JPH07194793A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH07194793A
JPH07194793A JP5350638A JP35063893A JPH07194793A JP H07194793 A JPH07194793 A JP H07194793A JP 5350638 A JP5350638 A JP 5350638A JP 35063893 A JP35063893 A JP 35063893A JP H07194793 A JPH07194793 A JP H07194793A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
variable display
game
ball
opening
Prior art date
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Pending
Application number
JP5350638A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5350638A priority Critical patent/JPH07194793A/en
Publication of JPH07194793A publication Critical patent/JPH07194793A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine doubling the interest of a player for the specific playing state by providing a game machine with a playing state change means which changes the playing state when the stopped design of the 1st variable display means variably displaying the design based on the generation of the specific play is the specific stopped way. CONSTITUTION:A variable display device 623 for deciding the V guide and a variable display device 624 for deciding the successive number make fluctuation any time. When the starting winning comes, the fluctuation of the device 623 is stopped to display the stopped design. In this case, the operation of a V guide device 630 is limited with the stopped design of the device 623. For example, when the V guide deciding design is '7', the device 630 stops at the center. Thus, the possibility of a ball entering into a V winning port 633 becomes nearly a hundred percent. When the V guide stopped design is other than '7', the device 630 makes a reciprocating motion sideways and does not stop. Thus, the ball is hard to enter the port 633.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、変動入賞装置を用いて
特別遊技を行わせる遊技機に関し、詳しくは、大当りの
発生に基づいて図柄を可変表示可能な可変表示装置を備
え、その停止図柄により遊技状態を変化させる遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for performing a special game using a variable winning device, and more specifically, it is provided with a variable display device capable of variably displaying a symbol based on the occurrence of a big hit, and its stop symbol. The present invention relates to a gaming machine that changes a gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第2種に
属する遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を検出
し、入賞があると変動入賞装置に備えられた可動部材
(以下、適宜羽根部材という)を開閉する補助遊技を行
い、そのとき変動入賞装置内の特別入賞口へ入賞する
と、遊技者に有利な特別遊技状態(以下、適宜大当たり
状態という)を発生させ、その特別遊技状態中に再度特
別入賞口へ入賞することにより、予め定められた最高継
続回数になるまで特別遊技を継続可能な遊技機が知られ
ている。また、最近の第2種に属する遊技機において
は、補助遊技中、変動入賞装置内の特別入賞口への入賞
に基づいて、可変表示されている可変表示図柄を停止
し、停止図柄が特定停止図柄の場合に、変動入賞装置の
内部構造を変換したり、あるいは、特別遊技状態の最高
継続回数を変化させる遊技機等が出現している。
2. Description of the Related Art A conventional gaming machine, for example, a so-called second-class gaming machine detects a winning of a game ball into a starting winning opening, and if there is a winning, a movable member (hereinafter, If you play an auxiliary game that opens and closes the appropriate blade member, and then wins a special winning opening in the variable winning device, a special game state advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit state) is generated, and the special game There is known a gaming machine capable of continuing a special game until a predetermined maximum number of continuations is reached by re-winning the special winning opening during the state. In addition, in the recent game machine belonging to the second type, during the auxiliary game, based on the winning of the special winning opening in the variable winning device, the variable display symbol that is variably displayed is stopped, and the stop symbol is specifically stopped. In the case of a symbol, a game machine or the like that changes the internal structure of the variable winning device or changes the maximum number of continuations of the special game state has appeared.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
の第2種に属する遊技機では、可変表示図柄の停止態様
により特別遊技状態の遊技内容を変更して、特別遊技状
態に新たな期待感を設けようとしているが、遊技者に特
別遊技状態に対する興趣を倍加させるには至っていな
い。また、可変表示図柄の停止態様が、変動入賞装置内
の遊技内容の変更に反映するだけではなく、通常遊技状
態へも反映した新たな遊技機が望まれている。
However, in the above-mentioned conventional type 2 gaming machine, the contents of the game in the special game state are changed by the stop mode of the variable display symbols to provide a new expectation in the special game state. However, the players have not doubled their interest in the special game state. In addition, the stop mode of the variable display symbol is not only reflected in the change of the game contents in the variable winning device, but a new gaming machine is also reflected in the normal gaming state.

【0004】そこで本発明の第1の目的は、遊技者に特
別遊技状態に対する興趣を倍加させる遊技機を提供する
ことにある。また、本発明の第2の目的は、特別遊技状
態に対する期待感を特別遊技状態終了後の通常遊技にも
反映させる遊技機を提供することにある。
Therefore, a first object of the present invention is to provide a gaming machine that doubles the interest of the player in the special gaming state. A second object of the present invention is to provide a gaming machine that reflects the feeling of expectation for the special game state also in the normal game after the special game state ends.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1記載の発明は、遊技領域中に、遊技球の始動口
(例えば、第1始動入賞口65、66および普通電動始
動口64)への入賞に基づいて、変動入賞装置62、5
20を遊技者に有利になるように変換制御する第1変換
手段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、R
OM302、RAM303)を備え、前記変動入賞装置
62、520内の特別入賞口(例えば、V入賞口63
3)への遊技球の入賞に基づいて、所定期間あるいは該
変動入賞装置62、520への所定個数の入賞まで前記
第1変換手段を作動させ、特別入賞口への入賞を条件と
して予め定められた回数第1変換手段を作動させる特別
遊技(例えば、大当り)を行う遊技機(例えば、パチン
コ装置1)において、特別遊技(例えば、大当り)の発
生に基づいて図柄を可変表示する第1可変表示手段(例
えば、遊技制御手段400:CPU301、ROM30
2、RAM303)と、前記第1可変表示手段の停止図
柄が特別停止態様の場合に遊技状態を変更する遊技状態
変更手段(例えば、遊技制御手段400:CPU30
1、ROM302、RAM303)を設けたことを特徴
とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 has a starting opening for a game ball (for example, a first starting winning opening 65, 66 and an ordinary electric starting opening 64) in a game area. ), The variable winning devices 62, 5,
First conversion means for converting and controlling 20 so as to be advantageous to the player (for example, game control means 400: CPU 301, R
OM302, RAM303), a special winning opening (for example, V winning opening 63) in the variable winning device 62,520.
Based on the winning of the game ball to 3), the first conversion means is operated for a predetermined period or until a predetermined number of winnings in the variable winning devices 62, 520, and is determined in advance on the condition that a special winning opening is won. In a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) that performs a special game (for example, a big hit) that operates the first conversion means, the first variable display that variably displays a symbol based on the occurrence of the special game (for example, a big hit). Means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 30)
2, RAM303), and the game state changing means for changing the game state when the stop symbol of the first variable display means is a special stop mode (for example, game control means 400: CPU30
1, ROM 302, RAM 303) are provided.

【0006】また、請求項1記載の発明に加えて、請求
項2に記載するように、前記遊技状態変更手段(例え
ば、遊技制御手段400:CPU301、ROM30
2、RAM303)は、前記第1変換手段の変換動作を
変更することが好ましい。請求項1または2記載の発明
に加えて、請求項3に記載するように、前記遊技状態変
更手段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、
ROM302、RAM303)は、特別遊技における変
動入賞装置内への所定個数の入賞数を変更することが好
ましい。請求項1乃至3の何れかに記載の発明に加え
て、請求項4に記載するように、遊技球の特定領域への
検出に基づき図柄を可変表示する第2可変表示手段(例
えば、普通図柄表示器64a)と、該第2可変表示手段
の特定の停止態様に基づいて、始動口を遊技者に有利に
なるように変換制御する第2変換手段(例えば、遊技制
御手段400:CPU301、ROM302、RAM3
03)と、をさらに備え、前記遊技状態変更手段(例え
ば、遊技制御手段400:CPU301、ROM30
2、RAM303)は、前記第2変換手段の変換動作を
変更することが好ましい。
Further, in addition to the invention described in claim 1, as described in claim 2, the game state changing means (for example, the game control means 400: CPU301, ROM30
2. The RAM 303) preferably changes the conversion operation of the first conversion means. In addition to the invention of claim 1 or 2, as described in claim 3, the game state changing means (for example, game control means 400: CPU301,
It is preferable that the ROM 302, the RAM 303) change a predetermined number of winnings in the variable winning device in the special game. In addition to the invention according to any one of claims 1 to 3, as described in claim 4, second variable display means for variably displaying a symbol based on detection of a specific area of a game ball (for example, a normal symbol) Based on the display 64a) and a specific stop mode of the second variable display means, second control means (for example, game control means 400: CPU301, ROM302) that controls conversion of the start opening so as to be advantageous to the player. , RAM3
03), and further includes the game state changing means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 30).
2, RAM 303) preferably changes the conversion operation of the second conversion means.

【0007】請求項1乃至4の何れかに記載の発明に加
えて、請求項5に記載するように、前記遊技状態変更手
段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、RO
M302、RAM303)は、特別遊技を所定回数容易
に発生可能な特殊技状態における特別遊技の所定回数を
変更することが好ましい。請求項1乃至5の何れかに記
載の発明に加えて、請求項6に記載するように、始動口
への遊技球を誘導可能な誘導手段(例えば、外部誘導装
置81、501)を、さらに備え、前記遊技状態変更手
段(例えば、遊技制御手段400:CPU301、RO
M302、RAM303)は、該誘導手段を作動させる
ことが好ましい。そして、請求項1乃至6の何れかに記
載の発明に加えて、請求項7に記載するように、前記第
2可変表示手段(例えば、普通図柄表示器64a)の特
別停止態様の発生率を設定する設定手段(例えば、可変
表示図柄出現率設定装置324)を、さらに設けること
が有効である。
In addition to the invention described in any one of claims 1 to 4, as described in claim 5, the game state changing means (for example, game control means 400: CPU 301, RO
It is preferable that the M302 and the RAM 303) change the predetermined number of special games in a special game state in which the special game can be easily generated a predetermined number of times. In addition to the invention according to any one of claims 1 to 5, as described in claim 6, a guiding means (for example, an external guiding device 81, 501) capable of guiding the game ball to the starting opening is further provided. Provided, the game state changing means (for example, game control means 400: CPU301, RO
M302, RAM303) preferably activate the guidance means. And in addition to the invention according to any one of claims 1 to 6, as described in claim 7, the occurrence rate of the special stop mode of the second variable display means (for example, the normal symbol display 64a) It is effective to further provide setting means for setting (for example, variable display symbol appearance rate setting device 324).

【0008】[0008]

【作用】請求項1記載の発明では、変動入賞装置内の特
別入賞口へ遊技球が入賞(いわゆるV入賞)すると、特
別遊技状態(以下、適宜大当り状態という)が発生し、
それと併せて図柄の可変表示を行っていた第1可変表示
手段が図柄の可変表示を停止する。このとき、第1可変
表示手段の停止図柄が特別停止態様である場合には、遊
技状態変更手段によって遊技状態を変更する制御が行わ
れる。したがって、大当り状態への興趣が倍加する。ま
た、遊技状態の変更内容としては、例えば変動入賞装置
の開閉時間を第1可変表示手段の停止図柄によって変更
する。これにより、変動入賞装置の開放パターンに変化
を持たせることができる。また、遊技状態の変更の他の
内容として、例えば大当り中における変動入賞装置内へ
の入賞数の制限を変更したりする。これにより、変動入
賞装置を開閉動作する1遊技における遊技球の入賞数が
変更され、緊張感のある遊技にすることができる。この
ように、遊技内容にバリエーションを持たせることがで
き、遊技者にとって大当り状態に対する興趣が倍加す
る。
According to the first aspect of the present invention, when the game ball wins the special winning opening (so-called V winning) in the variable winning device, a special gaming state (hereinafter, appropriately jackpot state) occurs,
At the same time, the first variable display means that was performing variable display of symbols stops variable display of symbols. At this time, when the stop symbol of the first variable display means is the special stop mode, the game state changing means controls the game state to be changed. Therefore, the interest in the big hit state is doubled. Further, as the contents of change of the game state, for example, the opening / closing time of the variable winning device is changed by the stop symbol of the first variable display means. As a result, the opening pattern of the variable winning device can be changed. Further, as another content of changing the game state, for example, changing the limit of the number of winnings in the variable winning apparatus during a big hit. As a result, the winning number of the game balls in one game in which the variable winning device is opened / closed is changed, and a tense game can be provided. In this way, the game contents can be varied, and the player's interest in the big hit state is doubled.

【0009】請求項4記載の発明では、第2可変表示手
段(例えば、普図)と、第2可変表示手段の特定の停止
態様に基づいて始動口を遊技者に有利になるように変換
制御する第2変換手段(例えば、普電)とがさらに設け
られ、大当り状態になって第1可変表示手段が図柄の可
変表示を停止したとき、第1可変表示手段の停止図柄が
特別停止態様である場合には、遊技状態変更手段によっ
て第2変換手段の変換動作を変更する制御が行われる。
このとき、例えば第2変換手段の開放パターンを変更し
たり、あるいは開放時間を変更したりする。したがっ
て、変動入賞装置内の遊技内容を変更するだけではな
く、変動入賞装置以外にも遊技状態の変更を反映するこ
とができる。具体的には、例えば始動入賞が多くなり、
大当り状態に対する期待感を大当り終了後の通常遊技に
も反映させることができる。請求項5記載の発明では、
大当りへの期待感だけではなく、さらに、大当り遊技中
に特殊遊技状態(例えば、大当り確率の変動状態)の遊
技内容が決定される。したがって、遊技の興趣が倍加す
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the conversion control is performed so that the starting opening is advantageous to the player based on the second variable display means (for example, a universal figure) and a specific stop mode of the second variable display means. When the second variable conversion means (for example, Denden) is further provided, and the first variable display means stops the variable display of the symbols in the big hit state, the stop symbol of the first variable display means is the special stop mode. In some cases, the game state changing means controls the changing operation of the second converting means.
At this time, for example, the opening pattern of the second converting means is changed, or the opening time is changed. Therefore, it is possible not only to change the game contents in the variable winning a prize device, but also to reflect the change of the game state other than the variable winning a prize device. Specifically, for example, there are many starting prizes,
The expectation for the big hit state can be reflected in the normal game after the big hit ends. According to the invention of claim 5,
Not only the expectation to the big hit, but also the game content of the special game state (for example, the change state of the big hit probability) is determined during the big hit game. Therefore, the interest of the game is doubled.

【0010】請求項6記載の発明では、誘導手段により
始動口への遊技球の誘導が行われる。したがって、変動
入賞装置内の遊技内容を変更するだけではなく、変動入
賞装置以外にも遊技状態変更の効果を反映することがで
きる。また、例えば第1可変表示手段の停止図柄が特別
停止態様である場合には、大当り終了後に誘導手段を作
動させて遊技球を誘導し、始動口への入賞を容易にする
ことが行われる。なお、前述した大当り確率の変動中
に、誘導手段を作動させると、より遊技が面白くなり、
興趣が倍加する。請求項7記載の発明では、設定手段の
操作により、第2可変表示手段の特別停止態様の発生率
を設定することが行われる。したがって、遊技店独自の
営業方法が可能になり、遊技店間の差別化が行える。
In the invention according to claim 6, the guiding means guides the game ball to the starting opening. Therefore, it is possible to reflect not only the game contents in the variable winning device but also the effect of changing the game state other than the variable winning device. In addition, for example, when the stop symbol of the first variable display means is a special stop mode, the guiding means is operated to guide the game ball after the big hit, and the winning of the starting opening is facilitated. In addition, if the guiding means is activated during the change in the jackpot probability described above, the game becomes more interesting,
The interest is doubled. In the invention according to claim 7, the occurrence rate of the special stop mode of the second variable display means is set by operating the setting means. Therefore, it becomes possible for the game store to have its own sales method, which allows differentiation between the game stores.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図20は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機に適用した場合の第1実施例を示してい
る。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、こ
れらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式
玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、
いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されてい
る。玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機3
の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカー
ド挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて
3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残
度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受
け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器
7とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 20 show a first embodiment in which the present invention is applied to a game machine of a prepaid card system. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card-type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device, which form a pair. Is installed. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair,
It is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader.
The front panel 4 of the card has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted, and three rows of 7-segment light-emitting diodes for displaying the card remaining frequency indicator 6, a light-emitting diode, etc. And a card acceptance display 7 for indicating that the card acceptance is valid.

【0012】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対し
て上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉
可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。前面表示パネル14には上皿21
と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示
器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操
作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを
排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24
と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けら
れている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 supporting a glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. have. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to a wooden machine frame 16 (not shown from the front: see FIG. 3 described later), and the frame 12 is frame-shaped. The front frame 11 is openably and closably supported. The front display panel 14 has a plate 21
, A card frequency indicator (card balance indicator) 22 for displaying the balance of the prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 that is operated when purchasing a ball, and a button for ejecting the prepaid card. Card eject button (return button) 24
A ball lending indicator 25 and a push button 26 for opening and closing a ball passage for moving the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later are provided.

【0013】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。要は、遊技用カードを使用するために、このカード
情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み
/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。
例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入
球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも
本発明を適用することができる。また、遊技用カードと
して磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカ
ードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場
合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリー
ダ・ライタはICカードに対応するものを使用すること
になる。なお、カードリーダとカード制御装置とは別体
として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体
化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御
装置を組み込むようにしてもよい。
In addition, instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged and the game result is displayed by using a game card in which the value information such as the number of balls and the identification information of the player are stored. It may be capable of data processing such as writing to a card. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used.
For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0014】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の作を行う発射操作ノブ34とが設けられ
ている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には左
側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器4
1と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、パ
チンコ機2において打止状態が発生したときに点灯する
完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉排
出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器4
3によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点滅
する制御)も表示可能である。
The front operation panel 15 includes an ashtray 31, a ball storage tray (reception tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. On the top of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, the prize ball discharge indicator 4 that lights up at the time of discharging the prize balls.
1, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when the ball rental is discharged, and a completion display 43 that lights up when a stoppage state occurs in the pachinko machine 2. These prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 and completion indicator 4
Other game states (eg, big hit state: blinking control) can be displayed by 3.

