JPH07255915A - Bouncing ball game machine - Google Patents

Bouncing ball game machine

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Publication number
JPH07255915A
JPH07255915A JP6053976A JP5397694A JPH07255915A JP H07255915 A JPH07255915 A JP H07255915A JP 6053976 A JP6053976 A JP 6053976A JP 5397694 A JP5397694 A JP 5397694A JP H07255915 A JPH07255915 A JP H07255915A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
variable display
stopping
stop
control means
Prior art date
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Pending
Application number
JP6053976A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP6053976A priority Critical patent/JPH07255915A/en
Publication of JPH07255915A publication Critical patent/JPH07255915A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a bouncing ball game machine which achieves the administration and controlling thereof by performing a judgement automatically on whether a jackpot occurs again within a memory for the frequency of starting of unfinished processed before the end of one jackpot action, or the jackpot in a lucky number continues. CONSTITUTION:A shooting suspension control means 246 makes a shooting controller 25 stop the operation of shooting game balls when judging the end of the jackpot action by an operation end monitoring means 244. A first shooting suspension releasing means 247 checks the stoppage of the operation of the shooting controller 25 by the shooting suspension control means 246 when a specified pattern of the results of a varying mode game bringing the jackpot corresponds to a special pattern (lucky number) predetermined. A second shooting suspension releasing means 248 releases the stoppage of the operation of the shooting controller 25 by the shooting suspension control means 246 when the results of the varying display game based on the memory of a memory means 241 for the frequency of starting the varying display game reaches the specified pattern generating the jackpot again after the end of the stoppage of the operation of the shooting controller 25 thereby enabling the shooting of the balls.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、弾球遊技機に係わ
り、詳しくは、可変表示ゲ−ム手段による可変表示ゲ−
ム結果に基づいて遊技者に有利な遊技状態に変換される
弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine, more specifically, a variable display game by variable display game means.
The present invention relates to a ball game machine that is converted into a game state advantageous to a player based on a game result.

【0002】[0002]

【従来の技術】この頃、例えば、特別図柄表示装置と呼
ばれる可変表示ゲ−ム手段による可変表示ゲ−ム結果の
特定態様に基づいて大当りの動作、即ち遊技者に有利な
遊技態様に変換する弾球遊技機として、例えば、第1種
連続役物型パチンコ遊技機が普及している。
2. Description of the Related Art At this time, for example, a jackpot operation based on a specific mode of a variable display game result by a variable display game means called a special symbol display device, that is, a game mode which is advantageous to a player. As a ball game machine, for example, a type 1 continuous accessory-type pachinko game machine has become widespread.

【0003】この種のパチンコ遊技機においては、遊技
店の営業方針により、大当りの動作が終了しても、その
大当りの動作中に獲得した遊技球で終日連続して遊技を
許可するいわゆる無制限制と、大当りの動作の終了ごと
に、その大当りの動作中に獲得した遊技球を清算させ
て、新たに購入した遊技球で遊技を行なわせる、いわゆ
る1回交換制と、遊技店が予め定めた特別の態様、例え
ば、ラッキ−ナンバ−と呼ばれる態様で大当りした場合
に、その大当りの動作中に獲得した遊技球で再度の遊技
を許可する、いわゆるラッキ−ナンバ−制とが行なわれ
ている。
In this type of pachinko gaming machine, due to the business policy of the gaming store, even if the operation of the big hit is finished, a so-called unlimited system that allows the game balls obtained during the operation of the big hit continuously for a whole day And, at the end of each jackpot operation, the game balls that were acquired during the jackpot operation are settled, and the newly purchased game balls are used to play the game. When a big hit is made in a special form, for example, a form called a lucky number, a so-called lucky number system is used in which a game ball obtained during the action of the big hit is allowed to be played again.

【0004】上記1回交換制の場合、例えば、大当り動
作が終了した時点で、遊技者に遊技球の発射を停止させ
る。そして、可変表示ゲ−ム手段の未処理始動回数記憶
が消化されて、その消化の間の可変表示ゲ−ムで再び大
当りが発生しない場合に、その消化を待って遊技球を清
算させている。これは、1回交換制であっても、大当り
の遊技動作中に発生した未処理始動回数記憶に基づいて
再び大当りが発生した場合には、大当りの遊技をそのま
ま続行させるようにしているからである。
In the case of the above-mentioned one-time exchange system, for example, when the jackpot operation is completed, the player stops the shooting of the game ball. When the unprocessed start count memory of the variable display game means is exhausted and the big hit does not occur again in the variable display game during the exhaustion, the game ball is settled waiting for the exhaustion. . This is because even if it is a one-time exchange system, if a big hit occurs again based on the number of unprocessed start times stored during the big hit game operation, the big hit game is continued as it is. is there.

【0005】この1回交換制においては、大当りの遊技
動作の終了前の未処理始動回数記憶に基づいて大当りが
発生したか否かを遊技店側で見極める必要がある。ま
た、ラッキ−ナンバ−制においては、大当りが特別態
様、(例えば、ラッキ−ナンバ−や無制限ナンバ−など
も含む。)であるか否かを遊技店側で見極める必要があ
る。
In this one-time exchange system, it is necessary for the amusement store side to determine whether or not a big hit has occurred based on the memory of the number of unprocessed starts before the end of the game operation of the big hit. Further, in the lucky number system, it is necessary for the amusement store side to determine whether or not the big hit is a special mode (including, for example, a lucky number and an unlimited number).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の1回交換制においては、大当りの遊技動作終了前の
未処理始動回数記憶内で再度大当りが発生したか否か
や、特別態様、(例えば、ラッキ−ナンバ−)での大当
りの継続であるかどうかを自動的に判断して管理するこ
とはできなかった。
However, in the above-mentioned conventional one-time exchange system, whether or not the big hit occurs again in the unprocessed start count memory before the end of the game operation of the big hit, and a special mode (for example, , Lucky number) could not be automatically judged and managed whether it was a continuation of the big hit.

【0007】そのため、1回交換制においては、大当り
の遊技動作の終了前の未処理始動記憶に基づく再度の大
当り発生であるか否かを、またラッキ−ナンバ−制にお
いては、ラッキ−ナンバ−或るいは無制限ナンバ−等に
よる大当りの継続であるか否かをそれぞれ見極めるため
に大当りの遊技動作の終了時に遊技店員が遊技機の所ま
で駆けつけなければならず、その分、遊技店員の負担が
多くなるという問題点があった。
Therefore, in the one-time exchange system, it is determined whether or not another big hit occurs based on the unprocessed starting memory before the end of the big hit game operation, and in the lucky number system, the lucky number. In order to determine whether or not the jackpot is continued with an unlimited number, etc., the gaming shop staff must rush to the gaming machine at the end of the gaming operation of the jackpot, and the burden on the gaming shop staff is accordingly increased. There was a problem that it would increase.

【0008】また、当該遊技機に店員が駆けつけるまで
の時間がまちまちで、遊技者間で不公平がでてしまって
遊技店の印象が悪くなるという問題点があった。
Further, there is a problem in that the time until a clerk rushes to the game machine varies, and there is an unfairness among the players, which causes a bad impression of the game shop.

【0009】[目的]本発明は、上記問題点を解決する
ためになされたもので、大当り動作終了前の未処理始動
回数記憶内で再度大当りが発生したのか、また、ラッキ
−ナンバ−での遊技の継続か、を自動的に判断して管理
制御を行なえる弾球遊技機を提供することを目的とす
る。
[Purpose] The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. Whether the big hit occurs again in the unprocessed start count memory before the end of the big hit operation or the rack number is used. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of performing management control by automatically judging whether or not a game is continued.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成させるた
め、請求項1記載の発明は、図1に示すように、遊技領
域13へ遊技球を発射させる発射制御手段25と、前記
遊技領域13中に発射された遊技球が特定状態になった
ことを所定数記憶する可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段
41と、該可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段41の記憶
に基づいて可変表示ゲ−ムを行なう可変表示ゲ−ム手段
42と、該可変表示ゲ−ム手段42の可変表示ゲ−ム結
果の態様が特定態様になったかどうかを判定する可変表
示ゲ−ム結果判定手段43と、該可変表示ゲ−ム結果判
定手段43の判定に基づいて遊技者に有利な遊技状態に
変換する遊技状態変換手段44と、を備えた弾球遊技機
において、前記遊技状態変換手段44によって行なわれ
る、遊技者に有利な遊技状態の動作終了を監視する動作
終了監視手段45と、該動作終了監視手段45による前
記遊技状態変換手段44の動作終了の監視に基づいて前
記発射制御手段25の動作を停止させる打止め制御手段
46と、前記特定態様が予め定められた特別態様に該当
する場合に、前記打止め制御手段46によって行なわれ
る前記発射制御手段25の動作の停止を解除する第1打
止め開放手段47と、前記打止め制御手段46によって
行なわれる前記発射制御手段25の動作の停止後、前記
可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段41の記憶に基づいた
可変表示ゲ−ムの結果が再び特定態様になった場合に、
前記打止め制御手段46によって行なわれる前記発射制
御手段25の動作の停止を解除する第2打止め開放手段
48と、を設けることにより、上記目的を達成してい
る。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is, as shown in FIG. 1, a launch control means 25 for launching a game ball to a game area 13, and the game area 13. A variable display game starting number storage means 41 for storing a predetermined number of game balls shot in a specific state, and a variable display game based on the storage of the variable display game starting number storage means 41. A variable display game means 42 for performing a game, and a variable display game result judging means 43 for judging whether or not the mode of the variable display game result of the variable display game means 42 is a specific mode. , A game state converting means 44 for converting into a game state advantageous to the player based on the judgment of the variable display game result judging means 43, and by the game state converting means 44. Be advantageous to the player Operation end monitoring means 45 for monitoring the operation end of the game state, and stop control means for stopping the operation of the firing control means 25 based on the operation end monitoring means 45 monitoring the operation end of the game state conversion means 44. 46, a first stop release means 47 for canceling the stop of the operation of the firing control means 25 performed by the stop control means 46 when the specific mode corresponds to a predetermined special mode, After the operation of the firing control means 25 is stopped by the stopping control means 46, the result of the variable display game based on the storage of the variable display game start number storage means 41 becomes the specific mode again. To
The above object is achieved by providing a second stop opening means 48 for releasing the stop of the operation of the firing control means 25 performed by the stop control means 46.

【0011】この場合、請求項2に記載するように、前
記打止め制御手段46が前記動作終了監視手段45によ
る遊技者に有利な遊技状態の終了の監視後所定時間経過
してから、前記発射制御手段25の動作を停止させる所
定時間監視手段51を備えるようにしてもよい。
In this case, as described in claim 2, after the predetermined time has passed after the stop control means 46 monitors the end of the game state advantageous to the player by the operation end monitoring means 45, the firing is started. You may make it provide the monitoring means 51 which stops the operation | movement of the control means 25 for a predetermined period.

【0012】そして、請求項3に記載するように、前記
所定時間監視手段51は、設定手段52の外部操作によ
り所定時間の設定を可能としてもよい。
Further, as described in claim 3, the predetermined time monitoring means 51 may be capable of setting the predetermined time by an external operation of the setting means 52.

【0013】また、請求項4に記載するように、その設
定手段52により設定される所定時間の設定値を記憶す
る記憶手段53を設けてもよい。
Further, as described in claim 4, a storage means 53 for storing the set value for the predetermined time set by the setting means 52 may be provided.

【0014】また、請求項1、2、3又は4記載の発明
に加えて請求項5に記載するように、前記打止め制御手
段46、前記第1打止め開放手段47および前記第2打
止め開放手段48の動作のうち、少なくとも1つの動作
を外部に報知する外部出力手段54を設けるようにして
もよい。
In addition to the invention described in claim 1, 2, 3 or 4, as described in claim 5, the stopping control means 46, the first stopping opening means 47 and the second stopping means. The external output means 54 for notifying at least one of the operations of the opening means 48 to the outside may be provided.

【0015】また、請求項1、2、3、4又は5記載の
発明に加えて請求項6に記載するように、前記第1打止
め開放手段47は、前記打止め制御手段46によってな
される前記発射制御手段25の動作の停止を行なうか否
かを外部操作によって選択させる選択手段55を設ける
ようにしてもよい。
Further, as described in claim 6 in addition to the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, the first stop release means 47 is made by the stop control means 46. A selection means 55 may be provided for selecting whether or not the operation of the firing control means 25 should be stopped by an external operation.

【0016】また、請求項1、2、3、4、5又は6記
載の発明に加えて請求項7に記載するように、前記打止
め制御手段46によって前記発射制御手段25の動作の
停止を行なわせるか否かを選択させる打止め選択手段5
6を外部操作可能に設けるようにしてもよい。
Further, as described in claim 7 in addition to the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, the stop control means 46 stops the operation of the firing control means 25. Stop selection means 5 for selecting whether or not to perform
6 may be provided so that it can be operated externally.

【0017】また、請求項1、2、3、4、5、6又は
7記載の発明に加え、請求項8に記載するように、前記
特別態様を外部より設定可能な特別態様設定手段57を
設けてもよい。
Further, in addition to the invention described in claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, as described in claim 8, a special mode setting means 57 capable of setting the special mode from the outside is provided. It may be provided.

【0018】また、請求項1、2、3、4、5、6、7
又は8記載の発明に加えて、請求項9に記載するよう
に、前記特別態様設定手段57に設定された特別態様を
記憶する特別態様記憶手段58を設けてもよい。
Further, claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 are provided.
Alternatively, in addition to the invention described in claim 8, as described in claim 9, a special aspect storage means 58 for storing the special aspect set in the special aspect setting means 57 may be provided.

