JP2000093589A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000093589A
JP2000093589A JP11306082A JP30608299A JP2000093589A JP 2000093589 A JP2000093589 A JP 2000093589A JP 11306082 A JP11306082 A JP 11306082A JP 30608299 A JP30608299 A JP 30608299A JP 2000093589 A JP2000093589 A JP 2000093589A
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winning
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game
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吉平 新山
Koji Ito
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To impart a larger expectation or interest in the application to a game machine, particularly, a type capable of so-called 'continuous challenge' by providing a special notifying means for notifying of a winning state in relation to the operation of a variable display device after a winning judging means judges a winning arrangement. SOLUTION: When a pachinko ball gets in any one of start ports 112, 120, 121 of a game area 101 during a game, and the winning is detected by a proximity sensor, the pattern variable display of the pattern display parts 104-106 of a special pattern display device 103 is performed. When the pattern stopped after a prescribed time corresponds to a specified pattern to generate a big winning, a special game for opening the opening and closing door 117 of a fluctuating prize device 114 for a prescribed cycle is performed. When the big winning (including the generation of so-called 'continuous challenge state') is judged on the basis of a prescribed probability value set by a provability setting device from the detection signal of the proximity sensor S, an operation display lamp, LED, and a speaker are operated to predict the generation of the big winning to a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、入賞領域を形成
する遊技部に設けた特定入賞口に遊技球が入賞したこと
を条件に開始される可変表示ゲームの所定の結果に基づ
いて、遊技球が入賞し易い状態(即ち、遊技者に有利な
状態)に変換する遊技機に係り、特に所謂フィーバータ
イプ或いはデジパチと称せられる第1種パチンコ遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball based on a predetermined result of a variable display game which is started on condition that a game ball wins a specific winning opening provided in a game section forming a winning area. More particularly, the present invention relates to a first-type pachinko gaming machine referred to as a so-called fever type or digi-pachi.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来一般の第1種パチンコ遊技機にあっ
ては、入賞領域を形成する遊技盤の遊技部に、遊技球が
入賞する特定入賞口と、可変表示ゲームが可能な可変表
示装置と、遊技球が入賞し易い状態に切換可能な変動入
賞装置等が設けられる。そして、特定入賞口に遊技球が
入賞すると、可変表示装置は三つの窓部にそれぞれ数種
類の図柄を変動表示させる可変表示ゲームを行い、可変
表示装置に所定の当たり図柄が整列すると、即ち、所定
の当たり図柄配列(例えば、「1,1,1」,「2,
2,2」,「3,3,3」,「4,4,4」,「5,
5,5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目
の数字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同
じ記号や同じ模様図柄など)が形成されると、変動入賞
装置を遊技球が入賞し易い状態に切り換えて所謂特別遊
技を実行し、遊技者に多くの賞品球獲得の機会を与えて
遊技者の興趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確
保できるようにしている。
2. Description of the Related Art In a conventional general first-type pachinko gaming machine, a special winning port where a game ball wins and a variable display device capable of performing a variable display game are provided in a game section of a game board forming a winning area. And a variable winning device that can be switched to a state in which a game ball can easily win. Then, when the game ball wins the specific winning opening, the variable display device performs a variable display game in which several types of symbols are variably displayed in the three windows, and when the predetermined winning symbols are aligned on the variable display device, that is, the predetermined Winning symbol array (for example, “1,1,1”, “2,
2,2 "," 3,3,3 "," 4,4,4 "," 5
5,5 "," 6,6,6 "," 7,7,7 ", etc., or the same symbol or the same, such as" ☆, ☆, ☆ "," ◆, ◆, ◆ " When a pattern or the like is formed, the variable winning device is switched to a state in which the game balls can be easily won, so-called special games are executed, and the player is provided with many opportunities to obtain prize balls, thereby connecting the interests of the players. At the same time, it is trying to secure a certain level of profit for the game store.

【0003】ところで、上述したような第1種パチンコ
遊技機(以下、単にパチンコ遊技機と称する)は、一般
に、特定入賞口に遊技球が入賞した際に乱数を生成し、
この乱数と当たり判定値とを比較してその比較結果に基
づき可変表示装置に表示すべき図柄配列(停止パター
ン)を決定する。そして、この停止パターンに基づき可
変表示装置は各窓部の図柄が、例えば左図柄→中図柄→
右図柄の順で所定の時間間隔で停止され、この可変表示
装置の左図柄と中図柄とが当たり図柄と一致した場合
(例えば、「7,7,□」(但し、「□」は、右図柄が
変動表示中であり、未だ停止表示されていない状態を表
すものとする。)等)、即ち一般的にいう、”リーチ”
が掛かった状態(可変表示部にリーチ図柄が配列した状
態)となった際に、右図柄に「7」が出る可能性を示唆
し、遊技者の期待感を膨らませて、スリル溢れる遊技感
を得ることができるように、前記遊技盤の前面部に配設
したランプやLED等の発光素子を派手に点滅させて視
覚的にリーチ状態を報知したり、或いはスピーカーから
軽快なメロディーや合成音声(例えば、「リーチガ、カ
カッテイマス」等)などの効果音を流して、所謂”当り
予告”を行っていた。
[0003] By the way, the above-mentioned first-type pachinko gaming machines (hereinafter simply referred to as pachinko gaming machines) generally generate random numbers when a game ball wins a specific winning opening,
The random number and the hit determination value are compared, and a symbol array (stop pattern) to be displayed on the variable display device is determined based on the comparison result. Then, based on this stop pattern, the variable display device changes the design of each window, for example, from the left design to the middle design,
When the symbols are stopped at predetermined time intervals in the order of the right symbols, and the left symbol and the middle symbol of the variable display device match the hit symbol (for example, “7, 7, □” (where “□” indicates the right symbol) It is assumed that the symbol is in a state of being displayed in a fluctuating state and has not yet been stopped and displayed.) Etc.)
, Which indicates that there is a possibility that “7” will appear in the right symbol when the symbol is reached (the state in which the reach symbols are arranged on the variable display section). Lighting elements such as lamps and LEDs disposed on the front of the game board flashly flash to visually notify the reach state, or light melody or synthesized voice ( For example, a so-called “hit notice” is performed by playing a sound effect such as “Litchiga, cutout mass” or the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
パチンコ遊技機にあっては、可変表示装置にリーチ図柄
が形成された段階、即ち、前記例に従うならば、窓部の
左図柄と中図柄の配列が決定(例えば、「1,1,
□」,「☆,☆,□」,「7,7,□」等)し、右図柄
のみが変動表示されている状態で、前記”当たり予告”
を行っているため、遊技者にとっては、全ての図柄の配
列が完全に整列する前に、揃うであろう図柄配列は既に
明かであり(即ち、「1,1,1」,「☆,☆,☆」或
いは「7,7,7」となることは明かである)、例えば
「7」が所謂ラッキーナンバーであり、図柄配列が
「7,7,7」となったときに限って遊技者に特に有利
となるゲーム状態(所謂大当り状態等)が発生するよう
に設定されている場合などには、遊技者に対して「7,
7,□」の状態ではゲームに大きな期待感を与えること
ができる反面、「1,1,□」,「☆,☆,□」などの
場合には、ラッキーナンバーでの大当りとならないこと
は明白であるから期待感は薄く興趣を高めることができ
ないといった欠点があった。
However, in the above-mentioned pachinko gaming machine, at the stage when the reach symbol is formed on the variable display device, that is, according to the above-described example, the left symbol and the middle symbol of the window portion are formed. The sequence is determined (for example, “1,1,
□ ”,“ ☆, ☆, □ ”,“ 7, 7, □ ”, etc.)
Therefore, for the player, the symbol arrangement that will be aligned before all the symbol arrays are completely aligned is already clear (ie, “1,1,1”, “☆, ☆”). , ☆ "or" 7, 7, 7 "), for example," 7 "is a so-called lucky number, and only when the symbol arrangement is" 7, 7, 7 " In a case where a game state (a so-called big hit state or the like) that is particularly advantageous to the game is set to occur, for example, “7,
In the state of “7, □”, a great expectation can be given to the game, but in the case of “1, 1, □”, “☆, ☆, □”, etc., it is clear that the lucky number does not become a big hit. Therefore, there was a drawback that the sense of expectation was thin and the interest could not be enhanced.

【0005】特に、近年では、可変表示装置に特定の図
柄(例えば、「7,7,7」が整列した場合)が停止表
示された場合に特別遊技状態が連続して発生する可能性
を高くするパチンコ遊技機、即ち、所謂”連チャン”が
可能なパチンコ遊技機が提案されているが、このような
連チャンが可能なパチンコ遊技機にあっては、上述のよ
うにリーチ図柄が配列された後に”当り予告”を行って
も、連チャンが可能な当たりであるか否かが既に判明し
ているため、遊技者に期待感を持たせることができず客
に飽きられる遠因ともなり、延いては遊技店の客数の減
退を招く虞もあった。
In particular, in recent years, when a specific symbol (for example, “7, 7, 7” is aligned) is stopped and displayed on the variable display device, it is highly likely that the special game state will continuously occur. A pachinko gaming machine that can perform a so-called “ren-chan” has been proposed. In a pachinko gaming machine capable of such a re-chan, a reach symbol is arranged as described above. Even after giving a "winning notice", since it is already known whether or not the consecutive Chang is a possible hit, it is not possible to give the player the expectation and it will be a distant cause to get tired of the customer, Eventually, the number of customers at the game store may be reduced.

【0006】この発明は、上記事情に鑑みてなされたも
ので、遊技者に大きな興趣を与えることができる遊技
機、特に、所謂”連チャン”が可能な機種に適用した場
合により大きな期待感や興趣を与えることができる遊技
機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has a greater sense of expectation when applied to a gaming machine capable of giving a great interest to a player, particularly, a model capable of so-called "ren-chan". It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of giving interest.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に記載の発明は、入賞領域を形成する遊技
部に、遊技球が入賞する特定入賞口と、当該特定入賞口
への遊技球の入賞を条件に複数種類の図柄を可変表示す
る可変表示ゲームを行う可変表示装置と、遊技者に有利
な第1状態と、遊技者に不利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置とが設けられると共に、前記遊技部の特定
入賞口への遊技球の入賞を検出して特定入賞信号を出力
する特定入賞信号発生手段と、この特定入賞信号発生手
段の特定入賞信号の出力に基づいて前記可変表示装置に
表示する図柄の配列を決定する図柄配列決定手段と、前
記可変表示装置を駆動して図柄の配列を変更表示し、且
つこの可変表示装置に前記図柄配列決定手段により決定
された図柄を形成する図柄駆動手段と、前記図柄配列決
定手段により決定された図柄の配列が所定の当たり配列
か否かを判定する当たり判定手段と、この当たり判定手
段により当たりと判定されたときに前記変動入賞装置を
第2状態に切り換える入賞開口手段とを有する遊技機に
おいて、前記当り判定手段が当り配列であると判定した
後に、前記可変表示装置の作動と関連して、当り状態を
報知する特別報知手段を設けたことを特徴とし、請求項
2に示すように、前記特別報知手段を、前記当り判定手
段によって当り配列であると判定した後であって、前記
可変表示装置が図柄の可変表示を開始するまでの間に、
当り状態を報知するように構成したり、或いは、請求項
3に示すように、前記特別報知手段を、前記当り判定手
段によって当り配列であると判定した後であって、前記
可変表示装置によって実行される可変表示ゲームが終了
する前の所定段階まで当り状態を報知するように構成す
ることができる。また、請求項4に記載の発明は、入賞
領域を形成する遊技部に、遊技球が入賞する特定入賞口
と、当該特定入賞口への遊技球の入賞を条件に複数種類
の図柄を可変表示する可変表示ゲームを行う可変表示装
置と、遊技者に有利な第1状態と、遊技者に不利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置とが設けられると共
に、前記遊技部の特定入賞口への遊技球の入賞を検出し
て特定入賞信号を出力する特定入賞信号発生手段と、こ
の特定入賞信号発生手段の特定入賞信号の出力で前記可
変表示装置に表示する図柄の配列を決定する図柄配列決
定手段と、前記可変表示装置を駆動して図柄の配列を変
更表示し、且つこの可変表示装置に前記図柄配列決定手
段により決定された図柄を形成する図柄駆動手段と、前
記図柄配列決定手段により決定された図柄の配列が所定
の当たり配列か否かを判定する当たり判定手段と、この
当たり判定手段により当たりと判定されたときに前記変
動入賞装置を第2状態に切り換える入賞開口手段とを有
する遊技機において、前記図柄配列決定手段により決定
された図柄の配列が前記所定の当たり配列と少なくとも
一部で一致する特定配列状態か否かを判定する特定配列
状態判定手段と、当該特定配列状態判定手段が特定配列
であると判定した後に、前記可変表示装置の作動と関連
して、当り状態を報知する特別報知手段とを備えたこと
を特徴とし、請求項5に示すように、前記特別報知手段
を、前記特定配列状態判定手段によって特定配列である
と判定した後であって、前記可変表示装置が図柄の可変
表示を開始するまでの間に、当り状態を報知するように
構成したり、或いは、請求項6に示すように、前記特別
報知手段を、前記特定配列状態判定手段によって特定配
列であると判定した後であって、前記可変表示装置によ
って実行される可変表示ゲームが終了する前の所定段階
まで当り状態を報知するように構成することができる。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a game section forming a prize area, a specific prize port for a game ball to prize, and a special prize port to the specific prize port. A variable display device that performs a variable display game that variably displays a plurality of types of symbols on condition that a game ball is won, and a variable win that can be converted into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. A device is provided, a specific winning signal generating means for detecting a winning of a game ball to a specific winning opening of the gaming section and outputting a specific winning signal, and a specific winning signal output of the specific winning signal generating means Symbol arrangement determining means for determining the arrangement of symbols to be displayed on the variable display device based on the variable display device, and changing and displaying the arrangement of the symbols by driving the variable display device; and determining the symbol arrangement on the variable display device by the symbol arrangement determination means. Form a symbol A symbol driving means, a hit determination means for determining whether or not the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determination means is a predetermined hit arrangement, and the variable winning device when the hit determination means determines a hit. A gaming machine having prize opening means for switching to the second state, a special notifying means for notifying the hit state in relation to the operation of the variable display device after the hit judging means judges that the arrangement is a hit; As described in claim 2, after the special notification means is determined to be a hit arrangement by the hit determination means, until the variable display device starts variable display of symbols Between,
It is configured to notify the hit state, or as described in claim 3, the special notifying means is executed by the variable display device after the hit judging means judges that the arrangement is a hit arrangement. The hit state can be notified up to a predetermined stage before the variable display game is completed. Further, the invention according to claim 4 variably displays a plurality of types of symbols in a gaming portion forming a winning area, on the condition that a specific winning port where a game ball wins and a game ball wins in the specific winning port. Variable display device for playing a variable display game, a first state advantageous to the player, and a second state disadvantageous to the player
A variable winning device that can be converted into a state and a specific winning signal generating means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port of the gaming section and outputting a specific winning signal; A symbol arrangement determining means for determining an arrangement of symbols to be displayed on the variable display device by outputting a specific winning signal of the means, and driving the variable display device to change and display an arrangement of symbols, and the variable display device A symbol drive unit that forms the symbol determined by the symbol array determination unit, a hit determination unit that determines whether the arrangement of the symbols determined by the symbol array determination unit is a predetermined hit array, and a hit determination unit. In the gaming machine having a winning opening means for switching the variable winning device to the second state when it is determined that the winning is determined, the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determining means, The specific arrangement state determining means for determining whether or not the specific arrangement state at least partially matches the predetermined winning arrangement, and the operation of the variable display device after the specific arrangement state determination means determines that the specific arrangement state. And a special notifying unit for notifying a hit state, wherein the special notifying unit is determined to be a specific arrangement by the specific arrangement state determining unit. Later, the variable display device is configured to notify the hit state before starting the variable display of the symbol, or, as shown in claim 6, the special notification means, It is configured to notify the hit state to a predetermined stage after the specific arrangement state determination means determines that the arrangement is a specific arrangement and before the variable display game executed by the variable display device ends. It is possible.

