JPH0768038A - Centralized control apparatus for game machine - Google Patents

Centralized control apparatus for game machine

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Publication number
JPH0768038A
JPH0768038A JP24590093A JP24590093A JPH0768038A JP H0768038 A JPH0768038 A JP H0768038A JP 24590093 A JP24590093 A JP 24590093A JP 24590093 A JP24590093 A JP 24590093A JP H0768038 A JPH0768038 A JP H0768038A
Authority
JP
Japan
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winning
ball
opening
state
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP24590093A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP24590093A priority Critical patent/JPH0768038A/en
Publication of JPH0768038A publication Critical patent/JPH0768038A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enable accurate computation of a non-special state winning ball data (base). CONSTITUTION:The number of winning balls per round is set for jack pot (for example, the number of winning balls calculated by a maker is set) (step S402), the number of winning balls in the set jack pot is subtracted from a total number of winning balls to calculate the number of winning balls during the non-special game state (the number of winning balls during the normal state) and a non-special state winning ball data (base) is computed (step S416). The discharging of the winning balls corresponding to valid balls yet to win prize after the end of the jack pot is excluded from the computation of the base. This mechanism enables the accurate computation of the base demanded at a hall in the time other than that during the jack pot even if any delay time exists in the discharging of winning balls of a ball discharger.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機の集中管理装置
に係わり、詳しくは遊技媒体を使用し、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生可能な遊技機について、その非特別
状態賞球データ(いわゆるベース)の演算精度を高めた
集中管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a centralized control device for gaming machines, and more specifically, to a gaming machine which uses a gaming medium and can generate a special gaming state advantageous to a player. The present invention relates to a centralized management device that improves the calculation accuracy of data (so-called base).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に
属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、
その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の
役を決定し、ゲームを演出している。この場合、遊技盤
上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞又は特定
の通過ゲートを遊技球が通過することにより可変表示装
置が可変表示を開始し、予め定められた所定の時間が経
過することに基づいて可変表示を停止させ、その停止態
様に基づき大当り等の役を決定している。また、この他
に第2種に属する遊技機、第3種に属する遊技機あるい
は電動役物装置を備えた遊技機等があり、何れも大当り
状態を発生可能な機種が多い。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, for example, a so-called first-class game machine, a display pattern of a variable display device is changed,
The display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number, and directs the game. In this case, the variable display device starts variable display when the game ball is won at a specific winning opening provided on the game board or when the game ball passes through a specific passage gate, and a predetermined time is set in advance. The variable display is stopped based on the lapse of time, and the winning combination such as a big hit is determined based on the stop mode. In addition to this, there are a game machine belonging to the second type, a game machine belonging to the third type, a game machine provided with an electric accessory device, and the like, and many of them can generate a big hit state.

【0003】従来、ホールにおいては、売上状態に影響
を与える釘調整を正確に行うために、大当り中以外の状
態中における遊技者の投入した玉に対する賞球数のデー
タを求めている。これは、すなわち大当り中の賞球を除
き、通常の遊技状態中に遊技者が発射した玉に対してい
くらの割合いで戻りの賞球があったかを示すパラメータ
であり、遊技盤の釘調整の目安とされているものであ
る。以下、本明細書中では「非特別状態賞球データ」と
いう。なお、一般的には、例えば「ベース」というよう
な通称で呼ばれることが多く、適宜、ベースという。
Conventionally, in the hall, data of the number of prize balls for the balls thrown by the player in a state other than the big hit is obtained in order to accurately perform the nail adjustment which affects the sales state. This is a parameter that shows how much the return prize ball was against the balls shot by the player in the normal game state, excluding the prize balls during the big hit. It is said that. Hereinafter, in the present specification, it is referred to as "non-special state prize ball data". In addition, in general, it is often called by a common name such as “base”, and is appropriately referred to as “base”.

【0004】非特別状態賞球データの算出方法は、トー
タルの打ち込み玉と賞球のデータから、大当り中の各デ
ータを減算する式によって求められ、具体的には次式で
表される。 非特別状態賞球データ(ベース) ={(賞球数の合計−大当り時の賞球数の合計)/(発射玉数−ファール玉数 )}×100…… したがって、非特別状態賞球データとは、大当り時の賞
球以外にどれくらいの戻し率で遊技者を遊ばせているか
を示す遊び率に相当する。言い換えれば、玉を100発
打ったとき、何個の賞球(例えば、42個程度の賞球が
一般的)があるかを示すデータである。
The calculation method of the non-special state prize ball data is obtained by a formula for subtracting each data in the big hit from the total hit ball and prize ball data, and is specifically expressed by the following formula. Non-special state prize ball data (base) = {(total number of prize balls-total number of prize balls at the time of big hit) / (number of shot balls-number of foul balls)} x 100 ... Therefore, non-special state prize ball data The term "equivalent to a play rate, which indicates how much the player is allowed to play, other than the prize ball at the time of a big hit. In other words, it is data indicating how many prize balls (for example, about 42 prize balls are common) when 100 balls are hit.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来からホ
ールの管理装置側では、遊技機から送信される大当り信
号により遊技機の大当り状態を把握し、大当り信号がア
クティブな期間(例えば、大当り信号が“H”レベルの
期間)だけについての賞球排出を大当り時の賞球数の合
計として求めていたため、ベースの演算が正確でない場
合があるという問題点があった。すなわち、遊技機にお
いては、大当り中の多量の入賞玉と、排出装置における
排出スピードとの関係上、大当り状態時に入賞した全て
の入賞玉の排出処理を大当り状態中に完了しない場合が
多い。そのため、その残り分の賞球排出が大当り終了後
の大当り以外の状態中(例えば、普段動作中)に行われ
ることとなり、ホールにおいて要求される大当り中以外
の賞球データ(つまりベース)が正確に求められていな
かった。例えば、排出装置の賞球排出の時間遅れがある
と、大当り時の賞球数の合計が実際よりも少なく演算さ
れてしまう(ベースが高くなる)。
By the way, conventionally, on the side of a hall management device, a jackpot signal transmitted from a gaming machine is used to grasp the jackpot state of the gaming machine, and the jackpot signal is active (for example, when the jackpot signal is Since the prize ball discharge only for the "H" level period) is obtained as the total number of prize balls at the time of a big hit, there is a problem that the base calculation may not be accurate. That is, in a gaming machine, in many cases, due to the large amount of winning balls in the big hit and the discharging speed of the discharging device, the discharging process of all the winning balls won in the big hit state is not completed in the big hit state. Therefore, the remaining prize balls are discharged during a state other than the big hit after the big hit ends (for example, during normal operation), and the prize ball data (that is, the base) other than the big hit required in the hall is accurate. Was not asked to. For example, if there is a time delay in the discharge of prize balls from the discharge device, the total number of prize balls at the time of a big hit will be calculated less than it actually is (the base will be higher).

【0006】また、最近の第2種に属する遊技機では、
役物装置の構造により大当りが途中で終了してしまう場
合(いわゆる「パンク」)があり、このような場合、大
当りは特にラウンド中の賞球数が不安定で、正確なベー
ス演算で行われていなかった。その結果、ホールの営業
状態に影響を与えていた。
Further, in the recent second-class game machines,
There is a case where the big hit ends in the middle due to the structure of the accessory device (so-called "puncture"). In such a case, the number of prize balls is particularly unstable during the round, and the big hit is performed by an accurate base calculation. Didn't. As a result, the operating status of the hall was affected.

【0007】そこで本発明は、非特別状態賞球データを
正確に演算できる遊技機の集中管理装置を提供すること
を目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a centralized control device for a game machine, which can accurately calculate non-special state prize ball data.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機の集中管理装置は、遊技機の動作状態
を管理可能な集中管理装置(例えば、管理装置350)
において、前記遊技機(例えば、パチンコ装置1)は、
遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り状態)を
発生可能な特別遊技状態発生手段(例えば、遊技制御手
段400:CPU301、ROM302、RAM30
3)と、該特別遊技状態の発生を検出して特別遊技状態
信号を発生する特別遊技状態信号発生手段(例えば、遊
技制御手段400:CPU301、ROM302、RA
M303)と、遊技盤13に備えられた入賞口(例え
ば、開口部621、普通電動始動口64)への遊技球の
入賞によって排出される賞球に関する信号を出力する賞
球状態信号出力手段(例えば、遊技制御手段400:C
PU301、ROM302、RAM303)と、を備
え、前記集中管理装置(例えば、管理装置350)は、
前記特別遊技状態信号発生手段によって発生した特別遊
技状態信号を検出する特別遊技状態信号検出手段(例え
ば、管理コンピュータ360)と、前記賞球状態信号出
力手段から出力される賞球に関する信号を検出する賞球
状態検出手段(例えば、管理コンピュータ360)と、
前記特別遊技状態中における賞球数を予め設定する特別
遊技状態賞球数設定手段(例えば、端末装置364))
と、前記賞球状態検出手段により検出された賞球数から
前記特別遊技状態賞球数設定手段により設定された特別
遊技状態中の賞球数を減算して非特別遊技状態中の賞球
数を算出する非特別遊技状態賞球数算出手段(例えば、
管理コンピュータ360)と、該非特別遊技状態賞球数
算出手段の出力に基づいて遊技機の非特別状態賞球デー
タ(例えば、ベース)を演算する非特別状態賞球データ
演算手段(例えば、管理コンピュータ360)と、を備
えたことを特徴とする。また、好ましい態様として、前
記特別遊技状態は、所定数のラウンド(例えば、16ラ
ウンド)により構成され、前記特別遊技状態賞球数算出
手段(例えば、端末装置364)は、該ラウンド単位
(例えば、1ラウンド単位)における賞球数を設定する
ようにしてもよい。
To achieve the above object, a centralized management device for a gaming machine according to the present invention is a centralized management device (for example, a management device 350) capable of managing the operating state of the gaming machine.
In, the gaming machine (for example, the pachinko machine 1),
Special game state generation means (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RAM 30) that can generate a special game state (for example, big hit state) that is advantageous to the player.
3) and special game state signal generating means for detecting the occurrence of the special game state and generating a special game state signal (for example, game control means 400: CPU 301, ROM 302, RA)
M303) and a prize ball state signal output means for outputting a signal related to the prize ball discharged by winning the game ball into the prize hole (for example, the opening 621, the normal electric starting port 64) provided in the game board 13 ( For example, game control means 400: C
PU301, ROM302, RAM303), the centralized management device (for example, management device 350),
The special game state signal detecting means (for example, the management computer 360) that detects the special game state signal generated by the special game state signal generating means and the signal related to the prize ball output from the prize ball state signal output means are detected. Prize state detecting means (for example, management computer 360),
Special game state prize ball number setting means (for example, terminal device 364) for presetting the number of prize balls in the special game state
And the number of prize balls in the non-special game state by subtracting the number of prize balls in the special game state set by the special game state prize ball number setting means from the number of prize balls detected by the prize ball state detection means Non-special gaming state award ball number calculating means (for example,
Management computer 360) and non-special state prize ball data calculation means (for example, management computer) for calculating non-special state prize ball data (for example, base) of the gaming machine based on the output of the non-special game state prize ball number calculation means. 360) and are provided. Further, as a preferred mode, the special game state is configured by a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds), and the special game state prize ball number calculating means (for example, the terminal device 364) is set for each round unit (for example, The number of prize balls in one round may be set.

【0009】[0009]

【作用】本発明では、予め特別遊技状態中における賞球
数が設定(例えば、製造メーカーによって算出された賞
球数を設定)され、総賞球数から設定された特別遊技状
態中の賞球数を減算して非特別遊技状態中の賞球数(通
常状態中の賞球数)が算出され、この算出結果に基づい
て非特別状態賞球データ(ベース)が演算される。した
がって、いわゆる大当り中の賞球数がその機種に対応し
て予め設定されるから、通常状態中の賞球数が正確に算
出され、排出装置の賞球排出の時間遅れがあっても、ホ
ールにおいて要求される大当り中以外のベースが正確に
求められる。また、1ラウンド毎に賞球数を予め設定す
ることにより、大当り時の賞球が不安定な機種(例え
ば、パンクの可能性の高い機種)であっても、ベースが
正確に求められる。
In the present invention, the number of prize balls in the special game state is set in advance (for example, the number of prize balls calculated by the manufacturer is set), and the prize ball in the special game state set from the total number of prize balls. The number is subtracted to calculate the number of prize balls in the non-special game state (the number of prize balls in the normal state), and the non-special state prize ball data (base) is calculated based on the calculation result. Therefore, the number of prize balls in the so-called big hit is preset corresponding to the model, so that the number of prize balls in the normal state is accurately calculated, and even if there is a time delay in discharging the prize balls in the discharging device, The bases other than the big hit required in the above are accurately required. Further, by presetting the number of prize balls for each round, the base can be accurately obtained even in a model in which prize balls are unstable at the time of a big hit (for example, a model with a high possibility of puncture).

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図22は本発明をプリペイドカード
方式の遊技機が多数設置されている遊技場の管理装置に
適用した場合の一実施例を示している。まず、遊技機か
ら説明する。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、こ
れらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式
玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、
いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されてい
る。玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機3
の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカー
ド挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて
3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残
度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受
け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器
7とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 22 show an embodiment in which the present invention is applied to a game hall management apparatus in which a large number of prepaid card type game machines are installed. First, the game machine will be described. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card-type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device, which form a pair. Is installed. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair,
It is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader.
The front panel 4 of the card has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted, and three rows of 7-segment light-emitting diodes for displaying the card remaining frequency indicator 6, a light-emitting diode, etc. And a card acceptance display 7 for indicating that the card acceptance is valid.

【0011】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16(正面からは図示略:後述の図3参照)に対し
て上部蝶番17および下部蝶番(図示略)によって開閉
可能に支持され、金枠12は額縁状前面枠11に開閉可
能に支持されている。前面表示パネル14には上皿21
と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示
器(カード残高表示器)22と、玉を購入するときに操
作される玉貸釦(変換釦)23と、プリペイドカードを
排出するときに操作されるカード排出釦(返却釦)24
と、玉貸し可能表示器25と、上皿21の玉を後述の玉
貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し釦26とが設けら
れている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 supporting a glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. have. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown) with respect to a wooden machine frame 16 (not shown from the front: see FIG. 3 described later), and the frame 12 is frame-shaped. The front frame 11 is openably and closably supported. The front display panel 14 has a plate 21
, A card frequency indicator (card balance indicator) 22 for displaying the balance of the prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 that is operated when purchasing a ball, and a button for ejecting the prepaid card. Card eject button (return button) 24
A ball lending indicator 25 and a push button 26 for opening and closing a ball passage for moving the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 described later are provided.

【0012】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。要は、遊技用カードを使用するために、このカード
情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み
/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。
例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入
球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも
本発明を適用することができる。また、遊技用カードと
して磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカ
ードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場
合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリー
ダ・ライタはICカードに対応するものを使用すること
になる。なお、カードリーダとカード制御装置とは別体
として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体
化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御
装置を組み込むようにしてもよい。
A ball reader / writer instead of a card reader, for example, is arranged in the ball lending machine 3, and a game card in which value information such as the number of balls and identification information of the player are stored is used to display the game result. It may be capable of data processing such as writing to a card. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used.
For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0013】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。
The front operation panel 15 has an ashtray 31, a ball storage tray (receiving tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. On the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when a prize ball is discharged, and a ball rental discharge indicator 42 that lights up when a ball is discharged,
The pachinko machine 2 is provided with a completion indicator 43 that lights up when a stopped state occurs. Other game states (for example, big hit state: blinking control) can also be displayed by these prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 and completion indicator 43.

【0014】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
である大当り状態を発生可能なものであれば任意の構成
を取り得る。一例として本実施例では図2に示す第2種
に属するタイプの遊技盤を用いている。図2は遊技盤1
3を示す正面図である。図2において、遊技領域の周囲
にはレール61が配置されており、レール61内側のほ
ぼ中央部には変動入賞装置62が、この変動入賞装置6
2の側方には普通図柄ゲート(以下、普図ゲートとい
う)63が、変動入賞装置62の直下にはチューリップ
タイプの2回開きの普通電動役物付き始動口(第2始動
入賞口に相当)64が、普通電動役物付き始動口(以
下、普通電動始動口という)64の左右には1回開きの
第1始動入賞口65、66がそれぞれ配置されている。
この場合、普通電動始動口64に球が入賞すると、変動
入賞装置62の可動片(可動部材:いわゆる羽根部材)
62a、62bが2回開閉動作し、第1始動入賞口6
5、66に球が入賞すると、変動入賞装置62の可動片
62a、62bが1回開閉動作するようになっている。
各始動口64、65、66に玉が入賞することによって
変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動作す
る状態は、補助遊技状態に相当する。
Structure of the Game Board Next, the game area in the game board 13 can have any structure as long as it can generate a big hit state to which the present invention is applied. As an example, in this embodiment, a game board of the type belonging to the second type shown in FIG. 2 is used. Figure 2 is a game board 1
It is a front view which shows 3. In FIG. 2, a rail 61 is arranged around the game area, and a variable winning device 62 is provided in the center of the inside of the rail 61.
A normal symbol gate (hereinafter referred to as a "genuine gate") 63 is provided on the side of 2, and a tulip-type double-opening ordinary electric accessory starting port (equivalent to the second starting winning port) is provided directly below the variable winning device 62. ) 64 is provided on the left and right sides of a starting opening (hereinafter, referred to as an ordinary electric starting opening) 64 with an ordinary electric accessory, and first opening winning openings 65 and 66 that are opened once are arranged.
In this case, when a ball wins the normal electric starting port 64, a movable piece (movable member: so-called blade member) of the variable winning device 62.
62a and 62b open and close twice, and the first start winning opening 6
When a ball wins the prizes 5 and 66, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 open and close once.
The state in which the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are opened and closed by winning a ball in each of the starting ports 64, 65, 66 corresponds to the auxiliary game state.

【0015】また、遊技領域にはその他に一般入賞口6
7、68が配置されるとともに、遊技領域内の適宜位置
には風車と呼ばれる打球方向変換部材69〜74が回転
自在に複数設置されるとともに、障害釘(図示略)が多
数植設されている。一方、遊技領域の中央下部にはアウ
ト玉回収口75が形成されている。変動入賞装置62の
両側でレール61の内側に沿った部分には、装飾用のサ
イドランプ76、77が配置されており、サイドランプ
76、77は、例えば可動片62a、62bが開くとき
に点滅する他、大当り中などには遊技者の意欲を盛り上
げるように点滅する。
In addition, in the game area, there are other general winning a prize holes 6
7 and 68 are arranged, a plurality of hitting ball direction changing members 69 to 74 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. . On the other hand, an out-ball collecting port 75 is formed in the lower center of the game area. Decorative side lamps 76, 77 are arranged on both sides of the variable winning device 62 along the inside of the rail 61. The side lamps 76, 77 blink when the movable pieces 62a, 62b are opened, for example. In addition, during the big hit, it blinks to energize the player.

