characteristic effects of the 14th technical feature]
Thus, according to the above-described solution means, it is possible to provide a gaming machine capable of optimizing the management of a gaming machine that provides a large number of paid balls.
[15-15.第15技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-15. 15th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-15a.第15技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献A15:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献A15のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[15-15a. Background of the 15th technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which a large decorative body is provided to enhance the appeal to the player in order to make it easier for the player to select the gaming machine to play (Patent Document A15). : JP-A-2016-154728). However, with conventional gaming machines such as those disclosed in Patent Document A15, there is a risk that some players will become accustomed to seeing the ornaments early because of the high initial impact due to the large decorations, making it difficult for them to choose the gaming machine to play. . In addition, a large decoration increases the manufacturing cost and is heavy, so reinforcement is required to provide the decoration, which increases the cost of the game machine.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine equipped with decorations that can reduce the weight of the machine while increasing the appeal to the players with unprecedented decorations.
[15-15b.第15技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
[15-15b. Solution for the 15th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
an extending portion extending outside the peripheral wall portion in a front view and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a convex portion formed on the extending portion and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "protrusion" may be any shape as long as it can affect the flow speed of the game ball by contact, and the cross-sectional shape of the side surface is "semicircle", "triangle", or "trapezoid". , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図138等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the decorative light can be reflected by the concave portion provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball in the extending portion that forms the flow-down region of the center accessory. Therefore, the reflected light can illuminate and decorate the flowing area in which game balls circulate. Therefore, although the extending portion of the center accessory is not provided with a ostentatious decoration like the conventional game machine, the extending portion is decorated with light, so that the player can enjoy this effect. It is possible to provide a highly appealing game machine capable of strongly attracting the player's interest by allowing the player to recognize that the game machine is provided with decorations completely different from those of the previous game machines.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. Therefore, the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light is reflected in the concave portion to make the luminous decoration, so that the game ball flowing down the flowing area is caused by the luminous decoration. It is possible to make it look like a silhouette, and to make the movement of the game ball easier to see. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the center role can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight can be reduced, and the cost of the center role can be reduced. can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.
手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
a flange portion extending outside the peripheral wall portion in a front view;
with
A front member that is different from the center accessory and is fixed to the game board,
The front member is
an extending portion extending along the game board and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a convex portion formed on the extending portion and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, as the "front member", "at least a large prize winning opening is provided (for example, an attacker unit)", "at least a special prize winning opening is provided (for example, a special prize winning opening unit) ", "At least a starting prize opening (for example, a starting opening unit)", "At least a gate (for example, a gate unit)", "At least a general winning opening or a normal winning opening is provided (for example, a prize winning unit)”, and the like.
また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Also, the "protrusion" may be any shape that can affect the flow speed of the game ball when it contacts the ball. , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図139等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extending portion forming the flow-down region in the front member different from the center accessory, the decorative light is emitted by the concave portion provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball. Since the reflected light can be reflected, the falling area in which the game balls circulate can be decorated with light. Therefore, although the extending part of the front member is not provided with a ostentatious decoration like the conventional game machine, the extending part is decorated with light, so that the player can enjoy It is possible to provide a highly appealing game machine capable of strongly attracting the player's interest by allowing the player to recognize that the game machine is provided with decorations completely different from those of the other game machine.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. Therefore, the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light is reflected in the concave portion to make the luminous decoration, so that the game ball flowing down the flowing area is caused by the luminous decoration. It is possible to make it look like a silhouette, and to make the movement of the game ball easier to see. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the front member can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided. can be made In addition, since the weight of the front member can be reduced, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional game machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the game machine.
手段3:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
an extending portion extending outside the peripheral wall portion in a front view and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a front plate facing the front of the extending portion with a gap that allows the game ball to flow down;
a convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "protrusion" may be any shape as long as it can affect the flow speed of the game ball by contact, and the cross-sectional shape of the side surface is "semicircle", "triangle", or "trapezoid". , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
手段3の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、図138等の記載を参照)。
According to the configuration of the
本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部と対向するように設けられている前板において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物の前板に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the front plate provided so as to face the extending portion forming the flow-down area of the center accessory, it is provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball. Since the decorative light can be reflected by the concave portion, the reflected light can be used to light-embellish the flowing-down region in which the game balls circulate. Therefore, although the front plate of the center accessory is not provided with a ostentatious decoration like the conventional game machine, the extension part is decorated with light, so that the player can enjoy It is possible to provide a highly appealing game machine capable of strongly attracting the player's interest by allowing the player to recognize that the game machine is provided with decorations completely different from those of the other game machine.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. Therefore, the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側に凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、凸部及び凹部を流下領域の前方の前板に設けているため、流下領域を流下している遊技球の前方が発光装飾されることとなり、遊技球がキラキラ光っているように見せることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light is reflected in the concave portion to make the luminous decoration. As a result, the front of the game ball flowing down in the flow-down region is decorated with light emission, and the game ball can be made to look like it is sparkling.
更に、センター役物における前板の凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion of the front plate of the center accessory, the weight of the center accessory can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight can be reduced. , the cost of center accessories can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.
なお、センター役物の延出部に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす延出部凸部と、延出部凸部の裏側に装飾光を反射可能な延出部凹部と、を更に設けるようにしても良い。これにより、延出部に設けられている延出部凹部でも装飾光を反射させて発光装飾させることが可能であるため、凹部による反射光と延出部凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の前と後ろとを発光装飾させることができる。従って、延出部と前板とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, the extending portion of the center accessory is further provided with an extending portion convex portion that affects the flow speed of the game ball, and an extending portion concave portion that can reflect decorative light on the back side of the extending portion convex portion. You can do it. As a result, the decorative light can be reflected even in the recessed portion of the extended portion for luminous decoration, so that the light reflected by the recessed portion and the light reflected by the recessed portion of the extended portion circulate the game ball. The front and back of the flowing down area can be decorated with light. Therefore, since the extending portion and the front plate are decorated with light, it is possible for the player to recognize that the game machine is provided with decorations that are completely different from the conventional game machines. It is possible to provide a highly appealing game machine capable of strongly attracting interest.
また、上記のように、センター役物の延出部に、延出部凸部と延出部凸部の裏側に延出部凹部とを設ける場合、前方から見た時に、前板における凸部の形状と凹部の形状、更に、延出部における延出部凸部の形状と延出部凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 Further, as described above, in the case where the extending portion of the center accessory is provided with the extending portion convex portion and the extending portion concave portion on the back side of the extending portion convex portion, when viewed from the front, the convex portion on the front plate and the shape of the concave portion, and further, the shape of the convex portion of the extension portion and the shape of the concave portion of the extension portion can be seen, and these shapes act as decoration, thereby further enhancing the decorative effect. can be done.
また、上記のように、センター役物の延出部に延出部凸部を設ける場合、前側の凸部と後側の延出部凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、延出部凸部の裏側には延出部凹部が設けており、それら凹部及び延出部凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、延出部凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。なお、この場合、前板の凸部と延出部の延出部凸部とを、遊技球の流下方向に対して交互(千鳥状)に設けることが望ましい。 In addition, as described above, when the extension convex portion is provided on the extension portion of the center accessory, the game ball can be swung back and forth by the front convex portion and the rear extension convex portion. As a result, compared with the case where only the convex portion is provided, the falling speed of the game ball can be further reduced, and the movement of the game ball can be easily seen. At this time, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and an extending portion concave portion is provided on the back side of the extending portion convex portion, and the decorative light is reflected by the concave portion and the extending portion concave portion. Since the luminous decoration is applied, the luminous decoration of the recessed part of the extension part makes the game ball look like a silhouette, and the luminous decoration of the concave part makes it look like it is shining, and the luminous decoration is displayed along with the movement of the game ball. It is possible to keep the player entertained and suppress the decline in interest in the game. In this case, it is desirable that the protrusions of the front plate and the extension protrusions of the extension are provided alternately (staggered) in the downward direction of the game ball.
手段4:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を有し、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of
"A front plate that is opposed to the front of the extending portion with a gap that allows the game ball to flow down,
a second convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
has
A second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the second concave portion.”
characterized by being
ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。また、「第二凹部」としては、第二凸部と相似した形状であっても良いし、第二凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second convex portion" may have a similar shape similar to the convex portion provided on the extension portion, or may have a shape different from the convex portion. Further, the "second concave portion" may have a shape similar to that of the second convex portion, or may have a shape different from that of the second convex portion.
手段4の構成によると、延出部に凸部及び凹部が設けられている場合、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を有し、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595bに関する記載を参照)。
According to the configuration of the
本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に装飾光を反射可能な凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に装飾光を反射可能な第二凹部を設けているため、凹部による反射光と第二凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の後と前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、延出部と前板とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the extension provided on the center accessory and the front member is provided with a protrusion, and the back side of the protrusion is provided with a recess capable of reflecting decorative light, Furthermore, a front plate is provided in front of the extension, a second protrusion is provided on the front plate, and a second recess that can reflect decorative light is provided on the back side of the second protrusion, so that the reflection by the recess The light and the reflected light from the second concave portion can be used to illuminate and decorate the back and front of the downflow area through which the game balls circulate. Therefore, although the extension part of the center accessory and the front member and the front plate are not provided with a ostentatious decoration like the conventional game machine, the extension part and the front plate are not provided. Since the is decorated with light, it is possible to make the player recognize that the game machine is equipped with decorations that are completely different from the conventional game machines, and it is possible to strongly attract the interest of the player. It is possible to provide a game machine with high power.
また、流下領域の後方の延出部に、凸部と凸部の裏側に凹部とを設けていると共に、流下領域の前方の前板に、第二凸部と第二凸部の裏側に第二凹部とを設けているため、前方から見た時に、凸部の形状と凹部の形状、更に、第二凸部の形状と第二凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, a convex portion and a concave portion are provided on the back side of the convex portion on the extending portion behind the flow-down region, and a second convex portion and a second convex portion are provided on the back side of the second convex portion on the front plate in front of the flow-down region. Since two recesses are provided, when viewed from the front, the shape of the protrusion and the shape of the recess, as well as the shape of the second protrusion and the shape of the second recess, can be seen, and those shapes can be used as decoration. By acting, the decorative effect can be further enhanced.
また、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けており、それら凹部及び第二凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the projecting portion forming the rear wall of the flow-down area where the game ball flows down is provided with a projection, and the front plate forming the front wall of the flow-down area is provided with a second projection. Therefore, the game ball can be rocked back and forth by the convex portion and the second convex portion, and the falling speed of the game ball can be further reduced compared to the case where only the convex portion is provided. Movement can be made visible. At this time, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and a second concave portion is provided on the back side of the second convex portion. As a result, the luminous decoration of the concave portion makes the game ball look like a silhouette, while the luminous decoration of the second concave portion makes it look as if it is sparkling. It is possible to suppress the decline in interest in the game.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"A plurality of the convex portions are provided, and some of them have a specific convex portion on the back side of which the concave portion is not provided."
characterized by being
手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 According to this configuration, some of the plurality of protrusions have specific protrusions that do not have recesses on the back side. In other words, a convex portion having a concave portion on the back side and a convex portion having no concave portion on the back side (specific convex portion) are mixed. As a result, since decoration light cannot be reflected on the back side of the specific convex portion unlike the concave portion, the aspect of the luminous decoration can be made different between the convex portion portion and the specific convex portion portion.
また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, since the convex portion having the concave portion on the back side and the specific convex portion having no concave portion on the back side have different shapes when viewed from the front, compared to the case where only a plurality of convex portions having concave portions on the back side are provided. , you can change the decoration visible from the front.
このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine equipped with decorations that can be reduced in weight while increasing the appeal to the player with unprecedented decorations.
[15-15c.第15技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2431、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2432、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
[15-15c. Relationship between the solution means of the fifteenth technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。
In addition, the
[15-15d.第15技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500における流下領域を形成しているフランジ部2511b(後板部2592)において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす後板凸部2594aの裏側に設けられている後板凹部2595aによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bに、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511bが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-15d. Characteristic action and effect of the fifteenth technical feature]
According to the
また、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, since the
また、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)に後板凸部2594aを設けているため、当該流下領域で後板凸部2594aにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられており、その後板凹部2595aにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the rear plate
更に、センター役物2500における流下領域(球通路2591)を形成しているフランジ部2511bと対向するように設けられている装飾体2570の前板2571において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす前板凸部2594bの裏側に設けられている前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500の前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、前板2571が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, the
また、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, since the
また、遊技球Bが流下する流下領域に前板凸部2594bを設けているため、当該流下領域で前板凸部2594bにより遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、当該前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bが設けられており、その前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしていると共に、前板凸部2594b及び前板凹部2595bを流下領域(球通路2591)の前方の前板2571に設けているため、流下領域を流下している遊技球Bの前方が発光装飾されることとなり、遊技球Bがキラキラ光っているように見せることができる。
In addition, since the front plate
更に、センター役物2500において、フランジ部2511bに後板凸部2594aと、後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aと、を設けていると共に、フランジ部2511bの前方の前板2571に前板凸部2594bと、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bと、を設けている。これにより、フランジ部2511bに設けられている後板凹部2595aによる反射光と、前板2571に設けられている前板凹部2595bによる反射光とで、遊技球Bが流通する流下領域(球通路2591)の後ろと前とを発光装飾させることができる。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, in the
また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594a及び後板凹部2595aと前板凸部2594b及び前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、フランジ部2511bにおける後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板2571における前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, as described above, since the
また、上記のように、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とに、後板凸部2594aと前板凸部2594bとを遊技球Bの流下方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、前側の前板凸部2594bと後側の後板凸部2594aとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、一方のみに凸部を設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けており、それら後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, as described above, the
更に、センター役物2500とは異なるアタッカユニット2400における流下領域(扉上通路部2416)を形成している台板2431及び前板2432において、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす凸部2594の裏側に設けられている凹部2595によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、台板2431や前板2432が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, in the
また、アタッカユニット2400の台板2431及び前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部2594の形状と凹部2595の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, in the
また、アタッカユニット2400における大入賞口扉2413の上方の扉上通路部2416に凸部2594を設けているため、大入賞口扉2413の部位で凸部2594により遊技球Bの流下速度を減速させることができ、遊技球Bの流下速度が遅くなることで遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、そのタイミングで大入賞口扉2413が開くと大入賞口2005に入賞させ易くすることができる。この際に、当該凸部2594の裏側には凹部2595が設けられており、その凹部2595において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により大入賞口扉2413上を流下(転動)している遊技球Bをシルエット状に見せつつキラキラ光っているように見せることができ、遊技球Bの動きによる大入賞口2005への入賞に対する期待感を高めることができると共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the
更に、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432において、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部2595を設けていない場合と比較してセンター役物2500やアタッカユニット2400の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500やアタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500やアタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, in the
[15-16.第16技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-16. 16th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-16a.第16技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献A16:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献A16のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[15-16a. Background of the 16th technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine has been proposed in which a large decorative body is provided to enhance the appeal to the player in order to make it easier for the player to select the gaming machine to play (Patent Document A16). : JP-A-2016-154728). However, in conventional gaming machines such as those disclosed in Patent Document A16, the large decorations have a high initial impact, so some players may get used to seeing them in an early stage, making it difficult for them to choose the gaming machine to play. . In addition, a large decoration increases the manufacturing cost and is heavy, so reinforcement is required to provide the decoration, which increases the cost of the game machine.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine equipped with decorations that can reduce the weight of the machine while increasing the appeal to the players with unprecedented decorations.
[15-16b.第16技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部は前記遊技板と異なる特定部材により覆われ、前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
[15-16b. Solution for the 16th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
an extending portion extending outside the peripheral wall portion in a front view and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a convex portion formed on the extending portion and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, the concave portion is covered with a specific member different from the game board, and the concave portion cannot be touched.”
characterized by being
ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "protrusion" may be any shape as long as it can affect the flow speed of the game ball by contact, and the cross-sectional shape of the side surface is "semicircle", "triangle", or "trapezoid". , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
更に、「特定部材」としては、「複数のLEDが実装されているLED基板」、 Furthermore, as a "specific member", an "LED board on which a plurality of LEDs are mounted",
また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「延出部と特定部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「延出部と特定部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「延出部と特定部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が特定部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 In addition, "not touchable" may be a configuration in which the fingers of an operator or the like cannot touch the concave portion, and "the extending portion and the specific member are in contact with each other and there is no gap between them. "Things that do not allow a finger to enter even if there is a gap between the extension and the specified member (they have a gap that is large enough to prevent the finger from entering)", "The extension and the specified member A gap large enough for a finger to enter is provided between it and a member, but the outer periphery of the gap is surrounded by a specific member or another member so that the finger cannot enter the gap."
ところで、延出部に形成されている凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, when a concave portion is provided on the back side of the convex portion formed in the extending portion, if the inside of the concave portion is soiled by the operator's finger touching the inner surface of the concave portion during manufacturing of the game machine, the appearance of the concave portion is not good. Deteriorate. In addition, if the inside of the recess becomes dirty, it takes time to wipe off the dirt because it is recessed, so it is necessary to work carefully so that the recess does not become dirty, which unnecessarily lengthens the work time and increases the cost. There is fear.
手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部は遊技板と異なる特定部材により覆われ、凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のセンター役物2500、特定部材2519、図138等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extending portion forming the flow-down area of the center accessory, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball, when viewed from the front, it is simply Compared to the case where only the projections are provided, a complicated shape can be seen by the shape of the projections and the shape of the recesses, and the shapes act as decorations, so that the decorative effect can be further enhanced. . At this time, since the concave portion is made non-touchable by the specific member, the operator's fingers do not touch the concave portion and become dirty during manufacturing of the game machine, and the appearance is improved and the decorative effect of the concave portion can be achieved. You can definitely make it work. Therefore, even though the extension of the center accessory is not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, an unprecedented decoration made up of the projections and recesses can be seen. To provide a highly appealing gaming machine capable of strongly attracting the attention of players by making it possible for the player to recognize that the gaming machine is equipped with decorations that are completely different from conventional gaming machines. can provide.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, since a concave portion is provided on the back side of the convex portion, it is possible to show an unprecedented decoration by the convex portion and the concave portion. The back of the ball can be decorated to make the game ball stand out. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the center role can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight can be reduced, and the cost of the center role can be reduced. can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine. Furthermore, since the recess is covered by the specific member so that it cannot be touched with fingers, the operator's fingers do not touch the recess during manufacturing, so there is no need to carefully work to prevent the recess from getting dirty, making the work easier. As a result, an increase in costs can be suppressed.
また、凸部の裏側に凹部を設けていることから、凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができ、延出部の発光装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となる。また、延出部の凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにすると、延出部の前方を流下する遊技球を後方から発光装飾させることとなり、遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。 Further, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, it is possible to reflect the decoration light on the surface of the concave portion. As a result, the falling area in which the game balls circulate can be illuminated by the reflected light reflected by the concave portion, and it is possible to strongly attract the player's interest by the illumination decoration of the extension. In addition, when the decorative light is reflected in the concave portion of the extending portion to be decorated with light, the game ball flowing down in front of the extending portion is decorated with light from behind, and the game ball can be made to look like a silhouette. , the movement of the game ball can be easily seen.
手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部は前記遊技板と異なる特定部材により覆われ、前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
a flange portion extending outside the peripheral wall portion in a front view;
with
A front member that is different from the center accessory and is fixed to the game board,
The front member is
an extending portion extending along the game board and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a convex portion formed on the extending portion and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, the concave portion is covered with a specific member different from the game board, and the concave portion cannot be touched.”
characterized by being
ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, as the "front member", "at least a large prize winning opening is provided (for example, an attacker unit)", "at least a special prize winning opening is provided (for example, a special prize winning opening unit) ", "At least a starting prize opening (for example, a starting opening unit)", "At least a gate (for example, a gate unit)", "At least a general winning opening or a normal winning opening is provided (for example, a prize winning unit)”, and the like.
また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Also, the "protrusion" may be any shape that can affect the flow speed of the game ball when it contacts the ball. , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
更に、「特定部材」としては、「複数のLEDが実装されているLED基板」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、「遊技板の後方において遊技球を排出するための球誘導部材」、「可動装飾体を可動させるための駆動機構」、等が挙げられる。 Furthermore, as the "specific member", "LED board on which a plurality of LEDs are mounted", "decorative sheet or decorative cell with predetermined decoration", "decorative body with three-dimensional decoration , ``ball guiding member for ejecting game balls behind the game board'', ``drive mechanism for moving the movable ornament'', and the like.
また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「延出部と特定部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「延出部と特定部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「延出部と特定部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が特定部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 In addition, "not touchable" may be a configuration in which the fingers of an operator or the like cannot touch the concave portion, and "the extending portion and the specific member are in contact with each other and there is no gap between them. "Things that do not allow a finger to enter even if there is a gap between the extension and the specified member (they have a gap that is large enough to prevent the finger from entering)", "The extension and the specified member A gap large enough for a finger to enter is provided between it and a member, but the outer periphery of the gap is surrounded by a specific member or another member so that the finger cannot enter the gap."
ところで、延出部に形成されている凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, when a concave portion is provided on the back side of the convex portion formed in the extending portion, if the inside of the concave portion is soiled by the operator's finger touching the inner surface of the concave portion during manufacturing of the game machine, the appearance of the concave portion is not good. Deteriorate. In addition, if the inside of the recess becomes dirty, it takes time to wipe off the dirt because it is recessed, so it is necessary to work carefully so that the recess does not become dirty, which unnecessarily lengthens the work time and increases the cost. There is fear.
手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部は遊技板と異なる特定部材により覆われ、凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のアタッカユニット2400、特定部材2519、図139等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extending portion forming the flow-down region in the front member different from the center accessory, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball, When viewed, a complex shape can be seen due to the shape of the protrusions and the shape of the recesses, compared to the case where only the protrusions are provided, and the shapes act as decorations, thereby providing a decorative effect. can be higher. At this time, since the concave portion is made non-touchable by the specific member, the operator's fingers do not touch the concave portion and become dirty during manufacturing of the game machine, and the appearance is improved and the decorative effect of the concave portion can be achieved. You can definitely make it work. Therefore, although the extending portion of the front member is not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, the unprecedented decoration by the convex portion and the concave portion can be seen, so that the game can be played. To provide a highly appealing game machine capable of making a player recognize that the game machine is provided with decorations that are completely different from conventional game machines, and capable of strongly attracting the interest of the player. can do.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, since a concave portion is provided on the back side of the convex portion, it is possible to show an unprecedented decoration by the convex portion and the concave portion. The back of the ball can be decorated to make the game ball stand out. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the front member can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided. can be made In addition, since the weight of the front member can be reduced, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional game machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the game machine. Furthermore, since the recess is covered by the specific member so that it cannot be touched with fingers, the operator's fingers do not touch the recess during manufacturing, so there is no need to carefully work to prevent the recess from getting dirty, making the work easier. As a result, an increase in costs can be suppressed.
また、凸部の裏側に凹部を設けていることから、凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができ、延出部の発光装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となる。また、延出部の凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにすると、延出部の前方を流下する遊技球を後方から発光装飾させることとなり、遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。 Further, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, it is possible to reflect the decoration light on the surface of the concave portion. As a result, the falling area in which the game balls circulate can be illuminated by the reflected light reflected by the concave portion, and it is possible to strongly attract the player's interest by the illumination decoration of the extension. In addition, when the decorative light is reflected in the concave portion of the extending portion to be decorated with light, the game ball flowing down in front of the extending portion is decorated with light from behind, and the game ball can be made to look like a silhouette. , the movement of the game ball can be easily seen.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を備え、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の裏側には装飾部材を設け、前記第二凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"A front plate that is opposed to the front of the extending portion with a gap that allows the game ball to flow down,
a second convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
with
A second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, a decorative member is provided on the back side of the second concave portion, and the second concave portion is untouchable.”
characterized by being
ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。また、「第二凹部」としては、第二凸部と相似した形状であっても良いし、第二凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second convex portion" may have a similar shape similar to the convex portion provided on the extension portion, or may have a shape different from the convex portion. Further, the "second concave portion" may have a shape similar to that of the second convex portion, or may have a shape different from that of the second convex portion.
また、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、等が挙げられる。 Further, the "decorative member" includes a "sheet-like decorative seal with a predetermined decoration", a "plate-like decorative panel with a predetermined decoration", and the like.
手段3の構成によると、遊技機に、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を備え、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の裏側には装飾部材を設け、第二凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595b、及び、前装飾部材2572、に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、前方から見た時に、凸部の形状と凹部の形状、更に、第二凸部の形状と第二凹部の形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材により凹部を指触不能としていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部や第二凹部に触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして凹部及び第二凹部による装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、更には、装飾部材、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the extending portion provided on the center accessory and the front member is provided with a convex portion, and the concave portion is provided on the back side of the convex portion. A front plate is provided at the front, a second protrusion is provided on the front plate, and a second recess is provided on the back side of the second protrusion, so when viewed from the front, the shape of the protrusion and the shape of the recess, Furthermore, the shape of the second convex portion and the shape of the second concave portion can be seen, and these shapes act as decoration, so that the decorative effect can be further enhanced. At this time, the specific member makes the recess untouchable, and the decorative member makes the second recess untouchable. The decorative effect of the concave portion and the second concave portion can be surely brought out by improving the appearance of the concave portion and the second concave portion. Therefore, although the center accessory, the extension of the front member, and the front plate are not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, the projections and recesses, and the Since the second convex part, the second concave part, and the decorative member can be seen, the game machine is provided with decorations that are completely different from those of the past game machines for the player. It is possible to provide a highly appealing game machine capable of making the player recognize and strongly attract the interest of the player.