【0008】また、上記請求項1乃至請求項6に記載の
発明に係る遊技機は、前記特別報知手段を、請求項7に
示すように聴覚的報知装置(例えば、合成音等をスピー
カーから出力する装置)で構成したり、或いは、請求項
8に示すように視覚的報知装置(例えば、ランプやLE
Dの点灯装置や画像表示装置等)で構成することができ
る。
Further, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects of the present invention, the special informing means may include an auditory informing device (for example, outputting a synthetic sound or the like from a speaker). Or a visual notification device (for example, a lamp or LE).
D lighting device or image display device).

【0009】請求項1に記載の発明に係る遊技機は、判
定手段が図柄が当たり配列であると判定した後に、特別
報知手段によって可変表示装置の作動に関連して当り状
態を報知をするように成され、請求項2に記載のように
可変表示装置が図柄の可変表示を開始するまでの間に、
前記当り報知を行うように構成した場合には、遊技者に
可変表示装置による可変表示ゲームが開始される前に当
り発生(大当りや連チャン状態の発生を含む)に対する
期待感を与えることができ、また、請求項3に記載のよ
うに可変表示装置によって実行される可変表示ゲームが
終了する前の所定段階まで前記当り報知をするように構
成した場合には、可変表示ゲームの実行中に(即ち、全
ての図柄が完全に停止表示される前に)、遊技者に当り
発生に対する期待感を与えることができるので、遊技機
の興趣を高めることができる。また、前記特別報知によ
って、遊技店の係員等は大当りや連チャン状態の発生の
可能性を予め余裕をもって知ることができるので、賞球
貯留箱等の準備などが容易となる。
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, after the judging means judges that the symbols are in a winning arrangement, the special notifying means informs the hit state in relation to the operation of the variable display device. In the period until the variable display device starts the variable display of the symbol as described in claim 2,
In the case of performing the hit notification, it is possible to give the player a sense of expectation of hit occurrence (including the occurrence of the big hit and the continuous chan state) before the start of the variable display game by the variable display device. In a case where the hit notification is configured to be performed to a predetermined stage before the variable display game executed by the variable display device ends as described in claim 3, ( That is, before all the symbols are completely stopped and displayed), it is possible to give the player a sense of expectation of hitting and occurrence, so that the interest of the gaming machine can be enhanced. In addition, the special notification allows the staff of the game store or the like to know the possibility of the occurrence of the jackpot or the repetition state with a margin in advance, thereby facilitating the preparation of the prize ball storage box and the like.

【0010】さらに、請求項4に記載の発明に係る遊技
機は、特定配列状態判定手段が特定配列であると判定し
た後に、可変表示装置の作動と関連して当り報知を行う
ように成され、請求項5に記載のように可変表示装置が
図柄の可変表示を開始するまでの間に、前記当り報知を
行うように構成した場合には、遊技者に可変表示装置に
よる可変表示ゲームが開始される前に所謂リーチ状態の
形成および当り発生に対する期待感を与えることがで
き、また、請求項6に記載のように可変表示装置によっ
て実行される可変表示ゲームが終了する前の所定段階ま
で前記当り報知をするように構成した場合には、可変表
示ゲームの実行中に(即ち、全ての図柄が完全に停止表
示される前に)、遊技者に所謂リーチ状態の形成や当り
発生に対する期待感を与えることができるので、遊技機
の興趣を大いに高めることができる。特に、前記請求項
1乃至請求項6に記載の発明に係る遊技機は、所謂連チ
ャン状態が発生する機種に適用した場合、早期に遊技者
に対して大当たり(即ち、連チャン状態の発生)ではな
いかという期待感を抱かせることができ、より興趣に富
む遊技を提供することが可能である。
Further, in the gaming machine according to the invention described in claim 4, after the specific arrangement state judging means judges that the arrangement is the specific arrangement, a hit notification is issued in connection with the operation of the variable display device. If the variable notification device is configured to perform the hit notification before the variable display device starts the variable display of the symbol as described in claim 5, the variable display game is started by the variable display device to the player. It is possible to give a sense of expectation to the formation of a so-called reach state and the occurrence of a hit before the game is performed, and the predetermined stage before the variable display game executed by the variable display device as described in claim 6 is completed. In the case of the hit notification, during the execution of the variable display game (that is, before all symbols are completely stopped and displayed), the player is expected to form a so-called reach state or to generate a hit. Since it is possible to give, it is possible to greatly enhance the interest of the game machine. In particular, when the gaming machine according to the first to sixth aspects of the present invention is applied to a model in which a so-called continuous chan state occurs, a large hit occurs to the player early (that is, the continuous chan state occurs). It is possible to give a sense of expectation that the game will be played, and to provide a more entertaining game.

【0011】そして、当該遊技機において、前記特別報
知手段を、音声による聴覚的報知装置や、視覚的報知装
置で構成することによって、より華やかな遊技を演出で
き、遊技者の気持ちを高揚させて遊技者に充分な娯楽感
を満喫させることもできる。
[0011] In the gaming machine, the special notification means is constituted by an audio notification device or a visual notification device by voice, so that a more gorgeous game can be produced and the player's feelings can be enhanced. It is also possible for the player to enjoy a sufficient sense of entertainment.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面を参照して説明する。図1から図11は本発明の一実
施の形態に係るパチンコ遊技機を示し、図1が遊技盤の
正面図、図2が同遊技盤の通過型チャッカの正面図、図
3が同通過型チャッカの斜視図、図4が同通過型チャッ
カの分解斜視図、図5が同遊技盤の一般入賞口の斜視
図、図6が同入賞口の分解斜視図、図7が制御系のブロ
ック図、図8から図11が本発明に係るパチンコ遊技機
の可変表示ゲームの処理手順を表すフローチャートであ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 11 show a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a front view of a game board, FIG. 2 is a front view of a pass type chucker of the game board, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the pass-through chucker, FIG. 5 is a perspective view of a general winning opening of the gaming board, FIG. 6 is an exploded perspective view of the winning opening, and FIG. 7 is a block diagram of a control system. 8 to 11 are flowcharts showing the processing procedure of the variable display game of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0013】図1において、100は遊技盤を示し、図
示および説明は省略するが、この遊技盤100は遊技機
の前面枠の取付フレームに取り付けられている。遊技盤
100には遊技領域101が設定され、この遊技領域1
01には打球発射装置(図示省略)によって発射された
パチンコ玉がガイドレール102に案内されて流入する
ようになっている。前記遊技部101の略中央部には、
大当り遊技(特別遊技)の権利の発生のための可変表示
ゲームを行う特別図柄表示装置(可変表示装置)103
が設置されている。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, which is not shown or described, but is attached to a mounting frame of a front frame of the game machine. A game area 101 is set on the game board 100, and the game area 1
At 01, a pachinko ball fired by a hit ball firing device (not shown) is guided by the guide rail 102 and flows into the ball. At a substantially central portion of the game section 101,
Special symbol display device (variable display device) 103 for performing a variable display game for generating a right of a big hit game (special game)
Is installed.

【0014】この特別図柄表示装置103の略中央部に
は、可変表示ゲームを行うための特別図柄表示部となる
左図柄表示部104、中図柄表示部105、右図柄表示
部106が設けられている。そして、後述する本パチン
コ遊技機の制御システムにより前記左図柄表示部10
4、中図柄表示部105、右図柄表示部106の夫々
に、「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,
P,T,C,?」の15種の図柄がこの順序で、遊技者
が目で追えない程度の速度で変動表示されるようになっ
ている。また、前記特別図柄表示装置103の上方に
は、後述の始動口への入賞記憶を四つまで表示する入賞
記憶表示器107が配設されている。
At a substantially central portion of the special symbol display device 103, a left symbol display portion 104, a middle symbol display portion 105, and a right symbol display portion 106 which are special symbol display portions for performing a variable display game are provided. I have. Then, the left symbol display unit 10 is controlled by a control system of the pachinko gaming machine described later.
4. In each of the middle symbol display unit 105 and the right symbol display unit 106, "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
"P, T, C,?" Are displayed in this order in a variable manner at such a speed that the player cannot follow them. Above the special symbol display device 103, a prize memory display 107 for displaying up to four prize memories to a starting port, which will be described later, is provided.

【0015】前記特別図柄表示装置103の直上には天
入賞口と呼ばれる一般入賞口108が設けられ、又、左
右両側には一対の通過型チャッカ(普図始動口)10
9,110が設けられ、特別図柄表示装置103の下方
には、入賞調整装置を構成する電動役物111を備えた
始動口112が配設されている。尚、前記通過型チャッ
カ109,110および前記始動口112の内部には、
それらの中に入賞したパチンコ玉を検出する近接サンサ
S(特定入賞検出器、セーフセンサ)が内蔵されてい
る。また、遊技領域101の複数箇所には、流入したパ
チンコ玉を所定方向へ誘導する周知の風車等で構成され
る転動誘導部材113,113・・・が設けられてい
る。
Above the special symbol display device 103, there is provided a general winning opening 108 called a prize winning opening, and a pair of pass-through chuckers (general opening starter) 10 on the left and right sides.
9, 110 are provided, and below the special symbol display device 103, a starting port 112 provided with an electric accessory 111 constituting a winning adjustment device is provided. In addition, inside the above-mentioned pass-type chuckers 109 and 110 and the above-mentioned starting port 112,
A proximity sensor S (specific winning detector, safe sensor) for detecting a winning pachinko ball is incorporated therein. In addition, at a plurality of locations in the game area 101, there are provided rolling guide members 113, 113... Composed of a well-known windmill or the like for guiding the flowing pachinko balls in a predetermined direction.

【0016】遊技領域101の中央下部には、変動入賞
装置114が設けられ、さらにその下方の中央位置には
アウト球回収口115が配置されている。そして、前記
変動入賞装置114の上部中央には大入賞口116が設
置され、該大入賞口116には、ソレノイド等をアクチ
ュエーターとして上端側が手前に傾倒してその大入賞口
116を開放する開閉扉117が取り付けられており、
この大入賞口116中には継続スイッチSW(図示省
略)及びカウントスイッチSW(図示省略)が配設され
ている。また、前記大入賞口116の左右両側には一般
入賞口118a,118bが隣設され、その下方には普
通図柄表示装置119が設けられている。また、その変
動入賞装置114の左右の斜め上方位置には、始動口1
20,121が設けられ、これら始動口120,121
の中には入賞したパチンコ玉を検出する近接センサS
(図には現れていない。)が設置されている。
A variable winning device 114 is provided at the lower center of the game area 101, and an out ball collecting port 115 is provided at a central position below the variable winning device 114. A large winning opening 116 is provided at the center of the upper part of the variable winning device 114. The large winning opening 116 is an opening / closing door for opening the large winning opening 116 by tilting the upper end side forward using a solenoid or the like as an actuator. 117 is attached,
A continuous switch SW (not shown) and a count switch SW (not shown) are provided in the special winning opening 116. General winning openings 118a and 118b are provided adjacent to the left and right sides of the special winning opening 116, and a normal symbol display device 119 is provided below the general winning openings 118a and 118b. In addition, a starting port 1 is provided at an obliquely upper left and right position of the variable winning device 114.
20, 121 are provided, and these starting ports 120, 121 are provided.
There is a proximity sensor S that detects a winning pachinko ball
(Not shown).

