JPH07275462A - Variable display device for game machine - Google Patents

Variable display device for game machine

Info

Publication number
JPH07275462A
JPH07275462A JP6077625A JP7762594A JPH07275462A JP H07275462 A JPH07275462 A JP H07275462A JP 6077625 A JP6077625 A JP 6077625A JP 7762594 A JP7762594 A JP 7762594A JP H07275462 A JPH07275462 A JP H07275462A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display
lens
variable
game state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6077625A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Ito
Kichihei Niiyama
広司 伊東
吉平 新山
Original Assignee
Sophia Co Ltd
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd, 株式会社ソフィア filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP6077625A priority Critical patent/JPH07275462A/en
Publication of JPH07275462A publication Critical patent/JPH07275462A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To easily perform enlarged/reduced display with a lens member. CONSTITUTION:Concerning a game machine which is provided with a variable display device 13 for variably displaying plural kinds of discrimination information and can generate a state advantageous for a player based on its stopped display conditions, lens members 32a-32c are arranged in front of the display plane of the variable display device 13, and this machine is equipped with a position changing mechanism 34 for changing the relative positions of the display plane and the lens members 32a-32c, electric driving means 37 and 42 for electrically operating the position changing mechanism 34, and position change control means for controlling the electric driving means 37 and 42 based on a playing state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、遊技機の可変表示装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device for a game machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技機等、複数の図柄を可変表
示する可変表示装置を設け、その表示結果(停止表示態
様)に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり
状態)を発生可能な遊技機がある。
2. Description of the Related Art A variable display device for variably displaying a plurality of symbols such as a pachinko gaming machine is provided, and a special game state (big hit state) advantageous to a player can be generated based on the display result (stop display mode). There is a game machine.
【0003】このような可変表示装置に液晶表示装置を
用い、この場合表示に変化を持たせるために、表示図柄
の拡大縮小制御を行うものがある。また、可変表示装置
の表示面にレンズを取付けたものがある(特開平6ー3
9104号公報等参照)。
A liquid crystal display device is used for such a variable display device, and in this case, there is a device for performing enlargement / reduction control of a display symbol in order to give a change in display. Also, there is a variable display device in which a lens is attached to the display surface (Japanese Patent Laid-Open No. 6-3).
9104, etc.).
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の図柄の
拡大縮小制御は、制御回路内のメモリに記憶した図柄デ
ータを変更することにより、拡大縮小制御を行ってい
た。
However, in the conventional symbol enlargement / reduction control, the enlargement / reduction control is performed by changing the symbol data stored in the memory in the control circuit.
【0005】このため、遊技機のそれぞれの遊技状態に
対応した拡大縮小制御を行うためには、膨大な量の図柄
データが必要であり、その図柄データの作成作業に多大
な労力を要していた。また、記憶容量の大きいメモリを
使用する必要があり、コスト面の問題もあった。また、
制御自体も複雑になっていた。
Therefore, in order to perform the enlargement / reduction control corresponding to each gaming state of the gaming machine, an enormous amount of symbol data is required, and a great deal of labor is required to create the symbol data. It was Further, it is necessary to use a memory having a large storage capacity, which causes a cost problem. Also,
The control itself was complicated.
【0006】また、可変表示装置の表示画面内で行う拡
大縮小制御では、その表示画面の面積が最大拡大範囲で
あり、それ以上の拡大表示ができなかった。このため、
表示図柄を大きくするためには、可変表示装置自体を大
型化しなければならず、遊技盤の限られたスペースに設
置することは困難であった。
Further, in the enlargement / reduction control performed on the display screen of the variable display device, the area of the display screen is the maximum enlargement range, and further enlargement display cannot be performed. For this reason,
In order to increase the display pattern, the variable display device itself has to be upsized, and it has been difficult to install the variable display device in the limited space of the game board.
【0007】また、従来の制御では、発光ダイオード素
子(特に7セグメントLED等)を用いた表示装置の拡
大縮小表示はできなかった。
Further, in the conventional control, the display using a light emitting diode element (particularly a 7 segment LED or the like) cannot be enlarged or reduced.
【0008】また、可変表示装置の表示面にレンズを取
付けたものは、図柄を見やすくなるものの、その大きさ
が常に一定である。このため、拡大縮小して変化を持た
せることはできなかった。
Further, the variable display device with the lens attached to the display surface makes it easy to see the design, but its size is always constant. For this reason, it was not possible to change by scaling.
【0009】この発明は、このような問題点を解決で
き、拡大縮小表示を好適に行える可変表示装置を提供す
ることを目的としている。
An object of the present invention is to provide a variable display device which can solve such problems and can suitably perform enlargement / reduction display.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、複数の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、この停止
表示態様に基づいて遊技者に有利な状態を発生可能な遊
技機において、可変表示装置の表示面の前方にレンズ部
材を配設し、表示面とレンズ部材の相対位置を変更可能
な位置変更機構と、位置変更機構を電気的に作動可能な
電気的駆動手段と、電気的駆動手段を遊技状態に基づい
て制御する位置変更制御手段とを設ける。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a game machine capable of generating a state advantageous to a player based on this stop display mode. In a variable display device, a lens member is disposed in front of the display surface of the variable display device, and a position changing mechanism capable of changing a relative position between the display surface and the lens member; and an electric driving means capable of electrically operating the position changing mechanism. , Position change control means for controlling the electric drive means based on the game state.
【0011】第2の発明は、第1の発明のレンズ部材を
1つにする。
The second invention integrates the lens member of the first invention.
【0012】第3の発明は、可変表示装置の複数の可変
表示部の表示面を1つのレンズ部材が覆い、各可変表示
部がレンズ部材との相対位置を変更可能にする。
According to a third aspect of the invention, one lens member covers the display surfaces of the plurality of variable display portions of the variable display device, and each variable display portion can change the relative position with respect to the lens member.
【0013】第4の発明は、可変表示装置の複数の可変
表示部に対応して複数のレンズ部材を配設する。
According to a fourth aspect of the invention, a plurality of lens members are arranged corresponding to a plurality of variable display portions of the variable display device.
【0014】第5の発明は、第4の発明の複数のレンズ
部材が、各可変表示部の表示面との相対位置を変更可能
にする。
According to a fifth aspect of the invention, the plurality of lens members of the fourth aspect of the invention make it possible to change the relative position of each variable display portion with respect to the display surface.
【0015】第6の発明は、位置変更制御手段が、遊技
状態に基づいて可変表示装置の可変表示部を指定する可
変表示部指定手段と、指定した可変表示部の表示の拡大
縮小を行うように電気的駆動手段を制御する拡大縮小手
段とを有する。
According to a sixth aspect of the invention, the position change control means performs variable display section designating means for designating the variable display section of the variable display device based on the game state, and enlarging / reducing the display of the designated variable display section. And an enlarging / reducing means for controlling the electric driving means.
【0016】第7の発明は、第1、第6の発明における
遊技状態は、遊技者に有利な特別遊技状態と、この特別
遊技状態を発生する可能性がある特定可変遊技状態と
を、少なくとも含んでいる。
In a seventh aspect of the present invention, the game state in the first and sixth aspects is at least a special game state advantageous to the player and a specific variable game state in which this special game state may occur. Contains.
【0017】第8の発明は、可変表示装置が、発光ダイ
オード素子を使用した表示装置である。
An eighth invention is a display device in which the variable display device uses a light emitting diode element.
【0018】第9の発明は、複数の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置を有し、この停止表示態様に基づい
て遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、可
変表示装置に液晶表示装置を用い、この液晶表示装置の
表示面の前方にレンズ部材を配設して遊技盤に取付ける
と共に、このレンズ部材と液晶表示装置の表示面との距
離および遊技盤への取付角度を調整可能とした。
A ninth aspect of the present invention provides a variable display device in a gaming machine which has a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information and can generate a state advantageous to a player based on this stop display mode. Using a liquid crystal display device, a lens member is arranged in front of the display surface of the liquid crystal display device and attached to the game board, and the distance between the lens member and the display surface of the liquid crystal display device and the attachment angle to the game board are set. Adjustable.