また、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられていることから、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the projecting portion forming the rear wall of the flow-down area where the game ball flows down is provided with a projection, and the front plate forming the front wall of the flow-down area is provided with a second projection. Therefore, the game ball can be rocked back and forth by the convex portion and the second convex portion, and the falling speed of the game ball can be further reduced compared to the case where only the convex portion is provided. Movement can be made visible. At this time, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion and the second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, the convex portion and the concave portion, and the second convex portion and the first Since unprecedented decoration by the two recesses can be shown, the rear and front sides of the game ball flowing down the flow-down region can be decorated with the decoration, and the game ball can be conspicuous. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、前板において第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較して前板の重量を軽減させることができ、センター役物や前部材を軽量化することができると共に、センター役物や前部材にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物や前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部や第二凹部に触れることはないため、凹部や第二凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the second recess is provided on the back side of the second protrusion in the front plate, the weight of the front plate can be reduced compared to the case where the second recess is not provided, and the center accessory and the front member can be reduced in weight, and the cost of the center accessory and the front member can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory and the front member, it is possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional game machines, and it is possible to suppress the increase in the cost of the game machine. . Furthermore, since the specific member covers the concave portion in a non-touchable manner and the decorative member covers the second concave portion in a non-touchable manner, the operator's fingers cannot touch the concave portion or the second concave portion during manufacturing. Therefore, it is not necessary to work carefully so as not to stain the recess and the second recess.
また、前板における第二凸部の裏側に第二凹部を設けていることから、第二凹部の表面において装飾光を反射させることが可能となる。これにより、第二凹部において反射した反射光により遊技球が流通する流下領域の前方を発光装飾させることができ、流下領域を流下している遊技球を第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができる。この際に、前板の後方の延出部に設けられている凹部においても装飾光を反射させるようにすると、第二凹部による反射光と凹部による反射光とで遊技球が流通する流下領域の後と前とを発光装飾させることができる。これにより、凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、第二凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技球の動きと共に発光装飾を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, since the second concave portion is provided on the back side of the second convex portion on the front plate, it is possible to reflect the decorative light on the surface of the second concave portion. As a result, the forward portion of the flowing area in which the game balls circulate can be luminous-decorated by the reflected light reflected by the second concave portion, and the game balls flowing down the flowing-down area are sparkling by the luminous decoration of the second concave portion. You can make it look like At this time, if the decorative light is also reflected by the concave portion provided in the rear extension of the front plate, the light reflected by the second concave portion and the light reflected by the concave portion form a flow-down area in which the game ball circulates. The rear and front can be decorated with light. As a result, the luminous decoration of the concave portion can make the game ball look like a silhouette, while the luminous decoration of the second concave portion can make it look as if it is sparkling, so that the luminous decoration can be enjoyed together with the movement of the game ball. It is possible to suppress the decline in interest in.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記延出部と前記特定部材との間には隙間が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"A gap is provided between the extending portion and the specific member."
characterized by being
手段4の構成によると、延出部と特定部材との間には隙間が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、特定部材2519に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、延出部と特定部材との間に隙間を設けているため、特定部材として装飾性を有している場合、凸部と凹部とによる装飾に対して、特定部材による装飾が後方へ離れることで奥行き感を付与することができ、装飾効果をより高めることができる。また、特定部材として複数のLEDが実装されているLED基板とする場合、LED基板が延出部から後方へ離れることで、LED基板に実装されている電子部品を見え難くすることができ、凸部と凹部とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、延出部と特定部材との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。 According to this configuration, since the gap is provided between the extending portion and the specific member, when the specific member has a decorative property, the decoration by the specific member is different from the decoration by the convex portion and the concave portion. A sense of depth can be imparted by separating backward, and the decorative effect can be further enhanced. Further, when an LED board on which a plurality of LEDs are mounted is used as the specific member, the electronic components mounted on the LED board can be made difficult to see by separating the LED board rearward from the extending portion. The decorative effect of the portion and the recess can be easily exhibited, and the gap between the extension portion and the specific member can facilitate the release of heat from the plurality of LEDs.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"A plurality of the convex portions are provided, and some of them have a specific convex portion on the back side of which the concave portion is not provided."
characterized by being
手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 According to this configuration, some of the plurality of protrusions have specific protrusions that do not have recesses on the back side. In other words, a convex portion having a concave portion on the back side and a convex portion having no concave portion on the back side (specific convex portion) are mixed. As a result, the convex portion having the concave portion on the back side and the specific convex portion having no concave portion on the back side have different shapes when viewed from the front. It is possible to change the decoration visible from the front.
また、凹部において装飾光を反射させるようにする場合、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 In addition, when the decorative light is reflected at the concave portion, since the decorative light cannot be reflected on the back side of the specific convex portion unlike the concave portion, the luminous decoration is performed at the convex portion portion and the specific convex portion portion. can be different.
このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine equipped with decorations that can be reduced in weight while increasing the appeal to the player with unprecedented decorations.
[15-16c.第16技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2431、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2432、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
[15-16c. Relationship between the solution means of the 16th technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2433、基板カバー2434、特定部材2519、後装飾部2573、は上記解決手段の特定部材に、本実施形態における装飾部材2435、前装飾部2572、は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
In addition, the
[15-16d.第16技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500に備えられているフランジ部2511b(後板部2592)には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、フランジ部2511bの前方に前板2571を設け、その前板2571に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能としているため、パチンコ機1(遊技盤5)の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595aに触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして後板凹部2595aによる装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、センター役物2500のフランジ部2511b及び前板2571に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、フランジ部2511b及び前板2571において、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-16d. Characteristic effects of the 16th technical feature]
According to the
また、センター役物2500において、遊技球Bが流下する流下領域(球通路2591)の後壁を構成しているフランジ部2511bに後板凸部2594aを設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板2571に前板凸部2594bを設けているため、後板凸部2594aと前板凸部2594bとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けられていることから、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球Bの後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球Bを目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, in the
また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材2519により後板凹部2595aを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。
In the
更に、遊技盤5のアタッカユニット2400に備えられている台板2431(後板部2592)には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、台板2431の前方に前板2432を設け、その前板2432に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状、更に、前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状、が見えることとなり、それらの形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。この際に、アタッカ装飾基板2433により後板凹部2595aを指触不能としていると共に、装飾部材2435により前板凹部2595bを指触不能としているため、パチンコ機1(遊技盤5)の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れて汚れてしまうことはなく、見栄えを良くして後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる装飾効果を確実に発揮させることかできる。従って、アタッカユニット2400の台板2431及び前板2432に、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、アタッカユニット2400において、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、更には、装飾部材2435、によるこれまでにない装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, the base plate 2431 (rear plate portion 2592) provided in the
また、アタッカユニット2400において、遊技球Bが流下する流下領域(扉上通路部2416)の後壁を構成している台板2431に後板凸部2594aを設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板2432に前板凸部2594bを設けているため、後板凸部2594aと前板凸部2594bとにより遊技球Bを前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球Bの流下速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができる。この際に、後板凸部2594aの裏側には後板凹部2595aが設けられていると共に、前板凸部2594bの裏側には前板凹部2595bが設けられていることから、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球Bの後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球Bを目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the
また、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、アタッカ装飾基板2433や装飾部材2435により後板凹部2595aや前板凹部2595bを指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が後板凹部2595aや前板凹部2595bに触れることはないため、後板凹部2595aが汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。
In addition, in the
更に、アタッカユニット2400の台板2431とアタッカ装飾基板2433との間に隙間を設けているため、アタッカ装飾基板2433が台板2431から後方へ離れることで、アタッカ装飾基板2433に実装されているLEDや抵抗器のような電子部品を見え難くすることができ、凸部2594と凹部2595とによる装飾効果を発揮させ易くすることができると共に、台板2431とアタッカ装飾基板2433との間の隙間により、複数のLEDからの熱を逃がし易くすることができる。
Furthermore, since a gap is provided between the
[15-17.第17技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-17. 17th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-17a.第17技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技する遊技機として遊技者に選択させ易くするために、大きな装飾体を設けて遊技者に対する訴求力を高めるようにしたものが提案されている(特許文献A17:特開2016-154728号公報)。しかしながら、特許文献A17のような従来の遊技機では、大きな装飾体により初めのインパクトが高い分、遊技者によっては早期に見慣れてしまい、遊技する遊技機として選択され難くなってしまう恐れがあった。また、大きな装飾体は製造コストが高くなる上に、重量が重くなることから装飾体を設けるための補強が必要となり、遊技機にかかるコストが増加する問題があった。
[15-17a. Background of the 17th technical feature]
A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a large decorative body is provided to enhance the appeal to the player in order to make it easier for the player to select the game machine to play (Patent Document A17). : JP-A-2016-154728). However, with conventional gaming machines such as those disclosed in Patent Document A17, there is a risk that some players will quickly become accustomed to seeing the decorations because of the high initial impact due to the large ornaments, making it difficult for them to choose the gaming machine for playing games. . In addition, a large decoration increases the manufacturing cost and is heavy, so reinforcement is required to provide the decoration, which increases the cost of the game machine.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine equipped with decorations that can reduce the weight of the machine while increasing the appeal to the players with unprecedented decorations.
[15-17b.第17技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の凹形状は前記凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
[15-17b. Solution for the 17th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
an extending portion extending outside the peripheral wall portion in a front view and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a convex portion formed on the extending portion and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the concave shape of the concave portion is substantially similar to the convex shape of the convex portion.”
characterized by being
ここで、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Here, the "protrusion" may be any shape as long as it can affect the flow speed of the game ball by contact, and the cross-sectional shape of the side surface is "semicircle", "triangle", or "trapezoid". , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の凹形状は凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のセンター役物2500の後板凸部2594a及び後板凹部2595a、図138等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部とでは前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合が変化することとなり、凸部と凹部とによる装飾が動いているように見える。従って、センター役物の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにないような動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extending portion forming the flow-down area of the center accessory, the concave portion is provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball, and the concave shape of the concave portion is the convex shape of the convex portion. Because it has a shape that is approximately similar to , when viewed from the front, compared to the case where only the convex portion is provided, the shape of the convex portion overlaps with the shape of the similar concave portion, and the convex portion is doubled. It will be visible. Since the projection and the recess are separated from each other in the front-rear direction, when the position of the player's eyes moves, the degree of deviation between the shape of the overlapping projection and the shape of the recess changes. The recesses and decorations appear to move. Therefore, although the extending part of the center accessory is not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, it has unprecedented movement due to the convex part and the concave part. Since the decorations are visible, it becomes possible for the player to recognize that the game machine is equipped with decorations that are completely different from conventional game machines, and the appealing power that can strongly attract the attention of the players. It is possible to provide a game machine with a high
また、センター役物の延出部において、凹部の形状を凸部の形状に対して略相似形状としていることから、凸部の表面から凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、凸部(延出部)を破損し難くすることができる。また、凸部と凹部との間の厚さを略一定にしているため、センター役物の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ないセンター役物とすることができると共に、遊技者から近くて目立つセンター役物を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, in the extending portion of the center accessory, the shape of the concave portion is substantially similar to the shape of the convex portion, so that the thickness from the surface of the convex portion to the surface of the concave portion is substantially constant. When an impact is applied to the projection due to the contact of the ball, it is possible to suppress the concentration of the impact on a part of the projection, thereby making it difficult to damage the projection (extending portion). In addition, since the thickness between the convex portion and the concave portion is substantially constant, it is possible to reduce sink marks of the resin when molding the center accessory, and the center accessory can be formed with less distortion. , the center accessory, which is close to the player and conspicuous, can be made to have a good appearance with little distortion.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, since a concave portion is provided on the back side of the convex portion, it is possible to show an unprecedented decoration by the convex portion and the concave portion. The back of the ball can be decorated to make the game ball stand out. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the center role can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight can be reduced, and the cost of the center role can be reduced. can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine. Furthermore, since the recess is covered by the specific member so that it cannot be touched with fingers, the operator's fingers do not touch the recess during manufacturing, so there is no need to carefully work to prevent the recess from getting dirty, making the work easier. As a result, an increase in costs can be suppressed.
手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出しているフランジ部と、
を備え、
前記センター役物とは異なる部材であり前記遊技板に固定される前部材を備え、
該前部材は、
前記遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、
該延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を有し、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の凹形状は前記凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
a flange portion extending outside the peripheral wall portion in a front view;
with
A front member that is different from the center accessory and is fixed to the game board,
The front member is
an extending portion extending along the game board and having a flow-down area on the front side where game balls flow down;
a convex portion formed on the extending portion and affecting the flow speed of the game ball;
has
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the concave shape of the concave portion is substantially similar to the convex shape of the convex portion.”
characterized by being
ここで、「前部材」としては、「少なくとも大入賞口が設けられているもの(例えば、アタッカユニット)」、「少なくとも役物入賞口が設けられているもの(例えば、役物入賞口ユニット)」、「少なくとも始動入賞口が設けられているもの(例えば、始動口ユニット)」、「少なくともゲートが設けられている(例えば、ゲートユニット)」、「少なくとも一般入賞口や普通入賞口が設けられているもの(例えば、入賞口ユニット)」、等が挙げられる。 Here, as the "front member", "at least a large prize winning opening is provided (for example, an attacker unit)", "at least a special prize winning opening is provided (for example, a special prize winning opening unit) ", "At least a starting prize opening (for example, a starting opening unit)", "At least a gate (for example, a gate unit)", "At least a general winning opening or a normal winning opening is provided (for example, a prize winning unit)”, and the like.
また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Also, the "protrusion" may be any shape that can affect the flow speed of the game ball when it contacts the ball. , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出しているフランジ部と、を備え、センター役物とは異なる部材であり遊技板に固定される前部材を備え、前部材は、遊技板に沿って延出し、前面側に遊技球が流下する流下領域を有する延出部と、延出部に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を有し、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の凹形状は凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章のアタッカユニット2400の後板凸部2594a及び後板凹部2595a、図138等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物とは異なる前部材における流下領域を形成している延出部において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす凸部の裏側に凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部とでは前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合が変化することとなり、凸部と凹部とによる装飾が動いているように見える。従って、前部材の延出部に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部とによるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, in the extending portion forming the flow-down region in the front member different from the center accessory, the concave portion is provided on the back side of the convex portion that affects the circulation speed of the game ball, and the concave shape of the concave portion is formed. Since the shape is substantially similar to the projection shape of the convex portion, when viewed from the front, compared to the case where only the convex portion is provided, the shape of the convex portion overlaps with the shape of the similar concave portion. The part will appear double. Since the projection and the recess are separated from each other in the front-rear direction, when the position of the player's eyes moves, the degree of deviation between the shape of the overlapping projection and the shape of the recess changes. The recesses and decorations appear to move. Therefore, although the extension of the front member is not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, a decoration with unprecedented movement by the convex and concave parts can be seen. Therefore, it is possible to make the player recognize that the game machine is equipped with decorations that are completely different from the conventional game machines, and a highly appealing game that can strongly attract the interest of the player. machine can be provided.
また、前部材の延出部において、凹部の形状を凸部の形状に対して略相似形状としていることから、凸部の表面から凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、凸部(延出部)を破損し難くすることができる。また、凸部と凹部との間の厚さを略一定にしているため、前部材の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, since the shape of the concave portion is substantially similar to the shape of the convex portion in the extending portion of the front member, the thickness from the surface of the convex portion to the surface of the concave portion is substantially constant, so that the game ball When an impact is applied to the projection due to the contact of the contact, it is possible to prevent the impact from concentrating on a part of the projection, thereby making it difficult to damage the projection (extending portion). In addition, since the thickness between the convex portion and the concave portion is substantially constant, sink marks in the resin can be reduced when the front member is molded, and the front member can have a good appearance with little distortion.
また、遊技球が流下する流下領域に凸部を設けているため、当該流下領域で凸部により遊技球の流下速度を減速させることができ、遊技球の流下速度が遅くなることで遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられていることから、凸部と凹部とによるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the projection is provided in the flow-down region where the game ball flows, the flow-down speed of the game ball can be reduced by the projection in the flow-down region. Movement can be made visible. At this time, since a concave portion is provided on the back side of the convex portion, it is possible to show an unprecedented decoration by the convex portion and the concave portion. The back of the ball can be decorated to make the game ball stand out. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して前部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、前部材にかかるコストを低減させることができる。また、前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部に触れることはないため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the front member can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided. can be made In addition, since the weight of the front member can be reduced, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional game machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the game machine. Furthermore, since the recess is covered by the specific member so that it cannot be touched with fingers, the operator's fingers do not touch the recess during manufacturing, so there is no need to carefully work to prevent the recess from getting dirty, making the work easier. As a result, an increase in costs can be suppressed.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、
該前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、
を備え、
該第二凸部の裏側には第二凹部を設け、該第二凹部の凹形状は前記第二凸部の凸形状と略相似形としている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"A front plate that is opposed to the front of the extending portion with a gap that allows the game ball to flow down,
a second convex portion formed on the front plate and affecting the flow speed of the game ball;
with
A second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, and the concave shape of the second concave portion is substantially similar to the convex shape of the second convex portion.”
characterized by being
ここで、「第二凸部」としては、延出部に設けられている凸部と相似した同じような形状であっても良いし、凸部とは相違した異なる形状であっても良い。 Here, the "second convex portion" may have a similar shape similar to the convex portion provided on the extension portion, or may have a shape different from the convex portion.
手段3の構成によると、遊技機に、延出部の前方で遊技球が流下可能な間隔をあけて対向している前板と、前板に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす第二凸部と、を備え、第二凸部の裏側には第二凹部を設け、第二凹部の凹形状は第二凸部の凸形状と略相似形としているものである([発明を実施するための形態]では、前板2571、前板凸部2594b、前板凹部2595b、に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物や前部材に備えられている延出部には凸部が設けられていると共に、その凸部の裏側に凹部が設けられており、更に、延出部の前方に前板を設け、その前板に第二凸部を設けると共に、第二凸部の裏側に第二凹部を設け、凹部の凹形状を凸部の突形状と略相似形状としていると共に、第二凹部の凹形状を第二凸部の突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、凸部の形状と相似した凹部の形状とが重なることで凸部が二重に見えると共に、第二凸部の形状と相似した第二凹部の形状とが重なることで第二凸部が二重に見えることとなる。そして、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている凸部の形状と凹部の形状とのズレ具合や、重なっている第二凸部の形状と第二凹部の形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、による装飾が動いているように見える。従って、センター役物や前部材の延出部と前板とには、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, the extending portion provided on the center accessory and the front member is provided with a convex portion, and the concave portion is provided on the back side of the convex portion. A front plate is provided at the front, a second protrusion is provided on the front plate, a second recess is provided on the back side of the second protrusion, and the recess shape of the recess is substantially similar to the protrusion shape of the protrusion, Since the concave shape of the second concave portion is substantially similar to the convex shape of the second convex portion, when viewed from the front, the shape of the convex portion overlaps with the shape of the similar concave portion, so that the convex portion appears double. At the same time, the shape of the second protrusion overlaps with the shape of the similar second recess, so that the second protrusion appears double. Since the convex portion and the concave portion, and the second convex portion and the second concave portion are separated from each other in the front-rear direction, when the position of the player's eyes moves, the shape of the overlapping convex portion and the concave portion change. The degree of deviation from the shape and the degree of deviation between the shape of the overlapping second convex portion and the shape of the second concave portion will change, respectively, and the convex portion and the concave portion, and the second convex portion and the second concave portion will change. , decorations appear to move. Therefore, although the center accessory, the extension of the front member, and the front plate are not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, the projections and recesses, and the To make a player recognize that the game machine is provided with decorations completely different from those of the past game machines, because the second convex part and the second concave part make the decoration with unprecedented movement visible. is possible, and it is possible to provide a highly appealing game machine capable of strongly attracting the interest of players.
また、センター役物や前部材の延出部の前方に設けられている前板において、第二凹部の形状を第二凸部の形状に対して略相似形状としていることから、第二凸部の表面から第二凹部の表面までの厚さが略一定になるため、遊技球の当接により第二凸部に衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、第二凸部(前板)を破損し難くすることができる。また、第二凸部と第二凹部との間の厚さを略一定にしているため、前板の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、遊技者から近くて目立つ前板を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。 In addition, in the front plate provided in front of the extension part of the center accessory and the front member, the shape of the second concave part is substantially similar to the shape of the second convex part, so that the second convex part Since the thickness from the surface of the second concave portion to the surface of the second concave portion is substantially constant, when the impact is applied to the second convex portion due to the contact of the game ball, the impact is suppressed from being concentrated in one part. It is possible to make it difficult to damage the second convex portion (front plate). In addition, since the thickness between the second convex portion and the second concave portion is substantially constant, it is possible to reduce the sink marks of the resin when molding the front plate, and the front plate is close to the player and conspicuous. It can be made into a good-looking thing with little distortion.
更に、前板において第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較して前板の重量を軽減させることができ、センター役物や前部材を軽量化することができると共に、センター役物や前部材にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物や前部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。更に、特定部材により凹部を指触不能に覆っていると共に、装飾部材により第二凹部を指触不能に覆っていることから、製造時において作業者の指が凹部や第二凹部に触れることはないため、凹部や第二凹部が汚れないように慎重に作業する必要はなく、作業が楽になることでコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, since the second recess is provided on the back side of the second protrusion in the front plate, the weight of the front plate can be reduced compared to the case where the second recess is not provided, and the center accessory and the front member can be reduced in weight, and the cost of the center accessory and the front member can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory and the front member, it is possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional game machines, and it is possible to suppress the increase in the cost of the game machine. . Furthermore, since the specific member covers the concave portion in a non-touchable manner and the decorative member covers the second concave portion in a non-touchable manner, the operator's fingers cannot touch the concave portion or the second concave portion during manufacturing. Therefore, it is not necessary to work carefully so as not to stain the recess and the second recess.
また、センター役物や前部材において、遊技球が流下する流下領域の後壁を構成している延出部に凸部を設けていると共に、流下領域の前壁を構成している前板に第二凸部を設けているため、凸部と第二凸部とにより遊技球を前後に揺動させることが可能となり、凸部のみを設ける場合と比較して遊技球の流下速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、凸部の裏側には凹部が設けられていると共に、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられていることから、凸部と凹部、及び、第二凸部と第二凹部、によるこれまでにない装飾を見せることができるため、当該装飾により流下領域を流下している遊技球の後方、及び、前方を装飾することができ、遊技球を目立たせることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the center accessory and the front member, the extending portion constituting the rear wall of the flowing area where the game ball flows down is provided with a convex portion, and the front plate constituting the front wall of the flowing area is provided with a convex portion. Since the second convex portion is provided, the game ball can be swung back and forth by the convex portion and the second convex portion, and the downflow speed of the game ball is further reduced compared to the case where only the convex portion is provided. It is possible to make the movement of the game ball easy to see. At this time, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion and the second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, the convex portion and the concave portion, and the second convex portion and the first Since unprecedented decoration by the two recesses can be shown, the rear and front sides of the game ball flowing down the flow-down region can be decorated with the decoration, and the game ball can be conspicuous. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"A plurality of the convex portions are provided, and some of them have a specific convex portion on the back side of which the concave portion is not provided."
characterized by being
手段4の構成によると、凸部が複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 According to this configuration, some of the plurality of protrusions have specific protrusions that do not have recesses on the back side. In other words, a convex portion having a concave portion on the back side and a convex portion having no concave portion on the back side (specific convex portion) are mixed. As a result, the convex portion having the concave portion on the back side and the specific convex portion having no concave portion on the back side have different shapes when viewed from the front. It is possible to change the decoration visible from the front.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凹部は、表面で装飾光を反射可能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"The concave portion is capable of reflecting decorative light on the surface."
characterized by being
手段5の構成によると、凹部は、表面で装飾光を反射可能とされているものである([発明を実施するための形態]では、後板凹部2595aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物や前部材の延出部に設けられている凹部の表面で装飾光を反射させることができるため、凹部において反射させた該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物や前部材の延出部に、凸部と凹部とによるこれまでにない動きのある装飾が見えると共に、凹部が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 According to this configuration, since the decorative light can be reflected on the surface of the recess provided in the center accessory or the extension of the front member, the reflected light reflected by the recess causes the game ball to flow downward. Areas can be decorated with luminescence. Therefore, in the center accessory and the extending portion of the front member, a decoration with unprecedented movement by the convex portion and the concave portion can be seen, and the concave portion is decorated with light. It is possible to provide a highly appealing gaming machine capable of strongly attracting the player's interest.
また、センター役物や前部材では、流下領域に設けられている凸部により遊技球の流下速度を遅くして、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、当該凸部の裏側には凹部が設けられており、その凹部において装飾光を反射させて発光装飾させるようにしているため、当該発光装飾により流下領域を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。これらのことから、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the center accessory and the front member, the projecting portion provided in the downflow area slows down the downflow speed of the game ball so that the movement of the game ball can be easily seen. At this time, a concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light is reflected in the concave portion to make the luminous decoration, so that the game ball flowing down the flowing area is caused by the luminous decoration. It is possible to make it look like a silhouette, and to make the movement of the game ball easier to see. As a result, the player can enjoy the movement of the game ball flowing down the flowing region, and the loss of interest in the game can be suppressed.