【0019】[0019]

【作用】請求項1記載の発明によれば、遊技状態変換手
段によって行なわれる遊技者に有利な遊技状態の動作終
了が動作終了監視手段により監視され、その監視に基づ
いて、その動作終了の後、打止め制御手段により発射制
御手段の動作が停止され、また、有利な遊技状態に変換
されたときの可変表示ゲ−ム結果の特定態様が予め定め
られた特別態様であれば、第1打止め開放手段が打止め
制御手段によって行なわれる動作の停止を解除する。ま
た、打止め制御手段によって行なわれる発射制御手段の
動作の停止後、可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段の記憶
に基づいて行なわれた可変表示ゲ−ムの結果が再び特定
態様になったときは、第2打止め開放手段が、打止め制
御手段によって行なわれる発射制御手段の動作の停止を
解除する。
According to the first aspect of the present invention, the operation end monitoring means monitors the end of the operation in the game state advantageous to the player, which is performed by the game state conversion means, and based on the monitoring, after the end of the operation. The operation of the firing control means is stopped by the stopping control means, and if the specific mode of the variable display game result when the game mode is converted to the advantageous game state is a predetermined special mode, the first stroke The stop release means releases the stop of the operation performed by the stop control means. When the result of the variable display game performed based on the storage of the variable display game start number storage means becomes the specific mode again after the operation of the firing control means performed by the stopping control means is stopped. The second stop release means releases the stop of the operation of the firing control means performed by the stop control means.

【0020】請求項2記載の発明によれば、請求項1記
載の発明による作用が得られる他、、前記打止め制御手
段が所定時間監視手段を備えたことによって、前記動作
終了監視手段による遊技者に有利な遊技状態の終了の監
視後所定時間経過してから前記発射制御手段の動作を停
止させることができる。
According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, the stopping control means is provided with a monitoring means for a predetermined time, so that the game by the operation end monitoring means It is possible to stop the operation of the firing control means after a lapse of a predetermined time after monitoring the end of the game state which is advantageous to the player.

【0021】請求項3記載の発明によれば、請求項2記
載の発明による作用が得られる他、設定手段が外部操作
されることにより前記所定時間監視手段の所定時間の設
定ができる。
According to the third aspect of the invention, in addition to the effect of the second aspect of the invention, the predetermined time can be set by the predetermined time monitoring means by externally operating the setting means.

【0022】請求項4記載の発明によれば、記憶手段に
よって前記所定時間監視手段の所定時間の設定値が記憶
される。
According to the fourth aspect of the invention, the setting value of the predetermined time of the predetermined time monitoring means is stored in the storage means.

【0023】請求項5記載の発明によれば、請求項1、
2、3又は4記載の発明による作用が得られる他、外部
出力手段によって、前記打止め制御手段、前記第1打止
め開放手段および前記第2打止め開放手段の動作のう
ち、少なくとも1つの動作が外部に報知される。
According to the invention of claim 5, claim 1,
In addition to the effect according to the invention described in 2, 3, or 4, at least one operation among the operations of the stopping control means, the first stopping release means, and the second stopping release means by the external output means. Is notified to the outside.

【0024】請求項6記載の発明によれば、請求項1、
2、3、4又は5記載の発明の作用が得られる他、選択
手段が外部操作されることにより、前記第1打止め開放
手段が、前記打止め制御手段によってなされる前記発射
制御手段の動作の停止を行なうか否かが選択可能とされ
る。
According to the invention of claim 6, claim 1,
In addition to the effect of the invention described in 2, 3, 4 or 5, the selection control means is externally operated to cause the first stop release means to operate by the stop control means. It is possible to select whether or not to stop.

【0025】請求項7記載の発明によれば、請求項1、
2、3、4、5又は6記載の発明の作用が得られる他、
打止め選択手段が外部操作されることにより、前記打止
め制御手段によって前記発射制御手段の動作の停止を行
なわせるか否かの選択が可能となる。
According to the invention of claim 7, claim 1,
In addition to the effect of the invention described in 2, 3, 4, 5 or 6,
By externally operating the stop selection means, it becomes possible to select whether or not the operation of the firing control means is stopped by the stop control means.

【0026】請求項8記載の発明によれば、請求項1、
2、3、4、5、6、7又は8記載の発明の作用が得ら
れる他、特別態様設定手段が外部操作されることによ
り、前記特別態様が自由に設定される。
According to the invention described in claim 8, claim 1,
In addition to the effect of the invention described in 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, the special mode is freely set by externally operating the special mode setting means.

【0027】請求項9記載の発明によれば、請求項1、
2、3、4、5、6、7又は8記載の発明の作用が得ら
れる他、特別態様記憶手段によって、前記特別態様設定
手段に設定された特別態様が記憶される。
According to the invention of claim 9, claim 1,
In addition to the effect of the invention described in 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, the special aspect set in the special aspect setting means is stored by the special aspect storage means.

【0028】[0028]

【実施例】以下、本発明の好適な実施例を、図2〜図1
2を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.
2 will be described.

【0029】まず、本実施例の構成を説明する。First, the configuration of this embodiment will be described.

【0030】図2は、本実施例のパチンコ遊技機1の正
面図、図3は、その背面図である。このパチンコ遊技機
1の遊技盤11面には、図2に示すように、ガイドレー
ル12で囲まれた遊技領域13が形成され、遊技領域1
3の略中央には、可変表示ゲ−ムを行なう可変表示ゲ−
ム手段として例示する可変表示装置(特別図柄表示装置
ともいう。)14が設置されている。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, and FIG. 3 is a rear view thereof. As shown in FIG. 2, a game area 13 surrounded by guide rails 12 is formed on the surface of the game board 11 of the pachinko gaming machine 1.
A variable display game for performing a variable display game is provided at substantially the center of 3.
A variable display device (also referred to as a special symbol display device) 14 exemplified as a moving means is installed.

【0031】また、この可変表示装置14の直下と左右
の斜め下方には始動口16、17R、17Lが、また、
左右には一般入賞口18R、18Lがそれぞれ設けられ
ている。また、その可変表示装置14の下方には遊技領
域13中に発射された遊技球が始動口16、17Rまた
は17Lへ入賞した記憶に基づいて大当り動作を行なう
変動入賞装置15が設置されている。
Further, the starting ports 16, 17R, 17L are provided just below the variable display device 14 and diagonally below the left and right sides.
General winning openings 18R and 18L are provided on the left and right, respectively. Further, below the variable display device 14, a variable winning device 15 is installed which performs a big hit operation based on the memory that a game ball shot in the game area 13 has won the starting opening 16, 17R or 17L.

【0032】また、可変表示装置14には始動口16、
17Rまたは17Lへ入賞して未だ可変表示ゲ−ムが行
なわれていない回数を記憶表示する始動回数表示ランプ
19a〜19dが設置されている。
Further, the variable display device 14 has a starting port 16,
There are provided starting number display lamps 19a to 19d for storing and displaying the number of times the variable display game has not been performed yet after winning 17R or 17L.

【0033】一方、このパチンコ遊技機1の裏側には、
図3に示すように、図中上部に配設されて、遊技球が貯
留されるタンク21、このタンク21の下方に配置され
るとともに、タンク21から供給される遊技球を整列さ
せつつ後段の遊技球排出装置(図示略)へ誘導するシュ
ート22、可変表示装置14に表示される可変表示の制
御を行なう可変表示制御装置23、遊技系統の制御を行
なう遊技機制御手段としての遊技機制御装置24、遊技
球の発射の制御を行なう発射制御手段としての発射制御
装置25及びカバ−ケ−ス26に覆われた入出力端子等
を備えている。そして、その遊技機制御装置24には、
キ−スイッチ24a及びディップスイッチ24bが外部
操作可能に取り付けられており、このキ−スイッチ24
a及びディップスイッチ24bは、タイマーの設定手
段、第1打止め開放手段の選択手段及び打止め制御手段
の打止め選択手段としての機能を備えている。すなわ
ち、このキ−スイッチ24a及びディップスイッチ24
bでは、打止め制御手段の制御の解除、所定時間経過監
視手段の所定時間を設定するタイマの時間設定及び特別
態様(例えば、ラッキ−ナンバ−と呼ばれる表示態様)
の設定等を行う。
On the other hand, on the back side of the pachinko gaming machine 1,
As shown in FIG. 3, the tank 21 is arranged in the upper part of the drawing to store the game balls, and is arranged below the tank 21, and the game balls supplied from the tank 21 are aligned and arranged in the rear stage. A chute 22 for guiding to a game ball discharging device (not shown), a variable display control device 23 for controlling the variable display displayed on the variable display device 14, and a game machine control device as a game machine control means for controlling the game system. 24, an emission control device 25 as an emission control means for controlling the emission of the game balls, and an input / output terminal covered with a cover case 26. Then, in the gaming machine control device 24,
A key switch 24a and a dip switch 24b are attached so that they can be operated externally.
The a and the DIP switch 24b have a function as a timer setting means, a first stopping opening means selecting means, and a stopping control means as stopping selecting means. That is, the key switch 24a and the DIP switch 24
In b, the control of the stopping control means is released, the time is set by the timer for setting the predetermined time of the predetermined time elapsed monitoring means, and a special mode (for example, a display mode called a lucky number).
Settings, etc.

【0034】以上の構成からなるパチンコ遊技機1の遊
技領域13内に発射制御装置25によって発射された遊
技球が始動口16、17R、17Lのいずれかに入賞す
ると、その入賞が記憶され、その記憶された始動回数記
憶の数だけ始動回数表示ランプ19a〜19dが点灯さ
れる。
When a game ball launched by the launch control device 25 into the game area 13 of the pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration wins any one of the starting openings 16, 17R, 17L, the winning is stored, The number-of-starts display lamps 19a to 19d are turned on by the number of stored numbers of start-ups stored.

【0035】そして、可変表示制御装置23による制御
の下に、その始動回数記憶の数分だけ可変表示装置14
によって可変表示ゲ−ムが行なわれる。
Then, under the control of the variable display control device 23, the variable display device 14 is stored by the number corresponding to the number of stored start times.
A variable display game is carried out by.

【0036】この可変表示ゲ−ムは、例えば、可変表示
装置14の複数の可変表示(可変識別表示)が変動して
停止し、その停止時の表示態様が特定態様(例えば、
「1、1、1」、「2、2、2」など、同じ識別表示が
3つ揃う。)になったときに大当りが発生して大当り動
作、即ち、遊技者にとって有利な遊技状態に変換させる
ゲ−ムである。
In this variable display game, for example, a plurality of variable displays (variable identification display) of the variable display device 14 fluctuate and stop, and the display mode at the time of stop is a specific mode (for example,
Three identical identification displays such as "1, 1, 1" and "2, 2, 2" are prepared. ), A big hit occurs and a big hit operation is performed, that is, the game is converted into a game state that is advantageous to the player.

【0037】その大当り動作としては、例えば、変動入
賞装置15の大入賞口15aが開いて閉じるまでの動作
を1サイクルとすると、一定の継続条件下に最高16サ
イクルまで行なわれるものである。
As the big hit operation, for example, when the operation until the big winning opening 15a of the variable winning device 15 is opened and closed is one cycle, it is performed up to 16 cycles under a constant continuous condition.

【0038】この大当り動作が終了したとき、その動作
中に獲得した賞球を、そのパチンコ遊技機1でそのまま
継続して使って遊技を続行できるか否かは、遊技店の営
業方針によって異なり、前述した無制限制、1回交換
制、ラッキ−ナンバー制などが採用されている。
When the jackpot operation is completed, whether or not the prize balls obtained during the operation can be continuously used by the pachinko gaming machine 1 as it is to continue the game depends on the business policy of the game store. The unlimited system, the one-time exchange system, and the racky-number system described above are adopted.

【0039】無制限制は、大当たり動作が終了しても、
その終了までに獲得した賞品球を清算しないで、同じパ
チンコ遊技機でそのまま続行して終日遊技を行えるとす
るものであり、1回交換制は大当たり動作の終了毎に、
その大当たり動作中に獲得した遊技球を清算させて、新
たに購入した遊技球で遊技を行なわせるとするものであ
る。ただし、1回交換制であっても、大当たり遊技動作
中に発生した始動記憶に基づいて行なわれる可変表示装
置14の可変表示ゲームで、大当たりが発生したとき
は、そのときまでに獲得した賞球を清算させないで次の
大当たり遊技を続行させる。
In the unlimited system, even if the jackpot operation ends,
The prize balls won by the end are not settled, and it is possible to continue playing with the same pachinko machine all day long, and the one-time exchange system is for each end of the jackpot operation.
The game balls obtained during the jackpot operation are settled, and the newly purchased game balls are played. However, even if it is a one-time exchange system, in the variable display game of the variable display device 14 which is performed based on the starting memory generated during the big hit game operation, when the big hit occurs, the prize balls won by that time. Let the next jackpot game continue without liquidating.

【0040】ラッキーナンバー制は、遊技店が予め定め
た特別態様、例えば、ラッキーナンバーと呼ばれる態様
(例えば「1、1、1」、「3、3、3」などの特定の
奇数のぞろ目)で大当たりした場合にその大当たりの動
作中に獲得した遊技球で再度の遊技を許可するものであ
る。このラッキーナンバー制には、特定のラッキーナン
バーが出たときに無制限に遊技を続行させるものも含ま
れる。
The lucky number system is a special mode predetermined by the game shop, for example, a mode called a lucky number (for example, "1, 1, 1", "3, 3, 3", etc.). In the case of a big hit in), the game ball obtained during the big hit operation is allowed to be played again. This lucky number system also includes the one that allows the player to continue playing an unlimited game when a particular lucky number is issued.

【0041】図4は、本実施例のパチンコ遊技機1にお
ける遊技機制御装置24の要部制御ブロック図である。
FIG. 4 is a control block diagram of essential parts of the gaming machine control device 24 in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

【0042】この遊技機制御装置24の制御部は、可変
表示ゲーム始動回数記憶手段241、可変表示ゲーム手
段242、可変表示ゲーム結果判定手段243、遊技状
態変換手段244、動作終了監視手段245、打止め制
御手段246、第1打止め開放手段247及び第2打止
め開放手段248を備えている。
The control unit of the gaming machine control device 24 includes a variable display game start count storage unit 241, a variable display game unit 242, a variable display game result determination unit 243, a game state conversion unit 244, an operation end monitoring unit 245, and a hit. A stop control means 246, a first stop release means 247 and a second stop release means 248 are provided.

