JP4833180B2 - Game machine - Google Patents

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JP4833180B2 JP2007288340A JP2007288340A JP4833180B2 JP 4833180 B2 JP4833180 B2 JP 4833180B2 JP 2007288340 A JP2007288340 A JP 2007288340A JP 2007288340 A JP2007288340 A JP 2007288340A JP 4833180 B2 JP4833180 B2 JP 4833180B2
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本発明は、変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機に関する。   The present invention includes a display device capable of displaying a variable display game, and a start winning opening where a right to execute the variable display game is generated by winning a game ball. The result mode of the variable display game is a special result mode. In some cases, the present invention relates to a gaming machine that is in a special gaming state advantageous to the player.

遊技領域の特定領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段を備え、変動表示ゲームの実行中に該遊技球検出手段により遊技球を検出することに基づき、当該変動表示ゲームにおいて演出表示を行う遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−73711号公報
A game ball detecting means for detecting a game ball passing through a specific area of the game area is provided, and an effect display is displayed in the variable display game based on detecting the game ball by the game ball detecting means during execution of the variable display game. There is a gaming machine to perform (for example, see Patent Document 1).
JP 2004-73711 A

しかし、実行中の変動表示ゲームにおいて演出表示を行うことから、演出表示を実行可能な時間は短く、高い演出効果を得ることはできなかった。   However, since the effect display is performed in the running variable display game, the time during which the effect display can be executed is short, and a high effect cannot be obtained.

本発明の目的は、変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、演出効果の高い演出表示を可能とし、遊技の興趣を向上させることである。   An object of the present invention includes a display device capable of displaying a variable display game, and a start winning opening where a right to execute the variable display game is generated by winning a game ball, and the result mode of the variable display game is a special result mode. In such a case, in the gaming machine that is in a special gaming state advantageous to the player, it is possible to provide a production display with a high production effect and improve the interest of the game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示する表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、
前記変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、前記始動入賞口に入賞した場合に、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段により記憶している前記始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、
前記遊技領域に設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサを有する遊技球検出手段と、
所定数の前記始動記憶が有る状態で、実行中の前記変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、前記始動記憶に基づく次回の前記変動表示ゲームにおいて特殊演出を実行することを決定する特殊演出実行決定手段と、
実行中の前記変動表示ゲームにおける所定期間に前記遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に前記特殊演出として第一特殊演出を選択し、実行中の前記変動表示ゲームにおける所定期間に前記遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に前記特殊演出として第二特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、
前記特殊演出選択手段で選択された特殊演出を、前記始動記憶に基づく次回の前記変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段と、
を備え
前記第一特殊演出は所定のリーチ演出であり、
前記第二特殊演出は、複数の前記識別図柄を変動表示して前記特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出であり、
前記第一特殊演出を実行する前記変動表示ゲームの実行時間と、前記第二特殊演出を実行する前記変動表示ゲームの実行時間と、は同じであって、
前記始動記憶表示手段は、前記特殊演出選択手段により前記特殊演出として前記第一特殊演出が選択された場合に、対応する前記始動記憶の前記始動記憶表示を第一特殊始動記憶表示に変更し、前記特殊演出選択手段により前記特殊演出として前記第二特殊演出が選択された場合に、該第二特殊演出において実行される前記再変動表示の回数を表示する始動記憶表示変更手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is a display device that displays a variation display game that derives a result form by displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner and then stopping and displaying them.
Provided in a game area where the game ball flows down, and a start winning opening for generating the right to execute the variable display game by winning the game ball,
In a gaming machine that is in a special gaming state advantageous for a player when the result mode of the variable display game is a special result mode,
Start memory means capable of storing the right to execute the variable display game as a start memory within a predetermined upper limit range when winning the start winning prize in a state where the variable display game cannot be immediately executed;
Start memory display means for displaying on the display device a start memory display corresponding to each of the start memories stored by the start memory means;
A game ball detecting means having a detection sensor for detecting that a game ball has passed through a specific area set in the game area;
Execution of special effect for determining to execute a special effect in the next variable display game based on the start memory when the variable display game being executed becomes a reach effect in a state where there is a predetermined number of the start memories. A determination means;
A first special effect is selected as the special effect when a game ball is detected by the game ball detection means during a predetermined period in the running variable display game, and the game ball is played during the predetermined period in the running variable display game. Special effect selection means for selecting a second special effect as the special effect when the game ball is not detected by the detection means;
Special effect execution means for executing the special effect selected by the special effect selection means in the next variable display game based on the start memory;
Equipped with a,
The first special effect is a predetermined reach effect,
The second special effect is a specific variation effect in which a plurality of identification symbols are variably displayed and a re-variable display is performed once or more after a temporary stop in a stop mode other than the special result mode.
The execution time of the variable display game for executing the first special effect is the same as the execution time of the variable display game for executing the second special effect,
The start memory display means changes the start memory display of the corresponding start memory to a first special start memory display when the first special effect is selected as the special effect by the special effect selection means, When the second special effect is selected as the special effect by the special effect selection unit, a start memory display change unit that displays the number of re-variable displays executed in the second special effect is provided. And

ここで、「所定数の始動記憶」とは、1以上の数の始動記憶である。
また、「リーチ(リーチ演出)」とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果(結果態様)が予め定められた特定の表示態様の組合せ(特別結果態様)となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態となる演出をいう。
また、「特殊演出」とは、特定のリーチ演出や再変動表示、特定の予告表示など何でもよい。
Here, the “predetermined number of starting memories” is one or more starting memories.
The “reach (reach effect)” includes a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results (result mode) ) Is a combination of specific display modes (special result mode) determined in advance, in a gaming machine in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player, the plurality of display results This means an effect in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes in a stage where a part has not yet been derived and displayed.
Further, the “special effect” may be anything such as a specific reach effect, a re-change display, or a specific notice display.

請求項1に記載の発明によれば、所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、次回の変動表示ゲームで特殊演出の実行を決定する特殊演出実行決定手段と、実行中の変動表示ゲームの所定期間に遊技球検出手段で、遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出を選択し、遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、選択された特殊演出を次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段と、を備えるので、リーチ演出となる変動表示ゲームに続いて特殊演出が実行される変動表示ゲームが連続するようになり、演出表示を実行可能な時間を十分にとることができて、大当たりへの期待感を高めるような演出効果の高い演出表示が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出となる変動表示ゲームの所定期間に、遊技球が特定領域を通過するか否かで異なる特殊演出が実行されるので、リーチ演出における止め打ちを防止できる。   According to the first aspect of the present invention, when the variable display game being executed in a state where there is a predetermined number of start memories is a reach effect, execution of the special effect is determined to determine the execution of the special effect in the next variable display game. The first special effect is selected as the special effect when the game ball is detected by the game ball detecting means during the predetermined period of the variable display game being executed, and the second special effect is selected when the game ball is not detected. Since the special effect selecting means for selecting the special effect and the special effect executing means for executing the selected special effect in the next variable display game are provided, the special effect is executed following the variable display game to be the reach effect. The variable display game will continue, and there will be enough time for the performance display to be executed, and it will be possible to display performance with a high performance effect that will increase the expectation of the jackpot. It is possible to improve the interest of the game. In addition, different special effects are executed depending on whether or not the game ball passes through the specific area during a predetermined period of the variable display game serving as the reach effect, so that the stop in the reach effect can be prevented.

また、請求項に記載の発明によれば、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じであるので、予め実行時間が定められる変動表示ゲームで、実行時間が決定した後でも異なる特殊演出を選択することができる。 Further, according to the invention described in claim 1, and execution time of variable display game executing a first special effect, the execution time of variable display game executing a second special effect, but is the same, previously In the variable display game in which the execution time is determined, a different special effect can be selected even after the execution time is determined.

また、請求項に記載の発明によれば、始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を表示する始動記憶表示手段を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段により第一特殊演出が選択された場合に対応する始動記憶の始動記憶表示を第一特殊始動記憶表示に変更し、第二特殊演出が選択された場合に該第二特殊演出で実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示を表示する始動記憶表示変更手段を備えるので、次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出が実行されることを報知することができ、遊技者の期待感を複数の変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示を表示するので、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, according to the invention described in claim 1, comprising a starting memory display means for displaying a start memory display corresponding to respective starting memories, the start memory display section, the first special effect is selected by the special effect selection means When the second special effect is selected, the same number as the number of re-variable displays executed when the second special effect is selected. Since the start memory display changing means for displaying the second special start memory display is provided, it is possible to notify that a special effect is executed in the next variable display game, and the player's expectation can be expressed over a plurality of variable display games. Since it can be maintained, the interest of the game can be improved. In addition, since the same number of second special start memory displays as the number of re-variable displays executed in the second special effect is displayed, it is possible to perform the effect as if the start memory has increased, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記遊技領域に、
前記表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージと、
該ステージを転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を前記始動入賞口へ向けて誘導する誘導路と、を設け、
前記誘導路に前記検出センサを設けたことを特徴とする。
Invention of Claim 2 is a gaming machine of Claim 1 , Comprising: In the said game area | region,
A stage provided on the lower side of the display device and capable of rolling a game ball;
A game path capable of receiving the game ball rolling on the stage and guiding the received game ball toward the start winning opening; and
The detection sensor is provided in the guide path.

請求項に記載の発明によれば、遊技領域に、表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージと、該ステージを転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口へ向けて誘導する誘導路と、を設け、誘導路に検出センサを設けたので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、遊技球の誘導路への流入により、遊技者にとって関心のある第一特殊演出の実行と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、検出センサの配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、所定の条件を満たす場合に、遊技球が検出センサ(特定領域)を通過することで特殊演出が発生するというゲーム性の理解が容易になる。 According to the second aspect of the present invention, a stage provided on the lower side of the display device in the game area, on which the game ball can roll, and a game ball rolling on the stage can be received and received. Since the guide path for guiding the game ball toward the start winning opening is provided and the detection sensor is provided on the guide path, the interest of the game can be improved. In other words, if a state that satisfies a predetermined condition (a predetermined period when a variable display game being executed with a predetermined number of starting memories is a reach effect), the player enters the guide path of the game ball. Since the execution of the first special production and the winning at the start winning opening are achieved at a high probability at the same time, the interest of the game can be improved. In addition, when the position of the detection sensor is easy to see and understand from the player and a predetermined condition is satisfied, a game effect that a special effect occurs when the game ball passes the detection sensor (specific area). Easy to understand.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記遊技球検出手段による遊技球の検出から前記始動入賞口への入賞までの流下時間を計測する計時手段と、
前記計時手段による複数回の計時結果から、前記流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段と、を備え、
前記始動記憶表示変更手段に、前記始動記憶表示の変更を前記遊技球検出手段による遊技球の検出から前記平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2 , wherein the timing means for measuring the flow time from the detection of the game ball by the game ball detection means to the winning to the start winning opening,
An average flow time calculation means for calculating an average flow time that is an average value of the flow times from a plurality of times measured by the time measuring means,
The start memory display changing means includes a change delay means for changing the start memory display after the average flow-down time has elapsed from the detection of the game ball by the game ball detection means.

請求項に記載の発明によれば、遊技球検出手段による遊技球の検出から始動入賞口への入賞までの流下時間を計測する計時手段と、複数回の計時結果から平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段とを備え、始動記憶表示変更手段に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段を備えるので、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、始動入賞口への入賞と第一特殊演出の実行を予告する表示とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となる。さらに、あたかも始動入賞口への入賞により、第一特殊演出の実行が決定されるかのような演出が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 According to the third aspect of the present invention, the timing means for measuring the flow time from the detection of the game ball by the game ball detection means to the winning at the start winning opening, and the average flow time is calculated from a plurality of time measurement results. A mean delay time calculation means, and the start memory display change means is provided with a change delay means for changing the start memory display after the average fall time has elapsed since the detection of the game ball by the game ball detection means. If a condition satisfying the above condition is satisfied (a predetermined period when a variable display game being executed with a predetermined number of start memories is a reach effect), the start winning opening and the first special effect will be announced The display to be generated occurs at the same timing, and an effect without a sense of incongruity is possible. Furthermore, it is possible to produce an effect as if the execution of the first special effect is determined by winning at the start winning opening, and it is possible to improve the fun of the game.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機であって、前記検出センサを前記始動入賞口に設けたことを特徴とする。 The invention described in claim 4 is the game machine according to claim 1, characterized in that a said sensor to said start winning opening.