【0016】普図ゲート63は玉が1個分だけ通過可能
なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普通電動始
動口64に配置された7セグメントのLEDからなる普
通図柄表示器64aの図柄(例えば、数字)を変化さ
せ、この数字が特定の値(例えば、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップ64b、64cを電
動動作させて一定時間だけ開く(つまり、入賞させ易い
状態になる)ようになっている。具体的には、普通図柄
表示器64aの図柄が「7」になると、普通電動始動口
64のチューリップ64b、64cが3秒間開き、同様
に図柄が「3」になると、普通電動始動口64のチュー
リップ64b、64cが2秒間開き、図柄が「5」にな
ると、普通電動始動口64のチューリップ64b、64
cが1秒間開くようになっている。また、普通図柄表示
器64aの側方には4つの普図スイッチ記憶表示器(い
わゆる普図メモリ表示器)64dが配置されており、普
図スイッチ記憶表示器64dは普図ゲート63を玉が通
過したとき、4個の範囲内でその通過玉数を記憶したこ
とを表示する。
The general-purpose gate 63 has a gate through which only one ball can pass, and when the ball passes through the gate, a normal symbol display 64a composed of a 7-segment LED arranged in a normal electric starting opening 64 is provided. If you change the design (for example, a number) and this number reaches a specific value (for example, "7"),
The tulips 64b and 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated to open for a certain period of time (that is, a state in which winning is easily achieved). Specifically, when the symbol of the ordinary symbol display 64a becomes "7", the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64 open for 3 seconds, and when the symbol becomes "3", the ordinary electric starting port 64 becomes When the tulips 64b, 64c open for 2 seconds and the design becomes "5", the tulips 64b, 64 of the ordinary electric starting port 64
c is designed to open for 1 second. Further, four ordinary figure switch memory indicators (so-called ordinary figure memory indicators) 64d are arranged on the side of the ordinary symbol indicator 64a, and the ordinary figure switch memory indicator 64d has the ordinary figure gate 63 beaded. When passing, it is displayed that the number of passing balls is stored within four ranges.

【0017】普図ゲート63には普図ゲートスイッチ
(図示略)が配設され、玉の通過が検出される。普通電
動始動口64は通常はチューリップ64b、64cを閉
じているが、上記のように一定条件下でチューリップ6
4b、64cを開くように構成されている。なお、普通
図柄表示器64aの図柄を変化させる制御は、可変表示
ゲームに相当する。また、この場合、可変表示ゲームの
結果、つまり普通図柄表示器64aの図柄が特定の値
(例えば、「7」)になって普通電動始動口64のチュ
ーリップ64b、64cが電動動作して一定時間だけ開
く確率を、高確率あるいは低確率の2つに変動制御して
もよい。
The universal figure gate 63 is provided with a universal figure gate switch (not shown) to detect passage of a ball. Normally, the electric starting port 64 normally closes the tulips 64b and 64c.
It is configured to open 4b and 64c. The control for changing the symbol of the normal symbol display device 64a corresponds to the variable display game. Further, in this case, as a result of the variable display game, that is, the symbol of the normal symbol display device 64a becomes a specific value (for example, "7"), the tulips 64b, 64c of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated for a certain time. The probability of opening only may be variably controlled to either high probability or low probability.

【0018】ここで、変動入賞装置62の構成について
詳細に説明する。図3は変動入賞装置62の正面図、図
4は変動入賞装置62の正面斜視図である。これらの図
において、変動入賞装置62は天入賞口620および変
動入賞装置62の内部空間に続く開口部(特定入賞口)
621を有し、開口部621の上方の周囲には屋根状の
鎧部622が突設されるとともに、開口部621の左右
には直立状に起立して流下してきた玉が開口部621内
に流入することを阻止する遊技者にとって不利な第1状
態(閉状態)と、上端を外側に倒して流下してきた玉を
受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって有
利な第2状態(開状態)とに変換可能な一対の可動片
(可動部材)62a、62bが設けられている。
Here, the structure of the variable winning device 62 will be described in detail. 3 is a front view of the variable winning device 62, and FIG. 4 is a front perspective view of the variable winning device 62. In these figures, the variable winning a prize device 62 is an opening (specific winning a prize hole) which continues to the ceiling prize opening 620 and the internal space of the variable winning a prize device 62.
A roof-like armor portion 622 is provided so as to project above the opening 621, and balls that have risen upright and flowed down to the left and right of the opening 621 are inside the opening 621. A first state (closed state), which is disadvantageous to the player for preventing the inflow, and a second state (open state, which is advantageous for the player, in which the upper end is tilted outward to receive the ball that has flowed down and flow into the opening 621. ) Is provided with a pair of movable pieces (movable members) 62a and 62b.

【0019】開口部621の奥側にはV誘導決定用の可
変表示装置623が配置されており、V誘導決定用の可
変表示装置623は2桁のドット表示器(あるいは9セ
グメントLEDよりなる2桁の表示器でもよい)によっ
て構成される。V誘導決定用の可変表示装置623は
「0」〜「19」までの数字を表示可能であり、後述の
V誘導装置630がV入賞口633に玉を誘導するか否
かを決定する表示を行うとともに、第2種の権利のラウ
ンド継続回数、すなわち大当り時におけるラウンド(特
別遊技サイクル)の継続回数(上限継続回数に相当)を
遊技者に知らせるための表示を行う。また、開口部62
1の下側には継続回数決定用の可変表示装置624が配
置されており、継続回数決定用の可変表示装置624は
1桁のドット表示器(あるいは7セグメントLEDより
なる1桁の表示器でもよい)によって構成される。継続
回数決定用の可変表示装置624は「0」〜「9」まで
の数字を表示可能であり、開口部621に入った玉がV
入賞口633に入賞した場合に、その停止図柄により第
2種大当りの最高継続回数の決定を表示するとともに、
変動入賞装置62に入賞した玉のカウント数を遊技者に
知らせるための表示も兼ねている。
A variable display device 623 for determining the V guidance is disposed on the inner side of the opening 621, and the variable display device 623 for determining the V guidance is a 2-digit dot display (or a 2-segment dot display consisting of 9 segment LEDs). It may be a digit display). The variable display device 623 for determining V guidance can display a number from "0" to "19", and a V guidance device 630 described later displays a display for determining whether to guide a ball to the V winning opening 633. At the same time, a display is provided to notify the player of the number of rounds of the second type right, that is, the number of rounds (special game cycle) at the time of a big hit (corresponding to the upper limit number of continuations). In addition, the opening 62
A variable display device 624 for determining the number of continuations is arranged below 1 and the variable display device 624 for determining the number of continuations is a one-digit dot display (or a one-digit display consisting of a 7-segment LED). Good). The variable display device 624 for determining the number of continuations can display numbers from "0" to "9", and the ball that has entered the opening 621 is V.
When winning in the winning opening 633, while displaying the determination of the maximum number of continuations of the second type jackpot by the stop symbol,
It also serves as a display for informing the player of the count number of balls that have won the variable winning device 62.

【0020】V誘導決定用の可変表示装置623および
継続回数決定用の可変表示装置624は、何れも常時変
動動作しており、始動入賞(第1始動入賞口65、66
あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)がある
と、V誘導決定用の可変表示装置623の変動が停止
し、停止図柄を表示する。この場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄により、以下のようにV誘
導装置630の作動が制御される。 (I)V誘導決定停止図柄=「7」(特別図柄)のとき V誘導装置630が中央で停止する。したがって、V入
賞口633に玉が入賞する確率はほぼ100%に近くな
る。 (II)V誘導決定停止図柄=「7」以外のとき V誘導装置630が左右に往復移動動作し停止しない。
したがって、V入賞口633には玉が稀に入賞する程度
となる。なお、V誘導決定用の可変表示装置623の停
止を、後述のカウントスイッチ632の出力に基づいて
行ってもよい。このようにすると、始動入賞だけで停止
するのではなく、変動入賞装置62の開口部621に玉
が入賞したときだけ停止するので、V誘導決定停止図柄
=「7」が出たのに変動入賞装置62内に玉が入賞しな
かったというようなことがなく、ゲーム面で遊技者への
サービスが向上する。
The variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of times of continuation are constantly operating in a variable manner, and the start winning (the first starting winning openings 65, 66).
Or, if there is a prize in any of the normal electric starting ports 64, the fluctuation of the variable display device 623 for determining the V guidance is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the operation of the V guidance device 630 is controlled as follows by the stop design of the variable display device 623 for V guidance determination. (I) When the V guidance determination stop symbol = "7" (special symbol) The V guidance device 630 stops at the center. Therefore, the probability of a ball winning the V winning opening 633 is close to 100%. (II) When the V guidance determination stop symbol is other than "7" The V guidance device 630 reciprocates left and right and does not stop.
Therefore, a ball rarely wins the V winning opening 633. The variable display device 623 for determining the V guidance may be stopped based on the output of the count switch 632 described later. By doing this, not only the start winning is stopped, but it is stopped only when a ball is won in the opening 621 of the variable winning device 62, and therefore the V induction decision stop symbol = "7" is displayed, but the variable winning is also achieved. There is no chance that no balls have won in the device 62, and the service to the player is improved in terms of the game.

【0021】一方、始動入賞(第1始動入賞口65、6
6あるいは普通電動始動口64の何れかに入賞)があっ
て、変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉動
作して変動入賞装置62内に玉が入り、しかもその玉が
V入賞口633に入賞した場合に、継続回数決定用の可
変表示装置624の変動が停止し、停止図柄を表示す
る。この場合、継続回数決定用の可変表示装置624の
停止図柄により、以下のように第2種大当りの最高継続
回数が決定され、大当り動作がスタートする。 (I)継続回数決定用停止図柄=「7」のとき 大当りの最高継続回数は16回となり、最大となる。 (II)継続回数決定用停止図柄=「3」、「5」のと
き 大当りの最高継続回数は5回となる。 (III)継続回数決定用停止図柄=「7」、「3」、
「5」以外のとき 大当りの最高継続回数は3回となる。 第2種の大当り動作では、可動片62a、62bが18
回の開閉動作を行うとともに、これを1ラウンドとして
V入賞を条件に、このウランドが決定された最高継続回
数だけ繰り返すことを可能にしている。第2種の大当り
状態は、特別遊技状態に相当する。なお、V入賞しなけ
れば、いわゆる「パンク」状態となる。このような大当
り動作により、遊技者は多くの出玉を得ることが可能
で、より高い利益を享受することができるようになって
いる。
On the other hand, the starting winning prize (first starting winning holes 65, 6
6 or the normal electric starting port 64), and the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed to put a ball in the variable winning device 62, and the ball is the V winning port 633. When the player wins the prize, the variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped, and the stop symbol is displayed. In this case, the stop pattern of the variable display device 624 for determining the number of continuations determines the maximum number of continuations of the second type big hit as follows, and the big hit operation starts. (I) When the stop symbol for determining the number of continuations = "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 times, which is the maximum. (II) When the stop symbol for determining the number of continuations = “3”, “5” The maximum number of continuations of the jackpot is 5 times. (III) Stop symbol for continuation number determination = “7”, “3”,
When other than "5", the maximum number of continuous jackpots is 3. In the second type of big hit operation, the movable pieces 62a and 62b are
The opening and closing operations are performed once, and this urland can be repeated as many times as the determined maximum number of times under the condition that a V prize is won. The second kind of big hit state corresponds to a special game state. It should be noted that if there is no V prize, a so-called "puncture" state is set. With such a big hit operation, the player can obtain a large number of balls and can enjoy higher profits.

【0022】変動入賞装置62の開口部621の下方内
部には、前述したV誘導装置630が配置されており、
V誘導装置630は図5に示すように先端側に向ってや
や下り傾斜に配置された玉誘導樋631aと、玉誘導樋
631aの先端部に配置され、動物の「カバ」をイメー
ジした顔部631bとを有している。玉誘導樋631a
は玉を1個誘導可能な樋状に形成され、その基端部を支
点として図示のように左右に所定の角度範囲内を往復移
動可能な構成になっている。V誘導装置630が紙面左
側に移動した様子はV誘導装置630aとして示され、
V誘導装置630が紙面右側に移動した様子はV誘導装
置630bとして示される。
The above-mentioned V induction device 630 is arranged inside the opening 621 of the variable winning device 62.
As shown in FIG. 5, the V guiding device 630 is arranged at the tip of the ball guiding trough 631a and the ball guiding trough 631a which are arranged at a slight downward inclination toward the tip side, and the face part which is imaged as an "hippopotamus" of an animal. 631b and. Ball guide trough 631a
Is formed in a gutter shape capable of guiding one ball, and is configured to be able to reciprocate within a predetermined angle range from side to side as shown with the base end portion as a fulcrum. A state in which the V guidance device 630 has moved to the left side of the drawing is shown as a V guidance device 630a,
A state in which the V guidance device 630 has moved to the right side of the drawing is shown as a V guidance device 630b.

【0023】図6(A)は玉貯留装置640の斜視図、
図6(B)は玉貯留装置640の側視図で、玉貯留装置
640がほぼ中央に位置して顔部631bが開放状態に
あるときを示している。また、図7(A)は玉貯留装置
640の斜視図、図7(B)は玉貯留装置640の側視
図で、玉貯留装置640がほぼ中央に位置して顔部63
1bが閉鎖するときの様子を示している。これらの図に
示すように、顔部631bは玉誘導樋631aの先端部
に軸支されて開閉可能な構造になっている。先端側に向
ってやや下り勾配を有する玉誘導樋631a内を進んで
きた玉Tは、その先端側で顔部631bが閉鎖すること
により、前方に流下しないように顔部631bによって
保持可能である(例えば、図7参照)。玉誘導樋631
aの基端部の上側にはカウントスイッチ(入賞球検出手
段)632が配置されており、カウントスイッチ632
は近接センサからなり、変動入賞装置62の開口部62
1に入賞した玉を検出し、検出信号を役物制御回路盤1
07に出力する。一方、玉誘導樋631aの先端部前方
の下側にはV入賞口(特別入賞口)633が設けられて
いる。
FIG. 6A is a perspective view of the ball storage device 640,
FIG. 6B is a side view of the ball storage device 640, and shows the case where the ball storage device 640 is located at substantially the center and the face portion 631b is in the open state. 7A is a perspective view of the ball storage device 640, and FIG. 7B is a side view of the ball storage device 640. The ball storage device 640 is located substantially in the center and the face 63 is shown.
1b shows the situation when 1b is closed. As shown in these figures, the face portion 631b is pivotally supported by the tip end portion of the ball guide trough 631a and has a structure capable of opening and closing. The ball T that has advanced in the ball guiding trough 631a having a slightly downward slope toward the tip side can be held by the face section 631b so as not to flow down forward by closing the face section 631b at the tip side. (See, for example, FIG. 7). Ball induction gutter 631
A count switch (winning ball detection means) 632 is arranged above the base end portion of a.
Is a proximity sensor, and the opening 62 of the variable winning device 62
Detect the ball that won 1 and send the detection signal to the accessory control circuit board 1
It outputs to 07. On the other hand, a V winning opening (special winning opening) 633 is provided on the lower side in front of the tip of the ball guiding trough 631a.

【0024】変動入賞装置62に玉Tが入賞すると、図
5〜図7に矢印で示すように玉Tは開口部621を通り
カウントスイッチ632を通過してカウントされた後、
V誘導装置630における玉誘導樋631aの基端側に
落下し、次いで、下り勾配の玉誘導樋631aを通って
先端側の顔部631bに至る。このとき、顔部631b
が閉鎖していると、玉Tは顔部631bによって保持さ
れ、前方に流下しない(図7の状態)。一方、顔部63
1bが開放していると、玉Tは玉誘導樋631aの先端
部から前方に流下する(図6の状態)。例えば、V誘導
装置630が図5に実線で示す位置であれば、玉Tは玉
誘導樋631aの先端部から前方に流下し、ほとんどV
入賞口633に入賞する。これに対して、顔部631b
が開放状態のときに図5の破線で示すV誘導装置630
aあるいは630bの位置にあれば、玉Tは玉誘導樋6
31aの先端部から前方に流下するが、V入賞口633
に入賞する可能性は極めて少ない。このように、V誘導
装置630の移動位置によりV入賞するか否かが決定さ
れるような構造になっている。
When the ball T is won in the variable winning device 62, the ball T passes through the opening 621 and passes through the count switch 632 to be counted, as shown by the arrows in FIGS.
It drops to the base end side of the ball guide trough 631a in the V guide device 630, and then passes through the ball guide trough 631a having a downward slope to reach the front face portion 631b. At this time, the face portion 631b
Is closed, the ball T is held by the face portion 631b and does not flow down forward (state of FIG. 7). On the other hand, face 63
When 1b is open, the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a (state of FIG. 6). For example, if the V guiding device 630 is at the position shown by the solid line in FIG.
A prize is won in the winning opening 633. On the other hand, the face portion 631b
V-guide device 630 shown by the broken line in FIG.
If it is at the position a or 630b, the ball T is the ball guide gutter 6
Although it flows down from the front end of 31a, the V winning opening 633
The chances of winning a prize are extremely low. In this way, the structure is such that whether or not to win the V prize is determined by the moving position of the V guiding device 630.

【0025】また、本実施例の場合、V誘導決定用の可
変表示装置623の停止図柄が「7」(特別図柄)以外
のときには、顔部631bが開放状態に維持され(図5
の状態)、玉Tが玉誘導樋631aの先端部から前方に
流下するものの、V入賞口633には極めて稀にしか入
賞しないような制御が行われる。一方、V誘導決定用の
可変表示装置623の停止図柄が「7」であるときに
は、顔部631bが閉鎖状態に維持(図7の状態)され
るとともに、V誘導装置630が図5の実線で示すよう
にV入賞口633を正面に臨む位置に移動したときに顔
部631bが開いて玉Tが前方に流下し(図6の状
態)、丁度V入賞口633に入賞しやすくなるような制
御が行われる。すなわち、一度玉Tを顔部631bによ
って停止させ、確実にV入賞させるような制御が行われ
る。なお、このように一度玉Tを顔部631bによって
停止させ、確実にV入賞させるような制御は、V誘導決
定用の可変表示装置623の停止図柄が「7」のときで
ある場合に限らず、例えば大当り中に実行するようにし
てもよい。
Further, in the case of the present embodiment, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is other than "7" (special symbol), the face portion 631b is maintained in the open state (FIG. 5).
State), the ball T flows down from the tip of the ball guide trough 631a to the front, but the control is performed so that the V prize hole 633 is extremely rarely won. On the other hand, when the stop symbol of the variable display device 623 for determining V guidance is “7”, the face portion 631b is maintained in the closed state (state of FIG. 7), and the V guidance device 630 is indicated by the solid line in FIG. As shown, when the V winning opening 633 is moved to the position facing the front, the face portion 631b opens and the ball T flows down (the state of FIG. 6), so that it is easy to just win the V winning opening 633. Is done. That is, control is performed so that the ball T is once stopped by the face portion 631b and the V prize is surely won. In addition, the control for stopping the ball T once by the face portion 631b and surely winning the V prize in this way is not limited to the case where the stop symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is "7". For example, it may be executed during a big hit.

