JP2012115699A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in the displaying of an image display device concerning a game machine including a center case where a window is formed on the deep side of a recessed chamber with an open front; the image display device where a display part faces the window; and a display control means for controlling displaying in the image display device.SOLUTION: The game machine includes a movable presentation device 200 for performing a presentation related to a game. The movable presentation device 200 includes frame members 212 having penetration parts penetrating in a front and a rear direction. Each frame member 212 is arranged to be movable between a first state where the frame member is saved from the anterior part of the display part 42 with respect to the display part 42 so as not to be visually recognized by a player and a second state where the frame member is positioned in the anterior part of the display part 42 so as to be visually recognized by the player.

Description

本発明は、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、窓部に表示部が臨む画像表示装置と、画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機に関する。   The present invention includes a center case in which a window portion is formed on the back side of a concave chamber whose front side is open, an image display device in which a display portion faces the window portion, and display control means for controlling display in the image display device. It relates to a gaming machine provided.

従来、表示装置の前面に凸レンズを設け、表示装置の画像の全て、または一部を拡大表示する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming machine has been proposed in which a convex lens is provided on the front surface of a display device, and all or a part of an image of the display device is displayed in an enlarged manner (for example, see Patent Document 1).

特開平6−254227号公報JP-A-6-254227

しかしながら、常時凸レンズによる拡大画像を見ているため目に違和感があり、長時間の遊技に向かないという問題があった。
また、表示装置の画像の一部のみを拡大するよう凸レンズを配設しても、凸レンズ部分とその他の部分に境がないため一つの表示器の一部を拡大しているようにしか見えなかった。
However, there is a problem that it is uncomfortable for the eyes because it always looks at an enlarged image using a convex lens and is not suitable for a long-time game.
Even if a convex lens is arranged so as to enlarge only a part of the image of the display device, there is no boundary between the convex lens part and the other part, so it seems that only a part of one display is enlarged. It was.

本発明の目的は、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、窓部に表示部が臨む画像表示装置と、画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、画像表示装置の表示における興趣を向上することである。   An object of the present invention is to provide a center case in which a window portion is formed on the back side of a concave chamber whose front side is open, an image display device in which a display portion faces the window portion, and display control means for controlling display in the image display device. In the gaming machine provided with the above, it is to improve the interest in the display of the image display device.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、
該可動演出装置は、前後方向に貫通する貫通部を有する枠部材を備え、
前記枠部材は、前記表示部に対して前記表示部の前方から退避し遊技者から視認不能な第1状態と前記表示部の前方に位置し遊技者から視認可能な第2状態に移動可能に備えられていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is arranged in a game area formed in the game board, and a center case in which a window is formed on the back side of the recessed chamber opened on the front side, In a gaming machine comprising: an image display device disposed so that a display unit faces a window portion of the center case; and display control means for controlling display in the image display device.
It has a movable directing device that performs effects related to games,
The movable effect device includes a frame member having a penetrating portion penetrating in the front-rear direction,
The frame member is retractable from the front of the display unit with respect to the display unit and is movable to a first state invisible to the player and a second state positioned in front of the display unit and visible to the player. It is provided.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記枠部材が前記第1状態から前記第2状態へと移動するのにあわせて前記貫通部を介して視認可能な表示部で表示される表示演出を変更することを特徴とする。   A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display control means penetrates the frame member as the frame member moves from the first state to the second state. The display effect displayed on the display part visible through the part is changed.

請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記可動演出装置によって覆われ視認不能となる表示部と、前記貫通部を介して視認可能な表示部と、前記可動演出装置によって覆われない表示部と、でそれぞれ演出画像が異なるように表示制御することを特徴とする。   Invention of Claim 3 is a gaming machine of Claim 1 or 2, Comprising: The said display control means is covered with the said movable production | presentation apparatus, and the display part which cannot be visually recognized via the said penetration part Display control is performed such that the effect image is different between the visually recognizable display unit and the display unit not covered by the movable effect device.

請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記貫通部を介して視認可能な表示部では複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、前記枠部材が移動中であるときは前記貫通部を介して視認可能な表示部で行う変動表示ゲームの変動を一時停止させることを特徴とする。   A fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, wherein the display control means displays a plurality of symbols on a display portion that is visible through the penetrating portion. A variation display game for variation display is displayed, and when the frame member is moving, the variation of the variation display game performed on the display portion visible through the penetration portion is temporarily stopped.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記貫通部を介して視認可能な表示部では複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、前記枠部材の移動が完了した後に一時停止した変動表示ゲームを再度変動表示するように表示制御することを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the display control means displays a variable display game in which a plurality of symbols are displayed in a variable manner on a display section that can be visually recognized through the penetrating section. The display control is performed so that the variable display game which is displayed and paused after the movement of the frame member is completed is displayed in a variable manner again.

本発明によれば、遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、該可動演出装置は、表示部の一部を覆う枠部材を、表示部に対して移動可能に備えるので、画像表示装置の表示における興趣を向上できる。また、一つの画像表示装置であたかも複数の表示装置を有するように見せられ遊技の興趣を向上できる。さらに、枠部材が移動可能であるので、遊技の進行に合わせて移動することで遊技の演出を行うことができ、興趣を向上できる。   According to the present invention, it is provided with a movable effect device that produces an effect relating to a game, and the movable effect device includes a frame member that covers a part of the display unit so as to be movable with respect to the display unit. You can improve your interest. Moreover, it is shown as having a plurality of display devices with one image display device, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since the frame member is movable, it is possible to produce a game by moving with the progress of the game, and to improve the interest.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図であって、可動演出部材が第2状態となっている図である。It is a front view of a game board, Comprising: It is a figure where the movable production member is in the 2nd state. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. センターケースの正面図であって、可動演出部材が第1状態となっている図である。It is a front view of a center case, Comprising: It is a figure in which a movable production member is in the 1st state. センターケースの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the center case. 可動演出装置の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置の後壁部材を取り外した状態の背面図であって、可動演出部材が第1状態となっている図である。It is a rear view of the state which removed the rear wall member of the movable production | presentation apparatus, Comprising: It is a figure in which the movable production | generation member is a 1st state. 可動演出装置の後壁部材を取り外した状態の背面図であって、可動演出部材が第2状態となっている図である。It is a rear view of the state which removed the rear wall member of the movable production | presentation apparatus, Comprising: It is a figure in which the movable production | generation member is a 2nd state. 演出画像を示す図である。It is a figure which shows an effect image.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図9を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図2に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 as shown in FIG. A square-shaped opening is formed for fitting and accommodating. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 and surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 Is a game area 1a in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. The double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. In addition, a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device and a speaker 145 for outputting sound are provided around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the game area 1a can be visually recognized. , 145 and the like.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置52(図3に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 52 (shown in FIG. 3) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

遊技盤1は、図2に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 2, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普通図柄始動ゲート4と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6(図3に図示)、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5(図3に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7(入賞装置)と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9(図3に図示)が設けられている。   In the game area 1a, a normal symbol start gate 4, a normal symbol storage display 6 (shown in FIG. 3) for displaying the number of unprocessed normal symbol variation display games, and a normal symbol for displaying a normal symbol variation display game. A display 5 (shown in FIG. 3) is provided. Further, in the game area 1a, the first start winning opening 13 (winning apparatus), the normal variable winning apparatus 7 (winning apparatus) forming the second starting winning opening, and the special symbol variation display game as an auxiliary game are not yet displayed. A special symbol memory display 8 that displays the number of processing times is provided, and a special symbol display 9 (shown in FIG. 3) that displays a special symbol variation display game is provided.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a prize is awarded depending on the result of a special symbol variation display game as an auxiliary game. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普通図柄始動ゲート4内には、該普通図柄始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4a(図3に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   In the normal symbol start gate 4, a normal symbol start sensor 4 a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal symbol start gate 4 is provided. When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal symbol start gate 4, a normal symbol variation display game is played. In addition, the normal symbol variation display game cannot be started, for example, the normal symbol variation display game has already been performed and the normal symbol variation display game has not been completed, or the normal symbol variation display game has been hit, When the game ball passes through the normal symbol start gate 4 when 7 is converted to the open state, the normal symbol start memory number is incremented by one if the normal symbol start memory number is less than the upper limit number of the normal symbol start memory number. One memory is stored. In addition, the start memory of the normal symbol variation display game is displayed on the normal symbol memory display 6 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる普通図柄表示器5で実行されるようになっている。なお、画像表示装置41の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal symbol variation display game is executed by the normal symbol display 5 composed of 7 segments provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the image display apparatus 41, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification design, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, the normal symbol is a hit, and the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7 have been described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). To be released. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start a variation display game of special symbols.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7d(図3に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. However, when the result of the normal symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power open / close SOL7b, As shown in FIG. 3, the game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation prize-winning device 7 (a state advantageous to the player). The normal variation winning device 7 and the first starting winning opening 13 also serve as a starting winning opening for the special symbol variation display game. That is, a special game as an auxiliary game is detected based on the detection of a game ball by a special figure start sensor 7d (shown in FIG. 3) provided in the inside of the normal variable winning device 7 and the first start winning opening 13 (winning area). The right to start the symbol variation display game is generated.

