JP3608717B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域の略中央部に特別可変表示ゲームを表示可能な特別可変表示装置を配設し、該特別可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場合に開放状態となる特別変動入賞装置を、前記特別可変表示装置の下方の遊技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設した遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機にあっては、遊技盤に形成された遊技領域に、特別可変表示ゲームを表示可能な特別可変表示装置と、遊技球の入賞に基づき該特別可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口と、該可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場合に開放状態となる特別変動入賞装置が設けられている。そして、特別可変表示装置を遊技領域の略中央部に位置させることで遊技者が特別可変表示ゲームを見やすいようにし、該特別可変表示装置の下方に特別変動入賞装置を位置させることで、遊技者が開放した特別変動入賞装置の内部に遊技球が入賞する状態を見やすいようにしているものが一般的である。
また、始動入賞口を特別変動入賞装置の上方部に位置させて、始動入賞口と特別変動入賞装置とを集約させることで、遊技者は始動入賞口を狙って遊技を行う通常状態でも特別変動入賞装置を狙って遊技を行う大当たり状態でもどちらにおいても遊技球の弾発箇所の変更を必要としないで遊技を行うことができるようになっている。
【0003】
また、最近では、始動入賞口に遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な可動部材を設けて普通変動入賞装置として構成し、入賞状態に変化を持たせて興趣を向上させるようなものも考えられている。そして、このような遊技機には、普通変動入賞装置の第2状態への変換に関わる普通可変表示ゲームを表示可能な普通可変表示装置と、該普通可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲート型の始動ゲートと、が備えられるものが一般的である。そして、始動ゲートを一旦通過した遊技球でも、その後に普通変動入賞装置や特別変動入賞装置に入賞することができるように、普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の上方側に始動ゲートを配設することが効果的である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、普通変動入賞装置と特別変動入賞装置の上方には、特別可変表示装置が配設されていることから、始動ゲートは特別可変表示装置の側方に配設することが多い。
このような配置構成にすると、始動ゲートに複数の遊技球が通過するように遊技を行えば、普通可変表示ゲームの始動率が上がるが、その反面、普通変動入賞装置の周辺に遊技球が流下しなくなり普通変動入賞装置が第2状態に変換してもあまり入賞しなくなってしまう。逆に、普通変動入賞装置の周辺に遊技球が集まるように遊技を行えば、普通変動入賞装置が第2状態に変換した場合に複数の遊技球が入賞するが、その反面、始動ゲートに遊技球があまり通過しなくなって、肝心の普通可変表示ゲームが行われず、普通変動入賞装置が第2状態へ変換することが少なく、結果的にあまり入賞しなくなってしまう。
したがって、始動ゲートへの遊技球の通過率と普通変動入賞装置への遊技球の入賞率の双方を上げようとすると、始動ゲートを通過した遊技球を普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の側に誘導するのに大幅な釘調整等が必要となってしまう。
【0005】
更に、近年では、遊技の興趣性を向上させるのに、大型の特別可変表示装置を使用する場合が多く、このような大型の特別可変表示装置の側方に始動ゲートを配設すると、当該始動ゲートが普通変動入賞装置や特別変動入賞装置の直上より大きく左右方向にずれた位置となって、始動ゲートを通過した遊技球を誘導するのに極端な釘調整が必要となったり、多数の釘を植設しなければならなくなったりする。また、他の遊技装置の大型化に伴い、釘の植設スペースが狭くなり、効率良く誘導すること自体が困難となってしまう。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、特別可変表示装置の側方に配設された始動ゲートを通過した遊技球を、特別可変表示装置の下方に配設された普通変動入賞装置や特別変動入賞装置に効率よく誘導することができる遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1記載の発明は、遊技盤(100)に形成された遊技領域(101)の略中央部に特別可変表示ゲームを表示可能な特別可変表示装置(例えば、特別図柄表示装置103)を配設し、該特別可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場合に開放状態となる特別変動入賞装置(例えば、変動入賞装置114)を、前記特別可変表示装置の下方の遊技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設した遊技機(例えば、パチンコ遊技機)において、
前記特別可変表示ゲームとは別の普通可変表示ゲームを表示可能な普通可変表示装置(例えば、普通図柄表示装置119)と、
上方の遊技領域から流下する遊技球を通過させて下方の遊技領域に流下させるように構成されるとともに該通過する遊技球を検出して前記普通可変表示ゲームの始動条件を付与可能な通過球検出スイッチ(例えば、近接センサS)を備えた始動ゲート装置(例えば、通過型チャッカ109)と、
遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能に構成され、前記普通可変表示装置における普通可変表示ゲームの結果態様が特定表示態様となった場合に前記第1状態に変換可能であり、前記特別可変表示ゲームの始動条件を付与可能な入賞球検出スイッチ(例えば、近接センサSで構成されるセーフセンサ133)を備える普通変動入賞装置(例えば、電動役物111)と、
を備え、
前記始動ゲート装置を前記特別可変表示装置の側方の遊技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設するとともに、前記普通変動入賞装置を前記特別可変表示装置と前記特別変動入賞装置との間の遊技領域に配設し、
前記始動ゲート装置は、
遊技盤に取り付ける取付基板(例えば、チャッカ本体109a)を備えるとともに、
該取付基板の前面に球検出部(例えば、近接センサSの先端部の開口を有するリング状部分)を臨ませた状態で前記通過球検出スイッチを配設し、
取付基板は、前記通過球検出スイッチの下に位置するように前面に突設するとともに、縦方向に沿った状態から横方向に沿った状態に部分円弧状に湾曲する板状の横送り部(誘導部109c)が一体的に形成され、
該横送り部によって、前記始動ゲート装置の上部から入った遊技球を普通変動入賞装置側に向けて横方向に導出する誘導通路(玉通路123)を形成する構成とした。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
記始動ゲート装置は、
前記取付基板に取り付けられた前記通過球検出スイッチの前面側を覆うカバー部材(例えば、蓋体109b)を備え、
前記カバー部材は、
前記横送り部の前面側を覆うことで、前記通過球検出スイッチと連通した誘導通路(例えば、玉通路123)の一側面を形成する通路形成部(例えば、蓋体109bの下方部分)を備える構成とした。
請求項3記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、
横送り部の前面側を覆う前記通路形成部と、
前記通路形成部の上方部に設けられ、前記球検出部を含む前記通過球検出スイッチの前方部を球が通過可能に支持する通過球検出スイッチ支持部(例えば、蓋体109の上端部)と、
前記通路形成部の下方部に設けられ、前記通路形成部から前記取付基板の横送り部の下方を覆うように立設された保護壁と、
を一体的に形成する構成とした。
【0009】
請求項1記載の発明によれば、特別可変表示装置の側方の遊技領域に配設された始動ゲートを通過した遊技球は、通過球検出スイッチで検出されて普通可変表示装置における普通可変表示ゲームの始動条件を付与させるが、その通過した遊技球は、その後、前記始動ゲート装置の前記通過球検出スイッチの下に位置するように前面に突設するとともに、縦方向に沿った状態から横方向に沿った状態に部分円弧状に湾曲する板状の横送り部によって形成され、かつ、前記始動ゲート装置の上部から入った遊技球を普通変動入賞装置側に向けて横方向に導出する誘導通路により特別可変表示装置の下方の遊技領域に配設された普通変動入賞装置側へ誘導される。
したがって、障害釘を多数植設したり無理な釘調整を行わなくても、始動ゲート装置に多数の遊技球を通過させた上でそれら多数の遊技球を普通変動入賞装置側に誘導することができるようになる。
その結果、大型の特別可変表示装置を使用した場合でも、普通可変表示ゲームの始動率および普通変動入賞装置への遊技球の入賞率の双方を上げて、通過球検出スイッチの検出から普通可変表示ゲームの実行となり、さらに普通変動入賞装置への入賞に続くといった一連の遊技を効率よく行うことができるようになる。すなわち、遊技領域全体を効率よく使用して特別可変表示ゲームに関わる遊技と普通可変表示ゲームに関わる遊技とを満遍なく楽しめるような興趣の高い遊技機とすることができる。更に、普通変動入賞装置の下方には特別変動入賞装置が配設されていることから、特別変動入賞装置側に遊技球を誘導することにもなり、特別変動入賞装置が開放状態となった場合には、多数の遊技球を短期間で効率よく入賞させることができるようになる。
また、始動ゲート装置の横送り部は、主に始動ゲート装置を通過する遊技球だけを誘導(すなわち、流下態様(流下方向、流下速度等)を規制)するので、始動ゲート装置を通過したり始動ゲート装置に接触したりした遊技球以外の遊技球がその流下態様を横送り部を有する始動ゲート装置により変化させられることがなく、始動ゲート装置を通過した遊技球が普通変動入賞装置に誘導されても、始動ゲート装置に係わらなかった遊技球の流下態様を規制せずに流下させることができる。
従って、遊技球の流下態様により遊技内容が大きく左右される遊技機において、始動ゲート装置を通過した遊技球を普通変動入賞装置側へ誘導するために、始動ゲート装置に係わらなかった遊技球までがその流下態様を規制されることにより遊技内容が極端に規制されるのを防止することができる。
【0010】
請求項2記載の発明によれば、カバー部材が無い場合に、通常の始動ゲート装置とは異なり、通過球検出スイッチ通過後に急激に遊技球の流路を横送りするため、横送り部材に接触して流下する遊技球が、遊技盤の前方を覆うガラス板に接触した際に、ガラス面への衝撃も大きい。よって、カバー部材には、ガラス面を保護する効果がある。また、カバー部材を設けることで装飾効果を高めることができる。
【0011】
請求項3記載の発明によれば、カバー部材の前記通路形成部の上方部は、前記通過球検出スイッチの球検出部に球が通過可能な状態で、球検出部を含む前記通過球検出スイッチ前方を支持する通過球検出スイッチ支持部を形成しているので、球検出部が始動ゲート装置の外を流下する遊技球から保護された状態で支持され、遊技球の衝突等により通過球検出スイッチが位置ずれしたりするのを防止することができる。
また、カバー部材は、取付基板から突設した横送り部の下方をカバー部材の保護壁で覆うので、万が一横送り部が破損するようなことがあっても、保護壁で遊技球を誘導することが可能となる。また、取付基板にカバー部材を取り付ける際に、横送り部に保護壁を沿わせて取り付けるようにすることで、保護壁が位置決め用の部材にもなる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1から図11は本発明に係る遊技機の一実施の形態としてのパチンコ遊技機を示し、図1が遊技盤の正面図、図2が同遊技盤の通過型チャッカの正面図、図3が同通過型チャッカの斜視図、図4が同通過型チャッカの分解斜視図、図5が同遊技盤の電動役物の斜視図、図6が同電動役物の分解斜視図、図7が制御系のブロック図、図8から図11が本発明に係るパチンコ遊技機の可変表示ゲームの処理手順を表すフローチャートである。
【0013】
図1において、100は遊技盤を示し、図示および説明は省略するが、この遊技盤100は遊技機の前面枠の取付フレームに取り付けられている。
遊技盤100には遊技領域101が設定され、この遊技領域101には打球発射装置(図示省略)によって発射されたパチンコ玉がガイドレール102に案内されて流入するようになっている。
前記遊技部101の略中央部には、大当り遊技(特別遊技)の権利の発生のための可変表示ゲームを行う特別可変表示装置として例示する特別図柄表示装置(可変表示装置)103が設置されている。
【0014】
この特別図柄表示装置103の略中央部には、可変表示ゲームを行うための特別図柄表示部となる左図柄表示部104、中図柄表示部105、右図柄表示部106が設けられている。
そして、後述する本パチンコ遊技機の制御システムにより前記左図柄表示部104、中図柄表示部105、右図柄表示部106の夫々に、「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の15種の図柄がこの順序で、遊技者が目で追えない程度の速度で変動表示されるようになっている。
また、前記特別図柄表示装置103の上方には、後述の始動口への入賞記憶を四つまで表示する入賞記憶表示器107が配設されている。