【0019】[0019]
【作用】第1の発明では、位置変更制御手段により電気
的駆動手段を介して位置変更機構が作動されて、可変表
示装置の表示面とレンズ部材の相対位置が変更され、遊
技状態に基づいて拡大縮小表示が行われる。
In the first aspect of the invention, the position change control means operates the position change mechanism via the electric drive means to change the relative positions of the display surface of the variable display device and the lens member, based on the game state. Enlargement / reduction display is performed.
【0020】第2の発明では、第1の発明において、1
つの大きなレンズ部材を用いることで、可変表示装置の
複数の可変表示部の全体が拡大縮小表示され、1つの小
さなレンズ部材を用いることで、各可変表示部が1つず
つ拡大縮小表示される。
According to a second invention, in the first invention, 1
By using one large lens member, the entire plurality of variable display portions of the variable display device are enlarged / reduced, and by using one small lens member, each variable display portion is enlarged / reduced one by one.
【0021】第3の発明では、可変表示装置の複数の可
変表示部の表示面を1つのレンズ部材が覆い、各可変表
示部のレンズ部材に対する位置を変更可能にするので、
各可変表示部の全体ならびに各可変表示部が1つずつ拡
大縮小表示される。
According to the third aspect of the invention, the display surfaces of the plurality of variable display portions of the variable display device are covered with one lens member, and the position of each variable display portion with respect to the lens member can be changed.
The entire variable display section and each variable display section are displayed one by one in an enlarged or reduced size.
【0022】第4の発明では、可変表示装置の複数の可
変表示部に対応して複数のレンズ部材を配設するので、
同じく各可変表示部の全体ならびに各可変表示部が1つ
ずつ拡大縮小表示される。
According to the fourth aspect of the invention, since the plurality of lens members are arranged corresponding to the plurality of variable display portions of the variable display device,
Similarly, the entire variable display section and each variable display section are enlarged and reduced one by one.
【0023】第5の発明では、第4の発明の複数のレン
ズ部材の各可変表示部の表示面に対する位置を変更可能
にすることで、構造が簡単になる。
In the fifth invention, the structure is simplified by making it possible to change the positions of the plurality of lens members of the fourth invention with respect to the display surface of each variable display portion.
【0024】第6の発明では、位置変更制御手段が、遊
技状態に基づいて可変表示装置の可変表示部を指定し
て、その可変表示部の表示の拡大縮小制御を行うように
することで、的確な拡大縮小表示が可能になる。
In the sixth aspect of the invention, the position change control means specifies the variable display portion of the variable display device based on the game state and controls the enlargement / reduction of the display of the variable display portion. Accurate enlargement / reduction display is possible.
【0025】第7の発明では、少なくとも遊技者に有利
な特別遊技状態と、この特別遊技状態を発生する可能性
がある特定可変遊技状態とに、拡大縮小表示を行うこと
で、興趣が高められる。
In the seventh invention, the interest is enhanced by performing the enlargement / reduction display on at least the special game state advantageous to the player and the specific variable game state in which this special game state may occur. .
【0026】第8の発明では、発光ダイオード素子を使
用した可変表示装置にて、拡大縮小表示を行える。
In the eighth aspect of the invention, the variable display device using the light emitting diode element can perform the enlargement / reduction display.
【0027】第9の発明では、液晶表示装置を用いた可
変表示装置の表示面とレンズ部材の距離およびこれらの
遊技盤への取付角度を調整可能とすることで、表示が一
層見やすくなる。
In the ninth aspect of the invention, the distance between the display surface of the variable display device using the liquid crystal display device and the lens member and the mounting angle of these on the game board can be adjusted, so that the display becomes easier to see.
【0028】[0028]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0029】図1において、パチンコ機の遊技盤10の
表面には、ガイドレ−ル11で囲われた遊技部12のほ
ぼ中央に各種情報を表示可能な可変表示装置13が、そ
の下方に変動入賞装置14が配設される。
In FIG. 1, on the surface of a game board 10 of a pachinko machine, a variable display device 13 capable of displaying various information is provided in the center of a game section 12 surrounded by a guide rail 11, and a variable prize is provided below the variable display device 13. A device 14 is provided.
【0030】変動入賞装置14の直上方には普電始動口
15が配設され、普電始動口15には入賞球を検出する
始動スイッチ16が設置される。
A normal power starting port 15 is arranged immediately above the variable winning device 14, and a starting switch 16 for detecting a winning ball is installed in the normal power starting port 15.
【0031】可変表示装置13の左右に配設された普図
ゲート17a,17bを球が通過すると、普電始動口1
5の普図表示器19の数字等の表示が変動され、これが
所定の数字等で停止すると、普電始動口15の左右の開
閉翼18a,18bが開かれる。
When the sphere passes through the universal design gates 17a and 17b arranged on the left and right of the variable display device 13, the universal electric starting port 1
When the display of numbers or the like on the universal figure display 19 of 5 is changed and stopped at a predetermined number or the like, the left and right opening / closing wings 18a and 18b of the universal electric starting port 15 are opened.
【0032】図外の打球発射装置から発射された打球は
ガイドレ−ル11に沿って遊技部12内に導かれる。2
0〜23は一般入賞口、24はアウト口、25,26は
ガイドランプである。
A batted ball launched from a batted ball launching device (not shown) is guided into the game section 12 along a guide rail 11. Two
Reference numerals 0 to 23 are general winning openings, 24 are outlets, and 25 and 26 are guide lamps.
【0033】可変表示装置13は、図2のように飾り枠
を兼ねる前面ユニット27の裏面に、可変表示器28等
が配設された後面ユニット30が取付けられる。
In the variable display device 13, as shown in FIG. 2, a rear unit 30 having a variable display 28 and the like is attached to the rear surface of the front unit 27 which also serves as a decorative frame.
【0034】可変表示器28には、ドットマトリクスL
EDあるいは7セグメントLED等が用いられると共
に、図3のように左右方向に5つの可変表示部31a〜
31eが設けられ、それぞれに図柄が可変表示可能に形
成される。
The variable display 28 has a dot matrix L.
An ED, a 7-segment LED, or the like is used, and as shown in FIG.
31e is provided, and a pattern is variably displayed on each.
【0035】可変表示器28には、遊技状態によって各
種のキャラクタおよびメッセージ等も表示される。
The variable display 28 also displays various characters and messages depending on the game state.
【0036】可変表示器28は、中央部が前面側に迫り
出し形成された支持パネル29に可変表示部31a〜3
1eが曲面状に取付けられる。
In the variable display 28, the variable display portions 31a to 3a are provided on a support panel 29 whose central portion is formed so as to project toward the front side.
1e is attached to a curved surface.
【0037】この可変表示器28の表示面の前方に、所
定の大きさのフレネルレンズ(階段状平凸レンズ)等の
レンズ部材32a〜32cが配設される。
In front of the display surface of the variable display 28, lens members 32a to 32c such as Fresnel lenses (stepped plano-convex lenses) having a predetermined size are arranged.
【0038】この場合、レンズ部材32a〜32cは、
可変表示部に対応して3つ設けられると共に、それぞれ
が図4のように上端に形成されたアーム33を介して位
置変更機構34に連結される。
In this case, the lens members 32a to 32c are
Three variable display units are provided, and each of them is connected to a position changing mechanism 34 via an arm 33 formed at the upper end as shown in FIG.