この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special symbol variation display game is stored as a start memory (special symbol start memory) within a predetermined upper limit (for example, 4). Accordingly, when a game ball is won in the normal variation winning device 7 or the first starting winning port 13 in a state where the special symbol variation display game can be started and the starting memory number is 0, the start right is generated. When the start memory is stored and the start memory number is incremented by 1, the special symbol variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.

一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   On the other hand, when the special symbol variation display game cannot be started immediately, for example, when the special symbol variation display game has already been performed and the special symbol variation display game has not ended, or is in the special gaming state When a game ball is won in the variable winning device 7 or the first start winning port 13, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special symbol variation display game can be started (the end of the previous special symbol variation display game or the end of the special gaming state), the starting memory number is decremented by 1. At the same time, the special symbol variation display game is started based on the stored start memory. In addition, the start memory of the special symbol variation display game is displayed on the special symbol memory display 8 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

補助遊技としての特別図柄(特図、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図3に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特別図柄表示器9を備えずに、画像表示装置41のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special symbol (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special symbol display 9 (shown in FIG. 3) consisting of 7 segments provided in the game area 1a. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a display game corresponding to a special symbol variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variably displayed on the image display device 41 is executed. And, as a result of this special symbol variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 becomes a special result mode (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called jackpot state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the image display device 41 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special symbol variation display game may be executed only by the image display device 41 without providing the game machine with the special symbol display 9.

また、遊技領域1aの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、画像表示装置41が配されるようになっている。この画像表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部42がセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   In addition, a center case 20 that forms a window 22 serving as a display area for the special symbol variation display game is attached to the approximate center of the game area 1a. An image display device 41 is arranged behind the window portion 22 formed in the center case 20. The image display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display unit 42 whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window 22 of the center case 20. Yes. Note that the image display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図3に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ10c(図3に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening / closing SOL 10b, shown in FIG. 3) as a drive device. In addition, a count sensor 10c (shown in FIG. 3) serving as a winning ball detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning port is disposed inside the winning box (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51によって排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, each of the general winning ports 12 provided in the game area 1a is provided with a general winning port sensor 12a (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered the general winning port 12. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is won in any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device 51.

また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. A discharge control device 50 as a sub-control device for controlling the payout of prize balls or rental balls by the effect control device 40 and the discharge device 51, and the control of the game ball discharge by the launch device 52, and a power supply device for supplying power 60.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special symbol variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of a special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, the special symbol variation display game jackpot for determining the occurrence of the big symbol occurrence of the special symbol variation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (reach action type), and the like are stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、一般入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ10c、などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。さらに、入出力インタフェース33には、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、大入賞口開閉SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Also, the special input start sensor 7d, the general start sensor 4a, the general prize opening sensors 12a, 12a,..., The count sensor 10c, and the like are connected to the input / output interface 33 through a low-pass filter and a buffer gate. . The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Further, various control signals output from the CPU 30 b are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via a not-shown output port and driver, the special symbol display 9, the special symbol storage display 8, the normal symbol display 5, and the normal symbol storage display 6 The winning prize opening / closing SOL10b, the ordinary power opening / closing SOL7b, the external output terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge / emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157から出力される効果音、並びに、可動演出装置200の動作がある。また、演出制御装置40は画像表示装置41における表示の制御も行う。すなわち、演出制御装置40が表示制御手段をなす。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. What the effect control device 40 controls includes, for example, lighting and blinking of a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, sound effects output from the speakers 145 and 157, and the operation of the movable effect device 200. . The effect control device 40 also controls display on the image display device 41. That is, the production control device 40 serves as a display control means.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launching device 52 controls the launching of the game ball, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU31aでは、普通図柄始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 31a of the game control device 30 extracts a normal symbol hit determination random number value based on the input of the detection signal of the game ball from the general symbol start sensor 4a provided in the normal symbol start gate 4 and stores it in the ROM 31c. Compared with the determination value, a process of determining whether or not the normal symbol variation display game is missed is performed. Then, the normal symbol display 5 displays the identification symbol fluctuating for a predetermined time, and then performs a process of displaying a normal symbol fluctuating display game to be stopped and displayed. When the result of the normal symbol variation display game is a win, a special result mode is displayed on the ordinary symbol display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. If the result of the normal symbol variation display game is out of order, the normal symbol display unit 5 is controlled to display the result of the shift.

また、普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置41で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144を制御する処理、可動演出装置200を動作する処理を行う。   Further, based on the input of the game ball detection signal from the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a special design jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 31c. Then, a process for determining whether or not the special symbol variation display game is successful is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal (effect control data) including these results is output to the effect control device 40. Then, after the identification symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time on the special symbol display 9, a process of displaying a special symbol variation display game to be stopped and displayed is performed. In addition, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, processing for displaying a display game corresponding to the special symbol variation display game on the image display device 41, output of sound from the speakers 145 and 157, A decoration lamp as a frame decoration device, a process of controlling the LED 144, and a process of operating the movable effect device 200 are performed.

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, when the result of the special symbol variation display game is successful, the CPU 31a of the game control device 30 displays a special result form on the special symbol display 9 and performs a process of generating a special game state. In the processing for generating this special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize-winning device 10 is opened by the special prize opening / closing SOL 10b, and control for allowing the game ball to flow into the special prize opening is performed. Then, the special prize opening is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the special prize opening. Is set as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). When the result of the special symbol fluctuation display game is out of order, the special symbol display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30のCPU31aは、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ10c、一般入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   Further, the CPU 31a of the game control device 30 controls the discharge and emission based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 10c, general winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal (prize ball number data) is output to the device 50. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 to launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

次にセンターケース20の詳細について説明する。図4、5に示すように、遊技領域1aの略中央に配されるセンターケース20は、中央に画像表示装置41の表示領域を区画する窓部22を有するとともにその周囲に装飾が施されている。また、センターケース20の中央であって窓部22が形成された部分は、所定の前後幅を有する筒状の空間となっており、この筒状の空間の後端部が画像表示装置41の前面によって閉鎖されている。すなわち、センターケース20の中央には、後方に窪んだ凹室21が形成されている。このセンターケース20は、遊技盤1の裏面側に配される後方構成部材80と、遊技盤1の前面側に配される前方構成部材90とから構成されている。   Next, details of the center case 20 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the center case 20 arranged in the approximate center of the game area 1 a has a window portion 22 that divides the display area of the image display device 41 in the center and is decorated around the window portion 22. Yes. A portion of the center case 20 in which the window portion 22 is formed is a cylindrical space having a predetermined front-rear width, and the rear end portion of the cylindrical space is the image display device 41. It is closed by the front. That is, in the center of the center case 20, a recessed chamber 21 recessed rearward is formed. The center case 20 includes a rear constituent member 80 disposed on the back side of the game board 1 and a front constituent member 90 disposed on the front side of the game board 1.

図5に示すように、後方構成部材80は、矩形枠状のベース部材81と、その後方に配される画像表示装置41とからなる前方に開口した凹部82を備え、該凹部82が、センターケース20の前方構成部材90を挿入する遊技盤1に形成された貫通部(図示略)を後方から覆うように配される。   As shown in FIG. 5, the rear component member 80 includes a concave portion 82 that is opened forward and includes a rectangular frame-shaped base member 81 and an image display device 41 that is arranged behind the base member 81. It arrange | positions so that the penetration part (not shown) formed in the game board 1 which inserts the front structural member 90 of case 20 may be covered from back.

ベース部材81は、前後に貫通する開口を有する矩形枠状に形成されており、このうち前面側の前面開口は、遊技盤1に形成された貫通部よりも大きく、後述する前方構成部材90の後部を受け入れ可能とされている。また、前面開口の周囲には、後方構成部材80を遊技盤1の裏面に固定するための外側へ鍔状に延出する固定部83,83,…が形成されている。   The base member 81 is formed in a rectangular frame shape having an opening penetrating in the front-rear direction, and the front opening on the front side is larger than the penetrating portion formed in the game board 1, and the front component member 90 described later is The rear can be accepted. Further, around the front opening, there are formed fixing portions 83, 83,... Extending outwardly in a bowl shape for fixing the rear component member 80 to the back surface of the game board 1.