【0043】可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段241
は、遊技領域13中に発射された遊技球が特定の状態
(本実施例では、始動口16、17R、17Lのいずれ
かに遊技球が入賞した状態)となって可変表示ゲ−ム装
置14により未だ可変表示ゲ−ムが行なわれていない回
数(未処理始動回数)を記憶する。そして、その未処理
回数分だけ、可変表示ゲーム手段242の制御により可
変表示装置14によって可変表示ゲ−ムが行なわれるよ
うになっている。
Variable display game start count storage means 241
Is the variable display game device 14 in which the game ball shot in the game area 13 is in a specific state (in this embodiment, the game ball is in one of the starting openings 16, 17R, 17L). Thus, the number of times the variable display game has not been performed yet (the number of unprocessed starts) is stored. Then, the variable display game is performed by the variable display device 14 under the control of the variable display game means 242 by the number of unprocessed times.

【0044】可変表示ゲ−ム結果判定手段243は、可
変表示ゲーム手段242によって可変表示装置14で行
なわれた可変表示ゲ−ム結果が特定態様、例えば、停止
時に同じ識別表示が3つ揃う態様となったか否かを判定
する。その結果、特定態様になったと判定されると、例
えば、大当りが発生する。
In the variable display game result judging means 243, the variable display game result performed by the variable display game means 242 on the variable display device 14 is in a specific mode, for example, in the case where three same identification displays are prepared when the game is stopped. Is determined. As a result, when it is determined that the particular mode is achieved, for example, a big hit occurs.

【0045】遊技状態変換手段244は、可変表示ゲ−
ム結果判定手段243により前記可変表示ゲ−ムの結果
が特定態様になっていると判定されて、大当りが発生し
たときに、パチンコ遊技機1の遊技状態を、所定の期
間、遊技者に有利な遊技状態、すなわち、大当りの遊技
状態に変換する。
The game state conversion means 244 is a variable display game.
When the result of the variable display game is determined to be in a specific mode by the game result determination means 243 and a big hit occurs, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is favored to the player for a predetermined period. It is converted into a different gaming state, that is, a jackpot gaming state.

【0046】ここで、遊技者に有利な遊技状態とは、通
常の遊技時に比べて遊技者がより多くの賞球獲得のチャ
ンスが与えられる遊技状態であれば、どのような形態の
遊技状態であってもよい。但し、本実施例では、変動入
賞装置15の大入賞口15aが開いて閉じるまでの動作
を1サイクルとし、各サイクル中に遊技球が大入賞口1
5a中の継続入賞口(図示省略)に入ることを条件に、
最高16サイクルまで行なわれる。
Here, the gaming state that is advantageous to the player means any type of gaming state as long as it is a gaming state in which the player is given more chances of winning a prize ball than in a normal game. It may be. However, in the present embodiment, the operation until the special winning opening 15a of the variable winning device 15 is opened and closed is one cycle, and the game ball is the big winning opening 1 during each cycle.
On condition that you enter the continuous winning hole (not shown) in 5a,
Up to 16 cycles are performed.

【0047】動作終了監視手段245は、遊技状態変換
手段244によって行なわれる大当りの遊技状態(大当
り動作)の終了を監視する。
The operation end monitoring means 245 monitors the end of the big hit game state (big hit operation) performed by the game state conversion means 244.

【0048】打止め制御手段246は、動作終了監視手
段244が大当り動作が終了したと判定したときに、発
射制御手段としての発射制御装置25の動作を停止させ
て遊技球を発射させなくする。
When the operation end monitoring means 244 determines that the big hit operation has ended, the stopping control means 246 stops the operation of the firing control device 25 as the firing control means to prevent the game ball from being fired.

【0049】第1打止め開放手段247は、大当りを発
生させた前記可変表示ゲ−ム結果の特定態様(例えば
「1、1、1」、「2、2、2」など、同じ識別表示が
3つ揃う。)が予め定められた特別態様(例えば、
「1、1、1」、「3、3、3」等、特定の奇数のぞろ
目)に該当する場合に、打止め制御手段246によって
行なわれる発射制御装置25の動作の停止を解除する。
The first stop releasing means 247 displays the same identification display such as a specific mode of the variable display game result that generated a big hit (for example, "1, 1, 1", "2, 2, 2", etc.). A special mode in which three are prepared in advance (for example,
In the case of corresponding to a specific odd number grid such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, etc., the stop of the operation of the firing control device 25 performed by the stopping control means 246 is released. .

【0050】第2打止め開放手段248は、打止め制御
手段246によって行なわれる発射制御装置25の動作
の停止後、可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段241の記
憶に基づいた可変表示ゲ−ムの結果が、再び大当りを発
生させる特定態様となった場合に、打止め制御手段24
6によって行なわれる発射制御装置25の動作の停止を
解除させて打球の発射を可能とさせる。
The second stop releasing means 248 is a variable display game based on the storage of the variable display game start number storage means 241 after the operation of the firing control device 25 performed by the stop controlling means 246 is stopped. When the result is a specific mode in which a big hit is generated again, the stopping control means 24
The operation of the firing control device 25 performed by 6 is released to enable the firing of a hit ball.

【0051】以上のように、遊技機制御装置24の制御
部を構成すれば、遊技状態変換手段244によって行な
われる遊技者に有利な遊技状態の動作終了が、動作終了
監視手段245により監視され、その監視に基づいて、
その動作終了の後、打止め制御手段246により、発射
制御装置25の動作が自動的に停止されて、打球の発射
ができなくなるので、遊技店員がその動作の終了時に該
当するパチンコ遊技機1の所まで駆け寄って、遊技者に
打球を発射させないように指示しなくて済むようにな
る。
As described above, if the control section of the gaming machine control device 24 is configured, the operation end monitoring means 245 monitors the operation end of the game state which is advantageous to the player and is performed by the game state conversion means 244. Based on that monitoring
After the end of the operation, the stop control means 246 automatically stops the operation of the firing control device 25 and the ball cannot be fired, so that the game store clerk of the pachinko gaming machine 1 at the end of the operation. You don't have to run up to the place and instruct the player not to shoot the ball.

【0052】また、遊技者に有利な状態に変換されたと
きの可変表示ゲ−ムの結果が、特定態様であれば、第1
打止め開放手段247が打止め制御手段246によって
行なわれる動作の停止を解除するので、遊技者は、その
まま継続して遊技を行なえるため不利益を受けない。
If the result of the variable display game when it is converted into a state advantageous to the player is a specific mode, the first
Since the stopping release means 247 cancels the stop of the operation performed by the stopping control means 246, the player is not disadvantaged because he / she can continue playing the game as it is.

【0053】また、打止め制御手段246によって行な
われる発射制御装置25の動作停止後、可変表示ゲ−ム
始動回数記憶手段241の記憶に基づいて行なわれた可
変表示ゲ−ムの結果が再び特定態様になって、遊技者に
有利な遊技状態が発生したときには、第2打止め開放手
段248が、打止め制御手段246によって行なわれる
発射制御装置25の動作の停止を解除するため、遊技者
は、その再度発生した遊技者に有利な状態で再び遊技を
開始できる。
Further, after the operation of the firing control device 25 is stopped by the stopping control means 246, the result of the variable display game performed based on the storage of the variable display game start number storage means 241 is specified again. In a mode, when a game state that is advantageous to the player occurs, the second batting release means 248 releases the stop of the operation of the firing control device 25 performed by the batting control means 246, so the player , The game can be started again in a state advantageous to the regenerated player.

【0054】図5は、図4に示したパチンコ遊技機1の
遊技制御を、遊技店の経営方針に応じてより好ましく行
なえるようにした遊技機制御装置34の要部制御ブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a control block diagram of a main part of the gaming machine control device 34 which allows the gaming control of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 4 to be performed more preferably according to the management policy of the gaming shop.

【0055】この遊技機制御装置34の制御部は、可変
表示ゲ−ム始動回数記憶手段241、可変表示ゲーム手
段242、可変表示ゲ−ム結果判定手段243、遊技状
態変換手段244、動作終了監視手段245、打止め制
御手段246、第1打止め開放手段247及び第2打止
め開放手段248によって、図3に示した遊技機制御装
置24の制御部において説明したと同様の制御が行なわ
れるようになっている他、次に説明する如く、各種の付
加的制御が行なわれるようになっているとともに、遊技
店側で経営方針に応じて制御内容の設定変更が可能とな
っている。
The control unit of the gaming machine control device 34 includes a variable display game start frequency storage means 241, a variable display game means 242, a variable display game result determination means 243, a game state conversion means 244, and an operation end monitor. By the means 245, the stopping control means 246, the first stopping release means 247 and the second stopping release means 248, the same control as described in the control section of the gaming machine control device 24 shown in FIG. 3 is performed. In addition to the above, various additional controls are performed as described below, and the setting contents of the control contents can be changed on the game shop side according to the management policy.

【0056】すなわち、打止め制御手段246が、前記
動作終了監視手段245による遊技者に有利な遊技状態
の終了の監視後所定時間経過してから前記発射制御装置
25の動作を停止させるタイマ(所定時間監視手段)3
41を備えている。
That is, the stop control means 246 stops the operation of the firing control device 25 after a predetermined time elapses after the end of the game state advantageous to the player is monitored by the operation end monitoring means 245 (predetermined). Time monitoring means) 3
41 is provided.

【0057】このタイマ341を備えたことにより、遊
技者に有利な遊技状態の終了後、直ちに遊技を停止(遊
技球の発射を停止)させるのではなく、所定時間経過後
に遊技が停止されるため、今まで遊技店員がパチンコ遊
技機の所まで駆け付けるに要した程度の時間は、遊技者
は遊技ができる。
By providing the timer 341, the game is stopped after a predetermined time has elapsed, not immediately after the game state advantageous to the player is finished (stopping the shooting of the game ball). The player can play the game for as long as the game store clerk has had to rush to the pachinko machine.

【0058】前記タイマ341は、外部に設けた設定手
段342及び記憶手段343により所定時間の設定が記
憶可能となっているため、遊技店固有のサ−ビス形態に
合わせた時間が設定可能となり、遊技店間の差別化が図
れる。
Since the timer 341 can store the setting of the predetermined time by the setting means 342 and the storage means 343 provided outside, it is possible to set the time according to the service form peculiar to the game shop. Differentiate between amusement stores.

【0059】また、前記打止め制御手段246、第1打
止め開放手段247および第2打止め開放手段248の
動作のうち、少なくとも1つの動作を外部に報知する外
部出力手段344を設けた。
Further, an external output means 344 for notifying at least one of the operations of the stopping control means 246, the first stopping release means 247 and the second stopping release means 248 to the outside is provided.

【0060】このため、遊技者に有利な遊技態様の終了
後、可変表示ゲ−ム回数記憶手段241の始動回数記憶
内で再度大当りが発生したかどうか、或るいはラッキ−
ナンバ−で大当りが発生したかどうかを把握することが
でき、より詳細な営業デ−タが取得できる。
Therefore, after the end of the game mode that is advantageous to the player, whether or not a big hit occurs again in the storage of the number of times of start of the variable display game number storage means 241, or a lucky.
It is possible to grasp whether or not a big hit has occurred in the number and obtain more detailed sales data.

【0061】また、前記第1打止め開放手段247に
は、外部操作により、打止め制御手段246によってな
される発射制御装置25の動作の停止を行なうか否かを
選択させる選択手段345を設けた。
Further, the first stop releasing means 247 is provided with a selecting means 345 for selecting whether or not the operation of the firing control device 25 performed by the stop controlling means 246 is stopped by an external operation. .

【0062】このため、ラッキーナンバーで大当りが発
生したとき、遊技者に有利な遊技態様の停止を行わせな
いか否かを選択することができ、遊技店固有のサ−ビス
形態に合わせた可変表示ゲームの遊技態様を設定するこ
とができる。
Therefore, when a big hit occurs with a lucky number, it is possible to select whether or not the player should stop the game mode that is advantageous, and it is possible to change it according to the service form peculiar to the game store. The game mode of the display game can be set.

【0063】さらに、打止め制御手段246によって発
射制御装置25の動作の停止を行なわせるか否かを選択
させる打止め選択手段346を外部操作可能に設けた。
Further, the stopping control means 246 is provided so that the stopping control means 246 can externally operate to select whether or not the operation of the firing control device 25 is stopped.

【0064】このため、遊技者に有利な遊技態様の終了
後、遊技者の遊技を終了させるか否かを選択することが
でき、すなわち、無制限制にするか1回交換制にするか
を選択することができ、遊技店固有のサ−ビス形態に合
わせた可変表示ゲームの遊技態様を設定することができ
る。
Therefore, it is possible to select whether or not to end the game of the player after the end of the game mode advantageous to the player, that is, to select the unlimited system or the one-time exchange system. The game mode of the variable display game can be set according to the service mode peculiar to the game shop.

【0065】さらにまた、前記可変表示ゲーム結果判定
手段243が判定する可変表示装置14の特別態様を、
特別態様設定手段347及び特別態様記憶手段348に
より設定して記憶可能となっているため、ラッキーナン
バーを判定する特別態様を遊技店固有のサ−ビス形態に
合わせて設定可能となる。
Furthermore, a special mode of the variable display device 14 judged by the variable display game result judging means 243 will be described.
Since the special mode setting means 347 and the special mode storage means 348 can set and store the special mode, the special mode for determining the lucky number can be set according to the service mode peculiar to the game store.

