JP2595456B2 - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2595456B2
JP2595456B2 JP5271278A JP27127893A JP2595456B2 JP 2595456 B2 JP2595456 B2 JP 2595456B2 JP 5271278 A JP5271278 A JP 5271278A JP 27127893 A JP27127893 A JP 27127893A JP 2595456 B2 JP2595456 B2 JP 2595456B2
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JP
Japan
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ball
pachinko
game
balls
number
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JP5271278A
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Japanese (ja)
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JPH0724128A (en
Inventor
広司 伊東
吉平 新山
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【産業上の利用分野】本発明は電子カードや磁気カード等のカード状記憶媒体を使用し,機内に封入されたパチンコ球を弾発して遊技を行うようにしたカード式のパチンコ遊技機に係り, 特に,食事などパチンコ遊技機から BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention uses a card-type storage medium such as an electronic card or a magnetic card, relates to a card type pachinko machine to perform a game emit bullet pachinko balls enclosed in flight , in particular, from the pachinko gaming machine such as a meal
離れる必要がある場合に,パチンコ遊技機を確保したま If you need to leave, Shitama ensure the pachinko game machine
ま,且つ,カードの盗難等の心配をすることなくパチン Well, and, snap without having to worry about the theft of the card
コ遊技機から離れることが出来る様にするとともに,一 With it is to like can be away from the co-game machine, one
人の遊技者が多数のパチンコ遊技機を占有してしまう様 As a player of the people occupying a large number of pachinko machines
な悪戯をも有効に防止することが出来る様にしたカード Do mischief was like can also be effectively prevent the card
式のパチンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine formula.

【0002】 [0002]

【従来の技術】 従来,客の持ち玉数情報が記憶された磁 Conventionally, magnetic, which has ball number information of the customer is stored
気カード等のカードを利用して遊技を行う様にした所謂 So-called, which was set to play a game using the card, such as a gas card
カード式のパチンコ遊技機が例えば特開昭52−139 JP-card type pachinko gaming machine, for example, 52-139
529号公報や特開昭54−123334号公報等によ To 529 and JP 54-123334 JP, etc.
り本件出願人によって提案されている。 Ri has been proposed by the present applicant.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら,上述の THE INVENTION Problems to be Solved However, the above-mentioned
様なカード式の遊技の場合,遊技の途中で遊技客がパチ In the case of such card-type of game, the game customer in the middle of the game Pachi
ンコ遊技機から一時的に離れる中断行為に対する配慮が Consideration for temporarily away interruption act from Nko game machine
なされていないという問題があった。 There is a problem that not been made. 例えば特定のパチ For example, certain Pachi
ンコ遊技機を使用しての遊技中に,引き続きそのパチン During the game of using the Nko game machine, it continues its snap
コ遊技機で遊技をしたいという意志を持ちながら,例え While having the will to the game in co-game machine, even if
ば食事に出かけたり,或いは煙草やジュース等の嗜好品 Or go to the place meal, or tobacco and luxury goods such as juice
への持ち玉数からの交換,更にはトイレに出向く等の場 Exchange from having balls the number of to, on occasions such as further go to the toilet
合には,必然的に当該パチンコ遊技機から離れることに Expediently, the departing from inevitably the pachinko gaming machine
なる。 Become. しかしながら,当該パチンコ遊技機にカードを装 However, the card instrumentation to the pachinko gaming machine
着したままで,パチンコ遊技機を離れる場合には,カー While still wearing, if you leave the pachinko gaming machine, car
ドが盗難(カードはパチンコ玉以上に盗難が容易で,し De theft (card is easy to theft more than pachinko balls, teeth
かも盗難された場合の被害は一般に大きい)される虞が Is a risk that damage is generally greater) is when it is duck stolen
ある。 is there. 又,カードを持参してパチンコ遊技機から離れた In addition, apart from the pachinko machine to bring the card
場合には,そのパチンコ遊技機が他人に占有される虞が In this case, it is a concern that the pachinko game machine is occupied by others
ある。 is there. 更に,食事中等の札を立てることによって遊技中 In addition, during the game by to make a tag of meal moderate
断中のパチンコ遊技機を確保させる様にした場合には, If you like to secure a pachinko game machine in Dan,
一人の遊技者が一枚のカードで多数のパチンコ遊技機を A large number of pachinko machines at one of the player one card
確保してしまう虞もある。 There is also a fear that ensured.

【0004】 [0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこの様な問題点を解決するためになされたものであり,食事等パチンコ SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve such problems, meals, etc. pachinko
遊技機から離れる必要がある場合に,パチンコ遊技機を If you need to leave from the gaming machine, pachinko machine
確保したまま,且つ,カードの盗難等の心配をすること While maintaining, and, to the worry of theft of card
なくパチンコ遊技機から離れることが出来る様にすると When it is in as possible away from the no pachinko machines
ともに,一人の遊技者が多数のパチンコ遊技機を占有し Together, one of the player occupies a large number of pachinko machines
てしまう様な悪戯をも有効に防止することが出来る様に And cause such mischief as can also be effectively prevented
したカード式のパチンコ遊技機を提供することを目的と And the object of the present invention to provide a the card type pachinko gaming machine
する。 To. 即ち,本発明のパチンコ遊技機は,カード状記憶 That is, pachinko gaming machine of the present invention, the card-shaped storage
媒体を保持するカード保持手段を有し,該カード保持手 Has a card holding means for holding a medium, said card holding means
段にカード状記憶媒体が保持されていることを条件に該 The on condition that the card-shaped storage medium is held in the stage
カード状記憶媒体から読み込んだ価値情報に基づいて機 Machine based on the read value information from the card-shaped storage medium
内に封入されたパチンコ球を弾発してパチンコ遊技を行 Rows pachinko emitting bullet pachinko balls enclosed within
う様にしたパチンコ遊技機を前提として,遊技客により Given the pachinko gaming machine was to jar-like, by the player guests
操作される中断スイッチと,該中断スイッチの作動によ And the interruption switch is operated, the operation of the interruption switch
りセットされる中断状態記憶手段と,前記中断スイッチ A suspended state storage means is set Ri, the interruption switch
の作動に応答して前記カード状記憶媒体に遊技機毎の中 In response to the operation in the respective game machines in the card-shaped storage medium
断識別符号を与える識別符号付与手段と,前記識別信号 An identification code assigning means gives a sectional identification code, the identification signal
付与手段の作動の後に前記カード保持手段をカード排出 The card ejection the card holding means after the operation of providing means
可能状態にする中断カード開放手段と,前記中断状態記 And interrupting card releasing means permitting state, the suspended state SL
憶手段がセットされている場合には前記カード状記憶媒 The card-type storage medium if the憶means is set
体に記憶された中断識別符号が一致することを条件にカ Mosquitoes on condition that the interrupting identification code stored in the body matches
ード状記憶媒体を受け付ける中断カード判別手段とを具 Ingredients and suspend card discrimination means for receiving over-de-type storage medium
備することにより上記目的を達成するものであり,より By Bei is intended to achieve the above object, more
望ましくは,前記中断カード判別手段は,前記中断状態 Preferably, the interruption card discrimination means, the suspended state
記憶手段がセットされている場合には前記カード状記憶 It said card-like storage if the storage means is set
媒体に記憶された中断識別符号が一致することを条件に On condition that the interrupting identification code stored in the medium is coincident
カードを受け付けるとともに,前記中断状態記憶手段が With accepting card, said suspend state storage means
セットされていない場合には前記カード状記憶媒体に中 Medium to said card-type storage medium if not set
断識別符号が存在しないことを条件にカード状記憶媒体 Card-like storage medium on condition that the sectional identification code does not exist
を受け付けることにより,上記目的を達成するものであ By accepting, der ones to achieve the above object
る。 That.

【0005】 [0005]

【作用】 即ち,本発明によれば,封入玉を使用した弾発 [Action] That is, according to the present invention, the resilient using the enclosed ball
遊技の過程で,食事等のために現在遊技中のパチンコ遊 In the game of course, pachinko Yu of current during the game for a meal, etc.
技機から一時的に離れる必要が生じた時に,遊技客が中 When you have to leave temporarily from tricks machine has occurred, the medium is the gaming customer
断スイッチを押すと,中断状態記憶手段がセットされ, Pressing the cross switch, it sets an interruption state storage means,
識別符号付与手段からカード状記憶媒体に遊技機毎の中 Among each gaming machine from the identification code grant unit to the card-shaped storage medium
断識別符号が付与されるとともに,カード保持手段はカ With disconnection identification code is given, the card holding means mosquitoes
ードを排出可能とする。 The over do Sul can be discharged. 従って,遊技客はカードを携帯 Therefore, the gaming customer is carrying the card
してパチンコ遊技機から離れることが出来るので,カー It is possible away from the pachinko machine, and car
ド盗難は防止される。 De theft is prevented. この様にして中断状態記憶手段が In such a manner to interruption state storage means
セットされると,中断識別符号が一致するカード以外の When set, other than the card interrupt identification code matches
カードの受付が中断カード判別手段によって拒絶される Card acceptance of are rejected by the interrupt card discrimination means
ので,中断中のパチンコ遊技機を第3者に利用される心 Since cardiac utilized pachinko game machine being suspended to a third party
配もなくなる。 Distribution also eliminated. 更に,望ましい態様によれば中断識別符 Furthermore, interruption identification marks according to the preferred embodiment
号が付与されたカードは元のパチンコ遊技機以外のパチ Pachi issue of cards that have been granted other than the original pachinko machines
ンコ遊技機では受け付けられないので,一枚のカードを Because not be accepted in the Nko game machine, a piece of card
使用して複数のパチンコ遊技機を占有する様な悪戯も有 Also Yes such mischief to occupy a plurality of pachinko machines using
効に防止できる。 It is possible to prevent the effect.

