JPH0724127A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH0724127A
JPH0724127A JP27127793A JP27127793A JPH0724127A JP H0724127 A JPH0724127 A JP H0724127A JP 27127793 A JP27127793 A JP 27127793A JP 27127793 A JP27127793 A JP 27127793A JP H0724127 A JPH0724127 A JP H0724127A
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JP
Japan
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game
ball
balls
pachinko
gaming machine
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JP27127793A
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Japanese (ja)
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JP2595455B2 (en
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To surely decide a game finished state by detecting a fact that discharged balls in the course of game are collected finally and deciding that an elastic discharge game is finished, in a card type PACHINKO machine constituted so as to execute a PACHINKO game by discharging elastically PACHINKO balls enclosed in the machine. CONSTITUTION:In a card type PACHINKO machine in which many PACHINKO balls are enclosed in the machine, the game is executed by discharging elastically the PACHINKO balls under the condition that holding ball information of a game customer exists at the time when a card is inserted into a holding device 17. Also, based on a result of game, a prescribed numerical value is added or subtracted to or from the holding ball information. In this case, this machine is provided with an elastic discharge operation stop control means for stopping an elastic discharge operation, based on a fact that the elastic discharge operation becomes a stop state. Moreover, this machine is provided with a ball collection confirming means for detecting a fact that discharged balls are collected finally from an output of various ball sensors. In such a state, when the elastic discharge operation is stopped, the game is controlled so as to be finished under the condition that an output exists from the ball collection confirming means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はカード状の記憶媒体を使
用し,機内に封入されたパチンコ球を弾発してパチンコ
遊技を行う様にしたパチンコ遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a pachinko gaming machine in which a card-shaped storage medium is used and a pachinko ball enclosed in the machine is repulsed to play a pachinko game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来よりパチンコ遊技店内におけるパチ
ンコ球の流通経路の簡略化や経営の合理化を図るために
所謂カード式のパチンコ遊技機が提唱されている。この
種のカード式パチンコ遊技機の場合,一般に記録媒体と
して磁気カードや半導体不揮発性メモリを有する所謂電
子カードの使用を想定しており,カードの発行に際して
購入金額に対応した持ち玉数を記録し,これらのカード
がパチンコ遊技機にセットされると,記録された持ち玉
数を読み込み,その持ち玉数の範囲内でパチンコ遊技を
行う。又,遊技終了条件を満足した場合には,その時点
における遊技客の持ち玉数をカード内の記憶媒体に書き
込む。そして,このカードを精算機にセットすると,持
ち玉数が読み出され,持ち玉数に対応した景品と交換さ
れる。この種のカード式パチンコ遊技機の場合,パチン
コ球は個々のパチンコ遊技機内を循環するのみであり,
景品交換所から各島設備にパチンコ球を還元する必要が
ないので,遊技店内におけるパチンコ球の流通経路を大
幅に簡略化することが可能になるとともに,景品交換所
におけるカードリーダは集中管理用のコンピュータシス
テムとの接続が容易であるので,遊技店の経営の合理化
を図りやすい。
2. Description of the Related Art Conventionally, so-called card-type pachinko game machines have been proposed in order to simplify a distribution route of pachinko balls in a pachinko game store and rationalize management. In the case of this type of card-type pachinko game machine, it is generally assumed that a so-called electronic card having a magnetic card or a semiconductor non-volatile memory is used as a recording medium, and the number of balls held corresponding to the purchase amount is recorded when the card is issued. , When these cards are set in the pachinko gaming machine, the recorded number of balls is read and the pachinko game is performed within the range of the number of balls. If the game ending condition is satisfied, the number of balls owned by the player at that time is written in the storage medium in the card. Then, when this card is set in the settlement machine, the number of balls owned is read and exchanged for a prize corresponding to the number of balls owned. In the case of this type of card-type pachinko gaming machine, the pachinko balls only circulate in the individual pachinko gaming machines,
Since it is not necessary to return the pachinko balls from the prize exchange to each island facility, it is possible to greatly simplify the distribution route of the pachinko balls in the game store, and the card reader at the prize exchange is for centralized management. Since it is easy to connect to a computer system, it is easy to rationalize the management of amusement stores.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この様に,従来より知
られているカード式のパチンコ遊技機の場合,パチンコ
球が各パチンコ遊技機内に封入されて外部と流通しない
ことに起因して,遊技店の経営合理化やパチンコ球流通
経路の簡素化と言う大きな効果を期待し得るが,パチン
コ球が各パチンコ遊技機内に封入されて外部と流通しな
いことに起因して逆に以下に述べる様な問題点も発生す
る。即ち,食事中,打ち止,持ち玉の有無,客待ち状態
等のパチンコ遊技機の状態は,一般的な従来のパチンコ
遊技機の場合であれば,パチンコ遊技機を目視すれば一
目で判断できるが,カード式の遊技機の場合には全ての
パチンコ球が封入され,パチンコ球の総数はパチンコ遊
技機の状態に関わらず一定であるので,パチンコ遊技機
の状態を目視で判断することが困難である。又,一般的
なパチンコ遊技機の場合であれば,打球位置にパチンコ
球が供給されなくなれば自動的に遊技を続行することが
出来なくなるので,特別に遊技終了条件を判断する必要
性がないが,カード式のパチンコ遊技機の場合には,持
ち玉数に関わりなく,封入玉の数は一定であるので,遊
技終了条件を別途判断しなければならず,しかもいかな
る状態を以て遊技終了とするかは遊技客の利害に直接的
に関係するので,その判断は必ずしも容易でない。
As described above, in the case of the conventionally known card-type pachinko gaming machine, the pachinko ball is enclosed in each pachinko gaming machine and does not flow to the outside, so that the game is not played. It is possible to expect great effects such as rationalization of store management and simplification of pachinko ball distribution channels. However, due to the fact that the pachinko balls are enclosed in each pachinko gaming machine and do not distribute to the outside, the problems described below Points also occur. That is, the state of the pachinko gaming machine such as eating, stopping, presence of balls, waiting state for customers, etc. can be judged at a glance by visually observing the pachinko gaming machine in the case of a general conventional pachinko gaming machine. However, in the case of a card-type gaming machine, all pachinko balls are enclosed, and the total number of pachinko balls is constant regardless of the state of the pachinko gaming machine, so it is difficult to visually judge the state of the pachinko gaming machine. Is. Also, in the case of a general pachinko gaming machine, it becomes impossible to automatically continue the game if the pachinko ball is not supplied to the hitting position, so there is no need to specially judge the game ending condition. In the case of a card-type pachinko game machine, the number of enclosed balls is constant regardless of the number of balls held, so the game end condition must be determined separately, and in what state will the game end? Since it is directly related to the interests of the player, the judgment is not always easy.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこの様な問題点
を解決するためになされたものであり,上記の様なカー
ド式のパチンコ遊技機が有する問題点を一掃することが
できる新規なパチンコ遊技機を提供することを目的とす
る。即ち,本発明のパチンコ遊技機は;カード状の記憶
媒体を使用し,機内に封入されたパチンコ球を弾発して
パチンコ遊技を行う様にしたパチンコ遊技機を前提とし
て,上記目的達成のために;カード状の支持体に形成さ
れた外部接続端子と接続される接点を含み,電気的に制
御されて前記カード状の支持体を保持するカード保持手
段と;電気的に制御されて,前記封入されたパチンコ球
を弾発する弾発手段と;電気的に制御されて,パチンコ
遊技機の内部状態を表示する表示手段と;パチンコ遊技
機の各部に配設されて,各部の状態を検出する検出手段
群と;前記検出手段群の出力によりパチンコ遊技機の内
部状態を判別する状態判別部と;パチンコ遊技の過程に
おいて変動する持ち玉数と発射球の積算値と回収球の積
算値とを前記検出手段群の出力により算出する演算部と
を有し;該演算部が算出した持ち玉数は電子カード側に
リアルタイムで書き込まれるとともに;前記状態判別部
の出力により前記カード保持手段と,前記弾発手段と,
前記表示手段とが制御されて,打止や遊技終了等の処理
等をなす様にしたものであり,特に,カード状の記憶媒
体を使用し,機内に封入されたパチンコ球を弾発してパ
チンコ遊技を行う様にしたパチンコ遊技機を前提とし
て,弾発されたパチンコ球を検出する発射玉検出手段
と,最終的に何れかの領域に流入したパチンコ球を検出
する回収玉検出手段と,前記発射玉検出手段の出力と前
記回収玉検出手段の出力とを比較し,両出力が一致した
と認識に基づき遊技の提出状態と判別する遊技停止状態
判別手段とを具備することを特徴とするものである。
The present invention has been made in order to solve such a problem, and can eliminate the problems of the card type pachinko gaming machine as described above. The purpose is to provide a pachinko machine. That is, the pachinko gaming machine of the present invention is based on the premise of a pachinko gaming machine in which a card-shaped storage medium is used and a pachinko ball enclosed in the machine is ejected to perform a pachinko gaming. Card holding means for holding the card-shaped support, which is electrically controlled and includes contacts connected to external connection terminals formed on the card-shaped support; Repulsion means for repulsing a pachinko ball that has been made; display means that is electrically controlled to display the internal state of the pachinko gaming machine; and detection that is provided in each part of the pachinko gaming machine and that detects the state of each part A group of means; a state determination unit that determines the internal state of the pachinko gaming machine based on the output of the detection means group; the number of balls held, the integrated value of the shot balls, and the integrated value of the collected balls that fluctuate in the course of the pachinko game. Detection means The number of balls held by the arithmetic unit is written in real time on the electronic card side; and by the output of the state discriminating unit, the card holding means, the ejection means, ,
The display means is controlled so as to perform processing such as stopping or ending a game. Particularly, a card-shaped storage medium is used, and a pachinko ball enclosed in the machine is repelled to pachinko. On the premise of a pachinko gaming machine for playing a game, a launch ball detecting means for detecting a slapped pachinko ball, a collected ball detecting means for finally detecting a pachinko ball that has flowed into any area, It is provided with a game stop state judging means for comparing the output of the launched ball detecting means and the output of the collected ball detecting means, and judging the game submission state based on the recognition that both outputs match. Is.

【0005】[0005]

【作用】即ち,本発明によれば,例えば,パチンコ遊技
機の内部状態が打止条件を満足した時にはカード保持手
段がカードの受付を拒否するとともに,表示手段が打止
状態を表示することにより,パチンコ遊技機の内部状態
を容易に確認することが可能となり,又,帰零判別時に
も持ち玉数が0という内部状態を判別した時に弾発手段
の作動を停止させることにより遊技の継続を停止し,更
に,発射玉積算値と回収玉積算値が等しいという内部状
態が発生し,且つ,持ち玉数が0という内部状態が発生
した時に遊技終了条件を満足したものとすれは,遊技客
の利益も遊技店の利益も損なうことなく帰零判別を行う
ことができる。
That is, according to the present invention, for example, when the internal state of the pachinko gaming machine satisfies the stopping condition, the card holding means refuses to accept the card, and the display means displays the stopping state. , It becomes possible to easily check the internal state of the pachinko gaming machine, and when the zero return determination is made, the operation of the elastic means is stopped when the internal state is judged to be 0, so that the game continues. If an internal state occurs in which the cumulative value of the fired balls is equal to the cumulative value of the collected balls when the game is stopped, and the internal state in which the number of balls held is 0, it means that the game end condition is satisfied. The zero-return determination can be performed without damaging the profit of the game store and the profit of the game store.

