JP2005111148A - Game machine - Google Patents

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JP2005111148A JP2003352364A JP2003352364A JP2005111148A JP 2005111148 A JP2005111148 A JP 2005111148A JP 2003352364 A JP2003352364 A JP 2003352364A JP 2003352364 A JP2003352364 A JP 2003352364A JP 2005111148 A JP2005111148 A JP 2005111148A
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Norikazu Takeuchi
則一 竹内
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To give impression to a player as if two or more display panels with unique size and shape were used. <P>SOLUTION: The display panel 100 is disposed at the center in a pattern display 8, and an ornament member 19 is mounted to cover part of the upper region of the display panel 100. The ornament member 19 has visible regions 29 and 30 which are through holes, and the display mode displayed on the display panel 100 behind the ornament member 19 can be directly seen through the visible regions 29 and 30. The game machine is controlled so that different display modes are displayed in a first displayable zone 101 which the player can directly see through the visible regions 29 and 30 and in a second displayable zone 102 which the player can directly see. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、詳細には遊技機に設けた図柄表示器の表示パネルの一部を飾り部材で隠蔽した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a part of a display panel of a symbol display provided in the gaming machine is concealed by a decorative member.

従来、遊技機の一種としてのパチンコ機には、1枚で複数の図柄を可変表示可能な表示パネルを有する図柄表示器が、遊技者が注目するほぼ遊技盤の中央に配設してある。そして、遊技の進行に従い、図柄表示器の表示パネルには、各種の図柄を可変表示する。例えば、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、乱数が取得されて、当たり外れの判定を行う抽選が行われ、その結果に基づいて遊技盤に設けられた図柄表示器の表示パネルで図柄を変動表示させて判定結果を表示するなどである。   Conventionally, in a pachinko machine as a kind of gaming machine, a symbol display device having a display panel capable of variably displaying a plurality of symbols by one sheet is arranged at the center of the game board that is noticed by the player. As the game progresses, various symbols are variably displayed on the display panel of the symbol display. For example, when a game ball wins at a start opening provided on the game board, a random number is acquired, and a lottery for determining a hit is performed, and display of a symbol display provided on the game board based on the result For example, the determination result is displayed by variably displaying symbols on the panel.

このような図柄表示器を有するパチンコ機において、市販されている規格品の表示パネルを用いた場合であっても、飾り部材によって表示パネルを隠蔽することによって表示パネルの可視領域を変更することにより、遊技盤の絵柄と図柄表示器の表示パネルに表示される図柄等との調和をとるとともに、図柄表示器において変更された表示パネルの可視領域の形状によって、いっそうの新鮮味を奏するものが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特許第3045105号公報
In a pachinko machine having such a symbol display, even when a standard display panel that is commercially available is used, the visible area of the display panel is changed by hiding the display panel with a decorative member. In addition to harmonizing the design of the game board with the design displayed on the display panel of the design display, the display panel that has been changed in the design display has been proposed to produce a more fresh taste. (For example, refer to Patent Document 1).
Japanese Patent No. 3045105

しかしながら、図柄表示器の表示パネルのうち飾り部材によって隠蔽された部分は、他の隠蔽されていない表示パネル上の領域と同様に各種図柄を可変表示可能であるものの、遊技者が目視できないために、飾り部材によって隠蔽された部分は表示パネルの図柄表示機能が有効に活用されていなかった。   However, the portion of the display panel of the symbol display that is concealed by the decorative member can be variably displayed in the same manner as other regions on the display panel that are not concealed, but the player cannot see it. The symbol display function of the display panel has not been effectively utilized in the portion concealed by the decorative member.

また、従来より表示パネルを複数設けた遊技機は提案されているものの、市販品として規格化された表示パネルを複数設けているにすぎないため、遊技者へ与える印象が弱く、また複数の表示パネルを設けることから製造コストが高くなるという問題があった。   Also, although a gaming machine with a plurality of display panels has been proposed conventionally, only a plurality of display panels standardized as commercial products are provided, so the impression given to the player is weak, and a plurality of displays Since the panel is provided, the manufacturing cost increases.

本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、規格品の表示パネルを用いて、遊技者に対し、あたかも従来にないサイズや形の表示パネルを2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与えて、多様な遊技演出を可能にするとともに遊技者に一層の興趣を提供できる遊技機を実現することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and uses two or more display panels of a size and shape that are not conventionally used for a player using a standard display panel. The object is to realize a gaming machine that gives an impression as if it is, enables various game effects, and provides a player with more interest.

上記目的を達成するために、請求項1に係る発明の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能である表示パネルを有する図柄表示器を遊技盤に配置するとともに、当該表示パネルを飾り部材で隠蔽した遊技機であって、前記表示パネルは、少なくとも第1表示可能領域と第2表示可能領域とを含み、前記飾り部材は、前記第1表示可能領域の少なくとも一部を目視手段により目視可能とするとともに他の第1表示可能領域を隠蔽することを特徴とする構成となっている。   In order to achieve the above object, a gaming machine of the invention according to claim 1 is arranged with a symbol display having a display panel capable of variably displaying a plurality of symbols on a game board, and the display panel is a decorative member. A concealed gaming machine, wherein the display panel includes at least a first displayable area and a second displayable area, and the decorative member allows at least a part of the first displayable area to be visually observed by a visual means. And the other first displayable area is concealed.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記目視手段は、前記飾り部材の一部に備えられた一または複数の貫通孔であることを特徴とする構成となっている。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the visual means is one or a plurality of through holes provided in a part of the decorative member. It is the structure characterized by this.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記貫通孔は、前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を、遊技者が直視可能な位置に備えられることを特徴とする構成となっている。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 2, the through hole has at least a part of the display mode displayed in the first displayable area, The player is provided at a position where the player can directly view the game.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記貫通孔は、前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を、遊技者が直視不可能な位置に備えられ、前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を、遊技者が前記貫通孔から目視可能に映し出す反射体を備えることを特徴とする構成となっている。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to claim 2, the through hole has at least a part of the display mode displayed in the first displayable area, It is provided with a reflector that is provided at a position where the player cannot directly view and at least a part of the display mode displayed in the first displayable area is visible to the player through the through hole. It is the composition to do.

また、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項4に記載の発明の構成に加えて、前記反射体は、鏡体であることを特徴とする構成となっている。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5, in addition to the structure of the invention according to claim 4, the reflector is a mirror.

また、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項5に記載の発明の構成に加えて、前記鏡体は、一対の鏡であり、当該一対の鏡は前記図柄表示器と前記飾り部材との間におかれ、一方の鏡が前記図柄表示器と対向させて配置されて前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を映し出し、他方の鏡の鏡面は当該一方の鏡の鏡面と略平行に配置され、前記貫通孔から遊技者が前記第1表示可能領域に表示される図柄を目視可能に、当該他方の鏡が当該一方の鏡を映し出すことを特徴とする構成となっている。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the configuration of the invention according to claim 5, the mirror body is a pair of mirrors, and the pair of mirrors includes the symbol display and the decorative member. And one mirror is arranged opposite to the symbol display to project at least a part of the display mode displayed in the first displayable area, and the mirror surface of the other mirror is the one The mirror is arranged substantially parallel to the mirror surface of the other mirror, and the other mirror projects the one mirror so that the player can see the symbols displayed in the first displayable area from the through hole. It has a configuration.

また、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記目視手段により目視可能となる表示態様は、前記第2表示可能領域に表示される表示態様とは連続性のない表示態様が表示されるように制御する表示制御手段を備えることを特徴とする構成となっている。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 7, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, the display mode that can be viewed by the viewing means is the second displayable area. The display mode is configured to include display control means for controlling the display mode so that the display mode without continuity is displayed.

また、請求項8に係る発明の遊技機では、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記飾り部材の近傍に配置され、前記目視手段の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材を備えることを特徴とする構成となっている。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 8, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 7, the position is arranged in the vicinity of the decorative member and covers at least a part of the visual means. It is the structure characterized by providing the moving member which can be moved to.

また、請求項9に係る発明の遊技機では、請求項8に記載の発明の構成に加えて、前記移動部材の少なくとも一部は透明部位であって、当該移動部材は当該透明部位を前記目視手段の少なくとも一部を覆う位置まで移動させることを特徴とする構成となっている。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 9, in addition to the configuration of the invention according to claim 8, at least a part of the moving member is a transparent part, and the moving member visually checks the transparent part. It is configured to move to a position covering at least a part of the means.

