JP2595455B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2595455B2
JP2595455B2 JP5271277A JP27127793A JP2595455B2 JP 2595455 B2 JP2595455 B2 JP 2595455B2 JP 5271277 A JP5271277 A JP 5271277A JP 27127793 A JP27127793 A JP 27127793A JP 2595455 B2 JP2595455 B2 JP 2595455B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
balls
pachinko
game
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP5271277A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0724127A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は電子カードや磁気カード
等のカードを挿入することに基づき機内に封入されたパ
チンコ球を弾発して遊技を行うようにしたカード式のパ
チンコ遊技機の改良に関し,弾発された遊技球が確実に
回収されたことを検出した後に弾発遊技の終了とする様
にしたことを特徴とするものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a card-type pachinko game machine in which a game such as an electronic card or a magnetic card is inserted and a pachinko ball enclosed in the machine is played to play a game. , Surely played ball
End of the bullet game after detecting that it has been recovered
It is characterized by having made it.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来,客の持ち玉数情報が記憶された磁
気カード等のカードを利用して遊技を行う様にした所謂
カード式のパチンコ遊技機が特開昭52−139529
号公報により本件出願人により提案されており,更に,
表示装置に表示されている表示球数(客の持ち玉数)が
帰零した時には,弾発遊技の終了を有効タイム内で判定
するタイマ手段を備えた所謂カード式のパチンコ遊技機
が特開昭54−123334号公報により本件出願人に
より提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a magnetic storage device stores information on the number of balls held by customers.
So-called playing games using cards such as ki cards
A card-type pachinko gaming machine is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 52-139529.
Proposed by the applicant in the Official Gazette
The number of display balls (number of balls held by the customer) displayed on the display device is
When returning to zero, determine the end of the bullet game within the effective time
Card type pachinko game machine equipped with a timer means
Was filed by the present applicant according to Japanese Patent Application Laid-Open No. 54-123334.
More suggested.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら,従来の
カード式のパチンコ遊技機の場合,弾発遊技の終了を有
効タイム内で判定するためのタイマ手段のみを備えるも
のであるために,遊技終了の判定に際して不都合が発生
していた。例えば,弾発遊技の過程では,弾発されたパ
チンコ球が遊技盤面上の障害釘に引っかかってしまうこ
とがあるが,この様な状態で帰零した場合に,従来の様
にタイマ手段のタイムアップにより遊技終了と判定する
方式の場合は,障害釘にパチンコ球が引っかかったまま
で弾発遊技が終了してしまい,パチンコ遊技の慣習にな
っている係員を呼んで障害釘に引っかかったパチンコ球
の入賞サービスをしてもらうことができないという問題
がある。そして,この様な,障害釘に引っかかったまま
の発射玉が入賞サービスをしてもらえないばかりか,実
質的に没収されてしまうことになるので,遊技客には大
きな不平不満が残ることになる。又,弾発された遊技球
が全て回収されたか否かが不明であること自体が決して
望ましいものではない。
SUMMARY OF THE INVENTION However, the conventional
In the case of card-type pachinko machines, the end of the bullet game is required.
Provided with only timer means for determining within the effective time
Causes inconvenience when judging the end of the game
Was. For example, in the process of a bullet play,
The dick ball gets stuck on the obstacle nail on the game board
However, when zero is returned in such a state,
It is determined that the game is over due to the expiration of the timer means
In the case of the method, the pachinko ball is stuck on the obstacle nail
At the end of the bullet game, the custom of pachinko game
Pachinko ball caught on obstacle nail by calling a clerk
Problem that I can not get the prize service of
There is. And like this, while being caught on the obstacle nail
Not only can the launch ball not be offered a prize service,
Players are likely to be qualitatively forfeited,
Grievances will remain. In addition, the game ball which was bounced
It is never known that all have been recovered
Not desirable.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこの様な問題点
に鑑みてなされたものであり,弾発されたパチンコ球が
回収されたことを確認した後に弾発遊技の終了とする様
にしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
約すれば本発明のパチンコ遊技機は,カードを挿入する
ことに基づき遊技客の持ち玉数情報があることを条件に
機内に封入されたパチンコ球を弾発して遊技を行い,該
弾発遊技の結果に基づき前記持ち玉数情報に対して所定
数値を加減算する様にしたパチンコ遊技機を前提とし
て:弾発されたパチンコ球数を積算記憶する発射玉積算
手段と:最終的に何れかの領域に流入したパチンコ球数
を積算記憶する回収玉積算手段と:例えば持ち玉数の帰
零や終了スイッチの作動や中断スイッチの作動や打止め
状態の発生など弾発動作を停止する状態になったことに
基づいて,当該パチンコ遊技機における弾発動作を停止
させる弾発動作停止制御手段と:前記弾発動作停止制御
手段が作動した際に,前記発射玉積算手段の計数値と前
記回収玉積算手段の計数値とを比較し,両者が一致した
ことによって弾発されたパチンコ球が全て回収されたと
判断する玉回収確認手段と:前記玉回収確認手段の出力
があることに基づいて遊技を終了させる遊技終了手段と
を備えることにより,上記問題を解決するものである。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems, and a pachinko ball that has been hit by a ball is provided.
After confirming that the game has been recovered, end the bounce game
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine. In summary, the pachinko gaming machine of the present invention performs a game by launching a pachinko ball enclosed in the machine on condition that there is information on the number of balls possessed by the player based on the insertion of the card, and Assuming a pachinko gaming machine in which a predetermined numerical value is added to or subtracted from the possessed ball number information based on the result of (1): shot ball accumulation that accumulates and stores the number of hit pachinko balls
Means: Number of pachinko balls that finally flowed into any area
And a collection ball accumulating means that accumulates and stores the number of balls, for example, based on a state in which the bouncing operation is stopped, such as the return of the number of possessed balls, the operation of an end switch, the operation of an interruption switch, or the occurrence of a hit state. A pop-up operation stop control means for stopping a pop-up operation in a pachinko gaming machine: when the pop-up operation stop control means is activated, the count value of the firing ball integrating means
Compared with the counted value of the collecting ball accumulating means, the two coincided
That all the pachinko balls that were bounced off were collected
The above problem is solved by providing a ball collection confirming means for determining and a game ending means for terminating the game based on the output of the ball collection confirming means.

【0005】[0005]

【作用】即ち,本発明によれば,封入玉を使用した弾発
遊技の過程で,弾発されたパチンコ球数は発射玉積算手
段に積算記憶され,最終的に何れかの領域に流入したパ
チンコ球数は回収玉積算手段に積算記憶される。例えば
持ち玉数の帰零や終了スイッチの作動や中断スイッチの
作動や打止め状態の発生など弾発動作を停止する状態に
なったことに基づいて弾発動作停止制御手段が作動して
弾発動作が停止されるが,この時点では発射されたパチ
ンコ球が最終的に全て回収された保証は無い。しかしな
がら,本発明では,発射玉積算手段の計数値と回収玉積
算手段の計数値の一致検出を遊技終了のための条件とし
ているので,発射玉が例えば障害釘に引っかかっている
様な場合には,係員がサービス入賞等の慣習的な措置を
とることができ,又,遊技終了に係るパチンコ遊技機に
関しては,最終的に発射球の帰趨が確定していることを
保証することもできる。
In other words, according to the present invention, the number of pachinko balls fired in the process of a ball- playing game using an enclosed ball is determined by the number of shot balls accumulated.
Is stored in the column, and finally the
The number of dick balls is accumulated and stored in the collected ball accumulating means. The bouncing operation stop control means is activated based on the fact that the bouncing operation is stopped, for example, when the number of balls to be returned is zero, the end switch is activated, the interrupt switch is activated, or a hitting state is generated. Although the operation is stopped, there is no guarantee at this point that all the fired pachinko balls have been finally recovered. But
However, in the present invention, the counted value of the firing ball integrating means and the collected ball size are
Since the detection of coincidence of the counting values of the calculation means is a condition for terminating the game, if the shooting ball is caught on an obstacle nail, for example, the attendant can take customary measures such as winning a service. In addition, with respect to the pachinko game machine related to the end of the game, it is possible to guarantee that the outcome of the shooting ball is finally determined.

【0006】[0006]

【実施例】以下図面を参照して本発明の実施例に係る電
子カードを利用したパチンコ遊技機を詳細に説明する。
先ず,図1は本発明の実施例である所謂電子カード式パ
チンコ遊技機1の正面図,図2は上記パチンコ遊技機1
の前面硝子を外した正面図であり,2はガイドレール,
3はガイドレール2に囲まれた遊技盤面,4aは打球ハ
ンドル,4bは打球杵を各々示し,遊技盤面3には電動
役物5・チューリップ6・入賞具7・風車8等が適宜配
設される。電子カード式パチンコ遊技機1の場合,パチ
ンコ球は単一のパチンコ遊技機内でのみ循環し,パチン
コ遊技機外部との間でパチンコ球が流通しない。そこ
で,本実施例のパチンコ遊技機1は目視によるパチンコ
遊技機の状態の把握を容易にするとともに,パチンコ遊
技の臨場感を昂揚するために,以下の様な構成を有す
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing a pachinko gaming machine using an electronic card according to an embodiment of the present invention.
First, FIG. 1 is a front view of a so-called electronic card type pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 2 is a front view of the front glass with the front glass removed, 2 is a guide rail,
Reference numeral 3 denotes a game board surface surrounded by the guide rail 2, 4a denotes a hitting ball handle, 4b denotes a hitting punch, and the gaming board surface 3 is appropriately provided with an electric accessory 5, a tulip 6, a winning tool 7, a windmill 8, and the like. You. In the case of the electronic card type pachinko gaming machine 1, the pachinko balls circulate only within a single pachinko gaming machine, and the pachinko balls do not circulate with the outside of the pachinko gaming machine. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has the following configuration in order to make it easier to visually grasp the state of the pachinko gaming machine and to enhance the sense of reality of the pachinko gaming.

