JP4315451B2 - Information collection and display device for gaming machines - Google Patents

Information collection and display device for gaming machines Download PDF

Info

Publication number
JP4315451B2
JP4315451B2 JP2005070853A JP2005070853A JP4315451B2 JP 4315451 B2 JP4315451 B2 JP 4315451B2 JP 2005070853 A JP2005070853 A JP 2005070853A JP 2005070853 A JP2005070853 A JP 2005070853A JP 4315451 B2 JP4315451 B2 JP 4315451B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming state
big hit
jackpot gaming
continuous
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005070853A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2005169156A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2005070853A priority Critical patent/JP4315451B2/en
Publication of JP2005169156A publication Critical patent/JP2005169156A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4315451B2 publication Critical patent/JP4315451B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機用情報収集表示装置に係わり、詳しくは複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備えた遊技機の所要の動作状態情報を収集して表示可能な遊技機用情報収集表示装置に関する。   The present invention relates to an information collection / display device for gaming machines, and more specifically, information for gaming machines capable of collecting and displaying required operation state information of gaming machines having a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information. The present invention relates to a collection display device.

従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の役を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定の通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装置が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経過することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態様に基づき大当り等の役を決定している。
また、この他に第2種に属する遊技機、第3種に属する遊技機あるいは電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り状態を発生可能な機種が多い。
その中でも、例えば第2種に属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を検出し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部材(以下、適宜羽根部材という)を開閉する補助遊技を行い、そのとき変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞すると、遊技者に有利な特別遊技状態(以下、適宜大当り状態という)を発生している。
In a conventional gaming machine, for example, a gaming machine belonging to the first type, a display symbol of a variable display device is changed, and the display symbol determines a role such as a big hit by extracting a random number to produce a game. . In this case, the variable display device starts variable display when the game ball wins a specific winning opening provided on the game board or the game ball passes through a specific passing gate, and a predetermined time is determined in advance. The variable display is stopped based on the elapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode.
In addition, there are a gaming machine belonging to the second type, a gaming machine belonging to the third type, a gaming machine equipped with an electric accessory device, and the like, and there are many models that can generate a big hit state.
Among them, for example, in a gaming machine belonging to the second type, a winning of a game ball is detected at a start winning opening, and when there is a winning, a movable member (hereinafter referred to as a blade member) provided in the variable winning device is opened and closed. When an auxiliary game is performed and a special prize opening in the variable prize winning device is awarded at that time, a special game state advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit state as appropriate) is generated.

さらに、最近の遊技機においては、特別大当り状態(例えば、特定図柄での大当り)を発生する遊技機がある。例えば、特定図柄での大当りでは、大当り状態が複数回(例えば、5回)連続して、発生しやすかったりしている。
そして、遊技店には、これらの遊技機の動作状態情報を収集して表示する情報収集表示装置が設置されていて、遊技機に関する様々な情報を表示している。
このような従来の遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
Furthermore, in recent gaming machines, there is a gaming machine that generates a special jackpot state (for example, a jackpot with a specific symbol). For example, in a big hit with a specific symbol, the big hit state is likely to occur continuously several times (for example, five times).
The game store is provided with an information collection and display device that collects and displays the operation state information of these gaming machines, and displays various information related to the gaming machines.
As such conventional gaming machines, there are those disclosed in the following patent documents, for example.

特開平4−71580号公報JP-A-4-71580

しかしながら、従来の情報収集表示装置にあっては、情報表示を数字や文字により表示しており、例えば大当たり状態の発生状況を図表化して表したものが無かった。そのため、上記特別大当たり状態が発生して大当たり状態が複数回連続して発生したとしても、一目で判別することが難しく、遊技機の特性を充分に把握することが困難であった。   However, in the conventional information collecting and displaying apparatus, the information display is displayed by numbers and characters, and there is no figure that shows the occurrence state of the jackpot state, for example. For this reason, even if the special jackpot state occurs and the jackpot state continuously occurs a plurality of times, it is difficult to determine at a glance and it is difficult to fully grasp the characteristics of the gaming machine.

そこで本発明は、遊技機の特性を充分に把握することができる遊技機用情報収集表示装置を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine information collection and display device that can sufficiently grasp the characteristics of gaming machines.

上記目的達成のため、請求項1記載の発明は、複数の識別情報を可変表示可能な第1表示装置を備えた遊技機の所要の動作状態を収集して表示可能な遊技機用情報収集表示装置において、
前記遊技機は、
前記第1表示装置における可変表示の停止結果態様に関連して遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
前記大当り遊技状態において遊技者にとって不利な第一状態と、遊技者にとって有利な第二状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置と、
前記大当り遊技状態発生手段によって発生した大当り遊技状態の終了後、予め定められた所定期間内に次の大当り遊技状態が発生した場合に、連続大当り遊技状態と判定する連続大当り遊技状態判定手段と、
前記連続大当り遊技状態判定手段の判定結果に関連して連続大当り遊技状態情報を外部に送信する連続大当り遊技状態情報送信手段と、を具備し、
当該遊技機において設定される前記所定期間は、前記可変表示において停止結果態様が予め定められた回数導出されることに基づいて終了するように構成され、
前記大当り遊技状態発生手段は、
前記大当り遊技状態中の前記変動入賞装置の第一状態と第二状態と繰返す最高継続回数を決定し、
該決定された大当り遊技状態中の前記変動入賞装置の第一状態と第二状態と繰返す最高継続回数を前記第1表示装置とは異なる第2表示装置に表示させ、
前記連続大当り遊技状態情報送信手段により外部に送信される前記連続大当り遊技状態情報には、前記大当り遊技状態発生手段によって大当り遊技状態が発生したことを示す大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、が含まれ、
前記遊技機用情報収集表示装置は、
前記連続大当り遊技状態情報送信手段から送信される連続大当り遊技状態情報を受信する連続大当り遊技状態情報受信手段と、
前記遊技機毎に前記連続大当り遊技状態情報受信手段が受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて、前記遊技機における大当り遊技状態の時系列の発生状況を表すとともに、所定の島設備単位を構成する複数の遊技機の一覧とする表形式で表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする。
請求項2記載の発明は、前記表示手段は、
等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示する発生回数把握表示手段を有し、
前記発生回数把握表示手段は、
前記連続大当り遊技状態情報受信手段が受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて、前記大当り遊技状態終了後の予め定められた前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を特定し、前記大当り遊技発生マークと、前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を示す連続発生回数マークとを一纏めとして表示することを特徴とする。
To achieve the above object, the invention according to claim 1 is an information collection display for a gaming machine capable of collecting and displaying a required operation state of a gaming machine provided with a first display device capable of variably displaying a plurality of identification information. In the device
The gaming machine is
A jackpot gaming state generating means for generating a jackpot gaming state advantageous to a player in relation to a stop result mode of variable display in the first display device;
A variable winning device having a movable member that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player in the jackpot gaming state;
Continuous big hit gaming state determination means for determining a continuous big hit gaming state when the next big hit gaming state occurs within a predetermined period after the big hit gaming state generated by the big hit gaming state generating means;
Continuous jackpot gaming state information transmitting means for transmitting continuous jackpot gaming state information to the outside in relation to the determination result of the continuous jackpot gaming state determining means,
The predetermined period set in the gaming machine is configured to end based on deriving a predetermined number of stop result modes in the variable display,
The jackpot gaming state generating means is:
Determining the maximum number of continuations repeating the first and second states of the variation winning device in the jackpot gaming state,
Displaying the maximum number of continuous repetitions of the first and second states of the variable winning device in the determined jackpot gaming state on a second display device different from the first display device;
The continuous jackpot gaming status information transmitted to the outside by the continuous jackpot gaming status information transmitting means includes a jackpot gaming status signal indicating that a jackpot gaming status has been generated by the jackpot gaming status generating means, and within the predetermined period. And information indicating that,
The gaming machine information collection and display device,
Continuous jackpot gaming state information receiving means for receiving continuous jackpot gaming state information transmitted from the continuous jackpot gaming state information transmitting means;
In the gaming machine, based on the jackpot gaming state signal as the continuous jackpot gaming state information received by the continuous jackpot gaming state information receiving means for each gaming machine and information indicating that it is within the predetermined period . A display means for displaying in a table form a list of a plurality of gaming machines that constitute a predetermined island facility unit, as well as representing a time series occurrence state of the jackpot gaming state,
It is provided with.
According to a second aspect of the present invention, the display means includes:
Arranged in parallel with the time axis direction representing the time at equal intervals, having occurrence number grasp display means for displaying the number of occurrences of big hit gaming state per unit time,
The occurrence count grasping display means is:
Based on the jackpot gaming state signal as continuous jackpot gaming state information received by the continuous jackpot gaming state information receiving means and information indicating that it is within the predetermined period, a predetermined value after the jackpot gaming state ends is predetermined. The number of consecutive occurrences of the big hit gaming state within the predetermined period is specified, and the big hit gaming occurrence mark and the continuous occurrence number mark indicating the number of consecutive occurrences of the big hit gaming state within the predetermined period are collectively displayed. It is characterized by.

本発明では、遊技機は大当り遊技状態の終了後、予め定められた所定期間内に次の大当り遊技状態が発生する連続大当り遊技状態を判定し、連続大当り遊技状態情報として外部に送信し、連続大当り遊技状態情報には大当り遊技状態が発生したことを示す大当り遊技状態信号と、所定期間内であることを示す情報と、が含まれ、遊技機用情報収集表示装置は遊技機毎に受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて大当り遊技状態終了後の予め定められた所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を特定し、大当り遊技発生マークと、前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を示す連続発生回数マークとを一纏めとして表示することが行われる。
したがって、大当り遊技状態終了後の予め定められた所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を図表形式表示によって一目で確認できる。
In the present invention, after the gaming machine end of the jackpot gaming state, the next jackpot gaming state determines continuous jackpot gaming state occurring within a given predetermined period, and transmits to the outside as a continuous jackpot gaming state information, continuous The jackpot gaming status information includes a jackpot gaming status signal indicating that a jackpot gaming status has occurred, and information indicating that it is within a predetermined period, and the information collection and display device for gaming machines has received each gaming machine. Number of consecutive occurrences of jackpot gaming state within a predetermined period after the jackpot gaming state ends based on the jackpot gaming state signal as continuous jackpot gaming state information and information indicating that it is within the predetermined period identify, made it possible to display the jackpot gaming generating marks, and a number of consecutive occurrences mark indicating successive occurrences of jackpot gaming state within the predetermined period as a lumped That.
Therefore, the number of consecutive occurrences of the big hit gaming state within a predetermined time period after the end of the big hit gaming state can be confirmed at a glance by displaying the chart format.

請求項1記載の発明によれば、遊技機は大当り遊技状態の終了後、予め定められた所定期間内に次の大当り遊技状態が発生する連続大当り遊技状態を判定し、連続大当り遊技状態情報として外部に送信し、連続大当り遊技状態情報には大当り遊技状態が発生したことを示す大当り遊技状態信号と、所定期間内であることを示す情報と、が含まれ、遊技機用情報収集表示装置は遊技機毎に受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて大当り遊技状態終了後の予め定められた所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を特定し、大当り遊技発生マークと、前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を示す連続発生回数マークとを一纏めとして表示するので、大当り遊技状態終了後の予め定められた所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を図表形式表示によって一目で確認できるとともに、遊技機の特性を充分に把握することができる。
請求項2記載の発明によれば、表示手段は、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示する発生回数把握表示手段を有し、前記発生回数把握表示手段は、前記連続大当り遊技状態情報受信手段が受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて、前記大当り遊技状態終了後の予め定められた所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を特定し、前記大当り遊技発生マークと、前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を示す連続発生回数マークとを一纏めとして表示するので、大当り遊技状態終了後の予め定められた所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数が一目で確認でき、遊技の特性をより正確に把握することができる。
According to the first aspect of the present invention, the gaming machine determines a continuous big hit gaming state in which the next big hit gaming state occurs within a predetermined period after the big hit gaming state ends, and provides the continuous big hit gaming state information. The external jackpot game state information transmitted to the outside includes a jackpot gaming state signal indicating that the jackpot gaming state has occurred, and information indicating that it is within a predetermined period. The jackpot within a predetermined period after the end of the jackpot gaming state based on the jackpot gaming state signal as the continuous jackpot gaming state information received for each gaming machine and information indicating that it is within the predetermined period identify the number of consecutive occurrences of the gaming state table and jackpot gaming generating marks, and a number of consecutive occurrences mark indicating successive occurrences of jackpot gaming state within the predetermined period as a lumped Since, it is possible with the number of consecutive occurrences of the jackpot gaming state in the predetermined predetermined period after completion jackpot gaming state can be confirmed at a glance by the chart format display, sufficiently understand the characteristics of the gaming machine.
According to the second aspect of the present invention, the display means is arranged in parallel with the time axis direction representing the time at equal intervals so as to display the number of occurrences of the big hit gaming state per unit time so as to be able to be grasped. The occurrence count grasping and displaying means, the jackpot gaming state signal as the consecutive jackpot gaming state information received by the consecutive jackpot gaming state information receiving means , information indicating that it is within the predetermined period, To determine the number of consecutive occurrences of the jackpot gaming state within a predetermined period after the end of the jackpot gaming state, the number of consecutive occurrences of the jackpot gaming state and the number of consecutive occurrences of the jackpot gaming state within the predetermined period since displaying the number of consecutive occurrences mark indicating as collectively, the number of consecutive occurrences of the jackpot gaming state in the predetermined predetermined period after completion of the jackpot gaming state Can be found in the eye, it is possible to grasp the characteristics of the game more accurately.

以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図1〜図21は本発明をプリペイドカード方式の遊技機に適用した場合の一実施例を示している。
まず、遊技機から説明する。
パチンコ装置の正面構成
図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機2(遊技機)と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されている。玉貸機3にはカードリーダ・ライタが内蔵され、玉貸機3の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器7とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 21 show an embodiment in which the present invention is applied to a prepaid card type gaming machine.
First, the gaming machine will be described.
Front block diagram 1 of a pachinko device is a front perspective view showing the whole of the pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly composed of a pachinko machine 2 (game machine) and a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device. Installed in pairs. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card-type ball lending machine 3 are installed in a pair is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader / writer, and the front panel 4 of the ball lending machine 3 is composed of three rows using a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted and a 7-segment light emitting diode. A card remaining frequency display 6 for displaying the remaining frequency of the card and a card receiving display 7 for displaying that the card reception is effective are provided.

パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対して上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。
前面表示パネル14には上皿21と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けられている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 that supports the glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. ing. The frame-like front frame 11 is supported by a top hinge 17 and a lower hinge (not shown) so as to be openable and closable with respect to a wooden machine frame 16 (not shown from the front: see FIG. 3 described later), and the metal frame 12 has a frame shape. The front frame 11 is supported so that it can be opened and closed.
The front display panel 14 has an upper plate 21, a card frequency display (card balance display) 22 for displaying the balance of a prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 operated when purchasing a ball, A card discharge button (return button) 24 that is operated when discharging the prepaid card, a ball lending indicator 25, and a push button 26 for opening and closing a ball passage for transferring the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later. And are provided.

なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、読み込み/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ・ライタはICカードに対応するものを使用することになる。
Note that the gaming card is not limited to a prepaid card, for example, a gaming card that uses a ball number card storing value information such as the number of balls, or an identification card storing player identification information alone. Good.
In short, any card reader / writer that can be read / written in order to use a game card may be used. For example, the present invention can be applied to a completely card-type pachinko gaming system and an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine).
Further, the present invention is not limited to an example in which a magnetic card is used as a gaming card, and for example, a gaming machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, a card reader / writer corresponding to the IC card is used.

前面操作パネル15には、灰皿31と、玉を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けられている。
パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯する完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点滅する制御)も表示可能である。
The front operation panel 15 includes an ashtray 31, a ball storage tray (a receiving tray) 32 for storing balls, a ball removal lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32, and an operation of the launching device. And a firing operation knob 34 is provided.
In the upper part of the frame-like front frame 11 of the pachinko machine 2, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when the prize ball is discharged, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when the ball is discharged, and the pachinko machine 2 A completion indicator 43 that is lit when a stop state occurs is provided. Other game states (for example, big hit state: blinking control) can be displayed by the prize ball discharge indicator 41, the ball rental discharge indicator 42 and the completion indicator 43.