【0015】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
であるいわゆる第2種に属する遊技機であれば、任意の
構成を取り得る。一例として本実施例では図2に示すタ
イプのものを用いている。図2は遊技盤13を示す正面
図である。図2において、遊技領域の周囲にはレール6
1が配置されており、レール61内側のほぼ中央部には
変動入賞装置62が、この変動入賞装置62の側方には
普通図柄ゲート(以下、普図ゲートという)63が、変
動入賞装置62の直下にはチューリップタイプの2回開
きの普通電動役物付き始動口(第2始動入賞口に相当)
64が、普通電動役物付き始動口(以下、普通電動始動
口という)64の左右には1回開きの第1始動入賞口6
5、66がそれぞれ配置されている。この場合、普通電
動始動口64に球が入賞すると、変動入賞装置62の可
動片(可動部材:いわゆる羽根部材)62a、62bが
2回開閉動作し、第1始動入賞口65、66に球が入賞
すると、変動入賞装置62の可動片62a、62bが1
回開閉動作するようになっている。各始動口64、6
5、66に玉が入賞することによって変動入賞装置62
の可動片62a、62bが開閉動作する状態は、補助遊
技状態に相当する。
Arrangement of Gaming Board Next, the gaming area of the gaming board 13 can have any configuration as long as it is a gaming machine belonging to the so-called second type to which the present invention is applied. As an example, in this embodiment, the type shown in FIG. 2 is used. FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a rail 6 is provided around the game area.
1 is arranged, a variable winning a prize device 62 in the substantially central portion of the inside of the rail 61, a normal symbol gate (hereinafter referred to as a universal figure gate) 63 on the side of the variable winning a prize device 62, a variable winning a prize device 62. Directly underneath is a tulip type double opening starter with an ordinary electric accessory (equivalent to the second start winning opening)
64 is a first start winning opening 6 that is opened once on the left and right of a starting opening 64 with an ordinary electric accessory (hereinafter referred to as an ordinary electric starting opening) 64.
5, 66 are arranged respectively. In this case, when a ball is won in the normal electric starting port 64, the movable pieces (movable members: so-called blade members) 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed twice, and the ball is placed in the first starting winning port 65 and 66. When winning the prize, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are set to 1
It is designed to open and close once. Starting ports 64, 6
The variable winning device 62 by the ball winning in 5, 66
The state in which the movable pieces 62a, 62b are opened and closed corresponds to the auxiliary game state.

【0016】また、遊技領域にはその他に一般入賞口6
7、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置
には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転
自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多
数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウ
ト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ76、77が配置されており、サイドランプ
76、77は、例えば可動片62a、62bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。
In addition, in the game area, there are other general winning holes 6
7 and 68 are arranged, a plurality of hitting ball direction changing members 69 to 74 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. . On the other hand, an out-ball collecting port 75 is formed in the lower center of the game area. Decorative side lamps 76, 77 are arranged on both sides of the variable winning device 62 along the inside of the rail 61. The side lamps 76, 77 blink when the movable pieces 62a, 62b are opened, for example. In addition, during the big hit, it blinks to energize the player.

【0017】普図ゲート63は玉が1個分だけ通過可能
なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始
動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普
通図柄表示器(2可変表示手段)64aの図柄(例え
ば、数字)を変化させ、この数字が特定の値(例えば、
「7」)になると、普通電動始動口64のチューリップ
64b、64cを電動動作させて一定時間だけ開く(つ
まり、入賞させ易い状態になる)ようになっている。具
体的には、普通図柄表示器64aの図柄が「7」になる
と、普通電動始動口64のチューリップ64b、64c
が3秒間開き、同様に図柄が「3」になると、普通電動
始動口64のチューリップ64b、64cが2秒間開
き、図柄が「5」になると、普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが1秒間開くようになってい
る。
The general-purpose gate 63 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, a normal symbol display (2) consisting of a 7-segment LED arranged in a normal electric starting opening 64 (2) The display (variable display means) 64a is changed in its design (for example, a numeral), and this numeral is a specific value (for example,
When it becomes "7"), the tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated to open for a certain period of time (that is, a state in which winning is easily achieved). Specifically, when the symbol of the ordinary symbol display 64a becomes "7", tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64
Is opened for 3 seconds, similarly, when the pattern becomes "3", the tulips 64b, 64c of the normal electric starting port 64 open for 2 seconds, and when the pattern becomes "5", the tulips 64b, 64c of the normal electric starting port 64 become 1 It is designed to open for a second.

【0018】また、後述する特殊遊技状態中(つまり大
当り確率の変動中)には、次のようにチューリップ64
b、64cの開放時間が変化する。すなわち、普通図柄
表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口
64のチューリップ64b、64cが5秒間開き、同様
に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチュー
リップ64b、64cが3秒間開き、図柄が「5」にな
ると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64
cが2秒間開く。普通図柄表示器64aの側方には4つ
の普図スイッチ記憶表示器(いわゆる普図メモリ表示
器)64dが配置されており、普図スイッチ記憶表示器
64dは普図ゲート63を玉が通過したとき、4個の範
囲内でその通過玉数を記憶したことを表示する。
Also, during the special game state described later (that is, during the change of the jackpot probability), the tulip 64 as follows.
The opening time of b and 64c changes. That is, when the symbol of the normal symbol display 64a becomes "7", the tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64 open for 5 seconds, and when the symbol becomes "3", the tulip 64b of the ordinary electric starting port 64, When 64c opens for 3 seconds and the design becomes "5", tulips 64b, 64 of the normal electric starting port 64
c opens for 2 seconds. Ordinary symbol display 64a is provided with four ordinary figure switch memory indicators (so-called ordinary figure memory indicators) 64d on the side, and the ordinary figure switch memory indicator 64d passes through the ordinary figure gate 63 by a ball. At this time, it is displayed that the number of passing balls is stored within the range of four.

【0019】普図ゲート63には普図ゲートスイッチ
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップ6
4b、64cを開くように構成されている。なお、普通
図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示
ゲームに相当する。また、この場合、可変表示ゲームの
結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値
(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開
く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御して
もよい。
The universal figure gate 63 is provided with a universal figure gate switch (not shown) to detect passage of a ball. Normally, the electric starting port 64 normally closes the tulips 64b and 64c.
It is configured to open 4b and 64c. The control for changing the symbol of the normal symbol display device 64a corresponds to the variable display game. Further, in this case, as a result of the variable display game, that is, the symbol on the ordinary symbol display device 64a becomes a specific value (for example, "7"), the tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated for a certain time. The probability of opening only may be variably controlled to either high probability or low probability.

【0020】ここで、一般入賞口67には一体的に外部
誘導装置(誘導手段)81が配置されており、図3に示
す拡大図を参照して外部誘導装置81の詳細な構成を説
明する。図3に示すように、外部誘導装置81は遊技領
域の左下方部に配置された一般入賞口67に取付け基盤
が一体的な構造で配設され、外部誘導装置81には左右
に移動可能なスライド部材82が設けられている。スラ
イド部材82は、通常は左側に移動した状態(図中破線
位置)を保持し、遊技領域を流下してきた玉に対して、
あまり流下方向に影響を与えないようになっている。そ
して、特殊遊技状態中(詳細は後述)はスライド部材8
2が右方向に移動して普通電動始動口64の方向に突出
(実線位置)し、遊技領域を流下してきた玉(例えば、
普図ゲート63を通過してきた玉)を矢印で示すよう
に、普通電動始動口64の周辺に誘導することにより、
普通電動始動口64への入賞を容易にする。また、普図
ゲート63を通過した玉を誘導することにより、1個の
玉により普図の作動と始動口64への入賞の両方のチャ
ンスがある。さらに、外部誘導装置81が作動中に普通
電動始動口64が開放すれば、1度に複数の玉の入賞が
可能である。なお、外部誘導装置81は普通電動始動口
64への玉の誘導ばかりではなく、例えば第1始動入賞
口65の方へ玉を誘導させるようにしてもよい。
Here, an external guidance device (guidance means) 81 is integrally arranged in the general winning opening 67, and the detailed configuration of the external guidance device 81 will be described with reference to an enlarged view shown in FIG. . As shown in FIG. 3, the external guiding device 81 has a structure in which a mounting base is integrated with a general winning opening 67 arranged in the lower left part of the game area, and the external guiding device 81 is movable left and right. A slide member 82 is provided. The slide member 82 normally holds the state of moving to the left side (the position of the broken line in the figure), and with respect to the ball flowing down the game area,
It does not affect the flow direction too much. Then, during the special game state (details will be described later), the slide member 8
2 moves to the right and protrudes in the direction of the normal electric starting port 64 (position indicated by the solid line), and a ball flowing down the game area (for example,
By guiding the ball that has passed through the general-purpose gate 63) to the vicinity of the ordinary electric starting port 64, as shown by the arrow,
It is easy to win a prize in the ordinary electric starting port 64. Further, by guiding the balls that have passed through the universal figure gate 63, there is a chance of both the operation of universal figure and the winning of the starting opening 64 by one ball. Further, if the normal electric starting port 64 is opened while the external guiding device 81 is operating, it is possible to win a plurality of balls at one time. The external guiding device 81 may not only guide the balls to the normal electric starting opening 64, but may also guide the balls toward the first starting winning opening 65, for example.

【0021】次に、変動入賞装置62の構成について詳
細に説明する。図4は変動入賞装置62の正面図、図5
は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図に
おいて、変動入賞装置62は天入賞口620および変動
入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)6
21を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の鎧
部622が突設されるとともに、開口部621の左右に
は直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内に
流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状態
(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を受
け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有利
な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片(可
動部材)62a、62bが設けられている。
Next, the structure of the variable winning device 62 will be described in detail. FIG. 4 is a front view of the variable winning device 62, and FIG.
FIG. 6 is a front perspective view of the variable winning device 62. In these figures, the variable winning a prize device 62 is a winning prize hole 620 and an opening portion (specific winning a prize hole) 6 following the internal space of the variable prize winning device 62.
21, a roof-like armor portion 622 is provided around the upper portion of the opening 621, and balls on the left and right sides of the opening 621 that have risen upright are flown into the opening 621. A first state (closed state), which is disadvantageous to the player for preventing the inflow, and a second state (open state, which is advantageous for the player, in which the upper end is tilted outward to receive the ball that has flowed down and flow into the opening 621. ) Is provided with a pair of movable pieces (movable members) 62a and 62b.

【0022】開口部621の奥側にはV誘導決定用の可
変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可
変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セ
グメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によっ
て構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は
「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述の
V誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否
かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウ
ンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特
別遊技サイクル)の継続回数(上限継続回数に相当)を
遊技者に知らせるための表示を行う。また、開口部62
1の下側には継続回数決定用の可変表示装置624が配
置されており、継続回数決定用の可変表示装置624は
1桁のドット表示器(あるいは7セグメントLEDより
なる1桁の表示器でもよい)によって構成される。継続
回数決定用の可変表示装置(第1可変表示手段)624
は「0」〜「9」までの数字および「X」、「V」の記
号を表示可能であり、開口部621に入った玉がV入賞
口633に入賞した場合に、その停止図柄により第2種
大当りの最高継続回数、普通図柄表示器64aの特定図
柄確率の変動、普通電動始動口64の開放状態の変化、
可動片62a、62bの開放状態の変化、外部誘導装置
81の作動、V誘導決定用の可変表示装置623の特別
図柄確率の変動の決定を表示するとともに、変動入賞装
置62に入賞した玉のカウント数を遊技者に知らせるた
めの表示も兼ねている。
A variable display device 623 for determining the V guidance is arranged on the inner side of the opening 621, and the variable display device 623 for determining the V guidance is a two-digit dot display (or a 2-segment dot display consisting of 9 segment LEDs). It may be a digit display). The variable display device 623 for determining V guidance can display a number from "0" to "19", and a V guidance device 630 described later displays a display for determining whether to guide a ball to the V winning opening 633. At the same time, a display is provided to notify the player of the number of rounds of the second type right, that is, the number of rounds (special game cycle) at the time of a big hit (corresponding to the upper limit number of continuations). In addition, the opening 62
A variable display device 624 for determining the number of continuations is arranged below 1 and the variable display device 624 for determining the number of continuations is a one-digit dot display (or a one-digit display consisting of a 7-segment LED). Good). Variable display device (first variable display means) 624 for determining the number of continuations
Can display the numbers from "0" to "9" and the symbols "X" and "V", and when the ball that has entered the opening 621 wins the V winning opening 633, it is determined by the stop pattern. Maximum continuation number of two kinds of big hits, fluctuation of the specific symbol probability of the normal symbol display 64a, change of the open state of the normal electric starting port 64,
While displaying the change of the open state of the movable pieces 62a, 62b, the operation of the external guidance device 81, the determination of the variation of the special symbol probability of the variable display device 623 for determining the V guidance, the count of the balls won in the variation winning device 62. It also serves as a display to inform the player of the number.

【0023】V誘導決定用の可変表示装置623および
継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変
動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66
あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)がある
と、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止
し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘
導装置630の作動が制御される。 (I)V誘導決定停止図柄=「7」(特別図柄)のとき V誘導装置630が中央で停止する。したがって、V入
賞口633に玉が入賞する確率はほぼ100%に近くな
る。 (II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のとき V誘導装置630が左右に往復移動動作し停止しない。
したがって、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度
となる。 なお、V誘導決定用の可変表示装置623の停止を、後
述のカウントスイッチ632の出力に基づいて行っても
よい。このようにすると、始動入賞だけで停止するので
はなく、変動入賞装置62の開口部621に玉が入賞し
たときだけ停止するので、V誘導決定停止図柄=「7」
が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞しなかったと
いうようなことでなく、ゲーム面で遊技者へのサービス
が向上する。
The variable display device 623 for deciding the V guidance and the variable display device 624 for deciding the number of continuations are always in a variable operation, and the start winning (the first starting winning openings 65, 66).
Or, if there is a prize in any of the normal electric starting ports 64, the fluctuation of the variable display device 623 for determining the V guidance is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the operation of the V guidance device 630 is controlled as follows by the stop design of the variable display device 623 for V guidance determination. (I) When the V guidance determination stop symbol = "7" (special symbol) The V guidance device 630 stops at the center. Therefore, the probability of a ball winning the V winning opening 633 is close to 100%. (II) When the V guidance determination stop symbol is other than "7" The V guidance device 630 reciprocates left and right and does not stop.
Therefore, a ball rarely wins the V winning opening 633. The variable display device 623 for determining the V guidance may be stopped based on the output of the count switch 632 described later. By doing this, not only the start winning is stopped, but the ball is stopped only when the balls are won in the opening 621 of the variable winning device 62, so that the V guidance decision stop symbol = “7”
It is not the case that the ball does not win in the variable winning device 62 even though the result is given, and the service to the player is improved in terms of the game.

【0024】一方、始動入賞(第1始動入賞口65、6
6あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があっ
て、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動
作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉が
V入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可
変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示す
る。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の
停止図柄により、以下のような遊技状態が決定され、大
当り動作がスタートする。 (I)継続回数決定用停止図柄=「V」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。大
当り終了後、特殊遊技状態が2回発生する。 (II)継続回数決定用停止図柄=「X」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。大
当り終了後、特殊遊技状態が1回発生する。 (III)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。 (IV)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のと
き 大当りの最高継続回数は5回となる。 (V)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、
「5」以外のとき 大当りの最高継続回数は3回となる。 第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18
回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとして
V入賞を条件に、このウランドが決定された最高継続回
数だけ繰り返すことを可能にしている。第2種の大当り
状態は、特別遊技状態に相当する。なお、V入賞しなけ
れば、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当
り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能
で、より高い利益を享受することができるようになって
いる。
On the other hand, the starting winning prize (first starting winning holes 65, 6
6 or the normal electric starting port 64), and the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed to put a ball in the variable winning device 62, and the ball is the V winning port 633. When the player wins the prize, the variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the following game state is determined by the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations, and the jackpot operation is started. (I) When the stop symbol for determining the number of continuations = "V" The maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which is the maximum. After the big hit, special game state occurs twice. (II) When the stop symbol for determining the number of continuations = "X" The maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which is the maximum. After the big hit, a special game state occurs once. (III) When the stop symbol for determining the number of continuations = “7” The maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which is the maximum. (IV) When the stop symbol for determining the number of continuations = “3”, “5” The maximum number of continuations of the big hit is 5 times. (V) Stop symbol for determining the number of continuations = “7”, “3”,
When other than "5", the maximum number of continuous jackpots is 3. In the second type of big hit operation, the movable pieces 62a and 62b are
The opening and closing operations are performed once, and it is possible to repeat this urland for the maximum number of consecutive times determined as a round, on condition that a V prize is won. The second kind of big hit state corresponds to a special game state. It should be noted that if there is no V prize, a so-called "puncture" state is set. By such a big hit operation, the player can obtain a large number of balls and can enjoy higher profits.