【0015】
前記特別図柄表示装置103の直上には天入賞口と呼ばれる一般入賞口108が設けられ、又、左右両側には、始動ゲート装置として例示する一対の通過型チャッカ(普図始動口)109,110が設けられ、特別図柄表示装置103の下方には、入賞調整装置を構成する普通変動入賞装置として例示する電動役物111を備えた始動口112が配設されている。
すなわち、通過型チャッカ109,110を特別図柄表示装置103の側方の遊技領域101に特別図柄表示装置103と所定間隔を開けて配設し、電動役物111を特別図柄表示装置103と変動入賞装置114との間の遊技領域101に配設している。
尚、前記通過型チャッカ109,110および前記始動口112の内部には、それらの中に入賞したパチンコ玉を検出する近接サンサS(特定入賞検出器、セーフセンサ)が内蔵されている。
すなわち、前記通過型チャッカ109,110は、上方の遊技領域から流下する遊技球を下方の遊技領域に流下させるように構成されるとともに、通過する遊技球を検出して(普通)可変表示ゲームの始動条件を付与可能な通過球検出センサとして例示する近接センサSを備えている。
また、電動役物111は、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能に構成され、前記普通可変表示装置における普通可変表示ゲームの結果態様が特定表示態様となった場合に前記第1状態に変換可能であり、前記特別可変表示ゲームの始動条件を付与可能な入賞球検出スイッチを備えている
また、遊技領域101の複数箇所には、流入したパチンコ玉を所定方向へ誘導する周知の風車等で構成される転動誘導部材113,113・・・が設けられている。
【0016】
遊技領域101の中央下部には、特別変動入賞装置として例示する変動入賞装置114が設けられ、さらにその下方の中央位置にはアウト球回収口115が配置されている。
そして、前記変動入賞装置114の上部中央には大入賞口116が設置され、該大入賞口116には、ソレノイド等をアクチュエーターとして上端側が手前に傾倒してその大入賞口116を開放する開閉扉117が取り付けられており、この大入賞口116中には継続スイッチSW(図示省略)及びカウントスイッチSW(図示省略)が配設されている。
また、前記大入賞口116の左右両側には一般入賞口118a,118bが隣設され、その下方には、(特別)可変表示ゲームとは別の(普通)可変表示ゲームを表示可能な普通可変表示装置として例示する普通図柄表示装置119が設けられている。
また、その変動入賞装置114の左右の斜め上方位置には、始動口120,121が設けられ、これら始動口120,121の中には入賞したパチンコ玉を検出する検出器として例示する近接センサS(図には現れていない。)が設置されている。
【0017】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機100は概略上記のように構成されていて、遊技中、遊技領域101の始動口112,120,121のいずれかにパチンコ玉が入賞すると、その入賞がそれらの始動口中の近接センサSに検出され、その検出による始動信号が役物制御装置800に入力されて記憶され、その記憶個数分だけ入賞個数表示器107内のLEDが点灯されるようになっている。
そして、その記憶に基づいて、前記特別図柄表示装置103の左図柄表示部104,中図柄表示部105,右図柄表示部106の図柄(数字、記号、図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に停止表示される可変表示ゲームが行われる。
その可変表示ゲームの開始毎に、前記役物制御装置800の入賞記憶が「1」ずつディクリメントされて入賞個数表示器107内のLEDの点灯が一つずつ左へ移動された状態となる。
【0018】
この可変表示ゲームが繰り返し行われ、その結果、左図柄表示部104、中図柄表示部105、右図柄表示部106の停止図柄が例えば、「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。
この大当りが発生すると、変動入賞装置114の開閉扉117が所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわれる。
尚、次のサイクルの継続要件としては、各サイクル中その大入賞口116への入賞球がその大入賞口116中の継続スイッチSWに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口116中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそのサイクルを終了するようになっている。
ここで、前記可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの図柄表示部(左図柄表示部104、中図柄表示部105、右図柄表示部106)の図柄表示が夫々独立に緩急を付けられて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、具体的には左図柄表示部104の図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が備えられている場合には、ストップボタンが押された後に、先ず左図柄表示部104が変動を停止する。
その停止までの態様は、停止図柄のいくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動の速度が緩やかになって停止表示されるようになっている。
また、前記中図柄表示部105も同様に、停止図柄のいくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動が緩やかになって停止されるようになっている。
この中図柄表示部105の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部105の停止図柄が、左図柄表示部104の停止図柄と一致していない場合(特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていない場合)には、その中図柄の停止後、速やかに、右図柄表示部106の図柄変動の停止が、前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われる。
一方、前記中図柄表示部105の停止図柄が、左図柄表示部104の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂リーチ状態になっている場合)には、後述の制御システムによって、可変表示ゲームの開始時点から、リーチ状態であることを遊技者に報知するランプやLED等の視覚的報知装置(リーチ事前報知手段)や、後述するスピーカー92等の聴覚的報知装置(リーチ事前報知手段)が作動するように成っている。
【0019】
このように、特別図柄表示装置103は、始動口112,120,121のいずれかへのパチンコ玉の入賞で可変表示ゲームを開始し、役物制御装置800によって決定された図柄を各表示部に表示(即ち、図柄の配列を生成)する。
そして、この配列が同一図柄であれば当たりとなり、また、特に所定の図柄の配列(例えば、「7,7,7」等)であれば大当たりが発生し、この大当たりでは連続して当たりが発生する可能性が高い状態、所謂連チャン状態が得られる。
【0020】
また、普通図柄表示装置119は、1つの図柄表示部122を有し、特別図柄表示装置103と同様に役物制御装置800により制御される。
この普通図柄表示装置119は、通過型チャッカ109,110のパチンコ玉の通過で図柄表示部122に複数の図柄(例えば、「0」〜「9」までの数字)を可変表示する可変表示ゲームを開始し、この表示部122に特定の図柄(例えば、「3」または「7」)が静止すれば当たりが発生し、電動役物111の誘導開閉部材111a,111bが所定時間開放する。
【0021】
通過型チャッカ109は、図2,図3および図4に示すように、遊技盤100に固定された取付基板として例示するチャッカ本体109aにカバー部材として例示する蓋体109bを組み付けて構成され、これらチャッカ本体109aと蓋体109bとの間に通過球検出スイッチとして例示する近接センサSが取り付けられる。
チャッカ本体109aには横送り部として例示する部分円弧状の誘導部109cが一体的に形成され、この誘導部109cによってチャッカ本体109aと蓋体109bとの間に湾曲した誘導通路として例示する玉通路123が形成される。
すなわち、通過型チャッカ109は、遊技盤100に取り付けるチャッカ本体109aと、該チャッカ本体109aの前面に、先端部となる球検出部を臨ませた近接センサSとを備え、チャッカ本体109aは、近接センサSの下に位置するように前面に突設するとともに、縦方向に沿った状態から横方向に沿った状態に部分円弧状に湾曲する板状の誘導部109cが一体的に形成されている。
前記玉通路123は、横送り部によって形成され、前記始動ゲート装置の上部から入った遊技球を電動役物111側に向けて横方向に導出する。すなわち、玉通路123は、上部に入口123aが開口し、また、入賞調整装置111aに向かって出口123bが開口し、入口123aに入ったパチンコ玉Pを電動役物111の誘導開閉部材111aに向かって導くようになっている。
前記蓋体109bは、チャッカ本体109aに取り付けられた近接センサSの前面側を覆う。また、前記蓋体109bは、誘導部109cの前面側を覆うことで、近接センサSと連通した玉通路123の一側面を形成する通路形成部を備える。
また、前記蓋体109bは、誘導部109cの前面側を覆う前記通路形成部と、
前記通路形成部の上方部に設けられ、前記球検出部を含む近接センサSの前方部を球が通過可能に支持する通過球検出スイッチ支持部と、前記通路形成部の下方部に設けられ、前記通路形成部から前記チャッカ本体109aの誘導部109cの下方を覆うように立設された保護壁とを一体的に形成している。
【0022】
前記近接センサSは、入口123aの付近に配設され、玉通路123を通過するパチンコ玉Pを電磁的に検出する。
この近接センサSは、役物制御装置800に接続線124を介して接続され、パチンコ玉Pの検出信号が入力されて、前述のように普通図柄表示装置116を駆動して可変表示ゲームが行われ、特定の図柄が整列すると始動口112の電動役物111の誘導開閉部材111a,111bが開口する。
尚、図示は省略したが、通過型チャッカ110はパチンコ玉を導く方向は逆になるものの、前記通過型チャッカ109と同一の構造を有している。
【0023】
また、入賞調整装置を構成する電動役物111は、図5および図6に示すように、遊技盤100の表面に役物本体125がビス等で固設され、この役物本体125の前面側上方には樋部材126が設けられ、又、その下方には玉通路画成部材127が夫々設けられている。
そして、役物本体125の裏面側(即ち、遊技盤100を挟んで対向する位置)に入賞球処理機構128とアクチュエータ129とが設けられている。
【0024】
前記役物本体125の樋部材126は、上方が開口した断面半円弧状を成し、前方側端部が遊技領域101に対して始動口112として開口し、後方側端部が前記入賞球処理機構128に対してパチンコ玉の受け渡しを可能に連結し、始動口112に入賞したパチンコ玉が入賞球処理機構128に送り出されるように構成されている。
【0025】
また、前記玉通路画成部材127には、役物本体125との間に1対の誘導開閉部材111a,111bが図示しない回動軸を介して開閉可能に支持され、又、上方に開口した断面形状が略半円弧状の樋部127aが一体的に形成されている。
各誘導開閉部材111a,111bは、各回動軸が玉通路画成部材127内の図示しないクランク機構に連結し、そのクランク機構は、作動子を構成する”コ”字状の係合部材127bを介して前記アクチュエータ129側に連結される。
アクチュエータ129は、ソレノイド130とそのプランジャ130aの先端側に取付られる係合片130bとから構成され、アクチュエータ129全体は、入賞処理機構128の裏側に形成される格納部131内に嵌設される。
そして、役物本体125側の前記”コ”字状の係合部材127bは、アクチュエータ129側の係合片130bと係合して、ソレノイド130の駆動力がクランク機構を介して誘導開閉部材111a,111bに伝達され、当該誘導開閉部材111a,111bの開放時(図5中に鎖線で示す状態)には、パチンコ玉が入賞し易い状態が生成される。
尚、前記プランジャ130aは、スプリング130cにより図中上方に付勢され、ソレノイド130の励磁で下方に吸引されて変位するようになっている。
また、役物本体125側の樋部127aは、遊技盤100の裏面側で入賞球処理機構128にパチンコ玉を受け渡し可能に連結し、誘導開閉部材111a,111bを介して電動役物111に入賞したパチンコ玉を入賞球処理機構128に送り出すように構成されている。
【0026】
入賞球処理機構128は、図6に示すように、遊技盤100の裏面に機構本体132が固定され、この本体132に入賞球を判別するセーフセンサ133と前記アクチュエータ129とが組み付けられる。
機構本体132には、パチンコ玉の二系統の流入口134,135が形成されると共に、一系統の出口136が形成され、これら入口134,135と出口136との間には玉通路137が形成されている。
そして、前記各入口134,135には、上述した樋部材126および樋部127aの先端側が接続し、又、出口136の近傍位置には入賞球を検出して始動信号を発生する前記近接センサSで構成されるセーフセンサ133が嵌設され、出口136から排出されるパチンコ玉を検出し、接続線138を介して役物制御装置800に検出信号が入力される。
【0027】
図7には、後述の制御プログラム(フローチャート)を実行可能な制御システムの一実施例が示されている。
この制御システムは、役物制御装置800とそれに接続される確率設定装置801,外部情報端子板802,賞球排出制御装置803,各種信号入力SW804,音生成装置805等から構成されている。