請求項に記載の発明によれば、検出センサを前記始動入賞口に設けたので、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、始動入賞口への入賞と第一特殊演出の実行の決定とが確実に同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となるとともに遊技の興趣を向上することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the detection sensor is provided at the start winning opening, a state satisfying a predetermined condition (a variation display game being executed with a predetermined number of start memories is a reach effect) In the case of a predetermined period), the winning at the start winning opening and the decision to execute the first special effect will surely occur at the same timing, enabling a feeling of incongruity and improving the fun of the game. can do.

本発明によれば、変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、リーチ演出となる変動表示ゲームに続いて特殊演出が実行される変動表示ゲームが連続するようになり、演出表示を実行可能な時間を十分にとることができて、大当たりへの期待感を高めるような演出効果の高い演出表示が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出となる変動表示ゲームの所定期間に、遊技球が特定領域を通過するか否かで異なる特殊演出が実行されるので、リーチ演出における止め打ちを防止できる。また、予め実行時間が定められる変動表示ゲームで、実行時間が決定した後でも異なる特殊演出を選択することができる。また、次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出が実行されることを報知することができ、遊技者の期待感を複数の変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示を表示するので、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is provided with a display device capable of displaying a variable display game, and a start winning opening where a right to execute the variable display game is generated by winning a game ball, and the result mode of the variable display game is a special result mode. In the case of a gaming machine that is in a special gaming state that is advantageous to the player, the variable display game in which the special effect is executed follows the variable display game as the reach effect, and the effect display can be executed. It is possible to take a sufficient amount of time, and to produce an effect display with a high production effect that enhances the expectation for the jackpot, and to improve the fun of the game. In addition, different special effects are executed depending on whether or not the game ball passes through the specific area during a predetermined period of the variable display game serving as the reach effect, so that the stop in the reach effect can be prevented. Further, in the variable display game in which the execution time is determined in advance, a different special effect can be selected even after the execution time is determined. In addition, it is possible to notify that the special effect is executed in the next variation display game, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variation display games, so that the interest of the game can be improved. . In addition, since the same number of second special start memory displays as the number of re-variable displays executed in the second special effect is displayed, it is possible to perform the effect as if the start memory has increased, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described.

図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部にわたる部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame main body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and the game board 1 is fitted and accommodated in a portion extending from the center to the upper end portion. A square-shaped opening is formed. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Between the front surface of the game board 1 and the glass plate as the clear member fitted in the clear member holding frame 140, a portion surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 is The game area 1a is a game area in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、内部にLED43(図4に図示)を備える枠装飾装置141、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. Double glass plates are fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through a glass plate. In addition, a frame decoration device 141 provided with an LED 43 (shown in FIG. 4) is provided around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate is fixed and the game area 1a can be visually recognized. Speakers 145, 145, etc. are provided.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置(図示略)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device (not shown) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

図1,2に示すように、遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming board 1 includes a flat gaming board main body 1b (made of wood or synthetic resin) that serves as a mounting base for various members, and a guide rail 2 is provided on the front of the gaming board main body 1b. It has a game area 1a surrounded by. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器6(図4に図示)、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図4に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13(始動入賞口)と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7(始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器15(図4に図示)、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9(図4に図示)が設けられている。   In the game area 1a, a general map start gate 4, a general map storage display 6 (shown in FIG. 4) for displaying the number of unprocessed times of the general map variable display game, and a general map display for displaying a general map variable display game. A vessel 5 (shown in FIG. 4) is provided. Further, in the game area 1a, the first start winning opening 13 (start winning opening), the normal variable winning device 7 (start winning opening) forming the second start winning opening, and a special figure variable display game as an auxiliary game. A special figure memory display 15 (shown in FIG. 4) for lighting and displaying the number of unprocessed times and a special figure display 9 (shown in FIG. 4) for displaying a special figure variation display game are provided.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning ports 12, 12,..., A windmill (not shown) as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4a(図4に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器6にて表示されるようになっている。   In the normal start gate 4, a normal start sensor 4a (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed through the normal start gate 4 is provided. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. Note that the start memory of the general map change display game is displayed on the general map memory display 6 equipped with LEDs.

普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、画像表示装置41の表示部42の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-purpose display 5 provided in the game area 1a. Note that a universal map display game may be displayed on a part of the display unit 42 of the image display device 41. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as identification information, After the time variation display, the display is stopped. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode, the opening and closing members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start the special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図4に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. However, when the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general-purpose SOL 7b, FIG. 4), it is changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player).

また、本実施形態の遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が上述の長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。すなわち、通常状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加される。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment can generate a short time state as a gaming state based on a result aspect of the special figure variation display game. In this short state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled so as to be shorter than the above-described long execution time (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the device 7 is opened is substantially increased. Also, in the short time state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal fluctuation display game, the control is performed so that the opening time is longer than the short opening time of the normal state (for example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). In the short-time state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once, but two or more times (for example, twice) with respect to one hit result of the normal variation display game. Furthermore, in the short time state, the probability that the hit result of the normal map display game is higher than that in the normal state is controlled. That is, the number of times of opening of the normally variable winning device 7 is increased as compared with the normal state.

この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7d(図4に図示))によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 and the first start winning opening 13 also serve as a starting winning opening for the special figure changing display game. That is, based on detecting a game ball by the special variable start sensor 7d (shown in FIG. 4) provided in the inside of the normal variable winning device 7 and the first start winning opening 13 (winning area), as an auxiliary game The right to start the special figure variation display game is generated.

この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal variable winning device 7 or the first start winning port 13 in a state where the special figure changing display game can be started and the start memory number is 0, the start right is generated. When the start memory is stored and the start memory number is incremented by 1, the special figure variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器15にて表示されるようになっている。また、この始動記憶に対応して、画像表示装置41の表示面42設定された始動記憶表示領域70に始動記憶表示80がなされる。   On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the variable winning device 7 or the first start winning port 13, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state) is reached, the number of starting memories is decremented by 1. At the same time, the special figure variation display game is started based on the stored start memory. The start memory of the special figure variation display game is displayed on the special figure memory display 15 having LEDs. Corresponding to the start memory, a start memory display 80 is made in the start memory display area 70 set on the display surface 42 of the image display device 41.

補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、画像表示装置41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して画像表示装置41の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに、画像表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special figure display 9 provided in the game area 1a, and after a plurality of identification information is displayed in a variable manner. This is performed by stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decorative special figure fluctuation display game corresponding to a special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the image display device 41 is executed. Yes. And, as a result of this special figure variation display game, when the display mode of the special figure display 9 becomes a special result mode (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called big hit state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the image display device 41 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special-figure display game may be executed only by the image display device 41 without providing the special-purpose display 9 in the gaming machine 100.

また、本実施形態の遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態においては、上述の時短状態に加え、特図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御される。   In addition, the gaming machine 100 of the present embodiment can generate a probable change state as a game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this probability change state, in addition to the above-mentioned time-short state, the probability that the hit result of the special figure variation display game is higher than the normal state is controlled.

また、図2,3に示すように、遊技領域1aの略中央には、特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、表示装置をなす画像表示装置41が配されるようになっている。この画像表示装置41は、中央を挟んで左右に並んだ第一画像表示装置41aと第二画像表示装置41bとから構成されており、それぞれ液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部42がセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、画像表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   As shown in FIGS. 2 and 3, a center case 20 that forms a window 22 serving as a display area for the special figure display game is attached to the approximate center of the game area 1a. An image display device 41 serving as a display device is arranged behind the window portion 22 formed in the center case 20. The image display device 41 includes a first image display device 41a and a second image display device 41b that are arranged on the left and right sides of the center. Each of the image display devices 41 includes a liquid crystal display, and a display unit 42 that can change display contents. Are arranged so as to be visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. Note that the image display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、センターケース20の左上部には、遊技球が流入可能な遊技球流入口23が形成されているとともに、この遊技球流入口23に流入した遊技球を、第一画像表示装置41aと第二画像表示装置41bの間を通って、センターケース20の下部に形成されたステージ90上へ誘導する誘導流路24が形成されている。   A game ball inlet 23 into which a game ball can flow is formed in the upper left part of the center case 20, and the game ball that has flowed into the game ball inlet 23 is connected to the first image display device 41a and the second one. A guide channel 24 is formed through the two-image display device 41b to guide the stage 90 formed in the lower part of the center case 20.

センターケース20の下部に形成されたステージ90は、上面を遊技球が転動可能とされており、ステージ90の後側部分をなす後方部91と、該後方部91よりも一段低くなったステージ90の前側部分をなす前方部92とを有する。この前方部92、後方部91はともに、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。また、略W字状に形成された前方部92および後方部91において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分は、前方に向かって下る傾斜面91a,92aとされている。   A stage 90 formed in the lower part of the center case 20 is configured such that a game ball can roll on the upper surface, a rear part 91 that forms a rear part of the stage 90, and a stage that is one step lower than the rear part 91 90 and a front portion 92 forming a front portion. Both the front part 92 and the rear part 91 are formed in a substantially W shape in which both the left and right sides are inclined surfaces that descend toward the center, and the center part protrudes upward. In addition, in the front part 92 and the rear part 91 formed in a substantially W shape, the lowest portions located on both sides of the center part protruding upward are inclined surfaces 91a and 92a that descend toward the front. Yes.

後方部91における上向きに突出した中央部の上方には、誘導流路24の遊技球流出口25が形成され、誘導流路24を流下した遊技球がここからステージ90上に流入し、略W字状の後方部91の傾斜に沿って左右の何れかへ流下するようになっている。また、後方部91の左右端部近傍には、傾斜に沿って流下した遊技球を前方部92へ誘導する誘導部91bが形成されている。   A game ball outlet 25 of the guide channel 24 is formed above the center portion of the rear portion 91 that protrudes upward, and the game ball that has flowed down the guide channel 24 flows into the stage 90 from here and is approximately W It flows down to either the left or right along the inclination of the letter-shaped rear part 91. Further, in the vicinity of the left and right end portions of the rear portion 91, a guide portion 91b for guiding the game ball flowing down along the inclination to the front portion 92 is formed.

前方部92における上向きに突出した中央部には、後方へ下るように傾斜した誘導溝92bが形成されており、この誘導溝92bの傾斜下流側であって後方部91の上向きに突出した部分には、ステージ90の中央であって遊技球が転動可能な面の下側に形成された誘導路93への流入口93aが形成されている。   A guide groove 92b that is inclined downward is formed in the center portion of the front portion 92 that protrudes upward. A portion that protrudes upward of the rear portion 91 on the inclined downstream side of the guide groove 92b. Is formed with an inflow port 93a to a guide path 93 formed at the center of the stage 90 and below the surface on which the game ball can roll.

誘導路93は前方へ向かって下るように傾斜した流路であって、この誘導路93に流入した遊技球は、センターケース20の前方に形成された流出口93bから遊技領域1aに流出するようになっている。この流出口93bの下方には、図2に示すように第1始動入賞口13および普通変動入賞装置7が設けられている。つまり、この誘導路93dを流下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞することとなる。また、図3に示すように、この誘導路93には、流下する遊技球を検出可能な演出変更センサ94が設けられており、後述するように、特図変動表示ゲームの所定期間に、この演出変更センサ94で遊技球が検出されることにより、演出内容が変更されるようになっている。すなわち、誘導路93が遊技領域1aに設定された特定領域をなす。   The guide path 93 is a flow path inclined so as to descend forward, and the game ball that has flowed into the guide path 93 flows out from the outflow port 93b formed in front of the center case 20 to the game area 1a. It has become. Below the outflow port 93b, as shown in FIG. 2, a first start winning port 13 and an ordinary variable winning device 7 are provided. That is, the game ball that has flowed down the guiding path 93d wins the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a high probability. Further, as shown in FIG. 3, the guidance path 93 is provided with an effect change sensor 94 capable of detecting a flowing game ball, and, as will be described later, during a predetermined period of the special figure change display game. The effect content is changed by detecting the game ball by the effect change sensor 94. That is, the guide path 93 forms a specific area set in the game area 1a.

なお、誘導路93に流入せず、ステージ90の前端部から遊技領域1aに流下した遊技球は、誘導路93を通過した場合よりは低い確率であるが、ステージ90の外を流下する遊技球よりは高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞する可能性がある。   Note that a game ball that does not flow into the guide path 93 and flows down from the front end of the stage 90 to the game area 1a has a lower probability than when it passes through the guide path 93, but it flows down the stage 90. There is a possibility that the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7 is won with a higher probability.