【0025】変動入賞装置62の開口部621の下方内
部には、前述したV誘導装置(入賞率変化手段)630
が配置されており、V誘導装置630は図6に示すよう
に先端側に向ってやや下り傾斜に配置された玉誘導樋6
31aと、玉誘導樋631aの先端部に配置され、動物
の「カバ」をイメージした顔部631bとを有してい
る。玉誘導樋631aは玉を1個誘導可能な樋状に形成
され、その基端部を支点として図示のように左右に所定
の角度範囲内を往復移動可能な構成になっている。V誘
導装置630が紙面左側に移動した様子はV誘導装置6
30aとして示され、V誘導装置630が紙面右側に移
動した様子はV誘導装置630bとして示される。
Inside the opening portion 621 of the variable winning device 62, the above-mentioned V induction device (winning rate changing means) 630.
And the V guiding device 630 is a ball guiding trough 6 which is arranged with a slight downward inclination toward the tip side as shown in FIG.
31a and a face part 631b arranged at the tip part of the ball guide trough 631a and imaged as an "hippo" of an animal. The ball guide trough 631a is formed in a trough shape capable of guiding one ball, and has a structure capable of reciprocating within a predetermined angle range from side to side as shown in the figure with its base end as a fulcrum. The state that the V guidance device 630 has moved to the left side of the drawing is the V guidance device 6
30a, and a state where the V guidance device 630 has moved to the right side of the drawing is shown as a V guidance device 630b.

【0026】図7(A)は玉貯留装置640の斜視図、
図7(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置
640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態に
あるときを示している。また、図8(A)は玉貯留装置
640の斜視図、図8(B)は玉貯留装置640の側視
図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部63
1bが閉鎖するときの様子を示している。これらの図に
示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部
に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向
ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んで
きた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖すること
により、前方に流下しないように顔部631bによって
保持可能である(例えば、図8参照)。玉誘導樋631
aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手
段:特定入賞球検出手段)632が配置されており、カ
ウントスイッチ632は近接センサからなり、変動入賞
装置62の開口部621に入賞した玉を検出し、検出信
号を役物制御回路盤107に出力する。一方、玉誘導樋
631aの先端部前方の下側にはV入賞口(特別入賞
口)633が設けられている。
FIG. 7A is a perspective view of the ball storage device 640,
FIG. 7B is a side view of the ball accumulating device 640, and shows the case where the ball accumulating device 640 is located substantially at the center and the face portion 631b is in the open state. 8A is a perspective view of the ball storage device 640, and FIG. 8B is a side view of the ball storage device 640. The ball storage device 640 is located substantially in the center and the face portion 63 is shown.
1b shows the situation when 1b is closed. As shown in these figures, the face portion 631b is pivotally supported by the tip end portion of the ball guide trough 631a and has a structure capable of opening and closing. The ball T that has advanced in the ball guiding trough 631a having a slightly downward slope toward the tip side can be held by the face section 631b so as not to flow down forward by closing the face section 631b at the tip side. (See, for example, FIG. 8). Ball induction gutter 631
A count switch (winning ball detecting means: specific winning ball detecting means) 632 is arranged on the upper side of the base end portion of a, and the counting switch 632 is made up of a proximity sensor and wins the opening 621 of the variable winning device 62. A ball is detected and a detection signal is output to the accessory control circuit board 107. On the other hand, a V winning opening (special winning opening) 633 is provided on the lower side in front of the tip of the ball guiding trough 631a.

【0027】変動入賞装置62に玉Tが入賞すると、図
6〜図8に矢印で示すように玉Tは開口部621を通り
カウントスイッチ632を通過してカウントされた後、
V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に
落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って
先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631b
が閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持さ
れ、前方に流下しない(図8の状態)。一方、顔部63
1bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端
部から前方に流下する(図7の状態)。例えば、V誘導
装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉
誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV
入賞口633に入賞する。これに対して、顔部631b
が開放状態のときに図6の破線で示すV誘導装置630
aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋6
31aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633
に入賞する可能性は極めて少ない。このように、V誘導
装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定さ
れるような構造になっている。
When the ball T is won in the variable winning device 62, the ball T passes through the opening 621 and passes through the count switch 632 to be counted, as shown by the arrows in FIGS.
It drops to the base end side of the ball guide trough 631a in the V guide device 630, and then passes through the ball guide trough 631a having a downward slope to reach the front face portion 631b. At this time, the face portion 631b
Is closed, the ball T is held by the face portion 631b and does not flow down forward (state of FIG. 8). On the other hand, face 63
When 1b is open, the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a (state of FIG. 7). For example, if the V guiding device 630 is at the position shown by the solid line in FIG.
A prize is won in the winning opening 633. On the other hand, the face portion 631b
V is shown in broken line in FIG.
If it is at the position a or 630b, the ball T is the ball guide gutter 6
Although it flows down from the front end of 31a, the V winning opening 633
The chances of winning a prize are extremely low. In this way, the structure is such that whether or not to win the V prize is determined by the moving position of the V guiding device 630.

【0028】また、本実施例の場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外
のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図6
の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に
流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入
賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の
可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときに
は、顔部631bが閉鎖状態に維持(図8の状態)され
るとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すよう
にV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔
部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図7の状
態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制
御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによ
って停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われ
る。なお、このように一度玉Tを顔部631bによって
停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決
定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときで
ある場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにし
てもよい。
Further, in the case of the present embodiment, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is other than "7" (special symbol), the face portion 631b is maintained in the open state (FIG. 6).
State), the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a to the front, but the control is performed so that the V prize hole 633 is extremely rarely won. On the other hand, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is “7”, the face portion 631b is maintained in the closed state (state of FIG. 8) and the V guidance device 630 is indicated by the solid line of FIG. As shown, when the V winning opening 633 is moved to the position facing the front, the face portion 631b opens and the ball T flows down forward (state of FIG. 7), so that it is just easy to win the V winning opening 633. Is done. That is, control is performed so that the ball T is once stopped by the face portion 631b and the V prize is surely won. In addition, the control for stopping the ball T once by the face portion 631b and surely winning the V prize in this way is not limited to the case where the stop symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is "7". For example, it may be executed during a big hit.

【0029】図6に示すように、V誘導装置630の前
側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留
装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能
になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の
前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留
可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、
下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。こ
れにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、
V入賞しやすくなっている。玉貯留装置640は、通常
(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置
に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して
玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞し
た玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動
片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動
して貯留を解除するように制御される。例えば、大当り
の各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留
装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入
賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ
可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除
し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置64
0が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。
As shown in FIG. 6, a ball storage device 640 is provided below the front side of the V guiding device 630, and the ball storage device 640 is movable in the vertical direction as indicated by the arrow in the figure. . The ball storage device 640 has a structure capable of storing balls flowing down from the ball guide trough 631 below the front side of the V guiding device 630, and stores the balls when moving upward.
When it moves downward, the accumulated balls are discharged forward. As a result, by discharging the accumulated balls collectively,
It's easy to win V. Normally (during normal operation), the ball storage device 640 moves downward and stands by at a position where balls are not stored. On the other hand, during the big hit, the ball can be stored upwards to store the balls, and the number of balls T won in the variable winning device 62 becomes a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b are opened and closed a predetermined number of times. Then, it is controlled to move downward and release the storage. For example, in each big hit round, the ball storage device 640 moves to the storage position immediately after entering the round, and the number of balls T that have won the variable winning device 62 reaches a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b move a predetermined number of times. When the open / close operation is performed, the storage is released, and the ball storage device 64 is immediately released as in the next round.
The control that 0 moves to the storage position is repeated.

【0030】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図9はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図9において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タン
ク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用
中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104
と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106
Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤1
07と、大型の役物制御回路盤を取り付ける可能な取り
付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行
う発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形
成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101
等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111
と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上
に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを
総称する概念として裏機構盤120と称している。
Structure of Back Mechanism of Pachinko Machine Next, FIG. 9 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 9, as a main back mechanism of the pachinko machine 2, a storage tank 101 for storing balls, two guide paths 102 for guiding the balls in the storage tank 101, a relay board for a frame (external terminal board) ) 103 and ball ejecting device 104
And the discharge control circuit board 105 and the gathering cover body 106
Hovering member 106 capable of fixing H and accessory control circuit board 1
07, a mounting adapter 108 to which a large accessory control circuit board can be mounted, a firing circuit board 109 for performing various controls necessary for ball firing, and various unit parts formed from an integrally molded product made of synthetic resin ( For example, the storage tank 101
Etc.) attached to the base frame body 111 of the back mechanism board
And a speaker 112. In addition, various unit parts mounted on the base frame 111 and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism board 120.

【0031】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。排
出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の
作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制
御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624における各
当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設
定装置324(図10参照)の各確率設定スイッチが内
蔵されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置32
4は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)についても変更、設定するようにしてもよい。
The frame relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board. Further, the accessory control circuit board 107 has a variable display device 623 for determining V guidance.
And each probability setting switch of the variable display symbol appearance rate setting device 324 (see FIG. 10) for changing and setting the probability of each winning symbol in the variable display device 624 for determining the number of continuations is built in. The variable display symbol appearance rate setting device 32
4 may be changed and set also for the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the normal symbol display device 64a.

【0032】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤10
7の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入
口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。可変表示図柄出現率設定装置324における
V誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定ス
イッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り
図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるよ
うに、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動にしたりあるいはそれぞれ単独で
調整可能にしてもよい。
In the variable display symbol appearance rate setting device 324, the switch insertion port 131 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for V guidance determination is the accessory control circuit board 10.
7 is exposed and arranged on the front surface side, and similarly, the switch insertion port 132 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is also of the accessory control circuit board 107. It is exposed on the front side. The symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining the V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is, for example, 30%, 10%, 5% per three stages of the appearance rate of the symbol (“7”). It has three contacts so that it can be easily changed from the outside. In addition, similarly, the probability of hitting the common figure is also set, for example, by arranging three contacts so that each switch can be easily changed from one of three stages of 1/5, 1/10, and 1/20, and each switch is interlocked or It may be adjustable independently.

【0033】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であ
り、その設定値は役物制御回路盤107の表面側に配置
された設定表示器133に表示されるが、設定後一定時
間が経過すると、消えて外部から目視できないように、
機密が保たれている。設定表示器は133は、例えば7
セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現率の設定
値を表示する。
The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value thereof is that of the accessory control circuit board 107. It is displayed on the setting display 133 arranged on the front side, but after a certain time has passed after the setting, it disappears and cannot be seen from the outside.
It is confidential. The setting indicator 133 is, for example, 7
It consists of a small LED segment and displays the set value of the symbol appearance rate.

【0034】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設
定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に
「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3
つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」お
よび「5」)については固定されているが、これらの図
柄出現率を設定可能にしてもよい。また、同様に、例え
ば30%、10%、5%の3段階に「V」、「X」の出
現率をそれぞれ外部から容易に変更できるように、3つ
の接点を有している。可変表示図柄出現率設定装置32
4における継続回数決定用の可変表示装置624の図柄
出現率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作
可能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面
側に配置された設定表示器134に表示されるが、設定
後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できない
ように、機密が保たれている。設定表示器は134は、
例えば7セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現
率の設定値を表示する。なお、V誘導決定用の可変表示
装置623および継続回数決定用の可変表示装置624
における各当り図柄の出現率(あるいは普図当り確率)
の設定は、上記のような3段階に限らず、他の設定内容
にしてもよい。
The variable display device appearance rate setting device 324 has a variable character display device 624 for determining the number of continuations, and the symbol appearance ratio setting switch is, for example, 30%, 10%, and 5%. So that you can easily change from
Has two contacts. Although the other winning symbols (“3” and “5”) are fixed, these symbol appearance rates may be settable. Similarly, three contact points are provided so that the appearance rates of “V” and “X” can be easily changed from the outside in three stages of 30%, 10%, and 5%, for example. Variable display symbol appearance rate setting device 32
The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in 4 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value thereof is the setting indicator 134 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. However, it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a certain period of time after setting. The setting display is 134
For example, it consists of a small LED of 7 segments, and displays the set value of the symbol appearance rate. The variable display device 623 for determining the V lead and the variable display device 624 for determining the number of times of continuation.
Occurrence rate of each winning pattern in (or probability of hitting a normal drawing)
The setting of is not limited to the above three levels, and may be other setting contents.

【0035】ここで、遊技盤13側の情報を外部に伝達
する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄
せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置さ
れており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における
各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、
モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配
線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技
盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141
aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141
aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関
する情報で、大当りに関する各種情報、V誘導決定用の
可変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装
置624における各当り図柄の出現率設定値、始動口入
賞数、羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウ
ンドの継続回数、不正情報(入賞による不正あるいはコ
ネクタの抜けなど)をホールの管理装置に出力する際の
配線の中継を行うものである。始動口入賞数はベース管
理用に用いられたりする。なお、パチンコ装置1が2種
に属する本実施例のような場合、1回開き、2回開きの
始動口に分けて入賞数情報を出力する。
The game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will now be described. A game board information board 141 is arranged below the ball gathering member 106, and the game board information board 141 is various electric parts (for example, a lamp, a solenoid, an LED, etc.) in the game board 13.
It has a function of temporarily relaying the wiring connecting the accessory control circuit board 107 with the motor and sensor. Further, the game board information base 141 has an external information output terminal 141 for the game board.
a is provided, the external information output terminal 141 for the game board
a is various information on the game board 13, for example, information on the accessory device, various information on the big hit, the variable display device 623 for determining the V guidance and the appearance rate setting value of each winning symbol on the variable display device 624 for determining the number of continuations. It is for relaying the wiring when outputting the winning number of the starting opening, the data on the opening and closing state of the blades, the number of rounds in the case of a big hit, and illegal information (incorrectness due to winning a prize or disconnection of the connector) to the hall management device. is there. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, in the case where the pachinko machine 1 belongs to two types as in the present embodiment, the number-of-wins information is output separately for the opening openings that are opened once and opened twice.

【0036】制御系の構成 次に、図10はパチンコ装置1における制御系のブロッ
ク図である。図10において、この制御系は大きく分け
ると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。
Configuration of Control System Next, FIG. 10 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 10, this control system is roughly divided into CPUs for accessory products that perform control necessary for pachinko games and the like.
(Hereinafter, simply referred to as CPU) 301, ROM 302 that stores control programs and the like, RAM 303 that temporarily stores data necessary for setting and controlling the work area
A frequency dividing circuit 305 that divides the oscillation frequency of the crystal to obtain the basic clock of the CPU 301, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301, a low-pass filter 307 that receives various information signals, and a low-pass filter 307. A buffer gate 309 which outputs a signal from the CPU 301 to the CPU 301 via the bus 308, and an output port 310 which receives a signal from the CPU 301 via the bus 308,
A driver 311 that drives a control signal input through the output port 310 to generate various drive signals and outputs the various drive signals to each display unit, and a sound effect necessary for a game (or even if voice synthesis is performed) Good) sound generator 3
12 and an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312.

【0037】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に
遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッー”、“最
高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
Each of the circuits including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for a game (for example, a voice that raises a player's expectation at the time of a big hit, “yattat”, “the maximum number of continuations”).

【0038】ローパスフィルタ307には第1始動スイ
ッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッ
チ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)32
3、可変表示図柄出現率設定装置324および普図始動
スイッチ325からの信号が入力されている。なお、ロ
ーパスフィルタ307からCPU301に取り込まれる
信号については、CPU301でソフト的に2回読み込
む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、
チャタリング防止を図っている。第1始動スイッチ32
1は1回開きの第1始動入賞口65、66に玉が入賞し
たことを検出し、第2始動スイッチ322は2回開きの
普通電動始動口64に玉が入賞したことを検出する。カ
ウントスイッチ632は変動入賞装置62内に入賞した
玉を検出する。継続スイッチ(特別入賞球検出手段)3
23は変動入賞装置62内に配置され、V入賞口(特別
入賞口)633に玉が入賞したことを検出する。普図始
動スイッチ325は普図ゲート63を玉が通過したこと
を検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチ
からなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検
出する。
The low-pass filter 307 includes a first starting switch 321, a second starting switch 322, a count switch 632, and a continuation switch (V winning detection switch) 32.
3, signals from the variable display symbol appearance rate setting device 324 and the universal figure starting switch 325 are input. Regarding the signal taken in from the low-pass filter 307 to the CPU 301, the CPU 301 performs a process of reading twice by software to consider the time constant of noise,
We are trying to prevent chattering. First start switch 32
1 detects that a ball has won in the first opening winning openings 65 and 66 that are opened once, and the second start switch 322 detects that a ball has been won in the normally electric starting opening 64 that opens twice. The count switch 632 detects a winning ball in the variable winning device 62. Continuation switch (special winning ball detection means) 3
23 is arranged in the variable winning device 62, and detects that a ball has won the V winning opening (special winning opening) 633. The universal figure start switch 325 detects that the ball has passed the universal figure gate 63. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0039】可変表示図柄出現率設定装置(設定手段)
324におけるV誘導決定用の可変表示装置623の当
り図柄(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通
りである。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
Variable display symbol appearance rate setting device (setting means)
The setting content of the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining V guidance in 324 is as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% When setting the probability, for example, the setting contents have the following values. Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20

【0040】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% また、同様に当り図柄「V」、「X」の出現率について
も上記同様の設定内容である。なお、上記の各設定率は
ホールの管理室に配置されている後述の管理装置350
によっても設定可能であり、その場合、管理装置350
における選択指令信号発生回路からの選択指令信号に基
づいて各図柄の出現率が遠隔的に設定される。各出現率
の設定内容は、上記と同様である。なお、各出現率の設
定内容は上記例に限らず、他の設定内容であってもよい
のはもちろんである。
The setting contents of the appearance rate of the hit symbol ("7") of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% The setting contents similar to the above are also applied to the appearance rates of the symbols “V” and “X”. The above-mentioned setting rates are set in the management device 350, which will be described later, arranged in the management room of the hall.
Can also be set by the management device 350.
The appearance rate of each symbol is remotely set based on the selection command signal from the selection command signal generating circuit. The setting content of each appearance rate is the same as the above. The setting content of each appearance rate is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0041】ドライバ311からは変動入賞装置62の
大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED33
2、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定
用の可変表示装置624、V誘導装置630、玉貯留装
置640、外部誘導装置81および普電ソレノイド64
1に制御信号が出力される。変動入賞装置62の大入賞
口ソレノイド331は可動片62a、62bを開閉駆動
するもので、1回開きの第1始動入賞口65、66への
入賞があると、可動片62a、62bを0.5秒だけ開
放駆動し、2回開きの普通電動始動口64への入賞があ
ると、可動片62a、62bを0.8秒だけ開放駆動
し、さらに大当り中は可動片62a、62bを1.0秒
だけ開放駆動する。
From the driver 311, the special winning opening solenoid 331 of the variable winning device 62, various lamps / LEDs 33
2. Variable display device 623 for determining V guidance, variable display device 624 for determining the number of continuations, V guidance device 630, ball storage device 640, external guidance device 81, and universal solenoid 64.
The control signal is output to 1. The special winning opening solenoid 331 of the variable winning device 62 drives the movable pieces 62a and 62b to open and close. When the ordinary electric starting port 64 that opens twice and opens twice is won, the movable pieces 62a and 62b are driven to open for 0.8 seconds, and the movable pieces 62a and 62b are 1. Open drive only for 0 seconds.