そして、該役物制御装置800は、中央演算処理装置(CPU)806と、各種データやプログラムを記憶する記憶装置(ROM,RAM)と、一度書き込んだデータやプログラムを電気的パルスの入力によって書換え可能な記憶装置(EEPROM)及びクロック信号に基づいて所定のタイミング信号を生成する分周回路と各装置に駆動電力を供給する電源回路等から構成されている。
また、確率設定装置801は、確率設定SW,確率設定表示SW,確率設定表示器等から構成され、該確率設定装置によって設定された設定乱数値によって特別遊技が行われるようになっている。
また、役物制御装置800からの設定値信号や設定装置作動信号及び賞球排出制御装置803からの賞球データ信号等が外部情報端子板802に出力されるように成っており、さらに役物制御装置800には始動口120,121の近接センサS,大入賞口入賞カウントSW,始動口112或いは電動役物111に入賞した入賞球を検出して始動信号を発生するセーフセンサ133(近接センサS)等の各種信号を入力する信号入力SW804が接続されている。
さらに、該役物制御装置800には、特別図柄表示装置103,大入賞口116の開閉を行うソレノイドSOL−A,作動表示ランプ807及びLED808等と、アンプ及びスピーカー92に接続される音生成装置805が接続され、役物制御装置800から各装置に対応した制御信号やデータ信号が出力されるように成っている。
【0028】
そして、始動口112,120,121のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサSからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置800に入力され、役物制御装置800のCPU806は、確率設定装置801で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、大当り(所謂連チャン状態の発生を含む)であるか否か(即ち、当り図柄配列とするか否か)を判定する。
この判定結果が大当りである場合には、CPU806の制御によって特別図柄表示装置103で可変表示ゲームの実行が開始されると同時に、役物制御装置800から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ及びLEDが大当りの視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー92が大当りの聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームが開始される前、或いは可変表示ゲームの実行中に(例えば、中図柄表示部105に図柄が停止表示されるまでの間)、遊技者に対して大当りの発生する可能性を報知するように構成される。
【0029】
また、制御プログラムを変更することによって、始動口112,120,121のいずれかへのパチンコ玉の入賞によって近接センサSからパチンコ玉の検出信号が役物制御装置800に入力され、役物制御装置800のCPU806は、確率設定装置801で設定された所定の確率値に基づいて、例えば、リーチ状態であるか否か(即ち、特別図柄表示装置103の停止図柄が当り図柄配列と一部で一致するか否か)を判定し、この判定の結果がリーチ状態である場合には、CPU806の制御によって特別図柄表示装置103で可変表示ゲームの実行が開始されると同時に、役物制御装置800から所定の制御信号が発せられ、その制御信号に基づいて前記作動表示ランプ及びLEDがリーチ状態の視覚的報知装置として作動すると共に、前記スピーカー92がリーチ状態の聴覚的報知装置として作動し、可変表示ゲームの開始前、或いは可変表示ゲームの実行中に(例えば、中図柄表示部105に図柄が停止表示されるまでの間)、遊技者に対してリーチ状態および大当りの発生する可能性を報知するようにも構成できる。
【0030】
図8は、前記役物制御装置800のCPU806によって実行される可変表示ゲーム処理の制御手順を示すフローチャートである。
ここに、可変表示ゲーム処理とは、特別図柄表示装置103の各図柄表示部(104,105,106)に所定のパターンで図柄を可変表示させると共に、所定のタイミングで当り状態やリーチ状態の報知を行う処理である。
尚、この可変表示ゲーム処理は、所定時間毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行される。
【0031】
この処理において、まずステップS1では特定入賞検出器(近接センサS)がオン状態か否か(即ち、パチンコ玉の入賞を検出したか否か)が判定される。
そして、パチンコ玉の入賞を検出しない場合には、そのままこの処理を終了(HALT)してリセット信号が入るまで待機し、また、特定入賞検出器がオン状態となりパチンコ玉の入賞が検出された場合には、次のステップS2に移行する。
【0032】
ステップS2では、特定入賞記憶数が4未満であるか否かが判定され、特定入賞記憶数が4以上であると判定した場合には、ステップS3からステップS6の処理を行うことなく処理を終了(HALT)し、また、特定入賞記憶数が4未満であると判定した場合には、ステップS3に進んで特定入賞記憶数を更新し(即ち、”1”インクリメントし)、次のステップS4に移行する。
ステップS4では、前記確率設定装置801による確率設定に基づいて指定される前記役物制御装置800内のROMに格納された所定の乱数テーブルを用いて、CPU806による乱数の抽出と記憶が行われ、その後に次のステップS5に進む。
【0033】
ステップS5では、特定入賞の検出音の出力要求がCPU806によって行われ、その要求信号に基づいて前記音生成装置805からスピーカー92に対して入賞音の出力が行われ、次のステップS6に移行する。
ステップS6では、前記特別図柄表示装置103の各特定図柄表示部104,105,106に図柄を可変表示すると共に、所定の配列で図柄を停止表示する回転処理のサブルーチンが実行された後、この可変表示ゲーム処理を終了(HALT)し、リセット信号が入るまで待機する。
【0034】
前記ステップS6の回転処理は、本発明の根幹に関わる処理であり、図9から図11に示すディテール・フローチャートに基づいて詳細に説明する。
先ず、ステップS601では、特定入賞記憶の有無が判定され、特定入賞記憶が無いと判定した場合には図8の処理に戻り、特定入賞記憶が有ると判定した場合には、次のステップS602に移行する。
ステップS602では、特定入賞記憶数を”1”ディクリメントしてからステップS603に進み、前記ステップS4で抽出された乱数値が当り値であるか否かが判定される。
そして、抽出された乱数値が当り値であると判定した場合(即ち、抽出された乱数値が予め設定された当り判定値と一致した場合)には、ステップS604に移行し、前記特別図柄表示装置103にこれから停止させる停止表示図柄を当り図柄配列(例えば、「7,7,7」等)に設定してからステップS607に進む。
【0035】
ステップS607では、リーチ状態を聴覚的に報知する予告リーチ音の出力要求の設定を行い、CPU806の制御信号に基づいて前記音生成装置805からスピーカー92に対して予告リーチ音の出力(例えば、「リーチジョウタイデス」といった合成音声の出力や、華やかな効果音の出力)が行われ、次いでステップS608に移行する。
ステップS608では、リーチ状態を視覚的に報知する予告リーチ表示の出力要求の設定を行い、CPU806の制御信号によって作動表示ランプ807や作動表示LED808を所定パターンで点滅させてから、次のステップS609に移行する。
【0036】
ステップS609では、特別図柄表示装置103のリーチ状態での回転情報を設定(例えば、図柄の変動表示速度を遅く設定)してからステップS610に移行し、図柄の変動表示中にスピーカー92から出力される回転音の出力要求を設定してから、次のステップS612に進む。
【0037】
一方、前記ステップS603で抽出された乱数が当り値ではないと判定した場合には、ステップS605に移行して前記特別図柄表示装置103にこれから停止させる停止表示図柄をハズレ図柄配列(例えば、「7,7,3」或いは「5,2,4」等)に設定してからステップS606に進む。
ステップS606では、前記ハズレ図柄配列がリーチ状態であるか否かが判定され、リーチ状態でないと判定した場合(例えば、「5,2,4」のような図柄配列の場合)には、前記ステップS607〜ステップS609を実行することなくステップS611に移行して、特別図柄表示装置103の回転情報を設定してから前記ステップS610に進み、また、リーチ状態であると判定した場合(例えば、「7,7,3」のようなリーチ図柄配列の場合)には、前記ステップS607〜ステップS610までの処理が実行される。
【0038】
このように、前記ステップS607(予告リーチ音出力要求設定)およびステップS608(予告リーチ表示出力要求)の実行によって、後述ステップによって可変表示ゲームが開始される以前、即ち、抽出乱数を”当り”と判定した後(ステップS603)或いは”リーチ状態”と判定した後(ステップS606)から、特別図柄表示装置103が図柄の可変表示を開始するまでの間において、予告リーチが聴覚的或いは視覚的に報知されるので、早期に遊技者に対して大当りの発生する可能性が報知され、可変表示ゲームに対する期待感を高めてパチンコ遊技機の興趣を大きく向上させることができる。
特に、大当りの状態が連続して発生する所謂連チャン状態を生ずる機種にあっては、その連チャン状態の発生を期待させて、より遊技性を高めることができる。
また、遊技店の係員にとっても、大当りの発生を或程度の時間的余裕をもって知ることが可能となるので、賞品球貯留箱の準備などを容易に行うことができるようになる。
【0039】
そして、前記ステップS612では、特別図柄表示装置103の左図柄表示部104に変動表示される左図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合(即ち、左図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のステップS613に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合(即ち、左図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止タイミングとなるまでステップS612を繰り返し実行する。
ステップS613では、左図柄の停止情報を設定してからステップS614に移行する。
【0040】
ステップS614では、特別図柄表示装置103の中図柄表示部105に変動表示される中図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合(即ち、中図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のステップS615に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合(即ち、中図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止タイミングとなるまでステップS614を繰り返し実行する。
ステップS615では、中図柄の停止情報を設定してからステップS616に移行する。
【0041】
ステップS616では、特別図柄表示装置103の右図柄表示部106に変動表示される右図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のステップS617に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止タイミングとなるまでステップS616を繰り返し実行する。
ステップS617では、左図柄と中図柄が同一図柄であるか否かが判定され、同一図柄であると判定した場合(例えば、左図柄が「7」であり、中図柄が「7」であるような場合)には、ステップS618に移行して、リーチ音出力要求を設定してからステップS619に移行する。
【0042】
ステップS619では、特別図柄表示装置103の右図柄表示部106に変動表示される右図柄の停止タイミングであるか否かが判定され、停止タイミングであると判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始から所定時間を経過したと判定した場合)には、次のステップS620に移行し、また、停止タイミングでないと判定した場合(即ち、右図柄の可変表示開始から未だ所定時間を経過していないと判定した場合)には、停止タイミングとなるまでステップS619を繰り返し実行する。
ステップS620ではリーチ時の右図柄の停止情報を設定してからステップS621に移行し、可変表示ゲームの終了を報知する終了音出力要求を設定してステップS622に進み、当りの再確認を行う判定処理を実行してから図8の処理に戻る。
【0043】
尚、本実施の形態では、視覚的報知装置としてランプやLED等の発光素子を点滅させる場合について説明したが、これに限らずCRTディスプレイや液晶ディスプレイ等に所定の映像や文字情報を表示するようにして、当り状態やリーチ状態を報知するようにしても良い。
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機に、プリペイドカードを適用して該カードから有価データを読み出したり、書き込みを行うカードリードライターを備えた玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実施することも可能である。