【0039】位置変更機構34は、ピン35により揺動
自由に支持されたアーム33の基端に形成された扇状歯
車36に駆動用モータ37の歯車38がかみ合わされる
と共に、これらの支持台40に形成されたラック41に
駆動用モータ42の歯車43がかみ合わされる。
In the position changing mechanism 34, a gear 38 of a drive motor 37 is engaged with a fan-shaped gear 36 formed at the base end of an arm 33 which is swingably supported by a pin 35, and a supporting base 40 for these is provided. The gear 43 of the drive motor 42 is engaged with the rack 41 formed in the above.
【0040】アーム33は支持パネル29に形成された
可変表示器28の上部のガイド溝39を通して配設さ
れ、支持台40はガイド部材等によってラック41方向
に案内されるようになっている。
The arm 33 is arranged through a guide groove 39 formed in the upper portion of the variable display 28 formed on the support panel 29, and the support base 40 is guided in the rack 41 direction by a guide member or the like.
【0041】駆動用モータ42の駆動によって支持台4
0と共に該当するレンズ部材32a〜32cが前後にス
ライドされ、駆動用モータ37の駆動によって該当する
レンズ部材32a〜32cが左右にスライドされる。
The support base 4 is driven by the drive motor 42.
The corresponding lens members 32a to 32c are slid back and forth together with 0, and the corresponding lens members 32a to 32c are slid left and right by the driving of the drive motor 37.
【0042】各位置変更機構34には、それぞれレンズ
部材32a〜32cの前後位置および左右位置を検出す
る位置検出センサ44,45が設けられる。
Each position changing mechanism 34 is provided with position detecting sensors 44 and 45 for detecting the front and rear positions and the left and right positions of the lens members 32a to 32c, respectively.
【0043】これら位置変更機構34、駆動用モータ3
7,42、位置検出センサ44,45は、後面ユニット
30内に収装される。
These position changing mechanism 34 and drive motor 3
7, 42 and position detection sensors 44, 45 are housed in the rear unit 30.
【0044】支持パネル29のガイド溝39の上部に
は、始動記憶表示器46が配設される。始動記憶表示器
46には、普電始動口15に入賞した球数の未処理球数
(最大4つ)が始動記憶として表示される。
A start memory indicator 46 is provided above the guide groove 39 of the support panel 29. On the starting memory indicator 46, the number of unprocessed balls (up to four) of the number of balls won in the normal electric starting port 15 is displayed as a starting memory.
【0045】支持パネル29は上部プレート49を介し
て後面ユニット30に組付けられる。
The support panel 29 is assembled to the rear unit 30 via the upper plate 49.
【0046】前面ユニット27の上部には、流下してき
た球を左右に振り分ける飾りガード47が形成され、飾
りガード47の両端にはワープ口48が形成される。
On the upper part of the front unit 27, a decorative guard 47 is formed which divides the flowing ball into left and right, and warp openings 48 are formed at both ends of the decorative guard 47.
【0047】ワープ口48に入った球は、後面ユニット
30内に形成された図示しない案内路に一旦導入され
て、前面ユニット27の両側の飾り壁50から底部の案
内棚51に流出される。案内棚51は傾斜面に形成され
ると共に、所定の位置に球を受止め可能な凹部52が形
成され、凹部52には図示しないソレノイド等によって
突出動作される押しピン等が設けられる。
The ball that has entered the warp opening 48 is once introduced into a guide path (not shown) formed in the rear unit 30 and flows out from the decorative walls 50 on both sides of the front unit 27 to the guide shelf 51 at the bottom. The guide shelf 51 is formed on an inclined surface, and a recess 52 capable of receiving a sphere is formed at a predetermined position, and the recess 52 is provided with a push pin or the like that is projected by a solenoid (not shown) or the like.
【0048】この案内棚51の凹部52に受止められた
球が、押しピン等によって適時中央側に押し出されると
共に、案内棚51下方の普電始動口15に向かい、始動
口15に入賞しやすくなるように形成される。
The ball received in the recess 52 of the guide shelf 51 is pushed out to the center side by a push pin or the like at the appropriate time, and goes toward the universal starting port 15 below the guide shelf 51 so that the starting port 15 can be easily won. Is formed.
【0049】前面ユニット27が遊技盤10の表面に、
遊技盤10に形成された開口部に後面ユニット30を差
し込んで取付けられる。
The front unit 27 is on the surface of the game board 10,
The rear unit 30 is inserted and attached to the opening formed in the game board 10.
【0050】変動入賞装置14は、長方形をした大入賞
口53に、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状
態)と、球を受け入やすい開状態(遊技者に有利な状
態)とに変換可能な開閉扉54が配設される。
The variable winning device 14 has a rectangular large winning opening 53 in a closed state in which a ball is not accepted (a player's disadvantageous state) and an open state in which a ball is easily received (a player's advantageous state). An opening / closing door 54 that can be converted into
【0051】開閉扉54は、基部両端を回動自由に支持
され、駆動ソレノイド55をオンすると、閉状態から開
状態に変換され、駆動ソレノイド55をオフすると、開
状態から閉状態に変換される。
The open / close door 54 is rotatably supported at both ends of the base, and when the drive solenoid 55 is turned on, it is changed from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 55 is turned off, the open state is changed to the closed state. .
【0052】大入賞口53の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞球を検出
する継続スイッチ56が、また各入賞球を検出するカウ
ントスイッチ57が設置される。
Although not shown, a continuous winning opening is provided in the center inside the special winning opening 53, and a continuation switch 56 for detecting winning balls and a count switch 57 for detecting each winning ball are installed in the continuous winning opening. To be done.
【0053】図5は遊技制御装置60のブロック構成を
示す。
FIG. 5 shows a block configuration of the game control device 60.
【0054】遊技制御装置60は、役物用CPU61、
ROM62、RAM63、EEPROM64、バッファ
ゲート65、出力ポート66等からなり、ROM62に
定めたプログラムデータおよび普電始動口15の始動ス
イッチ16、変動入賞装置14の大入賞口53内の継続
スイッチ56、カウントスイッチ57からの信号に基づ
いて、可変表示装置13、始動記憶表示器46、変動入
賞装置14の開閉扉54の駆動ソレノイド55、各ラン
プ、LEDを制御すると共に、遊技状態、位置検出セン
サ44,45の信号にしたがってレンズ部材32a〜3
2cの各駆動用モータ37,42を制御する。
The game control device 60 is a CPU 61 for accessory products,
The ROM 62, the RAM 63, the EEPROM 64, the buffer gate 65, the output port 66, etc., and the program data defined in the ROM 62 and the start switch 16 of the universal electric starting port 15, the continuation switch 56 in the special winning port 53 of the variable winning device 14, the count. Based on the signal from the switch 57, the variable display device 13, the start memory indicator 46, the drive solenoid 55 of the opening / closing door 54 of the variable winning a prize device 14, each lamp, and LED are controlled, and the game state, the position detection sensor 44, According to the signal of 45, the lens members 32a-3
The driving motors 37 and 42 of 2c are controlled.
【0055】67は制御動作タイミングを定める分周回
路、68は各種音声を発生するためのサウンドジェネレ
ータ、69はスピーカである。
67 is a frequency dividing circuit that determines the control operation timing, 68 is a sound generator for generating various sounds, and 69 is a speaker.
【0056】確率設定装置70は、大当たり(特別遊
技)の発生確率および確率変動中(後述する)の大当た
りの発生確率を設定するものである。
The probability setting device 70 sets the probability of occurrence of a jackpot (special game) and the probability of occurrence of a jackpot during probability fluctuation (described later).
【0057】次に、遊技制御装置60の制御内容を図6
〜図11のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the control contents of the game control device 60 are shown in FIG.
~ It demonstrates based on the flowchart of FIG.
【0058】図6はメインルーチンで、SW入力処理、
通常処理、図柄変動処理、大当たり処理、外れ処理、乱
数更新処理、出力処理、および確率設定処理等からなる
(1.01〜1.10)。確率設定処理は、電源投入時
にのみ行う。
FIG. 6 is a main routine for the SW input processing,
It consists of normal processing, symbol variation processing, jackpot processing, deviation processing, random number update processing, output processing, probability setting processing, etc. (1.01 to 1.10). The probability setting process is performed only when the power is turned on.