請求項1に係る発明の遊技機では、複数の図柄を可変表示可能である図柄表示器の表示パネルの一部を飾り部材で隠蔽し、表示パネルのうちの第1表示可能領域の少なくとも一部を目視手段により目視可能とするとともに他の第1表示可能領域を隠蔽するようにしたので、規格化されたサイズの表示パネルを使用しても、遊技者に対し、あたかも従来にないサイズや形の表示パネルを2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与え、従来にない興趣を提供できる。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a part of the display panel of the symbol display that can variably display a plurality of symbols is concealed by a decorative member, and at least a part of the first displayable region of the display panel is displayed. Since the other first displayable area is concealed by visual means, even if a standardized size display panel is used, it is possible for the player to have an unprecedented size or shape. This gives an impression as if two or more display panels are being used, and offers an unprecedented interest.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、請求項1に係る発明の効果に加え、飾り部材の一部に備えられた目視手段を一または複数の貫通孔としたので、本発明に係る遊技機を簡易に製作することができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the visual means provided in a part of the decorative member is one or a plurality of through holes. A gaming machine can be easily manufactured.

また、請求項3に係る発明の遊技機では、請求項2に係る発明の効果に加え、貫通孔を第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者が直視可能な位置に備えたので、本発明を構成する飾り部材を簡易に製作できるとともに表示パネルと簡易に組み合わせることで、遊技者に対し表示パネルを2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与え、従来にない興趣を提供できる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 2, the player can directly view at least a part of the display mode in which the through hole is displayed in the first displayable area. Since it is prepared for the position, the decorative member constituting the present invention can be easily manufactured and combined with the display panel easily, giving the player an impression as if using two or more display panels, It can provide an unprecedented interest.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、請求項2に係る発明の効果に加え、貫通孔を第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を遊技者が直視不可能な位置に備え、反射体が第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を貫通孔から遊技者が目視可能に映し出すようにしたので、小さなサイズの表示パネルを用いて、遊技者に対し表示パネルを2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与え、従来にない興趣を提供できる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to claim 2, the player cannot directly view at least a part of the display mode in which the through hole is displayed in the first displayable area. In order to allow the player to view at least a part of the display mode in which the reflector is displayed in the first displayable area from the through-hole so that the player can see it, This gives the person an impression that he or she is using two or more display panels, and can provide an unprecedented interest.

また、請求項5に係る発明の遊技機では、請求項4に係る発明の効果に加え、反射体には安価で簡易に構成できる鏡体を用いているので、本発明に係る遊技機を安価で簡易に達成することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 5, in addition to the effect of the invention according to claim 4, since the reflector is a mirror body that can be constructed inexpensively and easily, the gaming machine according to the present invention is inexpensive. Can be achieved easily.

また、請求項6に係る発明の遊技機では、請求項5に係る発明の効果に加え、第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部が一方の鏡に映し出され、さらに、その表示態様が他方の鏡に映し出されることにより、遊技者が貫通孔から第1表示可能領域に表示される図柄を目視することができる。   Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6, in addition to the effect of the invention according to claim 5, at least a part of the display mode displayed in the first displayable area is projected on one mirror, The display mode is displayed on the other mirror, so that the player can see the symbols displayed in the first displayable area from the through hole.

また、請求項7に係る発明の遊技機では、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、目視手段により目視可能となる表示態様は、第2表示可能領域に表示される表示態様とは連続性のない表示態様が表示されるので、遊技者に対し表示パネルを2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を強く与えることができ、従来にない興趣を提供できる。   In addition, in the gaming machine according to the seventh aspect of the invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to sixth aspects, the display mode that can be viewed by the visual means is displayed in the second displayable area. Display mode that is not continuous with the display mode is displayed, so that the player can have a strong impression as if using two or more display panels, and can provide an unprecedented interest .

また、請求項8に係る発明の遊技機では、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、目視手段の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材を備えたので、表示パネルと移動部材を組み合わせることにより、さらに興趣を提供できる。   In addition, in the gaming machine according to the eighth aspect of the invention, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to seventh aspects, a moving member that can move to a position that covers at least a part of the visual means is provided. Further, by combining the display panel and the moving member, further interest can be provided.

また、請求項9に係る発明の遊技機では、請求項8に係る発明の効果に加え、移動部材は透明部位を目視手段の少なくとも一部を覆う位置まで移動させるので、透明部材を通して目視することにより異なる効果を提供することができ、さらに目視部分を保護することができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 9, in addition to the effect of the invention according to claim 8, the moving member moves the transparent part to a position covering at least a part of the visual means, so that the visual observation is made through the transparent member. Can provide different effects, and further protect the visible portion.

以下、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。まず、第1の実施の形態のパチンコ機1についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図1はパチンコ機1の正面図、図2はパチンコ機1の遊技盤2の正面図、図3は、図柄表示器8の正面図である。図1及び図2に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パチンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には発射ハンドル7が、下皿6の上にはスピーカ48が設けられている。   Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, an outline of a mechanical configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a front view of the symbol display 8. As shown in FIGS. 1 and 2, a substantially square game board 2 is provided in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 2 has a substantially circular game surrounded by a guide rail 3. Region 4 is provided. Below the gaming board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 for supplying game balls to a launcher (not shown) and receiving prize balls. A dish 6 is provided, a firing handle 7 is provided on the right side of the lower dish 6, and a speaker 48 is provided on the lower dish 6.

また、遊技盤2の前面中央に位置する遊技領域4の略中央には、表示パネル100や各種ランプ、LEDを備えた図柄表示器8が設けられている。   In addition, a symbol display 8 having a display panel 100, various lamps, and LEDs is provided in the approximate center of the game area 4 located in the center of the front surface of the game board 2.

また、図2に示すように、図柄表示器8の下側には、特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方には、大入賞口16が設けられている。この大入賞口16には前後に開閉する開閉扉部材が設けられており、開閉扉部材が閉じた状態では入賞できず、開閉扉部材が開放された場合にのみ遊技球が入賞できるようになっている。この開閉扉部材は、通常は閉じた状態になっている。また、図柄表示器8の下側には、普通入賞口81,82,83,84が設けられている。   As shown in FIG. 2, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol indicator 8, and a special winning opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Is provided. The large winning opening 16 is provided with an opening / closing door member that opens and closes forward and backward, and when the opening / closing door member is closed, a prize cannot be won, and a game ball can be won only when the opening / closing door member is opened. ing. This open / close door member is normally in a closed state. In addition, on the lower side of the symbol display 8, normal winning openings 81, 82, 83, 84 are provided.

遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、大入賞口16の開閉扉部材を開放する大当たり遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選が行われ、表示パネル100の表示領域の一部である特別図柄表示画面28にその結果が表示される。特別図柄表示画面28に大当たり表示がなされた場合には、開閉扉部材16aが開放され、開放されている間に遊技球が大入賞口16に入賞すると所定数の遊技球が払い出される。また、特別図柄の変動表示が行われている間に特別図柄始動電動役物15に入賞した入賞球は保留することができ、その保留球の数を特別図柄表示画面28に表示することができる。また、図柄表示器8の右下方には普通図柄始動ゲート11が設けられ、左下方にも普通図柄始動ゲート12が設けられている。さらに、図柄表示器8の特別図柄表示画面28の左下部に、普通図柄表示部31(図3参照)が設けられ、1桁の数字や1文字のアルファベットあるいは記号やマーク等からなる普通図柄を変動表示して、普通図柄の当たりはずれを示すことができる。   When the game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, a jackpot lottery is performed as to whether or not to shift to a jackpot gaming state in which the open / close door member of the jackpot 16 is opened, and a part of the display area of the display panel 100 The result is displayed on the special symbol display screen 28. When the big symbol is displayed on the special symbol display screen 28, the opening / closing door member 16a is opened, and a predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins the big winning opening 16 while being opened. In addition, a winning ball that has won the special symbol starting electric accessory 15 can be held while the special symbol change display is being performed, and the number of the reserved balls can be displayed on the special symbol display screen 28. . Further, a normal symbol start gate 11 is provided at the lower right of the symbol display 8, and a normal symbol start gate 12 is also provided at the lower left. Furthermore, a normal symbol display unit 31 (see FIG. 3) is provided at the lower left portion of the special symbol display screen 28 of the symbol display 8, and a normal symbol consisting of a single digit number, a single alphabet, a symbol, a mark or the like is displayed. It is possible to display the variation of the normal symbol by variably displaying.