【0006】[0006]

【実施例】以下図面を参照して本発明の実施例に係る電
子カード式パチンコ遊技機を詳細に説明する。先ず,図
1は本発明の電子カード式パチンコ遊技機1の正面図,
図2は上記パチンコ遊技機1の前面硝子を外した正面図
であり,2はガイドレール,3はガイドレール2に囲ま
れた遊技盤面,4aは打球ハンドル,4bは打球杵を各
々示し,遊技盤面3には電動役物5・チューリップ6・
入賞具7・風車8等が適宜配設される。電子カード式パ
チンコ遊技機1の場合,パチンコ球は単一のパチンコ遊
技機内でのみ循環し,パチンコ遊技機外部との間でパチ
ンコ球が流通しない。そこで,本実施例のパチンコ遊技
機1は目視によるパチンコ遊技機の状態の把握を容易に
するとともに,パチンコ遊技の臨場感を昂揚するため
に,以下の様な構成を有する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An electronic card type pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a front view of an electronic card type pachinko gaming machine 1 of the present invention,
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 with the front glass removed, 2 is a guide rail, 3 is a game board surface surrounded by the guide rails 2, 4a is a ball hitting handle, and 4b is a ball hitting punch. On the board 3 are electric accessories 5, tulips 6,
The prize device 7, the windmill 8, etc. are appropriately arranged. In the case of the electronic card type pachinko gaming machine 1, the pachinko balls circulate only within a single pachinko gaming machine, and the pachinko balls do not circulate with the outside of the pachinko gaming machine. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration in order to facilitate visual understanding of the state of the pachinko gaming machine and to enhance the realism of the pachinko gaming.

【0007】先ず,9は封入球樋であり,封入球樋9は
通常のパチンコ遊技機における受皿に相当する箇所に設
けられ,封入球樋9には打球杵4bにより打発されたパ
チンコ球の内の入賞球及びアウト球を回収する回収口9
aが臨み,封入球樋9の先端部分は打球杵4bに至る。
そして,封入球樋9内のパチンコ球は透過窓9bから視
覚的に確認することができる。
First, 9 is an enclosed ball gutter, and the enclosed ball gutter 9 is provided at a position corresponding to a saucer in an ordinary pachinko gaming machine. The enclosed ball gutter 9 is provided with a pachinko ball struck by a hitting ball pestle 4b. Collection port 9 for collecting prize balls and out balls inside
a faces, and the tip of the enclosed ball gutter 9 reaches the hitting pestle 4b.
Then, the pachinko balls in the enclosed ball gutter 9 can be visually confirmed through the transmission window 9b.

【0008】又,10は打球動作がなされたことを表示
する状態表示器であり,図示する実施例では状態表示器
10は16連のランプにより構成されている。そして,
状態表示器10は弾発動作がなされていない時は消灯す
るが,弾発動作がなされたことにより各ランプが図面上
で右から左に向かって点灯する様になされいる。尚,所
謂客待ち状態においては,擬似的な弾発動作を行い,こ
の弾発動作毎に,状態表示器10を構成する各ランプが
図面上で右から左に向かって点灯する様になされてもよ
い。又,11はパチンコ球が何れかの入賞領域に入賞し
た時に点灯するセーフランプ,12は電動役物5が遊技
客に対して利益をもたらす特定の態様になった時に点灯
する特定態様ランプを示す。又,13は遊技客の持ち玉
数を数値で表示する例えば4桁の数値表示器,14は例
えば9連のランプで構成されて遊技客の持ち玉数を棒グ
ラフ状に表示するアナログ表示器,15は打ち止めによ
って遊技が終了した場合に点灯する完了ランプ,16は
効果音を発生するためのスピーカを各々示す。更に,1
7は電子カードを挿入するカード保持装置,18は食事
等によって遊技を中断する場合に押す中断スイッチ,1
9は例えば偽造カードを使用した場合等に点灯する不正
表示ランプ,37は遊技客が自発的に遊技を終了する時
に押す終了スイッチを各々示す。
Further, 10 is a status indicator for indicating that a ball hitting operation has been performed. In the illustrated embodiment, the status indicator 10 is composed of 16 lamps. And
The status indicator 10 is turned off when no elastic movement is performed, but each lamp is lit from right to left in the drawing due to the elastic movement being performed. In the so-called customer waiting state, a pseudo repulsive operation is performed, and each time the repulsive operation is performed, each lamp constituting the status indicator 10 is lit from right to left in the drawing. Good. Reference numeral 11 indicates a safe lamp that lights up when the pachinko ball enters any prize area, and 12 indicates a specific mode lamp that lights up when the electric accessory 5 becomes a specific mode that brings benefits to the player. . Further, 13 is a numerical display of, for example, a 4-digit numerical value that displays the number of balls owned by the player, 14 is an analog display that is composed of, for example, 9 lamps, and displays the number of balls owned by the player in the form of a bar graph, Reference numeral 15 is a completion lamp that lights up when the game is finished by stopping, and 16 is a speaker for generating a sound effect. Furthermore, 1
Reference numeral 7 is a card holding device for inserting an electronic card, 18 is an interruption switch to be pushed when the game is interrupted by meals, etc., 1
Reference numeral 9 denotes a fraudulent display lamp that is lit when, for example, a counterfeit card is used, and 37 denotes an end switch that the player presses when he or she voluntarily ends the game.

【0009】次に,図3はカード保持装置17の断面図
である。カード保持装置17はその前面の挿入溝17a
の奥に収納室17bが設けられ,収納室17bの床面1
7cには後方に向かって上昇するスロープが形成されて
いる。床面17cには電子カード20と電気的に導通す
るコンタクタ17dが置かれており,コンタクタ17d
はコンタクタホルダ17eに垂直に形成された貫通孔1
7f内に昇降自在に緩装されている。そして,このコン
タクタ17dは,その底面に上記の床面17cと同一の
傾斜が形成され,又,その上面には電子カード20と電
気的に導通する接点17gが配設されている。又,コン
タクタホルダ17eは図示せぬガイド溝によって収納室
17bの奥行き方向に移動可能に支持されており,スプ
リング17hによって常時前方へ付勢されている。尚,
22は電子カード20が挿入されたことを検出するカー
ドセンサを示す。
Next, FIG. 3 is a sectional view of the card holding device 17. The card holding device 17 has an insertion groove 17a on its front surface.
The storage room 17b is provided at the back of the storage room, and the floor surface 1 of the storage room 17b is
A slope that rises rearward is formed on 7c. A contactor 17d electrically connected to the electronic card 20 is placed on the floor surface 17c.
Is a through hole 1 formed perpendicularly to the contactor holder 17e.
It is loosely mounted in 7f so that it can be raised and lowered. The contactor 17d is formed with the same slope as the floor surface 17c on the bottom surface thereof, and has a contact 17g electrically connected to the electronic card 20 on the upper surface thereof. The contactor holder 17e is supported by a guide groove (not shown) so as to be movable in the depth direction of the storage chamber 17b, and is constantly urged forward by a spring 17h. still,
Reference numeral 22 denotes a card sensor that detects that the electronic card 20 has been inserted.

【0010】又,23は打ち止め等によって電子カード
20を受け付けることが出来ない時に挿入溝17aを遮
蔽するシャッタを示し,シャッタ23はソレノイド24
によって電磁的に駆動される。更に,25は電子カード
20が最深部まで挿入された時にスプリング17hの付
勢力に抗してコンタクタホルダ17eを係止する係止片
を示し,係止片25はソレノイド26によって電磁的に
駆動される。
Reference numeral 23 designates a shutter which shields the insertion groove 17a when the electronic card 20 cannot be received by hitting or the like. The shutter 23 is a solenoid 24.
Electromagnetically driven by. Further, reference numeral 25 denotes a locking piece that locks the contactor holder 17e against the biasing force of the spring 17h when the electronic card 20 is inserted to the deepest part, and the locking piece 25 is electromagnetically driven by the solenoid 26. It

【0011】次に,この種の電子カード式のパチンコ遊
技機の場合,パチンコ球は,個々のパチンコ遊技機内に
封入されており,個々のパチンコ遊技機内で循環する。
図4は本実施例のパチンコ遊技機の背面図であり,入賞
球及びアウト球の循環経路を中心に示している。
Next, in the case of this kind of electronic card type pachinko gaming machine, the pachinko balls are enclosed in each pachinko gaming machine and circulate in each pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine of this embodiment, showing mainly the circulation paths of winning balls and out balls.

【0012】図4において,30は全ての入賞領域に入
賞したパチンコ球を回収する入賞球集合樋,31はアウ
ト孔32(図2参照)に入賞したパチンコ球を回収する
アウト球回収樋を各々示し,入賞球集合樋30に回収さ
れたパチンコ球は入賞球センサ33によって検出され,
アウト球回収樋31に回収されたパチンコ球はアウト球
センサ34によって検出される。
In FIG. 4, 30 is a winning ball collecting gutter that collects the pachinko balls that have won in all winning areas, and 31 is an out ball collecting gutter that collects the pachinko balls that have won in the out holes 32 (see FIG. 2). The winning ball sensor 33 detects the pachinko balls collected in the winning ball collecting gutter 30.
The pachinko balls collected in the out-ball collecting gutter 31 are detected by the out-ball sensor 34.

【0013】そして,入賞球集合樋30に回収されたパ
チンコ球及びアウト球回収樋31に回収されたパチンコ
球は図1に示した封入球樋9に回収される。図5はこの
封入球樋9の背面図であり,2及び9aは図1や図2に
示したのと同一のガイドレール及び回収口を各々示し,
回収口9aには図4に示した入賞球集合樋30に回収さ
れたパチンコ球及びアウト球回収樋31に回収されたパ
チンコ球が流入するようになされている。
The pachinko balls collected in the winning ball collecting gutter 30 and the pachinko balls collected in the out ball collecting gutter 31 are collected in the enclosed ball gutter 9 shown in FIG. FIG. 5 is a rear view of the enclosed ball gutter 9, and 2 and 9a respectively show the same guide rail and recovery port as shown in FIG. 1 and FIG.
The pachinko balls collected in the winning ball collecting gutter 30 and the out ball collecting gutter 31 shown in FIG. 4 flow into the collecting port 9a.

【0014】封入球樋9の末端は打球位置に到ってお
り,封入球樋9内のパチンコ球は打球杵4bに連動する
玉供給レバー4cの揺動運動によって1個宛打球杵4b
の直前に送られ,ガイドレール2に沿って打ち出され
る。尚,38は玉供給レバー4cの揺動運動を規制する
ソレノイドであり,ソレノイド38は励磁されることに
より玉供給レバー4cの作動範囲から退避して玉供給レ
バー4cの揺動を可能とする。
The end of the enclosed ball gutter 9 reaches the hitting position, and the pachinko ball in the enclosed ball gutter 9 is hit by a single hitting ball pestle 4b by the swinging movement of the ball supply lever 4c interlocking with the hitting pestle 4b.
It is sent immediately before and is driven along the guide rail 2. Reference numeral 38 is a solenoid that restricts the swinging motion of the ball supply lever 4c. When the solenoid 38 is excited, it retracts from the operating range of the ball supply lever 4c and allows the ball supply lever 4c to swing.

【0015】又,35は打ち出されたパチンコ球を検出
する発射球センサ,36は打ち出されはしたが遊技盤面
3に流入せずにガイドレール2を逆流して封入球樋9内
に戻ったパチンコ球を検出するファール球センサを各々
示す。尚,本実施例における特徴的な点として,発射球
センサ35はセンサ35a・35bを2連装しており,
このセンサの作動順序によってパチンコ球の流れる方向
を検出し,パチンコ球が順方向に流れる場合には発射球
として検出し,パチンコ球が逆方向に流れる場合にはフ
ァール球として検出することを可能としている。
Reference numeral 35 is a launch ball sensor for detecting a shot pachinko ball, and 36 is a shot pachinko which has been shot out but has not flowed into the game board surface 3 but has flowed back through the guide rail 2 and returned into the enclosed ball gutter 9. Each of the foul-sphere sensors for detecting a sphere is shown. In addition, as a characteristic point in this embodiment, the launch ball sensor 35 has two sensors 35a and 35b,
It is possible to detect the flow direction of the pachinko ball by the operation sequence of this sensor, detect it as a launch ball when the pachinko ball flows in the forward direction, and detect it as a foul ball when the pachinko ball flows in the reverse direction. There is.