【0007】先ず,9は封入球樋であり,封入球樋9は
通常のパチンコ遊技機における受皿に相当する箇所に設
けられ,封入球樋9には打球杵4bにより打発されたパ
チンコ球の内の入賞球及びアウト球を回収する回収口9
aが臨み,封入球樋9の先端部分は打球杵4bに至る。
そして,封入球樋9内のパチンコ球は透過窓9bから視
覚的に確認することができる。
First, reference numeral 9 denotes an enclosed ball gutter. The enclosed ball gutter 9 is provided at a position corresponding to a saucer in a normal pachinko game machine, and the enclosed ball gutter 9 is provided with a pachinko ball hit by the hitting ball punch 4b. Collection port 9 for collecting winning balls and out balls inside
a comes and the tip of the enclosed ball gutter 9 reaches the hitting ball punch 4b.
The pachinko balls in the enclosed ball gutter 9 can be visually confirmed from the transmission window 9b.

【0008】又,10は打球動作がなされたことを表示
する状態表示器であり,図示する実施例では状態表示器
10は16連のランプにより構成されている。そして,
状態表示器10は弾発動作がなされていない時は消灯す
るが,弾発動作がなされたことにより各ランプが図面上
で右から左に向かって点灯する様になされいる。尚,所
謂客待ち状態においては,擬似的な弾発動作を行い,こ
の弾発動作毎に,状態表示器10を構成する各ランプが
図面上で右から左に向かって点灯する様になされてもよ
い。又,11はパチンコ球が何れかの入賞領域に入賞し
た時に点灯するセーフランプ,12は電動役物5が遊技
客に対して利益をもたらす特定の態様になった時に点灯
する特定態様ランプを示す。又,13は遊技客の持ち玉
数を数値で表示する例えば4桁の数値表示器,14は例
えば9連のランプで構成されて遊技客の持ち玉数を棒グ
ラフ状に表示するアナログ表示器,15は打ち止めによ
って遊技が終了した場合に点灯する完了ランプ,16は
効果音を発生するためのスピーカを各々示す。更に,1
7は電子カードを挿入するカード保持装置,18は食事
等によって遊技を中断する場合に押す中断スイッチ,1
9は例えば偽造カードを使用した場合等に点灯する不正
表示ランプ,37は遊技客が自発的に遊技を終了する時
に押す終了スイッチを各々示す。
Reference numeral 10 denotes a status indicator for displaying that the ball has been hit. In the embodiment shown in the figure, the status indicator 10 is constituted by 16 lamps. And
The status indicator 10 is turned off when the popping operation is not performed, but the lamps are turned on from right to left on the drawing due to the popping operation. In a so-called customer waiting state, a pseudo bouncing operation is performed, and each time the bouncing operation is performed, each lamp constituting the status indicator 10 is turned on from right to left on the drawing. Is also good. Reference numeral 11 denotes a safe lamp that lights when a pachinko ball wins any one of the winning regions, and reference numeral 12 denotes a specific mode lamp that lights when the electric accessory 5 is in a specific mode that provides a benefit to a player. . Reference numeral 13 denotes a numerical display of, for example, four digits for displaying the number of balls possessed by the player in a numerical value. Reference numeral 14 denotes an analog display constituted by, for example, nine lamps for displaying the number of balls possessed by the player in a bar graph form. Reference numeral 15 denotes a completion lamp which is turned on when the game is terminated by hitting, and reference numeral 16 denotes a speaker for generating a sound effect. Furthermore, 1
Reference numeral 7 denotes a card holding device for inserting an electronic card, 18 denotes an interruption switch which is pressed when a game is interrupted by a meal or the like, 1
Reference numeral 9 denotes an illegal display lamp which is turned on when a counterfeit card is used, for example, and reference numeral 37 denotes an end switch which the player presses when the player voluntarily ends the game.

【0009】次に,図3はカード保持装置17の断面図
である。カード保持装置17はその前面の挿入溝17a
の奥に収納室17bが設けられ,収納室17bの床面1
7cには後方に向かって上昇するスロープが形成されて
いる。床面17cには電子カード20と電気的に導通す
るコンタクタ17dが置かれており,コンタクタ17d
はコンタクタホルダ17eに垂直に形成された貫通孔1
7f内に昇降自在に緩装されている。そして,このコン
タクタ17dは,その底面に上記の床面17cと同一の
傾斜が形成され,又,その上面には電子カード20と電
気的に導通する接点17gが配設されている。又,コン
タクタホルダ17eは図示せぬガイド溝によって収納室
17bの奥行き方向に移動可能に支持されており,スプ
リング17hによって常時前方へ付勢されている。尚,
22は電子カード20が挿入されたことを検出するカー
ドセンサを示す。
Next, FIG. 3 is a sectional view of the card holding device 17. The card holding device 17 has an insertion groove 17a on the front surface thereof.
A storage room 17b is provided at the back of the storage room 17b.
A slope that rises rearward is formed in 7c. A contactor 17d which is electrically connected to the electronic card 20 is placed on the floor 17c.
Is a through hole 1 formed vertically in the contactor holder 17e.
It is loosely mounted in 7f so as to be able to move up and down. The contactor 17d has the same inclination on the bottom surface as the floor surface 17c, and has a contact 17g electrically connected to the electronic card 20 on the upper surface. The contactor holder 17e is supported by a guide groove (not shown) so as to be movable in the depth direction of the storage chamber 17b, and is constantly urged forward by a spring 17h. still,
Reference numeral 22 denotes a card sensor for detecting that the electronic card 20 has been inserted.

【0010】又,23は打ち止め等によって電子カード
20を受け付けることが出来ない時に挿入溝17aを遮
蔽するシャッタを示し,シャッタ23はソレノイド24
によって電磁的に駆動される。更に,25は電子カード
20が最深部まで挿入された時にスプリング17hの付
勢力に抗してコンタクタホルダ17eを係止する係止片
を示し,係止片25はソレノイド26によって電磁的に
駆動される。
Reference numeral 23 denotes a shutter for blocking the insertion groove 17a when the electronic card 20 cannot be received due to hitting or the like.
Driven electromagnetically. Further, reference numeral 25 denotes a locking piece that locks the contactor holder 17e against the urging force of the spring 17h when the electronic card 20 is inserted to the deepest part. The locking piece 25 is electromagnetically driven by a solenoid 26. You.

【0011】次に,この種の電子カード式のパチンコ遊
技機の場合,パチンコ球は,個々のパチンコ遊技機内に
封入されており,個々のパチンコ遊技機内で循環する。
図4は本実施例のパチンコ遊技機の背面図であり,入賞
球及びアウト球の循環経路を中心に示している。
Next, in the case of this type of electronic card type pachinko game machine, the pachinko balls are sealed in each pachinko game machine and circulate in each pachinko game machine.
FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine of the present embodiment, and mainly shows a circulation path of a winning ball and an out ball.

【0012】図4において,30は全ての入賞領域に入
賞したパチンコ球を回収する入賞球集合樋,31はアウ
ト孔32(図2参照)に入賞したパチンコ球を回収する
アウト球回収樋を各々示し,入賞球集合樋30に回収さ
れたパチンコ球は入賞球センサ33によって検出され,
アウト球回収樋31に回収されたパチンコ球はアウト球
センサ34によって検出される。
In FIG. 4, reference numeral 30 denotes a winning ball collecting gutter for collecting pachinko balls having won all the winning regions, and 31 denotes an out ball collecting gutter for collecting pachinko balls winning in the out hole 32 (see FIG. 2). The pachinko balls collected by the winning ball collecting gutter 30 are detected by the winning ball sensor 33,
The pachinko balls collected by the out ball collection gutter 31 are detected by the out ball sensor 34.

【0013】そして,入賞球集合樋30に回収されたパ
チンコ球及びアウト球回収樋31に回収されたパチンコ
球は図1に示した封入球樋9に回収される。図5はこの
封入球樋9の背面図であり,2及び9aは図1や図2に
示したのと同一のガイドレール及び回収口を各々示し,
回収口9aには図4に示した入賞球集合樋30に回収さ
れたパチンコ球及びアウト球回収樋31に回収されたパ
チンコ球が流入するようになされている。
The pachinko balls collected by the winning ball collecting gutter 30 and the pachinko balls collected by the out ball collecting gutter 31 are collected by the enclosed ball gutter 9 shown in FIG. FIG. 5 is a rear view of the enclosed gutter 9, and 2 and 9a show the same guide rail and recovery port as those shown in FIGS. 1 and 2, respectively.
The pachinko balls collected in the winning ball collecting gutter 30 shown in FIG. 4 and the pachinko balls collected in the out ball collecting gutter 31 flow into the collecting port 9a.