遊技球が普通図柄始動ゲート11又は12を通過すると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材15a,15bを開放する普通当たり遊技状態へ移行するか否かの普通当たり抽選が行われ、普通図柄表示部31に普通当たりを示す図柄が表示されると、開閉部材15a,15bが開放され、開放中に特別図柄始動電動役物15に入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   When the game ball passes the normal symbol starting gate 11 or 12, a normal winning lottery is performed as to whether or not the normal winning game state in which the opening / closing members 15a and 15b of the special symbol starting electric accessory 15 are opened is performed. When a symbol indicating a normal hit is displayed on the display unit 31, the opening and closing members 15a and 15b are opened. When the special symbol starting electric accessory 15 is won during the opening, a predetermined number of game balls are paid out.

また、大入賞口16の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト球回収口17が設けられている。また、図柄表示器8の右上方には電飾風車9が設けられ、左上方にも電飾風車10が設けられており、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設けられている。   Further, an out-ball collection port 17 for collecting game balls that have not won any of the winning ports is provided below the big winning port 16. In addition, an electric decoration windmill 9 is provided at the upper right of the symbol display 8, and an electric decoration windmill 10 is also provided at the upper left. The game board 2 has various electric decoration lamps, other An LED, a windmill and a number of obstacle nails are provided.

また、図3に示すように、図柄表示器8には、市販されている規格化された液晶表示装置である表示パネル100が中央に配置され、表示パネル100の周囲は枠8aで囲われている。また、飾り部材19が表示パネル100の上方の一部を隠蔽する状態で、図柄表示器8に設けられている。すなわち、表示パネル100は、点線で示すように、実際は目視部位29,30の上方に至るまでの大きさがあるものの、その一部が飾り部材19によって覆われている。そして、第1の実施の形態では、表示パネル100のうち、飾り部材19で隠蔽されていない領域を特別図柄表示画面28として利用している。   As shown in FIG. 3, the symbol display 8 has a display panel 100, which is a commercially available standardized liquid crystal display device, arranged at the center, and the periphery of the display panel 100 is surrounded by a frame 8a. Yes. In addition, the decorative member 19 is provided in the symbol display 8 in a state of concealing a part above the display panel 100. That is, as shown by the dotted line, the display panel 100 actually has a size up to the upper part of the viewing parts 29 and 30, but a part thereof is covered with the decorative member 19. In the first embodiment, a region of the display panel 100 that is not hidden by the decorative member 19 is used as the special symbol display screen 28.

また、飾り部材19には表示パネル100の表示等と連動して動作する第1移動部材20,21と移動部材22が設けられている。また、図柄表示器8には、ワープ口25,26への遊技球の進入口に部材23,24を備える。そして、図柄表示器8の下部には、遊技盤2の表面から遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能なステージ27が略水平に設けられ、また図柄表示器8の左右両肩にはワープ口25,26がそれぞれ設けられている。これらのワープ口25,26を通過した遊技球は図柄表示器8の内部(ワープゾーン)を通ってステージ27に現出するようになっており、ステージ27の中央には排出口39が設けられている。ステージ27には若干の勾配が設けられており、ステージ27に現出した遊技球は、そのままステージ27から落下するか、又は排出口39に現出するようになっている。なお、排出口39に現出した遊技球は、直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下しやすいように構成されている。   The decorative member 19 is provided with first moving members 20 and 21 and a moving member 22 that operate in conjunction with the display on the display panel 100 and the like. In addition, the symbol display 8 includes members 23 and 24 at the entrances of the game balls to the warp ports 25 and 26. A stage 27 on which a game ball can be placed for a while from the surface of the game board 2 toward the back of the game board 2 is provided substantially horizontally at the lower part of the symbol display 8. Warp ports 25 and 26 are provided on both shoulders, respectively. The game balls that have passed through these warp ports 25 and 26 appear on the stage 27 through the inside of the symbol display 8 (warp zone), and a discharge port 39 is provided at the center of the stage 27. ing. The stage 27 is provided with a slight gradient so that the game ball appearing on the stage 27 falls from the stage 27 as it is or appears at the discharge port 39. The game ball that appears at the discharge port 39 is configured to easily fall toward the special symbol starting electric accessory 15 provided immediately below.

また、第1の実施の形態では目視部位29,30が設けられている。目視部位29,30は飾り部材19の一部に設けられた正面視略長円形の貫通孔であり、この貫通孔を通して、飾り部材19の背後にある表示パネル100に表示される図柄を目視可能となっている。このように、飾り部材19によって表示パネル100の一部を隠蔽しながらも、表示パネル100が直視できる位置において飾り部材19に目視部位29,30を設けることで、実際には1つの表示パネル100しか使用していないものの、複数の独立した図柄表示領域を設けることができるものである。   In the first embodiment, visual parts 29 and 30 are provided. The viewing parts 29 and 30 are through holes having a substantially oval shape in a front view provided in a part of the decorative member 19, and the symbols displayed on the display panel 100 behind the decorative member 19 can be visually observed through the through holes. It has become. In this way, by actually providing the viewing portions 29 and 30 on the decorative member 19 at a position where the display panel 100 can be directly viewed while concealing a part of the display panel 100 with the decorative member 19, one display panel 100 is actually provided. Although it is only used, a plurality of independent symbol display areas can be provided.

なお、第1の実施の形態では、飾り部材19はキャラクタの顔面を表現しており、目視部位29,30はそれぞれ当該キャラクタの右目と左目に該当する。第1移動部材20,21は当該キャラクタの眉であり、目視部位29,30の上方に設けられている。移動部材22は当該キャラクタの眼鏡を表現し、遊技者からみて目視部位29,30の手前に設けられている。このような構成によって遊技者に対し、当該キャラクタのイメージを強く印象付けるものとなっている。   In the first embodiment, the decorative member 19 represents the face of the character, and the visual parts 29 and 30 correspond to the right eye and left eye of the character, respectively. The first moving members 20 and 21 are the eyebrows of the character, and are provided above the viewing parts 29 and 30. The moving member 22 represents the glasses of the character, and is provided in front of the viewing parts 29 and 30 when viewed from the player. With such a configuration, the player is strongly impressed with the image of the character.

次に、第1の実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power board 42, a sound board 43, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. ing. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generating circuit 57 is connected to the CPU unit 50. The interrupt signal generating circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 each time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と接続している。さらに、音基板43、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58を介して主基板41に接続されている。払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は音基板43、図柄表示基板44、電飾基板46の総合的な制御を行っている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 and is connected to sub boards such as a sub integrated board 58, a payout control board 45, and a relay board 47. Further, the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46 are connected to the main board 41 via the sub-integrated board 58. The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs comprehensive control of the sound board 43, the symbol display board 44, and the electrical decoration board 46.

なお、パチンコ機1に設けられている第1移動部材20,21と第2移動部材22とを動作させるソレノイドを制御する移動部材ソレノイド制御回路77も、サブ統合基板58に接続されて制御されている。ソレノイドは、コイルに電流が流れる際に発生する磁気作用を利用して、電気的エネルギーを機械的直線運動に変換させて、移動部材を動作させるものである。移動部材ソレノイド制御回路77は、一定の間隔で、あるいは図柄表示器8の表示パネル100の表示態様に応じて、第1移動部材20,21と第2移動部材22とが動作するようにソレノイドを制御するものである。   Note that a moving member solenoid control circuit 77 that controls a solenoid that operates the first moving members 20 and 21 and the second moving member 22 provided in the pachinko machine 1 is also connected to the sub-integrated board 58 and controlled. Yes. The solenoid uses a magnetic action generated when a current flows through a coil to convert electrical energy into a mechanical linear motion to operate a moving member. The moving member solenoid control circuit 77 operates the solenoid so that the first moving members 20, 21 and the second moving member 22 operate at regular intervals or according to the display mode of the display panel 100 of the symbol display 8. It is something to control.