【0016】次に図6は本発明の実施例に係るパチンコ
遊技機と電子カード20により構成されるシステムの一
例を示すブロック図であり,既に説明した要素に関して
は図1〜図5と同一の符号を付している。図6におい
て,40はパチンコ遊技機全体を制御する制御装置を示
し,41はCPU,42はプログラムが格納されたRO
M,43は演算結果や各種データを記憶するRAM,4
4は電子カード20との間でデータの送受信をする伝送
制御部,45はパチンコ遊技機の各種情報発生源が発生
した入力信号を記憶する入力ラッチレジスタ,46はパ
チンコ遊技機の各種制御対象に対して送出する出力信号
を記憶する出力ラッチレジスタを示す。
Next, FIG. 6 is a block diagram showing an example of a system constituted by a pachinko gaming machine and an electronic card 20 according to the embodiment of the present invention, and the elements already described are the same as those in FIGS. The code is attached. In FIG. 6, 40 is a control device for controlling the entire pachinko gaming machine, 41 is a CPU, and 42 is a RO in which a program is stored.
M and 43 are RAMs for storing the calculation results and various data, 4
4 is a transmission control unit that transmits and receives data to and from the electronic card 20, 45 is an input latch register that stores input signals generated by various information sources of the pachinko gaming machine, and 46 is various control targets of the pachinko gaming machine. 2 shows an output latch register for storing an output signal to be sent to the output.

【0017】本実施例においてCPU41は,各種情報
の発生源の検出出力に対応して遊技過程で変動する遊技
客の持ち玉数の算出,当該パチンコ遊技機の放出球数の
算出,発射玉数の積算値算出,アウト球・セーフ球・フ
ァール球等の回収球数の積算値算出等の演算処理の他
に,カード受付状態・発射状態・打ち止め状態・中断状
態・遊技可能状態・遊技終了状態等の各種状態の判別動
作を行う。又,RAM43内にはCPU41が算出した
放出球数を記憶する領域の他に,CPU41が判別した
打ち止め状態を記憶する打止フラッグ,CPU41が判
別した遊技中状態を記憶する遊技中フラッグ,CPU4
1が判別した中断状態を記憶する中断フラッグ,発射球
センサ35aの作動を記憶する第1センサフラッグ,発
射球センサ35bの作動を記憶する第2センサフラッ
グ,遊技中において持ち玉数が0になったことを記憶す
る帰零フラッグ,電子カード20の受付により疑似遊技
を停止したことを記憶する停止フラッグ等のフラッグ領
域が設けられている。
In this embodiment, the CPU 41 calculates the number of balls owned by the player, which fluctuates in the course of the game corresponding to the detection output of the source of various information, the number of balls released by the pachinko gaming machine, and the number of shot balls. In addition to calculation processing such as integrated value calculation of the ball, calculation of integrated value of the number of collected balls such as out balls, safe balls, foul balls, etc., card acceptance state, firing state, stop state, interrupted state, playable state, game finished state The operation of discriminating various states such as is performed. In addition to the area for storing the number of discharged balls calculated by the CPU 41, a stop flag for storing the stopped state determined by the CPU 41, a flag for in-game storing the in-game state determined by the CPU 41, and the CPU 4 in the RAM 43.
The interruption flag which memorizes the interruption state judged by 1, the first sensor flag which memorizes the operation of the firing ball sensor 35a, the second sensor flag which memorizes the operation of the firing ball sensor 35b, and the number of balls held becomes 0 during the game. There are provided flag areas such as a zero flag for storing the facts and a stop flag for storing that the dummy game has been stopped by the reception of the electronic card 20.

【0018】又,47はアナログ−デジタル変換器,4
8はデジタル−アナログ変換器であり,アナログ−デジ
タル変換器47は打球ハンドル4aの回転量を数値化し
て入力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハンド
ル4aの回転量に対応して弾発用モータ4dの駆動電流
を決定する。又,50は各種情報の発生源が発生した信
号を制御装置40に適合したレベルに変換して入力ラッ
チレジスタ45に与えるレベルシフタ,60は出力ラッ
チレジスタ46から与えられた各種の制御信号を増幅し
て各種の制御対象を駆動するドライバ,70は各種の効
果音を発生する音声合成用ICを各々示す。又,80は
電動役物の制御をする公知の電動役物制御装置,90は
電子カード20のための電源回路,91はCPU41に
対して演算処理を行うための割込要求を周期的に発生す
るインターバルタイマ,92はカード受付や帰零判別の
時に使用する計時用のタイマを各々示す。
Reference numeral 47 is an analog-digital converter, 4
Reference numeral 8 is a digital-analog converter, and the analog-digital converter 47 digitizes and inputs the amount of rotation of the hitting ball handle 4a, and the digital-analog converter 48 is used for firing in correspondence with the amount of rotation of the hitting ball handle 4a. The drive current of the motor 4d is determined. Further, 50 is a level shifter for converting signals generated by various sources of information to a level suitable for the control device 40 and giving it to the input latch register 45, and 60 amplifies various control signals given from the output latch register 46. A driver 70 for driving various controlled objects and a voice synthesis IC 70 for generating various sound effects. Further, 80 is a known electric accessory control device for controlling an electric accessory, 90 is a power supply circuit for the electronic card 20, and 91 is a CPU 41 which periodically generates an interrupt request for performing arithmetic processing. Interval timers 92 indicate timers for timekeeping, which are used at the time of card acceptance and zero return determination.

【0019】本実施例に使用する電子カード20はマイ
クロプロセッサを有するカード制御部20a,不揮発性
ICメモリを有する記憶部20bとを有しており,カー
ド制御部20aの電源は外部から与えられる。そして,
本実施例では,コンタクタ17dと接続される電子カー
ド20側の外部接続端子20cの一部が電源接続用に使
用される。又,記憶部20b内には遊技客の持ち玉数を
記憶する領域,発射玉積算値を記憶する領域,アウト球
・セーフ球・ファール球等の回収玉の積算値を記憶する
領域,中断処理時に現在まで遊技していたパチンコ遊技
機の台番号が書き込まれる台番号領域が少なくとも用意
されている。
The electronic card 20 used in this embodiment has a card control section 20a having a microprocessor and a storage section 20b having a non-volatile IC memory, and power of the card control section 20a is externally supplied. And
In this embodiment, a part of the external connection terminal 20c on the electronic card 20 side connected to the contactor 17d is used for power supply connection. Further, in the storage unit 20b, an area for storing the number of balls owned by the player, an area for storing the integrated value of the fired ball, an area for storing the integrated value of the collected balls such as out balls, safe balls, foul balls, and interruption processing. At least a machine number area in which the machine number of the pachinko gaming machine that has been playing until now is written is prepared.

【0020】次に,上記事項及び図7,図8及び図9の
フローチャートを参照して本実施例の動作を説明しよ
う。尚,本実施例においては,遊技状態の変遷に伴って
増減する持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値は,イ
ンターバルタイマ91が割込信号を発生する毎にパチン
コ遊技機側のCPU41が算出し,これらの更新された
数値データをRAM43内に記憶するとともに電子カー
ド20側に送出する様になされており,図7及び図8は
パチンコ遊技機の基本フローチャート,図9は割込処理
用のフローチャートを各々示している。尚,図7,図8
は本来1枚に表示すべきものを図面サイズの制約から分
割して示したものであり,接続点を相互に接続して理解
されたい。又,パチンコ遊技機と電子カード20間のデ
ータ伝送は伝送制御部44−コンタクタ17d−外部接
続端子17dを介して行われるので,以下において伝送
経路は特に必要のない限り詳記しない。同様に,各種情
報の発生源となるセンサ類の出力をCPU41に入力す
る場合には,センサ類の出力がレベルシフタ50を介し
て入力ラッチレジスタ45に与えられ,入力ラッチレジ
スタ45の対応する箇所をセットすると,CPU41は
これを読み取ることによってセンサ類の出力を抽出する
ので,以下において特に必要のない限り検出信号の入力
経路は特に詳記しない。更に,同様にCPU41が各種
の制御対象を駆動する場合には,出力ラッチレジスタ4
6の対応する箇所にデータやフラッグをセットすると,
ドライバ60がこれを増幅して制御対象部材を駆動する
ので,以下において特に必要のない限り各種制御信号の
出力経路は詳記しない。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the above matters and the flow charts of FIGS. 7, 8 and 9. In the present embodiment, the number of balls possessed, the integrated value of the ejected balls, and the integrated value of the collected balls, which increase and decrease with the transition of the game state, are the CPU 41 on the pachinko gaming machine side each time the interval timer 91 generates an interrupt signal. Is calculated and stored in the RAM 43 and the updated numerical data is sent to the electronic card 20 side. FIG. 7 and FIG. 8 are basic flowcharts of a pachinko gaming machine, and FIG. 9 is an interrupt process. Each of the flowcharts is shown. 7 and 8
Shows what should originally be displayed on one sheet by dividing it due to the restriction of drawing size. Please understand by connecting the connection points to each other. Further, data transmission between the pachinko gaming machine and the electronic card 20 is performed via the transmission control unit 44-contactor 17d-external connection terminal 17d, so the transmission path will not be described in detail below unless otherwise necessary. Similarly, when the outputs of the sensors that are sources of various information are input to the CPU 41, the outputs of the sensors are given to the input latch register 45 via the level shifter 50, and the corresponding portions of the input latch register 45 are set. When set, the CPU 41 extracts the outputs of the sensors by reading this, and therefore the input path of the detection signal will not be described in detail unless otherwise required. Similarly, when the CPU 41 drives various controlled objects, the output latch register 4
If you set the data and flags in the corresponding locations of 6,
Since the driver 60 amplifies this and drives the member to be controlled, the output paths of various control signals will not be described in detail below unless otherwise necessary.

【0021】先ず,電源が投入されると,CPU41は
RAM43内に用意された打止フラッグ・遊技中フラッ
グ・中断フラッグ等の全てのフラッグ領域をクリアす
る。そして,当該パチンコ遊技機が打止状態になってい
ない場合には,シャッタ23を遮蔽するためのソレノイ
ド24を消磁するので,挿入溝17aは開放されてお
り,電子カード20を挿入することができる。当該パチ
ンコ遊技機でパチンコ遊技が行われる以前には,RAM
43内の遊技中フラッグはクリアされているので,CP
U41はカードセンサ22の出力を監視する。そして,
遊技客が当該パチンコ遊技機に電子カード20を挿入す
る以前はカードセンサ22の出力はオフであるので,C
PU41は状態表示器10を周期的に点灯して当該パチ
ンコ遊技機が客待ち状態であることを表示する。同時
に,CPU41は数値表示器13に0を表示し,持ち玉
数が0であることを示す。
First, when the power is turned on, the CPU 41 clears all flag areas such as the stop flag, the in-game flag and the interruption flag prepared in the RAM 43. When the pachinko gaming machine is not in the stopped state, the solenoid 24 for shielding the shutter 23 is degaussed, so that the insertion groove 17a is opened and the electronic card 20 can be inserted. . Before the pachinko game is played on the pachinko machine, the RAM
Since the flag during the game in 43 has been cleared, CP
U41 monitors the output of the card sensor 22. And
Before the player inserts the electronic card 20 into the pachinko gaming machine, the output of the card sensor 22 is off, so C
The PU 41 periodically lights up the status display 10 to display that the pachinko gaming machine is in a customer waiting state. At the same time, the CPU 41 displays 0 on the numerical display 13 to show that the number of balls held is 0.