このように、上記の解決手段によれば、これまでにない装飾により遊技者に対する訴求力を高めつつ軽量化することが可能な装飾を備えた遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine equipped with decorations that can be reduced in weight while increasing the appeal to the player with unprecedented decorations.
[15-17c.第17技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の前部材に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の扉上通路部2416、センター役物2500の球通路2517のアタッカ通路部2517a、右縁通路部2517b、出口通路部2517g、及び、球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の台板2431、センター役物のフランジ部2511b、後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の前板2432、センター役物2500の装飾体2570の前板2571は上記解決手段の前板に、夫々相当している。
[15-17c. Relationship between the solution means of the 17th technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態におけるセンター役物2500の流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における前板凸部2594bは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、本実施形態における前板凹部2595bは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。
In addition, the
[15-17d.第17技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500に備えられているフランジ部2511bには後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、フランジ部2511bの前方に前板2571を設け、その前板2571に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設け、後板凹部2595aの凹形状を後板凸部2595aの突形状と略相似形状としていると共に、前板凹部2595bの凹形状を前板凸部2595bの突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と相似した後板凹部2595aの形状とが重なることで後板凸部2594aが二重に見えると共に、前板凸部2594bの形状と相似した前板凹部2595bの形状とが重なることで前板凸部2594bが二重に見えることとなる。そして、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とのズレ具合や、重なっている前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、による装飾が動いているように見える。従って、センター役物2500のフランジ部2511bと前板2571とには、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸2594b部と前板凹部2595b、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-17d. Characteristic action and effect of the 17th technical feature]
According to the
また、センター役物2500のフランジ部2511bや前板2571において、後板凹部2595aや前板凹部2595bの形状を後板凸部2594aや前板凸部2594bの形状に対して略相似形状としていることから、後板凸部2594aや前板凸部2594bの表面から後板凹部2595aや前板凹部2595bの表面までの厚さが略一定になるため、遊技球Bの当接により後板凸部2594aや前板凸部2594bに衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、後板凸部2594aや前板凸部2594b(フランジ部2511bや前板2571)を破損し難くすることができる。また、後板凸部2594aや前板凸部2594bと、後板凹部2595aと前板凹部2595bとの間の厚さを略一定にしているため、センター役物2500や前板2571の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ないセンター役物2500や前板2571とすることができると共に、遊技者から近くて目立つセンター役物2500や前板2571を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。
In addition, in the
また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In the
更に、アタッカユニット2400に備えられている台板2431には後板凸部2594aが設けられていると共に、その後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aが設けられており、更に、台板2431の前方に前板2432を設け、その前板2432に前板凸部2594bを設けると共に、前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設け、後板凹部2595aの凹形状を後板凸部2595aの突形状と略相似形状としていると共に、前板凹部2595bの凹形状を前板凸部2595bの突形状と略相似形状としているため、前方から見た時に、後板凸部2594aの形状と相似した後板凹部2595aの形状とが重なることで後板凸部2594aが二重に見えると共に、前板凸部2594bの形状と相似した前板凹部2595bの形状とが重なることで前板凸部2594bが二重に見えることとなる。そして、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、とでは夫々において前後方向が離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、重なっている後板凸部2594aの形状と後板凹部2595aの形状とのズレ具合や、重なっている前板凸部2594bの形状と前板凹部2595bの形状とのズレ具合、が夫々において変化することとなり、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸部2594bと前板凹部2595b、による装飾が動いているように見える。従って、アタッカユニット2400の台板2431と前板2432とには、従来のパチンコ機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、後板凸部2594aと後板凹部2595a、及び、前板凸2594b部と前板凹部2595b、によるこれまでにない動きのある装飾が見えるため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, the
また、アタッカユニット2400の台板2431や前板2432において、後板凹部2595aや前板凹部2595bの形状を後板凸部2594aや前板凸部2594bの形状に対して略相似形状としていることから、後板凸部2594aや前板凸部2594bの表面から後板凹部2595aや前板凹部2595bの表面までの厚さが略一定になるため、遊技球Bの当接により後板凸部2594aや前板凸部2594bに衝撃が加えられた時に、その衝撃が一部に集中することを抑制することができ、後板凸部2594aや前板凸部2594b(台板2431や前板2432)を破損し難くすることができる。また、後板凸部2594aや前板凸部2594bと、後板凹部2595aと前板凹部2595bとの間の厚さを略一定にしているため、台板2431や前板2432の成形時において、樹脂のヒケを低減させることができ、歪みの少ない台板2431や前板2432とすることができると共に、遊技者から近くて目立つ台板2431や前板2432を歪みの少ない見栄えの良いものとすることができる。
In addition, in the
また、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, in the
更に、センター役物2500やアタッカユニット2400のフランジ部2511bや台板2431に設けられている後板凹部2595aの表面で装飾光を反射させることができるため、後板凹部2595aにおいて反射させた該反射光により遊技球Bが流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物2500やアタッカユニット2400のフランジ部2511bや台板2431に、後板凸部2594aと後板凹部2595aとによるこれまでにない動きのある装飾が見えると共に、後板凹部2595aが発光装飾するため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機とは全く異なる装飾が設けられているパチンコ機1であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, since the decorative light can be reflected on the surface of the
[15-18.第18技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-18. 18th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-18a.第18技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と、入賞が不能な入賞不能状態との間で可動する可動片を有するアタッカユニットのような入賞装置を備えているもの知られている(特許文献A18:特開2017-118989号公報)。特許文献A18の技術では、入賞口の後方にLED基板を設け、LED基板のLEDの発光態様によって遊技者を楽しませられるようにしている。しかしながら、特許文献A18のような従来の技術では、単にLEDが光るだけであるため、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、入賞口への関心が薄れて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
[15-18a. Background of the 18th technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a winning device such as an attacker unit having a movable piece movable between an easy winning state in which game balls can easily enter a winning opening and an impossible winning state in which winning is impossible is provided. What is provided is known (Patent Document A18: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-118989). In the technique of Patent Document A18, an LED board is provided behind the prize winning opening so that the player can be entertained by the lighting mode of the LED of the LED board. However, in the conventional technology such as Patent Document A18, since the LEDs simply light up, some players may get tired of looking at them early, lose their interest in the prize winning openings, and lose interest in the game. there were.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine that can entertain the player by attracting the player's interest to the prize winning opening and suppress the decline in interest. be.
[15-18b.第18技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞装置を備え、
該入賞装置は、
遊技球が入賞可能な入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
遊技球の流下方向に変化を与える凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
[15-18b. Solution for the 18th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game area is equipped with a prize winning device for awarding a privilege to a player by winning a game ball,
The winning device is
a movable piece for switching the state of a prize winning opening in which a game ball can win a prize between an easy winning state and a non-winning state;
a convex portion that changes the direction in which the game ball flows;
with
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "winning opening" includes a "starting winning opening (second starting opening) where a small number of game balls are paid out and a lottery for special symbols is performed by winning a game ball", and "a large number of winning openings for game balls". A large prize winning port where game balls are paid out”, “a special prize winning port that can supply the winning game balls to the V winning port or the losing port while paying out a predetermined number of game balls when the game ball wins”, etc. is mentioned.
また、「入賞装置」としては、「入賞口として大入賞口を備え、遊技球が始動入賞することにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して大入賞口を開閉するアタッカユニット」、「入賞口として役物入賞口を備え、遊技球が始動入賞することにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して役物入賞口を開閉する役物入賞装置」、「入賞口として第二始動口を備え、遊技球のゲートの通過又は普通入賞することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて可動片が可動して第二始動口を開閉する始動口ユニット」、等が挙げられる。 The ``winning device'' includes a ``large winning opening as a winning opening, and a movable piece moves to open and close the big winning opening according to the lottery result of a special pattern drawn when a game ball starts winning a prize. "Attacker unit", "Equipped with a prize winning opening as a prize winning opening, and a movable piece moves according to the lottery result of a special pattern drawn when a game ball starts winning and opens and closes the prize winning opening. "Equipment", "Equipped with a second starting opening as a prize winning opening, and a movable piece moves to open and close the second starting opening according to the lottery result of a normal pattern drawn by passing a game ball through a gate or winning a normal prize. starting port unit”, and the like.
また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Also, the "protrusion" may be any shape that can affect the flow speed of the game ball when it contacts the ball. , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している延出部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している延出部(例えば、フランジ部、台板、等)と、延出部の前方に配置され延出部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Further, the "protrusions and recesses" include "provided on an extension extending along the front surface of the game board (for example, a flange, a base plate, etc.)", "the front of the game board provided on the front plate where a space is formed between the game plate and the game plate so that game balls can flow through it”, “extending portion extending along the front surface of the game plate (e.g., flange portion , base plate, etc.) and a front plate disposed in front of the extension and forming a space between the extension and the space through which game balls can flow. mentioned.
手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞装置を備え、入賞装置は、遊技球が入賞可能な入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、遊技球の流下方向に変化を与える凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカユニット2400、図139等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、遊技球の入賞により特典を付与する入賞装置において、遊技球の流下方向に変化を与える凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により入賞装置における遊技球が流下する部位を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を入賞装置、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下方向へ変化を与えることができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in the prize winning device that provides a privilege by winning a game ball, the decorative light can be reflected by the concave portion provided on the back side of the convex portion that changes the flowing direction of the game ball. The reflected light can be used to light-embellish the portion of the winning device where the game balls flow down. Since this luminous decoration is reflected light from the concave portion, it is possible to present a luminous decoration that is completely different from the conventional direct light from the LED, and directs the player's attention to the prize winning device and, in turn, to the prize winning opening. be able to. In addition, since the convex portion provided with a concave portion on the back side can give a change in the flowing direction of the game ball, the flowing direction of the game ball can be directed to the winning opening (movable piece), or the winning opening (movable piece ), it is possible to decelerate the flow speed of the game ball. As described above, the player's attention can be strongly attracted to the winning opening by the reflected light of the concave portion, and the movement of the movable piece brings the winning opening into an easy-to-win state by the player's attention to the winning opening. Whether or not the game ball wins at certain timing can make the player nervous and excited, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、入賞装置の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. Therefore, the appearance of the prize-winning device can be improved by the shape acting as a decoration.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して入賞装置の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、入賞装置にかかるコストを低減させることができる。また、入賞装置を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the prize winning device can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight and cost of the prize winning device can be reduced. can be made In addition, since the weight of the prize winning device can be reduced, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.
手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片の可動により前記入賞口と連通し、遊技球が流通可能な球通路と、
該球通路に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
Means 2: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game area has a winning port for awarding a privilege to a player by winning a game ball,
a movable piece that switches the state of the winning opening between an easy-winning state and a non-winning state;
a ball passage that communicates with the winning opening by the movement of the movable piece and through which game balls can flow;
a convex portion formed in the ball passage and affecting the flow speed of the game ball;
with
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "winning opening" includes a "starting winning opening (second starting opening) where a small number of game balls are paid out and a lottery for special symbols is performed by winning a game ball", and "a large number of winning openings for game balls". A large prize winning port where game balls are paid out”, “a special prize winning port that can supply the winning game balls to the V winning port or the losing port while paying out a predetermined number of game balls when the game ball wins”, etc. is mentioned.
また、「球通路」としては、「遊技板の開口部に備えられるセンター役物に設けられているもの」、「センター役物とは異なる前部材に設けられているもの」、等が挙げられる。また、「球通路」としては、可動片の上流側であっても良いし、可動片の下流側であっても良い。 In addition, the "ball passage" includes "a thing provided in the center accessory provided at the opening of the game board", "a thing provided in a front member different from the center accessory", and the like. . Further, the "ball passage" may be on the upstream side of the movable piece or may be on the downstream side of the movable piece.
更に、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Further, the "protrusion" may be any shape as long as it can affect the flow speed of the game ball when it comes into contact with the ball, and the cross-sectional shape of the side surface is "semicircle", "triangle", or "trapezoid". , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
更に、「凸部及び凹部」としては、「球通路の後壁を形成している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「球通路の前壁を形成している前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「球通路の後壁を形成している後板部例えば、フランジ部、台板、等)と、球通路の前壁を形成している前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the "projections and recesses" include "provided on the rear plate portion (for example, flange portion, base plate, etc.) forming the rear wall of the ball passage", "the front wall of the ball passage provided in the front plate portion (e.g., the front plate) forming the ball passage, the rear plate portion forming the rear wall of the ball passage, e.g. provided on both the front plate portion (for example, the front plate) forming the front wall of the
手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片の可動により入賞口と連通し、遊技球が流通可能な球通路と、球通路に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカ通路部2517a、図137等の記載を参照)。
According to the configuration of the
本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口と連通可能な球通路において、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する球通路を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を球通路、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができるため、球通路を流通している遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、球通路を流通している遊技球を見え易くすることができる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in the ball passage that can communicate with the winning opening provided in the game area where the game ball circulates, the decorative light is generated by the concave portion provided on the back side of the convex portion that affects the flowing speed of the game ball. can be reflected, the ball passage through which game balls circulate can be decorated with light by the reflected light. Since this luminous decoration is reflected light from the concave portion, it is possible to present a luminous decoration that is completely different from the direct light from the conventional LED, and directs the player's attention to the ball passage and, by extension, to the prize winning opening. be able to. In addition, since the convex portion provided with the concave portion on the back side can affect the flow speed of the game ball, it is possible to slow down the flow speed of the game ball flowing through the ball passage. To easily see game balls circulating in a ball passage. As described above, the player's attention can be strongly attracted to the winning opening by the reflected light of the concave portion, and the movement of the movable piece brings the winning opening into an easy-to-win state by the player's attention to the winning opening. Whether or not the game ball wins at certain timing can make the player nervous and excited, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、球通路が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. As a result, the shape acts as a decoration, so that the appearance of the member provided with the ball passage can be improved.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して球通路が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、球通路が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、球通路が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the member provided with the ball passage can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided. The cost of the member provided with the passage can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the member provided with the ball passage, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional game machines, thereby suppressing an increase in the cost of the game machine. can be done.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記凸部の裏側に装飾部材を備え、該装飾部材により前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"A decorative member is provided on the back side of the convex portion, and the concave portion cannot be touched by the decorative member."
characterized by being
ここで、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、等が挙げられる。 Here, the "decorative member" includes a "sheet-shaped decorative seal with a predetermined decoration", a "plate-shaped decorative panel with a predetermined decoration", and a "decorative member with a predetermined decoration". "decorative sheet or decorative cell with three-dimensional decoration", "decorative body with three-dimensional decoration", and the like.
また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「凸部の裏側面と装飾部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が装飾部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 In addition, "not touchable" may be a configuration in which the fingers of an operator or the like cannot touch the concave portion, and "the back side surface of the convex portion and the decorative member are in contact with each other and a gap is provided between them." "No fingers can be inserted even if there is a gap between the back side of the convex part and the decorative member (the gap is large enough to prevent the finger from entering)", "Convex There is a gap large enough for a finger to fit between the back side of the part and the decorative member, but the outer circumference is surrounded by the decorative member or another member so that the finger cannot enter the gap.” , etc.
ところで、凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, in the case of providing a concave portion on the back side of the convex portion, if the inside of the concave portion is soiled by the operator's finger touching the inner surface of the concave portion during the manufacturing of the game machine, the appearance deteriorates. In addition, if the inside of the recess becomes dirty, it takes time to wipe off the dirt because it is recessed, so it is necessary to work carefully so that the recess does not become dirty, which unnecessarily lengthens the work time and increases the cost. There is fear.
手段3の構成によると、遊技機に、凸部の裏側に装飾部材を備え、装飾部材により凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、装飾部材2435に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、遊技球の入賞により特典を付与する入賞装置や遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口と連通可能な球通路において、遊技球の流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により入賞装置における遊技球が流下する部位や球通路を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を入賞装置や球通路、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。この際に、装飾部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、凹部において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下方向へ変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりすることができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in the ball passage that can communicate with the prize winning device that gives a privilege when the game ball wins and the prize opening provided in the game area through which the game ball circulates, the flow direction of the game ball is changed. Since the decorative light can be reflected by the concave portion provided on the back side of the convex portion that affects the flow speed, the reflected light can be used to decorate the part where the game ball flows down and the ball passage in the winning device. can be done. Since this luminous decoration is light reflected by the concave portion, it is possible to show a luminous decoration that is completely different from the direct light from the conventional LED, and attracts the attention of the player to the winning device, the ball passage, and the winning opening. can be directed to At this time, since the concave portion is made non-touchable by the decorative member, the concave portion is not soiled by the operator's finger touching the concave portion during manufacturing of the game machine, and the decorative light can be well reflected in the concave portion. , and the decorative effect of the luminous decoration can be exhibited reliably. The convex portion provided with a concave portion on the back side can change the flowing direction of the game ball and affect the flowing speed, so that the flowing direction of the game ball can be directed to the winning opening (movable piece). It is possible to direct the game ball, and to decelerate the flow speed of the game ball in the vicinity of the winning opening (movable piece). As described above, the player's attention can be strongly attracted to the winning opening by the reflected light of the concave portion, and the movement of the movable piece brings the winning opening into an easy-to-win state by the player's attention to the winning opening. Whether or not the game ball wins at certain timing can make the player nervous and excited, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、凸部の形状と凹部の形状とによる装飾に加えて、装飾部材によっても装飾されるため、入賞装置や球通路が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Moreover, in addition to the decoration by the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, the decoration is also made by the decorative member, so that the appearance of the winning device and the member provided with the ball passage can be improved.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記遊技板と平行に延出している延出部を更に備え、該延出部に前記凸部及び前記凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
``It further comprises an extending portion extending parallel to the game board, and the extending portion is provided with the convex portion and the concave portion.''
characterized by being
ここで、「延出部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)」、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)と、の両方」、等が挙げられる。 Here, the ``extending part'' includes ``a rear plate part extending along the front surface of the game board (for example, a flange part, a base plate, etc.)'', and a ``a game board disposed in front of the game board A front plate portion (e.g., front plate) in which a space is formed between which game balls can flow, "a rear plate portion extending along the front surface of the game board (e.g., a flange portion, a base plate, etc. ) and a front plate portion (for example, a front plate) arranged in front of the rear plate portion and forming a space between the rear plate portion and through which game balls can flow.
手段4の構成によると、遊技機に、遊技板と平行に延出している延出部を更に備え、延出部に凸部及び凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、後板部2592及び前板部2593に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、凸部及び凹部が設けられる延出部を遊技板に沿って設けられている後板部(フランジ部や台板)とする場合、流通している遊技球よりも後方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせつつ、当該発光装飾により前方を流通している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。一方、凸部及び凹部が設けられる延出部を遊技板に沿って設けられている前板部(前板)とする場合、流通している遊技球よりも前方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、流通している遊技球の前方に設けられている凹部の反射光により遊技球がキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる。更に、凸部及び凹部が設けられる延出部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とする場合、流通している遊技球の前後に凸部及び凹部が設けられることとなるため、後板部に設けられている凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、前板部に設けられている凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, when the extending portion provided with the convex portion and the concave portion is the rear plate portion (flange portion or base plate) provided along the game board, it is positioned behind the circulating game ball. Since the convex part and the concave part are provided, and the concave part reflects the decorative light and is decorated with light emission, the player's interest is strongly attracted to the winning opening, and the game ball circulating in front is caused by the light emission decoration. can be seen in a silhouette form, and the movement of the game ball can be made more visible. On the other hand, when the extending portion provided with the convex portion and the concave portion is the front plate portion (front plate) provided along the game board, the convex portion and the concave portion are provided in front of the game balls in circulation. As a result, since the concave portion is decorated with light by reflecting decorative light, the reflected light from the concave portion provided in front of the game ball in circulation makes the game ball look like it is sparkling. The player's interest can be strongly attracted to the winning opening. Further, the extending portion provided with the convex portion and the concave portion is arranged between the rear plate portion extending along the front surface of the game board and the rear plate portion disposed in front of the rear plate portion so that the game balls can flow. In the case of both the front plate part in which a space is formed, and the convex part and the concave part are provided in front and behind the circulating game balls, the luminous decoration of the concave part provided in the rear plate part While the game ball looks like a silhouette, it can be made to look as if it is shining by the luminous decoration of the concave part provided on the front plate part, so that the player's interest can be strongly attracted to the winning hole and the game ball can be played. The movement of the ball can be enjoyed, and the decrease in interest in the game can be suppressed.
また、凸部及び凹部が設けられる延出部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とすると共に、後板部の凸部と前板部の凸部とを、遊技球の流通方向に対して交互(千鳥状)に設ける場合、上述したように、凹部の発光装飾により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる上に、入賞口付近において遊技球の流通速度を大きく減速させることができ、例えば、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, a game ball can flow between the rear plate portion extending along the front surface of the game board and the rear plate portion disposed in front of the rear plate portion, and the extension portion provided with the convex portion and the concave portion is provided. and a front plate portion in which a space is formed, and when the convex portions of the rear plate portion and the convex portions of the front plate portion are provided alternately (staggered) in the direction of circulation of the game balls, As described above, the luminous decoration of the recess can strongly attract the player's attention to the winning opening, and the circulation speed of the game ball can be greatly reduced near the winning opening. It is possible to lengthen the residence time of the ball. As a result, at the timing when the winning opening becomes easy to win due to the movement of the movable piece, it is possible to make the player nervous and excited as to whether or not the game ball wins, thereby entertaining the player and suppressing the decline in interest. can be done.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"A plurality of the convex portions are provided, and some of them have a specific convex portion on the back side of which the concave portion is not provided."
characterized by being
手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 According to this configuration, some of the plurality of protrusions have specific protrusions that do not have recesses on the back side. In other words, a convex portion having a concave portion on the back side and a convex portion having no concave portion on the back side (specific convex portion) are mixed. As a result, since decoration light cannot be reflected on the back side of the specific convex portion unlike the concave portion, the aspect of the luminous decoration can be made different between the convex portion portion and the specific convex portion portion.
また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, since the convex portion having the concave portion on the back side and the specific convex portion having no concave portion on the back side have different shapes when viewed from the front, compared to the case where only a plurality of convex portions having concave portions on the back side are provided. , you can change the decoration visible from the front.
このように、上記の解決手段によれば、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can entertain a player by attracting the player's interest to the prize winning opening and suppress the decline in interest.
[15-18c.第18技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態における第二始動口2004及び大入賞口2005は上記解決手段の入賞口に、本実施形態のアタッカユニット2400は上記解決手段の入賞装置に、本実施形態における第二始動口扉2411及び大入賞口扉2413は上記解決手段の可動片に、本実施形態における扉上通路部2416及びセンター役物2500のアタッカ通路部2517aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における台板2431、前板2432、フランジ部2511b、前板2571は上記解決手段の延出部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2433、装飾部材2435、前装飾部2572は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
[15-18c. Relationship between the solution means of the 18th technical feature and the embodiment]
The
また、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、夫々相当している。
In addition, the
[15-18d.第18技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bの入賞により特典を付与するアタッカユニット2400において、遊技球Bの流下方向に変化を与える後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光によりアタッカユニット2400における遊技球Bが流下する扉上通路部2416を発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心をアタッカユニット2400、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下方向へ変化を与えることができることから、遊技球Bの流下方向を大入賞口2005(大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させすることが可能となる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[15-18d. Characteristic effects of the eighteenth technical feature]
According to the
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、センター役物2500における遊技球Bが流通し大入賞口2005が設けられている球通路2517(アタッカ通路部2517a)において、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球Bが流通するアタッカ通路部2517aを発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心をアタッカ通路部2517a、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができるため、アタッカ通路部2517aを流通している遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、アタッカ通路部2517aを流通している遊技球Bを見え易くすることができる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、アタッカユニット2400やセンター役物2500の大入賞口2005が設けられているアタッカ通路部2517aにおいて、遊技球Bの流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする後板凸部2594a及び前板凸部2594bの裏側に設けられている後板凹部2595a及び前板凹部2595bによって装飾光を反射させることができるため、当該反射光によりアタッカユニット2400の扉上通路部2416やアタッカ通路部2517aを発光装飾させることができる。この発光装飾は後板凹部2595a及び前板凹部2595bによる反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ向けさせることができる。この際に、装飾部材2435等により後板凹部2595a及び前板凹部2595bを指触不能としているため、パチンコ機1の製造の際に、作業者の指が後板凹部2595a及び前板凹部2595bに触れて汚れてしまうことはなく、後板凹部2595a及び前板凹部2595bにおいて装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に後板凹部2595a及び前板凹部2595bが設けられている後板凸部2594a及び前板凸部2594bは、遊技球Bの流下方向へ変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりすることができることから、大入賞口2005(大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させることが可能となる。このようなことから、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, in the
また、後板凸部2594a及び前板凸部2594bの形状と後板凹部2595a及び前板凹部2595bの形状とによる装飾に加えて、装飾部材2435等によっても装飾されるため、アタッカユニット2400やアタッカ通路部2517aが設けられている部材の見栄えを良くすることができる。
Further, in addition to decoration by the shapes of the rear plate
更に、遊技パネル1100の前面に沿って延出している台板2431やフランジ部2511bのような後板部2592と、後板部2592の前方に配置され後板部2592との間に遊技球Bが流通可能な空間が形成される前板2432や前板2571のような前板部2593との両方に、凸部2594及び凹部2595を設けており、流通している遊技球Bの前後に凸部2594及び凹部2595が設けられることとなるため、後板部2592に設けられている後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板部2593に設けられている前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, the game ball B is placed between the
また、後板部2592の後板凸部2594aと前板部2593の前板凸部2594bとを、遊技球Bの流通方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、上述したように、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの発光装飾により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができる上に、大入賞口2005付近において遊技球Bの流通速度を大きく減速させることができ、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the rear plate
更に、アタッカユニット2400において、台板2431では後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2432では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、アタッカユニット2400を軽量化することができると共に、アタッカユニット2400にかかるコストを低減させることができる。また、アタッカユニット2400を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, in the
また、センター役物2500において、フランジ部2511bでは後板凸部2594aの裏側に後板凹部2595aを設けており、更に、前板2571では前板凸部2594bの裏側に前板凹部2595bを設けているため、夫々において凹部を設けていない場合と比較して後板凹部2595a及び前板凹部2595bの分、重量を軽減させることができ、センター役物2500を軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In the
[15-19.第19技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-19. 19th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-19a.第19技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、入賞口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態と、入賞が不能な入賞不能状態との間で可動する可動片を有するアタッカユニットのような入賞装置を備えているもの知られている(特許文献A19:特開2017-118989号公報)。特許文献A19の技術では、入賞口の後方にLED基板を設け、LED基板のLEDの発光態様によって遊技者を楽しませられるようにしている。しかしながら、特許文献A19のような従来の技術では、単にLEDが光るだけであるため、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、入賞口への関心が薄れて遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがあった。
[15-19a. Background of the 19th technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a winning device such as an attacker unit having a movable piece movable between an easy winning state in which game balls can easily enter a winning opening and an impossible winning state in which winning is impossible is provided. What is provided is known (Patent Document A19: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-118989). In the technique of Patent Document A19, an LED board is provided behind the prize winning opening so that the player can be entertained by the lighting mode of the LED of the LED board. However, in the conventional technology such as Patent Document A19, since the LEDs simply light up, some players may get tired of looking at them early, lose interest in the prize winning openings, and lose interest in the game. there were.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine that can entertain the player by attracting the player's interest to the prize winning opening and suppress the decline in interest. be.