【0017】本実施の形態に係るパチンコ遊技機100
は概略上記のように構成されていて、遊技中、遊技領域
101の始動口112,120,121のいずれかにパ
チンコ玉が入賞すると、その入賞がそれらの始動口中の
近接センサSに検出され、その検出による始動信号が役
物制御装置800に入力されて記憶され、その記憶個数
分だけ入賞個数表示器107内のLEDが点灯されるよ
うになっている。そして、その記憶に基づいて、前記特
別図柄表示装置103の左図柄表示部104,中図柄表
示部105,右図柄表示部106の図柄(数字、記号、
図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に
停止表示される可変表示ゲームが行われる。その可変表
示ゲームの開始毎に、前記役物制御装置800の入賞記
憶が「1」ずつディクリメントされて入賞個数表示器1
07内のLEDの点灯が一つずつ左へ移動された状態と
なる。
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
Is configured as described above. When a pachinko ball wins in any of the starting ports 112, 120, and 121 of the game area 101 during a game, the winning is detected by the proximity sensor S in those starting ports, A start signal based on the detection is input to and stored in the accessory control device 800, and the LEDs in the winning number display 107 are turned on by the stored number. Then, based on the memory, the symbols (numbers, symbols, and the like) of the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106 of the special symbol display device 103 are displayed.
Also includes patterns and the like. The variable display game in which the variable display is stopped after the variable display is performed for a predetermined time is performed. Each time the variable display game is started, the winning memory of the accessory control device 800 is decremented by "1" and the winning number display 1 is displayed.
Lighting of the LED in 07 is shifted to the left one by one.

【0018】この可変表示ゲームが繰り返し行われ、そ
の結果、左図柄表示部104、中図柄表示部105、右
図柄表示部106の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記
号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この
大当りが発生すると、変動入賞装置114の開閉扉11
7が所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行
なわれる。尚、次のサイクルの継続要件としては、各サ
イクル中その大入賞口116への入賞球がその大入賞口
116中の継続スイッチSWに検出されることが要求さ
れる。その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入
賞口116中に球が所定個数以上流入したときは、その
時点でそのサイクルを終了するようになっている。ここ
で、前記可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前
記三つの図柄表示部(左図柄表示部104、中図柄表示
部105、右図柄表示部106)の図柄表示が夫々独立
に緩急を付けられて次々と変動表示されて所定時間経過
後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとし
て行われ、具体的には左図柄表示部104の図柄の変動
の開始後所定時間経過するか、又はストップボタン(図
外)が備えられている場合には、ストップボタンが押さ
れた後に、先ず左図柄表示部104が変動を停止する。
その停止までの態様は、停止図柄のいくつか前の図柄
(例えば、四つ前の図柄)から変動の速度が緩やかにな
って停止表示されるようになっている。また、前記中図
柄表示部105も同様に、停止図柄のいくつか前の図柄
(例えば、四つ前の図柄)から変動が緩やかになって停
止されるようになっている。この中図柄表示部105の
図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部105の
停止図柄が、左図柄表示部104の停止図柄と一致して
いない場合(特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態に
なっていない場合)には、その中図柄の停止後、速やか
に、右図柄表示部106の図柄変動の停止が、前記左図
柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われる。一
方、前記中図柄表示部105の停止図柄が、左図柄表示
部104の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂リ
ーチ状態になっている場合)には、後述の制御システム
によって、可変表示ゲームの開始時点から、リーチ状態
であることを遊技者に報知するランプやLED等の視覚
的報知装置(リーチ事前報知手段)や、後述するスピー
カー92等の聴覚的報知装置(リーチ事前報知手段)が
作動するように成っている。
This variable display game is repeatedly performed. As a result, the symbols stopped on the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106 are, for example, "5, 5,
5 "," 6, 6, 6 "," 7, 7, 7 ", etc., or the same symbol such as" ☆, ☆, ☆ "," ◆, ◆, ◆ "or the same design Then, a big hit occurs. When this big hit occurs, the opening and closing door 11 of the variable winning device 114
A special game in which 7 is opened for a predetermined cycle every predetermined time is performed. As a continuation requirement of the next cycle, it is required that a winning ball to the special winning opening 116 is detected by the continuation switch SW in the special winning opening 116 during each cycle. If a predetermined number or more balls have flowed into the special winning opening 116 before the predetermined time in each cycle has elapsed, the cycle is terminated at that point. Here, the variable display game will be described in detail. The symbol displays of the three symbol display units (the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106) are respectively assigned speeds independently. Is performed as a symbol display variation game in which the variation is displayed and the variation is stopped after a predetermined time has elapsed. Specifically, a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation of the left symbol display unit 104, or a stop button In the case where (not shown) is provided, the left symbol display unit 104 first stops changing after the stop button is pressed.
In the mode up to the stop, the stop symbol is displayed with the speed of change slower from a symbol several symbols before the stop symbol (for example, the symbol four times before). Similarly, the middle symbol display unit 105 is configured to be stopped with a slow change from a symbol (for example, a symbol four times before) of the symbol before the stop symbol. When the change of the symbol of the middle symbol display unit 105 stops, the stop symbol of the middle symbol display unit 105 does not match the stop symbol of the left symbol display unit 104 (there is a possibility that a special game may occur). In the case where the reach symbol is not reached), the stop of the symbol change of the right symbol display unit 106 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the right symbol. On the other hand, when the stop symbol of the middle symbol display unit 105 matches the stop symbol of the left symbol display unit 104 (that is, in a so-called reach state), a variable display is performed by a control system described later. From the start of the game, a visual notification device such as a lamp or an LED that notifies the player of the reach state (reach pre-notification means), and an audible notification device such as a speaker 92 described later (reach pre-notification means). Is activated.

【0019】このように、特別図柄表示装置103は、
始動口112,120,121のいずれかへのパチンコ
玉の入賞で可変表示ゲームを開始し、役物制御装置80
0によって決定された図柄を各表示部に表示(即ち、図
柄の配列を生成)する。そして、この配列が同一図柄で
あれば当たりとなり、また、特に所定の図柄の配列(例
えば、「7,7,7」等)であれば大当たりが発生し、
この大当たりでは連続して当たりが発生する可能性が高
い状態、所謂連チャン状態が得られる。
As described above, the special symbol display device 103
The variable display game is started when a pachinko ball is won in any of the starting ports 112, 120, and 121, and the accessory control device 80
The symbol determined by 0 is displayed on each display unit (that is, an array of symbols is generated). Then, if this arrangement is the same symbol, a win will occur, and if an arrangement of a predetermined symbol (for example, “7, 7, 7” or the like), a big hit will occur,
In this big hit, a state in which there is a high possibility that a hit occurs continuously, that is, a so-called continuous change state is obtained.

【0020】また、普通図柄表示装置119は、1つの
図柄表示部122を有し、特別図柄表示装置103と同
様に役物制御装置800により制御される。この普通図
柄表示装置119は、通過型チャッカ109,110の
パチンコ玉の通過で図柄表示部122に複数の図柄(例
えば、「0」〜「9」までの数字)を可変表示する可変
表示ゲームを開始し、この表示部122に特定の図柄
(例えば、「3」または「7」)が静止すれば当たりが
発生し、電動役物111の誘導開閉部材111a,11
1bが所定時間開放する。
The normal symbol display device 119 has one symbol display section 122 and is controlled by the accessory control device 800 in the same manner as the special symbol display device 103. The normal symbol display device 119 performs a variable display game that variably displays a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) on the symbol display unit 122 when the pachinko balls pass through the pass-type chuckers 109 and 110. When a specific symbol (for example, “3” or “7”) stops on the display unit 122, a hit occurs, and the induction opening / closing members 111 a and 11
1b is opened for a predetermined time.

【0021】通過型チャッカ109は、図2,図3およ
び図4に示すように、遊技盤100に固定されたチャッ
カ本体109aに蓋体109bを組み付けて構成され、
これらチャッカ本体109aと蓋体109bとの間に近
接センサSが取り付けられる。チャッカ本体109aに
は部分円弧状の誘導部109cが一体的に形成され、こ
の誘導部109cによってチャッカ本体109aと蓋体
109bとの間に湾曲した玉通路123が形成される。
この玉通路123は、上部に入口123aが開口し、ま
た、入賞調整装置111aに向かって出口123bが開
口し、入口123aに入ったパチンコ玉Pを電動役物1
11の誘導開閉部材111aに向かって導くようになっ
ている。
As shown in FIGS. 2, 3 and 4, the pass-through chucker 109 is constructed by assembling a lid 109b on a chucker main body 109a fixed to the game board 100.
The proximity sensor S is mounted between the chucker main body 109a and the lid 109b. A guide portion 109c having a partial arc shape is formed integrally with the chucker main body 109a, and a curved ball passage 123 is formed between the chucker main body 109a and the lid 109b by the guide portion 109c.
In the ball passage 123, an entrance 123a is opened at an upper part, and an exit 123b is opened toward the prize adjusting device 111a.
The guide member 11 is guided toward the eleventh guide opening / closing member 111a.

【0022】前記近接センサSは、入口123aの付近
に配設され、玉通路123を通過するパチンコ玉Pを電
磁的に検出する。この近接センサSは、役物制御装置8
00に接続線124を介して接続され、パチンコ玉Pの
検出信号が入力されて、前述のように普通図柄表示装置
116を駆動して可変表示ゲームが行われ、特定の図柄
が整列すると始動口112の電動役物111の誘導開閉
部材111a,111bが開口する。尚、図示は省略し
たが、通過型チャッカ110はパチンコ玉を導く方向は
逆になるものの、前記通過型チャッカ109と同一の構
造を有している。
The proximity sensor S is disposed near the entrance 123a, and electromagnetically detects the pachinko balls P passing through the ball passage 123. The proximity sensor S is provided with the accessory control device 8
00 is connected via a connection line 124, a pachinko ball P detection signal is input, and the normal symbol display device 116 is driven as described above to perform a variable display game. The induction opening / closing members 111a and 111b of the electric accessory 111 at 112 are opened. Although not shown, the passing type chucker 110 has the same structure as the passing type chucker 109, though the direction in which the pachinko balls are guided is reversed.

【0023】また、入賞調整装置を構成する電動役物1
11は、図5および図6に示すように、遊技盤100の
表面に役物本体125がビス等で固設され、この役物本
体125の前面側上方には樋部材126が設けられ、
又、その下方には玉通路画成部材127が夫々設けられ
ている。そして、役物本体125の裏面側(即ち、遊技
盤100を挟んで対向する位置)に入賞球処理機構12
8とアクチュエータ129とが設けられている。
The electric accessory 1 constituting the winning adjustment device
11, as shown in FIGS. 5 and 6, an accessory main body 125 is fixed on the surface of the game board 100 with screws or the like, and a gutter member 126 is provided above the front side of the accessory main body 125.
Further, ball passage defining members 127 are provided below the respective members. The winning ball processing mechanism 12 is located on the back side of the main item main body 125 (ie, at a position facing the gaming board 100).
8 and an actuator 129 are provided.

【0024】前記役物本体125の樋部材126は、上
方が開口した断面半円弧状を成し、前方側端部が遊技領
域101に対して始動口112として開口し、後方側端
部が前記入賞球処理機構128に対してパチンコ玉の受
け渡しを可能に連結し、始動口112に入賞したパチン
コ玉が入賞球処理機構128に送り出されるように構成
されている。
The gutter member 126 of the accessory main body 125 has a semi-circular cross section with an upper opening, a front end opening as a starting port 112 with respect to the game area 101, and a rear end as described above. The pachinko ball is connected to the winning ball processing mechanism 128 so as to be able to deliver the pachinko ball, and the pachinko ball winning the starting port 112 is sent out to the winning ball processing mechanism 128.