【0044】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、特別可変表示装置の側方の遊技領域に配設された始動ゲートを通過した遊技球は、通過球検出スイッチで検出されて普通可変表示装置における普通可変表示ゲームの始動条件を付与させるが、その通過した遊技球は、その後、前記始動ゲート装置の前記通過球検出スイッチの下に位置するように前面に突設するとともに、縦方向に沿った状態から横方向に沿った状態に部分円弧状に湾曲する板状の横送り部によって形成され、かつ、前記始動ゲート装置の上部から入った遊技球を普通変動入賞装置側に向けて横方向に導出する誘導通路により特別可変表示装置の下方の遊技領域に配設された普通変動入賞装置側へ誘導される。
したがって、障害釘を多数植設したり無理な釘調整を行わなくても、始動ゲート装置に多数の遊技球を通過させた上でそれら多数の遊技球を普通変動入賞装置側に誘導することができるようになる。
その結果、大型の特別可変表示装置を使用した場合でも、普通可変表示ゲームの始動率および普通変動入賞装置への遊技球の入賞率の双方を上げて、通過球検出スイッチの検出から普通可変表示ゲームの実行となり、さらに普通変動入賞装置への入賞に続くといった一連の遊技を効率よく行うことができるようになる。すなわち、遊技領域全体を効率よく使用して特別可変表示ゲームに関わる遊技と普通可変表示ゲームに関わる遊技とを満遍なく楽しめるような興趣の高い遊技機とすることができる。更に、普通変動入賞装置の下方には特別変動入賞装置が配設されていることから、特別変動入賞装置側に遊技球を誘導することにもなり、特別変動入賞装置が開放状態となった場合には、多数の遊技球を短期間で効率よく入賞させることができるようになる。
また、始動ゲート装置の横送り部は、主に始動ゲート装置を通過する遊技球だけを誘導(すなわち、流下態様(流下方向、流下速度等)を規制)するので、始動ゲート装置を通過したり始動ゲート装置に接触したりした遊技球以外の遊技球がその流下態様を横送り部を有する始動ゲート装置により変化させられることがなく、始動ゲート装置を通過した遊技球が普通変動入賞装置に誘導されても、始動ゲート装置に係わらなかった遊技球の流下態様を規制せずに流下させることができる。
従って、遊技球の流下態様により遊技内容が大きく左右される遊技機において、始動ゲート装置を通過した遊技球を普通変動入賞装置側へ誘導するために、始動ゲート装置に係わらなかった遊技球までがその流下態様を規制されることにより遊技内容が極端に規制されるのを防止することができる。
【0045】
請求項2記載の発明によれば、カバー部材が無い場合に、通常の始動ゲート装置とは異なり、通過球検出スイッチ通過後に急激に遊技球の流路を横送りするため、横送り部材に接触して流下する遊技球が、遊技盤の前方を覆うガラス板に接触した際に、ガラス面への衝撃も大きい。よって、カバー部材には、ガラス面を保護する効果がある。また、カバー部材を設けることで装飾効果を高めることができる。
請求項3記載の発明によれば、カバー部材の前記通路形成部の上方部は、前記通過球検出スイッチの球検出部に球が通過可能な状態で、球検出部を含む前記通過球検出スイッチ前方を支持する通過球検出スイッチ支持部を形成しているので、球検出部が始動ゲート装置の外を流下する遊技球から保護された状態で支持され、遊技球の衝突等により通過球検出スイッチが位置ずれしたりするのを防止することができる。
また、カバー部材は、取付基板から突設した横送り部の下方をカバー部材の保護壁で覆うので、万が一横送り部が破損するようなことがあっても、保護壁で遊技球を誘導することが可能となる。また、取付基板にカバー部材を取り付ける際に、横送り部に保護壁を沿わせて取り付けるようにすることで、保護壁が位置決め用の部材にもなる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の通過型チャッカの正面図である。
【図3】同通過型チャッカの斜視図である。
【図4】同通過型チャッカの分解斜視図である。
【図5】同遊技盤の一般入賞口の斜視図である。
【図6】同入賞口の分解斜視図である。
【図7】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す制御ブロック図である。
【図8】パチンコ遊技機の可変表示ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】図8の処理のうちステップS6に示す回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図10】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図11】同回転処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
100 遊技盤
101 遊技領域
103 特別図柄表示装置(特別可変表示装置)
109 通過型チャッカ(始動ゲート装置)
109a チャッカ本体(取付基板、通過球検出スイッチ取付部
109b 蓋体(カバー部材、通路形成部、通過球検出スイッチ支持部、保護壁
109c 誘導部(横送り部
110 通過型チャッカ(始動ゲート装置)
111 電動役物(普通変動入賞装置)
114 変動入賞装置(特別変動入賞装置)
119 普通図柄表示装置(普通可変表示装置)
123 玉通路(誘導通路)
133 セーフセンサ(入賞球検出スイッチ)
S 近接センサ(通過球検出スイッチ、球検出部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, when a special variable display device capable of displaying a special variable display game is arranged at a substantially central portion of the game area formed on the game board, and the result mode of the special variable display game is a special display mode The present invention relates to a gaming machine in which a special variable winning device that is in an open state is arranged at a predetermined distance from the special variable display device in a gaming area below the special variable display device.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine, a special variable display device capable of displaying a special variable display game and a starting condition for the special variable display game can be given to a game area formed on the game board based on a winning game ball. And a special variable winning device that is open when the result mode of the variable display game is in a special display mode. Then, the special variable display device is positioned substantially in the center of the game area so that the player can easily see the special variable display game, and the special variable prize-winning device is positioned below the special variable display device. It is common to make it easy to see the state in which a game ball wins in the special variable winning device opened.
In addition, by placing the starting prize opening in the upper part of the special variable prize winning device and consolidating the starting prize winning opening and the special variable prize winning device, the player can change the special prize even in the normal state aiming at the starting winning prize opening. Even in the big hit state where the game is aimed at the winning device, it is possible to play the game without the need to change the location of the ball of the game ball.
[0003]
Recently, a movable member that can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player is provided at the start winning opening, and is configured as an ordinary variable winning device, and there is a change in the winning state. Something that could improve interest is also considered. Such a gaming machine includes a normal variable display device capable of displaying a normal variable display game related to the conversion of the normal variable prize-winning device to the second state, and a gate capable of providing a start condition for the normal variable display game. It is common to have a starting gate of the mold. A start gate is arranged above the normal variable prize device and special variable prize device so that even a game ball that has passed through the start gate can subsequently win a normal variable prize device or special variable prize device. It is effective to do.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the special variable display device is disposed above the normal variation winning device and the special variation winning device, the start gate is often disposed on the side of the special variable display device.
With such an arrangement, if a game is played so that a plurality of game balls pass through the start gate, the start rate of the normally variable display game increases, but on the other hand, the game balls flow down around the normal variable winning device. Even if the normal variation winning device is changed to the second state, the winning is not so much. Conversely, if the game is played so that the game balls are gathered around the normal variation winning device, a plurality of game balls will be won when the normal variation winning device is converted to the second state. Since the ball does not pass so much, the normal variable display game is not played, and the normal variation winning device is rarely converted to the second state, and as a result, the winning is not so much.