【0042】各種ランプ・LED332としては、遊技
盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器
41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、
ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。V誘
導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモー
タ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイ
ド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される
制御信号によりこれらが駆動される。玉貯留装置640
はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出
力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉
誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
The various lamps / LEDs 332 include side lamps 76, 77 for decoration on the game board 13, a prize ball discharge indicator 41, a ball rental discharge indicator 42 above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2. There is a completion indicator 43 etc.,
It lights or blinks appropriately according to the game content. The V guiding device 630 has a motor (not shown) that reciprocates the ball guiding trough 631a and a solenoid (not shown) that drives the face 631b to open and close, and these are driven by a control signal output from the driver 311. It Ball storage device 640
Has a solenoid (not shown), and this solenoid is driven by a control signal output from the driver 311 so that the ball flowing down from the ball guide trough 631 can be stored.

【0043】外部誘導装置81はスライド部材82を往
復移動させるモータ(図示略)を有し、ドライバ311
から出力される制御信号によりこのモータが駆動されて
玉を誘導し、普通電動始動口64への入賞を容易にす
る。普電ソレノイド641は普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cを開閉駆動するもので、普図ゲ
ート63を玉が通過すると、ドライバ311から出力さ
れる制御信号によりチューリップ64b、64cを前述
した所定時間開放駆動する。
The external guiding device 81 has a motor (not shown) for reciprocating the slide member 82, and a driver 311.
This motor is driven by the control signal output from the vehicle to guide the balls, and the normal electric starting opening 64 is made easy to win. The ordinary electric solenoid 641 is for opening and closing the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64, and when the ball passes through the universal figure gate 63, the tulip 64b, 64c is output for a predetermined time by the control signal output from the driver 311. Drive open.

【0044】上記CPU301、ROM302、RAM
303は全体として遊技制御手段400を構成し、後述
のプログラムを実行することにより第1変換手段、第1
可変表示手段、遊技状態変更手段および第2変換手段と
しての機能を実現する。また、CPU301は遊技盤情
報基盤141の遊技盤用外部情報出力端子141aを介
してホールの管理装置(集中管理装置)350との間で
データの授受を行うことができるようになっている。管
理装置350はホールに設置された多数のパチンコ装置
および島設備等から必要なデータを収集してデータの管
理を行うものである。管理装置350は管理コンピュー
タ360、ディスプレイ361、プリンタ362、店内
放送装置363、端末装置(例えば、キーボード)36
4、データ記憶装置365を備えている。
CPU 301, ROM 302, RAM
303 constitutes the game control means 400 as a whole, and executes a program to be described later to provide a first conversion means, a first conversion means.
Functions as a variable display means, a game state changing means, and a second converting means are realized. Further, the CPU 301 can exchange data with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a of the game board information base 141. The management device 350 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data. The management device 350 includes a management computer 360, a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, and a terminal device (for example, keyboard) 36.
4, a data storage device 365 is provided.

【0045】管理コンピュータ360はホールに設置さ
れた多数のパチンコ装置および島設備等から必要なデー
タを収集して入賞状態データを算出するべく、所定の方
式でデータを演算処理し、処理したデータをディスプレ
イ361に表示させたり、各パチンコ装置の動作状態を
管理する。また、管理コンピュータ360は端末装置3
64を使用してV誘導決定用の可変表示装置623およ
び継続回数決定用の可変表示装置624における各当り
図柄の確率を変更、設定する。ホールの管理室側から上
記各当り図柄の確率の設定等を遠隔的に行うことによ
り、作業性の向上が図られる。なお、上記各当り図柄の
確率の設定等は各台毎にきめ細かく行うことができる
が、島単位で行うようにすることも可能である。また、
端末装置364を操作することにより、遊技種類別、機
種別、島単位別、製造メーカー別に入賞状態データを収
集し、表示させることができるようになっている。
The management computer 360 collects necessary data from a large number of pachinko machines, island facilities, etc. installed in the hall and calculates the winning state data by arithmetically processing the data according to a predetermined method and processing the processed data. It is displayed on the display 361 and the operation state of each pachinko machine is managed. Further, the management computer 360 is the terminal device 3
64 is used to change and set the probability of each winning symbol in the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations. The workability can be improved by remotely setting the probability of each hit pattern from the side of the control room of the hall. The probability of each hit symbol can be set finely for each unit, but it is also possible to set it for each island. Also,
By operating the terminal device 364, winning state data can be collected and displayed by game type, machine type, island unit, and manufacturer.

【0046】店内放送装置363は管理コンピュータ3
60からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回
数)を放送する。データ記憶装置365は毎日のデータ
を記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶
装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去
の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が
設置されてからのトータルの稼働データを処理したりす
ることができるようになっている。
The in-store broadcasting device 363 is the management computer 3
Based on the signal from 60, the big hit information is broadcast in the store. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred or broadcasts the number of consecutive big hits (number of consecutive chan). The data storage device 365 stores daily data, and the management computer 360 creates past game state data and winning state data based on the data stored in the data storage device 365, and each past past state data is created as necessary. It is possible to call the status data and process the total operation data after each unit is installed in the island facility 500.

【0047】図11はホールの管理装置350と島設備
等の関係を示すシステム図である。図11において、管
理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピ
ュータ360により島設備500に配置された多数のパ
チンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。
管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリン
タ362、店内放送装置363、端末装置364、デー
タ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置3
63はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内
の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号
に基づいて大当り情報等を放送する。管理装置350は
伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード
発行機611およびジェットカウンタ612に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード発行機611は前述したプリペイドカード
を発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技
者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数
を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して
出力するものである。
FIG. 11 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. 11, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502, ... Arranged in the island facility 500 by a management computer 360.
The management computer 360 is connected to the display 361, the printer 362, the in-store broadcasting device 363, the terminal device 364, the data storage device 365, and the like. In-store broadcasting device 3
Although not shown, 63 has a speaker at a predetermined location in the store, which broadcasts big hit information and the like based on an output signal from the amplifier, although not shown. The management device 350 is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, and the jet counter 612 in the game shop via the transmission line 610, and exchanges necessary data with each other. The card issuing machine 611 issues the above-mentioned prepaid card. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing the balls acquired by the player, and for example, writes the number of balls on a card and outputs it.

【0048】島設備500には各パチンコ装置501、
502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置6
20a、620b・・・が配置されている。大当り表示
装置620a、620b・・・は、例えば7セグメント
の2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り
回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、
表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限ら
ず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。なお、大
当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的
に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦ス
イッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを
操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊
技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるい
は遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊
技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置
されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なよ
うにしてもよい。
In the island facility 500, each pachinko machine 501,
Big hit display device 6 at a position corresponding to the upper side of 502 ...
20a, 620b ... Are arranged. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are composed of, for example, 7-segment 2-digit large LEDs, and are capable of displaying the jackpot count, the number of consecutive chans, etc. of the second-class game machine. In addition,
The display information is not limited to the number of big hits, the number of consecutive chans, etc., but may include the number of guaranteed big hits, for example. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are automatically displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a push button switch (a plurality of) may be provided for operation, and the push button switch is operated. , You may be able to select the game status data such as the number of big hits, the number of consecutive chan, or the game status data not only today, but the pachinko machine 1 that corresponds to the game status data yesterday or the island facility is installed. You may make it possible to select the total game state data after being played.

【0049】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図12以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on,
There is a main routine that executes the processing repeatedly as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0050】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図12を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示
図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判
別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする
場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によ
って操作された値に設定する。これにより、継続回数決
定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現
率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10
%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。
また、同様に大当り図柄(「V」、「X」)の出現率に
ついてもそれぞれ設定3(出現率:30%)、設定2
(出現率:10%)、設定1(出現率:5%)の何れか
に設定される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated. When the main routine is activated, first, in step S10, it is determined whether or not there is a setting change of the variable display symbol appearance rate setting device 324. When there is a setting change (when trying to change the setting), first, the process proceeds to step S12 and the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 Set the appearance rate to the value manipulated by the attendant. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10).
%) And setting 1 (appearance rate: 5%).
Similarly, the appearance rate of the jackpot symbols (“V”, “X”) is set 3 (appearance rate: 30%) and set 2 respectively.
(Appearance rate: 10%) or Setting 1 (Appearance rate: 5%).

【0051】次いで、ステップS14で可変表示図柄出
現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装
置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって
操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の
可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設
定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、
設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、
ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率
を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側
で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステ
ップS16に進む。一方、ステップS10で可変表示図
柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのま
まステップS16に進む。ステップS16では入力処理
を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検
出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行っ
たりする。チャタリング防止処理としては、例えばCP
U301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的
に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図るような処理がある。
Next, in step S14, the appearance rate of the winning symbol ("7") of the variable display device 623 for V guidance determination in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is set to the value operated by the clerk. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining the V guidance is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10%),
It is set to either setting 1 (appearance rate: 5%). In addition,
The probability of hitting a universal figure may be set in step S12 or step S14. In this way, the appearance rate of each winning symbol is set on the pachinko machine 1 side. Then, it progresses to step S16. On the other hand, if the setting of the variable display symbol appearance rate setting device 324 is not changed in step S10, the process directly proceeds to step S16. In step S16, input processing is performed. In this input processing, detection signals from various detection switches are logically converted and chattering prevention processing is performed. Examples of chattering prevention processing include CP
There is a process for preventing chattering by reading the detection signals from various detection switches twice by software in U301 to consider the time constant of noise and the like.

【0052】次いで、ステップS18で出力処理を行
う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力し
たり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行
われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分
岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常
動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステ
ップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大
当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブ
ルーチンで後述する。通常動作処理は変動入賞装置62
の可動片62a、62bが動作を開始する前のゲーム状
態で、始動入賞の検出を行ったりするものである。羽根
開閉動作処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2
は第2始動入賞口である普通電動始動口64への入賞に
伴うゲーム処理を行うものである。大当り動作処理は大
当りの発生に伴って必要な処理を行うものである。上記
分岐処理を経ると、続くステップS30で特殊遊技処理
(詳細は後述のサブルーチン参照)を行う。これは、継
続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄に基づ
き、外部誘導装置81を作動させたり、普通図柄表示器
64aの特定図柄確率(普図当り確率)を変動する等の
特殊遊技状態の制御を行うものである。次いで、ステッ
プS32で外部出力処理(詳細は後述のサブルーチン参
照)を行う。これは、ホールの管理装置350に対して
必要な情報を出力するものである。ステップS32を経
ると、その後、リセット待ちになり、例えば2ms毎の
ハード割込によりメインルーチンが繰り返される。
Next, in step S18, output processing is performed. In the output processing, for example, processing such as outputting data to the output port or outputting a drive signal to the solenoid is performed. Then, in step S20, the process NO. Branch decision is made by. Branch destinations include normal operation processing in step S22, blade opening / closing operation processing 1 in step S24, blade opening / closing operation processing 2 in step S26, and jackpot operation processing in step S28. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine. The normal operation process is the variable winning device 62.
The starting winning is detected in the game state before the movable pieces 62a and 62b start to operate. The blade opening / closing operation process 1 is a process for performing a game process associated with winning in the first starting winning opening 65, 66. Blade opening / closing operation processing 2
Is for performing game processing associated with winning a prize in the normal electric starting opening 64 which is the second starting winning opening. The big hit operation process is a process that is necessary when a big hit occurs. After passing through the branch process, a special game process (for details, refer to a later-described subroutine) is performed in a succeeding step S30. This is a special game state such as activating the external guidance device 81 based on the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations, or changing the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the normal symbol display device 64a. Is to control. Next, in step S32, an external output process (for details, refer to a subroutine described later) is performed. This is to output necessary information to the hall management device 350. After step S32, the system waits for a reset, and the main routine is repeated by a hard interrupt every 2 ms, for example.

【0053】通常動作処理 図13は上述のメインルーチンにおけるステップS22
の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、6
6)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口
65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞す
ると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を
変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理
(図13のサブルーチン)に移行する。次いで、ステッ
プS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示
装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入
賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これによ
り、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜
「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図
柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したか
に応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ス
テップS54を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
Normal Operation Processing FIG. 13 shows step S22 in the main routine described above.
6 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of FIG. When this subroutine is started, first in step S50, the starting opening 1 (that is, the first starting winning opening 65, 6
6) It is determined whether or not there is a prize. When a ball is won in either the first start winning opening 65 or the first starting winning opening 66, the process proceeds to step S52 and the process is changed to the blade opening / closing operation 1. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
The process proceeds to a process (subroutine in FIG. 13) in which a and 62b perform the opening operation once for 0.5 seconds. Next, in step S54, the symbol variation of the variable display (that is, the variable display device 623 for determining the V lead) is stopped. In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted at the time of detecting the start winning, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the variable display device 623 for determining the V guidance is "1"-
The movement operation of the V guidance device 630 is controlled according to whether the symbol is stopped by any of the symbols up to “9”, the V guidance determination stop symbol is stopped by “7”, or is stopped by any other symbol. After step S54, the process returns to the main routine.

【0054】一方、ステップS50で第1始動入賞口6
5あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しな
ければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普
通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。
普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58
に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これによ
り、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8
秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチ
ン)に移行する。次いで、ステップS54に進み、同様
に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置62
3)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞
検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。また、ステ
ップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、
メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動
入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動
口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置6
2における可動片62a、62bの開閉動作は行われ
ず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も
停止せず、可変変動が継続する。
On the other hand, in step S50, the first start winning opening 6
If the ball does not enter any of the 5 or the first starting winning opening 66, it is determined in a succeeding step S56 whether or not there is a winning in the starting opening 2 (that is, the normal electric starting opening 64).
When a ball wins the ordinary electric starting port 64, step S58
Then, the processing is changed to the blade opening / closing operation 2. As a result, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are 0.8
The process moves to the process of performing the opening operation twice per second (subroutine in FIG. 14). Next, the process proceeds to step S54, and similarly the variable display (that is, the variable display device 62 for V lead determination)
3) Stop the symbol fluctuation. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted at the time of the start winning detection, and the symbol is determined based on the extraction result. If there is no winning in the normal electric starting port 64 in step S56,
Return to the main routine. Therefore, if the ball does not win in any of the first starting winning opening 65, the first starting winning opening 66, and the ordinary electric starting opening 64, the variable winning device 6
The opening / closing operation of the movable pieces 62a and 62b in 2 is not performed, and the symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is not stopped, and the variable fluctuation continues.

【0055】羽根開閉動作1処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS24
の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS102でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS102をジャンプしてステップ
S104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Processing for Blade Opening / Closing Operation 1 FIG. 14 shows step S24 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of the blade opening / closing operation 1 process. When this subroutine is started, first, in step S100, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If it is stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S102, and the process proceeds to step S104. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S102 is jumped to "2") and the process proceeds to step S104. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S104, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.

【0056】次いで、ステップS106で羽根開閉動作
1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.
5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一
方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというの
は、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間
が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがっ
て、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜
4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判
断してステップS108に進み、3〜4秒が経過してい
れば、終了タイミングであると判断してステップS12
6に進む。また、特殊遊技状態中(すなわち、大当り確
率の変動(アップ)中)においては、変動入賞装置62
の可動片62a、62bの開放動作時間を0.5秒から
0.8秒に変換し、玉をより入賞しやすい制御を行な
う。
Next, in step S106, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 1. In the blade opening / closing operation 1, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs an opening operation once for 0.5 seconds. At this time, 0.
The time of 5 seconds is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the ending timing of the blade opening / closing operation 1 is the time (3 to 4 seconds) from the start winning switch detection until the V effective time ends. Therefore, in this step, 3 ~
If 4 seconds have not elapsed, it is determined that it is not the end timing, and the process proceeds to step S108. If 3 to 4 seconds have elapsed, it is determined that it is the end timing and step S12.
Go to 6. Also, during the special game state (that is, during the change (up) of the jackpot probability), the change winning device 62
The opening operation time of the movable pieces 62a and 62b is converted from 0.5 seconds to 0.8 seconds, and the control for more easily winning the ball is performed.