【0025】また、前記玉通路画成部材127には、役
物本体125との間に1対の誘導開閉部材111a,1
11bが図示しない回動軸を介して開閉可能に支持さ
れ、又、上方に開口した断面形状が略半円弧状の樋部1
27aが一体的に形成されている。各誘導開閉部材11
1a,111bは、各回動軸が玉通路画成部材127内
の図示しないクランク機構に連結し、そのクランク機構
は、作動子を構成する”コ”字状の係合部材127bを
介して前記アクチュエータ129側に連結される。アク
チュエータ129は、ソレノイド130とそのプランジ
ャ130aの先端側に取付られる係合片130bとから
構成され、アクチュエータ129全体は、入賞処理機構
128の裏側に形成される格納部131内に嵌設され
る。そして、役物本体125側の前記”コ”字状の係合
部材127bは、アクチュエータ129側の係合片13
0bと係合して、ソレノイド130の駆動力がクランク
機構を介して誘導開閉部材111a,111bに伝達さ
れ、当該誘導開閉部材111a,111bの開放時(図
5中に鎖線で示す状態)には、パチンコ玉が入賞し易い
状態が生成される。尚、前記プランジャ130aは、ス
プリング130cにより図中上方に付勢され、ソレノイ
ド130の励磁で下方に吸引されて変位するようになっ
ている。また、役物本体125側の樋部127aは、遊
技盤100の裏面側で入賞球処理機構128にパチンコ
玉を受け渡し可能に連結し、誘導開閉部材111a,1
11bを介して電動役物111に入賞したパチンコ玉を
入賞球処理機構128に送り出すように構成されてい
る。
The ball passage defining member 127 has a pair of guide opening and closing members 111a, 111a between the ball passage defining member 127 and the accessory main body 125.
A gutter portion 1b is supported by a pivot shaft (not shown) so as to be openable and closable, and has a substantially semicircular arc-shaped cross section opened upward.
27a are formed integrally. Each guide opening / closing member 11
1a and 111b, each rotating shaft is connected to a crank mechanism (not shown) in the ball passage defining member 127, and the crank mechanism is connected to the actuator via a "U" shaped engaging member 127b constituting an actuator. 129 side. The actuator 129 includes a solenoid 130 and an engagement piece 130b attached to the distal end of the plunger 130a. The entire actuator 129 is fitted into a storage section 131 formed on the back side of the winning mechanism 128. The “U” -shaped engagement member 127b on the accessory main body 125 side is engaged with the engagement piece 13 on the actuator 129 side.
0b, the driving force of the solenoid 130 is transmitted to the guide opening / closing members 111a, 111b via the crank mechanism, and when the guide opening / closing members 111a, 111b are opened (the state shown by a chain line in FIG. 5). Thus, a state in which the pachinko balls are easy to win is generated. The plunger 130a is urged upward in the figure by a spring 130c, and is attracted and displaced downward by the excitation of the solenoid 130. Further, the gutter 127a on the side of the main item body 125 is connected to the winning ball processing mechanism 128 on the back side of the game board 100 so as to be able to deliver a pachinko ball, and the guide opening and closing members 111a, 1
The pachinko ball that has won the electric accessory 111 via the 11b is sent to the winning ball processing mechanism 128.

【0026】入賞球処理機構128は、図6に示すよう
に、遊技盤100の裏面に機構本体132が固定され、
この本体132に入賞球を判別するセーフセンサ133
と前記アクチュエータ129とが組み付けられる。機構
本体132には、パチンコ玉の二系統の流入口134,
135が形成されると共に、一系統の出口136が形成
され、これら入口134,135と出口136との間に
は玉通路137が形成されている。そして、前記各入口
134,135には、上述した樋部材126および樋部
127aの先端側が接続し、又、出口136の近傍位置
には入賞球を検出して始動信号を発生する前記近接セン
サSで構成されるセーフセンサ133が嵌設され、出口
136から排出されるパチンコ玉を検出し、接続線13
8を介して役物制御装置800に検出信号が入力され
る。
As shown in FIG. 6, the winning ball processing mechanism 128 has a mechanism main body 132 fixed to the back of the game board 100.
The main body 132 has a safe sensor 133 for determining a winning ball.
And the actuator 129 are assembled. The mechanism main body 132 has two inlets 134 for pachinko balls,
135 is formed, and a system outlet 136 is formed. A ball passage 137 is formed between the inlets 134 and 135 and the outlet 136. The entrances 134 and 135 are connected to the tip ends of the gutter member 126 and the gutter portion 127a described above, and the proximity sensor S which detects a winning ball and generates a start signal at a position near the exit 136. , A pachinko ball discharged from the outlet 136 is detected, and the connection line 13
The detection signal is input to the accessory control device 800 via the control unit 8.

【0027】図7には、後述の制御プログラム(フロー
チャート)を実行可能な制御システムの一実施例が示さ
れている。この制御システムは、役物制御装置800と
それに接続される確率設定装置801,外部情報端子板
802,賞球排出制御装置803,各種信号入力SW8
04,音生成装置805等から構成されている。そし
て、該役物制御装置800は、中央演算処理装置(CP
U)806と、各種データやプログラムを記憶する記憶
装置(ROM,RAM)と、一度書き込んだデータやプ
ログラムを電気的パルスの入力によって書換え可能な記
憶装置(EEPROM)及びクロック信号に基づいて所定のタ
イミング信号を生成する分周回路と各装置に駆動電力を
供給する電源回路等から構成されている。また、確率設
定装置801は、確率設定SW,確率設定表示SW,確
率設定表示器等から構成され、該確率設定装置によって
設定された設定乱数値によって特別遊技が行われるよう
になっている。また、役物制御装置800からの設定値
信号や設定装置作動信号及び賞球排出制御装置803か
らの賞球データ信号等が外部情報端子板802に出力さ
れるように成っており、さらに役物制御装置800には
始動口120,121の近接センサS,大入賞口入賞カ
ウントSW,始動口112或いは電動役物111に入賞
した入賞球を検出して始動信号を発生するセーフセンサ
133(近接センサS)等の各種信号を入力する信号入
力SW804が接続されている。さらに、該役物制御装
置800には、特別図柄表示装置103,大入賞口11
6の開閉を行うソレノイドSOL−A,作動表示ランプ
807及びLED808等と、アンプ及びスピーカー9
2に接続される音生成装置805が接続され、役物制御
装置800から各装置に対応した制御信号やデータ信号
が出力されるように成っている。
FIG. 7 shows an embodiment of a control system capable of executing a control program (flow chart) described later. This control system includes an accessory control device 800, a probability setting device 801 connected thereto, an external information terminal plate 802, a prize ball discharge control device 803, and various signal input switches SW8.
04, a sound generation device 805 and the like. Then, the accessory control device 800 includes a central processing unit (CP).
U) 806, storage devices (ROM, RAM) for storing various data and programs, a storage device (EEPROM) in which data and programs once written can be rewritten by input of electrical pulses, and a predetermined device based on a clock signal. It is composed of a frequency dividing circuit that generates a timing signal, a power supply circuit that supplies driving power to each device, and the like. The probability setting device 801 includes a probability setting SW, a probability setting display SW, a probability setting display, and the like, and a special game is performed using a random number set by the probability setting device. Further, a set value signal and a setting device operation signal from the accessory control device 800, a prize ball data signal from the prize ball ejection control device 803, and the like are output to the external information terminal plate 802. The controller 800 includes a safe sensor 133 (proximity sensor) that detects a proximity sensor S of the start ports 120 and 121, a winning port win SW, a winning ball that has won the start port 112 or the electric accessory 111, and generates a start signal. A signal input SW 804 for inputting various signals such as S) is connected. In addition, the special character display device 800 includes a special symbol display device 103 and a special winning opening 11.
6, a solenoid SOL-A for opening and closing, an operation display lamp 807 and an LED 808, an amplifier and a speaker 9.
2 is connected, and a control signal and a data signal corresponding to each device are output from the accessory control device 800.

【0028】そして、始動口112,120,121の
いずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサSか
らパチンコ玉の検出信号が役物制御装置800に入力さ
れ、役物制御装置800のCPU806は、確率設定装
置801で設定された所定の確率値に基づいて、例え
ば、大当り(所謂連チャン状態の発生を含む)であるか
否か(即ち、当り図柄配列とするか否か)を判定する。
この判定結果が大当りである場合には、CPU806の
制御によって特別図柄表示装置103で可変表示ゲーム
の実行が開始されると同時に、役物制御装置800から
所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前
記作動表示ランプ及びLEDが大当りの視覚的報知装置
として作動すると共に、前記スピーカー92が大当りの
聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームが開始さ
れる前、或いは可変表示ゲームの実行中に(例えば、中
図柄表示部105に図柄が停止表示されるまでの間)、
遊技者に対して大当りの発生する可能性を報知するよう
に構成される。
A pachinko ball detection signal is input from the proximity sensor S to the accessory control device 800 in response to the winning of the pachinko ball into any of the starting ports 112, 120 and 121, and the CPU 806 of the accessory control device 800 On the basis of the predetermined probability value set by the probability setting device 801, for example, it is determined whether or not a big hit (including the occurrence of a so-called consecutive chan state) (that is, whether or not to make a hit symbol arrangement).
When the result of the determination is a big hit, the execution of the variable display game is started on the special symbol display device 103 under the control of the CPU 806, and at the same time, a predetermined control signal is issued from the accessory control device 800. Based on the above, the operation indicator lamp and the LED operate as a visual notification device of the jackpot, and the speaker 92 operates as an audible notification device of the jackpot, so that the variable display game is started or the variable display game is executed. During (for example, until the symbol is stopped and displayed on the middle symbol display unit 105),
It is configured to notify a player of the possibility of a jackpot.

【0029】また、制御プログラムを変更することによ
って、始動口112,120,121のいずれかへのパ
チンコ玉の入賞によって近接センサSからパチンコ玉の
検出信号が役物制御装置800に入力され、役物制御装
置800のCPU806は、確率設定装置801で設定
された所定の確率値に基づいて、例えば、リーチ状態で
あるか否か(即ち、特別図柄表示装置103の停止図柄
が当り図柄配列と一部で一致するか否か)を判定し、こ
の判定の結果がリーチ状態である場合には、CPU80
6の制御によって特別図柄表示装置103で可変表示ゲ
ームの実行が開始されると同時に、役物制御装置800
から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づい
て前記作動表示ランプ及びLEDがリーチ状態の視覚的
報知装置として作動すると共に、前記スピーカー92が
リーチ状態の聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲ
ームの開始前、或いは可変表示ゲームの実行中に(例え
ば、中図柄表示部105に図柄が停止表示されるまでの
間)、遊技者に対してリーチ状態および大当りの発生す
る可能性を報知するようにも構成できる。
Further, by changing the control program, a pachinko ball detection signal is inputted from the proximity sensor S to the accessory control device 800 by the win of the pachinko ball in one of the starting ports 112, 120, 121, and Based on the predetermined probability value set by the probability setting device 801, the CPU 806 of the object control device 800 determines, for example, whether or not the vehicle is in the reach state (that is, when the stop symbol of the special symbol display device 103 hits the symbol array and If the result of this determination is a reach state, the CPU 80
At the same time as the execution of the variable display game is started on the special symbol display device 103 under the control of 6, the accessory control device 800
A predetermined control signal is issued from the control signal, and based on the control signal, the operation indicator lamp and the LED operate as a visual notification device of the reach state, and the speaker 92 operates as an audible notification device of the reach state, and is variable. Before the start of the display game or during the execution of the variable display game (for example, until the symbol is stopped and displayed on the middle symbol display unit 105), the player is notified of the reach state and the possibility of a big hit. Can also be configured.

【0030】図8は、前記役物制御装置800のCPU
806によって実行される可変表示ゲーム処理の制御手
順を示すフローチャートである。ここに、可変表示ゲー
ム処理とは、特別図柄表示装置103の各図柄表示部
(104,105,106)に所定のパターンで図柄を
可変表示させると共に、所定のタイミングで当り状態や
リーチ状態の報知を行う処理である。尚、この可変表示
ゲーム処理は、所定時間毎(例えば、2ms毎)に繰り
返し実行される。
FIG. 8 shows the CPU of the accessory control device 800.
806 is a flowchart illustrating a control procedure of a variable display game process executed by 806. Here, the variable display game processing is to variably display symbols in a predetermined pattern on each symbol display unit (104, 105, 106) of the special symbol display device 103, and to notify a hit state or a reach state at a predetermined timing. This is the process of performing The variable display game process is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

【0031】この処理において、まずステップS1では
特定入賞検出器(近接センサS)がオン状態か否か(即
ち、パチンコ玉の入賞を検出したか否か)が判定され
る。そして、パチンコ玉の入賞を検出しない場合には、
そのままこの処理を終了(HALT)してリセット信号が入
るまで待機し、また、特定入賞検出器がオン状態となり
パチンコ玉の入賞が検出された場合には、次のステップ
S2に移行する。
In this process, first, in step S1, it is determined whether or not the specific winning detector (proximity sensor S) is in an ON state (ie, whether or not a winning of a pachinko ball has been detected). And, when the winning of the pachinko ball is not detected,
This process is terminated (HALT) and the process waits until a reset signal is input. When the specific winning detector is turned on and a winning of a pachinko ball is detected, the process proceeds to the next step S2.

【0032】ステップS2では、特定入賞記憶数が4未
満であるか否かが判定され、特定入賞記憶数が4以上で
あると判定した場合には、ステップS3からステップS
6の処理を行うことなく処理を終了(HALT)し、また、
特定入賞記憶数が4未満であると判定した場合には、ス
テップS3に進んで特定入賞記憶数を更新し(即ち、”
1”インクリメントし)、次のステップS4に移行す
る。ステップS4では、前記確率設定装置801による
確率設定に基づいて指定される前記役物制御装置800
内のROMに格納された所定の乱数テーブルを用いて、
CPU806による乱数の抽出と記憶が行われ、その後
に次のステップS5に進む。
In step S2, it is determined whether or not the specific winning storage number is less than 4. If it is determined that the specific winning storage number is 4 or more, the process proceeds from step S3 to step S3.
The processing ends (HALT) without performing the processing of step 6, and
If it is determined that the specific winning storage number is less than 4, the process proceeds to step S3 to update the specific winning storage number (that is, ""
1 "is incremented), and the process proceeds to the next step S4. In step S4, the accessory control device 800 specified based on the probability setting by the probability setting device 801.
Using a predetermined random number table stored in the ROM in
The CPU 806 performs extraction and storage of random numbers, and then proceeds to the next step S5.