遊技盤の構成
次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象である大当り状態および連チャン大当り状態(特異特異遊技状態に相当)を発生し、かつ一定の獲得球(例えば、3000個)でいわゆる打ち止め制を採用可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。一例として本実施例では図2に示すタイプ(第2種に属するタイプ)のものを用いている。
図2は遊技盤13を示す正面図である。図2において、遊技領域の周囲にはレール61が配置されており、レール61内側のほぼ中央部には変動入賞装置62が、この変動入賞装置62の側方には普通図柄ゲート(以下、普図ゲートという)63が、変動入賞装置62の直下にはチューリップタイプの2回開きの普通電動役物付き始動口(第2始動入賞口に相当)64が、普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動口という)64の左右には1回開きの第1始動入賞口65、66がそれぞれ配置されている。この場合、普通電動始動口64に球が入賞すると、変動入賞装置62の可動片(可動部材:いわゆる羽根部材)62a、62bが2回開閉動作し、第1始動入賞口65、66に球が入賞すると、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1回開閉動作するようになっている。
各始動口64、65、66に玉が入賞することによって変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動作する状態は、補助遊技状態に相当する。
Configuration of the game board next game area in the gaming board 13 generates a jackpot status and communicating Zhang jackpot state is Covers present invention (specific specificity corresponding to the playing state), and constant acquisition cells (e.g., 3000 The game machine can adopt any configuration as long as it can adopt the so-called stopping system. As an example, in this embodiment, the type shown in FIG. 2 (type belonging to the second type) is used.
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a rail 61 is arranged around the game area, and a variable winning device 62 is provided at a substantially central portion inside the rail 61, and a normal symbol gate (hereinafter referred to as a general symbol gate) is located on the side of the variable winning device 62. Directly below the variable winning device 62, there is a tulip-type start opening with a normal electric accessory (corresponding to the second start winning opening) 64, and a start opening with a normal electric accessory (hereinafter referred to as a gate). The first start winning ports 65 and 66 that are opened once are respectively arranged on the left and right sides of 64 (referred to as a normal electric start port). In this case, when a ball wins the normal electric start port 64, the movable pieces (movable members: so-called blade members) 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed twice, and the ball enters the first start winning ports 65 and 66. When winning, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed once.
The state in which the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed by the winning of balls at the respective start openings 64, 65 and 66 corresponds to the auxiliary game state.

また、遊技領域にはその他に一般入賞口67、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサイドランプ76、77が配置されており、サイドランプ76、77は、例えば可動片62a、62bが開くときに点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上げるように点滅する。   In addition, general winning holes 67 and 68 are disposed in the game area, and a plurality of hitting direction changing members 69 to 74 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area. Many (not shown) are planted. On the other hand, an out ball collection port 75 is formed at the lower center of the game area. Decorative side lamps 76 and 77 are arranged on both sides of the variable winning device 62 along the inner side of the rail 61. The side lamps 76 and 77 blink when, for example, the movable pieces 62a and 62b are opened. In addition, during a big hit, it flashes to increase the player's motivation.

普図ゲート63は玉が1個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普通図柄表示器64aの図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が特定の値(例えば、「7」)になると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64cを電動動作させて一定時間だけ開く(つまり、入賞させ易い状態になる)ようになっている。具体的には、普通図柄表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64cが3秒間開き、同様に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64cが2秒間開き、図柄が「5」になると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64cが1秒間開くようになっている。
また、普通図柄表示器64aの側方には4つの普図スイッチ記憶表示器(いわゆる普図メモリ表示器)64dが配置されており、普図スイッチ記憶表示器64dは普図ゲート63を玉が通過したとき、4個の範囲内でその通過玉数を記憶したことを表示する。
The general-purpose gate 63 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, the symbol (for example, the symbol of the normal symbol display 64a composed of 7-segment LEDs arranged at the normal electric start port 64) , The number) is changed, and when this number reaches a specific value (for example, “7”), the tulips 64b and 64c of the normal electric start port 64 are electrically operated to open for a certain period of time (that is, in a state where it is easy to win a prize). It becomes). Specifically, when the symbol of the normal symbol display 64a is “7”, the tulips 64b and 64c of the normal electric start port 64 are opened for 3 seconds. Similarly, when the symbol is “3”, the normal electric start port 64 When the tulips 64b and 64c are opened for 2 seconds and the symbol is "5", the tulips 64b and 64c of the normal electric start port 64 are opened for 1 second.
In addition, four ordinary switch memory displays (so-called ordinary memory display) 64d are arranged on the side of the normal symbol display 64a. When it passes, it displays that it memorized the number of balls passed within 4 ranges.

普図ゲート63には普図ゲートスイッチ(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉じているが、上記のように一定条件下でチューリップ64b、64cを開くように構成されている。なお、普通図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示ゲームに相当する。
また、この場合、可変表示ゲームの結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチューリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御してもよい。
The normal gate 63 is provided with a normal gate switch (not shown) to detect the passage of a ball. Normally, the electric start port 64 normally closes the tulips 64b and 64c, but is configured to open the tulips 64b and 64c under certain conditions as described above. The control for changing the symbol on the normal symbol display 64a corresponds to a variable display game.
In this case, the result of the variable display game, that is, the symbol on the normal symbol display 64a becomes a specific value (for example, “7”), and the tulips 64b and 64c of the normal electric start port 64 are electrically operated for a certain time. The probability of opening only may be controlled to vary between two, high probability and low probability.

ここで、変動入賞装置62の構成について詳細に説明する。
図3は変動入賞装置62の正面図、図4は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図において、変動入賞装置62は天入賞口620および変動入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)621を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の鎧部622が突設されるとともに、開口部621の左右には直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有利な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片(可動部材)62a、62bが設けられている。
Here, the configuration of the variable winning device 62 will be described in detail.
FIG. 3 is a front view of the variable winning device 62, and FIG. 4 is a front perspective view of the variable winning device 62. In these drawings, the variable winning device 62 has a top winning port 620 and an opening (specific winning port) 621 following the internal space of the variable winning device 62, and a roof-like armor portion around the opening 621. A first state (closed state) that is disadvantageous for a player is provided in which the ball 622 protrudes and prevents the balls that have been standing upright and flowing down from the left and right of the opening 621 from flowing into the opening 621. , A pair of movable pieces (movable members) 62a and 62b that can be converted into a second state (open state) that is advantageous for a player who receives the ball that has flowed down with the upper end down and flows into the opening 621 are provided. It has been.

開口部621の奥側にはV誘導決定用の可変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セグメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によって構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述のV誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特別遊技サイクル)の継続回数(上限継続回数に相当)を遊技者に知らせるための表示を行う。
また、開口部621の下側には継続回数決定用の可変表示装置624が配置されており、継続回数決定用の可変表示装置624は1桁のドット表示器(あるいは7セグメントLEDよりなる1桁の表示器でもよい)によって構成される。継続回数決定用の可変表示装置624は「0」〜「9」までの数字を表示可能であり、開口部621に入った玉がV入賞口633に入賞した場合に、その停止図柄により第2種大当りの最高継続回数の決定を表示するとともに、変動入賞装置62に入賞した玉のカウント数を遊技者に知らせるための表示も兼ねている。
A variable display device 623 for determining V guidance is arranged at the back of the opening 621, and the variable display device 623 for V guidance determination is a two-digit dot display (or a two-digit display composed of 9-segment LEDs). It may be a container). The variable display device 623 for determining the V guidance can display numbers from “0” to “19”, and a display for determining whether or not the V guidance device 630 described later guides the ball to the V winning opening 633 is displayed. At the same time, a display is made to inform the player of the number of rounds of the right of the second type, that is, the number of rounds (special game cycle) at the time of big hit (corresponding to the upper limit number of rounds).
In addition, a variable display device 624 for determining the number of continuations is arranged below the opening 621. The variable display device 624 for determining the number of continuations is a one-digit dot display (or one digit consisting of 7-segment LEDs). Display device). The variable display device 624 for determining the number of continuations can display numbers from “0” to “9”. When a ball that has entered the opening 621 wins the V winning opening 633, the second symbol is displayed depending on the stop pattern. In addition to displaying the determination of the maximum number of continuations per seed size, it also serves as a display for informing the player of the number of balls that have won the variable winning device 62.

V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があると、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘導装置630の作動が制御される。
(I)V誘導決定停止図柄=「7」(特別図柄)のとき
V誘導装置630が中央で停止する。したがって、V入賞口633に玉が入賞する確率はほぼ100%に近くなる。
(II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のとき
V誘導装置630が左右に往復移動動作し停止しない。したがって、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度となる。
The variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of times of continuous operation are always changing, and start winning (either the first start winning port 65, 66 or the normal electric start port 64). If there is a winning), the change of the variable display device 623 for determining the V guidance stops and the stop symbol is displayed. In this case, the operation of the V guidance device 630 is controlled as follows according to the stop pattern of the variable display device 623 for V guidance determination.
(I) When V guide determination stop symbol = “7” (special symbol) V guide device 630 stops at the center. Therefore, the probability that a ball will win the V winning opening 633 is almost 100%.
(II) When V guide determination stop symbol = other than "7" V guide device 630 reciprocates left and right and does not stop. Accordingly, the ball is rarely won at the V winning opening 633.

なお、V誘導決定用の可変表示装置623の停止を、後述のカウントスイッチ632の出力に基づいて行ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで停止するのではなく、変動入賞装置62の開口部621に玉が入賞したときだけ停止するので、V誘導決定停止図柄=「7」が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞しなかったというようなことでなく、ゲーム面で遊技者へのサービスが向上する。
また、V誘導決定用の可変表示装置623の出目に「7」が所定期間内に連続して発生することがあり、これは特異遊技状態に相当し、いわゆる連チャン大当りとなる。この場合、所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまでの間とか、大当り終了後5分以内とか、あるいは可変表示装置623、624の所定作動回数(例えば、5回)内等をいう。可変表示装置623、624の作動回数としては、どちらの表示装置を採用してもよい。
なお、連チャン大当りの発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置324により設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの回数を設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの場合に、例えば連チャン回数を保証(例えば、大当り発生が5回)するようにしてもよい。
The variable display device 623 for determining V guidance may be stopped based on an output of a count switch 632 described later. In this way, the ball is stopped only when the ball wins the opening 621 of the variable winning device 62 instead of stopping only at the start winning prize, so that the variable guiding prize is displayed even though the V guide determination stop symbol = “7” appears. This does not mean that the ball has not won in the device 62, but the service to the player is improved in terms of the game.
In addition, “7” may occur continuously within a predetermined period at the appearance of the variable display device 623 for determining the V guidance, which corresponds to a specific gaming state, which is a so-called consecutive change big hit. In this case, the predetermined period is, for example, until a ball in the upper plate 21 is fired, within 5 minutes after the end of the big hit, or within a predetermined number of operations (for example, 5 times) of the variable display devices 623 and 624. Etc. Either of the display devices may be adopted as the number of operations of the variable display devices 623 and 624.
The occurrence probability of consecutive big hits may be set by a variable display symbol appearance rate setting device 324 described later, or the number of consecutive big hits may be set. In the case of consecutive big hits, for example, the number of consecutive hits may be guaranteed (for example, the occurrence of big hits is five times).

一方、始動入賞(第1始動入賞口65、66あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があって、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉がV入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示する。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄により、以下のように第2種大当りの最高継続回数が決定され、大当り動作がスタートする。
(I)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき
大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。
(II)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のとき
大当りの最高継続回数は5回となる。
(III)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、「5」以外のとき
大当りの最高継続回数は3回となる。
第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとしてV入賞を条件に、このラウンドが決定された最高継続回数だけ繰り返すことを可能にしている。なお、V入賞しなければ、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能で、より高い利益を享受することができるようになっている。
ここで、継続回数決定用停止図柄=「7」の状態は、大当りの最高継続回数が16回で、特別大当り状態に相当する。また、同様に継続回数決定用の可変表示装置624の出目に「7」が所定期間内に連続して発生する連チャン大当り状態になることがあり、これは特異遊技状態に相当し、連チャン大当りとなる。この場合の所定期間は上記の場合と同様である。
なお、連チャン大当りの発生確率を後述の可変表示図柄出現率設定装置324により設定可能にしてもよいし、連チャン大当りの回数を設定可能にしてもよい。また、連チャン大当りの場合に、例えば連チャン回数を保証(例えば、大当り発生が5回)するようにしてもよい。
On the other hand, there is a start prize (winning in either the first start prize opening 65 or 66 or the ordinary electric start opening 64), and the movable pieces 62a and 62b of the variable prize winning device 62 are opened and closed to enter the variable prize winning device 62. When a ball enters and the ball wins the V winning opening 633, the variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped, and a stop symbol is displayed. In this case, the maximum number of continuations for the second type big hit is determined as follows according to the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations, and the big hit operation is started.
(I) When the stop count for determining the number of continuations = “7” The maximum number of continuations per jackpot is 16, which is the maximum.
(II) When the stop pattern for determining the number of continuations = “3”, “5” The maximum number of continuations for the big hit is five.
(III) When the stop count for determining the number of continuations = other than "7", "3", or "5" The maximum number of continuations per jackpot is three.
In the second type of big hit operation, the movable pieces 62a and 62b perform 18 times of opening and closing operations, and this round can be repeated as many times as the maximum number of times determined on the condition of V winning. Yes. If the V prize is not won, a so-called “punk” state is set. By such a big hit operation, the player can obtain a lot of balls and can enjoy higher profits.
Here, the state of the stop count for determining the number of continuations = “7” corresponds to a special jackpot state with a maximum jackpot number of continuations of 16 times. Similarly, there is a case where “7” is continuously generated within a predetermined period at the output of the variable display device 624 for determining the number of continuous times, which is a continuous game big hit state. Chan is a big hit. The predetermined period in this case is the same as that described above.
The occurrence probability of consecutive big hits may be set by a variable display symbol appearance rate setting device 324 described later, or the number of consecutive big hits may be set. In the case of consecutive big hits, for example, the number of consecutive hits may be guaranteed (for example, the occurrence of big hits is five times).

変動入賞装置62の開口部621の下方内部には、前述したV誘導装置(入賞率変化手段)630が配置されており、V誘導装置630は図5に示すように先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋631aと、玉誘導樋631aの先端部に配置され、動物の「カバ」をイメージした顔部631bとを有している。玉誘導樋631aは玉を1個誘導可能な樋状に形成され、その基端部を支点として図示のように左右に所定の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。V誘導装置630が紙面左側に移動した様子はV誘導装置630aとして示され、V誘導装置630が紙面右側に移動した様子はV誘導装置630bとして示される。   The V guiding device (winning rate changing means) 630 described above is arranged inside the opening 621 of the variable winning device 62, and the V guiding device 630 is slightly lowered toward the tip as shown in FIG. It has a ball guide rod 631a arranged at an inclination, and a face portion 631b arranged at the tip of the ball guide rod 631a and imagining an animal “hippo”. The ball guide rod 631a is formed in a bowl shape capable of guiding one ball, and is configured to reciprocate within a predetermined angle range from side to side as shown in the drawing with its base end as a fulcrum. A state where the V guidance device 630 has moved to the left side of the drawing is shown as a V guidance device 630a, and a situation where the V guidance device 630 has moved to the right side of the drawing is shown as a V guidance device 630b.

図6(A)は玉貯留装置640の斜視図、図6(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態にあるときを示している。
また、図7(A)は玉貯留装置640の斜視図、図7(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部631bが閉鎖するときの様子を示している。
これらの図に示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んできた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖することにより、前方に流下しないように顔部631bによって保持可能である(例えば、図7参照)。
玉誘導樋631aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手段:特定入賞球検出手段)632が配置されており、カウントスイッチ632は近接センサからなり、変動入賞装置62の開口部621に入賞した玉を検出し、検出信号を役物制御回路盤107に出力する。一方、玉誘導樋631aの先端部前方の下側にはV入賞口(特別入賞口)633が設けられている。
6A is a perspective view of the ball storage device 640, and FIG. 6B is a side view of the ball storage device 640, when the ball storage device 640 is located substantially at the center and the face 631 b is in an open state. Is shown.
FIG. 7A is a perspective view of the ball storage device 640, and FIG. 7B is a side view of the ball storage device 640. When the ball storage device 640 is located substantially at the center and the face 631b is closed. The state of is shown.
As shown in these drawings, the face portion 631b is pivotally supported at the tip of the ball guide rod 631a and can be opened and closed. The ball T that has advanced in the ball guide rod 631a having a slightly downward slope toward the tip end side can be held by the face portion 631b so as not to flow forward by closing the face portion 631b on the tip end side. (See, for example, FIG. 7).
A count switch (winning ball detecting means: specific winning ball detecting means) 632 is arranged above the base end of the ball guide bar 631a. The count switch 632 is a proximity sensor and has an opening 621 of the variable winning device 62. The ball that won a prize is detected and a detection signal is output to the accessory control circuit board 107. On the other hand, a V winning port (special winning port) 633 is provided on the lower side in front of the front end of the ball guide rod 631a.