以上のことから、遊技領域1aに、表示装置(画像表示装置41)の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージ90と、該ステージ90を転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)へ向けて誘導する誘導路93と、を設け、誘導路93に検出センサ(演出変更センサ94)を設けたこととなる。   From the above, it is possible to accept the stage 90 provided on the lower side of the display device (image display device 41) in the game area 1a and capable of rolling the game ball and the game ball rolling the stage 90. A guide path 93 that guides the received game ball toward the start winning opening (ordinary variation winning apparatus 7, first start winning opening 13), and a detection sensor (production change sensor 94) is provided in the guide path 93. It will be.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図4に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントセンサ10c(図4に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening / closing SOL 10b, shown in FIG. 4) as a drive device. In addition, a count sensor 10c (shown in FIG. 4) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口センサ12a(図4に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置によって排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening sensor 12a (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is won in any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device.

また、図4に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40を備えている。   Also, as shown in FIG. 4, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. An effect control device 40 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を備える遊技用マイコン31とともに、入力インタフェース32(入力I/F)、出力インタフェース33(出力I/F)、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)34(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 is used for an input interface 32 (input I / F), an output interface 33 (output I / F), synchronization of various processes, a timer, and the like together with a game microcomputer 31 including a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like. A clock (CLK) 34 (oscillator) for outputting a pulse signal is used.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special figure variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of a special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (reach action type), and the like are stored.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ10cなどが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。   Further, the special interface start sensor 7d, the universal start sensor 4a, the prize opening sensors 12a, 12a,..., The count sensor 10c, and the like are connected to the input interface 32 through a low-pass filter and a buffer gate. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a.

また、出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器15、普図表示器5、普図記憶表示器6、普電SOL7b、大入賞口開閉SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部通信端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。なお、排出発射制御装置50は、遊技制御装置30からの制御信号(賞球コマンド)や、球貸機からの制御信号(球貸しコマンド)に基づいて所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出装置から排出させる制御を行う。また、排出発射制御装置50には、操作ハンドル156からの信号(操作ハンドル156に設けられたタッチセンサからの信号や、操作ハンドル156の回動角度を判断するための信号)が入力されるようになっており、この入力信号に基づき発射装置を作動、停止する制御や発射勢を調節する制御を行う。   Various control signals output from the CPU 31a are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and via a not-shown output port and driver, the special figure display 9, the special figure storage display 15, the common figure display 5, the common figure storage display 6, The electric power is output to the power transmission SOL 7b, the special prize opening / closing SOL 10b, the external communication terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge and emission control device 50. The discharge and launch control device 50 has a required number of game balls (prize balls, rental balls) based on a control signal (prize ball command) from the game control device 30 or a control signal (ball rental command) from the ball lending machine. ) Is discharged from the discharge device. In addition, a signal from the operation handle 156 (a signal from a touch sensor provided on the operation handle 156 or a signal for determining the rotation angle of the operation handle 156) is input to the discharge / emission control device 50. Based on this input signal, control for operating and stopping the launching device and control for adjusting the firing force are performed.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース40d(通信I/F)、グラフィックプロセッサとしてのGDP40e、画像や映像データが記憶された画像ROM40f等により構成されている。この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。また、通信インタフェース40dには、画像表示装置41、遊技盤1やクリア部材保持枠140の枠装飾装置141として設けられた各種LED基板43や、可動演出装置(図示略)の演出役物駆動モータ44、スピーカ145,157が接続され、遊技制御装置30の制御のもとこれらを制御することで遊技の演出を行うようになっている。また、通信インタフェース40dを介して、遊技領域1aに設定された特定領域を通過する遊技球を検出する演出変更センサ94からの検出信号が入力されるようになっている。すなわち、演出制御装置40が、遊技領域1aに設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサ(演出変更センサ94)を有する遊技球検出手段をなす。   The presentation control device 40 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, etc., a communication interface 40d (communication I / F), a GDP 40e as a graphic processor, and an image ROM 40f in which images and video data are stored. Etc. The effect control device 40 controls the gaming machine (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30 via the communication interface 40d. is there. In addition, the communication interface 40d includes an image display device 41, various LED boards 43 provided as a frame decoration device 141 for the game board 1 and the clear member holding frame 140, and an effect agent driving motor of a movable effect device (not shown). 44 and speakers 145 and 157 are connected, and under the control of the game control device 30, these are controlled to produce a game effect. Further, a detection signal from an effect change sensor 94 that detects a game ball passing through a specific area set in the game area 1a is input via the communication interface 40d. That is, the effect control device 40 serves as a game ball detection means having a detection sensor (effect change sensor 94) for detecting that the game ball has passed through the specific area set in the game area 1a.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30の遊技用マイコン31では、普図始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
In the game microcomputer 31 of the game control device 30, a random number value for hit determination of the normal figure is extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the normal figure start sensor 4a provided in the normal figure start gate 4 to read out the ROM 31c. Is compared with the determination value stored in, and a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game is hit is performed. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the common map display 5, a process for displaying a general map variation display game to be stopped is performed. When the result of this normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a and 7a of the normal variable winning device 7 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

また、普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。この始動記憶は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で記憶可能であり、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームを開始する。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、始動入賞口に入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30の遊技用マイコン31は、演出制御装置40に対して始動記憶数に関する情報を送信する。そして、演出制御装置40では、受信した情報に基づき始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示80を、画像表示装置41の表示面42設定された始動記憶表示領域70に表示する処理を行う。すなわち、演出制御装置40が、始動記憶手段(遊技制御装置30)により記憶している始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を画像表示装置41に表示する始動記憶表示手段をなす。   Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, the special figure jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 31c. Then, a process for determining whether or not the special figure variation display game is successful is performed. And the process which memorize | stores this result as starting memory | storage is performed. This start memory can be stored within a predetermined upper limit number (for example, 4). If the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Become. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state) is reached, the number of starting memories is decremented by 1. At the same time, the special figure variation display game is started based on the stored start-up memory. That is, when the game control device 30 wins the start winning opening in a state where the variable display game cannot be executed immediately, the start memory that can store the right to execute the variable display game as a start memory within a predetermined upper limit range. Make a means. In addition, the game microcomputer 31 of the game control device 30 transmits information related to the start memory number to the effect control device 40. Then, the effect control device 40 performs a process of displaying the start memory display 80 corresponding to each start memory on the start memory display area 70 set on the display surface 42 of the image display device 41 based on the received information. That is, the effect control device 40 serves as a start memory display means for displaying a start memory display corresponding to each start memory stored in the start memory means (game control device 30) on the image display device 41.

また、遊技制御装置30の遊技用マイコン31では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動開始時に、変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出コマンド)を、演出制御装置40に出力する。そして、特図表示器9に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、画像表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置141としての装飾ランプLED43を制御する処理、可動演出装置の演出役物駆動モータ44を動作する処理を行う。   In addition, the game microcomputer 31 of the game control device 30 performs a process of determining a variation pattern at the start of variation of the special figure variation display game based on the start memory, and generates a control signal (effect command) including these results. And output to the production control device 40. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the special figure display 9, a special figure fluctuation display game to be stopped is displayed. In addition, in the effect control device 40, based on the control signal from the game control device 30, a process for displaying the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the image display device 41, or from the speakers 145 and 157. A process for outputting sound, a process for controlling the decoration lamp LED 43 as the frame decoration device 141, and a process for operating the effect agent driving motor 44 of the movable effect device are performed.

そして、遊技制御装置30の遊技用マイコン31は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   The game microcomputer 31 of the game control device 30 displays a special result mode on the special figure display 9 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is winning. . In the processing for generating this special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize-winning device 10 is opened by the special prize opening / closing SOL 10b, and control for allowing the game ball to flow into the special prize opening is performed. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize winning opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). When the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30の遊技用マイコン31は、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ10c、入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号を出力し、排出装置を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   The game microcomputer 31 of the game control device 30 discharges based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 10c, winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal is output to the firing control device 50, and the discharging device is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out.

次に、図5から15を参照して特図変動表示ゲームの演出に関する制御について説明する。上述したように、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球に入賞して特図始動センサ7dで検出されることに基づき、特図変動表示ゲームの始動条件が成立するようになっている。この特図変動表示ゲームは、遊技盤1の前面側に設けられた特図表示器9にて表示されるようになっている。また、画像表示装置41の表示部42にて特図変動表示ゲームに対応して、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが表示されるようになっている。   Next, with reference to FIGS. 5 to 15, control related to the effect of the special figure variation display game will be described. As described above, the start condition for the special figure variation display game is established based on the fact that the special ball start sensor 7d wins a game ball in the normal fluctuation prize winning device 7 or the first start winning opening 13 and is detected by the special figure start sensor 7d. It has become. This special figure variation display game is displayed on a special figure display 9 provided on the front side of the game board 1. In addition, a special display variation display game that displays various types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) in a variable manner is displayed on the display unit 42 of the image display device 41 in correspondence with the special view variation display game. It has come to be.

この飾り特図変動表示ゲームは、例えば、飾り特図変動表示ゲームの画像が表示される領域を、上領域、中領域、下領域の三つに分け、各領域で1〜9までの数字(特図:識別情報)を順次変動表示した後に、三つの各領域の変動表示を順に停止し(例えば、上領域、下領域、中領域の順で停止)、各領域で停止図柄が表示されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示部42の結果態様も特別結果態様となる(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れかが、縦もしくは斜め一直線の有効ライン上に揃う)ようにされている。   In this decoration special map variation display game, for example, the area where the image of the decoration special map variation display game is displayed is divided into three areas, an upper area, a middle area, and a lower area. After special information (identification information) is displayed in a fluctuating manner, the fluctuating display in each of the three areas is stopped in order (for example, in the order of the upper area, the lower area, and the middle area), and a stop symbol is displayed in each area. It is like that. As a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure display 9 becomes a special result form (for example, “7”), it becomes a big hit and a special game state (so-called big hit state) Become. Corresponding to this, the result mode of the display unit 42 is also a special result mode (for example, any of the numbers in the first order such as “7, 7, 7” are aligned on the vertical or diagonal straight line). Has been.

この様な飾り特図変動表示ゲームにおいては、リーチ変動パターン、疑似連パターン(特定変動演出)、通常変動パターンの複数の変動パターンが設定されている。このうち、リーチ変動パターンは、二つの領域(上、下領域)の変動表示を停止し、残りの一つの領域(中領域)が変動表示しているときに、停止した二つの領域の数字が縦もしくは斜め一直線の有効ライン上において同じ数字で停止したリーチ状態になったときには、最後に停止する図柄の停止方法を変化できるようにする変動パターンである。   In such a decoration special figure variation display game, a plurality of variation patterns of a reach variation pattern, a pseudo-continuous pattern (specific variation effect), and a normal variation pattern are set. Among these, the reach fluctuation pattern stops the fluctuation display of two areas (upper and lower areas), and when the remaining one area (middle area) is variably displayed, the numbers of the two stopped areas are This is a variation pattern that allows the stopping method of the symbol to be stopped last to be changed when the reach state is stopped at the same number on the vertical or diagonally active line.

ここで、リーチ状態(リーチ)とは、画像表示装置41の表示部42で時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる特図変動表示ゲームにおいて、前記複数の表示結果の一部(最後の表示結果)がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。   Here, the reach state (reach) refers to a combination of specific display modes in which a plurality of display results are derived and displayed at different times on the display unit 42 of the image display device 41. In the special figure variation display game in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state), a part of the plurality of display results (last display result) is still derived and displayed. This means a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition that is a combination of the specific display modes at a stage that is not present.

また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、画像表示装置41の表示部42での変動表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の結果態様(特別結果態様)となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして例えば、前記特定の表示態様(特別結果態様)の組合せが揃った状態を維持しながら変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。   In other words, the reach state refers to the specific state even when the variable display control on the display unit 42 of the image display device 41 proceeds and reaches the previous stage where the result mode is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the display condition that is the result mode (special result mode). And, for example, a state in which variable display is performed while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes (special result modes) are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state.

また、リーチ状態とは、画像表示装置41の表示部42での表示制御が進行して結果態様が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記結果態様が導出表示される以前に決定されている表示態様の少なくとも一部が前記特定の表示態様(特別結果態様)となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   The reach state is a display state at the time when the display control on the display unit 42 of the image display device 41 progresses to reach the previous stage where the result mode is derived and displayed, and the result mode is derived. This means a display state in a case where at least a part of the display mode determined before being displayed satisfies the condition for the specific display mode (special result mode).