【0006】 [0006]

【実施例】以下図面を参照して本発明の実施例に係る電子カードを利用したパチンコ遊技機を詳細に説明する。 EXAMPLES be described in detail below pachinko gaming machine utilizing the electronic card with reference to the drawings according to an embodiment of the present invention.
先ず,図1は本発明の実施例である所謂電子カード式パチンコ遊技機1の正面図,図2は上記パチンコ遊技機1 First, FIG. 1 is a front view of a so-called electronic card type pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, FIG 2 is the pachinko game machine 1
の前面硝子を外した正面図であり,2はガイドレール, Of a front view of removing the front glass, 2 guide rails,
3はガイドレール2に囲まれた遊技盤面,4aは打球ハンドル,4bは打球杵を各々示し,遊技盤面3には電動役物5・チューリップ6・入賞具7・風車8等が適宜配設される。 3 game board surrounded by the guide rail 2, 4a is hitting the handle, 4b show respectively a ball striking punch, the electric won game 5 Tulip 6-winning device 7, the wind turbine 8 and the like are disposed as appropriate to the game board 3 that. 電子カード式パチンコ遊技機1の場合,パチンコ球は単一のパチンコ遊技機内でのみ循環し,パチンコ遊技機外部との間でパチンコ球が流通しない。 For electronic card type pachinko gaming machine 1, the pachinko ball is circulated only in a single pachinko machine, pachinko balls is not circulated between the pachinko gaming machine exterior. そこで,本実施例のパチンコ遊技機1は目視によるパチンコ遊技機の状態の把握を容易にするとともに,パチンコ遊技の臨場感を昂揚するために,以下の様な構成を有する。 Therefore, pachinko gaming machine 1 of this embodiment as well as to facilitate the understanding of the pachinko gaming machine state visually, to Koyo realism pachinko, having the following such configuration.

【0007】先ず,9は封入球樋であり,封入球樋9は通常のパチンコ遊技機における受皿に相当する箇所に設けられ,封入球樋9には打球杵4bにより打発されたパチンコ球の内の入賞球及びアウト球を回収する回収口9 [0007] First, 9 is enclosed ball gutter, sealed ball gutter 9 is provided at a position corresponding to the pan in the usual pachinko game machine, the hitting punch 4b the filled sphere gutter 9 of the punching originating been pachinko balls recovery port 9 for recovering the winning ball and out balls of the inner
aが臨み,封入球樋9の先端部分は打球杵4bに至る。 a is faces the tip portion of the enclosed ball gutter 9 reaches the hitting punch 4b.
そして,封入球樋9内のパチンコ球は透過窓9bから視覚的に確認することができる。 The pachinko balls in sealed ball gutter 9 may be visually confirmed from the transmission window 9b.

【0008】又,10は打球動作がなされたことを表示する状態表示器であり,図示する実施例では状態表示器10は16連のランプにより構成されている。 [0008] Also, 10 is a status indicator to indicate that hitting operation has been performed, the status indicator 10 in the illustrated embodiment is constituted by 16 series of lamps. そして, And,
状態表示器10は弾発動作がなされていない時は消灯するが,弾発動作がなされたことにより各ランプが図面上で右から左に向かって点灯する様になされいる。 Although state display device 10 when the bullet triggered operation is not performed is turned off, the lamps have been made so as to be turned toward the left from the right in the drawing by the bullet invoked operation has been made. 尚, still,
所謂客待ち状態においては,擬似的な弾発動作を行い, In the so-called customer wait state, conduct a pseudo-elastic behavior,
この弾発動作毎に,状態表示器10を構成する各ランプが図面上で右から左に向かって点灯する様になされてもよい。 Every The elastic behavior, the lamps that make up the status indicator 10 may be made so as to be turned from right to left in the drawing. 又,11はパチンコ球が何れかの入賞領域に入賞した時に点灯するセーフランプ,12は電動役物5が遊技客に対して利益をもたらす特定の態様になった時に点灯する特定態様ランプを示す。 Further, 11 is safe lamp that lights up when the pachinko ball is finished in any of the winning area, 12 denotes a specific mode lamp that lights up when the electric won game 5 became certain embodiments benefit to the player customer . 又,13は遊技客の持ち玉数を数値で表示する例えば4桁の数値表示器,14は例えば9連のランプで構成されて遊技客の持ち玉数を棒グラフ状に表示するアナログ表示器,15は打ち止めによって遊技が終了した場合に点灯する完了ランプ,16 Further, 13 is, for example, 4-digit numeric display for displaying the numerical number ball has the gaming customers, 14 analog display for displaying the bar graph the number balls have the game customer consists of 9 series of lamps for example, 15 lit when the game is finished by Uchidome ready lamp, 16
は効果音を発生するためのスピーカを各々示す。 Respectively denote a speaker for generating a sound effect. 更に, In addition,
17はカードとしての一例となる電子カードを挿入する 17 inserts the electronic card which is one example of a card
カード保持手段としてのカード保持装置,18は食事等によって遊技を中断する場合に押す中断スイッチ,19 Card holding device as a card holding means, 18 pressed to interrupt the game by meals such interruption switch, 19
は例えば偽造カードを使用した場合等に点灯する不正表示ランプ,37は遊技客が自発的に遊技を終了する時に押す終了スイッチを各々示す。 Unauthorized indicator lamp lights up or when using a forged card example, 37 respectively indicate a termination switch to press when terminating spontaneously game is a game in town.

【0009】次に,図3はカード保持装置17の断面図である。 [0009] Next, FIG. 3 is a sectional view of the card holder 17. カード保持装置17はその前面の挿入溝17a The card holding device 17 insertion groove 17a of the front face
の奥に収納室17bが設けられ,収納室17bの床面1 Inner housing chamber 17b is provided on the floor surface of the housing chamber 17b 1
7cには後方に向かって上昇するスロープが形成されている。 Slope rising toward the rear is formed on 7c. 床面17cには電子カード20と電気的に導通するコンタクタ17dが置かれており,コンタクタ17d The floor 17c and contactor 17d is placed to electrically connected to the electronic card 20, contactor 17d
はコンタクタホルダ17eに垂直に形成された貫通孔1 Through was formed perpendicularly to the contactor holder 17e hole 1
7f内に昇降自在に緩装されている。 Freely are YuruSo elevation in 7f. そして,このコンタクタ17dは,その底面に上記の床面17cと同一の傾斜が形成され,又,その上面には電子カード20と電気的に導通する接点17gが配設されている。 Then, the contactor 17d has its bottom above the floor 17c same slope and the is formed, also electronic card 20 and electrically connected to the contact 17g is disposed on the upper surface thereof. 又,コンタクタホルダ17eは図示せぬガイド溝によって収納室17bの奥行き方向に移動可能に支持されており,スプリング17hによって常時前方へ付勢されている。 Further, the contactor holder 17e by not shown guide groove is movably supported in the depth direction of the housing chamber 17b, it is normally urged forward by a spring 17h. 尚, still,
22は電子カード20が挿入されたことを検出するカードセンサを示す。 22 shows a card sensor for detecting that the electronic card 20 is inserted.

【0010】又,23は打ち止め等によって電子カード20を受け付けることが出来ない時に挿入溝17aを遮蔽するシャッタを示し,シャッタ23はソレノイド24 [0010] Also, 23 represents a shutter for shielding the insertion groove 17a when it is not possible to accept the electronic card 20 by Uchidome like, shutter 23 is solenoid 24
によって電磁的に駆動される。 It is electromagnetically driven by. 更に,25は電子カード20が最深部まで挿入された時にスプリング17hの付勢力に抗してコンタクタホルダ17eを係止する係止片を示し,係止片25はソレノイド26によって電磁的に駆動される。 Further, 25 denotes a locking piece for locking the contactor holder 17e against the urging force of the spring 17h when the electronic card 20 is inserted to the deepest portion, the engaging piece 25 is electromagnetically driven by the solenoids 26 that.

【0011】次に,この種の電子カード式のパチンコ遊技機の場合,パチンコ球は,個々のパチンコ遊技機内に封入されており,個々のパチンコ遊技機内で循環する。 [0011] Next, when the pachinko gaming machine electronic card type of this kind, pachinko balls is enclosed in individual pachinko machine, circulates in each pachinko machine.
図4は本実施例のパチンコ遊技機の背面図であり,入賞球及びアウト球の循環経路を中心に示している。 Figure 4 is a rear view of a pachinko game machine of the present embodiment, and shows mainly the circulation path of the winning ball and out balls.

【0012】図4において,30は全ての入賞領域に入賞したパチンコ球を回収する入賞球集合樋,31はアウト孔32(図2参照)に入賞したパチンコ球を回収するアウト球回収樋を各々示し,入賞球集合樋30に回収されたパチンコ球は入賞球センサ33によって検出され, [0012] In FIG. 4, the winning ball collection trough for collecting the pachinko balls won in all winning regions, each out ball collection trough for collecting the pachinko balls finishers out holes 32 (see FIG. 2) 31 30 shows, pachinko balls collected in the winning ball set gutter 30 is detected by the winning ball sensor 33,
アウト球回収樋31に回収されたパチンコ球はアウト球センサ34によって検出される。 Pachinko balls collected in the out ball collection trough 31 is detected by the out ball sensor 34.