【0014】封入球樋9の末端は打球位置に到ってお
り,封入球樋9内のパチンコ球は打球杵4bに連動する
玉供給レバー4cの揺動運動によって1個宛打球杵4b
の直前に送られ,ガイドレール2に沿って打ち出され
る。尚,38は玉供給レバー4cの揺動運動を規制する
ソレノイドであり,ソレノイド38は励磁されることに
より玉供給レバー4cの作動範囲から退避して玉供給レ
バー4cの揺動を可能とする。
The end of the enclosed ball gutter 9 reaches the hitting ball position, and the pachinko balls in the enclosed ball gutter 9 are driven one by one by the swinging motion of the ball supply lever 4c interlocked with the hitting ball punch 4b.
, And is driven out along the guide rail 2. Reference numeral 38 denotes a solenoid for restricting the swinging motion of the ball supply lever 4c. The solenoid 38 is retracted from the operating range of the ball supply lever 4c by being excited to allow the ball supply lever 4c to swing.

【0015】又,35は打ち出されたパチンコ球を検出
する発射球センサ,36は打ち出されはしたが遊技盤面
3に流入せずにガイドレール2を逆流して封入球樋9内
に戻ったパチンコ球を検出するファール球センサを各々
示す。尚,本実施例における特徴的な点として,発射球
センサ35はセンサ35a・35bを2連装しており,
このセンサの作動順序によってパチンコ球の流れる方向
を検出し,パチンコ球が順方向に流れる場合には発射球
として検出し,パチンコ球が逆方向に流れる場合にはフ
ァール球として検出することを可能としている。
Reference numeral 35 denotes a launching ball sensor for detecting the launched pachinko ball, and 36 denotes a pachinko ball which has been launched but has not flown into the game board surface 3 but has flowed back through the guide rail 2 and returned into the enclosed ball gutter 9. Shown are foul ball sensors for detecting a ball. As a characteristic feature of the present embodiment, the launching ball sensor 35 has two sensors 35a and 35b,
The direction of the movement of the pachinko ball is detected by the operation sequence of this sensor. If the pachinko ball flows in the forward direction, it can be detected as a shooting ball, and if the pachinko ball flows in the reverse direction, it can be detected as a foul ball. I have.

【0016】次に図6は本発明の実施例に係るパチンコ
遊技機と電子カード20により構成されるシステムの一
例を示すブロック図であり,既に説明した要素に関して
は図1〜図5と同一の符号を付している。図6におい
て,40はパチンコ遊技機全体を制御する制御装置を示
し,41はCPU,42はプログラムが格納されたRO
M,43は演算結果や各種データを記憶するRAM,4
4は電子カード20との間でデータの送受信をする伝送
制御部,45はパチンコ遊技機の各種情報発生源が発生
した入力信号を記憶する入力ラッチレジスタ,46はパ
チンコ遊技機の各種制御対象に対して送出する出力信号
を記憶する出力ラッチレジスタを示す。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of a system constituted by the pachinko gaming machine and the electronic card 20 according to the embodiment of the present invention. Elements already described are the same as those shown in FIGS. Signs are attached. In FIG. 6, reference numeral 40 denotes a control device for controlling the entire pachinko gaming machine, 41 denotes a CPU, and 42 denotes an RO storing a program.
M and 43 are RAMs for storing calculation results and various data, 4
Reference numeral 4 denotes a transmission control unit for transmitting and receiving data to and from the electronic card 20; 45, an input latch register for storing input signals generated by various information sources of the pachinko gaming machine; and 46, various control targets of the pachinko gaming machine. 4 shows an output latch register for storing an output signal to be sent to the output latch register.

【0017】本実施例においてCPU41は,各種情報
の発生源の検出出力に対応して遊技過程で変動する遊技
客の持ち玉数の算出,当該パチンコ遊技機の放出球数の
算出,発射玉数の積算値算出,アウト球・セーフ球・フ
ァール球等の回収球数の積算値算出等の演算処理の他
に,カード受付状態・発射状態・打ち止め状態・中断状
態・遊技可能状態・遊技終了状態等の各種状態の判別動
作を行う。又,RAM43内にはCPU41が算出した
放出球数を記憶する領域の他に,CPU41が判別した
打ち止め状態を記憶する打止フラッグ,CPU41が判
別した遊技中状態を記憶する遊技中フラッグ,CPU4
1が判別した中断状態を記憶する中断フラッグ,発射球
センサ35aの作動を記憶する第1センサフラッグ,発
射球センサ35bの作動を記憶する第2センサフラッ
グ,遊技中において持ち玉数が0になったことを記憶す
る帰零フラッグ,電子カード20の受付により疑似遊技
を停止したことを記憶する停止フラッグ等のフラッグ領
域が設けられている。
In this embodiment, the CPU 41 calculates the number of balls possessed by the player which fluctuates in the game process in accordance with the detection output of the source of various information, calculates the number of balls released by the pachinko gaming machine, and calculates the number of balls fired. In addition to calculation processing such as the integrated value calculation of the number of collected balls such as out balls, safe balls, foul balls, etc., the card receiving state, firing state, stop state, interrupted state, playable state, game end state The determination operation of various states such as is performed. In addition, in the RAM 43, in addition to an area for storing the number of released balls calculated by the CPU 41, a hit flag for storing a hit state determined by the CPU 41, a game flag for storing a game state determined by the CPU 41, and a CPU 4 flag.
An interruption flag for storing the interrupted state determined by 1; a first sensor flag for storing the operation of the shooting ball sensor 35a; a second sensor flag for storing the operation of the shooting ball sensor 35b; A flag area such as a return-to-zero flag for storing the fact and a stop flag for storing that the pseudo game has been stopped by receiving the electronic card 20 are provided.

【0018】又,47はアナログ−デジタル変換器,4
8はデジタル−アナログ変換器であり,アナログ−デジ
タル変換器47は打球ハンドル4aの回転量を数値化し
て入力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハンド
ル4aの回転量に対応して弾発用モータ4dの駆動電流
を決定する。又,50は各種情報の発生源が発生した信
号を制御装置40に適合したレベルに変換して入力ラッ
チレジスタ45に与えるレベルシフタ,60は出力ラッ
チレジスタ46から与えられた各種の制御信号を増幅し
て各種の制御対象を駆動するドライバ,70は各種の効
果音を発生する音声合成用ICを各々示す。又,80は
電動役物の制御をする公知の電動役物制御装置,90は
電子カード20のための電源回路,91はCPU41に
対して演算処理を行うための割込要求を周期的に発生す
るインターバルタイマ,92はカード受付や帰零判別の
時に使用する計時用のタイマを各々示す。
Reference numeral 47 denotes an analog-digital converter;
Numeral 8 denotes a digital-analog converter, an analog-digital converter 47 converts the rotation amount of the hitting handle 4a into a numerical value and inputs the numerical value, and a digital-analog converter 48 generates a shot corresponding to the rotation amount of the hitting handle 4a. The drive current of the motor 4d is determined. Reference numeral 50 denotes a level shifter which converts a signal generated by a source of various information into a level suitable for the control device 40 and supplies the converted signal to an input latch register 45, and reference numeral 60 amplifies various control signals supplied from an output latch register 46. Reference numeral 70 denotes a driver for driving various control objects, and reference numeral 70 denotes a voice synthesis IC for generating various sound effects. Further, reference numeral 80 denotes a known electric accessory control device for controlling the electric accessory, 90 a power supply circuit for the electronic card 20, and 91 a CPU 41 periodically generates an interrupt request for performing arithmetic processing. Interval timer 92 indicates a timer for clocking which is used when accepting a card or determining zero return.

【0019】本実施例に使用する電子カード20はマイ
クロプロセッサを有するカード制御部20a,不揮発性
ICメモリを有する記憶部20bとを有しており,カー
ド制御部20aの電源は外部から与えられる。そして,
本実施例では,コンタクタ17dと接続される電子カー
ド20側の外部接続端子20cの一部が電源接続用に使
用される。又,記憶部20b内には遊技客の持ち玉数を
記憶する領域,発射玉積算値を記憶する領域,アウト球
・セーフ球・ファール球等の回収玉の積算値を記憶する
領域,中断処理時に現在まで遊技していたパチンコ遊技
機の台番号が書き込まれる台番号領域が少なくとも用意
されている。
The electronic card 20 used in this embodiment has a card control unit 20a having a microprocessor and a storage unit 20b having a non-volatile IC memory, and the power of the card control unit 20a is supplied from outside. And
In this embodiment, a part of the external connection terminal 20c on the electronic card 20 side connected to the contactor 17d is used for power supply connection. In the storage unit 20b, an area for storing the number of balls possessed by the player, an area for storing an integrated value of fired balls, an area for storing an integrated value of collected balls such as out balls, safe balls, foul balls, and interruption processing At least a stand number area in which the stand number of the pachinko gaming machine which has been played at present is sometimes prepared.