また、リーチ変動パターンには、通常のノーマルリーチ演出のほかに、例えば、通常の演出よりも変動表示の時間を長くしたり、キャラクタなどを登場させたりするリーチ状態であって、それが出現すると通常のリーチ状態に比べて大当りの期待度が高いスペシャルリーチ変動パターンが含まれる。さらに、スペシャルリーチ変動パターンには、特殊演出としての第一特殊演出をなすものも含まれる。   In addition, in the reach variation pattern, in addition to the normal normal reach production, for example, a reach state in which the time of the variable display is made longer than the normal production or a character or the like appears, and when it appears, Special reach fluctuation patterns with high expectation of jackpot compared to the reach state of are included. Further, the special reach variation pattern includes a pattern that makes a first special effect as a special effect.

また、疑似連パターンは、特殊演出としての第二特殊演出をなすものであって、複数の識別情報を変動表示して特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う変動パターンである。また、通常変動パターンは、リーチ変動パターン、疑似連パターンのいずれでもないパターンである。   In addition, the pseudo-continuous pattern is a second special effect as a special effect, and a plurality of identification information is variably displayed, and after a temporary stop in a stop mode other than the special result mode, a re-variable display is displayed. Is a variation pattern in which the above is performed once or more. The normal variation pattern is a pattern that is neither a reach variation pattern nor a pseudo-continuous pattern.

次に、上述した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンの設定に関する処理について説明する。遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの開始時に、図5に示す変動パターン決定処理が行われる。   Next, processing related to setting of a variation pattern in the above-described decorative special map variation display game will be described. In the game control device 30, the variation pattern determination process shown in FIG. 5 is performed at the start of the special figure variation display game.

この変動パターン決定処理では、まず、特別変動フラグがあるか否かの判定(ステップS1)を行う。この特別変動フラグは、後述するように演出制御装置40において変動パターンとして、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連パターンを選択可能とする特別変動パターンを設定するためのフラグである。この特別変動フラグがあるか否かの判定(ステップS1)において、特別変動フラグがない場合(ステップS1;N)は、演出決定用乱数を取得する処理(ステップS2)を行い、リーチ演出であるか否かの判定(ステップS3)を行う。   In this variation pattern determination process, first, it is determined whether or not there is a special variation flag (step S1). This special variation flag is a flag for setting a special variation pattern that enables selection of a special reach variation pattern or a pseudo-continuous pattern as a variation pattern in the effect control device 40 as will be described later. In the determination of whether or not there is the special variation flag (step S1), if there is no special variation flag (step S1; N), a process for obtaining a random number for determining the effect (step S2) is performed, which is a reach effect. Is determined (step S3).

リーチ演出であるか否かの判定(ステップS3)では、取得した演出決定用乱数から決定される変動パターンが、リーチ変動パターンであるかが判定される。このリーチ演出であるか否かの判定(ステップS3)において、リーチ演出でない場合(ステップS3;N)は、変動パターンを通常変動パターンに設定する処理(ステップS7)を行い、変動パターン決定処理を終了する。また、リーチ演出であるか否かの判定(ステップS3)において、リーチ演出である場合(ステップS3;Y)は、変動パターンをリーチ変動パターンに設定する処理(ステップS4)を行う。   In the determination of whether or not it is a reach effect (step S3), it is determined whether or not the variation pattern determined from the acquired effect determination random number is a reach variation pattern. In the determination of whether or not this is a reach effect (step S3), if it is not a reach effect (step S3; N), a process for setting the fluctuation pattern to a normal fluctuation pattern (step S7) is performed, and the fluctuation pattern determination process is performed. finish. Further, in the determination of whether or not it is a reach effect (step S3), if it is a reach effect (step S3; Y), a process of setting the fluctuation pattern to the reach fluctuation pattern (step S4) is performed.

変動パターンをリーチ変動パターンに設定する処理(ステップS4)を行った後、始動記憶数が1以上であるか否かの判定(ステップS5)を行う。この始動記憶数が1以上であるか否かの判定(ステップS5)において、始動記憶数が1以上でない場合(ステップS5;N)は、変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶数が1以上であるか否かの判定(ステップS5)において、始動記憶数が1以上である場合(ステップS5;Y)は、特別変動フラグをセットする処理(ステップS6)を行う。   After performing the process of setting the fluctuation pattern to the reach fluctuation pattern (step S4), it is determined whether or not the starting memory number is 1 or more (step S5). In the determination of whether or not the starting memory number is 1 or more (step S5), when the starting memory number is not 1 or more (step S5; N), the variation pattern determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not the starting memory number is 1 or more (step S5), when the starting memory number is 1 or more (step S5; Y), a process of setting a special variation flag (step S6) is performed. Do.

この特別変動フラグのセットにより、次回の特図変動表示ゲームでは、変動パターンが特別変動パターンに設定される。すなわち、特別変動フラグがあるか否かの判定(ステップS1)において、特別変動フラグがある場合(ステップS1;Y)は、変動パターンを特別変動パターンに設定する処理(ステップS8)を行った後、特別変動フラグをリセットする処理(ステップS9)を行い、変動パターン決定処理を終了する。   By setting the special variation flag, the variation pattern is set to the special variation pattern in the next special figure variation display game. That is, in determining whether or not there is a special variation flag (step S1), if there is a special variation flag (step S1; Y), after performing a process (step S8) for setting the variation pattern to the special variation pattern. Then, the process of resetting the special fluctuation flag (step S9) is performed, and the fluctuation pattern determination process is terminated.

この変動パターン決定処理により、変動パターンが特別変動パターン、リーチ変動パターン、通常変動パターンの何れかに決定される。特に、特図変動表示ゲームがリーチ変動パターンとなる場合であって、始動記憶がある場合には、次回特図変動表示ゲームの変動パターンが特別変動パターンとなる。すなわち、遊技制御装置30が、所定数の始動記憶が有る状態で、実行中の変動表示ゲームがリーチ演出(リーチ変動パターン)となる場合に、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出(特別変動パターン)を実行することを決定する特殊演出実行決定手段をなす。そして、この変動パターン決定処理により決定された変動パターンは、特図変動表示ゲームの当たりはずれなどの情報とともに、演出制御装置40に対して演出コマンドとして出力される。   By this variation pattern determination process, the variation pattern is determined as one of a special variation pattern, a reach variation pattern, and a normal variation pattern. In particular, when the special figure fluctuation display game has a reach fluctuation pattern and there is a start memory, the fluctuation pattern of the next special figure fluctuation display game becomes a special fluctuation pattern. That is, when the game control device 30 has a predetermined number of start memories and the variable display game being executed is a reach effect (reach change pattern), a special effect ( Special effect execution determining means for determining to execute the special variation pattern). The variation pattern determined by the variation pattern determination process is output as an effect command to the effect control device 40 together with information such as a hit of the special figure change display game.

演出制御装置40では、上述のように遊技制御装置30で決定された変動パターンに基づき、画像表示装置41に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する処理がなされる。また、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連パターンを選択可能な特別変動パターンの内容を決定する特別変動パターン決定処理が行われる。   In the effect control device 40, processing related to the decorative special figure variation display game displayed on the image display device 41 is performed based on the variation pattern determined by the game control device 30 as described above. Also, special variation pattern determination processing is performed for determining the contents of a special variation pattern that can select a special reach variation pattern or a pseudo-continuous pattern.

図6に示すように、この特別変動パターン選択処理では、まず、変動パターンを取得する処理(ステップS10)を行い、取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定(ステップS11)を行う。この取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定(ステップS11)において、取得した変動パターンがリーチ変動パターンである場合(ステップS11;Y)は、リーチ変動パターンの飾り特図変動表示ゲームを実行する処理(ステップS12)を行い、始動記憶数が1以上であるか否かの判定(ステップS13)を行う。なお、特別変動パターンは、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連パターンを実行可能な変動パターンであるが、この取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定(ステップS11)においては、リーチ変動パターンでないもの(ステップS11;N)として判定される。   As shown in FIG. 6, in this special variation pattern selection process, first, a process of acquiring a variation pattern (step S10) is performed, and it is determined whether or not the acquired variation pattern is a reach variation pattern (step S11). Do. In the determination of whether or not the acquired variation pattern is a reach variation pattern (step S11), if the acquired variation pattern is a reach variation pattern (step S11; Y), a special display variation display of the reach variation pattern is displayed. A process of executing the game (step S12) is performed, and it is determined whether or not the starting memory number is 1 or more (step S13). The special variation pattern is a variation pattern that can execute a special reach variation pattern or a pseudo-continuous pattern. In the determination of whether or not the acquired variation pattern is a reach variation pattern (step S11), reach variation is performed. It is determined that the pattern is not a pattern (step S11; N).

この始動記憶数が1以上であるか否かの判定(ステップS13)において、始動記憶数が1以上でない場合(ステップS13;N)は、特別変動パターン決定処理を終了する。また、始動記憶数が1以上であるか否かの判定(ステップS13)において、始動記憶数が1以上である場合(ステップS13;Y)は、演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS14)を行う。   In the determination of whether or not the starting memory number is 1 or more (step S13), if the starting memory number is not 1 or more (step S13; N), the special variation pattern determination process is terminated. Further, in the determination of whether or not the start memory number is 1 or more (step S13), if the start memory number is 1 or more (step S13; Y), whether or not it is the monitoring period of the effect change sensor 94. Is determined (step S14).

この演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS14)においては、演出変更センサ94の監視期間となるまでこの処理を繰り返す。この監視期間とは、図14に示すように、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームにおける所定期間に設定されるものである。すなわち、この演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS14)により、監視期間の開始まで次の処理が待機される。そして、演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS14)において、演出変更センサ94の監視期間になった場合(ステップS14;Y)は、演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS15)を行う。   In determining whether or not it is the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S14), this process is repeated until the monitoring period of the effect change sensor 94 is reached. As shown in FIG. 14, the monitoring period is set to a predetermined period in the special figure variation display game that becomes a reach variation pattern. That is, the next process waits until the start of the monitoring period by determining whether or not it is the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S14). In the determination of whether or not it is the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S14), if the monitoring period of the effect change sensor 94 is reached (step S14; Y), the effect change sensor 94 detects the game ball. It is determined whether or not (step S15).

演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS15)において、演出変更センサ94で遊技球を検出していない場合(ステップS15;N)は、演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS16)を行う。この演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS16)において、演出変更センサ94の監視期間である場合(ステップS16;Y)は、演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS15)に戻る。また、演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS16)において、演出変更センサ94の監視期間でない場合(ステップS16;N)は、次回の始動記憶表示80を第二特殊始動記憶表示82に変更する処理(ステップS17)を行い、特別変動パターン決定処理を終了する。すなわち、この演出変更センサ94の監視期間であるか否かの判定(ステップS16)により、演出変更センサ94の監視期間でなくなる(ステップS16;N)まで(監視期間が終了するまで)、演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS15)が繰り返される。   In the determination of whether or not the game ball is detected by the effect change sensor 94 (step S15), when the game ball is not detected by the effect change sensor 94 (step S15; N), the monitoring period of the effect change sensor 94 is used. It is determined whether or not there is (step S16). In the determination of whether or not it is the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S16), if it is the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S16; Y), has the game ball detected by the effect change sensor 94? It returns to determination (step S15) of no. If it is not the monitoring period of the production change sensor 94 (step S16; N) in the determination of whether or not it is the monitoring period of the production change sensor 94 (step S16), the next start memory display 80 is set to the second special start. A process of changing to the memory display 82 is performed (step S17), and the special variation pattern determination process is terminated. That is, it is determined whether or not it is the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S16), and the effect is changed until it is not the monitoring period of the effect change sensor 94 (step S16; N) (until the monitoring period ends). The determination as to whether or not a game ball has been detected by the sensor 94 (step S15) is repeated.

上述の処理(ステップS11から16)により、始動記憶があり、かつ、リーチ変動表示パターンとなる特図変動表示ゲームにおいて、該特図変動表示ゲームの所定期間に設定される監視期間内での演出変更センサ94での遊技球の検出(図14のt2)のみを有効とし、それ以外の期間での演出変更センサ94での遊技球の検出(図14のt1、t3)を無効とすることができる。   In the special figure fluctuation display game having the start memory and the reach fluctuation display pattern by the above-described processing (steps S11 to S16), the effects within the monitoring period set in the predetermined period of the special figure fluctuation display game Only the detection of the game ball by the change sensor 94 (t2 in FIG. 14) is valid, and the detection of the game ball by the effect change sensor 94 in other periods (t1, t3 in FIG. 14) is invalidated. it can.