[15-19b.第19技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片よりも上流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
[15-19b. Solution for the 19th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game area has a winning port for awarding a privilege to a player by winning a game ball,
a movable piece that switches the state of the winning opening between an easy-winning state and a non-winning state;
a convex portion formed on the upstream side of the movable piece and affecting the flow speed of the game ball;
with
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "winning opening" includes a "starting winning opening (second starting opening) where a small number of game balls are paid out and a lottery for special symbols is performed by winning a game ball", and "a large number of winning openings for game balls". A large prize winning port where game balls are paid out”, “a special prize winning port that can supply the winning game balls to the V winning port or the losing port while paying out a predetermined number of game balls when the game ball wins”, etc. is mentioned.
また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Also, the "protrusion" may be any shape that can affect the flow speed of the game ball when it contacts the ball. , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Further, the "projections and recesses" include "provided on a thin plate-like rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the game board", "game Those provided on a thin plate-shaped front plate portion (for example, front plate) that is arranged in front of the plate and forms a space between the game plate and the game plate so that game balls can circulate”, “Along the front surface of the game plate A space through which game balls can flow is formed between a thin plate-like rear plate portion (for example, a flange portion, a base plate, etc.) extending from the rear plate portion and the rear plate portion disposed in front of the rear plate portion. provided on both a thin plate-shaped front plate portion (for example, front plate), and the like.
手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片よりも上流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカユニット2400の通路装飾部2590、図139等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片の上流側に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部を設けていると共に、凸部の裏側に装飾光を反射させる凹部を設けていることから、当該凹部により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部は、可動片の上流側に設けられていると共に、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができるため、遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、可動片(入賞口)へ向かって流通している遊技球を見え易くすることができる。また、凸部を可動片の上流側に設けているため、例えば、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, the convex portion that affects the flow speed of the game ball is provided on the upstream side of the movable piece that switches the winning opening provided in the game area through which the game ball circulates between the easy winning state and the impossible winning state. In addition, since the concave portion that reflects the decorative light is provided on the back side of the convex portion, the decorative light can be reflected by the concave portion, so that the vicinity of the movable piece can be decorated with light emission by the reflected light. . Since this luminous decoration is the light reflected by the concave portion, it is possible to present a luminous decoration that is completely different from the direct light from the conventional LED, and directs the player's attention to the movable piece and, by extension, to the prize winning opening. be able to. In addition, since the convex portion having the concave portion on the back side is provided on the upstream side of the movable piece and can affect the flow speed of the game ball, it slows down the circulation speed of the game ball. It is possible to make it easier to see the game balls flowing toward the movable piece (winning hole). Further, since the convex portion is provided on the upstream side of the movable piece, for example, it is possible to lengthen the residence time of the game ball on the movable piece. As described above, the player's attention can be strongly attracted to the winning opening by the reflected light of the concave portion, and the movement of the movable piece brings the winning opening into an easy-to-win state by the player's attention to the winning opening. Whether or not the game ball wins at certain timing can make the player nervous and excited, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. As a result, the shape acts as a decoration, so that the appearance of the member provided with the convex portion and the concave portion can be improved.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凸部及び凹部が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、凸部及び凹部が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部及び凹部が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the member provided with the convex portion and the concave portion can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight can be reduced. , the cost of the member provided with the protrusion and the recess can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the member in which the convex portion and the concave portion are provided, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional game machines, and suppress the increase in the cost of the game machine. can be made
手段2:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、
該入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、
該可動片よりも下流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、
を備え、
該凸部の裏側には凹部を設け、該凹部の表面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴する。
Means 2: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game area has a winning port for awarding a privilege to a player by winning a game ball,
a movable piece that switches the state of the winning opening between an easy-winning state and a non-winning state;
a convex portion formed on the downstream side of the movable piece and affecting the flow speed of the game ball;
with
A concave portion is provided on the back side of the convex portion, and the decorative light can be reflected on the surface of the concave portion.”
characterized by being
ここで、「入賞口」としては、「遊技球の入賞により少数の遊技球が払出されると共に特別図柄の抽選が行われる始動入賞口(第二始動口)」、「遊技球の入賞により多数の遊技球が払出される大入賞口」、「遊技球の入賞により所定数の遊技球が払出されると共に入賞した遊技球をV入賞口又はハズレ口へ供給可能な役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the "winning opening" includes a "starting winning opening (second starting opening) where a small number of game balls are paid out and a lottery for special symbols is performed by winning a game ball", and "a large number of winning openings for game balls". A large prize winning port where game balls are paid out”, “a special prize winning port that can supply the winning game balls to the V winning port or the losing port while paying out a predetermined number of game balls when the game ball wins”, etc. is mentioned.
また、「凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。 Also, the "protrusion" may be any shape that can affect the flow speed of the game ball when it contacts the ball. , “quadrilateral”, “polygons such as pentagons and hexagons”, “undefined shapes by free-form curves”, and the like.
また、「凹部」としては、凹んでいれば良く、「凸部の形状と相似した形状」、「凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「凹部」としては、曲面、又は、角度の異なる複数の平面、を有していることが望ましく、これにより様々な方向へ光を反射させることが可能となる。 Further, the "concave portion" may be a concave shape, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the convex portion" and "a shape different from the shape of the convex portion". In addition, it is desirable that the "concave portion" has a curved surface or a plurality of flat surfaces with different angles, so that light can be reflected in various directions.
更に、「凸部及び凹部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)に設けられているもの」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)に設けられているもの」、「遊技板の前面に沿って延出している薄板状の後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される薄板状の前板部(例えば、前板)と、の両方に設けられているもの」、等が挙げられる。 Further, the "projections and recesses" include "provided on a thin plate-like rear plate portion (e.g., flange portion, base plate, etc.) extending along the front surface of the game board", "game Those provided on a thin plate-shaped front plate portion (for example, front plate) that is arranged in front of the plate and forms a space between the game plate and the game plate so that game balls can circulate”, “Along the front surface of the game plate A space through which game balls can flow is formed between a thin plate-like rear plate portion (for example, a flange portion, a base plate, etc.) extending from the rear plate portion and the rear plate portion disposed in front of the rear plate portion. provided on both a thin plate-shaped front plate portion (for example, front plate), and the like.
手段2の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技領域には遊技球の入賞により遊技者に特典を付与する入賞口と、入賞口の状態を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片と、可動片よりも下流側に形成され、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部と、を備え、凸部の裏側には凹部を設け、凹部の表面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e.通路装飾部]の章、アタッカ通路部2517a及び右縁通路部2517b、図137等の記載を参照)。
According to the configuration of the
本構成によれば、遊技球が流通する遊技領域に設けられている入賞口を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片の下流側に、遊技球の流下速度に影響を及ぼす凸部を設けていると共に、凸部の裏側に装飾光を反射させる凹部を設けていることから、当該凹部により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。 According to this configuration, the convex portion that affects the flow speed of the game ball is provided on the downstream side of the movable piece that switches the winning opening provided in the game area through which the game ball circulates between the easy winning state and the impossible winning state. In addition, since the concave portion that reflects the decorative light is provided on the back side of the convex portion, the decorative light can be reflected by the concave portion, so that the vicinity of the movable piece can be decorated with light emission by the reflected light. . Since this luminous decoration is the light reflected by the concave portion, it is possible to present a luminous decoration that is completely different from the direct light from the conventional LED, and directs the player's attention to the movable piece and, by extension, to the prize winning opening. be able to.
また、凸部を可動片よりも下流側に設けていることから、凸部及び凹部を、遊技領域における入賞口よりも下流側の部位で、更に、可動片よりも下流側に別の入賞口を設けているような場合では、凹部により可動片のある入賞口と別の入賞口との間の部位が発光装飾されることとなり、遊技者の関心を両方の入賞口へ向けさせることができる。そして、遊技球が可動片のある入賞口に入賞しなかった場合でも、下流側の別の入賞口に入賞する可能性があり、引き続き遊技者を楽しませることができる。この際に、裏側に凹部が設けられている凸部は、別の入賞口の上流側に設けられているため、当該凸部により別の入賞口へ向かって流通している遊技球の流通速度を減速させて遅くすることができ、別の入賞口への入賞に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, since the convex portion is provided on the downstream side of the movable piece, the convex portion and the concave portion are positioned downstream of the winning opening in the game area, and another winning opening is located downstream of the movable piece. is provided, the part between the winning opening with the movable piece and another winning opening is decorated with light by the concave portion, so that the player's attention can be directed to both winning openings. . Even if the game ball does not enter the winning hole with the movable piece, it may enter another winning hole on the downstream side, so that the player can continue to be entertained. At this time, since the convex part having the recessed part on the back side is provided upstream of another winning hole, the circulation speed of the game ball circulating toward the different winning hole by the convex part can be decelerated and slowed down, and the expectation for winning a prize in another prize opening can be heightened.
更に、凸部を可動片よりも下流側に設けていることから、凸部及び凹部を、入賞口の内部に設ける場合では、凹部による反射光により入賞口を発光装飾させることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏側に凹部が設けられている凸部を入賞口の内部に設ける場合、凸部によって入賞口に入賞した遊技球の流通速度を減速させることで、入賞口(の内部)を破損し難くすることができる。 Furthermore, since the convex portion is provided downstream of the movable piece, when the convex portion and the concave portion are provided inside the winning opening, the winning opening can be illuminated and decorated by the light reflected by the concave portion. The player's attention to the winning opening can be strongly attracted to the winning opening, and whether or not the game ball wins at the timing when the winning opening becomes easy to win due to the movement of the movable piece. It is possible to make the player feel nervous and excited, to entertain the player, and to suppress the decline in interest. In addition, when a convex portion having a concave portion on the back side is provided inside the winning opening, the convex portion slows down the circulation speed of the game balls that have entered the winning opening, thereby making it difficult to damage (the inside of) the winning opening. can do.
また、凸部の裏側に凹部を設けているため、前方から見た時に、単に凸部のみが設けられている場合と比較して、凸部の形状と凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, when viewed from the front, a more complicated shape can be seen due to the shape of the convex portion and the shape of the concave portion, compared to the case where only the convex portion is provided. As a result, the shape acts as a decoration, so that the appearance of the member provided with the convex portion and the concave portion can be improved.
更に、凸部の裏側に凹部を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凸部及び凹部が設けられている部材の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、凸部及び凹部が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部及び凹部が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, since the concave portion is provided on the back side of the convex portion, the weight of the member provided with the convex portion and the concave portion can be reduced compared to the case where the concave portion is not provided, and the weight can be reduced. , the cost of the member provided with the protrusion and the recess can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the member in which the convex portion and the concave portion are provided, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement, which is required in conventional game machines, and suppress the increase in the cost of the game machine. can be made
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記凸部の裏側に装飾部材を備え、該装飾部材により前記凹部は指触不能とされている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"A decorative member is provided on the back side of the convex portion, and the concave portion cannot be touched by the decorative member."
characterized by being
ここで、「装飾部材」としては、「所定の装飾が施されているシート状の装飾シール」、「所定の装飾が施されている板状の装飾パネル」、「所定の装飾が施されている装飾シート又は装飾セル」、「立体状の装飾が施されている装飾体」、等が挙げられる。 Here, the "decorative member" includes a "sheet-shaped decorative seal with a predetermined decoration", a "plate-shaped decorative panel with a predetermined decoration", and a "decorative member with a predetermined decoration". "decorative sheet or decorative cell with three-dimensional decoration", "decorative body with three-dimensional decoration", and the like.
また、「指触不能」としては、作業者等の指が凹部に触れることができない構成であれば良く、「凸部の裏側面と装飾部材とが互いに接してそれらの間に隙間が設けられていないもの」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に隙間が設けられていても指が入らないもの(指が入らない大きさの隙間が設けられているもの)」、「凸部の裏側面と装飾部材との間に指が入る大きさの隙間が設けられているが、その外周が装飾部材又は他の部材により囲まれていることでその隙間に指が入らないもの」、等が挙げられる。 In addition, "not touchable" may be a configuration in which the fingers of an operator or the like cannot touch the concave portion, and "the back side surface of the convex portion and the decorative member are in contact with each other and a gap is provided between them." "No fingers can be inserted even if there is a gap between the back side of the convex part and the decorative member (the gap is large enough to prevent the finger from entering)", "Convex There is a gap large enough for a finger to fit between the back side of the part and the decorative member, but the outer circumference is surrounded by the decorative member or another member so that the finger cannot enter the gap.” , etc.
ところで、凸部の裏側に凹部を設ける場合、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部の内面に触れることで凹部内が汚れてしまうと、見栄えが悪くなる。また、凹部内が汚れた場合、凹んでいることから汚れの拭き取りに手間がかかるため、凹部が汚れないように慎重に作業する必要があり、無駄に作業時間が長くなることでコストが増加する恐れがある。 By the way, in the case of providing a concave portion on the back side of the convex portion, if the inside of the concave portion is soiled by the operator's finger touching the inner surface of the concave portion during the manufacturing of the game machine, the appearance deteriorates. In addition, if the inside of the recess becomes dirty, it takes time to wipe off the dirt because it is recessed, so it is necessary to work carefully so that the recess does not become dirty, which unnecessarily lengthens the work time and increases the cost. There is fear.
手段3の構成によると、遊技機に、凸部の裏側に装飾部材を備え、装飾部材により凹部は指触不能とされているものである([発明を実施するための形態]では、装飾部材2435に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、入賞口を入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える可動片付近において、遊技球の流下方向に変化を与えたり流下速度に影響を及ぼしたりする凸部の裏側に設けられている凹部によって装飾光を反射させることができるため、当該反射光により可動片(入賞口)付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を可動片、ひいては、入賞口へ向けさせることができる。この際に、装飾部材により凹部を指触不能としているため、遊技機の製造の際に、作業者の指が凹部に触れて汚れてしまうことはなく、凹部において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部が設けられている凸部は、遊技球の流下速度に影響を及ぼすことができることから、遊技球の流下方向を入賞口(可動片)へ向けさせたり、入賞口(可動片)の付近において遊技球の流下速度を減速させたりすることが可能となる。このようなことから、凹部の反射光により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が入賞口を注目することで、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, in the vicinity of the movable piece that switches the winning opening between the easy winning state and the impossible winning state, it is provided on the back side of the convex portion that changes the flowing direction of the game ball or affects the flowing speed. Since the decorative light can be reflected by the concave portion, the vicinity of the movable piece (award-winning opening) can be illuminated with the reflected light. Since this luminous decoration is the light reflected by the concave portion, it is possible to present a luminous decoration that is completely different from the direct light from the conventional LED, and directs the player's attention to the movable piece and, by extension, to the prize winning opening. be able to. At this time, since the concave portion is made non-touchable by the decorative member, the concave portion is not soiled by the operator's finger touching the concave portion during manufacturing of the game machine, and the decorative light can be well reflected in the concave portion. , and the decorative effect of the luminous decoration can be exhibited reliably. And, since the convex portion provided with the concave portion on the back side can affect the flow speed of the game ball, the flowing direction of the game ball can be directed to the winning opening (movable piece), or the winning opening (movable piece ), it is possible to decelerate the flow speed of the game ball. As described above, the player's attention can be strongly attracted to the winning opening by the reflected light of the concave portion, and the movement of the movable piece brings the winning opening into an easy-to-win state by the player's attention to the winning opening. Whether or not the game ball wins at certain timing can make the player nervous and excited, and the player can be entertained and the decline in interest can be suppressed.
また、凸部の形状と凹部の形状とによる装飾に加えて、装飾部材によっても装飾されるため、凸部及び凹部が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。 Moreover, in addition to the decoration by the shape of the projection and the shape of the recess, the decoration is also made by the decorative member, so that the appearance of the member provided with the projection and the recess can be improved.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記遊技板と平行に延出している薄板状の通路板部を更に備え、該通路板部に前記凸部及び前記凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"It further comprises a thin-plate-shaped passage plate portion extending parallel to the game board, and the passage plate portion is provided with the convex portion and the concave portion."
characterized by being
ここで、「通路板部」としては、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)」、「遊技板の前方に配置され遊技板との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)」、「遊技板の前面に沿って延出している後板部(例えば、フランジ部、台板、等)と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部(例えば、前板)と、の両方」、等が挙げられる。 Here, the "passage plate portion" includes "a rear plate portion (for example, a flange portion, a base plate, etc.) extending along the front surface of the game board", and a "positioned in front of the game board and connected to the game board." A front plate portion (e.g., front plate) in which a space is formed between which game balls can flow, "a rear plate portion extending along the front surface of the game board (e.g., a flange portion, a base plate, etc. ) and a front plate portion (for example, a front plate) arranged in front of the rear plate portion and forming a space between the rear plate portion and through which game balls can flow.
手段4の構成によると、遊技機に、遊技板と平行に延出している薄板状の通路板部を更に備え、通路板部に凸部及び凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、後板部2592及び前板部2593に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、凸部及び凹部が設けられる通路板部を遊技板に沿って設けられている後板部(フランジ部や台板)とする場合、流通している遊技球よりも後方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせつつ、当該発光装飾により前方を流通している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。一方、凸部及び凹部が設けられる通路板部を遊技板に沿って設けられている前板部(前板)とする場合、流通している遊技球よりも前方に凸部及び凹部が設けられることとなり、その凹部が装飾光を反射させて発光装飾されるため、流通している遊技球の前方に設けられている凹部の反射光により遊技球がキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる。更に、凸部及び凹部が設けられる通路板部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とする場合、流通している遊技球の前後に凸部及び凹部が設けられることとなるため、後板部に設けられている凹部の発光装飾により遊技球をシルエット状に見せつつ、前板部に設けられている凹部の発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができると共に遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, when the passage plate portion provided with the convex portion and the recessed portion is the rear plate portion (flange portion or base plate) provided along the game plate, it is positioned behind the circulating game ball. Since the convex part and the concave part are provided, and the concave part reflects the decorative light and is decorated with light emission, the player's interest is strongly attracted to the winning opening, and the game ball circulating in front is caused by the light emission decoration. can be seen in a silhouette form, and the movement of the game ball can be made more visible. On the other hand, when the passage plate portion provided with the convex portion and the concave portion is the front plate portion (front plate) provided along the game plate, the convex portion and the concave portion are provided in front of the game balls in circulation. As a result, since the concave portion is decorated with light by reflecting decorative light, the reflected light from the concave portion provided in front of the game ball in circulation makes the game ball look like it is sparkling. The player's interest can be strongly attracted to the winning opening. Further, the passage plate portion provided with the convex portion and the concave portion is arranged between the rear plate portion extending along the front surface of the game board and the rear plate portion disposed in front of the rear plate portion so that the game balls can flow. In the case of both the front plate part in which a space is formed, and the convex part and the concave part are provided in front and behind the circulating game balls, the luminous decoration of the concave part provided in the rear plate part While the game ball looks like a silhouette, it can be made to look as if it is shining by the luminous decoration of the concave part provided on the front plate part, so that the player's interest can be strongly attracted to the winning hole and the game ball can be played. The movement of the ball can be enjoyed, and the decrease in interest in the game can be suppressed.
また、凸部及び凹部が設けられる通路板部を、遊技板の前面に沿って延出している後板部と、後板部の前方に配置され後板部との間に遊技球が流通可能な空間が形成される前板部と、の両方とすると共に、可動片よりも上流側において、後板部の凸部と前板部の凸部とを、遊技球の流通方向に対して交互(千鳥状)に設ける場合、上述したように、凹部の発光装飾により遊技者の関心を入賞口へ強く引き付けさせることができる上に、入賞口付近において遊技球の流通速度を大きく減速させることができ、可動片上における遊技球の滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、可動片の可動により入賞口が入賞容易状態となるタイミングで遊技球が入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the passage plate portion provided with the convex portion and the concave portion is arranged between the rear plate portion extending along the front surface of the game board and the rear plate portion arranged in front of the rear plate portion so that the game balls can flow. and a front plate portion in which a space is formed, and on the upstream side of the movable piece, the convex portion of the rear plate portion and the convex portion of the front plate portion are alternately arranged in the direction of circulation of the game ball. When provided in a zigzag pattern, as described above, the luminous decoration of the concave portion can strongly attract the player's attention to the winning opening, and the circulation speed of the game balls can be greatly reduced in the vicinity of the winning opening. It is possible to lengthen the residence time of the game ball on the movable piece. As a result, at the timing when the winning opening becomes easy to win due to the movement of the movable piece, it is possible to make the player nervous and excited as to whether or not the game ball wins, thereby entertaining the player and suppressing the decline in interest. can be done.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に前記凹部が設けられていない特定凸部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"A plurality of the convex portions are provided, and some of them have a specific convex portion on the back side of which the concave portion is not provided."
characterized by being
手段5の構成によると、凸部は複数設けられており、そのうちの一部の裏側に凹部が設けられていない特定凸部を有しているものである([発明を実施するための形態]では、特定凸部2596に関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、複数の凸部の一部において、裏側に凹部を設けていない特定凸部を有するようにしている。つまり、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない凸部(特定凸部)と、を混在させるようにしている。これにより、特定凸部の裏側では凹部のように装飾光を反射させることができないため、凸部の部位と特定凸部の部位とで発光装飾の態様を異ならせることができる。 According to this configuration, some of the plurality of protrusions have specific protrusions that do not have recesses on the back side. In other words, a convex portion having a concave portion on the back side and a convex portion having no concave portion on the back side (specific convex portion) are mixed. As a result, since decoration light cannot be reflected on the back side of the specific convex portion unlike the concave portion, the aspect of the luminous decoration can be made different between the convex portion portion and the specific convex portion portion.
また、裏側に凹部を有する凸部と、裏側に凹部を有しない特定凸部とでは、前方から見える形状が異なることとなるため、裏側に凹部を有する凸部のみを複数設ける場合と比較して、前方から見える装飾に変化をつけることができる。 In addition, since the convex portion having the concave portion on the back side and the specific convex portion having no concave portion on the back side have different shapes when viewed from the front, compared to the case where only a plurality of convex portions having concave portions on the back side are provided. , you can change the decoration visible from the front.
このように、上記の解決手段によれば、遊技者の関心を入賞口に引き付けることで遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can entertain a player by attracting the player's interest to the prize winning opening and suppress the decline in interest.