【0026】図5に示すように、V誘導装置630の前
側下方には玉貯留装置640が設けられており、玉貯留
装置640は図中矢印で示すように上下方向に移動可能
になっている。玉貯留装置640はV誘導装置630の
前側下方において玉誘導樋631から流下した玉を貯留
可能な構造を有し、上方向に移動したとき玉を貯留し、
下方向に移動すると、貯留した玉を前方に排出する。こ
れにより、貯留した玉をまとめて排出することにより、
V入賞しやすくなっている。玉貯留装置640は、通常
(普段動作中)は下方向に移動して玉を貯留しない位置
に待機している。一方、大当り中には上方向に移動して
玉を貯留可能な状態となり、変動入賞装置62に入賞し
た玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ可動
片62a、62bが開閉動作した場合に、下方向に移動
して貯留を解除するように制御される。例えば、大当り
の各ラウンドでは、そのラウンドに入ると直ちに玉貯留
装置640が貯留位置に移動し、変動入賞装置62に入
賞した玉Tが所定個数になるか、あるいは所定回数だけ
可動片62a、62bが開閉動作すると、貯留を解除
し、次のラウンドに入ると同様に直ちに玉貯留装置64
0が貯留位置に移動するという制御が繰り返される。こ
こで、玉貯留装置640を制御することにより、ラウン
ド中の賞球数が変化したり、あるいは機種により玉1個
あたりの賞球数が変化したりするため、製造メーカー側
では、その機種の性能に基づいた賞球数を設定する。
As shown in FIG. 5, a ball storage device 640 is provided on the lower front side of the V guiding device 630, and the ball storage device 640 is movable in the vertical direction as shown by the arrow in the figure. . The ball storage device 640 has a structure capable of storing balls flowing down from the ball guide trough 631 below the front side of the V guiding device 630, and stores the balls when moving upward.
When it moves downward, the accumulated balls are discharged forward. As a result, by discharging the accumulated balls collectively,
It's easy to win V. Normally (during normal operation), the ball storage device 640 moves downward and stands by at a position where balls are not stored. On the other hand, during the big hit, the ball can be stored upwards to store the balls, and the number of balls T won in the variable winning device 62 becomes a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b are opened and closed a predetermined number of times. Then, it is controlled to move downward and release the storage. For example, in each big hit round, the ball storage device 640 moves to the storage position immediately after entering the round, and the number of balls T that have won the variable winning device 62 reaches a predetermined number, or the movable pieces 62a and 62b move a predetermined number of times. When the open / close operation is performed, the storage is released, and the ball storage device 64 is immediately released as in the next round.
The control that 0 moves to the storage position is repeated. Here, by controlling the ball storage device 640, the number of prize balls during the round changes, or the number of prize balls per ball changes depending on the model. Therefore, the manufacturer side Set the number of prize balls based on performance.

【0027】パチンコ装置の裏機構の構成 次に、図8はパチンコ装置1の裏機構の構成を示す図で
ある。図8において、パチンコ機2の裏機構の主要なも
のとして、玉を貯留する貯留タンク101と、貯留タン
ク101内の玉を誘導する2条の誘導路102と、枠用
中継基盤(外部端子基盤)103と、玉排出装置104
と、排出制御回路盤105と、玉寄せカバー本体106
Hを固定可能な玉寄せ部材106と、役物制御回路盤1
07と、大型の役物制御回路盤を取り付ける可能な取り
付けアダプタ108と、玉の発射に必要な各種制御を行
う発射回路盤109と、合成樹脂製の一体成型品から形
成され各種のユニット部品(例えば、貯留タンク101
等)がその上に取り付けられた裏機構盤の基枠体111
と、スピーカ112とがある。なお、基枠体111の上
に取り付けられた各種ユニット部品と基枠体111とを
総称する概念として裏機構盤120と称している。
Structure of Back Mechanism of Pachinko Machine Next, FIG. 8 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 8, as a main back mechanism of the pachinko machine 2, a storage tank 101 for storing balls, two guide paths 102 for guiding balls in the storage tank 101, a frame relay board (external terminal board) ) 103 and ball ejecting device 104
And the discharge control circuit board 105 and the gathering cover body 106
Hovering member 106 capable of fixing H and accessory control circuit board 1
07, a mounting adapter 108 to which a large accessory control circuit board can be mounted, a firing circuit board 109 for performing various controls necessary for ball firing, and various unit parts formed from an integrally molded product made of synthetic resin ( For example, the storage tank 101
Etc.) attached to the base frame body 111 of the back mechanism board
And a speaker 112. It should be noted that various unit parts mounted on the base frame 111 and the base frame 111 are collectively referred to as a back mechanism board 120.

【0028】枠用中継基盤103はAC電源の入力やホ
ールの管理装置との間における信号の授受などについて
の中継を行うものである。枠用中継基盤103には枠用
外部情報出力端子103aが設けられており、枠用外部
情報出力端子103aはパチンコ装置1における枠側の
各種情報、例えば玉の排出に関する玉貸し、賞球などの
情報、玉の補給、玉の発射、金枠12の開閉情報などを
ホールの管理装置に出力する際の配線の中継を行う。排
出制御回路盤105は玉の排出に必要な各種制御を行う
もので、役物制御回路盤107は遊技盤における役物の
作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制
御回路盤107にはV誘導決定用の可変表示装置623
および継続回数決定用の可変表示装置624における各
当り図柄の確率を変更、設定する可変表示図柄出現率設
定装置324(図9参照)の各確率設定スイッチが内蔵
されている。なお、可変表示図柄出現率設定装置324
は普通図柄表示器64aの特定図柄確率(普図当り確
率)についても変更、設定するようにしてもよい。
The frame relay board 103 relays the input of AC power and the exchange of signals with the hall management device. The frame relay board 103 is provided with a frame external information output terminal 103a. The frame external information output terminal 103a is used for various information on the frame side in the pachinko machine 1, for example, a ball lending related to ball ejection, a prize ball, etc. Relay of wiring for outputting information, ball replenishment, ball firing, opening / closing information of the gold frame 12, etc. to the hall management device. The discharge control circuit board 105 performs various controls necessary for discharging balls, and the accessory control circuit board 107 performs various controls necessary for operation of the accessory on the game board. Further, the accessory control circuit board 107 has a variable display device 623 for determining V guidance.
And each probability setting switch of the variable display symbol appearance rate setting device 324 (see FIG. 9) for changing and setting the probability of each winning symbol in the variable display device 624 for determining the number of continuations is built in. The variable display symbol appearance rate setting device 324
May be changed and set also for the specific symbol probability (probability per ordinary symbol) of the normal symbol display device 64a.

【0029】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定
スイッチのスイッチ挿入口131は役物制御回路盤10
7の表面側に露出配置されており、同様に可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の図柄出現率設定スイッチのスイッチ挿入
口132も役物制御回路盤107の表面側に露出配置さ
れている。可変表示図柄出現率設定装置324における
V誘導決定用の可変表示装置623の図柄出現率設定ス
イッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に当り
図柄(「7」)の出現率を外部から容易に変更できるよ
うに、3つの接点を有している。なお、普図当り確率も
同様に、例えば1/5、1/10、1/20の3段階に
外部から容易に変更できるように、3つの接点を配置
し、各スイッチは連動にしたりあるいはそれぞれ単独で
調整可能にしてもよい。可変表示図柄出現率設定装置3
24におけるV誘導決定用の可変表示装置623の図柄
出現率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作
可能であり、その設定値は役物制御回路盤107の表面
側に配置された設定表示器133に表示されるが、設定
後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できない
ように、機密が保たれている。設定表示器は133は、
例えば7セグメントの小型のLEDからなり、図柄出現
率の設定値を表示する。
In the variable display symbol appearance rate setting device 324, the switch insertion port 131 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance is the accessory control circuit board 10.
7 is exposed and arranged on the front surface side, and similarly, the switch insertion port 132 of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is also of the accessory control circuit board 107. It is exposed on the front side. The symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining the V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is, for example, 30%, 10%, 5% per three stages of the appearance rate of the symbol (“7”). It has three contacts so that it can be easily changed from the outside. In addition, the probability of hitting a figure is similarly set, for example, by arranging three contacts so that it can be easily changed from the outside into three stages of 1/5, 1/10, and 1/20, and each switch is interlocked or It may be adjustable independently. Variable display symbol appearance rate setting device 3
The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 623 for determining V guidance in 24 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is the setting display 133 arranged on the front surface side of the accessory control circuit board 107. However, it is kept secret so that it will disappear and not be visible from the outside after a certain period of time has passed since the setting. The setting indicator 133 is
For example, it consists of a small LED of 7 segments, and displays the set value of the symbol appearance rate.

【0030】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の図柄出現率設
定スイッチは、例えば30%、10%、5%の3段階に
「7」の出現率を外部から容易に変更できるように、3
つの接点を有している。なお、他の当り図柄(「3」お
よび「5」)については固定されているが、これらの図
柄出現率を設定可能にしてもよい。可変表示図柄出現率
設定装置324における継続回数決定用の可変表示装置
624の図柄出現率設定スイッチの接点はホールの係員
によって操作可能であり、その設定値は役物制御回路盤
107の表面側に配置された設定表示器134に表示さ
れるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から
目視できないように、機密が保たれている。設定表示器
は134は、例えば7セグメントの小型のLEDからな
り、図柄出現率の設定値を表示する。なお、V誘導決定
用の可変表示装置623および継続回数決定用の可変表
示装置624における各当り図柄の出現率(あるいは普
図当り確率)の設定は、上記のような3段階に限らず、
他の設定内容にしてもよい。
The variable display symbol appearance rate setting device 324 has a variable symbol display device 624 for determining the number of times of continuation, and the symbol appearance rate setting switch is, for example, 30%, 10%, and 5%. So that you can easily change from
Has two contacts. Although the other winning symbols (“3” and “5”) are fixed, these symbol appearance rates may be settable. The contact of the symbol appearance rate setting switch of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 can be operated by a person in charge of the hall, and the set value is on the surface side of the accessory control circuit board 107. The information is displayed on the set display 134 arranged, but it is kept secret so that it disappears and cannot be seen from the outside after a lapse of a certain time after the setting. The setting indicator 134 comprises, for example, a small LED of 7 segments and displays the set value of the symbol appearance rate. The appearance rate of each winning symbol (or probability of hitting a normal figure) in the variable display device 623 for determining V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations is not limited to the above three levels,
Other setting contents may be used.

【0031】ここで、遊技盤13側の情報を外部に伝達
する遊技盤側外部情報出力端子について説明する。玉寄
せ部材106の下方には遊技盤情報基盤141が配置さ
れており、遊技盤情報基盤141は遊技盤13における
各種電気部品(例えば、ランプ、ソレノイド、LED、
モータ、センサ)と役物制御回路盤107を接続する配
線を途中で一旦中継する機能を有している。また、遊技
盤情報基盤141には遊技盤用外部情報出力端子141
aが設けられており、遊技盤用外部情報出力端子141
aは遊技盤13における各種情報、例えば役物装置に関
する情報で、大当りに関する各種情報(例えば、大当り
信号)、賞球数に関するデータ、V誘導決定用の可変表
示装置623および継続回数決定用の可変表示装置62
4における各当り図柄の出現率設定値、始動口入賞数、
羽根の開閉状態に関するデータ、大当り時のラウンドの
継続回数、不正情報(入賞による不正あるいはコネクタ
の抜けなど)をホールの管理装置に出力する際の配線の
中継を行うものである。始動口入賞数はベース管理用に
用いられたりする。なお、パチンコ装置1が2種に属す
る本実施例のような場合、1回開き、2回開きの始動口
に分けて入賞数情報を出力する。
Here, the game board side external information output terminal for transmitting information on the game board 13 side to the outside will be described. A game board information board 141 is arranged below the ball gathering member 106, and the game board information board 141 is various electric parts (for example, a lamp, a solenoid, an LED, etc.) in the game board 13.
It has a function of temporarily relaying the wiring connecting the accessory control circuit board 107 with the motor and sensor. Further, the game board information base 141 has an external information output terminal 141 for the game board.
a is provided, the external information output terminal 141 for the game board
a is various information on the game board 13, for example, information on the accessory device, various information on big hits (for example, big hit signal), data on the number of prize balls, a variable display device 623 for determining V guidance and a variable for determining the number of continuations. Display device 62
Appearance rate setting value of each winning symbol in 4, the number of winning openings,
The data relays the wiring when outputting data regarding the open / closed state of the blades, the number of rounds during a big hit, and illegal information (incorrect due to winning a prize or disconnection of a connector) to the hall management device. The starting prize number is sometimes used for base management. In addition, in the case where the pachinko machine 1 belongs to two types as in the present embodiment, the number-of-wins information is output separately for the opening openings that are opened once and opened twice.

【0032】制御系の構成 次に、図9はパチンコ装置1における制御系のブロック
図である。図9において、この制御系は大きく分ける
と、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用CPU
(以下、単にCPUという)301と、制御プログラム
等を格納しているROM302と、ワークエリアの設定
や制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM303
と、水晶の発振周波数を分周してCPU301の基本ク
ロックを得る分周回路305と、CPU301等に必要
な電源を供給する電源回路306と、各種情報信号を受
け入れるローパスフィルタ307と、ローパスフィルタ
307からの信号をバス308を介してCPU301に
出力するバッファゲート309と、CPU301からの
信号をバス308を介して受ける出力ポート310と、
出力ポート310を介して入力される制御信号をドライ
ブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するド
ライバ311と、遊技に必要な効果音を生成する(ある
いは音声合成を行ってもよい)サウンドジェネレータ3
12と、サウンドジェネレータ312からの音声信号を
増幅するアンプ313とによって構成される。
Configuration of Control System Next, FIG. 9 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 9, this control system is roughly divided into a CPU for an accessory that performs control necessary for pachinko games and the like.
(Hereinafter, simply referred to as CPU) 301, ROM 302 that stores control programs and the like, RAM 303 that temporarily stores data necessary for setting and controlling the work area
A frequency dividing circuit 305 that obtains a basic clock of the CPU 301 by dividing the oscillation frequency of the crystal, a power supply circuit 306 that supplies necessary power to the CPU 301 and the like, a low-pass filter 307 that receives various information signals, and a low-pass filter 307. A buffer gate 309 which outputs a signal from the CPU 301 to the CPU 301 via the bus 308, and an output port 310 which receives a signal from the CPU 301 via the bus 308,
A driver 311 that drives a control signal input through the output port 310 to generate various drive signals and outputs the various drive signals to each display unit, and a sound effect necessary for a game (or even if voice synthesis is performed) Good) sound generator 3
12 and an amplifier 313 that amplifies the audio signal from the sound generator 312.

【0033】CPU301を含む上記各回路は、パチン
コ装置1の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュ
ータを含む役物制御回路盤107というボードユニット
によって実現されている。そして、マイクロコンピュー
タのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装
置等との間で制御信号やデータの授受が行われるように
なっている。サウンドジェネレータ312は遊技に必要
な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ313に
より増幅されてスピーカ112から放音される。なお、
サウンドジェネレータ312の他に、例えば音声合成I
Cを設け、遊技に必要な音声合成(例えば、大当り時に
遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッー”、“最
高継続回数だ”)を行うようにしてもよい。
Each circuit including the CPU 301 is realized by a board unit called an accessory control circuit board 107 including a microcomputer arranged at a predetermined position on the back side of the pachinko machine 1. The board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the ball lending machine, the island equipment, the management device of the game shop, and the like. The sound generator 312 generates a sound effect necessary for the game, and the generated sound effect is amplified by the amplifier 313 and emitted from the speaker 112. In addition,
In addition to the sound generator 312, for example, voice synthesis I
C may be provided to perform a voice synthesis necessary for the game (for example, a voice that enhances the player's expectation at the time of a big hit, "yatter", "the maximum number of continuations").

【0034】ローパスフィルタ307には第1始動スイ
ッチ321、第2始動スイッチ322、カウントスイッ
チ632、継続スイッチ(V入賞検出スイッチ)323
および可変表示図柄出現率設定装置324からの信号が
入力されている。なお、ローパスフィルタ307からC
PU301に取り込まれる信号については、CPU30
1でソフト的に2回読み込む処理を行うことにより、ノ
イズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図ってい
る。第1始動スイッチ321は1回開きの第1始動入賞
口65、66に玉が入賞したことを検出し、第2始動ス
イッチ322は2回開きの普通電動始動口64に玉が入
賞したことを検出する。カウントスイッチ632は変動
入賞装置62内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ
(特別入賞球検出手段)323は変動入賞装置62内に
配置され、V入賞口(特別入賞口)633に玉が入賞し
たことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接ス
イッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて
玉を検出する。
The low-pass filter 307 has a first start switch 321, a second start switch 322, a count switch 632, and a continuation switch (V winning detection switch) 323.
And the signal from the variable display symbol appearance rate setting device 324 is input. The low-pass filter 307 to C
Regarding the signals taken in by the PU 301, the CPU 30
By carrying out the processing of reading twice by software in the case of 1, chattering is prevented in consideration of the time constant of noise and the like. The first start switch 321 detects that a ball has been won in the first opening winning openings 65 and 66 that are opened once, and the second start switch 322 is that the ball has been won in the normally electric starting opening 64 that is opened twice. To detect. The count switch 632 detects a winning ball in the variable winning device 62. The continuation switch (special winning ball detecting means) 323 is arranged in the variable winning device 62 and detects that a ball has won the V winning opening (special winning opening) 633. Each of the above detection switches is composed of a proximity switch and detects a ball based on a change in magnetic force caused by the passage of the ball.

【0035】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
るV誘導決定用の可変表示装置623の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設
定内容は次のような値にする。 普図当り確率:設定3…………1/5 普図当り確率:設定2…………1/10 普図当り確率:設定1…………1/20
The setting content of the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% When setting the probability, for example, the setting content has the following values. Probability per hit: Setting 3 ………… 1/5 Probability per hit: Setting 2 ………… 1/10 Probability per hit: Setting 1 ………… 1/20

【0036】可変表示図柄出現率設定装置324におけ
る継続回数決定用の可変表示装置624の当り図柄
(「7」)の出現率の設定内容は、例えば次の通りであ
る。 「7」の出現率:設定3…………30% 「7」の出現率:設定2…………10% 「7」の出現率:設定1…………5% なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されてい
る後述の管理装置350によっても設定可能であり、そ
の場合、管理装置350における選択指令信号発生回路
からの選択指令信号に基づいて各図柄の出現率が遠隔的
に設定される。各出現率の設定内容は、上記と同様であ
る。なお、各出現率の設定内容は上記例に限らず、他の
設定内容であってもよいのはもちろんである。
The setting contents of the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 are as follows, for example. Appearance rate of “7”: Setting 3 ………… 30% Appearance rate of “7”: Setting 2 ………… 10% Appearance rate of “7”: Setting 1 ………… 5% Each of the above The set rate can also be set by a management device 350, which will be described later, arranged in the management room of the hall, and in that case, the appearance rate of each symbol is based on the selection command signal from the selection command signal generation circuit in the management device 350. Set remotely. The setting content of each appearance rate is the same as the above. The setting content of each appearance rate is not limited to the above example, and may be other setting content.

【0037】ドライバ311からは変動入賞装置62の
大入賞口ソレノイド331、各種ランプ・LED33
2、V誘導決定用の可変表示装置623、継続回数決定
用の可変表示装置624、V誘導装置630および玉貯
留装置640に制御信号が出力される。変動入賞装置6
2の大入賞口ソレノイド331は可動片62a、62b
を開閉駆動するもので、1回開きの第1始動入賞口6
5、66への入賞があると、可動片62a、62bを
0.5秒だけ開放駆動し、2回開きの普通電動始動口6
4への入賞があると、可動片62a、62bを0.8秒
だけ2回開放駆動し、さらに大当り中は可動片62a、
62bを1.0秒だけ開放駆動する。
From the driver 311, a special winning opening solenoid 331 of the variable winning device 62, various lamps / LEDs 33
2. A control signal is output to the variable display device 623 for determining the V guidance, the variable display device 624 for determining the number of continuations, the V guidance device 630, and the ball storage device 640. Variable winning device 6
The second special winning opening solenoid 331 is a movable piece 62a, 62b.
Opening / closing drive of the first opening 6
When there is a winning in 5, 66, the movable pieces 62a, 62b are driven to open for 0.5 seconds, and the normal electric starting opening 6 opens twice.
When there is a prize for 4, the movable pieces 62a, 62b are driven to open twice for 0.8 seconds, and during the big hit, the movable pieces 62a, 62b,
62b is driven open for 1.0 second.