次回の始動記憶表示80を第二特殊始動記憶表示82に変更する処理(ステップS17)では、図10(a)、図11(a)、図12(a)、図13(a)に示す通常時の始動記憶表示80のうち、次回の始動記憶表示80を、図10(c)、図11(c)、図12(c)、図13(c)に示すような第二特殊始動記憶表示82に変更する処理がなされる。この第二特殊始動記憶表示82の数は、疑似連パターンにおいて実行される再変動表示の回数と同数であり、仮停止ごとに1ずつ消去されるような表示がなされる。さらに、第二特殊始動記憶表示82の表示態様は、通常の始動記憶表示80と同じであり、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができるようになっている。なお、第二特殊始動記憶表示82の表示態様を、通常の始動記憶表示80と異なる表示態様としてもよい。   In the process of changing the next start memory display 80 to the second special start memory display 82 (step S17), the normal process shown in FIGS. 10 (a), 11 (a), 12 (a), and 13 (a) is performed. Of the start memory display 80 at the time, the next start memory display 80 is a second special start memory display as shown in FIGS. 10 (c), 11 (c), 12 (c), and 13 (c). A process of changing to 82 is performed. The number of the second special start memory displays 82 is the same as the number of re-variable displays executed in the pseudo-continuous pattern, and a display that is deleted one by one every temporary stop is made. Further, the display mode of the second special start memory display 82 is the same as the normal start memory display 80, and it is possible to produce an effect as if the start memory has increased. The display mode of the second special start memory display 82 may be different from the normal start memory display 80.

また、演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS15)において、演出変更センサ94で遊技球を検出した場合(ステップS15;Y)は、スペシャルリーチフラグ(SPリーチフラグ)をセットする処理(ステップS19)を行い、始動記憶表示変更遅延処理(ステップS40)を行う。この始動記憶表示変更遅延処理(ステップS40)では、図8に示すように、まず、タイマ値に遅延時間をセットする処理(ステップS41)を行う。   Further, in the determination of whether or not the game ball is detected by the effect change sensor 94 (step S15), when the game ball is detected by the effect change sensor 94 (step S15; Y), a special reach flag (SP reach flag). Is set (step S19), and start memory display change delay processing (step S40) is performed. In the start memory display change delay process (step S40), as shown in FIG. 8, first, a process of setting a delay time to the timer value (step S41) is performed.

タイマ値にセットされる遅延時間は、演出制御装置40で実行される図9に示す遅延時間測定処理で設定されるものであり、演出変更センサ94での遊技球の検出から特図始動センサ7dでの遊技球の検出(普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13への入賞)までの時間となっている。なお、この遅延時間測定処理は、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームにおける演出変更センサ94の監視期間のみならず常に実行される。   The delay time set in the timer value is set in the delay time measurement process shown in FIG. 9 executed by the effect control device 40, and from the detection of the game ball by the effect change sensor 94, the special figure start sensor 7d. It is the time until the game ball is detected at (the winning to the normal variation winning device 7 or the first start winning opening 13). Note that this delay time measurement processing is always executed not only in the monitoring period of the effect change sensor 94 in the special figure variation display game that becomes the reach variation pattern.

この遅延時間設定処理では、まず、演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS51)を行う。この演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS51)において、演出変更センサ94で遊技球を検出していない場合(ステップS51;N)は、遅延時間測定処理を終了する。また、演出変更センサ94で遊技球を検出したか否かの判定(ステップS51)において、演出変更センサ94で遊技球を検出した場合(ステップS51;Y)は、流下時間タイマをスタートする処理(ステップS52)を行い、特図始動センサ7dで遊技球を検出したか否かの判定(ステップS53)を行う。   In this delay time setting process, first, it is determined whether or not a game ball is detected by the effect change sensor 94 (step S51). When it is determined whether or not the game ball is detected by the effect change sensor 94 (step S51), if the game ball is not detected by the effect change sensor 94 (step S51; N), the delay time measurement process is terminated. . Further, in the determination of whether or not a game ball has been detected by the effect change sensor 94 (step S51), if a game ball has been detected by the effect change sensor 94 (step S51; Y), a process of starting a descent time timer (step S51; Y) Step S52) is performed, and it is determined whether or not a game ball is detected by the special figure start sensor 7d (step S53).

この特図始動センサ7dで遊技球を検出したか否かの判定(ステップS53)において、特図始動センサ7dで遊技球を検出していない場合(ステップS53;N)は、再び、特図始動センサ7dで遊技球を検出したか否かの判定(ステップS53)を行う。また特図始動センサ7dで遊技球を検出したか否かの判定(ステップS53)において、特図始動センサ7dで遊技球を検出した場合(ステップS53;Y)は、流下時間タイマをストップする処理(ステップS54)を行う。すなわち、特図始動センサ7dで遊技球を検出したか否かの判定(ステップS53)は、特図始動センサ7dで遊技球を検出するまで繰り返される。そして、特図始動センサ7dでの遊技球の検出に基づき、流下時間タイマをストップすることで、演出変更センサ94での遊技球の検出から特図始動センサ7dでの遊技球の検出までの流下時間が計時される。   In the determination of whether or not a game ball is detected by the special figure start sensor 7d (step S53), if no game ball is detected by the special figure start sensor 7d (step S53; N), the special figure start is performed again. It is determined whether or not a game ball is detected by the sensor 7d (step S53). In the determination of whether or not a special ball start sensor 7d has detected a game ball (step S53), if a special ball start sensor 7d has detected a game ball (step S53; Y), a process for stopping the flow-down time timer is performed. (Step S54) is performed. That is, the determination whether or not the special ball start sensor 7d detects a game ball (step S53) is repeated until the special ball start sensor 7d detects the game ball. Then, based on the detection of the game ball by the special figure start sensor 7d, the flow down from the detection of the game ball by the effect change sensor 94 to the detection of the game ball by the special figure start sensor 7d by stopping the flow-down time timer. Time is timed.

なお、演出変更センサ94が設けられた特定領域をなす誘導路93を流下した遊技球が、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13へ入賞しないことも考えられる。よって、例えば、流下時間タイマのスタートから所定時間(想定される時間よりも十分に長い時間)経過しても特図始動センサ7dで遊技球が検出されない場合は、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13へ入賞しなかったものとして遅延時間測定処理を終了するようにしてもよい。また、逆に、演出変更センサ94が設けられた特定領域をなす誘導路93を流下した遊技球が普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13へ入賞する前に、遊技領域1aを流下する他の遊技球が入賞してしまうことも考えられる。よって、例えば、流下時間タイマのスタートから所定時間(想定される時間よりも十分に短い時間)が経過する前に特図始動センサ7dで遊技球が検出された場合に、遅延時間測定処理を終了するようにしてもよい。   It is also conceivable that the game ball that has flowed down the guide path 93 that forms a specific area where the effect change sensor 94 is provided does not win the normal variation winning device 7 or the first start winning opening 13. Therefore, for example, if a special ball start sensor 7d does not detect a game ball even after a predetermined time (a time sufficiently longer than an assumed time) has elapsed since the start of the flow-down time timer, the normal variation winning device 7 or the first The delay time measurement process may be terminated assuming that the winning prize opening 13 has not been won. On the other hand, before the game ball that has flowed down the guide path 93 that forms a specific area where the effect change sensor 94 is provided, flows down the game area 1a before winning the normal variation winning device 7 or the first start winning opening 13. It is also conceivable that other game balls will win. Therefore, for example, when a game ball is detected by the special-purpose start sensor 7d before a predetermined time (a time sufficiently shorter than an expected time) has elapsed since the start of the flow-down time timer, the delay time measurement process is terminated. You may make it do.

流下時間タイマをストップする処理(ステップS54)を行った後、計時した流下時間を記憶する処理(ステップS55)を行い、平均流下時間を算出する処理(ステップS46)を行う。なお、計時した流下時間を記憶する処理(ステップS55)では、複数回(例えば4回)の計時結果を記憶できるようになっており、平均流下時間を算出する処理(ステップS56)では、この複数回の計時結果から平均流下時間を算出するようになっている。そして、遅延時間に算出した平均流下時間を設定する処理(ステップS57)を行い、遅延時間測定処理を終了する。   After the process of stopping the flow-down time timer (step S54), the process of storing the measured flow-down time (step S55) is performed, and the process of calculating the average flow-down time (step S46) is performed. In the process (step S55) for storing the measured flow-down time, a plurality of times (for example, four times) can be stored, and in the process (step S56) for calculating the average flow-down time, the plurality of times are stored. The average flow time is calculated from the time count results. And the process (step S57) which sets the average flow-down time calculated to delay time is performed, and a delay time measurement process is complete | finished.

すなわち、演出制御装置40が、遊技球検出手段(演出制御装置40)による遊技球の検出から始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)への入賞までの流下時間を計測する計時手段をなす。また、演出制御装置40が、計時手段(演出制御装置40)による複数回の計時結果から、流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段をなす。   That is, the production control device 40 measures the flow time from the detection of the game ball by the game ball detection means (production control device 40) to the winning to the start winning opening (ordinary variable winning device 7, first starting winning opening 13). To make timekeeping. In addition, the production control device 40 serves as an average flow time calculation means for calculating an average flow time that is an average value of the flow time from a plurality of times measured by the time measurement means (production control device 40).

図8に示す始動記憶表示変更遅延処理では、このように設定された遅延時間をタイマ値にセットする処理(ステップS41)を行った後、タイムアップしたか否かの判定(ステップS42)を行う。タイマでは、タイマ値として遅延時間がセットされてから、タイマ値を減算する処理が行われるようになっており、このタイムアップしたか否かの判定(ステップS42)では、タイマ値が0になったかが判定される。すなわち、遅延時間が経過したかが判定される。   In the start memory display change delay process shown in FIG. 8, after performing the process of setting the delay time set in this way to the timer value (step S41), it is determined whether or not the time is up (step S42). . In the timer, after the delay time is set as the timer value, a process of subtracting the timer value is performed. In the determination as to whether or not the time is up (step S42), the timer value becomes 0. Is determined. That is, it is determined whether the delay time has elapsed.

このタイムアップしたか否かの判定(ステップS42)において、タイムアップしていない場合(ステップS42;N)は、再びタイムアップしたか否かの判定(ステップS42)を行う。また、タイムアップしたか否かの判定(ステップS42)において、タイムアップしている場合(ステップS42;Y)は、始動記憶表示変更遅延処理を終了する。すなわち、遅延時間が経過するまで始動記憶表示変更遅延処理の終了が待機される。   If the time is not up (step S42; N) in the determination of whether or not the time is up (step S42), it is determined whether or not the time is up again (step S42). If the time is up (step S42; Y) in the determination of whether or not the time is up (step S42), the start memory display change delay process is terminated. That is, the end of the start memory display change delay process is waited until the delay time elapses.

そして、図6に示すように、上述のような始動記憶処理遅延処理(ステップS40)を行った後、次回の始動記憶表示80を第一特殊始動記憶表示81に変更する処理(ステップS20)を行い、特別変動パターン決定処理を終了する。   Then, as shown in FIG. 6, after performing the start memory processing delay process (step S40) as described above, a process for changing the next start memory display 80 to the first special start memory display 81 (step S20). To complete the special variation pattern determination process.

すなわち、演出制御装置40が、始動記憶表示80の変更を遊技球検出手段(演出制御装置40)による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段をなす。このような処理により、遅延時間が経過するまで始動記憶表示80を変更する処理が遅延され、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13への入賞と始動記憶表示80の変更とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となる。さらに、あたかも普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13への入賞により、スペシャルリーチ変動パターンの実行が決定されるかのような演出が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   That is, the effect control device 40 serves as a change delay means that changes the start memory display 80 after the average flow-down time has elapsed from the detection of the game ball by the game ball detection means (effect control device 40). By such processing, processing for changing the start memory display 80 is delayed until the delay time elapses, and the winning to the normal variation winning device 7 or the first start winning port 13 and the change of the start memory display 80 are the same timing. Therefore, it is possible to produce a production without a sense of incongruity. Furthermore, it is possible to produce an effect as if execution of the special reach variation pattern is determined by winning the normal variation winning device 7 or the first start winning port 13, and the entertainment of the game can be improved.