また、音基板43はパチンコ機1の効果音の発生を制御し、図柄表示基板44は表示パネル100に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられている。そして、音基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, the symbol display board 44 controls the symbols displayed on the display panel 100, and the illumination board 46 emits light of each illumination of the pachinko machine 1. The aspect is controlled. The sub integrated substrate 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583. The sound board 43 incorporates a CPU 43a and an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the symbol display board 44 incorporates a CPU 44a and an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には、電飾風車9,10、電飾用のLED62、及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には、表示パネル100が接続され、音基板43には、スピーカ48が接続され、払出制御基板45には、賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート12に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通入賞口81,82,83,84に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ76が接続されている。尚、普通入賞口81,82,83,84に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   The electric decoration wind turbines 9 and 10, the LED 62 for electric decoration, and the electric decoration lamp 63 are connected to the electric decoration board 46. Further, a display panel 100 is connected to the symbol display board 44, a speaker 48 is connected to the sound board 43, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric combination opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, A start port switch 72 for detecting a game ball won in the symbol starting electric accessory 15, a normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the normal symbol start gate 12, and a game won in the V zone in the big winning port 16 There are a V switch 74 for detecting a ball, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the grand prize opening 16, and a winning port switch 76 for detecting a game ball won in the normal winning holes 81, 82, 83, 84. It is connected. In addition, when a game ball wins the normal winning opening 81, 82, 83, 84, a predetermined number of game balls are paid out.

また、電源基板42は、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46及びサブ統合基板58に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を供給できるようになっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, and the sub-integrated board 58, respectively, and supplied with stabilized DC power. It has become so. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply board 42 is provided with a rectifier made of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit made of an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit made of a regulator IC, and the like, and can be supplied with stabilized DC 12V, 5V, etc. It is like that. In FIG. 4, although not shown in particular, the main board 41, the power board 42, the sound board 43, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all grounded. Connected by line.

次に、図3へ戻り、図柄表示器8の表示パネル100において表示される表示態様について説明する。表示パネル100には、その表示領域によって特別図柄表示画面28と目視部位29,30とが存在する。第1の実施の形態では、図柄表示器8に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。   Next, returning to FIG. 3, the display mode displayed on the display panel 100 of the symbol display 8 will be described. The display panel 100 includes a special symbol display screen 28 and visual parts 29 and 30 depending on the display area. In the first embodiment, as an example of variable display of a symbol displayed on the symbol display 8, description will be given by taking an example of variable display of symbols displayed by scrolling symbols from top to bottom or from bottom to top.

図3に示すように、表示パネル100の特別図柄表示画面28には、左から特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄表示部L2の順で3つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部L1〜L3には、図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、最終的には確定図柄が停止表示される。また、特別図柄表示画面28上には、特別図柄表示部L1〜L3の背景画像やキャラクタやメッセージ等も表示されるようになっている。また、特別図柄表示画面28の左下部に設けられた普通図柄表示部31には、1桁の数字や1文字のアルファベットあるいは記号やマーク等の図柄を2つ並べて表示できるようになっている。   As shown in FIG. 3, on the special symbol display screen 28 of the display panel 100, three special symbol display portions are arranged in a horizontal line in the order of the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L3, and the special symbol display portion L2 from the left. Is arranged. In the special symbol display portions L1 to L3, the symbols are variably displayed so that the symbols are scrolled from the top to the bottom, and finally the fixed symbols are stopped and displayed. On the special symbol display screen 28, background images, characters, messages, and the like of the special symbol display portions L1 to L3 are also displayed. The normal symbol display section 31 provided at the lower left portion of the special symbol display screen 28 can display two symbols such as a one-digit number, a one-letter alphabet, a symbol, and a mark side by side.

特別図柄表示部L1〜L3に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール(上から下へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更しても良い。また、特別図柄表示画面28は、上記の特別図柄表示部L1〜L3に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示パネル100は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備えている。   The symbols displayed on the special symbol display portions L1 to L3 are normally vertically scrolled (scrolling from top to bottom), and the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L2, and the special symbol display portion L3 are displayed. It comes to stop in order. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display may be arbitrarily changed. The special symbol display screen 28 does not always display the special symbols on the special symbol display portions L1 to L3, and can display a moving image, a message, or the like instead of these displays. Further, the display panel 100 includes a symbol display substrate 44 shown in FIG.

上記の特別図柄表示部L1〜L3に各々表示される図柄としては、第1の実施の形態の例では数字の「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の10種類があり、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃った場合)で大当たり図柄が構成されて特別図柄表示画面28の略下半分に表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される大当たり遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)まで繰り返される。   As the symbols displayed on the special symbol display portions L1 to L3, the numbers “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “4”, “ There are 10 types of “5”, “6”, “7”, “8”, and “9”. When a game ball wins a special symbol starting electric combination 15 and a jackpot is determined, these 10 types In principle, the symbols are displayed sequentially in this order. In the case of a big hit, three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same number or character (for example, three such as “7”, “7”, “7”). In this case, a jackpot symbol is constructed and displayed on the lower half of the special symbol display screen 28, and the player is notified of the jackpot symbol. Then, a big hit gaming state in which the grand prize winning opening 16 is opened occurs, and when the game ball wins a V zone (not shown) provided in the big winning prize opening 16, the special winning prize opening 16 is opened again. The process is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times, 16 times, etc.).

また、前記10図柄の内、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れかの図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、315分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。   Of the 10 symbols, “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set as probability variation symbols (hereinafter referred to as “specific symbols”), and any of these symbols is selected. When the symbols are arranged in the same horizontal row, the probability variation is entered, and the advantage is changed to increase the probability of drawing the next jackpot. As an example, the probability of jackpot is 1/315 in the normal state (low probability state), and 1/63 in the probability fluctuation state (high probability state or advantageous state). It is not limited. “0”, “2”, “4”, “6”, “8” are non-probability fluctuation symbols (hereinafter referred to as “non-specific symbols”), and the probability of winning a jackpot after that is normal. It becomes.

一方、表示パネル100は、特別図柄表示画面28の他に図柄を可変表示するものとして、目視部位29,30とを備える。目視部位29,30には、特別図柄表示画面28における図柄等の表示態様と独立して又は連動して、特別図柄表示画面28における表示態様とは異なる表示態様が映し出される。また、目視部位29と目視部位30とにおいても、それぞれ異なる図柄等の表示対応が映し出される。なお、先述のように表示パネル100は、裏面に図4に示す図柄表示基板44を備えている。   On the other hand, in addition to the special symbol display screen 28, the display panel 100 includes visual parts 29 and 30 for variably displaying symbols. In the visual parts 29 and 30, a display mode different from the display mode on the special symbol display screen 28 is displayed independently or in conjunction with the display mode of the symbols and the like on the special symbol display screen 28. In addition, display correspondences of different symbols and the like are also displayed in the visual region 29 and the visual region 30. As described above, the display panel 100 includes the symbol display substrate 44 shown in FIG. 4 on the back surface.

第1の実施の形態では、目視部位29,30はそれぞれ当該キャラクタの右目と左目に該当するように設けられており、この特徴を活かして様々な演出が可能である。例えば、特別図柄表示画面28にリーチ状態を示す図柄が表示されると、目視部位29,30では炎の図柄を表示して、あたかもキャラクタの目が燃えているような演出をしてもよい。また、特別図柄表示画面28における図柄変動による抽選がハズレとして表示されると、目視部位29,30が涙の図柄を表示して、あたかもキャラクタが泣いているような演出をしてもよい。一方、特別図柄表示画面28における図柄変動による抽選が大当たりとして表示されると、目視部位29,30の図柄を変えて、あたかもキャラクタが笑っているような演出をしてもよい。   In the first embodiment, the visual parts 29 and 30 are provided so as to correspond to the right eye and the left eye of the character, respectively, and various effects can be made by utilizing this feature. For example, when a symbol indicating the reach state is displayed on the special symbol display screen 28, a flame symbol may be displayed at the viewing parts 29 and 30 so that the character's eyes are burned. In addition, when the lottery due to the symbol variation on the special symbol display screen 28 is displayed as a loss, the visual parts 29 and 30 may display a tear symbol, and it may be as if the character is crying. On the other hand, when the lottery based on the symbol variation on the special symbol display screen 28 is displayed as a jackpot, the design of the visual parts 29 and 30 may be changed to produce an effect as if the character is laughing.