【0059】SW入力処理では、図7のように普電始動
口15の始動スイッチ16の入力を読込んで、普電始動
口15に入賞があると、これを始動記憶として最大4つ
まで記憶し、記憶毎に大当たり乱数を抽出する(2.0
1〜2.04)。
In the SW input process, as shown in FIG. 7, when the input of the starting switch 16 of the universal electric starting port 15 is read and a winning is made in the general electric starting port 15, this is stored as a starting memory up to four. , The big hit random number is extracted for each memory (2.0
1-2.04).
【0060】通常処理では、図8のように始動記憶がな
いときは、通常状態中の表示拡大縮小制御を行う(3.
02)。
In the normal processing, when there is no starting memory as shown in FIG. 8, display enlargement / reduction control during the normal state is performed (3.
02).
【0061】この場合、可変表示器28に呼込みディス
プレイ表示を行い、遊技機のタイトル表示のときに各駆
動用モータ37を駆動してレンズ部材32a〜32cを
所定の位置に前進させ、タイトル表示を拡大表示するよ
うに制御する。
In this case, the variable display 28 is called up and displayed, and when the title of the gaming machine is displayed, each driving motor 37 is driven to move the lens members 32a to 32c forward to predetermined positions to display the title. Control to enlarge the display.
【0062】始動記憶があるときは、始動記憶を−1す
ると共に、確率変動中にないときは通常確率中の乱数判
定値を、確率変動中のときは確率アップ中の乱数判定値
を選択して、始動記憶時に抽出した乱数をその乱数判定
値と比較する(3.03〜3.07)。
When there is a starting memory, the starting memory is decremented by one, and when the probability is not changing, the random number judgment value in the normal probability is selected, and when the probability is changing, the random number judgment value in the probability increasing is selected. Then, the random number extracted at the time of starting memory is compared with the random number judgment value (3.03 to 3.07).
【0063】抽出乱数が当たり値でないときは外れ停止
図柄を決定し、当たり値のときは大当たり停止図柄(5
つの図柄のうち少なくとも3つが同一図柄)を決定し、
図柄変動処理に入る(3.08〜3.11)。
When the extracted random number is not the hit value, the out-stop pattern is determined, and when it is the hit value, the jackpot stop pattern (5
At least three of the one symbol are the same symbol),
The symbol variation process starts (3.08 to 3.11).
【0064】図柄変動処理では、図9のように変動期間
前半には、可変表示器28の各可変表示部31a〜31
eの図柄を高速で変動する高速変動処理を行う(4.0
3)。
In the symbol variation process, in the first half of the variation period as shown in FIG. 9, the variable display sections 31a to 31 of the variable display 28 are arranged.
Performs high-speed fluctuation processing that fluctuates the symbol e (4.0)
3).
【0065】変動期間後半になると、可変表示器28の
各可変表示部31a〜31eの図柄を低速で変動(スク
ロール)する低速変動処理を行うと共に、決定停止図柄
からリーチの発生かどうか、これがスペシャルリーチか
どうかを判定する(4.04〜4.06)。
In the second half of the fluctuation period, the variable display unit 31a to 31e of the variable display unit 28 is subjected to a low speed fluctuation process of slowly changing (scrolling) the symbols, and whether or not a reach is generated from the decision stop symbol, this is a special It is determined whether it is reach (4.04 to 4.06).
【0066】この際、リーチにないときは可変表示部3
1a〜31eの図柄変動を所定順に停止する。
At this time, when not in reach, the variable display section 3
The symbol variations of 1a to 31e are stopped in a predetermined order.
【0067】リーチまたはスペシャルリーチ(それぞれ
特定可変遊技)のときは、可変表示部31a〜31eの
図柄変動を停止していく過程で、リーチの図柄の組み合
わせになったときに、リーチ変動処理またはスペシャル
リーチ変動処理を開始する(4.07,4.08)。
In the case of reach or special reach (each specific variable game), in the process of stopping the symbol variation of the variable display portions 31a to 31e, when the reach symbols are combined, the reach variation process or the special variation is performed. The reach variation process is started (4.07, 4.08).
【0068】リーチ変動処理は、停止タイミングがくる
可変表示部の図柄を所定期間緩やかにリーチスクロール
する。
In the reach variation process, the symbols on the variable display portion at which the stop timing comes will be gently scrolled for a predetermined period.
【0069】スペシャルリーチ変動処理は、停止タイミ
ングがくる可変表示部の図柄をより長い期間、その変動
速度を一層緩やかにしてリーチスクロールする。
In the special reach variation processing, the reach scrolling is performed by changing the variation speed of the symbols on the variable display portion at which the stop timing comes for a longer period of time.
【0070】リーチ変動処理中、リーチ図柄が確率変動
図柄にないときは中位の表示拡大処理を行い、リーチ図
柄が確率変動図柄のときおよびスペシャルリーチ変動処
理中のときは最大の表示拡大処理を行う(4.09〜
4.11)。
During the reach variation process, when the reach symbol is not in the probability variation symbol, the middle display enlargement process is performed, and when the reach symbol is the probability variation symbol and the special reach variation process, the maximum display enlargement process is performed. Do (4.09-
4.11).
【0071】表示拡大処理(中位)は、可変表示部のリ
ーチスクロール中の図柄を、該当する駆動用モータ37
を駆動してレンズ部材を中程度の位置に前進させ、拡大
表示する。
In the display enlarging process (middle level), the symbols in the reach scroll of the variable display section are changed to the corresponding drive motor 37.
Is driven to move the lens member forward to a middle position to enlarge and display.
【0072】表示拡大処理(最大)は、可変表示部のリ
ーチスクロール中の図柄を、同じく該当する駆動用モー
タ37を駆動してレンズ部材を最大位置まで前進させ、
拡大表示する。
In the display enlarging process (maximum), the symbol in the reach scroll of the variable display portion is driven by driving the corresponding driving motor 37 to advance the lens member to the maximum position,
Enlarge and display.
【0073】このリーチスクロール、リーチスクロール
中の拡大表示の例を図12〜図14に示す。この場合、
可変表示部31a,31e(第1、第2)の図柄が停止
して、リーチになると、次に停止タイミングがくる可変
表示部31b(第3)の図柄のリーチスクロールを行う
と共に、レンズ部材32aがその可変表示部31bの図
柄を拡大表示する(図12)。
12 to 14 show examples of this reach scroll and enlarged display during the reach scroll. in this case,
When the symbols of the variable display portions 31a and 31e (first and second) stop and reach, the reach scroll of the symbol of the variable display portion 31b (third) when the stop timing comes next is performed and the lens member 32a. Enlarges and displays the symbol on the variable display portion 31b (FIG. 12).
【0074】この可変表示部31bが外れの図柄で停止
すると、次に停止タイミングがくる可変表示部31c
(第4)の図柄のリーチスクロールを行うと共に、レン
ズ部材32bがその可変表示部31cの図柄を拡大表示
する(図13)。
When the variable display portion 31b is stopped by a pattern that is disengaged, the variable display portion 31c comes to the next stop timing.
The reach scroll of the (fourth) symbol is performed, and the lens member 32b enlarges and displays the symbol on the variable display portion 31c (FIG. 13).
【0075】この可変表示部31cが外れの図柄で停止
すると、最後に停止タイミングがくる可変表示部31d
(第5)の図柄のリーチスクロールを行うと共に、レン
ズ部材32cがその可変表示部31dの図柄を拡大表示
する(図14)。
When the variable display portion 31c is stopped by the disengaged pattern, the variable display portion 31d comes to the stop timing at the end.
The reach scroll of the (fifth) symbol is performed, and the lens member 32c enlarges and displays the symbol on the variable display portion 31d (FIG. 14).