【0038】各種ランプ・LED332としては、遊技
盤13における装飾用のサイドランプ76、77やパチ
ンコ機2の額縁状前面枠11の上部の賞球玉排出表示器
41、貸玉排出表示器42、完了表示器43等があり、
ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。V誘
導装置630は玉誘導樋631aを往復移動させるモー
タ(図示略)と、顔部631bを開閉駆動するソレノイ
ド(図示略)とを有し、ドライバ311から出力される
制御信号によりこれらが駆動される。玉貯留装置640
はソレノイド(図示略)を有し、ドライバ311から出
力される制御信号によりこのソレノイドが駆動されて玉
誘導樋631から流下した玉を貯留可能になっている。
上記CPU301、ROM302、RAM303は全体
として遊技制御手段400を構成し、後述のプログラム
を実行することにより特別遊技状態発生手段、特別遊技
状態信号発生手段、賞球状態信号出力手段としての機能
を実現する。また、CPU301は遊技盤情報基盤14
1の遊技盤用外部情報出力端子141aを介してホール
の管理装置(集中管理装置)350との間でデータの授
受を行うことができるようになっている。管理装置35
0はホールに設置された多数のパチンコ装置および島設
備等から必要なデータを収集してデータの管理を行うも
のである。
As various lamps / LEDs 332, side lamps 76 and 77 for decoration on the game board 13, prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 above the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, There is a completion indicator 43 etc.,
It lights or blinks appropriately according to the game content. The V guide device 630 has a motor (not shown) that reciprocates the ball guide trough 631a and a solenoid (not shown) that opens and closes the face 631b, and these are driven by a control signal output from the driver 311. It Ball storage device 640
Has a solenoid (not shown), and this solenoid is driven by a control signal output from the driver 311 to store the ball flowing down from the ball guide trough 631.
The CPU 301, the ROM 302, and the RAM 303 constitute the game control means 400 as a whole, and realize the functions as special game state generation means, special game state signal generation means, and prize ball state signal output means by executing a program described later. . Further, the CPU 301 is a game board information base 14
Data can be exchanged with the hall management device (centralized management device) 350 via the game board external information output terminal 141a. Management device 35
0 collects necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall and manages the data.

【0039】管理装置350は管理コンピュータ36
0、ディスプレイ361、プリンタ362、店内放送装
置363、端末装置(例えば、キーボード)364、デ
ータ記憶装置365を備えている。管理コンピュータ3
60はホールに設置された多数のパチンコ装置および島
設備等から必要なデータを収集して入賞状態データを算
出するべく、所定の方式でデータを演算処理し、処理し
たデータをディスプレイ361に表示させたり、各パチ
ンコ装置の動作状態を管理する。また、管理コンピュー
タ360は端末装置364を使用してV誘導決定用の可
変表示装置623および継続回数決定用の可変表示装置
624における各当り図柄の確率を変更、設定する。ホ
ールの管理室側から上記各当り図柄の確率の設定等を遠
隔的に行うことにより、作業性の向上が図られる。な
お、上記各当り図柄の確率の設定等は各台毎にきめ細か
く行うことができるが、島単位で行うようにすることも
可能である。
The management device 350 is the management computer 36.
0, a display 361, a printer 362, an in-store broadcasting device 363, a terminal device (for example, a keyboard) 364, and a data storage device 365. Management computer 3
In order to calculate the winning state data by collecting necessary data from a large number of pachinko machines and island facilities installed in the hall 60, the data is arithmetically processed by a predetermined method and the processed data is displayed on the display 361. Or manages the operating status of each pachinko machine. Further, the management computer 360 uses the terminal device 364 to change and set the probability of each winning symbol in the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations. The workability can be improved by remotely setting the probability of each hit pattern from the side of the control room of the hall. The probability of each hit symbol can be set finely for each unit, but it is also possible to set it for each island.

【0040】また、端末装置364を操作することによ
り、遊技種類別、機種別、島単位別、製造メーカー別に
入賞状態データを収集し、表示させることができるよう
になっている。さらに、本実施例では端末装置364が
特別遊技状態賞球数設定手段としての機能を有し、端末
装置364としてのキーボードを操作することにより、
大当り中における賞球数を予め設定することができるよ
うになっている。大当り中における賞球数は、例えば遊
技機の製造メーカーによってその機種の設計仕様に応じ
て算出されている実行値等を参考にして設定される。製
造メーカーでは、機種の設計仕様によって大当り中にお
ける賞球数を決定しているから、製造メーカーの実行値
等を参考にすることにより、1ラウンド毎の賞球数を極
めて正確に設定することが可能になる。
By operating the terminal device 364, prize state data can be collected and displayed by game type, machine type, island unit, and manufacturer. Further, in this embodiment, the terminal device 364 has a function as a special game state prize ball number setting means, and by operating a keyboard as the terminal device 364,
The number of prize balls during a big hit can be set in advance. The number of prize balls in the big hit is set, for example, with reference to an execution value calculated according to the design specifications of the model by the manufacturer of the game machine. Since the manufacturer determines the number of prize balls in a big hit according to the design specifications of the model, it is possible to set the number of prize balls for each round extremely accurately by referring to the actual value of the manufacturer. It will be possible.

【0041】店内放送装置363は管理コンピュータ3
60からの信号に基づいて大当りの情報を店内放送す
る。この場合、各遊技機には各々台番号が決められてお
り、店内放送装置363は大当りの発生した遊技機の台
番号を放送したり、大当りの連続した回数(連チャン回
数)を放送する。データ記憶装置365は毎日のデータ
を記憶しており、管理コンピュータ360はデータ記憶
装置365に記憶されたデータに基づいて過去の遊技状
態データや入賞状態データを作成し、必要に応じて過去
の各状態データを呼び出したり、島設備500に各台が
設置されてからのトータルの稼働データを処理したりす
ることができるようになっている。ここで、管理コンピ
ュータ360は後述のプログラムを実行することによ
り、特別遊技状態信号検出手段、賞球状態検出手段、非
特別遊技状態賞球数算出手段、非特別状態賞球データ演
算手段としての機能を実現する。
The in-store broadcasting device 363 is the management computer 3
Based on the signal from 60, the big hit information is broadcast in the store. In this case, the machine number is determined for each gaming machine, and the in-store broadcasting device 363 broadcasts the machine number of the gaming machine in which the big hit has occurred, or broadcasts the number of consecutive big hits (number of consecutive chan). The data storage device 365 stores daily data, and the management computer 360 creates past game state data and winning state data based on the data stored in the data storage device 365, and if necessary, the past game state data and winning state data. It is possible to call the status data and process the total operation data after each unit is installed in the island facility 500. Here, the management computer 360 functions as special game state signal detecting means, award ball state detecting means, non-special game state award ball number calculating means, and non-special state award ball data calculating means by executing a program to be described later. To realize.

【0042】図10はホールの管理装置350と島設備
等の関係を示すシステム図である。図10において、管
理装置350はホールの管理室に設置され、管理コンピ
ュータ360により島設備500に配置された多数のパ
チンコ装置501、502・・・を集中的に管理する。
管理コンピュータ360はディスプレイ361、プリン
タ362、店内放送装置363、端末装置364、デー
タ記憶装置365等に接続されている。店内放送装置3
63はアンプを有する他に、図示はしていないが、店内
の所定箇所にスピーカーを有し、アンプからの出力信号
に基づいて大当り情報等を放送する。管理装置350は
伝送路610を介して遊技店内の島設備500、カード
発行機611およびジェットカウンタ612に接続さ
れ、相互に必要なデータの授受が行われるようになって
いる。カード発行機611は前述したプリペイドカード
を発行するものである。ジェットカウンタ612は遊技
者が獲得した球を持ち込んで投入することにより、球数
を自動的にカウントし、例えばカードに球数を記入して
出力するものである。
FIG. 10 is a system diagram showing the relationship between the hall management device 350 and island facilities. In FIG. 10, a management device 350 is installed in a management room of a hall, and centrally manages a large number of pachinko machines 501, 502, ... Arranged on the island facility 500 by a management computer 360.
The management computer 360 is connected to the display 361, the printer 362, the in-store broadcasting device 363, the terminal device 364, the data storage device 365, and the like. In-store broadcasting device 3
Although not shown, 63 has a speaker (not shown) at a predetermined location in the store, and broadcasts big hit information and the like based on the output signal from the amplifier. The management device 350 is connected to the island facility 500, the card issuing machine 611, and the jet counter 612 in the game shop via the transmission line 610, and exchanges necessary data with each other. The card issuing machine 611 issues the above-mentioned prepaid card. The jet counter 612 automatically counts the number of balls by bringing in and throwing the balls acquired by the player, for example, writing the number of balls on a card and outputting it.

【0043】島設備500には各パチンコ装置501、
502・・・の上側に対応する位置に大当り表示装置6
20a、620b・・・が配置されている。大当り表示
装置620a、620b・・・は、例えば7セグメント
の2桁の大型のLEDからなり、第2種遊技機の大当り
回数、連チャン回数等を表示可能になっている。なお、
表示情報としては、大当り回数、連チャン回数等に限ら
ず、例えば大当り保証回数等を含めてもよい。なお、大
当り表示装置620a、620b・・・の表示は自動的
に行われるが、これに限らず、例えば操作用の押し釦ス
イッチ(複数でもよい)を設け、この押し釦スイッチを
操作することにより、大当り回数、連チャン回数等の遊
技状態データを選択可能なようにしてもよいし、あるい
は遊技状態データについては本日のみでなく、昨日の遊
技状態データ又は島設備に該当のパチンコ装置1が設置
されてからのトータルの遊技状態データを選択可能なよ
うにしてもよい。
In the island facility 500, each pachinko machine 501,
Big hit display device 6 at a position corresponding to the upper side of 502 ...
20a, 620b ... Are arranged. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are composed of, for example, 7-segment 2-digit large LEDs, and are capable of displaying the jackpot count, the number of consecutive chans, etc. of the second-class game machine. In addition,
The display information is not limited to the number of big hits, the number of consecutive chans, etc., but may include the number of guaranteed big hits, for example. The jackpot display devices 620a, 620b, etc. are automatically displayed, but the present invention is not limited to this. For example, a push button switch (a plurality of) may be provided for operation, and the push button switch is operated. , You may be able to select the game status data such as the number of big hits, the number of consecutive chan, or the game status data not only today, but the pachinko machine 1 that corresponds to the game status data yesterday or the island facility is installed. You may make it possible to select the total game state data after being played.

【0044】次に、パチンコ装置1の遊技制御について
説明する。パチンコ装置1の遊技制御はCPU301を
初めとする制御回路によって行われ、その各種制御の手
順は図11以降の図で示される。CPU301による制
御は、パチンコ装置1の電源の投入と同時に開始され、
電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行さ
れるメインルーチンと、その他の各サブルーチンがあ
る。
Next, game control of the pachinko machine 1 will be described. The game control of the pachinko machine 1 is performed by the control circuit including the CPU 301, and the procedure of each control is shown in the drawings after FIG. The control by the CPU 301 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on,
There is a main routine that executes the processing repeatedly as long as the power is turned on, and other subroutines.

【0045】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図11を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返し
て行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で2ms
毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。メイン
ルーチンが起動すると、まずステップS10で可変表示
図柄出現率設定装置324の設定変更があるか否かを判
別する。設定変更がある場合(設定変更を行おうとする
場合)には、まずステップS12に進んで可変表示図柄
出現率設定装置324における継続回数決定用の可変表
示装置624の当り図柄(「7」)の出現率を係員によ
って操作された値に設定する。これにより、継続回数決
定用の可変表示装置624の当り図柄(「7」)の出現
率が設定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10
%)、設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above, and specifically, the reset waiting process, which will be described later, takes 2 ms.
Each time it is interrupted by hardware and repeated. When the main routine is activated, first, in step S10, it is determined whether or not there is a setting change of the variable display symbol appearance rate setting device 324. When there is a setting change (when trying to change the setting), first, the process proceeds to step S12 and the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations in the variable display symbol appearance rate setting device 324 Set the appearance rate to the value manipulated by the attendant. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 624 for determining the number of continuations is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10).
%) And setting 1 (appearance rate: 5%).

【0046】次いで、ステップS14で可変表示図柄出
現率設定装置324におけるV誘導決定用の可変表示装
置623の当り図柄(「7」)の出現率を係員によって
操作された値に設定する。これにより、V誘導決定用の
可変表示装置623の当り図柄(「7」)の出現率が設
定3(出現率:30%)、設定2(出現率:10%)、
設定1(出現率:5%)の何れかに設定される。なお、
ステップS12あるいはステップS14で普図当り確率
を設定してもよい。このようにして、パチンコ装置1側
で各当り図柄の出現率の設定が行われる。次いで、ステ
ップS16に進む。一方、ステップS10で可変表示図
柄出現率設定装置324の設定変更がなければ、そのま
まステップS16に進む。ステップS16では入力処理
を行う。この入力処理では、各種検出スイッチからの検
出信号を論理変換したり、チャタリング防止処理を行っ
たりする。チャタリング防止処理としては、例えばCP
U301で各種検出スイッチからの検出信号をソフト的
に2回読み込むことにより、ノイズの時定数等を考慮
し、チャタリング防止を図るような処理がある。
Next, in step S14, the appearance rate of the winning symbol ("7") of the variable display device 623 for determining V guidance in the variable display symbol appearance rate setting device 324 is set to a value operated by the clerk. Thereby, the appearance rate of the winning symbol (“7”) of the variable display device 623 for determining the V guidance is set 3 (appearance rate: 30%), setting 2 (appearance rate: 10%),
It is set to either setting 1 (appearance rate: 5%). In addition,
The probability of hitting a universal figure may be set in step S12 or step S14. In this way, the appearance rate of each winning symbol is set on the pachinko machine 1 side. Then, it progresses to step S16. On the other hand, if the setting of the variable display symbol appearance rate setting device 324 is not changed in step S10, the process directly proceeds to step S16. In step S16, input processing is performed. In this input processing, detection signals from various detection switches are logically converted and chattering prevention processing is performed. Examples of chattering prevention processing include CP
There is a process for preventing chattering by considering the time constant of noise and the like by reading the detection signals from various detection switches twice by software in U301.

【0047】次いで、ステップS18で出力処理を行
う。出力処理では、例えば出力ポートにデータを出力し
たり、ソレノイドに駆動信号を出力するなどの処理が行
われる。次いで、ステップS20で処理NO.による分
岐判断を行う。分岐先としては、ステップS22の通常
動作処理、ステップS24の羽根開閉動作処理1、ステ
ップS26の羽根開閉動作処理2、ステップS28の大
当り動作処理がある。各分岐先の詳細な処理内容はサブ
ルーチンで後述する。
Next, in step S18, output processing is performed. In the output processing, for example, processing such as outputting data to the output port or outputting a drive signal to the solenoid is performed. Then, in step S20, the process NO. Branch decision is made by. Branch destinations include normal operation processing in step S22, blade opening / closing operation processing 1 in step S24, blade opening / closing operation processing 2 in step S26, and jackpot operation processing in step S28. Detailed processing contents of each branch destination will be described later in a subroutine.

【0048】通常動作処理は変動入賞装置62の可動片
62a、62bが動作を開始する前のゲーム状態で、始
動入賞の検出を行ったりするものである。羽根開閉動作
処理1は第1始動入賞口65、66への入賞に伴うゲー
ム処理を行うものである。羽根開閉動作処理2は第2始
動入賞口である普通電動始動口64への入賞に伴うゲー
ム処理を行うものである。大当り動作処理は大当りの発
生に伴って必要な処理を行うものである。上記分岐処理
を経ると、続くステップS30で外部出力処理(詳細は
後述のサブルーチン参照)を行う。これは、ホールの管
理装置350に対して必要な情報を出力するものであ
る。ステップS30を経ると、その後、リセット待ちに
なり、例えば2ms毎のハード割込によりメインルーチ
ンが繰り返される。
The normal operation processing is to detect the starting winning in the game state before the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 start to operate. The blade opening / closing operation process 1 is a process for performing a game process associated with winning in the first starting winning opening 65, 66. The blade opening / closing operation process 2 is a process for performing a game associated with winning a prize in the ordinary electric starting port 64 which is the second starting winning port. The big hit operation process is a process that is necessary when a big hit occurs. After passing through the branch process, an external output process (for details, refer to a later-described subroutine) is performed in step S30. This is to output necessary information to the hall management device 350. After step S30, a reset wait is made, and the main routine is repeated, for example, by a hard interrupt every 2 ms.

【0049】通常動作処理 図12は上述のメインルーチンにおけるステップS22
の通常動作処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンが開始されると、まずステップ
S50で始動口1(すなわち、第1始動入賞口65、6
6)への入賞があるか否かを判別する。第1始動入賞口
65あるいは第1始動入賞口66の何れかに玉が入賞す
ると、ステップS52に進んで羽根開閉動作1へ処理を
変更する。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理
(図13のサブルーチン)に移行する。次いで、ステッ
プS54で可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示
装置623)の図柄変動を停止する。この場合、始動入
賞検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。これによ
り、V誘導決定用の可変表示装置623が「1」〜
「9」までの何れかの図柄で停止し、V誘導決定停止図
柄が「7」で停止したか、それ以外の図柄で停止したか
に応じてV誘導装置630の移動動作が制御される。ス
テップS54を経ると、メインルーチンにリターンす
る。
Normal Operation Processing FIG. 12 shows step S22 in the above-mentioned main routine.
6 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of FIG. When this subroutine is started, first in step S50, the starting opening 1 (that is, the first starting winning opening 65, 6
6) It is determined whether or not there is a prize. When a ball is won in either the first start winning opening 65 or the first starting winning opening 66, the process proceeds to step S52 and the process is changed to the blade opening / closing operation 1. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
The process proceeds to a process (subroutine in FIG. 13) in which a and 62b perform the opening operation once for 0.5 seconds. Next, in step S54, the symbol variation of the variable display (that is, the variable display device 623 for determining the V lead) is stopped. In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted at the time of detecting the start winning, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the variable display device 623 for determining the V guidance is "1"-
The movement operation of the V guidance device 630 is controlled according to whether the symbol is stopped by any of the symbols up to “9”, the V guidance determination stop symbol is stopped by “7”, or is stopped by any other symbol. After step S54, the process returns to the main routine.