【0066】図6は、図5に示した遊技機制御装置34
の要部制御ブロックの具体的構成を示すブロック図であ
り、図6は、その遊技機制御回路60及び入出力制御回
路70を示すブロック図である。
FIG. 6 shows the gaming machine control device 34 shown in FIG.
6 is a block diagram showing a specific configuration of a main part control block of FIG. 6, and FIG. 6 is a block diagram showing a gaming machine control circuit 60 and an input / output control circuit 70 thereof.

【0067】遊技機制御回路60は、図6に示すよう
に、大別して、打止め設定ブロック61と、打止め制御
ブロック62とにより構成される。
As shown in FIG. 6, the gaming machine control circuit 60 is roughly composed of a stopping setting block 61 and a stopping control block 62.

【0068】打止め設定ブロック61は、入出力制御回
路70から入力される打止めに関する設定データを記憶
する打止め設定部61aと、その打止め設定部61aに
設定される打止め設定内容を打止め制御ブロック62に
出力するとともに、打止め制御ブロック62から入力さ
れる打止め信号等を入出力制御回路70に出力する制御
部61bにより構成される。
The stop setting block 61 stores a stop setting section 61a for storing the setting data relating to the stop input from the input / output control circuit 70, and the stop setting contents set in the stop setting section 61a. The control unit 61b outputs the stop signal and the like input from the stop control block 62 to the input / output control circuit 70 while being output to the stop control block 62.

【0069】打止め設定部61aは、入出力制御回路7
0において打止め設定スイッチA82(図3に示したキ
−スイッチ24a)及び打止め設定スイッチB83(図
3に示したディップスイッチ24b)により設定される
各種打止め設定データ(打止め制御手段の制御の解除設
定、大当たり遊技終了後の所定時間経過を監視する当該
所定時間を設定するタイマの時間設定及び特別態様(例
えば、ラッキ−ナンバ−と呼ばれる表示態様))を記憶
する。
The stopping setting section 61a is provided in the input / output control circuit 7
At 0, various stopping setting data (control of stopping control means) set by the stopping setting switch A82 (key switch 24a shown in FIG. 3) and the stopping setting switch B83 (dip switch 24b shown in FIG. 3). The cancellation setting, the time setting of a timer for setting the predetermined time after the jackpot game is over, and a special mode (for example, a display mode called a lucky number) are stored.

【0070】制御部61bは、始動口16、17R、1
7Lへの遊技球の入賞等に代表される各種信号の入出力
制御回路70を介して入力される検出信号及びカウント
データ等に応じて遊技の進行状態を検出し、入出力制御
回路70を介して遊技の進行状態を制御する各種制御信
号を出力する。
The control section 61b is provided with start ports 16, 17R, 1
The progress state of the game is detected according to the detection signal and the count data etc. which are inputted through the input / output control circuit 70 of various signals typified by the winning of the game ball to 7L, etc., and the input / output control circuit 70 is inputted. Then, various control signals for controlling the progress of the game are output.

【0071】打止め制御ブロック62は、動作終了監視
部62a、打止め制御部62b、第1打止め開放部62
c及び第2打止め開放部62dにより構成される。
The stopping control block 62 includes an operation end monitoring section 62a, a stopping control section 62b, and a first stopping release section 62.
c and the second stop opening 62d.

【0072】動作終了監視部62aは、可変表示装置1
4に表示される可変表示ゲームの動作の終了を監視し、
その監視信号を打止め制御部62b、第1打止め開放部
62c及び第2打止め開放部62dに出力する。
The operation completion monitoring section 62a includes the variable display device 1
The end of the operation of the variable display game displayed in 4 is monitored,
The monitoring signal is output to the stopping control unit 62b, the first stopping release unit 62c, and the second stopping release unit 62d.

【0073】打止め制御部62bは、動作終了監視部6
2aから入力される監視信号により可変表示ゲームの動
作終了を判別すると、外部の発射制御装置25における
遊技球の発射動作を停止させる。
The stopping control unit 62b includes an operation end monitoring unit 6
When the end of the operation of the variable display game is determined by the monitoring signal input from 2a, the external ball launching control device 25 stops the launching operation of the game ball.

【0074】第1打止め開放部62cは、動作終了監視
部62aから入力される監視信号により可変表示ゲーム
の動作終了を判別すると、可変表示ゲーム結果の特定態
様が、打止め設定部61aに予め定められた特別態様に
該当する場合に、打止め制御部62bによって行なわれ
る発射制御装置25の動作の停止を解除する。
When the first stopping release section 62c determines the end of the operation of the variable display game based on the monitoring signal input from the operation end monitoring section 62a, the specific mode of the variable display game result is previously stored in the stopping setting section 61a. When the specified special mode is applied, the stop of the operation of the firing control device 25 performed by the stopping control unit 62b is released.

【0075】第2打止め開放部62dは、動作終了監視
部62aから入力される監視信号により可変表示ゲーム
の動作終了を判別すると、打止め制御部62bによって
行なわれる発射制御装置25の動作の停止後、可変表示
ゲ−ム始動回数記憶の記憶に基づいた可変表示ゲ−ムの
結果が、再び大当りを発生させる特定態様となった場合
に、打止め制御部62bによって行なわれる発射制御装
置25の動作の停止を解除させる。
When the second stopping release section 62d determines that the operation of the variable display game has ended based on the monitoring signal input from the operation end monitoring section 62a, the stopping control section 62b stops the operation of the firing control device 25. After that, when the result of the variable display game based on the memory of the variable display game start count storage is the specific mode in which the big hit is again generated, the firing control device 62 of the firing control device 25 performs the hit control. Stop the operation.

【0076】また、図6において、入出力制御回路70
は、ローパスフィルタ71、バッファゲート72、出力
ポート73及びドライバ74により構成されており、バ
ッファゲート72と出力ポートは、バスBに接続されて
いる。
Further, in FIG. 6, the input / output control circuit 70
Is composed of a low-pass filter 71, a buffer gate 72, an output port 73 and a driver 74, and the buffer gate 72 and the output port are connected to the bus B.

【0077】ローパスフィルタ71は、始動口16、1
7R、17Lへの遊技球の入賞を検出する始動スイッチ
81から入力される検出信号、打止め設定スイッチA
(キースイッチ24a)82及び打止め設定スイッチB
(ディップスイッチ24b)83から入力される打止め
設定データ、外部の管理装置から入力される打止め設定
信号及び遊技球の排出を制御する排出制御回路(図示せ
ず)から入力される要求信号をパルス波として整形して
バッファゲート72に出力するものである。
The low-pass filter 71 includes the starting ports 16, 1
Detection signal input from the start switch 81 for detecting the winning of the game ball to the 7R and 17L, the stop setting switch A
(Key switch 24a) 82 and stop setting switch B
(DIP switch 24b) Stop setting data input from 83, stop setting signal input from an external management device, and request signal input from a discharge control circuit (not shown) that controls discharge of game balls. It is shaped as a pulse wave and output to the buffer gate 72.

【0078】バッファゲート72は、ローパスフィルタ
71により整形されたパルス波を増幅してバスBに出力
するものである。
The buffer gate 72 amplifies the pulse wave shaped by the low pass filter 71 and outputs it to the bus B.

【0079】出力ポート73は、バスBを介して入力さ
れる各種信号をドライバ74に出力するものであり、ド
ライバ74は、出力ポート73から入力される各種信号
に基づいて、例えば、変動入賞装置(大入賞口)15を
駆動するための駆動制御信号を出力したり、打止め信号
(第1、第2打止め開放信号等)を管理装置へ出力した
り、表示制御回路(図示せず)に出力する表示データ信
号等のその他制御信号を出力するものである。
The output port 73 outputs various signals input via the bus B to the driver 74. The driver 74 uses, for example, a variable winning apparatus based on the various signals input from the output port 73. (Winning prize opening) Output a drive control signal for driving 15, output stop signals (first and second stop release signals, etc.) to a management device, display control circuit (not shown) And other control signals such as a display data signal to be output to.

【0080】なお、本実施例のパチンコ遊技機1では、
管理装置から入力される打止め設定信号によっても、上
記打止め設定スイッチA(キースイッチ24a)82及
び打止め設定スイッチB(ディップスイッチ24b)8
3から入力される打止め設定データによる設定内容を設
定可能である。
In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment,
Also by the stop setting signal input from the management device, the stop setting switch A (key switch 24a) 82 and the stop setting switch B (dip switch 24b) 8
It is possible to set the setting contents based on the stop setting data input from 3.

【0081】図7は、図6に示した遊技機制御回路60
の具体的回路構成を示す図であり、遊技機制御回路60
は、制御部91及び打止め設定部92により構成され
る。
FIG. 7 is a game machine control circuit 60 shown in FIG.
It is a diagram showing a specific circuit configuration of the gaming machine control circuit 60
Is composed of a control unit 91 and a stop setting unit 92.

【0082】制御部91は、CPU91a、分周回路9
1b、ROM91c及びRAM91dにより構成され
る。
The control section 91 includes a CPU 91a and a frequency dividing circuit 9
1b, ROM91c and RAM91d.

【0083】CPU(Central Processing Unit )91
aは、遊技機制御回路60の中枢をなす8ビットのマイ
クロプロセッサであり、リセット信号に基づいて、リセ
ット割込処理により、パチンコ遊技機1の上記図2に示
した遊技領域13に設けられる各種装置の遊技動作をR
OM91c内に格納された制御プログラムに基づいて1
シーケンス単位で各種プログラム処理を実行するもので
ある。また、遊技に用いる乱数を必要とする場合、ケタ
上がり方式のカウンタにより、乱数を得るものである。
CPU (Central Processing Unit) 91
a is an 8-bit microprocessor which is the center of the gaming machine control circuit 60, and is provided in the gaming area 13 shown in FIG. 2 of the pachinko gaming machine 1 by a reset interrupt process based on a reset signal. R game operation of the device
1 based on the control program stored in OM91c
Various program processes are executed in sequence units. Also, when a random number used for a game is required, the random number is obtained by a digit-up counter.

【0084】すなわち、CPU91aは、始動口16、
17R、17Lへの遊技球の入賞等に代表される各種信
号の入出力制御回路70への入力からローパスフィルタ
71、バッファゲート72及びバスBを介して入力され
る検出信号及びカウントデータ等に応じて遊技の進行状
態を検出し、入出力制御回路70のバスB、出力ポート
73及びドライバ74を介して遊技の進行状態を制御す
る各種制御信号をパチンコ遊技機1内の各部に出力す
る。
That is, the CPU 91a uses the starting opening 16,
Depending on the detection signal and the count data etc. inputted from the input to the input / output control circuit 70 of various signals typified by the winning of the game ball to the 17R and 17L through the low pass filter 71, the buffer gate 72 and the bus B. It detects the progress state of the game and outputs various control signals for controlling the progress state of the game to each unit in the pachinko gaming machine 1 via the bus B of the input / output control circuit 70, the output port 73 and the driver 74.

【0085】このCPU91aから出力する制御信号と
しては、例えば、変動入賞装置15のソレノイド(図示
せず)を励磁する駆動制御信号を出力するとともに、図
示しないランプ及びLED等の表示タイミングを制御す
る表示タイミング制御信号等のその他の制御信号を出力
する。また、CPU91aは、遊技管理に係る打止め信
号(第1、第2打止め開放信号等)を外部の管理装置に
出力する。
As the control signal output from the CPU 91a, for example, a drive control signal for exciting a solenoid (not shown) of the variable winning apparatus 15 is output, and a display for controlling display timing of lamps, LEDs, etc. (not shown) is displayed. It outputs other control signals such as timing control signals. Further, the CPU 91a outputs a stop signal (first and second stop release signals, etc.) relating to game management to an external management device.

【0086】分周回路91bは、クロックオシレータか
ら出力されるクロックパルスを分周して、例えば、約2
msec毎にリセット信号を生成し、このリセット信号
をCPU91aに供給するものである。
The frequency dividing circuit 91b divides the frequency of the clock pulse output from the clock oscillator to, for example, about 2.
A reset signal is generated every msec and the reset signal is supplied to the CPU 91a.

【0087】ROM(Read Only Memory)91cは、C
PU91aによって利用される各種制御プログラムやデ
ータ等を格納する半導体メモリである。
The ROM (Read Only Memory) 91c is a C
The semiconductor memory stores various control programs and data used by the PU 91a.

【0088】RAM(Random Access Memory)91d
は、CPU91aにおけるプログラム処理実行中に利用
されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連す
るデータを一時的に記憶し、作業領域として利用される
半導体メモリである。
RAM (Random Access Memory) 91d
Is a semiconductor memory that is used as a work area for storing program data and the like used during execution of program processing in the CPU 91a, and temporarily storing data relating to a game.

【0089】RAM91d内には、遊技球が始動口1
6、17R、17Lに入賞した時点における大当たり乱
数の抽選値を4つまで順次記憶する、所定の記憶領域
(可変表示ゲーム始動回数記憶手段)が設けられてお
り、この記憶領域に抽選値が記憶されると、未だ可変表
示ゲ−ムが行なわれていない記憶回数が始動回数表示ラ
ンプ19a〜19dに表示される。
In the RAM 91d, a game ball has a starting opening 1
There is provided a predetermined storage area (variable display game start count storage means) for sequentially storing up to four lottery values of jackpot random numbers at the time of winning the 6, 17R, 17L, and the lottery value is stored in this storage area. Then, the number of times of storing the variable display game which has not been performed yet is displayed on the number-of-starts display lamps 19a to 19d.