【0033】ステップS5では、特定入賞の検出音の出
力要求がCPU806によって行われ、その要求信号に
基づいて前記音生成装置805からスピーカー92に対
して入賞音の出力が行われ、次のステップS6に移行す
る。ステップS6では、前記特別図柄表示装置103の
各特定図柄表示部104,105,106に図柄を可変
表示すると共に、所定の配列で図柄を停止表示する回転
処理のサブルーチンが実行された後、この可変表示ゲー
ム処理を終了(HALT)し、リセット信号が入るまで待機
する。
In step S5, a request for outputting a specific winning detection sound is made by the CPU 806, and a winning sound is output from the sound generation device 805 to the speaker 92 based on the request signal. Move to In step S6, a symbol is variably displayed on each of the specific symbol display units 104, 105, and 106 of the special symbol display device 103, and a subroutine of a rotation process for stopping and displaying symbols in a predetermined arrangement is executed. The display game process ends (HALT), and waits until a reset signal is input.

【0034】前記ステップS6の回転処理は、本発明の
根幹に関わる処理であり、図9から図11に示すディテ
ール・フローチャートに基づいて詳細に説明する。先
ず、ステップS601では、特定入賞記憶の有無が判定
され、特定入賞記憶が無いと判定した場合には図8の処
理に戻り、特定入賞記憶が有ると判定した場合には、次
のステップS602に移行する。ステップS602で
は、特定入賞記憶数を”1”ディクリメントしてからス
テップS603に進み、前記ステップS4で抽出された
乱数値が当り値であるか否かが判定される。そして、抽
出された乱数値が当り値であると判定した場合(即ち、
抽出された乱数値が予め設定された当り判定値と一致し
た場合)には、ステップS604に移行し、前記特別図
柄表示装置103にこれから停止させる停止表示図柄を
当り図柄配列(例えば、「7,7,7」等)に設定して
からステップS607に進む。
The rotation process in step S6 is a process related to the root of the present invention, and will be described in detail with reference to the detail flowcharts shown in FIGS. First, in step S601, it is determined whether or not there is a specific winning memory. If it is determined that there is no specific winning memory, the process returns to the processing in FIG. 8. If it is determined that there is a specific winning memory, the process proceeds to the next step S602. Transition. In step S602, the specific winning storage number is decremented by "1", and the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not the random number value extracted in step S4 is a hit value. Then, when it is determined that the extracted random number value is a hit value (ie,
If the extracted random number value matches the preset hit determination value, the process moves to step S604, and the stop symbol to be stopped by the special symbol display device 103 is hit with a symbol array (for example, “7, 7, 7 ”etc.), and then proceeds to step S607.

【0035】ステップS607では、リーチ状態を聴覚
的に報知する予告リーチ音の出力要求の設定を行い、C
PU806の制御信号に基づいて前記音生成装置805
からスピーカー92に対して予告リーチ音の出力(例え
ば、「リーチジョウタイデス」といった合成音声の出力
や、華やかな効果音の出力)が行われ、次いでステップ
S608に移行する。ステップS608では、リーチ状
態を視覚的に報知する予告リーチ表示の出力要求の設定
を行い、CPU806の制御信号によって作動表示ラン
プ807や作動表示LED808を所定パターンで点滅
させてから、次のステップS609に移行する。
In step S607, an output request of an advance reach sound for audibly informing the reach state is set, and C is set.
The sound generation device 805 based on a control signal of the PU 806
, An advance reach sound is output to the speaker 92 (for example, output of a synthesized voice such as “Reach reach tyde” or output of a gorgeous sound effect), and then the process proceeds to step S608. In step S608, an output request for an advance reach display for visually notifying the reach state is set, and the operation display lamp 807 and the operation display LED 808 are caused to blink in a predetermined pattern by a control signal of the CPU 806. Transition.

【0036】ステップS609では、特別図柄表示装置
103のリーチ状態での回転情報を設定(例えば、図柄
の変動表示速度を遅く設定)してからステップS610
に移行し、図柄の変動表示中にスピーカー92から出力
される回転音の出力要求を設定してから、次のステップ
S612に進む。
In step S609, the rotation information in the reach state of the special symbol display device 103 is set (for example, the variable display speed of the symbol is set to a low value), and then in step S610.
Then, the output request of the rotating sound output from the speaker 92 during the fluctuation display of the symbol is set, and the process proceeds to the next step S612.

【0037】一方、前記ステップS603で抽出された
乱数が当り値ではないと判定した場合には、ステップS
605に移行して前記特別図柄表示装置103にこれか
ら停止させる停止表示図柄をハズレ図柄配列(例えば、
「7,7,3」或いは「5,2,4」等)に設定してか
らステップS606に進む。ステップS606では、前
記ハズレ図柄配列がリーチ状態であるか否かが判定さ
れ、リーチ状態でないと判定した場合(例えば、「5,
2,4」のような図柄配列の場合)には、前記ステップ
S607〜ステップS609を実行することなくステッ
プS611に移行して、特別図柄表示装置103の回転
情報を設定してから前記ステップS610に進み、ま
た、リーチ状態であると判定した場合(例えば、「7,
7,3」のようなリーチ図柄配列の場合)には、前記ス
テップS607〜ステップS610までの処理が実行さ
れる。
On the other hand, if it is determined in step S603 that the random number extracted is not a hit value, the process proceeds to step S603.
The process proceeds to 605, and the stop display symbols to be stopped by the special symbol display device 103 from now on are arranged in a lost symbol array (for example,
("7, 7, 3" or "5, 2, 4", etc.), and then the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not the losing symbol array is in the reach state, and when it is determined that the losing pattern is not in the reach state (for example, “5,
In the case of a symbol array such as "2, 4"), the process proceeds to step S611 without executing steps S607 to S609, and sets the rotation information of the special symbol display device 103, and then proceeds to step S610. Proceeds and when it is determined that the vehicle is in the reach state (for example, “7,
In the case of a reach symbol arrangement such as "7, 3"), the processing from step S607 to step S610 is executed.

【0038】このように、前記ステップS607(予告
リーチ音出力要求設定)およびステップS608(予告
リーチ表示出力要求)の実行によって、後述ステップに
よって可変表示ゲームが開始される以前、即ち、抽出乱
数を”当り”と判定した後(ステップS603)或い
は”リーチ状態”と判定した後(ステップS606)か
ら、特別図柄表示装置103が図柄の可変表示を開始す
るまでの間において、予告リーチが聴覚的或いは視覚的
に報知されるので、早期に遊技者に対して大当りの発生
する可能性が報知され、可変表示ゲームに対する期待感
を高めてパチンコ遊技機の興趣を大きく向上させること
ができる。特に、大当りの状態が連続して発生する所謂
連チャン状態を生ずる機種にあっては、その連チャン状
態の発生を期待させて、より遊技性を高めることができ
る。また、遊技店の係員にとっても、大当りの発生を或
程度の時間的余裕をもって知ることが可能となるので、
賞品球貯留箱の準備などを容易に行うことができるよう
になる。
As described above, by executing the above-described steps S607 (setting of a notice reach sound output request) and step S608 (request of a notice reach display output), before the variable display game is started by the later-described steps, that is, the extracted random number is set to "". The notice reach is audible or visual from the time when the special symbol display device 103 starts variably displaying the symbols after the determination as "hit" (step S603) or the "reach state" (step S606). Since the notification is provided, the possibility of a big hit being generated is notified to the player at an early stage, and the sense of expectation for the variable display game can be increased, and the interest of the pachinko gaming machine can be greatly improved. In particular, in a model that generates a so-called continuous chan state in which a big hit state is continuously generated, it is possible to expect the occurrence of the continuous chan state, thereby further improving the playability. In addition, since it becomes possible for the staff of the game store to know the occurrence of the big hit with some time margin,
Preparation of a prize ball storage box can be easily performed.

【0039】そして、前記ステップS612では、特別
図柄表示装置103の左図柄表示部104に変動表示さ
れる左図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、
停止タイミングであると判定した場合(即ち、左図柄の
可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合)
には、次のステップS613に移行し、また、停止タイ
ミングでないと判定した場合(即ち、左図柄の可変表示
開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場
合)には、停止タイミングとなるまでステップS612
を繰り返し実行する。ステップS613では、左図柄の
停止情報を設定してからステップS614に移行する。
In step S612, it is determined whether or not it is the stop timing of the left symbol that is variably displayed on the left symbol display unit 104 of the special symbol display device 103.
When it is determined that it is the stop timing (that is, when it is determined that a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the left symbol)
Then, the process proceeds to the next step S613, and when it is determined that it is not the stop timing (ie, when it is determined that the predetermined time has not yet elapsed from the start of the variable display of the left symbol), the stop timing is reached. Until step S612
Is repeatedly executed. In step S613, stop information for the left symbol is set, and then the flow shifts to step S614.

【0040】ステップS614では、特別図柄表示装置
103の中図柄表示部105に変動表示される中図柄の
停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミン
グであると判定した場合(即ち、中図柄の可変表示開始
から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のス
テップS615に移行し、また、停止タイミングでない
と判定した場合(即ち、中図柄の可変表示開始から未だ
所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止
タイミングとなるまでステップS614を繰り返し実行
する。ステップS615では、中図柄の停止情報を設定
してからステップS616に移行する。
In step S614, it is determined whether or not it is the stop timing of the middle symbol variably displayed on the middle symbol display portion 105 of the special symbol display device 103, and if it is determined that the stop timing is reached (ie, the middle symbol is determined). If it is determined that the predetermined time has elapsed from the start of the variable display of (i), the process moves to the next step S615, and if it is determined that the stop timing has not been reached (that is, the predetermined time has elapsed since the start of the variable display of the middle symbol). If it is determined that it has not been performed), step S614 is repeatedly executed until the stop timing comes. In step S615, the stop information of the medium symbol is set, and then the flow shifts to step S616.

【0041】ステップS616では、特別図柄表示装置
103の右図柄表示部106に変動表示される右図柄の
停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミン
グであると判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始
から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のス
テップS617に移行し、また、停止タイミングでない
と判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始から未だ
所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止
タイミングとなるまでステップS616を繰り返し実行
する。ステップS617では、左図柄と中図柄が同一図
柄であるか否かが判定され、同一図柄であると判定した
場合(例えば、左図柄が「7」であり、中図柄が「7」
であるような場合)には、ステップS618に移行し
て、リーチ音出力要求を設定してからステップS619
に移行する。
In step S616, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing that is variably displayed on the right symbol display unit 106 of the special symbol display device 103, and if it is determined that the stop timing is reached (ie, the right symbol is stopped). If it is determined that the predetermined time has elapsed since the start of the variable display of (i), the process proceeds to the next step S617, and if it is determined that the timing is not the stop timing (that is, the predetermined time has elapsed since the start of the variable display of the right symbol). If it is determined that it has not been performed), step S616 is repeatedly executed until the stop timing comes. In step S617, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol are the same symbol, and when it is determined that the symbols are the same symbol (for example, the left symbol is "7" and the middle symbol is "7").
), The process proceeds to step S618, and a reach sound output request is set.
Move to

【0042】ステップS619では、特別図柄表示装置
103の右図柄表示部106に変動表示される右図柄の
停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミン
グであると判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始
から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のス
テップS620に移行し、また、停止タイミングでない
と判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始から未だ
所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止
タイミングとなるまでステップS619を繰り返し実行
する。ステップS620ではリーチ時の右図柄の停止情
報を設定してからステップS621に移行し、可変表示
ゲームの終了を報知する終了音出力要求を設定してステ
ップS622に進み、当りの再確認を行う判定処理を実
行してから図8の処理に戻る。
In step S619, it is determined whether or not it is the right symbol stop timing which is variably displayed on the right symbol display unit 106 of the special symbol display device 103, and if it is determined that the stop timing is reached (ie, the right symbol is stopped). If it is determined that the predetermined time has elapsed since the start of the variable display of (i), the process proceeds to the next step S620, and if it is determined that it is not the stop timing (that is, the predetermined time has elapsed since the start of the variable display of the right symbol). If it is determined that it has not been performed), step S619 is repeatedly executed until the stop timing comes. In step S620, stop information of the right symbol at the time of the reach is set, and the process proceeds to step S621, an end sound output request for notifying the end of the variable display game is set, and the process proceeds to step S622 to determine whether to reconfirm the hit. After executing the processing, the processing returns to the processing in FIG.

【0043】尚、本実施の形態では、視覚的報知装置と
してランプやLED等の発光素子を点滅させる場合につ
いて説明したが、これに限らずCRTディスプレイや液
晶ディスプレイ等に所定の映像や文字情報を表示するよ
うにして、当り状態やリーチ状態を報知するようにして
も良い。また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機
に、プリペイドカードを適用して該カードから有価デー
タを読み出したり、書き込みを行うカードリードライタ
ーを備えた玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実
施することも可能である。
In this embodiment, a case has been described in which a light emitting element such as a lamp or an LED blinks as a visual notification device. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined image or character information can be displayed on a CRT display, a liquid crystal display, or the like. It may be displayed so as to notify the hit state and the reach state. Further, the pachinko gaming machine according to the above embodiment is implemented as a card-type gaming machine incorporating a ball rental machine equipped with a card reader / writer that applies a prepaid card and reads or writes valuable data from the card. It is also possible.