【0076】この際、リーチ時には全スクロール図柄を
常時拡大表示するようにしても良い。また、リーチスク
ロール後の停止図柄のみ拡大表示するようにしても良
い。また、リーチスクロール中、当たり図柄が近づいた
ときに(例えば、当たり図柄の前後3図柄程度)、拡大
表示するようにしても良い。また、確率変動図柄でのリ
ーチ時にのみ、拡大表示を行うようにしても良い。
At this time, all the scroll symbols may be always enlarged and displayed at the time of reach. Further, only the stop symbol after the reach scroll may be enlarged and displayed. Further, during the reach scroll, when the winning symbol approaches (for example, about 3 symbols before and after the winning symbol), the enlarged display may be performed. Further, the enlarged display may be performed only at the time of reach with the probability variation pattern.
【0077】なお、リーチにないときは可変表示部31
a〜31eの図柄が停止する毎に、停止図柄を順に拡大
表示する。可変表示部31a,31eの拡大表示は、レ
ンズ部材32a,32cの駆動用モータ42を駆動し
て、レンズ部材32a,32cを可変表示部31a,3
1e側にスライドした後、駆動用モータ37を駆動して
レンズ部材32a,32cを前進させて行う。
When the player is not in reach, the variable display section 31
Every time the symbols a to 31e are stopped, the stop symbols are enlarged and displayed in order. In the enlarged display of the variable display portions 31a and 31e, the motor 42 for driving the lens members 32a and 32c is driven to move the lens members 32a and 32c to the variable display portions 31a and 3e.
After sliding to the 1e side, the driving motor 37 is driven to move the lens members 32a and 32c forward.
【0078】このほか、リーチにないときでも、確率変
動図柄で停止したときは、その図柄を拡大表示するよう
に該当駆動用モータ37,42を駆動する。
In addition, even when not in reach, when stopped by the stochastic fluctuation symbol, the corresponding drive motors 37 and 42 are driven so as to enlarge and display the symbol.
【0079】この後、可変表示器28の図柄変動停止タ
イミングがくると、図柄変動を停止し、停止図柄の組み
合わせが大当たりかどうかを判定し(4.12,4.1
3)、大当たりのときは大当たり処理に入ると共に、大
当たり確率を通常にし(4.14,4.15)、大当た
りでないときは外れ処理に入る(4.16)。
After that, when the symbol variation stop timing of the variable display 28 comes, the symbol variation is stopped, and it is determined whether or not the combination of the stopped symbols is a big hit (4.12, 4.1).
3) When the jackpot is a big hit, the jackpot processing is started, the jackpot probability is set to be normal (4.14, 4.15), and when the jackpot is not the jackpot processing, a deviation processing is entered (4.16).
【0080】大当たり処理(特別遊技)では、図10の
ように大当たり処理に入る毎に可変表示器28にファン
ファーレ表示を行うと共に、このファンファーレ表示を
拡大表示するように、各駆動用モータ37を駆動してレ
ンズ部材32a〜32cを所定の位置に前進させる
(5.01)。
In the jackpot process (special game), each time the jackpot process is entered, a fanfare display is displayed on the variable display 28, and each drive motor 37 is driven so as to enlarge the fanfare display. Then, the lens members 32a to 32c are advanced to predetermined positions (5.01).
【0081】ファンファーレ表示後は、変動入賞装置1
4のソレノイド55を駆動して大入賞口53を開くと共
に、可変表示器28の可変表示部31aに大当たり図柄
を、可変表示部31cにラウンド(サイクルの継続回
数)を、可変表示部31eに入賞球数を表示する。これ
を図15に示す。
After the fanfare is displayed, the variable winning device 1
While driving the solenoid 55 of No. 4 to open the special winning opening 53, the jackpot symbol is displayed on the variable display portion 31a of the variable display device 28, the round (the number of continuous cycles) is displayed on the variable display portion 31c, and the variable display portion 31e is won. Display the number of balls. This is shown in FIG.
【0082】大当たり図柄が確率変動図柄のときは、図
16のようにその確率変動図柄を拡大表示するように、
該当する駆動用モータ37,42を駆動してレンズ部材
31aを可変表示部32aの前方位置にスライドする。
When the jackpot design is a probability variation design, the probability variation design is enlarged and displayed as shown in FIG.
The corresponding driving motors 37 and 42 are driven to slide the lens member 31a to the front position of the variable display portion 32a.
【0083】大入賞口53の継続入賞口に球が入賞する
と、図17のようにそのV入賞を可変表示部32bに表
示すると共に、この際ラウンド、入賞球数の拡大表示を
行うように、該当する駆動用モータ37,42を駆動し
てレンズ部材32b,32cを可変表示部31c,31
eの前方位置にスライドする(5.02)。
When a ball wins the continuous winning hole of the special winning opening 53, the V winning is displayed on the variable display portion 32b as shown in FIG. 17, and at this time, the round and the number of winning balls are enlarged and displayed. The corresponding drive motors 37 and 42 are driven to move the lens members 32b and 32c to the variable display portions 31c and 31.
Slide to the front of e (5.02).
【0084】この後、1サイクルの終了条件が成立する
と、大入賞口53を閉じ、このとき継続条件が成立して
いれば、次サイクルの大当たり処理に入る(5.04〜
5.06)。
After that, when the one-cycle end condition is satisfied, the special winning opening 53 is closed, and if the continuation condition is satisfied at this time, the big-hit process of the next cycle is started (5.04 to
5.06).
【0085】継続条件が成立してなければ、大当たり終
了となり、この際確率変動条件の成立にしたがって、確
率変動遊技を開始すると共に、通常処理に戻る(5.0
7〜5.09)。
If the continuation condition is not satisfied, the jackpot ends, and at this time, according to the satisfaction of the probability variation condition, the probability variation game is started and the process returns to the normal process (5.0.
7 to 5.09).
【0086】確率変動遊技は、確率変動図柄で大当たり
が発生すると、次の大当たりの発生確率を高くするもの
で、この確率変動中は可変表示部31b〜31dの図柄
を常時拡大表示するように、各駆動用モータ37を駆動
してレンズ部材32a〜32cを前進させる。
The probability variation game, when a big hit occurs in the probability variation pattern, to increase the probability of occurrence of the next big hit, during the probability change, the symbols of the variable display portions 31b to 31d are always enlarged and displayed. The driving motors 37 are driven to move the lens members 32a to 32c forward.
【0087】なお、確率変動中、普図ゲート17a,1
7bの球の通過に基づく普電始動口15の開閉翼18
a,18bの開く確率を高くしても良い。
It should be noted that the universal figure gates 17a, 1
Opening / closing blade 18 of the universal electric starting port 15 based on passage of the sphere 7b
The opening probability of a and 18b may be increased.
【0088】図11は、乱数更新処理を示すもので、所
定の周期で大当たり用の乱数を更新する。乱数は0から
確率設定値に基づく所定上限値の間で更新する(6.0
1〜6.04)。
FIG. 11 shows a random number updating process, in which a big hit random number is updated at a predetermined cycle. The random number is updated between 0 and a predetermined upper limit value based on the probability setting value (6.0
1-6.04).
【0089】このように遊技制御、可変表示器28の表
示の拡大縮小制御が行われ、普電始動口15への入賞の
ない呼込み表示時には、所定のときにレンズ部材32a
〜32cが駆動されて拡大表示が行われる。
In this way, the game control and the enlargement / reduction control of the display of the variable display 28 are performed, and at the time of the call-in display without winning the prize on the universal electric starting port 15, the lens member 32a is set at a predetermined time.
32c are driven and enlarged display is performed.
【0090】このため、ディスプレイだけによらない変
化に富んだ呼込み表示が得られる。
Therefore, it is possible to obtain a variety of call-in displays that are not limited to the display.