Therefore, when trying to increase both the passing rate of game balls to the starting gate and the winning rate of game balls to the normal variation winning device, the gaming balls that have passed the starting gate are placed on the side of the normal variation winning device or special variable winning device. A large nail adjustment or the like is required to guide the operation.
[0005]
Further, in recent years, a large special variable display device is often used to improve the interest of the game. When a start gate is provided on the side of such a large special variable display device, The gate is in a position that is greatly displaced in the left-right direction from directly above the normal variation prize winning device or special variable prize winning device, and it is necessary to adjust the nail extremely to guide the game ball that has passed the starting gate, or many nails. You have to plant. In addition, with the increase in the size of other game devices, the space for placing the nail becomes narrow, and it is difficult to guide the nails efficiently.
[0006]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and a game ball that has passed through a starting gate disposed on the side of the special variable display device is changed to a normal variation disposed below the special variable display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be efficiently guided to a winning device or a special variable winning device.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problem,
According to the first aspect of the present invention, a special variable display device (for example, the special symbol display device 103) capable of displaying a special variable display game is arranged at a substantially central portion of the game area (101) formed on the game board (100). And a special variable winning device (for example, a variable winning device 114) that is opened when the result mode of the special variable display game becomes a special display mode is provided in the game area below the special variable display device. In a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) arranged at a predetermined interval from a special variable display device,
A normal variable display device (for example, a normal symbol display device 119) capable of displaying a normal variable display game different from the special variable display game;
A passing ball detection that is configured to pass a game ball flowing down from an upper game area and flow down to a lower game area, and detect the passing game ball to give a start condition for the normal variable display game A start gate device (eg, a pass-through chucker 109) having a switch (eg, proximity sensor S);
It is configured to be convertible between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and when the result mode of the normal variable display game in the normal variable display device becomes the specific display mode, the first state An ordinary variable winning device (for example, an electric accessory 111) including a winning ball detection switch (for example, a safe sensor 133 including a proximity sensor S) that can be converted into a state and can be given a starting condition for the special variable display game. )When,
With
The start gate device is disposed in a game area on the side of the special variable display device at a predetermined distance from the special variable display device, and the normal variable prize device is the special variable display device and the special variable prize device. Arranged in the game area between
The starting gate device is
A mounting board (for example, a chucker body 109a) to be attached to the game board is provided,
The passing sphere detection switch is disposed in a state where a sphere detection unit (for example, a ring-shaped part having an opening at the tip of the proximity sensor S) faces the front surface of the mounting substrate,
TheMounting boardInProjected on the front so that it is located under the passing ball detection switchIn addition, a plate-like lateral feed portion (guide portion 109c) that curves in a partial arc shape from a state along the vertical direction to a state along the horizontal direction is integrally formed,
The lateral feed portion forms a guide passage (ball passage 123) that guides the game ball entered from the upper part of the starting gate device in the lateral direction toward the normal variation winning device side.The configuration.
[0008]
The invention described in claim 2 is the gaming machine according to claim 1.And
PreviousThe starting gate device is
A cover member (for example, a lid 109b) that covers the front side of the passing ball detection switch attached to the attachment substrate;
The cover member is
A guide passage (for example, ball passage 123) communicating with the passing ball detection switch by covering the front side of the lateral feed portionForm one sideA passage forming part (for example, the lower part of the lid 109b)PrepareThe configuration.
The invention according to claim 3 is the claim2In the gaming machine described in
SaidThe cover member
The passage forming portion covering the front side of the lateral feed portion;
Provided above the passage forming portion;A passing sphere detection switch support portion (for example, an upper end portion of the lid body 109) that supports a front portion of the passing sphere detection switch including the sphere detection portion so that a sphere can pass through;
Provided in a lower part of the passage forming part,A protective wall erected so as to cover the lower side of the lateral feed portion of the mounting substrate from the passage forming portion;
Are formed integrally.
[0009]
According to the first aspect of the present invention, the game ball that has passed through the start gate disposed in the game area on the side of the special variable display device is detected by the passing ball detection switch, and the normal variable display in the normal variable display device. The game start condition is given, but the game ball that has passed isA plate-like lateral feed portion that protrudes from the front face so as to be positioned below the passing ball detection switch of the start gate device and curves in a partial arc shape from a state along the vertical direction to a state along the horizontal direction And a guide passage for guiding a game ball entered from the upper part of the starting gate device in a lateral direction toward the normally variable winning device sideThus, the player is guided to the normal variation winning device arranged in the game area below the special variable display device.
Therefore, it is possible to guide a large number of game balls to the normal variation prize winning device side after passing a large number of game balls through the start gate device without planting a large number of obstacle nails or forcibly adjusting the nails. become able to.
As a result, even when a large special variable display device is used, both the start rate of the normal variable display game and the winning rate of the game ball to the normal variable winning device are increased, and the normal variable display is detected from the detection of the passing ball detection switch. A game is executed, and a series of games can be efficiently performed, such as following the winning in the normal variable winning device. That is, it is possible to provide a highly interesting gaming machine that can efficiently enjoy the game related to the special variable display game and the game related to the normal variable display game by efficiently using the entire game area. In addition, since the special variable winning device is arranged below the normal variable winning device, the game ball may be guided to the special variable winning device, and the special variable winning device is opened. In this case, a large number of game balls can be won efficiently in a short period of time.
In addition, the lateral feed section of the start gate device mainly guides only the game balls that pass through the start gate device (that is, restricts the flow mode (flow direction, flow speed, etc.)) A game ball other than a game ball that has come into contact with the start gate device is not changed in its flow mode by the start gate device having the lateral feed portion, and the game ball that has passed through the start gate device is guided to the normal variation winning device. Even if it is done, it can be made to flow down without restrict | limiting the flow-down mode of the game ball which was not concerned with the starting gate apparatus.
Therefore, in a gaming machine whose game content greatly depends on the flow-down mode of the game ball, in order to guide the game ball that has passed through the start gate device to the normal variation winning device side, the game ball that is not related to the start gate device By restricting the flow-down mode, it is possible to prevent the game content from being extremely restricted.
[0010]
According to invention of Claim 2,When there is no cover member, unlike a normal start gate device, the game ball that flows down in contact with the laterally-feeding member is drastically traversed through the flow path of the gaming ball after passing through the passing-ball detecting switch. When it comes into contact with the glass plate covering the front, the impact on the glass surface is large. Therefore, the cover member has an effect of protecting the glass surface. In addition, the decorative effect can be enhanced by providing the cover member.
[0011]
According to the invention of claim 3For example, the upper part of the passage forming part of the cover member isThe sphere can pass through the sphere detection part of the passing sphere detection switchAnd the sphereSince the passing ball detection switch support portion that supports the front of the passing ball detection switch including the detection portion is formed, the ball detection portion is supported in a state protected from the game ball flowing down outside the start gate device. It is possible to prevent the passing ball detection switch from being displaced due to a ball collision or the like.
Also, since the cover member covers the lower part of the lateral feed portion protruding from the mounting substrate with the protective wall of the cover member, the game ball is guided by the protective wall even if the lateral feed portion is damaged. It becomes possible. Moreover, when attaching a cover member to an attachment board | substrate, a protective wall also becomes a member for positioning by making it attach along a protective wall to a transverse feed part.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 to 11 show a pachinko gaming machine as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, FIG. 1 is a front view of the gaming board, FIG. 2 is a front view of a passing-type chucker of the gaming board, FIG. Is a perspective view of the passing type chucker, FIG. 4 is an exploded perspective view of the passing type chucker, and FIG.Electric characterThe perspective view of FIG.Electric character7 is an exploded perspective view, FIG. 7 is a block diagram of a control system, and FIGS. 8 to 11 are flowcharts showing a processing procedure of a variable display game of a pachinko gaming machine according to the present invention.
[0013]
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game board, and illustration and description are omitted, but the game board 100 is attached to an attachment frame of a front frame of the gaming machine.
A game area 101 is set in the game board 100, and a pachinko ball launched by a ball striking device (not shown) is guided to the guide rail 102 and flows into the game area 101.
A special symbol display device (variable display device) 103 exemplified as a special variable display device for performing a variable display game for generating the right of a big hit game (special game) is installed at a substantially central portion of the game unit 101. Yes.
[0014]
The special symbol display device 103 is provided with a left symbol display unit 104, a middle symbol display unit 105, and a right symbol display unit 106, which are special symbol display units for playing a variable display game.
Then, by the control system of the pachinko gaming machine described later, “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is displayed on each of the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106. , 8, 9, A, P, T, C,? "Are displayed in this order in a variable manner at such a speed that the player cannot follow them.
Also, above the special symbol display device 103, a winning memory display 107 for displaying up to four winning memories for a starting port described later is disposed.
[0015]
Directly above the special symbol display device 103, there is provided a general winning port 108 called a celestial winning port.Illustrated as a starting gate deviceA pair of passing type chuckers (ordinary start openings) 109 and 110 are provided, and a start opening provided with an electric accessory 111 illustrated as an ordinary variable winning apparatus constituting a winning adjustment apparatus below the special symbol display device 103. 112 is disposed.
That is, the pass-through type chucks 109 and 110 are arranged in the game area 101 on the side of the special symbol display device 103 at a predetermined interval from the special symbol display device 103, and the electric accessory 111 and the special symbol display device 103 and the variable winning award are arranged. Arranged in the gaming area 101 between the device 114.
In addition, a proximity sensor S (specific winning detector, safe sensor) for detecting a pachinko ball that has won a prize is incorporated in the passing type chucks 109 and 110 and the start port 112.
That is, the passing-type chuckers 109 and 110 are configured to cause the game balls flowing down from the upper game area to flow down to the lower game area, and detect the passing game balls (normally) in the variable display game. The proximity sensor S illustrated as a passing ball detection sensor which can give starting conditions is provided.
The electric accessory 111 is configured to be convertible between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the result mode of the normal variable display game in the normal variable display device is a specific display mode. A winning ball detection switch that can be converted to the first state in the event that it becomes a game condition and that can be given a starting condition for the special variable display game..
Further, at a plurality of locations in the game area 101, there are provided rolling guide members 113, 113,... Constituted by a known windmill or the like that guides the inflowing pachinko balls in a predetermined direction.
[0016]
A variable winning device 114 exemplified as a special variable winning device is provided in the lower center of the game area 101, and an out-ball collecting port 115 is disposed at a lower central position.