【0044】[0044]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、判定手段
が図柄が当たり配列であると判定した後に、特別報知手
段によって可変表示装置の作動に関連して当り状態を報
知をするように成され、可変表示装置が図柄の可変表示
を開始するまでの間に、前記当り報知を行うように構成
した場合には、遊技者に可変表示装置による可変表示ゲ
ームが開始される前に当り発生(大当りや連チャン状態
の発生を含む)に対する期待感を与えることができ、ま
た、可変表示装置によって実行される可変表示ゲームが
終了する前の所定段階まで前記当り報知をするように構
成した場合には、可変表示ゲームの実行中に、遊技者に
当り発生に対する期待感を与えることができ、遊技機の
興趣を高めることができるという優れた効果がある。ま
た、前記特別報知によって、遊技店の係員等は大当りや
連チャン状態の発生の可能性を予め余裕をもって知るこ
とができるので、賞球貯留箱等の準備などが容易となる
という効果もある。
According to the gaming machine of the present invention, after the judging means judges that the symbols are in a winning arrangement, the special notifying means informs the hit state in relation to the operation of the variable display device. If the variable notification device is configured to perform the hit notification before the variable display device starts the variable display of the symbol, it is possible for the player to generate a hit before the variable display game is started by the variable display device. (Including the occurrence of a big hit or a continuous chan state), and the hit notification is given to a predetermined stage before the variable display game executed by the variable display device ends. Has an excellent effect that it is possible to give a player a sense of expectation of occurrence of a hit during the execution of the variable display game, and to enhance the interest of the gaming machine. In addition, the special notification allows the staff of the game store or the like to know in advance the possibility of the occurrence of the jackpot or the continuous chan state with a margin, so that there is an effect that the preparation of the prize ball storage box and the like becomes easy.

【0045】さらに、他方の発明に係る遊技機によれ
ば、特定配列状態判定手段が特定配列であると判定した
後に、可変表示装置の作動と関連して当り報知を行うよ
うに成され、可変表示装置が図柄の可変表示を開始する
までの間に、前記当り報知を行うように構成した場合に
は、遊技者に可変表示装置による可変表示ゲームが開始
される前に所謂リーチ状態の形成および当り発生に対す
る期待感を与えることができ、また、可変表示装置によ
って実行される可変表示ゲームが終了する前の所定段階
まで前記当り報知をするように構成した場合には、可変
表示ゲームの実行中に、遊技者に所謂リーチ状態の形成
や当り発生に対する期待感を与えることができるので、
遊技機の興趣を大いに高めることができるという効果が
ある。
Further, according to the gaming machine of the other invention, after the specific arrangement state judging means judges that the arrangement is the specific arrangement, a hit notification is issued in connection with the operation of the variable display device. When the display device is configured to perform the hit notification before starting the variable display of the symbol, the so-called reach state is formed before the variable display game is started by the variable display device for the player. If it is possible to give a sense of expectation to the occurrence of a hit, and if the hit notification is made to a predetermined stage before the end of the variable display game executed by the variable display device, during the execution of the variable display game, In addition, it is possible to give the player a sense of expectation regarding formation of a so-called reach state and occurrence of a hit,
This has the effect of greatly increasing the interest in gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機の通過型チャッカの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a pass-type chucker of the pachinko gaming machine.

【図3】同通過型チャッカの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the pass-through chucker.

【図4】同通過型チャッカの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the pass-through chucker.

【図5】同遊技盤の一般入賞口の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a general winning opening of the gaming board.

【図6】同入賞口の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of the winning opening.

【図7】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す制
御ブロック図である。
FIG. 7 is a control block diagram illustrating an example of a control system of the pachinko gaming machine.

【図8】パチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a variable display game process of the pachinko gaming machine.

【図9】図8の処理のうちステップS6に示す回転処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control processing procedure of a rotation processing shown in step S6 in the processing of FIG. 8;

【図10】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a control processing procedure of the rotation processing.

【図11】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a control processing procedure of the rotation processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ遊技機 101 遊技領域 112 120 121 始動口 107 入賞個数表示器 103 特別図柄表示装置(可変表示装置) 104 左図柄表示部 105 中図柄表示部 106 右図柄表示部 111 変動入賞装置 116 大入賞口 800 役物制御装置 806 CPU(特別報知手段) 807 作動表示ランプ(視覚的報知装置) 808 作動表示LED(視覚的報知装置) 92 スピーカー(聴覚的報知装置) 100 Pachinko gaming machine 101 Gaming area 112 120 121 Starting port 107 Winning number display 103 Special symbol display (variable display) 104 Left symbol display 105 Medium symbol display 106 Right symbol display 111 Variable winning device 116 Large winning opening 800 Character control device 806 CPU (special notification device) 807 Operation display lamp (visual notification device) 808 Operation display LED (visual notification device) 92 Speaker (audible notification device)

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年11月18日(1999.11.
18)
[Submission date] November 18, 1999 (1999.11.
18)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤に形成され
た遊技領域の略中央部に特別可変表示ゲームを表示可能
な特別可変表示装置を配設し、該特別可変表示ゲームの
結果態様が特別表示態様となった場合に開放状態となる
特別変動入賞装置を、前記特別可変表示装置の下方の遊
技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設し
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention provides a special variable display device which can display a special variable display game substantially at the center of a game area formed on a game board. The present invention relates to a gaming machine in which a special variable winning device that is opened when a special display mode is set is arranged at a predetermined interval from the special variable display device in a game area below the special variable display device.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機にあっては、遊技盤に形成
された遊技領域に、特別可変表示ゲームを表示可能な特
別可変表示装置と、遊技球の入賞に基づき該特別可変表
示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口と、該可変
表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場合に開
放状態となる特別変動入賞装置が設けられている。そし
て、特別可変表示装置を遊技領域の略中央部に位置させ
ることで遊技者が特別可変表示ゲームを見やすいように
し、該特別可変表示装置の下方に特別変動入賞装置を位
置させることで、遊技者が開放した特別変動入賞装置の
内部に遊技球が入賞する状態を見やすいようにしている
ものが一般的である。また、始動入賞口を特別変動入賞
装置の上方部に位置させて、始動入賞口と特別変動入賞
装置とを集約させることで、遊技者は始動入賞口を狙っ
て遊技を行う通常状態でも特別変動入賞装置を狙って遊
技を行う大当たり状態でもどちらにおいても遊技球の弾
発箇所の変更を必要としないで遊技を行うことができる
ようになっている。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, a special variable display device capable of displaying a special variable display game in a game area formed on a game board, and a special variable display game based on a winning of a game ball. A start winning port to which a start condition can be given, and a special variable winning device that is opened when the result mode of the variable display game is the special display mode are provided. The special variable display device is positioned substantially at the center of the game area so that the player can easily view the special variable display game, and the special variable winning device is positioned below the special variable display device to enable the player to view the special variable display game. In general, the state in which a game ball wins inside the special variable prize winning device opened by the player is easy to see. In addition, the starting winning opening is positioned above the special variable winning device, and the starting winning opening and the special variable winning device are aggregated, so that the player can perform the special changing even in a normal state where the player plays the game aiming at the starting winning opening. Even in a big hit state in which a game is aimed at a prize winning device, a game can be played in both cases without the need to change the location where the game ball is hit.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】また、最近では、始動入賞口に遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能な可動部材を設けて普通変動入賞装置として
構成し、入賞状態に変化を持たせて興趣を向上させるよ
うなものも考えられている。そして、このような遊技機
には、普通変動入賞装置の第2状態への変換に関わる普
通可変表示ゲームを表示可能な普通可変表示装置と、該
普通可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲート型の
始動ゲートと、が備えられるものが一般的である。そし
て、始動ゲートを一旦通過した遊技球でも、その後に普
通変動入賞装置や特別変動入賞装置に入賞することがで
きるように、普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の上
方側に始動ゲートを配設することが効果的である。
[0003] Recently, a movable member which can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player is provided in the starting winning opening, and is configured as a normal variable winning device. Something that can be changed to enhance interest is also being considered. Such a gaming machine has a normal variable display device capable of displaying a normal variable display game related to the conversion of the normal variable winning device to the second state, and a gate capable of providing a start condition for the normal variable display game. A starting gate of a type is generally provided. A start gate is provided above the normal variable prize device and the special variable prize device so that even a game ball that has once passed the start gate can win a normal variable prize device or a special variable prize device. It is effective to do.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、普通変
動入賞装置と特別変動入賞装置の上方には、特別可変表
示装置が配設されていることから、始動ゲートは特別可
変表示装置の側方に配設することが多い。このような配
置構成にすると、始動ゲートに複数の遊技球が通過する
ように遊技を行えば、普通可変表示ゲームの始動率が上
がるが、その反面、普通変動入賞装置の周辺に遊技球が
流下しなくなり普通変動入賞装置が第2状態に変換して
もあまり入賞しなくなってしまう。逆に、普通変動入賞
装置の周辺に遊技球が集まるように遊技を行えば、普通
変動入賞装置が第2状態に変換した場合に複数の遊技球
が入賞するが、その反面、始動ゲートに遊技球があまり
通過しなくなって、肝心の普通可変表示ゲームが行われ
ず、普通変動入賞装置が第2状態へ変換することが少な
く、結果的にあまり入賞しなくなってしまう。したがっ
て、始動ゲートへの遊技球の通過率と普通変動入賞装置
への遊技球の入賞率の双方を上げようとすると、始動ゲ
ートを通過した遊技球を普通変動入賞装置や特別変動入
賞装置の側に誘導するのに大幅な釘調整等が必要となっ
てしまう。
However, since the special variable display device is provided above the ordinary variable prize device and the special variable prize device, the starting gate is disposed on the side of the special variable display device. Often set up. With such an arrangement, if a game is played so that a plurality of game balls pass through the start gate, the start rate of the normal variable display game increases, but on the other hand, the game balls flow down around the normal variable winning device. When the normal variable prize winning device is changed to the second state, the prize does not win much. Conversely, if the game is performed so that the game balls gather around the normal variable winning device, a plurality of game balls win when the normal variable winning device is changed to the second state, but on the other hand, the game starts at the starting gate. Since the ball does not pass much, the essential variable display game is not played, and the ordinary variable winning device rarely converts to the second state. Therefore, if it is attempted to increase both the passing rate of game balls to the starting gate and the winning rate of game balls to the normal variable prize device, the game balls passing through the start gate are shifted to the side of the normal variable prize device or the special variable prize device. In order to guide the user to the position, a large nail adjustment or the like is required.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】更に、近年では、遊技の興趣性を向上させ
るのに、大型の特別可変表示装置を使用する場合が多
く、このような大型の特別可変表示装置の側方に始動ゲ
ートを配設すると、当該始動ゲートが普通変動入賞装置
や特別変動入賞装置の直上より大きく左右方向にずれた
位置となって、始動ゲートを通過した遊技球を誘導する
のに極端な釘調整が必要となったり、多数の釘を植設し
なければならなくなったりする。また、他の遊技装置の
大型化に伴い、釘の植設スペースが狭くなり、効率良く
誘導すること自体が困難となってしまう。
In recent years, a large special variable display device is often used in order to improve the interest of the game. If a starting gate is provided beside such a large special variable display device, the start gate is provided. , The starting gate is located at a position shifted left and right more than immediately above the normal variable winning device or the special variable winning device, and extreme nail adjustment is required to guide the game ball passing through the starting gate, Many nails must be planted. In addition, with the increase in the size of other game machines, the space for installing nails becomes narrower, and it becomes difficult to efficiently guide itself.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたもので、特別可変表示装置の側方に配設された始動
ゲートを通過した遊技球を、特別可変表示装置の下方に
配設された普通変動入賞装置や特別変動入賞装置に効率
よく誘導することができる遊技機を提供することを目的
とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a game ball having passed through a starting gate provided on a side of a special variable display device is provided below the special variable display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can efficiently guide the player to a normal variable winning device and a special variable winning device.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技盤(100)に形成さ
れた遊技領域(101)の略中央部に特別可変表示ゲー
ムを表示可能な特別可変表示装置(例えば、特別図柄表
示装置103)を配設し、該特別可変表示ゲームの結果
態様が特別表示態様となった場合に開放状態となる特別
変動入賞装置(例えば、変動入賞装置114)を、前記
特別可変表示装置の下方の遊技領域に該特別可変表示装
置と所定間隔を開けて配設した遊技機(例えば、パチン
コ遊技機)において、前記特別可変表示ゲームとは別の
普通可変表示ゲームを表示可能な普通可変表示装置(例
えば、普通図柄表示装置119)と、上方の遊技領域か
ら流下する遊技球を通過させて下方の遊技領域に流下さ
せるように構成されるとともに該通過する遊技球を検出
して前記普通可変表示ゲームの始動条件を付与可能な検
出器(例えば、近接センサS)を備えた始動ゲート(例
えば、通過形チャッカ109の入口123aを形成する
部分)と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能に構成され、前記普通
可変表示装置における普通可変表示ゲームの結果態様が
特定表示態様となった場合に前記第2状態に変換可能な
普通変動入賞装置(例えば、電動役物111)と、を備
え、前記始動ゲートを前記特別可変表示装置の側方の遊
技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設す
るとともに、前記普通変動入賞装置を前記特別可変表示
装置と前記特別変動入賞装置との間の遊技領域に配設
し、前記始動ゲートの下方部に、当該始動ゲートの通過
により前記検出器で検出された遊技球を前記普通変動入
賞装置側へ誘導可能に傾斜した誘導部材(例えば、誘導
部109c)を備えた構成とした。
According to the first aspect of the present invention, a special variable display game can be displayed at a substantially central portion of a game area (101) formed on a game board (100). A special variable display device (for example, special symbol display device 103) is provided, and a special variable prize winning device (for example, variable prize device) that is opened when the result mode of the special variable display game becomes the special display mode. 114) is a game machine (for example, a pachinko game machine) disposed at a predetermined distance from the special variable display device in a game area below the special variable display device, and is different from the special variable display game. A variable display device capable of displaying a variable display game (e.g., a normal symbol display device 119), and a configuration in which a game ball flowing down from an upper game area is passed to flow down to a lower game area. And a start gate (for example, a portion forming an entrance 123a of the pass-type chucker 109) provided with a detector (for example, a proximity sensor S) capable of detecting the passing game ball and giving a start condition of the ordinary variable display game. ) And a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and when the result mode of the normal variable display game on the normal variable display device is a specific display mode. A normal variable winning device (for example, an electric accessory 111) that can be converted to the second state, and the starting gate is provided at a predetermined distance from the special variable display device in a game area beside the special variable display device. Open and arranged, the normal variable winning device is disposed in the game area between the special variable display device and the special variable winning device, the lower part of the start gate, the start Inducing member game balls detected by the detector and inducible inclined to said common variation winning device side by the passage of the gates (e.g., the induction portion 109c) was equipped with a configuration.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記遊技盤に取り付けられた取付基盤
(例えば、チャッカ本体109a)の上方部分に前記始
動ゲートを設ける一方、該取付基盤の下方部分に前記誘
導部材を設けることで、前記始動ゲートと前記誘導部材
とを一体的に構成した。請求項3記載の発明は、請求項
2記載の遊技機において、前記取付基盤の上方部分に前
記検出器を取り付ける取付部を形成する一方、該取付基
盤の下方部分に前記誘導部材を立設し、前記取付部に取
り付けられた検出器の前面側を覆うことで前記始動ゲー
トを構成するカバー部材(例えば、蓋体109b)を備
え、前記カバー部材の下方部分には、前記誘導部材の前
面側を覆うことで、前記始動ゲートと連通した誘導通路
(例えば、玉通路123)を形成する通路形成部(例え
ば、蓋体109bの下方部分)が一体的に形成された構
成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the starting gate is provided on an upper portion of a mounting base (for example, the chucker body 109a) mounted on the game board, and the mounting base is provided. By providing the guide member in a lower part of the above, the starting gate and the guide member were integrally configured. According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a mounting portion for mounting the detector is formed on an upper portion of the mounting base, and the guide member is erected on a lower portion of the mounting base. A cover member (for example, a lid 109b) that constitutes the starting gate by covering a front side of the detector attached to the attachment portion, and a lower side of the cover member has a front side of the guide member. , A passage forming portion (for example, a lower portion of the lid 109b) that forms an induction passage (for example, the ball passage 123) communicating with the starting gate is integrally formed.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】請求項1記載の発明によれば、特別可変表
示装置の側方の遊技領域に配設された始動ゲートを通過
した遊技球は、検出器で検出されて普通可変表示装置に
おける普通可変表示ゲームの始動条件を付与させるが、
その通過した遊技球は、その後、始動ゲートの下方部に
配設された誘導部材により特別可変表示装置の下方の遊
技領域に配設された普通変動入賞装置側へ誘導される。
また、普通変動入賞装置の下方には特別変動入賞装置が
配設されていることから、特別変動入賞装置側に遊技球
を誘導することにもなる。
According to the first aspect of the present invention, a game ball that has passed through a starting gate provided in a game area beside a special variable display device is detected by a detector and is normally variable in the normally variable display device. Although the start condition of the display game is given,
The passed game balls are then guided by a guide member disposed below the starting gate to the side of the normal variable prize device disposed in the game area below the special variable display device.
Further, since the special variable prize device is provided below the normal variable prize device, the game ball is guided to the special variable prize device side.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】請求項2記載の発明によれば、遊技盤に取
り付けられる取付基盤の上方部分に始動ゲートを設ける
一方、該取付基盤の下方部分に誘導部材を設けること
で、当該始動ゲートと誘導部材とを一体的に構成するこ
ととしたので、始動ゲートを通過した遊技球を誘導部材
により確実に誘導することができる。
According to the second aspect of the present invention, the starting gate is provided on the upper portion of the mounting base mounted on the game board, and the guide member is provided on the lower portion of the mounting base, so that the starting gate and the guiding member are provided. And the game ball having passed through the starting gate can be reliably guided by the guiding member.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0011】請求項3記載の発明によれば、取付基盤の
上方部分に検出器を取り付ける取付部を形成する一方、
該取付基盤の下方部分に誘導部材を立設し、該取付基盤
の取付部に取り付けられた検出器の前面側を覆うことで
始動ゲートを構成するカバー部材を備え、該カバー部材
の下方部分には、前記誘導部材の前面側を覆うことで、
前記始動ゲートと連通した誘導通路を形成する通路形成
部が一体形成されているので、カバー部材により装飾性
を向上させることができる。また、始動ゲートを通過し
た遊技球は全て誘導通路を通ることとなって、始動ゲー
トからの遊技球を全て普通変動入賞装置側へ誘導するこ
とができる。
According to the third aspect of the present invention, while the mounting portion for mounting the detector is formed on the upper portion of the mounting base,
A guide member is provided upright on a lower portion of the mounting base, and a cover member constituting a starting gate is provided by covering a front side of a detector attached to the mounting portion of the mounting base. By covering the front side of the guide member,
Since the passage forming portion forming the guide passage communicating with the starting gate is integrally formed, the decorativeness can be improved by the cover member. In addition, all the game balls that have passed through the starting gate pass through the guide path, and all the game balls from the starting gate can be guided to the normal variable winning device side.