【0022】さて,遊技客が挿入溝17aから電子カー
ド20を挿入すると,当該電子カードに押されてコンタ
クタホルダ17eは収納室17b内に押し込まれ,カー
ドセンサ22がオンする。そして,CPU41はタイマ
92を起動してカードセンサ22のオン時間を計時す
る。このオン時間が有効と見做される時間を経過する
と,電子カード20が挿入されたと判断し,ソレノイド
26を励磁して係止片25を上昇させる。従って,コン
タクタホルダ17eが係止されて,電子カード20が保
持される。尚,この時点において電子カード20は収納
室17bの最深部まで挿入されており,コンタクタホル
ダ17eもコンタクタ17dを伴って最深部迄侵入して
いるので,コンタクタ17dは電子カード20の外部接
続端子20cと接触している。従って,電子カード20
には電源回路90−コンタクタ17d−外部接続端子2
0cを介して制御用の電源が与えられるとともに,伝送
制御部44を介してパチンコ遊技機側とデータ伝送が可
能になる。
Now, when the player inserts the electronic card 20 through the insertion groove 17a, the contactor holder 17e is pushed into the storage chamber 17b by the electronic card and the card sensor 22 is turned on. Then, the CPU 41 activates the timer 92 to measure the ON time of the card sensor 22. When the on time is considered to be valid, it is determined that the electronic card 20 is inserted, and the solenoid 26 is excited to raise the locking piece 25. Therefore, the contactor holder 17e is locked and the electronic card 20 is held. At this point, the electronic card 20 has been inserted to the deepest part of the storage chamber 17b, and the contactor holder 17e has also penetrated to the deepest part together with the contactor 17d. Therefore, the contactor 17d is connected to the external connection terminal 20c of the electronic card 20. Is in contact with. Therefore, the electronic card 20
Power supply circuit 90-contactor 17d-external connection terminal 2
Power for control is given via 0c, and data transmission with the pachinko gaming machine side becomes possible via the transmission control unit 44.

【0023】さて,この様にして電子カード20を保持
すると,CPU41は所定の一連の識別信号をカード制
御部20aに与える。一方,カード制御部20aは電源
投入時より作動を開始しており,記憶部20b内の初期
プログラムを実行している。この初期プログラムは記憶
部20b内の所定領域に用意されたアクセス可能フラッ
グをセットするための条件を監視するためのものであ
り,所定の一連の識別符号が外部より入力されると,上
記アクセス可能フラッグをセットする様になされてい
る。そして,このアクセス可能フラッグがセットされて
いることが記憶部20b内のデータ領域をアクセスする
ための必要条件となされている。
When the electronic card 20 is held in this manner, the CPU 41 gives a predetermined series of identification signals to the card controller 20a. On the other hand, the card control unit 20a has started operating since the power was turned on, and is executing the initial program in the storage unit 20b. This initial program is for monitoring the conditions for setting the accessible flag prepared in a predetermined area in the storage unit 20b, and the above-mentioned access is possible when a predetermined series of identification codes is input from the outside. It is designed to set a flag. The setting of the accessible flag is a necessary condition for accessing the data area in the storage unit 20b.

【0024】さて,カード制御部20aはパチンコ遊技
機側から送られた所定の一連の識別符号が満足できるも
のであると,アクセス可能フラッグをセットし,記憶部
20bのデータ領域内に用意された応答信号を読み出
し,これをパチンコ遊技機側のCPU41に与える。そ
して,CPU41は電子カード20から送られた応答信
号が予め定められた配列と一致すると当該電子カード2
0が適切なカードであると判断し,更に,当該電子カー
ド20が中断処理がなされたものであるか否かを判定す
る。逆に,電子カード20から送られた応答信号が予め
定められた配列でない場合には,CPU41はソレノイ
ド26を消磁して当該電子カード20を排出し,客待ち
状態に復帰する。
Now, if the card control unit 20a can satisfy a predetermined series of identification codes sent from the pachinko gaming machine side, an accessible flag is set and prepared in the data area of the storage unit 20b. The response signal is read and given to the CPU 41 on the pachinko gaming machine side. Then, when the response signal sent from the electronic card 20 matches the predetermined arrangement, the CPU 41 causes the electronic card 2
It is determined that 0 is an appropriate card, and further it is determined whether or not the electronic card 20 has been interrupted. Conversely, when the response signal sent from the electronic card 20 is not in the predetermined arrangement, the CPU 41 demagnetizes the solenoid 26, ejects the electronic card 20, and returns to the customer waiting state.

【0025】さて,ここで中断処理に関して説明する
と,中断処理は遊技中の遊技客が食事等のために一時的
にパチンコ遊技機を離れ,食事等の終了後には元のパチ
ンコ遊技機に戻る場合になされる処理であり,この中断
処理がなされた場合には,その遊技客のために当該パチ
ンコ遊技機を確保しておくとともに,その遊技客は当該
パチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機を使用できない様
にする処理である。遊技中における中断処理の詳細に関
しては後述するが,遊技客が中断スイッチ18を押すこ
とによって中断処理がなされ,この中断処理がなされた
場合には当該パチンコ遊技機のRAM43内には中断フ
ラッグがセットされ、電子カード20は記憶部20b内
に当該パチンコ遊技機の台番号が記憶された後に排出さ
れる。
Now, the interruption processing will be described. In the interruption processing, a player who is playing a game temporarily leaves the pachinko gaming machine for a meal or the like, and returns to the original pachinko gaming machine after finishing the meal or the like. When this interruption process is performed, the pachinko gaming machine is reserved for the player, and the pachinko gaming machine other than the pachinko gaming machine cannot be used by the player. It is a process to do. Although details of the interruption process during the game will be described later, the interruption process is performed by the player pressing the interruption switch 18, and when the interruption process is performed, the interruption flag is set in the RAM 43 of the pachinko gaming machine. Then, the electronic card 20 is ejected after the unit number of the pachinko gaming machine is stored in the storage unit 20b.

【0026】さて,既述の通り応答信号が適正の場合,
当該電子カード20が中断処理をなされたものか否かの
判別をするが,この判別は次の4つのケースが考えられ
る。 ケース1:RAM43に中断フラッグがセットされてお
らず,記憶部20b内にもいかなるパチンコ遊技機の台
番号も記録されていない場合であり,この場合にはその
電子カード20を受け付けても差し支えない。ケース
2:RAM43に中断フラッグがセットされておらず,
記憶部20b内には何れかのパチンコ遊技機の台番号が
記録されている場合であり,この場合にはその電子カー
ド20を受け付けることはできない。ケース3:RAM
43に中断フラッグがセットされており,記憶部20b
内には当該パチンコ遊技機の台番号が記録されている場
合であり,この場合にはその電子カード20を受け付け
ても差し支えない。ケース4:RAM43に中断フラッ
グがセットされており,記憶部20b内には当該パチン
コ遊技機以外の台番号が記録されている場合であり,こ
の場合にはその電子カード20を受け付けることはでき
ない。
As described above, when the response signal is proper,
It is determined whether or not the electronic card 20 has undergone the interruption process, and the following four cases can be considered for this determination. Case 1: The interruption flag is not set in the RAM 43, and the unit number of any pachinko gaming machine is not recorded in the storage unit 20b. In this case, the electronic card 20 may be accepted. . Case 2: The interruption flag is not set in RAM43,
This is a case where the unit number of any pachinko gaming machine is recorded in the storage unit 20b, and in this case, the electronic card 20 cannot be accepted. Case 3: RAM
An interruption flag is set in 43, and the storage unit 20b
This is the case where the machine number of the pachinko gaming machine is recorded, and in this case, the electronic card 20 may be accepted. Case 4: The interruption flag is set in the RAM 43, and the unit number of the pachinko gaming machine other than the pachinko gaming machine is recorded in the storage unit 20b. In this case, the electronic card 20 cannot be accepted.

【0027】そこで,CPU41は電子カード20から
伝送された応答信号が適正であると判断した後に電子カ
ード20の記憶部20b内の台番号記憶領域を読み取
り,その内容をRAM43内に記憶する。そして,RA
M43内に中断フラッグがセットされている場合には,
電子カード20から読み取った台番号が自己の台番号と
一致した時にのみ次段のステップに進み,台番号が不一
致の場合には既に説明した電子カード20の排出処理を
する。又,RAM43内に中断フラッグがセットされて
いない場合には,電子カード20の台番号記憶領域に何
も記憶されていない場合にのみ次段のステップに進み,
何れかの台番号が記憶されている場合には既述の電子カ
ード20の排出処理をする。
Therefore, after the CPU 41 determines that the response signal transmitted from the electronic card 20 is appropriate, it reads the unit number storage area in the storage unit 20b of the electronic card 20 and stores the contents in the RAM 43. And RA
If the suspend flag is set in M43,
Only when the platform number read from the electronic card 20 matches its own platform number, the process proceeds to the next step, and when the platform numbers do not match, the electronic card 20 ejection processing described above is performed. Further, when the interruption flag is not set in the RAM 43, the process proceeds to the next step only when nothing is stored in the unit number storage area of the electronic card 20,
If any unit number is stored, the above-described ejection processing of the electronic card 20 is performed.

【0028】さて,この様にして中断フラッグと台番号
の照合が終了すると,CPU41は記憶部20bの台番
号記憶領域を消去し,RAM43内の中断フラッグをク
リアし,RAM43内の遊技中フラッグをセットすると
ともに,記憶部20bの発射玉の積算値記憶領域及び,
回収玉の積算値記憶領域の内容をクリアして,電子カー
ド20の受け付けを終了して遊技状態になる。
Now, when collation of the interruption flag and the machine number is completed in this way, the CPU 41 erases the machine number storage area of the storage section 20b, clears the interruption flag in the RAM 43, and clears the playing flag in the RAM 43. While setting, an integrated value storage area of the shooting ball of the storage unit 20b, and
The contents of the accumulated value storage area of the collected balls are cleared, the acceptance of the electronic card 20 is completed, and the game state is entered.

【0029】さて、遊技中フラッグに1がセットされる
と,CPU41は電子カード20の記憶部20bから遊
技客の持ち玉数・発射玉の積算値・回収玉積算値を読み
出してRAM43内に記憶するとともに,アナログ−デ
ジタル変換器47を介して入力された打球ハンドル4a
の回動量に対応した数値をデジタル−アナログ変換器4
8に出力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハン
ドル4aの回動量に対応した駆動電流を発射モータ4d
に与える。従って,打球杵4dは駆動電流に対応した弾
発力で弾発動作を行う。又,CPU41は出力ラッチレ
ジスタ46の数値表示器13・アナログ表示器14に割
り当てられた箇所に遊技客の持ち玉数をセットし,ドラ
イバ60は数値表示器13に持ち玉数を表示するととも
に,アナログ表示器14に持ち玉数に応じた棒グラフを
表示する。更に,CPU41はソレノイド38を励磁す
るので,ソレノイド38は打球杵4bの作動範囲から退
避し,打球杵4bが弾発動作を行う毎に玉供給レバー4
cが揺動して封入玉樋9内のパチンコ球を打球位置に送
る。そして,遊技中フラッグがセットされている間は遊
技終了条件や遊技中断条件を満足するまで,上記動作を
繰り返すので,遊技客の持ち玉数は数値表示器13に表
示されるとともに,その持ち玉数に対応した長さの棒グ
ラフがアナログ表示器14に表示される。
When the in-play flag is set to 1, the CPU 41 reads the number of balls possessed by the player, the integrated value of the ejected balls and the integrated value of the collected balls from the storage section 20b of the electronic card 20 and stores them in the RAM 43. And the ball hitting handle 4a input through the analog-digital converter 47.
The numerical value corresponding to the rotation amount of the digital-analog converter 4
8, and the digital-analog converter 48 outputs a drive current corresponding to the amount of rotation of the ball hitting handle 4a to the firing motor 4d.
Give to. Therefore, the hitting pestle 4d performs an elastic action with an elastic force corresponding to the drive current. Further, the CPU 41 sets the number of balls possessed by the player at the location assigned to the numerical display unit 13 / analog display unit 14 of the output latch register 46, and the driver 60 displays the number of possessed balls on the numerical display unit 13. A bar graph corresponding to the number of balls owned is displayed on the analog display 14. Further, since the CPU 41 excites the solenoid 38, the solenoid 38 retracts from the operating range of the ball hitting pestle 4b, and the ball supply lever 4 is struck every time the ball hitting pestle 4b makes an elastic motion.
c swings to send the pachinko ball in the enclosed ball gutter 9 to the hitting position. Then, while the in-game flag is set, the above operation is repeated until the game end condition or the game interruption condition is satisfied, so that the number of balls owned by the player is displayed on the numerical display device 13 A bar graph having a length corresponding to the number is displayed on the analog display 14.