変動入賞装置62に玉Tが入賞すると、図5〜図7に矢印で示すように玉Tは開口部621を通りカウントスイッチ632を通過してカウントされた後、V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631bが閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持され、前方に流下しない(図7の状態)。一方、顔部631bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端部から前方に流下する(図6の状態)。例えば、V誘導装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV入賞口633に入賞する。
これに対して、顔部631bが開放状態のときに図5の破線で示すV誘導装置630aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋631aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633に入賞する可能性は極めて少ない。
このように、V誘導装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定されるような構造になっている。
When the ball T wins the variable winning device 62, the ball T is counted through the opening 621 and passing through the count switch 632 as shown by arrows in FIGS. It falls to the base end side of 631a, and then reaches the face portion 631b on the front end side through a ball guide rod 631a having a downward slope. At this time, if the face portion 631b is closed, the ball T is held by the face portion 631b and does not flow forward (state of FIG. 7). On the other hand, when the face portion 631b is open, the ball T flows forward from the tip portion of the ball guide rod 631a (state of FIG. 6). For example, if the V guidance device 630 is at the position indicated by the solid line in FIG. 5, the ball T flows down from the tip of the ball guidance rod 631 a and almost wins the V winning opening 633.
On the other hand, if the face 631b is in the open state and the V guide device 630a or 630b is indicated by the broken line in FIG. 5, the ball T flows forward from the tip of the ball guide rod 631a. There is very little possibility to win the winning opening 633.
Thus, the structure is such that whether or not to win a V is determined by the moving position of the V guidance device 630.

また、本実施例の場合、V誘導決定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図5の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときには、顔部631bが閉鎖状態に維持(図7の状態)されるとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すようにV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図6の状態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによって停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われる。
なお、このように一度玉Tを顔部631bによって停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときである場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにしてもよい。
In the case of the present embodiment, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is other than “7” (special symbol), the face 631b is maintained in the open state (the state of FIG. 5), and the ball T However, the V winning opening 633 is controlled so that it is rarely won even though it flows down from the tip of the ball guide rod 631a. On the other hand, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is “7”, the face 631b is maintained in the closed state (the state of FIG. 7), and the V guidance device 630 is indicated by a solid line in FIG. As shown in the drawing, when the V winning opening 633 is moved to a position facing the front, the face 631b is opened and the ball T flows forward (the state shown in FIG. 6), so that the V winning opening 633 can be easily won. Is done. That is, control is performed such that the ball T is once stopped by the face portion 631b and the V winning is surely performed.
Note that the control for stopping the ball T once by the face portion 631b and surely winning V in this way is not limited to the case where the stop symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is “7”. For example, it may be executed during a big hit.

図5に示すように、V誘導装置630の前側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。これにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、V入賞しやすくなっている。
玉貯留装置640は、通常(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動して貯留を解除するように制御される。例えば、大当りの各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置640が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。
As shown in FIG. 5, a ball storage device 640 is provided below the front side of the V guide device 630, and the ball storage device 640 is movable in the vertical direction as indicated by an arrow in the figure. The ball storage device 640 has a structure capable of storing the ball that has flowed down from the ball guide rod 631 at the lower front side of the V guide device 630, stores the ball when moving upward, and moves downward to store the ball. To the front. Thereby, it becomes easy to win a V prize by discharging the stored balls together.
Usually, the ball storage device 640 moves downward and stands by at a position where the ball is not stored. On the other hand, when it is possible to store balls by moving upward during a big hit, the number of balls T won in the variable winning device 62 reaches a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b are opened and closed a predetermined number of times. In addition, it is controlled to move downward and release the storage. For example, in each big hit round, as soon as entering the round, the ball storage device 640 moves to the storage position, and the number of balls T winning the variable winning device 62 reaches a predetermined number, or the movable pieces 62a, 62b a predetermined number of times. When the opening / closing operation is performed, the storage is released, and when the next round is entered, the control of the ball storage device 640 immediately moving to the storage position is repeated.

パチンコ装置の裏機構の構成
次に、図8はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図である。
図8において、パチンコ機2の裏機構の主要なものとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タンク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤107と、大型の役物制御回路盤を取り付け可能な取り付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行う発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを総称する概念として裏機構盤120と称している。
Configuration of the back mechanism pachinko apparatus Next, FIG. 8 is a diagram showing the structure of the back mechanism of the pachinko apparatus 1.
In FIG. 8, as the main mechanism of the back mechanism of the pachinko machine 2, a storage tank 101 for storing balls, two guide paths 102 for guiding balls in the storage tank 101, and a relay base for frames (external terminal base) ) 103, a ball ejecting device 104, a discharge control circuit board 105, a ball gathering member 106 capable of fixing the ball gathering cover main body 106H, an accessory control circuit board 107, and a large accessory control circuit board can be attached. Mounting adapter 108, firing circuit board 109 for performing various controls necessary for ball firing, and various unit parts (for example, storage tank 101) formed on a synthetic resin integral molding are mounted thereon. There is a base frame body 111 of the back mechanism board and a speaker 112. Note that the various mechanism parts mounted on the base frame 111 and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism panel 120.

枠用中継基盤103はAC電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などをホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。
排出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行うもので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624における各当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設定装置324(図9参照)の各確率設定スイッチが内蔵されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置324は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確率)についても変更、設定するようにしてもよい。
The frame relay base 103 relays input and output of signals with an AC power source and a hall management device. The frame relay base 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, such as ball lending, prize balls, etc. It relays wiring when outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the metal frame 12 to the hall management device.
The discharge control circuit board 105 performs various kinds of control necessary for ball discharge, and the accessory control circuit board 107 performs various kinds of control necessary for the operation of the accessory on the game board. Further, the accessory control circuit board 107 has a variable display symbol appearance rate setting device 324 for changing and setting the probability of each symbol in the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations. Each probability setting switch (see 9) is incorporated. The variable display symbol appearance rate setting device 324 may also change and set the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the normal symbol display 64a.

可変表示図柄出現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤107の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置されている。
可変表示図柄出現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるように、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置し、各スイッチは連動したりあるいはそれぞれ単独で調整可能にしてもよい。
The switch insertion port 131 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is exposed on the surface side of the accessory control circuit board 107 and is similarly variablely displayed. The switch insertion port 132 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the symbol appearance rate setting device 324 is also exposed on the surface side of the accessory control circuit board 107.
The symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 has an appearance rate of the symbol (“7”) in three stages of 30%, 10%, and 5%, for example. Three contacts are provided so that they can be easily changed from the outside. Similarly, the probability of hitting a common map is similarly set, for example, in three stages of 1/5, 1/10, and 1/20. You may make it adjustable independently.

可変表示図柄出現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置された設定表示器133に表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないように、機密が保たれている。設定表示器は133は、例えば7セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定値を表示する。   The contact point of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a hall attendant, and the set value is on the surface side of the accessory control circuit board 107. Although it is displayed on the setting display 133 arranged, it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside when a certain time has passed after setting. The setting display 133 is composed of, for example, a small LED of 7 segments, and displays a set value of the symbol appearance rate.

可変表示図柄出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」および「5」)については固定されているが、これらの図柄出現率を設定可能にしてもよい。
可変表示図柄出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置された設定表示器134に表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないように、機密が保たれている。設定表示器は134は、例えば7セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定値を表示する。
なお、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624における各当り図柄の出現率(あるいは普図当り確率)の設定は、上記のような3段階に限らず、他の設定内容にしてもよい。
The symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can easily set the appearance rate of “7” in three stages of, for example, 30%, 10%, and 5% from the outside. It has three contacts so that it can be changed. The other winning symbols (“3” and “5”) are fixed, but these symbol appearance rates may be settable.
The contact point of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a hall attendant, and the set value is on the surface side of the accessory control circuit board 107. Although it is displayed on the setting indicator 134 arranged, it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside when a certain time has elapsed after setting. The setting display 134 is composed of, for example, a 7-segment small LED, and displays a set value of the symbol appearance rate.
In addition, the setting of the appearance rate (or probability per universal figure) of each symbol in the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations is not limited to the above three stages, The setting contents may be used.

ここで、遊技盤13側の情報を外部に伝達する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置されており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配線を途中で一旦中継する機能を有している。
また、遊技盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大当りに関する各種情報、連チャン大当りに関するデータ、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624における各当り図柄の出現率設定値、始動口入賞数、羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウンドの継続回数、不正情報(入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど)をホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管理用に用いられたりする。なお、パチンコ装置1が2種に属する本実施例のような場合、1回開き、2回開きの始動口に分けて入賞数情報を出力する。
Here, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. A game board information base 141 is disposed below the ball gathering member 106. The game board information base 141 includes various electrical components (for example, a lamp, a solenoid, an LED, a motor, and a sensor) in the game board 13 and an accessory control circuit. It has a function of relaying the wiring connecting the panel 107 once in the middle.
In addition, the game board information base 141 is provided with an external information output terminal 141a for the game board, and the external information output terminal 141a for the game board is various information on the game board 13, for example, information on the equipment device, and various kinds of jackpots. Information, data related to consecutive big hits, data related to the appearance rate setting value of each symbol in the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, data relating to the opening / closing state of the blade, jackpot It relays the wiring when outputting the number of continuations of the hour round and fraudulent information (such as fraud due to winning or missing connectors) to the hall management device. The starting opening prizes are used for base management. When the pachinko machine 1 belongs to two types as in the present embodiment, the number-of-wins information is output divided into two-time starting openings.

制御系の構成
次に、図9はパチンコ装置1における制御系のブロック図である。
図9において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本クロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ307からの信号をバス308を介してCPU301に出力するバッファゲート309と、CPU301からの信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、出力ポート310を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ312と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を増幅するアンプ313とによって構成される。
Configuration of Control System Next, FIG. 9 is a block diagram of a control system in the pachinko apparatus 1.
In FIG. 9, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory 301 (hereinafter simply referred to as a CPU) that performs control necessary for pachinko games, a ROM 302 that stores a control program, etc., and a work area setting. A RAM 303 that temporarily stores data necessary for control, a frequency dividing circuit 305 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain a basic clock of the CPU 301, a power supply circuit 306 that supplies power necessary for the CPU 301 and the like, A low-pass filter 307 that accepts various information signals, a buffer gate 309 that outputs a signal from the low-pass filter 307 to the CPU 301 via the bus 308, an output port 310 that receives a signal from the CPU 301 via the bus 308, and an output port 310 Drive various control signals by driving control signals input via A driver 311 that outputs to an indicator, a sound generator 312 that generates sound effects necessary for the game (or may perform speech synthesis), and an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312 The

CPU301を含む上記各回路は、パチンコ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤107というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
サウンドジェネレータ312は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313により増幅されてスピーカ112から放音される。なお、サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成ICを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に遊技者への期待感を高める音声、“ヤッター”、“最高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer disposed at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer is adapted to exchange control signals and data with ball lending machines, island facilities, amusement store management devices, and the like.
The sound generator 312 generates sound effects necessary for the game, and the generated sound effects are amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition to the sound generator 312, for example, a voice synthesis IC is provided to perform voice synthesis necessary for the game (for example, a voice that raises the expectation of the player at the time of a big hit, “Yatter”, “the maximum number of continuations”). You may do it.

ローパスフィルタ307には第1始動スイッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッチ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323および可変表示図柄出現率設定装置324からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ307からCPU301に取り込まれる信号については、CPU301でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
第1始動スイッチ321は1回開きの第1始動入賞口65、66に玉が入賞したことを検出し、第2始動スイッチ322は2回開きの普通電動始動口64に玉が入賞したことを検出する。カウントスイッチ632は変動入賞装置62内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ(特別入賞球検出手段)323は変動入賞装置62内に配置され、V入賞口(特別入賞口)633に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
Signals from the first start switch 321, the second start switch 322, the count switch 632, the continuation switch (V winning detection switch) 323, and the variable display symbol appearance rate setting device 324 are input to the low-pass filter 307. Note that the signal fetched from the low-pass filter 307 to the CPU 301 is read by the CPU 301 twice in a software manner to prevent chattering in consideration of the time constant of noise.
The first start switch 321 detects that a ball has been won at the first opening winning openings 65 and 66 that are opened once, and the second start switch 322 indicates that a ball has been won at the ordinary electric start opening 64 that is opened twice. To detect. The count switch 632 detects a ball that has won a prize in the variable winning device 62. A continuation switch (special winning ball detection means) 323 is arranged in the variable winning device 62 and detects that a ball has won a V winning port (special winning port) 633. Each of the detection switches is a proximity switch, and detects a ball based on a change in magnetic force accompanying the passage of the ball.

可変表示図柄出現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りである。
「7」の出現率:設定3…………30%
「7」の出現率:設定2…………10%
「7」の出現率:設定1…………5%
なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設定内容は次のような値にする。
普図当り確率:設定3…………1/5
普図当り確率:設定2…………1/10
普図当り確率:設定1…………1/20
The setting contents of the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are as follows, for example.
Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30%
Appearance rate of “7”: Setting 2 …… 10%
Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5%
For example, when setting the probability per map, the setting contents are as follows.
Probability per map: Setting 3 ………… 1/5
Probability per standard: Setting 2 ………… 1/10
Probability per map: Setting 1 ………… 1/20

可変表示図柄出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りである。
「7」の出現率:設定3…………30%
「7」の出現率:設定2…………10%
「7」の出現率:設定1…………5%
なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されている後述の管理装置350によっても設定可能であり、その場合、管理装置350における選択指令信号発生回路からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様である。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であってもよいのはもちろんである。
The setting contents of the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are, for example, as follows.
Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30%
Appearance rate of “7”: Setting 2 …… 10%
Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5%
Each of the above set rates can also be set by a management device 350 (described later) disposed in the hall management room. In this case, each setting rate is determined based on a selection command signal from a selection command signal generation circuit in the management device 350. The appearance rate of symbols is set remotely. The setting contents of each appearance rate are the same as described above. Of course, the setting content of each appearance rate is not limited to the above example, but may be other setting content.

ドライバ311からは変動入賞装置62の大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED332、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定用の可変表示装置624、V誘導装置630および玉貯留装置640に制御信号が出力される。
変動入賞装置62の大入賞口ソレノイド331は可動片62a、62bを開閉駆動するもので、1回開きの第1始動入賞口65、66への入賞があると、可動片62a、62bを0.5秒だけ開放駆動し、2回開きの普通電動始動口64への入賞があると、可動片62a、62bを0.8秒だけ開放駆動し、さらに大当り中は可動片62a、62bを1.0秒だけ開放駆動する。
From the driver 311, the large winning opening solenoid 331 of the variable winning device 62, various lamps / LEDs 332, the variable display device 623 for determining the V guidance, the variable display device 624 for determining the number of continuous times, the V guidance device 630, and the ball storage device 640. A control signal is output.
The large prize opening solenoid 331 of the variable prize winning device 62 drives the movable pieces 62a and 62b to open and close. When there is a winning at the first opening winning openings 65 and 66 that are opened once, the movable pieces 62a and 62b are set to 0. 0. When it is driven to open for 5 seconds and a prize is given to the ordinary electric start port 64 that is opened twice, the movable pieces 62a and 62b are driven to open for 0.8 seconds, and during the big hit, the movable pieces 62a and 62b are set to 1. Drive open for 0 seconds.

各種ランプ・LED332としては、遊技盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
V誘導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモータ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される制御信号によりこれらが駆動される。
玉貯留装置640はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
As various lamps / LEDs 332, the decorative side lamps 76 and 77 on the game board 13, the prize ball discharge indicator 41 on the upper part of the frame-like front frame 11 of the pachinko machine 2, the ball rental discharge indicator 42, and the completion indicator 43, etc., which are appropriately lit or blinking depending on the game content.
The V guide device 630 has a motor (not shown) that reciprocates the ball guide rod 631a, and a solenoid (not shown) that drives the face 631b to open and close, and these are driven by a control signal output from the driver 311. The
The ball storage device 640 has a solenoid (not shown), and this solenoid is driven by a control signal output from the driver 311 so that the ball flowing down from the ball guide rod 631 can be stored.