【0090】打止め設定部92は、選択部92a及び設
定記憶部92bにより構成される。選択部92aは、上
記図6に示した入出力制御回路70において打止め設定
スイッチA82(図3に示したキ−スイッチ24a)及
び打止め設定スイッチB83(図3に示したディップス
イッチ24b)により設定される各種打止め設定データ
(打止め制御手段の制御の解除設定、大当たり遊技終了
後の所定時間経過を監視する当該所定時間を設定するタ
イマの時間設定及び特別態様(例えば、ラッキ−ナンバ
−と呼ばれる表示態様))を選択して設定記憶部92b
に出力する。
The stopping setting section 92 is composed of a selecting section 92a and a setting storing section 92b. The selection unit 92a is controlled by the stop setting switch A82 (key switch 24a shown in FIG. 3) and the stop setting switch B83 (dip switch 24b shown in FIG. 3) in the input / output control circuit 70 shown in FIG. Various stopping setting data to be set (control release setting of the stopping control means, time setting of a timer for setting a predetermined time after the jackpot game is over, and a special mode (for example, a lucky number) Display mode))) is selected and the setting storage unit 92b is selected.
Output to.

【0091】設定記憶部92bは、選択部92aから入
力される各種打止め設定データ、すなわち、打止め制御
手段の制御の解除設定、大当たり遊技終了後の所定時間
経過を監視する当該所定時間を設定するタイマの時間設
定及び特別態様(例えば、ラッキ−ナンバ−と呼ばれる
表示態様)を記憶する。
The setting storage unit 92b sets various stopping setting data input from the selecting unit 92a, that is, the setting for releasing the control of the stopping control means, and the predetermined time for monitoring the predetermined time after the jackpot game is over. The timer setting and special mode (for example, a display mode called a lucky number) are stored.

【0092】次に、動作を説明する。Next, the operation will be described.

【0093】上記構成において、まず、パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り遊技球発射装置(図示せず)から発射された遊技球
は、ガイドレール12に案内されて遊技盤11中の遊技
領域13中に発射される。
In the above structure, first, the game ball launched from the game ball launching device (not shown) by operating the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1 is guided to the guide rail 12. It is launched into the game area 13 of the game board 11.

【0094】遊技機制御回路60では、始動スイッチ8
1の入力の有無を監視しており、遊技球が始動口16、
17R、17Lに入賞した場合、始動スイッチ81にお
いて遊技球の入賞が検出されるとともに、検出信号のチ
ャタリングの除去や論理変換等が行われて入力処理が行
われる。
In the gaming machine control circuit 60, the start switch 8
The presence or absence of input of 1 is monitored, and the game ball has a starting opening 16,
When 17R and 17L are won, the start switch 81 detects the winning of the game ball, removes chattering of the detection signal, performs logic conversion, etc., and performs input processing.

【0095】また、始動口16、17R、17Lにおい
て遊技球の入賞が検出された場合には、RAM91d内
に形成される所定の記憶領域(以下、特図保留エリアと
いう)に、入賞した遊技球の数が4つ分まで記憶される
とともに、可変表示ゲームに用いられる、入賞時の乱数
の値も特図保留エリアに一時的に保管される。ちなみ
に、可変表示ゲームにおける大当たりを決定するための
乱数は、遊技機制御回路60内で生成される。
When the winning of the game ball is detected at the starting ports 16, 17R, 17L, the winning game ball is stored in a predetermined storage area (hereinafter referred to as a special figure reserve area) formed in the RAM 91d. Up to four are stored, and the value of the random number at the time of winning, which is used in the variable display game, is also temporarily stored in the special figure holding area. Incidentally, a random number for determining the big hit in the variable display game is generated in the gaming machine control circuit 60.

【0096】そして、すなわち、始動口16、17R、
17Lへの遊技球の入賞記憶、特図保留エリアに保管さ
れたデータに基づいて可変表示装置14において可変表
示ゲームが開始される。
Then, that is, the starting ports 16, 17R,
The variable display game is started on the variable display device 14 on the basis of the winning memory of the game balls to 17L and the data stored in the special figure reservation area.

【0097】可変表示ゲーム処理において、遊技機制御
回路1は、例えば、通常動作処理、自動停止時間の
終了監視処理、第一図柄の停止監視処理、第二図柄
の停止監視及びリーチ判定処理、第三図柄の停止監視
処理、図柄判定処理、動作の終了監視処理、ハズ
レ動作処理、大当たり動作処理等の各処理を実行す
る。
In the variable display game process, the gaming machine control circuit 1 is, for example, a normal operation process, an automatic stop time end monitoring process, a first symbol stop monitoring process, a second symbol stop monitoring and reach determination process, Each process such as three symbol stop monitoring process, symbol determination process, motion end monitoring process, losing motion process, and jackpot motion process is executed.

【0098】一方、遊技制御回路60では、前述したよ
うに、大当たり決定の乱数に基づいて当たりかハズレか
を判断し、当たりの場合には、大当たり図柄格納領域に
記憶されている当たり図柄により停止図柄を確定すると
ともに、ハズレの場合には、ハズレ図柄格納領域に記憶
されているハズレ図柄により停止図柄を確定する。
On the other hand, in the game control circuit 60, as described above, it is determined whether or not the hit is based on the random number for the jackpot determination, and in the case of hitting, the hit symbol stored in the jackpot symbol storage area is stopped. In addition to confirming the symbol, in the case of loss, the stop symbol is determined by the lost symbol stored in the lost symbol storage area.

【0099】また、始動口16、17R、17Lにおい
て遊技球の入賞が検出された場合には、RAM91d内
に形成される特図保留エリアに、通過した遊技球の数が
4つ分まで入賞時の乱数の値を特図保留エリアに一時的
に保管する。
When the winning of the game balls is detected at the starting openings 16, 17R, 17L, the special figure holding area formed in the RAM 91d has the number of the game balls passed up to four. Temporarily store the random number value in the special figure reservation area.

【0100】そして、始動口16、17R、17Lへの
遊技球の入賞の記憶、すなわち、特図保留エリアに保管
されたデータに基づいて可変表示装置14において図柄
の変動が開始される。
Then, the variation of the symbol is started in the variable display device 14 based on the memory of the winning of the game ball to the starting openings 16, 17R, 17L, that is, the data stored in the special figure reservation area.

【0101】図8〜図10は、遊技機制御回路60によ
るパチンコ遊技機1の制御処理手順を示すフローチャー
トである。
8 to 10 are flowcharts showing the control processing procedure of the pachinko gaming machine 1 by the gaming machine control circuit 60.

【0102】制御処理が開始されると、まず、初期情報
の設定(例えば、スタックポインタの設定、RAM91
dに対するアクセス許可、リセット信号のクリア等)が
行われ(ステップS1)、パチンコ遊技機1に対する最
初の電源投入か否かがチェックされる(ステップS
2)。
When the control processing is started, first, initial information is set (for example, stack pointer setting, RAM 91
Access permission to d, clearing of reset signal, etc.) are performed (step S1), and it is checked whether or not the pachinko gaming machine 1 is turned on for the first time (step S).
2).

【0103】ここで、電源スイッチの操作によりパチン
コ遊技機1に電力が供給されたことが検出された場合、
CPU91aにより使用されるレジスタやRAM91d
が初期化されるとともに、電源投入時におけるメモリ内
容を確認するために必要な時間であるウエイト時間を設
定した後(ステップS3)、ウエイト時間処理によりウ
エイト時間が更新され(ステップS4)、CPU91a
は割り込み待ちの状態となる。
Here, when it is detected that power is supplied to the pachinko gaming machine 1 by operating the power switch,
Register used by CPU 91a and RAM 91d
Is initialized and a wait time, which is a time required to confirm the memory contents when the power is turned on, is set (step S3), and then the wait time is updated by the wait time process (step S4).
Is waiting for an interrupt.

【0104】一方、上記ステップS2の処理において、
電源投入が検出されない場合、RAM91dを含むメモ
リの検査、すなわち、メモリに対する異常の有無がチェ
ックされ(ステップS5)、メモリに異常が検出される
と、上記ステップS3,S4の処理を経てCPU91a
は割り込み待ちの状態となる。
On the other hand, in the processing of step S2,
If the power-on is not detected, the memory including the RAM 91d is inspected, that is, the presence or absence of abnormality in the memory is checked (step S5). If the abnormality is detected in the memory, the CPU 91a is processed through the above steps S3 and S4.
Is waiting for an interrupt.

【0105】そして、上記ステップS5の処理におい
て、メモリに異常が検出されない場合は、遊技機制御回
路60は、排出制御回路(図示せず)との間で賞球デー
タに関する通信処理による賞球制御が行われるとともに
(ステップS6)、打止め設定処理が行われる(ステッ
プS7)。
When no abnormality is detected in the memory in the process of step S5, the gaming machine control circuit 60 communicates with the discharge control circuit (not shown) to control prize balls by prize communication. Is performed (step S6), and stop setting processing is performed (step S7).

【0106】ここで、ステップS7の打止め設定処理に
ついて説明する。
Here, the stopping setting process in step S7 will be described.

【0107】すなわち、本実施例のパチンコ遊技機1で
は、上記図3に示したキースイッチ24aとディップス
イッチ24bの操作によって、打止め制御に関する設定
が行われる。
That is, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the setting relating to the stop control is performed by operating the key switch 24a and the dip switch 24b shown in FIG.

【0108】例えば、ディップスイッチ24bとして
は、オン位置とオフ位置の2値設定が可能なビットを3
つ持つ3ビット構成のものが利用され、そのビット1が
オン位置のときは、上記図5の打止め制御手段246に
よる制御を解除して、大当たり動作終了後の遊技の継続
を可能とする設定とし、ビット2がオン位置のときは、
大当たり動作終了後に所定時間の経過を監視するための
当該所定時間を設定する上記図5のタイマ341の時間
設定を可能とする設定とし、ビット3がオフ位置のとき
は、上記図5の第1打止め開放手段247による制御を
解除して、ラッキーナンバーを使用しない大当たり遊技
設定とする。
For example, as the dip switch 24b, 3 bits that can be set to binary values of the ON position and the OFF position are used.
A 3-bit structure having two bits is used, and when the bit 1 is in the on position, the control by the stopping control means 246 in FIG. 5 is released, and the game can be continued after the jackpot operation is completed. And when bit 2 is in the on position,
After the jackpot operation is completed, the timer 341 of FIG. 5 for setting the predetermined time for monitoring the elapse of the predetermined time is set so that the time can be set. The control by the stop releasing means 247 is released, and the jackpot game setting without using the lucky number is set.

【0109】また、このビット1、2がオン位置、ビッ
ト3がオフ位置の状態で、ビット3をオン位置としたと
きは、上記図5の特別態様設定手段347による特別態
様の設定を可能とする。このようにディップスイッチ2
4bの各ビット1〜3を設定した後、キースイッチ24
aを左側に回動した位置でパワーオンをすることによ
り、ディップスイッチ24bで設定する打止め設定内容
をキースイッチ24aの操作で変更可能とする。
When the bits 1 and 2 are in the on position and the bit 3 is in the off position and the bit 3 is in the on position, the special mode setting means 347 shown in FIG. 5 can set the special mode. To do. Dip switch 2 like this
After setting bits 1 to 3 of 4b, the key switch 24
By turning on the power at the position where a is rotated to the left, it is possible to change the stop setting contents set by the dip switch 24b by operating the key switch 24a.

【0110】このキースイッチ24aの左側への回動操
作によりディップスイッチ24bのビット2、3の各セ
ット位置により各打止め設定内容が変更可能とされた場
合は、各打止め設定内容が可変表示装置14の特図表示
部に表示され、この表示を見ながら打止め設定内容の変
更操作が可能とされる。
When the turning setting of the key switch 24a is changed to the left by changing the setting position of the bits 2 and 3 of the DIP switch 24b, the setting of the stopping can be variably displayed. It is displayed on the special figure display portion of the device 14, and it is possible to change the stop setting contents while observing this display.

【0111】また、この打止め設定内容を表示する表示
部を単独で遊技機制御回路60に設けても良い。
Further, a display unit for displaying the setting contents for stopping may be separately provided in the gaming machine control circuit 60.

【0112】まず、ビット2のオン位置によりタイマ3
41の所定時間を設定する場合は、特図表示部に“00
0”を点滅表示することにより、所定時間の設定である
ことを明示する。そして、キースイッチ24aを右側へ
回動する操作を繰り返し行うによって、この点滅表示さ
れている数字が“1”づつ加算表示され、例えば、所定
時間を16分まで設定可能である。次いで、キースイッ
チ24aを再度左側へ回動することにより、所定時間の
設定を終了する。なお、この所定時間の設定は、5分以
内が妥当である。
First, depending on the ON position of bit 2, timer 3
When setting the predetermined time of 41, "00" is displayed in the special figure display area.
By blinking displaying "0", it is made clear that the predetermined time is set. Then, by repeating the operation of rotating the key switch 24a to the right side, the blinking number is incremented by "1". For example, the predetermined time can be set up to 16 minutes, and then the key switch 24a is rotated to the left again to end the setting of the predetermined time. Within is appropriate.

【0113】次いで、ビット3のオンにより特図、すな
わちラッキーナンバーを設定する場合は、特図表示部に
“777”を点滅表示することにより、ラッキーナンバ
ーの設定であることを明示する。そして、キースイッチ
24aを右側へ回動する操作を繰り返し行うによって、
この点滅表示されている図柄が“777”から“88
8”と表示が変更され、所望の図柄が表示されたとき
に、キースイッチ24aを再度左側へ回動することによ
り、ラッキーナンバーの設定を終了する。
Then, when the special figure, that is, the lucky number is set by turning on bit 3, the blinking display of "777" on the special figure display portion clearly indicates that the lucky number is set. Then, by repeating the operation of rotating the key switch 24a to the right,
This blinking design is from "777" to "88"
When the display is changed to "8" and the desired symbol is displayed, the key switch 24a is rotated to the left again to complete the setting of the lucky number.

【0114】そして、例えば、約1分間、キースイッチ
24aの入力操作がない場合には、設定が完了したもの
と判断して、通常の遊技状態に移行する。
Then, for example, when there is no input operation of the key switch 24a for about 1 minute, it is judged that the setting is completed, and the normal game state is entered.