【0030】さて,インターバルタイマ91は電源投入
によって定期的に割込信号を発生しており,CPU41
は,遊技中フラッグに1がセットされている時に,この
割込信号を受け付ける毎に遊技状態に応じて変化する遊
技客の持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値を算出
し,算出した数値データを電子カード20側の記憶部2
0b及び自己のRAM43内に書き込む。遊技状態の変
化は,セーフ球センサ33・アウト球センサ34・発射
球センサ35a・発射玉センサ35b・ファール球セン
サ36の出力として検出される。
The interval timer 91 periodically generates an interrupt signal when the power is turned on, and the CPU 41
Is, when the flag during game is set to 1, calculates the number of balls possessed by the player, the integrated value of launch balls, and the integrated value of collected balls, which changes according to the game state each time this interrupt signal is accepted, and calculates The stored numerical data is stored in the storage unit 2 on the electronic card 20 side.
0b and its own RAM 43. Changes in the game state are detected as outputs of the safe ball sensor 33, the out ball sensor 34, the launch ball sensor 35a, the launch ball sensor 35b, and the foul ball sensor 36.

【0031】先ず,打球杵4bによって弾発動作がなさ
れると,パチンコ球が打ち出され,遊技客の持ち玉数が
1減少する。この弾発動作は発射球センサ35a・35
bによって検出される。ところで,発射球センサ35a
・35bは,パチンコ球が弾発された時のみならず,弾
発されたパチンコ球が遊技盤面3に流入することなく打
球位置まで逆流した場合にも作動する。弾発動作に起因
して発射球センサ35a・35bが作動した場合には遊
技客の持ち玉数を1減算する必要があるが,パチンコ球
の逆流に起因して発射球センサ35a・35bが作動し
た場合にはファール球として遊技客の持ち玉数を1加算
する必要がある。そして,本実施例の様に,発射球セン
サ35a・35bを隣接して2連装した場合には,弾発
動作に起因して作動する場合とパチンコ球の逆流に起因
して作動する場合とでは,発射球センサ35a・35b
の作動順序が逆転する。
First, when the ball is hit by the hitting pestle 4b, a pachinko ball is hit and the number of balls held by the player is reduced by one. This projectile action is performed by the launch ball sensors 35a, 35.
detected by b. By the way, the launch ball sensor 35a
-35b operates not only when the pachinko ball is repelled, but also when the repelled pachinko ball flows back to the hitting position without flowing into the game board surface 3. When the firing ball sensors 35a and 35b are activated due to the elastic movement, it is necessary to subtract 1 from the number of balls possessed by the player, but the firing ball sensors 35a and 35b are activated due to the backflow of the pachinko ball. In that case, it is necessary to add 1 to the number of balls owned by the player as a foul ball. When two firing ball sensors 35a and 35b are mounted adjacent to each other as in the present embodiment, the firing ball sensors 35a and 35b are actuated due to the repulsive action and are actuated due to the backflow of the pachinko ball. , Launch ball sensors 35a and 35b
The operation sequence of is reversed.

【0032】先ず,通常の弾発動作がなされた場合に
は,発射球センサ35aが作動した後に発射球センサ3
5bが作動する。CPU41は発射球センサ35aが作
動すると,RAM43内の発射球センサ35bに割り当
てられたフラッグ(=第2センサフラッグ)を監視す
る。通常の弾発動作の場合には,発射球センサ35aが
作動した時点では第2センサフラッグはクリアされてい
るので,CPU41はRAM43内の発射球センサ35
aに割り当てられたフラッグ(=第1センサフラッグ)
をセットし,次に発射球センサ35bを監視する。
First, in the case where a normal ballistic operation is performed, the firing ball sensor 3a is activated and then the firing ball sensor 3a is activated.
5b is activated. When the launch ball sensor 35a operates, the CPU 41 monitors a flag (= second sensor flag) assigned to the launch ball sensor 35b in the RAM 43. In the case of a normal ballistic operation, the second sensor flag is cleared when the firing ball sensor 35a operates, so that the CPU 41 causes the firing ball sensor 35 in the RAM 43 to operate.
Flag assigned to a (= first sensor flag)
Is set, and then the firing ball sensor 35b is monitored.

【0033】そして,弾発動作がなされた場合には,こ
の直後に発射球センサ35bが作動する。そして,この
時点では第1センサフラッグかセットされているので,
弾発動作がなされたものとして,CPU41は以下の弾
発検出処理を実行する。先ず,RAM43内の第1セン
サフラッグをクリアして次回の弾発動作に備えるととも
に,状態表示器10を点滅させて弾発動作がなされたこ
とを表示する。又,弾発動作に起因して持ち玉数が1減
少するので,RAM43内の持ち玉数から1を減じて新
たな持ち玉数を算出する。更に,発射玉の積算値を算出
するために,RAM43内の発射玉の積算値を記憶する
領域を1加算する。
Then, when the resilient movement is performed, the firing ball sensor 35b is activated immediately after this. At this point, the first sensor flag is set, so
The CPU 41 executes the following elastic detection processing as if the elastic operation was performed. First, the first sensor flag in the RAM 43 is cleared to prepare for the next bullet action, and the status indicator 10 blinks to indicate that the bullet action has been performed. Further, since the number of balls held is decreased by 1 due to the elastic movement, 1 is subtracted from the number of balls held in the RAM 43 to calculate a new number of balls held. Further, in order to calculate the integrated value of the fired balls, 1 is added to the area in the RAM 43 for storing the integrated value of the fired balls.

【0034】一方,パチンコ球が逆流した場合には,発
射球センサ35bが作動した後に発射球センサ35aが
作動する。CPU41は発射球センサ35bが作動する
とRAM43内の第1センサフラッグを調べるが,パチ
ンコ球の逆流の場合には発射球センサ35bが作動した
時点では第1センサフラッグはクリアされているので,
CPU41はRAM43内の第2センサフラッグをセッ
トし,次に発射球センサ35aを監視する。そして,パ
チンコ球が逆流した場合には,この直後に発射球センサ
35aが作動する。そして,この時点では第2センサフ
ラッグがセットされているので,パチンコ球が逆流した
ものとして,CPU41は以下のファール検出処理を実
行する。
On the other hand, when the pachinko ball flows backward, the firing ball sensor 35a operates and then the firing ball sensor 35a operates. When the firing ball sensor 35b operates, the CPU 41 checks the first sensor flag in the RAM 43. In the case of a back flow of a pachinko ball, the first sensor flag is cleared at the time when the firing ball sensor 35b operates.
The CPU 41 sets the second sensor flag in the RAM 43 and then monitors the firing ball sensor 35a. Then, when the pachinko ball flows backward, the firing ball sensor 35a is activated immediately after this. Since the second sensor flag is set at this point, the CPU 41 executes the following foul detection processing on the assumption that the pachinko ball flows backward.

【0035】先ず,RAM43内の第2センサフラッグ
をクリアして次回の弾発動作に備える。又,ファール球
の発生に起因して持ち玉数が増加するので,RAM43
内の持ち玉数に1加算して新たな持ち玉数を算出する。
更に,ファール球・セーフ球・アウト球等の回収玉の積
算値を算出するために,RAM43内の回収玉の積算値
を記憶する領域を1加算する。又,ファール球の発生態
様としては,上記の他に弾発されたパチンコ球が遊技盤
面3に流入せずにガイドレール2を逆流して封入球樋9
に回収される場合もあり,この場合にはファール球セン
サ35が作動する。そこで,CPU41はファール球セ
ンサ35が作動した場合にも上記と同様にしてファール
検出処理をする。
First, the second sensor flag in the RAM 43 is cleared to prepare for the next repulsion operation. Also, since the number of balls held increases due to the occurrence of foul balls, RAM43
1 is added to the number of owned balls to calculate a new number of owned balls.
Further, in order to calculate the integrated value of the collected balls such as foul balls, safe balls, and out balls, 1 is added to the area in the RAM 43 for storing the integrated value of the collected balls. In addition to the above, as a generation mode of foul balls, the pachinko balls that have been repelled do not flow into the game board surface 3 but flow backward in the guide rail 2 and the enclosed ball gutter 9
In some cases, the foul ball sensor 35 is activated. Therefore, the CPU 41 performs the foul detection processing in the same manner as above even when the foul ball sensor 35 operates.

【0036】更に,弾発されたパチンコ球が遊技盤面3
に流入して何れかの入賞領域に流入した場合は,一定の
賞品球数が支払われるので,持ち玉数はその賞品球数だ
け増加する。そして,何れかの入賞領域に入賞した場合
には,入賞球集合樋30の出口に設けられた入賞球セン
サ33が作動するので,入賞球センサ33が作動する
と,CPU41はセーフ検出処理として,RAM43内
の持ち玉数に所定の賞品球数(例えば13)を乗じて新
たな持ち玉数を算出し,同時にRAM43内の回収玉の
積算値を記憶する領域を1加算する。
Furthermore, the pachinko ball that is blasted is the game board surface 3
When a player enters the game and enters one of the winning areas, a certain number of prize balls is paid, so the number of balls held increases by the number of prize balls. When one of the winning areas is won, the winning ball sensor 33 provided at the exit of the winning ball collecting trough 30 operates, so that when the winning ball sensor 33 operates, the CPU 41 performs the RAM 43 as a safe detection process. The new number of balls is calculated by multiplying the number of balls held by a predetermined number of prize balls (for example, 13), and at the same time, 1 is added to the area for storing the integrated value of the collected balls in the RAM 43.

【0037】又,遊技盤面3に流入したパチンコ球が何
れの入賞領域にも入賞しない場合には,やがてそのパチ
ンコ球はアウト孔32に流入し,アウト球センサ34が
作動する。そして,この場合には持ち玉数の増減はない
ので,アウト球センサ34が作動した場合には,CPU
41はアウト検出処理として,RAM43内の回収玉の
積算値を記憶する領域を1加算する。
When the pachinko ball that has flown into the game board surface 3 does not win any of the winning areas, the pachinko ball eventually flows into the out hole 32, and the out ball sensor 34 operates. In this case, since the number of balls held does not increase or decrease, when the out-ball sensor 34 operates, the CPU
As an out detection process 41, 1 is added to the area in the RAM 43 for storing the integrated value of the collected balls.

【0038】そして,この様にして算出された新たな持
ち玉数や発射球の積算値や回収玉の積算値はRAM43
内に書き込まれるとともに,電子カード20に与えら
れ,記憶部20bのデータ領域に記憶される。そして,
遊技中フラッグがセットされている間は,以下に述べる
遊技終了条件や遊技中断条件を満足する迄は上記の動作
が繰り返され,増減した持ち玉数が数値表示器13やア
ナログ表示器14に表示される。
The new number of balls possessed, the integrated value of the launched balls and the integrated value of the collected balls calculated in this way are stored in the RAM 43.
In addition to being written in, it is given to the electronic card 20 and stored in the data area of the storage unit 20b. And
While the in-game flag is set, the above operation is repeated until the game end condition and game interrupt condition described below are satisfied, and the increased or decreased number of balls is displayed on the numerical display 13 or analog display 14. To be done.

【0039】遊技終了条件としては,遊技客がパチンコ
遊技機1の前面にある遊技終了スイッチ37を押した場
合,打ち止め予定数に達した場合,持ち玉数が0になっ
た場合等がある。
As the game end condition, there are cases in which the player presses the game end switch 37 on the front of the pachinko gaming machine 1, the planned number of stops is reached, the number of balls held is 0, and the like.