【0020】次に,上記事項及び図7,図8及び図9の
フローチャートを参照して本実施例の動作を説明しよ
う。尚,本実施例においては,遊技状態の変遷に伴って
増減する持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値は,イ
ンターバルタイマ91が割込信号を発生する毎にパチン
コ遊技機側のCPU41が算出し,これらの更新された
数値データをRAM43内に記憶するとともに電子カー
ド20側に送出する様になされており,図7及び図8は
パチンコ遊技機の基本フローチャート,図9は割込処理
用のフローチャートを各々示している。尚,図7,図8
は本来1枚に表示すべきものを図面サイズの制約から分
割して示したものであり,接続点を相互に接続して理解
されたい。又,パチンコ遊技機と電子カード20間のデ
ータ伝送は伝送制御部44−コンタクタ17d−外部接
続端子17dを介して行われるので,以下において伝送
経路は特に必要のない限り詳記しない。同様に,各種情
報の発生源となるセンサ類の出力をCPU41に入力す
る場合には,センサ類の出力がレベルシフタ50を介し
て入力ラッチレジスタ45に与えられ,入力ラッチレジ
スタ45の対応する箇所をセットすると,CPU41は
これを読み取ることによってセンサ類の出力を抽出する
ので,以下において特に必要のない限り検出信号の入力
経路は特に詳記しない。更に,同様にCPU41が各種
の制御対象を駆動する場合には,出力ラッチレジスタ4
6の対応する箇所にデータやフラッグをセットすると,
ドライバ60がこれを増幅して制御対象部材を駆動する
ので,以下において特に必要のない限り各種制御信号の
出力経路は詳記しない。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the above items and the flowcharts of FIGS. In this embodiment, each time the interval timer 91 generates an interrupt signal, the CPU 41 of the pachinko game machine determines the number of possessed balls, the cumulative number of fired balls, and the cumulative value of collected balls that increase or decrease with the transition of the game state. The updated numerical data is stored in the RAM 43 and sent to the electronic card 20 side. FIGS. 7 and 8 are basic flowcharts of the pachinko gaming machine, and FIG. Respectively are shown. 7 and 8
Indicates what should be originally displayed on one sheet, divided by the restriction on the drawing size, and should be understood by connecting the connection points to each other. Further, since data transmission between the pachinko gaming machine and the electronic card 20 is performed via the transmission control unit 44-contactor 17d-external connection terminal 17d, a transmission path will not be described below unless otherwise necessary. Similarly, when the outputs of sensors as sources of various information are input to the CPU 41, the outputs of the sensors are supplied to the input latch register 45 via the level shifter 50, and the corresponding portions of the input latch register 45 are determined. Once set, the CPU 41 extracts the outputs of the sensors and the like by reading them, so that the input path of the detection signal is not specifically described below unless otherwise required. Similarly, when the CPU 41 drives various control targets, the output latch register 4
When data and flags are set at the corresponding locations of 6,
Since the driver 60 amplifies this and drives the control target member, the output paths of various control signals will not be described in detail below unless otherwise required.

【0021】先ず,電源が投入されると,CPU41は
RAM43内に用意された打止フラッグ・遊技中フラッ
グ・中断フラッグ等の全てのフラッグ領域をクリアす
る。そして,当該パチンコ遊技機が打止状態になってい
ない場合には,シャッタ23を遮蔽するためのソレノイ
ド24を消磁するので,挿入溝17aは開放されてお
り,電子カード20を挿入することができる。当該パチ
ンコ遊技機でパチンコ遊技が行われる以前には,RAM
43内の遊技中フラッグはクリアされているので,CP
U41はカードセンサ22の出力を監視する。そして,
遊技客が当該パチンコ遊技機に電子カード20を挿入す
る以前はカードセンサ22の出力はオフであるので,C
PU41は状態表示器10を周期的に点灯して当該パチ
ンコ遊技機が客待ち状態であることを表示する。同時
に,CPU41は数値表示器13に0を表示し,持ち玉
数が0であることを示す。
First, when the power is turned on, the CPU 41 clears all flag areas prepared in the RAM 43, such as a hit flag, a game flag, and an interruption flag. When the pachinko gaming machine is not in the hitting state, the solenoid 24 for shielding the shutter 23 is demagnetized, so that the insertion groove 17a is open and the electronic card 20 can be inserted. . Before pachinko gaming is performed on the pachinko gaming machine, RAM
Since the flag during the game in 43 has been cleared,
U41 monitors the output of the card sensor 22. And
Before the player inserts the electronic card 20 into the pachinko gaming machine, the output of the card sensor 22 is off.
The PU 41 periodically turns on the status indicator 10 to indicate that the pachinko gaming machine is in a customer waiting state. At the same time, the CPU 41 displays 0 on the numerical value display 13 to indicate that the number of possessed balls is 0.

【0022】さて,遊技客が挿入溝17aから電子カー
ド20を挿入すると,当該電子カードに押されてコンタ
クタホルダ17eは収納室17b内に押し込まれ,カー
ドセンサ22がオンする。そして,CPU41はタイマ
92を起動してカードセンサ22のオン時間を計時す
る。このオン時間が有効と見做される時間を経過する
と,電子カード20が挿入されたと判断し,ソレノイド
26を励磁して係止片25を上昇させる。従って,コン
タクタホルダ17eが係止されて,電子カード20が保
持される。尚,この時点において電子カード20は収納
室17bの最深部まで挿入されており,コンタクタホル
ダ17eもコンタクタ17dを伴って最深部迄侵入して
いるので,コンタクタ17dは電子カード20の外部接
続端子20cと接触している。従って,電子カード20
には電源回路90−コンタクタ17d−外部接続端子2
0cを介して制御用の電源が与えられるとともに,伝送
制御部44を介してパチンコ遊技機側とデータ伝送が可
能になる。
When the player inserts the electronic card 20 through the insertion groove 17a, the contactor holder 17e is pushed by the electronic card into the storage room 17b, and the card sensor 22 is turned on. Then, the CPU 41 activates the timer 92 to measure the ON time of the card sensor 22. When the ON time elapses a time considered to be valid, it is determined that the electronic card 20 has been inserted, and the solenoid 26 is excited to raise the locking piece 25. Therefore, the contactor holder 17e is locked, and the electronic card 20 is held. At this time, the electronic card 20 has been inserted to the deepest part of the storage chamber 17b, and the contactor holder 17e has also penetrated to the deepest part with the contactor 17d, so that the contactor 17d is connected to the external connection terminal 20c of the electronic card 20. Is in contact with Therefore, the electronic card 20
Has a power supply circuit 90-contactor 17d-external connection terminal 2
A power supply for control is supplied via the control unit 0c, and data transmission with the pachinko gaming machine is enabled via the transmission control unit 44.

【0023】さて,この様にして電子カード20を保持
すると,CPU41は所定の一連の識別信号をカード制
御部20aに与える。一方,カード制御部20aは電源
投入時より作動を開始しており,記憶部20b内の初期
プログラムを実行している。この初期プログラムは記憶
部20b内の所定領域に用意されたアクセス可能フラッ
グをセットするための条件を監視するためのものであ
り,所定の一連の識別符号が外部より入力されると,上
記アクセス可能フラッグをセットする様になされてい
る。そして,このアクセス可能フラッグがセットされて
いることが記憶部20b内のデータ領域をアクセスする
ための必要条件となされている。
When the electronic card 20 is held in this way, the CPU 41 gives a predetermined series of identification signals to the card control unit 20a. On the other hand, the card control unit 20a has started to operate when the power is turned on, and is executing an initial program in the storage unit 20b. This initial program is for monitoring conditions for setting an accessible flag prepared in a predetermined area in the storage unit 20b. When a predetermined series of identification codes is input from outside, the initial program becomes accessible. The flag is set. The setting of the accessible flag is a necessary condition for accessing the data area in the storage unit 20b.

【0024】さて,カード制御部20aはパチンコ遊技
機側から送られた所定の一連の識別符号が満足できるも
のであると,アクセス可能フラッグをセットし,記憶部
20bのデータ領域内に用意された応答信号を読み出
し,これをパチンコ遊技機側のCPU41に与える。そ
して,CPU41は電子カード20から送られた応答信
号が予め定められた配列と一致すると当該電子カード2
0が適切なカードであると判断し,更に,当該電子カー
ド20が中断処理がなされたものであるか否かを判定す
る。逆に,電子カード20から送られた応答信号が予め
定められた配列でない場合には,CPU41はソレノイ
ド26を消磁して当該電子カード20を排出し,客待ち
状態に復帰する。
If the predetermined series of identification codes sent from the pachinko gaming machine is satisfactory, the card control unit 20a sets an accessible flag and prepares the card in the data area of the storage unit 20b. The response signal is read out and given to the CPU 41 of the pachinko gaming machine. Then, when the response signal sent from the electronic card 20 matches the predetermined arrangement, the CPU 41
0 is determined to be an appropriate card, and further, it is determined whether or not the electronic card 20 has been subjected to interruption processing. Conversely, if the response signal sent from the electronic card 20 is not in a predetermined arrangement, the CPU 41 demagnetizes the solenoid 26, ejects the electronic card 20, and returns to the customer waiting state.