A large winning opening 116 is provided at the center of the upper portion of the variable winning apparatus 114. The large winning opening 116 is an open / close door that opens the large winning opening 116 by tilting the upper end side toward the front using a solenoid or the like as an actuator. 117 is attached, and a continuation switch SW (not shown) and a count switch SW (not shown) are arranged in the special winning opening 116.
In addition, general winning holes 118a and 118b are provided adjacent to the right and left sides of the large winning hole 116, and below the (Special) Can display (normal) variable display game different from variable display gameA normal symbol display device 119 exemplified as a normal variable display device is provided.
In addition, starting openings 120 and 121 are provided at the diagonally upper left and right positions of the variable winning device 114, and proximity sensors S illustrated as detectors for detecting the winning pachinko balls in the starting openings 120 and 121. (Not shown in the figure) is installed.
[0017]
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is generally configured as described above, and when a pachinko ball wins at any of the start ports 112, 120, 121 in the game area 101 during the game, Detected by the proximity sensor S in the starting port, a starting signal based on the detection is input and stored in the accessory control device 800, and the LED in the winning number display 107 is lit by the stored number. .
Based on the stored information, variable display of symbols (including numbers, symbols, symbols, etc.) on the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106 of the special symbol display device 103 is predetermined. A variable display game that is stopped and displayed after the time has been played is played.
Each time the variable display game is started, the winning memory of the accessory control device 800 is decremented by “1”, and the lighting of the LED in the winning number display 107 is moved to the left one by one.
[0018]
This variable display game is repeatedly performed. As a result, the stop symbols of the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106 are, for example, “5, 5, 5”, “6, 6, 6”. , “7, 7, 7”, etc., or the same symbol or the same symbol such as “☆, ☆, ☆”, “◆, ◆, ◆”, a big hit occurs.
When the big hit occurs, a special game is performed in which the open / close door 117 of the variable winning device 114 is opened for a predetermined cycle every predetermined time.
As a continuation requirement for the next cycle, it is required that a winning ball to the big prize opening 116 is detected by the continuation switch SW in the big prize opening 116 during each cycle.
If a predetermined number or more of balls have flowed into the big prize opening 116 before the predetermined time in each cycle elapses, the cycle is ended at that point.
Here, the variable display game will be described in detail. The symbol displays of the three symbol display units (the left symbol display unit 104, the middle symbol display unit 105, and the right symbol display unit 106) are each independently and gradually attached. Is displayed as a variation game with a symbol display in which the variation is stopped after a predetermined time has elapsed. Specifically, a predetermined time has elapsed after the start of the symbol variation on the left symbol display unit 104, or a stop button If (not shown) is provided, the left symbol display unit 104 first stops changing after the stop button is pressed.
The mode up to the stop is such that the speed of fluctuation becomes moderate from a symbol several times before the stop symbol (for example, the symbol four times before), and the stop symbol is displayed.
Similarly, the middle symbol display unit 105 is also stopped with a gradual change from a symbol (for example, the symbol four symbols before) some symbols before the stop symbol.
When the change of the symbol of the middle symbol display unit 105 is stopped, the stop symbol of the middle symbol display unit 105 does not coincide with the stopped symbol of the left symbol display unit 104 (the possibility of occurrence of a special game) In the case of not being in the reach state, immediately after the middle symbol is stopped, the symbol variation of the right symbol display unit 106 is stopped in the same manner as the stop of the variation of the left symbol and the right symbol.
On the other hand, when the stop symbol of the middle symbol display unit 105 coincides with the stop symbol of the left symbol display unit 104 (that is, in a so-called reach state), variable display is performed by a control system described later. A visual notification device (reach advance notification means) such as a lamp or LED that notifies the player that the player is in the reach state from the start of the game, or an auditory notification device (reach advance notification means) such as a speaker 92 described later. Is configured to operate.
[0019]
In this way, the special symbol display device 103 starts the variable display game by winning a pachinko ball in any of the start ports 112, 120, 121, and the symbols determined by the accessory control device 800 are displayed on each display unit. Display (that is, generate an array of symbols).
And if this arrangement is the same symbol, it will be a win, and if it is an arrangement of a predetermined symbol (for example, “7, 7, 7” etc.), a big hit will occur, and this big hit will continuously hit A state in which there is a high possibility of the so-called continuous chain state is obtained.
[0020]
The normal symbol display device 119 has one symbol display unit 122 and is controlled by the accessory control device 800 in the same manner as the special symbol display device 103.
This normal symbol display device 119 displays a variable display game in which a plurality of symbols (for example, numbers from “0” to “9”) are variably displayed on the symbol display unit 122 when the pachinko balls of the passing-type chuckers 109 and 110 pass. When a specific symbol (for example, “3” or “7”) stops on the display unit 122, a hit occurs, and the guide opening / closing members 111a and 111b of the electric accessory 111 are opened for a predetermined time.
[0021]
The pass-through chucker 109 is configured by assembling a cover body 109b exemplified as a cover member to a chucker body 109a exemplified as an attachment board fixed to the game board 100, as shown in FIGS. A proximity sensor S exemplified as a passing ball detection switch is attached between the chucker body 109a and the lid body 109b.
The chucker main body 109a is integrally formed with a partial arc-shaped guide portion 109c exemplified as a lateral feed portion, and a ball passage exemplified as a guide passage curved between the chucker main body 109a and the lid body 109b by the guide portion 109c. 123 is formed.
That is, the pass-through chucker 109 includes a chucker main body 109a attached to the game board 100, and a proximity sensor S that faces the front end of the chucker main body 109a with a sphere detection unit as a tip portion. Projected to the front so as to be located under the sensor SAnd a plate-like shape that curves in a partial arc shape from the state along the vertical direction to the state along the horizontal direction.The guide portion 109c is integrally formed.
SaidThe ball passage 123 isA game ball formed by a lateral feed portion and entering from the upper part of the starting gate device is led out laterally toward the electric accessory 111 side. That is, the ball passage 123 isAn entrance 123a is opened at the top, and an exit 123b is opened toward the winning adjustment device 111a, so that the pachinko balls P entering the entrance 123a are guided toward the guide opening / closing member 111a of the electric accessory 111. .
The lid body 109b covers the front side of the proximity sensor S attached to the chucker body 109a. Further, the lid 109b covers the front side of the guide portion 109c so that the ball passage 123 communicates with the proximity sensor S.Form one sidePassage forming partIs provided.
The lid 109b isThe passage forming portion covering the front side of the guide portion 109c;
Provided above the passage forming portion;A passing sphere detection switch support part that supports a front part of the proximity sensor S including the sphere detection part so that a sphere can pass;Provided in a lower part of the passage forming part,A protective wall is formed integrally with the passage forming portion so as to cover the lower portion of the guide portion 109c of the chucker main body 109a.
[0022]
The proximity sensor S is disposed in the vicinity of the inlet 123 a and electromagnetically detects the pachinko ball P passing through the ball passage 123.
This proximity sensor S is connected to the accessory control device 800 via the connection line 124, and the detection signal of the pachinko ball P is inputted, and the normal symbol display device 116 is driven as described above to execute the variable display game. When a specific symbol is aligned, the guide opening / closing members 111a and 111b of the electric accessory 111 of the start port 112 are opened.
Although not shown, the pass-through chucker 110 has the same structure as the pass-through chucker 109, although the direction in which the pachinko balls are guided is reversed.
[0023]
In addition, as shown in FIGS. 5 and 6, the electric accessory 111 constituting the winning adjustment device has an accessory main body 125 fixed to the surface of the game board 100 with screws or the like, and the front side of the accessory main body 125. A heel member 126 is provided on the upper side, and a ball passage defining member 127 is provided on the lower side thereof.
A winning ball processing mechanism 128 and an actuator 129 are provided on the back side of the accessory main body 125 (that is, the position facing the game board 100 with the game board 100 therebetween).
[0024]
The scissors member 126 of the accessory main body 125 has a semicircular arc shape with an upper opening, a front end that opens as a start port 112 with respect to the game area 101, and a rear end that is the winning ball process. The pachinko balls are connected to the mechanism 128 so as to be able to deliver the pachinko balls, and the pachinko balls that have won the start opening 112 are sent out to the winning ball processing mechanism 128.
[0025]
Further, a pair of guide opening / closing members 111a and 111b are supported on the ball passage defining member 127 so as to be openable and closable via a rotation shaft (not shown) between the accessory body 125 and open upward. A flange 127a having a substantially semicircular cross-sectional shape is integrally formed.
Each of the guide opening / closing members 111a and 111b has a rotation shaft connected to a crank mechanism (not shown) in the ball path defining member 127, and the crank mechanism includes a “U” -shaped engagement member 127b constituting an actuator. Via the actuator 129 side.
The actuator 129 includes a solenoid 130 and an engagement piece 130b attached to the distal end side of the plunger 130a. The entire actuator 129 is fitted in a storage portion 131 formed on the back side of the winning process mechanism 128.
The "U" -shaped engagement member 127b on the accessory main body 125 side is engaged with the engagement piece 130b on the actuator 129 side, and the driving force of the solenoid 130 is guided and opened / closed member 111a via the crank mechanism. , 111b, and when the guide opening / closing members 111a, 111b are opened (a state indicated by a chain line in FIG. 5), a state in which the pachinko ball is easy to win is generated.
The plunger 130a is urged upward in the figure by a spring 130c, and is attracted downward and displaced by excitation of the solenoid 130.
Further, the hook 127a on the side of the accessory body 125 is connected to the winning ball processing mechanism 128 so as to be able to deliver the pachinko ball on the back side of the game board 100, and is awarded to the electric accessory 111 via the guide opening / closing members 111a and 111b. The pachinko balls are sent out to the winning ball processing mechanism 128.
[0026]
As shown in FIG. 6, the winning ball processing mechanism 128 has a mechanism main body 132 fixed to the back surface of the game board 100, and a safe sensor 133 that discriminates a winning ball and the actuator 129 are assembled to the main body 132.
The mechanism main body 132 is formed with two inlets 134 and 135 for pachinko balls, and one outlet 136 is formed. A ball passage 137 is formed between the inlets 134 and 135 and the outlet 136. Has been.