以上のことから、遊技球検出手段(演出制御装置40)による遊技球の検出から始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)への入賞までの流下時間を計測する計時手段(演出制御装置40)と、計時手段による複数回の計時結果から、流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段(演出制御装置40)と、を備え、始動記憶表示変更手段(演出制御装置40)に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。   From the above, the time measuring means for measuring the flow time from the detection of the game ball by the game ball detecting means (the effect control device 40) to the winning at the start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7, first start winning opening 13). (Effect control device 40) and average flow time calculation means (effect control device 40) for calculating an average flow time that is an average value of the flow time from a plurality of times measured by the time measuring means, and a start memory display The change means (effect control device 40) is provided with a change delay means (effect control device 40) that changes the start-up memory display after the average flow-down time has elapsed since the detection of the game ball by the game ball detection means. Become.

次回の始動記憶表示80を第一特殊始動記憶表示81に変更する処理(ステップS20)では、図10(a)、図11(a)、図12(a)、図13(a)に示す通常時の始動記憶表示80のうち、次回の始動記憶表示80を、図10(b)、図11(b)、図12(b)、図13(b)に示すような第一特殊始動記憶表示81に変更する処理がなされる。この第一特殊始動記憶表示81の表示態様は、通常の始動記憶表示80とは異なる表示態様であり、遊技者に次回の特図変動表示ゲームがスペシャルリーチ変動パターンであることを報知できるようになっている。よって、遊技者の期待感を複数回の特図変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the process of changing the next start memory display 80 to the first special start memory display 81 (step S20), the normal process shown in FIGS. 10 (a), 11 (a), 12 (a), and 13 (a) is performed. Of the start memory display 80 at the time, the next start memory display 80 is a first special start memory display as shown in FIGS. 10 (b), 11 (b), 12 (b), and 13 (b). A process of changing to 81 is performed. The display mode of the first special start memory display 81 is a display mode different from the normal start memory display 80 so that the player can be notified that the next special figure change display game is a special reach change pattern. It has become. Therefore, since the player's expectation can be maintained over a plurality of special figure variation display games, the interest of the game can be improved.

すなわち、演出制御装置40が、特殊演出としてスペシャルリーチ変動パターン(第一特殊演出)が選択された場合に、対応する始動記憶の始動記憶表示80を第一特殊始動記憶表示81に変更し、特殊演出として疑似連パターン(第二特殊演出)が選択された場合に、該疑似連パターンにおいて実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示82を表示する始動記憶表示変更手段をなす。   That is, when the special reach variation pattern (first special effect) is selected as the special effect, the effect control device 40 changes the corresponding start memory display 80 of the start memory to the first special start memory display 81, Start memory display changing means for displaying the same number of second special start memory displays 82 as the number of re-variable displays executed in the pseudo continuous pattern when the pseudo continuous pattern (second special effect) is selected as the effect. Eggplant.

以上のことから、第一特殊演出は所定のリーチ演出であり、第二特殊演出は、複数の識別図柄を変動表示して特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出であって、始動記憶手段(遊技制御装置30)により記憶している始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示80を表示装置(画像表示装置41)に表示する始動記憶表示手段(演出制御装置40)を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段(演出制御装置40)により特殊演出として第一特殊演出が選択された場合に、対応する始動記憶の始動記憶表示80を第一特殊始動記憶表示81に変更し、特殊演出選択手段により特殊演出として第二特殊演出が選択された場合に、該第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示82を表示する始動記憶表示変更手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。   From the above, the first special effect is a predetermined reach effect, and the second special effect is a re-variation in which a plurality of identification symbols are variably displayed and then variably displayed again after a temporary stop in a stop mode other than the special result mode. A specific variation effect that is displayed once or more, and a start memory display 80 corresponding to each start memory stored by the start memory means (game control device 30) is displayed on the display device (image display device 41). A start memory display means (effect control device 40) is provided, and the start memory display means starts the corresponding start memory when the first special effect is selected as the special effect by the special effect selection means (effect control device 40). When the memory display 80 is changed to the first special start memory display 81 and the second special effect is selected as the special effect by the special effect selection means, the re-variation table executed in the second special effect And thus having a number the same number of second special start storage display 82 start memory display changing means for displaying (effect control device 40).

また、取得した変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かの判定(ステップS11)において、取得した変動パターンがリーチ変動パターンでない場合(ステップS11;N)は、取得した変動パターンが特別変動パターンであるか否かの判定(ステップS18)を行う。この取得した変動パターンが特別変動パターンであるか否かの判定(ステップS18)において、取得した変動パターンが特別変動パターンでない場合(ステップS18;N)は、特別変動パターン決定処理を終了する。すなわち、この場合は変動パターンが通常変動パターンであった場合である。また、取得した変動パターンが特別変動パターンであるか否かの判定(ステップS18)において、取得した変動パターンが特別変動パターンである場合(ステップS18;Y)は、特別変動処理(ステップS30)を行う。   Further, in the determination of whether or not the acquired variation pattern is a reach variation pattern (step S11), if the acquired variation pattern is not a reach variation pattern (step S11; N), the acquired variation pattern is a special variation pattern. It is determined whether or not there is (step S18). In the determination of whether or not the acquired variation pattern is a special variation pattern (step S18), if the acquired variation pattern is not a special variation pattern (step S18; N), the special variation pattern determination process is terminated. That is, in this case, the variation pattern is a normal variation pattern. Further, in the determination of whether or not the acquired variation pattern is a special variation pattern (step S18), when the acquired variation pattern is a special variation pattern (step S18; Y), a special variation process (step S30) is performed. Do.

図7に示すように、特別変動処理(ステップS30)では、まず、スペシャルリーチフラグがあるか否かの判定(ステップS31)を行う。スペシャルリーチフラグがあるか否かの判定(ステップS31)において、スペシャルリーチフラグがない場合(ステップS31;N)は、変動パターンを疑似連パターンに設定する処理(ステップS32)を行った後、疑似連パターンの飾り特図変動表示ゲームを実行する処理(ステップS33)を行い、特別変動処理を終了する。また、スペシャルリーチフラグがあるか否かの判定(ステップS31)において、スペシャルリーチフラグがある場合(ステップS31;Y)は、変動パターンをスペシャルリーチパターンに設定する処理(ステップS34)を行う。その後、スペシャルリーチフラグをリセットする処理(ステップS35)を行い、スペシャルリーチ変動パターンの飾り特図変動表示ゲームを実行する処理(ステップS36)を行って、特別変動処理を終了する。そして、図6に示すように、特別変動パターン決定処理を終了する。   As shown in FIG. 7, in the special variation process (step S30), it is first determined whether or not there is a special reach flag (step S31). In the determination of whether or not there is a special reach flag (step S31), if there is no special reach flag (step S31; N), after performing a process (step S32) for setting the fluctuation pattern to a pseudo-continuous pattern, A process (step S33) for executing a special pattern variation display game with a continuous pattern is performed, and the special variation process is terminated. In the determination of whether or not there is a special reach flag (step S31), if there is a special reach flag (step S31; Y), a process of setting the fluctuation pattern as a special reach pattern (step S34) is performed. Thereafter, a process of resetting the special reach flag (step S35) is performed, a process of executing the special reach variation pattern decoration special figure variation display game (step S36) is performed, and the special variation process is terminated. Then, as shown in FIG. 6, the special variation pattern determination process is terminated.

すなわち、演出制御装置40が、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に特殊演出としてスペシャルリーチ変動パターン(第一特殊演出)を選択し、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に特殊演出として疑似連パターン(第二特殊演出)を選択する特殊演出選択手段をなす。また、演出制御装置40が、特殊演出選択手段(演出制御装置40)で選択された特殊演出を、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段をなす。   That is, the effect control device 40 selects the special reach variation pattern (first special effect) as the special effect when the game ball is detected by the game ball detection means during a predetermined period in the variable display game being executed, Special effect selection means is provided for selecting a pseudo-continuous pattern (second special effect) as a special effect when the game ball is not detected by the game ball detection means during a predetermined period in the variable display game. The effect control device 40 serves as special effect execution means for executing the special effect selected by the special effect selection means (effect control device 40) in the next variable display game based on the start memory.

なお、図15に示すように、第一特殊演出をなすスペシャルリーチ変動パターンの飾り特図変動ゲームの実行時間と、第二特殊演出をなす疑似連パターンの飾り特図変動表示ゲームの実行時間は同じ時間とされており、予め実行時間が定められる特図変動表示ゲームで、実行時間が決定した後でも異なる特殊演出を選択することができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the execution time of the special reach variation pattern decoration special-figure variation game that makes the first special effect and the execution time of the pseudo special pattern variation special-figure display game that makes the second special effect are In the special figure variation display game in which the execution time is determined in advance, different special effects can be selected even after the execution time is determined.

以上のことから、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じであることとなる。   From the above, the execution time of the variable display game for executing the first special effect and the execution time of the variable display game for executing the second special effect are the same.

上述したような処理により、始動記憶があり、かつ、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームの後に実行される特図変動表示ゲームの変動パターンが、スペシャルリーチ変動パターンもしくは疑似連変動パターンとなる特別変動パターンに設定される。そして、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームにおける所定期間に設定される監視期間中に、遊技球が特定領域を通過して演出変更センサ94に検出された場合(図14のt2)は、特別変動パターンとしてスペシャルリーチ変動パターンが選択される。また、監視期間中に演出変更センサ94で遊技球が検出されなかった場合は疑似連変動パターンが選択される。   Through the processing described above, the variation pattern of the special-figure variation display game executed after the special-figure variation display game that has the start-up memory and becomes the reach variation pattern becomes the special reach variation pattern or the pseudo-continuous variation pattern. Set to a special variation pattern. When a game ball passes through a specific area and is detected by the effect change sensor 94 during a monitoring period set as a predetermined period in the special figure variation display game that becomes a reach variation pattern (t2 in FIG. 14), A special reach variation pattern is selected as the special variation pattern. In addition, if a game ball is not detected by the effect change sensor 94 during the monitoring period, a pseudo-continuous variation pattern is selected.

これにより、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームに続いて特別変動パターン(特殊演出)が実行される特図変動表示ゲームが連続するようになり、演出表示を実行可能な時間を十分にとることができて、大当たりへの期待感を高めるような演出効果の高い演出表示が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ変動パターンとなる特図変動表示ゲームの所定期間(監視期間)に、遊技球が特定領域を通過するか否かで異なる特殊演出が実行されるので、リーチ演出中における止め打ちを防止できる。   As a result, the special figure fluctuation display game in which the special fluctuation pattern (special effect) is executed continues after the special figure fluctuation display game that becomes the reach fluctuation pattern, and sufficient time is allowed for the effect display to be executed. This makes it possible to display performance with a high performance effect that enhances the expectation of the jackpot, thereby improving the fun of the game. Also, different special effects are executed depending on whether or not the game ball passes through a specific area during the specified period (monitoring period) of the special figure variation display game that becomes the reach variation pattern, thus preventing a stoppage during the reach performance. it can.

また、演出変更センサ94が設けられた特定領域をなす誘導路93を流下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞することとなる。
すなわち、所定の条件を満たす状態(始動記憶が有る状態で実行中の特図変動表示ゲームがリーチ変動パターンとなる場合の所定期間)であれば、遊技球の誘導路93への流入により、遊技者にとって関心のあるスペシャルリーチ変動パターンの実行と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、演出変更センサ94の配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、所定の条件を満たす場合に、遊技球が演出変更センサ94(特定領域)を通過することで特殊演出が発生するというゲーム性の理解が容易になる。
In addition, the game ball that has flowed down the guide path 93 that forms a specific area in which the effect change sensor 94 is provided will win the first start winning opening 13 or the normal variation winning device 7 with a high probability.
In other words, if a state satisfying a predetermined condition (a predetermined period when a special figure variation display game being executed with a start-up memory is in a reach variation pattern), the game ball is caused to flow into the guide path 93 and the game Since the execution of the special reach variation pattern that is of interest to the player and the winning at the starting winning opening are achieved at a high probability at the same time, the interest of the game can be improved. In addition, when the arrangement position of the effect change sensor 94 is easy to see and understand from the player and a predetermined condition is satisfied, the game ball passes through the effect change sensor 94 (specific area) and a special effect occurs. This makes it easier to understand the game.