また、後面側の後面開口は、画像表示装置41の表示部42と略同じ大きさとされており、ベース部材81の後面には、この後面開口と表示部42が一致するように画像表示装置41が取り付けられる。これにより画像表示装置41の表示部42の画像が後面開口を通して前面側から視認可能となる。また、後方構成部材80の凹部82の上部には、遊技の演出を行う可動演出装置200が取り付けられている。なお、可動演出装置200の詳細については後述する。さらに、凹部82における後面開口の左右側部には、前方構成部材90の取付ベース91に形成された周囲壁91aの後端部を接続する接続部84が形成されている。   Further, the rear opening on the rear surface side is approximately the same size as the display unit 42 of the image display device 41, and the image display device 41 is arranged so that the rear opening and the display unit 42 coincide with the rear surface of the base member 81. Is attached. Thereby, the image of the display unit 42 of the image display device 41 can be viewed from the front side through the rear opening. A movable effect device 200 for effecting a game is attached to the upper portion of the recess 82 of the rear component member 80. The details of the movable effect device 200 will be described later. Furthermore, a connecting portion 84 is formed on the left and right sides of the rear opening in the recess 82 to connect the rear end portion of the peripheral wall 91a formed on the mounting base 91 of the front component 90.

前方構成部材90は、該前方構成部材90を遊技盤1に固定するための取付ベース91を有し、該取付ベース91の前面側にセンターケース20を装飾する装飾部材92が取り付けられている。また、取付ベース91の下部には遊技球が転動可能なステージ部93aを形成するステージ部材93が取り付けられている。   The front component 90 has an attachment base 91 for fixing the front component 90 to the game board 1, and a decoration member 92 that decorates the center case 20 is attached to the front side of the attachment base 91. A stage member 93 that forms a stage portion 93a on which a game ball can roll is attached to the lower portion of the attachment base 91.

取付ベース91は枠状であって、凹室21の周面を形成する周囲壁91aを有し、この周囲壁91aにねじ止め部などが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。この周囲壁91aは、可動演出装置200が配される上部とステージ部材93が配される下部ではこれらの部材が凹室21の周囲壁91aとなるので、左右の側部に形成される周囲壁91aよりも前後幅が短くされている。   The mounting base 91 has a frame shape and has a peripheral wall 91a that forms the peripheral surface of the concave chamber 21, and a screwing portion or the like is formed on the peripheral wall 91a so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become. This peripheral wall 91a is the peripheral wall formed on the left and right sides because these members are the peripheral walls 91a of the concave chamber 21 in the upper part where the movable effect device 200 is disposed and in the lower part where the stage member 93 is disposed. The front-rear width is shorter than 91a.

また、周囲壁91aの前端部には、該周囲壁91aに対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の取付部91bが形成されている。この取付部91bは、遊技盤1に形成された貫通部の周縁よりも外側に延出するように形成されており、貫通部に前方構成部材90を前面側から挿入した際に、遊技盤1の前面にその裏面が当接するようになっている。これによって、遊技盤1に対するセンターケース20の前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。また、この取付部91bには、前後に貫通するねじ穴が複数形成されており、ねじによって前方構成部材90を遊技盤1に固定できるようになっている。さらに、取付部91bは遊技盤1の前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。   Further, a hook-shaped attachment portion 91b is formed at the front end portion of the peripheral wall 91a so as to extend outwardly perpendicularly to the peripheral wall 91a. The attachment portion 91b is formed to extend outward from the peripheral edge of the penetration portion formed in the game board 1, and when the front component 90 is inserted into the penetration portion from the front side, the game board 1 The back surface is in contact with the front surface. Thereby, the front-rear position of the center case 20 with respect to the game board 1 is set to a predetermined front-rear position. The mounting portion 91b is formed with a plurality of screw holes penetrating in the front-rear direction so that the front component member 90 can be fixed to the game board 1 with screws. Further, the attachment portion 91b is disposed on the front side of the game board 1 and is visible to the player, and the front surface is decorated.

取付ベース91の前面側の上部および左右側部には、センターケース20を装飾する装飾部材92が取り付けられている。この装飾部材92は、遊技領域1aから凹室21内に直接遊技球が流入するのを防ぐ鎧部材としての機能も有するように、前方に向かって遊技領域1a内に突出するように配され、その前端が遊技領域1aの前側を覆うクリア部材保持枠140の内側のガラス板141の裏面近傍に配置される。これにより、遊技領域1aを流下する遊技球がセンターケース20の上側および側部から凹室21内へ進入することを防止し、表示部42の視認性を確保するとともにステージ部93a上への遊技球の流入数を制限するようになっている。   A decorative member 92 for decorating the center case 20 is attached to the upper part and the left and right side parts of the front surface side of the attachment base 91. The decorative member 92 is arranged so as to protrude forward into the game area 1a so as to have a function as an armor member that prevents the game ball from flowing directly into the concave chamber 21 from the game area 1a. The front end is disposed in the vicinity of the back surface of the glass plate 141 inside the clear member holding frame 140 that covers the front side of the game area 1a. This prevents a game ball flowing down the game area 1a from entering the concave chamber 21 from the upper side and the side of the center case 20, ensuring the visibility of the display unit 42 and playing the game on the stage unit 93a. The number of inflowing spheres is limited.

取付ベース91の下側部分に配されるステージ部材93は、その上面が遊技球が転動するステージ部93aとされている。ステージ部93aの前側部分をなす前方部93bは、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。また、略W字状に形成された前方部93bにおいて、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面とされている。またステージ部93aの後側部分をなす後方部93cは下方に突出した円弧状とされており、最も低くなった左右方向の中央には、ステージ部93aの前側へ向かって下る流下路93dが形成されている。   The upper surface of the stage member 93 disposed on the lower portion of the mounting base 91 is a stage portion 93a on which the game ball rolls. The front portion 93b that forms the front side portion of the stage portion 93a is formed in a substantially W shape in which both the left and right sides are inclined surfaces that descend toward the center, and the center portion protrudes upward. Further, in the front portion 93b formed in a substantially W shape, the lowest portions located on both sides of the center portion protruding upward are inclined surfaces that are lowered toward the front. The rear portion 93c that forms the rear portion of the stage portion 93a has an arc shape that protrudes downward, and a flow-down passage 93d that descends toward the front side of the stage portion 93a is formed at the lowest horizontal center. Has been.

この流下路93dは、前方部93bの上向きに突出した中央部における遊技球が転動する面の下側をくぐり、ステージ部93aの前端に至る流路で、略遊技球3個分の左右幅を有する。また、流下路93dの前方部93bに形成された部分には、左右方向の中央に遊技球の幅と略等しい前後方向に延在する溝部93eが形成されている。上述したように、センターケース20の前端に位置する流下路93dの出口の下方には、図2に示すように第1始動入賞口13および普通変動入賞装置7が設けられている。つまり、この流下路93dを流下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞することとなる。そして特に、溝部93eを流下した遊技球はさらに高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞することとなる。なお、流下路93dに流入せず、ステージ部93aの前端部から遊技領域1aに流下した遊技球は、流下路93dを通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ部93aの外を流下する遊技球よりは高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞する可能性がある。   This flow-down path 93d is a flow path that passes through the lower side of the rolling surface of the game ball in the center part protruding upward of the front part 93b and reaches the front end of the stage part 93a. Have In addition, a groove 93e extending in the front-rear direction substantially equal to the width of the game ball is formed in the center of the left-right direction at a portion formed in the front part 93b of the flow-down path 93d. As described above, below the outlet of the flow down passage 93d located at the front end of the center case 20, as shown in FIG. That is, the game ball that has flowed down the downflow path 93d wins the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a high probability. In particular, the game ball that has flowed down the groove 93e will win the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a higher probability. Note that a game ball that does not flow into the downflow passage 93d and flows down from the front end portion of the stage portion 93a into the game area 1a has a lower probability than when it passes through the downflow passage 93d, but flows down the stage portion 93a. There is a possibility of winning at the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a higher probability than the game ball.

また、ステージ部93aの後方であって、後方部93cの後端に沿った部分は、センターケース20の凹室21における下側の周囲壁を形成する周囲壁形成部93fとされており、その後端が画像表示装置41の表示部42に隣設して配されるようになっている。この周囲壁形成部93fは、後方部93cよりも一段高くなるように形成されているとともに前側に傾斜しており、ステージ部93a上の遊技球が表示部42に衝突するのを防ぐようになっている。   In addition, a portion behind the stage portion 93a and along the rear end of the rear portion 93c is a peripheral wall forming portion 93f that forms a lower peripheral wall in the concave chamber 21 of the center case 20, and thereafter The end is arranged adjacent to the display unit 42 of the image display device 41. The peripheral wall forming portion 93f is formed so as to be one step higher than the rear portion 93c and is inclined forward, thereby preventing the game ball on the stage portion 93a from colliding with the display portion 42. ing.