上記CPU301、ROM302、RAM303は全体として遊技制御手段400を構成し、後述のプログラムを実行することにより大当り遊技状態発生手段、特異遊技状態発生手段、大当り遊技状態信号送信手段、特異遊技状態信号送信手段としての機能を実現する。
また、CPU301は遊技盤情報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホールの管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授受を行うことができるようになっている。管理装置350はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うものである。
The CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303 constitute a game control means 400 as a whole, and a jackpot gaming state generating means, a unique gaming state generating means, a jackpot gaming state signal transmitting means, and a unique gaming state signal transmitting means by executing a program described later. As a function.
The CPU 301 can exchange data with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141. The management device 350 collects necessary data from many pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data.

管理装置350(遊技機用情報収集表示装置)は管理コンピュータ360、ディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装置363、端末装置(例えば、キーボード)364、データ記憶装置365を備えている。
管理コンピュータ360はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理したデータをディスプレイ361に表示させたり、各パチンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュータ360は端末装置364を使用してV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。なお、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができるが、島単位で行うようにすることも可能である。
また、端末装置364を操作することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に入賞状態データを収集し、表示させることができるようになっている。
The management device 350 (game machine information collection and display device) includes a management computer 360, a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, a terminal device (for example, a keyboard) 364, and a data storage device 365.
The management computer 360 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and calculates the winning status data in a predetermined manner, and the processed data is displayed on the display 361. Display and manage the operating state of each pachinko machine. Further, the management computer 360 uses the terminal device 364 to change and set the probability of each symbol in the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations. Workability can be improved by remotely setting the probability of each symbol from the management room side of the hall. In addition, although the setting etc. of the probability of each said symbol can be performed finely for every stand, it is also possible to carry out for each island.
Further, by operating the terminal device 364, winning status data can be collected and displayed by game type, machine type, island unit, and manufacturer.

店内放送装置363は管理コンピュータ360からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送する。この場合、各遊技機には各々台番号が決められており、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回数)を放送する。
データ記憶装置365は毎日のデータを記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が設置されてからのトータルの稼働データを処理したりすることができるようになっている。
ここで、管理装置350は大当り遊技状態信号受信手段、特異遊技状態信号受信手段、表示手段および発生回数把握表示手段としての機能を実現する。
The in-store broadcast device 363 broadcasts jackpot information in the store based on a signal from the management computer 360. In this case, each game machine has its own machine number, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the game machine in which the big hit has occurred, or broadcasts the number of consecutive big hits (number of consecutive chunks).
The data storage device 365 stores daily data, and the management computer 360 creates past game state data and winning state data based on the data stored in the data storage device 365, and stores each past data as necessary. The status data can be called up, and the total operation data after each unit is installed in the island facility 500 can be processed.
Here, the management device 350 realizes functions as a jackpot gaming state signal receiving unit, a peculiar gaming state signal receiving unit, a display unit, and an occurrence count grasping display unit.

図10はホールの管理装置350と島設備等の関係を示すシステム図である。図10において、管理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピュータ360により島設備500に配置された多数のパチンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装置363、端末装置364、データ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置363はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号に基づいて大当り情報等を放送する。
管理装置350は伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード発行機611およびジェットカウンタ612に接続され、相互に必要なデータの授受が行われるようになっている。
カード発行機611は前述したプリペイドカードを発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して出力するものである。
FIG. 10 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. 10, the management device 350 is installed in the management room of the hall, and the management computer 360 centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502,. The management computer 360 is connected to a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, a terminal device 364, a data storage device 365, and the like. The in-store broadcasting device 363 has an amplifier and, although not shown, has a speaker at a predetermined location in the store and broadcasts jackpot information and the like based on an output signal from the amplifier.
The management device 350 is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, and the jet counter 612 in the amusement store via the transmission path 610 so that necessary data can be exchanged between them.
The card issuing machine 611 issues the prepaid card described above. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing in the balls acquired by the player.

島設備500には各パチンコ装置501、502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置620a、620b・・・が配置されている。大当り表示装置620a、620b・・・は、例えば7セグメントの2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限らず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。
なお、大当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦スイッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるいは遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なようにしてもよい。
In the island facility 500, big hit display devices 620a, 620b,... Are arranged at positions corresponding to the upper side of the respective pachinko devices 501, 502,. Each of the big hit display devices 620a, 620b,... Is made up of, for example, a 7-segment two-digit large LED, and can display the number of big hits, the number of consecutive chunks, etc. of the second type gaming machine. Note that the display information is not limited to the number of big hits, the number of consecutive chunks, and the like, for example, the number of guaranteed big hits may be included.
The display of the jackpot display devices 620a, 620b... Is automatically performed. However, the present invention is not limited to this. For example, a push button switch (a plurality of buttons) for operation is provided, and the push button switch is operated. The game state data such as the number of big hits, the number of consecutive chants, etc. may be selectable, or the pachinko machine 1 corresponding to the game state data or island facilities of yesterday is installed for the game state data not only today. It may be possible to select the total game state data after being played.

次に、パチンコ装置1の遊技制御について説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手順は図11以降の図で示される。
CPU301による制御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがある。
メインルーチン
最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)について図11を参照して説明する。このルーチンは、前述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
メインルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって操作された値に設定する。これにより、継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. Game control of the pachinko machine 1 is performed by a control circuit including the CPU 301, and the various control procedures are shown in FIG.
The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and includes a main routine in which the process is repeatedly executed as long as the power is turned on, and other subroutines.
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeated after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above. Specifically, the routine is repeated with a hardware interrupt every 2 ms in a reset waiting process described later.
When the main routine is started, first, in step S10, it is determined whether or not there is a setting change of the variable display symbol appearance rate setting device 324. When there is a setting change (when a setting change is to be performed), the process first proceeds to step S12, and the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is changed ("7"). Set the appearance rate to the value manipulated by the attendant. As a result, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10%), and setting 1 (appearance rate: 5%).

次いで、ステップS14で可変表示図柄出現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステップS16に進む。
一方、ステップS10で可変表示図柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのままステップS16に進む。ステップS16では入力処理を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行ったりする。チャタリング防止処理としては、例えばCPU301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。
Next, in step S14, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is set to a value operated by an attendant. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining V guidance is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10%), and setting 1 (appearance rate: 5%). In addition, you may set the probability per common figure in step S12 or step S14. In this way, the appearance rate of each winning symbol is set on the pachinko machine 1 side. Next, the process proceeds to step S16.
On the other hand, if there is no change in the setting of the variable display symbol appearance rate setting device 324 in step S10, the process directly proceeds to step S16. In step S16, input processing is performed. In this input processing, detection signals from various detection switches are logically converted and chattering prevention processing is performed. As the chattering prevention process, for example, the CPU 301 reads detection signals from various detection switches twice in a software manner so that chattering prevention is performed in consideration of a time constant of noise and the like.

次いで、ステップS18で出力処理を行う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力したり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブルーチンで後述する。
通常動作処理は変動入賞装置62の可動片62a、62bが動作を開始する前のゲーム状態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根開閉動作処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2は第2始動入賞口である普通電動始動口64への入賞に伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。
上記分岐処理を経ると、続くステップS30で外部出力処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホールの管理装置350に対して必要な情報を出力するものである。ステップS30を経ると、その後、リセット待ちになり、例えば2ms毎のハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, output processing is performed in step S18. In the output processing, for example, processing such as outputting data to the output port or outputting a drive signal to the solenoid is performed. Next, in step S20, the process NO. Branch decision by As branch destinations, there are a normal operation process in step S22, a blade opening / closing operation process 1 in step S24, a blade opening / closing operation process 2 in step S26, and a big hit operation process in step S28. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine.
The normal operation process is to detect the start winning in the game state before the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 start the operation. The blade opening / closing operation process 1 is to perform a game process associated with winning a prize at the first start winning opening 65, 66. The blade opening / closing operation process 2 is to perform a game process associated with winning a prize to the ordinary electric start opening 64 which is the second start winning opening. The big hit operation process is a process for performing a necessary process when a big hit occurs.
After the branch process, an external output process (refer to a subroutine described later for details) is performed in a subsequent step S30. This is to output necessary information to the hall management device 350. After step S30, the process waits for a reset, and the main routine is repeated with a hardware interrupt, for example, every 2 ms.

通常動作処理
図12は上述のメインルーチンにおけるステップS22の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、66)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞すると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理(図13のサブルーチン)に移行する。
次いで、ステップS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これにより、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したかに応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ステップS54を経ると、メインルーチンにリターンする。
Normal Operation Processing FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing in step S22 in the main routine described above. When this subroutine is started, first, at step S50, it is determined whether or not there is a winning at the starting port 1 (that is, the first starting winning ports 65 and 66). When a ball wins either the first start winning opening 65 or the first starting winning opening 66, the process proceeds to step S52 and the processing is changed to the blade opening / closing operation 1. Thus, the process shifts to a process (subroutine in FIG. 13) in which the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening operation once for 0.5 seconds.
Next, in step S54, the symbol variation of the variable display (that is, the variable display device 623 for determining V guidance) is stopped. In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted at the time of starting winning detection, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the variable display device 623 for determining the V guidance stops at any symbol from “1” to “9”, and the V guidance determination stop symbol stops at “7” or stops at other symbols. The movement operation of the V guidance device 630 is controlled according to whether it has been performed. After step S54, the process returns to the main routine.

一方、ステップS50で第1始動入賞口65あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しなければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチン)に移行する。
次いで、ステップS54に進み、同様に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置623)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。
また、ステップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置62における可動片62a、62bの開閉動作は行われず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も停止せず、可変変動が継続する。
On the other hand, if the ball does not win either the first start winning port 65 or the first start winning port 66 in step S50, there is a win for the starting port 2 (that is, the normal electric start port 64) in the following step S56. It is determined whether or not. When a ball wins the normal electric start port 64, the process proceeds to step S58, and the processing is changed to the blade opening / closing operation 2. Thereby, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 shift to a process (subroutine in FIG. 14) in which the movable pieces 62a and 62b perform the opening operation twice in 0.8 seconds.
Next, the process proceeds to step S54, and similarly, the symbol variation of the variable display (that is, the variable display device 623 for determining V guidance) is stopped. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted at the time of detecting the start winning, and the symbol is determined based on the extraction result.
On the other hand, if there is no winning in the normal electric start port 64 in step S56, the process returns to the main routine. Therefore, if the ball does not win any of the first start winning opening 65, the first starting winning opening 66, or the ordinary electric start opening 64, the movable pieces 62a and 62b in the variable winning device 62 are not opened and closed. The symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance does not stop, and the variable fluctuation continues.

羽根開閉動作1処理
図13は上述のメインルーチンにおけるステップS24の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停止していればステップS102でV誘導装置630を中央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、「2」)にはステップS102をジャンプしてステップS104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Blade Opening / Closing Operation 1 Processing FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 1 processing in step S24 in the main routine described above. When this subroutine is started, first, in step S100, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is stopped at "7". If it is stopped at “7”, the V guidance device 630 is stopped at the center in step S102, and the process proceeds to step S104. As a result, the probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes almost 100%. When the symbol stops other than “7” (for example, “2”), the process jumps to step S102 and proceeds to step S104. Therefore, when the symbol is stopped at a position other than “7”, the reciprocating movement of the V guide device 630 to the left and right continues and does not stop. In step S104, the symbol variation of the variable display device 623 for determining V guidance is started again.

次いで、ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判断してステップS108に進み、3〜4秒が経過していれば、終了タイミングであると判断してステップS124に進む。
ステップS108では羽根開閉動作が1回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62a、62bが1回開閉動作を行ったか否かを判別する。羽根開閉動作が1回終了していなければ、ステップS110で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽根開放タイミングのときはステップS112で変動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。これにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS110で羽根開放タイミングでなければステップS112をジャンプしてステップS114に進む。
Next, in step S106, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 1. In the blade opening / closing operation 1, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening operation once for 0.5 seconds, and the time of 0.5 seconds at this time is the blade opening / closing time. On the other hand, the end timing of the blade opening / closing operation 1 here is a time (3 to 4 seconds) from the detection of the start winning switch to the end of the V effective time. Accordingly, in this step, if 3 to 4 seconds have not elapsed since the detection of the start winning switch, it is determined that it is not the end timing, and the process proceeds to step S108. If 3 to 4 seconds have elapsed, it is the end timing. Determination is made and the process proceeds to step S124.
In step S108, it is determined whether or not the blade opening / closing operation has been completed once, that is, whether or not the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 have been opened and closed once. If the blade opening / closing operation has not been completed once, it is determined in step S110 whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S112. As a result, the movable pieces 62a and 62b receive the balls that have flowed down from the first state (closed state), which is disadvantageous to the player, by moving the upper end outward and receive the ball flowing into the opening 621 (second state advantageous to the player). Open state). If it is not the blade opening timing in step S110, the process jumps to step S112 and proceeds to step S114.

次いで、ステップS114で羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過したか)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミングでなければステップS116をジャンプしてステップS118に進む。
一方、ステップS108で羽根開閉動作が1回終了していれば、直ちにステップS118にジャンプする。
このようにして、変動入賞装置62の可動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させる処理が行われる。
Next, in step S114, it is determined whether or not it is the blade closing timing of blade opening / closing operation 1 (whether 0.5 second has elapsed since opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S116, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and the process proceeds to step S118. If the blade closing timing of blade opening / closing operation 1 is not reached, the process jumps to step S116 and proceeds to step S118.
On the other hand, if the blade opening / closing operation has been completed once in step S108, the process immediately jumps to step S118.
In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 once for 0.5 seconds is performed.

ステップS118ではV入賞があるか、すなわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS120で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブルーチンに移行する。次いで、ステップS122で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。この場合、V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回数が3回となる。ステップS122を経ると、メインルーチンにリターンする。また、ステップS118でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンする。
一方、上記ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミングであれば、ステップS124に進んで通常動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
In step S118, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won in the V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, the process is changed to a jackpot operation in step S120. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S122, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped. In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted when the V prize is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations per second type jackpot is determined by the stop symbol. For example, when the stop count for determining the number of continuations is “7”, the maximum number of continuations per jackpot is 16 (maximum value). When the stop symbol for determining the number of continuations is “3” or “5”, the maximum number of continuations per jackpot is five. When the stop count for determining the number of continuations is other than “7”, “3” or “5”, the maximum number of continuations for the big hit is three. After step S122, the process returns to the main routine. If there is no V prize in step S118, the process returns to the main routine.
On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 1 in step S106, the process proceeds to step S124 to change to normal operation processing, and then returns to the main routine.

羽根開閉動作2処理
図14は上述のメインルーチンにおけるステップS26の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停止していればステップS202でV誘導装置630を中央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、「2」)にはステップS202をジャンプしてステップS204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Vane opening and closing operation of processing 14 is a flowchart showing a subroutine of the vane opening and closing operation of processing in step S26 in the above-described main routine. When this subroutine is started, first, in step S200, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is stopped at "7". If it is stopped at “7”, the V guide device 630 is stopped at the center in step S202, and the process proceeds to step S204. As a result, the probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes almost 100%. When the symbol stops other than “7” (for example, “2”), the process jumps to step S202 and proceeds to step S204. Therefore, when the symbol is stopped at a position other than “7”, the reciprocating movement of the V guide device 630 to the left and right continues and does not stop. In step S204, the symbol variation of the variable display device 623 for determining V guidance is started again.