【0025】さて,ここで中断処理に関して説明する
と,中断処理は遊技中の遊技客が食事等のために一時的
にパチンコ遊技機を離れ,食事等の終了後には元のパチ
ンコ遊技機に戻る場合になされる処理であり,この中断
処理がなされた場合には,その遊技客のために当該パチ
ンコ遊技機を確保しておくとともに,その遊技客は当該
パチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機を使用できない様
にする処理である。遊技中における中断処理の詳細に関
しては後述するが,遊技客が中断スイッチ18を押すこ
とによって中断処理がなされ,この中断処理がなされた
場合には当該パチンコ遊技機のRAM43内には中断フ
ラッグがセットされ、電子カード20は記憶部20b内
に当該パチンコ遊技機の台番号が記憶された後に排出さ
れる。
Now, the interruption processing will be described. The interruption processing is performed when the player during the game temporarily leaves the pachinko gaming machine for a meal or the like and returns to the original pachinko gaming machine after the meal or the like. When this interruption processing is performed, the pachinko gaming machine is reserved for the player, and the pachinko gaming machine cannot be used by the pachinko gaming machine other than the pachinko gaming machine. This is the process of making Although the details of the interruption process during the game will be described later, the interruption process is performed when the player presses the interruption switch 18. When the interruption process is performed, the interruption flag is set in the RAM 43 of the pachinko gaming machine. Then, the electronic card 20 is discharged after the machine number of the pachinko gaming machine is stored in the storage unit 20b.

【0026】さて,既述の通り応答信号が適正の場合,
当該電子カード20が中断処理をなされたものか否かの
判別をするが,この判別は次の4つのケースが考えられ
る。 ケース1:RAM43に中断フラッグがセットされてお
らず,記憶部20b内にもいかなるパチンコ遊技機の台
番号も記録されていない場合であり,この場合にはその
電子カード20を受け付けても差し支えない。ケース
2:RAM43に中断フラッグがセットされておらず,
記憶部20b内には何れかのパチンコ遊技機の台番号が
記録されている場合であり,この場合にはその電子カー
ド20を受け付けることはできない。ケース3:RAM
43に中断フラッグがセットされており,記憶部20b
内には当該パチンコ遊技機の台番号が記録されている場
合であり,この場合にはその電子カード20を受け付け
ても差し支えない。ケース4:RAM43に中断フラッ
グがセットされており,記憶部20b内には当該パチン
コ遊技機以外の台番号が記録されている場合であり,こ
の場合にはその電子カード20を受け付けることはでき
ない。
As described above, when the response signal is appropriate,
It is determined whether or not the electronic card 20 has been subjected to the interruption process. The following four cases can be considered. Case 1: A case where the suspend flag is not set in the RAM 43 and the number of any pachinko gaming machine is not recorded in the storage unit 20b. In this case, the electronic card 20 may be accepted. . Case 2: The suspend flag is not set in the RAM 43,
This is the case where the machine number of any pachinko gaming machine is recorded in the storage unit 20b, and in this case, the electronic card 20 cannot be accepted. Case 3: RAM
43, the suspend flag is set, and the storage unit 20b
In this case, the number of the pachinko gaming machine is recorded. In this case, the electronic card 20 may be accepted. Case 4: An interruption flag is set in the RAM 43, and a number other than the pachinko gaming machine is recorded in the storage unit 20b. In this case, the electronic card 20 cannot be accepted.

【0027】そこで,CPU41は電子カード20から
伝送された応答信号が適正であると判断した後に電子カ
ード20の記憶部20b内の台番号記憶領域を読み取
り,その内容をRAM43内に記憶する。そして,RA
M43内に中断フラッグがセットされている場合には,
電子カード20から読み取った台番号が自己の台番号と
一致した時にのみ次段のステップに進み,台番号が不一
致の場合には既に説明した電子カード20の排出処理を
する。又,RAM43内に中断フラッグがセットされて
いない場合には,電子カード20の台番号記憶領域に何
も記憶されていない場合にのみ次段のステップに進み,
何れかの台番号が記憶されている場合には既述の電子カ
ード20の排出処理をする。
Then, after determining that the response signal transmitted from the electronic card 20 is appropriate, the CPU 41 reads the machine number storage area in the storage section 20b of the electronic card 20 and stores the contents in the RAM 43. And RA
If the suspend flag is set in M43,
Only when the machine number read from the electronic card 20 matches the own machine number, the process proceeds to the next step. When the machine numbers do not match, the above-described ejection processing of the electronic card 20 is performed. If the suspend flag is not set in the RAM 43, the process proceeds to the next step only when nothing is stored in the machine number storage area of the electronic card 20, and
If any of the numbers is stored, the electronic card 20 is ejected as described above.

【0028】さて,この様にして中断フラッグと台番号
の照合が終了すると,CPU41は記憶部20bの台番
号記憶領域を消去し,RAM43内の中断フラッグをク
リアし,RAM43内の遊技中フラッグをセットすると
ともに,記憶部20bの発射玉の積算値記憶領域及び,
回収玉の積算値記憶領域の内容をクリアして,電子カー
ド20の受け付けを終了して遊技状態になる。
When the comparison between the suspended flag and the machine number is completed in this way, the CPU 41 erases the machine number storage area of the storage unit 20b, clears the suspended flag in the RAM 43, and clears the game flag in the RAM 43. And the integrated value storage area of the firing ball in the storage unit 20b;
The contents of the integrated value storage area of the collected balls are cleared, the reception of the electronic card 20 is terminated, and the game state is established.

【0029】さて、遊技中フラッグに1がセットされる
と,CPU41は電子カード20の記憶部20bから遊
技客の持ち玉数・発射玉の積算値・回収玉積算値を読み
出してRAM43内に記憶するとともに,アナログ−デ
ジタル変換器47を介して入力された打球ハンドル4a
の回動量に対応した数値をデジタル−アナログ変換器4
8に出力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハン
ドル4aの回動量に対応した駆動電流を発射モータ4d
に与える。従って,打球杵4dは駆動電流に対応した弾
発力で弾発動作を行う。又,CPU41は出力ラッチレ
ジスタ46の数値表示器13・アナログ表示器14に割
り当てられた箇所に遊技客の持ち玉数をセットし,ドラ
イバ60は数値表示器13に持ち玉数を表示するととも
に,アナログ表示器14に持ち玉数に応じた棒グラフを
表示する。更に,CPU41はソレノイド38を励磁す
るので,ソレノイド38は打球杵4bの作動範囲から退
避し,打球杵4bが弾発動作を行う毎に玉供給レバー4
cが揺動して封入球樋9内のパチンコ球を打球位置に送
る。そして,遊技中フラッグがセットされている間は
発遊技停止条件や遊技中断条件を満足するまで,上記動
作を繰り返すので,遊技客の持ち玉数は数値表示器13
に表示されるとともに,その持ち玉数に対応した長さの
棒グラフがアナログ表示器14に表示される。
When the flag is set to 1 during the game, the CPU 41 reads out the number of balls possessed by the player, the integrated value of shot balls, and the integrated value of collected balls from the storage section 20b of the electronic card 20 and stores them in the RAM 43. And the hitting handle 4a input through the analog-digital converter 47.
Digital-analog converter 4
8 and the digital-analog converter 48 outputs a drive current corresponding to the amount of rotation of the hitting handle 4a to the firing motor 4d.
Give to. Accordingly, the hitting punch 4d performs an elastic operation with an elastic force corresponding to the drive current. Further, the CPU 41 sets the number of balls possessed by the player in the portion of the output latch register 46 allocated to the numerical display 13 and the analog display 14, and the driver 60 displays the number of balls possessed on the numerical display 13 while A bar graph according to the number of balls is displayed on the analog display 14. Further, since the CPU 41 excites the solenoid 38, the solenoid 38 retreats from the operating range of the hitting punch 4b, and every time the hitting punch 4b performs a bouncing operation, the ball supply lever 4 is turned off.
c swings and sends the pachinko ball in the enclosed ball gutter 9 to the hitting position. And, while the game in the flag has been set bullet
The above operation is repeated until the game stop condition or the game interruption condition is satisfied.
, And a bar graph of a length corresponding to the number of balls is displayed on the analog display 14.

【0030】さて,インターバルタイマ91は電源投入
によって定期的に割込信号を発生しており,CPU41
は,遊技中フラッグに1がセットされている時に,この
割込信号を受け付ける毎に遊技状態に応じて変化する遊
技客の持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値を算出
し,算出した数値データを電子カード20側の記憶部2
0b及び自己のRAM43内に書き込む。遊技状態の変
化は,セーフ球センサ33・アウト球センサ34・発射
球センサ35a・発射玉センサ35b・ファール球セン
サ36の出力として検出される。
The interval timer 91 periodically generates an interrupt signal when the power is turned on.
When the flag is set to 1 during the game, the number of balls held by the player, the integrated value of the number of shot balls, and the integrated value of the collected balls, which change according to the game state each time the interrupt signal is received, are calculated. The obtained numerical data is stored in the storage unit 2 on the electronic card 20 side.
0b and its own RAM 43. The change in the game state is detected as an output of the safe ball sensor 33, the out ball sensor 34, the shooting ball sensor 35a, the shooting ball sensor 35b, and the foul ball sensor 36.