以上のことから、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示可能な表示装置(画像表示装置41)と、遊技球が流下する遊技領域1aに設けられ、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機100において、変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、始動入賞口に入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、遊技領域1aに設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサ(演出変更センサ94)を有する遊技球検出手段(演出制御装置40)と、所定数の始動記憶が有る状態で、実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出を実行することを決定する特殊演出実行決定手段(遊技制御装置30)と、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出(スペシャルリーチ変動パターン)を選択し、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出(疑似連パターン)を選択する特殊演出選択手段(演出制御装置40)と、特殊演出選択手段で選択された特殊演出を、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段(演出制御装置40)と、を備えたこととなる。   From the above, a display device (image display device 41) capable of displaying a variation display game for deriving a result mode by displaying a plurality of pieces of identification information after variably displaying, and a game area 1a in which a game ball flows down And a start winning port (ordinary variable winning device 7, first start winning port 13) for generating a right to execute a variable display game by winning a game ball. The result mode of the variable display game is a special result mode. When the game machine 100 is in a special gaming state advantageous to the player, the right to execute the variable display game is predetermined as the start memory when the variable winning game is won in the state where the variable display game cannot be immediately executed. Start storage means (game control device 30) that can be stored within the upper limit of the number, and a detection sensor that detects that a game ball has passed through a specific area set in the game area 1a ( In the state where there is a game ball detection means (production control device 40) having an outgoing change sensor 94) and a predetermined number of start memories, the next change based on the start memory when the running variation display game becomes a reach effect. Special effect execution determining means (game control device 30) for determining execution of a special effect in a display game, and a special effect when a game ball is detected by a game ball detecting means during a predetermined period in a running variable display game Select the first special effect (special reach variation pattern) and select the second special effect (pseudo-continuous pattern) as the special effect when the game ball detection means does not detect the game ball detection means for a predetermined period in the running variable display game. The special effect selection means (effect control device 40) that performs the special effect selected by the special effect selection means and the next variable display game based on the start memory. A special effect execution means for executing the (effect control device 40), and further comprising a.

なお、上述の実施形態の変形例として、演出変更センサ94を始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)に設けるようにしてもよい。この場合は、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出する特図始動センサ7dと同じ位置に演出変更センサ94を設けるようにする。このような構成とすれば、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、始動入賞口への入賞とスペシャルリーチ変動パターン(第一特殊演出)の実行の決定とが確実に同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となるとともに遊技の興趣を向上することができる。   As a modification of the above-described embodiment, the effect change sensor 94 may be provided at the start winning opening (normal variation winning device 7, first start winning opening 13). In this case, an effect change sensor 94 is provided at the same position as the special figure start sensor 7d for detecting the game ball won in the normal variation winning device 7 or the first start winning port 13. With such a configuration, if a predetermined condition is satisfied (a predetermined period when a variable display game being executed with a predetermined number of start memories is a reach effect), a winning at the start winning opening is achieved. And the execution of the special reach variation pattern (first special effect) are surely generated at the same timing, so that an effect without a sense of incongruity can be achieved and the interest of the game can be improved.

以上のことから、検出センサ(演出変更センサ94)を始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)に設けたこととなる。   From the above, the detection sensor (production change sensor 94) is provided at the start winning opening (ordinary variation winning apparatus 7, first start winning opening 13).

なお、以上の実施形態においては、始動記憶数が1以上の場合であって、リーチ変動パターンとなる場合に、次回の特図変動表示ゲームを特別変動パターンに設定するとしたが、例えば、始動記憶数の条件を2以上や3以上としても良い。また、演出変更センサ94を備える特定領域を誘導路93に設けたが、遊技領域1a内であればどこに設けても良い。また、第一特殊演出をスペシャルリーチ変動パターンとし、第二特殊演出を疑似連変動パターンとしたが、これに限られるものではなく、特殊演出の内容は任意である。
また、表示装置を液晶ディスプレイやEL、CRT等のディスプレイを備える画像表示装置としたが、識別図柄が外周に描かれたリール(ドラム)を回転するものや、LEDにより識別情報を表示するものとしても良い。
In the above embodiment, when the start memory number is 1 or more and the reach variation pattern is set, the next special figure variation display game is set to the special variation pattern. The number condition may be 2 or more or 3 or more. Moreover, although the specific area | region provided with the production | presentation change sensor 94 was provided in the guidance path 93, as long as it exists in the game area 1a, you may provide anywhere. In addition, the first special effect is a special reach variation pattern and the second special effect is a pseudo-continuous variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and the content of the special effect is arbitrary.
In addition, the display device is an image display device having a display such as a liquid crystal display, EL, or CRT. However, the display device is a device that rotates a reel (drum) having an identification symbol drawn on its outer periphery, or that displays identification information using an LED. Also good.

以上のような遊技機100は、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示可能な表示装置(画像表示装置41)と、遊技球が流下する遊技領域1aに設けられ、遊技球の入賞により変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機100であって、変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、始動入賞口に入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、遊技領域1aに設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサ(演出変更センサ94)を有する遊技球検出手段(演出制御装置40)と、所定数の始動記憶が有る状態で、実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出を実行することを決定する特殊演出実行決定手段(遊技制御装置30)と、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出(スペシャルリーチ変動パターン)を選択し、実行中の変動表示ゲームにおける所定期間に遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出(疑似連パターン)を選択する特殊演出選択手段(演出制御装置40)と、特殊演出選択手段で選択された特殊演出を、始動記憶に基づく次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段(演出制御装置40)と、を備えている。   In the gaming machine 100 as described above, a display device (image display device 41) capable of displaying a variation display game for deriving a result mode by displaying a plurality of pieces of identification information after variably displaying, and a game ball flows down. The game area 1a is provided with a start winning opening (ordinary variable winning device 7, first start winning opening 13) for generating the right to execute a variable display game by winning a game ball, and the result mode of the variable display game is When the game machine 100 is in a special gaming state that is advantageous to the player when the special result mode is reached, and the variable display game cannot be immediately executed, the variable display game is executed when the winning prize opening is won. A start storage means (game control device 30) capable of storing a right as a start storage within a predetermined upper limit range, and detecting that a game ball has passed a specific area set in the game area 1a Based on the start memory when the game display device (the effect control device 94) having the output sensor (the effect change sensor 94) and the variable display game being executed become the reach effect in a state where there is a predetermined number of start memories. When the special effect execution determining means (game control device 30) for determining to execute the special effect in the next variable display game, and when the game ball is detected by the game ball detecting means during a predetermined period in the variable display game being executed. When the first special effect (special reach fluctuation pattern) is selected as the special effect, and the game ball is not detected by the game ball detecting means during a predetermined period in the running variation display game, the second special effect (pseudo-continuous pattern) is used as the special effect. ) To select the special effect selected by the special effect selection means (effect control device 40) and the special effect selection means. It includes a special effect execution means for executing the dynamic display game (effect control device 40), the.

したがって、所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、次回の変動表示ゲームで特殊演出の実行を決定する特殊演出実行決定手段と、実行中の変動表示ゲームの所定期間に遊技球検出手段で、遊技球を検出した場合に特殊演出として第一特殊演出を選択し、遊技球を検出しない場合に特殊演出として第二特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、選択された特殊演出を次回の変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段と、を備えるので、リーチ演出となる変動表示ゲームに続いて特殊演出が実行される変動表示ゲームが連続するようになり、演出表示を実行可能な時間を十分にとることができて、大当たりへの期待感を高めるような演出効果の高い演出表示が可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ演出となる変動表示ゲームの所定期間に、遊技球が特定領域を通過するか否かで異なる特殊演出が実行されるので、リーチ演出における止め打ちを防止できる。   Therefore, when the variation display game being executed in the state where the predetermined number of start memories is present becomes the reach effect, the special effect execution determining means for determining execution of the special effect in the next variation display game, and the variation display being executed Special effect selection means for selecting a first special effect as a special effect when a game ball is detected by a game ball detection means during a predetermined period of the game, and selecting a second special effect as a special effect when no game ball is detected And special effect execution means for executing the selected special effect in the next variable display game, so that the variable display game in which the special effect is executed follows the variable display game as the reach effect. As a result, it is possible to take sufficient time for the performance display to be performed, and it is possible to display the performance with a high performance effect to increase the expectation of the jackpot, improving the fun of the game. It can be. In addition, different special effects are executed depending on whether or not the game ball passes through the specific area during a predetermined period of the variable display game serving as the reach effect, so that the stop in the reach effect can be prevented.

また、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じである。   In addition, the execution time of the variable display game that executes the first special effect is the same as the execution time of the variable display game that executes the second special effect.

したがって、第一特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、第二特殊演出を実行する変動表示ゲームの実行時間と、が同じであるので、予め実行時間が定められる変動表示ゲームで、実行時間が決定した後でも異なる特殊演出を選択することができる。   Therefore, since the execution time of the variable display game for executing the first special effect is the same as the execution time of the variable display game for executing the second special effect, it is executed in the variable display game in which the execution time is determined in advance. Different special effects can be selected even after the time has been determined.

また、第一特殊演出は所定のリーチ演出であり、第二特殊演出は、複数の識別図柄を変動表示して特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出であって、始動記憶手段(遊技制御装置30)により記憶している始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示80を表示装置(画像表示装置41)に表示する始動記憶表示手段(演出制御装置40)を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段(演出制御装置40)により特殊演出として第一特殊演出が選択された場合に、対応する始動記憶の始動記憶表示80を第一特殊始動記憶表示81に変更し、特殊演出選択手段により特殊演出として第二特殊演出が選択された場合に、該第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示82を表示する始動記憶表示変更手段(演出制御装置40)を備えている。   In addition, the first special effect is a predetermined reach effect, and the second special effect is a re-variable display in which a plurality of identification symbols are variably displayed and temporarily stopped in a stop mode other than the special result mode and then variably displayed again. A start memory display for displaying a start memory display 80 corresponding to each of the start memories stored in the start memory means (game control device 30) on the display device (image display device 41). Means (effect control device 40), and the start memory display means is a start memory display 80 of the corresponding start memory when the first special effect is selected as the special effect by the special effect selection means (effect control device 40). When the second special effect is selected as the special effect by the special effect selection means, the number of re-variable displays executed in the second special effect is changed. And a start memory display changing means for displaying a second special start storage display 82 of the number (the effect control device 40).

したがって、始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示80を表示する始動記憶表示手段を備え、始動記憶表示手段は、特殊演出選択手段により第一特殊演出が選択された場合に対応する始動記憶の始動記憶表示80を第一特殊始動記憶表示81に変更し、第二特殊演出が選択された場合に該第二特殊演出で実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示82を表示する始動記憶表示変更手段を備えるので、次回の変動表示ゲームにおいて特殊演出が実行されることを報知することができ、遊技者の期待感を複数の変動表示ゲームにわたって維持することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、第二特殊演出において実行される再変動表示の回数と同数の第二特殊始動記憶表示82を表示するので、あたかも始動記憶が増加したかのような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, the start memory display means for displaying the start memory display 80 corresponding to each of the start memories is provided, and the start memory display means starts the start memory corresponding to the case where the first special effect is selected by the special effect selection means. When the memory display 80 is changed to the first special start memory display 81 and the second special effect is selected, the same number of second special start memory displays 82 as the number of re-variable displays executed in the second special effect is selected. Since the start memory display changing means for displaying is provided, it is possible to notify that a special effect is executed in the next variation display game, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variation display games. The interest of the game can be improved. Further, since the same number of second special start memory displays 82 as the number of re-variable displays executed in the second special effect is displayed, it is possible to perform an effect as if the start memory has increased, and the interest of the game Can be improved.

また、遊技領域1aに、表示装置(画像表示装置41)の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージ90と、該ステージ90を転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)へ向けて誘導する誘導路93と、を設け、誘導路93に検出センサ(演出変更センサ94)を設けている。   In addition, the game area 1a is provided on the lower side of the display device (image display device 41), and a stage 90 on which a game ball can roll and a game ball rolling on the stage 90 can be received. A guide path 93 that guides the game ball toward the start winning opening (ordinary variation winning apparatus 7, first start winning opening 13) is provided, and a detection sensor (effect changing sensor 94) is provided in the guide path 93.