【0091】また、普電始動口15への入賞(始動記
憶)に基づき可変表示器28の図柄変動が行われると、
各可変表示部31a〜31eの図柄が停止する毎に、レ
ンズ部材32a〜32cが駆動されて停止図柄が順に拡
大表示される。
Further, when the symbol of the variable display 28 is changed based on the winning (starting memory) to the universal electric starting port 15,
Every time the symbols on the variable display portions 31a to 31e are stopped, the lens members 32a to 32c are driven, and the stopped symbols are enlarged and displayed in order.
【0092】このため、遊技の面白さが倍加される。こ
の場合、5つの可変表示部31a〜31eに対してレン
ズ部材32a〜32cが3つであるが、レンズ部材32
a〜32cを左右にスライド可能としたので、各可変表
示部31a〜31eの停止図柄の拡大表示を容易に行え
る。
Therefore, the fun of the game is doubled. In this case, although there are three lens members 32a to 32c for the five variable display portions 31a to 31e, the lens member 32
Since a to 32c can be slid to the left and right, the stop symbols of the variable display portions 31a to 31e can be easily enlarged and displayed.
【0093】また、リーチが発生すると、停止タイミン
グがくる可変表示部の図柄が緩やかにリーチスクロール
されると共に、該当レンズ部材が駆動されてリーチスク
ロール図柄が拡大表示される。
Further, when the reach occurs, the design of the variable display portion at which the stop timing comes is gently scrolled by reach, and the corresponding lens member is driven to enlarge and display the reach scroll design.
【0094】これは、リーチ後、リーチスクロールが行
われる可変表示部のすべてに行われる。また、普通のリ
ーチとスペシャルリーチとで、異なるスクロールが行わ
れると共に、それぞれ大きさの異なる拡大表示が行われ
る。
This is performed on all the variable display portions where the reach scroll is performed after the reach. Further, different scrolls are performed for the ordinary reach and the special reach, and enlarged display having different sizes is performed.
【0095】このため、大当たりが発生するかどうかの
スリルが高められ、大当たり発生への大きな期待感が得
られる。
Therefore, the thrill of whether or not a big jackpot is generated is enhanced, and a great expectation for the jackpot occurrence is obtained.
【0096】なお、リーチ時に全スクロール図柄を拡大
表示したり、リーチスクロール中に当たり図柄が近づい
たときに拡大表示を行ったりすれば、これとは違ったス
リル感、わくわく感が得られる。
It should be noted that if all scroll symbols are enlarged and displayed at the time of reach, or if the symbols are approached during the reach scroll and enlarged, the thrill and excitement different from this can be obtained.
【0097】また、大当たりが発生すれば、ファンファ
ーレ表示が拡大表示され、その特別遊技中に大入賞口5
3の継続入賞口に入賞して継続可となれば、V入賞が表
示されると共にそのラウンド、入賞球数が拡大表示され
る。
If a big hit occurs, the fanfare display is enlarged and displayed, and the special winning opening 5 is played during the special game.
If it is possible to continue by winning in the continuous winning opening of No. 3, the V winning is displayed and the number of winning balls and the number of winning balls are enlarged and displayed.
【0098】このため、大当たり発生の大きな満足感が
得られ、特別遊技を楽しく行える。また、継続入賞が容
易に察知され、安心して特別遊技が行える。
For this reason, a great feeling of a big hit is obtained, and a special game can be enjoyed. In addition, continuous winning can be easily detected, and special games can be played with peace of mind.
【0099】また、大当たりが確率変動図柄で発生した
ときは、その確率変動図柄が拡大表示されると共に、大
当たり終了後の確率変動遊技中、可変表示部31b〜3
1dの図柄が常時拡大表示される。
Further, when the big hit occurs in the probability fluctuation symbol, the probability fluctuation symbol is enlarged and displayed, and during the probability fluctuation game after the jackpot is finished, the variable display portions 31b to 3b.
The design of 1d is always enlarged and displayed.
【0100】このため、次の大当たり発生への高い期待
感が得られると共に、拡大表示によって確率変動中にあ
ることを十分に意識しながら、遊技を楽しく進められ
る。
Therefore, a high expectation for the next big jackpot occurrence can be obtained, and the game can be enjoyed while being fully aware of the probability variation due to the enlarged display.
【0101】このように遊技状態に応じて拡大縮小表示
を行うことで、興趣を十分に高めることが可能になる。
By performing the enlargement / reduction display according to the game state in this way, the interest can be sufficiently enhanced.
【0102】一方、レンズ部材32a〜32cを位置変
更機構34と電気的駆動手段(モータ37,42)によ
って駆動するので、簡単に拡大縮小表示を行える。
On the other hand, since the lens members 32a to 32c are driven by the position changing mechanism 34 and the electric driving means (motors 37, 42), the enlargement / reduction display can be easily performed.
【0103】このため、特別な制御回路部品(メモリ
等)を使用しなくても良く、電子回路を簡略化できる。
Therefore, it is not necessary to use a special control circuit component (memory or the like), and the electronic circuit can be simplified.
【0104】可変表示装置に液晶表示装置を使用した場
合等に、拡大縮小表示のために図柄データを増やす必要
はなく、図柄データの作成作業や表示制御を簡略化でき
る。
When a liquid crystal display device is used as the variable display device, it is not necessary to increase the symbol data for the enlargement / reduction display, and the work of creating the symbol data and the display control can be simplified.
【0105】また、ドットマトリクスLEDあるいは7
セグメントLED等、液晶表示装置と比べて表示の拡大
縮小制御が困難な表示器でも、容易に拡大縮小表示を行
うことが可能になる。
Further, a dot matrix LED or 7
Even with a display device such as a segment LED which is difficult to control the enlargement / reduction of the display as compared with the liquid crystal display device, the enlargement / reduction display can be easily performed.
【0106】また、レンズ部材32a〜32cのレンズ
面積を大きくすれば、表示器の表示面積より大きな図柄
でも表示可能になり、表示面の小さい比較的安価な表示
器でも大きな図柄を表示することが可能になる。
Further, if the lens area of the lens members 32a to 32c is increased, it is possible to display a design larger than the display area of the display unit, and a large design can be displayed even on a relatively inexpensive display unit having a small display surface. It will be possible.
【0107】この例では、レンズ部材を3つ設けている
が、レンズ部材を1つにして、可変表示器の図柄のスク
ロールならびにリーチスクロール時等に拡大表示を行う
こともできる。
In this example, three lens members are provided, but one lens member may be used to perform enlarged display during scrolling of reachable scrolls and symbols of the variable display.
【0108】また、可変表示器の複数の可変表示部を覆
う1つの大きなレンズ部材を用いて、複数の可変表示部
の図柄を1度に拡大表示しても良い。
Further, by using one large lens member which covers the plurality of variable display portions of the variable display, the symbols of the plurality of variable display portions may be enlarged and displayed once.
【0109】また、レンズ部材を1つにして、各可変表
示部をそれぞれを前後方向に駆動可能に形成することも
できる。
Further, it is also possible to form one variable display portion so that each variable display portion can be driven in the front-back direction by using one lens member.
【0110】図18〜図20には、液晶を用いた可変表
示器79の表示面の前方にレンズ部材80を配設して遊
技盤10に取付ける例を示す。
18 to 20 show an example in which the lens member 80 is arranged in front of the display surface of the variable display 79 using liquid crystal and is attached to the game board 10.
【0111】レンズ部材80は後面ユニット81の前面
に装着され、可変表示器79は後面ユニット81の後部
に形成されたガイド部82に前後方向にスライド自由に
装着される。
The lens member 80 is mounted on the front surface of the rear unit 81, and the variable display 79 is mounted on the guide portion 82 formed on the rear portion of the rear unit 81 so as to be slidable in the front-rear direction.
【0112】後面ユニット81の両側には支持フレーム
83が設けられ、支持フレーム83に後面ユニット81
が図示方向に回動自由に、後面ユニット81の両側面の
前方下部がピン結合される。
Support frames 83 are provided on both sides of the rear surface unit 81, and the rear surface unit 81 is attached to the support frame 83.