【0031】先ず,打球杵4bによって弾発動作がなさ
れると,パチンコ球が打ち出され,遊技客の持ち玉数が
1減少する。この弾発動作は発射球センサ35a・35
bによって検出される。ところで,発射球センサ35a
・35bは,パチンコ球が弾発された時のみならず,弾
発されたパチンコ球が遊技盤面3に流入することなく打
球位置まで逆流した場合にも作動する。弾発動作に起因
して発射球センサ35a・35bが作動した場合には遊
技客の持ち玉数を1減算する必要があるが,パチンコ球
の逆流に起因して発射球センサ35a・35bが作動し
た場合にはファール球として遊技客の持ち玉数を1加算
する必要がある。そして,本実施例の様に,発射球セン
サ35a・35bを隣接して2連装した場合には,弾発
動作に起因して作動する場合とパチンコ球の逆流に起因
して作動する場合とでは,発射球センサ35a・35b
の作動順序が逆転する。
First, when the ball is punched by the hitting ball punch 4b, a pachinko ball is hit and the number of balls held by the player is reduced by one. This bouncing operation is performed by the launch ball sensors 35a and 35
b. By the way, the launch ball sensor 35a
35b is activated not only when the pachinko ball is hit, but also when the hit pachinko ball flows back to the hitting position without flowing into the game board surface 3. When the firing ball sensors 35a and 35b are activated due to the bouncing action, the number of balls held by the player needs to be decremented by one, but the firing ball sensors 35a and 35b are activated due to the backflow of the pachinko ball. In this case, it is necessary to add 1 to the number of balls held by the player as a foul ball. And, as in the present embodiment, when the firing sphere sensors 35a and 35b are provided in a row adjacent to each other, there is a case where the firing sphere sensor 35a and 35b are operated due to the repulsive operation and a case where the firing sphere sensor 35b is operated due to the backflow of the pachinko ball. , Launch ball sensors 35a and 35b
Operation order is reversed.

【0032】先ず,通常の弾発動作がなされた場合に
は,発射球センサ35aが作動した後に発射球センサ3
5bが作動する。CPU41は発射球センサ35aが作
動すると,RAM43内の発射球センサ35bに割り当
てられたフラッグ(=第2センサフラッグ)を監視す
る。通常の弾発動作の場合には,発射球センサ35aが
作動した時点では第2センサフラッグはクリアされてい
るので,CPU41はRAM43内の発射球センサ35
aに割り当てられたフラッグ(=第1センサフラッグ)
をセットし,次に発射球センサ35bを監視する。
First, when the normal ballistic operation is performed, after the firing ball sensor 35a operates, the shooting ball sensor 3
5b operates. When the shooting ball sensor 35a operates, the CPU 41 monitors a flag (= second sensor flag) assigned to the shooting ball sensor 35b in the RAM 43. In the case of a normal bouncing operation, the second sensor flag is cleared at the time when the shooting sphere sensor 35a is activated.
Flag assigned to a (= first sensor flag)
Is set, and then the firing sphere sensor 35b is monitored.

【0033】そして,弾発動作がなされた場合には,こ
の直後に発射球センサ35bが作動する。そして,この
時点では第1センサフラッグかセットされているので,
弾発動作がなされたものとして,CPU41は以下の弾
発検出処理を実行する。先ず,RAM43内の第1セン
サフラッグをクリアして次回の弾発動作に備えるととも
に,状態表示器10を点滅させて弾発動作がなされたこ
とを表示する。又,弾発動作に起因して持ち玉数が1減
少するので,RAM43内の持ち玉数から1を減じて新
たな持ち玉数を算出する。更に,発射玉の積算値を算出
するために,発射玉積算手段として作用するRAM43
内の発射玉の積算値を記憶する領域を1加算する。
Then, when the bouncing operation is performed, the firing ball sensor 35b operates immediately thereafter. At this point, the first sensor flag is set, so
Assuming that the bouncing operation has been performed, the CPU 41 executes the following bouncing detection processing. First, the first sensor flag in the RAM 43 is cleared to prepare for the next pop-up operation, and the status indicator 10 is blinked to indicate that the pop-up operation has been performed. Further, since the number of possessed balls decreases by one due to the bouncing operation, 1 is subtracted from the number of possessed balls in the RAM 43 to calculate a new possessed ball number. Further, in order to calculate the integrated value of the shooting balls , the RAM 43 acting as firing ball integrating means is used.
Is added to the area for storing the integrated value of the shot balls in the area.

【0034】一方,パチンコ球が逆流した場合には,発
射球センサ35bが作動した後に発射球センサ35aが
作動する。CPU41は発射球センサ35bが作動する
とRAM43内の第1センサフラッグを調べるが,パチ
ンコ球の逆流の場合には発射球センサ35bが作動した
時点では第1センサフラッグはクリアされているので,
CPU41はRAM43内の第2センサフラッグをセッ
トし,次に発射球センサ35aを監視する。そして,パ
チンコ球が逆流した場合には,この直後に発射球センサ
35aが作動する。そして,この時点では第2センサフ
ラッグがセットされているので,パチンコ球が逆流した
ものとして,CPU41は以下のファール検出処理を実
行する。
On the other hand, when the pachinko ball flows backward, the firing ball sensor 35a operates after the firing ball sensor 35b operates. The CPU 41 checks the first sensor flag in the RAM 43 when the shooting ball sensor 35b operates, but in the case of a backflow of a pachinko ball, the first sensor flag is cleared when the shooting ball sensor 35b is operated.
The CPU 41 sets the second sensor flag in the RAM 43, and then monitors the shooting ball sensor 35a. Then, when the pachinko ball flows backward, the firing ball sensor 35a is activated immediately thereafter. Since the second sensor flag is set at this point, the CPU 41 executes the following foul detection processing assuming that the pachinko ball has flowed backward.

【0035】先ず,RAM43内の第2センサフラッグ
をクリアして次回の弾発動作に備える。又,ファール球
の発生に起因して持ち玉数が増加するので,RAM43
内の持ち玉数に1加算して新たな持ち玉数を算出する。
更に,ファール球・セーフ球・アウト球等の回収玉の積
算値を算出するために,回収玉積算手段として作用する
RAM43内の回収玉の積算値を記憶する領域を1加算
する。又,ファール球の発生態様としては,上記の他に
弾発されたパチンコ球が遊技盤面3に流入せずにガイド
レール2を逆流して封入球樋9に回収される場合もあ
り,この場合にはファール球センサ35が作動する。そ
こで,CPU41はファール球センサ35が作動した場
合にも上記と同様にしてファール検出処理をする。
First, the second sensor flag in the RAM 43 is cleared to prepare for the next rebound operation. Further, since the number of possessed balls increases due to the occurrence of foul balls, the RAM 43
Is added to the number of possessed balls in the above, and a new possessed ball number is calculated.
Further, in order to calculate an integrated value of collected balls such as foul balls, safe balls, out balls, etc., one is added to an area for storing the integrated value of collected balls in the RAM 43 acting as a collected ball integrating means . In addition to the above, there is also a case where the foul ball is generated, in addition to the above, the repelled pachinko ball does not flow into the game board surface 3 but flows back through the guide rail 2 and is collected in the enclosed ball gutter 9. , The foul ball sensor 35 operates. Therefore, the CPU 41 performs a foul detection process in the same manner as above even when the foul ball sensor 35 operates.

【0036】更に,弾発されたパチンコ球が遊技盤面3
に流入して何れかの入賞領域に流入した場合は,一定の
賞品球数が支払われるので,持ち玉数はその賞品球数だ
け増加する。そして,何れかの入賞領域に入賞した場合
には,入賞球集合樋30の出口に設けられた入賞球セン
サ33が作動するので,入賞球センサ33が作動する
と,CPU41はセーフ検出処理として,RAM43内
の持ち玉数に所定の賞品球数(例えば13)を乗じて新
たな持ち玉数を算出し,同時にRAM43内の回収玉の
積算値を記憶する領域を1加算する。
Furthermore, the pachinko balls that have been bounced are played on the game board surface 3.
, And a certain number of prize balls are paid, the number of possessed balls increases by the number of prize balls. When any one of the prize areas is won, the prize ball sensor 33 provided at the exit of the prize ball collecting gutter 30 is activated. When the prize ball sensor 33 is activated, the CPU 41 executes the RAM 43 as safe detection processing. A new number of balls is calculated by multiplying the number of balls possessed in the above by a predetermined number of prize balls (for example, 13), and at the same time, one is added to the area for storing the integrated value of the collected balls in the RAM 43.

【0037】又,遊技盤面3に流入したパチンコ球が何
れの入賞領域にも入賞しない場合には,やがてそのパチ
ンコ球はアウト孔32に流入し,アウト球センサ34が
作動する。そして,この場合には持ち玉数の増減はない
ので,アウト球センサ34が作動した場合には,CPU
41はアウト検出処理として,RAM43内の回収玉の
積算値を記憶する領域を1加算する。
If the pachinko ball that has flowed into the game board 3 does not win any of the winning regions, the pachinko ball will eventually flow into the out hole 32 and the out ball sensor 34 will operate. In this case, the number of possessed balls does not increase or decrease.
41 adds 1 to the area for storing the integrated value of the collected balls in the RAM 43 as an out detection process.