【0057】ステップS106で羽根開閉動作1の終了
タイミングでなければ、ステップS108に進み、羽根
開閉動作が1回終了したか否か、すなわち変動入賞装置
62の可動片62a、62bが1回開閉動作を行ったか
否かを判別する。羽根開閉動作が1回終了していなけれ
ば、ステップS110で羽根開放タイミングであるか否
かを判別する。羽根開放タイミングのときはステップS
112で変動入賞装置62の可動片62a、62bを開
放する。これにより、可動片62a、62bが遊技者に
とって不利な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒し
て流下してきた玉を受け止めて開口部621に流入させ
る遊技者にとって有利な第2状態(開状態)に変る。ま
た、ステップS110で羽根開放タイミングでなければ
ステップS112をジャンプしてステップS114に進
む。
If it is not the end timing of the blade opening / closing operation 1 in step S106, the process proceeds to step S108 to determine whether or not the blade opening / closing operation is completed once, that is, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning / winning device 62 are opened / closed once. It is determined whether or not If the blade opening / closing operation has not been completed once, it is determined in step S110 whether it is the blade opening timing. Step S for blade opening timing
At 112, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened. As a result, the second state in which the movable pieces 62a and 62b are advantageous to the player, in which the movable pieces 62a and 62b are inclined from the first state (closed state), which is unfavorable to the player, and the upper end of the movable pieces 62a and 62b is received outward to receive the balls that have flowed down and flow into the opening 621 ( Open state). If the blade opening timing is not reached in step S110, the process jumps to step S112 and proceeds to step S114.

【0058】次いで、ステップS114で羽根開閉動作
1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS116をジャンプしてステッ
プS118に進む。一方、ステップS108で羽根開閉
動作が1回終了していれば、直ちにステップS118に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させ
る処理が行われる。
Next, in step S114, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 (whether 0.5 seconds has elapsed from the opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S116, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and the step S116 is performed.
Proceed to 118. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 is not reached, step S116 is skipped and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed once in step S108, the process immediately jumps to step S118. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 once for 0.5 seconds is performed.

【0059】ステップS118ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS1
20に進んで特殊遊技カウンタをデクリメント(マイナ
ス1)する。特殊遊技カウンタは、継続回数決定用の可
変表示装置624の停止図柄に基づいて発生する特殊遊
技状態(つまり、遊技内容を倍化可能な特殊状態)の残
り発生回数を記憶するもので、通常動作中に特殊遊技カ
ウンタが0でなければ特殊遊技が行なわれ、例えば以下
のように大当りが発生しやすくなる。ステップS120
で特殊遊技カウンタが既に0の場合には、デクリメント
を行なわずに次のステップS122に進む。
In step S118, it is determined whether or not there is a V prize, that is, whether or not a ball has entered the V prize opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S1
Proceed to 20 and decrement the special game counter (minus 1). The special game counter stores the number of remaining occurrences of the special game state (that is, a special state in which the game content can be doubled) that is generated based on the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations, and is a normal operation. If the special game counter is not 0, a special game is played, and a big hit is likely to occur as follows. Step S120
If the special game counter is already 0, the process proceeds to the next step S122 without decrementing.

【0060】ここで、本実施例では特殊遊技状態中に、
以下のような制御が行なわれる。 (a)普通図柄表示器64aの特定図柄確率を高確率に
する。これにより、普通電動始動口64が開放する頻度
が高くなり、大当りが発生しやすくなる。 (b)普通電動始動口64が開放する場合の開放時間を
通常より長くする。これにより、始動入賞しやすくな
る。 (c)外部誘導装置81を作動させる。これにより、遊
技領域を流下してきた玉(例えば、普図ゲート63を通
過してきた玉)が普通電動始動口64の周辺に誘導さ
れ、普通電動始動口64への入賞が容易になる。また、
普図ゲート63を通過した玉を誘導するので、1個の玉
により普図の作動と始動口64への入賞の両方のチャン
スが生じる。加えて、外部誘導装置81の作動中に普通
電動始動口64が開放すれば、1度に複数の玉の入賞が
可能になり、遊技が面白くなる。 (d)V誘導決定用の可変表示装置623の”7”の出
現率を高確率にする。これにより、大当りが発生しやす
くなる。 (e)変動入賞装置62の開放時間を通常より長くす
る。これにより、変動入賞装置62へ入賞しやすくな
る。
Here, in this embodiment, during the special game state,
The following control is performed. (A) The specific symbol probability of the normal symbol display 64a is set to a high probability. As a result, the frequency at which the electric start port 64 is normally opened is increased, and a big hit is likely to occur. (B) The opening time when the electric start port 64 is opened is set longer than usual. As a result, it becomes easier to win the starting prize. (C) The external guidance device 81 is operated. As a result, a ball that has flowed down the game area (for example, a ball that has passed through the universal figure gate 63) is guided to the vicinity of the normal electric starting port 64, and the winning in the normal electric starting port 64 becomes easy. Also,
Since the ball that has passed through the universal figure gate 63 is guided, one ball provides both chances for operating the universal figure and winning the prize at the starting opening 64. In addition, if the normal electric starting port 64 is opened during the operation of the external guiding device 81, a plurality of balls can be won at one time, which makes the game interesting. (D) The appearance rate of "7" on the variable display device 623 for determining V guidance is set to a high probability. As a result, a big hit is likely to occur. (E) The variable winning device 62 is opened longer than usual. This makes it easier to win the variable winning device 62.

【0061】次いで、ステップS122に進んで、大当
り動作に処理を変更する。これにより、次回のメインル
ーチンでは図16に示す大当り動作のサブルーチンに移
行する。次いで、ステップS124で継続回数決定用の
可変表示装置624の図柄変動を停止する。この場合、
V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽
出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。このと
き、継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄に
より、以下のような制御が行なわれる。 (イ)停止図柄が「V」の時 特殊遊技カウンタに2をセットする。大当り時の最高継
続回数を16回にする。大当り時の1サイクル中の入賞
上限個数を10個とする。 (ロ)停止図柄が「X」の時 特殊遊技カウンタに1をセットする。大当り時の最高継
続回数を16回にする。大当り時の1サイクル中の入賞
上限個数を10個とする。 (ハ)停止図柄が「7」の時 大当り時の最高継続回数を16回にする。大当り時の1
サイクル中の入賞上限個数を10個とする。 (ニ)停止図柄が「3」、「5」の時 大当り時の最高継続回数を5回にする。大当り時の1サ
イクル中の入賞上限個数を7個とする。 (ホ)停止図柄が上記以外の時 大当り時の最高継続回数を3回にする。大当り時の1サ
イクル中の入賞上限個数を5個とする。ステップS12
4を経ると、メインルーチンにリターンする。また、ス
テップS118でV入賞がなければ、メインルーチンに
リターンする。一方、上記ステップS106で羽根開閉
動作1の終了タイミングであれば、ステップS126に
進んで通常動作処理に変更し、その後、メインルーチン
にリターンする。
Next, in step S122, the process is changed to the big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S124, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped. in this case,
When a V winning is detected, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted, and the symbol is determined based on the extraction result. At this time, the following control is performed by the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations. (B) When the stop symbol is "V" Set 2 to the special game counter. Make the maximum number of continuous hits 16 times. The maximum number of winning prizes in one cycle during a big hit is 10. (B) When the stop symbol is "X" Set 1 to the special game counter. Make the maximum number of continuous hits 16 times. The maximum number of winning prizes in one cycle during a big hit is 10. (C) When the stop symbol is "7" Increase the maximum number of continuous hits to 16 times. 1 at the time of a big hit
The maximum number of winning prizes in the cycle is 10. (D) When the stop symbol is "3" or "5" Set the maximum number of continuous hits to 5 at the time of a big hit. The maximum number of winning prizes in one cycle at the time of a big hit is seven. (E) When the stop pattern is other than the above The maximum number of continuations during a big hit is set to 3 times. The maximum number of winning prizes in one cycle during a big hit is five. Step S12
After passing 4, the process returns to the main routine. If there is no V winning in step S118, the process returns to the main routine. On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 1 in step S106, the process proceeds to step S126 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.

【0062】羽根開閉動作2処理 図15は上述のメインルーチンにおけるステップS26
の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS202でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS202をジャンプしてステップ
S204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Blade Opening / Closing Operation 2 Process FIG. 15 shows step S26 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing. When this subroutine is started, first, in step S200, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If it is stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S202, and the process proceeds to step S204. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S202 is jumped to "2") and the process proceeds to step S204. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S204, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.

【0063】次いで、ステップS206で羽根開閉動作
2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.8秒間だけ2回開放動作を行行い、このときの
0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間であ
る。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングと
いうのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有
効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。した
がって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から
5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではない
と判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過し
ていれば、終了タイミングであると判断してステップS
226に進む。また、このとき特殊遊技状態中において
は、変動入賞装置62の可動片62a、62bの1回の
開放動作時間を0.8秒から0.9秒に変換し、玉がよ
り入賞しやすくなる制御を行なう。
Next, in step S206, it is determined whether it is the end timing of the blade opening / closing operation 2. In the blade opening / closing operation 2, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs the opening operation twice for 0.8 seconds, and the time of 0.8 seconds at this time is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the ending timing of the blade opening / closing operation 2 is the time (5 to 6 seconds) from the detection of the start winning switch to the end of the V effective time. Therefore, in this step, it is determined that it is not the end timing if 5 to 6 seconds have not elapsed from the detection of the start winning switch, and the process proceeds to step S208. If 3 to 4 seconds have elapsed, it is the end timing. Judge and step S
Proceed to 226. In addition, at this time, during the special game state, the one-time opening operation time of the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 is changed from 0.8 seconds to 0.9 seconds, and the ball becomes easier to win. Do.

【0064】ステップS208では羽根開閉動作が2回
終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片6
2a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別す
る。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップ
S210で羽根開放タイミングであるか否かを判別す
る。羽根開放タイミングのときはステップS212で変
動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。こ
れにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利
な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下して
きた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者に
とって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステッ
プS210で羽根開放タイミングでなければステップS
212をジャンプしてステップS214に進む。
In step S208, it is determined whether or not the blade opening / closing operation has been completed twice, that is, the movable piece 6 of the variable winning device 62.
It is determined whether or not 2a and 62b have been opened and closed twice. If the blade opening / closing operation has not been completed twice, it is determined in step S210 whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S212. As a result, the second state in which the movable pieces 62a and 62b are advantageous to the player, in which the movable pieces 62a and 62b are inclined from the first state (closed state), which is unfavorable to the player, and the upper end of the movable pieces 62a and 62b is received outward to receive the balls that have flowed down and flow into the opening 621 ( Open state). If it is not the blade opening timing in step S210, step S210
The process jumps to step 212 and proceeds to step S214.

【0065】次いで、ステップS214で羽根開閉動作
2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS216をジャンプしてステッ
プS218に進む。一方、ステップS208で羽根開閉
動作が2回終了していれば、直ちにステップS218に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させ
る処理が行われる。
Next, in step S214, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 (whether 0.8 seconds has elapsed after opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S216, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and step S216 is performed.
Proceed to 218. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 is not reached, step S216 is skipped and the process proceeds to step S218. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed twice in step S208, the process immediately jumps to step S218. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 twice for 0.8 seconds is performed.

【0066】ステップS218ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS2
20に分岐し特殊遊技カウンタをデクリメント(マイナ
ス1)する。特殊遊技カウンタは継続回数決定用の可変
表示装置624の停止図柄に基づいて発生する特殊遊技
状態の残り発生回数を記憶するもので、通常動作中に特
殊遊技カウンタが0でなければ特殊遊技状態が行なわれ
る。ステップS220で特殊遊技カウンタが既に0の場
合には、デクリメントの処理を行なわずに次のステップ
に進む。
In step S218, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has won a V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S2
It branches to 20 and decrements the special game counter (minus 1). The special game counter stores the number of remaining occurrences of the special game state that is generated based on the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations. If the special game counter is not 0 during normal operation, the special game state is Done. If the special game counter is already 0 in step S220, the process proceeds to the next step without performing the decrement process.

【0067】ここで、特殊遊技状態中には以下のような
制御が行なわれる。 (a)普通図柄表示器64aの特定図柄確率を高確率に
する。これにより、普通電動始動口64が開放する頻度
が高くなり、大当りが発生しやすくなる。 (b)普通電動始動口64が開放する場合の開放時間を
通常より長くする。これにより、始動入賞しやすくな
る。 (c)外部誘導装置81を作動させる。これにより、遊
技領域を流下してきた玉(例えば、普図ゲート63を通
過してきた玉)が普通電動始動口64の周辺に誘導さ
れ、普通電動始動口64への入賞が容易になる。また、
普図ゲート63を通過した玉を誘導するので、1個の玉
により普図の作動と始動口64への入賞の両方のチャン
スが生じる。加えて、外部誘導装置81の作動中に普通
電動始動口64が開放すれば、1度に複数の玉の入賞が
可能になり、遊技が面白くなる。 (d)V誘導決定用の可変表示装置623の”7”の出
現率を高確率にする。これにより、大当りが発生しやす
くなる。 (e)変動入賞装置62の開放時間を通常より長くす
る。これにより、変動入賞装置62へ入賞しやすくな
る。
Here, the following control is performed during the special game state. (A) The specific symbol probability of the normal symbol display 64a is set to a high probability. As a result, the frequency at which the electric start port 64 is normally opened is increased, and a big hit is likely to occur. (B) The opening time when the electric start port 64 is opened is set longer than usual. As a result, it becomes easier to win the starting prize. (C) The external guidance device 81 is operated. As a result, a ball that has flowed down the game area (for example, a ball that has passed through the universal figure gate 63) is guided to the vicinity of the normal electric starting port 64, and the winning in the normal electric starting port 64 becomes easy. Also,
Since the ball that has passed through the universal figure gate 63 is guided, one ball provides both chances for operating the universal figure and winning the prize at the starting opening 64. In addition, if the normal electric starting port 64 is opened during the operation of the external guiding device 81, a plurality of balls can be won at one time, which makes the game interesting. (D) The appearance rate of "7" on the variable display device 623 for determining V guidance is set to a high probability. As a result, a big hit is likely to occur. (E) The variable winning device 62 is opened longer than usual. This makes it easier to win the variable winning device 62.

【0068】次いで、ステップS222に進んで、大当
り動作に処理を変更する。これにより、次回のメインル
ーチンでは図16に示す大当り動作のサブルーチンに移
行する。次いで、ステップS224で継続回数決定用の
可変表示装置624の図柄変動を停止する。この場合も
同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱
数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定する。
このとき、継続回数決定用の可変表示装置624の停止
図柄により、以下のような制御が行なわれる。 (イ)停止図柄が「V」の時 特殊遊技カウンタに2をセットする。大当り時の最高継
続回数を16回にする。大当り時の1サイクル中の入賞
上限個数を10個とする。 (ロ)停止図柄が「X」の時 特殊遊技カウンタに1をセットする。大当り時の最高継
続回数を16回にする。大当り時の1サイクル中の入賞
上限個数を10個とする。 (ハ)停止図柄が「7」の時 大当り時の最高継続回数を16回にする。大当り時の1
サイクル中の入賞上限個数を10個とする。 (ニ)停止図柄が「3」、「5」の時 大当り時の最高継続回数を5回にする。大当り時の1サ
イクル中の入賞上限個数を7個とする。 (ホ)停止図柄が上記以外の時 大当り時の最高継続回数を3回にする。大当り時の1サ
イクル中の入賞上限個数を5個とする。ステップS22
4を経ると、メインルーチンにリターンする。また、ス
テップS218でV入賞がなければ、メインルーチンに
リターンする。一方、上記ステップS206で羽根開閉
動作2の終了タイミングであれば、ステップS226に
進んで通常動作処理に変更し、その後、メインルーチン
にリターンする。
Next, in step S222, the process is changed to the big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S224, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result.
At this time, the following control is performed by the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations. (B) When the stop symbol is "V" Set 2 to the special game counter. Make the maximum number of continuous hits 16 times. The maximum number of winning prizes in one cycle during a big hit is 10. (B) When the stop symbol is "X" Set 1 to the special game counter. Make the maximum number of continuous hits 16 times. The maximum number of winning prizes in one cycle during a big hit is 10. (C) When the stop symbol is "7" Increase the maximum number of continuous hits to 16 times. 1 at the time of a big hit
The maximum number of winning prizes in the cycle is 10. (D) When the stop symbol is "3" or "5" Set the maximum number of continuous hits to 5 at the time of a big hit. The maximum number of winning prizes in one cycle at the time of a big hit is seven. (E) When the stop pattern is other than the above The maximum number of continuations during a big hit is set to 3 times. The maximum number of winning prizes in one cycle during a big hit is five. Step S22
After passing 4, the process returns to the main routine. If there is no V winning in step S218, the process returns to the main routine. On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 2 in step S206, the process proceeds to step S226 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.

【0069】大当り動作処理 図16はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。
これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行う
ため、このステップで可動片62a、62bを開閉する
タイミングであるかどうかを判断するものである。羽根
開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根
の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行
い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉
タイミングでなければ、ステップS252をジャンプし
てステップS254に進む。また、ステップS252で
継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄が
「V」、「X」の場合(つまり特殊遊技状態中)には、
変動入賞装置62の可動片62a、62bを通常大当り
時よりも長い1.5秒間だけ開閉動作させる処理を行な
ってもよい。
Big hit operation process FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of the big hit operation process of step S28 in the main routine. When this subroutine is started, first step S
At 250, it is determined whether it is the blade opening / closing timing.
This is the movable piece 62 of the variable winning device 62 during the big hit operation.
Since control is performed to open the a and 62b for 1.0 second, it is determined in this step whether or not it is the timing to open and close the movable pieces 62a and 62b. At the blade opening / closing timing, the process proceeds to step S252 to open / close the blade, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
Processing for opening and closing a and 62b for 1.0 second is performed, and then the process proceeds to step S254. If it is not the blade opening / closing timing, step S252 is skipped and the process proceeds to step S254. Further, in step S252, when the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations is “V” or “X” (that is, during the special game state),
You may perform the process which opens and closes the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 for 1.5 seconds, which is longer than the time of a normal big hit.