The front lower portions of both side surfaces of the rear surface unit 81 are pin-connected so as to be freely rotatable in the illustrated direction.
【0113】支持フレーム83には可変表示器79のス
ライド方向に形成された比較的大きな長穴84に蝶状の
ビス85が差し込まれ、ビス85は可変表示器79の両
側のねじ穴に螺合される。支持フレーム83は遊技盤1
0に取付けられる。
A butterfly-shaped screw 85 is inserted into a relatively large elongated hole 84 formed in the support frame 83 in the sliding direction of the variable display 79, and the screw 85 is screwed into screw holes on both sides of the variable display 79. To be done. Support frame 83 is game board 1
It is attached to 0.
【0114】したがって、遊技盤10に支持フレーム8
3を取付けた状態で、可変表示器79をスライドするこ
とにより、レンズ部材80と可変表示器79の表示面と
の距離を調整でき、また支持フレーム83に対して後面
ユニット81を回動することにより、レンズ部材80、
可変表示器79の角度を調整でき、調整後ビス85を締
めれば固定できる。
Therefore, the support frame 8 is attached to the game board 10.
The distance between the lens member 80 and the display surface of the variable display 79 can be adjusted by sliding the variable display 79 in the state in which 3 is attached, and the rear unit 81 can be rotated with respect to the support frame 83. The lens member 80,
The angle of the variable display 79 can be adjusted, and after adjustment, it can be fixed by tightening the screw 85.
【0115】このようにすれば、液晶表示装置の良好な
拡大縮小表示の状態を得ることができると共に、見やす
い角度に取付けることができる。また、液晶表示の場
合、指向性が悪いといった問題点があったが、レンズを
備えることにより指向性が向上し、広範囲から表示を見
ることができる。また、これらの調整機構は、もちろん
前述の実施例に適用できる。
By doing so, it is possible to obtain a favorable enlarged / reduced display state of the liquid crystal display device and to mount the liquid crystal display device at a viewing angle. Further, in the case of the liquid crystal display, there is a problem that the directivity is poor, but by providing the lens, the directivity is improved and the display can be viewed from a wide range. Further, these adjusting mechanisms can, of course, be applied to the above-mentioned embodiments.
【0116】[0116]
【発明の効果】以上のように第1の発明によれば、複数
の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、この
停止表示態様に基づいて遊技者に有利な状態を発生可能
な遊技機において、可変表示装置の表示面の前方にレン
ズ部材を配設し、表示面とレンズ部材の相対位置を変更
可能な位置変更機構と、位置変更機構を電気的に作動可
能な電気的駆動手段と、電気的駆動手段を遊技状態に基
づいて制御する位置変更制御手段とを設けたので、図柄
データの作成作業や表示制御が複雑化することなく拡大
縮小表示を行え、また可変表示装置の表示面以上に拡大
表示を行え、遊技の高い興趣を確保できる。
As described above, according to the first invention, a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided, and a state advantageous to the player can be generated based on this stop display mode. In a gaming machine, a lens member is arranged in front of a display surface of a variable display device, a position changing mechanism capable of changing a relative position between the display surface and the lens member, and an electric drive capable of electrically operating the position changing mechanism. Since the means and the position change control means for controlling the electric drive means based on the game state are provided, enlargement / reduction display can be performed without complicating the work of creating the symbol data and the display control, and the variable display device Enlarged display can be performed beyond the display surface, and amusement of high game can be secured.
【0117】第2の発明によれば、1つのレンズ部材で
も、種々の拡大縮小表示を行える。
According to the second invention, various enlargement / reduction display can be performed even with one lens member.
【0118】第3〜第5の発明によれば、1つのレンズ
部材あるいは複数のレンズ部材によって一層様々な拡大
縮小表示を行える。
According to the third to fifth inventions, more various enlargement / reduction display can be performed by one lens member or a plurality of lens members.
【0119】第6の発明によれば、遊技状態に基づいて
的確な拡大縮小表示を行える。
According to the sixth invention, it is possible to perform an accurate enlargement / reduction display based on the game state.
【0120】第7の発明によれば、遊技者に有利な特別
遊技状態と、この特別遊技状態を発生する可能性がある
特定可変遊技状態とに、拡大縮小表示を行うことによっ
て、遊技者に大きな満足感、期待感を与えられる。
According to the seventh invention, by enlarging / reducing the special game state advantageous to the player and the specific variable game state in which this special game state is likely to occur, the player can be displayed. It gives a great sense of satisfaction and expectation.
【0121】第8の発明によれば、表示の拡大縮小制御
が難しい発光ダイオード素子を使用した表示装置でも、
容易に拡大縮小表示が得られる。
According to the eighth invention, even in a display device using a light emitting diode element in which it is difficult to control the enlargement / reduction of the display,
Enlarged / reduced display can be easily obtained.
【0122】第9の発明によれば、液晶を用いた可変表
示装置の表示が一層見やすくなる。また、液晶表示の場
合、指向性が悪いといった問題点があったが、レンズを
備えることにより指向性が向上し、広範囲から表示を見
ることが可能になる。
According to the ninth invention, the display of the variable display device using the liquid crystal becomes easier to see. Further, in the case of the liquid crystal display, there is a problem that the directivity is poor, but by providing the lens, the directivity is improved and the display can be viewed from a wide range.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】遊技盤の構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram of a game board.
【図2】可変表示装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a variable display device.
【図3】可変表示器の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a variable display.
【図4】位置変更機構部分の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a position changing mechanism portion.
【図5】制御系のブロック構成図である。FIG. 5 is a block configuration diagram of a control system.
【図6】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing control contents.
【図7】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing control contents.
【図8】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing control contents.
【図9】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing control contents.
【図10】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing control contents.
【図11】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing control contents.
【図12】リーチスクロール中の拡大表示の表示図であ
る。
FIG. 12 is a display diagram of an enlarged display during reach scroll.
【図13】リーチスクロール中の拡大表示の表示図であ
る。
FIG. 13 is a display diagram of enlarged display during reach scroll.
【図14】リーチスクロール中の拡大表示の表示図であ
る。
FIG. 14 is a display diagram of an enlarged display during a reach scroll.
【図15】大当たり中の表示図である。FIG. 15 is a display diagram showing a big hit.
【図16】大当たり中の拡大表示の表示図である。FIG. 16 is a display diagram of an enlarged display during a big hit.
【図17】大当たり中の拡大表示の表示図である。FIG. 17 is a display diagram of an enlarged display during a big hit.
【図18】後面ユニットの遊技盤への取付図である。FIG. 18 is a diagram showing how the rear unit is attached to the game board.
【図19】その取付説明図である。FIG. 19 is an explanatory view of the attachment.