もちろん目視部位29,30には、キャラクタの目を表現する図柄のみが表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示画面28における図柄等の表示態様と連動させた表示にする必要もなく、特別図柄表示画面28における図柄等の表示態様とはまったく関係のない、動画やメッセージ等を表示してもよい。また、目視部位29と目視部位30とにおいても、両部位に表示される図柄等の表示態様は、連続性がある内容であってもよいし、全く連続性のない独立した内容であってもよい。   Of course, the visual parts 29 and 30 do not display only the symbols representing the character's eyes, and instead of these displays, a moving image, a message, or the like can be displayed. Further, it is not necessary to display in conjunction with the display mode of the symbols and the like on the special symbol display screen 28, and a moving image, a message, etc. are displayed that are completely unrelated to the display mode of the symbols and the like on the special symbol display screen 28 Also good. Also, in the visual part 29 and the visual part 30, the display forms such as symbols displayed on both parts may be contents having continuity or independent contents having no continuity at all. Good.

このように、表示パネル100は、特別図柄表示画面28の他に、目視部位29,30を図柄表示領域として備えており、共通の図柄表示基板44を背後に備えている。すなわち、特別図柄表示画面28と目視部位29,30とは、1つの図柄表示基板44で制御されており、1つの表示パネル100を用いて、異なる図柄等が表示態様として表示されるようにしている。   As described above, the display panel 100 includes the visual parts 29 and 30 as the symbol display area in addition to the special symbol display screen 28, and the common symbol display substrate 44 behind. That is, the special symbol display screen 28 and the visual parts 29 and 30 are controlled by one symbol display substrate 44, and different symbols and the like are displayed as display modes by using one display panel 100. Yes.

次に、第1の実施の形態のパチンコ機1について、図柄表示器8において1つの表示パネル100を用いて複数の表示領域にそれぞれ異なる表示態様が表示されるための構成を、図5及び図6を参照して説明する。図5は、第1の実施の形態の図柄表示器8の側面図である。図6は、第2の実施の形態の図柄表示器8の側面図である。   Next, regarding the pachinko machine 1 according to the first embodiment, a configuration for displaying different display modes in a plurality of display areas using one display panel 100 in the symbol display 8 is shown in FIGS. This will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a side view of the symbol display 8 according to the first embodiment. FIG. 6 is a side view of the symbol display 8 according to the second embodiment.

図5に示すように、図柄表示器8は図柄等の表示態様を表示する表示パネル100を備えており、表示パネル100に表示される図柄等の表示態様は図示しない図柄表示基板44で制御されている。表示パネル100は、遊技者から見ると上側の一部が飾り部材19によって隠蔽されていて、飾り部材19が隠蔽する部分は遊技者が目視できないようになっている。ただし、飾り部材19には貫通孔である目視部位29,30が設けられており、この貫通孔を通して、遊技者からみて飾り部材19の背後にある表示パネル100に表示される図柄を直視可能となっている。表示パネル100には、遊技者が目視部位29,30を通して直視可能な第1表示可能領域101と、遊技者が直視可能な第2表示可能領域102とが存在し、両者は同一の表示パネル100に存在するものの、第1表示可能領域101と第2表示可能領域102とは異なる表示態様が表示されるように図柄表示基板44によって制御される。第1の実施の形態においては、表示パネル100の表示領域のうち、第1表示可能領域101には目視部位29,30において遊技者に見せるべき表示態様が表示され、第2表示可能領域102には特別図柄表示画面28として遊技者に見せるべき表示態様が表示されるように、図柄表示基板44によって制御される。   As shown in FIG. 5, the symbol display 8 includes a display panel 100 that displays a display mode such as a symbol, and the display mode such as the symbol displayed on the display panel 100 is controlled by a symbol display board 44 (not shown). ing. When viewed from the player, a part of the upper side of the display panel 100 is concealed by the decorative member 19, and the player hides the portion hidden by the decorative member 19. However, the decorative member 19 is provided with viewing portions 29 and 30 which are through holes, and the symbols displayed on the display panel 100 behind the decorative member 19 can be directly viewed through the through holes. It has become. The display panel 100 includes a first displayable area 101 that can be directly viewed by the player through the viewing parts 29 and 30 and a second displayable area 102 that can be directly viewed by the player. The display area 44 is controlled by the symbol display board 44 so that different display modes are displayed in the first displayable area 101 and the second displayable area 102. In the first embodiment, among the display areas of the display panel 100, the first displayable area 101 displays a display mode to be shown to the player at the viewing parts 29 and 30, and the second displayable area 102 Is controlled by the symbol display board 44 so that a display mode to be shown to the player is displayed as the special symbol display screen 28.

また、第1表示可能領域101及び第2表示可能領域102は、飾り部材19や目視部位29,30の位置や形状及び表示パネル100を隠蔽する態様によって、遊技者から見える各表示領域の形状を様々に設定可能である。例えば、第1の実施の形態では、この特徴により第1表示可能領域101の形状は、遊技者から見れば、あたかもキャラクタの目であるかのような印象を与える形状としている。よって、実際には表示パネル100を1つしか用いていないものの、遊技者にとってはあたかも従来にないサイズや形の表示パネル100を2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与え、従来にない興趣を提供できるのである。   In addition, the first displayable area 101 and the second displayable area 102 have shapes of the display areas that are visible to the player, depending on the positions and shapes of the decorative member 19 and the visual parts 29 and 30 and the manner in which the display panel 100 is concealed. Various settings are possible. For example, in the first embodiment, due to this feature, the shape of the first displayable area 101 is a shape that gives an impression as if it were the eyes of a character when viewed from the player. Therefore, although only one display panel 100 is actually used, an impression is given to a player as if using two or more display panels 100 of a size and shape that have not existed in the past. It can offer no interest.

なお、遊技者は、第1表示可能領域101に表示される表示態様のうち、目視部位29,30から直視可能な位置にあるもののみを目視することができる。よって、目視部位29,30から直視可能な位置に、遊技者に見せるべき表示態様が映し出されるように、第1表示可能領域101のうちで遊技者によって目視部位29,30から直視される位置に、遊技者に見せるべき表示態様が表示されるように、図柄表示基板44によって制御される。   It should be noted that the player can view only the display modes displayed in the first displayable area 101 that are directly visible from the viewing parts 29 and 30. Therefore, in the first displayable area 101, the player can directly view the viewing portion 29, 30 from the viewing portion 29, 30 so that the display mode to be shown to the player is displayed at the position where the viewing portion 29, 30 can be viewed directly. The symbol display board 44 controls the display mode to be displayed to the player.

また、図6は図柄表示器8の第2の実施の形態の側面図である。第2の実施の形態のパチンコ機1は、遊技者に対しては図5の場合と同様の外観を見せるため、図5の場合と同様の効果を奏する事はもちろん、さらに以下のような特徴がある。図6に示すように、図柄表示器8の表示パネル100は、図5に示すものと比較して、少なくとも縦サイズが小さいものを使用している。そのため、このままでは遊技者が目視部位29,30を通しても表示パネル100を直視できない構成である。一方、飾り部材19と表示パネル100との隙間であって、かつ第2表示可能領域102の上端から表示パネル100の上端までの範囲内に、遊技者から見て上方前端から下方後端にほぼ45度に傾斜するように反射体であるミラー103が設けられている。また、飾り部材19と表示パネル100との隙間に、ミラー103と略並行にかつ対向して設けられ、遊技者が目視部位29,30から直視可能な位置にミラー104が設けられている。   FIG. 6 is a side view of the symbol display 8 according to the second embodiment. The pachinko machine 1 according to the second embodiment has the same appearance as the case of FIG. 5 to the player, so that the same effect as the case of FIG. There is. As shown in FIG. 6, the display panel 100 of the symbol display 8 uses a display panel having at least a small vertical size as compared with that shown in FIG. Therefore, in this state, the player cannot directly view the display panel 100 even through the viewing parts 29 and 30. On the other hand, the gap between the decorative member 19 and the display panel 100 and within the range from the upper end of the second displayable area 102 to the upper end of the display panel 100 is almost from the upper front end to the lower rear end when viewed from the player. A mirror 103 that is a reflector is provided so as to be inclined at 45 degrees. In addition, a mirror 104 is provided in a gap between the decorative member 19 and the display panel 100 so as to be substantially parallel to and opposed to the mirror 103 and at a position where the player can directly view from the viewing parts 29 and 30.