【0038】そして,この様にして算出された新たな持
ち玉数や発射球の積算値や回収玉の積算値はRAM43
内に書き込まれるとともに,電子カード20に与えら
れ,記憶部20bのデータ領域に記憶される。そして,
遊技中フラッグがセットされている間は,以下に述べる
弾発遊技停止条件や遊技中断条件を満足する迄は上記の
動作が繰り返され,増減した持ち玉数が数値表示器13
やアナログ表示器14に表示される。
The new number of balls, the integrated value of shot balls, and the integrated value of collected balls calculated in this manner are stored in the RAM 43.
And is given to the electronic card 20 and stored in the data area of the storage unit 20b. And
While the flag is set during the game,
The above-described operation is repeated until the condition for stopping the ball-shot game or the condition for suspending the game is satisfied.
And the analog display 14.

【0039】弾発遊技停止条件としては,遊技客がパチ
ンコ遊技機1の前面にある遊技終了スイッチ37を押し
た場合,打ち止め予定数に達した場合,持ち玉数が0に
なった場合等がある。
The conditions for stopping the bullet game are as follows: when the player presses the game end switch 37 on the front of the pachinko gaming machine 1; when the number of hits reaches a predetermined number; is there.

【0040】先ず,CPU41は終了スイッチ37が押
されると,終了処理として,RAM43内の遊技中フラ
ッグをクリアするとともに,ソレノイド26・38を消
磁する。そして,ソレノイド26が消磁されると係止片
25が下降するので電子カード20はスプリング17h
によってカード挿入溝17aから排出され,又,ソレノ
イド38が消磁されると玉供給レバー4cの揺動が規制
されて打球位置へのパチンコ球の供給が停止し,又,R
AM43内の遊技中フラッグのリセットによって遊技全
体は客待ち状態になる。
First, when the end switch 37 is depressed, the CPU 41 clears the in-game flag in the RAM 43 and demagnetizes the solenoids 26 and 38 as end processing. When the solenoid 26 is demagnetized, the locking piece 25 descends, so that the electronic card 20 is
When the ball is ejected from the card insertion groove 17a and the solenoid 38 is demagnetized, the swing of the ball supply lever 4c is restricted, and the supply of the pachinko ball to the hitting position is stopped.
The reset of the flag during game in AM43 puts the entire game in a customer waiting state.

【0041】又,遊技過程において打止予定数に達する
と,CPU41はRAM43内の打止フラッグをセット
した後に上述の終了処理をする。そして,打止フラッグ
がセットされていると,ソレノイド24が励磁されるの
で,それ以後電子カード20の挿入が出来なくなり、
又,完了ランプ15が点灯してこのパチンコ遊技機が打
止完了状態であることを表示する。
When the number of hits reaches the expected number of hits in the game process, the CPU 41 sets the hitting flag in the RAM 43 and performs the above-described end processing. When the hit flag is set, the solenoid 24 is excited, so that the electronic card 20 cannot be inserted thereafter.
In addition, the completion lamp 15 is lit to indicate that the pachinko gaming machine is in a hit completion state.

【0042】更に,遊技客の持ち玉数が0になった場合
にも弾発遊技停止条件を満足する。ところで,遊技客の
持ち玉数が1の時に弾発動作がなされると,発射球セン
サ35の出力に応答して持ち玉数が0になるが,この時
点ではこの最後に弾発されたパチンコ球の最終的な運命
は不明であり,何れかの入賞領域に入賞したり,又は,
ファール球として還元される可能性がある。従って,持
ち玉数が0になったことをもって遊技を続行する権利が
なくなったと即断することはできない。
Further, even when the number of balls possessed by the player becomes 0, the condition for stopping the bouncing game is satisfied. By the way, if the bouncing operation is performed when the number of balls held by the player is 1, the number of balls held becomes 0 in response to the output of the shooting ball sensor 35, but at this time, the pachinko ball which has been hit last is released. The final fate of the ball is unknown, and may be won in any prize area, or
It may be reduced as a foul sphere. Therefore, it cannot be immediately determined that the player has no right to continue the game when the number of possessed balls becomes zero.

【0043】そこで,本実施例では以下の様にして最終
的な帰零判断を行う。即ち,CPU41は遊技客の持ち
玉数が0になると,RAM43内に帰零中フラッグをセ
ットし,タイマ92を起動した後にソレノイド38を消
磁する。ソレノイド38の消磁に伴って玉供給レバー4
cの揺動が停止するので,弾発動作は停止されるが,こ
の時点では遊技中フラッグはセットされたままである。
さて,該種パチンコ遊技機の場合,パチンコ遊技機内に
封入されているパチンコ球の総数は一定であるので,弾
発されたパチンコ球は最終的には全て回収され,弾発さ
れたパチンコ球数と回収されたパチンコ球数が一致した
時点で持ち玉数が0であれば,以後遊技客の持ち玉数が
増加する可能性はなくなる。そして,既述の通り,本実
施例では発射玉の積算値をRAM43内に記憶するとと
もに,アウト球とセーフ球とファール球の積算値(即
ち,回収玉の積算値)をRAM43内に記憶している。
そこで,CPU41はRAM43内に帰零中フラッグが
セットされると,タイマ92がカウントオーバするまで
は,発射球の積算値と回収球の積算値とを比較し,両者
が一致した時点における持ち玉数が0であると既に説明
した終了処理をして,客待ち状態になる。又,最後に弾
発したパチンコ球が入賞したり,ファール球になること
により,発射球の積算値と回収球の積算値とが一致した
時に遊技客の持ち玉数が1以上になっていれば,RAM
43内の帰零中フラッグをリセットして,弾発動作を再
開する。従って,RAM43内の発射玉の積算値及び回
収玉の積算値を記憶する領域,及びこの両領域の積算値
を比較するCPU41内の論理手段は玉回収確認手段と
して作用し,玉回収を確認したことに基づいて遊技を終
了するためのCPU41内の論理手段が遊技終了手段と
して作用する。
Therefore, in this embodiment, the final zero determination is performed as follows. That is, when the number of balls possessed by the player becomes 0, the CPU 41 sets a flag during return to zero in the RAM 43 and deactivates the solenoid 38 after activating the timer 92. With the demagnetization of the solenoid 38, the ball supply lever 4
Since the swing of c stops, the bouncing operation is stopped, but at this time, the flag during the game remains set.
Now, in the case of this kind of pachinko game machine, since the total number of pachinko balls enclosed in the pachinko game machine is constant, all the bouncing pachinko balls are finally recovered and the number of bouncing pachinko balls is obtained. If the number of balls possessed is equal to zero when the number of pachinko balls and the number of recovered pachinko balls match, there is no possibility that the number of balls possessed by the player will increase thereafter. As described above, in the present embodiment, the integrated value of the shot ball is stored in the RAM 43, and the integrated value of the out ball, the safe ball, and the foul ball (that is, the integrated value of the collected ball) is stored in the RAM 43. ing.
Therefore, when the flag during the return to zero is set in the RAM 43, the CPU 41 compares the integrated value of the launched balls with the integrated value of the collected balls until the timer 92 counts over. The end processing already explained that the number is 0 is performed, and a customer wait state is set. In addition, when the pachinko ball that last fired wins or becomes a foul ball, the number of balls held by the player becomes 1 or more when the integrated value of the launched ball and the integrated value of the collected ball match. For example, RAM
The flag during the return to zero in 43 is reset, and the popping operation is restarted. Therefore, the integrated value and the number of shot balls in the RAM 43 are calculated.
An area for storing the integrated value of collected balls, and an integrated value for both areas
The logic means in the CPU 41 for comparing
The game is terminated based on confirmation of ball recovery.
The logic means in the CPU 41 for ending the game is
Act.

【0044】尚,この場合におけるタイマ92の作用は
遊技客が障害釘にパチンコ球が引っかかったままで退場
してしまったり,他のパチンコ遊技機に移動してしまっ
たりした場合に,当該パチンコ遊技機が遊技終了出来な
いままになってしまうことを防止する為のものである。
又,電子カード20内の持ち玉数が遊技開始当初より0
の場合にも,弾発動作がなされないままタイマ92がタ
イムアップするので,パチンコ遊技を行えないまま当該
電子カードが排出される。
The operation of the timer 92 in this case is as follows.
Player exits with pachinko ball stuck on obstacle nail
Or move to another pachinko machine
The pachinko gaming machine cannot finish the game.
This is to prevent it from being left.
Also, the number of balls in the electronic card 20 is 0 from the beginning of the game.
Also in the case of, the timer 92 times out without performing the pop-up operation, so that the electronic card is ejected without performing the pachinko game.