図2に示すように、センターケース20の前面側から見た左下部であって、装飾部材92とステージ部材93の間には、センターケース20の外側の遊技領域1aを流下する遊技球を受け入れ、ステージ部93a上へと誘導するワープ通路を形成するワープ通路形成部材94が配されている。ワープ通路は、遊技球が一列で流下可能な幅を有する流路で、上流側はセンターケース20の前面側に突出するように配されるワープ通路形成部材94で構成され、下流側は取付ベース91の内周面に形成された接続流路91cで構成されている。そして、ワープ通路形成部材94により形成された上流側部分で、センターケース20の左側の遊技領域1aを流下する遊技球を受け入れて右側へ流下誘導し、後方に接続した接続流路91cへ誘導する。さらに、接続流路91cにより下方に位置するステージ部93a上へ誘導するようになっている。   As shown in FIG. 2, it is a lower left portion as viewed from the front side of the center case 20, and a game ball flowing down the game area 1 a outside the center case 20 is received between the decorative member 92 and the stage member 93. A warp passage forming member 94 for forming a warp passage for guiding the stage portion 93a is disposed. The warp passage is a flow path having a width that allows the game balls to flow down in a row. The upstream side includes a warp passage forming member 94 arranged so as to protrude to the front side of the center case 20, and the downstream side is a mounting base. It is comprised by the connection flow path 91c formed in the internal peripheral surface of 91. FIG. Then, at the upstream side portion formed by the warp passage forming member 94, the game ball flowing down the game area 1a on the left side of the center case 20 is received, guided to flow down to the right side, and guided to the connecting flow channel 91c connected to the rear. . Furthermore, it guide | induces on the stage part 93a located below by the connection flow path 91c.

凹室21の上部に配される可動演出装置200は、可動演出部材210としてのレンズユニット211を備え、遊技の進行に合わせて、図4に示すように、表示部42の前方から退避した第1状態と、図2に示すように、表示部42の前方に位置する第2状態とに変換可能となっている。この可動演出装置200は、左右方向に沿って並んだ3つのレンズユニット211を備えるとともに、各レンズユニット211に対応した3つの駆動部221を備えた駆動ユニット220を備え、各々のレンズユニット211が独立して動作可能となっている。なお、3つのレンズユニット211はそれぞれ同じ構成を有しており、また、駆動ユニット220の3つの駆動部221もそれぞれ同じ構成を有している。   The movable effect device 200 disposed in the upper part of the concave chamber 21 includes a lens unit 211 as the movable effect member 210, and as the game progresses, as shown in FIG. As shown in FIG. 2, the first state and the second state located in front of the display unit 42 can be converted. The movable effect device 200 includes three lens units 211 arranged in the left-right direction, and also includes a drive unit 220 including three drive units 221 corresponding to the lens units 211. Each lens unit 211 includes It can operate independently. The three lens units 211 have the same configuration, and the three drive units 221 of the drive unit 220 have the same configuration.

図6に示すように、レンズユニット211は、矩形枠状の貫通部213が形成された枠部215を有する枠部材212と、該枠部材212に取り付けられたレンズ214とから構成されている。レンズ214は貫通部213をちょうど閉鎖するような大きさの矩形状をした凸レンズで、後方に位置する表示部42の画像を遊技者に拡大して見せることが可能となっている。また、枠部215の後面側には、貫通部213の左右および下側の周面に沿って後方へ延出する周囲壁216が形成されている。また、枠部215の上部における左右端部の前端には、駆動部221と連結するための連結部217が上方に延出するように形成されている。この連結部217には、後述する可動部材230に設けられた接続軸232cの先端が固着されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the lens unit 211 includes a frame member 212 having a frame portion 215 in which a rectangular frame-shaped through portion 213 is formed, and a lens 214 attached to the frame member 212. The lens 214 is a convex lens having a rectangular shape that just closes the penetrating portion 213, and it is possible to enlarge and show the image of the display portion 42 located at the rear to the player. A peripheral wall 216 is formed on the rear surface side of the frame portion 215 so as to extend rearward along the left and right peripheral surfaces of the through portion 213 and the lower peripheral surface. Further, a connecting portion 217 for connecting to the driving portion 221 is formed at the front end of the left and right end portions in the upper portion of the frame portion 215 so as to extend upward. A distal end of a connecting shaft 232c provided on a movable member 230, which will be described later, is fixed to the connecting portion 217.

以上のことから、可動演出装置200は、レンズユニット211を複数備え、各々独立して移動可能としたこととなる。   From the above, the movable effect device 200 includes a plurality of lens units 211 and can be moved independently of each other.

また、レンズユニット211は、前後方向に貫通する貫通部213を有する枠部材212を備え、レンズ214を貫通部213に配したこととなる。   Further, the lens unit 211 includes a frame member 212 having a penetrating portion 213 penetrating in the front-rear direction, and the lens 214 is arranged in the penetrating portion 213.

駆動ユニット220には、3つの駆動部221が左右方向に沿って並ぶように形成され、各駆動部221は駆動源としてのモータ228と、該モータ228の駆動力を伝達する伝達手段としてのギア227、可動部材230を備えている。この駆動ユニット220は、モータ228や伝達手段を備えたギアボックス222と、該ギアボックス222の後面側を覆い、駆動ユニット220の後面を形成する後壁部材223、ギアボックス222の前面を覆い、駆動ユニット220の前面を形成する前壁部材224とから構成されている。また、前壁部材224の前面側には、該前壁部材224との間に配線を収納する空間を形成するための配線カバー201が取り付けられており、駆動ユニット220の前面は、前壁部材224と配線カバー201とにより構成されている。また、配線カバーの前面には遊技盤1を装飾するためのLED144(図3に図示)を多数備えたLED基板201aが配されている。   The drive unit 220 is formed with three drive units 221 arranged in the left-right direction. Each drive unit 221 includes a motor 228 as a drive source and a gear as a transmission means for transmitting the drive force of the motor 228. 227 and a movable member 230. The drive unit 220 covers a gear box 222 having a motor 228 and a transmission means, a rear surface side of the gear box 222, a rear wall member 223 forming the rear surface of the drive unit 220, and a front surface of the gear box 222. The front wall member 224 forms the front surface of the drive unit 220. In addition, a wiring cover 201 for forming a space for storing wiring between the front wall member 224 and the front wall member 224 is attached to the front wall side of the front wall member 224. 224 and the wiring cover 201. In addition, an LED board 201a having a large number of LEDs 144 (shown in FIG. 3) for decorating the game board 1 is arranged on the front surface of the wiring cover.

ギアボックス222の後面側には、後方に開口する矩形箱状のギア収納部225と、該ギア収納部225の左右側部に沿って上下に延在し、前後に貫通したガイド部226が駆動部221ごとにそれぞれ形成されている。このガイド部226の下端部は、前側の所定範囲が下方に開口しており、レンズユニット211の枠部材212に形成された左右の周囲壁216を下側から受け入れ可能となっている。なお、ガイド部226の下端部における後部には下方への開口を閉鎖する規制部が形成されており、後述するように、ガイド部226に対して後方から挿入される可動部材230の下方への移動を規制するようになっている。   On the rear surface side of the gear box 222, a rectangular box-shaped gear storage portion 225 that opens rearward, and a guide portion 226 that extends vertically along the left and right side portions of the gear storage portion 225 and penetrates back and forth are driven. Each part 221 is formed. The lower end portion of the guide portion 226 has a predetermined opening on the front side opened downward, so that the left and right peripheral walls 216 formed on the frame member 212 of the lens unit 211 can be received from below. Note that a restricting portion that closes the downward opening is formed at the rear portion of the lower end portion of the guide portion 226. As will be described later, the lower portion of the movable member 230 that is inserted into the guide portion 226 from behind is formed. The movement is regulated.