Further, the above-described proximity sensor S for generating a start signal by detecting a winning ball at a position in the vicinity of the outlet 136 is connected to each of the inlets 134 and 135, and the leading end side of the collar member 126 and the collar portion 127a. A safe sensor 133 is inserted, detects a pachinko ball discharged from the outlet 136, and a detection signal is input to the accessory control device 800 via the connection line 138.
[0027]
FIG. 7 shows an embodiment of a control system capable of executing a control program (flow chart) described later.
This control system includes an accessory control device 800, a probability setting device 801 connected thereto, an external information terminal board 802, a prize ball discharge control device 803, various signal input SWs 804, a sound generation device 805, and the like.
The accessory control device 800 rewrites the central processing unit (CPU) 806, storage devices (ROM, RAM) for storing various data and programs, and once written data and programs by inputting electrical pulses. The circuit includes a possible storage device (EEPROM), a frequency dividing circuit that generates a predetermined timing signal based on a clock signal, a power supply circuit that supplies driving power to each device, and the like.
The probability setting device 801 includes a probability setting SW, a probability setting display SW, a probability setting display, and the like, and a special game is played using a set random value set by the probability setting device.
In addition, a set value signal, a setting device operation signal from the accessory control device 800, a prize ball data signal from the prize ball discharge control device 803, and the like are output to the external information terminal board 802. The control device 800 includes a safety sensor 133 (proximity sensor) that detects a winning ball that has won the proximity sensor S of the starting ports 120 and 121, the big winning port winning count SW, the starting port 112 or the electric accessory 111, and generates a starting signal. A signal input SW 804 for inputting various signals such as S) is connected.
Further, the accessory control device 800 includes a special symbol display device 103, a solenoid SOL-A that opens and closes the special prize opening 116, an operation display lamp 807, an LED 808, and the like, and a sound generation device connected to an amplifier and a speaker 92. 805 is connected so that a control signal and a data signal corresponding to each device are output from the accessory control device 800.
[0028]
A pachinko ball detection signal is input from the proximity sensor S to the accessory control device 800 by winning a pachinko ball to one of the start ports 112, 120, 121, and the CPU 806 of the accessory control device 800 uses the probability setting device. Based on the predetermined probability value set in 801, for example, it is determined whether or not it is a big hit (including the occurrence of a so-called continuous change state) (that is, whether or not to make a hit symbol arrangement).
If the determination result is a big hit, the special symbol display device 103 starts executing the variable display game under the control of the CPU 806, and at the same time, a predetermined control signal is issued from the accessory control device 800, and the control signal And the operation indicator lamp and the LED operate as a jackpot visual notification device, and the speaker 92 operates as a jackpot auditory notification device and before the variable display game is started or the execution of the variable display game is executed. In the middle (for example, until the symbol is stopped and displayed on the middle symbol display unit 105), the player is notified of the possibility of a big hit.
[0029]
In addition, by changing the control program, a pachinko ball detection signal is input from the proximity sensor S to the accessory control device 800 by winning a pachinko ball to any of the start ports 112, 120, 121, and the accessory control device 800 Based on the predetermined probability value set by the probability setting device 801, the CPU 806 of 800, for example, determines whether or not it is in the reach state (that is, the stop symbol of the special symbol display device 103 partially matches the symbol arrangement) If the result of this determination is a reach state, the execution of the variable display game is started on the special symbol display device 103 under the control of the CPU 806 and at the same time from the accessory control device 800 A predetermined control signal is issued, and based on the control signal, the operation indicator lamp and the LED operate as a reachable visual notification device. The speaker 92 operates as an audible alarm device in a reach state and before the start of the variable display game or during the execution of the variable display game (for example, until the symbol is stopped and displayed on the middle symbol display unit 105). It can also be configured to notify the player of the reach state and the possibility of a jackpot.
[0030]
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure of variable display game processing executed by the CPU 806 of the accessory control apparatus 800.
Here, the variable display game process is to variably display symbols in a predetermined pattern on each symbol display unit (104, 105, 106) of the special symbol display device 103, and to notify the hit state and reach state at a predetermined timing. It is a process to perform.
The variable display game process is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).
[0031]
In this process, first, in step S1, it is determined whether or not the specific winning detector (proximity sensor S) is in an on state (that is, whether or not a pachinko ball winning is detected).
If the winning of the pachinko ball is not detected, the process is terminated (HALT) and waits until a reset signal is received, and the winning of the pachinko ball is detected when the specific winning detector is turned on. The process proceeds to the next step S2.
[0032]
In step S2, it is determined whether or not the specific winning memory number is less than 4, and if it is determined that the specific winning memory number is 4 or more, the process is terminated without performing the process from step S3 to step S6. If it is determined that the specific winning memory number is less than 4, the process proceeds to step S3, where the specific winning memory number is updated (ie, incremented by "1"), and the next step S4 is performed. Transition.
In step S4, a random number is extracted and stored by the CPU 806 using a predetermined random number table stored in the ROM in the accessory control device 800 specified based on the probability setting by the probability setting device 801. Thereafter, the process proceeds to the next step S5.
[0033]
In step S5, the CPU 806 issues an output request for the specific winning detection sound. Based on the request signal, the sound generation device 805 outputs the winning sound to the speaker 92, and the process proceeds to the next step S6. .
In step S6, the variable symbol is displayed on each of the specific symbol display units 104, 105, and 106 of the special symbol display device 103, and a rotation processing subroutine for stopping and displaying the symbols in a predetermined arrangement is executed. The display game process is terminated (HALT), and the process waits until a reset signal is input.
[0034]
The rotation process of step S6 is a process related to the basis of the present invention, and will be described in detail based on the detail flowcharts shown in FIGS.
First, in step S601, it is determined whether or not there is a specific winning memory. If it is determined that there is no specific winning memory, the process returns to the process of FIG. 8, and if it is determined that there is a specific winning memory, the next step S602 is performed. Transition.
In step S602, the specific winning memorized number is decremented by "1", and then the process proceeds to step S603, where it is determined whether or not the random number value extracted in step S4 is a winning value.
If it is determined that the extracted random value is a winning value (that is, if the extracted random number value matches a preset winning determination value), the process proceeds to step S604, and the special symbol display is performed. After the stop display symbols to be stopped by the apparatus 103 are set in the hit symbol array (for example, “7, 7, 7”, etc.), the process proceeds to step S607.
[0035]
In step S607, a notification reach sound output request for audibly informing the reach state is set, and the sound generation device 805 outputs a notification reach sound to the speaker 92 based on a control signal from the CPU 806 (for example, “ The output of the synthesized voice such as “Leach Jou Tides” or the output of the gorgeous sound effect is performed, and then the process proceeds to step S608.
In step S608, the output request of the notice reach display for visually informing the reach state is set, the operation display lamp 807 and the operation display LED 808 are blinked in a predetermined pattern by the control signal of the CPU 806, and the next step S609 is performed. Transition.
[0036]
In step S609, the rotation information in the reach state of the special symbol display device 103 is set (for example, the symbol variation display speed is set to be slow), and then the process proceeds to step S610, and is output from the speaker 92 during the symbol variation display. Then, the process proceeds to the next step S612.
[0037]
On the other hand, if it is determined that the random number extracted in step S603 is not a winning value, the process proceeds to step S605 and the special symbol display device 103 stops the display symbol to be stopped from now on, for example, “7 , 7, 3 ”or“ 5, 2, 4 ”, etc., and then the process proceeds to step S606.
In step S606, it is determined whether or not the lost symbol array is in a reach state. If it is determined that the lost symbol array is not in a reach state (for example, in the case of a symbol array such as “5, 2, 4”), the step The process proceeds to step S611 without executing steps S607 to S609, and after setting the rotation information of the special symbol display device 103, the process proceeds to step S610, and when it is determined that the reach state is reached (for example, “7 , 7, 3 ”), the processing from step S607 to step S610 is executed.
[0038]
As described above, the execution of step S607 (notice reach sound output request setting) and step S608 (notice reach display output request) before the variable display game is started in the later-described step, that is, the extracted random number is determined to be “win”. After the determination (step S603) or after determining the “reach state” (step S606), the notice reach is audibly or visually notified until the special symbol display device 103 starts variable display of the symbol. As a result, the player is informed of the possibility that a big hit will occur at an early stage, and the expectation for the variable display game can be enhanced to greatly enhance the interest of the pachinko gaming machine.
In particular, in a model that generates a so-called continuous change state in which the big hit state is continuously generated, the occurrence of the continuous change state can be expected and the gameability can be further improved.
In addition, since it is possible for a staff member of a game store to know the occurrence of a big hit with a certain amount of time, it is possible to easily prepare a prize ball storage box.
[0039]
In step S612, it is determined whether or not it is the stop timing of the left symbol that is variably displayed on the left symbol display unit 104 of the special symbol display device 103. If it is determined that the predetermined time has elapsed since the start of variable display), the process proceeds to the next step S613, and if it is determined that it is not the stop timing (that is, the predetermined time has elapsed since the start of variable display of the left symbol) Step S612 is repeatedly executed until the stop timing is reached.
In step S613, the stop information of the left symbol is set, and then the process proceeds to step S614.
[0040]
In step S614, it is determined whether or not it is the stop timing of the middle symbol that is variably displayed on the middle symbol display unit 105 of the special symbol display device 103, and when it is determined that it is the stop timing (that is, variable display of the middle symbol) If it is determined that a predetermined time has elapsed from the start), the process proceeds to the next step S615, and if it is determined that it is not the stop timing (that is, the predetermined time has not yet elapsed from the start of variable display of the middle symbol). Step S614 is repeatedly executed until the stop timing is reached.
In step S615, medium symbol stop information is set, and then the process proceeds to step S616.
[0041]
In step S616, it is determined whether or not it is the stop timing of the right symbol that is variably displayed on the right symbol display unit 106 of the special symbol display device 103, and when it is determined that it is the stop timing (that is, variable display of the right symbol) If it is determined that a predetermined time has elapsed from the start), the process proceeds to the next step S617, and if it is determined that it is not the stop timing (that is, the predetermined time has not yet elapsed from the start of variable display of the right symbol). Step S616 is repeatedly executed until the stop timing is reached.
In step S617, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol are the same symbol. If it is determined that they are the same symbol (for example, the left symbol is “7” and the middle symbol is “7”). If not, the process proceeds to step S618, a reach sound output request is set, and then the process proceeds to step S619.