[15-19d.第19技術的特徴の特徴的な作用効果]
第二本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態における第二始動口2004及び大入賞口2005は上記解決手段の入賞口に、本実施形態における第二始動口扉2411及び大入賞口扉2413は上記解決手段の可動片に、本実施形態における台板2431、前板2432、フランジ部2511b、前板2571は上記解決手段の通路板部に、本実施形態におけるアタッカ装飾基板2433、装飾部材2435、前装飾部2572は上記解決手段の装飾部材に、夫々相当している。
[15-19d. Characteristic effects of the 19th technical feature]
The
また、本実施形態における凸部2594、後板凸部2594a、前板凸部2594bは上記解決手段の凸部に、本実施形態における凹部2595、後板凹部2595a、前板凹部2595bは上記解決手段の凹部に、夫々相当している。
In addition, the
[15-19d.第19技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する遊技領域5aに設けられている大入賞口2005を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える大入賞口扉2413の上流側に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす凸部2594を設けていると共に、凸部2594の裏側に装飾光を反射させる凹部2595を設けていることから、当該凹部2595により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により大入賞口扉2413付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部2595による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を大入賞口扉2413、ひいては、大入賞口2005へ向けさせることができる。また、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、大入賞口扉2413の上流側に設けられていると共に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができるため、遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、大入賞口扉2413(大入賞口2005)へ向かって流通している遊技球Bを見え易くすることができる。また、凸部2594を大入賞口扉2413の上流側に設けているため、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。このようなことから、凹部2595の反射光により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が大入賞口2005を注目することで、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
[15-19d. Characteristic effects of the 19th technical feature]
According to the
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bが流通する遊技領域5aに設けられている第二始動口2004又は大入賞口2005を、入賞容易状態と入賞不能状態に切り替える第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の下流側に、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼす凸部2594を設けていると共に、凸部2594の裏側に装飾光を反射させる凹部2595を設けていることから、当該凹部2595により装飾光を反射させることができるため、当該反射光により第二始動口扉2411(第二始動口2004)付近や大入賞口扉2413(大入賞口2005)付近を発光装飾させることができる。この発光装飾は凹部2595による反射光であるため、従来のようなLEDからの直接光によるものとは全く異なる発光装飾を見せることができ、遊技者の関心を第二始動口扉2411や大入賞口扉2413、ひいては、第二始動口2004や大入賞口2005入賞口へ向けさせることができる。
Further, according to the
また、凸部2594を第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に設けていることから、凸部2594及び凹部2595を、遊技領域5aにおける第二始動口2004又は大入賞口2005よりも下流側の部位で、更に、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に別の入賞口(例えば、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、等)を設けているような場合では、凹部2595により第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413のある第二始動口2004又は大入賞口2005と別の入賞口との間の部位が発光装飾されることとなり、遊技者の関心を両方の入賞口へ向けさせることができる。そして、遊技球Bが第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413のある第二始動口2004又は大入賞口2005に入賞しなかった場合でも、下流側の別の入賞口に入賞する可能性があり、引き続き遊技者を楽しませることができる。この際に、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、別の入賞口の上流側に設けられているため、当該凸部により別の入賞口へ向かって流通している遊技球Bの流通速度を減速させて遅くすることができ、別の入賞口への入賞に対する期待感を高めさせることができる。
In addition, since the
更に、凸部2594を第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413よりも下流側に設けていることから、凸部2594及び凹部2595を、第二始動口2004又は大入賞口2005の内部に設ける場合では、凹部2595による反射光により第二始動口2004又は大入賞口2005を発光装飾させることができ、遊技者の関心を第二始動口2004又は大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が第二始動口2004又は大入賞口2005を注目することで、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の可動により第二始動口2004又は大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594を第二始動口2004又は大入賞口2005の内部に設ける場合、凸部2594によって第二始動口2004又は大入賞口2005に入賞した遊技球Bの流通速度を減速させることで、第二始動口2004又は大入賞口2005を破損し難くすることができる。
Furthermore, since the
また、装飾部材2435や前装飾部2572等により凹部2595を指触不能としているため、パチンコ機1の製造の際に、作業者の指が凹部2595に触れて汚れてしまうことはなく、凹部2595において装飾光を良好に反射させることができ、発光装飾による装飾効果を確実に発揮させることができる。そして、裏側に凹部2595が設けられている凸部2594は、遊技球Bの流下速度に影響を及ぼすことができることから、第二始動口2004又は大入賞口2005(第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413)の付近において遊技球Bの流下速度を減速させることが可能となる。このようなことから、凹部2595の反射光により遊技者の関心を第二始動口2004又は大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に、遊技者が第二始動口2004又は大入賞口2005を注目することで、第二始動口扉2411又は大入賞口扉2413の可動により第二始動口2004又は大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the recessed
また、凸部2594の形状と凹部2595の形状とによる装飾に加えて、装飾部材2435等によっても装飾されるため、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材の見栄えを良くすることができる。
In addition to decoration by the shape of the
更に、遊技パネル1100の前面に沿って設けられている後板部2592と、後板部2592の前方に配置され後板部2592との間に遊技球Bが流通可能な空間が形成される前板部2593との両方に、凸部2594及び凹部2595を設けており、流通している遊技球Bの前後に凸部2594及び凹部2595が設けられることとなるため、後板部2592に設けられている後板凹部2595aの発光装飾により遊技球Bをシルエット状に見せつつ、前板部2593に設けられている前板凹部2595bの発光装飾によりキラキラ光っているように見せることができ、遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができると共に遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, before a space is formed between the
また、大入賞口扉2413の上流側において、後板凸部2594aと前板部2593の前板凸部2594bとを、遊技球Bの流通方向に対して交互(千鳥状)に設けているため、上述したように、後板凹部2595a及び前板凹部2595bの発光装飾により遊技者の関心を大入賞口2005へ強く引き付けさせることができる上に、大入賞口2005付近において遊技球Bの流通速度を大きく減速させることができ、大入賞口扉2413上における遊技球Bの滞留時間を長くすることが可能となる。これにより、大入賞口扉2413の可動により大入賞口2005が入賞容易状態となるタイミングで遊技球Bが入賞するか否かに対してハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, on the upstream side of the big winning
更に、凸部2594の裏側に凹部2595を設けているため、凹部を設けていない場合と比較して凹部2595の分、重量を軽減させることができ、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材を軽量化することができると共に、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材にかかるコストを低減させることができる。また、凸部2594及び凹部2595が設けられている部材を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Furthermore, since the
[15-20.第20技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-20. 20th technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-20a.第20技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下する領域において、遊技球の流下速度を減速させるために複数の凸部を設けることが知られている(例えば、特許文献A20:特開2017-196204号公報)。しかしながら、特許文献A20のような従来の技術では、遊技球の流下速度を減速させることはできるものの、同じような突出量の凸部が並んでいるだけであるため、遊技球の動きとしては単調であり、遊技者を楽しませられるようなものではなかった。
[15-20a. Background of the 20th technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, it is known to provide a plurality of convex portions in order to reduce the flow speed of the game ball in the area where the game ball flows (for example, Patent Document A20: Japanese Patent Laid-Open No. 2017-2017). 196204). However, in the conventional technique such as Patent Document A20, although it is possible to slow down the flow speed of the game ball, since the protrusions with the same amount of projection are lined up, the movement of the game ball is monotonous. , and it was not something that could entertain players.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技球の流下速度を減速させつつその動きを楽しませることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the following means provide a game machine that can entertain the movement of the game ball while reducing the flow speed of the game ball.
[15-20b.第20技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、
前記遊技板は前後に貫通している開口部を有し、
該開口部にはセンター役物を備え、
該センター役物は、
前記遊技板よりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、
正面視で該周壁部の外側に延出している延出部と、
前記周壁部の外側に設けられており遊技球が流下する流下領域と、
を備え、
該流下領域には、前記遊技板よりも前方へ突出し前面を遊技球が流下する第一凸部と、該第一凸部の前面から更に突出しており遊技球の流通に影響を及ぼす第二凸部と、を設けている」
ものであることを特徴とする。
[15-20b. Solution for the 20th technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game machine having a game board provided with a game area in which game balls circulate on the front side,
The game board has an opening penetrating back and forth,
The opening is provided with a center accessory,
The center role is
a peripheral wall portion extending forward from the game board and preventing game balls from entering the inside of the opening;
an extending portion extending outside the peripheral wall portion in a front view;
a flow-down region provided outside the peripheral wall portion where game balls flow down;
with
In the flow-down region, there are a first convex portion projecting forward from the game plate and having a front surface on which game balls flow down, and a second convex portion further projecting from the front surface of the first convex portion and affecting the circulation of game balls. We have set up a department and
characterized by being
ここで、「第一凸部」としては、「前方へ突出している前面が平滑で平坦なもの」、「前方へ突出している前面がシボ加工等により微細な凹凸を有する平坦なもの」、等が挙げられる。また、第一凸部としては、裏側に前方へ凹んでいる第一凹部が設けられていても良いし、裏側に凹んでいる第一凹部が設けられていなくても良い。更に、第一凸部としては、遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有していることが望ましい。 Here, the "first convex portion" includes "a front surface protruding forward that is smooth and flat", "a front surface protruding forward that is flat and has fine unevenness by embossing or the like", and the like. is mentioned. Further, as the first convex portion, the first concave portion recessed forward may be provided on the back side, or the first concave portion recessed on the back side may not be provided. Furthermore, it is desirable that the first convex portion has a size of one or more game balls in the circulation direction of the game balls.
また、「第二凸部」としては、遊技球の当接によりその流下速度に影響を及ぼすことが可能な形状であれば良く、側面の断面形状が、「半円形」、「三角形」、「台形」、「四角形」、「五角形や六角形のような多角形」、「自由曲線による不定形」、等が挙げられる。また、第二凸部としては、第一凸部に一つのみ設けられていても良いし、第一凸部に複数設けられていても良いし、延出部と第一凸部とに跨るように設けられていても良い。また、第二凸部としては、遊技球が乗越え可能な大きさとしても良いし、遊技球が乗越え不能な大きさとしても良い。更に、第二凸部としては、裏側に前方へ凹んでいる第二凹部が設けられていても良いし、裏側に凹んでいる第二凹部が設けられていなくても良い。 In addition, the "second convex part" may be any shape as long as it can affect the flow speed of the game ball by contacting it, and the cross-sectional shape of the side surface is "semicircular", "triangular", " trapezoid", "quadrilateral", "polygons such as pentagons and hexagons", "undefined shapes by free-form curves", and the like. Further, as the second convex portion, only one may be provided on the first convex portion, or a plurality of the second convex portions may be provided on the first convex portion. It may be provided as follows. The second convex portion may have a size that allows the game ball to climb over it, or may have a size that the game ball cannot climb over. Furthermore, as the second convex portion, the second concave portion recessed forward may be provided on the back side, or the second concave portion recessed on the back side may not be provided.
更に、「第一凸部及び第二凸部」としては、遊技球の流下領域に設けられていれば良く、センター役物の延出部(例えば、フランジ部)に設けられていても良いし、センター役物の延出部とは異なる部位に設けられていても良い。また、延出部としては、前方に遊技球が流通可能な隙間を開けて前板が設けられていても良いし、前板が設けられていなくても良い。 Furthermore, the "first convex portion and second convex portion" may be provided in the downflow area of the game ball, or may be provided in the extension portion (for example, the flange portion) of the center accessory. , may be provided at a location different from the extending portion of the center accessory. Further, as the extending portion, a front plate may be provided with a gap in front of which the game balls can flow, or the front plate may not be provided.
手段1の構成によると、前面側に遊技球が流通する遊技領域が設けられる遊技板を備えた遊技機であって、遊技板は前後に貫通している開口部を有し、開口部にはセンター役物を備え、センター役物は、遊技板よりも前方へ延出しており、開口部の内側への遊技球の侵入を阻止している周壁部と、正面視で周壁部の外側に延出している延出部と、周壁部の外側に設けられており遊技球が流下する流下領域と、を備え、流下領域には、遊技板よりも前方へ突出し前面を遊技球が流下する第一凸部と、第一凸部の前面から更に突出しており遊技球の流通に影響を及ぼす第二凸部と、を設けているものである([発明を実施するための形態]では、[11-8e-4.通路装飾部の別の実施形態]の章、通路装飾部2590A、図144乃至図146等の記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物における遊技球が流下する流下領域に、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部を設けていることから、第一凸部の上流端の段に遊技球が当接すると共に、第一凸部の存在により第一凸部の前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球の流通速度を減速させて、遊技球を見え易くすることができる。更に、第一凸部の前面には第二凸部が設けられているため、第一凸部に当接した上で、更に第二凸部に当接することで、遊技球の流通速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができると共に、遊技者に対して遊技球の動きを楽しませることができる。 According to this configuration, since the first convex portion that affects the circulation speed of the game ball is provided in the flow area where the game ball flows down in the center accessory, the game ball is placed on the stage at the upstream end of the first convex portion. As the ball comes into contact with the ball, the presence of the first protrusion reduces the front-rear depth of the front side of the first protrusion, so that the circulation speed of the game ball can be reduced and the game ball can be easily seen. Furthermore, since the second convex portion is provided on the front surface of the first convex portion, by contacting the first convex portion and further contacting the second convex portion, the circulation speed of the game ball is further increased. By decelerating the speed, the movement of the game ball can be easily seen, and the player can enjoy the movement of the game ball.
また、遊技球が第一凸部や第二凸部に当接すると、当該遊技球が前方へ跳ねて前方のガラスや前板に衝突することとなるため、その衝突音により遊技者の関心を第一凸部の部位へ向けさせることができ、第一凸部及び第二凸部を流通している遊技球に注目させて遊技球の動きを楽しませることができる。なお、第一凸部の前方にガラスのみが設けられている場合、遊技球の衝突音が大きくなるため、より一層、遊技者の関心を第一凸部―向けさせることができる。また、第一凸部の前方に前板が設けられている場合でも、遊技球が衝突すると音が出るような前板とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, when the game ball hits the first convex part or the second convex part, the game ball bounces forward and collides with the front glass or front plate, so the collision sound attracts the attention of the player. It can be directed to the part of the first convex part, and the movement of the game ball can be enjoyed by making the first convex part and the second convex part pay attention to the game ball in circulation. Incidentally, when only the glass is provided in front of the first convex portion, the collision sound of the game ball becomes louder, so that the player's attention can be further directed to the first convex portion. Also, even if the front plate is provided in front of the first convex portion, the same effect as described above can be achieved by making the front plate such that a sound is produced when the game ball collides with the front plate.
また、第一凸部の前面に第二凸部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部又は第二凸部のみを設ける場合と比較して、第一凸部の形状と第二凸部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。 In addition, since the second protrusion is provided on the front surface of the first protrusion, when viewed from the front, compared to the case where only the first protrusion or the second protrusion is provided, the shape of the first protrusion and the shape of the second convex portion, a complicated shape can be seen, and the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced.
なお、第一凸部の裏側には第一凹部が設けられていることが望ましい。これにより、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部のみが設けられている場合と比較して、第一凸部の形状と第一凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 In addition, it is desirable that the first concave portion is provided on the back side of the first convex portion. As a result, since the first concave portion is provided on the back side of the first convex portion, when viewed from the front, the shape of the first convex portion and the shape of the first convex portion are different from the case where only the first convex portion is provided. A complicated shape can be seen due to the shape of one recess, and the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced and the appearance of the center accessory can be improved.
また、上記のように、第一凸部の裏側に第一凹部を設ける場合、第二凹部の面により装飾光を反射可能とすることが望ましい。これにより、第一凸部の裏側の第一凹部で装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部を後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Moreover, as described above, when the first concave portion is provided on the back side of the first convex portion, it is desirable that the decorative light can be reflected by the surface of the second concave portion. As a result, the decorative light can be reflected by the first concave portion on the back side of the first convex portion, so that the first convex portion can be decorated with light from behind by the reflected light. The game ball flowing down the part can be seen in a silhouette shape, and the movement of the game ball can be made easier to see. Therefore, the player can enjoy the motion of the game ball flowing down the flow-down area, and the decrease in interest in the game can be suppressed.
また、第一凸部における遊技球の流通方向の大きさを、遊技球1個よりも大きくすることが望ましい。これにより、遊技球の流下領域において、前後方向の奥行が狭く遊技球を減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部において第二凸部を複数設けることが可能となるため、第一凸部により遊技球の流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部により遊技球に様々な動きを付与することができ、遊技球の動きをより楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 Moreover, it is desirable that the size of the first convex portion in the distribution direction of the game ball is larger than one game ball. As a result, it is possible to secure to some extent an area where the depth in the front-rear direction is narrow and the game ball can be decelerated in the downflow area of the game ball, and a plurality of second protrusions are provided in the first protrusion. Therefore, while the circulation speed of the game ball is sufficiently reduced by the first convex portion, various movements can be imparted to the game ball by the plurality of second convex portions, making the movement of the game ball more enjoyable. It is possible to provide a game machine that can be played.
手段2:遊技機において、
「前記第一凸部の裏側には第一凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the game machine,
"A first concave portion is provided on the back side of the first convex portion"
characterized by being
ここで、「第一凹部」としては、第一凸部の凸形状と略類似した凹形状としても良いし、第一凸部の凸形状とは相違した全く異なる凹形状としても良い。また、第一凹部の凹形状としては、矢印形状、星形状、幾何学模様の形状、文字の形状、キャラクタの形状、等が挙げられる。また、第一凹部として、装飾光を反射可能としても良いし、シボ加工が施されていても良い。 Here, the "first concave portion" may have a concave shape that is substantially similar to the convex shape of the first convex portion, or may have a concave shape that is completely different from the convex shape of the first convex portion. Further, examples of the concave shape of the first concave portion include an arrow shape, a star shape, a geometric pattern shape, a letter shape, a character shape, and the like. Further, the first concave portion may be capable of reflecting decorative light, or may be textured.
手段2の構成によると、第一凸部の裏側には第一凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一凹部2595eに関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部のみが設けられている場合と比較して、第一凸部の形状と第一凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 According to this configuration, since the first concave portion is provided on the back side of the first convex portion, when viewed from the front, compared to the case where only the first convex portion is provided, the first convex portion is A complicated shape can be seen by the shape and the shape of the first concave portion, and the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced and the appearance of the center accessory can be improved.
また、第一凸部の裏側に第一凹部を設けているため、第一凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since the first concave portion is provided on the back side of the first convex portion, the weight of the center accessory can be reduced compared to the case where the first concave portion is not provided, and the weight can be reduced. The cost for center accessories can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第一凸部は、
遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The first convex part
It has the size of one game ball or more in the direction of circulation of game balls.”
characterized by being
手段3の構成によると、第一凸部は、遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさを有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一凸部2594cに関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、第一凸部を遊技球の流通方向へ遊技球1個以上の大きさとしているため、遊技球の流下領域において、前後方向の奥行が狭く遊技球を減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部において第二凸部を複数設けることが可能となる。これにより、第一凸部により遊技球の流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部により遊技球に様々な動きを付与することができ、遊技球の動きをより楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 According to this configuration, since the first convex portion is the size of one or more game balls in the direction of circulation of the game balls, the depth in the front-rear direction is narrow in the flowing-down area of the game balls, and the game balls can be decelerated. It is possible to secure a certain amount of the region where the second protrusion is provided, and to provide a plurality of the second protrusions in the first protrusion. As a result, while the circulation speed of the game ball is sufficiently reduced by the first convex portion, various movements can be imparted to the game ball by the plurality of second convex portions, thereby making the movement of the game ball more enjoyable. It is possible to provide a game machine that is possible.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記第一凸部の裏側の面で装飾光を反射可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The surface on the back side of the first convex portion can reflect decorative light."
characterized by being
ここで、装飾光を反射可能としては、第一凸部の裏側に装飾光を反射させる第二凹部を設けても良いし、第一凸部の裏側に反射率の高いシートを設けても良い。 Here, in order to reflect the decorative light, a second concave portion that reflects the decorative light may be provided on the back side of the first convex portion, or a sheet with high reflectance may be provided on the back side of the first convex portion. .
手段4の構成によると、第一凸部の裏側の面で装飾光を反射可能としているものである([発明を実施するための形態]では、第一凹部2595eに関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、センター役物における遊技球が流下する流下領域に、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部を設けていることから、第一凸部の上流端の段に遊技球が当接すると共に、第一凸部の存在により第一凸部の前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球の流通速度を減速させることができる。更に、第一凸部の前面には第二凸部が設けられているため、第一凸部に当接した上で、更に第二凸部に当接することで、遊技球の流通速度を更に減速させることができ、遊技球の動きを見え易くすることができる。この際に、第一凸部の裏側の面では装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部を後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部を流下している遊技球をシルエット状に見せることができ、遊技球の動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して流下領域を流下している遊技球の動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 According to this configuration, since the first convex portion that affects the circulation speed of the game ball is provided in the flow area where the game ball flows down in the center accessory, the game ball is placed on the stage at the upstream end of the first convex portion. Since the ball abuts and the presence of the first convex portion reduces the depth in the front-rear direction on the front side of the first convex portion, the circulation speed of the game ball can be reduced. Furthermore, since the second convex portion is provided on the front surface of the first convex portion, by contacting the first convex portion and further contacting the second convex portion, the circulation speed of the game ball is further increased. It can be decelerated, and the movement of the game ball can be easily seen. At this time, since the decorative light can be reflected on the back surface of the first convex portion, the first convex portion can be decorated with light from behind by the reflected light. The game ball flowing down can be seen in a silhouette shape, and the movement of the game ball can be made more visible. Therefore, the player can enjoy the motion of the game ball flowing down the flow-down area, and the decrease in interest in the game can be suppressed.
また、センター役物における遊技球が流下する流下領域において、遊技球の流通速度に影響を及ぼす第一凸部の裏側で装飾光を反射させることができるため、当該反射光により遊技球が流通する流下領域を発光装飾させることができる。従って、センター役物に設けられている流下領域に、従来の遊技機のようなこれ見よがしの装飾体が設けられていないにも関わらず、当該流下領域が発光装飾するため、遊技者に対してこれまでの遊技機とは全く異なる装飾が設けられている遊技機であると認識させることが可能となり、遊技者の関心を強く引き付けることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, in the flow-down region where the game ball flows down in the center role, the decoration light can be reflected on the back side of the first convex portion that affects the circulation speed of the game ball, so the game ball circulates due to the reflected light. The downflow area can be decorated with light. Therefore, in spite of the fact that the flow-down area provided in the center accessory is not provided with a ostentatious decoration like a conventional game machine, the flow-down area is decorated with light, so that the player can enjoy it. To provide a highly appealing game machine capable of strongly attracting a player's interest by allowing the player to recognize that the game machine is equipped with decorations completely different from those of the conventional game machines. can be done.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二凸部の裏側には第二凹部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
"A second recess is provided on the back side of the second protrusion"
characterized by being
ここで、「第二凹部」としては、凹んでいれば良く、「第二凸部の形状と相似した形状」、「第二凸部の形状とは相違した異なる形状」、等が挙げられる。また、「第二凹部」としては、装飾光を反射可能なものとしても良い。 Here, the "second recess" may be a recess, and examples thereof include "a shape similar to the shape of the second protrusion" and "a shape different from the shape of the second protrusion". Also, the "second concave portion" may be one that can reflect decorative light.
手段5の構成によると、第二凸部の裏側には第二凹部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二凹部2595fに関する記載を参照)。
According to the configuration of
本構成によれば、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、前方から見た時に、単に第二凸部のみが設けられている場合と比較して、第二凸部の形状と第二凹部の形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物の見栄えを良くすることができる。 According to this configuration, since the second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, when viewed from the front, compared to the case where only the second convex portion is provided, the second convex portion is A complicated shape can be seen by the shape and the shape of the second concave portion, and the shape acts as a decoration, so that the decorative effect can be further enhanced and the appearance of the center accessory can be improved.
また、第二凸部の裏側に第二凹部を設けているため、第二凹部を設けていない場合と比較してセンター役物の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物を軽量化することが可能となるため、従来の遊技機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since the second concave portion is provided on the back side of the second convex portion, the weight of the center accessory can be reduced compared to the case where the second concave portion is not provided, and the weight can be reduced. The cost for center accessories can be reduced. In addition, since it is possible to reduce the weight of the center accessory, it becomes possible to eliminate the need for reinforcement that is required in conventional gaming machines, and it is possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.
このように、上記の解決手段によれば、遊技球の流下速度を減速させつつその動きを楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a game machine that allows the user to enjoy the movement of the game ball while slowing down the flow speed of the game ball.