【図20】その取付説明図である。FIG. 20 is an explanatory view of the attachment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
10 遊技盤 12 遊技部 13 可変表示装置 14 変動入賞装置 15 普電始動口 16 始動スイッチ 17a,17b 普図ゲート 18a,18b 開閉翼 19 普図表示器 27 前面ユニット 28 可変表示器 30 後面ユニット 31a〜31e 可変表示部 32a〜32c レンズ部材 33 アーム 34 位置変更機構 37 駆動用モータ 39 ガイド溝 42 駆動用モータ 44,45 位置センサ 46 始動記憶表示器 48 ワープ口 51 案内棚 53 大入賞口 54 開閉扉 55 駆動ソレノイド 56 継続スイッチ 57 カウントスイッチ 60 遊技制御装置 61 役物用CPU 70 確率設定装置 79 可変表示器 80 レンズ部材 81 後面ユニット 83 支持フレーム 85 ビス 10 game board 12 game part 13 variable display device 14 variable prize winning device 15 universal electric starting port 16 starting switch 17a, 17b universal figure gate 18a, 18b opening and closing blade 19 universal figure indicator 27 front unit 28 variable indicator 30 rear unit 31a- 31e Variable display section 32a-32c Lens member 33 Arm 34 Position changing mechanism 37 Drive motor 39 Guide groove 42 Drive motor 44,45 Position sensor 46 Start memory indicator 48 Warp opening 51 Guide shelf 53 Big winning opening 54 Opening door 55 Drive solenoid 56 Continuation switch 57 Count switch 60 Game control device 61 CPU for accessory 70 Probability setting device 79 Variable display 80 Lens member 81 Rear unit 83 Support frame 85 Screw

Claims (9)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
    示装置を有し、この停止表示態様に基づいて遊技者に有
    利な状態を発生可能な遊技機において、可変表示装置の
    表示面の前方にレンズ部材を配設し、表示面とレンズ部
    材の相対位置を変更可能な位置変更機構と、位置変更機
    構を電気的に作動可能な電気的駆動手段と、電気的駆動
    手段を遊技状態に基づいて制御する位置変更制御手段と
    を設けたことを特徴とする遊技機の可変表示装置。
    1. A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and capable of generating a state advantageous to a player based on this stop display mode, in front of a display surface of the variable display device. A lens member is arranged in the position change mechanism capable of changing the relative position of the display surface and the lens member, an electric drive means capable of electrically operating the position change mechanism, and an electric drive means based on the game state. A variable display device for a gaming machine, which is provided with a position change control means for controlling by means of.
  2. 【請求項2】 レンズ部材は1つである請求項1に記載
    の遊技機の可変表示装置。
    2. The variable display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the number of lens members is one.
  3. 【請求項3】 可変表示装置の複数の可変表示部の表示
    面を1つのレンズ部材が覆い、各可変表示部がレンズ部
    材との相対位置を変更可能である請求項1または2に記
    載の遊技機の可変表示装置。
    3. The game according to claim 1, wherein one lens member covers the display surfaces of the plurality of variable display portions of the variable display device, and each variable display portion can change the relative position with the lens member. Variable display device.
  4. 【請求項4】 可変表示装置の複数の可変表示部に対応
    して複数のレンズ部材を配設した請求項1に記載の遊技
    機の可変表示装置。
    4. The variable display device for a gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of lens members are arranged corresponding to a plurality of variable display portions of the variable display device.
  5. 【請求項5】 複数のレンズ部材は、各可変表示部の表
    示面との相対位置を変更可能である請求項4に記載の遊
    技機の可変表示装置。
    5. The variable display device for a gaming machine according to claim 4, wherein the plurality of lens members can change a relative position with respect to the display surface of each variable display portion.
  6. 【請求項6】 位置変更制御手段は、遊技状態に基づい
    て可変表示装置の可変表示部を指定する可変表示部指定
    手段と、指定した可変表示部の表示の拡大縮小を行うよ
    うに電気的駆動手段を制御する拡大縮小手段とを有する
    請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機の可変表示装
    置。
    6. The position change control means, a variable display portion designating means for designating a variable display portion of the variable display device based on a game state, and an electric drive for enlarging / reducing the display of the designated variable display portion. A variable display device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: enlarging / reducing means for controlling the means.
  7. 【請求項7】 前記遊技状態は、遊技者に有利な特別遊
    技状態と、この特別遊技状態を発生する可能性がある特
    定可変遊技状態とを、少なくとも含んでいる請求項1ま
    たは6に記載の遊技機の可変表示装置。
    7. The game state according to claim 1 or 6, wherein the game state includes at least a special game state advantageous to a player and a specific variable game state in which this special game state may occur. Variable display device for gaming machines.
  8. 【請求項8】 可変表示装置は、発光ダイオード素子を
    使用した表示装置である請求項1〜7のいずれかに記載
    の遊技機の可変表示装置。
    8. The variable display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device is a display device using a light emitting diode element.
  9. 【請求項9】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
    示装置を有し、この停止表示態様に基づいて遊技者に有
    利な状態を発生可能な遊技機において、可変表示装置に
    液晶表示装置を用い、この液晶表示装置の表示面の前方
    にレンズ部材を配設して遊技盤に取付けると共に、この
    レンズ部材と液晶表示装置の表示面との距離および遊技
    盤への取付角度を調整可能としたことを特徴とする遊技
    機の可変表示装置。
    9. A gaming machine having a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and capable of generating a state advantageous to a player based on this stop display mode, wherein the variable display device is provided with a liquid crystal display device. A lens member is disposed in front of the display surface of the liquid crystal display device and mounted on the game board, and the distance between the lens member and the display surface of the liquid crystal display device and the mounting angle on the game board can be adjusted. A variable display device for a game machine characterized by the above.
JP6077625A 1994-04-15 1994-04-15 Variable display device for game machine Pending JPH07275462A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6077625A JPH07275462A (en) 1994-04-15 1994-04-15 Variable display device for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6077625A JPH07275462A (en) 1994-04-15 1994-04-15 Variable display device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07275462A true JPH07275462A (en) 1995-10-24

Family

ID=13639093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6077625A Pending JPH07275462A (en) 1994-04-15 1994-04-15 Variable display device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07275462A (en)

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346349A (en) * 2005-06-20 2006-12-28 Toyomaru Industry Co Ltd Display device and game machine equipped with the display device
JP2007020918A (en) * 2005-07-19 2007-02-01 Aruze Corp Game machine
JP2008220752A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2008302248A (en) * 2008-09-22 2008-12-18 Kita Denshi Corp Light transmission blocking device, optical processor and game machine
JP2010201253A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201263A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201255A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201264A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201247A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201257A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201267A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201265A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201273A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201261A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201250A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201268A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201258A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201271A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201256A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201249A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201272A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201259A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201254A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201262A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201269A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201270A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201266A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201260A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010234083A (en) * 2010-06-24 2010-10-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012115699A (en) * 2012-02-13 2012-06-21 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2012183354A (en) * 2012-05-30 2012-09-27 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346349A (en) * 2005-06-20 2006-12-28 Toyomaru Industry Co Ltd Display device and game machine equipped with the display device
JP2007020918A (en) * 2005-07-19 2007-02-01 Aruze Corp Game machine
JP2008220752A (en) * 2007-03-14 2008-09-25 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2008302248A (en) * 2008-09-22 2008-12-18 Kita Denshi Corp Light transmission blocking device, optical processor and game machine
JP2010201268A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201263A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201255A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201264A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201247A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201257A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201267A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201265A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201273A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201261A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201250A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201253A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201258A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201271A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201256A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201249A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201272A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201259A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201254A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201262A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201269A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201270A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201266A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201260A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010234083A (en) * 2010-06-24 2010-10-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012115699A (en) * 2012-02-13 2012-06-21 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2012183354A (en) * 2012-05-30 2012-09-27 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4274552B2 (en) Game machine
JP3770501B2 (en) Game machine
JP4684326B2 (en) Game machine
JP4186534B2 (en) Game machine
JP2004049519A (en) Game machine
JP2004255059A (en) Game machine
JP4150359B2 (en) Game machine
JPH0768027A (en) Game machine
JPH08173594A (en) Slot machine
JP2002102451A (en) Game machine display and game machine
JP2000300760A (en) Pachinko game machine
JP3468292B2 (en) Ball game machine
JPH0824752B2 (en) Identification method for pachinko machines
JP2004057495A (en) Game machine
JP4856594B2 (en) Game machine
JPH06210058A (en) Game machine controller
JP3786623B2 (en) Pachinko machine
JP2000279595A (en) Ball game machine
JP2004081589A5 (en)
JP2004016352A (en) Game machine, its image display controlling device, and its image display controlling program
JP3105727B2 (en) Pachinko and other gaming machines
JP2015023919A (en) Game machine
JP2000288193A (en) Game machine
JP2006280917A (en) Game machine and its performance method
JPH10263156A (en) Pachinko machine