次いで、ステップS206で羽根開閉動作2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8秒間だけ2回開放動作を行い、このときの0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングというのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。したがって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではないと判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過していれば、終了タイミングであると判断してステップS224に進む。
ステップS208では羽根開閉動作が2回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別する。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップS210で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽根開放タイミングのときはステップS212で変動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。これにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS210で羽根開放タイミングでなければステップS212をジャンプしてステップS214に進む。
Next, in step S206, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 2. In the blade opening / closing operation 2, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening operation twice for 0.8 seconds, and the time of 0.8 seconds at this time is the blade opening / closing time. On the other hand, the end timing of the blade opening / closing operation 2 here is the time (5 to 6 seconds) from the detection of the start winning switch to the end of the V effective time. Accordingly, in this step, if 5 to 6 seconds have not elapsed since the detection of the start winning switch, it is determined that it is not the end timing, and the process proceeds to step S208. Determination is made and the process proceeds to step S224.
In step S208, it is determined whether or not the blade opening / closing operation has been completed twice, that is, whether or not the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 have been opened and closed twice. If the blade opening / closing operation has not been completed twice, it is determined in step S210 whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S212. As a result, the movable pieces 62a and 62b receive the balls that have flowed down from the first state (closed state), which is disadvantageous to the player, by moving the upper end outward and receive the ball flowing into the opening 621 (second state advantageous to the player). Open state). If it is not the blade opening timing in step S210, the process jumps to step S212 and proceeds to step S214.

次いで、ステップS214で羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過したか)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミングでなければステップS216をジャンプしてステップS218に進む。
一方、ステップS208で羽根開閉動作が2回終了していれば、直ちにステップS218にジャンプする。
このようにして、変動入賞装置62の可動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させる処理が行われる。
Next, in step S214, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 (whether 0.8 second has elapsed since opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S216, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and the process proceeds to step S218. If it is not the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2, the process jumps to step S216 and proceeds to step S218.
On the other hand, if the blade opening / closing operation has been completed twice in step S208, the process immediately jumps to step S218.
In this manner, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 twice for 0.8 seconds is performed.

ステップS218ではV入賞があるか、すなわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS220で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブルーチンに移行する。次いで、ステップS222で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。この場合も同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回数が3回となる。ステップS222を経ると、メインルーチンにリターンする。また、ステップS218でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンする。
一方、上記ステップS206で羽根開閉動作2の終了タイミングであれば、ステップS224に進んで通常動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
In step S218, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won in the V winning port 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, the process is changed to a jackpot operation in step S220. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S222, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted when the V prize is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations per second type jackpot is determined by the stop symbol. For example, when the stop count for determining the number of continuations is “7”, the maximum number of continuations per jackpot is 16 (maximum value). When the stop symbol for determining the number of continuations is “3” or “5”, the maximum number of continuations per jackpot is five. When the stop count for determining the number of continuations is other than “7”, “3” or “5”, the maximum number of continuations for the big hit is three. After step S222, the process returns to the main routine. If there is no V prize in step S218, the process returns to the main routine.
On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 2 in step S206, the process proceeds to step S224 to change to normal operation processing, and then returns to the main routine.

大当り動作処理
図15はメインルーチンにおけるステップS28の大当り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行うため、このステップで可動片62a、62bを開閉するタイミングであるかどうかを判断するものである。
羽根開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉タイミングでなければ、ステップS252をジャンプしてステップS254に進む。
Jackpot operation process Figure 15 is a flowchart showing a subroutine of jackpot operation processing in step S28 in the main routine. When this subroutine starts, it is first determined in step S250 whether or not it is the blade opening / closing timing. Since the control is performed to open the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 for 1.0 second during the big hitting operation, it is determined at this step whether or not the timing is to open and close the movable pieces 62a and 62b. Is.
When the blade opening / closing timing is reached, the process proceeds to step S252 where the blade opening / closing process, that is, the process of opening / closing the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 for 1.0 second is performed, and then the process proceeds to step S254. If the blade opening / closing timing is not reached, the process jumps to step S252 and proceeds to step S254.

ステップS254ではカウント入賞があるか否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出されることをいう。カウント入賞は10個を最大として検出され、少なくとも10個入賞があると、当該ラウンドは終了する。他のラウンド終了条件は、可動片62a、62bが18回の開閉動作を繰り返すことである。
ステップS254ではカウント入賞があると、ステップS256に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置62内への入賞数をカウントするものである。その後、ステップS258に進む。一方、カウント入賞がなければ、ステップS256をジャンプしてステップS258に進む。
In step S254, it is determined whether there is a count prize. The count winning means that the movable pieces 62 a and 62 b are opened and a ball wins the opening 621 in the variable winning device 62 and is detected by the count switch 632. The count win is detected with 10 as the maximum, and when there are at least 10 wins, the round ends. Another round end condition is that the movable pieces 62a and 62b repeat the opening and closing operations 18 times.
If there is a count win in step S254, the process proceeds to step S256 and count processing is performed. This counts the number of winnings in the variable winning device 62. Thereafter, the process proceeds to step S258. On the other hand, if there is no count win, the process jumps to step S256 and proceeds to step S258.

ステップS258ではV入賞があるか否かを判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置されたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これは、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があるときはステップS260で当該V入賞が有効であるか否かを判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。
A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞したような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の玉については無効と判断する。
B.継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継続回数内でのV入賞を有効とする。例えば、継続回数決定用の停止図柄が「5」であるときは、最大継続回数が5回として決定されるので、6回目のラウンドでV入賞した場合には、無効となる。
V入賞が有効である場合にはステップS262に進んで大当り動作を繰り返す処理を行い、その後、メインルーチンにリターンする。
In step S258, it is determined whether or not there is a V prize. The V winning means that a ball wins a V winning opening 633 arranged in the variable winning device 62. This is a condition for continuing the big hit round. If there is a V prize, it is determined in step S260 whether or not the V prize is valid. The validity determination of the V prize is as follows.
A. For example, when two balls are won in succession at the V winning opening 633, it is determined that only the first winning ball is valid and the second ball is invalid.
B. V winnings within the maximum number of continuations determined by the continuation number determination stop symbol are valid. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is “5”, the maximum number of continuations is determined as 5. Therefore, when V is won in the 6th round, it becomes invalid.
If the V prize is valid, the process proceeds to step S262 to repeat the big hit operation, and then returns to the main routine.

これにより、V入賞を条件に大当りラウンドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次のラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入賞が10個を限度として規制され、カウント入賞が10個になると、その時点でV入賞があれば、開閉動作が18回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。   Thus, the big hit round is continued for the maximum number of times determined by the stop symbol for determining the number of continuations on condition that the V prize is won. In each round, the operation in which the movable pieces 62a and 62b of the variable prize winning device 62 are opened for 1.0 second is repeated up to 18 times, and if there is a V prize in this process, the opening / closing operation is less than 18 times. Move to the next round at that point. In each round, the number of count prizes is limited to 10 and when the number of count prizes reaches 10, if there is a V prize at that time, the next round is similarly performed even if the opening / closing operation is less than 18 times.

ステップS260でV入賞が有効でなければステップS264に進む。また、ステップS258でV入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプしてステップS264に進む。
ステップS264では大当り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、10カウントの入賞があった。
B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。
ステップS264では大当り終了条件が成立していなければ、今回のルーチンを終了してリターンする。また、大当り終了条件が成立していると、ステップS266に進んで通常動作に処理を変更し、続くステップS268で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を再び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。
If the V prize is not valid in step S260, the process proceeds to step S264. Also, if there is no V prize in step S258, the process jumps to step S260 and proceeds to step S264.
In step S264, it is determined whether or not the big hit end condition is satisfied. The establishment of the jackpot end condition is determined for each round. The jackpot termination conditions are as follows. A. There was no valid V prize and there was a 10-count prize.
B. There were no valid V prizes, and 18 opening and closing operations were completed.
If the big hit end condition is not satisfied in step S264, the current routine is ended and the process returns. If the big hit end condition is satisfied, the process proceeds to step S266 to change the process to the normal operation, and in the subsequent step S268, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is started again. Return to

外部出力処理
図16はメインルーチンにおけるステップS30の外部出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS300で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始動入賞データとしては2個入賞というデータが出力される。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れも外部の管理装置350に対してデータが出力される意味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出力という。
External Output Processing FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of external output processing in step S30 in the main routine. When this subroutine starts, first, start winning data is output to the management device 350 in step S300. The start winning data refers to winning data when a ball wins one of the first opening winning openings 65 and 66 opened once or the ordinary electric starting opening 64 opened twice. In this case, for example, when two balls are won following the first start winning opening 65, the movable pieces 62a and 62b of the variable prize winning device 62 are opened and closed only once in spite of two winnings in practice. Although there is no data for starting winning data, two winning data are output. Note that data output in each of the following steps means that data is output to the external management device 350, and is simply referred to as data output in order to avoid complicated description.

次いで、ステップS302で有効始動入賞データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置62の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉のみが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、62bを開閉動作させるには至らない。
次いで、ステップS304でV入賞データを出力する。V入賞データとは、変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞したデータのことで、これは大当り発生条件であるとともに、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、ステップS306でカウント入賞データを出力する。カウント入賞データとは、変動入賞装置62内のカウントスイッチ632が玉の入賞を検出したデータのことで、これは変動入賞装置62内に入賞した玉の数を計数するためのデータである。
Next, the effective start winning data is output in step S302. The effective start winning is an effective starting win that opens and closes the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62. Therefore, for example, when two balls are won in succession at the first start winning opening 65, only the first ball is valid and the second ball is discharged a certain number of prize balls. The movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 cannot be opened and closed.
In step S304, V winning data is output. The V-winning data is data in which a ball wins a V-winning port 633 in the variable winning device 62. This is not only a big hit occurrence condition but also a transition condition between rounds during a big win. In step S306, the count winning data is output. The count winning data is data in which the count switch 632 in the variable winning device 62 detects the winning of the ball, and this is data for counting the number of balls winning in the variable winning device 62.

次いで、ステップS308で大当り状態データを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信号のことで、例えば大当りが発生すると“H”レベルになり、大当り中は“H”レベルを維持し、大当りが終了(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レベルに戻るような信号である。
次いで、ステップS310で連続大当り状態データを出力する。連続大当り状態データとは、例えば連続大当り発生信号のことで、前述した所定期間内に大当りが連続して発生した場合に“H”レベルになり、連続大当り中は“H”レベルを維持し、連続大当りが終了(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レベルに戻るような信号である。これにより、管理装置350側では連続大当りの発生期間を判断可能になる。
次いで、ステップS312で賞球データを出力する。賞球データとは、玉排出装置104から排出される賞球数に対応する賞球信号のことで、例えば賞球数データを直接に管理装置350に送信してもよいし、あるいはパチンコ機2側から補給信号を島設備に送出して貯留タンク101に玉の補給を受けるときの、その補給信号自体を管理装置350に送信してもよい。
Next, the big hit state data is output in step S308. The big hit state data is a big hit occurrence signal. For example, when a big hit occurs, it becomes “H” level, and during the big hit, the “H” level is maintained, and when the big hit ends (including so-called puncture end), “ The signal returns to the L ″ level.
Next, continuous big hit state data is output in step S310. The continuous big hit state data is, for example, a continuous big hit occurrence signal, which becomes “H” level when the big hit is continuously generated within the predetermined period described above, and maintains the “H” level during the continuous big hit, When the continuous big hit ends (including the so-called puncture end), the signal returns to the “L” level. As a result, the management device 350 side can determine the occurrence period of consecutive big hits.
Next, prize ball data is output in step S312. The winning ball data is a winning ball signal corresponding to the number of winning balls discharged from the ball discharging device 104. For example, the winning ball data may be transmitted directly to the management device 350, or the pachinko machine 2 When the supply signal is sent from the side to the island facility and the storage tank 101 is supplied with balls, the supply signal itself may be transmitted to the management device 350.

前者の賞球数データの場合、例えば賞球数に対応する直接的なデータを送信してもよいし、あるいは例えば10個の賞球がある毎に1パルスを賞球データとして管理装置350に送信するような形態でもよい。この場合、7個賞球のケース(例えば、始動入賞)では、7個賞球に加え、次回の7個賞球があった時点で、[最初の7個+次回の7個賞球のうちの3個分]=10賞球となった時点で、10個の賞球があったとみなして1パルスが管理装置350に送信される(残りの4個は送信を保留する)。管理装置350では受信した1パルスが10個賞球に相当するとして、賞球数を求める。
後者の補給信号の場合、補給信号に対応する補給数が予め分かっているから、補給信号に基づいて賞球数を求めることになる。
なお、賞球データには通常動作の賞球数と、大当り動作中の賞球数との両方が含まれる。
次いで、ステップS314で羽根開閉状態データを出力する。羽根開閉状態データとは、変動入賞装置62の可動片62a、62bの開閉動作に対応して信号のことで、例えば可動片62a、62bが開放すると“H”レベルになり、閉鎖すると“L”レベルになるような信号である。したがって、羽根開閉状態データは羽根開閉動作1では0.5秒間“H”レベルになり、羽根開閉動作2では0.8秒間だけ2回“H”レベルが連続するような信号になり、さらに大当り中は1.0秒間“H”レベルが連続するような信号になる。
In the case of the former prize ball number data, for example, direct data corresponding to the number of prize balls may be transmitted, or, for example, every time there are 10 prize balls, one pulse is sent to the management device 350 as prize ball data. It may be in the form of transmitting. In this case, in the case of 7 prize balls (for example, start winning prize), in addition to the 7 prize balls, when there is the next 7 prize balls, [of the first 7 plus the next 7 prize balls] 3]] = 10 prize balls, it is assumed that there are 10 prize balls, and one pulse is transmitted to the management device 350 (the remaining four are suspended). The management device 350 calculates the number of prize balls, assuming that one received pulse corresponds to ten prize balls.
In the case of the latter replenishment signal, since the replenishment number corresponding to the replenishment signal is known in advance, the number of prize balls is obtained based on the replenishment signal.
The prize ball data includes both the number of prize balls for normal operation and the number of prize balls during a big hit action.
Next, the blade open / close state data is output in step S314. The blade opening / closing state data is a signal corresponding to the opening / closing operation of the movable pieces 62a, 62b of the variable prize device 62. For example, the movable piece 62a, 62b becomes “H” level when opened, and “L” when closed. The signal is level. Therefore, the blade open / close state data becomes a signal that is “H” level for 0.5 seconds in the blade open / close operation 1, and the signal that the “H” level continues twice for 0.8 seconds in the blade open / close operation 2. The signal is such that the “H” level continues for 1.0 second.

次いで、ステップS316で可変表示器の変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624の停止回数をカウントするためのデータを収集するためである。次いで、ステップS318で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄データを出力することにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの最高継続回数の情報を送信するものである。
次いで、ステップS320で不正データを出力する。不正データとしては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの情報がある。ステップS320を経ると、メインルーチンにリターンする。
このようにして、パチンコ装置1側から管理装置350に対して各種データが出力され、管理装置350では送信された各種データを受信し、図17のプログラムで賞球状態データの演算処理や打ち止め制御処理を行う。
In step S316, the variable state data of the variable display is output. This is to collect data for counting the number of stops of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations accompanying the start winning. In step S318, stop result data of the variable display is output. This outputs the stop symbol data of the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, thereby transmitting information on the operating status of the V guidance device 630 and the maximum number of continuations per jackpot. Is.
Next, illegal data is output in step S320. The illegal data includes, for example, information such as illegal winnings or missing connectors. After step S320, the process returns to the main routine.
In this way, various data are output from the pachinko machine 1 to the management device 350, and the management device 350 receives the various data transmitted, and the calculation process and the stop control of the prize ball state data by the program of FIG. Process.

管理装置側の処理プログラム
次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明する。
図17は管理装置350で実行する処理プログラムのうち、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの管理データを演算する処理および打ち止め制御処理を行う場合のメインルーチンを示すフローチャートである。なお、パチンコ装置1側からのデータ収集は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホールの全台についてのデータが集められる。そして、管理装置350で全台についてのデータを基に営業上必要な情報を求めるべく演算処理が行われたり、打ち止め制御処理が行われたりする。
まず、ステップS400で遊技機(パチンコ装置1等)からの各出力データを受信する。これにより、図16で示した各種のデータが管理装置350の管理コンピュータ360に取り込まれる。
Next, the processing program on the management device 350 side will be described.
FIG. 17 shows a case where, among the processing programs executed by the management device 350, the processing for calculating the management data and the stop control processing of the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations are performed. It is a flowchart which shows a main routine. Note that data collection from the pachinko machine 1 side is not performed by one unit, but is sequentially performed for each unit, and finally, data for all units in the hall is collected. Then, the management device 350 performs a calculation process or performs a stop control process so as to obtain information necessary for business based on data about all the units.
First, in step S400, each output data from the gaming machine (such as the pachinko machine 1) is received. As a result, the various data shown in FIG. 16 are taken into the management computer 360 of the management apparatus 350.