矩形箱状のギア収納部225には、伝達手段としてのギア227が、ギア収納部225の前面に対して垂直に後方へ延出する回転軸227aに回転可能に軸支されている。この回転軸227aの延在方向は、可動演出装置200の前後方向に沿う方向であり、センターケース20の前後方向に沿う方向である。すなわち、ギア227は、可動演出装置200、センターケース20の左右方向に沿った垂直な面内で回転するようになっている。また、ギア227の後面側における外周に近い部分には、後面に対して垂直に後方へ延出するように設けられた回転軸によって、円柱状のローラ227bが回転可能に軸支されている。   In the rectangular box-shaped gear housing 225, a gear 227 as a transmission means is rotatably supported by a rotating shaft 227a extending rearward perpendicularly to the front surface of the gear housing 225. The extending direction of the rotation shaft 227a is a direction along the front-rear direction of the movable effect device 200, and is a direction along the front-rear direction of the center case 20. That is, the gear 227 rotates in a vertical plane along the left-right direction of the movable effect device 200 and the center case 20. Further, a cylindrical roller 227b is rotatably supported at a portion near the outer periphery on the rear surface side of the gear 227 by a rotation shaft provided so as to extend rearward perpendicularly to the rear surface.

駆動源としてのモータ228は、その駆動軸が前後方向に沿って、後方へ延出するようにギアボックス222の前面に取り付けられており、駆動軸は、ギア収納部225の前面に形成された開口からギア収納部225内に延出している。この駆動軸には、ギア収納部225内に取り付けられたギア227と噛み合う駆動ギア228aが取り付けられており、モータ228を駆動することでギア227を回転することができるようになっている。   The motor 228 as a drive source is attached to the front surface of the gear box 222 so that the drive shaft extends rearward in the front-rear direction, and the drive shaft is formed on the front surface of the gear housing 225. It extends into the gear housing 225 from the opening. A drive gear 228 a that meshes with a gear 227 attached in the gear housing 225 is attached to the drive shaft, and the gear 227 can be rotated by driving the motor 228.

ギア収納部225の後方には、レンズユニット211に接続し、モータ228によりギア227が回転駆動されるのに伴って上下に移動してレンズユニット211を上下に移動可能とする可動部材230が設けられている。この可動部材230は、ギア227の後面に対して平行に配される板状の従動部231と、該従動部231の左右端部に形成された被ガイド部232を備える。   A movable member 230 that is connected to the lens unit 211 and moves up and down as the gear 227 is rotationally driven by the motor 228 to move the lens unit 211 up and down is provided behind the gear housing 225. It has been. The movable member 230 includes a plate-like driven portion 231 disposed in parallel to the rear surface of the gear 227 and guided portions 232 formed at the left and right end portions of the driven portion 231.

従動部231は、駆動部221の左右幅(ギア収納部225の左右幅と左右のガイド部226の左右幅を合わせた幅)に略等しい左右幅を有している。この従動部231におけるギア収納部225の後方に配される部分となる中央部分には、左右方向に沿って延在し、前後に貫通する開口部231aが形成されている。この開口部231aは、ギア227の後面に配されたローラ227bの直径よりも広い上下幅を有するとともに、ローラ227bがギア227の回転に伴い左右に移動する幅と略等しい左右幅を有する。   The driven portion 231 has a left-right width substantially equal to the left-right width of the drive portion 221 (the width obtained by adding the left-right width of the gear storage portion 225 and the left-right width of the left-right guide portion 226). An opening 231a extending in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction is formed in a central portion that is a portion disposed behind the gear storage portion 225 in the driven portion 231. The opening 231a has a width that is wider than the diameter of the roller 227b disposed on the rear surface of the gear 227, and has a width that is substantially equal to the width that the roller 227b moves to the left and right as the gear 227 rotates.

被ガイド部232は、従動部231の左右端部の前面から前方に延出するように形成されている。左右それぞれの被ガイド部232は、従動部231の前面に対して垂直に前方へ延在するとともに、上下並んで重なるように形成された二つの円柱状の延出部232a,232aと、上下二つの延出部232a,232aを接続するように形成されたリブ232bを備えている。また、円柱状の延出部232a,232aの前端には、レンズユニット211と接続するための軸状の接続軸232c,232cが前方へ延出するように形成されている。   The guided portion 232 is formed to extend forward from the front surface of the left and right end portions of the driven portion 231. Each of the left and right guided portions 232 extends vertically forward with respect to the front surface of the driven portion 231, and has two columnar extending portions 232 a and 232 a formed so as to overlap each other in the vertical direction. Ribs 232b formed so as to connect the two extending portions 232a and 232a are provided. In addition, axial connection shafts 232c and 232c for connecting to the lens unit 211 are formed at the front ends of the columnar extending portions 232a and 232a so as to extend forward.

このように従動部231に形成された左右の被ガイド部232,232の間隔は、ギア収納部225の左右に形成されたガイド部226,226の間隔と等しくされており、後述するように被ガイド部232,232をガイド部226,226に取り付けられるようになっている。また、円柱状の延出部232a,232aは、その直径がガイド部226の開口の左右幅と略等しく、前後幅はガイド部226の前後幅より所定幅(後述するブシュ240に形成された凸部241の突出幅よりも大きい幅)だけ短くなるように形成されている。   The spacing between the left and right guided portions 232 and 232 formed in the driven portion 231 is equal to the spacing between the guide portions 226 and 226 formed on the left and right sides of the gear storage portion 225. The guide portions 232 and 232 can be attached to the guide portions 226 and 226. Further, the cylindrical extending portions 232a and 232a have a diameter substantially equal to the left-right width of the opening of the guide portion 226, and the front-rear width is a predetermined width (a protrusion formed on the bush 240 described later) from the front-rear width of the guide portion 226. The width is larger than the protruding width of the portion 241).

このような構成を有する可動部材230はギアボックス222の後方から取り付けるようになっている。このとき、従動部231がギア収納部225の後方を覆うように配し、開口部231aにローラ227bを挿入し状態とするとともに、左右の被ガイド部232,232をそれぞれギア収納部225の左右のガイド部226,226に挿入する。   The movable member 230 having such a configuration is attached from the rear of the gear box 222. At this time, the driven portion 231 is arranged so as to cover the rear of the gear housing portion 225, the roller 227b is inserted into the opening portion 231a, and the left and right guided portions 232 and 232 are respectively left and right of the gear housing portion 225. Are inserted into the guide portions 226 and 226.

これにより、ガイド部226の左右幅と略同じ径を有する円柱状の延出部232a,232aがガイド部226に挿入され、可動部材230の左右方向への移動が規制されるとともに、上下方向へ移動可能にガイドされる。また、ガイド部226の後端面が従動部231の前面に当接することで、可動部材230の前方への移動が規制されるようになる。さらに、ローラ227bが開口部231aに挿入されることによって、例えば図7に示すようにローラ227bが開口部231aの内周面に係合し、可動部材230の下方への移動を規制することで、可動部材230がローラ227bの位置に合わせた所定の上下位置に配されるようになる。また、被ガイド部232の延出部232aに形成された接続軸232cが、ギアボックス222の前側に突出するように配される。この接続軸232cには、ギアボックス222の前端側からブシュ240を挟んでレンズユニット211の連結部217が固着される。   Thereby, columnar extensions 232a and 232a having substantially the same diameter as the left and right widths of the guide portion 226 are inserted into the guide portion 226, and the movement of the movable member 230 in the left and right direction is restricted and the vertical direction. Guided to move. Further, the rear end surface of the guide portion 226 abuts on the front surface of the driven portion 231, so that the forward movement of the movable member 230 is restricted. Further, by inserting the roller 227b into the opening 231a, for example, as shown in FIG. 7, the roller 227b engages with the inner peripheral surface of the opening 231a, thereby restricting the downward movement of the movable member 230. The movable member 230 is arranged at a predetermined vertical position in accordance with the position of the roller 227b. Further, a connecting shaft 232 c formed on the extending portion 232 a of the guided portion 232 is disposed so as to protrude to the front side of the gear box 222. The connecting portion 217 of the lens unit 211 is fixed to the connecting shaft 232c with the bush 240 sandwiched from the front end side of the gear box 222.

ブシュ240の後面には、被ガイド部232の円柱状の延出部232a,232aおよびリブ232bに対応するように凸部241が形成され、さらに接続軸232c,232cに対応して該接続軸232c,232cを挿通可能な前後方向に貫通した挿通孔が形成されている。このブシュ240は、挿通孔に接続軸232c,232cを挿通するように取り付けることで、凸部241がガイド部226内に挿入されるとともに、ブシュ240の凸部241が形成されていない後面が、ガイド部226の前端に接するようになる。このように接続軸232c,232cにブシュ240を取り付けた後、さらに前側からレンズユニット211の連結部217を固着することで可動部材230の後方への移動が規制され、可動部材230が上下方向のみに移動可能な状態でレンズユニット211と接続される。   On the rear surface of the bush 240, convex portions 241 are formed so as to correspond to the columnar extensions 232a, 232a and ribs 232b of the guided portion 232, and further, the connection shaft 232c corresponding to the connection shafts 232c, 232c. , 232c can be inserted through in the front-rear direction. The bush 240 is attached so that the connection shafts 232c and 232c are inserted through the insertion holes, whereby the convex portion 241 is inserted into the guide portion 226, and the rear surface of the bush 240 where the convex portion 241 is not formed. It comes into contact with the front end of the guide portion 226. After the bush 240 is attached to the connecting shafts 232c and 232c in this way, the movement of the movable member 230 is restricted by fixing the connecting portion 217 of the lens unit 211 from the front side. Is connected to the lens unit 211 in a movable state.