【0070】ステップS254ではカウント入賞がある
か否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、
62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に
玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出され
ることをいう。カウント入賞の最大限度は下記のように
継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄に基づ
いて決定され、これにより1サイクル中の最大カウント
入賞数が決まる。 (1)停止図柄が「V」、「X」、「7」の場合 最大カウント入賞数を10個にする。 (2)停止図柄が「3」「5」の場合 最大カウント入賞数を7個にする。 (3)停止図柄が上記以外の場合 最大カウント入賞数を5個にする。
In step S254, it is determined whether or not there is a winning count. Count winning is a movable piece 62a,
It means that 62b is opened and a ball is won in the opening 621 in the variable winning device 62 and detected by the count switch 632. The maximum limit of the count prize is determined based on the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations as described below, and thus the maximum count prize number in one cycle is determined. (1) When the stop symbol is “V”, “X”, “7” The maximum count winning number is set to 10. (2) When the stop symbol is "3" or "5" The maximum number of winning prizes is set to 7. (3) When the stop symbol is other than the above The maximum number of winning prizes is set to 5.

【0071】このように、継続回数決定用の可変表示装
置624の停止図柄によって、大当りが発生した場合で
も、1サイクル中に変動入賞装置62内に入賞可能な最
大値に差が生じる。上記のそれぞのカウント入賞数があ
ると、当該ラウンドは終了する。他のラウンド終了条件
は、可動片62a、62bが18回の開閉動作を繰り返
すことである。ステップS254でカウント入賞がある
と、ステップS256に進んでカウント処理を行う。こ
れは、変動入賞装置62内への入賞数をカウントするも
のである。その後、ステップS258に進む。一方、カ
ウント入賞がなければ、ステップS256をジャンプし
てステップS258に進む。
As described above, due to the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of times of continuation, even if a big hit occurs, a difference occurs in the maximum value that can be won in the variable winning device 62 during one cycle. The round ends when the number of prizes for each of the above is reached. Another round end condition is that the movable pieces 62a and 62b repeat the opening / closing operation 18 times. If there is a count winning in step S254, the process proceeds to step S256 to perform a counting process. This is to count the number of winnings in the variable winning device 62. Then, it progresses to step S258. On the other hand, if there is no winning count, step S256 is jumped to step S258.

【0072】ステップS258ではV入賞があるか否か
を判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置さ
れたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これ
は、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があると
きはステップS260で当該V入賞が有効であるか否か
を判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。
A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞した
ような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の
玉については無効と判断する。B.継続回数決定用停止
図柄によって決定された最大継続回数内でのV入賞を有
効とする。例えば、継続回数決定用の停止図柄が「5」
であるときは、最大継続回数が5回として決定されるの
で、6回目のラウンドでV入賞した場合には、無効とな
る。V入賞が有効である場合にはステップS262に進
んで大当り動作を繰り返す処理を行い、その後、メイン
ルーチンにリターンする。
In step S258, it is determined whether or not there is a V prize. The V winning means that a ball wins a V winning opening 633 arranged in the variable winning device 62. This is a condition for continuing the big hit round. If there is a V prize, it is determined in step S260 whether or not the V prize is valid. The validity judgment of the V winning is as follows.
A. For example, when two balls are continuously won in the V winning opening 633, it is determined that only the first winning ball is valid and the second ball is invalid. B. Validate V winnings within the maximum number of continuations determined by the stop symbol for determining the number of continuations. For example, the stop symbol for determining the number of continuations is "5"
If it is, the maximum number of continuations is determined to be 5, so if the player wins a V in the sixth round, it will be invalid. If the V winning is valid, the process proceeds to step S262 to repeat the big hit operation, and then returns to the main routine.

【0073】これにより、V入賞を条件に大当りラウン
ドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回
数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62
の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作
が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入
賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次の
ラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入
賞が継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄に
よって決定された最大カウント入賞数を限度として規制
され、カウント数が最大カウント入賞数にになると、そ
の時点でV入賞があれば、開閉動作が18回未満でも、
同様に次のラウンドに移行する。
As a result, the jackpot round is continued for the maximum number of times determined by the stop symbol for determining the number of continuations on condition that the V winning is won. In each round, the variable winning device 62
The movable pieces 62a and 62b are repeatedly opened for 1.0 second with a maximum limit of 18 times, and if there is a V prize in this process, even if the opening / closing operation is less than 18 times, the process moves to the next round at that time. . Further, in each round, the count prize is restricted up to the maximum count prize number determined by the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations, and when the count number reaches the maximum count prize number, the V prize is awarded at that time. If there is, even if the opening and closing operation is less than 18 times,
Similarly, move to the next round.

【0074】ステップS260でV入賞が有効でなけれ
ばステップS264に進む。また、ステップS258で
V入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプし
てステップS264に進む。ステップS264では大当
り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条
件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、
以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、最大カウント入賞数になった。 B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。 ステップS264で大当り終了条件が成立していなけれ
ば、今回のルーチンを終了してリターンする。また、大
当り終了条件が成立していると、ステップS266に進
んで特殊遊技決定処理(詳細は後述のサブルーチンを参
照)を行う。次いで、ステップS268に進んで通常動
作に処理を変更し、続くステップS270で継続回数決
定用の可変表示装置624の図柄変動を再び開始し、そ
の後、メインルーチンにリターンする。
If the V winning is not valid in step S260, the process proceeds to step S264. Also, if there is no V winning in step S258, the process jumps to step S260 and proceeds to step S264. In step S264, it is determined whether or not the jackpot ending condition is satisfied. Whether or not the jackpot termination condition is met is determined for each round. The jackpot ending condition is
It is as follows. A. There was no valid V prize, and the maximum number of prizes was won. B. There were no valid V winnings and the opening / closing operation was completed 18 times. If the jackpot ending condition is not satisfied in step S264, the routine of this time is ended and the process returns. If the jackpot ending condition is satisfied, the process proceeds to step S266 to perform special game determination processing (for details, refer to a subroutine described later). Next, in step S268, the process is changed to normal operation, and in the following step S270, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is restarted, and then the process returns to the main routine.

【0075】特殊遊技決定処理 図17は大当り動作処理におけるステップS266の特
殊遊技決定処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、ステップS2
80で特殊遊技カウンタが0であるか否かを判別する。
特殊遊技カウンタは大当り終了後(大当り以外の遊技状
態中)に特殊遊技状態を発生させる回数を記憶するもの
で、この記憶数が0であれば、特殊遊技状態を発生させ
ないで通常状態にし、0でなければ特殊遊技状態を発生
させて通常状態を開始するものである。特殊遊技カウン
タは大当りが発生する毎にデクリメント(ー1だけ減
算)される。また、特殊遊技カウンタは大当り発生時に
継続回数決定用の表示装置624の停止図柄(以下、単
に適宜、継続回数決定図柄という)によって決定され、
その停止図柄が「V」であれば2をセット(あと2回特
殊遊技が発生する)し、その停止図柄が「X」であれば
1をセット(あと1回特殊遊技が発生する)するもので
ある。ステップS280で特殊遊技カウンタが0であれ
ば、このサブルーチンを終了して大当り処理にリターン
する。
Special Game Determination Process FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of the special game determination process of step S266 in the big hit operation process. When this subroutine is started, step S2
At 80, it is determined whether the special game counter is 0 or not.
The special game counter stores the number of times the special game state is generated after the big hit ends (during a game state other than the big hit). If not, the special game state is generated and the normal state is started. The special game counter is decremented (-1 is subtracted) each time a big hit occurs. In addition, the special game counter is determined by a stop symbol of the display device 624 for determining the number of continuations when the big hit occurs (hereinafter, simply referred to as a symbol for determining the number of continuations),
If the stop symbol is "V", set 2 (special game occurs twice more), and if the stop symbol is "X", set 1 (special game occurs one more time) Is. If the special game counter is 0 in step S280, this subroutine is terminated and the process returns to the big hit process.

【0076】一方、特殊遊技カウンタが0でないときは
ステップS282に進んで、継続回数決定図柄が「V」
であるか否かを判別する。継続回数決定図柄が「V」で
あればステップS284に進んで特殊遊技カウンタに2
をセットし、その後、大当り処理にリターンする。ステ
ップS282で継続回数決定図柄が「V」でなければ、
ステップS286に進み、継続回数決定図柄が「X」で
あるか否かを判別する。継続回数決定図柄が「X」でな
ければ、今回の大当りが「V」、「X」以外の図柄によ
る大当りであるので、特殊遊技カウンタを変化させずに
大当り処理にリターンする。また、ステップS286で
継続回数決定図柄が「X」であれば、ステップS288
に進んで特殊遊技カウンタに1をセットし、その後大当
り処理にリターンする。このように、継続回数決定図柄
が「V」であるかあるいは「X」であるかによって特殊
遊技状態を発生させる回数を決定することが行われる。
On the other hand, if the special game counter is not 0, the process proceeds to step S282, and the continuation number determination symbol is "V".
Or not. If the continuation number determination symbol is "V", the process proceeds to step S284 and the special game counter is 2
Is set, and then the process returns to the jackpot process. If the continuation number determination symbol is not "V" in step S282,
In step S286, it is determined whether or not the continuation number determination symbol is "X". If the continuation number determination symbol is not "X", the big hit this time is "V", since it is a big hit with a symbol other than "X", it returns to the big hit process without changing the special game counter. If the continuation number determination symbol is "X" in step S286, step S288
Go to and set 1 to the special game counter, and then return to the big hit process. Thus, the number of times the special game state is generated is determined depending on whether the continuation number determination symbol is “V” or “X”.

【0077】特殊遊技処理 図18はメインルーチンにおけるステップS30の特殊
遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS29
0で大当り中か否かを判別する。これは、特殊遊技状態
は大当り中以外の遊技状態中でのみ行われるため、この
ステップで判断しておくものである。ステップS290
で大当り中であれば、メインルーチンにリターンする。
したがって、大当り中は特殊遊技状態が重ねて実行され
ることはない。なお、ステップS290の判別を無視し
て(無くして)、大当り中の処理で特殊遊技状態である
か否かの判断するようにしてもよい。ステップS290
で大当り中でなければ続くステップS291に進んで、
特殊遊技カウンタが0であるか否かを判別する。特殊遊
技カウンタが0であれば、特殊遊技を行なわずにメイン
ルーチンにリターンする。
Special Game Processing FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of the special game processing of step S30 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S29
When 0, it is determined whether or not it is a big hit. This is to be determined in this step because the special game state is performed only in the game states other than during the big hit. Step S290
If it is a big hit with, it returns to the main routine.
Therefore, the special game state is not repeatedly executed during the big hit. It should be noted that it may be possible to ignore (eliminate) the determination in step S290 and determine whether or not the game is a special game state during the big hit process. Step S290
If it is not a big hit, proceed to the next step S291,
It is determined whether or not the special game counter is 0. If the special game counter is 0, the special routine is not performed and the process returns to the main routine.

【0078】ステップS291で特殊遊技カウンタが0
でない場合には、ステップS292に進んで普図の確率
をアップ(UP)させる。これは、特殊遊技状態中に普
通図柄表示器64aの当り確率を高確率状態にするもの
で、これにより普通電動始動口64の開放するチャンス
が多くなり、遊技者に有利な状態となる。ステップS2
92を経ると、続くステップS293に進む。ステップ
S293では普電の開放状態を変化させる。これは、普
通図柄表示器64aの停止図柄が当り図柄であった場合
に、普通電動始動口64の開放状態を下記のように変化
させるものである、 (a)普図が「7」で当った場合 特殊遊技状態でない場合には3秒の開放であるが、特殊
遊技状態の場合には5秒の開放にする。 (b)普図が「3」で当った場合 特殊遊技状態でない場合には2秒の開放であるが、特殊
遊技状態の場合には3秒の開放にする。 (c)普図が「5」で当った場合 特殊遊技状態でない場合には1秒の開放があるが、特殊
遊技状態の場合には2秒の開放にする。
In step S291, the special game counter is 0
If not, the process proceeds to step S292 to increase (UP) the probability of universal figure. This makes the probability of hitting the normal symbol display 64a high during the special game state, which increases the chances of opening the normal electric starting port 64, which is advantageous for the player. Step S2
After 92, the process proceeds to the following step S293. In step S293, the open state of the universal den is changed. This is to change the open state of the normal electric starting port 64 as follows when the stop symbol of the normal symbol display 64a is a hit symbol, (a) The general symbol is "7" When the special game state is not open, it is open for 3 seconds, but in the special game state, it is open for 5 seconds. (B) When the universal figure hits with "3" It is open for 2 seconds when it is not in the special game state, but it is opened for 3 seconds when it is in the special game state. (C) When the universal figure hits with "5" There is an opening of 1 second when it is not in the special game state, but it is opened for 2 seconds when it is in the special game state.

【0079】なお、上記のような普電の開放パターンに
限らず、例えば普電の開放パターンを下記のように変化
させてもよい。 (a’)普図が「7」で当った場合 特殊遊技状態でない場合には3回の間欠開放であるが、
特殊遊技状態の場合には5回の間欠開放にする。 (b’)普図が「3」で当った場合 特殊遊技状態でない場合には2回の間欠開放であるが、
特殊遊技状態の場合には3回の間欠開放にする。 (c’)普図が「5」で当った場合 特殊遊技状態でない場合には1回の間欠開放であるが、
特殊遊技状態の場合には2回の間欠開放にする。また、
上記の2つの制御を組合せて行なってもよく、そのよう
にすると、特殊遊技の内容な一層充実できる。
It should be noted that the opening pattern of the general electric vehicle is not limited to the above-mentioned opening pattern of the general electric vehicle, but may be changed as follows. (A ') When the universal figure hits with "7" If it is not in the special game state, it is intermittently opened three times,
In the special game state, the game is intermittently opened 5 times. (B ') When the normal figure hits with "3" If it is not in the special game state, it is intermittently opened twice,
In the special game state, the game is intermittently opened three times. (C ') When the universal figure hits with "5" It is an intermittent opening once if it is not in the special game state,
In the special game state, the game is intermittently opened twice. Also,
The above two controls may be performed in combination, and by doing so, the contents of the special game can be further enhanced.

【0080】次いで、ステップS294で外部誘導装置
81を作動させる。これは、遊技領域に備えられた外部
誘導装置81のスライド部材82を移動させて、遊技球
を普通電動始動口64(第2始動口)へ入賞させやすく
するもので、これにより羽根開閉動作が頻繁に発生して
遊技者に有利な状態になる。また、特殊遊技状態中は普
通電動始動口64も開放しやすくなっているため、これ
らの制御の組合せによりより羽根開閉動作が一層発生し
やすくなる。次いで、ステップS295でV誘導決定用
の可変表示装置623の「7」の出現率をアップ(U
P)させる。これは、V誘導決定用の可変表示装置62
3における当り図柄「7」の発生する確率を高確率状態
にするものであり、これにより変動入賞装置62内に入
賞した玉をV誘導する機会が増えてV入賞口(特別入賞
口)633に入賞しやすくなる。
Next, in step S294, the external guidance device 81 is activated. This is to move the slide member 82 of the external guiding device 81 provided in the game area so that the game ball can be easily won into the normal electric starting port 64 (second starting port), whereby the blade opening / closing operation is performed. It occurs frequently and becomes advantageous to the player. Further, during the special game state, since the normal electric starting port 64 is also easily opened, the blade opening / closing operation is more likely to occur due to the combination of these controls. Next, in step S295, the appearance rate of "7" on the variable display device 623 for determining V guidance is increased (U
P). This is a variable display device 62 for V lead determination.
The probability that the winning symbol "7" in 3 is generated is set to a high probability state, and as a result, the chances of guiding the winning ball in the variable winning device 62 to the V are increased, and the V winning opening (special winning opening) 633 is provided. It will be easier to win the prize.

【0081】次いで、ステップS296で羽根の開放時
間を変化させる。これは、始動入賞した場合における変
動入賞装置62の可動片62a、62bの開放時間を下
記のように変化させるものである、 (a)第1始動入賞の場合(第1始動入賞口65、66
への入賞) 特殊遊技状態中以外の場合には開放時間=0.5秒と
し、特殊遊技状態中の場合には開放時間=0.8秒に長
くする。なお、開放は1回のみである。 (b)第2始動入賞の場合(普通電動始動口64への入
賞) 特殊遊技状態中以外の場合には1回の開放時間=0.8
秒とし、特殊遊技状態中の場合には1回の開放時間=
0.9秒に長くする。なお、開放は2回行われる。この
ような制御を行なうことにより、特殊遊技状態中に始動
入賞した場合、変動入賞装置62に玉が入賞しやすくな
り、遊技者に有利な状態になる。ステップS296を経
ると、メインルーチンにリターンする。なお、本ルーチ
ン(他のルーチンでも構わないが)で特殊遊技状態であ
ることおよび特殊遊技状態の残り回数(特殊遊技カウン
タの残り回数)を報知するようにしてもよい。報知は、
例えば所定の表示器を設けてもよいし、あるいは既設の
表示器を兼用で使用してもよい。また、表示器に限ら
ず、例えば音、音声合成によって報知してもよい。この
ようにすると、特殊遊技状態であることを遊技者が確実
に認識することができ、遊技意欲を向上させることがで
きる。また、特殊遊技状態の残り回数も明確に認識で
き、現在の遊技経過を確実に認識できる。
Next, in step S296, the blade opening time is changed. This is to change the opening time of the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 in the case of a start winning, as follows: (a) In the case of a first starting winning (first starting winning openings 65, 66
Winning a prize) When the game is not in the special game state, the opening time is set to 0.5 seconds, and when the game is in the special game state, the opening time is increased to 0.8 seconds. Note that the opening is only once. (B) In the case of the second start winning (winning into the normal electric starting port 64) When the game is not in the special game state, one opening time = 0.8
Seconds, once during the special game state open time =
Increase to 0.9 seconds. The opening is performed twice. By carrying out such control, when the start winning is made during the special game state, the balls are easily won in the variable winning device 62, which is advantageous for the player. After step S296, the process returns to the main routine. It should be noted that, in this routine (which may be another routine), the fact that the game is in the special game state and the remaining number of times of the special game state (remaining number of times of the special game counter) may be notified. The notification is
For example, a predetermined display device may be provided, or an existing display device may be used in combination. Further, the notification is not limited to the display and may be made by sound or voice synthesis. By doing so, the player can surely recognize that the game is in the special game state, and the motivation for the game can be improved. Further, the number of remaining special game states can be clearly recognized, and the current game progress can be surely recognized.