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面を参照して説明する。図1から図11は本発明に係る
遊技機の一実施の形態としてのパチンコ遊技機を示し、
図1が遊技盤の正面図、図2が同遊技盤の通過型チャッ
カの正面図、図3が同通過型チャッカの斜視図、図4が
同通過型チャッカの分解斜視図、図5が同遊技盤の一般
入賞口の斜視図、図6が同入賞口の分解斜視図、図7が
制御系のブロック図、図8から図11が本発明に係るパ
チンコ遊技機の可変表示ゲームの処理手順を表すフロー
チャートである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIGS. 1 to 11 show a pachinko gaming machine as an embodiment of a gaming machine according to the present invention,
1 is a front view of the game board, FIG. 2 is a front view of a pass-type chucker of the game board, FIG. 3 is a perspective view of the pass-through chucker, FIG. 4 is an exploded perspective view of the pass-through chucker, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the winning port, FIG. 7 is a block diagram of a control system, and FIGS. 8 to 11 are processing procedures of a variable display game of a pachinko gaming machine according to the present invention. It is a flowchart showing.

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0013】図1において、100は遊技盤を示し、図
示および説明は省略するが、この遊技盤100は遊技機
の前面枠の取付フレームに取り付けられている。遊技盤
100には遊技領域101が設定され、この遊技領域1
01には打球発射装置(図示省略)によって発射された
パチンコ玉がガイドレール102に案内されて流入する
ようになっている。前記遊技部101の略中央部には、
大当り遊技(特別遊技)の権利の発生のための可変表示
ゲームを行う特別可変表示装置として例示する特別図柄
表示装置(可変表示装置)103が設置されている。
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, which is not shown or described, but is attached to a mounting frame of a front frame of the game machine. A game area 101 is set on the game board 100, and the game area 1
At 01, a pachinko ball fired by a hit ball firing device (not shown) is guided by the guide rail 102 and flows into the ball. At a substantially central portion of the game section 101,
A special symbol display device (variable display device) 103 exemplified as a special variable display device for performing a variable display game for generating a right of a big hit game (special game) is provided.

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0015[Correction target item name] 0015

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0015】前記特別図柄表示装置103の直上には天
入賞口と呼ばれる一般入賞口108が設けられ、又、左
右両側には一対の通過型チャッカ(普図始動口)10
9,110が設けられ、特別図柄表示装置103の下方
には、入賞調整装置を構成する普通変動入賞装置として
例示する電動役物111を備えた始動口112が配設さ
れている。尚、前記通過型チャッカ109,110およ
び前記始動口112の内部には、それらの中に入賞した
パチンコ玉を検出する近接サンサS(特定入賞検出器、
セーフセンサ)が内蔵されている。また、遊技領域10
1の複数箇所には、流入したパチンコ玉を所定方向へ誘
導する周知の風車等で構成される転動誘導部材113,
113・・・が設けられている。
Above the special symbol display device 103, there is provided a general winning opening 108 called a prize winning opening, and a pair of pass-through chuckers (general opening starter) 10 on the left and right sides.
9 and 110 are provided, and below the special symbol display device 103, a starting port 112 provided with an electric accessory 111 exemplified as a normal variable winning device constituting a winning adjustment device is provided. Note that a proximity sensor S (specific prize detector,
Safe sensor). In addition, the game area 10
A plurality of rolling guide members 113 configured by a well-known windmill or the like for guiding the flowed pachinko balls in a predetermined direction,
113... Are provided.

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0016】遊技領域101の中央下部には、特別変動
入賞装置として例示する変動入賞装置114が設けら
れ、さらにその下方の中央位置にはアウト球回収口11
5が配置されている。そして、前記変動入賞装置114
の上部中央には大入賞口116が設置され、該大入賞口
116には、ソレノイド等をアクチュエーターとして上
端側が手前に傾倒してその大入賞口116を開放する開
閉扉117が取り付けられており、この大入賞口116
中には継続スイッチSW(図示省略)及びカウントスイ
ッチSW(図示省略)が配設されている。また、前記大
入賞口116の左右両側には一般入賞口118a,11
8bが隣設され、その下方には普通可変表示装置として
例示する普通図柄表示装置119が設けられている。ま
た、その変動入賞装置114の左右の斜め上方位置に
は、始動口120,121が設けられ、これら始動口1
20,121の中には入賞したパチンコ玉を検出する検
出器として例示する近接センサS(図には現れていな
い。)が設置されている。
A variable winning device 114, which is exemplified as a special variable winning device, is provided at the lower center of the game area 101, and further at the central position thereunder, the out ball collecting port 11 is provided.
5 are arranged. And the variable winning device 114
A large winning opening 116 is provided at the center of the upper part of the vehicle, and an opening / closing door 117 that opens the large winning opening 116 by tilting the upper end side forward using a solenoid or the like as an actuator is attached to the large winning opening 116. This special winning opening 116
A continuation switch SW (not shown) and a count switch SW (not shown) are provided therein. In addition, on both left and right sides of the special winning opening 116, general winning openings 118a, 11 are provided.
8b is provided adjacent thereto, and below it is provided a normal symbol display device 119 exemplified as a normal variable display device. Starting openings 120 and 121 are provided at diagonally upper left and right positions of the variable winning device 114, respectively.
A proximity sensor S (not shown in the figure), which is exemplified as a detector for detecting a winning pachinko ball, is provided in each of 20, 20.

【手続補正17】[Procedure amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0021[Correction target item name] 0021

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0021】通過型チャッカ109は、図2,図3およ
び図4に示すように、遊技盤100に固定された取付基
盤として例示するチャッカ本体109aにカバー部材と
して例示する蓋体109bを組み付けて構成され、これ
らチャッカ本体109aと蓋体109bとの間に近接セ
ンサSが取り付けられる。チャッカ本体109aには誘
導部材として例示する部分円弧状の誘導部109cが一
体的に形成され、この誘導部109cによってチャッカ
本体109aと蓋体109bとの間に湾曲した玉通路1
23が形成される。この玉通路123は、上部に入口1
23aが開口し、また、入賞調整装置111aに向かっ
て出口123bが開口し、入口123aに入ったパチン
コ玉Pを電動役物111の誘導開閉部材111aに向か
って導くようになっている。前記通過形チャッカ109
の入口123aを形成する部分によって、遊技球を通過
させて近接センサSにより検出して普通可変表示ゲーム
の始動条件を付与可能な始動ゲートが構成される。ま
た、前記蓋体109bの下方部分によって、前記始動ゲ
ートと連通した玉通路(誘導通路)123を形成する通
路形成部が形成される。
As shown in FIG. 2, FIG. 3, and FIG. 4, the pass-type chucker 109 is configured by assembling a lid body 109b exemplified as a cover member on a chucker body 109a exemplified as an attachment base fixed to the game board 100. The proximity sensor S is attached between the chucker main body 109a and the lid 109b. A partially arcuate guide portion 109c exemplified as a guide member is formed integrally with the chucker body 109a, and the ball passage 1 curved between the chucker body 109a and the lid 109b by the guide portion 109c.
23 are formed. This ball passage 123 has an entrance 1
The opening 23a is opened, and the outlet 123b is opened toward the winning adjustment device 111a, so that the pachinko ball P entering the inlet 123a is guided toward the guiding opening / closing member 111a of the electric accessory 111. The through-type chucker 109
A start gate capable of giving a start condition of a normal variable display game by passing a game ball and detecting the same by the proximity sensor S is formed by a portion forming the entrance 123a of the game. In addition, a passage forming portion that forms a ball passage (induction passage) 123 that communicates with the starting gate is formed by the lower portion of the lid 109b.