次いで、ステップS402で始動入賞に関する各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収集のために必要な演算を行う。これにより、1回開きの第1始動入賞口65、66および2回開きの普通電動始動口64に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収集される。
次いで、ステップS404で大当り状態(連続大当り状態を含む)に関する各データを計数し、各台に対する大当り状態データ収集のために必要な演算を行う。これにより、第2種大当りの発生状況、継続のラウンド数等の大当りに関する各種データおよび連続大当りの発生状況等が各台毎に収集される。
次いで、ステップS406で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時間という各データが各台毎に収集される。
Next, in step S402, each data relating to the start prize is counted, and a calculation necessary for collecting the start prize data for each vehicle is performed. As a result, winning data is collected for each vehicle when a ball wins the first opening winning opening 65, 66 that opens once and the ordinary electric starting opening 64 that opens twice.
Next, in step S404, each piece of data related to the big hit state (including the continuous big hit state) is counted, and calculations necessary for collecting the big hit state data for each vehicle are performed. As a result, the occurrence status of the second type big hit, various data related to the big hit such as the number of consecutive rounds, the occurrence status of the continuous big hit, etc. are collected for each vehicle.
Next, in step S406, each piece of data relating to the blade open / close state is counted, and calculations necessary for collecting the blade open / close state data for each stand are performed. As a result, when the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened once, when the movable pieces 62a and 62b are opened twice, each data of the opening and closing time is collected for each unit.

次いで、ステップS408で可変表示器に関する各データを計数し、各台に対する可変表示器データ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集されるとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台毎に収集される。
次いで、ステップS410で不正状態に関する各データを計数し、各台に対する不正状態データ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態データが各台毎に収集される。
Next, in step S408, each data related to the variable display is counted, and a calculation necessary for collecting variable display data for each unit is performed. As a result, the number of stops and the stop symbol (movement data of the V guide device 630) of the variable display device 623 for determining the V guidance are collected for each vehicle, and the number of stops of the variable display device 624 for determining the number of continuations and Stop symbols (data for the maximum number of continuations) are collected for each vehicle.
Next, in step S410, each data relating to the illegal state is counted, and an operation necessary for collecting the illegal state data for each vehicle is performed. As a result, for example, illegal status data such as winning fraud or connector omission is collected for each vehicle.

次いで、ステップS412で上記のようにして収集した各データを計数し、各台に対するV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの作動状態に基づく管理データと、V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの停止状態に基づく管理データ収集のために必要な演算を行い、その演算結果により第2種遊技機の営業資料を作成する。これらの営業資料は、図19〜図21に各表形式で示される。
次いで、ステップS414で打ち止め制御処理(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、パチンコ機2における遊技者の獲得球が予め定められた一定量の打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になったことを管理装置350側で検出して打ち止め信号を発生し、このとき連チャン大当り状態を検出すると、打ち止め信号の発生を制御(本実施例では無効)する処理を行うものである。これにより、パチンコ機2が打ち止め制であっても連チャン大当りが終了するまでその連チャン遊技を継続可能にするものである。
Next, in step S412, each data collected as described above is counted, and management data based on the respective operating states of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations for each unit, The calculation necessary for collecting the management data based on the respective stop states of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations is performed. prepare documents. These sales materials are shown in table form in FIGS.
Next, a stop control process (refer to a subroutine described later for details) is performed in step S414. This is because the management device 350 detects that the player's acquired ball in the pachinko machine 2 has reached a predetermined fixed amount of stopping state (for example, 3000 balls), and generates a stopping signal, At this time, when a continuous big hit state is detected, processing for controlling the generation of the stop signal (invalidated in this embodiment) is performed. Thereby, even if the pachinko machine 2 is a stop system, the continuous-chang game can be continued until the continuous-chang big hit ends.

打ち止め制御処理
図18は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS500で遊技機(パチンコ機2)が打ち止め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態とは、遊技者の獲得球が予め定められた一定量(例えば、出玉が3000個)になり打ち止め規制をする状態に至ることである。遊技者の獲得球は、遊技機からの賞球データと実際の発射玉、ファール玉、アウト玉等のデータから演算し、管理コンピュータ360において打ち止め状態を検出する。打ち止め状態になると、打ち止め信号を発生する。
ステップS500で遊技機が打ち止め状態でなければ今回のルーチンを終了してメインプログラムに戻る。したがって、遊技が継続して行われる。
Stop Control Process FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the stop control process. When this subroutine is started, first, in step S500, it is determined whether or not the gaming machine (pachinko machine 2) is in a stopped state. The stop state is a state where the player's acquired ball reaches a predetermined amount (for example, 3000 balls) and the stop is restricted. The player's acquired ball is calculated from prize ball data from the gaming machine and data such as actual shot balls, foul balls, and out balls, and the management computer 360 detects a stop state. When the stop state is reached, a stop signal is generated.
If the gaming machine is not stopped in step S500, the current routine is terminated and the process returns to the main program. Therefore, the game is continued.

一方、遊技機が打ち止め状態であると判断(ここでは一応打ち止め状態の条件を満たしているという意味で、実際に打ち止めを実行するものではない)すると、ステップS502に進んで連続大当り状態中であるか否かを判別する。連続大当り状態とは、前述した所定期間内に大当りが連続して発生する状態で、この状態は連続大当りが発生した場合にアクティブ(“H”レベル)になる連続大当り発生信号に基づいて判断する。連続大当り状態中のときはステップS504に進んで打ち止め状態を無効(すなわち、打ち止め信号の発生を無効)にする。これにより、遊技機が打ち止め制であっても、連続大当りが終了するまでその連チャン遊技を継続することが可能になる。したがって、遊技者が不利になることがなくなる。   On the other hand, if it is determined that the gaming machine is in the stop state (here, the stop state is not actually executed in the sense that the stop state condition is satisfied), the process proceeds to step S502 and the continuous big hit state is in progress. It is determined whether or not. The continuous big hit state is a state in which big hits are continuously generated within the above-mentioned predetermined period. This state is determined based on a continuous big hit occurrence signal that becomes active ("H" level) when a continuous big hit occurs. . When it is in the continuous big hit state, the process proceeds to step S504, and the stop state is disabled (that is, generation of the stop signal is disabled). As a result, even if the gaming machine is a stop system, it is possible to continue the continuous game until the consecutive big hit ends. Therefore, the player is not disadvantaged.

次いで、ステップS506で打ち止め無効状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363により“連続遊技可能です”という店内放送を行う。また、他の方法として、例えば遊技機あるいは島設備に備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め無効状態を表示したり、遊技機あるいは島設備に新規に表示器を配置して打ち止め無効状態を表示したりする。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち止め無効状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御する。これにより、遊技者は打ち止めが無効になったことを確実に認識することができる。
次いで、ステップS512に進み、打ち止め状態をデータ収集する。このデータ収集では、例えば何回打ち止めを無効にしたか、打ち止めを無効にしたときの総出玉数(後述の図19参照)等を演算し、管理コンピュータ360に表示したり、印刷する場合のデータを作成したりする。ステップS512を経ると、メインプログラムにリターンする。
In step S506, the stop invalid state is notified. For this notification, for example, the in-store broadcasting device 363 performs in-store broadcasting that “continuous game is possible”. In addition, as another method, for example, an existing display unit provided in a gaming machine or island facility is also used to display a disabled state, or a new display unit is disposed on the gaming machine or island facility to cancel the cancellation. Display status. In this case, a stop invalid state display signal is output from the management device 350 to the display device and controlled to light (or blink). Thereby, the player can surely recognize that the stop has become invalid.
Next, the process proceeds to step S512, and data on the stop state is collected. In this data collection, for example, how many times the stop is invalidated, the total number of balls (see FIG. 19 to be described later) when the stop is invalidated, etc. are calculated and displayed on the management computer 360 or printed. Or create. After step S512, the process returns to the main program.

一方、ステップS502で連続大当り状態中でないときはステップS508に進んで打ち止め状態(すなわち、打ち止め信号を発生)にする。
また、このステップS502で連続大当り状態中でないケースには、連続大当りが終了したルーチンも含まれる。これにより、打ち止め信号がパチンコ機2や島設備側に送信されて発射回路盤109による玉の発射機能が停止したり(すなわち、玉の発射停止処理)、島設備からパチンコ機2への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊技者が発射ノブ34を操作しても玉が発射されない。また、島設備から玉も補給されなくなる。
したがって、連続大当りでなければ直ちに、また連続大当り中のときは連続大当りが終了した時点で、実際に遊技機を打ち止め状態にする処理が行われる。これにより、前者のケースではスムーズに打ち止め処理が行われ、後者のケースでは打ち止め台の開放時に連チャン状態が残っておらず、次の遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうことがなくなる。
On the other hand, when it is not in the state of continuous big hit in step S502, the process proceeds to step S508 to make a stop state (that is, generate a stop signal).
In addition, the case where the continuous big hit state is not in the state in step S502 includes a routine in which the continuous big hit is finished. As a result, a stop signal is transmitted to the pachinko machine 2 or the island equipment side, and the ball firing function by the launch circuit board 109 is stopped (that is, the ball firing stop process), or the ball launching from the island equipment to the pachinko machine 2 is stopped. Supply will stop. As a result, even if the player operates the firing knob 34, the ball is not fired. Also, balls will not be replenished from the island facilities.
Therefore, the process of actually setting the gaming machine to the stop state is performed when the continuous big hit is not made, and when the continuous big hit is finished, the game machine is actually put into a stopped state. As a result, the hitting process is performed smoothly in the former case, and in the latter case, the continuous change state does not remain when the hitting stand is opened, and the next player does not immediately generate a big hit.

次いで、ステップS510で打ち止め状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363により“打ち止め終了です”という店内放送を行う。また、同時にパチンコ機2の上部に配置されている完了表示器43を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしてもよい。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち止め状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御する。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。次いで、ステップS512に進む。   Next, the stop state is notified in step S510. For this notification, for example, the in-store broadcasting device 363 performs an in-store broadcast that “stop is completed”. At the same time, the completion indicator 43 arranged at the upper part of the pachinko machine 2 is turned on to display the end of the stop. In addition, as another method, for example, the existing state indicator provided in the island facility is also used to display the stop state, or a new indicator is arranged on the island facility to display the stop state. Good. In this case, a stop state display signal is output from the management device 350 to the display to control lighting (or blinking). As a result, the player can reliably recognize that the player is in the stopped state and exchange balls. Next, the process proceeds to step S512.

図19は第2種に属する遊技機のうち、特にV誘導決定用の可変表示装置623に関するデータを各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50秒現在までの累積データである。
図19に示すデータ内容は管理コンピュータ360のディスプレイ361の画面に表示させることもできるし、あるいはそのデータをプリンタ361で印刷することもできる。また、管理コンピュータ360のディスプレイ361に表示させた場合、例えば画面上のカーソルCの部分に台番号を入力することにより、該当する台についての詳細なデータを表示させることもできる。このような態様は、後述の図20についても同様である。
FIG. 19 is a diagram showing a table in which data relating to the variable display device 623 for determining the V guidance among the gaming machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each vehicle. The contents are accumulated data from the opening of the store (for example, 10 am) to the present at 15:25:50.
The data content shown in FIG. 19 can be displayed on the screen of the display 361 of the management computer 360, or the data can be printed by the printer 361. Further, when the information is displayed on the display 361 of the management computer 360, for example, by inputting a machine number to the portion of the cursor C on the screen, detailed data on the corresponding machine can be displayed. Such an aspect is the same also about FIG. 20 mentioned later.

図中の各項目の意味は、以下の通りである。
台番号:第2種に属する遊技機の識別のための番号
図柄作動回数:V誘導決定用の可変表示装置623が作動した回数
この可変表示装置623は有効な始動入賞により変動が停止するから、図柄作動回数は有効な始動回数と同じになる。例えば、[100]番台では、図柄作動回数が325回になっている。
“7”:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の特別図柄で停止した回数
例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が21回になっている。
“7”の出現率:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の特別図柄で停止した割合
例えば、[100]番台では、“7”の出現率=(“7”の出現回数/図柄作動回数)=(21/325)=6.4%になっている。
The meaning of each item in the figure is as follows.
Stand number: Number for identification of gaming machines belonging to the second type Number of times of symbol operation: Number of times that the variable display device 623 for determining the V guidance is operated Because the variable display device 623 stops changing due to an effective start winning, The number of symbol activations is the same as the effective number of startups. For example, in the [100] series, the number of symbol operations is 325 times.
“7”: Number of times the variable display device 623 for determining V guidance stops at the special symbol “7” For example, in the [100] series, the number of stops at “7” is 21 times.
Appearance rate of “7”: the rate at which the variable display device 623 for determining V guidance stops at the special symbol of “7” For example, in the [100] series, the appearance rate of “7” = (number of appearances of “7” / The number of symbol operations) = (21/325) = 6.4%.

大当り回数:第2種の大当り発生回数
例えば、[100]番台では、大当り回数が25回になっている。
“7”以外の大当り回数:上記大当り回数のうち、V誘導決定用の可変表示装置623の出目が“7”以外で大当りが発生した回数
例えば、[100]番台では、“7”以外の大当り回数が4回になっている。
“7”の連チャン回数:V誘導決定用の可変表示装置623の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した回数
所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまでの間、大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄(例えば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等をいう。例えば、[100]番台では、“7”の連チャン回数が9回になっている。
Number of jackpots: Number of jackpots of type 2 For example, in the [100] series, the number of jackpots is 25.
Number of big hits other than “7”: Of the above big hits, the number of occurrences of big hits when the output of the variable display device 623 for determining V guidance is other than “7”. For example, in the [100] series, other than “7” The number of big hits is four.
Number of consecutive chunks of “7”: The number of times “7” is continuously generated within a predetermined period at the variable display device 623 for determining V guidance. The predetermined period is, for example, a ball in the upper plate 21 being fired. Within 5 minutes after the end of the big hit, or within a predetermined number of operations (for example, “7”) of the predetermined symbol (for example, “7”). For example, in the [100] series, the number of consecutive chunks of “7” is nine.

“7”の連チャン率:V誘導決定用の可変表示装置623の出目に“7”が連チャンで発生した割合
例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が42.9%になっている。
S:シングルの“7”の発生回数
W:ダブルの“7”の発生回数
T:トリプルの“7”の発生回数
F:フォースの“7”の発生回数
他:フォースを超える“7”の発生回数
打止回数:一定の獲得数(例えば、3000個あるいは4000個)で第2種遊技機の打ち止めが行われた場合のその回数
例えば、[100]番台では、打止回数が4回になっている。
打止までの“7”の回数:打ち止までにV誘導決定用の可変表示装置623の出目に“7”が発生した割合
例えば、[100]番台では、打ち止めまでの“7”の発生回数が5.3回になっている。
Continuous rate of “7”: Ratio of occurrence of “7” in the continuous channel at the variable display device 623 for determining V guidance For example, in the [100] series, the continuous rate of “7” is 42.9. %It has become.
S: Number of occurrence of single “7” W: Number of occurrence of double “7” T: Number of occurrence of triple “7” F: Number of occurrence of force “7” Other: Generation of “7” exceeding force Number of times of hitting: Number of times when the type 2 gaming machine is stopped with a fixed number of acquisitions (for example, 3000 or 4000) For example, in the [100] series, the number of hits is 4 times ing.
Number of times “7” until stop: Percentage of occurrence of “7” at the output of the variable display device 623 for determining V guidance before stop For example, in the [100] series, occurrence of “7” until stop The number of times is 5.3.

打止無効:打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、連続大当りの最中であるために打ち止めを無効にした回数
例えば、[100]番台では、打止無効回数が2回になっている。
最高出玉数:打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームによって遊技者が出した玉数
例えば、[100]番台では、最高出玉数が8350個になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数(例えば、3000個)の2倍を超えた数量になっている。
Bounce invalidity: The number of times that a certain number of acquisitions equivalent to a batter was reached, but the bounce was invalidated because it was in the midst of consecutive big hits. For example, in the [100] series, the number of bounce invalidity was 2 Yes.
Maximum number of balls: The number of balls that a player has reached by a game exceeding the same number due to the invalidation process, although the number of balls has reached a certain number corresponding to stopping, for example, in the [100] series, the maximum number of balls Is 8350, which is more than twice the fixed number of acquisitions (eg, 3000) corresponding to the stoppage.