【0115】また、設定に際して誤入力をした場合は、
図示しないリセットスイッチを操作することにより、設
定内容が初期化される。また、このリセットスイッチ
は、第2打止め開放手段の解除の設定にも利用される。
If an erroneous input is made during setting,
The setting contents are initialized by operating a reset switch (not shown). In addition, this reset switch is also used to set the release of the second stop release means.

【0116】また、ディップスイッチ24bの各ビット
1〜3がオフの場合は、打止め設定処理を行わないもの
判断して、本処理は省略する。
When the bits 1 to 3 of the DIP switch 24b are off, it is determined that the stopping setting process is not performed, and this process is omitted.

【0117】次いで、上記ステップS3で設定された電
源投入時のウエイト時間が終了したか否かがチェックさ
れ(ステップS8)、ウエイト時間が終了していない場
合は、上記ステップS4の処理を経てCPU91aは割
り込み待ちの状態となり、ウエイト時間が終了している
場合は、各種サブルーチン処理でセットされた出力デー
タを出力する出力処理が行われ(ステップS9)、可変
表示ゲームにおける当たり・ハズレを決定するために、
遊技機制御回路60内で新たな乱数が生成される。次い
で、乱数更新処理により乱数の更新が行われるとともに
(ステップS10)、入力処理が行われる(ステップS
11)。
Next, it is checked whether or not the power-on wait time set in step S3 has ended (step S8). If the wait time has not ended, the CPU 91a goes through the process of step S4. Waits for an interrupt, and when the wait time is over, output processing for outputting the output data set in various subroutine processing is performed (step S9) to determine the hit / miss in the variable display game. To
A new random number is generated in the gaming machine control circuit 60. Next, the random number is updated by the random number update process (step S10), and the input process is performed (step S10).
11).

【0118】以下、カウントスイッチ入賞監視処理(ス
テップS12)、継続スイッチ入賞監視処理(ステップ
S13)、打止め処理(ステップS14)、不正監視処
理(ステップS15)が行われた後、各シーケンスを効
率良く処理するためのイベントカウンタの値に基づいて
分岐処理が行われる(ステップS16)。
Hereinafter, after the count switch winning prize monitoring process (step S12), the continuous switch winning prize monitoring process (step S13), the stopping process (step S14) and the fraud monitoring process (step S15) are performed, each sequence is efficiently performed. Branch processing is performed based on the value of the event counter for good processing (step S16).

【0119】すなわち、カウンタ値が「0」の場合、音
声合成処理(ステップS17)、カウンタ値が「1」の
場合、LED・ランプ編集処理(ステップS18)、カ
ウンタ値が「2」の場合、可変表示ゲーム処理(ステッ
プS19)、カウンタ値が「3」の場合、図柄制御編集
処理(ステップS20)、カウンタ値が「4」の場合、
外部情報編集処理(ステップS21)、カウンタ値が
「5」の場合、入力情報制御処理が、それぞれ行われ
る。
That is, when the counter value is "0", the voice synthesis process (step S17), when the counter value is "1", the LED / lamp edit process (step S18), and when the counter value is "2", Variable display game process (step S19), if the counter value is "3", symbol control editing process (step S20), if the counter value is "4",
When the external information editing process (step S21) and the counter value are "5", the input information control process is performed.

【0120】次いで、表示器制御回路(図示せず)に対
する表示データの設定処理が行われ(ステップS2
3)、音編集出力処理が行われて(ステップS24)、
CPU91aは割り込み待ちの状態となる。
Next, a display data setting process for a display control circuit (not shown) is performed (step S2).
3), sound edit output processing is performed (step S24),
The CPU 91a is in an interrupt waiting state.

【0121】そして、前述したリセット信号に基づいて
CPU91aは、割込待ちの状態から復帰するようにな
っている。
Then, based on the above-mentioned reset signal, the CPU 91a is designed to recover from the interrupt waiting state.

【0122】以下では、本実施例のステップS14にお
ける打止め処理について図11、図12に示すフローチ
ャートに基づいて説明する。
In the following, the stopping process in step S14 of this embodiment will be described with reference to the flow charts shown in FIGS.

【0123】図11は、本実施例の遊技機制御回路60
で実行される打止め制御処理の全体的な流れを説明する
ためのフローチャートである。
FIG. 11 is a gaming machine control circuit 60 of this embodiment.
6 is a flowchart for explaining an overall flow of a stopping control process executed in step S6.

【0124】可変表示ゲーム処理において、可変表示装
置14の複数の可変表示(可変識別表示)が変動して停
止し、その停止時の表示態様が特定態様(例えば、
「1、1、1」、「2、2、2」など、同じ識別表示が
3つ揃う。)になったときに大当りが発生し、その大当
たり動作の終了がCPU91a(動作終了監視部62
a,動作終了監視手段245)によって監視され、大当
たり動作の終了を示す信号が出力されると、打止め設定
部92内の設定記憶部92bに記憶された所定時間の設
定により、動作終了後の所定時間経過を待ち(ステップ
P1)、所定時間経過後に、CPU91aは、発射制御
装置25による遊技球の発射動作を停止させる(ステッ
プP2)。ここで、CPU91aは、打止め制御部62
b(打止め制御手段246)として機能する。
In the variable display game process, a plurality of variable displays (variable identification displays) on the variable display device 14 fluctuate and stop, and the display mode at the time of stop is a specific mode (for example,
Three identical identification displays such as "1, 1, 1" and "2, 2, 2" are prepared. ), A big hit occurs, and the end of the big hit operation is determined by the CPU 91a (the operation end monitoring unit 62).
a, a signal indicating the end of the jackpot operation is output by the operation end monitoring means 245), and after the operation is completed, the predetermined time is stored in the setting storage unit 92b in the stopping setting unit 92. Waiting for a predetermined time to elapse (step P1), after the predetermined time elapses, the CPU 91a causes the shooting control device 25 to stop the game ball shooting operation (step P2). Here, the CPU 91a causes the stopping control unit 62 to
It functions as b (stop control means 246).

【0125】次いで、当該大当たり図柄はラッキーナン
バーか否かを判定し(ステップP3)、すなわち、大当
りを発生させた可変表示ゲ−ム結果の特定態様(例えば
「1、1、1」、「2、2、2」など、同じ識別表示が
3つ揃う。)が予め設定されて設定記憶部92b(特別
態様記憶手段348)に記憶された特別態様(例えば、
「1、1、1」、「3、3、3」等、特定の奇数のぞろ
目)に該当する場合に、CPU91aは、ステップP2
で行われた発射制御装置25の遊技球の発射動作の停止
を解除する(ステップP4)。ここで、CPU91a
は、第1打止め開放部62c(第1打止め開放手段24
7)として機能する。
Then, it is determined whether or not the jackpot pattern is a lucky number (step P3), that is, a specific mode of the variable display game result that causes the jackpot (eg, "1, 1, 1", "2"). Special mode (for example, 2 and 2 ", which has the same three identification displays) and is stored in the setting storage unit 92b (special mode storage unit 348) in advance (for example,
When it corresponds to a specific odd-numbered grid such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, the CPU 91a performs step P2.
The stop of the game ball launching operation of the launching control device 25 performed in step S4 is released (step P4). Here, the CPU 91a
Is the first stop release portion 62c (first stop release means 24
Function as 7).

【0126】また、大当りを発生させた可変表示ゲ−ム
結果の特定態様が特別態様に該当しない場合は、ステッ
プP5に移行する。
If the specific mode of the variable display game result that caused the big hit does not correspond to the special mode, the process proceeds to step P5.

【0127】次いで、始動口16、17R、17Lへの
遊技球の入賞により、RAM91d内に形成される特図
保留エリア(可変表示ゲーム始動回数記憶手段241)
に、入賞時に4つ分まで記憶された未処理の乱数により
大当たりが発生したか否かを判定し(ステップP5)、
大当たりが発生しない場合は、設定記憶部92bに記憶
された打止め設定データの設定内容に従って、遊技継続
または遊技中止を実行する。
Next, a special figure holding area (variable display game start frequency storage means 241) formed in the RAM 91d when a game ball is won into the starting openings 16, 17R, 17L.
Then, it is determined whether or not a big hit has occurred due to an unprocessed random number stored up to four at the time of winning (step P5),
If the big hit does not occur, the game continuation or the game suspension is executed according to the setting contents of the hitting setting data stored in the setting storage unit 92b.

【0128】また、RAM91d内の特図保留エリアに
記憶された入賞時の乱数により大当たりが発生した場合
は、CPU91aは、ステップP2で行われた発射制御
装置25の遊技球の発射動作の停止を解除して遊技の継
続を可能とし(ステップP6)、設定記憶部92bに記
憶された打止め設定データの設定内容に従って、遊技継
続または遊技中止を実行する。ここで、CPU91a
は、第2打止め開放部62d(第2打止め開放手段24
8)として機能する。
When a big hit occurs due to the winning random number stored in the special figure holding area in the RAM 91d, the CPU 91a stops the game ball launching operation of the launch control device 25 performed in step P2. The game is released to enable the continuation of the game (step P6), and the continuation of the game or the suspension of the game is executed according to the setting content of the stop setting data stored in the setting storage unit 92b. Here, the CPU 91a
Is the second stop release part 62d (the second stop release means 24
8) Function as

【0129】図12は、打止め処理の詳細を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 12 is a flow chart for explaining the details of the stopping process.

【0130】可変表示ゲーム処理において大当たり動作
等が発生していない通常の遊技動作の場合は、まず、大
当たり動作終了後の所定時間経過を判定するタイムアッ
プフラグがRAM91dにおいてセットされているか否
かが判定され(ステップS31)、そのタイムアップフ
ラグはセットされていないため、その所定時間監視要求
が記憶設定部92bにおいて設定されているか否かが判
定される(ステップS32)。大当たりが発生していな
い場合は、所定時間監視要求が設定されないため、ステ
ップS35で大当たりが発生しているか否かが判定さ
れ、大当たりが発生していないため、本処理を終了し、
図9に示したステップS14の不正監視処理に移行す
る。
In the case of the normal game operation in which the big hit operation or the like does not occur in the variable display game process, first, whether or not the time-up flag for determining the elapse of a predetermined time after the end of the big hit operation is set in the RAM 91d. It is determined (step S31), and since the time-up flag is not set, it is determined whether or not the predetermined time monitoring request is set in the storage setting part 92b (step S32). If the big hit has not occurred, the monitoring request is not set for the predetermined time, so it is determined in step S35 whether or not the big hit has occurred, and since the big hit has not occurred, this processing ends,
The process proceeds to the fraud monitoring process of step S14 shown in FIG.

【0131】また、大当たり動作が終了した直後の場
合、上記タイムアップフラグがセットされず(ステップ
S31)、所定時間監視要求が設定されている場合は
(ステップS32)、所定時間経過監視によりタイムア
ップが確認されて(ステップS33)、タイムアップフ
ラグがセットされ(ステップS34)、所定時間監視要
求の設定が解除され(ステップS35)、本処理を終了
し、図9に示したステップS14の不正監視処理に移行
する。
Immediately after the jackpot operation is completed, the time-up flag is not set (step S31), and if the predetermined time monitoring request is set (step S32), the time is up by the predetermined time elapsed monitoring. Is confirmed (step S33), the time-up flag is set (step S34), the setting of the monitoring request for a predetermined time is canceled (step S35), this process is terminated, and the illegal monitoring of step S14 shown in FIG. 9 is completed. Move to processing.

【0132】また、大当たり動作終了後の所定時間経過
してステップS31において、タイムアップフラグがセ
ットされている場合は、発射制御装置25に対して遊技
球の発射停止が行われ(ステップS39)、打止めフラ
グがセットされる(ステップS40)。
If the time-up flag is set in step S31 after a lapse of a predetermined time after the jackpot operation is finished, the shooting control device 25 is stopped from shooting the game ball (step S39). The stop flag is set (step S40).

【0133】この打止めフラグは、大当たり動作終了後
の所定時間経過後に発射制御装置25の発射動作を停止
させた場合にセットされるフラグであり、打止めフラグ
がセットされると、上記ステップS21の外部情報編集
処理により打止めフラグに係る管理データが生成され
て、管理装置に伝送される。
This stopping flag is a flag that is set when the firing operation of the firing control device 25 is stopped after the elapse of a predetermined time after the jackpot operation is completed. When the stopping flag is set, the above-mentioned step S21 is performed. The management information related to the stop flag is generated by the external information editing process and is transmitted to the management device.

【0134】次いで、ラッキーフラグがセットされてい
るか否かが判定される(ステップS41)。
Then, it is judged whether or not the lucky flag is set (step S41).

【0135】このラッキーフラグは、上記ステップS1
9の可変表示ゲーム処理において、当該大当たりとなっ
た停止図柄が、記憶設定部92bに記憶されたラッキー
ナンバーと一致した場合にセットされるフラグであり、
記憶設定部92bの設定によりラッキーナンバー営業を
行わないように設定されている場合、このラッキーフラ
グはセットされない。
This lucky flag corresponds to the above-mentioned step S1.
In the variable display game process of No. 9, a flag that is set when the jackpot stop symbol matches the lucky number stored in the memory setting unit 92b,
If the memory setting section 92b is set so that the lucky number business is not performed, this lucky flag is not set.

【0136】ラッキーフラグがセットされていない場合
及び当該大当たりとなった停止図柄がラッキーナンバー
と一致しない場合は、本処理を終了し、図9に示したス
テップS14の不正監視処理に移行する。また、ラッキ
ーフラグがセットされている場合、当該大当たりとなっ
た停止図柄がラッキーナンバーと一致した場合は、発射
制御装置25の遊技球の発射停止が解除されて(ステッ
プS42)、連続遊技が可能にされ、第1打止め開放フ
ラグがセットされる(ステップS43)。
If the lucky flag is not set and if the stop symbol that has become the jackpot does not match the lucky number, this process is terminated and the fraud monitoring process of step S14 shown in FIG. 9 is performed. Also, if the lucky flag is set, if the stop symbol that has become the jackpot matches the lucky number, the firing stop of the game ball of the firing control device 25 is canceled (step S42), and continuous gaming is possible. The first stop release flag is set (step S43).