このように取り付けられたレンズユニット211と駆動部221は、図4に示すように表示部42の前面から退避した第1状態では、図7に示すように、ギア227に設けられたローラ227bがギア227の回転軸227aの上方に位置する状態となっている。これにより、ローラ227bが挿入された開口部231aを備える可動部材230が上方へ持ち上げられた状態となり、この可動部材230に接続されたレンズユニット211が上方に位置する状態となる。また、この第1状態においてレンズユニット211の左右に形成された周囲壁216は、ガイド部226の下方の開口から挿入されてガイド部226内に収容された状態となる。すなわち、周囲壁216で囲まれる領域内にギア収納部225の下部が収容された状態となる。   In the first state in which the lens unit 211 and the drive unit 221 attached in this manner are retracted from the front surface of the display unit 42 as shown in FIG. 4, a roller 227b provided on the gear 227 is provided as shown in FIG. The gear 227 is positioned above the rotation shaft 227a. As a result, the movable member 230 having the opening 231a into which the roller 227b is inserted is lifted upward, and the lens unit 211 connected to the movable member 230 is positioned upward. In this first state, the peripheral walls 216 formed on the left and right sides of the lens unit 211 are inserted from the opening below the guide portion 226 and are accommodated in the guide portion 226. That is, the lower portion of the gear storage portion 225 is stored in the area surrounded by the peripheral wall 216.

この第1状態から、モータ228を駆動してギア227を回転させると、ローラ227bが開口部231a内で側方にずれながら下降し、これに伴って可動部材230とこれに接続したレンズユニット211が自重により徐々に下降する。なお、ガイド部226に挿入されて上下方向にガイドされる被ガイド部232は、ガイド部226の開口の幅と略等しい円柱状の延出部232a,232aが上下に二つ並んだ構成を有するので、左右に傾くことなく上下方向に沿って案内される。これによりローラ227bが開口部231aの一側側を支持する状態でも可動部材230は傾くことなく上下方向に沿って移動可能である。また、このようにレンズユニット211が下降するのに伴い、表示部42におけるレンズユニット211と重なる領域に、レンズユニット211の移動に合わせて移動(上から下へ移動)する演出画像250が表示されるようになっている。   From this first state, when the motor 228 is driven to rotate the gear 227, the roller 227b descends while being displaced laterally within the opening 231a, and accordingly, the movable member 230 and the lens unit 211 connected thereto. Gradually descends due to its own weight. The guided portion 232 inserted into the guide portion 226 and guided in the vertical direction has a configuration in which two columnar extending portions 232a and 232a substantially equal to the width of the opening of the guide portion 226 are arranged vertically. Therefore, it is guided along the vertical direction without tilting left and right. Accordingly, even when the roller 227b supports one side of the opening 231a, the movable member 230 can move in the vertical direction without being inclined. In addition, as the lens unit 211 moves down in this way, an effect image 250 that moves (moves from top to bottom) in accordance with the movement of the lens unit 211 is displayed in an area overlapping the lens unit 211 in the display unit 42. It has become so.

そして、図8に示すように、ギア227に設けられたローラ227bがギア227の回転軸227aの下方に位置する状態とすると、図2に示すようにレンズユニット211が表示部42の前面側に現出した第2状態となる。   As shown in FIG. 8, when the roller 227b provided on the gear 227 is positioned below the rotation shaft 227a of the gear 227, the lens unit 211 is placed on the front side of the display unit 42 as shown in FIG. The second state appears.

この第2状態では、ギアボックス222の下方にレンズユニット211が位置するようになり、左右及び下側の周囲壁216とギアボックス222の下面により前後方向に延在する筒状の空間が形成されるようになっている。また、レンズユニット211の後方には、図9に示す後述する演出画像250が表示され、レンズ214を通して視認可能となる。   In this second state, the lens unit 211 is positioned below the gear box 222, and a cylindrical space extending in the front-rear direction is formed by the left and right peripheral walls 216 and the lower surface of the gear box 222. It has become so. Further, an effect image 250 (described later) shown in FIG. 9 is displayed behind the lens unit 211 and can be visually recognized through the lens 214.

なお、上述したように、ガイド部226の下端部における後部には下方への開口を閉鎖する規制部が形成されており、ガイド部226に対して後方から挿入される可動部材230に形成された延出部232aの下方への移動が規制されるようになっている。よって、ギア227を回転させる過程で、ローラ227bがギア227を軸支する回転軸227aの下方の位置に来る前に、すでにガイド部226に形成された規制部により下方への移動が規制された状態となり、図8に示すように、ローラ227bがギア227の回転軸227aの下方の位置に来たときには、ローラ227bが開口部231aの内周面における上側の面から下方に離れた状態となっている。   In addition, as described above, a restricting portion that closes the downward opening is formed at the rear portion of the lower end portion of the guide portion 226, and is formed on the movable member 230 that is inserted into the guide portion 226 from the rear. The downward movement of the extension part 232a is restricted. Therefore, in the process of rotating the gear 227, before the roller 227b comes to a position below the rotating shaft 227a that supports the gear 227, the downward movement is already restricted by the restricting portion formed on the guide portion 226. As shown in FIG. 8, when the roller 227b comes to a position below the rotation shaft 227a of the gear 227, the roller 227b is separated from the upper surface on the inner peripheral surface of the opening 231a. ing.

以上のことから、遊技盤1に形成された遊技領域1aに配設され、前面側が開口した凹室21の奥手側に窓部22が形成されるセンターケース20と、センターケース20の窓部22に表示部42が臨むように配設される画像表示装置41と、画像表示装置41における表示を制御する表示制御手段(演出制御装置40)と、を備えた遊技機100において、センターケース20は、遊技に関する演出を行う可動演出装置200を備え、該可動演出装置200は、表示部42の一部を覆うレンズ214を備えたレンズユニット211を、表示部42に対して移動可能に備えたこととなる。   From the above, the center case 20 that is disposed in the game area 1a formed in the game board 1 and has the window 22 formed on the back side of the concave chamber 21 that is open on the front side, and the window 22 of the center case 20 In the gaming machine 100 provided with the image display device 41 disposed so that the display unit 42 faces the display unit, and display control means (effect control device 40) for controlling the display on the image display device 41, the center case 20 The movable effect device 200 includes a movable effect device 200 that produces an effect related to a game, and the movable effect device 200 includes a lens unit 211 including a lens 214 that covers a part of the display unit 42 so as to be movable with respect to the display unit 42. It becomes.

また、レンズユニット211は、表示部42の前方から退避した第1状態と、前記表示部の前方に位置する第2状態と、に変換可能であることとなる。   Further, the lens unit 211 can be converted into a first state retracted from the front of the display unit 42 and a second state located in front of the display unit.

演出画像250は、表示部42においてレンズユニット211と重なる領域に、レンズユニット211の移動に合わせて移動するように表示されるもので、枠部215の外周に沿った大きさの領域に表示されるようになっている。この演出画像250は、図9に示すように、中央部に演出表示部251を有しており、この演出表示部251の表示領域が、レンズ214により拡大されることで、ちょうど枠部材215の大きさに表示されるようになっている。すなわち、この演出表示部251の表示領域は、レンズ214により拡大されることで演出表示部251の周縁と貫通部213の周縁とが一致するような大きさに設定されている。よって、レンズ214越しに見える画像とレンズ214を通さずに見える画像とが違和感なく連続し、装飾性を向上できる。   The effect image 250 is displayed in a region overlapping the lens unit 211 on the display unit 42 so as to move in accordance with the movement of the lens unit 211, and is displayed in a region having a size along the outer periphery of the frame unit 215. It has become so. As shown in FIG. 9, the effect image 250 has an effect display unit 251 at the center, and the display area of the effect display unit 251 is enlarged by the lens 214, so that the frame member 215 is just displayed. The size is displayed. In other words, the display area of the effect display unit 251 is set to a size such that the periphery of the effect display unit 251 and the periphery of the penetrating part 213 coincide with each other by being enlarged by the lens 214. Therefore, the image seen through the lens 214 and the image seen without passing through the lens 214 are continuous without a sense of incongruity, and the decorativeness can be improved.