【0040】先ず,CPU41は終了スイッチ37が押
されると,終了処理として,RAM43内の遊技中フラ
ッグをクリアするとともに,ソレノイド26・38を消
磁する。そして,ソレノイド26が消磁されると係止片
25が下降するので電子カード20はスプリング17h
によってカード挿入溝17aから排出され,又,ソレノ
イド38が消磁されると玉供給レバー4cの揺動が規制
されて打球位置へのパチンコ球の供給が停止し,又,R
AM43内の遊技中フラッグのリセットによって遊技全
体は客待ち状態になる。
First, when the end switch 37 is pressed, the CPU 41 clears the in-game flag in the RAM 43 and demagnetizes the solenoids 26 and 38 as an end process. When the solenoid 26 is demagnetized, the locking piece 25 is lowered, so that the electronic card 20 has the spring 17h.
When the ball 38 is discharged from the card insertion groove 17a and the solenoid 38 is demagnetized, the swinging of the ball supply lever 4c is restricted, and the supply of the pachinko ball to the hitting position is stopped.
By resetting the in-game flag in the AM 43, the entire game is in a waiting state for customers.

【0041】又,遊技過程において打止予定数に達する
と,CPU41はRAM43内の打止フラッグをセット
した後に上述の終了処理をする。そして,打止フラッグ
がセットされていると,ソレノイド24が励磁されるの
で,それ以後電子カード20の挿入が出来なくなり、
又,完了ランプ15が点灯してこのパチンコ遊技機が打
止完了状態であることを表示する。
When the planned number of hits is reached in the game process, the CPU 41 sets the hit flag in the RAM 43 and then performs the above-mentioned termination processing. When the stop flag is set, the solenoid 24 is excited, so that the electronic card 20 cannot be inserted thereafter.
Further, the completion lamp 15 is turned on to indicate that the pachinko gaming machine is in the stop completion state.

【0042】更に,遊技客の持ち玉数が0になった場合
にも遊技終了条件を満足する。ところで,遊技客の持ち
玉数が1の時に弾発動作がなされると,発射球センサ3
5の出力に応答して持ち玉数が0になるが,この時点で
はこの最後に弾発されたパチンコ球の最終的な運命は不
明であり,何れかの入賞領域に入賞したり,又は,ファ
ール球として還元される可能性がある。従って,持ち玉
数が0になったことをもって遊技を続行する権利がなく
なったと即断することはできない。
Furthermore, the game end condition is satisfied even when the number of balls owned by the player becomes 0. By the way, when the player's possession ball is 1 and the ball is thrown, the launch ball sensor 3
The number of balls is reduced to 0 in response to the output of 5, but at this point the final fate of the last pachinko ball released is unknown, and one of the winning areas is awarded, or It may be reduced as a foul sphere. Therefore, it cannot be immediately concluded that the player has no right to continue playing the game when the number of balls held becomes zero.

【0043】そこで,本実施例では以下の様にして最終
的な帰零判断を行う。即ち,CPU41は遊技客の持ち
玉数が0になると,RAM43内に帰零中フラッグをセ
ットし,タイマ92を起動した後にソレノイド38を消
磁する。ソレノイド38の消磁に伴って玉供給レバー4
cの揺動が停止するので,弾発動作はなされなくなる
が,この時点では遊技中フラッグはセットされたままで
ある。さて,該種パチンコ遊技機の場合,パチンコ遊技
機内に封入されているパチンコ球の総数は一定であるの
で,弾発されたパチンコ球は最終的には全て回収され,
弾発されたパチンコ球数と回収されたパチンコ球数が一
致した時点で持ち玉数が0であれば,以後遊技客の持ち
玉数が増加する可能性はなくなる。そして,既述の通
り,本実施例では発射玉の積算値をRAM43内に記憶
するとともに,アウト球とセーフ球とファール球の積算
値(即ち,回収玉の積算値)をRAM43内に記憶して
いる。そこで,CPU41はRAM43内に帰零中フラ
ッグがセットされると,タイマ92がカウントオーバす
るまでは,発射球の積算値と回収球の積算値とを比較
し,両者が一致した時点における持ち玉数が0であると
既に説明した終了処理をして,客待ち状態になる。又,
最後に弾発したパチンコ球が入賞したり,ファール球に
なることにより,発射球の積算値と回収球の積算値とが
一致した時に遊技客の持ち玉数が1以上になっていれ
ば,RAM43内の帰零中フラッグをリセットして,弾
発動作を再開する。
Therefore, in this embodiment, the final zero return determination is performed as follows. That is, when the number of balls owned by the player becomes 0, the CPU 41 sets a flag during return to zero in the RAM 43, starts the timer 92, and demagnetizes the solenoid 38. With the demagnetization of the solenoid 38, the ball supply lever 4
Since the swing of c is stopped, the repulsive action is not performed, but at this point the in-game flag remains set. In the case of this kind of pachinko gaming machine, since the total number of pachinko balls enclosed in the pachinko gaming machine is constant, all the released pachinko balls are finally collected,
If the number of balls held is 0 at the time when the number of released pachinko balls and the number of collected pachinko balls match, the number of balls held by the player will not increase thereafter. Then, as described above, in the present embodiment, the integrated value of the launch ball is stored in the RAM 43, and the integrated value of the out ball, the safe ball, and the foul ball (that is, the integrated value of the collected ball) is stored in the RAM 43. ing. Therefore, when the flag during zeroing is set in the RAM 43, the CPU 41 compares the integrated value of the launch ball and the integrated value of the collected ball until the timer 92 counts up, and the possessed ball at the time when both match. If the number is 0, the end process described above is performed, and the customer waits. or,
If the number of balls held by the player is 1 or more when the cumulative value of the launch ball and the cumulative value of the collected balls match, due to the last released pachinko ball winning or becoming a foul ball, The flag during return to zero in the RAM 43 is reset and the repulsion operation is restarted.

【0044】尚,上記のタイマ92は最後に弾発された
パチンコ球が遊技盤面2を通過して何れかの入賞領域に
入賞したり,又は,ファール球やアウト球として還元さ
れるのに必要且つ十分な時間であることはいうまでもな
い。又,電子カード20内の持ち玉数が遊技開始当初よ
り0の場合にも,弾発動作がなされないままタイマ92
がタイムアップするので,パチンコ遊技を行えないまま
当該電子カードが排出される。
The above-mentioned timer 92 is necessary for the last released pachinko ball to pass through the game board surface 2 to enter any prize area, or to be returned as a foul ball or an out ball. Needless to say, it is enough time. In addition, even if the number of balls in the electronic card 20 is 0 from the beginning of the game, the timer 92 is left without the repulsive action.
Since the time is up, the electronic card is ejected without being able to play a pachinko game.

【0045】次に,遊技中断条件を満足する場合は,遊
技客が遊技中断スイッチ18を押した場合で有る。遊技
中断スイッチ18が押さると,CPU41は,RAM4
3内の中断フラッグをセットするとともに,電子カード
20側の記憶部20bに自らの台番号を書き込んだ後に
既述の終了処理をする。そして,この様にして中断処理
がなされた場合には,カード受け付け時の台番号の照合
処理が満足した場合にのみ,その電子カード20を受け
付けることは既述の通りである。
Next, the case where the game interruption condition is satisfied is the case where the game player presses the game interruption switch 18. When the game interruption switch 18 is pressed, the CPU 41 causes the RAM 4
The interruption flag in 3 is set, and the above-mentioned termination processing is performed after writing the own unit number in the storage unit 20b on the electronic card 20 side. When the interruption process is performed in this manner, the electronic card 20 is accepted only when the collation process of the unit number when the card is accepted is satisfied.

【0046】次に,図10は本発明の変形例を示すフロ
ーチャートであり,客待ち状態において擬似遊技を行っ
て遊技店内の雰囲気を昂揚させる様になされている。
尚,図10のフローチャートでは図7のフローチャート
と基本的に同様のステップ(例えば,カード照合処理や
遊技中処理等)は簡略化して示している。その特徴的な
動作を説明すると,電源が投入されるとRAM43内の
フラッグをクリアした後に,直ちに発射動作を開始して
疑似遊技を開始する。尚,この発射動作は弾発用モータ
4dに対する駆動電流の供給と,ソレノイド38の励磁
を意味することはいうまでもない。
Next, FIG. 10 is a flow chart showing a modified example of the present invention, in which a simulated game is carried out in a customer waiting state to enhance the atmosphere in the game store.
In the flowchart of FIG. 10, basically the same steps as those of the flowchart of FIG. 7 (for example, card matching processing, in-game processing, etc.) are simplified. The characteristic operation will be described. When the power is turned on, the flag in the RAM 43 is cleared, and then the firing operation is immediately started to start the pseudo game. It goes without saying that this firing operation means the supply of the drive current to the elastic motor 4d and the excitation of the solenoid 38.

【0047】その後電子カード20が挿入され,その電
子カード20が適正なものと判別されると,RAM43
内の停止フラッグをセットした後に電動役物の作動停止
や発射装置の作動を停止して,疑似遊技中に生じた内部
状態を解消する。そして,RAM43内に停止フラッグ
がセットされてから一定の時間が経過すると,RAM4
3内の停止フラッグをクリアするとともに,遊技中フラ
ッグをセットして,以後は遊技中の処理動作を実効す
る。
After that, when the electronic card 20 is inserted and it is determined that the electronic card 20 is proper, the RAM 43
After setting the stop flag inside, stop the operation of the electric accessory and the operation of the launcher to eliminate the internal state that occurred during the pseudo game. Then, when a fixed time elapses after the stop flag is set in the RAM 43, the RAM 4
While clearing the stop flag in 3, the flag during the game is set, and thereafter the processing operation during the game is executed.

【0048】尚,上記では帰零時における弾発動作の一
時的な停止をソレノイド38の消磁によって行う例を示
したが,弾発動作を不可能にすれば良いのであるから,
モータ駆動用の電流を停止してもよい。又,上記ではパ
チンコ遊技のための基本ソフトウェアは各パチンコ遊技
機側のROM42内に用意しておく様にした例を示した
が,各パチンコ遊技機のROM42内には電子カードの
受け付け用のソフトウェアのみを用意し,パチンコ遊技
のための基本ソフトウェアや電動役物の制御用のソフト
ウェアは電子カードの受け付け時に電子カード側から伝
送する様にしても良い。そしてこの様にした場合には,
賞球数の変動や電動役物の制御内容等が変更した場合
に,カード発行機を調整するのみで,各パチンコ遊技機
毎にソフトウェアの調整をする必要が無くなる。又,上
記では状態表示器10やアナログ表示器14としてラン
プを直線状に配列した例を示したが,これらは円形や螺
旋形に配列してもよい。
In the above, an example in which the elastically stopping operation at the time of zeroing is temporarily stopped by demagnetizing the solenoid 38 is shown. However, it is only necessary to disable the elastically operating operation.
The motor driving current may be stopped. Further, in the above, an example is shown in which the basic software for pachinko gaming is prepared in the ROM 42 of each pachinko gaming machine, but the software for accepting an electronic card is stored in the ROM 42 of each pachinko gaming machine. It is also possible to prepare only that and transmit the basic software for pachinko game and the software for controlling the electric accessory from the electronic card side when receiving the electronic card. And if you do this,
When the variation in the number of prize balls or the control content of the electric accessory is changed, only the card issuing machine is adjusted, and it is not necessary to adjust the software for each pachinko gaming machine. Further, in the above, an example in which the lamps are linearly arranged as the status display 10 and the analog display 14 is shown, but they may be arranged in a circular shape or a spiral shape.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明した様に,本発明によれば,パ
チンコ遊技機の外観やカード受付時の対応によって打止
完了や食事中等のパチンコ遊技機の内部状態を容易に知
ることが可能となる。又,本発明によれば遊技客の持ち
玉数が0になった時点で弾発動作が停止するので,帰零
判別時に遊技店の利益を損なわず,又,発射球積算値と
回収球積算値が一致し,且つ,持ち玉数が0という条件
が整った時に最終的な帰零判別を行うので,帰零判別に
際して遊技客の利益を損なうこともない。又,カードの
受け付け時にパチンコ遊技のためのソフトウェアをカー
ドから送る様にした場合には,遊技条件の変更時等に各
パチンコ遊技機毎の調整が不要になる。更に,本発明に
よれば,打球動作がランプ表示されるとともに,持ち玉
数もグラフ状に表示される様になされているので,カー
ド式のパチンコ遊技機において欠点とされるゲームの単
調化を防止して臨場感を昂揚することができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to easily know the internal state of a pachinko gaming machine, such as the completion of a stop or a meal, by the appearance of the pachinko gaming machine or the response at the time of accepting a card. Become. Further, according to the present invention, since the repulsive action is stopped when the number of balls possessed by the player becomes 0, the profit of the game store is not impaired at the time of the zero return determination, and the integrated value of the projected ball and the integrated value of the recovered ball are integrated. Since the final zero-rejection determination is performed when the conditions are matched and the number of balls held is 0, there is no loss of profit for the player in the zero-rejection determination. Further, when the software for pachinko game is sent from the card when the card is accepted, the adjustment for each pachinko gaming machine becomes unnecessary when the game conditions are changed. Further, according to the present invention, the ball hitting movement is displayed in a lamp and the number of balls held is also displayed in a graph, so that a monotonous game, which is a defect in a card-type pachinko gaming machine, can be achieved. It can prevent and enhance the sense of presence.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面
図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ遊技機の前面硝子を取り除いた正
面図。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine with front glass removed.