【0137】この第1打止め開放フラグは、ラッキーナ
ンバーで連続遊技が可能となっている状態を示すフラグ
であり、第1打止め開放フラグがセットされると、上記
ステップS21の外部情報編集処理により第1打止め開
放フラグに係る管理データが生成されて、管理装置に伝
送される。
This first stop release flag is a flag indicating a state in which a continuous game is possible with a lucky number. When the first stop release flag is set, the external information editing process of step S21 is performed. Thus, the management data related to the first stop release flag is generated and transmitted to the management device.

【0138】次いで、タイムアップフラグがクリアされ
(ステップS44)、本処理を終了し、図9に示したス
テップS14の不正監視処理に移行する。
Then, the time-up flag is cleared (step S44), this processing ends, and the processing shifts to the illegality monitoring processing of step S14 shown in FIG.

【0139】また、大当たり動作終了後の所定時間監視
中に、特図保留エリアに記憶された未処理の乱数により
可変表示ゲームが実行される場合は、すなわち、始動口
16、17R、17Lへの遊技球の入賞により、RAM
91d内に形成される特図保留エリアに、入賞時に4つ
分まで記憶された未処理の乱数により可変表しゲームが
行われた場合は、タイムアップフラグがクリアされてお
り(ステップS31)、所定時間監視要求が未設定であ
り(ステップS32)、大当たりが発生したか否かが判
定される(ステップS35)。
When the variable display game is executed by the unprocessed random number stored in the special figure holding area during the predetermined time period after the jackpot operation is completed, that is, the start ports 16, 17R, 17L are displayed. RAM by winning a game ball
In the special drawing reservation area formed in 91d, when the game is variably represented by the unprocessed random numbers stored up to four at the time of winning the prize, the time-up flag is cleared (step S31), and predetermined. No time monitoring request has been set (step S32), and it is determined whether or not a big hit has occurred (step S35).

【0140】大当たりが発生しない場合は、本処理を終
了し、図9に示したステップS14の不正監視処理に移
行し、大当たりが発生した場合は、発射制御装置25の
遊技球の発射停止が解除されて(ステップS36)、連
続遊技が可能にされ、打止めフラグがセットされている
か否かが判定される(ステップS37)。打止めフラグ
がセットされていない場合は、本処理を終了し、図9に
示したステップS14の不正監視処理に移行し、打止め
フラグがセットされている場合は、第2打止め開放フラ
グのセットが可能と判定されて、第2打止め開放フラグ
がセットされる(ステップS38)。
If the big hit does not occur, this process is ended, and the illegality monitoring process of step S14 shown in FIG. 9 is started. If the big hit occurs, the stop of the game ball of the launch control device 25 is released. Then, (step S36), the continuous game is enabled, and it is determined whether or not the stop flag is set (step S37). If the stopping flag has not been set, this processing is terminated, and the process proceeds to the fraud monitoring processing of step S14 shown in FIG. 9. If the stopping flag is set, the second stopping release flag is set. It is determined that the setting is possible, and the second stop release flag is set (step S38).

【0141】この第2打止め開放フラグは、保留記憶に
より大当たりが発生して連続遊技が可能となっている状
態を示すフラグであり、第2打止め開放フラグがセット
されると、上記ステップS21の外部情報編集処理によ
り第2打止め開放フラグに係る管理データが生成され
て、管理装置に伝送される。
This second stop release flag is a flag indicating a state in which a big hit occurs due to the pending storage and a continuous game is possible. When the second stop release flag is set, the above step S21 is performed. By the external information editing process, the management data relating to the second stop release flag is generated and transmitted to the management device.

【0142】次いで、本処理を終了し、図9に示したス
テップS14の不正監視処理に移行する。
Then, this process is terminated, and the process proceeds to the illegality monitoring process of step S14 shown in FIG.

【0143】上記打止め処理において、請求項6記載の
発明に係る処理を行う場合は、上記ステップS19にお
いてセットされるラッキーフラグが、強制的にクリアさ
れるように、打止め設定部92の選択部92a(ディッ
プスイッチ24b)における外部操作により設定記憶部
92bに設定しておくことにより、大当たり動作終了後
に発射制御装置25の動作停止を行うか否かを選択する
ことが可能となる。
In the stopping process, when the process according to the invention of claim 6 is performed, the stopping setting section 92 is selected so that the lucky flag set in step S19 is forcibly cleared. By setting in the setting storage unit 92b by an external operation of the unit 92a (dip switch 24b), it is possible to select whether or not to stop the operation of the firing control device 25 after the jackpot operation is completed.

【0144】また、上記打止め処理において、請求項2
記載の発明に係る処理を行う場合は、上記ステップS3
2において判定される所定時間監視要求の設定を強制的
に出力させないように、打止め設定部92の選択部92
a(ディップスイッチ24b)における外部操作により
設定記憶部92bに設定しておくことにより、所定時間
の監視を解除することができる。
Further, in the above stopping process,
When performing the process according to the described invention, the above step S3
The selection unit 92 of the stop setting unit 92 does not forcefully output the setting of the monitoring request for the predetermined time determined in 2.
It is possible to cancel the monitoring for a predetermined time by setting in the setting storage unit 92b by an external operation of a (dip switch 24b).

【0145】また、同様に、上記打止め処理において、
請求項7記載の発明に係る処理を行う場合は、上記ステ
ップS40においてセットされる打止めフラグが、強制
的にクリアされるように、打止め設定部92の選択部9
2a(ディップスイッチ24b)における外部操作によ
り設定記憶部92bに設定しておくことにより、大当た
り動作終了後に、発射制御装置25の発射動作を停止さ
せることを解除することができ、連続遊技を可能とす
る。
Similarly, in the above stopping process,
When the processing according to the invention of claim 7 is performed, the selection unit 9 of the stopping setting unit 92 is configured so that the stopping flag set in step S40 is forcibly cleared.
By setting the setting storage unit 92b by an external operation on the 2a (dip switch 24b), it is possible to cancel the stopping of the firing operation of the firing control device 25 after the jackpot operation is completed, and continuous games are possible. To do.

【0146】したがって、本実施例のパチンコ遊技機1
では、遊技機制御回路60において、可変表示ゲームに
おいて大当たり動作終了を監視する動作終了監視手段2
45と、この動作終了後に自動的に発射制御装置25の
発射動作を停止させる打止め制御手段246と、可変表
示ゲ−ムの結果が、特定態様であれば、打止め制御手段
246によって行なわれる動作の停止を解除する第1打
止め開放手段247と、特図保留エリアの未処理乱数の
記憶に基づいて行なわれた可変表示ゲ−ムの結果が再び
特定態様になったときには、打止め制御手段246によ
って行なわれる発射制御装置25の動作の停止を解除す
る第2打止め開放手段248と、を設けたため、遊技店
員がその大当たり動作の終了時に該当するパチンコ遊技
機1の所まで駆け寄って、遊技者に打球を発射させない
ように指示しなくて済むようになる。
Therefore, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment
Then, in the gaming machine control circuit 60, the operation end monitoring means 2 for monitoring the jackpot operation end in the variable display game 2
45, stop control means 246 for automatically stopping the firing operation of the firing control device 25 after the end of this operation, and stop control means 246 if the result of the variable display game is a specific mode. When the result of the first stop release means 247 for releasing the stop of the operation and the variable display game performed based on the storage of the unprocessed random number in the special figure reservation area becomes the specific mode again, the stop control is performed. Since the second stop release means 248 for releasing the stop of the operation of the firing control device 25 performed by the means 246 is provided, the gaming shop staff rushes up to the relevant pachinko gaming machine 1 at the end of the jackpot operation, There is no need to instruct the player not to fire a hit ball.

【0147】また、可変表示ゲ−ムの結果が、特定態様
であれば、その遊技球の発射動作の停止をさせないの
で、遊技者は、そのまま継続して遊技を行なえるため不
利益を受けない。また、遊技者は、保留記憶により再度
発生した大当たりの状態で再び遊技を開始できる。
Further, if the result of the variable display game is a specific mode, the shooting operation of the game ball is not stopped, so that the player can continue playing the game as it is without any disadvantage. . In addition, the player can start the game again in the state of the big hit that has occurred again due to the pending storage.

【0148】さらに、本実施例のパチンコ遊技機1で
は、大当たり動作終了後の監視時間を設定するタイマ3
41は、外部に設けた設定手段342及び記憶手段34
3により所定時間の設定が記憶可能となっているため、
遊技店固有のサ−ビス形態に合わせた時間が設定可能と
なり、遊技店間の差別化が図れる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the timer 3 for setting the monitoring time after the end of the jackpot operation is set.
Reference numeral 41 denotes a setting means 342 and a storage means 34 provided outside.
Since the setting of the predetermined time can be stored by 3,
The time can be set according to the service form peculiar to the amusement stores, and differentiation between the amusement stores can be achieved.

【0149】また、前記打止め制御手段246、第1打
止め開放手段247および第2打止め開放手段248の
動作のうち、少なくとも1つの動作を外部に報知する外
部出力手段344を設けたため、遊技者に有利な遊技態
様の終了後、可変表示ゲ−ム回数記憶手段241の始動
回数記憶内で再度大当りが発生したかどうか、或るいは
ラッキ−ナンバ−で大当りが発生したかどうかを把握す
ることができ、より詳細な営業デ−タが取得できる。
Further, since the external output means 344 for notifying at least one operation among the operations of the stopping control means 246, the first stopping release means 247 and the second stopping release means 248 is provided, the game is played. After the end of the game mode that is advantageous to the player, it is grasped whether or not a big hit occurs again in the starting number storage of the variable display game number storing means 241, or whether or not a big hit occurs at the lucky number. It is possible to obtain more detailed sales data.

【0150】また、前記第1打止め開放手段247に
は、外部操作により、打止め制御手段246によってな
される発射制御装置25の動作の停止を行なうか否かを
選択させる選択手段345を設けたため、ラッキーナン
バーで大当りが発生したとき、遊技者に有利な遊技態様
の停止を行わせないか否かを選択することができ、遊技
店固有のサ−ビス形態に合わせた可変表示ゲームの遊技
態様を設定することができる。
Further, the first stopping release means 247 is provided with the selecting means 345 for selecting whether or not the operation of the firing control device 25 performed by the stopping control means 246 is stopped by an external operation. When a big hit occurs with a lucky number, it is possible to select whether or not the player is allowed to stop the advantageous game mode, and the game mode of the variable display game is adapted to the service mode unique to the game store. Can be set.

【0151】さらに、打止め制御手段246によって発
射制御装置25の動作の停止を行なわせるか否かを選択
させる打止め選択手段346を外部操作可能に設けたた
め、遊技者に有利な遊技態様の終了後、遊技者の遊技を
終了させるか否かを選択することができ、すなわち、無
制限制にするか1回交換制にするかを選択することがで
き、遊技店固有のサ−ビス形態に合わせた可変表示ゲー
ムの遊技態様を設定することができる。
Further, the stopping control means 246 is provided with the stopping selection means 346 for selecting whether or not to stop the operation of the firing control device 25 so as to be externally operable, so that the game mode advantageous to the player is ended. After that, it is possible to select whether or not the game of the player is to be ended, that is, it is possible to select either unlimited system or single exchange system, according to the service form unique to the game store. It is possible to set the game mode of the variable display game.

【0152】さらにまた、前記可変表示ゲーム結果判定
手段243が判定する可変表示装置14の特別態様を、
特別態様設定手段347及び特別態様記憶手段348に
より設定して記憶可能となっているため、ラッキーナン
バーを判定する特別態様を遊技店固有のサ−ビス形態に
合わせて設定可能となる。
Furthermore, a special aspect of the variable display device 14 judged by the variable display game result judging means 243 will be described.
Since the special mode setting means 347 and the special mode storage means 348 can set and store the special mode, the special mode for determining the lucky number can be set according to the service mode peculiar to the game store.

【0153】以上、本発明者によってなされた発明を好
適な実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記
実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しな
い範囲で種々変更可能であることはいうまでもない。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the preferred embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.

【0154】[0154]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技店員
が大当たり動作の終了時に、該当する弾球遊技機の所ま
で駆け寄って、遊技者に打球を発射させないように指示
しなくて済むようになる。また、可変表示ゲ−ムの結果
が、特定態様であれば、その遊技球の発射動作の停止を
させないので、遊技者は、そのまま継続して遊技を行な
えるため不利益を受けない。また、遊技者は、保留記憶
により再度発生した大当たりの状態で再び遊技を開始で
きる。
According to the invention of claim 1, at the end of the jackpot operation, the game shop staff does not have to run to the relevant ball-ball game machine and instruct the player not to shoot a ball. Like Further, if the result of the variable display game is the specific mode, the shooting operation of the game ball is not stopped, so that the player is not disadvantaged because he / she can continue playing the game. In addition, the player can start the game again in the state of the big hit that has occurred again due to the pending storage.

【0155】請求項2記載の発明によれば、大当たり動
作終了後の監視時間を監視する所定時間監視手段を備え
たことにより、遊技者に有利な遊技状態の終了後、直ち
に遊技を停止(遊技球の発射を停止)させるのではな
く、所定時間経過後に遊技が停止されるため、今まで遊
技店員がパチンコ遊技機の所まで駆け付けるに要した程
度の時間は、遊技者は遊技ができる。
According to the invention described in claim 2, by providing the predetermined time monitoring means for monitoring the monitoring time after the end of the big hit operation, the game is stopped immediately after the end of the game state advantageous to the player (game). Since the game is stopped after a lapse of a predetermined time rather than stopping the ball firing), the player can play the game for the time required until the gaming shop clerk has rushed to the pachinko gaming machine.