[15-20c.第20技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
第二実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるセンター役物2500のフランジ部2511b及び後板部2592は上記解決手段の延出部に、本実施形態における流入規制部2511cは上記解決手段の周壁部に、本実施形態における球通路2591は上記解決手段の流下領域に、本実施形態における第一凸部2594cは上記解決手段の第一凸部に、本実施形態における第二凸部2594dは上記解決手段の第二凸部に、本実施形態における第一凹部2595eは上記解決手段の第一凹部に、本実施形態における第二凹部2595fは上記解決手段の第二凹部に、夫々相当している。
[15-20c. Relationship between the solution means of the 20th technical feature and the embodiment]
The
[15-20d.第20技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第二実施形態の遊技盤5のセンター役物2500における遊技球Bが流下する球通路2591に、遊技球Bの流通速度に影響を及ぼす第一凸部2594cを設けていることから、第一凸部2594cの上流端の段に遊技球Bが当接すると共に、第一凸部2594cの存在により第一凸部2594cの前面側における前後方向の奥行が小さくなるため、遊技球Bの流通速度を減速させて、遊技球Bを見え易くすることができる。更に、第一凸部2594cの前面には第二凸部2594dが設けられているため、第一凸部2594cに当接した上で、更に第二凸部2594dに当接することで、遊技球Bの流通速度を更に減速させることができ、遊技球Bの動きを見え易くすることができると共に、遊技者に対して遊技球Bの動きを楽しませることができる。
[15-20d. Characteristic effects of the 20th technical feature]
According to the
また、遊技球Bが第一凸部2594cや第二凸部2594dに当接すると、当該遊技球こが前方へ跳ねて前方のガラスに衝突することとなるため、その衝突音により遊技者の関心を第一凸部2594cの部位へ向けさせることができ、第一凸部2594c及び第二凸部2594dを流通している遊技球Bに注目させて遊技球の動きを楽しませることができる。
In addition, when the game ball B contacts the first
また、第一凸部2594cの前面に第二凸部2594dを設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部2594c又は第二凸部2594dのみを設ける場合と比較して、第一凸部2594cの形状と第二凸部2594dの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができる。
In addition, since the
更に、第一凸部2594cの裏側に第一凹部2595eを設けているため、前方から見た時に、単に第一凸部2594cのみが設けられている場合と比較して、第一凸部2594cの形状と第一凹部2595eの形状とにより複雑な形状が見えることとなり、当該形状が装飾として作用することで、装飾効果をより高めることができ、センター役物2500の見栄えを良くすることができる。
Furthermore, since the first
また、第一凸部2594cの裏側の第一凹部2595eで装飾光を反射可能としていることから、その反射光により第一凸部2594cを後方から発光装飾させることができるため、当該発光装飾により第一凸部2594cの前方を流下している遊技球Bをシルエット状に見せることができ、遊技球Bの動きをより見え易くすることができる。従って、遊技者に対して球通路2591を流下している遊技球Bの動きを楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since decoration light can be reflected by the first
また、第一凸部2594cにおける遊技球Bの流通方向の大きさを、遊技球B1個よりも大きくしているため、遊技球Bの流下領域(球通路2591)において、前後方向の奥行が狭く遊技球Bを減速させることが可能な領域をある程度確保することが可能となると共に、第一凸部2594cにおいて第二凸部2594dを複数設けることが可能となる。従って、第一凸部2594cにより遊技球Bの流通速度を充分に減速させつつ、複数の第二凸部2594dにより遊技球Bに様々な動きを付与することができ、遊技球Bの動きをより楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
In addition, since the size of the first
また、第一凸部2594c及び第二凸部2594dの裏側に第一凹部2595e及び第二凹部2595fを設けているため、第一凹部2595eや第二凹部2595fを設けていない場合と比較してセンター役物2500の重量を軽減させることができ、軽量化することができると共に、センター役物2500にかかるコストを低減させることができる。また、センター役物2500を軽量化することが可能となるため、従来のパチンコ機では必要としていた補強を不要にすることが可能となり、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
In addition, since the first
[15-21.第21技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-21. 21st technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-21a.第21技術的特徴の背景]
いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出を行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。
[15-21a. Background of the 21st Technical Features]
In a so-called circulation type (enclosed type) game machine, the game progresses without paying out game balls by increasing or decreasing the number of balls held by an electronic storage means. This has the advantage that the player does not need to touch the game ball. However, on the other hand, since the game progresses without the substance of the game ball, careful consideration is required for the handling of the player's own ball.
特に、遊技の終了時において、持ち球に残数がある状態で精算する際には、遊技者はその残数に注目するため数値に齟齬があると不信感を抱かれやすい。 In particular, at the end of the game, when the game is settled with the number of balls remaining, the player pays attention to the number of balls remaining, and if there is a discrepancy in the number, the player is likely to feel distrustful.
例えば特許文献A21(特開2016-215033号公報[段落0060、段落0061])のように、球送り検出スイッチによって、供給通路から球発射ユニットに遊技球が1球供給されたことが検出されると、循環球数メモリ(所謂持ち球)を1減算する方式の場合、遊技者が発射ハンドルから手を放し、発射を止めたとしても、発射レール上に球送り装置から遊技球が供給されてしまうと、当該遊技球に対して発射行為がなかったとしても遊技者所有の持ち球が減算されていることとなる。 For example, as in Patent Document A21 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-215033 [paragraphs 0060 and 0061]), a ball feeding detection switch detects that one game ball is supplied from the supply passage to the ball launching unit. In the case of the method of subtracting 1 from the circulating ball number memory (so-called holding ball), even if the player releases the shooting handle and stops shooting, the game ball is not supplied from the ball feeding device onto the shooting rail. If it is put away, even if there is no act of shooting the game ball, the ball possessed by the player is subtracted.
そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、精算の際に持ち球数を遊技の実態と一致させることで、遊技者の不信感を払拭し、不信感による遊技者の興趣の低下を低減可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 Therefore, in the following means, in view of the above-mentioned actual situation, by matching the number of balls held at the time of settlement with the actual state of the game, distrust of the player is eliminated and the decline in interest of the player due to distrust is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of
[15-21b.第21技術的特徴の解決手段]
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
[15-21b. Solution for the 21st technical feature]
Effective solutions for achieving the above objectives are shown below. In addition, the operation etc. will be explained as necessary. Also, for ease of understanding, the corresponding configurations and the like are shown as appropriate in the embodiments of the invention, but they are not limited in any way.
手段1:
「遊技球を発射レールに送り出す球送り装置が動作し、遊技球が発射レールに送り出されたと検出されると持ち球数を減算し、前記遊技球が発射されても遊技盤に届かずにファール球センサに検出されたときに前記持ち球数を加算する遊技機において、
前記持ち球数の情報を遊技者に返却させるべく精算操作を行うと、
前記球送り装置を動作させることなく、遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射し、前記ファール球センサに検出された場合に、前記持ち球情報に加算したのちに前記持ち球数の情報を遊技者に返却する動作を行う」ことを特徴とする。
Means 1:
"The ball feeding device that sends the game ball to the launch rail operates, and when it is detected that the game ball has been sent to the launch rail, the number of balls held is subtracted, and even if the game ball is launched, it does not reach the game board and is fouled. In a gaming machine that adds the number of held balls when detected by a ball sensor,
When a settlement operation is performed to return the information on the number of balls held to the player,
Without operating the ball feeding device, a game ball is shot so that the game ball does not reach the game board, and when it is detected by the foul ball sensor, the number of held balls is added to the held ball information and then the number of held balls information is returned to the player".
上記構成では、遊技球を発射レールに送り出す球送り装置が動作し、遊技球が発射レールに送り出されたと検出されると持ち球数を減算し、前記遊技球が発射されても遊技盤に届かずにファール球センサに検出されたときに前記持ち球数を加算する遊技機において、精算操作を行うと、まず、発射レール上にある遊技球(発射レール上に移動した時点で持ち球が減算されている)を発射することにより排除し、その発射の際に遊技盤に到達しないようにする。その結果として発射レール上の遊技球はファール球となるのでファール球センサで検出したことにより持ち球に加算する。このように加算したものを精算することにより、減算されたものの遊技に供されていない遊技球に関する情報が持ち球の情報と整合するため遊技者に不信感を与えない(例えば、[7-4c.第二実施形態のパチンコ機の精算処理]、[4-2a.第二実施形態の球発射ユニット]、[4-6a.第二実施形態の球送ユニット]、[4-3b.第三実施形態のファールユニット]、[7-2a.第二実施形態のパチンコ機の持ち球減算処理]、[7-4b.第二実施形態のパチンコ機の発射制御処理]を参照)。 In the above configuration, the ball feeding device that feeds the game ball to the launch rail operates, and when it is detected that the game ball has been delivered to the launch rail, the number of balls held is subtracted, and even if the game ball is launched, it does not reach the game board. In a game machine that adds the number of held balls when a foul ball is detected by the sensor without being detected as a foul ball, when the settlement operation is performed, first, the game ball on the launch rail (the ball is subtracted when it moves onto the launch rail) ) to eliminate it by firing it so that it does not reach the game board when it is fired. As a result, the game ball on the launch rail becomes a foul ball, which is detected by the foul ball sensor and added to the possession ball. By adjusting the added value in this way, the information regarding the game balls that have been subtracted but are not used in the game is consistent with the information about the balls in hand, so that the player does not feel distrustful (for example, [7-4c Settlement processing of pachinko machine of second embodiment], [4-2a. Ball launching unit of second embodiment], [4-6a. Foul unit of embodiment], [7-2a. Possession ball subtraction process of pachinko machine of second embodiment], [7-4b. Launch control process of pachinko machine of second embodiment]).
ところで、遊技盤に到達しないように遊技球を発射するに際して、精算操作を起点とした自動発射でも、遊技者による手動発射のどちらでもよいが、遊技者による手動発射とすると、遊技機側で遊技者の操作を待たねばならず、また、遊技者が操作し忘れることも想定されることから精算操作を起点として自動的にかつ強制的に発射することが望ましい。 By the way, when shooting a game ball so that it does not reach the game board, it may be either automatic shooting starting from the checkout operation or manual shooting by the player. Since the player must wait for the player's operation, and it is assumed that the player may forget to operate, it is desirable to automatically and forcibly fire the game starting from the checkout operation.
また、遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する方法として、発射ソレノイドの励磁電圧を低く設定して弱く発射することによって実現してもよい。その際、発射レールが長いのに対して発射強度が弱いと、遊技球がレールの終端まで飛ばず、戻ってくる可能性がある。こうなると、遊技球をファール球センサに検出されることができなくなる。このような不具合を予防するためには発射レールは短いことが望ましい。なお、本発明において発射レールは遊技球が1個のみ載置される長さとしている。 Also, as a method of shooting game balls so that the game balls do not reach the game board, it may be realized by setting the excitation voltage of the shooting solenoid to be low and shooting weakly. At that time, if the launch rail is long and the launch intensity is weak, the game ball may not fly to the end of the rail and return. When this happens, the game ball cannot be detected by the foul ball sensor. A short firing rail is desirable to prevent such failures. In the present invention, the launch rail has a length on which only one game ball can be placed.
さらに、遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する方法として、発射レールを含む発射装置と遊技盤への遊技球の出口の間に遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止するファールシャッターを設けてもよい。このファールシャッターは、精算操作が行われたときに発射に合わせて駆動されて出現することが望ましい。このように構成すれば、遊技球の発射の強度を弱めなくても確実に遊技球をファール球センサに検出させることができる。ここで、ファールシャッターを駆動する手段としてはモータによる駆動やソレノイドによる駆動などが考えられる。 Furthermore, as a method of shooting game balls so that the game balls do not reach the game board, the game balls are ejected to the game board side between the shooting device including the shooting rail and the exit of the game balls to the game board. A foul shutter may be provided to block. It is desirable that this foul shutter appears by being driven in time with the firing when the checkout operation is performed. With this configuration, the foul ball sensor can reliably detect the game ball without weakening the intensity of the shot of the game ball. Here, driving by a motor, driving by a solenoid, or the like can be considered as means for driving the false shutter.
手段2:手段1の構成において、
「精算操作が行われると、発射ソレノイドの励磁電圧を低く設定して強制発射することによって遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する」ことを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
It is characterized by ``when the settlement operation is performed, the game ball is shot so that the game ball does not reach the game board by setting the excitation voltage of the shooting solenoid to a low value and forcibly shooting the game ball''.
遊技球が遊技盤に到達しないように遊技球を発射する際に遊技者の操作によらず、遊技機側で自動的に強制発射することにより、操作の抜けが予防でき、さらに確実に遊技球に関する情報が持ち球の情報と整合する。 A game machine automatically forcibly shoots a game ball so that the game ball does not reach a game board without depending on a player's operation when the game ball is shot, thereby preventing omission of operation and more surely playing the game ball.例文帳に追加The information about is consistent with the information about the ball you have.
手段3:手段1もしくは手段2の構成において、
「精算操作が行われ、強制発射が行われる際に、遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止するファールシャッターが作動する」ことを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
It is characterized by ``a foul shutter that prevents the game ball from being ejected to the game board side when the settlement operation is performed and the forced shooting is performed''.
このように必要時に遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止するファールシャッターが作動するならば、確実に遊技球に関する情報が持ち球の情報と整合する。さらにファールシャッターを閉鎖することにより、遊技球Bは外レール1001に沿った長い距離を往復することなしにファール球になるので、ファール球の検出までの時間が短縮される。また、ファールシャッターにて確実に遊技球が遊技盤側に射出されるのを阻止できるので、遊技球の強制発射に際して、発射強度の設定はラフで良いため遊技機の開発工数が少なくても済む。
If the foul shutter that prevents the game ball from being ejected to the game board when necessary operates in this manner, the information on the game ball will surely match the information on the ball in hand. Furthermore, by closing the foul shutter, the game ball B becomes a foul ball without reciprocating a long distance along the
[15-21c.第21技術的特徴の特徴的な作用効果]
このように、上記の解決手段によれば、精算の際に持ち球数を遊技の実態と一致させることで、遊技者の不信感を払拭し、不信感による遊技者の興趣の低下を低減可能な遊技機を提供することができる。
[15-21c. Characteristic effects of the 21st technical feature]
In this way, according to the above-described solution means, by matching the number of balls held with the actual state of the game at the time of settlement, it is possible to dispel the distrust of the player and reduce the decline in the interest of the player due to the distrust. It is possible to provide a game machine that
[15-22.第22技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-22. 22nd technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-22a.第22技術的特徴の背景]
いわゆる循環式(封入式)遊技機においては、電子的な記憶手段による持ち球の増減を行うことにより、遊技球の払出しを行わずに遊技を進行する。これには、遊技者が遊技球を触らなくても済むというメリットがある。しかし、反面、遊技球という実体を持たずに遊技が進行するため、遊技者の持ち球の取り扱いに関して細心の配慮が求められる。特に、遊技の終了時に精算ができないとホールの信用を失いかねない。
[15-22a. Background of the 22nd technical feature]
In a so-called circulation type (enclosed type) game machine, by increasing or decreasing the number of balls held by an electronic storage means, the game proceeds without paying out game balls. This has the advantage that the player does not need to touch the game ball. However, on the other hand, since the game progresses without the substance of the game ball, careful consideration is required for the handling of the player's own ball. In particular, if the settlement cannot be made at the end of the game, the trust of the hall may be lost.
例えば、特許文献A22(特開2016-215033(段落0038~0040))のように、返却ボタン75が操作されると精算処理が実行される機内循環式パチンコ機において、返却ボタン75に不具合が生じてしまうと精算処理が実行されない事態になる。 For example, as in Patent Document A22 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-215033 (paragraphs 0038 to 0040)), in an in-machine circulation pachinko machine in which settlement processing is executed when the return button 75 is operated, the return button 75 malfunctions. Otherwise, the settlement process will not be executed.
そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、操作部の不測の事態おいても精算処理可能な遊技機を提供することを課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the following solving means aims to provide a game machine capable of performing settlement processing even in an unforeseen situation of the operating unit.
[15-22b.第22技術的特徴の解決手段]
手段1:
「本体枠に前方から着脱可能に支持され、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤よりも下方に設けられており前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、
データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
遊技者が前記持球データの精算処理を実行するための第一精算スイッチと、
遊技施設管理者が前記持ち球データの精算処理を実行するための第二精算スイッチと、が設けられている」
ものである。([発明を実施するための形態]では、[4-10.第二計数ボタンスイッチ]の章の記載、及び、図2、図4、図18、図68等を参照)
[15-22b. Solution for the 22nd technical feature]
Means 1:
"A game board that is removably supported from the front by a main body frame and has a game area in which a game is played with game balls, and a ball launcher that is provided below the game board and capable of supplying game balls to the game area. means, foul ball recovery means for recovering game balls that have been shot by the ball shooting means but have not been supplied to the game area, and ball shooting means for recovering the game balls shot by the ball shooting means. and ball circulation means for supplying to
A gaming machine in which a game ball is shot by the ball shooting means based on the player's ball holding data converted into data,
a first settlement switch for the player to execute settlement processing of the ball data;
A second settlement switch is provided for the amusement facility manager to execute the settlement processing of the possession ball data.”
It is. (In [Mode for Carrying Out the Invention], see the description in the chapter [4-10. Second counting button switch] and Figures 2, 4, 18, 68, etc.)
上記の手段1によれば、遊技者が操作する第一精算スイッチが壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二精算スイッチを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一精算スイッチに不測の事態が生じた場合でも、第二精算スイッチを操作して精算することができる。 According to the above means 1, when the first settlement switch operated by the player is broken, the second settlement switch operated by the game facility manager is operated to execute settlement processing. Thereby, even if an unforeseen situation arises in the first settlement switch, the settlement can be made by operating the second settlement switch.
手段2:手段1の遊技機において、
「第一精算スイッチは、遊技機の前面側から操作可能に、遊技機の扉枠に設けられているのに対し、第二精算スイッチは、本体枠を開けた状態で遊技機の後側から操作可能に、遊技機の後面側に設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 2: In the gaming machine of
"While the first checkout switch is provided on the door frame of the game machine so that it can be operated from the front side of the game machine, the second checkout switch can be operated from the back side of the machine with the main frame open. It is operably provided on the rear side of the game machine.” (See the description regarding the first
上記の手段2によれば、第二精算スイッチは、普段使用するものではなく第一精算スイッチが壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。 According to the above means 2, the second payment switch is not for normal use, but for dealing with unforeseen circumstances such as when the first payment switch is broken. is located behind the This can prevent the player from being misled.
手段3:手段2の遊技機において、
「第二精算スイッチは、前記遊技機中央より前記本体枠の開放側に位置するように設けられている。」([発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 3: In the gaming machine of
"The second settlement switch is provided so as to be located on the open side of the main body frame from the center of the gaming machine." reference)
上記の手段3によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。
According to the above-mentioned
手段4:手段1~3の遊技機において、
「第一精算スイッチと第2精査スイッチ、および第1精算スイッチが実装されるプリント基板と第二精算スイッチが実装されるプリント基板は共通である。」([発明を実施するための形態]では、第一計数ボタンスイッチ180及び第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 4: In the game machine of
"The printed circuit board on which the first adjustment switch and the second adjustment switch are mounted, and the printed circuit board on which the first adjustment switch is mounted and the printed circuit board on which the second adjustment switch is mounted are common." , see the description regarding the first
上記の手段4によれば、第一精算スイッチ及び第二精算スイッチが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。 According to the above means 4, the printed circuit board and the like on which the first settlement switch and the second settlement switch are mounted are shared. This can reduce costs.
手段5:手段1~4の遊技機であって、
「第二精算スイッチの操作部の表面が電気的に接地されている。」[発明を実施するための形態]では、第二計数ボタンスイッチ180Bに関する記載を参照)
Means 5: The game machine of
"The surface of the operation part of the second adjustment switch is electrically grounded." [Mode for Carrying Out the Invention], see the description regarding the second
上記の手段5によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二精算スイッチの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。 According to the above means 5, the operating portion of the second payment switch, which is touched by the player or the manager of the gaming facility, is electrically grounded. As a result, it is possible to avoid the risk of the control board malfunctioning due to static electricity accumulated by the player or the game facility manager.
このように、上記の解決手段によれば、精算処理の実行において不測の事態が生じても精算可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that allows settlement even if an unforeseen situation occurs during the execution of settlement processing.
[15-22c.第22技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の第一計数ボタンスイッチ180は上記解決手段の第一精算スイッチに相当し、本実施形態の第二計数ボタンスイッチ180Bは上記解決手段の第二精算スイッチに相当している。
[15-22c. Relationship between Solution Means of 22nd Technical Feature and Embodiment]
The first
[15-22d.第22技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技者が操作する第一計数ボタンスイッチ180が壊れてしまった場合には、遊技施設管理者が操作する第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算処理を実行させる。これにより、第一計数ボタンスイッチ180に不測の事態が生じた場合でも、第二計数ボタンスイッチ180Bを操作して精算することができる。
[15-22d. Characteristic effects of the 22nd technical feature]
According to this embodiment, when the first
また、本実施形態によれば、第二計数ボタンスイッチ180Bは、普段使用するものではなく第一計数ボタンスイッチ108が壊れた場合など不測の事態に対応するためのものであるため、遊技施設管理者のみ知る遊技機の後側に設けられている。これにより、遊技者が誤解を招くことがないようにすることができる。
Further, according to the present embodiment, the second
また、本実施形態によれば、遊技者が居る前で操作するにあたり、本体枠4を全開するまでもなく操作可能なように開放側手前の位置に設けられている。これにより、遊技者の要求に迅速に対応することができる。
Further, according to this embodiment, it is provided at a position in front of the open side so that it can be operated without fully opening the
更に、本実施形態によれば、第一計数ボタンスイッチ180および第二計数ボタンスイッチ180Bが実装されるプリント基板等を共通化している。これにより、コストを削減することができる。
Furthermore, according to this embodiment, the printed circuit board and the like on which the first
また、本実施形態によれば、遊技者や遊技施設管理者が触れる第二計数ボタンスイッチ180Bの操作部を電気的に接地された状態にしている。これにより、遊技者や遊技施設管理者が蓄えた静電気によって制御基板が誤動作するリスクを回避することができる。
Further, according to this embodiment, the operating portion of the second
[15-23.第23技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-23. 23rd technical feature]
This specification has the following technical features different from those described above.
[15-23a.第23技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献1)。この特許文献1の技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-23a. Background of the 23rd technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a ball shooting means shoots a game ball into a game area based on data of a player's ball holding data, and when the game ball is shot, the shot ball is shot from the ball holding data. It is proposed to add the recovered game ball to the held ball data when it is recovered by the foul ball recovery means without being supplied to the game area even if it is shot by the ball shooting means. (For example, Patent Document 1). According to the technique disclosed in
特許文献A23(特開2020-89489号公報)のような遊技機では、循環させるために貯留(封入)されている複数の遊技球の貯留量が適正範囲よりも多くなって過多となると、球詰り等の不具合が発生し易くなる。そのため、メンテナンス等により遊技球を投入して貯留させる際に、遊技球が過多とならないようにする必要があり、手間がかかる問題があった。 In a gaming machine such as Patent Document A23 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-89489), when the amount of a plurality of game balls stored (enclosed) for circulation exceeds the appropriate range and becomes excessive, the balls Problems such as clogging are more likely to occur. Therefore, when game balls are put in and stored for maintenance or the like, it is necessary to prevent the number of game balls from becoming excessive, which is troublesome.
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、封入されている遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機の提供を課題とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine that facilitates replacement and replenishment of enclosed game balls.
[15-23b.第23技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、
該通路分断部を跨ぐように前記第一通路部と前記第二通路部とを繋いでおり、遊技球が転動可能な架設部と、
を有し、
前記第一通路部に遊技球が満たされている状態で、前記第二通路部から前記架設部を介して前記第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が前記架設部から外れて前記通路分断部を通って前記球循環手段外へ排出される」
ものであることを特徴とする。
[15-23b. Solution for the 23rd technical feature]
Means 1: In the game machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The sphere circulation means is
a ball passage through which game balls circulate;
a passage dividing portion that divides the ball passage into a first passage portion on the downstream side and a second passage portion on the upstream side;
a bridging portion that connects the first passage portion and the second passage portion so as to straddle the passage dividing portion and allows a game ball to roll;
has
When the game ball is supplied from the second passage portion to the first passage portion side through the installation portion in a state where the game ball is filled in the first passage portion, the game ball is released from the installation portion. It comes off and is discharged out of the ball circulation means through the passage dividing portion."
characterized by being
ここで、「通路分断部」としては、「球通路の少なくとも底壁を下方へ貫通しているもの」、「球通路の少なくとも一方の側壁を切欠くように貫通しているもの」、等が挙げられる。 Here, the ``passage dividing portion'' includes ``passing through at least the bottom wall of the ball passage downward'', ``passing through at least one side wall of the ball passage so as to notch'', and the like. mentioned.
また、「架設部」としては、「幅が遊技球の直径よりも小さいもの」、「幅が遊技球の直径よりも大きいもの」、「上面に第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, as the ``construction part'', there are ``those whose width is smaller than the diameter of the game ball'', ``those whose width is larger than the diameter of the game ball'', and ``that which connects the first passage part and the second passage part on the upper surface. and the like.
手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを繋いでおり、遊技球が転動可能な架設部と、を有し、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部から架設部を介して第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-4c.第二実施形態の球蛇行部材]の章、球蛇行部材613A、図47乃至図49等の記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路を、通路分断部により下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断し、その通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを架設部で繋いでいるため、遊技者が遊技球を発射して球循環手段により遊技球が循環(流通)している状態では、上流側の第二通路部を流下した遊技球の流通速度の慣性により遊技球が架設部から外れることはない。従って、遊技中では、遊技球が第二通路部から架設部を通って第一通路部へ流通することができるため、通路分断部により球通路が分断されていても遊技球を確実に循環させることができ、遊技者に対して本遊技機での遊技を楽しませることができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (a so-called enclosed type gaming machine, a management gaming machine) in which game balls are shot from a ball shooting means based on a number of balls of 1 or more), a ball passage through which game balls circulate is divided by a passage dividing portion. The first passage portion on the downstream side and the second passage portion on the upstream side are divided, and the first passage portion and the second passage portion are connected by the bridging portion so as to straddle the divided passage portion. In a state in which the game balls are fired and circulated (circulated) by the ball circulation means, the game balls cannot come off the installation section due to the inertia of the circulation speed of the game balls flowing down the second passage section on the upstream side. do not have. Therefore, during the game, the game balls can flow from the second passage through the installation portion to the first passage, so that the game balls can be reliably circulated even if the ball passage is divided by the passage dividing portion. This enables the player to enjoy the game on the gaming machine.