【0045】次に,遊技中断条件を満足する場合は,遊
技客が遊技中断スイッチ18を押した場合で有る。遊技
中断スイッチ18が押さると,CPU41は,RAM4
3内の中断フラッグをセットするとともに,電子カード
20側の記憶部20bに自らの台番号を書き込んだ後に
既述の終了処理をする。そして,この様にして中断処理
がなされた場合には,カード受け付け時の台番号の照合
処理が満足した場合にのみ,その電子カード20を受け
付けることは既述の通りである。
Next, the case where the game interruption condition is satisfied is a case where the player presses the game interruption switch 18. When the game interruption switch 18 is pressed, the CPU 41
In addition to setting the interruption flag in 3 and writing its own machine number in the storage section 20b of the electronic card 20, the above-described termination processing is performed. As described above, when the interruption process is performed in this manner, the electronic card 20 is accepted only when the matching process of the machine number at the time of accepting the card is satisfied.

【0046】次に,図10は客待ち状態において擬似遊
技を行う為の変形的なフローチャートである。尚,図1
0のフローチャートでは図7のフローチャートと基本的
に同様のステップ(例えば,カード照合処理や遊技中処
理等)は簡略化して示している。その特徴的な動作を説
明すると,電源が投入されるとRAM43内のフラッグ
をクリアした後に,直ちに発射動作を開始して疑似遊技
を開始する。尚,この発射動作は弾発用モータ4dに対
する駆動電流の供給と,ソレノイド38の励磁を意味す
ることはいうまでもない。
Next, FIG. 10 shows a pseudo play in a customer waiting state .
It is a modified flowchart for performing a technique. FIG.
In the flowchart of FIG. 0, basically the same steps as those in the flowchart of FIG. 7 (for example, a card collation process, a process during a game, and the like) are simplified. Explaining the characteristic operation, when the power is turned on, the flag in the RAM 43 is cleared, and then the firing operation is immediately started to start the pseudo game. Needless to say, this firing operation means supply of a drive current to the motor 4d for firing and excitation of the solenoid 38.

【0047】その後電子カード20が挿入され,その電
子カード20が適正なものと判別されると,RAM43
内の停止フラッグをセットした後に電動役物の作動停止
や発射装置の作動を停止して,疑似遊技中に生じた内部
状態を解消する。そして,RAM43内に停止フラッグ
がセットされてから一定の時間が経過すると,RAM4
3内の停止フラッグをクリアするとともに,遊技中フラ
ッグをセットして,以後は遊技中の処理動作を実効す
る。
Thereafter, the electronic card 20 is inserted, and when the electronic card 20 is determined to be appropriate, the RAM 43
After the stop flag is set, the operation of the electric accessory and the operation of the firing device are stopped to eliminate the internal state generated during the pseudo game. When a certain time has elapsed since the stop flag was set in the RAM 43, the RAM 4
The stop flag in 3 is cleared, the flag during game is set, and thereafter, the processing operation during game is executed.

【0048】尚,上記では帰零時における弾発動作の一
時的な停止をソレノイド38の消磁によって行う例を示
したが,弾発動作を不可能にすれば良いのであるから,
モータ駆動用の電流を停止してもよい。又,上記ではパ
チンコ遊技のための基本ソフトウェアは各パチンコ遊技
機側のROM42内に用意しておく様にした例を示した
が,各パチンコ遊技機のROM42内には電子カードの
受け付け用のソフトウェアのみを用意し,パチンコ遊技
のための基本ソフトウェアや電動役物の制御用のソフト
ウェアは電子カードの受け付け時に電子カード側から伝
送する様にしても良い。そしてこの様にした場合には,
賞球数の変動や電動役物の制御内容等が変更した場合
に,カード発行機を調整するのみで,各パチンコ遊技機
毎にソフトウェアの調整をする必要が無くなる。又,上
記では状態表示器10やアナログ表示器14としてラン
プを直線状に配列した例を示したが,これらは円形や螺
旋形に配列してもよい。
In the above description, an example has been shown in which the resilient operation is temporarily stopped at the time of return to zero by demagnetizing the solenoid 38. However, the resilient operation may be disabled.
The current for driving the motor may be stopped. In the above description, the basic software for the pachinko gaming machine is prepared in the ROM 42 of each pachinko gaming machine. However, in the ROM 42 of each pachinko gaming machine, the software for receiving an electronic card is provided. Only the basic software for the pachinko game and the software for controlling the electric accessory may be transmitted from the electronic card when the electronic card is received. And in this case,
When the number of prize balls fluctuates or the control content of the electric accessory is changed, it is only necessary to adjust the card issuing machine, and it is not necessary to adjust the software for each pachinko gaming machine. In the above description, the lamps are arranged linearly as the status display 10 and the analog display 14, but they may be arranged circularly or spirally.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上説明した様に,本発明によれば弾発
動作を停止させる様な状態が発生しても例えば発射玉の
積算値と回収玉の積算値が一致して,発射されたパチン
コ球が最終的に回収されたことを確認した後に最終的な
遊技終了となるので,発射玉の最終的な確認を確実に行
うことが可能となり,又,発射されたパチンコ球が例え
ば遊技盤面の障害釘に引っかかっている様な場合に,パ
チンコ遊技の慣習となっている入賞サービス等を従来通
り行うことが可能となり,遊技客の不平不満を誘発する
こともなくなる。
As described above, according to the present invention, the elasticity
Even if a state that stops the operation occurs, for example,
When the accumulated value matches the accumulated value of the collected balls,
After confirming that the ball has been finally recovered,
Since the game is over, the final confirmation of the firing ball is ensured.
And the fired pachinko ball can be compared
If the game board is caught on an obstacle nail,
The traditional prize-winning services, etc.
And cause complaints to the player
No more.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面
図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】上記パチンコ遊技機の前面硝子を取り除いた正
面図。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine with a front glass removed.

【図3】カード保持装置の一例を示す断面図。FIG. 3 is a cross-sectional view illustrating an example of a card holding device.

【図4】本実施例のパチンコ遊技機の背面図。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine of the embodiment.

【図5】 封入樋の背面図。FIG. 5 is a rear view of the sealed ball gutter.

【図6】本発明の実施例に係る制御システムのブロック
図。
FIG. 6 is a block diagram of a control system according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a control operation example of the present invention.

【図8】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart illustrating a control operation example of the present invention.

【図9】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing a control operation example of the present invention.

【図10】本発明の制御動作例を示すフローチャート。FIG. 10 is a flowchart showing a control operation example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4a 打球ハンドル 4b 打球杵 10 状態表示器 13 数値表示器 14 アナログ表示器 17d コンタクタ 20 電子カード 20a カード制御部 20b 記憶部 20c 外部接続端子 33 セーフ球センサ 35 発射球センサ 36 ファール球センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4a Hitting handle 4b Hitting punch 10 Status display 13 Numerical display 14 Analog display 17d Contactor 20 Electronic card 20a Card control unit 20b Storage unit 20c External connection terminal 33 Safe ball sensor 35 Fire ball sensor 36 Far ball sensor

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 カードを挿入することに基づき遊技客の
持ち玉数情報があることを条件に機内に封入されたパチ
ンコ球を弾発して遊技を行い,該弾発遊技の結果に基づ
き前記持ち玉数情報に対して所定数値を加減算する様に
したパチンコ遊技機において,弾発されたパチンコ球数を積算記憶する発射玉積算手段
と, 最終的に何れかの領域に流入したパチンコ球数を積算記
憶する回収玉積算手段と, 弾発動作を停止する状態になったことに基づいて,当該
パチンコ遊技機における弾発動作を停止させる弾発動作
停止制御手段と, 前記弾発動作停止制御手段が作動した際に,前記発射玉
積算手段の計数値と前記回収玉積算手段の計数値とを比
較し,両者が一致したことによって弾発されたパチンコ
球が全て回収されたと判断する玉回収確認手段と, 前記玉回収確認手段の出力があることに基づいて遊技を
終了させる遊技終了手段とを備えることを特徴とするパ
チンコ遊技機。
1. A game is played by popping a pachinko ball enclosed in a plane on condition that there is information on the number of balls possessed by a player based on insertion of a card, and based on the result of the ballistic game. In a pachinko game machine in which a predetermined numerical value is added to or subtracted from the ball number information, a firing ball accumulating means for accumulating and storing the number of pachinko balls hit.
And the total number of pachinko balls that finally flowed into any area
The collected ball accumulating means, the popping operation stop control means for stopping the popping operation in the pachinko gaming machine based on the state in which the popping operation is stopped, and the popping operation stop control means When activated, the firing ball
The count value of the integrating means is compared with the count value of the collected ball integrating means.
Pachinko that was bombarded by the agreement between the two
A pachinko game machine comprising: a ball collection confirming means for determining that all balls have been collected; and a game ending means for terminating the game based on the output of the ball collection confirming means.
【請求項2】 請求項1記載のパチンコ遊技機におい
て, 前記弾発動作停止制御手段は,遊技客の持ち玉数情報が
帰零したことに基づいて当該パチンコ遊技機における弾
発動作を終了させることを特徴とするパチンコ遊技機。
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the bouncing operation stop control means terminates the bouncing operation in the pachinko gaming machine based on the fact that the information on the number of balls possessed by the player has returned to zero. pachinko game machine which is characterized and Turkey.
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