【図3】カード保持装置の一例を示す断面図。FIG. 3 is a sectional view showing an example of a card holding device.

【図4】本実施例のパチンコ遊技機の背面図。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine of this embodiment.

【図5】封入玉樋の背面図。FIG. 5 is a rear view of the enclosed ball gutter.

【図6】本発明の実施例に係る制御システムのブロック
図。
FIG. 6 is a block diagram of a control system according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing an example of control operation of the present invention.

【図8】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing a control operation example of the present invention.

【図9】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing a control operation example of the present invention.

【図10】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 10 is a flowchart showing a control operation example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4a 打球ハンドル 4b 打球杵 10 状態表示器 13 数値表示器 14 アナログ表示器 17d コンタクタ 20 電子カード 20a カード制御部 20b 記憶部 20c 外部接続端子 33 セーフ球センサ 35 発射球センサ 36 ファール球センサ 1 Pachinko gaming machine 4a Ball hitting handle 4b Ball hitting punch 10 Status indicator 13 Numerical display 14 Analog display 17d Contactor 20 Electronic card 20a Card controller 20b Memory 20c External connection terminal 33 Safe ball sensor 35 Launch ball sensor 36 Fall ball sensor

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年10月28日[Submission date] October 28, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電子カードや磁気カード
等のカードを挿入することに基づき機内に封入されたパ
チンコ球を弾発して遊技を行うようにしたカード式のパ
チンコ遊技機に係り,特に,この様なカード式のパチン
コ遊技機における遊技制御の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to electronic cards and magnetic cards.
Card inserted into the machine based on the insertion of a card such as
A card-type player that blasts a ball to play a game.
Related to Dinko gaming machines, especially such card-type pachinko
The present invention relates to improvement of game control in a game machine.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Name of item to be corrected] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0002】[0002]

【従来の技術】従来,客の持ち玉数情報が記憶された磁
気カード等のカードを利用して遊技を行う様にした所謂
カード式のパチンコ遊技機が特開昭52−139529
号公報により本件出願人により提案されており,更に,
表示装置に表示されている表示球数(客の持ち玉数)が
帰零した時には,弾発遊技の終了を有効タイム内で判定
するタイマ手段を備えた所謂カード式のパチンコ遊技機
が特開昭54−123334号公報により本件出願人に
より提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, magnets in which information on the number of balls owned by customers is stored.
A so-called game that uses cards such as ki cards
A card-type pachinko game machine is disclosed in JP-A-52-139529.
Proposed by the applicant in this publication, and
The number of balls displayed on the display device (number of balls owned by the customer)
When it returns to zero, it determines the end of the firing game within the effective time
So-called card-type pachinko machine equipped with a timer means for
To the applicant of the present application according to Japanese Patent Application Laid-Open No. 54-123334.
More suggested.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Name of item to be corrected] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら,従来の
カード式のパチンコ遊技機の場合,弾発遊技の終了を有
効タイム内で判定するためのタイマ手段のみを備えるも
のであるために,遊技終了の判定に際して不都合が発生
していた。例えば,弾発遊技の過程では,弾発されたパ
チンコ球が遊技盤面上の障害釘に引っかかってしまうこ
とがあるが,この様な状態で帰零した場合に,従来の様
にタイマ手段のタイムアップにより遊技終了と判定する
方式の場合は,障害釘にパチンコ球が引っかかったまま
で弾発遊技が終了してしまい,パチンコ遊技の慣習にな
っている係員を呼んで障害釘に引っかかったパチンコ球
の入賞サービスをしてもらうことができないという問題
がある。そして,この様な,障害釘に引っかかったまま
の発射玉が入賞サービスをしてもらえないばかりか,実
質的に没収されてしまうことになるので,遊技客には大
きな不平不満が残ることになる。又,弾発された遊技球
が全て回収されたか否かが不明であること自体が決して
望ましいものではない。
THE INVENTION Problems to be Solved] However, the conventional
In the case of a card-type pachinko machine, there is an end to the explosive game.
It also has only timer means for judging within the effective time
Therefore, inconvenience occurs when determining the end of the game
Was. For example, in the process of playing a shot,
Dick ball gets caught in an obstacle nail on the game board surface
However, if the value returns to zero in such a state,
It is determined that the game is over by the time-up of the timer means
In the case of the method, the pachinko ball remains caught on the obstacle nail
Then the ballistic game ended and it became the custom of pachinko games.
Pachinko ball caught on an obstacle nail by calling an attendant
Problem that you can not get the prize winning service of
There is. And like this, stuck on an obstacle nail
Not only won't you get the prize winning service, but
It would be qualitatively confiscated, so it would be
Dissatisfied complaints will remain. Also, the game ball that was blasted
It is never known that it has not been recovered
Not desirable.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこの様な問題点
に鑑みてなされたものであり,遊技客の弾発遊技中にお
ける発射玉が回収されたことを検出する玉回収確認手段
を備えることにより,発射玉が最終的に回収されたこと
に基づいて,弾発遊技の終了とする様になされている。
要約すれば本発明のパチンコ遊技機は,カードを挿入す
ることに基づき遊技客の持ち玉数情報があることを条件
に機内に封入されたパチンコ球を弾発して遊技を行い,
該弾発遊技の結果に基づき前記持ち玉数情報に対して所
定数値を加減算する様にしたパチンコ遊技機を前提とし
て:例えば持ち玉数の帰零や終了スイッチの作動や中断
スイッチの作動や打止め状態の発生など弾発動作を停止
する状態になったことに基づいて,当該パチンコ遊技機
における弾発動作を停止させる弾発動作停止制御手段
と:前記弾発動作停止制御手段が作動した際に,例えば
発射玉数と回収玉数の一致検出等によって発射玉が回収
されたことを検出する玉回収確認手段と:前記玉回収確
認手段の出力があることに基づいて遊技を終了させる遊
技終了手段とを備えることにより,上記問題を解決する
ものである。
The present invention has such problems as described above.
It was made in consideration of the
Ball collection confirmation means to detect that the launch ball has been collected
By providing the, the launch ball was finally collected
Based on the above, it is designed to end the bullet firing game.
In summary, the pachinko gaming machine of the present invention inserts a card
Based on the fact that there is information on the number of balls the player has
Play a game by blasting a pachinko ball enclosed in the machine,
Based on the result of the bullet firing game,
Assuming a pachinko machine that adds and subtracts constant values
For example: zeroing the number of balls you have, operating or interrupting the end switch
Stops elastic movements such as switch actuations and stoppages
Based on the fact that it became a state to
Motion stop control means for stopping the elastic motion in
And: When the elastic movement stop control means is activated, for example,
Collecting fireballs by detecting the number of fired balls and the number of collected balls
And a ball collection confirmation means for detecting that the ball collection is confirmed.
A game that ends the game based on the output of the authentication means.
The above problem is solved by providing a technique ending means.
It is a thing.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】[0005]

【作用】即ち,本発明によれば,封入玉を使用した弾発
遊技の過程で,例えば持ち玉数の帰零や終了スイッチの
作動や中断スイッチの作動や打止め状態の発生など弾発
動作を停止する状態になったことに基づいて弾発動作停
止制御手段が作動して弾発動作が停止されるが,この時
点では発射されたパチンコ球が最終的に全て回収された
保証は無い。そして,本発明では,玉回収確認手段が発
射玉が回収されたことを検出して遊技終了のための条件
としているので,発射玉が例えば障害釘に引っかかって
いる様な場合には,係員がサービス入賞等の慣習的な措
置をとることができ,又,遊技終了に係るパチンコ遊技
機に関しては,最終的に発射球の帰趨が確定しているこ
とを保証することもできる。
Operation: That is, according to the present invention, the repulsion using the enclosed ball
In the process of playing, for example, zeroing the number of balls
Repulsion such as operation or interruption switch operation or stoppage
Repulsive operation stop based on the fact that the operation is stopped
The stop control means is activated to stop the elastic movement, but at this time
At the point all the pachinko balls that were fired were finally recovered
There is no guarantee. And in the present invention, the ball collection confirmation means is activated.
Conditions for ending the game by detecting that balls have been collected
Therefore, if the firing ball is caught on an obstacle nail, for example,
If there is, a staff member will take customary measures such as service prizes.
Pachinko game related to the end of the game
Regarding the aircraft, the outcome of the launch ball has finally been confirmed.
Can also be guaranteed.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0006】[0006]

【実施例】以下図面を参照して本発明の実施例に係る電
子カードを利用したパチンコ遊技機を詳細に説明する。
先ず,図1は本発明の実施例である所謂電子カード式パ
チンコ遊技機1の正面図,図2は上記パチンコ遊技機1
の前面硝子を外した正面図であり,2はガイドレール,
3はガイドレール2に囲まれた遊技盤面,4aは打球ハ
ンドル,4bは打球杵を各々示し,遊技盤面3には電動
役物5・チューリップ6・入賞具7・風車8等が適宜配
設される。電子カード式パチンコ遊技機1の場合,パチ
ンコ球は単一のパチンコ遊技機内でのみ循環し,パチン
コ遊技機外部との間でパチンコ球が流通しない。そこ
で,本実施例のパチンコ遊技機1は目視によるパチンコ
遊技機の状態の把握を容易にするとともに,パチンコ遊
技の臨場感を昂揚するために,以下の様な構成を有す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A pachinko gaming machine using an electronic card according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a front view of a so-called electronic card type pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is the pachinko gaming machine 1 described above.
2 is a front view with the front glass removed, where 2 is a guide rail,
3 is a game board surface surrounded by the guide rails, 4a is a hitting ball handle, 4b is a hitting pestle, and the game board surface 3 is provided with electric accessories 5, tulips 6, prize tools 7, windmills 8, etc. It In the case of the electronic card type pachinko gaming machine 1, the pachinko balls circulate only within a single pachinko gaming machine, and the pachinko balls do not circulate with the outside of the pachinko gaming machine. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration in order to facilitate visual understanding of the state of the pachinko gaming machine and to enhance the realism of the pachinko gaming.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0029[Name of item to be corrected] 0029