第2の実施の形態では、第2表示可能領域102の上端から表示パネル100の上端までの範囲内に第1表示可能領域101が設けられており、この第1表示可能領域101に映し出された図柄等の表示態様がミラー103に映し出される。さらに、ミラー103に映し出された図柄等の表示態様がミラー104に映し出され、ミラー104は遊技者が目視部位29,30から直視可能な位置に設けられているから、遊技者はミラー104を目視部位29,30から直視することで第1表示可能領域101の図柄等の表示態様を目視することができる。よって、表示パネル100の表示領域を有効活用できる構成にして、小さなサイズ表示パネル100を用いてでも、図5の場合のように、遊技者に対し従来にないサイズや形の表示パネル100を2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与え、従来にない興趣を提供できるのである。   In the second embodiment, the first displayable area 101 is provided within the range from the upper end of the second displayable area 102 to the upper end of the display panel 100, and the image is displayed in the first displayable area 101. A display mode such as a pattern is displayed on the mirror 103. Furthermore, since the display mode of the symbols and the like displayed on the mirror 103 is displayed on the mirror 104, and the mirror 104 is provided at a position where the player can directly view from the viewing parts 29 and 30, the player visually checks the mirror 104. By directly looking from the parts 29 and 30, it is possible to visually check the display mode such as the design of the first displayable area 101. Therefore, even if the display area of the display panel 100 is configured so that it can be effectively used and the small size display panel 100 is used, the display panel 100 having an unprecedented size and shape can be provided to the player as shown in FIG. It gives the impression that you are using it individually or more, and offers an unprecedented interest.

なお、第2の実施の形態では、ミラー103は第1表示可能領域101の大きさに合わせて設けられているため、第1表示可能領域101の表示態様のすべてを映し出すようにしている。同様に、ミラー103はミラー104の大きさに合わせて設けられているため、ミラー103が映し出す内容のすべてを映し出すようにしている。そして、遊技者はミラー104がミラー103を介して映し出す第1表示可能領域101の表示態様のうち、目視部位29,30から直視可能な位置にあるもののみを目視することができる。よって、ミラー104において目視部位29,30から遊技者が直視可能な位置に、遊技者に見せるべき表示態様が映し出されるように、第1表示可能領域101上での表示態様及びその表示位置が図柄表示基板44によって制御される。すなわち、ミラー103に遊技者に見せるべき表示態様が映し出されるように、第1表示可能領域101での表示態様およびその表示位置が、図柄表示基板44によって制御される。   In the second embodiment, since the mirror 103 is provided according to the size of the first displayable area 101, all the display modes of the first displayable area 101 are displayed. Similarly, since the mirror 103 is provided in accordance with the size of the mirror 104, all the contents projected by the mirror 103 are projected. Then, the player can view only the display mode of the first displayable area 101 displayed by the mirror 104 via the mirror 103, which is in a position where it can be directly viewed from the viewing parts 29 and 30. Therefore, the display mode and the display position on the first displayable area 101 are designed so that the display mode to be shown to the player is displayed at the position where the player can directly view from the viewing parts 29 and 30 on the mirror 104. It is controlled by the display substrate 44. That is, the display mode and the display position in the first displayable area 101 are controlled by the symbol display substrate 44 so that the display mode to be shown to the player is displayed on the mirror 103.

次に、図7乃至図10を用いて、図柄表示器8に設けられた移動部材の構成及びその動作について説明する。図7は、図柄表示器8の他の形態の正面図である。図8は、図柄表示器8の側面図である。図9は、図柄表示器8の背面図である。図10は、図柄表示器8の平面図である。   Next, the configuration and operation of the moving member provided in the symbol display 8 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a front view of another form of the symbol display 8. FIG. 8 is a side view of the symbol display 8. FIG. 9 is a rear view of the symbol display 8. FIG. 10 is a plan view of the symbol display 8.

図7に示すように、図柄表示器8の飾り部材19には、第1移動部材20,21と第2移動部材22が設けられている。そして、キャラクタの眉の形をした第1移動部材20,21は、上下に吊上がったり垂れ下がったりする動作を行う。図7は第1移動部材20,21が上昇した場合を示しており、図3に示す場合と比べてキャラクタが怒っていたり、興奮している印象を与える等、キャラクタの表情が変わる印象を遊技者に与えることができる。また、第1移動部材20,21を表示パネル100における図柄等の表示態様と連動して動作するようにすれば、さらに興趣を遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 7, the decorative member 19 of the symbol display 8 is provided with first moving members 20 and 21 and a second moving member 22. Then, the first moving members 20 and 21 in the shape of the eyebrows of the character perform an operation of hanging up and down or hanging down. FIG. 7 shows a case where the first moving members 20 and 21 are lifted, and the impression that the facial expression of the character changes such as giving the impression that the character is angry or excited compared to the case shown in FIG. Can be given to a person. Further, if the first moving members 20 and 21 are operated in conjunction with a display mode such as symbols on the display panel 100, it is possible to give the player further interest.

また、キャラクタの眼鏡の形をした第2移動部材22は、眼鏡のレンズに相当する部分には透明部材22aが嵌め込まれており、第2移動部材22は遊技者側からみて目視部位29,30を覆うように上下に動作する。図7は第2移動部材22が上昇した場合を示しており、図3に示す場合と比べて、第2移動部材22が目視部位29,30を覆わない状態に移行している。この場合も、図3に示す場合と比べてキャラクタが怒っていたり、興奮している印象を与える等、キャラクタの表情が変わる印象を遊技者に与えることができる。また、第2移動部材22を表示パネル100における図柄等の表示態様と連動して動作するようにすれば、さらに興趣を遊技者に与えることができる。一方、図3のように第2移動部材22が目視部位29,30を覆っている場合、遊技者は第2移動部材22の透明部材22aを通して、目視部位29,30から表示パネル100の表示態様を目視することになり、さらなる興趣を遊技者に与えることができる。   In addition, the second moving member 22 in the shape of the glasses of the character has a transparent member 22a fitted in a portion corresponding to the lens of the glasses, and the second moving member 22 is visually observed from the player's side 29, 30. Move up and down to cover. FIG. 7 shows a case where the second moving member 22 is raised, and the second moving member 22 has shifted to a state where it does not cover the visual parts 29 and 30 compared to the case shown in FIG. Also in this case, it is possible to give the player an impression that the character's facial expression changes, such as giving an impression that the character is angry or excited compared to the case shown in FIG. Further, if the second moving member 22 operates in conjunction with a display mode such as a symbol on the display panel 100, it is possible to give the player further interest. On the other hand, when the second moving member 22 covers the visual parts 29 and 30 as shown in FIG. 3, the player can display the display mode of the display panel 100 from the visual parts 29 and 30 through the transparent member 22 a of the second moving member 22. Can be added to the player.

次に、図8を用いて、第2移動部材22の動作機構を説明する。図8は図柄表示器8の側面図であるが、理解を容易とするため関係しない構成は省略してある。第2移動部材22には支軸201が固定して設けられ、また、遊技者に向かって前後方向に移動する駆動機構203と連結部材202によって連結されている。駆動機構203は、移動部材ソレノイド制御回路77によって制御されているソレノイド204によって、遊技者に向かって前後方向に動作する。   Next, the operation mechanism of the second moving member 22 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a side view of the symbol display 8, but unrelated components are omitted for easy understanding. A support shaft 201 is fixedly provided on the second moving member 22, and is connected by a connecting member 202 and a driving mechanism 203 that moves in the front-rear direction toward the player. The drive mechanism 203 operates in the front-rear direction toward the player by the solenoid 204 controlled by the moving member solenoid control circuit 77.

このような構成において、図8に示すように、駆動機構203が遊技者に向かって前方に移動した状態では、第2移動部材22は下降して目視部位29,30を覆うため、遊技者は第2移動部材22の透明部位22aを介して目視部位29,30を目視することになる。また、図8において二点鎖線で示すように、駆動機構203が遊技者に向かって後方に移動した状態では、第2移動部材22は上昇して目視部位29,30を覆わなくなるため、遊技者は目視部位29,30を直視することになる。なお、図8は遊技者から見て右方向からの側面図にあたり、反対側にも同様に支軸201、連結部材202、駆動機構203及びソレノイド204が設けてある。   In such a configuration, as shown in FIG. 8, in the state where the drive mechanism 203 has moved forward toward the player, the second moving member 22 descends to cover the visual parts 29 and 30, so that the player The viewing parts 29 and 30 are viewed through the transparent part 22 a of the second moving member 22. Further, as shown by a two-dot chain line in FIG. 8, in the state where the drive mechanism 203 has moved rearward toward the player, the second moving member 22 rises and does not cover the visual parts 29 and 30. Will look directly at the viewing parts 29 and 30. Note that FIG. 8 is a side view from the right as viewed from the player, and a support shaft 201, a connecting member 202, a drive mechanism 203, and a solenoid 204 are also provided on the opposite side.