【0050】一方、ステップS50で第1始動入賞口6
5あるいは第1始動入賞口66の何れにも玉が入賞しな
ければ、続くステップS56で始動口2(すなわち、普
通電動始動口64)への入賞があるか否かを判別する。
普通電動始動口64に玉が入賞すると、ステップS58
に進んで羽根開閉動作2へ処理を変更する。これによ
り、変動入賞装置62の可動片62a、62bが0.8
秒間に2回開放動作を行う処理(図14のサブルーチ
ン)に移行する。次いで、ステップS54に進み、同様
に可変表示器(つまりV誘導決定用の可変表示装置62
3)の図柄変動を停止する。この場合も同様に始動入賞
検出時に図柄出現確率設定値に対応した乱数を抽出し
て、その抽出結果に基づき図柄を決定する。また、ステ
ップS56で普通電動始動口64への入賞がなければ、
メインルーチンにリターンする。したがって、第1始動
入賞口65、第1始動入賞口66あるいは普通電動始動
口64の何れにも玉が入賞しなければ、変動入賞装置6
2における可動片62a、62bの開閉動作は行われ
ず、しかもV誘導決定用の可変表示装置623の図柄も
停止せず、可変変動が継続する。
On the other hand, in step S50, the first start winning opening 6
If the ball does not enter any of the 5 or the first starting winning opening 66, it is determined in a succeeding step S56 whether or not there is a winning in the starting opening 2 (that is, the normal electric starting opening 64).
When a ball wins the ordinary electric starting port 64, step S58
Then, the processing is changed to the blade opening / closing operation 2. As a result, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are 0.8
The process moves to the process of performing the opening operation twice per second (subroutine in FIG. 14). Next, the process proceeds to step S54, and similarly the variable display (that is, the variable display device 62 for determining the V lead) is used.
3) Stop the symbol fluctuation. In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted at the time of the start winning detection, and the symbol is determined based on the extraction result. If there is no winning in the normal electric starting port 64 in step S56,
Return to the main routine. Therefore, if the ball does not win in any of the first starting winning opening 65, the first starting winning opening 66, and the ordinary electric starting opening 64, the variable winning device 6
The opening / closing operation of the movable pieces 62a and 62b in 2 is not performed, and the symbol of the variable display device 623 for determining the V guidance is not stopped, and the variable fluctuation continues.

【0051】羽根開閉動作1処理 図13は上述のメインルーチンにおけるステップS24
の羽根開閉動作1処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS100でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS102でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS104に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS102をジャンプしてステップ
S104に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS104では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Blade Opening / Closing Operation 1 Process FIG. 13 is a step S24 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of the blade opening / closing operation 1 process. When this subroutine is started, first, in step S100, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S102, and the process proceeds to step S104. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S102 is jumped to "2") and the process proceeds to step S104. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S104, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.

【0052】次いで、ステップS106で羽根開閉動作
1の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作1では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.5秒間だけ1回開放動作を行い、このときの0.
5秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間である。一
方、ここでの羽根開閉動作1の終了タイミングというの
は、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有効時間
が終了するまでの時間(3〜4秒)になる。したがっ
て、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から3〜
4秒が経過していなければ終了タイミングではないと判
断してステップS108に進み、3〜4秒が経過してい
れば、終了タイミングであると判断してステップS12
4に進む。ステップS108では羽根開閉動作が1回終
了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開閉動作を行ったか否かを判別する。
羽根開閉動作が1回終了していなければ、ステップS1
10で羽根開放タイミングであるか否かを判別する。羽
根開放タイミングのときはステップS112で変動入賞
装置62の可動片62a、62bを開放する。これによ
り、可動片62a、62bが遊技者にとって不利な第1
状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下してきた玉
を受け止めて開口部621に流入させる遊技者にとって
有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステップS1
10で羽根開放タイミングでなければステップS112
をジャンプしてステップS114に進む。
Next, in step S106, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 1. In the blade opening / closing operation 1, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs an opening operation once for 0.5 seconds. At this time, 0.
The time of 5 seconds is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the ending timing of the blade opening / closing operation 1 is the time (3 to 4 seconds) from the start winning switch detection until the V effective time ends. Therefore, in this step, 3 ~
If 4 seconds have not elapsed, it is determined that it is not the end timing, and the process proceeds to step S108. If 3 to 4 seconds have elapsed, it is determined that it is the end timing and step S12.
Go to 4. In step S108, it is determined whether or not the blade opening / closing operation has been completed once, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
It is determined whether or not a and 62b have been opened and closed once.
If the blade opening / closing operation has not been completed once, step S1
At 10, it is determined whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S112. As a result, the movable pieces 62a and 62b are the first disadvantageous to the player.
The state (closed state) changes to the second state (open state), which is advantageous for the player who tilts the upper end outward to receive the ball that has flowed down and cause it to flow into the opening 621. Also, step S1
If it is not the blade opening timing at step S112
And jump to step S114.

【0053】次いで、ステップS114で羽根開閉動作
1の羽根閉鎖タイミング(開放から0.5秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS116で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
118に進む。また、羽根開閉動作1の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS116をジャンプしてステッ
プS118に進む。一方、ステップS108で羽根開閉
動作が1回終了していれば、直ちにステップS118に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.5秒間だけ1回開放動作させ
る処理が行われる。
Next, in step S114, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 (whether 0.5 seconds has elapsed from the opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S116, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and the step S116 is performed.
Proceed to 118. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 1 is not reached, step S116 is skipped and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed once in step S108, the process immediately jumps to step S118. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 once for 0.5 seconds is performed.

【0054】ステップS118ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS1
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS122で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合、V入賞検出時に図柄出現確率設定値に対応し
た乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を決定す
る。これにより、その停止図柄により、第2種大当りの
最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決定用停
止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数が16
回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が「3」
あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数は5回
となる。また、継続回数決定用停止図柄が「7」、
「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最高継続回
数が3回となる。ステップS122を経ると、メインル
ーチンにリターンする。また、ステップS118でV入
賞がなければ、メインルーチンにリターンする。一方、
上記ステップS106で羽根開閉動作1の終了タイミン
グであれば、ステップS124に進んで通常動作処理に
変更し、その後、メインルーチンにリターンする。
In step S118, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won at the V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S1
At 20, the process is changed to a big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S122, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped.
In this case, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations of the second type big hit is determined by the stop design. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is "7", the maximum number of continuations of the jackpot is 16
Times (maximum value). Stop symbol for determining the number of continuations is "3"
Alternatively, when the value is "5", the maximum number of continuous jackpots is five. Also, the stop symbol for determining the number of continuations is "7",
When the value is other than "3" or "5", the maximum number of continuous jackpots is three. After step S122, the process returns to the main routine. If there is no V winning in step S118, the process returns to the main routine. on the other hand,
If it is the end timing of the blade opening / closing operation 1 in step S106, the process proceeds to step S124 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.

【0055】羽根開閉動作2処理 図14は上述のメインルーチンにおけるステップS26
の羽根開閉動作2処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。このサブルーチンが開始されると、まずス
テップS200でV誘導決定用の可変表示装置623の
図柄が「7」で停止したか否かを判別する。「7」で停
止していればステップS202でV誘導装置630を中
央で停止させ、ステップS204に進む。これにより、
V入賞口633に玉が入賞する確率がほぼ100%に近
くなる。図柄が「7」以外で停止した場合(例えば、
「2」)にはステップS202をジャンプしてステップ
S204に進む。したがって、図柄が「7」以外で停止
したときは、V誘導装置630の左右への往復移動が継
続し、停止しないので、V入賞口633には玉が稀に入
賞する程度となる。ステップS204では再びV誘導決
定用の可変表示装置623の図柄変動を開始する。
Blade Opening / Closing Operation 2 Process FIG. 14 shows step S26 in the main routine described above.
5 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing. When this subroutine is started, first, in step S200, it is determined whether or not the symbol of the variable display device 623 for V guidance determination is stopped at "7". If it is stopped at "7", the V guidance device 630 is stopped at the center in step S202, and the process proceeds to step S204. This allows
The probability that a ball will win the V winning opening 633 becomes close to 100%. If the design is stopped at other than "7" (for example,
Step S202 is jumped to "2") and the process proceeds to step S204. Therefore, when the symbol stops other than "7", the reciprocating movement of the V guiding device 630 continues to the left and right and does not stop, so that a ball rarely wins the V winning opening 633. In step S204, the symbol variation of the variable display device 623 for determining the V guidance is started again.

【0056】次いで、ステップS206で羽根開閉動作
2の終了タイミングであるか否かを判別する。羽根開閉
動作2では、変動入賞装置62の可動片62a、62b
が0.8秒間だけ2回開放動作を行行い、このときの
0.8秒という時間はあくまでも羽根の開閉時間であ
る。一方、ここでの羽根開閉動作2の終了タイミングと
いうのは、始動入賞のスイッチ検出を行ってから、V有
効時間が終了するまでの時間(5〜6秒)になる。した
がって、このステップでは始動入賞のスイッチ検出から
5〜6秒が経過していなければ終了タイミングではない
と判断してステップS208に進み、3〜4秒が経過し
ていれば、終了タイミングであると判断してステップS
224に進む。ステップS208では羽根開閉動作が2
回終了したか否か、すなわち変動入賞装置62の可動片
62a、62bが2回開閉動作を行ったか否かを判別す
る。羽根開閉動作が2回終了していなければ、ステップ
S210で羽根開放タイミングであるか否かを判別す
る。羽根開放タイミングのときはステップS212で変
動入賞装置62の可動片62a、62bを開放する。こ
れにより、可動片62a、62bが遊技者にとって不利
な第1状態(閉状態)から上端を外側に倒して流下して
きた玉を受け止めて開口部621に流入させる遊技者に
とって有利な第2状態(開状態)に変る。また、ステッ
プS210で羽根開放タイミングでなければステップS
212をジャンプしてステップS214に進む。
Next, in step S206, it is determined whether or not it is the end timing of the blade opening / closing operation 2. In the blade opening / closing operation 2, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are
Performs the opening operation twice for 0.8 seconds, and the time of 0.8 seconds at this time is just the opening and closing time of the blade. On the other hand, the end timing of the blade opening / closing operation 2 is the time (5 to 6 seconds) from the detection of the start winning switch to the end of the V effective time. Therefore, in this step, it is determined that it is not the end timing if 5 to 6 seconds have not passed from the detection of the start winning switch, and the process proceeds to step S208. If 3 to 4 seconds have passed, it is the end timing. Judge and step S
Proceed to 224. In step S208, the blade opening / closing operation is 2
It is determined whether or not the times have ended, that is, whether or not the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 have performed the opening / closing operation twice. If the blade opening / closing operation has not been completed twice, it is determined in step S210 whether it is the blade opening timing. At the blade opening timing, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened in step S212. As a result, the second state in which the movable pieces 62a, 62b are advantageous to the player, in which the movable pieces 62a and 62b are inclined to the outside from the first state (closed state), which is disadvantageous to the player, receive the balls that have flowed down and flow into the opening 621 ( Open state). If it is not the blade opening timing in step S210, step S210
The process jumps to step 212 and proceeds to step S214.

【0057】次いで、ステップS214で羽根開閉動作
2の羽根閉鎖タイミング(開放から0.8秒が経過した
か)であるか否かを判別する。羽根閉鎖タイミングであ
ればステップS216で羽根を閉鎖、すなわち変動入賞
装置62の可動片62a、62bを閉鎖し、ステップS
218に進む。また、羽根開閉動作2の羽根閉鎖タイミ
ングでなければステップS216をジャンプしてステッ
プS218に進む。一方、ステップS208で羽根開閉
動作が2回終了していれば、直ちにステップS218に
ジャンプする。このようにして、変動入賞装置62の可
動片62a、62bを0.8秒間だけ2回開放動作させ
る処理が行われる。
Next, in step S214, it is determined whether or not it is the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 (whether 0.8 seconds has elapsed after opening). If it is the blade closing timing, the blade is closed in step S216, that is, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are closed, and step S216 is performed.
Proceed to 218. If the blade closing timing of the blade opening / closing operation 2 is not reached, step S216 is skipped and the process proceeds to step S218. On the other hand, if the blade opening / closing operation is completed twice in step S208, the process immediately jumps to step S218. In this way, the process of opening the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 twice for 0.8 seconds is performed.

【0058】ステップS218ではV入賞があるか、す
なわち変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞
したか否かを判別する。V入賞があると、ステップS2
20で大当り動作に処理を変更する。これにより、次回
のメインルーチンでは図15に示す大当り動作のサブル
ーチンに移行する。次いで、ステップS222で継続回
数決定用の可変表示装置624の図柄変動を停止する。
この場合も同様にV入賞検出時に図柄出現確率設定値に
対応した乱数を抽出して、その抽出結果に基づき図柄を
決定する。これにより、その停止図柄により、第2種大
当りの最高継続回数が決定される。例えば、継続回数決
定用停止図柄が「7」のときは、大当りの最高継続回数
が16回(最大値)となる。継続回数決定用停止図柄が
「3」あるいは「5」のときは、大当りの最高継続回数
は5回となる。また、継続回数決定用停止図柄が
「7」、「3」あるいは「5」以外のときは大当りの最
高継続回数が3回となる。ステップS222を経ると、
メインルーチンにリターンする。また、ステップS21
8でV入賞がなければ、メインルーチンにリターンす
る。一方、上記ステップS206で羽根開閉動作2の終
了タイミングであれば、ステップS224に進んで通常
動作処理に変更し、その後、メインルーチンにリターン
する。
In step S218, it is determined whether or not there is a V winning, that is, whether or not a ball has been won in the V winning opening 633 in the variable winning device 62. If there is a V prize, step S2
At 20, the process is changed to a big hit operation. As a result, in the next main routine, the process shifts to the big hit operation subroutine shown in FIG. Next, in step S222, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is stopped.
In this case as well, a random number corresponding to the symbol appearance probability setting value is similarly extracted when the V winning is detected, and the symbol is determined based on the extraction result. As a result, the maximum number of continuations of the second type big hit is determined by the stop design. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is "7", the maximum number of continuations of the big hit is 16 (maximum value). When the stop symbol for determining the number of continuations is "3" or "5", the maximum number of continuations of the jackpot is 5 times. When the stop symbol for determining the number of continuations is other than "7", "3" or "5", the maximum number of continuations of the big hit is three. After step S222,
Return to the main routine. In addition, step S21
If there is no V winning in 8, the process returns to the main routine. On the other hand, if it is the end timing of the blade opening / closing operation 2 in step S206, the process proceeds to step S224 to change to the normal operation process, and then returns to the main routine.

【0059】大当り動作処理 図15はメインルーチンにおけるステップS28の大当
り動作処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
250で羽根開閉タイミングであるか否かを判別する。
これは、大当り動作中は変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開放動作させる制御を行う
ため、このステップで可動片62a、62bを開閉する
タイミングであるかどうかを判断するものである。羽根
開閉タイミングのときはステップS252に進んで羽根
の開閉処理、すなわち変動入賞装置62の可動片62
a、62bを1.0秒間だけ開閉動作させる処理を行
い、その後、ステップS254に進む。また、羽根開閉
タイミングでなければ、ステップS252をジャンプし
てステップS254に進む。
Big hit operation processing FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of the big hit operation processing of step S28 in the main routine. When this subroutine is started, first step S
At 250, it is determined whether it is the blade opening / closing timing.
This is the movable piece 62 of the variable winning device 62 during the big hit operation.
Since the control for opening the a and 62b for 1.0 second is performed, it is determined in this step whether or not it is the timing to open and close the movable pieces 62a and 62b. At the blade opening / closing timing, the process proceeds to step S252 to open / close the blade, that is, the movable piece 62 of the variable winning device 62.
Processing for opening and closing a and 62b for 1.0 second is performed, and then the process proceeds to step S254. If it is not the blade opening / closing timing, step S252 is skipped and the process proceeds to step S254.

【0060】ステップS254ではカウント入賞がある
か否かを判別する。カウント入賞とは、可動片62a、
62bが開放して変動入賞装置62内の開口部621に
玉が入賞し、カウントスイッチ632によって検出され
ることをいう。カウント入賞は10個を最大として検出
され、少なくとも10個入賞があると、当該ラウンドは
終了する。他のラウンド終了条件は、可動片62a、6
2bが18回の開閉動作を繰り返すことである。ステッ
プS254ではカウント入賞があると、ステップS25
6に進んでカウント処理を行う。これは、変動入賞装置
62内への入賞数をカウントするものである。その後、
ステップS258に進む。一方、カウント入賞がなけれ
ば、ステップS256をジャンプしてステップS258
に進む。
In step S254, it is determined whether or not there is a winning count. Count winning is a movable piece 62a,
It means that 62b is opened and a ball is won in the opening 621 in the variable winning device 62 and detected by the count switch 632. The maximum number of winning counts is 10 and is detected, and when there are at least 10 winnings, the round ends. Other round end conditions are movable pieces 62a, 6
2b is to open and close 18 times. If there is a count winning in step S254, step S25
Proceed to 6 to perform the counting process. This is to count the number of winnings in the variable winning device 62. afterwards,
It proceeds to step S258. On the other hand, if there is no winning count, step S256 is jumped to step S258.
Proceed to.

【0061】ステップS258ではV入賞があるか否か
を判別する。V入賞とは、変動入賞装置62内に配置さ
れたV入賞口633に玉が入賞することをいう。これ
は、大当りラウンド継続の条件となる。V入賞があると
きはステップS260で当該V入賞が有効であるか否か
を判別する。V入賞の有効判断は、以下の通りである。 A.例えばV入賞口633に玉が2個連続して入賞した
ような場合に、最初の入賞玉のみを有効とし、2個目の
玉については無効と判断する。 B.継続回数決定用停止図柄によって決定された最大継
続回数内でのV入賞を有効とする。例えば、継続回数決
定用の停止図柄が「5」であるときは、最大継続回数が
5回として決定されるので、6回目のラウンドでV入賞
した場合には、無効となる。V入賞が有効である場合に
はステップS262に進んで大当り動作を繰り返す処理
を行い、その後、メインルーチンにリターンする。
In step S258, it is determined whether or not there is a V prize. The V winning means that a ball wins a V winning opening 633 arranged in the variable winning device 62. This is a condition for continuing the big hit round. If there is a V prize, it is determined in step S260 whether or not the V prize is valid. The validity judgment of the V winning is as follows. A. For example, when two balls are continuously won in the V winning opening 633, it is determined that only the first winning ball is valid and the second ball is invalid. B. Validate V winnings within the maximum number of continuations determined by the stop symbol for determining the number of continuations. For example, when the stop symbol for determining the number of continuations is “5”, the maximum number of continuations is determined to be 5, so when the player wins V in the sixth round, it becomes invalid. If the V winning is valid, the process proceeds to step S262 to repeat the big hit operation, and then returns to the main routine.

【0062】これにより、V入賞を条件に大当りラウン
ドが継続回数決定用停止図柄によって決定された最大回
数だけ継続される。各ラウンドでは、変動入賞装置62
の可動片62a、62bが1.0秒間だけ開放する動作
が18回を最大限度として繰り返され、この過程でV入
賞があれば、開閉動作が18回未満でもその時点で次の
ラウンドに移行する。また、各ラウンドではカウント入
賞が10個を限度として規制され、カウント入賞が10
個になると、その時点でV入賞があれば、開閉動作が1
8回未満でも、同様に次のラウンドに移行する。
As a result, the jackpot round is continued for the maximum number of times determined by the stop symbol for determining the number of continuations, on condition that the V winning is won. In each round, the variable winning device 62
The movable pieces 62a and 62b are repeatedly opened for 1.0 second with a maximum limit of 18 times, and if there is a V prize in this process, even if the opening / closing operation is less than 18 times, the process moves to the next round at that time. . In addition, in each round, the number of winning prizes is limited to 10 and the winning number is 10
If it becomes an individual, if there is a V prize at that time, the opening and closing operation is 1
If it is less than 8 times, it will move to the next round as well.