一方、メンテナンス等により遊技球を交換したり補充したりする場合、第二通路部に補充する遊技球を投入する。そして、補充した遊技球が球通路の第一通路部を満たしている状態で、第一通路部よりも上流側の第二通路部から通路分断部を跨いでいる架設部を介して第一通路部側へ更に遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されるようにしている。従って、第一通路部の上流端(第一通路部と架設部との境)を、貯留する遊技球の適正範囲の上限とすることで、その上限を越えた遊技球を通路分断部から球循環手段外へ自動的に排出させることができ、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。また、余剰の遊技球を排出するにあたり、何ら遊技球の検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球(循環球)を適正な数に保つことができる。 On the other hand, when replacing or replenishing game balls for maintenance or the like, the game balls to be replenished are thrown into the second passage portion. Then, in a state where the replenished game balls fill the first passage portion of the ball passage, the first passage from the second passage portion on the upstream side of the first passage portion through the bridging portion straddling the passage dividing portion. When the game ball is further supplied to the part side, the game ball is detached from the installation part and discharged out of the ball circulation means through the passage dividing part. Therefore, by setting the upstream end of the first passage portion (the boundary between the first passage portion and the installation portion) as the upper limit of the appropriate range of the game balls to be stored, the game balls exceeding the upper limit are removed from the passage dividing portion. It is possible to provide a game machine capable of automatically discharging game balls to the outside of a circulation means and facilitating replacement work and replenishment work of game balls during maintenance or the like. In addition, when discharging surplus game balls, the number of circulating game balls (circulating balls) can be maintained at an appropriate number without requiring any power for detecting or discharging game balls.
なお、架設部に、第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有するようにしても良い。これにより、架設部に案内溝を設けているため、架設部を通る遊技球を架設部から外れ難くすることが可能となり、遊技球が循環する必要がある遊技中において、遊技球を確実に循環させることができ、循環する遊技球がなくなること(球切れ)による遊技の中断を回避させて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the bridging portion may have a guide groove extending so as to connect the first passage portion and the second passage portion. As a result, since the guide groove is provided in the installation part, it is possible to make it difficult for the game ball passing through the installation part to come off the installation part, and the game ball can be reliably circulated during the game in which the game ball needs to be circulated. It is possible to avoid the interruption of the game due to the lack of circulating game balls (running out of balls), thereby suppressing the decrease in the interest of the player.
また、上記のように、架設部に案内溝を設ける場合、案内溝により遊技球を一列に並ばせることができるため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部側から架設部へ複数の遊技球が供給される(流下する)と、それら遊技球が架設部上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球にかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球にかかる球圧により下流側の第一通路部側へ移動しようとしても、第一通路部が遊技球で満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球は球圧によって架設部の幅方向へ押し出されることとなり、架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されることとなる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、上述した作用効果をより奏し易い遊技機を提供することができる。 Also, as described above, when the guide groove is provided in the installation portion, the guide groove allows the game balls to be arranged in a row, so that the second passage portion is filled with the game balls in the first passage portion. When a plurality of game balls are supplied (flowed down) from the side to the installation section, the ball pressure applied to the game balls on the downstream side increases as the game balls try to line up on the installation section. And even if it tries to move to the first passage part side on the downstream side by the ball pressure applied to the game ball, it cannot move to the downstream side because the first passage part is filled with the game ball, so the game ball will be pushed out in the width direction of the bridging portion by the ball pressure, will come off the bridging portion and will be discharged out of the ball circulating means through the passage dividing portion. As a result, the game balls exceeding the upper limit of the proper range of the amount of storage can be reliably discharged from the passage dividing portion to the outside of the ball circulation means. .
更に、上記のように架設部に案内溝を設ける場合、案内溝を、架設部から更に上流側の第二通路部へ延びださせるようにしても良い。これにより、上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, when the guide groove is provided in the bridging portion as described above, the guide groove may extend from the bridging portion to the second passage portion further upstream. As a result, it is possible to make it easier to exhibit the above-described effects.
また、第二通路部における架設部付近の部位に、遊技球を一列に整列可能な整列部を設けるようにしても良い。これにより、第二通路部に整列部を設けていることから、当該整列部により遊技球の直進性を高めることができるため、第二通路部(整列部)から架設部へ向かって遊技球を真直ぐに流下させることが可能となり、架設部から遊技球を外れ難くすることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 Also, an aligning portion capable of aligning the game balls in a line may be provided in a portion of the second passage portion in the vicinity of the bridging portion. As a result, since the alignment part is provided in the second passage part, the straightness of the game ball can be improved by the alignment part, so the game ball can be moved from the second passage part (alignment part) toward the installation part. It is possible to make the game ball flow straight down, it is possible to make it difficult for the game ball to come off the installation part, and the game ball can be reliably circulated.
また、上記のように、第二通路部における架設部付近に整列部を設ける場合、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、架設部から遊技球が外れずに架設部上に遊技球が並んだ場合、架設部よりも上流側の整列部において遊技球が一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球の球圧により架設部上の遊技球を下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部上の遊技球を幅方向へ押し出して、球循環手段外へ排出させることができる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 Further, as described above, when the aligning portion is provided in the vicinity of the installation portion in the second passage portion, in the state where the game balls are filled in the first passage portion, the game balls do not come off from the installation portion and can be placed on the installation portion. When the game balls are lined up, the game balls are lined up in a line in the aligning section on the upstream side of the installation section. By the pressing, the game balls on the bridge that cannot move downstream can be pushed out in the width direction and discharged out of the ball circulation means. As a result, the game balls exceeding the upper limit of the proper range of the stored amount can be reliably discharged from the passage dividing portion to the outside of the ball circulation means. Amusement machines can be provided.
ところで、遊技球が循環している遊技中において、遊技機をドツクことで遊技球を架設部から外れさせて通路分断部を通って球循環手段外へ排出させ、貯留されている遊技球を減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、上記のように第二通路部に設ける整列部を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路とすると、遊技球に対して斜めに接することとなるため、ドツキにより通路(整列部)が揺れても、整列部の斜面により外力を遊技球の進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部の中心から遊技球が外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 By the way, during a game in which the game balls are circulating, by docking the game machine, the game balls are removed from the installation portion and discharged out of the ball circulation means through the passage dividing portion, thereby reducing the number of game balls stored. It is assumed that fraudulent acts such as On the other hand, if the aligning portion provided in the second passage portion as described above is a passage having a pair of slopes such as a V-shaped cross section or a trapezoid that narrows downward, the Even if the path (alignment part) shakes due to a bump, the slope of the alignment part allows the external force to escape diagonally upward in the direction in which the game ball travels, and the game ball deviates from the center of the alignment part. By making it harder, you can reduce the Dotsuki effect.
また、上記のように第二通路部に整列部を設ける場合、整列部の上流端や架設部との境において、遊技球が跳ねないように滑らかに繋ぐことが望ましい。これにより、整列部において遊技球の流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易い遊技機を提供することができる。 Further, when the alignment portion is provided in the second passage portion as described above, it is desirable that the boundary between the upstream end of the alignment portion and the installation portion is smoothly connected so that the game ball does not bounce. As a result, since it is possible to suppress the decrease in the circulation speed of the game balls in the alignment section, it is possible to quickly pass through the installation section, the timing at which the ball can be beaten can be shortened as much as possible, and the achievement of cheating can be prevented. It is possible to provide a game machine that is easy to use.
更に、第一通路部における架設部付近の部位が、下流側よりも拡幅されているものとしても良い。これにより、第一通路部における架設部付近の部位をその下流側よりも幅を拡幅しているため、第二通路部側から架設部へ流下した遊技球が、架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 Furthermore, the portion of the first passage portion near the bridging portion may be wider than the downstream side. As a result, since the width of the first passage portion near the bridge portion is wider than that of the downstream side, the game ball flowing down from the second passage portion side to the bridge portion will be displaced from the central axis of the bridge portion. Also, the game ball can be received by the widened part of the first passage part, and the game ball can be reliably circulated.
また、上記のように、第一通路部における架設部付近の幅を下流よりも拡幅すると、メンテナンス等により遊技球Bを補充する際に、第一通路部を満たしている最後尾の遊技球は拡幅されている一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球の中心が第一通路部の中心軸(架設部の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部から架設部を通って遊技球が第一通路部側へ流下してくると、当該遊技球は第一通路部の最後尾の遊技球の真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球の真後ろから離れた部位の接線は、遊技球の流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部を通って来た遊技球の流通方向が架設部の幅方向へ向けられ、架設部から外れて球循環手段外へ排出されることとなる。従って、第一通路部の当該部位を拡幅していない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を排出し易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, as described above, if the width of the first passage portion near the bridging portion is increased from the downstream width, when the game balls B are replenished due to maintenance or the like, the last game ball filling the first passage portion is Since it is in contact with one of the pair of widened side walls, the center of the last game ball is away from the central axis of the first passage (central axis of the bridge). In this state, when the game ball flows down from the second passage part to the first passage part side through the installation part, the game ball moves to a part away from the rearmost game ball of the first passage part. It comes into contact. The tangent line of the part away from the back of the game ball is not perpendicular to the direction of circulation of the game ball, but is inclined. , and is discharged from the ball circulating means outside the installation portion. Therefore, compared with the case where the portion of the first passage portion is not widened, the game balls exceeding the upper limit of the appropriate range of the amount of storage can be easily discharged, and the above-described effects can be reliably achieved. It is possible to provide a gaming machine capable of
また、上記のように、第一通路部の架設部付近を拡幅する場合、架設部を流通している遊技球がドツキにより架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, as described above, when widening the vicinity of the construction part of the first passage part, even if the game ball circulating in the construction part deviates from the center axis of the construction part due to pounding, the width of the first passage part is expanded. The game ball can be received by the part where it is, and the pounding effect can be reduced.
更に、遊技機に、架設部から外れて通路分断部を通った遊技球が受けられる球受トレーを更に有するようにしても良い。これにより、通路分断部を通って球循環手段から排出された遊技球を受ける球受トレーを設けているため、排出された遊技球が散らばることはなく、遊技球の回収が楽になり、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the game machine may further include a ball receiving tray for receiving a game ball that has detached from the installation portion and passed through the path dividing portion. Thus, since the ball receiving tray is provided to receive the game balls discharged from the ball circulation means through the passage dividing portion, the discharged game balls are not scattered, and the recovery of the game balls is facilitated, and maintenance, etc. is facilitated. It is possible to provide a game machine that facilitates replacement work and replenishment work of game balls in the case of.
また、上記のように球受トレーを設ける場合、球受トレーにおいて球循環手段から排出された遊技球を受ける際に、遊技球の当接により音が鳴るようにしても良い。これにより、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 Further, when the ball receiving tray is provided as described above, when the game balls discharged from the ball circulating means are received by the ball receiving tray, a sound may be produced by the contact of the game balls. As a result, the operator can be notified that the storage amount has exceeded the upper limit of the appropriate range by making a sound. Also, when a sound is heard during a game, it is possible to notify the staff of the game hall or the like that a fraudulent act is being carried out.
手段2:手段1の構成において、
「前記架設部は、
前記第一通路部と前記第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of
"The construction part
It has a guide groove extending so as to connect the first passage portion and the second passage portion.”
characterized by being
ここで、「案内溝」としては、「断面がV字状の溝」、「断面が下方へ窄まった台形状の溝」、「遊技球の直径よりも小さい幅の凹状の溝」、等が挙げられる。 Here, the "guide groove" includes "a groove with a V-shaped cross section", "a trapezoidal groove with a cross section that narrows downward", "a concave groove with a width smaller than the diameter of a game ball", and the like. is mentioned.
手段2の構成によると、架設部は、第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しているものである([発明を実施するための形態]では、案内溝642aに関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、架設部に案内溝を設けているため、架設部を通る遊技球を架設部から外れ難くすることが可能となり、遊技球が循環する必要がある遊技中において、遊技球を確実に循環させることができ、循環する遊技球がなくなること(球切れ)による遊技の中断を回避させて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, since the guide groove is provided in the installation part, it is possible to make it difficult for the game ball passing through the installation part to come off the installation part, and the game ball can be reliably circulated during the game in which the game ball needs to be circulated. It is possible to avoid the interruption of the game due to the lack of circulating game balls (running out of balls), thereby suppressing the decrease in the interest of the player.
また、架設部に案内溝を設けていることから、案内溝により遊技球を一列に並ばせることができるため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部側から架設部へ複数の遊技球が供給される(流下する)と、それら遊技球が架設部上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球にかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球にかかる球圧により下流側の第一通路部側へ移動しようとしても、第一通路部が遊技球で満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球は球圧によって架設部の幅方向へ押し出されることとなり、架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されることとなる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、上述した作用効果をより奏し易い遊技機を提供することができる。 In addition, since the guide groove is provided in the installation part, the game balls can be arranged in a row by the guide groove, so that when the game balls are filled in the first passage part, from the second passage part side When a plurality of game balls are supplied (flow down) to the installation section, the ball pressure applied to the game balls on the downstream side increases as the game balls try to line up on the installation section. And even if it tries to move to the first passage part side on the downstream side by the ball pressure applied to the game ball, it cannot move to the downstream side because the first passage part is filled with the game ball, so the game ball will be pushed out in the width direction of the bridging portion by the ball pressure, will come off the bridging portion and will be discharged out of the ball circulating means through the passage dividing portion. As a result, the game balls exceeding the upper limit of the proper range of the amount of storage can be reliably discharged from the passage dividing portion to the outside of the ball circulation means. .
なお、案内溝は、架設部から更に上流側の第二通路部へ延びださせるようにしても良い。これにより、上述した作用効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, the guide groove may extend from the bridging portion to the second passage portion on the upstream side. As a result, it is possible to make it easier to exhibit the above-described effects.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二通路部は、
前記架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of
"The second passage part
An aligning section is provided in the vicinity of the above-mentioned installation section so that the game balls can be aligned in a row."
characterized by being
ここで、「整列部」としては、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面がV字状の部位」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が下方へ窄まった台形状の部位」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように断面が凹状の部位」、「遊技球の中心よりも下方の部位の2点で接するように幅方向に離隔した一対の突条からなる部位」、等が挙げられる。 Here, the ``alignment part'' includes ``a part with a V-shaped cross section so as to contact at two points below the center of the game ball'', and ``at two points below the center of the game ball. A trapezoidal part with a cross section narrowed downward so as to touch", "a part with a concave cross section so that it touches at two points below the center of the game ball", "A part below the center of the game ball" A portion consisting of a pair of ridges separated in the width direction so as to contact at two points of ".
手段3の構成によると、第二通路部は、架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、整列部644に関する記載を参照)。
According to the configuration of the
これにより、第二通路部に整列部を設けていることから、当該整列部により遊技球の直進性を高めることができるため、第二通路部(整列部)から架設部へ向かって遊技球を真直ぐに流下させることが可能となり、架設部から遊技球を外れ難くすることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 As a result, since the alignment part is provided in the second passage part, the straightness of the game ball can be improved by the alignment part, so the game ball can be moved from the second passage part (alignment part) toward the installation part. It is possible to make the game ball flow straight down, it is possible to make it difficult for the game ball to come off the installation part, and the game ball can be reliably circulated.
また、第二通路部における架設部付近に整列部を設けているため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、架設部から遊技球が外れずに架設部上に遊技球が並んだ場合、架設部よりも上流側の整列部において遊技球が一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球の球圧により架設部上の遊技球を下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部上の遊技球を幅方向へ押し出して、球循環手段外へ排出させることができる。これにより、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を、通路分断部から球循環手段外へ確実に排出させることができ、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 In addition, since the aligning section is provided near the installation section in the second passage section, the game balls do not come off the installation section while the game balls are filled in the first passage section, and the game balls are placed on the installation section. When the game balls are lined up, since the game balls are lined up in a row in the aligning portion on the upstream side of the installation portion, the game balls on the installation portion can be pressed downstream by the ball pressure of the game balls lined up in the row. A game ball on the installation portion that cannot be moved to the downstream side by pressing can be pushed out in the width direction and discharged out of the ball circulation means. As a result, the game balls exceeding the upper limit of the proper range of the stored amount can be reliably discharged from the passage dividing portion to the outside of the ball circulation means. Amusement machines can be provided.
ところで、遊技球が循環している遊技中において、遊技機をドツクことで遊技球を架設部から外れさせて通路分断部を通って球循環手段外へ排出させ、貯留されている遊技球を減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、整列部を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路とすると、遊技球に対して斜めに接することとなるため、ドツキにより通路(整列部)が揺れても、整列部の斜面により外力を遊技球の進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部の中心から遊技球が外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 By the way, during a game in which the game balls are circulating, by docking the game machine, the game balls are removed from the installation portion and discharged out of the ball circulation means through the passage dividing portion, thereby reducing the number of game balls stored. It is assumed that fraudulent acts such as On the other hand, if the aligning portion is a passage having a pair of slopes such as a V-shaped cross section or a trapezoid that tapers downward, the passage ( Even if the aligning part sways, the slope of the aligning part allows the external force to escape diagonally upward with respect to the direction in which the game ball travels, making it difficult for the game ball to come off the center of the aligning part, thereby reducing the pounding effect. can.
なお、整列部の上流端や架設部との境において、遊技球が跳ねないように滑らかに繋ぐことが望ましい。これにより、整列部において遊技球の流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易い遊技機を提供することができる。 It should be noted that it is desirable that the boundary between the upstream end of the aligning portion and the installation portion be smoothly connected so that the game ball does not bounce. As a result, since it is possible to suppress the decrease in the circulation speed of the game balls in the alignment section, it is possible to quickly pass through the installation section, the timing at which the ball can be beaten can be shortened as much as possible, and the achievement of cheating can be prevented. It is possible to provide a game machine that is easy to use.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記第一通路部は、
前記架設部付近の部位が、下流側よりも拡幅されている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
"The first passage portion
The part near the bridge is wider than the downstream side.”
characterized by being
手段4の構成によると、第一通路部は、架設部付近の部位が、下流側よりも拡幅されているものである([発明を実施するための形態]では、拡幅部643に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、第一通路部における架設部付近の部位をその下流側よりも幅を拡幅しているため、第二通路部側から架設部へ流下した遊技球が、架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、遊技球を確実に循環させることができる。 As a result, since the width of the first passage portion near the bridge portion is wider than that of the downstream side, the game ball flowing down from the second passage portion side to the bridge portion will be displaced from the central axis of the bridge portion. Also, the game ball can be received by the widened part of the first passage part, and the game ball can be reliably circulated.
また、第一通路部における架設部付近の幅を下流よりも拡幅しているため、メンテナンス等により遊技球Bを補充する際に、第一通路部を満たしている最後尾の遊技球は拡幅されている一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球の中心が第一通路部の中心軸(架設部の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部から架設部を通って遊技球が第一通路部側へ流下してくると、当該遊技球は第一通路部の最後尾の遊技球の真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球の真後ろから離れた部位の接線は、遊技球の流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部を通って来た遊技球の流通方向が架設部の幅方向へ向けられ、架設部から外れて球循環手段外へ排出されることとなる。従って、第一通路部の当該部位を拡幅していない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を排出し易くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, since the width of the first passage portion near the installation portion is wider than that of the downstream portion, when the game balls B are replenished due to maintenance or the like, the last game ball filling the first passage portion is widened. Since the center of the last game ball is in contact with either of the pair of side walls that are in contact with each other, the center of the last game ball is away from the central axis of the first passage portion (the central axis of the bridge portion). In this state, when the game ball flows down from the second passage part to the first passage part side through the installation part, the game ball moves to a part away from the rearmost game ball of the first passage part. It comes into contact. The tangent line of the part away from the back of the game ball is not perpendicular to the direction of circulation of the game ball, but is inclined. , and is discharged from the ball circulating means outside the installation portion. Therefore, compared with the case where the portion of the first passage portion is not widened, the game balls exceeding the upper limit of the appropriate range of the amount of storage can be easily discharged, and the above-described effects can be reliably achieved. It is possible to provide a gaming machine capable of
また、第一通路部の架設部付近を拡幅しているため、架設部を流通している遊技球がドツキにより架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, since the vicinity of the bridge portion of the first passage portion is widened, even if the game ball circulating in the bridge portion deviates from the central axis of the bridge portion due to a thud, the widened portion of the first passage portion will The game ball can be received, and the pounding effect can be reduced.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記架設部から外れて前記通路分断部を通った遊技球が受けられる球受トレーを更に有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of
``It further has a ball receiving tray for receiving a game ball that has deviated from the installation portion and passed through the passage dividing portion.''
characterized by being
手段5の構成によると、遊技機に、架設部から外れて通路分断部を通った遊技球が受けられる球受トレーを更に有しているものである([発明を実施するための形態]では、球蛇行部材613A及び球受トレー720に関する記載を参照)。
According to the configuration of
これにより、通路分断部を通って球循環手段から排出された遊技球を受ける球受トレーを設けているため、排出された遊技球が散らばることはなく、遊技球の回収が楽になり、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。 Thus, since the ball receiving tray is provided to receive the game balls discharged from the ball circulation means through the passage dividing portion, the discharged game balls are not scattered, and the recovery of the game balls is facilitated, and maintenance, etc. is facilitated. It is possible to provide a game machine that facilitates replacement work and replenishment work of game balls in the case of.
なお、球受トレーにおいて球循環手段から排出された遊技球を受ける際に、遊技球の当接により音が鳴るようにしても良い。これにより、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 When the game balls discharged from the ball circulating means are received in the ball receiving tray, a sound may be produced by the contact of the game balls. As a result, the operator can be notified that the storage amount has exceeded the upper limit of the appropriate range by making a sound. Also, when a sound is heard during a game, it is possible to notify the staff of the game hall or the like that a fraudulent act is being carried out.
手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、
該通路分断部を跨ぐように前記第一通路部と前記第二通路部とを繋いでいると共に、前記第一通路部と前記第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しており、遊技球が転動可能な架設部と、
を有し、
前記第一通路部は、前記架設部付近の部位が下流側よりも拡幅されていると共に、
前記第二通路部は、前記架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられており、
前記第一通路部に遊技球が満たされている状態で、前記第二通路部から前記架設部を介して前記第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が前記架設部から外れて前記通路分断部を通って前記球循環手段外の球受トレーへ排出される」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine,
"A game board having a game area where games are played with game balls,
a ball launching means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulation means for collecting the game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
, wherein the ball shooting means shoots a game ball based on the player's ball holding data converted into data,
The sphere circulation means is
a ball passage through which game balls circulate;
a passage dividing portion that divides the ball passage into a first passage portion on the downstream side and a second passage portion on the upstream side;
The guide groove connects the first passage portion and the second passage portion so as to straddle the passage dividing portion and extends to connect the first passage portion and the second passage portion. and an installation portion on which the game ball can roll;
has
In the first passage portion, a portion near the bridging portion is wider than the downstream side,
The second passage portion is provided with an alignment portion capable of aligning the game balls in a row at a portion near the installation portion,
When the game ball is supplied from the second passage portion to the first passage portion side through the installation portion in a state where the game ball is filled in the first passage portion, the game ball is released from the installation portion. It comes off and is discharged to the ball receiving tray outside the ball circulation means through the passage dividing portion.
characterized by being
手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断している通路分断部と、通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを繋いでいると共に、第一通路部と第二通路部とを結ぶように延出している案内溝を有しており、遊技球が転動可能な架設部と、を有し、第一通路部は、架設部付近の部位が下流側よりも拡幅されていると共に、第二通路部は、架設部付近の部位に遊技球を一列に整列可能な整列部が設けられており、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部から架設部を介して第一通路部側へ遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外の球受トレーへ排出されるものである。 According to the configuration of means 6, there are a game board having a game area in which a game is played with game balls, a ball shooting means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and a game ball shot by the ball shooting means being recovered. and a ball circulation means for supplying the ball to the ball shooting means again, wherein the game ball is shot by the ball shooting means based on the data of the ball held by the player converted into data, The ball circulation means includes a ball passage through which game balls circulate, a passage dividing portion that divides the ball passage into a first passage portion on the downstream side and a second passage portion on the upstream side, and a passage dividing portion so as to straddle the passage dividing portion. It has a guide groove that connects the first passage portion and the second passage portion and extends so as to connect the first passage portion and the second passage portion so that the game ball can roll. The first passage part has a part near the bridging part wider than the downstream side, and the second passage part has a part near the bridging part for aligning the game balls in a row. is provided, and in a state in which the first passage portion is filled with game balls, when the game balls are supplied from the second passage portion to the first passage portion side via the erection portion, the game balls are erected. outside the ball circulation means and discharged to a ball receiving tray outside the ball circulation means.
これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路を、通路分断部により下流側の第一通路部と上流側の第二通路部とに分断し、その通路分断部を跨ぐように第一通路部と第二通路部とを架設部で繋いでいるため、遊技者が遊技球を発射して球循環手段により遊技球が循環(流通)している状態では、第一通路部が遊技球で満たされていないことから、第二通路部から架設部を通って第一通路部へ遊技球が流通することができる。この際に、第二通路部における架設部付近の部位に整列部を設けていることから、当該整列部により遊技球の直進性を高めることができるため、第二通路部(整列部)から架設部へ向かって遊技球を真直ぐに流下させることが可能となる。また、架設部に案内溝を設けているため、架設部を通る遊技球を架設部から外れ難くすることが可能となる。更に、第一通路部における架設部付近の部位をその下流側よりも幅を拡幅しているため、第二通路部側から架設部へ流下した遊技球が、架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができる。これらのことから、遊技球が循環する必要がある遊技中では、遊技球を第二通路部から架設部を通って第一通路部へ流通させることができるため、通路分断部により球通路が分断されていても遊技球を確実に循環させることができ、遊技者に対して本遊技機での遊技を楽しませることができると共に、遊技球が通路分断部から排出されることで循環する遊技球がなくなること(球切れ)を回避させることができ、球切れによる遊技の中断をなくして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, the game balls shot from the ball shooting means for shooting game balls to the game area of the game board are collected by the ball circulation means and supplied to the ball shooting means, and the player's ball data (for example, possession data) is collected. In a gaming machine (a so-called enclosed type gaming machine, a management gaming machine) in which game balls are shot from a ball shooting means based on a number of balls of 1 or more), a ball passage through which game balls circulate is divided by a passage dividing portion. The first passage portion on the downstream side and the second passage portion on the upstream side are divided, and the first passage portion and the second passage portion are connected by the bridging portion so as to straddle the divided passage portion. When the game balls are fired and circulated (circulated) by the ball circulation means, the first passage portion is not filled with game balls, so the first passage portion passes through the installation portion from the second passage portion. Game balls can circulate to the passage. At this time, since the alignment part is provided in the vicinity of the installation part in the second passage part, the straightness of the game ball can be improved by the alignment part. It is possible to make the game ball flow straight down toward the part. Moreover, since the guide groove is provided in the bridge portion, it is possible to make it difficult for the game ball passing through the bridge portion to come off the bridge portion. Furthermore, since the width of the first passage portion near the bridge portion is wider than that of the downstream side, even if the game ball that flows down from the second passage side to the bridge portion deviates from the center axis of the bridge portion. , the game ball can be received by the widened portion of the first passage. For these reasons, during a game in which game balls need to circulate, game balls can be circulated from the second passage through the installation portion to the first passage, so the ball passage is divided by the passage dividing portion. The game balls can be reliably circulated even when the game balls are being held, the players can enjoy the game in the game machine, and the game balls are circulated by being discharged from the passage dividing part. It is possible to avoid the loss of the ball (running out of the ball), eliminate the interruption of the game due to the running out of the ball, and suppress the decrease in the interest of the player.
一方、メンテナンス等により遊技球を交換したり補充したりする場合、第二通路部に補充する遊技球を投入する。そして、補充した遊技球が球通路の第一通路部を満たしている状態で、第一通路部よりも上流側の第二通路部から通路分断部を跨いでいる架設部を介して第一通路部側へ更に遊技球が供給されると、遊技球が架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外の球受トレーへ排出されることとなる。詳述すると、まず、第一通路部における架設部付近の幅を下流よりも拡幅しているため、第一通路部を満たしている最後尾の遊技球は拡幅されている一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球の中心が第一通路部の中心軸(架設部の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部から架設部を通って遊技球が第一通路部側へ流下してくると、当該遊技球は第一通路部の最後尾の遊技球の真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球の真後ろから離れた部位の接線は、遊技球の流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部を通って来た遊技球の流通方向が架設部の幅方向へ向けられ、架設部から外れて球循環手段外へ排出されることとなり、第一通路部の当該部位を拡幅していない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球を排出し易くすることができる。また、架設部に案内溝を設けていることから、案内溝により遊技球を一列に並ばせることができるため、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、第二通路部側から架設部へ複数の遊技球が供給される(流下する)と、それら遊技球が架設部上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球にかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球にかかる球圧により下流側の第一通路部側へ移動しようとしても、第一通路部が遊技球で満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球は球圧によって架設部の幅方向へ押し出されることとなり、架設部から外れて通路分断部を通って球循環手段外へ排出されることとなる。更に、第二通路部における架設部付近に整列部を設けていることから、第一通路部に遊技球が満たされている状態で、架設部から遊技球が外れずに架設部上に遊技球が並んでいても、架設部よりも上流側の整列部において遊技球が一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球の球圧により架設部上の遊技球を下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部上の遊技球を幅方向へ押し出して、球循環手段外へ排出させることができる。上記のようなことから、第一通路部の上流端(第一通路部と架設部との境)を、貯留する遊技球の適正範囲の上限とすることで、その上限を越えた遊技球を通路分断部から球循環手段外の球受トレーへ自動的に排出させることができ、球受トレーで受けることにより排出された遊技球が散らばることはなく、遊技球の回収が楽になると共に、メンテナンス等の際における遊技球の交換作業や補充作業が容易な遊技機を提供することができる。また、余剰の遊技球を排出するにあたり、何ら遊技球の検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球(循環球)を適正な数に保つことができる。 On the other hand, when replacing or replenishing game balls for maintenance or the like, the game balls to be replenished are thrown into the second passage portion. Then, in a state where the replenished game balls fill the first passage portion of the ball passage, the first passage from the second passage portion on the upstream side of the first passage portion through the bridging portion straddling the passage dividing portion. When the game ball is further supplied to the part side, the game ball is released from the installation part and discharged to the ball receiving tray outside the ball circulation means through the passage dividing part. To be more specific, first, since the width in the vicinity of the bridging portion in the first passage portion is widened from the downstream side, the last game ball that fills the first passage portion is either one of the widened side walls. , the center of the last game ball moves away from the center axis of the first passage (the center axis of the installation portion). In this state, when the game ball flows down from the second passage part to the first passage part side through the installation part, the game ball moves to a part away from the rearmost game ball of the first passage part. It comes into contact. The tangent line of the part away from the back of the game ball is not perpendicular to the direction of circulation of the game ball, but is inclined. A game ball that exceeds the upper limit of the appropriate range of the amount of storage compared to the case where the relevant part of the first passage part is not widened. can be easily discharged. In addition, since the guide groove is provided in the installation part, the game balls can be arranged in a row by the guide groove, so that when the game balls are filled in the first passage part, from the second passage part side When a plurality of game balls are supplied (flow down) to the installation section, the ball pressure applied to the game balls on the downstream side increases as the game balls try to line up on the installation section. And even if it tries to move to the first passage part side on the downstream side by the ball pressure applied to the game ball, it cannot move to the downstream side because the first passage part is filled with the game ball, so the game ball will be pushed out in the width direction of the bridging portion by the ball pressure, will come off the bridging portion and will be discharged out of the ball circulating means through the passage dividing portion. Furthermore, since the aligning portion is provided near the installation portion in the second passage portion, the game balls can be placed on the installation portion without being released from the installation portion while the first passage portion is filled with game balls. Even if the game balls are lined up, the game balls are lined up in a row in the alignment part on the upstream side of the installation part, so the game balls on the installation part can be pushed downstream by the ball pressure of the game balls lined up in a row. By this pressing, the game balls on the installation portion that cannot move downstream can be pushed out in the width direction and discharged out of the ball circulation means. From the above, by setting the upstream end of the first passage (the boundary between the first passage and the bridge) as the upper limit of the appropriate range of game balls to be stored, game balls exceeding the upper limit The game balls can be automatically discharged from the passage dividing part to the ball receiving tray outside the ball circulation means, the discharged game balls are not scattered by receiving them in the ball receiving tray, and the recovery of the game balls is facilitated and maintenance is performed. It is possible to provide a game machine that facilitates replacement work and replenishment work of game balls in such cases. In addition, when discharging surplus game balls, the number of circulating game balls (circulating balls) can be maintained at an appropriate number without requiring any power for detecting or discharging game balls.
ところで、遊技球が循環している遊技中において、遊技機をドツクことで遊技球を架設部から外れさせて通路分断部を通って球循環手段外の球受トレーへ排出させ、貯留されている遊技球を減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、第二通路部に設けている整列部を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路とすると、遊技球に対して斜めに接することとなるため、ドツキにより通路(整列部)が揺れても、整列部の斜面により外力を遊技球の進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部の中心から遊技球が外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。 By the way, during a game in which the game balls are circulating, by docking the game machine, the game balls are removed from the installation portion, passed through the passage dividing portion, discharged to the ball receiving tray outside the ball circulation means, and stored. It is assumed that fraudulent acts such as reducing the number of game balls will be performed. On the other hand, if the aligning portion provided in the second passage portion is a passage having a pair of slopes such as a V-shaped cross section or a trapezoidal shape narrowing downward, the game ball may come into contact with the game ball obliquely. Therefore, even if the passage (alignment part) shakes due to a bump, the slope of the alignment part allows the external force to escape diagonally upward with respect to the traveling direction of the game ball, and the game ball is less likely to come off the center of the alignment part. This can reduce the thumping effect.
また、第一通路部の架設部付近の幅を拡幅しているため、架設部を流通している遊技球がドツキにより架設部の中心軸からズレても、第一通路部の拡幅されている部位により当該遊技球を受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。 In addition, since the width of the first passage portion is widened in the vicinity of the bridge portion, even if a game ball circulating in the bridge portion deviates from the central axis of the bridge portion due to pounding, the width of the first passage portion is widened. The game ball can be received by the part, and the pounding effect can be reduced.
なお、第二通路部の整列部において、その上流端や架設部との境において、遊技球が跳ねないように滑らかに繋ぐことが望ましい。これにより、整列部において遊技球の流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易い遊技機を提供することができる。 It should be noted that, in the aligning portion of the second passage portion, it is desirable to connect smoothly so that the game ball does not bounce at the boundary between the upstream end and the bridge portion. As a result, since it is possible to suppress the decrease in the circulation speed of the game balls in the alignment section, it is possible to quickly pass through the installation section, the timing at which the ball can be beaten can be shortened as much as possible, and the achievement of cheating can be prevented. It is possible to provide a game machine that is easy to use.
また、球受トレーにおいて球循環手段から排出された遊技球を受ける際に、遊技球の当接により音が鳴るようにしても良い。これにより、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。 Further, when the game balls discharged from the ball circulation means are received in the ball receiving tray, a sound may be produced by the contact of the game balls. As a result, the operator can be notified that the storage amount has exceeded the upper limit of the appropriate range by making a sound. Also, when a sound is heard during a game, it is possible to notify the staff of the game hall or the like that a fraudulent act is being carried out.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
前記遊技機は、
前記遊技領域に設けられており、遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口を、有しているパチンコ機であることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration of
The game machine is
The pachinko machine is characterized in that it is provided in the game area and has a prize winning opening for awarding a predetermined privilege when a game ball is entered.
ここで、「入賞口」としては、「遊技領域内において常時開口している一般入賞口」、「遊技領域内において常時開口しており、遊技球の入球による所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる始動入賞口(始動口)」、「遊技領域内における特定の受入口(チャッカー)に遊技球が入球することで、遊技領域内において、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(ゲート、スルーチャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となる可変入賞口(可変始動口、役物入賞口、等)」、「遊技領域内における特定領域(例えば、ゲート、チャッカー、等)を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果に応じて、所定の特典として遊技球の入球が可能となり、遊技球の入球により所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるか否かの特別抽選が行われる可変始動入賞口(可変始動口)」、「役物入賞口に入球した遊技球が振分手段により振分けられて入球すると、所定の特典として遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるV入賞口」、「所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態として、所定のパターンで開閉して遊技球の入球が可能となる大入賞口や役物入賞口」、等が挙げられる。 Here, the ``winning opening'' includes a ``general winning opening that is always open within the game area'', and a ``general winning opening that is always open within the game area, and which is advantageous to the player as a predetermined privilege due to the entry of a game ball. A special lottery is held to determine whether or not to generate an advantageous gaming state. Inside, a variable winning opening (variable starting opening, prize winning opening, etc.) that allows game balls to enter as a predetermined privilege, "Specific area within the game area (gate, through chucker, etc.) Depending on the result of the ordinary lottery that is drawn by passing the ball, a variable winning opening (variable starting opening, accessory winning opening, etc.) that allows game balls to enter as a predetermined privilege, "within the game area Depending on the result of the ordinary lottery drawn by the game ball passing through a specific area (e.g., gate, chucker, etc.), it is possible to enter the game ball as a predetermined privilege, and the game ball enters a predetermined As a special benefit, a special lottery is held as to whether or not to generate an advantageous gaming state that is advantageous to the player. "V prize opening that generates an advantageous gaming state in which the player is advantageous as a predetermined privilege when the ball is sorted and entered," "V prize opening that generates an advantageous gaming state in which the player is advantageous as a predetermined privilege, in a predetermined pattern A large winning opening and a prize winning opening that can be opened and closed to allow game balls to enter.
また、「パチンコ機」としては、「始動口への遊技球の入球により所定の特典としての遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させるための特別抽選を行う抽選手段と、抽選手段により抽選された特別抽選結果に応じて特別図柄を変動表示させた後に停止表示させて、停止表示された特別図柄の組合せにより抽選され特別抽選結果を表示する表示器としての特別抽選結果表示手段と、特別抽選結果表示手段において有利遊技状態を発生させる特別抽選結果が表示されると大入賞口を所定のパターンで開閉させて有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、デジパチ機)」、「役物入賞口に入球した遊技球を振分ける振分手段と、振分手段により振分けられた遊技媒球がV入賞口に入球すると所定の特典として役物入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、を備えたもの(所謂、ハネモノ機)」、「大入賞口と役物入賞口を有し、始動口への遊技球の入球(始動入球)により抽選された特別抽選結果に応じて大入賞口又は役物入賞口を所定のパターンで開閉させ、役物入賞口に入球した遊技球がV入賞口に振分けられると所定の特典として役物入賞口又は大入賞口を所定のパターンで開閉させて遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を備えたもの(所謂、複合機)」、等が挙げられる。 In addition, the ``pachinko machine'' includes ``lottery means for performing a special lottery for generating an advantageous gaming state in which the player is advantageous as a predetermined privilege when a game ball enters the starting hole, and a lottery means. a special lottery result display means as a display device for displaying the special lottery result drawn by the combination of the stopped and displayed special symbols after variably displaying the special symbols according to the lottered special lottery result; Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state by opening and closing a large winning opening in a predetermined pattern when a special lottery result for generating an advantageous game state is displayed on the special lottery result display means (so-called , Digipachi machine), ``distributing means for distributing game balls that enter the prize winning opening, and when the game ball distributed by the distributing means enters the V prize winning opening, the prize is given as a predetermined privilege. Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state in which the player is advantageous by opening and closing the mouth in a predetermined pattern (so-called Hanemono machine); According to the result of a special lottery drawn by entering a game ball into the starting hole (starting ball), the big winning hole or the prize winning hole is opened and closed in a predetermined pattern, and the ball enters the winning hole. An advantageous game state generating means is provided for generating an advantageous game state in which the player is advantageous by opening and closing the accessory winning opening or the big winning opening in a predetermined pattern as a predetermined privilege when the game balls are distributed to the V winning opening. (So-called multi-function machine)”, etc.
手段7の構成によると、遊技機を、遊技領域に設けられ遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口を、有しているパチンコ機としたものである。これにより、パチンコ機において、上述した手段の何れかの作用効果を奏することができる。
According to the configuration of the
[15-23c.第23技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は本発明の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は本発明の球循環手段に、本実施形態における球蛇行部材613Aの球蛇行通路604は本発明の球通路に、本実施形態における球蛇行通路604の第一通路部604aは本発明の第一通路に、本実施形態における球蛇行通路604の第二通路部604bは本発明の第二通路部に、夫々相当している。
[15-23c. Relationship between Solution Means for 23rd Technical Feature and Embodiment]
The
また、本実施形態における余剰球排出機構640の通路分断部641は本発明の通路分断部に、本実施形態における架設部642は本発明の架設部に、本実施形態における架設部642の案内溝642aは本発明の案内溝に、本実施形態における拡幅部643は本発明における第一通路部の拡幅されている部位に、本実施形態における整列部644は本発明の整列部に、本実施形態における球蛇行部材613Aの下方に設けられている球受トレー720は本発明の球受トレーに、夫々相当している。
Further, the
[15-23d.第23技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700等の球循環手段により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしたパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球蛇行部材613Aの球蛇行通路604を、通路分断部641により下流側の第一通路部604aと上流側の第二通路部604bとに分断し、その通路分断部641を跨ぐように第一通路部604aと第二通路部604bとを架設部642で繋いでいるため、遊技者が遊技球Bを発射して球循環手段により遊技球Bが循環(流通)している状態では、第一通路部604aが遊技球Bで満たされていないことから、第二通路部604bから架設部642を通って第一通路部604aへ遊技球Bが流通することができる。この際に、第二通路部604bにおける架設部642付近の部位に整列部644を設けていることから、当該整列部644により遊技球Bの直進性を高めることができるため、第二通路部604b(整列部644)から架設部642へ向かって遊技球Bを真直ぐに流下させることが可能となる。また、架設部642に案内溝642aを設けているため、架設部642を通る遊技球Bを架設部642から外れ難くすることが可能となる。更に、第一通路部604aにおける架設部642付近の部位に下流側よりも幅の広い拡幅部643を設けているため、第二通路部604b側から架設部642へ流下した遊技球Bが、架設部642の中心軸からズレても、第一通路部604aの拡幅部643により当該遊技球Bを受け取ることができる。これらのことから、遊技球Bが循環する必要がある遊技中では、遊技球Bを第二通路部604bから架設部642を通って第一通路部604aへ流通させることができるため、通路分断部641により球蛇行通路604が分断されていても遊技球Bを確実に循環させることができ、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技を楽しませることができると共に、遊技球Bが通路分断部641から排出されることで循環する遊技球Bがなくなること(球切れ)を回避させることができ、球切れによる遊技の中断をなくして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[15-23d. Characteristic effects of the 23rd technical feature]
According to the
一方、メンテナンス等により遊技球Bを交換したり補充したりする場合、通路分断部641よりも上流側(ここでは、電源スイッチ751をOFFの状態にして、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、或いは、遊技盤5のアウト口1008、一般入賞口2001や第一始動口2003のような入賞口等)に補充する遊技球Bを投入する。そして、補充した遊技球Bが球蛇行通路604の第一通路部604aを満たしている状態で、第一通路部604aよりも上流側の第二通路部604bから通路分断部641を跨いでいる架設部642を介して第一通路部604a側へ更に遊技球Bが供給されると、遊技球Bが架設部642から外れて通路分断部641を通って循環球経路ユニット600外の球受トレー720へ排出されることとなる。詳述すると、まず、第一通路部604aにおける架設部642付近に下流よりも拡幅された拡幅部643を設けているため、第一通路部604aを満たしている最後尾の遊技球Bは拡幅部643の一対の側壁の何れかに接していることから、最後尾の遊技球Bの中心が第一通路部604aの中心軸(架設部642の中心軸)から遠ざかった状態となる。この状態で、第二通路部604bから架設部642を通って遊技球Bが第一通路部604a側へ流下してくると、当該遊技球Bは第一通路部604aの最後尾の遊技球Bの真後ろから離れた部位に当接することとなる。遊技球Bの真後ろから離れた部位の接線は、遊技球Bの流通方向に対して直角ではなく傾斜しているため、その傾斜により架設部642を通って来た遊技球Bの流通方向が架設部642の幅方向へ向けられ、架設部642から転落して球蛇行部材613Aの下方の球受トレー720へ排出されることとなり、第一通路部604aに拡幅部643を設けていない場合と比較して、貯留量の適正範囲の上限を越えた遊技球Bを排出し易くすることができる。また、架設部642に案内溝642aを設けていることから、案内溝642aにより遊技球Bを一列に並ばせることができるため、第一通路部604aに遊技球Bが満たされている状態で、第二通路部604b側から架設部642へ複数の遊技球Bが供給される(流下する)と、それら遊技球Bが架設部642上で一列に並ぼうとすることで下流側の遊技球Bにかかる球圧が大きくなる。そして、遊技球Bにかかる球圧により下流側の第一通路部604a側へ移動しようとしても、第一通路部604aが遊技球Bで満たされていることから下流側へ移動することができないため、当該遊技球Bは球圧によって架設部642の幅方向へ押し出されることとなり、架設部642から外れて通路分断部641を通って循環球経路ユニット600(球蛇行部材613A)外へ排出されることとなる。更に、第二通路部604bにおける架設部642付近に整列部644を設けていることから、第一通路部604aに遊技球Bが満たされている状態で、架設部642から遊技球Bが外れずに架設部642上に遊技球Bが並んでいても、架設部642よりも上流側の整列部644において遊技球Bが一列に並ぶため、その一列に並んだ遊技球Bの球圧により架設部642上の遊技球Bを下流側へ押圧することができ、その押圧により下流側へ移動できない架設部642上の遊技球Bを幅方向へ押し出して、球蛇行部材613A外へ排出させることができる。上記のようなことから、貯留する遊技球Bの適正範囲の上限である第一通路部604aの上流端(第一通路部604aと架設部642との境)を越えた遊技球Bを通路分断部641から球蛇行部材613A外の球受トレー720へ自動的に排出させることができ、球受トレー720で受けることにより排出された遊技球Bが散らばることはなく、遊技球Bの回収が楽になると共に、メンテナンス等の際における遊技球Bの交換作業や補充作業が容易なパチンコ機1を提供することができる。また、余剰の遊技球Bを排出するにあたり、何ら遊技球Bの検出や排出のための動力を必要とせずに循環する遊技球B(循環球)を適正な数に保つことができる。
On the other hand, when replacing or replenishing the game ball B for maintenance or the like, the upstream side of the passage dividing portion 641 (here, the
ところで、遊技球Bが循環している遊技中において、パチンコ機1をドツクことで遊技球Bを架設部642から転落させて通路分断部641を通って球蛇行部材613Aの下方の球受トレー720へ排出させ、貯留されている遊技球Bを減少させるような不正行為が行わることが想定される。これに対して、第二通路部604bに設けている整列部644を、断面がV字状又は下方へ窄まった台形状等の一対の斜面を有する通路として、遊技球Bに対して斜めに接するようにしているため、ドツキにより球蛇行通路604(整列部644)が揺れても、整列部644の斜面により外力を遊技球Bの進行方向に対して斜め上方へ逃がすことができ、整列部644の中心から遊技球Bが外れ難くなることでドツキ効果を下げることができる。
By the way, during a game in which the game balls B are circulating, by docking the
また、第一通路部604aの架設部642付近に幅の広い拡幅部643を設けているため、架設部642を流通している遊技球Bがドツキにより架設部642の中心軸からズレても、第一通路部604aの拡幅部643により当該遊技球Bを受け取ることができ、ドツキ効果を低減させることができる。
In addition, since a wide widened
更に、第二通路部604bの整列部644において、その上流端や架設部642との境において、遊技球Bが跳ねないように滑らかに繋いでいることから、整列部644において遊技球Bの流通速度の低下を抑制させることができるため、架設部642を素早く通過させることが可能となり、ドツキ出来るタイミングを極力短くすることができ、不正行為の達成を阻止し易いパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, in the aligning
また、球受トレー720の底壁を上底にして、球蛇行部材613Aから排出された遊技球Bの当接により音が鳴るようにしているため、音が鳴ることで、作業者に対して貯留量の適正範囲の上限を越えたことを知らせることができる。また、遊技中に音が鳴った場合は、遊技ホールの係員等に対して不正行為が行われていることを知らせることができる。
In addition, since the bottom wall of the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. and design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
That is, in the above embodiment, the game machine is applied to the
また、上記の実施形態では、パチンコ機1として、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、遊技者が遊技球Bに触れることの可能な遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。この遊技機としては、例えば、遊技者の操作によって扉枠の皿に貯留されている遊技球が遊技盤の遊技領域内に打込まれ、打込まれた遊技球が遊技領域内に設けられている入賞口への受入れられることで、当該入賞口に応じた所定個数の遊技球を扉枠の皿に払出すようなパチンコ機が挙げられる。
Further, in the above-described embodiment, the
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
550 球発射ユニット(球発射手段)
570 ファールユニット(球循環手段)
600 循環球経路ユニット(球循環手段)
604 球蛇行通路(球通路)
604a 第一通路部
604b 第二通路部
613A 球蛇行部材
640 余剰球排出機構
641 通路分断部
642 架設部
642a 案内溝
643 拡幅部
644 整列部
650 球揚上ユニット(球循環手段)
700 球送ユニット(球循環手段)
1
570 Foul Unit (ball circulation means)
600 circulation ball path unit (ball circulation means)
604 Ball meandering passage (ball passage)
604a
700 ball feeding unit (ball circulation means)
Claims (1)
前記遊技盤よりも下方に設けられており前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、
データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
遊技者が前記持球データの精算処理を実行するための精算スイッチが設けられており、
前記第一精算スイッチは、ユニット化されてユニットごと交換可能に設けられている
ことを特徴とする遊技機。 a game board detachably supported from the front by the body frame and having a game area in which a game is played with game balls;
a ball launching means provided below the game board and capable of supplying game balls to the game area;
foul ball recovery means for recovering game balls that have not been supplied to the game area even though they have been shot by the ball shooting means;
a ball circulation means for collecting game balls shot by the ball shooting means and supplying them to the ball shooting means again;
and
A gaming machine in which a game ball is shot by the ball shooting means based on the player's ball holding data converted into data,
A settlement switch is provided for the player to execute settlement processing for the ball data,
The gaming machine, wherein the first settlement switch is provided as a unit so that the unit can be exchanged.
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