また、このように演出表示部251がレンズ214により拡大されることで、レンズ214越しに見える表示部42を構成する表示素子の集積度と、レンズ214を越さずに見える表示素子の集積度が異なるようになり、質感の異なる画像表示装置に見せられて興趣を向上できる。さらに、レンズ214越しに見える画像と、レンズ214を通さずに見える画像の奥行き感が違って見えるので、あたかも枠部材212の内部に、背面の画像表示装置41と別個の表示装置があるように見せることができる。   In addition, since the effect display unit 251 is enlarged by the lens 214 in this way, the integration degree of the display elements constituting the display unit 42 that can be seen through the lens 214 and the integration degree of the display elements that can be seen without passing through the lens 214. Will be different and will be shown on image display devices with different textures, which can improve the fun. Further, since the depth of the image seen through the lens 214 and the image seen without passing through the lens 214 look different, it is as if there is a display device separate from the rear image display device 41 inside the frame member 212. Can show.

また、演出画像250における演出表示部251以外の領域には図柄などの画像を表示せず、例えば、黒色の表示をする周縁表示部252が配されている。この周縁表示部252は、上述のように演出表示部251がレンズ214により貫通部213の周縁と一致するよう拡大されるので、遊技者から見えることはない。   Further, in the area other than the effect display unit 251 in the effect image 250, an image such as a symbol is not displayed, and for example, a peripheral display unit 252 that displays black is arranged. As described above, since the effect display unit 251 is enlarged by the lens 214 so as to coincide with the periphery of the penetrating part 213, the peripheral display part 252 is not visible to the player.

演出表示部251における表示としては、例えば、特別図柄変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報としての図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる表示ゲーム(変動表示ゲーム)を表示する。この表示ゲームは、複数種類の識別情報としての図柄を所定時間変動表示した後、停止表示することで結果態様を表示するものである。このような表示ゲームを演出画像250として表示する場合には、レンズユニット211の移動に合わせて演出画像250を移動する際に図柄の変動表示を一時停止し、移動が完了した時点で変動表示を再開するようにしている。これにより表示制御手段をなす演出制御装置40にかかる負担を軽減することができる。なお、表示制御手段をなす演出制御装置40の処理能力が高い場合は、変動表示をしたまま演出画像250を移動するようにしても良い。   As the display in the effect display unit 251, for example, a display game (variable display game) that displays a variety of symbols (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) as identification information corresponding to a special symbol variation display game. Is displayed. In this display game, after a variety of types of identification information as symbols are displayed in a variable manner for a predetermined time, the result mode is displayed by stopping display. When such a display game is displayed as the effect image 250, when the effect image 250 is moved in accordance with the movement of the lens unit 211, the variable display of the symbol is paused, and when the movement is completed, the variable display is displayed. I try to resume. As a result, it is possible to reduce the burden on the production control device 40 serving as the display control means. In addition, when the processing capacity of the effect control device 40 serving as the display control means is high, the effect image 250 may be moved while the variable display is being performed.

以上のことから、表示制御手段(演出制御装置40)は、表示部42におけるレンズユニット211と重なる領域に演出画像250を表示するように制御し、レンズ214は、演出画像250を拡大する凸レンズであり、演出画像250は、演出表示部251を有し、レンズ214により拡大されることで該演出表示部251の周縁が貫通部213の周縁と一致するようにしたこととなる。   From the above, the display control means (production control device 40) performs control so that the production image 250 is displayed in a region overlapping the lens unit 211 in the display unit 42, and the lens 214 is a convex lens that enlarges the production image 250. Yes, the effect image 250 has the effect display unit 251 and is enlarged by the lens 214 so that the periphery of the effect display unit 251 matches the periphery of the penetrating part 213.

また、表示制御手段(演出制御装置40)は、演出画像として複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、レンズユニット211が移動する際に変動表示ゲームの変動を一時停止するようにしたこととなる。   In addition, the display control means (production control device 40) displays a variable display game that variably displays a plurality of symbols as an effect image, and temporarily stops the fluctuation of the variable display game when the lens unit 211 moves. It will be.

なお、以上の実施形態においては、レンズ214を凸レンズとしたが、凹レンズやその他のレンズを用いても良い。また使用するレンズに合わせて演出画像250を変更するようにしても良い。
また、可動演出装置200をセンターケース20の上部に設け、レンズユニット211が上下に移動するようにするとしたが、これに限られるものではなく、可動演出装置200の配設位置やレンズユニット211の移動方向は任意である。
In the above embodiment, the lens 214 is a convex lens, but a concave lens or other lens may be used. Further, the effect image 250 may be changed according to the lens to be used.
Further, the movable effect device 200 is provided on the upper part of the center case 20 so that the lens unit 211 moves up and down. However, the present invention is not limited to this, and the position of the movable effect device 200 and the position of the lens unit 211 are not limited. The moving direction is arbitrary.

以上のような遊技機100は、遊技盤1に形成された遊技領域1aに配設され、前面側が開口した凹室21の奥手側に窓部22が形成されるセンターケース20と、センターケース20の窓部22に表示部42が臨むように配設される画像表示装置41と、画像表示装置41における表示を制御する表示制御手段(演出制御装置40)と、を備えた遊技機100であって、センターケース20は、遊技に関する演出を行う可動演出装置200を備え、該可動演出装置200は、表示部42の一部を覆うレンズ214を備えたレンズユニット211を、表示部42に対して移動可能に備えている。   The gaming machine 100 as described above is disposed in the gaming area 1a formed on the gaming board 1, and has a center case 20 in which a window 22 is formed on the back side of the concave chamber 21 opened on the front side, and the center case 20 The game machine 100 includes an image display device 41 disposed so that the display unit 42 faces the window unit 22 and display control means (production control device 40) for controlling display on the image display device 41. The center case 20 includes a movable effect device 200 that performs an effect relating to a game. The movable effect device 200 provides a lens unit 211 including a lens 214 that covers a part of the display unit 42 to the display unit 42. It is prepared to be movable.

したがって、センターケース20は、遊技に関する演出を行う可動演出装置200を備え、該可動演出装置200は、表示部42の一部を覆うレンズ214を備えたレンズユニット211を、表示部42に対して移動可能に備えるので、画像表示装置41の表示における興趣を向上できる。すなわち、レンズ214越しで見る表示部42の表示が、それ以外の部分と質感の異なる表示となり興趣を向上できる。   Therefore, the center case 20 includes a movable effect device 200 that performs an effect related to a game. The movable effect device 200 provides a lens unit 211 including a lens 214 that covers a part of the display unit 42 to the display unit 42. Since it is provided so that it can move, the interest in the display of the image display apparatus 41 can be improved. In other words, the display of the display unit 42 viewed through the lens 214 is a display having a different texture from the other parts, which can improve the interest.

また、レンズ214が表示部42の一部を覆うので、レンズ214で覆われた部分とそれ以外の部分とで別の表示部42のように見え、一つの画像表示装置41であたかも複数の表示装置を有するように見せられ遊技の興趣を向上できる。さらに、レンズ214で覆われるのは表示部42の一部であるので、目に違和感がなく長時間の遊技にも耐えうる。また、レンズユニット211が移動可能であるので、遊技の進行に合わせて移動することで遊技の演出を行うことができ、興趣を向上できる。   In addition, since the lens 214 covers a part of the display unit 42, the portion covered by the lens 214 and the other portion look like different display units 42, and a single image display device 41 has a plurality of displays. It is shown that it has a device, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since it is a part of the display unit 42 that is covered with the lens 214, there is no sense of incongruity in the eyes and it can withstand a long game. In addition, since the lens unit 211 is movable, it is possible to produce a game by moving with the progress of the game, and to improve the interest.

また、可動演出装置200は、レンズユニット211を複数備え、各々独立して移動可能である。   In addition, the movable effect device 200 includes a plurality of lens units 211 and can move independently.

したがって、可動演出装置200は、レンズユニット211を複数備え、各々独立して移動可能であるので、表示部42の複数箇所の画像を各々独立してレンズ214により変化させて見せることができ、遊技の興趣を向上できる。   Therefore, since the movable effect device 200 includes a plurality of lens units 211 and can be moved independently, the images at a plurality of locations on the display unit 42 can be independently changed by the lens 214 and displayed. Can improve the interest of

また、レンズユニット211は、表示部42の前方から退避した第1状態と、前記表示部の前方に位置する第2状態と、に変換可能である。   The lens unit 211 can be converted into a first state retracted from the front of the display unit 42 and a second state positioned in front of the display unit.