したがって、遊技領域1aに、表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージ90と、該ステージ90を転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を始動入賞口へ向けて誘導する誘導路93と、を設け、誘導路93に検出センサを設けたので、遊技の興趣を向上できる。すなわち、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、遊技球の誘導路93への流入により、遊技者にとって関心のある第一特殊演出の実行と始動入賞口への入賞が高い確率で同時に達成されるので、遊技の興趣を向上できる。また、検出センサの配設位置が、遊技者から見えやすく分かりやすい位置となり、所定の条件を満たす場合に、遊技球が検出センサ(特定領域)を通過することで特殊演出が発生するというゲーム性の理解が容易になる。   Therefore, a stage 90 provided on the lower side of the display device in the game area 1a and capable of rolling a game ball, and a game ball rolling on the stage 90 can be received. Since the guidance path 93 that guides the vehicle toward the road is provided and the detection sensor is provided on the guidance path 93, the interest of the game can be improved. That is, if a state satisfying a predetermined condition (a predetermined period when a variable display game being executed with a predetermined number of start-up memories is a reach effect), the game ball is caused to flow into the guide path 93 to play a game. Since the execution of the first special effect that is of interest to the player and the winning at the start winning opening are simultaneously achieved with a high probability, it is possible to improve the interest of the game. In addition, when the position of the detection sensor is easy to see and understand from the player and a predetermined condition is satisfied, a game effect that a special effect occurs when the game ball passes the detection sensor (specific area). Easy to understand.

また、遊技球検出手段(演出制御装置40)による遊技球の検出から始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)への入賞までの流下時間を計測する計時手段(演出制御装置40)と、計時手段による複数回の計時結果から、流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段(演出制御装置40)と、を備え、始動記憶表示変更手段(演出制御装置40)に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段(演出制御装置40)を備えている。   In addition, timing means (effect control) that measures the flow down time from the detection of the game ball by the game ball detection means (effect control device 40) to the winning at the start winning opening (normal variation winning device 7, first start winning opening 13). Device 40) and an average flow time calculation means (effect control device 40) for calculating an average flow time that is an average value of the flow time from a plurality of times measured by the time measuring means, and a start memory display change means ( The effect control device 40) is provided with a change delay means (effect control device 40) that changes the start-up memory display after an average flow-down time has elapsed from the detection of the game ball by the game ball detection means.

したがって、遊技球検出手段による遊技球の検出から始動入賞口への入賞までの流下時間を計測する計時手段と、複数回の計時結果から平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段とを備え、始動記憶表示変更手段に、始動記憶表示の変更を遊技球検出手段による遊技球の検出から平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段を備えるので、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、始動入賞口への入賞と第一特殊演出の実行を予告する表示とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となる。さらに、あたかも始動入賞口への入賞により、第一特殊演出の実行が決定されるかのような演出が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   Accordingly, it comprises a time measuring means for measuring the flow time from the detection of the game ball by the game ball detecting means to the winning to the start winning opening, and an average flow time calculating means for calculating the average flow time from a plurality of time measurement results, The start memory display changing means is provided with a change delay means for changing the start memory display after the average flow-down time has elapsed since the detection of the game ball by the game ball detection means. If it is a predetermined period when the variable display game being executed in the state where there is a start memory is a reach effect), the display for notifying the start winning opening and the execution of the first special effect occurs at the same timing. As a result, it is possible to produce a feeling of incongruity. Furthermore, it is possible to produce an effect as if the execution of the first special effect is determined by winning at the start winning opening, and it is possible to improve the fun of the game.

また、検出センサ(演出変更センサ94)を始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)に設けている。   Further, a detection sensor (production change sensor 94) is provided at the start winning opening (ordinary variable winning device 7, first start winning opening 13).

したがって、検出センサを始動入賞口に設けたので、所定の条件を満たす状態(所定数の始動記憶が有る状態で実行中の変動表示ゲームがリーチ演出となる場合の所定期間)であれば、始動入賞口への入賞と第一特殊演出の実行の決定とが同じタイミングで発生することとなり、違和感の無い演出が可能となるとともに遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, since the detection sensor is provided at the start winning a prize opening, if the state satisfies the predetermined condition (the predetermined period when the variable display game being executed with the predetermined number of start memories is a reach effect), the start is started. The winning at the winning opening and the determination of the execution of the first special effect occur at the same timing, so that an effect without a sense of incongruity can be achieved and the interest of the game can be improved.

なお、本発明の遊技機100は、遊技機100として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine shown in the above embodiment as the gaming machine 100. For example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball games, and the like. It is applicable to all gaming machines that use gaming balls such as machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センターケースの前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the center case. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern determination process. 特別変動パターン決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special fluctuation pattern determination process. 特別変動処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special fluctuation process. 演出キャラクタ変更遅延処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating effect character change delay processing. 遅延時間測定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a delay time measurement process. 始動記憶が1である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、(a)通常時、(b)スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、(c)疑似連パターン実行確定時を示す図である。It is a figure which shows the start memory display in a display part in case a start memory is 1, Comprising: (a) Normal time, (b) Special reach fluctuation pattern execution confirmation, (c) Pseudo continuous pattern execution confirmation figure It is. 始動記憶が2である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、(a)通常時、(b)スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、(c)疑似連パターン実行確定時を示す図である。It is a figure which shows the start memory display in a display part in case a start memory is 2, Comprising: (a) Normal time, (b) Special reach variation pattern execution confirmation, (c) Pseudo continuous pattern execution confirmation It is. 始動記憶が3である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、(a)通常時、(b)スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、(c)疑似連パターン実行確定時を示す図である。It is a figure which shows the start memory display in a display part in case a start memory is 3, Comprising: (a) Normal time, (b) Special reach fluctuation pattern execution confirmation, (c) Pseudo continuous pattern execution confirmation It is. 始動記憶が4である場合の表示部における始動記憶表示を示す図であって、(a)通常時、(b)スペシャルリーチ変動パターン実行確定時、(c)疑似連パターン実行確定時を示す図である。It is a figure which shows the start memory display in a display part in case a start memory is 4, Comprising: (a) Normal time, (b) Special reach variation pattern execution confirmation, (c) Pseudo continuous pattern execution confirmation It is. 特図変動表示ゲームの進行と演出変更センサでの検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the progress of a special figure fluctuation display game, and the detection timing in an effect change sensor. スペシャルリーチ変動パターンと疑似連パターンの進行を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining progress of a special reach variation pattern and a pseudo-continuous pattern.

符号の説明Explanation of symbols

1a 遊技領域
7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
13 第一始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、特殊演出実行決定手段)
40 演出制御装置(遊技球検出手段、特殊演出選択手段、特殊演出実行手段、始動記憶表示手段、始動記憶表示変更手段、計時手段、平均流下時間算出手段、変更遅延集団)
41 画像表示装置(表示装置)
80 始動記憶表示
81 第一特殊始動記憶表示
82 第二特殊始動記憶表示
90 ステージ
93 誘導路
94 演出変更センサ(検出センサ)
100 遊技機
1a Game area 7 Normal variable prize device (start prize opening)
13 First starting prize opening (starting prize opening)
30 Game control device (starting storage means, special effect execution determining means)
40 effect control device (game ball detection means, special effect selection means, special effect execution means, start memory display means, start memory display change means, timing means, average flow time calculation means, change delay group)
41 Image display device (display device)
80 Start memory display 81 First special start memory display 82 Second special start memory display 90 Stage 93 Guide path 94 Production change sensor (detection sensor)
100 gaming machines

Claims (4)

複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで結果態様を導出する変動表示ゲームを表示する表示装置と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入賞により前記変動表示ゲームの実行権利が発生する始動入賞口と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態となる遊技機において、
前記変動表示ゲームを直ちに実行できない状態で、前記始動入賞口に入賞した場合に、前記変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として所定の上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段により記憶している前記始動記憶のそれぞれに対応する始動記憶表示を前記表示装置に表示する始動記憶表示手段と、
前記遊技領域に設定された特定領域を遊技球が通過したことを検出する検出センサを有する遊技球検出手段と、
所定数の前記始動記憶が有る状態で、実行中の前記変動表示ゲームがリーチ演出となる場合に、前記始動記憶に基づく次回の前記変動表示ゲームにおいて特殊演出を実行することを決定する特殊演出実行決定手段と、
実行中の前記変動表示ゲームにおける所定期間に前記遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に前記特殊演出として第一特殊演出を選択し、実行中の前記変動表示ゲームにおける所定期間に前記遊技球検出手段により遊技球を検出しない場合に前記特殊演出として第二特殊演出を選択する特殊演出選択手段と、
前記特殊演出選択手段で選択された特殊演出を、前記始動記憶に基づく次回の前記変動表示ゲームにおいて実行する特殊演出実行手段と、
を備え
前記第一特殊演出は所定のリーチ演出であり、
前記第二特殊演出は、複数の前記識別図柄を変動表示して前記特別結果態様以外の停止態様で仮停止した後に再度変動表示する再変動表示を一回以上行う特定変動演出であり、
前記第一特殊演出を実行する前記変動表示ゲームの実行時間と、前記第二特殊演出を実行する前記変動表示ゲームの実行時間と、は同じであって、
前記始動記憶表示手段は、前記特殊演出選択手段により前記特殊演出として前記第一特殊演出が選択された場合に、対応する前記始動記憶の前記始動記憶表示を第一特殊始動記憶表示に変更し、前記特殊演出選択手段により前記特殊演出として前記第二特殊演出が選択された場合に、該第二特殊演出において実行される前記再変動表示の回数を表示する始動記憶表示変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a variable display game for deriving a result mode by displaying a plurality of pieces of identification information after variable display;
Provided in a game area where the game ball flows down, and a start winning opening for generating the right to execute the variable display game by winning the game ball,
In a gaming machine that is in a special gaming state advantageous for a player when the result mode of the variable display game is a special result mode,
Start memory means capable of storing the right to execute the variable display game as a start memory within a predetermined upper limit range when winning the start winning prize in a state where the variable display game cannot be immediately executed;
Start memory display means for displaying on the display device a start memory display corresponding to each of the start memories stored by the start memory means;
A game ball detecting means having a detection sensor for detecting that a game ball has passed through a specific area set in the game area;
Execution of special effect for determining to execute a special effect in the next variable display game based on the start memory when the variable display game being executed becomes a reach effect in a state where there is a predetermined number of the start memories. A determination means;
A first special effect is selected as the special effect when a game ball is detected by the game ball detection means during a predetermined period in the running variable display game, and the game ball is played during the predetermined period in the running variable display game. Special effect selection means for selecting a second special effect as the special effect when the game ball is not detected by the detection means;
Special effect execution means for executing the special effect selected by the special effect selection means in the next variable display game based on the start memory;
Equipped with a,
The first special effect is a predetermined reach effect,
The second special effect is a specific variation effect in which a plurality of identification symbols are variably displayed and a re-variable display is performed once or more after a temporary stop in a stop mode other than the special result mode.
The execution time of the variable display game for executing the first special effect is the same as the execution time of the variable display game for executing the second special effect,
The start memory display means changes the start memory display of the corresponding start memory to a first special start memory display when the first special effect is selected as the special effect by the special effect selection means, When the second special effect is selected as the special effect by the special effect selection unit, a start memory display change unit that displays the number of re-variable displays executed in the second special effect is provided. A gaming machine.
前記遊技領域に、
前記表示装置の下辺側に設けられ、遊技球が転動可能なステージと、
該ステージを転動する遊技球を受け入れ可能であり、受け入れた遊技球を前記始動入賞口へ向けて誘導する誘導路と、を設け、
前記誘導路に前記検出センサを設けたことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
In the gaming area,
A stage provided on the lower side of the display device and capable of rolling a game ball;
A game path capable of receiving the game ball rolling on the stage and guiding the received game ball toward the start winning opening; and
The gaming machine according to claim 1, characterized in that a said sensor to said guideway.
前記遊技球検出手段による遊技球の検出から前記始動入賞口への入賞までの流下時間を計測する計時手段と、
前記計時手段による複数回の計時結果から、前記流下時間の平均値である平均流下時間を算出する平均流下時間算出手段と、を備え、
前記始動記憶表示変更手段に、前記始動記憶表示の変更を前記遊技球検出手段による遊技球の検出から前記平均流下時間の経過後に行うようにする変更遅延手段を備えることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Timing means for measuring the flow time from detection of the game ball by the game ball detection means to winning of the winning prize opening;
An average flow time calculation means for calculating an average flow time that is an average value of the flow times from a plurality of times measured by the time measuring means,
The start memory display changing means, according to claim 2, characterized in that it comprises a changing delay means for a change in the starting memory display from the detection of a game ball according to the game ball detection means to perform after the lapse of the average flow time The gaming machine described in 1.
前記検出センサを前記始動入賞口に設けたことを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the detection sensor is provided at the start winning opening.
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