【0063】ステップS260でV入賞が有効でなけれ
ばステップS264に進む。また、ステップS258で
V入賞がない場合にも、ステップS260をジャンプし
てステップS264に進む。ステップS264では大当
り終了条件が成立したか否かを判別する。大当り終了条
件の成立はラウンド毎に判断する。大当り終了条件は、
以下の通りである。 A.有効V入賞がなく、10カウントの入賞があった。 B.有効V入賞がなく、18回の開閉動作が終了した。 ステップS264では大当り終了条件が成立していなけ
れば、今回のルーチンを終了してリターンする。また、
大当り終了条件が成立していると、ステップS266に
進んで通常動作に処理を変更し、続くステップS268
で継続回数決定用の可変表示装置624の図柄変動を再
び開始し、その後、メインルーチンにリターンする。
If the V winning is not valid in step S260, the process proceeds to step S264. Also, if there is no V winning in step S258, the process jumps to step S260 and proceeds to step S264. In step S264, it is determined whether or not the jackpot ending condition is satisfied. Whether or not the jackpot termination condition is met is determined for each round. The jackpot ending condition is
It is as follows. A. There were no valid V prizes and there were 10 count prizes. B. There were no valid V winnings and the opening / closing operation was completed 18 times. If the jackpot ending condition is not satisfied in step S264, the current routine is ended and the process returns. Also,
If the jackpot ending condition is satisfied, the process proceeds to step S266, the process is changed to the normal operation, and the subsequent step S268.
Then, the symbol variation of the variable display device 624 for determining the number of continuations is restarted, and then the process returns to the main routine.

【0064】外部出力処理 図16はメインルーチンにおけるステップS30の外部
出力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS30
0で始動入賞データを管理装置350に出力する。始動
入賞データとは、1回開きの第1始動入賞口65、66
あるいは2回開きの普通電動始動口64の何れかに玉が
入賞した場合の入賞データをいう。この場合、例えば第
1始動入賞口65に続けて玉が2個入賞したときは、実
際上は2個入賞にもかかわらず変動入賞装置62の可動
片62a、62bは1回しか開閉動作を行わないが、始
動入賞データとしては2個入賞というデータが出力され
る。なお、以下の各ステップでデータの出力とは、何れ
も外部の管理装置350に対してデータが出力される意
味であり、説明の繁雑を避けるために、単にデータを出
力という。
External Output Processing FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of the external output processing of step S30 in the main routine.
When this subroutine is started, first, step S30
At 0, the start winning data is output to the management device 350. The starting winning data is the first starting winning openings 65, 66 that are opened once.
Alternatively, it refers to winning data in the case where a ball wins in any one of the two electric opening ports 64 that are opened normally. In this case, for example, when two balls are won in succession to the first start winning port 65, the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 perform the opening / closing operation only once despite the fact that two balls are actually won. Although there is not, the data of two winnings is output as the starting winning data. Note that the output of data in each of the following steps means that the data is output to the external management device 350, and is simply output in order to avoid complicated description.

【0065】次いで、ステップS302で有効始動入賞
データを出力する。有効始動入賞とは、変動入賞装置6
2の可動片62a、62bを開閉動作させる有効な始動
入賞をいう。したがって、例えば第1始動入賞口65に
連続して玉が2個入賞したときは、最初の1個目の玉の
みが有効入賞となり、2個目に入賞した玉は一定数の賞
球排出を行うが、変動入賞装置62の可動片62a、6
2bを開閉動作させるには至らない。次いで、ステップ
S304でV入賞データを出力する。V入賞データと
は、変動入賞装置62内のV入賞口633に玉が入賞し
たデータのことで、これは大当り発生条件であるととも
に、大当り中のラウンド間移行条件でもある。次いで、
ステップS306でカウント入賞データを出力する。カ
ウント入賞データとは、変動入賞装置62内のカウント
スイッチ632が玉の入賞を検出したデータのことで、
これは変動入賞装置62内に入賞した玉の数を計数する
ためのデータである。
Next, in step S302, valid start winning data is output. The effective start prize is the variable prize device 6
This is an effective starting prize for opening and closing the second movable pieces 62a and 62b. Therefore, for example, when two balls are continuously won in the first starting winning opening 65, only the first first ball becomes an effective winning, and the second winning ball discharges a certain number of prize balls. , Movable pieces 62a, 6 of the variable winning device 62
2b cannot be opened / closed. Next, in step S304, the V winning data is output. The V winning data is data in which a ball wins the V winning opening 633 in the variable winning device 62, which is a condition for generating a big hit and a condition for transitioning between rounds during a big hit. Then
In step S306, the count winning data is output. The count winning data is data in which the count switch 632 in the variable winning device 62 detects the winning of a ball,
This is data for counting the number of balls that have won in the variable winning device 62.

【0066】次いで、ステップS308で大当り状態デ
ータを出力する。大当り状態データとは、大当りの発生
を知らせる大当り信号のことで、例えば大当りが発生す
ると“H”レベルになり、大当り中は“H”レベルを維
持し、大当りが終了(いわゆるパンクによる終了も含
む)すると、“L”レベルに戻るような信号である。次
いで、ステップS309で賞球データを出力する。賞球
データとは、玉排出装置104から排出される賞球数に
対応する賞球信号のことで、例えば賞球数データを直接
に管理装置350に送信してもよいし、あるいはパチン
コ機2側から補給信号を島設備に送出して貯留タンク1
01に玉の補給を受けるときの、その補給信号自体を管
理装置350に送信してもよい。
Next, in step S308, the big hit state data is output. The big hit state data is a big hit signal that informs the occurrence of a big hit. For example, when a big hit occurs, it goes to the "H" level, and during the big hit, the "H" level is maintained and the big hit ends (including the end due to a so-called puncture). ) Then, the signal returns to the "L" level. Next, in step S309, prize ball data is output. The prize ball data is a prize ball signal corresponding to the number of prize balls discharged from the ball discharging device 104. For example, the prize ball number data may be directly transmitted to the management device 350, or the pachinko machine 2 may be used. Side sends a replenishment signal to the island facility and the storage tank 1
The supply signal itself when the ball is supplied to 01 may be transmitted to the management device 350.

【0067】前者の賞球数データの場合、例えば賞球数
に対応する直接的なデータを送信してもよいし、あるい
は例えば10個の賞球がある毎に1パルスを賞球データ
として管理装置350に送信するような形態でもよい。
この場合、7個賞球のケース(例えば、始動入賞)で
は、7個賞球に加え、次回の7個賞球があった時点で、
[最初の7個+次回の7個賞球のうちの3個分]=10
賞球となった時点で、10個の賞球があったとみなして
1パルスが管理装置350に送信される(残りの4個は
送信を保留する)。管理装置350では受信した1パル
スが10個賞球に相当するとして、賞球数を求める。後
者の補給信号の場合、補給信号に対応する補給数が予め
分かっているから、補給信号に基づいて賞球数を求める
ことになる。なお、賞球データには通常動作の賞球数
と、大当り動作中の賞球数との両方が含まれる。
In the case of the former prize ball number data, for example, direct data corresponding to the prize ball number may be transmitted, or one pulse is managed as prize ball data every 10 prize balls, for example. It may be transmitted to the device 350.
In this case, in the case of 7 award balls (for example, starting prize), in addition to the 7 award balls, at the time of the next 7 award balls,
[First 7 + 3 of the next 7 prize balls] = 10
At the time of winning the prize balls, it is considered that there are 10 prize balls, and one pulse is transmitted to the management device 350 (the remaining 4 suspend the transmission). The management device 350 determines the number of prize balls, assuming that one pulse received corresponds to 10 prize balls. In the case of the latter replenishment signal, since the number of replenishments corresponding to the replenishment signal is known in advance, the number of prize balls is obtained based on the replenishment signal. The prize ball data includes both the number of prize balls in the normal operation and the number of prize balls in the big hit operation.

【0068】次いで、ステップS310で羽根開閉状態
データを出力する。羽根開閉状態データとは、変動入賞
装置62の可動片62a、62bの開閉動作に対応して
信号のことで、例えば可動片62a、62bが開放する
と“H”レベルになり、閉鎖すると“L”レベルになる
ような信号である。したがって、羽根開閉状態データは
羽根開閉動作1では0.5秒間“H”レベルになり、羽
根開閉動作2では0.8秒間だけ2回“H”レベルが連
続するような信号になり、さらに大当り中は1.0秒間
“H”レベルが連続するような信号になる。また、この
他に羽根開閉回数1回で1パルス、2回で2パルスとい
うようなパルス信号(例えば、128ms程度のパルス
信号)により羽根開閉状態を出力してもよい。
Next, in step S310, blade open / closed state data is output. The blade opening / closing state data is a signal corresponding to the opening / closing operation of the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62. For example, when the movable pieces 62a, 62b are opened, the level becomes “H”, and when the movable pieces 62a, 62b are closed, “L”. It is a signal that makes it level. Therefore, the blade opening / closing state data becomes a signal of "H" level for 0.5 seconds in the blade opening / closing operation 1, and becomes a signal in which the "H" level continues twice for 0.8 seconds in the blade opening / closing operation 2, and a big hit. The signal is such that the "H" level continues for 1.0 second. In addition to this, the blade open / closed state may be output by a pulse signal (for example, a pulse signal of about 128 ms) such that the blade is opened and closed once for one pulse and twice for two times.

【0069】次いで、ステップS312で可変表示器の
変動状態データを出力する。これは、始動入賞に伴うV
誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定用
の可変表示装置624の停止回数をカウントするための
データを収集するためである。次いで、ステップS31
4で可変表示器の停止結果データを出力する。これは、
V誘導決定用の可変表示装置623および継続回数決定
用の可変表示装置624の停止図柄データを出力するこ
とにより、V誘導装置630の作動状況および大当りの
最高継続回数の情報を送信するものである。次いで、ス
テップS316で不正データを出力する。不正データと
しては、例えば入賞の不正あるいはコネクタの抜けなど
の情報がある。ステップS316を経ると、メインルー
チンにリターンする。このようにして、パチンコ装置1
側から管理装置350に対して各種データが出力され、
管理装置350では送信された各種データを受信し、図
17のプログラムで賞球状態データやベースを演算処理
する。
Then, in step S312, the variable state data of the variable display is output. This is the V that accompanies the starting prize.
This is to collect data for counting the number of stop times of the variable display device 623 for guidance determination and the variable display device 624 for determination of the number of continuations. Then, step S31
At 4, the variable display stop result data is output. this is,
By outputting the stop symbol data of the variable display device 623 for determining the V guidance and the variable display device 624 for determining the number of continuations, the operating status of the V guidance device 630 and the information on the maximum number of continuous jackpots are transmitted. . Next, in step S316, invalid data is output. The fraudulent data includes, for example, information such as fraudulent prize winning or connector omission. After step S316, the process returns to the main routine. In this way, the pachinko machine 1
Side outputs various data to the management device 350,
The management device 350 receives the various data transmitted, and calculates the prize ball state data and the base by the program of FIG.

【0070】管理装置側の処理プログラム 次に、管理装置350側の処理プログラムについて説明
する。図17は管理装置350で実行する処理プログラ
ムのうち、賞球状態データやベースを演算する場合のメ
インルーチンを示すフローチャートである。なお、パチ
ンコ装置1側からのデータ収集は1台でなく、各台ごと
に順次行われ、最終的にホールの全台についてのデータ
が集められる。そして、管理装置350で全台について
のデータを基に営業上必要な情報を求めるべく演算処理
が行われる。まず、ステップS400で大当り賞球数
(ここでは1ラウンド中の賞球数)の設定変更があるか
否かを判別する。大当り賞球数とは、大当り中に玉排出
装置104から排出される賞球数のことで、管理装置3
50の端末装置364を操作することにより、予め設定
しておくものである。この場合、本実施例の遊技機を製
造している製造メーカーによってその機種の設計仕様に
応じて算出されている実行値(排出される玉を実際に計
数して確認されている値)を参考にして設定することに
なる。なお、1ラウンド中の賞球数を設定するのではな
く、例えば大当り中(すなわち、全ラウンド中)の賞球
数を設定するようにしてもよい。例えば、第1種に属す
る遊技機では滅多にパンクが発生しないから、大当り中
の賞球数を設定してもよい。要は、機種や役物装置の種
類等に応じて最適な設定方法を採用すればよい。
Processing Program on Management Device Side Next, a processing program on the management device 350 side will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a main routine for calculating prize ball state data and a base in the processing program executed by the management device 350. It should be noted that the data collection from the pachinko machine 1 side is not performed for one machine but sequentially for each machine, and finally the data for all the machines in the hall is collected. Then, the management device 350 performs arithmetic processing to obtain information necessary for business based on the data of all the units. First, in step S400, it is determined whether or not there is a change in the setting of the number of big prize balls (here, the number of prize balls in one round). The number of big hit prize balls is the number of prize balls discharged from the ball discharge device 104 during the big hit, and the management device 3
It is set in advance by operating the terminal device 364 of 50. In this case, refer to the execution value calculated by the manufacturer of the game machine of this embodiment according to the design specifications of the model (the value actually confirmed by counting the discharged balls). Will be set. Instead of setting the number of prize balls in one round, for example, the number of prize balls in a big hit (that is, in all rounds) may be set. For example, since a punk rarely occurs in a game machine belonging to the first type, the number of prize balls during a big hit may be set. The point is that an optimal setting method may be adopted according to the model and the type of accessory device.

【0071】大当り賞球数の設定変更があると、ステッ
プS402に分岐し、係員によって操作された1ラウン
ド中の賞球数を設定する。例えば、本実施例タイプの役
物装置であれば、係員の操作により端末装置364(キ
ーボード)から[91]という数値が入力されることに
より、1ラウンド中の賞球数=91と設定する。次い
で、ステップS404に進む。一方、大当り賞球数の設
定変更がなければ、直接にステップS404に進む。ス
テップS404では、遊技機(パチンコ装置1等)から
の各出力データを受信する。これにより、図16で示し
た各種のデータが管理装置350の管理コンピュータ3
60に取り込まれる。次いで、ステップS406で始動
入賞に関する各データを計数し、各台に対する始動入賞
データ収集のために必要な演算を行う。これにより、1
回開きの第1始動入賞口65、66および2回開きの普
通電動始動口64に玉が入賞した場合の入賞データが各
台毎に収集される。
When the setting of the number of big prize balls has been changed, the process branches to step S402 to set the number of prize balls in one round operated by the staff member. For example, in the case of the accessory device of the present embodiment type, the number of prize balls in one round = 91 is set by inputting the numerical value [91] from the terminal device 364 (keyboard) by the operation of the staff member. Then, the process proceeds to step S404. On the other hand, if the setting of the number of jackpot balls has not been changed, the process directly proceeds to step S404. In step S404, each output data from the gaming machine (pachinko machine 1 etc.) is received. As a result, the various data shown in FIG.
It is taken in by 60. Next, in step S406, each piece of data related to the start winning a prize is counted, and the calculation necessary for collecting the start winning a prize data for each machine is performed. This gives 1
The winning data when the balls are won in the first opening winning openings 65 and 66 of the double opening and the normal electric starting opening 64 of the double opening is collected for each machine.

【0072】次いで、ステップS408で大当り状態に
関する各データを計数し、各台に対する大当り状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、第2種
大当りの発生状況、継続のラウンド数等の大当りに関す
る各種データが各台毎に収集される。次いで、ステップ
S410で羽根開閉状態に関する各データを計数し、各
台に対する羽根開閉状態のデータ収集のために必要な演
算を行う。これにより、変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1回開く場合、2回開く場合、その開閉時
間という各データが各台毎に収集される。
Next, in step S408, each piece of data relating to the big hit state is counted, and the calculation necessary for collecting the big hit state data for each unit is performed. As a result, various data relating to the big hit such as the occurrence status of the type 2 big hit and the number of continuous rounds are collected for each unit. Next, in step S410, each piece of data regarding the blade open / closed state is counted, and a calculation necessary for collecting data on the blade open / closed state for each stand is performed. Thereby, the movable piece 62 of the variable winning device 62
When a and 62b are opened once and opened twice, each data of the opening / closing time is collected for each unit.

【0073】次いで、ステップS412で可変表示器に
関する各データを計数し、各台に対する可変表示器デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、V誘導
決定用の可変表示装置623の停止回数および停止図柄
(V誘導装置630の移動データ)が各台毎に収集され
るとともに、継続回数決定用の可変表示装置624の停
止回数および停止図柄(最高継続回数のデータ)が各台
毎に収集される。次いで、ステップS414で不正状態
に関する各データを計数し、各台に対する不正状態デー
タ収集のために必要な演算を行う。これにより、例えば
入賞の不正あるいはコネクタの抜けなどの不正状態デー
タが各台毎に収集される。次いで、ステップS416で
ベース処理(詳細はサブルーチンで後述)を行う。これ
は、ベースの値を演算する処理である。次いで、酸41
8で上記のようにして収集した各データを計数し、各台
に対する賞球状態データやベース収集のために必要な演
算を行い、その演算結果により第2種遊技機の営業資料
を作成する。これらの営業資料は、図20〜図23に各
表形式で示される。
Next, in step S412, each data relating to the variable display device is counted, and the calculation necessary for collecting the variable display device data for each stand is performed. As a result, the number of stops and the stop pattern (moving data of the V guide device 630) of the variable display device 623 for determining the V guidance are collected for each unit, and the number of stops of the variable display device 624 for determining the number of continuations and Stop patterns (maximum number of continuous data) are collected for each machine. Next, in step S414, each piece of data relating to the illegal state is counted, and the calculation necessary for collecting the illegal state data for each unit is performed. Thereby, for example, fraudulent status data such as fraudulent winning or connector omission is collected for each machine. Next, in step S416, base processing (details will be described later in a subroutine) is performed. This is a process of calculating the base value. Then acid 41
At 8, the respective data collected as described above are counted, the necessary ball status data for each unit and the necessary calculation for base collection are performed, and the business data of the second-class game machine is created based on the calculation result. These sales materials are shown in each table format in FIGS.

【0074】ベース処理 図18はベース処理(ステップS416)のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。このサブルーチンが開
始されると、まずステップS500で遊技機からの有効
なV入賞信号により大当り中の継続回数を計数する。次
いで、ステップS502で予め設定されて1ラウンド中
の賞球数と、ステップS500で計数された継続回数か
ら大当り中の賞球数を求める。これにより、大当り中に
入賞したセーフ玉に対応する全ての賞球が計数されるこ
とになる。次いで、ステップS504で総賞球数から大
当りの賞球の合計を減算する。これにより、ホールにお
いて必要な大当り中以外のときの、打ち込み球に対する
賞球数に関する正確なデータが求められる。次いで、ス
テップS506で前述した式に基づいてベースを算出
する。この場合、大当り時に排出される賞球数は、遊技
機の製造メーカーによって本実施例の機種の設計仕様に
応じて算出されている実行値等を参考にして設定されて
いるから、1ラウンド毎の賞球数が極めて正確に設定さ
れている。したがって、大当り終了後にまだ賞球が終了
していないセーフ玉の分の賞球排出はベースの演算から
除かれるので、玉排出装置104の賞球排出に時間遅れ
があっても、ホールにおいて要求される大当り中以外の
ベースが正確に求められる。
Base Processing FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of base processing (step S416). When this subroutine is started, first, in step S500, the number of continuations during a big hit is counted by a valid V winning signal from the gaming machine. Next, in step S502, the number of prize balls in one round that has been preset and the number of prize balls in the big hit are calculated from the number of continuations counted in step S500. As a result, all prize balls corresponding to the safe balls that have won during the big hit are counted. Next, in step S504, the total number of prize balls of the big hit is subtracted from the total number of prize balls. As a result, it is possible to obtain accurate data regarding the number of prize balls with respect to the driving ball when the jackpot is not required during the big hit. Next, in step S506, the base is calculated based on the above-mentioned formula. In this case, the number of prize balls discharged at the time of a big hit is set with reference to the execution value calculated according to the design specifications of the model of the present embodiment by the manufacturer of the gaming machine. The number of prize balls is set very accurately. Therefore, since the prize balls for the safe balls whose prize balls have not finished yet after the jackpot is excluded from the calculation of the base, even if there is a time delay in the ball discharge device 104, the prize balls are required in the hall. Accurate bases other than the big hit.