[0042]
In step S619, it is determined whether or not it is the stop timing of the right symbol that is variably displayed on the right symbol display unit 106 of the special symbol display device 103, and when it is determined that it is the stop timing (that is, variable display of the right symbol) If it is determined that a predetermined time has elapsed from the start), the process proceeds to the next step S620, and if it is determined that it is not a stop timing (that is, the predetermined time has not yet elapsed since the start of variable display of the right symbol). Step S619 is repeatedly executed until the stop timing is reached.
In step S620, the stop information for the right symbol at the time of reach is set, and then the process proceeds to step S621, an end sound output request for informing the end of the variable display game is set, and the process proceeds to step S622, in which the hit reconfirmation is determined. After executing the process, the process returns to the process of FIG.
[0043]
In the present embodiment, the case where a light emitting element such as a lamp or LED blinks has been described as a visual notification device. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined image or character information is displayed on a CRT display, a liquid crystal display, or the like. Thus, the hit state or reach state may be notified.
In addition, the present invention is implemented as a card-type gaming machine in which a prepaid card is applied to the pachinko gaming machine according to the above embodiment and a ball lending machine equipped with a card read writer for reading or writing valuable data is incorporated. It is also possible.
[0044]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the game ball that has passed through the start gate disposed in the game area on the side of the special variable display device is detected by the passing ball detection switch, and the normal variable display in the normal variable display device. The game start condition is given, and the game ball that has passed through is then sent to the start gate device.And projecting from the front surface so as to be positioned below the passing ball detection switch, and formed by a plate-like lateral feed portion that curves in a partial arc shape from a state along the vertical direction to a state along the horizontal direction, and , A guide passage for guiding the game ball entered from the upper part of the starting gate device in a lateral direction toward the normal variation winning device sideThus, the player is guided to the normal variation winning device arranged in the game area below the special variable display device.
Therefore, it is possible to guide a large number of game balls to the normal variation prize winning device side after passing a large number of game balls through the start gate device without planting a large number of obstacle nails or forcibly adjusting the nails. become able to.
As a result, even when a large special variable display device is used, both the start rate of the normal variable display game and the winning rate of the game ball to the normal variable winning device are increased, and the normal variable display is detected from the detection of the passing ball detection switch. A game is executed, and a series of games can be efficiently performed, such as following the winning in the normal variable winning device. That is, it is possible to provide a highly interesting gaming machine that can efficiently enjoy the game related to the special variable display game and the game related to the normal variable display game by efficiently using the entire game area. In addition, since the special variable winning device is arranged below the normal variable winning device, the game ball may be guided to the special variable winning device, and the special variable winning device is opened. In this case, a large number of game balls can be won efficiently in a short period of time.
In addition, the lateral feed section of the start gate device mainly guides only the game balls that pass through the start gate device (that is, restricts the flow mode (flow direction, flow speed, etc.)) A game ball other than a game ball that has come into contact with the start gate device is not changed in its flow mode by the start gate device having the lateral feed portion, and the game ball that has passed through the start gate device is guided to the normal variation winning device. Even if it is done, it can be made to flow down without restrict | limiting the flow-down mode of the game ball which was not concerned with the starting gate apparatus.
Therefore, in a gaming machine whose game content greatly depends on the flow-down mode of the game ball, in order to guide the game ball that has passed through the start gate device to the normal variation winning device side, the game ball that is not related to the start gate device By restricting the flow-down mode, it is possible to prevent the game content from being extremely restricted.
[0045]
According to invention of Claim 2,When there is no cover member, unlike a normal start gate device, the game ball that flows down in contact with the laterally-feeding member is used in order to rapidly traverse the flow path of the gaming ball after passing through the passing ball detection switch. When it comes into contact with the glass plate covering the front, the impact on the glass surface is large. Therefore, the cover member has an effect of protecting the glass surface. In addition, the decorative effect can be enhanced by providing the cover member.
According to a third aspect of the present invention, the upper part of the passage forming part of the cover member is a passing ball detection switch including a ball detection part in a state where the ball can pass through the ball detection part of the passing ball detection switch. Since the passing ball detection switch supporting part for supporting the front is formed, the ball detecting part is supported in a state protected from the game ball flowing down the start gate device, and the passing ball detection switch is caused by a collision of the game ball or the like. Can be prevented from being displaced.
In addition, the cover member covers the lower part of the lateral feed portion projecting from the mounting substrate with the protective wall of the cover member, so that even if the lateral feed portion is damaged, the game ball is guided by the protective wall. It becomes possible. Moreover, when attaching a cover member to an attachment board | substrate, a protective wall also becomes a member for positioning by making it attach along a protective wall to a transverse feed part.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view of a pass-through chucker of a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a perspective view of the through-type chucker.
FIG. 4 is an exploded perspective view of the through-type chucker.
FIG. 5 is a perspective view of a general winning opening of the game board.
FIG. 6 is an exploded perspective view of the prize winning opening.
FIG. 7 is a control block diagram showing an example of a control system for a pachinko gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of variable display game processing of a pachinko gaming machine.
FIG. 9 is a flowchart showing a control processing procedure of the rotation processing shown in step S6 in the processing of FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing a control processing procedure of the rotation processing.
FIG. 11 is a flowchart showing a control processing procedure of the rotation processing.
[Explanation of symbols]
100 game board
101 Game area
103 Special symbol display device (Special variable display device)
109 Pass-through chucker (starting gate device)
109a Chukka body (MountingBoard, passing ball detection switch mounting part)
109b Lid (cover member,Passage forming part, passing ball detection switch support part, protective wall)
109c guidance part (Horizontal feed)
110 Passing-type chucker (starting gate device)
111 Electric accessories (ordinary variable prize device)
114 Variable winning device (Special variable winning device)
119 Normal symbol display device (Normal variable display device)
123 ball passage (guidance passage)
133 Safe sensor (winning ball detection switch)
S Proximity sensor (Passing ball detection switch, ball detector)

Claims (3)

遊技盤に形成された遊技領域の略中央部に特別可変表示ゲームを表示可能な特別可変表示装置を配設し、該特別可変表示ゲームの結果態様が特別表示態様となった場合に開放状態となる特別変動入賞装置を、前記特別可変表示装置の下方の遊技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設した遊技機において、
前記特別可変表示ゲームとは別の普通可変表示ゲームを表示可能な普通可変表示装置と、
上方の遊技領域から流下する遊技球を通過させて下方の遊技領域に流下させるように構成されるとともに該通過する遊技球を検出して前記普通可変表示ゲームの始動条件を付与可能な通過球検出スイッチを備えた始動ゲート装置と、
遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能に構成され、前記普通可変表示装置における普通可変表示ゲームの結果態様が特定表示態様となった場合に前記第1状態に変換可能であり、前記特別可変表示ゲームの始動条件を付与可能な入賞球検出スイッチを備える普通変動入賞装置と、
を備え、
前記始動ゲート装置を前記特別可変表示装置の側方の遊技領域に該特別可変表示装置と所定間隔を開けて配設するとともに、前記普通変動入賞装置を前記特別可変表示装置と前記特別変動入賞装置との間の遊技領域に配設し、
前記始動ゲート装置は、
遊技盤に取り付ける取付基板を備えるとともに、
該取付基板の前面に球検出部を臨ませた状態で前記通過球検出スイッチを配設し、
取付基板は、前記通過球検出スイッチの下に位置するように前面に突設するとともに、縦方向に沿った状態から横方向に沿った状態に部分円弧状に湾曲する板状の横送り部が一体的に形成され、
該横送り部によって、前記始動ゲート装置の上部から入った遊技球を普通変動入賞装置側に向けて横方向に導出する誘導通路を形成することを特徴とする遊技機。
A special variable display device capable of displaying a special variable display game is arranged at a substantially central portion of a game area formed on the game board, and when the result mode of the special variable display game becomes a special display mode, In a gaming machine in which the special variable winning device is arranged at a predetermined interval from the special variable display device in a gaming area below the special variable display device,
A normal variable display device capable of displaying a normal variable display game different from the special variable display game;
A passing ball detection that is configured to allow a game ball flowing down from an upper game area to flow down to a lower game area and detect the passing game ball to provide a start condition for the normal variable display game. A starting gate device with a switch;
It is configured to be convertible between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and when the result mode of the normal variable display game in the normal variable display device becomes the specific display mode, the first state An ordinary variable winning device including a winning ball detection switch that can be converted into a state and can give a start condition for the special variable display game;
With
The start gate device is disposed in a game area on the side of the special variable display device at a predetermined distance from the special variable display device, and the normal variable prize device is the special variable display device and the special variable prize device. Arranged in the game area between
The starting gate device is
With a mounting board to be attached to the game board,
The passing ball detection switch is disposed with the ball detector facing the front surface of the mounting substrate,
The said mounting substrate, said while projecting to the front so as to be positioned below the passing ball detection switch from the state along the longitudinal direction a plate-like curved in partial arc shape in a state along the horizontal direction transverse feed The part is formed integrally,
A gaming machine characterized in that a guide passage is formed by the lateral feed portion for guiding a game ball entered from the upper part of the starting gate device in a lateral direction toward the normal variation winning device side .
前記始動ゲート装置は、
前記取付基板に取り付けられた前記通過球検出スイッチの前面側を覆うカバー部材を備え、
前記カバー部材は、
前記横送り部の前面側を覆うことで、前記通過球検出スイッチと連通した誘導通路の一側面を形成する通路形成部を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The starting gate device is
A cover member covering the front side of the passing ball detection switch attached to the mounting substrate;
The cover member is
The lateral feeding unit by covering the front side, the gaming machine according to claim 1, characterized in that it comprises a passage forming portion for forming one side of the induction passage in communication with the passage ball detection switch.
前記カバー部材は、
横送り部の前面側を覆う前記通路形成部と、
前記通路形成部の上方部に設けられ、前記球検出部を含む前記通過球検出スイッチの前方部を球が通過可能に支持する通過球検出スイッチ支持部と、
前記通路形成部の下方部に設けられ、前記通路形成部から前記取付基板の横送り部の下方を覆うように立設された保護壁と、
を一体的に形成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The cover member is
The passage forming portion covering the front side of the lateral feed portion;
A passing sphere detection switch support portion that is provided above the passage forming portion and supports a front portion of the passing sphere detection switch including the sphere detection portion so that a sphere can pass through;
Said provided below portions of the passage forming component, the protection wall erected to cover a lower side of the lateral feed portion of the mounting substrate from the passage forming component,
The game machine according to claim 2, wherein the two are integrally formed.
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