したがって、レンズユニット211は、表示部42の前方から退避した第1状態と、表示部42の前方に位置する第2状態と、に変換可能であるので、遊技の興趣を向上できる。また、表示部42がレンズ214で覆われていない状態にすることもでき、目に違和感がなく長時間の遊技にも耐えうる。   Therefore, since the lens unit 211 can be converted into the first state retracted from the front of the display unit 42 and the second state located in front of the display unit 42, the interest of the game can be improved. In addition, the display unit 42 can be in a state where it is not covered with the lens 214, so that the eyes do not feel uncomfortable and can withstand a long game.

また、レンズユニット211は、前後方向に貫通する貫通部213を有する枠部材212を備え、レンズ214を貫通部213に配している。   Further, the lens unit 211 includes a frame member 212 having a penetrating portion 213 penetrating in the front-rear direction, and the lens 214 is arranged in the penetrating portion 213.

したがって、レンズユニット211は、前後方向に貫通する貫通部213を有する枠部材212を備え、レンズ214を貫通部213に取り付けたので、レンズ214越しに見える画像とレンズ214を通さずに見える画像の境界が明確になり、あたかも枠部材212の内部に、背面の画像表示装置41と別個の画像表示装置があるように見せられ、遊技の興趣を向上できる。また、レンズ214に光などが映りこむことを防止でき、レンズ214越しの画像の視認性を向上できる。   Therefore, the lens unit 211 includes the frame member 212 having the through-hole 213 penetrating in the front-rear direction, and the lens 214 is attached to the through-hole 213, so that an image seen through the lens 214 and an image seen through the lens 214 are not seen. The boundary becomes clear, and it appears as if there is an image display device separate from the rear image display device 41 inside the frame member 212, so that the fun of the game can be improved. Further, it is possible to prevent light or the like from being reflected on the lens 214, and to improve the visibility of the image through the lens 214.

また、表示制御手段(演出制御装置40)は、表示部42におけるレンズユニット211と重なる領域に演出画像250を表示するように制御し、レンズ214は、演出画像250を拡大する凸レンズであり、演出画像250は、演出表示部251を有し、レンズ214により拡大されることで該演出表示部251の周縁が貫通部213の周縁と一致するようになっている。   The display control means (production control device 40) controls to display the production image 250 in a region overlapping the lens unit 211 in the display unit 42, and the lens 214 is a convex lens that enlarges the production image 250. The image 250 includes an effect display unit 251 and is enlarged by the lens 214 so that the periphery of the effect display unit 251 coincides with the periphery of the penetrating part 213.

したがって、表示制御手段は、表示部42におけるレンズユニット211と重なる領域に演出画像250を表示するので、あたかも枠部材212の内部に、背面の画像表示装置41と別個の画像表示装置があるように見せられ、遊技の興趣を向上できる。また、レンズ214は、演出画像250を拡大する凸レンズであるので、レンズ214越しに見える表示部42を構成する表示素子の集積度と、レンズ214を越さずに見える表示素子の集積度が異なるので、質感の異なる画像表示装置に見せられて興趣を向上できる。さらに、レンズ214越しに見える画像と、レンズ214を通さずに見える画像の奥行き感が違って見えるので、あたかも枠部材212の内部に、背面の画像表示装置41と別個の表示装置があるように見せることができる。また、演出画像250は、演出表示部251を有し、レンズ214により拡大されることで該演出表示部251の周縁が貫通部213の周縁と一致するようになっているので、レンズ214越しに見える画像とレンズ214を通さずに見える画像とが違和感なく連続し、装飾性を向上できる。   Therefore, the display control means displays the effect image 250 in the area overlapping the lens unit 211 in the display unit 42, so that the image display device separate from the image display device 41 on the back surface is provided inside the frame member 212. Shown and can improve the fun of the game. Further, since the lens 214 is a convex lens that magnifies the effect image 250, the integration degree of the display elements constituting the display unit 42 that can be seen through the lens 214 is different from the integration degree of the display elements that can be seen without passing through the lens 214. Therefore, it can be shown on an image display device having a different texture, and the interest can be improved. Further, since the depth of the image seen through the lens 214 and the image seen without passing through the lens 214 look different, it is as if there is a display device separate from the rear image display device 41 inside the frame member 212. Can show. Further, the effect image 250 has an effect display unit 251 and is enlarged by the lens 214 so that the periphery of the effect display unit 251 coincides with the periphery of the penetrating part 213. The visible image and the image that does not pass through the lens 214 are continuous without a sense of incongruity, and the decorativeness can be improved.

また、表示制御手段(演出制御装置40)は、演出画像として複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、レンズユニット211が移動する際に変動表示ゲームの変動を一時停止するようにしている。   The display control means (production control device 40) displays a variable display game that displays a plurality of symbols as an effect image, and pauses the fluctuation of the variable display game when the lens unit 211 moves. Yes.

また、表示制御手段は、演出画像250として複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、レンズユニット211が移動する際に変動表示ゲームの変動を一時停止するので、制御回路の処理負担を軽減できる。   Further, the display control means displays a variable display game that displays a plurality of symbols as the effect image 250, and temporarily stops the change of the variable display game when the lens unit 211 moves, so that the processing load of the control circuit is reduced. Can be reduced.

なお、本発明の遊技機100は、遊技機100として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as the gaming machine 100. For example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball games, and the like. It is applicable to all gaming machines such as machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技盤
1a 遊技領域
20 センターケース
21 凹室
22 窓部
40 演出制御装置(表示制御手段)
41 画像表示装置
42 表示部
100 遊技機
200 可動演出装置
211 レンズユニット
212 枠部材
213 貫通部
214 レンズ
250 演出画像
251 演出表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area | region 20 Center case 21 Recessed chamber 22 Window part 40 Production control device (display control means)
41 image display device 42 display unit 100 gaming machine 200 movable effect device 211 lens unit 212 frame member 213 penetrating part 214 lens 250 effect image 251 effect display unit

Claims (5)

遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥手側に窓部が形成されるセンターケースと、前記センターケースの窓部に表示部が臨むように配設される画像表示装置と、前記画像表示装置における表示を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技に関する演出を行う可動演出装置を備え、
該可動演出装置は、前後方向に貫通する貫通部を有する枠部材を備え、
前記枠部材は、前記表示部に対して前記表示部の前方から退避し遊技者から視認不能な第1状態と前記表示部の前方に位置し遊技者から視認可能な第2状態に移動可能に備えられていることを特徴とする遊技機。
A center case that is disposed in a game area formed on the game board and has a window portion formed on the back side of the recessed chamber that is open on the front side, and a display portion that is disposed so as to face the window portion of the center case. In a gaming machine comprising an image display device and display control means for controlling display in the image display device,
It has a movable directing device that performs effects related to games,
The movable effect device includes a frame member having a penetrating portion penetrating in the front-rear direction,
The frame member is retractable from the front of the display unit with respect to the display unit and is movable to a first state invisible to the player and a second state positioned in front of the display unit and visible to the player. A gaming machine characterized by being provided.
前記表示制御手段は、前記枠部材が前記第1状態から前記第2状態へと移動するのにあわせて前記貫通部を介して視認可能な表示部で表示される表示演出を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means changes a display effect displayed on the display unit that is visible through the penetrating part as the frame member moves from the first state to the second state. The gaming machine according to claim 1. 前記表示制御手段は、前記可動演出装置によって覆われ視認不能となる表示部と、前記貫通部を介して視認可能な表示部と、前記可動演出装置によって覆われない表示部と、でそれぞれ演出画像が異なるように表示制御することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The display control means includes a display image that is covered by the movable effect device and cannot be visually recognized, a display portion that is visible through the penetration portion, and a display portion that is not covered by the movable effect device. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed so that the two are different. 前記表示制御手段は、前記貫通部を介して視認可能な表示部では複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、前記枠部材が移動中であるときは前記貫通部を介して視認可能な表示部で行う変動表示ゲームの変動を一時停止させることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The display control means displays a variable display game in which a plurality of symbols are variably displayed on the display portion visible through the penetration portion, and is visible through the penetration portion when the frame member is moving. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a change in the change display game performed on the correct display unit is temporarily stopped. 前記表示制御手段は、前記貫通部を介して視認可能な表示部では複数の図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示し、前記枠部材の移動が完了した後に一時停止した変動表示ゲームを再度変動表示するように表示制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The display control means displays a variable display game in which a plurality of symbols are displayed in a variable manner on the display portion visible through the through-hole, and the variable display game paused after the movement of the frame member is completed is changed again. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein display control is performed so as to display.
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