【0075】次に、図19〜図22は管理装置350に
よって演算処理された各データを示す図である。まず、
図19は第2種に属する遊技機のうち、特に大当り中に
関するデータを各台毎に順番に演算処理した表を示す図
である。内容は、開店(例えば、午前10時)から15
時25分50秒現在までの累積データである。図19に
示すデータ内容は管理コンピュータ360のディスプレ
イ361の画面に表示させることもできるし、あるいは
そのデータをプリンタ361で印刷することもできる。
また、管理コンピュータ360のディスプレイ361に
表示させた場合、例えば画面上のカーソルCの部分に台
番号を入力することにより、該当する台についての詳細
なデータを表示させることもできる。このような態様
は、後述の図20〜図22(但し、図22ではカーソル
Cの表示を省略)についても同様である。
Next, FIGS. 19 to 22 are views showing each data processed by the management device 350. First,
FIG. 19 is a diagram showing a table in which data regarding particularly big hits among the game machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each machine. 15 minutes from the opening (for example, 10 am)
This is cumulative data up to the present time of 25 minutes 50 seconds. The data contents shown in FIG. 19 can be displayed on the screen of the display 361 of the management computer 360, or the data can be printed by the printer 361.
Further, when it is displayed on the display 361 of the management computer 360, by inputting the platform number at the portion of the cursor C on the screen, it is possible to display detailed data on the relevant platform. Such an aspect is the same for FIGS. 20 to 22 (however, the display of the cursor C is omitted in FIG. 22) described later.

【0076】図中上部の見出しの意味は以下の通りであ
る。 羽根開閉データ(2種)・大当り中:第2種遊技機の大
当り中における羽根開閉データのこと 開閉動作1:0.5 変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.5秒間だけ1回開放動作を行う処理 開閉動作2:0.8 変動入賞装置62の可動片62
a、62bが0.8秒の間に1回開放動作を行う処理 開閉動作3:1.0 変動入賞装置62の可動片62
a、62bが1.0秒間に1回開放動作を行う処理
The meanings of the headings in the upper part of the figure are as follows. Blade opening / closing data (2 types) / Big hit: The blade opening / closing data during the big hit of the 2nd type game machine Opening / closing operation 1: 0.5 The movable piece 62 of the variable winning device 62
Processing for a and 62b to perform opening operation once for 0.5 seconds Opening / closing operation 2: 0.8 Movable piece 62 of the variable winning device 62
a, 62b perform the opening operation once in 0.8 seconds Opening / closing operation 3: 1.0 The movable piece 62 of the variable winning device 62
Process of a and 62b performing opening operation once in 1.0 second

【0077】図中の各項目の意味は以下の通りである。 台番号:第2種に属する遊技機の識別のための番号 開閉動作3:全ての大当りの中に変動入賞装置62の可
動片62a、62bが1.0秒間に1回開放動作を行う
処理が何回行われたかを示す数値である。例えば、[1
00]番台では、開閉動作3が6600回行われてい
る。 役物内入賞数3:全ての大当りの中に変動入賞装置62
内に入賞した玉の総数である。例えば、[100]番台
では、5160個が玉の入賞総数となっている。 平均継続率:大当りのラウンドが何回継続したかを示す
割合である。例えば、[100]番台では、14ラウン
ド継続している(最高16ラウンドが許容された場合と
推定される)。 入賞率3:変動入賞装置62の可動片62a、62bが
1.0秒間に1回開放動作を行ったとき、その羽根が玉
を拾った場合の入賞率を[%]で示すものである。例え
ば、[100]番台では、入賞率=(入賞率3/開閉動
作3)=5160/6600=78.2となり、羽根が
1回開閉すると78.2%の割合で1個の玉を入賞させ
ていることを示している。このデータは、羽根部材周辺
の釘調整等の参考データとなる。
The meaning of each item in the figure is as follows. Machine number: A number for identifying a game machine belonging to the second type Opening / closing operation 3: Among all jackpots, the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 perform the opening operation once every 1.0 seconds. It is a numerical value that indicates how many times it has been performed. For example, [1
[00] series, opening / closing operation 3 is performed 6600 times. Number of prizes in the prize 3: Variable winning device 62 in all jackpots
The total number of balls that have won the prize. For example, in the [100] series, 5160 is the total winning number of balls. Average continuation rate: It is a rate that shows how many rounds of a big hit continued. For example, in the [100] series, 14 rounds continue (it is estimated that a maximum of 16 rounds are allowed). Winning rate 3: When the movable pieces 62a and 62b of the variable winning apparatus 62 perform the opening operation once in 1.0 second, the winning rate when the blade picks up a ball is indicated by [%]. For example, in the [100] series, winning rate = (winning rate 3 / opening / closing operation 3) = 5160/6600 = 78.2, and when the blade opens and closes once, one ball is won at a rate of 78.2%. It indicates that This data serves as reference data for adjusting nails around the blade member.

【0078】1大当り中の平均開閉回数:1回の大当り
中に変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉し
た回数を示すもので、ラウンドの継続回数に関連した値
になる。 1大当り中の平均入賞数:1回の大当り中に変動入賞装
置62内に入賞した玉の平均数を表すものである。例え
ば、[100]番台では、1回の大当り中に93.8個
の玉が変動入賞装置62内に入賞している。このデータ
は、羽根部材周辺の釘調整等の参考データとなる。 1ラウンド中の平均開閉回数:大当りの1ラウンド中に
変動入賞装置62の可動片62a、62bが開閉した回
数を示す。これは、1ラウンド中に可動片62a、62
bが最大で18回開閉するが、途中でV入賞した場合に
は次のラウンドに移行するため、どの開閉回数で次のラ
ウンドに移行するかを示すデータとなる。つまり、継続
するタイミングが分かる。例えば、[100]番台で
は、1ラウンド中の開閉動作中の平均8.6回目でV入
賞している。このデータは、羽根部材周辺の釘調整等の
参考データとなる。 1ラウンド中の平均入賞数:大当りの1ラウンド中に変
動入賞装置62内に入賞した玉の平均数を表すものであ
る。例えば、[100]番台では、大当りの1ラウンド
中に6.7個の玉が変動入賞装置62内に入賞してい
る。このデータは、羽根部材周辺の釘調整等の参考デー
タとなる。このように、第2種遊技機の各台についてそ
の賞球状態データを整理し、表示させることにより、羽
根の開閉データがきめ細かく正確に把握され、ホールで
の営業上、特に重要になる羽根部材周辺の釘調整等の参
考データとして誤差が少なく、非常に有効で第2種遊技
機の営業データとして有効に活用される。
Average number of times of opening / closing during one big hit: It shows the number of times the movable pieces 62a, 62b of the variable winning device 62 are opened / closed during one big hit, and is a value related to the number of times of round continuation. Average number of winnings in one big hit: This represents the average number of balls that have won in the variable winning device 62 during one big hit. For example, in the [100] series, 93.8 balls are won in the variable winning device 62 during one big hit. This data serves as reference data for adjusting nails around the blade member. Average number of times of opening and closing during one round: The number of times that the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 are opened and closed during one round of jackpot. This is the movable piece 62a, 62 during one round.
Although b opens and closes a maximum of 18 times, but if a V prize is won in the middle, the process moves to the next round, and therefore the data indicates the number of times of opening and closing to move to the next round. That is, the timing to continue can be known. For example, in the [100] series, V prizes are averaged 8.6 times during the opening / closing operation in one round. This data serves as reference data for adjusting nails around the blade member. Average number of winnings in one round: This represents the average number of balls that have won in the variable winning device 62 during one round of a big hit. For example, in the [100] series, 6.7 balls are won in the variable winning device 62 during one round of a big hit. This data serves as reference data for adjusting nails around the blade member. In this way, by collecting and displaying the prize ball state data for each of the second-class game machines, the opening / closing data of the blades can be grasped in a finely and accurately manner, and the blade member which is particularly important for the sales in the hall. It is very effective as reference data for adjusting the nails in the surroundings and is very effective and is effectively used as sales data for the second-class game machines.

【0079】図20は第2種に属する遊技機のうち、通
常動作中に関するデータを各台毎に順番に演算処理した
表を示す図である。内容は、開店(例えば、午前10
時)から15時25分50秒現在までの累積データであ
る。図中上部の見出しの意味は以下の通りである。 羽根開閉データ(2種)・通常動作中:第2種遊技機の
通常動作中における羽根開閉データのこと その他のは見出しの意味は図19と同様である。図中の
各項目の意味は以下の通りである。 開閉動作1:開店から現在までの通常動作中に変動入賞
装置62の可動片62a、62bが0.5秒間に1回開
放動作を行う処理が何回行われたかを示す数値である。
例えば、[100]番台では、開閉動作1が530回行
われている。 開閉動作2:開店から現在までの通常動作中に変動入賞
装置62の可動片62a、62bが0.8秒間に12回
開放動作を行う処理が何回行われたかを示す数値であ
る。例えば、[100]番台では、開閉動作2が122
回行われている。 (1+2):開閉動作1と開閉動作2の合計データであ
る。
FIG. 20 is a diagram showing a table in which data relating to normal operation among the game machines belonging to the second type is arithmetically processed in order for each machine. The content is the opening (for example, 10 am
This is cumulative data from 15:25:50 to the present. The meanings of the headings in the upper part of the figure are as follows. Blade opening / closing data (2 types) -during normal operation: the blade opening / closing data during normal operation of the type 2 gaming machine. The meaning of each item in the figure is as follows. Opening / closing operation 1: It is a numerical value indicating how many times the process of performing the opening operation of the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 has been performed once in 0.5 seconds during the normal operation from the opening of the store to the present.
For example, in the [100] series, opening / closing operation 1 is performed 530 times. Opening / closing operation 2: This is a numerical value indicating how many times the movable pieces 62a and 62b of the variable winning device 62 have performed the opening operation 12 times in 0.8 seconds during the normal operation from the opening of the store to the present. For example, in the [100] series, the opening / closing operation 2 is 122
Has been held once. (1 + 2): Total data of opening / closing operation 1 and opening / closing operation 2.

【0080】大当り回数1(V入賞数1):開閉動作1
が行われたことによる大当りの発生回数であり、すなわ
ち大当りの発生につながる開閉動作1でのV入賞数デー
タである。したがって、開閉動作1が行われてV入賞が
2個以上あっても大当り発生に有効なV入賞のみがカウ
ントされる。また、あくまでも大当りを発生させるV入
賞のことであり、大当り中のラウンド継続のためのV入
賞は含まれない。例えば、[100]番台では、大当り
発生のV入賞数1が44個になっている。 大当り回数2(V入賞数2):開閉動作2が行われたこ
とによる大当りの発生回数であり、すなわち大当りの発
生につながる開閉動作2でのV入賞数データである。し
たがって、開閉動作2が行われてV入賞が2個以上あっ
ても大当り発生に有効なV入賞のみがカウントされる。
また、あくまでも大当りを発生させるV入賞のことであ
り、大当り中のラウンド継続のためのV入賞は含まれな
い。例えば、[100]番台では、大当り発生のV入賞
数2が11個になっている。これらの大当り回数1(V
入賞数1)および大当り回数2(V入賞数21)のデー
タは、どちらの開閉動作で大当りが発生したかとか、そ
の発生割合を示すため、羽根部材周辺の釘調整等の参考
データとなる。 (1+2):大当り回数1(V入賞数1)および大当り
回数2(V入賞数21)の合計データである。
Number of big hits 1 (number of V winnings 1): Opening / closing operation 1
Is the number of times the big hit is generated, that is, the V winning number data in the opening / closing operation 1 that leads to the occurrence of the big hit. Therefore, even if the opening / closing operation 1 is performed and there are two or more V winnings, only the V winnings that are effective for generating a big hit are counted. Further, it is only a V winning that causes a big hit, and does not include a V winning for continuing the round during the big hit. For example, in the [100] series, the number of V prizes 1 for the big hit is 44. Number of Big Wins 2 (Number of V Wins 2): This is the number of times of big wins due to the opening / closing operation 2, that is, the data of the number of V prizes in the opening / closing operation 2 that leads to the occurrence of the big hits. Therefore, even if the opening / closing operation 2 is performed and there are two or more V winnings, only the V winnings that are effective for generating a big hit are counted.
Further, it is only a V winning that causes a big hit, and does not include a V winning for continuing the round during the big hit. For example, in the [100] series, the number of V winnings of 2 for a big hit is 11, which is 11. Number of jackpots 1 (V
The data of the number of prizes 1) and the number of jackpots 2 (the number of V prizes 21) show reference data of which opening / closing operation caused the jackpot and the occurrence rate thereof, and are therefore reference data for adjusting the nails around the blade members. (1 + 2): Total data of the number of jackpots 1 (V winning number 1) and the number of jackpots 2 (V winning number 21).

【0081】大当り確率1:開閉動作1が行われたこと
による大当り発生の確率であり、大当り確率1=(大当
り回数1/開閉動作1)という関係にある。例えば、
[100]番台では、大当り確率1=(44/530)
=(1/12.0)になっている。 大当り確率2:開閉動作2が行われたことによる大当り
発生の確率であり、大当り確率2=(大当り回数2/開
閉動作2)という関係にある。例えば、[100]番台
では、大当り確率2=(11/122)=(1/11.
1)になっている。 (1+2):大当確率1および大当り確率2の合計デー
タである。例えば、[100]番台では、合計確率が1
/11.9になっている。
Big hit probability 1: The probability of a big hit occurring due to the opening / closing operation 1 being performed, and the big hit probability 1 = (the number of big hits 1 / opening / closing operation 1). For example,
In the [100] series, the jackpot probability 1 = (44/530)
= (1 / 12.0). Big hit probability 2: It is the probability of big hit occurrence due to the opening / closing operation 2, and there is a relationship of big hit probability 2 = (number of big hits 2 / opening / closing operation 2). For example, in the [100] series, the jackpot probability 2 = (11/122) = (1/11.
It is 1). (1 + 2): Total data of a big hit probability 1 and a big hit probability 2. For example, in the [100] series, the total probability is 1.
It is /111.9.

【0082】図21は第2種に属する遊技機のうち、通
常動作中に関するデータを各台毎に順番に演算処理した
表を示す図である。内容は、開店(例えば、午前10
時)から15時25分50秒現在までの累積データであ
る。図中上部の見出しの意味は図19の場合と同様であ
る。図中の各項目のうち、図19と異なる項目の意味は
以下の通りである。 役物内入賞数1:開閉動作1が行われたことによる変動
入賞装置62内への玉の入賞数である。例えば、[10
0]番台では、開閉動作1が530回行われ、変動入賞
装置62内へは230個の玉が入賞している。 役物内入賞数2:開閉動作2が行われたことによる変動
入賞装置62内への玉の入賞数である。例えば、[10
0]番台では、開閉動作2が122回行われ、変動入賞
装置62内へは96個の玉が入賞している。 (1+2):役物内入賞数1および役物内入賞数2の合
計データである。
FIG. 21 is a diagram showing a table in which data relating to the normal operation of the game machines belonging to the second type is sequentially processed for each machine. The content is the opening (for example, 10 am
This is cumulative data from 15:25:50 to the present. The meaning of the heading in the upper part of the figure is the same as in the case of FIG. Among the items in the figure, the meanings of the items different from those in FIG. 19 are as follows. Number of prizes in winning prize 1: The number of prizes of the balls in the variable winning device 62 due to the opening / closing operation 1. For example, [10
In the [0] series, the opening / closing operation 1 is performed 530 times, and 230 balls are won in the variable winning device 62. Number of prizes in prize 2: This is the number of prizes of the balls in the variable prize device 62 due to the opening / closing operation 2. For example, [10
In the 0] series, the opening / closing operation 2 is performed 122 times, and 96 balls are won in the variable winning device 62. (1 + 2): Total data of the number of winnings in the prize 1 and the number of winnings in the prize 2.

【0083】入賞率1:開閉動作1が行われたことによ
る変動入賞装置62内への玉の入賞割合である。例え
ば、[100]番台では、開閉動作1が530回行わ
れ、変動入賞装置62内へは230個の玉が入賞してい
るから、入賞率1=(230/530)=43.4%と
なる。 入賞率2:開閉動作2が行われたことによる変動入賞装
置62内への玉の入賞割合である。例えば、[100]
番台では、開閉動作1が122回行われ、変動入賞装置
62内へは96個の玉が入賞しているから、入賞率1=
(96/122)=78.7%となる。 (1+2):入賞率1および入賞率2を合せた場合の入
賞率である。
Winning ratio 1: The winning ratio of balls in the variable winning device 62 due to the opening / closing operation 1. For example, in the [100] series, the opening / closing operation 1 is performed 530 times, and 230 balls are won in the variable winning apparatus 62, so the winning rate is 1 = (230/530) = 43.4%. Become. Winning rate 2: The winning rate of balls in the variable winning apparatus 62 due to the opening / closing operation 2. For example, [100]
Opening / closing operation 1 is performed 122 times on the number table, and 96 balls have been won in the variable winning apparatus 62, so the winning rate is 1 =
(96/122) = 78.7%. (1 + 2): The winning rate when the winning rate 1 and the winning rate 2 are combined.

【0084】このように、図19〜図21から明らかで
あるように、第2種遊技機の各台についてその賞球状態
データを整理し、表示させることにより、羽根の開閉デ
ータがきめ細かく正確に把握され、ホールでの営業上、
特に重要になる羽根部材周辺の釘調整等の参考データと
して誤差が少なく、非常に有効で第2種遊技機の営業デ
ータとして有効に活用される。
Thus, as is clear from FIGS. 19 to 21, by collecting and displaying the prize ball state data of each of the second-class game machines, the opening / closing data of the blades can be finely and accurately obtained. After being grasped and operating in the hall,
It is very effective as reference data for adjusting nails around the blade member, which is particularly important, and is very effective, and is effectively used as sales data for the second-class game machines.