【0082】外部出力処理 図19はメインルーチンにおけるステップS32の外部
出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動
入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66
あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が
入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第
1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実
際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動
片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始
動入賞データとしては2個入賞というデータが出力され
る。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れ
も外部の管理装置350に対してデータが出力される意
味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出
力という。
External Output Processing FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of the external output processing of step S32 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
At 0, the start winning data is output to the management device 350. The starting winning data is the first starting winning openings 65, 66 that are opened once.
Alternatively, it refers to winning data in the case where a ball wins in any one of the two electric opening ports 64 that are opened normally. In this case, for example, when two balls are won in succession to the first start winning port 65, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening / closing operation only once despite the fact that two balls are actually won. Although there is not, the data of two winnings is output as the starting winning data. Note that the output of data in each of the following steps means that the data is output to the external management device 350, and is simply output in order to avoid complicated description.

【0083】次いで、ステップS302で有効始動入賞
データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置6
2の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動
入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に
連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉の
みが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞
球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、6
2bを開閉動作させるには至らない。次いで、ステップ
S304でV入賞データを出力する。V入賞データと
は、変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞し
たデータのことで、これは大当り発生条件であるととも
に、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、
ステップS306でカウント入賞データを出力する。カ
ウント入賞データとは、変動入賞装置62内のカウント
スイッチ632が玉の入賞を検出したデータのことで、
これは変動入賞装置62内に入賞した玉の数を計数する
ためのデータである。
Next, in step S302, valid start winning data is output. The effective start prize is the variable prize device 6
This is an effective starting prize for opening and closing the second movable pieces 62a and 62b. Therefore, for example, when two balls are continuously won in the first starting winning opening 65, only the first first ball becomes an effective winning, and the second winning ball discharges a certain number of prize balls. , Movable pieces 62a, 6 of the variable winning device 62
2b cannot be opened / closed. Next, in step S304, the V winning data is output. The V winning data is data in which a ball wins the V winning opening 633 in the variable winning device 62, which is a condition for generating a big hit and a condition for transitioning between rounds during a big hit. Then
In step S306, the count winning data is output. The count winning data is data in which the count switch 632 in the variable winning device 62 detects the winning of a ball,
This is data for counting the number of balls that have won in the variable winning device 62.

【0084】次いで、ステップS308で大当り状態デ
ータを出力する。大当り状態データとは、大当り発生信
号のことで、例えば大当りが発生すると“H”レベルに
なり、大当り中は“H”レベルを維持し、大当りが終了
(いわゆるパンクによる終了も含む)すると、“L”レ
ベルに戻るような信号である。次いで、ステップS31
0で羽根開閉状態データを出力する。羽根開閉状態デー
タとは、変動入賞装置62の可動片62a、62bの開
閉動作に対応して信号のことで、例えば可動片62a、
62bが開放すると“H”レベルになり、閉鎖すると
“L”レベルになるような信号である。したがって、羽
根開閉状態データは羽根開閉動作1では0.5秒間
“H”レベルになり、羽根開閉動作2では0.8秒間だ
け2回“H”レベルが連続するような信号になり、さら
に大当り中は1.0秒間“H”レベルが連続するような
信号になる。
Next, in step S308, the big hit state data is output. The big hit state data is a big hit generation signal, for example, when the big hit occurs, it becomes the “H” level, the “H” level is maintained during the big hit, and when the big hit ends (including the end by so-called puncture), It is a signal that returns to the L "level. Then, step S31
At 0, the blade open / closed state data is output. The blade open / closed state data is a signal corresponding to the opening / closing operation of the movable pieces 62a, 62b of the variable winning a prize device 62, for example, the movable piece 62a,
It is a signal which becomes "H" level when 62b is opened and becomes "L" level when closed. Therefore, the blade opening / closing state data becomes a signal for 0.5 seconds in the blade opening / closing operation 1 and becomes a signal in which the “H” level continues for 0.8 seconds twice in the blade opening / closing operation 2. The signal is such that the "H" level continues for 1.0 second.

【0085】次いで、ステップS312で可変表示器の
変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV
誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用
の可変表示装置624の停止回数をカウントするための
データを収集するためである。次いで、ステップS31
4で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624の停止図柄データを出力するこ
とにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの
最高継続回数、普図の確率変動状態、普電の開放状態、
外部誘導装置81の作動状態、変動入賞装置62の開放
状態の情報を送信するものである。次いで、ステップS
316で不正データを出力する。不正データとしては、
例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの情報が
ある。ステップS316を経ると、メインルーチンにリ
ターンする。このようにして、パチンコ装置1側から管
理装置350に対して各種データが出力され、管理装置
350では送信された各種データを受信し、図20のプ
ログラムで賞球状態データを演算処理する。
Then, in step S312, the variable state data of the variable display is output. This is the V that accompanies the starting prize.
This is to collect data for counting the number of stop times of the variable display device 623 for guidance determination and the variable display device 624 for determination of the number of continuations. Then, step S31
At 4, the variable display stop result data is output. this is,
By outputting the stop symbol data of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, the operating status of the V guidance device 630 and the maximum number of continuous jackpots, the probability variation state of the general figure, The open state of the ordinary train,
Information about the operating state of the external guidance device 81 and the open state of the variable winning a prize device 62 is transmitted. Then, step S
At 316, illegal data is output. As illegal data,
For example, there is information about fraudulent winning or missing connectors. After step S316, the process returns to the main routine. In this way, various data is output from the pachinko machine 1 side to the management device 350, the management device 350 receives the various data transmitted, and the prize ball state data is arithmetically processed by the program of FIG.

【0086】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図20は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、V誘導決定用の可変表示装置623および継
続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれの管理デ
ータを演算する場合のメインルーチンを示すフローチャ
ートである。なお、パチンコ装置1側からのデータ収集
は1台でなく、各台ごとに順次行われ、最終的にホール
の全台についてのデータが集められる。そして、管理装
置350で全台についてのデータを基に営業上必要な情
報を求めるべく演算処理が行われる。まず、ステップS
400で遊技機(パチンコ装置1等)からの各出力デー
タを受信する。これにより、図19で示した各種のデー
タが管理装置350の管理コンピュータ360に取り込
まれる。次いで、ステップS402で始動入賞に関する
各データを計数し、各台に対する始動入賞データ収集の
ために必要な演算を行う。これにより、1回開きの第1
始動入賞口65、66および2回開きの普通電動始動口
64に玉が入賞した場合の入賞データが各台毎に収集さ
れる。
Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a main routine in the case of calculating the management data of each of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations in the processing program executed by the management device 350. . It should be noted that the data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally the data for all the machines in the hall is collected. Then, the management device 350 performs arithmetic processing to obtain information necessary for business based on the data of all the units. First, step S
At 400, each output data from the gaming machine (pachinko machine 1 etc.) is received. As a result, the various data shown in FIG. 19 are loaded into the management computer 360 of the management device 350. Next, in step S402, each piece of data related to the start winning a prize is counted, and the calculation necessary for collecting the start winning a prize data for each machine is performed. As a result, the first opening
Winning data when balls are won in the starting winning openings 65, 66 and the double-opening normal electric starting opening 64 is collected for each machine.

【0087】次いで、ステップS404で大当り状態に
関する各データを計数し、各台に対する大当り状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、第2種
大当りの発生状況、継続のラウンド数等の大当りに関す
る各種データが各台毎に収集される。次いで、ステップ
S406で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各
台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演
算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時
間という各データが各台毎に収集される。
Next, in step S404, each piece of data relating to the big hit state is counted, and the calculation necessary for collecting the big hit state data for each unit is performed. As a result, various data relating to the big hit such as the occurrence status of the type 2 big hit and the number of continuous rounds are collected for each unit. Next, in step S406, each piece of data regarding the blade open / closed state is counted, and a calculation necessary for collecting data on the blade open / closed state for each stand is performed. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
When a and 62b are opened once and opened twice, each data of the opening / closing time is collected for each unit.

【0088】次いで、ステップS408で可変表示器に
関する各データを計数し、各台に対する可変表示器デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導
決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄
(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集され
るとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停
止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台
毎に収集される。次いで、ステップS410で不正状態
に関する各データを計数し、各台に対する不正状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば
入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態デー
タが各台毎に収集される。次いで、ステップS412で
上記のようにして収集した各データを計数し、各台に対
するV誘導決定用の可変表示装置623および継続回数
決定用の可変表示装置624のそれぞれの作動状態に基
づく管理データと、V誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624のそれぞれ
の停止状態に基づく管理データ収集のために必要な演算
を行い、その演算結果により第2種遊技機の営業資料を
作成する。
Next, in step S408, each data relating to the variable display device is counted, and the calculation necessary for collecting the variable display device data for each stand is performed. As a result, the number of stops and the stop pattern (moving data of the V guide device 630) of the variable display device 623 for determining the V guidance are collected for each unit, and the number of stops of the variable display device 624 for determining the number of continuations and Stop patterns (maximum number of continuous data) are collected for each machine. Next, in step S410, each data regarding the illegal state is counted, and the calculation necessary for collecting the illegal state data for each machine is performed. Thereby, for example, fraudulent status data such as fraudulent winning or connector omission is collected for each machine. Next, in step S412, the respective data collected as described above are counted, and the management data based on the respective operating states of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations for each stand are obtained. , V display 623 for determining V lead
And the calculation necessary for collecting the management data based on the respective stop states of the variable display device 624 for determining the number of continuations is performed, and the business data of the second-class gaming machine is created based on the calculation result.

【0089】[本実施例の効果]以上のように、本実施
例では変動入賞装置62内のV入賞口633へ遊技球が
入賞(いわゆるV入賞)すると、大当り状態が発生し、
それと併せて図柄の可変表示を行っていた継続回数決定
用の可変表示装置624が図柄の可変表示を停止する。
このとき、継続回数決定用の可変表示装置624の停止
図柄が特別停止態様(「V」、「X」)である場合に
は、遊技状態を変更する制御が行われ、特殊遊技状態が
発生する。これにより、大当り終了後に通常状態に戻っ
てから、特殊遊技状態で通常遊技が行われる。具体的に
は、通常遊技で普図確率のアップ、普電の開放状態の変
化(長くする)、外部誘導装置81の作動、V誘導決定
用の可変表示装置623の「7」の出現率のアップとい
うような複数の制御が行われる。したがって、特殊遊技
状態中であれば通常遊技であっても極めて始動入賞しや
すく、また始動入賞した場合には変動入賞装置62に玉
が入賞しやすくなり、遊技者に有利な状態になる。その
結果、大当り状態への興趣が倍加する。また、継続回数
決定用の可変表示装置624の停止図柄により大当り状
態の内容そのものが様々に変化する(例えば、最高継続
回数の変化など)ため、変化に富んだ遊技が可能であ
り、遊技者に特別遊技に対する興趣を倍加させることが
できる。
[Effect of this embodiment] As described above, in this embodiment, when a game ball wins the V winning opening 633 in the variable winning device 62 (so-called V winning), a big hit state occurs,
At the same time, the variable display device 624 for determining the number of continuations, which was performing variable display of symbols, stops variable display of symbols.
At this time, when the stop symbol of the variable display device 624 for determining the number of continuations is the special stop mode (“V”, “X”), control for changing the game state is performed, and the special game state occurs. . As a result, after returning to the normal state after the big hit, the normal game is played in the special game state. Specifically, in the normal game, the universal figure probability is increased, the open state of the universal electric power is changed (lengthened), the operation of the external guidance device 81, the appearance rate of "7" of the variable display device 623 for V guidance determination. Multiple controls such as up are performed. Therefore, if the game is in the special game state, it is extremely easy to win the starting prize even in the normal game, and if the starting prize is won, the balls are easily won in the variable winning device 62, which is in a state advantageous to the player. As a result, the interest in the big hit situation doubles. Further, the contents of the big hit state itself variously change depending on the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations (for example, the change in the maximum number of continuations), so that a variety of games can be played and the player can enjoy the game. The interest for special games can be doubled.

【0090】さらに、継続回数決定用の可変表示装置6
24の停止図柄により大当り状態終了後の通常状態に対
して特殊遊技状態という有利な条件を加味して遊技を行
っているから、通常遊技に特殊遊技状態の面白さを反映
させることができ、大当り状態に対する遊技者の期待感
をより向上させることができる。加えて、従来の第2種
の遊技機においては、1度に大量の遊技球を獲得する期
待感がなかったが、本実施例における特殊遊技状態の制
御を行うことにより、大当り状態が短時間内に頻繁に発
生する可能性がある。したがって、1度に大量の遊技球
を獲得することが可能になり、獲得球に対する遊技者の
期待感をより向上させることができるとともに、遊技意
欲を向上させることができる。
Furthermore, the variable display device 6 for determining the number of continuations.
Since the game is performed by adding the advantageous condition of the special game state to the normal state after the big hit state by the stop symbols of 24, the fun of the special game state can be reflected in the normal game, and the big hit It is possible to further improve the player's expectation of the state. In addition, in the conventional second type gaming machine, there was no expectation that a large number of gaming balls would be obtained at one time, but by controlling the special gaming state in this embodiment, the big hit state is short-lived. Can occur frequently within. Therefore, a large amount of game balls can be acquired at one time, the player's expectation for the acquired balls can be further improved, and the motivation for the game can be improved.

【0091】本発明の第2実施例 次に、図21は本発明の第2実施例を示す図であり、本
実施例は誘導手段の変形例である。図21は外部誘導装
置501を含む遊技盤13の主要部の図である。図21
において、外部誘導装置(誘導手段)501は大きく分
けて回転誘導装置502、ワープ流路503およびワー
プ出口504によって構成されている。520は変動入
賞装置であり、変動入賞装置520は前記実施例と異な
り、その下部に玉を1個当て排出可能なワープ出口50
4が形成されている。変動入賞装置520のその他の構
成は前記実施例と同様である。また、遊技盤13のその
他の各装置の構成は前記実施例と同様で、同一番号を付
している。
Second Embodiment of the Present Invention Next, FIG. 21 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, which is a modification of the guiding means. FIG. 21 is a diagram of a main part of the game board 13 including the external guiding device 501. Figure 21
In, the external guide device (guide means) 501 is roughly divided into a rotation guide device 502, a warp flow path 503, and a warp outlet 504. Reference numeral 520 denotes a variable winning device, which is different from the above-described embodiment, and a warp outlet 50 capable of ejecting one ball at its lower part and discharging.
4 are formed. The other structure of the variable winning device 520 is the same as that of the above-mentioned embodiment. Further, the configuration of each of the other devices of the game board 13 is the same as that of the above-mentioned embodiment, and the same numbers are attached.

【0092】回転誘導装置502は変動入賞装置520
の側方で、一般入賞口67の上方に配置されている。回
転誘導装置502は左右に回転可能な回転体502bを
有し、回転体502bには玉を1個保持可能なスプロケ
ット(切り欠き部)502aが形成されている。そし
て、回転誘導装置502は回転体502bの上部の玉待
機部に待機している玉をスプロケット502aで保持
し、下部に回転移動可能である。また、スプロケット5
02aで保持された玉の右回転移動経路には遊技盤13
に埋設されたワープ流路503(破線で図示)への玉入
口が形成されている。そして、ワープ入口に入った玉は
ワープ流路503を経由して変動入賞装置520の下部
に形成されたワープ出口504から排出可能である。回
転体502bは通常は常時左回転(反時計回り)を行な
い、スプロケット502aで保持した玉を回転体502
の下部の遊技領域に玉を落下させる動作を行なう。一
方、特殊遊技状態中になると、回転体502は矢印で示
すように右回転(時計回り)を行うことにより、スプロ
ケット502aで保持した玉をワープ入口に移動させワ
ープ流路503を経由し、ワープ出口504から玉を排
出することにより、ワープ出口504の下部に配置され
た普通電動始動口64の周辺に玉を落下させる。これに
より、普通電動始動口64への入賞を容易にしている。
The rotation induction device 502 is a variable winning device 520.
It is arranged on the side of above and above the general winning opening 67. The rotation guide device 502 has a rotatable body 502b that can rotate left and right, and a sprocket (notch portion) 502a capable of holding one ball is formed on the rotatable body 502b. Then, the rotation guide device 502 holds the ball waiting in the ball waiting portion in the upper part of the rotating body 502b with the sprocket 502a, and can rotate and move to the lower part. Also, sprocket 5
The game board 13 is placed in the right rotation moving path of the ball held by 02a.
A ball inlet to a warp flow path 503 (illustrated by a broken line) buried in is formed. The balls that have entered the warp entrance can be discharged from the warp exit 504 formed in the lower part of the variable winning a prize device 520 via the warp flow path 503. The rotating body 502b normally always rotates counterclockwise (counterclockwise), and the balls held by the sprocket 502a are rotated.
Perform the action of dropping a ball into the game area below. On the other hand, when in the special game state, the rotating body 502 rotates right (clockwise) as shown by the arrow to move the ball held by the sprocket 502a to the warp inlet and through the warp flow path 503, the warp By ejecting the ball from the outlet 504, the ball is dropped around the normal electric starting port 64 arranged at the lower portion of the warp outlet 504. This facilitates winning the prize in the ordinary electric starting port 64.