【0013】そして,入賞球集合樋30に回収されたパチンコ球及びアウト球回収樋31に回収されたパチンコ球は図1に示した封入球樋9に回収される。 [0013] Then, pachinko balls collected in the pachinko ball and the out ball collection trough 31 is collected in the winning ball set gutter 30 is collected in sealed ball gutter 9 shown in FIG. 図5はこの封入球樋9の背面図であり,2及び9aは図1や図2に示したのと同一のガイドレール及び回収口を各々示し, Figure 5 is a rear view of the sealed ball gutter 9, 2 and 9a represent each the same guide rails and a recovery opening to that shown in FIGS. 1 and 2,
回収口9aには図4に示した入賞球集合樋30に回収されたパチンコ球及びアウト球回収樋31に回収されたパチンコ球が流入するようになされている。 Pachinko balls collected in the pachinko ball and the out ball collection trough 31 is collected in the winning ball collection gutter 30 shown in FIG. 4 is adapted to flow into the collection port 9a.

【0014】封入球樋9の末端は打球位置に到っており,封入球樋9内のパチンコ球は打球杵4bに連動する玉供給レバー4cの揺動運動によって1個宛打球杵4b [0014] end of the enclosed ball gutter 9 is led to the hitting position, the pachinko balls one addressed hitting punch 4b by swinging movement of the ball feed lever 4c interlocked with the hitting punch 4b in sealed ball gutter 9
の直前に送られ,ガイドレール2に沿って打ち出される。 Sent immediately before, driven out along the guide rail 2. 尚,38は玉供給レバー4cの揺動運動を規制するソレノイドであり,ソレノイド38は励磁されることにより玉供給レバー4cの作動範囲から退避して玉供給レバー4cの揺動を可能とする。 Incidentally, 38 is a solenoid for regulating the swing motion of the ball feed lever 4c, the solenoid 38 allows for rocking the retracted from the operating range of the ball feed lever 4c ball supply lever 4c by being energized.

【0015】又,35は打ち出されたパチンコ球を検出する発射球センサ,36は打ち出されはしたが遊技盤面3に流入せずにガイドレール2を逆流して封入球樋9内に戻ったパチンコ球を検出するファール球センサを各々示す。 [0015] Also, the shot ball sensor for detecting the pachinko ball was struck 35, 36 punched been has been returned to flows backward guide rails 2 within the enclosed ball gutter 9 without entering the game board 3 pachinko respectively show foul ball sensor for detecting the ball. 尚,本実施例における特徴的な点として,発射球センサ35はセンサ35a・35bを2連装しており, As a point characteristic of the present embodiment, shot ball sensor 35 is two twin sensors 35a · 35b,
このセンサの作動順序によってパチンコ球の流れる方向を検出し,パチンコ球が順方向に流れる場合には発射球として検出し,パチンコ球が逆方向に流れる場合にはファール球として検出することを可能としている。 Detecting the direction of flow of the pachinko ball by the operation order of the sensor, as allowing the pachinko ball is detected as shot ball when flowing in the forward direction, when the pachinko ball flows in the reverse direction is detected as foul ball there.

【0016】次に図6は本発明の実施例に係るパチンコ遊技機と電子カード20により構成されるシステムの一例を示すブロック図であり,既に説明した要素に関しては図1〜図5と同一の符号を付している。 [0016] Next Fig. 6 is a block diagram showing an example of a system constituted by the pachinko game machine and an electronic card 20 according to an embodiment of the present invention, the same as Figures 1-5 with respect to those elements previously described It is denoted by the symbol. 図6において,40はパチンコ遊技機全体を制御する制御装置を示し,41はCPU,42はプログラムが格納されたRO 6, 40 denotes a control unit for controlling the entire pachinko machine, 41 CPU, 42 programs are stored RO
M,43は演算結果や各種データを記憶するRAM,4 M, RAM 43 stores the operation result and various data, 4
4は電子カード20との間でデータの送受信をする伝送制御部,45はパチンコ遊技機の各種情報発生源が発生した入力信号を記憶する入力ラッチレジスタ,46はパチンコ遊技機の各種制御対象に対して送出する出力信号を記憶する出力ラッチレジスタを示す。 4 is a transmission control unit for transmitting and receiving data to and from the electronic card 20, 45 is an input latch register for storing an input signal in which various information sources of the pachinko gaming machine occurs, 46 for various control target of the pachinko gaming machine It shows the output latch register for storing an output signal to be sent for.

【0017】本実施例においてCPU41は,各種情報の発生源の検出出力に対応して遊技過程で変動する遊技客の持ち玉数の算出,当該パチンコ遊技機の放出球数の算出,発射玉数の積算値算出,アウト球・セーフ球・ファール球等の回収球数の積算値算出等の演算処理の他に,カード受付状態・発射状態・打ち止め状態・中断状態・遊技可能状態・遊技終了状態等の各種状態の判別動作を行う。 [0017] CPU41 In this embodiment, the calculation of the number of balls have a game customers varies in response to the detection output of the source of various information in the game process, the calculation of emission counts of the pachinko gaming machine, the number of firing balls integrated value calculated in addition to, the card acceptance status-launch state, Uchidome state, suspended state, the game state-game end condition of the arithmetic processing of the integrated value calculation or the like of the recovery cell count, such as out-sphere-safe ball-foul ball discriminating operations of various conditions and the like. 又,RAM43内にはCPU41が算出した放出球数を記憶する領域の他に,CPU41が判別した打ち止め状態を記憶する打止フラッグ,CPU41が判別した遊技中状態を記憶する遊技中フラッグ,CPU4 In addition to the area for storing the number of emission spheres CPU41 is calculated in the RAM 43, hit stop flag for storing Uchidome state CPU41 has determined, in Yu technique you store a state during the game of CPU41 has determined flag, CPU4
1が判別した中断状態を記憶する中断状態記憶手段として作用する中断フラッグ,発射球センサ35aの作動を記憶する第1センサフラッグ,発射球センサ35bの作動を記憶する第2センサフラッグ,遊技中において持ち玉数が0になったことを記憶する帰零フラッグ,電子カード20の受付により疑似遊技を停止したことを記憶する停止フラッグ等のフラッグ領域が設けられている。 Interruption flag 1 acts as a suspended state storage means for storing an interruption state is determined, the first sensor flag for storing the actuation of the firing ball sensor 35a, a second sensor flag for storing the actuation of the firing ball sensor 35b, during the game flag area such as stop flag number balls have to store that it has stopped pseudo game by accepting zero-reset flag, the electronic card 20 which stores that becomes zero is provided.

【0018】又,47はアナログ−デジタル変換器,4 [0018] Also, 47 the analog - digital converter, 4
8はデジタル−アナログ変換器であり,アナログ−デジタル変換器47は打球ハンドル4aの回転量を数値化して入力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハンドル4aの回転量に対応して弾発駆動手段としての弾発用モータ4dの駆動電流を決定する。 8 digital - an analog converters, analog - digital converter 47 is input to quantify the amount of rotation of hitting the handle 4a, the digital - analog converter 48 is resiliently driven corresponding to the rotation amount of the ball handle 4a determining a driving current of the elastic motor 4d of the unit. 又,50は各種情報の発生源が発生した信号を制御装置40に適合したレベルに変換して入力ラッチレジスタ45に与えるレベルシフタ,60は出力ラッチレジスタ46から与えられた各種の制御信号を増幅して各種の制御対象を駆動するドライバ,70は各種の効果音を発生する音声合成用ICを各々示す。 Further, 50 is a level shifter to provide the input latch register 45 is converted to a level compatible signals generating source occurs in the control unit 40 various kinds of information, 60 amplifies the various control signals supplied from the output latch register 46 driver for driving the various control target Te, 70 respectively indicate an IC for speech synthesis for generating various sound effects. 又,80は電動役物の制御をする公知の電動役物制御装置,90は電子カード20のための電源回路,91はCPU41に対して演算処理を行うための割込要求を周期的に発生するインターバルタイマ,92はカード受付や帰零判別の時に使用する計時用のタイマを各々示す。 Further, 80 is a known electric won game control device for the control of the electric combination thereof, 90 power supply circuit for the electronic card 20, 91 interrupt request periodically generated for performing arithmetic processing on the CPU41 interval timer, 92 denotes each timer for counting to be used when the card acceptance and the zero-reset determination.

【0019】本実施例に使用する電子カード20はマイクロプロセッサを有するカード制御部20a,不揮発性ICメモリを有する記憶部20bとを有しており,カード制御部20aの電源は外部から与えられる。 The electronic card 20 used in this embodiment the card control unit 20a having a microprocessor, has a storage portion 20b having a non-volatile IC memory, card power control unit 20a is supplied from the outside. そして, And,
本実施例では,コンタクタ17dと接続される電子カード20側の外部接続端子20cの一部が電源接続用に使用される。 In this embodiment, a portion of the electronic card 20 side of the external connection terminals 20c to be connected to the contactor 17d is used for power connections. 又,記憶部20b内には遊技客の持ち玉数を記憶する領域,発射玉積算値を記憶する領域,アウト球・セーフ球・ファール球等の回収玉の積算値を記憶する領域,中断処理時に現在まで遊技していたパチンコ遊技機の台番号が書き込まれる台番号領域が少なくとも用意されている。 Further, regions in the storage unit 20b for storing the number of balls have a gaming customers, area for storing the fire ball integrated value area for storing an integrated value of the recovery ball such as out balls-safe ball-foul balls, suspension process machine number area at the current pachinko machine machine number that was game until is written is at least provided.

【0020】次に,上記事項及び図7,図8及び図9のフローチャートを参照して本実施例の動作を説明しよう。 [0020] Next, the matters and 7 will now be described by referring to the operation of the present embodiment to the flowchart of FIGS. 尚,本実施例においては,遊技状態の変遷に伴って増減する持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値は,インターバルタイマ91が割込信号を発生する毎にパチンコ遊技機側のCPU41が算出し,これらの更新された数値データをRAM43内に記憶するとともに電子カード20側に送出する様になされており,図7及び図8はパチンコ遊技機の基本フローチャート,図9は割込処理用のフローチャートを各々示している。 In the present embodiment, piece count and firing balls integrated value and recovering balls integrated value has increased or decreased in accordance with the transition of the game state of the pachinko machine side each time the interval timer 91 generates an interrupt signal CPU41 There is calculated, the basic flowchart of the updated numerical data stores in RAM43 have been made so as to be transmitted to the electronic card 20 side, 7 and 8 pachinko game machine, FIG. 9 is interrupt processing respectively show a flow chart of use. 尚,図7,図8 Incidentally, FIG. 7, FIG. 8
は本来1枚に表示すべきものを図面サイズの制約から分割して示したものであり,接続点を相互に接続して理解されたい。 Want, is shown by dividing the like should be displayed on one original constraints of the drawing size is understood a connection point to connect to each other. 又,パチンコ遊技機と電子カード20間のデータ伝送は伝送制御部44−コンタクタ17d−外部接続端子17dを介して行われるので,以下において伝送経路は特に必要のない限り詳記しない。 Further, since the data transmission between the pachinko machines and the electronic card 20 is performed via the transmission control unit 44 - Contactor 17d- external connection terminals 17d, not Shoki unless the transmission path is required in the following. 同様に,各種情報の発生源となるセンサ類の出力をCPU41に入力する場合には,センサ類の出力がレベルシフタ50を介して入力ラッチレジスタ45に与えられ,入力ラッチレジスタ45の対応する箇所をセットすると,CPU41はこれを読み取ることによってセンサ類の出力を抽出するので,以下において特に必要のない限り検出信号の入力経路は特に詳記しない。 Similarly, when an output of the sensors be a source of various information to the CPU41, the output of the sensors is supplied to the input latch register 45 through the level shifter 50, a corresponding portion of the input latch register 45 If set, CPU 41 so extracts the output of the sensors by reading this, the input path of the detection signal is not particularly Shoki unless required below. 更に,同様にCPU41が各種の制御対象を駆動する場合には,出力ラッチレジスタ4 Furthermore, similarly when CPU41 drives the various control target, an output latch register 4
6の対応する箇所にデータやフラッグをセットすると, If you set the data and flags to 6 corresponding portion of,
ドライバ60がこれを増幅して制御対象部材を駆動するので,以下において特に必要のない限り各種制御信号の出力経路は詳記しない。 Since the driver 60 drives the control target member amplifies this, various output path of the control signal is not Shoki unless required below.

【0021】先ず,電源が投入されると,CPU41はRAM43内に用意された打止フラッグ・遊技中フラッグ・中断フラッグ等の全てのフラッグ領域をクリアする。 [0021] First, when the power is turned on, CPU 41 clears all the flags areas such as hitting stop Flag game in Flag interruption flag is prepared in the RAM 43. そして,当該パチンコ遊技機が打止状態になっていない場合には,シャッタ23を遮蔽するためのソレノイド24を消磁するので,挿入溝17aは開放されており,電子カード20を挿入することができる。 Then, if the pachinko game machine is not in the hitting stop state, since the degaussing the solenoid 24 for shielding shutter 23, the insertion groove 17a is opened, it is possible to insert the electronic card 20 . 当該パチンコ遊技機でパチンコ遊技が行われる以前には,RAM Before the pachinko game is carried out in the in the pachinko game machine, RAM
43内の遊技中フラッグはクリアされているので,CP Because during the game in the 43 flag has been cleared, CP
U41はカードセンサ22の出力を監視する。 U41 monitors the outputs of the card sensor 22. そして, And,
遊技客が当該パチンコ遊技機に電子カード20を挿入する以前はカードセンサ22の出力はオフであるので,C Since before the game customer inserts the electronic card 20 to the pachinko machine output card sensor 22 is in the off, C
PU41は状態表示器10を周期的に点灯して当該パチンコ遊技機が客待ち状態であることを表示する。 PU41 is the pachinko machine status indicator 10 is periodically lit to indicate that a customer wait state. 同時に,CPU41は数値表示器13に0を表示し,持ち玉数が0であることを示す。 At the same time, CPU 41 displays the 0 to the numerical display 13 indicates that the number of balls have is zero.

【0022】さて,遊技客が挿入溝17aから電子カード20を挿入すると,当該電子カードに押されてコンタクタホルダ17eは収納室17b内に押し込まれ,カードセンサ22がオンする。 [0022] Now, when the game customer inserts the electronic card 20 from the insertion groove 17a, the contactor holder 17e is pushed to the electronic card is pushed into the storage chamber 17b, the card sensor 22 is turned on. そして,CPU41はタイマ92を起動してカードセンサ22のオン時間を計時する。 Then, CPU 41 is counting the on-time of the card sensor 22 activates the timer 92. このオン時間が有効と見做される時間を経過すると,電子カード20が挿入されたと判断し,ソレノイド26を励磁して係止片25を上昇させる。 When the on-time has elapsed effective and considered to be the time, it determines that the electronic card 20 is inserted, to increase the engaging piece 25 by exciting the solenoid 26. 従って,コンタクタホルダ17eが係止されて,電子カード20が保持される。 Therefore, the contactor holder 17e is engaged, the electronic card 20 is held. 尚,この時点において電子カード20は収納室17bの最深部まで挿入されており,コンタクタホルダ17eもコンタクタ17dを伴って最深部迄侵入しているので,コンタクタ17dは電子カード20の外部接続端子20cと接触している。 Incidentally, and electronic card 20 is inserted to the deepest of the housing chamber 17b at this point, since the contactor holder 17e also penetrate up to the deepest portion with a contactor 17d, contactor 17d is the electronic card 20 external connection terminals 20c It is in contact with. 従って,電子カード20 Therefore, the electronic card 20
には電源回路90−コンタクタ17d−外部接続端子2 The power supply circuit in 90- contactor 17d- external connection terminals 2
0cを介して制御用の電源が与えられるとともに,伝送制御部44を介してパチンコ遊技機側とデータ伝送が可能になる。 Together with the power supply for the control is given over the 0c, allowing pachinko side and data transmission through the transmission control unit 44.

【0023】さて,この様にして電子カード20を保持すると,CPU41は所定の一連の識別信号をカード制御部20aに与える。 [0023] Now, when holding the electronic card 20 in this manner, CPU 41 gives a predetermined sequence of identification signals to the card control unit 20a. 一方,カード制御部20aは電源投入時より作動を開始しており,記憶部20b内の初期プログラムを実行している。 On the other hand, the card control unit 20a has started the operation from when the power is turned on, running the initial program in the storage unit 20b. この初期プログラムは記憶部20b内の所定領域に用意されたアクセス可能フラッグをセットするための条件を監視するためのものであり,所定の一連の識別符号が外部より入力されると,上記アクセス可能フラッグをセットする様になされている。 The initial program is for monitoring the conditions to set the access is provided in a predetermined area flag in the storage unit 20b, a predetermined set of identification code is input from the outside, the accessible It has been made so as to set the flag. そして,このアクセス可能フラッグがセットされていることが記憶部20b内のデータ領域をアクセスするための必要条件となされている。 Then, that the accessible flag has been set is made a prerequisite for accessing the data area in the storage unit 20b.

【0024】さて,カード制御部20aはパチンコ遊技機側から送られた所定の一連の識別符号が満足できるものであると,アクセス可能フラッグをセットし,記憶部20bのデータ領域内に用意された応答信号を読み出し,これをパチンコ遊技機側のCPU41に与える。 [0024] Now, when the card control unit 20a is satisfactory predetermined set of identification codes sent from the pachinko machine, the set can access flags, which is prepared in the data area of ​​the storage unit 20b It reads the response signal to be provided to the CPU41 of the pachinko game machine side. そして,CPU41は電子カード20から送られた応答信号が予め定められた配列と一致すると当該電子カード2 Then, CPU 41 has the electronic card 2 to match with the sequence response signal sent from the electronic card 20 is predetermined
0が適切なカードであると判断し,更に,当該電子カード20が中断処理がなされたものであるか否かを判定する。 0 is determined to be a suitable card, further it determines whether or not the said electronic card 20 is interrupted process has been performed. 逆に,電子カード20から送られた応答信号が予め定められた配列でない場合には,CPU41はソレノイド26を消磁して当該電子カード20を排出し,客待ち状態に復帰する。 Conversely, if the response signal transmitted from the electronic card 20 is not a predetermined arrangement is, CPU 41 will discharge the electronic card 20 by demagnetizing the solenoid 26, returning to the customer wait state.

【0025】さて,ここで中断処理に関して説明すると,中断処理は遊技中の遊技客が食事等のために一時的にパチンコ遊技機を離れ,食事等の終了後には元のパチンコ遊技機に戻る場合になされる処理であり,この中断処理がなされた場合には,その遊技客のために当該パチンコ遊技機を確保しておくとともに,その遊技客は当該パチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機を使用できない様にする処理である。 [0025] Now, when will now be described with respect to interruption processing, if interruption processing will leave temporarily pachinko game machine for such meals game guests during the game, after a meal, such as the end to return to the original pachinko machines to a processing performed in the case where the interruption process is made, together with the set aside the pachinko gaming machine for the player customer, the player customer can not use pachinko machines other than the pachinko machine is a process to be like. 遊技中における中断処理の詳細に関しては後述するが,遊技客が中断スイッチ18を押すことによって中断処理がなされ,この中断処理がなされた場合には当該パチンコ遊技機のRAM43内には中断フラッグがセットされ、電子カード20は記憶部20b内に当該パチンコ遊技機の台番号が記憶された後に排出される。 Although described later for details of interrupt processing during the game, suspended processing by the gaming customer presses the interruption switch 18 is made, interrupted in the RAM43 flag of the pachinko gaming machine set if this interruption processing has been performed is, the electronic card 20 is discharged after the machine number of the pachinko gaming machine is stored in the storage unit 20b.

【0026】さて,既述の通り応答信号が適正の場合, [0026] Now, if as a response signal described above is appropriate,
当該電子カード20が中断処理をなされたものか否かの判別をするが,この判別は次の4つのケースが考えられる。 Although the electronic card 20 is discriminated whether been made interruption process, this determination is considered the following four cases. ケース1:RAM43に中断フラッグがセットされておらず,記憶部20b内にもいかなるパチンコ遊技機の台番号も記録されていない場合であり,この場合にはその電子カード20を受け付けても差し支えない。 Case 1: RAM 43 to not set an interruption flag, machine number of any pachinko machines in the storage unit 20b is also a case where not recorded, in this case no problem even accept the electronic card 20 . ケース2:RAM43に中断フラッグがセットされておらず,記憶部20b内には何れかのパチンコ遊技機の台番号が記録されている場合であり,この場合にはその電子カード20を受け付けることはできない。 Case 2: RAM 43 to not set interruption flag, is in the storage unit 20b is a case where the machine number of any of the pachinko gaming machine are recorded, in this case to accept the electronic card 20 Can not. ケース3:R Case 3: R
AM43に中断フラッグがセットされており,記憶部2 Interruption flag to AM43 are set, the storage unit 2
0b内には当該パチンコ遊技機の台番号が記録されている場合であり,この場合にはその電子カード20を受け付けても差し支えない。 The inside 0b a case where machine number of the pachinko gaming machine is recorded, in this case no problem even accept the electronic card 20. ケース4:RAM43に中断フラッグがセットされており,記憶部20b内には当該パチンコ遊技機以外の台番号が記録されている場合であり,この場合にはその電子カード20を受け付けることはできない。 Case 4: RAM 43 are set interruption flag to, the storage unit 20b to the case where machine number other than the pachinko machine is recorded, in this case can not be accepted that the electronic card 20.

【0027】そこで,CPU41は電子カード20から伝送された応答信号が適正であると判断した後に電子カード20の記憶部20b内の台番号記憶領域を読み取り,その内容をRAM43内に記憶する。 [0027] Therefore, CPU 41 reads the machine number storage area in the storage unit 20b of the electronic card 20 after it is determined that the response signal transmitted from the electronic card 20 is appropriate, and stores the contents in the RAM 43. そして,RA Then, RA
M43内に中断フラッグがセットされている場合には, If the interruption flag in the M43 has been set,
電子カード20から読み取った台番号が自己の台番号と一致した時にのみ次段のステップに進み,台番号が不一致の場合には既に説明した電子カード20の排出処理をする。 It advances to a next step the electronic card 20 from the read machine number only when consistent with its own machine number, machine number to the discharge processing of the electronic card 20 which has already been described in the case of disagreement. 又,RAM43内に中断フラッグがセットされていない場合には,電子カード20の台番号記憶領域に何も記憶されていない場合にのみ次段のステップに進み, Further, if the interruption flag in the RAM43 is not set, the process proceeds to the next step only when the machine number storage area of ​​the electronic card 20 nothing is stored,
何れかの台番号が記憶されている場合には既述の電子カード20の排出処理をする。 The discharge process of the aforementioned electronic card 20 when any of the machine number are stored. 即ち,CPU41は中断カ In other words, CPU41 is interrupted mosquitoes
ード判別手段として作用する。 Acting as over de discriminating means.

【0028】さて,この様にして中断フラッグと台番号の照合が終了すると,CPU41は記憶部20bの台番号記憶領域を消去し,RAM43内の中断フラッグをクリアし,RAM43内の遊技中フラッグをセットするとともに,記憶部20bの発射玉の積算値記憶領域及び, [0028] Now, when the collation of such a manner interruption flag and the base number to the end, CPU41 clears the table number storage area of ​​the storage unit 20b, clears the interruption flag in the RAM43, a game during the flag in the RAM43 as well as a set, the integrated value of the firing ball storage portion 20b storage area and,
回収玉の積算値記憶領域の内容をクリアして,電子カード20の受け付けを終了して遊技状態になる。 The contents of the integrated value storage area of ​​the recovered ball to clear, made to the gaming state to end the acceptance of the electronic card 20.

【0029】さて、遊技中フラッグに1がセットされると,CPU41は電子カード20の記憶部20bから遊技客の持ち玉数・発射玉の積算値・回収玉積算値を読み出してRAM43内に記憶するとともに,アナログ−デジタル変換器47を介して入力された打球ハンドル4a [0029] Now, when 1 in the game during the flag is set, CPU41 reads the integrated value and recovery ball integrated value have ball number and launch ball of the game guests from the storage unit 20b of the electronic card 20 stored in the RAM43 as well as an analog - digital converter 47 hitting the handle 4a which is input through the
の回動量に対応した数値をデジタル−アナログ変換器4 Digital numerical values ​​corresponding to the amount of rotation of - analog converter 4
8に出力し,デジタル−アナログ変換器48は打球ハンドル4aの回動量に対応した駆動電流を発射モータ4d Output to 8, a digital - analog converter 48 emits a drive current corresponding to the amount of rotation of the striking wheel 4a motor 4d
に与える。 Give in. 従って,打球杵4dは駆動電流に対応した弾発力で弾発動作を行う。 Accordingly, the hitting punch 4d performs the elastic behavior by the elastic force corresponding to the driving current. 又,CPU41は出力ラッチレジスタ46の数値表示器13・アナログ表示器14に割り当てられた箇所に遊技客の持ち玉数をセットし,ドライバ60は数値表示器13に持ち玉数を表示するとともに,アナログ表示器14に持ち玉数に応じた棒グラフを表示する。 Also, with CPU41 sets the number balls have the game boasts a location assigned to the numeric display device 13, analog display 14 of the output latch register 46, the driver 60 displays the number of balls has a numeric display device 13, displaying a bar chart corresponding to the number of balls has an analog display 14. 更に,CPU41はソレノイド38を励磁するので,ソレノイド38は打球杵4bの作動範囲から退避し,打球杵4bが弾発動作を行う毎に玉供給レバー4 Furthermore, since the CPU41 excites the solenoid 38, the solenoid 38 is retracted from the operating range of the ball punch 4b, a ball supply lever 4 each time hitting punch 4b performs a spring operation
cが揺動して封入樋9内のパチンコ球を打球位置に送る。 c sends to the pachinko ball the ball hitting position in sealed ball gutter 9 swings. そして,遊技中フラッグがセットされている間は遊技終了条件や遊技中断条件を満足するまで,上記動作を繰り返すので,遊技客の持ち玉数は数値表示器13に表示されるとともに,その持ち玉数に対応した長さの棒グラフがアナログ表示器14に表示される。 And, while the game in flag is set to satisfy the game end conditions and the game interruption condition, since the above operation is repeated, with the number of balls have a gaming customer is displayed on the numeric display device 13, that have ball the length of the bar graph corresponding to the number are displayed on the analog display 14.

【0030】さて,インターバルタイマ91は電源投入によって定期的に割込信号を発生しており,CPU41 [0030] Now, the interval timer 91 is generated on a regular basis interrupt signal by the power is turned on, CPU41
は,遊技中フラッグに1がセットされている時に,この割込信号を受け付ける毎に遊技状態に応じて変化する遊技客の持ち玉数や発射玉積算値や回収玉積算値を算出し,算出した数値データを電子カード20側の記憶部2 , When 1 to game in flag is set, calculates the Have balls number of game clients and fire ball integrated value and recovering balls accumulated value that changes according to the playing state for each accepted the interrupt signal, calculates the numerical data storage unit 2 of the electronic card 20 side
0b及び自己のRAM43内に書き込む。 Write to 0b and self in the RAM43. 遊技状態の変化は,セーフ球センサ33・アウト球センサ34・発射球センサ35a・発射玉センサ35b・ファール球センサ36の出力として検出される。 Change in game state is detected as the output of the safe ball sensor 33 out ball sensor 34, shot ball sensor 35a and launch ball sensor 35b, foul ball sensor 36.

【0031】先ず,打球杵4bによって弾発動作がなされると,パチンコ球が打ち出され,遊技客の持ち玉数が1減少する。 [0031] First, when the bullet triggered operation by hitting punch 4b is made, pachinko ball was hammered out, the number of balls have of the game customers decreased by one. この弾発動作は発射球センサ35a・35 The bullet triggered work is shot ball sensor 35a · 35
bによって検出される。 It is detected by b. ところで,発射球センサ35a By the way, shot ball sensor 35a
・35bは,パチンコ球が弾発された時のみならず,弾発されたパチンコ球が遊技盤面3に流入することなく打球位置まで逆流した場合にも作動する。 · 35b not only when the pachinko ball is elastic, pachinko balls are elastically is also activated when flowing back to the hitting position without flowing into the game board 3. 弾発動作に起因して発射球センサ35a・35bが作動した場合には遊技客の持ち玉数を1減算する必要があるが,パチンコ球の逆流に起因して発射球センサ35a・35bが作動した場合にはファール球として遊技客の持ち玉数を1加算する必要がある。 But when the shot ball sensor 35a · 35b due to the bullet triggered operation is activated, it is necessary to 1 subtracting the number of balls have of the game customer, shot ball sensor 35a · 35b is operated due to the backflow of pachinko balls should be 1 adds the number balls have gaming customers as foul ball when. そして,本実施例の様に,発射球センサ35a・35bを隣接して2連装した場合には,弾発動作に起因して作動する場合とパチンコ球の逆流に起因して作動する場合とでは,発射球センサ35a・35b Then, as in the present embodiment, when 2 twin adjacent the shot ball sensor 35a · 35b are in the case of operating due to the backflow of the case and the pachinko ball which operates due to the bullet activation work is , shot ball sensor 35a · 35b
の作動順序が逆転する。 Operating sequence of is reversed.

【0032】先ず,通常の弾発動作がなされた場合には,発射球センサ35aが作動した後に発射球センサ3 [0032] First of all, when the normal of bullet invoked operation has been performed, shot ball sensor 3 after the firing ball sensor 35a is activated
5bが作動する。 5b is activated. CPU41は発射球センサ35aが作動すると,RAM43内の発射球センサ35bに割り当てられたフラッグ(=第2センサフラッグ)を監視する。 CPU41 is the shot ball sensor 35a is activated, to monitor the flag assigned to the shot ball sensor 35b in the RAM 43 (= second sensor flag). 通常の弾発動作の場合には,発射球センサ35aが作動した時点では第2センサフラッグはクリアされているので,CPU41はRAM43内の発射球センサ35 In the case of a normal bullet triggered work is, since the second sensor flag at the time the shot ball sensor 35a is activated has been cleared, shot ball sensor 35 in the RAM43 is CPU41
aに割り当てられたフラッグ(=第1センサフラッグ) Flag assigned to a (= first sensor flag)
をセットし,次に発射球センサ35bを監視する。 Sets, then monitors the shot ball sensor 35b.

【0033】そして,弾発動作がなされた場合には,この直後に発射球センサ35bが作動する。 [0033] Then, when the bullet activation operation has been performed, shot ball sensor 35b is operated immediately after this. そして,この時点では第1センサフラッグかセットされているので, And, because it is the first sensor flag or set at this point,
弾発動作がなされたものとして,CPU41は以下の弾発検出処理を実行する。 As bullet triggered operation has been made, CPU41 performs the following spring detection processing. 先ず,RAM43内の第1センサフラッグをクリアして次回の弾発動作に備えるとともに,状態表示器10を点滅させて弾発動作がなされたことを表示する。 First, the preparation for the next bullet activate operation to clear the first sensor flag in the RAM 43, indicating that the bullet activation operation by blinking the status indicator 10 has been made. 又,弾発動作に起因して持ち玉数が1減少するので,RAM43内の持ち玉数から1を減じて新たな持ち玉数を算出する。 In addition, since the number of balls have been due to the bullet triggered operation is reduced 1, to calculate the new has ball number by subtracting 1 from the have ball number in the RAM43. 更に,発射玉の積算値を算出するために,RAM43内の発射玉の積算値を記憶する領域を1加算する。 Furthermore, in order to calculate an integrated value of the firing ball, 1 is added an area for storing an integrated value of the firing ball in RAM 43.

【0034】一方,パチンコ球が逆流した場合には,発射球センサ35bが作動した後に発射球センサ35aが作動する。 On the other hand, when the pachinko ball is regurgitation shot ball sensor 35a is actuated after the shot ball sensor 35b is activated. CPU41は発射球センサ35bが作動するとRAM43内の第1センサフラッグを調べるが,パチンコ球の逆流の場合には発射球センサ35bが作動した時点では第1センサフラッグはクリアされているので, CPU41 examines the first sensor flag in the RAM43 the shot ball sensor 35b is activated, but since in the case of reverse flow of the pachinko ball first sensor flag when the shot ball sensor 35b is activated has been cleared,
CPU41はRAM43内の第2センサフラッグをセットし,次に発射球センサ35aを監視する。 CPU41 sets the second sensor flag in the RAM 43, then monitor the shot ball sensor 35a. そして,パチンコ球が逆流した場合には,この直後に発射球センサ35aが作動する。 When the pachinko ball has reflux, shot ball sensor 35a is activated immediately after this. そして,この時点では第2センサフラッグがセットされているので,パチンコ球が逆流したものとして,CPU41は以下のファール検出処理を実行する。 Then, since the second sensor flag is set at this point, assuming that pachinko balls flows backward, CPU 41 executes the following foul detection process.

【0035】先ず,RAM43内の第2センサフラッグをクリアして次回の弾発動作に備える。 [0035] First of all, prepare for the next bullet activate operation to clear the second sensor flag in the RAM43. 又,ファール球の発生に起因して持ち玉数が増加するので,RAM43 In addition, since the number of balls have been due to the generation of foul balls increases, RAM 43
内の持ち玉数に1加算して新たな持ち玉数を算出する。 Is incremented by 1 to the number of balls have an inner calculating the number of balls have new.
更に,ファール球・セーフ球・アウト球等の回収玉の積算値を算出するために,RAM43内の回収玉の積算値を記憶する領域を1加算する。 Furthermore, in order to calculate an integrated value of the recovery ball such as foul ball-safe ball out sphere, it adds one an area for storing an integrated value of the recovery ball in RAM 43. 又,ファール球の発生態様としては,上記の他に弾発されたパチンコ球が遊技盤面3に流入せずにガイドレール2を逆流して封入球樋9 As the mode for generating foul ball, sealed ball gutter 9 pachinko ball which is Tamahatsu In addition to the above flows backward guide rails 2 without flowing into the game board 3
に回収される場合もあり,この場合にはファール球センサ35が作動する。 There also be recovered, foul ball sensor 35 is activated in this case. そこで,CPU41はファール球センサ35が作動した場合にも上記と同様にしてファール検出処理をする。 Therefore, CPU 41 makes a foul detection processing in the same manner as described above even when the foul ball sensor 35 is activated.

【0036】更に,弾発されたパチンコ球が遊技盤面3 [0036] In addition, the game board 3 is resilient been pachinko balls
に流入して何れかの入賞領域に流入した場合は,一定の賞品球数が支払われるので,持ち玉数はその賞品球数だけ増加する。 If that has flowed into one of the winning areas and flows, since certain prize counts is paid, the number of balls have is increased by the prize counts. そして,何れかの入賞領域に入賞した場合には,入賞球集合樋30の出口に設けられた入賞球センサ33が作動するので,入賞球センサ33が作動すると,CPU41はセーフ検出処理として,RAM43内の持ち玉数に所定の賞品球数(例えば13)を乗じて新たな持ち玉数を算出し,同時にRAM43内の回収玉の積算値を記憶する領域を1加算する。 When it is finished in any of the winning area, since winning ball sensor 33 provided at the outlet of the winning ball collection gutter 30 is operated, the winning ball sensor 33 is activated, CPU 41 is a safe detection process, RAM 43 the number ball has an inner multiplied by a predetermined prize cell count (e.g., 13) calculates the number of balls have a new, 1 is added an area for storing an integrated value of the recovery ball in RAM43 simultaneously.

【0037】又,遊技盤面3に流入したパチンコ球が何れの入賞領域にも入賞しない場合には,やがてそのパチンコ球はアウト孔32に流入し,アウト球センサ34が作動する。 [0037] Also, when a pachinko ball which has flowed into the game board 3 is not winning in any of the winning area, eventually the pachinko ball enters the out hole 32, out ball sensor 34 is activated. そして,この場合には持ち玉数の増減はないので,アウト球センサ34が作動した場合には,CPU Since this is not the change in the number of balls have if, when the out-ball sensor 34 is actuated, CPU
41はアウト検出処理として,RAM43内の回収玉の積算値を記憶する領域を1加算する。 41 as an out detection process, 1 is added an area for storing an integrated value of the recovery ball in RAM 43.

【0038】そして,この様にして算出された新たな持ち玉数や発射球の積算値や回収玉の積算値はRAM43 [0038] Then, the integrated value of the integrated value and the recovery ball of the new has ball number and launch balls that have been calculated in this manner RAM43
内に書き込まれるとともに,電子カード20に与えられ,記憶部20bのデータ領域に記憶される。 With written within given electronic card 20, it is stored in the data area of ​​the storage unit 20b. そして, And,
遊技中フラッグがセットされている間は,以下に述べる遊技終了条件や遊技中断条件を満足する迄は上記の動作が繰り返され,増減した持ち玉数が数値表示器13やアナログ表示器14に表示される。 While the game in the flag is set, until satisfies game end conditions and the game interruption conditions described below above operation is repeated, the number of balls have that increase or decrease in the numerical display 13 and the analog display 14 It is.

【0039】遊技終了条件としては,遊技客がパチンコ遊技機1の前面にある遊技終了スイッチ37を押した場合,打ち止め予定数に達した場合,持ち玉数が0になった場合等がある。 [0039] as a game termination condition is, if the player customer presses the game end switch 37 on the front of the pachinko gaming machine 1, when it reaches the Uchidome scheduled number, and the like when the number of balls have is zero.

【0040】先ず,CPU41は終了スイッチ37が押されると,終了処理として,RAM43内の遊技中フラッグをクリアするとともに,ソレノイド26・38を消磁する。 [0040] First, CPU 41 is the end switch 37 is pressed, as the end process, as well as clear the game in flags in the RAM 43, to demagnetize the solenoid 26, 38. そして,ソレノイド26が消磁されると係止片25が下降するので電子カード20はスプリング17h The electronic card 20 since the solenoid 26 is demagnetized locking piece 25 is lowered in the spring 17h
によってカード挿入溝17aから排出され,又,ソレノイド38が消磁されると玉供給レバー4cの揺動が規制されて打球位置へのパチンコ球の供給が停止し,又,R Card is ejected from the insertion groove 17a, also the solenoid 38 is pachinko ball supply of stopping is restricted swing of when demagnetized balls supplied lever 4c to hitting position by, Also, R
AM43内の遊技中フラッグのリセットによって遊技全体は客待ち状態になる。 The entire game by a reset of the game in the flag of the AM43 is made to the customer waiting state.

【0041】又,遊技過程において打止予定数に達すると,CPU41はRAM43内の打止フラッグをセットした後に上述の終了処理をする。 [0041] Also, it reaches the striking stop scheduled number in the gaming process, CPU 41 makes the above-mentioned end processing after setting the droplet stop flag in the RAM 43. そして,打止フラッグがセットされていると,ソレノイド24が励磁されるので,それ以後電子カード20の挿入が出来なくなり、 Then, when hitting stop flag has been set, since the solenoid 24 is energized, it thereafter becomes impossible to insert the electronic card 20,
又,完了ランプ15が点灯してこのパチンコ遊技機が打止完了状態であることを表示する。 Also, completion lamp 15 is turned to indicate that this pachinko game machine is hit stop completion status.

【0042】更に,遊技客の持ち玉数が0になった場合にも遊技終了条件を満足する。 [0042] In addition, to satisfy the game end conditions when the number of balls have of the game customer has become zero. ところで,遊技客の持ち玉数が1の時に弾発動作がなされると,発射球センサ3 By the way, when the number of balls have of the game customers bullet triggered operation is made at the time of 1, shot ball sensor 3
5の出力に応答して持ち玉数が0になるが,この時点ではこの最後に弾発されたパチンコ球の最終的な運命は不明であり,何れかの入賞領域に入賞したり,又は,ファール球として還元される可能性がある。 Although the number of balls has in response to an output of 5 becomes 0, this is when the final fate of pachinko balls which is Tamahatsu This last is unknown, or finished in any of the winning regions, or, It could be reduced as foul ball. 従って,持ち玉数が0になったことをもって遊技を続行する権利がなくなったと即断することはできない。 Therefore, it is not possible to snap judgment and the right to continue the game with that the number of balls have is 0 is gone.

【0043】そこで,本実施例では以下の様にして最終的な帰零判断を行う。 [0043] Therefore, make the final return-to-zero decision in the following manner in the present embodiment. 即ち,CPU41は遊技客の持ち玉数が0になると,RAM43内に帰零中フラッグをセットし,タイマ92を起動した後にソレノイド38を消磁する。 That, CPU 41 is the number of balls have gaming customers becomes 0, and sets a flag in the zero-reset in the RAM 43, to demagnetize the solenoid 38 after starting the timer 92. ソレノイド38の消磁に伴って玉供給レバー4 Ball feed lever with the demagnetization of the solenoid 38 4
cの揺動が停止するので,弾発動作はなされなくなるが,この時点では遊技中フラッグはセットされたままである。 The swing of c is stopped, but is no longer made, bullet triggered operation, the player in the flag at this point remains that have been set. さて,該種パチンコ遊技機の場合,パチンコ遊技機内に封入されているパチンコ球の総数は一定であるので,弾発されたパチンコ球は最終的には全て回収され, Now, the case of seed pachinko gaming machine, since the total number of pachinko balls enclosed in the pachinko machine is constant, the elastic been pachinko balls are all eventually recovered,
弾発されたパチンコ球数と回収されたパチンコ球数が一致した時点で持ち玉数が0であれば,以後遊技客の持ち玉数が増加する可能性はなくなる。 If resilient been pachinko pachinko balls number recovered and the number of balls number ball has at the time of the match 0, there is no possibility to increase the number of balls have subsequent game clients. そして,既述の通り,本実施例では発射玉の積算値をRAM43内に記憶するとともに,アウト球とセーフ球とファール球の積算値(即ち,回収玉の積算値)をRAM43内に記憶している。 Then, as described previously, stores the integrated value of the firing ball in the RAM43 in the present embodiment, the accumulated value of out-sphere with Safe ball and foul balls (i.e., the integrated value of the recovered ball) was stored in RAM43 ing. そこで,CPU41はRAM43内に帰零中フラッグがセットされると,タイマ92がカウントオーバするまでは,発射球の積算値と回収球の積算値とを比較し,両者が一致した時点における持ち玉数が0であると既に説明した終了処理をして,客待ち状態になる。 Accordingly, the CPU41 is set flag in zero-reset in the RAM 43, until the timer 92 counts over, ball has at the time of comparing the integrated value of the recovery sphere an integrated value of the shot ball, they match and a termination processing already described the number is 0, the customer wait state. 又, or,
最後に弾発したパチンコ球が入賞したり,ファール球になることにより,発射球の積算値と回収球の積算値とが一致した時に遊技客の持ち玉数が1以上になっていれば,RAM43内の帰零中フラッグをリセットして,弾発動作を再開する。 Last or pachinko ball winning emitted bullet to, by becoming a foul ball, if the number of balls have of the game customer when the integrated value of the shot ball and the integrated value of the recovered ball match is sufficient that one or more, reset the return-to-zero in the flag in the RAM43, resume the elastic behavior.

【0044】尚,上記のタイマ92は最後に弾発されたパチンコ球が遊技盤面2を通過して何れかの入賞領域に入賞したり,又は,ファール球やアウト球として還元されるのに必要且つ十分な時間であることはいうまでもない。 [0044] Incidentally, or finished in any of the winning area above timer 92 is last Tamahatsu the pachinko ball through the game board 2, or required to be reduced as a foul ball and out balls and it is needless to say that sufficient time. 又,電子カード20内の持ち玉数が遊技開始当初より0の場合にも,弾発動作がなされないままタイマ92 In addition, even in the case of 0 have ball number from the game the beginning of the electronic card 20, while timer 92 is not made bullet triggered operation
がタイムアップするので,パチンコ遊技を行えないまま当該電子カードが排出される。 But because the time is up, the electronic card without performing the pachinko game is discharged.

【0045】次に,遊技中断条件を満足する場合は,遊技客が遊技中断スイッチ18を押した場合で有る。 Next, if you want to satisfy the game interruption conditions are when the game customer presses a game interruption switch 18. 遊技中断スイッチ18が押さると,CPU41は,RAM4 And the game interruption switch 18 is Curious, the CPU41, RAM4
3内の中断フラッグをセットするとともに,電子カード20側の記憶部20bに自らの台番号を書き込んだ後に既述の終了処理をする。 As well as set an interruption flag in the 3, the aforementioned end processing after writing his machine number in the storage unit 20b of the electronic card 20 side. そして,この様にして中断処理がなされた場合には,カード受け付け時の台番号の照合処理が満足した場合にのみ,その電子カード20を受け付けることは既述の通りである。 When the interrupt processing in this manner is made only if the verification process in the machine number upon card acceptance is satisfied, it is as described above for receiving the electronic card 20. 従って,CPU41は Therefore, CPU41 is
識別符号付与手段として作用する。 It acts as an identification code grant unit.

【0046】次に,図10は客待ち状態において擬似遊 [0046] Next, FIG. 10 is pseudo-Yu in the customer waiting state
技を行う為の変形的なフローチャートである。 Is a modified flow chart for performing tricks. 尚,図1 Incidentally, FIG. 1
0のフローチャートでは図7のフローチャートと基本的に同様のステップ(例えば,カード照合処理や遊技中処理等)は簡略化して示している。 In the flowchart of 0 flowchart basically the same steps in FIG. 7 (e.g., card verification process and the game in progress, etc.) is shown simplified. その特徴的な動作を説明すると,電源が投入されるとRAM43内のフラッグをクリアした後に,直ちに発射動作を開始して疑似遊技を開始する。 When explaining the characteristic operation, after power is clearing the flag in the RAM43 when turned on, to start the pseudo-game immediately starts the firing operation. 尚,この発射動作は弾発用モータ4dに対する駆動電流の供給と,ソレノイド38の励磁を意味することはいうまでもない。 Incidentally, the supply of drive current to the firing operation is resilient motor 4d, it is needless to say that means the excitation of the solenoid 38.

【0047】その後電子カード20が挿入され,その電子カード20が適正なものと判別されると,RAM43 [0047] subsequently inserted electronic card 20, when the electronic card 20 is determined as appropriate, RAM 43
内の停止フラッグをセットした後に電動役物の作動停止や発射装置の作動を停止して,疑似遊技中に生じた内部状態を解消する。 Operation stop of the internal of the deactivation or firing device for an electric won game after setting the stop flag, to eliminate the internal state that occurred in simulated game. そして,RAM43内に停止フラッグがセットされてから一定の時間が経過すると,RAM4 When the stop flag has passed a certain time since the set in RAM 43, RAM 4
3内の停止フラッグをクリアするとともに,遊技中フラッグをセットして,以後は遊技中の処理動作を実効する。 With to clear the stop flag in the 3, to set the game in the flag, subsequent to the effective processing operation during the game.

【0048】尚,上記では帰零時における弾発動作の一時的な停止をソレノイド38の消磁によって行う例を示したが,弾発動作を不可能にすれば良いのであるから, [0048] In the above has been shown an example in which the temporary suspension of bullet trigger operation in the temporary return-to-zero by the demagnetization of the solenoid 38, since it is can I impossible the resilient action,
モータ駆動用の電流を停止してもよい。 The current of the drive motor may be stopped. 又,上記ではパチンコ遊技のための基本ソフトウェアは各パチンコ遊技機側のROM42内に用意しておく様にした例を示したが,各パチンコ遊技機のROM42内には電子カードの受け付け用のソフトウェアのみを用意し,パチンコ遊技のための基本ソフトウェアや電動役物の制御用のソフトウェアは電子カードの受け付け時に電子カード側から伝送する様にしても良い。 The basic software is an example in which the manner are prepared in ROM42 of the pachinko gaming machine, the software for acceptance of electronic cards in ROM42 of the pachinko machines for pachinko in the above only it was prepared, software for control of the basic software and electric role of for the pachinko game may be in the manner to the transmission from the electronic card side at the time of acceptance of the electronic card. そしてこの様にした場合には, And in the case of in this way,
賞球数の変動や電動役物の制御内容等が変更した場合に,カード発行機を調整するのみで,各パチンコ遊技機毎にソフトウェアの調整をする必要が無くなる。 When the control content such as the prize balls rate variability and electric won game has changed, only adjusting the card issuing machine, need to have no adjustment software for each pachinko machine. 又,上記では状態表示器10やアナログ表示器14としてランプを直線状に配列した例を示したが,これらは円形や螺旋形に配列してもよい。 In the above an example in which an array of lamps in a straight line as a status display 10 and the analog display 14, but they may be arranged in a circular or spiral.

【0049】 [0049]

【発明の効果】以上説明した様に,本発明によれば, As it has been described above, according to the present invention, according to the present invention, Oh
るパチンコ遊技機で遊技中の遊技客が食事やその他の理 Pachinko game machine gaming customers meals and other management of during the game at that
由で一時的にパチンコ遊技機から離れる必要が生じた様 As have to leave temporarily from the pachinko game machine with reason it has occurred
な場合にも,中断処理をすればカードを携帯してパチン Case as well, carrying the card if the interruption processing snapped a
コ遊技機を離れることが可能となるので,カードの盗難 Since it is possible to leave the co-gaming machines, card theft
を心配することなく安心してパチンコ遊技機から離れる Away from the pachinko game machine with peace of mind without having to worry about
ことが可能となる。 It becomes possible. 又,中断処理のなされたパチンコ遊 Further, pachinko Yu was made with suspension process
技機は中断処理の対象となったカード以外のカードを受 I received a card other than the card, which was the subject of the interruption processing technique machine
け付け得ない状態になるので,中断中にそのパチンコ遊 Since a state where only not attached, the pachinko Yu during the interruption
技機が他の遊技客によって占有されてしまうことを心配 Worry that the technique machine is occupied by other gaming customers
する必要も無くなる。 Also it needs to be eliminated. 更に,中断処理のなされたカード Furthermore, cards were made of interrupted processing
は中断処理の対象となったパチンコ遊技機以外のパチン Snap other than the pachinko gaming machine that became the target of interruption processing
コ遊技機では受け付けられなくなるので,一人の遊技客 Because not be accepted by co-game machine, one game guests
が一枚のカードを使用して多数のパチンコ遊技機を占拠 Occupy a large number of pachinko machines but by using a piece of card
してしまうことも有効に防止することが可能となる。 Also it is possible to effectively prevent it would.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図。 Front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention; FIG.

【図2】上記パチンコ遊技機の前面硝子を取り除いた正面図。 FIG. 2 is a front view of removing the front glass of the pachinko game machine.

【図3】カード保持装置の一例を示す断面図。 3 is a cross-sectional view showing an example of a card holder.

【図4】本実施例のパチンコ遊技機の背面図。 Rear view of FIG. 4 pachinko game machine of the present embodiment.

【図5】 封入樋の背面図。 FIG. 5 is a rear view of the sealed ball gutter.

【図6】本発明の実施例に係る制御システムのブロック図。 FIG. 6 is a block diagram of a control system according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の制御動作例を示すフローチャート。 7 is a flowchart showing the control operation of the present invention.

【図8】本発明の制御動作例を示すフローチャート。 Flow chart showing a control operation example of the present invention; FIG.

【図9】本発明の制御動作例を示すフローチャート。 Flow chart showing a control operation example of the present invention; FIG.

【図10】本発明の制御動作例を示すフローチャート。 Flow chart showing a control operation example of the present invention; FIG.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 パチンコ遊技機 4a 打球ハンドル 4b 打球杵 10 状態表示器 13 数値表示器 14 アナログ表示器 17d コンタクタ 20 電子カード 20a カード制御部 20b 記憶部 20c 外部接続端子 33 セーフ球センサ 35 発射球センサ 36 ファール球センサ 1 pachinko machines 4a hitting handle 4b hitting punch 10 the status indicator 13 numeric display device 14 analog display 17d contactor 20 electronic cards 20a card controller 20b storing unit 20c external connection terminal 33 safe ball sensor 35 shot ball sensor 36 foul ball sensor

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】 (57) [the claims]
  1. 【請求項1】 カード状記憶媒体を保持するカード保持 1. A card holding for holding the card-shaped storage medium
    手段を有し,該カード保持手段にカード状記憶媒体が保 And means, the card-shaped storage medium in the card holding means holding
    持されていることを条件に該カード状記憶媒体から読み On condition that it is lifting read from said card-type storage medium
    込んだ価値情報に基づいて機内に封入されたパチンコ球 Pachinko balls that have been sealed in the machine based on the elaborate valuable information
    を弾発してパチンコ遊技を行う様にしたパチンコ遊技機 Pachinko game machine that was set to perform a pachinko game emits a bullet
    において, 遊技客により操作される中断スイッチと,該中断スイッ In the interruption switch operated by a player customer, the interruption switch
    チの作動に応答してセットされる中断状態記憶手段と, A suspended state storage means is set in response to actuation of the switch,
    前記中断スイッチの作動に応答して前記カード状記憶媒 The card-type storage medium in response to actuation of the interruption switch
    体に遊技機毎の中断識別符号を与える識別符号付与手段 Body give interruption identification code for each gaming machine identification code assigning means
    と,前記識別符号付与手段の作動の後に前記カード保持 When the card retained after actuation of the identification code assigning means
    手段をカード排出可能状態にする中断カード開放手段 Interruption card opening means for the means to card ejection state
    と,前記中断状態記憶手段がセットされている場合には If, in the case where the suspend state storage means has been set
    前記カード状記憶媒体に記憶された中断識別符号が一致 Interruption identification code matches that stored in the card-shaped storage medium
    することを条件にカード状記憶媒体を受け付ける中断カ Interruption mosquitoes accepting card-shaped storage medium on condition that
    ード判別手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊 Pachinko Yu, characterized in that it comprises a chromatography de discriminating means
    技機。 Tricks machine.
  2. 【請求項2】 請求項1記載のパチンコ遊技機において, 前記中断カード判別手段は,前記中断状態記憶手段がセ 2. A pachinko game machine according to claim 1, wherein the interruption card discrimination means, the suspended state storage means Se
    ットされている場合には前記カード状記憶媒体に記憶さ Storage of said card-like storage medium when Tsu are bets
    れた中断識別符号が一致することを条件にカード状記憶 Card-shaped storage on condition that the interrupting identification code which matches
    媒体を受け付けるとともに,前記中断状態記憶手段がセ With accepting media, the suspended state storage means Se
    ットされていない場合には前記カード状記憶媒体に中断 Interrupted to the card-shaped storage medium if it is not Tsu bets
    識別符号が存在しないことを条件にカード状記憶媒体を The card-shaped storage medium on condition that the identification code does not exist
    受け付けることを特徴とするパチンコ遊技機。 Pachinko game machine, characterized in that it accepts.
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