【0085】次に、図22は第2種に属する遊技機のう
ち、特にベースに関連するデータを各台毎に順番に演算
処理した表を示す図である。内容は、開店(例えば、午
前10時)から閉店(例えば、22時00分)までの累
積データである。図中の各項目のうち、図19と異なる
項目の意味は以下の通りである。 発射玉数:実際に発射した玉の数である。例えば、[1
50]番台では、発射玉数=46250になっている。 賞球数:賞球として排出された玉の数である。例えば、
[150]番台では、賞球数=44950になってい
る。 差:発射玉数と賞球数との差の値である。例えば、[1
50]番台では、差=1300になっている。 出玉率:発射玉数に対する賞球数の割合である。例え
ば、[150]番台では、出玉率=(賞球数/発射玉
数)=97.2%になっている。 設定賞球数:大当り時の1ラウンドにおける設定された
賞球数である。例えば、[150]番台では、1ラウン
ドにおける設定賞球数=91になっている。 大当り回数:第2種の大当り発生回数である。例えば、
[150]番台では、大当り回数=42になっている。
Next, FIG. 22 is a diagram showing a table in which data relating to the base among the game machines belonging to the second type, in particular, is arithmetically processed for each machine. The content is cumulative data from opening (for example, 10:00 am) to closing (for example, 22:00). Among the items in the figure, the meanings of the items different from those in FIG. 19 are as follows. Number of balls fired: The number of balls actually fired. For example, [1
50] In the number range, the number of fired balls is 46250. Number of prize balls: The number of balls discharged as prize balls. For example,
In the [150] series, the number of prize balls is 44950. Difference: The difference between the number of shot balls and the number of prize balls. For example, [1
50] In the range, the difference is 1300. Ball output rate: The ratio of the number of prize balls to the number of balls fired. For example, in the [150] series, the payout rate = (number of prize balls / number of fired balls) = 97.2%. Set number of prize balls: The number of prize balls set in one round at the time of a big hit. For example, in the [150] series, the number of set prize balls in one round is 91. Number of big hits: The number of big hits of the second type. For example,
In the [150] series, the number of big hits is 42.

【0086】総ラウンド数:各大当りにおけるラウンド
数の総計である。例えば、[150]番台では、大当り
回数が42回で、これらの総ラウンド数=331なって
いる。 大当り時賞球:大当り時における賞球数である。これ
は、設定賞球数×総ラウンド数によって演算され、例え
ば、[150]番台では、大当り時賞球=91×331
=30150になっている。 ベース:当該遊技機の非特別状態賞球データであり、前
述した式によって算出される。例えば、[150]番
台では、ベース=32になっている。 始動回数:第1始動入賞口65、66あるいは普通電動
始動口64への入賞があって有効な開閉動作1あるいは
開閉動作2が行われた総計の回数である。例えば、[1
50]番台では、始動回数=719になっている。 大当り率:大当りの発生割合である。例えば、[15
0]番台では、大当り率=1/17.1になっている。 このようにして、第2種遊技機の各台についてそのベー
スに関連するデータが整理されて表示される。この場
合、大当り時の1ラウンドにおける賞球数が予め設定さ
れているので、玉排出装置104の賞球排出に時間遅れ
があっても、ホールにおいて要求される大当り中以外の
ベースが正確に演算されて表示される。
Total number of rounds: The total number of rounds in each jackpot. For example, in the [150] series, the number of jackpots is 42, and the total number of rounds is 331. Big hit prize balls: The number of prize balls at the time of big hit. This is calculated by the number of set prize balls × the total number of rounds. For example, in the [150] series, a prize ball at the time of big hit = 91 × 331.
= 30150. Base: Non-special state prize ball data of the game machine, which is calculated by the above-mentioned formula. For example, in the [150] series, base = 32. Number of starts: This is the total number of times that the opening / closing operation 1 or the opening / closing operation 2 that is effective due to winning of the first starting winning openings 65, 66 or the normal electric starting opening 64 has been performed. For example, [1
In the [50] series, the number of starts is 719. Big hit rate: It is a big hit occurrence rate. For example, [15
In the [0] series, the jackpot rate is 1 / 17.1. In this way, the data related to the base of each of the second-class game machines is organized and displayed. In this case, since the number of prize balls in one round at the time of a big hit is set in advance, even if there is a time delay in discharging the prize balls of the ball discharging device 104, the base other than the big hit required in the hole is accurately calculated. Is displayed.

【0087】[本実施例の効果]以上のように本実施例
では、予め大当り中における賞球数が設定(例えば、製
造メーカーによって算出された賞球数を参考にして設
定)され、総賞球数から設定された大当り中の賞球数を
減算して非特別遊技状態中の賞球数(通常状態中の賞球
数)が算出され、この算出結果に基づいて非特別状態賞
球データ(ベース)が演算される。この場合、大当り時
に排出される賞球数は、遊技機の製造メーカーによって
本実施例の機種の設計仕様に応じて算出されている実行
値等を参考にして設定されているから、その機種にあっ
た1ラウンド毎の賞球数が極めて正確に設定される。そ
のため、総賞球数から設定された大当り中の賞球数を減
算することにより、ホールにおいて必要な大当り中以外
のときの、打ち込み球に対する賞球数に関する正確なデ
ータが求められる。したがって、この大当り中以外のと
きの打ち込み球に対する賞球数に関する正確なデータを
基にすることにより、ベースが正確に演算される。この
演算過程においては、大当り終了後にまだ賞球が終了し
ていないセーフ玉の分の賞球排出はベースの演算から除
かれるので、玉排出装置104の機能の相違により賞球
排出に時間遅れがあったり、あるいは役物装置の機能の
相違により(例えば、玉貯留装置640の相違)、残り
玉排出時間が変化するような場合であっても、ホールに
おいて要求される大当り中以外のベースを正確に演算す
ることができる。その結果、ホールの営業状態に影響を
与えることがなくなり、営業データとして有効に活用
(例えば、釘調整のデータとして活かせる)することが
できる。特に、大当り時の賞球数を製造メーカーによっ
て決定された実行値等を参考にして設定しているから、
その機種にあった正確な賞球数によりベースを算出する
ことができる。また、1ラウンド毎に賞球数を予め設定
することにより、大当り時の賞球が不安定であっても
(例えば、パンクの可能性が高くても)、ベースを正確
に算出することができる。
[Effects of this Embodiment] As described above, in this embodiment, the number of prize balls in the big hit is set in advance (for example, the number of prize balls calculated by the manufacturer is set as a reference), and the total prize is obtained. The number of prize balls in the jackpot set is subtracted from the number of balls to calculate the number of prize balls in the non-special game state (the number of prize balls in the normal state), and the non-special state prize ball data is calculated based on this calculation result. (Base) is calculated. In this case, the number of prize balls to be ejected at the time of a big hit is set with reference to the actual value calculated by the manufacturer of the gaming machine according to the design specifications of the model of this embodiment The number of prize balls for each round was set accurately. Therefore, by subtracting the set number of award balls in the big hit from the total number of award balls, it is possible to obtain accurate data regarding the number of award balls with respect to the driving ball at times other than during the big hit required in the hole. Therefore, the base is accurately calculated by using the accurate data regarding the number of prize balls for the hit ball other than during the big hit. In this calculation process, since the prize balls for the safe balls whose prize balls have not been finished yet after the big hit are removed from the base calculation, there is a time delay in prize ball discharge due to the difference in the function of the ball discharging device 104. Even if there is a change in the remaining ball discharge time due to a difference in the function of the accessory device (for example, a difference in the ball storage device 640), the base other than the big hit required in the hall is accurately determined. Can be calculated to. As a result, the business status of the hall is not affected, and it can be effectively used as business data (for example, can be utilized as nail adjustment data). Especially, since the number of prize balls at the time of big hit is set with reference to the actual value etc. determined by the manufacturer,
The base can be calculated from the exact number of prize balls suitable for the model. Further, by presetting the number of prize balls for each round, the base can be accurately calculated even if the prize balls at the time of a big hit are unstable (for example, the possibility of a puncture is high). .

【0088】なお、本実施例ではパチンコ装置1および
管理装置350の両方でV誘導決定用の可変表示装置6
23および継続回数決定用の可変表示装置624の各図
柄出現率を設定可能にしているが、これに限るものでは
なく、他の場所で設定するようにしてもよい。例えば、
島設備500で同様に各図柄出現率の設定を行うように
してもよい。その場合、各設定値の分布を容易に変える
ことが可能である。例えば、島設備毎に設定値を変えて
もよい。上記実施例は本発明を第2種に属する遊技機に
適用した例であるが、本発明の適用は第1種、第3種に
属する遊技機、あるいはその他の種類(例えば、一般電
役の機種)の遊技機であっても遊技者に有利な特別遊技
状態を発生可能なものであれば、全てに適用することが
できる。その場合、遊技機の種類や機種に応じて大当り
時の賞球数を予め設定すればよい。また、玉貸機の配置
場所は上記例に限るものではない。例えば、前面操作パ
ネルの部分や皿前装飾体の部分に設けるようにしてパチ
ンコ機と一体にしてもよい。本発明はカードリーダを備
えていない遊技機にも適用できるのは勿論である。ま
た、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペ
イドカード方式のパチンコ装置に適用する例に限らな
い。例えば、クレジット方式のパチンコ装置にも適用す
ることができる。プリペイドカード方式でなく、全くカ
ードを使用しない遊技機についても幅広く適用すること
が可能である。
In the present embodiment, both the pachinko machine 1 and the management device 350 have the variable display device 6 for determining V guidance.
Although it is possible to set each symbol appearance rate of the variable display device 624 for determining 23 and the number of continuation times, the present invention is not limited to this and may be set at another place. For example,
The island facility 500 may similarly set the symbol appearance rate. In that case, the distribution of each set value can be easily changed. For example, the set value may be changed for each island facility. The above-described embodiment is an example in which the present invention is applied to a gaming machine belonging to the second type, but the application of the present invention is applied to gaming machines belonging to the first type, the third type, or other types (for example, for general electric outlets). It can be applied to all types of gaming machines as long as they can generate a special gaming state advantageous to the player. In that case, the number of prize balls at the time of a big hit may be set in advance according to the type and model of the gaming machine. The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front operation panel portion or the dish front decorative body portion. It is needless to say that the present invention can be applied to a gaming machine that does not have a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the prepaid card type pachinko machine as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. The present invention can be widely applied not only to the prepaid card system but also to game machines that do not use cards at all.

【0089】[0089]

【発明の効果】本発明によれば、予め大当り中における
賞球数を設定し、総賞球数から設定した大当り中の賞球
数を減算して非特別遊技状態中の賞球数(通常状態中の
賞球数)を算出し、この算出結果に基づいて非特別状態
賞球データ(ベース)を演算しているので、その機種に
あった大当り時(例えば、1ラウンド毎)の正確な賞球
数によりホールにおいて必要な大当り中以外のときの、
打ち込み球に対する賞球数に関する正確なデータが求め
られる。したがって、この大当り中以外のときの打ち込
み球に対する賞球数に関する正確なデータを基にするこ
とにより、ベースを正確に演算することができる。この
演算過程においては、大当り終了後にまだ賞球が終了し
ていないセーフ玉の分の賞球排出はベースの演算から除
かれるので、玉排出装置の機能の相違により賞球排出に
時間遅れがあったり、あるいは役物装置の機能の相違に
より(例えば、玉貯留装置の相違)、残り玉排出時間が
変化するような場合であっても、ホールにおいて要求さ
れる大当り中以外のベースを正確に演算することができ
る。その結果、ホールの営業状態に影響を与えることが
なくなり、営業データとして有効に活用(例えば、釘調
整のデータとして活かせる)することができる。特に、
大当り時の賞球数を製造メーカーによって決定された実
行値等を参考にして設定すれば、その機種にあった正確
な賞球数によりベースを算出することができる。また、
例えば1ラウンド毎に賞球数を予め設定することによ
り、大当り時の賞球が不安定な機種(例えば、パンクの
可能性の高い機種)であっても、ベースを正確に算出す
ることができる。
According to the present invention, the number of prize balls in the big hit is set in advance, and the number of the prize balls in the big hit is subtracted from the total number of prize balls to obtain the number of prize balls in the non-special game state (usually The number of prize balls in the state) is calculated, and the non-special state prize ball data (base) is calculated based on the calculation result, so that it is possible to accurately calculate the number of prize balls (for example, each round) suitable for the model. Depending on the number of prize balls, when you are not in the big hit required in the hall,
Accurate data on the number of prize balls for the driven ball is required. Therefore, the base can be accurately calculated based on accurate data regarding the number of prize balls for the hit ball other than during the big hit. In the process of calculation, since the prize balls for the safe balls whose prize balls have not finished yet after the big hit are removed from the base calculation, there is a delay in prize ball discharge due to the difference in the function of the ball discharging device. Or, even if the remaining ball discharge time changes due to the difference in the function of the accessory device (for example, the difference in the ball storage device), the base other than during the big hit required in the hall is accurately calculated. can do. As a result, the business status of the hall is not affected, and it can be effectively used as business data (for example, can be utilized as nail adjustment data). In particular,
If the number of prize balls at the time of a big hit is set with reference to the execution value or the like determined by the manufacturer, the base can be calculated from the correct number of prize balls suitable for the model. Also,
For example, by presetting the number of prize balls for each round, the base can be accurately calculated even if the prize ball is unstable during a big hit (for example, a model with a high possibility of puncture). .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
一実施例の構成を示す正面斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view showing the configuration of an embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の変動入賞装置を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the variable winning device of the embodiment.

【図4】同実施例の変動入賞装置を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the variable winning device of the embodiment.

【図5】同実施例のV誘導装置の構成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a V induction device according to the same embodiment.

【図6】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.

【図7】同実施例のV誘導装置の玉の誘導状態を説明す
る図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining a ball guiding state of the V guiding apparatus according to the embodiment.

【図8】同実施例のパチンコ装置の裏機構の構成を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine according to the embodiment.

【図9】同実施例のパチンコ装置の制御系のブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the pachinko machine of the same embodiment.

【図10】同実施例の管理装置と島設備等の関係を示す
システム図である。
FIG. 10 is a system diagram showing a relationship between the management device and the island facility according to the embodiment.

【図11】同実施例の遊技制御のメインルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a main routine of game control of the embodiment.

【図12】同実施例の通常動作処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of normal operation processing of the same embodiment.

【図13】同実施例の羽根開閉動作1処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 1 processing of the embodiment.

【図14】同実施例の羽根開閉動作2処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of blade opening / closing operation 2 processing of the embodiment.

【図15】同実施例の大当り動作処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a big hit operation process of the embodiment.

【図16】同実施例の外部出力処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of external output processing of the embodiment.

【図17】同実施例の管理装置の処理プログラのメイン
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a main routine of a processing program of the management apparatus of the embodiment.

【図18】同実施例のベース処理のサブルーチンを示す
フローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of base processing of the embodiment.

【図19】同実施例の大当り中に関するデータを各台毎
に示す図である。
FIG. 19 is a view showing data regarding a big hit in the same example for each of the units.

【図20】同実施例の通常動作中に関するデータを各台
毎に示す図である。
FIG. 20 is a view showing data regarding a normal operation of the same embodiment for each of the units.

【図21】同実施例の通常動作中に関するデータを各台
毎に示す図である。
FIG. 21 is a diagram showing data regarding the normal operation of the same example for each unit.

【図22】同実施例のベースに関連するデータを各台毎
に示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing data related to the base of the same example for each unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 13 遊技盤 62 変動入賞装置 62a、62b 可動片(羽根部材) 64 普通電動始動口(第2始動入賞口) 65、66 第1始動入賞口 107 役物制御回路盤 141 遊技盤情報基盤 301 役物用CPU 321 第1始動スイッチ 322 第2始動スイッチ 324 可変表示図柄出現率設定装置 323 継続スイッチ 350 管理装置(集中管理装置) 360 管理コンピュータ(特別遊技状態信号検出手
段、賞球状態検出手段、非特別遊技状態賞球数算出手
段、非特別状態賞球データ演算手段) 364 端末装置(特別遊技状態賞球数設定手段) 400 遊技制御手段(特別遊技状態発生手段、特別遊
技状態信号発生手段、賞球状態信号出力手段) 621 開口部(特定入賞口) 623 V誘導決定用の可変表示装置 624 継続回数決定用の可変表示装置 630 V誘導装置 632 カウントスイッチ 633 V入賞口(特別入賞口)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 13 Game board 62 Variable winning device 62a, 62b Movable piece (vane member) 64 Normal electric starting port (2nd starting winning port) 65, 66 1st starting Winning hole 107 Accessory control circuit board 141 Game board information base 301 CPU for accessory 321 1st start switch 322 2nd start switch 324 Variable display symbol appearance rate setting device 323 Continuation switch 350 Management device (centralized management device) 360 Management computer (Special game state signal detecting means, award ball state detecting means, non-special game state award ball number calculating means, non-special state award ball data calculating means) 364 Terminal device (special game state award ball number setting means) 400 Game control means (Special game state generation means, special game state signal generation means, award ball state signal output means) 621 Opening (specific winning opening 623 variable display device 624 the variable display device 630 V induction device 632 count switch 633 V winning hole for continuation determining the number of V-inducing determined (special winning hole)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の動作状態を管理可能な集中管理
装置において、 前記遊技機は、 遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態
発生手段と、 該特別遊技状態の発生を検出して特別遊技状態信号を発
生する特別遊技状態信号発生手段と、 遊技盤に備えられた入賞口への遊技球の入賞によって排
出される賞球に関する信号を出力する賞球状態信号出力
手段と、を備え、 前記集中管理装置は、 前記特別遊技状態信号発生手段によって発生した特別遊
技状態信号を検出する特別遊技状態信号検出手段と、 前記賞球状態信号出力手段から出力される賞球に関する
信号を検出する賞球状態検出手段と、 前記特別遊技状態中における賞球数を予め設定する特別
遊技状態賞球数設定手段と、 前記賞球状態検出手段により検出された賞球数から前記
特別遊技状態賞球数設定手段により設定された特別遊技
状態中の賞球数を減算して非特別遊技状態中の賞球数を
算出する非特別遊技状態賞球数算出手段と、 該非特別遊技状態賞球数算出手段の出力に基づいて遊技
機の非特別状態賞球データを演算する非特別状態賞球デ
ータ演算手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の集
中管理装置。
1. A centralized management device capable of managing the operating state of a gaming machine, wherein the gaming machine generates special gaming state generation means capable of generating a special gaming state advantageous to a player, and generation of the special gaming state. Special game state signal generation means for detecting and generating a special game state signal, and prize ball state signal output means for outputting a signal related to the prize balls discharged by winning the game balls into the winning opening provided in the game board. , The centralized management device, the special game state signal detection means for detecting the special game state signal generated by the special game state signal generation means, and the signal regarding the prize ball output from the prize ball state signal output means A prize ball state detecting means for detecting, a special game state prize ball number setting means for presetting the number of prize balls in the special game state, and a prize ball number detected by the prize ball state detecting means Non-special game state prize ball number calculating means for calculating the number of prize balls in the non-special game state by subtracting the number of prize balls in the special game state set by the special game state prize ball number setting means, A central management device for a gaming machine, comprising: non-special state prize ball data calculating means for calculating non-special state prize ball data of the gaming machine based on the output of the special game state prize ball number calculating means.
【請求項2】 前記特別遊技状態は、所定数のラウンド
により構成され、 前記特別遊技状態賞球数算出手段は、該ラウンド単位に
おける賞球数を設定することを特徴とする請求項1記載
の遊技機の集中管理装置。
2. The special game state is constituted by a predetermined number of rounds, and the special game state award ball number calculation means sets the number of award balls in the round unit. Central management device for gaming machines.
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Cited By (8)

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