【0156】請求項3及び4記載の発明によれば、前記
所定時間監視手段は、外部に設けた設定手段及び記憶手
段により所定時間の設定が記憶可能となっているため、
遊技店固有のサ−ビス形態に合わせた時間が設定可能と
なり、遊技店間の差別化が図れる。
According to the third and fourth aspects of the invention, the predetermined time monitoring means can store the predetermined time setting by the setting means and the storage means provided outside.
The time can be set according to the service form peculiar to the amusement stores, and differentiation between the amusement stores can be achieved.

【0157】請求項5記載の発明によれば、遊技者に有
利な遊技態様の終了後、始動回数記憶内で再度大当りが
発生したかどうか、或るいはラッキ−ナンバ−で大当り
が発生したかどうかを把握することができ、より詳細な
営業デ−タが取得できる。
According to the fifth aspect of the present invention, after the end of the game mode advantageous to the player, whether or not a big hit occurs again in the memory of the number of times of starting, or whether a big hit occurs at the racky number. It is possible to understand how to obtain more detailed sales data.

【0158】請求項6記載の発明によれば、外部操作に
より、打止め制御によってなされる発射制御手段の動作
の停止を行なうか否かを選択させる選択手段を設けたた
め、ラッキーナンバーで大当りが発生したとき、遊技者
に有利な遊技態様の停止を行わせないか否かを選択する
ことができ、遊技店固有のサ−ビス形態に合わせた可変
表示ゲームの遊技態様を設定することができる。
According to the invention described in claim 6, since the selection means for selecting whether or not to stop the operation of the firing control means performed by the stop control by the external operation is provided, a big hit occurs with a lucky number. At this time, it is possible to select whether or not the player should stop the advantageous game mode, and it is possible to set the game mode of the variable display game according to the service mode unique to the game store.

【0159】請求項7記載の発明によれば、打止め制御
によって発射制御手段の動作の停止を行なわせるか否か
を選択させる打止め選択手段を外部操作可能に設けたた
め、遊技者に有利な遊技態様の終了後、遊技者の遊技を
終了させるか否かを選択することができ、すなわち、無
制限制にするか1回交換制にするかを選択することがで
き、遊技店固有のサ−ビス形態に合わせた可変表示ゲー
ムの遊技態様を設定することができる。
According to the invention described in claim 7, since the stopping selection means for selecting whether or not the operation of the firing control means is stopped by the stopping control is provided so as to be externally operable, it is advantageous for the player. After the game mode has ended, it is possible to select whether or not the game of the player is to be ended, that is, it is possible to select whether the game is to be an unlimited system or a one-time exchange system. It is possible to set the game mode of the variable display game according to the screw form.

【0160】請求項8及び9記載の発明によれば、可変
表示装置に表示する特別態様を、特別態様設定手段及び
特別態様記憶手段により設定して記憶可能となっている
ため、ラッキーナンバーを判定する特別態様を遊技店固
有のサ−ビス形態に合わせて設定可能となる。
According to the eighth and ninth aspects of the present invention, the special mode displayed on the variable display device can be set and stored by the special mode setting means and the special mode storing means. Therefore, the lucky number is determined. It is possible to set the special mode according to the service form unique to the game store.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の弾球遊技機における原理図である。FIG. 1 is a principle view of a ball game machine of the present invention.

【図2】本実施例のパチンコ遊技機における遊技盤の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of a game board in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

【図3】本実施例のパチンコ遊技機における遊技盤の裏
面機構の構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram of a back surface mechanism of a game board in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

【図4】本実施例のパチンコ遊技機における遊技機制御
装置の要部制御ブロック構成図である。
FIG. 4 is a control block configuration diagram of main parts of the gaming machine control device in the pachinko gaming machine of the present embodiment.

【図5】図4に示したパチンコ遊技機の遊技制御を、遊
技店の経営方針に応じてより好ましく行なえるようにし
た遊技機制御装置の要部制御ブロック図である。
5 is a control block diagram of a main part of a gaming machine control device capable of more preferably performing gaming control of the pachinko gaming machine shown in FIG. 4 in accordance with a management policy of a gaming shop.

【図6】図5に示した遊技機制御装置の要部制御ブロッ
クの遊技機制御回路及び入出力制御回路を示すブロック
図である。
6 is a block diagram showing a gaming machine control circuit and an input / output control circuit of a main part control block of the gaming machine control device shown in FIG.

【図7】図6に示した遊技機制御回路の具体的回路構成
を示す図である。
7 is a diagram showing a specific circuit configuration of the gaming machine control circuit shown in FIG.

【図8】遊技機制御回路によるパチンコ遊技機の制御処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control processing procedure of a pachinko gaming machine by a gaming machine control circuit.

【図9】図8に続く、遊技制御回路によるパチンコ遊技
機の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control process procedure of the pachinko gaming machine by the game control circuit, following FIG. 8;

【図10】図9に続く、遊技制御回路によるパチンコ遊
技機の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control processing procedure of the pachinko gaming machine by the game control circuit, following FIG. 9;

【図11】本実施例の遊技機制御回路で実行される打止
め制御処理の全体的な流れを説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining an overall flow of a stop control process executed by the gaming machine control circuit of the present embodiment.

【図12】本実施例の遊技機制御回路で実行される打止
め処理の詳細を説明するためのフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining details of a stopping process executed by the gaming machine control circuit of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 11 遊技盤 12 ガイドレール 13 遊技領域 14 可変表示装置 15 変動入賞装置 16、17R、17L 始動口 18R、18L 一般入賞口 19a〜19d 始動回数表示ランプ 21 タンク 22 シュート 23 可変表示制御装置 24、34 遊技機制御装置 24a キ−スイッチ 24b ディップスイッチ 25 発射制御装置 26 カバ−ケ−ス 60 遊技機制御回路 61 打止め設定ブロック 61a 打止め設定部 61b 制御部 62 打止め制御ブロック 62a 動作終了監視部 62b 打止め制御部 62c 第1打止め開放部 62d 第2打止め開放部 70 入出力制御回路 71 ローパスフィルタ 72 バッファゲート 73 出力ポート 74 ドライバ 81 始動スイッチ 82 打止め設定スイッチA 83 打止め設定スイッチB 91 制御部 91a CPU 91b 分周回路 91c ROM 91d RAM 92 打止め設定部 92a 選択部 92b 設定記憶部 241 可変表示ゲーム始動回数記憶手段 242 可変表示ゲーム手段 243 可変表示ゲーム結果判定手段 244 遊技状態変換手段 245 動作終了監視手段 246 打止め制御手段 247 第1打止め開放手段 248 第2打止め開放手段 341 タイマ(所定時間監視手段) 342 設定手段 343 記憶手段 344 外部出力手段 345 選択手段 346 打止め選択手段 347 特別態様設定手段 348 特別態様記憶手段 1 Pachinko gaming machine 11 Gaming board 12 Guide rail 13 Gaming area 14 Variable display device 15 Variable winning device 16, 17R, 17L Starting port 18R, 18L General winning port 19a-19d Starting number display lamp 21 Tank 22 Shoot 23 Variable display control device 24, 34 Gaming machine control device 24a Key switch 24b Dip switch 25 Firing control device 26 Cover case 60 Gaming machine control circuit 61 Stop setting block 61a Stop setting part 61b Control part 62 Stop control block 62a End of operation Monitoring unit 62b Stop control unit 62c First stop opening unit 62d Second stop opening unit 70 Input / output control circuit 71 Low pass filter 72 Buffer gate 73 Output port 74 Driver 81 Start switch 82 Stop setting switch A 83 Stop setting Switch H B 91 Control unit 91a CPU 91b Dividing circuit 91c ROM 91d RAM 92 Stop setting unit 92a Selection unit 92b Setting storage unit 241 Variable display game start count storage unit 242 Variable display game unit 243 Variable display game result determination unit 244 Game state Conversion means 245 Operation end monitoring means 246 Stopping control means 247 First stopping release means 248 Second stopping release means 341 Timer (predetermined time monitoring means) 342 Setting means 343 Storage means 344 External output means 345 Selection means 346 Stopping Selection means 347 Special aspect setting means 348 Special aspect storage means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域へ遊技球を発射させる発射制御手
段と、 前記遊技領域中に発射された遊技球が特定状態になった
ことを所定数記憶する可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段
と、 該可変表示ゲ−ム始動回数記憶手段の記憶に基づいて可
変表示ゲ−ムを行なう可変表示ゲ−ム手段と、 該可変表示ゲ−ム手段の可変表示ゲ−ム結果の態様が特
定態様になったかどうかを判定する可変表示ゲ−ム結果
判定手段と、 該可変表示ゲ−ム結果判定手段の判定に基づいて遊技者
に有利な遊技状態に変換する遊技状態変換手段と、 を備えた弾球遊技機において、 前記遊技状態変換手段によって行なわれる、遊技者に有
利な遊技状態の動作の終了を監視する動作終了監視手段
と、 該動作終了監視手段による遊技者に有利な遊技状態の監
視に基づいて前記発射制御手段の動作を停止させる打止
め制御手段と、 前記特定態様が予め定められた特別態様に該当する場合
に、前記打止め制御手段によって行なわれる前記発射制
御手段の動作の停止を解除する第1打止め開放手段と、 前記打止め制御手段によって行なわれる前記発射制御手
段の動作の停止後、前記可変表示ゲ−ム始動回数記憶手
段の記憶に基づいた可変表示ゲ−ムの結果が再び特定態
様になった場合に、前記打止め制御手段によって行なわ
れる前記発射制御手段の動作の停止を解除する第2打止
め開放手段と、 を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A firing control means for firing a game ball to a game area, and a variable display game start number storage means for storing a predetermined number of times that the game ball fired in the game area is in a specific state. A variable display game means for performing a variable display game based on the memory of the variable display game start number storage means, and a mode of a variable display game result of the variable display game means is a specific mode. A variable display game result determination means for determining whether or not the game display state is changed, and a game state conversion means for converting the game state into a game state advantageous to the player based on the determination by the variable display game result determination means. In the ball game machine, operation end monitoring means for monitoring the end of the operation in the game state advantageous to the player performed by the game state conversion means, and monitoring of the game state advantageous to the player by the operation end monitoring means Based on the firing Stop control means for stopping the operation of the control means, and first release the stop of the operation of the firing control means performed by the stop control means when the specific mode corresponds to a predetermined special mode. After stopping the operation of the firing release means and the firing control means performed by the firing control means, the result of the variable display game based on the storage of the variable display game start number storage means is again specified. A ball hitting game machine comprising: a second hitting release means for canceling the stop of the operation of the firing control means performed by the hitting control means.
【請求項2】前記打止め制御手段が前記動作終了監視手
段による遊技者に有利な遊技状態の終了の監視後所定時
間経過してから前記発射制御手段の動作を停止させる所
定時間監視手段を備えていることを特徴とする請求項1
記載の弾球遊技機。
2. The stop control means comprises predetermined time monitoring means for stopping the operation of the firing control means after a predetermined time has elapsed after the end of the game state advantageous to the player is monitored by the operation end monitoring means. Claim 1 characterized by the above.
The listed ball game machine.
【請求項3】前記所定時間監視手段は、外部操作により
所定時間の設定が可能であり、この所定時間の設定手段
を備えていることを特徴とする請求項2記載の弾球遊技
機。
3. The ball game machine according to claim 2, wherein said predetermined time monitoring means is capable of setting a predetermined time by an external operation, and is provided with this predetermined time setting means.
【請求項4】前記所定時間監視手段の所定時間を設定す
る設定手段により設定される設定値を記憶する記憶手段
を備えたことを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
4. A ball game machine according to claim 3, further comprising storage means for storing a set value set by a setting means for setting a predetermined time of said predetermined time monitoring means.
【請求項5】前記打止め制御手段、前記第1打止め開放
手段および前記第2打止め開放手段の動作のうち、少な
くとも1つの動作を外部に報知する外部出力手段を設け
たことを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の弾球
遊技機。
5. An external output means for notifying at least one of the operations of the stopping control means, the first stopping release means and the second stopping release means to the outside is provided. The ball game machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記第1打止め開放手段には、外部操作に
より、前記打止め制御手段によってなされる前記発射制
御手段の動作の停止を行なうか否かを選択させる選択手
段を設けたことを特徴をする請求項1、2、3、4又は
5記載の弾球遊技機。
6. The first stopping release means is provided with a selecting means for selecting whether or not to stop the operation of the firing control means performed by the stopping control means by an external operation. The ball game machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5.
【請求項7】前記打止め制御手段によって前記発射制御
手段の動作の停止を行なわせるか否かを選択させる打止
め選択手段が外部操作可能に設けられていることを特徴
とする請求項1、2、3、4、5又は6記載の弾球遊技
機。
7. The stopping selection means for selecting whether or not the operation of the firing control means is stopped by the stopping control means is provided so as to be externally operable. The ball game machine described in 2, 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】前記特別態様を外部より設定可能な特別態
様設定手段が設けられていることを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6、7又は8記載の弾球遊技機。
8. The ball game according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 or 8, wherein special mode setting means capable of setting the special mode from the outside is provided. Machine.
【請求項9】前記所定時間監視手段の所定時間の設定値
及び前記特別態様設定手段に設定された特別態様を記憶
する設定値記憶手段を設けたことを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6、7又は8記載の弾球遊技機。
9. A set value storage means for storing the set value of the predetermined time of the predetermined time monitoring means and the special mode set in the special mode setting means is provided. 4, 5, 6, 7 or 8 bullet ball game machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014217645A (en) * 2013-05-10 2014-11-20 株式会社高尾 Enclosed type game machine
JP2021037152A (en) * 2019-09-04 2021-03-11 株式会社ニューギン Game machine
JP2021037154A (en) * 2019-09-04 2021-03-11 株式会社ニューギン Game machine
JP2021037153A (en) * 2019-09-04 2021-03-11 株式会社ニューギン Game machine

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