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0029】さて、遊技中フラッグに1がセットされる
と,CPU41は電子カード20の記憶部20bから遊
技客の持ち玉数・発射玉の積算値・回収玉積算値を読み
出してRAM43内に記憶するとともに,アナログ−デ
ジタル変換器47を介して入力された打球ハンドル4a
の回動量に対応した数値をデジタル−アナログ変換器4
8に出力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハン
ドル4aの回動量に対応した駆動電流を発射モータ4d
に与える。従って,打球杵4dは駆動電流に対応した弾
発力で弾発動作を行う。又,CPU41は出力ラッチレ
ジスタ46の数値表示器13・アナログ表示器14に割
り当てられた箇所に遊技客の持ち玉数をセットし,ドラ
イバ60は数値表示器13に持ち玉数を表示するととも
に,アナログ表示器14に持ち玉数に応じた棒グラフを
表示する。更に,CPU41はソレノイド38を励磁す
るので,ソレノイド38は打球杵4bの作動範囲から退
避し,打球杵4bが弾発動作を行う毎に玉供給レバー4
cが揺動して封入球樋9内のパチンコ球を打球位置に送
る。そして,遊技中フラッグがセットされている間は
発遊技停止条件や遊技中断条件を満足するまで,上記動
作を繰り返すので,遊技客の持ち玉数は数値表示器13
に表示されるとともに,その持ち玉数に対応した長さの
棒グラフがアナログ表示器14に表示される。
When the in-play flag is set to 1, the CPU 41 reads the number of balls possessed by the player, the integrated value of the ejected balls and the integrated value of the collected balls from the storage section 20b of the electronic card 20 and stores them in the RAM 43. And the ball hitting handle 4a input through the analog-digital converter 47.
The numerical value corresponding to the rotation amount of the digital-analog converter 4
8, and the digital-analog converter 48 outputs a drive current corresponding to the amount of rotation of the ball hitting handle 4a to the firing motor 4d.
Give to. Therefore, the hitting pestle 4d performs an elastic action with an elastic force corresponding to the drive current. Further, the CPU 41 sets the number of balls possessed by the player at the location assigned to the numerical display unit 13 / analog display unit 14 of the output latch register 46, and the driver 60 displays the number of possessed balls on the numerical display unit 13. A bar graph corresponding to the number of balls owned is displayed on the analog display 14. Further, since the CPU 41 excites the solenoid 38, the solenoid 38 retracts from the operating range of the ball hitting pestle 4b, and the ball supply lever 4 is struck every time the ball hitting pestle 4b makes an elastic motion.
c swings to send the pachinko ball in the enclosed ball gutter 9 to the hitting position. And, while the game in the flag has been set bullet
The above operation is repeated until the game stopping condition and the game interrupting condition are satisfied, so that the number of balls owned by the player is displayed on the numerical display 13.
Is displayed, and a bar graph having a length corresponding to the number of balls is displayed on the analog display 14.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0038[Correction target item name] 0038

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0038】そして,この様にして算出された新たな持
ち玉数や発射球の積算値や回収玉の積算値はRAM43
内に書き込まれるとともに,電子カード20に与えら
れ,記憶部20bのデータ領域に記憶される。そして,
遊技中フラッグがセットされている間は,以下に述べる
弾発遊技停止条件や遊技中断条件を満足する迄は上記の
動作が繰り返され,増減した持ち玉数が数値表示器13
やアナログ表示器14に表示される。
The new number of balls possessed, the integrated value of the launched balls and the integrated value of the collected balls calculated in this way are stored in the RAM 43.
In addition to being written in, it is given to the electronic card 20 and stored in the data area of the storage unit 20b. And
While the playing flag is set, it will be described below.
The above-mentioned operation is repeated until the conditions for stopping the playing game and the conditions for interrupting the game are satisfied, and the number of balls increased or decreased is displayed on the numerical display 13
Is displayed on the analog display 14.

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0039[Correction target item name] 0039

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0039】弾発遊技停止条件としては,遊技客がパチ
ンコ遊技機1の前面にある遊技終了スイッチ37を押し
た場合,打ち止め予定数に達した場合,持ち玉数が0に
なった場合等がある。
The conditions for stopping the ballistic game are, for example, when the player presses the game end switch 37 on the front of the pachinko gaming machine 1, when the planned number of hits is reached, when the number of balls held is 0, etc. is there.

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0042[Correction target item name] 0042

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0042】更に,遊技客の持ち玉数が0になった場合
にも弾発遊技停止条件を満足する。ところで,遊技客の
持ち玉数が1の時に弾発動作がなされると,発射球セン
サ35の出力に応答して持ち玉数が0になるが,この時
点ではこの最後に弾発されたパチンコ球の最終的な運命
は不明であり,何れかの入賞領域に入賞したり,又は,
ファール球として還元される可能性がある。従って,持
ち玉数が0になったことをもって遊技を続行する権利が
なくなったと即断することはできない。
Further, even when the number of balls owned by the player becomes 0, the condition for stopping the elastic game is satisfied. By the way, when the number of balls held by the player is 1, the number of balls held becomes 0 in response to the output of the firing ball sensor 35 at this point, but at this point the last pachinko The final fate of the sphere is unknown, either winning in one of the winning areas, or
It may be reduced as a foul sphere. Therefore, it cannot be immediately concluded that the player has no right to continue playing the game when the number of balls held becomes zero.

【手続補正12】[Procedure Amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0043[Correction target item name] 0043

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0043】そこで,本実施例では以下の様にして最終
的な帰零判断を行う。即ち,CPU41は遊技客の持ち
玉数が0になると,RAM43内に帰零中フラッグをセ
ットし,タイマ92を起動した後にソレノイド38を消
磁する。ソレノイド38の消磁に伴って玉供給レバー4
cの揺動が停止するので,弾発動作は停止されるが,こ
の時点では遊技中フラッグはセットされたままである。
さて,該種パチンコ遊技機の場合,パチンコ遊技機内に
封入されているパチンコ球の総数は一定であるので,弾
発されたパチンコ球は最終的には全て回収され,弾発さ
れたパチンコ球数と回収されたパチンコ球数が一致した
時点で持ち玉数が0であれば,以後遊技客の持ち玉数が
増加する可能性はなくなる。そして,既述の通り,本実
施例では発射玉の積算値をRAM43内に記憶するとと
もに,アウト球とセーフ球とファール球の積算値(即
ち,回収玉の積算値)をRAM43内に記憶している。
そこで,CPU41はRAM43内に帰零中フラッグが
セットされると,タイマ92がカウントオーバするまで
は,発射球の積算値と回収球の積算値とを比較し,両者
が一致した時点における持ち玉数が0であると既に説明
した終了処理をして,客待ち状態になる。又,最後に弾
発したパチンコ球が入賞したり,ファール球になること
により,発射球の積算値と回収球の積算値とが一致した
時に遊技客の持ち玉数が1以上になっていれば,RAM
43内の帰零中フラッグをリセットして,弾発動作を再
開する。従って,RAM43内の発射玉の積算値及び回
収玉の積算値を記憶する領域,及びこの両領域の積算値
を比較するCPU41内の論理手段は玉回収確認手段と
して作用し,玉回収を確認したことに基づいて遊技を終
了するためのCPU41内の論理手段が遊技終了手段と
して作用する。
Therefore, in this embodiment, the final zero return determination is performed as follows. That is, when the number of balls owned by the player becomes 0, the CPU 41 sets a flag during return to zero in the RAM 43, starts the timer 92, and demagnetizes the solenoid 38. With the demagnetization of the solenoid 38, the ball supply lever 4
Since the rocking of c is stopped, the elastic movement is stopped, but at this point the in-game flag remains set.
In the case of this kind of pachinko gaming machine, since the total number of pachinko balls enclosed in the pachinko gaming machine is constant, all the released pachinko balls are finally recovered, and the number of pachinko balls released is If the number of balls held is 0 at the time when the number of collected pachinko balls coincides, there is no possibility that the number of balls held by the player will increase thereafter. Then, as described above, in the present embodiment, the integrated value of the launch ball is stored in the RAM 43, and the integrated value of the out ball, the safe ball, and the foul ball (that is, the integrated value of the collected ball) is stored in the RAM 43. ing.
Therefore, when the flag during zeroing is set in the RAM 43, the CPU 41 compares the integrated value of the launch ball and the integrated value of the collected ball until the timer 92 counts up, and the possessed ball at the time when both match. If the number is 0, the end process described above is performed, and the customer waits. In addition, the number of balls held by the player has become 1 or more when the cumulative value of the launch ball and the cumulative value of the collected ball match, because the last released pachinko ball wins or becomes a foul ball. For example, RAM
The flag during zeroing in 43 is reset, and the repulsive action is restarted. Therefore, the integrated value and the number of shots in the RAM 43
Area for storing integrated value of collected balls, and integrated value of both areas
The logical means in the CPU 41 for comparing
The game ends based on the fact that the ball collection is confirmed.
The logic means in the CPU 41 for completing the game is the game ending means.
And then work.

【手続補正13】[Procedure Amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0046[Correction target item name] 0046

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0046】次に,図10は客待ち状態において擬似遊
技を行う為の変形的なフローチャートである。尚,図1
0のフローチャートでは図7のフローチャートと基本的
に同様のステップ(例えば,カード照合処理や遊技中処
理等)は簡略化して示している。その特徴的な動作を説
明すると,電源が投入されるとRAM43内のフラッグ
をクリアした後に,直ちに発射動作を開始して疑似遊技
を開始する。尚,この発射動作は弾発用モータ4dに対
する駆動電流の供給と,ソレノイド38の励磁を意味す
ることはいうまでもない。
Next, FIG. 10 shows a simulated game in the waiting state for customers .
It is a modification flow chart for performing a technique. Incidentally, FIG.
In the flowchart of 0, the steps basically similar to those in the flowchart of FIG. 7 (for example, card matching processing and in-game processing) are simplified. The characteristic operation will be described. When the power is turned on, the flag in the RAM 43 is cleared, and then the firing operation is immediately started to start the pseudo game. It goes without saying that this firing operation means the supply of the drive current to the elastic motor 4d and the excitation of the solenoid 38.

【手続補正14】[Procedure Amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0049[Correction target item name] 0049

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明した様に,本発明によれば弾発
動作を停止させる様な状態が発生しても例えば発射玉の
積算値と回収玉の積算値が一致して,発射されたパチン
コ球が最終的に回収されたことを確認した後に最終的な
遊技終了となるので,発射玉の最終的な確認を確実に行
うことが可能となり,又,発射されたパチンコ球が例え
ば遊技盤面の障害釘に引っかかっている様な場合に,パ
チンコ遊技の慣習となっている入賞サービス等を従来通
り行うことが可能となり,遊技客の不平不満を誘発する
こともなくなる。
As has been described above, according to the present invention, the resilient according to the present invention
Even if a condition that stops the operation occurs,
When the accumulated value and the accumulated value of the collected balls match, the snap shot
After confirming that the sphere was finally recovered, the final
Since the game is over, make sure to finally confirm the launch ball.
It is possible to hear, and the fired pachinko ball is an example.
For example, if you are stuck on an obstacle nail on the game board,
The prize-winning services, which are customary for gaming
Can be carried out, and induce complaints of players.
Things will disappear.

【手続補正15】[Procedure Amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図5[Name of item to be corrected] Figure 5

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図5】 封入樋の背面図。FIG. 5 is a rear view of the enclosed ball gutter.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カード状の記憶媒体を使用し,機内に封
入されたパチンコ球を弾発してパチンコ遊技を行う様に
したパチンコ遊技機において,弾発されたパチンコ球を
検出する発射玉検出手段と,最終的に何れかの領域に流
入したパチンコ球を検出する回収玉検出手段と,前記発
射玉検出手段の出力と前記回収玉検出手段の出力とを比
較し,両出力が一致したと認識に基づき遊技の提出状態
と判別する遊技停止状態判別手段とを具備することを特
徴とするパチンコ遊技機。
1. In a pachinko gaming machine in which a card-shaped storage medium is used and a pachinko ball enclosed in the machine is repulsed to perform a pachinko game, a launch ball detection means for detecting the repulsed pachinko ball. Then, the collected ball detecting means for finally detecting the pachinko ball that has flown into any of the areas is compared with the output of the launched ball detecting means and the output of the collected ball detecting means, and it is recognized that the both outputs match. A pachinko gaming machine comprising: a game stopped state determining means for determining a game submission state based on the above.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54123334A (en) * 1978-03-16 1979-09-25 Sofuia Kk Electronically controlled pinball machine

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