次に、図9を用いて、第1移動部材20,21の動作機構を説明する。図9は図柄表示器8の背面図であるが、理解を容易とするため、関係しない構成は省略してある。第1移動部材20,21はそれぞれ支軸20a,21aが飾り部材19の前面に固定して設けられている。一方、飾り部材19の背後においては、連結部材301,302と昇降部材303とが設けられ、各第1移動部材20,21はそれぞれ連結部材301,302によって、昇降部材303の両端に接続されている。昇降部材303は、移動部材ソレノイド制御回路77によって制御されているソレノイド304によって、遊技者に向かって上下方向に動作する。   Next, the operation mechanism of the first moving members 20 and 21 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a rear view of the symbol display 8, but unrelated components are omitted for easy understanding. The first moving members 20 and 21 are respectively provided with support shafts 20 a and 21 a fixed to the front surface of the decorative member 19. On the other hand, behind the decorative member 19, connecting members 301 and 302 and an elevating member 303 are provided. The first moving members 20 and 21 are connected to both ends of the elevating member 303 by the connecting members 301 and 302, respectively. Yes. The elevating member 303 operates in the vertical direction toward the player by the solenoid 304 controlled by the moving member solenoid control circuit 77.

このような構成において、図9に示すように、昇降部材303が下降した状態では、第1移動部材20,21の両端が下降するため、遊技者からは眉が垂れ下がったように見える。また、図9において二点鎖線で示すように、昇降部材303が上昇した状態では、第1移動部材20,21の両端が上昇するため、遊技者からは眉が吊り上ったように見える。   In such a configuration, as shown in FIG. 9, in the state where the elevating member 303 is lowered, both ends of the first moving members 20 and 21 are lowered, so that it appears to the player that the eyebrows are hanging down. In addition, as shown by a two-dot chain line in FIG. 9, when the elevating member 303 is raised, both ends of the first moving members 20 and 21 are raised, so that it appears to the player that the eyebrows are lifted.

次に、図10を用いて、第1移動部材20,21を動作させるソレノイド304と、第2移動部材22を動作させるソレノイド204について説明する。第1移動部材20,21は、連結部材301,302によって昇降部材303に連結されているため、図10に示すように昇降部材303を動作させるソレノイド304は1つだけ設けてある。このソレノイド304によって昇降部材303が昇降することにより、第1移動部材20,21も上下方向に昇降する。また、第2移動部材22は、支軸201、連結部材202、駆動機構203が、遊技者に向かって左右に設けられているため、図10に示すようにソレノイド204も左右に設けられている。このソレノイド204によって駆動機構203が遊技者に対して前後に動作することにより、第2移動部材22も上下方向に昇降する。   Next, the solenoid 304 that operates the first moving members 20 and 21 and the solenoid 204 that operates the second moving member 22 will be described with reference to FIG. Since the first moving members 20 and 21 are connected to the lifting member 303 by the connecting members 301 and 302, only one solenoid 304 for operating the lifting member 303 is provided as shown in FIG. As the elevating member 303 is moved up and down by the solenoid 304, the first moving members 20 and 21 are also moved up and down. Further, since the support shaft 201, the connecting member 202, and the drive mechanism 203 are provided on the left and right of the second moving member 22 toward the player, the solenoid 204 is also provided on the left and right as shown in FIG. . When the drive mechanism 203 moves back and forth with respect to the player by the solenoid 204, the second moving member 22 also moves up and down.

なお、第1の実施の形態においては、「目視手段」として機能するのは目視部位29,30である。また、「反射体」として機能するのはミラー103,104であって、「一方の鏡」はミラー103、「他方の鏡」はミラー104である。また、「表示制御手段」として機能するのは図柄表示基板44である。また、「移動部材」として機能するのは第2移動部材22であって、「透明部位」として機能するのは透明部材22aである。   In the first embodiment, the visual parts 29 and 30 function as “visual means”. The mirrors 103 and 104 function as the “reflectors”, the “one mirror” is the mirror 103, and the “other mirror” is the mirror 104. The symbol display board 44 functions as “display control means”. The second moving member 22 functions as a “moving member”, and the transparent member 22a functions as a “transparent portion”.

以上、上記実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄表示器8の表示パネル100の一部を隠蔽する飾り部材19に目視部位29,30を設けて、目視部位29,30に映し出される図柄等の表示態様(第1表示可能領域101の表示態様)と特別図柄表示画面28に映し出される図柄等の表示態様(第2表示可能領域102の表示態様)とで異なる表示態様が表示されるようにしたので、規格化されたサイズの表示パネル100を使用しても、遊技者に対し、あたかも従来にないサイズや形の表示パネル100を2個またはそれ以上使用しているかのごとき印象を与え、従来にない興趣を提供できる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the above-described embodiment, the visual parts 29 and 30 are provided on the decorative member 19 that hides a part of the display panel 100 of the symbol display 8, and the symbols and the like displayed on the visual parts 29 and 30. Different display modes (display mode of the first displayable area 101) and display modes such as symbols displayed on the special symbol display screen 28 (display mode of the second displayable area 102) are displayed. Therefore, even if the display panel 100 having a standardized size is used, an impression is given to the player as if two or more display panels 100 having an unprecedented size or shape are used, It can provide an unprecedented interest.

しかも、目視部位29,30は貫通孔であるので、飾り部材19に簡易に工夫すれば本発明を実現できるので、本発明にかかるパチンコ機1を簡易に製作することができる。   Moreover, since the visual parts 29 and 30 are through holes, the present invention can be realized if the decoration member 19 is simply devised, so that the pachinko machine 1 according to the present invention can be easily manufactured.

また、表示パネル100を直視できる位置において飾り部材19に目視部位29,30を設けてもよいし、表示パネル100を直視できない位置において飾り部材19に目視部位29,30を設ける場合には、安価なミラー103,104を利用することで本発明を実現でき、目視部位29,30や飾り部材19の形状や位置にとらわれず、様々な態様で本発明を実現できる。   Further, the viewing parts 29 and 30 may be provided on the decoration member 19 at a position where the display panel 100 can be directly viewed, and the viewing parts 29 and 30 are provided at a position where the display member 100 cannot be viewed directly. The present invention can be realized by using the mirrors 103 and 104, and the present invention can be realized in various modes regardless of the shapes and positions of the viewing parts 29 and 30 and the decorative member 19.

また、目視部位29,30を覆うように動作する第2移動部材22のような機構を設けることで、遊技者は透明部材22aを通して目視することにより異なる効果を提供することができ、さらに目視部位29,30を保護することができるうえ、多様な遊技演出が可能である。   Further, by providing a mechanism such as the second moving member 22 that operates so as to cover the viewing parts 29 and 30, the player can provide different effects by viewing through the transparent member 22a. 29 and 30 can be protected, and various game effects are possible.

尚、本発明の遊技機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   It should be noted that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the scope of the present invention.

例えば、第1の実施の形態では、第2移動部材22に透明部材22aを嵌め込んでいるが、この透明部材22aを拡大レンズや着色レンズにしてもよい。また、透明部材22aを設けずに、または透明部材22aを透明でない材質で構成して、遊技者が目視部位29,30を直視できないように隠蔽するための第2移動部材22を動作させてもよい。   For example, in the first embodiment, the transparent member 22a is fitted into the second moving member 22, but the transparent member 22a may be a magnifying lens or a colored lens. Moreover, even if the transparent member 22a is not provided, or the transparent member 22a is made of a material that is not transparent, the second moving member 22 for hiding the visual parts 29 and 30 from being directly viewed by the player is operated. Good.