【手続補正18】[Procedure amendment 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0044[Correction target item name] 0044

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0044】[0044]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、特別可変
表示装置の側方の遊技領域に配設された始動ゲートを通
過した遊技球は、検出器で検出されて普通可変表示装置
における普通可変表示ゲームの始動条件を付与させる
が、その通過した遊技球は、その後、始動ゲートの下方
部に配設された誘導部材により特別可変表示装置の下方
の遊技領域に配設された普通変動入賞装置側へ誘導され
る。したがって、障害釘を多数植設したり無理な釘調整
を行わなくても、始動ゲートに多数の遊技球を通過させ
た上でそれら多数の遊技球を普通変動入賞装置側に誘導
することができるようになる。その結果、大型の特別可
変表示装置を使用した場合でも、普通可変表示ゲームの
始動率および普通変動入賞装置への遊技球の入賞率の双
方を上げて、検出器の検出→普通可変表示ゲームの実行
→普通変動入賞装置への入賞、といった一連の遊技を効
率よく行うことができるようになる。すなわち、遊技領
域全体を効率よく使用して特別可変表示ゲームに関わる
遊技と普通可変表示ゲームに関わる遊技とを満遍なく楽
しめるような興趣の高い遊技機とすることができる。更
に、普通変動入賞装置の下方には特別変動入賞装置が配
設されていることから、特別変動入賞装置側に遊技球を
誘導することにもなり、特別変動入賞装置が開放状態と
なった場合には、多数の遊技球を短期間で効率よく入賞
させることができるようになる。
According to the first aspect of the present invention, a game ball that has passed through a starting gate disposed in a game area beside a special variable display device is detected by a detector and is normally used in the variable display device. The starting condition of the normal variable display game is given, but the passing game ball is thereafter changed by the guide member arranged below the starting gate to the normal fluctuation region arranged in the game area below the special variable display device. You will be guided to the winning device. Therefore, it is possible to guide a large number of game balls through the starting gate and guide the large number of game balls to the ordinary variable prize winning device side without implanting a large number of obstacle nails or performing excessive nail adjustment. Become like As a result, even when a large special variable display device is used, both the start rate of the normal variable display game and the winning rate of game balls to the normal variable prize device are increased, and the detection of the detector → the normal variable display game A series of games such as execution → winning in the normal variable prize winning device can be efficiently performed. That is, it is possible to provide a gaming machine with a high degree of interest that can efficiently use the entire game area to enjoy the game related to the special variable display game and the game related to the normal variable display game evenly. Further, since the special variable prize device is provided below the normal variable prize device, the game ball is guided to the special variable prize device side, and the special variable prize device is opened. , A large number of game balls can be efficiently won in a short period of time.

【手続補正19】[Procedure amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0045[Correction target item name] 0045

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0045】請求項2記載の発明によれば、遊技盤に取
り付けられる取付基盤の上方部分に始動ゲートを設ける
一方、該取付基盤の下方部分に誘導部材を設けること
で、当該始動ゲートと誘導部材とを一体的に構成するこ
ととしたので、始動ゲートを通過した遊技球を誘導部材
により確実に誘導することができる。また、狭い遊技領
域に対して始動ゲートと誘導部材とを効率よく配設する
ことができるし、組付け時の作業性も向上する。請求項
3記載の発明によれば、取付基盤の上方部分に検出器を
取り付ける取付部を形成する一方、該取付基盤の下方部
分に誘導部材を立設し、該取付基盤の取付部に取り付け
られた検出器の前面側を覆うことで始動ゲートを構成す
るカバー部材を備え、該カバー部材の下方部分には、前
記誘導部材の前面側を覆うことで、前記始動ゲートと連
通した誘導通路を形成する通路形成部が一体形成されて
いるので、カバー部材により装飾性を向上させることが
できる。また、始動ゲートを通過した遊技球は全て誘導
通路を通ることとなって、始動ゲートからの遊技球を全
て普通変動入賞装置側へ誘導することができる。
According to the second aspect of the present invention, the starting gate is provided on the upper portion of the mounting base mounted on the game board, and the guide member is provided on the lower portion of the mounting base, so that the starting gate and the guiding member are provided. And the game ball having passed through the starting gate can be reliably guided by the guiding member. In addition, the starting gate and the guide member can be efficiently arranged in a narrow game area, and workability at the time of assembly is improved. According to the third aspect of the present invention, the mounting portion for mounting the detector is formed on the upper portion of the mounting base, while the guide member is erected on the lower portion of the mounting base and mounted on the mounting portion of the mounting base. A cover member constituting a starting gate by covering the front side of the detector, and forming a guiding passage communicating with the starting gate by covering a front side of the guiding member at a lower portion of the cover member. Since the formed passage forming portion is integrally formed, the decorativeness can be improved by the cover member. In addition, all the game balls that have passed through the starting gate pass through the guide path, and all the game balls from the starting gate can be guided to the normal variable winning device side.

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】符号の説明[Correction target item name] Explanation of sign

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【符号の説明】 100 遊技盤 101 遊技領域 103 特別図柄表示装置(特別可変表示装置) 109a チャッカ本体(取付基盤) 109b 蓋体(カバー部材) 109c 誘導部(誘導部材) 111 電動役物(普通変動入賞装置) 114 変動入賞装置(特別変動入賞装置) 119 普通図柄表示装置(普通可変表示装置) 123 玉通路(誘導通路) S 近接センサ(検出器)[Description of Signs] 100 Gaming Board 101 Gaming Area 103 Special Symbol Display Device (Special Variable Display Device) 109a Chucker Body (Mounting Base) 109b Lid (Cover Member) 109c Guidance Unit (Guiding Member) 111 Motorized Character (Normal Fluctuation) Winning device) 114 Variable winning device (Special variable winning device) 119 Normal symbol display device (Normal variable display device) 123 Ball path (guidance path) S Proximity sensor (detector)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入賞領域を形成する遊技部に、遊技球が入
賞する特定入賞口と、当該特定入賞口への遊技球の入賞
を条件に複数種類の図柄を可変表示する可変表示ゲーム
を行う可変表示装置と、遊技者に有利な第1状態と、遊
技者に不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とが
設けられると共に、 前記遊技部の特定入賞口への遊技球の入賞を検出して特
定入賞信号を出力する特定入賞信号発生手段と、 この特定入賞信号発生手段の特定入賞信号の出力に基づ
いて前記可変表示装置に表示する図柄の配列を決定する
図柄配列決定手段と、 前記可変表示装置を駆動して図柄の配列を変動表示し、
且つこの可変表示装置に前記図柄配列決定手段により決
定された図柄を形成する図柄駆動手段と、 前記図柄配列決定手段により決定された図柄の配列が所
定の当り配列か否かを判定する当り判定手段と、 この当り判定手段により当りと判定されたときに前記変
動入賞装置を第1状態に切り換える入賞開口手段と、を
有する遊技機において、 前記当り判定手段が当り配列であると判定した後に、前
記可変表示装置の作動と関連して、当り状態を報知する
特別報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed in a gaming section forming a winning area, on the condition that a specific winning opening where a game ball wins and a game ball wins in the specific winning opening. A variable display device, a variable winning device that can be converted into a first state advantageous to the player, and a variable winning device that can be converted into a second state unfavorable to the player are provided. Specific winning signal generating means for detecting a specific winning signal and detecting a special winning signal, and a symbol array determining means for determining an array of symbols to be displayed on the variable display device based on the output of the specific winning signal of the specific winning signal generating means. Driving the variable display device to variably display the arrangement of symbols,
A symbol driving means for forming the symbol determined by the symbol arrangement determining means on the variable display device; and a hit judging means for determining whether or not the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determining means is a predetermined hit arrangement. And a prize opening means for switching the variable prize device to the first state when the hit determination means determines a hit. In the gaming machine, A gaming machine provided with a special notifying means for notifying a hit state in connection with the operation of the variable display device.
【請求項2】前記特別報知手段が、前記当り判定手段に
よって当り配列であると判定した後であって、前記可変
表示装置が図柄の可変表示を開始するまでの間に、当り
状態を報知するように構成されたことを特徴とする前記
請求項1に記載の遊技機。
2. A hit state is notified by the special notifying means after the hit judging means judges that the arrangement is a hit arrangement and before the variable display device starts variably displaying symbols. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured as follows.
【請求項3】前記特別報知手段が、前記当り判定手段に
よって当り配列であると判定した後であって、前記可変
表示装置によって実行される可変表示ゲームが終了する
前の所定段階まで当り状態を報知するように構成された
ことを特徴とする前記請求項1に記載の遊技機。
3. The hit state until a predetermined stage after the special notifying means determines that the hit arrangement has been made by the hit judging means and before the variable display game executed by the variable display device ends. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to notify.
【請求項4】入賞領域を形成する遊技部に、遊技球が入
賞する特定入賞口と、当該特定入賞口への遊技球の入賞
を条件に複数種類の図柄を可変表示する可変表示ゲーム
を行う可変表示装置と、遊技者に有利な第1状態と、遊
技者に不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とが
設けられると共に、 前記遊技部の特定入賞口への遊技球の入賞を検出して特
定入賞信号を出力する特定入賞信号発生手段と、 この特定入賞信号発生手段の特定入賞信号の出力で前記
可変表示装置に表示する図柄の配列を決定する図柄配列
決定手段と、 前記可変表示装置を駆動して図柄の配列を変動表示し、
且つこの可変表示装置に前記図柄配列決定手段により決
定された図柄を形成する図柄駆動手段と、 前記図柄配列決定手段により決定された図柄の配列が所
定の当たり配列か否かを判定する当たり判定手段と、 この当たり判定手段により当たりと判定されたときに前
記変動入賞装置を第1状態に切り換える入賞開口手段
と、を有する遊技機において、 前記図柄配列決定手段により決定された図柄の配列が前
記所定の当たり配列と少なくとも一部で一致する特定配
列状態か否かを判定する特定配列状態判定手段と、 当該特定配列状態判定手段が特定配列であると判定した
後に、前記可変表示装置の作動と関連して、当り状態を
報知する特別報知手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
4. A variable display game in which a plurality of types of symbols are variably displayed on a gaming portion forming a winning area, on condition that a specific winning port where a game ball wins and a game ball wins in the specific winning port. A variable display device, a variable winning device that can be converted into a first state advantageous to the player, and a variable winning device that can be converted into a second state unfavorable to the player are provided. A special winning signal generating means for detecting a special winning signal and detecting a special winning signal; a symbol array determining means for determining an array of symbols to be displayed on the variable display device by outputting the specific winning signal from the specific winning signal generating means; Driving the variable display device to variably display the arrangement of symbols,
And a symbol driving means for forming the symbol determined by the symbol arrangement determining means on the variable display device; and a hit determining means for determining whether or not the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determining means is a predetermined hit arrangement. And a winning opening means for switching the variable winning device to the first state when it is determined that the winning is determined by the hit determining means, wherein the symbol arrangement determined by the symbol arrangement determining means is the predetermined arrangement. A specific array state determining means for determining whether or not the specific array state at least partially matches the hit array; and, after the specific array state determining means has determined that the specific array state, is associated with the operation of the variable display device And a special notifying means for notifying the hit state.
【請求項5】前記特別報知手段が、前記特定配列状態判
定手段によって特定配列であると判定した後であって、
前記可変表示装置が図柄の可変表示を開始するまでの間
に、当り状態を報知するように構成されたことを特徴と
する前記請求項4に記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein the special notifying means determines that the specific arrangement is a specific arrangement by the specific arrangement state determining means,
The gaming machine according to claim 4, characterized in that the variable display device is configured to notify a hit state until the variable display device starts variable display of symbols.
【請求項6】前記特別報知手段が、前記特定配列状態判
定手段によって特定配列であると判定した後であって、
前記可変表示装置によって実行される可変表示ゲームが
終了する前の所定段階まで当り状態を報知するように構
成されたことを特徴とする前記請求項4に記載の遊技
機。
6. After the special notification means has determined that the specific arrangement is a specific arrangement by the specific arrangement state determination means,
The gaming machine according to claim 4, characterized in that it is configured to notify the hit state to a predetermined stage before the variable display game executed by the variable display device ends.
【請求項7】前記特別報知手段が、聴覚的報知装置で構
成されることを特徴とする前記請求項1乃至請求項6に
記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein said special notification means comprises an auditory notification device.
【請求項8】前記特別報知手段が、視覚的報知装置で構
成されることを特徴とする前記請求項1乃至請求項6に
記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein said special notification means comprises a visual notification device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012070975A (en) * 2010-09-29 2012-04-12 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2014054527A (en) * 2013-08-28 2014-03-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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JP2014054527A (en) * 2013-08-28 2014-03-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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