このように、第2種遊技機の各台について、そのV誘導決定用の可変表示装置623の作動回数、“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回数等の作動状態データを演算処理して表示することにより、特にV誘導決定用の可変表示装置623の管理データが収集され、V誘導タイプにおける正確なV入賞率を把握できるとともに、V図柄出現率、連チャン率も把握でき、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが可能で、営業上の参考データとして有効ものになる。
また、特に打止回数および最高出玉数のデータを収集して表示することにより、連続大当りの発生に対する打ち止め処理に関するデータを把握することができる。
Thus, for each of the second type gaming machines, the number of operations of the variable display device 623 for determining the V guidance, the number of “7” appearances, the appearance rate of “7” appearances, the number of jackpots, etc. In particular, the management data of the variable display device 623 for determining the V guidance is collected and the accurate V winning rate in the V guidance type can be grasped, and the V symbol appearance rate, It can also grasp the continuous rate and can accurately grasp the performance and operating state of the gaming machine, which is useful as reference data for sales.
In particular, by collecting and displaying data on the number of hits and the maximum number of balls to be played, it is possible to grasp data relating to the hitting process for occurrence of consecutive big hits.

図20は第2種に属する遊技機のうち、特に継続回数決定用の可変表示装置624に関するデータを各台毎に順番に演算処理した表を示す図である。内容は、開店(例えば、午前10時)から15時25分50秒現在までの累積データである。図中上部の見出しの意味は図19の場合と同様である。
図中の各項目のうち、図19と異なる項目の意味は以下の通りである。
“7”の出現回数:継続回数決定用の可変表示装置624が“7”の図柄で停止した回数
例えば、[100]番台では、“7”の出現回数が10回になっている。
“7”の出現率:継続回数決定用の可変表示装置624が“7”の図柄で停止した割合
例えば、[100]番台では、“7”の出現率=(“7”の出現回数/大当り回数)=(10/55)=18.2%になっている。
FIG. 20 is a diagram showing a table in which data relating to the variable display device 624 for determining the number of continuations among the gaming machines belonging to the second type is processed in order for each vehicle. The contents are accumulated data from the opening of the store (for example, 10 am) to the present at 15:25:50. The meaning of the heading in the upper part of the figure is the same as in the case of FIG.
Of the items in the figure, the meanings of items different from those in FIG. 19 are as follows.
Number of appearances of “7”: Number of times the variable display device 624 for determining the number of continuations stops at the symbol “7” For example, in the [100] series, the number of appearances of “7” is 10.
Appearance rate of “7”: Rate at which the variable display device 624 for determining the number of continuations stops at the symbol “7” For example, in the [100] series, the appearance rate of “7” = (number of appearances of “7” / big hit Frequency) = (10/55) = 18.2%.

“7”の平均継続回数:継続回数決定用の可変表示装置624が“7”の図柄で停止して大当りが発生した場合のラウンドの平均の継続回数
例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回数が16ラウンドになっている。
その他の平均継続回数:継続回数決定用の可変表示装置624が“7”以外の図柄で停止して大当りが発生した場合のラウンドの平均の継続回数
例えば、[100]番台では、ラウンドの平均の継続回数が5ラウンドになっている。
“7”の連チャン回数:継続回数決定用の可変表示装置624の出目に“7”が所定期間内に連続して発生した回数
所定期間とは、例えば上皿21内の玉が発射されるまでの間、同様に大当り終了後5分以内、あるいは所定図柄(例えば、“7”)の作動回数(例えば、5回)内等をいう。例えば、[100]番台では、“7”の連チャン回数が8回になっている。
Average number of continuations of “7”: Average number of continuations when the variable display device 624 for determining the number of continuations stops at the symbol “7” and a big hit occurs. For example, in the [100] series, the average number of rounds Has 16 rounds.
Other average number of continuations: Average number of continuations when the variable display device 624 for determining the number of continuations stops at a symbol other than “7” and a big hit occurs. For example, in the [100] series, the average number of rounds The number of continuations is 5 rounds.
Number of consecutive chunks of “7”: The number of times “7” is continuously generated within the predetermined period at the variable display device 624 for determining the number of continuous times. The predetermined period is, for example, a ball in the upper plate 21 being fired. In the same way, within 5 minutes after the end of the big hit, or within a predetermined number of operations (for example, “7”) (for example, 5 times). For example, in the [100] series, the number of consecutive chunks of “7” is eight.

連チャン率:継続回数決定用の可変表示装置624の出目に“7”が連チャンで発生した割合
例えば、[100]番台では、“7”の連チャン率が80.0%になっている。
S:シングルの“7”の発生回数
W:ダブルの“7”の発生回数
T:トリプルの“7”の発生回数
F:フォースの“7”の発生回数
他:フォースを超える“7”の発生回数
打止までの“7”の回数:打止までに継続回数決定用の可変表示装置624の出目に“7”が発生した割合
例えば、[100]番台では、打止までの“7”の発生回数が3.3回になっている。
打止無効:打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、連続大当りの最中であるために打ち止めを無効にした回数
例えば、[100]番台では、打止無効回数が1回になっている。
最高出玉数:打ち止めに相当する一定の獲得数に達したものの、打止無効処理により同獲得数を超えてゲームによって遊技者が出した玉数
例えば、[100]番台では、最高出玉数が4800個になっており、打ち止めに相当する一定の獲得数(例えば、3000個)の1.5倍を超えた数量になっている。
Continuous channel rate: Ratio of occurrence of “7” in the continuous channel at the variable display device 624 for determining the number of continuous times For example, in the [100] series, the continuous channel rate of “7” is 80.0%. Yes.
S: Number of occurrence of single “7” W: Number of occurrence of double “7” T: Number of occurrence of triple “7” F: Number of occurrence of force “7” Other: Generation of “7” exceeding force Number of times “7” until stop: Ratio of occurrence of “7” at the output of the variable display device 624 for determining the number of times until stop For example, in the [100] series, “7” until stop The number of occurrences is 3.3 times.
Bounce invalidity: The number of times that a certain number of acquisitions corresponding to a bounce was reached, but the bounce was invalidated because it was in the midst of consecutive big hits. For example, in the [100] series, the number of bounce invalidation was 1 Yes.
Maximum number of balls: The number of balls that a player has reached a certain number corresponding to a stop but exceeds the same number due to the invalidation process, and the player has made a game. For example, in the [100] series, the maximum number of balls The number is 4800, which is more than 1.5 times the fixed number of acquisitions (for example, 3000) corresponding to stopping.

このように、第2種遊技機の各台について、その継続回数決定用の可変表示装置624における“7”の出目の回数、“7”の出目の出現率、大当り回数等の作動状態データを演算処理して表示することにより、特に継続回数決定用の可変表示装置624の管理データが収集され、継続回数変化タイプにおける正確な売上状況を把握できるとともに、「パンク」を把握でき、遊技機の性能や稼働状態を正確に把握することが可能で、営業上の参考データとして有効ものになる。
また、特に打止回数および最高出玉数のデータを収集して表示することにより、連続大当りの発生に対する打ち止め処理に関するデータを把握することができる。
As described above, for each unit of the second type gaming machine, the operating state such as the number of times of “7” in the variable display device 624 for determining the number of times of continuation, the appearance rate of the “7” in appearance, the number of jackpots, etc. By processing and displaying the data, the management data of the variable display device 624 for determining the number of continuous times is collected, and the accurate sales status in the continuous number change type can be grasped, and “puncture” can be grasped. It is possible to accurately grasp the performance and operating status of the machine, which is useful as reference data for sales.
In particular, by collecting and displaying data on the number of hits and the maximum number of balls to be played, it is possible to grasp data relating to the hitting process for occurrence of consecutive big hits.

図21は第2種に属する遊技機のうち、A社の“α”という機種について、島設備単位で管理データを示す図である。この場合、“α”という台はA島では10〜150番台に配置され、合計で33台が存在している。なお、4番台、9番台というように「4」および「9」の数字が1桁目に付く台は縁起上除かれている。したがって、100〜150番台であっても、合計では33台の配置となっている。
図中のデータは、ある1日(1993年5月5日)の営業時間10:00から22:00までの間において、各台毎に1時間を時間軸として大当りの発生状況を表形式で示すようにしたものである。
FIG. 21 is a diagram showing management data in units of island facilities for a model “α” of company A among gaming machines belonging to the second type. In this case, the platform “α” is placed in the 10th to 150th in A island, and there are 33 in total. It should be noted that the bases with the numbers “4” and “9” in the first digit, such as the 4th and the 9th, are excluded. Therefore, even if it is 100-150, it is a total of 33 arrangements.
The data in the figure shows the occurrence of jackpots in a tabular format with a time axis of 1 hour for each vehicle during a business day from 10:00 to 22:00 on one day (May 5, 1993). As shown.

図中の記号の意味は、以下の通りである。
黒丸(●):V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の特別図柄で停止し大当りが発生したもの(遊技機における大当り遊技状態の発生が識別可能な大当り遊技発生マーク)
白丸(○):V誘導決定用の可変表示装置623が“7”以外の図柄で停止し大当りが発生したもの
大当り:第2種の大当り発生回数
例えば、[100]番台では、1日の大当り発生が25回になっている。
“7”回数:V誘導決定用の可変表示装置623が“7”の特別図柄で停止した回数
例えば、[100]番台では、“7”での停止回数が21回になっている。
The meanings of the symbols in the figure are as follows.
Black circle (●): V-determining variable display device 623 stops at a special symbol of “7” and a big hit occurs (a big hit game occurrence mark that can identify the occurrence of a big hit gaming state in a gaming machine)
White circle (○): Variable display device 623 for determining V guidance stopped at a symbol other than “7” and a big hit was generated. Occurrence has been 25 times.
“7” number of times: the number of times that the variable display device 623 for determining V guidance stops at a special symbol of “7” For example, in the [100] series, the number of stops at “7” is 21 times.

図中の記号の上部に付加されている、文字(W、T、F、5、6・・・:遊技機における大当り遊技状態の発生が特異遊技状態中であるか否かを把握可能な特異遊技マークに相当)は同じく前述した図19に示すものと同様で、W:ダブルの連チャン発生、T:トリプルの連チャン発生、F:フォースの連チャン発生、5:5連チャンの発生、6:6連チャンの発生という意味である。
例えば、100番台の10:00〜11:00前後では、●●、●●の記号が表示され、その上にそれぞれWなる文字が表示されている(遊技機における大当り遊技状態の発生が特異遊技状態中であるか否かを把握可能な特異遊技マークを、等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示することに相当)。したがって、ダブルの大当りが比較的短時間に2回発生した状況を一目で把握することができる。
このように、第2種遊技機の各台について島設備単位で、その大当り発生状況データを演算処理して表示することにより、営業上有効な管理データを収集することができる。
Characters (W, T, F, 5, 6... Added to the upper part of the symbol in the figure: a peculiarity capable of grasping whether or not the occurrence of the big hit gaming state in the gaming machine is in a peculiar gaming state The game mark is equivalent to that shown in FIG. 19 described above. W: Double continuous occurrence, T: Triple continuous occurrence, F: Force continuous occurrence, 5: 5 continuous occurrence, 6: Means the occurrence of a 6-unit chain.
For example, in the 100s around 10:00 to 11:00, the symbols ●● and ●● are displayed, and the letter W is displayed on each of them (the occurrence of a big hit gaming state in a gaming machine is a special game) A unique game mark that can be grasped whether or not it is in a state is arranged in parallel with the time axis direction showing the time at equal intervals, and the number of occurrences of the big hit gaming state per unit time can be grasped and displayed Equivalent). Therefore, it is possible to grasp at a glance the situation where the double big hit has occurred twice in a relatively short time.
Thus, management data effective for business can be collected by processing and displaying the big hit occurrence status data for each unit of the second type gaming machine in units of island facilities.

[第1実施例の効果]
以上のように本実施例では、各遊技機(例えば、パチンコ装置1等)からの動作状態データを管理装置350で受信し、管理装置350では各遊技機が予め定められた打ち止め状態(例えば、出玉が3000個)になったか否かを判断し、打ち止め状態の条件を満たしても、このとき連続大当り中であることを検出すると、打ち止め状態を無効にする処理が行われる。
したがって、遊技機が打ち止め制であっても、遊技者は連続大当り状態が終了するまでその連チャン遊技を継続することができ、遊技者が不利になるという事態をなくすることができる。
また、連続大当り状態が終了すると、その時点で遊技機を打ち止め状態にする処理が行われる。したがって、打ち止め台の開放時には連チャン状態が残っていないので、次の遊技者が直ちに大当りを発生させてしまうという営業上の不具合をなくすことができる。
なお、上記各可変表示装置623、624の管理データとしては図19〜図21に示す各種のデータに限らず、他のデータを演算したり、あるいはもっときめ細かく管理データを演算するようにしてもよい。
[Effect of the first embodiment]
As described above, in the present embodiment, the operation state data from each gaming machine (for example, the pachinko machine 1 or the like) is received by the management apparatus 350, and each gaming machine is set in a predetermined stopping state (for example, by the management apparatus 350, for example). It is determined whether or not the number of balls is 3000), and even if the condition of the stop state is satisfied, if it is detected that a continuous big hit is detected at this time, a process of invalidating the stop state is performed.
Therefore, even if the gaming machine is a stop system, the player can continue the continuous game until the continuous big hit state is finished, and the situation that the player becomes disadvantageous can be eliminated.
In addition, when the continuous big hit state is completed, a process of setting the gaming machine to the stop state at that time is performed. Therefore, since the continuous state does not remain when the stop base is released, it is possible to eliminate the business trouble that the next player immediately generates a big hit.
The management data of each of the variable display devices 623 and 624 is not limited to the various data shown in FIGS. 19 to 21, but other data may be calculated or management data may be calculated more finely. .

次に、図22は本発明の第2実施例を示す図であり、打ち止め制御処理の内容を変更したものである。第2実施例では一定の獲得球(例えば、3000個)になると、仮に連続大当り中でも定量制のルールを優先する場合を前提にしている。
打ち止め制御処理
図22は打ち止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開始されると、まずステップS600で遊技機(パチンコ機2)が打ち止め状態であるか否かを判別する。打ち止め状態の定義は第1実施例と同様である。ステップS600で遊技機が打ち止め状態でなければ今回のルーチンを終了してメインプログラムに戻る。したがって、遊技が継続して行われる。
一方、遊技機が打ち止め状態であると判断(すなわち、打ち止め状態の条件を満たしていると判断)すると、ステップS602に進んで打ち止め信号を発生し、実際に遊技機を強制的に打ち止め状態にする。具体的には、打ち止め信号がパチンコ機2や島設備側に送信されて発射回路盤109による玉の発射機能が停止したり(すなわち、玉の発射停止処理)、島設備からパチンコ機2への玉の補給が停止したりする。その結果、仮に遊技者が発射ノブ34を操作しても玉が発射されない。また、島設備から玉も補給されなくなる。これにより、ホール側における営業上のルールである定量制を実行することができる。
Next, FIG. 22 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, in which the content of the stop control process is changed. In the second embodiment, it is assumed that when a certain number of acquired balls (for example, 3000) is reached, the quantitative rule is given priority even during continuous big hits.
Stop Control Process FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of the stop control process. When this subroutine is started, first, in step S600, it is determined whether or not the gaming machine (pachinko machine 2) is in a stopped state. The definition of the stop state is the same as in the first embodiment. If the gaming machine is not in the stopped state in step S600, the current routine is terminated and the process returns to the main program. Therefore, the game is continued.
On the other hand, if it is determined that the gaming machine is in the stopped state (that is, it is determined that the conditions of the stopped state are satisfied), the process proceeds to step S602 to generate a stop signal, and the gaming machine is actually forced into the stopped state. . Specifically, a stop signal is transmitted to the pachinko machine 2 or the island equipment side, and the ball launching function by the launch circuit board 109 is stopped (that is, the ball launch stop process), or the island equipment to the pachinko machine 2 is stopped. The ball supply stops. As a result, even if the player operates the firing knob 34, the ball is not fired. Also, balls will not be replenished from the island facilities. Thereby, the quantitative system which is a business rule on the hall side can be executed.