また、第1の実施の形態では、第1移動部材20,21は飾り部材19に設けられているが、どの位置にどのような形状の移動部材をいくつ設けるかは設計者の任意であって、例えば、図柄表示器8に目視部位29,30を隠蔽するように動作する移動部材を設けてもよい。また、第1表示可能領域101を隠蔽するように動作するような移動部材を設けてもよいし、表示パネル100全体について隠蔽するように動作するような移動部材を設けてもよい。   In the first embodiment, the first moving members 20 and 21 are provided on the decorative member 19. However, it is up to the designer to determine how many moving members and in what position. For example, you may provide the moving member which operate | moves so that the visual parts 29 and 30 may be concealed in the symbol display 8. FIG. Further, a moving member that operates so as to conceal the first displayable area 101 may be provided, or a moving member that operates so as to conceal the entire display panel 100 may be provided.

また、飾り部材19の位置、形状及び数量や、目視部位29,30の位置、形状及び数量が、第1の実施の形態に限定されないのはもちろんであり、任意の位置、形状及び数量の飾り部材19や目視部位29,30を設けることができる。   In addition, the position, shape, and quantity of the decorative member 19 and the positions, shape, and quantity of the visual parts 29 and 30 are not limited to those of the first embodiment. The member 19 and the visual parts 29 and 30 can be provided.

また、第2の実施の形態では、ミラー103は第2表示可能領域102の大きさに合わせて設けられ、ミラー104はミラー103の大きさに合わせて設けられているが、ミラー104には目視部位29,30から直視可能な位置に、遊技者に見せるべき表示態様が映し出されれば足りる。よって、少なくとも第2表示可能領域102に表示される遊技者に見せるべき表示態様を含めて映し出すことができる大きさのミラー103を設けて、ミラー104は少なくともミラー103に映し出される表示態様を含めて映し出すことができる大きさに合わせて設ければよい。   In the second embodiment, the mirror 103 is provided according to the size of the second displayable area 102, and the mirror 104 is provided according to the size of the mirror 103. It suffices if a display mode to be shown to the player is displayed at a position where the player can directly view the parts 29 and 30. Therefore, at least the mirror 103 having a size that can be displayed including the display mode to be shown to the player displayed in the second displayable area 102 is provided, and the mirror 104 includes at least the display mode displayed on the mirror 103. What is necessary is just to provide according to the magnitude | size which can be projected.

また、本発明に係る遊技機は、飾り部材19が1つの場合に限定されず、1つの表示パネル100を複数の飾り部材19で隠蔽し、そのうちの一部または全部の飾り部材19に目視部位29,30を設けてもよい。また、表示パネル100が1つの場合に限定されず、複数の表示パネル100をパチンコ機1に設けて、そのうちの一部または全部の表示パネル100について、目視部位29,30を設けた飾り部材19で隠蔽してもよい。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the case where there is one decoration member 19, and one display panel 100 is concealed by a plurality of decoration members 19, and a part of or all of the decoration members 19 are visually observed. 29 and 30 may be provided. The display member 100 is not limited to a single display panel 100, and a plurality of display panels 100 are provided in the pachinko machine 1, and a decorative member 19 provided with viewing parts 29 and 30 for some or all of the display panels 100 is provided. It may be concealed with.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。2 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. 図柄表示器8の正面図である。It is a front view of the symbol display 8. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. 第1の実施の形態の図柄表示器8の側面図である。It is a side view of the symbol display 8 of 1st Embodiment. 第2の実施の形態の図柄表示器8の側面図である。It is a side view of the symbol display 8 of 2nd Embodiment. 図柄表示器8の他の形態の正面図である。It is a front view of the other form of the symbol display. 図柄表示器8の側面図である。It is a side view of the symbol display 8. 図柄表示器8の背面図である。It is a rear view of the symbol display device 8. 図柄表示器8の平面図である。It is a top view of the symbol display 8. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
8 図柄表示器
19 飾り部材
20 第1移動部材
21 第1移動部材
22 第2移動部材
22a 透明部材
28 特別図柄表示画面
29 目視部位
30 目視部位
31 普通図柄表示部
40 制御部
41 主基板
42 電源基板
43 音基板
44 図柄表示基板
45 払出制御基板
46 電飾基板
47 中継基板
77 移動部材ソレノイド制御回路
100 表示パネル
101 第1表示可能領域
102 第2表示可能領域
103 ミラー
104 ミラー
201 支軸
202 連結部材
203 駆動機構
204 ソレノイド
301 連結部材
302 連結部材
303 昇降部材
304 ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Symbol display device 19 Decoration member 20 1st moving member 21 1st moving member 22 2nd moving member 22a Transparent member 28 Special symbol display screen 29 Visual site 30 Visual site 31 Normal symbol display unit 40 Control unit 41 Main board 42 Power supply board 43 Sound board 44 Graphic display board 45 Discharge control board 46 Illumination board 47 Relay board 77 Moving member solenoid control circuit 100 Display panel 101 First displayable area 102 Second displayable area 103 Mirror 104 Mirror 201 Support axis 202 Connecting member 203 Drive mechanism 204 Solenoid 301 Connecting member 302 Connecting member 303 Lifting member 304 Solenoid

Claims (9)

複数の図柄を可変表示可能である表示パネルを有する図柄表示器を遊技盤に配置するとともに、当該表示パネルの一部を飾り部材で隠蔽した遊技機であって、
前記表示パネルは、少なくとも第1表示可能領域と第2表示可能領域とを含み、前記飾り部材は、前記第1表示可能領域の少なくとも一部を目視手段により目視可能とするとともに他の第1表示可能領域を隠蔽することを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a symbol display having a display panel capable of variably displaying a plurality of symbols is arranged on a game board, and a part of the display panel is concealed by a decorative member,
The display panel includes at least a first displayable area and a second displayable area, and the decorative member enables at least a part of the first displayable area to be visually observed by a visual means and another first display. A gaming machine characterized by concealing a possible area.
前記目視手段は、前記飾り部材の一部に備えられた一または複数の貫通孔であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the visual means is one or a plurality of through holes provided in a part of the decorative member. 前記貫通孔は、前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を、遊技者が直視可能な位置に備えられることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the through hole is provided at a position where a player can directly view at least a part of a display mode displayed in the first displayable area. 前記貫通孔は、前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を、遊技者が直視不可能な位置に備えられ、
前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を、遊技者が前記貫通孔から目視可能に映し出す反射体を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The through hole is provided at a position where the player cannot directly view at least a part of the display mode displayed in the first displayable area,
The gaming machine according to claim 2, further comprising a reflector that allows a player to view at least a part of the display mode displayed in the first displayable area so as to be visible from the through hole.
前記反射体は、鏡体であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the reflector is a mirror body. 前記鏡体は、一対の鏡であり、
当該一対の鏡は前記図柄表示器と前記飾り部材との間におかれ、一方の鏡が前記図柄表示器と対向させて配置されて前記第1表示可能領域に表示されている表示態様の少なくとも一部を映し出し、他方の鏡の鏡面は当該一方の鏡の鏡面と略平行に配置され、前記貫通孔から遊技者が前記第1表示可能領域に表示される図柄を目視可能に、当該他方の鏡が当該一方の鏡を映し出すことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The mirror body is a pair of mirrors,
The pair of mirrors is placed between the symbol display and the decorative member, and at least one of the display modes in which one mirror is arranged to face the symbol display and displayed in the first displayable area. A part of the mirror is projected, the mirror surface of the other mirror is arranged substantially parallel to the mirror surface of the one mirror, and the player can see the pattern displayed in the first displayable area from the through hole, The gaming machine according to claim 5, wherein the mirror projects the one of the mirrors.
前記目視手段により目視可能となる表示態様は、前記第2表示可能領域に表示される表示態様とは連続性のない表示態様が表示されるように制御する表示制御手段を備えることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。 The display mode that can be viewed by the visual unit includes a display control unit that controls to display a display mode that is not continuous with the display mode displayed in the second displayable area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6. 前記飾り部材の近傍に配置され、前記目視手段の少なくとも一部を覆う位置まで移動可能な移動部材を備えることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a moving member that is arranged in the vicinity of the decorative member and is movable to a position that covers at least a part of the visual means. 前記移動部材の少なくとも一部は透明部位であって、
当該移動部材は当該透明部位を前記目視手段の少なくとも一部を覆う位置まで移動させることを特徴とする請求項8に記載の遊技機。


























At least a part of the moving member is a transparent part,
The gaming machine according to claim 8, wherein the moving member moves the transparent portion to a position covering at least a part of the visual means.


























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