【0093】したがって、第2実施例においては外部誘
導装置501により特殊遊技状態中に普通電動始動口6
4への遊技球の誘導が行われる。これにより羽根開閉動
作が頻繁に発生して遊技者に有利な状態になるととも
に、特殊遊技状態中は普通電動始動口64も開放しやす
くなっているため、これらの制御の組合せによりより羽
根開閉動作が一層発生しやすくなる。その結果、変動入
賞装置520内の遊技内容を変更するだけではなく、変
動入賞装置520以外にも遊技状態変更の効果(すなわ
ち、特殊遊技状態の内容)を反映することができ、遊技
が面白くなって興趣が倍加する。
Therefore, in the second embodiment, the normal electric starting port 6 is operated by the external guidance device 501 during the special game state.
The game ball is guided to 4. As a result, the blade opening / closing operation frequently occurs, which is advantageous to the player, and the normal electric starting opening 64 is easily opened during the special game state. Therefore, the blade opening / closing operation is further performed by a combination of these controls. Is more likely to occur. As a result, in addition to changing the game contents in the variable winning device 520, the effect of changing the game state (that is, the contents of the special game state) can be reflected in other than the variable winning device 520, and the game becomes interesting. The interest will be doubled.

【0094】なお、本発明の制御内容は上記実施例のよ
うな例に限るものではなく、以下に述べるような制御パ
ターンであっても同様の効果を得ることが可能である。 特殊遊技状態中に、普通図柄表示器64aの確率変動
(普図の確率変動)、普通電動始動口64(普電)の開
放時間の変化、外部誘導装置81、501の作動、V誘
導決定用の可変表示装置623の図柄(V誘導決定図
柄)の確率変動、変動入賞装置62、520の開放時間
の変化をすべて行なっているが、各制御を個別に行なっ
てもよい。 継続回数決定用の可変表示装置624の停止図柄に対
応して下記の制御をそれぞれ個別に決定してもよい、 (a)停止図柄が「V」の場合。 普図の確率変動を行う。 (b)停止図柄が「X」の場合。 普電の開放時間を変化させる。 (c)停止図柄が「7」の場合。 外部誘導装置81、501を作動させる。 (d)停止図柄が「5」の場合。 V誘導決定用の可変表示装置623の図柄(V誘導決定
図柄)を確率変動する。 (e)停止図柄が「3」の場合。 変動入賞装置62、520の開放時間を変化させる。
The control contents of the present invention are not limited to the examples as in the above embodiment, and the same effect can be obtained even with the control patterns described below. During the special game state, the probability change of the normal symbol display 64a (probability change of the general figure), the change of the opening time of the normal electric starting port 64 (normal electric power), the operation of the external guidance device 81, 501, the V guidance determination Although the probability variation of the symbol (V induction determination symbol) of the variable display device 623 and the change of the opening time of the variable winning devices 62 and 520 are all performed, each control may be performed individually. The following controls may be individually determined corresponding to the stop symbols of the variable display device 624 for determining the number of continuations, (a) In the case where the stop symbol is "V". The probability change of the general figure is performed. (B) When the stop symbol is "X". Change the opening time of Boden. (C) When the stop design is "7". The external guidance device 81, 501 is activated. (D) When the stop design is "5". The symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance (V guidance determining symbol) is randomly changed. (E) When the stop design is "3". The opening time of the variable winning devices 62, 520 is changed.

【0095】上記の各制御の決定を同一表示装置(実
施例では継続回数決定用の可変表示装置624)により
決定しているが、各制御の決定をそれぞれ別の表示装置
を使用して行なってもよい。 また、同一表示装置を使用する場合でも、各制御の決定
のタイミングを変化させて行なってもよい。例えば、大
当り開始時に普図の確率変動を決定し、大当り終了時に
外部誘導装置81、501の作動の決定を行なう。 上記各制御を決定する図柄の出現率の設定機能を、個
別に備えてもよい。 以上のように、個別の制御パターンを採用すると、より
きめ細かく特殊遊技状態の内容を変化させて遊技を面白
くすることができる。
Although the determination of each control is determined by the same display device (variable display device 624 for determining the number of continuations in the embodiment), each control is determined by using a different display device. Good. Further, even when the same display device is used, the determination timing of each control may be changed. For example, the probability fluctuation of the universal figure is determined at the start of the big hit, and the operation of the external guidance devices 81, 501 is determined at the end of the big hit. A function of setting the appearance rate of symbols for determining each of the above-mentioned controls may be individually provided. As described above, if the individual control patterns are adopted, the contents of the special game state can be changed more finely and the game can be made more interesting.

【0096】なお、上記実施例ではパチンコ装置1およ
び管理装置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置
623および継続回数決定用の可変表示装置624の各
図柄出現率を設定可能にしているが、これに限るもので
はなく、他の場所で設定するようにしてもよい。例え
ば、島設備500で同様に各図柄出現率の設定を行うよ
うにしてもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変
えることが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変
えてもよい。また、玉貸機の配置場所は上記例に限るも
のではない。例えば、前面操作パネルの部分や皿前装飾
体の部分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしても
よい。本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機
にも適用できるのは勿論である。また、本発明に係わる
遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパ
チンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット
方式のパチンコ機にも適用することができる。プリペイ
ドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ
機についても幅広く適用することが可能である。
In the above embodiment, the symbol appearance rates of the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations can be set in both the pachinko machine 1 and the management device 350. However, the setting is not limited to this, and the setting may be made in another place. For example, the island appearance 500 may similarly set each symbol appearance rate. In that case, the distribution of each set value can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front operation panel portion or the dish front decorative body portion. Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0097】[0097]

【発明の効果】本発明によれば、変動入賞装置内のV入
賞口(特別入賞口)へ遊技球が入賞(いわゆるV入賞)
すると、特別遊技状態が発生し、それと併せて図柄の可
変表示を行っていた第1可変表示手段が図柄の可変表示
を停止し、このとき第1可変表示手段の停止図柄が特別
停止態様である場合には、遊技状態変更手段によって遊
技状態を変更(例えば、通常遊技に特殊遊技状態を加え
る)する制御を行っているので、例えば通常遊技に特殊
遊技状態を加えたような場合には、通常遊技であっても
極めて始動入賞しやすく、また始動入賞した場合には変
動入賞装置に玉が入賞しやすくなり、遊技者に有利な状
態になる。その結果、大当り状態への興趣を倍加させる
ことができる。また、遊技状態の変更内容として、例え
ば変動入賞装置の開閉時間を第1可変表示手段の停止図
柄によって変更すれば、変動入賞装置の開放パターンに
変化を持たせることができる。遊技状態の変更の他の内
容として、例えば特別遊技状態中における変動入賞装置
内への入賞数の制限を変更すれば、変動入賞装置を開閉
動作する1遊技における遊技球の入賞数が変更され、緊
張感のある遊技にすることができる。また、第1可変表
示手段の停止図柄により特別遊技状態を様々に変化させ
ればと、変化に富んだ遊技が可能であり、遊技者に特別
遊技に対する興趣を倍加させることができる。その結
果、遊技内容にバリエーションを持たせることができ、
遊技者にとって大当り状態に対する興趣を倍加させるこ
とができる。さらに、従来の第2種の遊技機において
は、1度に大量の遊技球を獲得する期待感がなかった
が、本発明における特殊遊技状態を備えることにより、
大当り状態が短時間内に頻繁に発生する可能性があり、
1度に大量の遊技球を獲得することが可能であり、遊技
者に獲得球に対する期待感をより向上させることができ
るとともに、遊技意欲を向上させることができる。
According to the present invention, a game ball is won in a V winning opening (special winning opening) in a variable winning device (so-called V winning).
Then, a special game state occurs, and together with that, the first variable display means that was performing variable display of the symbols stops the variable display of the symbols, and at this time, the stop symbol of the first variable display means is the special stop mode. In this case, the game state changing means controls the game state to be changed (for example, the special game state is added to the normal game). Therefore, for example, when the special game state is added to the normal game, Even in the game, it is very easy to win the starting prize, and when the starting prize is won, it becomes easy to win the balls to the variable winning device, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to double the interest in the big hit state. Also, as the contents of change of the game state, for example, if the opening / closing time of the variable winning device is changed by the stop symbol of the first variable display means, the opening pattern of the variable winning device can be changed. As another content of the change of the game state, for example, if the limit of the number of prizes in the variable winning device during the special game state is changed, the number of winning game balls in one game that opens and closes the variable prize device is changed, It can be a tense game. In addition, if the special game state is changed variously by the stop symbol of the first variable display means, a variety of games can be performed, and the player can double the interest of the special game. As a result, the game content can be varied,
It is possible for the player to double the interest in the big hit state. Further, in the conventional second type gaming machine, there was no expectation that a large number of gaming balls would be obtained at one time, but by providing the special gaming state of the present invention,
The jackpot situation may occur frequently within a short time,
It is possible to obtain a large number of game balls at one time, and it is possible to further improve the player's expectation of the acquired balls and also to increase the game motivation.

【0098】請求項4記載の発明によれば、第2可変表
示手段(例えば、普図)と、第2可変表示手段の特定の
停止態様に基づいて始動口を遊技者に有利になるように
変換制御する第2変換手段(例えば、普電)とをさらに
設け、特別遊技状態になって第1可変表示手段が図柄の
可変表示を停止したとき、第1可変表示手段の停止図柄
が特別停止態様である場合には、遊技状態変更手段によ
って第2変換手段の変換動作を変更する制御を行ってい
るので、このとき、例えば第2変換手段の開放パターン
を変更したり、あるいは開放時間を変更したりすること
により、変動入賞装置内の遊技内容を変更するだけでは
なく、変動入賞装置以外にも遊技状態の変更を反映する
ことができる。具体的には、例えば始動入賞が多くな
り、特別遊技状態に対する期待感を特別遊技終了後の通
常遊技にも反映させることができる。請求項5記載の発
明によれば、特別遊技状態の期待感だけではなく、さら
に、特別遊技中に特殊遊技状態の遊技内容が決定され
る。したがって、遊技の興趣がさらに倍加する。請求項
6記載の発明によれば、誘導手段により始動口への遊技
球の誘導を行っているので、変動入賞装置内の遊技内容
を変更するだけではなく、変動入賞装置以外にも遊技状
態変更の効果を反映することができる。例えば、第1可
変表示手段の停止図柄が特別停止態様である場合には、
特別遊技終了後に誘導手段を作動させて遊技球を誘導
し、始動口への入賞を容易にすることにより、特別遊技
状態に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を
倍加することができる。請求項7記載の発明によれば、
設定手段の操作により、第2可変表示手段の特別停止態
様の発生率を設定可能にしているので、遊技店独自の営
業方法が可能になり、遊技店間の差別化を行うことがで
きる。
According to the fourth aspect of the invention, the starting opening is made advantageous to the player based on the second variable display means (for example, the universal figure) and the specific stop mode of the second variable display means. Further provided with a second conversion means for conversion control (for example, ordinary electric power), when the first variable display means stops the variable display of the symbol in the special game state, the stop symbol of the first variable display means is the special stop. In the case of the mode, the game state changing means controls the changing operation of the second converting means. At this time, for example, the opening pattern of the second converting means is changed or the opening time is changed. By doing so, not only can the game contents in the variable winning device be changed, but also the change in the game state can be reflected in other than the variable winning device. Specifically, for example, the number of starting prizes increases, and the expectation of the special game state can be reflected in the normal game after the special game is over. According to the invention of claim 5, not only the expectation of the special game state, but also the game content of the special game state is determined during the special game. Therefore, the interest of the game is doubled. According to the invention described in claim 6, since the game balls are guided to the starting opening by the guiding means, not only the contents of the game in the variable winning device are changed, but also the game state is changed in addition to the variable winning device. The effect of can be reflected. For example, when the stop symbol of the first variable display means is a special stop mode,
After the special game is finished, the guiding means is operated to guide the game ball to facilitate the winning of the winning opening, so that the expectation for the special game state can be increased and the interest of the game can be doubled. According to the invention of claim 7,
Since the occurrence rate of the special stop mode of the second variable display means can be set by operating the setting means, a business method unique to the game shop is possible, and differentiation between the game shops can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ装置の第1実施例の
構成を示す正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view showing a configuration of a first embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の外部誘導装置を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external guidance device of the same embodiment.

【図4】同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the variable winning device of the embodiment.

【図5】同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。FIG. 5 is a perspective view showing the variable winning device of the embodiment.

【図6】同実施例のV誘導装置の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a V induction device according to the same embodiment.

【図7】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.

【図8】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
FIG. 8 is a view for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.

【図9】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine according to the embodiment.

【図10】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図11】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示す
システム図である。
FIG. 11 is a system diagram showing a relationship between the management device and the island facility according to the embodiment.

【図12】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図13】同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of the embodiment.

【図14】同実施例の羽根開閉動作1処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 1 processing of the embodiment.

【図15】同実施例の羽根開閉動作2処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing of the embodiment.

【図16】同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of a big hit operation process of the embodiment.

【図17】同実施例の特殊遊技決定処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of special game determination processing of the embodiment.

【図18】同実施例の特殊遊技処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of special game processing of the embodiment.

【図19】同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of external output processing of the embodiment.

【図20】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図21】本発明の第2実施例の外部誘導装置を示す図
である。
FIG. 21 is a diagram showing an external guidance device according to a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 13 遊技盤 62 変動入賞装置 62a、62b 可動片(羽根部材) 64 普通電動始動口(第2始動入賞口) 64a 普通図柄表示器(2可変表示手段) 65、66 第1始動入賞口 81、501 外部誘導装置(誘導手段) 301 役物用CPU 324 可変表示図柄出現率設定装置(設定手段) 400 遊技制御手段(第1変換手段、第1可変表示手
段、遊技状態変更手段、第2変換手段) 623 V誘導決定用の可変表示装置 624 継続回数決定用の可変表示装置(第1可変表示
手段)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 13 Game board 62 Variable winning device 62a, 62b Movable piece (blade member) 64 Normal electric starting port (2nd starting winning port) 64a Regular symbol display ( 2 variable display means) 65, 66 first start winning hole 81, 501 external guidance device (guidance means) 301 CPU 324 variable display symbol appearance rate setting device (setting means) 400 game control means (first conversion means, 1st variable display means, game state change means, 2nd conversion means) 623 Variable display device for V guidance determination 624 Variable display device for continuation number determination (first variable display means)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域中に、 遊技球の始動口への入賞に基づいて、変動入賞装置を遊
技者に有利になるように変換制御する第1変換手段を備
え、 前記変動入賞装置内の特別入賞口への遊技球の入賞に基
づいて、所定期間あるいは該変動入賞装置への所定個数
の入賞まで前記第1変換手段を作動させ、特別入賞口へ
の入賞を条件として予め定められた回数第1変換手段を
作動させる特別遊技を行う遊技機において、 特別遊技の発生に基づいて図柄を可変表示する第1可変
表示手段と、 前記第1可変表示手段の停止図柄が特別停止態様の場合
に遊技状態を変更する遊技状態変更手段を設けたことを
特徴とする遊技機。
1. A first conversion means for converting and controlling a variable winning device in a game area based on a winning of a game ball at a starting opening so as to be advantageous to a player. Based on the winning of the game ball to the special winning opening, the first converting means is operated for a predetermined period or until a predetermined number of winnings to the variable winning device, and the number of times determined in advance on the condition of winning the special winning opening. In a gaming machine that performs a special game that operates the first conversion means, first variable display means that variably displays a symbol based on the occurrence of the special game, and if the stop symbol of the first variable display means is a special stop mode. A gaming machine provided with a gaming state changing means for changing a gaming state.
【請求項2】 前記遊技状態変更手段は、前記第1変換
手段の変換動作を変更することを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game state changing means changes the conversion operation of the first converting means.
【請求項3】 前記遊技状態変更手段は、特別遊技にお
ける変動入賞装置内への所定個数の入賞数を変更するこ
とを特徴とする請求項1、2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game state changing means changes a predetermined number of winnings in the variable winning apparatus in the special game.
【請求項4】 遊技球の特定領域への検出に基づき図柄
を可変表示する第2可変表示手段と、 該第2可変表示手段の特定の停止態様に基づいて、始動
口を遊技者に有利になるように変換制御する第2変換手
段と、をさらに備え、 前記遊技状態変更手段は、前記第2変換手段の変換動作
を変更することを特徴とする請求項1乃至3の何れかに
記載の遊技機。
4. Based on a second variable display means for variably displaying a symbol based on detection of a game ball in a specific area, and a specific stop mode of the second variable display means, a starting opening is advantageously provided to a player. The second conversion means for performing conversion control so as to be further provided, and the game state change means changes the conversion operation of the second conversion means. Amusement machine.
【請求項5】 前記遊技状態変更手段は、特別遊技を所
定回数容易に発生可能な特殊技状態における特別遊技の
所定回数を変更することを特徴とする請求項1乃至4の
何れかに記載の遊技機。
5. The game state changing means changes a predetermined number of special games in a special game state in which a special game can be easily generated a predetermined number of times, according to any one of claims 1 to 4. Amusement machine.
【請求項6】 始動口への遊技球を誘導可能な誘導手段
を、さらに備え、 前記遊技状態変更手段は、該誘導手段を作動させること
を特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。
6. A guide means for guiding a game ball to a starting opening is further provided, and the game state changing means operates the guide means. Game machine.
【請求項7】 前記第2可変表示手段の特別停止態様の
発生率を設定する設定手段を、さらに設けたことを特徴
とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising setting means for setting an occurrence rate of the special stop mode of the second variable display means.
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