次いで、ステップS604で打ち止め状態を報知する。この報知は、例えば店内放送装置363により“打ち止め終了です”という店内放送を行う。また、同時にパチンコ機2の上部に配置されている完了表示器43を点灯して打ち止め終了を表示する。なお、他の方法として、例えば島設備に備えられている既設の表示器を兼用して打ち止め状態を表示したり、島設備に新規に表示器を配置して打ち止め状態を表示したりしてもよい。この場合、上記表示器に管理装置350から打ち止め状態表示信号を出力して点灯(又は点滅)制御する。これにより、遊技者は打ち止め状態になったことを確実に認識し、玉の交換等を行うことになる。   In step S604, the stop state is notified. For this notification, for example, the in-store broadcasting device 363 performs an in-store broadcast that “stop is completed”. At the same time, the completion indicator 43 arranged at the upper part of the pachinko machine 2 is turned on to display the end of the stop. In addition, as another method, for example, the existing state indicator provided in the island facility is also used to display the stop state, or a new indicator is arranged on the island facility to display the stop state. Good. In this case, a stop state display signal is output from the management device 350 to the display to control lighting (or blinking). As a result, the player can reliably recognize that the player is in the stopped state and exchange balls.

次いで、ステップS606で連続大当り中であるか否かを判別する。連続大当り状態の定義は第1実施例と同様である。連続大当り状態中のときはステップS608に進んで連続大当り状態をリセットする。なお、この時点では既に遊技者の遊技は継続不可能になっている。したがって、遊技機をリセットしても支障はない。また、このリセット処理は管理装置350により遠隔的、自動的に行われる。すなわち、管理装置350から遊技機側にリセット信号が送信され、遊技機においてはその信号に基づき連続大当り状態をリセットする。この場合、遊技機におけるリセット方法には、例えば電源投入時に戻す(RAM303をオールクリアする)処理、あるいは連続大当り状態データのみをクリアする処理等がある。
このようなリセット処理を行うことにより、ホールのルールとして遊技機が打ち止め制の場合には、打ち止め台の開放時に連チャン状態が残らないようにすることができ、係員が打ち止め台の電源をそのつど落としていくという作業を不要にすることができる。また、連チャン状態が残って次の遊技者が直ちに大当りを出してしまうという営業上の不具合をなくすことができる。
次いで、ステップS610で打ち止め状態をデータ収集する。このデータ収集では、例えば何回打ち止めを無効にしたか、打ち止めを無効にしたときの総出玉数(図19、図20参照)等を演算し、管理コンピュータ360に表示したり、印刷する場合のデータを作成したりする。ステップS610を経ると、メインプログラムにリターンする。一方、ステップS606で連続大当り状態中でないときは、ステップS608をジャンプしてステップS610に進む。したがって、このときは上記リセット処理が行われない。
Next, in step S606, it is determined whether a continuous big hit is being made. The definition of the continuous big hit state is the same as in the first embodiment. When the continuous big hit state is in progress, the process proceeds to step S608 to reset the continuous big hit state. At this time, the player's game is already impossible to continue. Therefore, there is no problem even if the gaming machine is reset. This reset process is performed remotely and automatically by the management device 350. That is, a reset signal is transmitted from the management device 350 to the gaming machine side, and the gaming machine resets the continuous big hit state based on the signal. In this case, the reset method in the gaming machine includes, for example, a process of returning the power when the power is turned on (all clearing of the RAM 303) or a process of clearing only the continuous big hit state data.
By performing such a reset process, when the gaming machine is a stop system as a rule of the hall, it is possible to prevent a continuous state from remaining when the stop base is opened, and an attendant turns on the power supply of the stop base. It is possible to eliminate the work of dropping each time. Further, it is possible to eliminate the business trouble that the continuous player state remains and the next player immediately hits a big hit.
In step S610, the stop state is collected. In this data collection, for example, how many times the stop is invalidated, the total number of balls (see FIGS. 19 and 20) when the stop is invalidated, etc. are calculated and displayed on the management computer 360 or printed. Create data. After step S610, the process returns to the main program. On the other hand, if it is not in the state of continuous big hit in step S606, the process jumps to step S608 and proceeds to step S610. Therefore, at this time, the reset process is not performed.

上記各実施例ではパチンコ装置1および管理装置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置624の各図柄出現率を設定可能にしているが、これに限るものではなく、他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、島設備500で同様に各図柄出現率の設定を行うようにしてもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変えることが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えてもよい。
また、上記各実施例は本発明を第2種に属する遊技機に適用した例であるが、本発明の適用は第1種、第3種に属する遊技機、あるいはその他の種類(例えば、一般電役の機種)の遊技機であっても遊技者に有利な大当り遊技状態および特異遊技状態(連続大当り状態)を発生可能なものであれば、全てに適用することができる。その場合、遊技機の種類や機種に応じて打ち止めのルール(例えば、獲得球)を設定したり、打ち止め処理やリセット処理のタイミングを設定すればよい。
本発明を適用する遊技機には、例えば連続大当りを保証するようなタイプも含まれる。例えば、ラーキーナンバー「7」(ラッキー態様表示)によって大当りが発生することにより、その後、大当りの発生を5回保証する(大当り遊技状態を発生しやすくする遊技状態である特異遊技状態に相当)タイプの遊技機にも適用できる。
また、玉貸機の配置場所は上記例に限るものではない。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。
本発明はカードリーダ・ライタを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
In each of the above embodiments, the symbol appearance rate of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations can be set in both the pachinko device 1 and the management device 350. It may be set in another place instead of a thing. For example, the symbol appearance rate may be set similarly in the island facility 500. In that case, the distribution of the set values can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility.
In addition, each of the above embodiments is an example in which the present invention is applied to a gaming machine belonging to the second type. However, the present invention can be applied to gaming machines belonging to the first type, the third type, or other types (for example, general Even a gaming machine of the type of electric role can be applied to any game machine capable of generating a big hit gaming state and a specific gaming state (continuous big hit state) advantageous to the player. In that case, a stop rule (for example, an acquired ball) may be set according to the type or model of the gaming machine, or the timing of the stop process or the reset process may be set.
The gaming machine to which the present invention is applied includes a type that guarantees a continuous jackpot. For example, when a big hit is generated by the lucky number “7” (lucky mode display), the occurrence of the big hit is guaranteed five times thereafter (corresponding to a specific gaming state that is a gaming state that makes it easy to generate the big hit gaming state). It can also be applied to other game machines.
Further, the location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine so as to be provided on the front operation panel part or the front decorative body part.
Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine that does not include a card reader / writer.
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine.
The present invention can be widely applied to a pachinko machine that does not use a prepaid card system and does not use a card at all.

本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の一実施例の構成を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows the structure of one Example of the card-type pachinko apparatus to which this invention is applied. 同実施例の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the Example. 同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。It is a front view which shows the variable prize apparatus of the Example. 同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the variable prize apparatus of the Example. 同実施例のV誘導装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the V guidance apparatus of the Example. 同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明する図である。It is a figure explaining the guidance state of the ball of the V guidance device of the example. 同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明する図である。It is a figure explaining the guidance state of the ball of the V guidance device of the example. 同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the back mechanism of the pachinko apparatus of the Example. 同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine of the embodiment. 同実施例の管理装置と島設備等の関係を示すシステム図である。It is a system diagram which shows the relationship between the management apparatus of this Example, island facilities, etc. 同実施例の遊技制御のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game control of the Example. 同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the normal operation process of the Example. 同実施例の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the blade | wing opening / closing operation | movement 1 process of the Example. 同実施例の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the blade | wing opening / closing operation | movement 2 process of the Example. 同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the big hit operation | movement process of the Example. 同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the external output process of the Example. 同実施例の管理装置の処理プログラのメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the processing program of the management apparatus of the Example. 同実施例の打止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the stop control process of the Example. 同実施例のV誘導決定用の可変表示装置に関するデータを各台毎に示す図である。It is a figure which shows the data regarding the variable display apparatus for V induction | guidance | derivation determination of the Example for every stand. 同実施例の継続回数決定用の可変表示装置に関するデータを各台毎に示す図である。It is a figure which shows the data regarding the variable display apparatus for the continuation number determination of the Example for every stand. 同実施例の第2種に属する特定機種の遊技機について島設備単位で管理データを示す図である。It is a figure which shows management data per island equipment about the game machine of the specific model which belongs to the 2nd kind of the Example. 本発明の第2実施例の打止め制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the stop control process of 2nd Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(遊技機)
62 変動入賞装置
324 可変表示図柄出現率設定装置
323 継続スイッチ
350 管理装置(遊技機用情報収集表示装置、大当り遊技状態信号受信手段、特異遊技状態信号受信手段、表示手段、発生回数把握表示手段)
360 管理コンピュータ
400 遊技制御手段(大当り遊技状態発生手段、特異遊技状態発生手段、大当り遊技状態信号送信手段、特異遊技状態信号送信手段)
623 可変表示装置


2 Pachinko machines (game machines)
62 variable prize winning device 324 variable display symbol appearance rate setting device 323 continuation switch 350 management device (information collecting display device for gaming machine, jackpot gaming state signal receiving means, specific gaming state signal receiving means, display means, occurrence number grasping display means)
360 management computer 400 game control means (big hit gaming state generation means, unique gaming state generation means, big hit gaming state signal transmission means, unique gaming state signal transmission means)
623 Variable display device


Claims (2)

複数の識別情報を可変表示可能な第1表示装置を備えた遊技機の所要の動作状態を収集して表示可能な遊技機用情報収集表示装置において、
前記遊技機は、
前記第1表示装置における可変表示の停止結果態様に関連して遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させる大当り遊技状態発生手段と、
前記大当り遊技状態において遊技者にとって不利な第一状態と、遊技者にとって有利な第二状態とに変換可能な可動部材を有する変動入賞装置と、
前記大当り遊技状態発生手段によって発生した大当り遊技状態の終了後、予め定められた所定期間内に次の大当り遊技状態が発生した場合に、連続大当り遊技状態と判定する連続大当り遊技状態判定手段と、
前記連続大当り遊技状態判定手段の判定結果に関連して連続大当り遊技状態情報を外部に送信する連続大当り遊技状態情報送信手段と、を具備し、
当該遊技機において設定される前記所定期間は、前記可変表示において停止結果態様が予め定められた回数導出されることに基づいて終了するように構成され、
前記大当り遊技状態発生手段は、
前記大当り遊技状態中の前記変動入賞装置の第一状態と第二状態と繰返す最高継続回数を決定し、
該決定された大当り遊技状態中の前記変動入賞装置の第一状態と第二状態と繰返す最高継続回数を前記第1表示装置とは異なる第2表示装置に表示させ、
前記連続大当り遊技状態情報送信手段により外部に送信される前記連続大当り遊技状態情報には、前記大当り遊技状態発生手段によって大当り遊技状態が発生したことを示す大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、が含まれ、
前記遊技機用情報収集表示装置は、
前記連続大当り遊技状態情報送信手段から送信される連続大当り遊技状態情報を受信する連続大当り遊技状態情報受信手段と、
前記遊技機毎に前記連続大当り遊技状態情報受信手段が受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて、前記遊技機における大当り遊技状態の時系列の発生状況を表すとともに、所定の島設備単位を構成する複数の遊技機の一覧とする表形式で表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用情報収集表示装置。
In an information collection and display device for gaming machines that can collect and display a required operating state of a gaming machine having a first display device that can variably display a plurality of identification information,
The gaming machine is
A jackpot gaming state generating means for generating a jackpot gaming state advantageous to a player in relation to a stop result mode of variable display in the first display device;
A variable winning device having a movable member that can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player in the jackpot gaming state;
Continuous big hit gaming state determination means for determining a continuous big hit gaming state when the next big hit gaming state occurs within a predetermined period after the big hit gaming state generated by the big hit gaming state generating means;
Continuous jackpot gaming state information transmitting means for transmitting continuous jackpot gaming state information to the outside in relation to the determination result of the continuous jackpot gaming state determining means,
The predetermined period set in the gaming machine is configured to end based on deriving a predetermined number of stop result modes in the variable display,
The jackpot gaming state generating means is:
Determining the maximum number of continuations repeating the first and second states of the variation winning device in the jackpot gaming state,
Displaying the maximum number of continuous repetitions of the first and second states of the variable winning device in the determined jackpot gaming state on a second display device different from the first display device;
The continuous jackpot gaming status information transmitted to the outside by the continuous jackpot gaming status information transmitting means includes a jackpot gaming status signal indicating that a jackpot gaming status has been generated by the jackpot gaming status generating means, and within the predetermined period. And information indicating that,
The gaming machine information collection and display device,
Continuous jackpot gaming state information receiving means for receiving continuous jackpot gaming state information transmitted from the continuous jackpot gaming state information transmitting means;
In the gaming machine, based on the jackpot gaming state signal as the continuous jackpot gaming state information received by the continuous jackpot gaming state information receiving means for each gaming machine and information indicating that it is within the predetermined period . A display means for displaying in a table form a list of a plurality of gaming machines that constitute a predetermined island facility unit, as well as representing a time series occurrence state of the jackpot gaming state,
Game machine information collection display device characterized by comprising a.
前記表示手段は、
等間隔に時刻を表した時間軸方向と平行に配列させて、単位時間当たりの大当り遊技状態発生回数を把握可能に表示する発生回数把握表示手段を有し、
前記発生回数把握表示手段は、
前記連続大当り遊技状態情報受信手段が受信した連続大当り遊技状態情報としての前記大当り遊技状態信号と、前記所定期間内であることを示す情報と、に基づいて、前記大当り遊技状態終了後の予め定められた前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を特定し、前記大当り遊技発生マークと、前記所定期間内における大当り遊技状態の連続発生回数を示す連続発生回数マークとを一纏めとして表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機用情報収集表示装置。
The display means includes
Arranged in parallel with the time axis direction representing the time at equal intervals, having occurrence number grasp display means for displaying the number of occurrences of big hit gaming state per unit time,
The occurrence count grasping display means is:
Based on the jackpot gaming state signal as continuous jackpot gaming state information received by the continuous jackpot gaming state information receiving means and information indicating that it is within the predetermined period, a predetermined value after the jackpot gaming state ends is predetermined. The number of consecutive occurrences of the big hit gaming state within the predetermined period is specified, and the big hit gaming occurrence mark and the continuous occurrence number mark indicating the number of consecutive occurrences of the big hit gaming state within the predetermined period are collectively displayed. The information collecting / displaying device for gaming machines according to claim 1, characterized in that:
JP2005070853A 2005-03-14 2005-03-14 Information collection and display device for gaming machines Expired - Fee Related JP4315451B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005070853A JP4315451B2 (en) 2005-03-14 2005-03-14 Information collection and display device for gaming machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005070853A JP4315451B2 (en) 2005-03-14 2005-03-14 Information collection and display device for gaming machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25242493A Division JPH0780146A (en) 1993-09-13 1993-09-13 Centralized control device for game machine

Related Child Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008323303A Division JP4315396B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Game machine
JP2008323307A Division JP4315399B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Game machine
JP2008323306A Division JP4315398B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Game machine
JP2008323304A Division JP4315397B2 (en) 2008-12-19 2008-12-19 Information collection and display device for gaming machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005169156A JP2005169156A (en) 2005-06-30
JP4315451B2 true JP4315451B2 (en) 2009-08-19

Family

ID=34737806

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005070853A Expired - Fee Related JP4315451B2 (en) 2005-03-14 2005-03-14 Information collection and display device for gaming machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4315451B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2005169156A (en) 2005-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3763545B2 (en) Amusement hall equipment
JPH0780145A (en) Centralized control device for game machine
JPH0759935A (en) Central control device of game machine
JP2001054669A (en) Game machine
JPH07194793A (en) Game machine
JPH0768038A (en) Centralized control apparatus for game machine
JP4315399B2 (en) Game machine
JP4315396B2 (en) Game machine
JP4315451B2 (en) Information collection and display device for gaming machines
JP4315397B2 (en) Information collection and display device for gaming machines
JP4315398B2 (en) Game machine
JPH0780146A (en) Centralized control device for game machine
JPH0759933A (en) Central control device of game machine
JPH08196699A (en) Game machine
JP2000350849A (en) Game machine
JP4425329B2 (en) Game machine
JP3973655B2 (en) Amusement center centralized management device
JP4437488B2 (en) Game machine
JP4055211B2 (en) Game machine
JPH0759934A (en) Central control device of game machine
JP2000350847A (en) Game machine
JP3678432B2 (en) Centralized management device for gaming machines
JP3763588B2 (en) Game machine
JP4425332B2 (en) Game machine
JP4420972B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081024

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081219

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090128

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090325

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20090401

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090518

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090518

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120529

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120529

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120529

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130529

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130529

Year of fee payment: 4

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees