JP2595459B2 - Card-type pachinko machine control device - Google Patents

Card-type pachinko machine control device

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JP2595459B2
JP2595459B2 JP6024695A JP2469594A JP2595459B2 JP 2595459 B2 JP2595459 B2 JP 2595459B2 JP 6024695 A JP6024695 A JP 6024695A JP 2469594 A JP2469594 A JP 2469594A JP 2595459 B2 JP2595459 B2 JP 2595459B2
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Japan
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card
ball information
gaming machine
pachinko
possessed
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はカード式パチンコ遊技機
の制御装置に関し,特にカード状記憶媒体の装着時にお
ける認識制御の適正化に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a card-type pachinko game machine, and more particularly to an appropriate recognition control when a card-shaped storage medium is mounted.

【0002】[0002]

【従来の技術】電子カードその他の携帯式の記憶媒体を
使用したカード式の弾球遊技機であるところのパチンコ
遊技機は,景品交換カウンタの付近に配置されたカード
発行機によって持ち玉数等が記録されたカードを購入
し,各パチンコ遊技機毎に設けられたカード保持装置に
カードを挿入すると,カード内から上記の持ち玉数を読
みとってパチンコ遊技を行い,パチンコ遊技の過程で持
ち玉数は増減する。遊技終了時に残存する持ち玉数は再
度カードに記録され,このカードからカード精算機が持
ち玉数を読み取り,読みとった持ち玉数に対応したレシ
ートを発行し,このレシートを所望の景品と交換する。
この好適な一例として本願出願人が提案している例えば
特開昭61−238271号公報に示される様にこの種
のカード式パチンコ遊技機の場合,例えばパチンコ球は
一台毎のパチンコ遊技機内等に封入されて内部を循環し
ており,実際のパチンコ球数は遊技過程を通じて増減す
る事はありえない。従って,この種のパチンコ遊技機で
は遊技客の持ち玉は,コンピュータによる演算処理が可
能なデータとして認識され,例えば入賞球検出に基づく
利益情報や発射球検出に基づく不利益情報等に基づいて
演算処理によって数値データとして増減する。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine, which is a card-type ball game machine using an electronic card or other portable storage medium, has a card issuing machine arranged near a prize exchange counter and the like. Is purchased and the card is inserted into the card holding device provided for each pachinko game machine, the number of balls is read from the card, and the pachinko game is performed, and the pachinko game is performed in the pachinko game process. The number increases and decreases. At the end of the game, the number of remaining balls is recorded on the card again, the card settlement machine reads the number of balls from this card, issues a receipt corresponding to the number of balls read, and exchanges the receipt for a desired premium. .
As a preferred example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 61-238271 proposed by the present applicant, in the case of this type of card type pachinko game machine, for example, a pachinko ball is placed in each pachinko game machine. The number of pachinko balls cannot be increased or decreased throughout the game process. Therefore, in this type of pachinko game machine, the ball held by the player is recognized as data that can be processed by a computer, and is calculated based on, for example, profit information based on winning ball detection or disadvantage information based on shot ball detection. It is increased or decreased as numerical data by processing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】即ち,封入玉弾発方式
のカード式パチンコ遊技機の場合,外部から玉数に関す
るデータを与えさえすれば物理的には常時弾発可能な状
態に常時置かれていることになり,不正カードを使用し
た遊技を防止することは急務となっている。又,封入玉
弾発方式のカード式パチンコ遊技機の場合,上述の様に
パチンコ遊技機側のパチンコ球の絶対数は全く増減しな
いので,遊技客が自らの利益状態を直接的に視認しづら
く,不信感を持ち易いという問題もある。
That is, in the case of a card-type pachinko gaming machine of an enclosed ball firing type, it is always physically set in a state where it can always be hit only if data on the number of balls is given from the outside. Therefore, it is urgently necessary to prevent a game using an unauthorized card. Also, in the case of a card-type pachinko gaming machine of the enclosed ball bullet type, as described above, the absolute number of pachinko balls on the pachinko gaming machine side does not increase or decrease at all, and it is difficult for the player to directly recognize his own profit status. There is also a problem that it is easy to have mistrust.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はこの様な問題点
に鑑みてなされたものであり,不正カードの使用を困難
にしたカード式パチンコ遊技機の制御装置を提供するこ
とを第1の目的とし,更に,パチンコ球の絶対数が物理
的に増減しないカード式パチンコ遊技機において,遊技
客の利益状態を直接的に判り易く視認可能とするカード
式パチンコ遊技機の制御装置を提供することをその他の
目的とする。要約すれば,本発明のカード式パチンコ遊
技機の制御装置は:カード状記憶媒体をカード保持装置
に装着することに基づいて,内部を循環するパチンコ球
を発射装置により弾発して遊技を行う様にしたカード式
遊技機の制御装置を前提として:遊技客の保有する持ち
玉情報が記憶される持ち玉情報記憶手段と:前記パチン
コ遊技機側の所定部分に設けられ,前記持ち玉情報記憶
手段の持ち玉情報を可視表示する持ち玉情報表示手段
と:カード状記憶媒体が受け付けた遊技機識別情報がカ
ード側に予め用意された第1の識別情報と一致すること
を必要条件として,カード状記憶媒体内のデータをアク
セスすることを許容するアクセス可能フラッグをセット
するアクセス可能フラッグセット手段と:該アクセス可
能フラッグがセットされていることを必要条件にカード
状記憶媒体側から読み出されてパチンコ遊技機側に伝送
されたカード識別情報がパチンコ遊技機側に予め用意さ
れた第2の識別情報と一致することを必要条件として,
遊技可能フラッグをセットする遊技可能フラッグセット
手段と:前記遊技可能フラッグがセットされていること
を必要条件として,前記カード状記憶媒体側の持ち玉情
報を前記持ち玉情報記憶手段に書き込む持ち玉情報書き
込み手段と:前記遊技可能フラッグがセットされている
ことを必要条件として,前記持ち玉情報記憶手段に書き
込まれた持ち玉情報を前記持ち玉情報表示手段に可視表
示する持ち玉情報表示制御手段と:前記遊技可能フラッ
グがセットされていることを必要条件として,前記発射
装置を弾発可能にする発射制御手段と:を具備すること
により,上記目的を達成するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and a first object of the present invention is to provide a control device for a card-type pachinko gaming machine which makes it difficult to use an unauthorized card. Another object of the present invention is to provide a control device for a card-type pachinko game machine, which makes it possible to directly and easily recognize the profit state of a player in a card-type pachinko game machine in which the absolute number of pachinko balls does not physically increase or decrease. For other purposes. In summary, the control device of the card-type pachinko gaming machine of the present invention is a game device in which a pachinko ball circulating inside is fired by a firing device based on mounting a card-shaped storage medium on a card holding device. Assuming that the control device of the card-type gaming machine is as follows: possessed ball information storage means for storing the possessed ball information held by the player; and the possessed ball information storage means provided in a predetermined portion of the pachinko gaming machine side Ball information display means for visually displaying the ball information of the game machine : the game machine identification information received by the card-shaped storage medium is
Must match the first identification information prepared in advance
Access to the data in the card-shaped storage medium
Set accessible flags to allow access
Accessible flag setting means and:
The card identification information read from the card-shaped storage medium side and transmitted to the pachinko gaming machine side with the necessary condition that the function flag is set matches the second identification information prepared in advance in the pachinko gaming machine side As a prerequisite,
A playable flag setting means for setting a playable flag; and ball holding information for writing ball holding information on the card-shaped storage medium side to the ball holding information storage means on condition that the game playable flag is set. Writing means; and possessed ball information display control means for visually displaying the possessed ball information written in the possessed ball information storage means on the possessed ball information display means on condition that the playable flag is set; The above object is attained by providing: a launch control means for enabling the launching device to be fired on condition that the playable flag is set.

【0005】[0005]

【作用】即ち,本発明のカード式パチンコ遊技機の制御
装置の場合,基本的にはカード状記憶媒体をカード保持
装置に装着することに基づいて内部を循環するパチンコ
球を発射装置により弾発して遊技を行うことが可能とな
る。カード状記憶媒体がカード保持装置に装着される
と,パチンコ遊技機側からカード側に遊技機識別情報が
送られ,このカード状記憶媒体が受け付けた遊技機識別
情報はカード側に予め用意された第1の識別情報と比較
されて,両者が一致したことを必要条件としてアクセス
可能フラッグがセットされて,これによってカード状記
憶媒体内のデータのアクセスが許容されてカード状記憶
媒体に予め用意されているカード識別情報の読み出しが
可能となりパチンコ遊技機側にカード識別情報が伝送さ
れる。パチンコ遊技機側に伝送されたカード識別情報は
予めパチンコ遊技機側に用意されている第2の識別情報
と比較されて,両者が一致したことを必要条件として遊
技可能フラッグが遊技可能フラッグセット手段によって
セットされる。この遊技可能フラッグがセットされてい
ることを必要条件として,持ち玉情報書き込み手段によ
ってカード状記憶媒体側の持ち玉情報が持ち玉情報記憶
手段に書き込まれ,持ち玉情報記憶手段に記憶された持
ち玉情報は持ち玉情報表示制御手段によって持ち玉情報
表示手段に可視表示される。又,遊技可能フラッグがセ
ットされていることを必要条件として,発射装置は発射
制御手段によって弾発可能状態にされ,内部のパチンコ
球を弾発して行う遊技が可能になる。
That is, in the control device of the card type pachinko gaming machine of the present invention, basically, the pachinko ball circulating inside is fired by the firing device based on the mounting of the card-shaped storage medium on the card holding device. It is possible to play a game. The card-shaped storage medium is inserted into the card holding device
And the pachinko gaming machine side sends the gaming machine identification information to the card side.
Gaming machine identification sent by this card-shaped storage medium
The information is compared with the first identification information prepared in advance on the card side
And access is required if they match.
The possible flag is set, and the card
Access to data in storage media is allowed and card-shaped storage
Readout of card identification information prepared in advance on the medium
Card identification information is transmitted to the pachinko machine.
It is. The card identification information transmitted to the pachinko gaming machine is compared with the second identification information prepared in advance in the pachinko gaming machine, and a playable flag is set as a playable flag setting means on condition that both match. Set by On condition that the playable flag is set, the possessed ball information writing means writes the possessed ball information on the card-shaped storage medium side to the possessed ball information storage means, and the possessed ball information stored in the possessed ball information storage means. The ball information is visually displayed on the ball information display means by the ball information display control means. Also, on condition that the playable flag is set, the launching device is set in a launchable state by the launch control means, so that a game can be played by launching the internal pachinko ball.

【0006】[0006]

【実施例】以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細
に説明する。尚,以下に述べる実施例はカード状記憶媒
体の一例として不揮発性半導体メモリを有する電子カー
ドを使用した例を示すが,持ち玉数を示す情報が記憶さ
れた記憶媒体を使用するカード式弾球遊技機であるとこ
ろのカード式パチンコ遊技機であれば本発明を適用する
ことができる。先ず,第1図は本発明の実施例において
使用する電子カード式のパチンコ遊技機1の正面図,第
2図は前記パチンコ遊技機1の前面硝子を外した正面図
であり,2はガイドレール,3はガイドレール2に囲ま
れた遊技盤面,4aは打球ハンドル,4bは打球杆を各
々示し,遊技盤面3には電動役物5・チューリップ6・
入賞具7・風車8等が適宜配設されることは周知の通り
である。本実施例に示す電子カード式パチンコ遊技機に
おいては,パチンコ球は単一のパチンコ遊技機1内での
み循環し,パチンコ遊技機1の外部との間でパチンコ球
が流通しない。そこで,パチンコ遊技機1はパチンコ遊
技の臨場感を昂揚するために,以下の様な構成を有す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The embodiment described below shows an example in which an electronic card having a non-volatile semiconductor memory is used as an example of a card-shaped storage medium, but a card-type sphere using a storage medium storing information indicating the number of balls possessed. A game machine
The present invention can be applied to any card-type pachinko gaming machine. First, FIG. 1 is a front view of an electronic card type pachinko gaming machine 1 used in an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 with its front glass removed, and 2 is a guide rail. , 3 denotes a game board surface surrounded by the guide rail 2, 4a denotes a hitting handle, 4b denotes a hitting rod, and the game board 3 has an electric accessory 5, a tulip 6, and
It is well known that the prize-winning tool 7 and the windmill 8 are appropriately arranged. In the electronic card type pachinko gaming machine shown in this embodiment, the pachinko balls circulate only in the single pachinko gaming machine 1, and the pachinko balls do not circulate with the outside of the pachinko gaming machine 1. Therefore, the pachinko gaming machine 1 has the following configuration in order to enhance the presence of the pachinko game.

【0007】先ず,9は封入球樋であり,封入球樋9は
通常のパチンコ遊技機における受皿に相当する箇所に設
けられ,封入球樋9には打球杆4bにより打発されたパ
チンコ球の内の入賞球及びアウト球を回収する回収口9
aが臨み,封入球樋9の先端部分は打球杆4bに至る。
そして,封入球樋9内のパチンコ球は透視窓9bから目
視することができる。又,10は打球動作がなされたこ
とを表示する状態表示器であり,図示する実施例では状
態表示器10は16連のランプにより構成されている。
そして,状態表示器10は弾発動作がなされていない時
は消灯するが,弾発動作がなされたことにより各ランプ
が図面上で右から左に向かって点灯する様になされてい
る。又,11はパチンコ球が何れかの入賞領域に入賞し
た時に点灯するセーフランプ,12は電動役物5が遊技
客に対して利益をもたらす特定の態様になったときに点
灯する特定態様ランプを示す。又,13は遊技客の持ち
玉数を数値で表示する持ち玉情報表示手段の一例である
4桁の数値表示器,14は例えば9連のランプで構成さ
れて遊技客の持ち玉数を棒グラフ状に表示するアナログ
表示器,15は打ち止めによって遊技が終了した場合に
点灯する完了ランプ,16は効果音を発生するためのス
ピーカを各々示す。更に,17は電子カードを挿入する
カード保持装置,18は食事等によって遊技を中断する
場合に押す中断スイッチ,37は遊技客が自発的に遊技
を終了する時に押す終了スイッチを各々示す。又,19
は本実施例の特徴となる追加購入表示灯であり,追加購
入表示灯19は遊技客の持ち玉数が零になった時に点灯
して,遊技客に持ち玉の追加購入を促すためのものであ
る。
First, reference numeral 9 denotes an enclosed ball gutter. The enclosed ball gutter 9 is provided at a position corresponding to a saucer in a normal pachinko game machine, and the enclosed ball gutter 9 is provided with a pachinko ball struck by a hitting ball 4b. Collection port 9 for collecting winning balls and out balls
a comes, and the tip of the enclosed ball gutter 9 reaches the striking rod 4b.
Then, the pachinko balls in the enclosed ball gutter 9 can be viewed from the see-through window 9b. Reference numeral 10 denotes a status indicator for displaying that a hitting operation has been performed. In the illustrated embodiment, the status indicator 10 comprises 16 lamps.
The status indicator 10 is turned off when the popping operation is not performed, but the lamps are turned on from right to left on the drawing due to the popping operation. Reference numeral 11 denotes a safe lamp that lights when the pachinko ball wins any one of the winning regions, and reference numeral 12 denotes a specific mode lamp that lights when the electric accessory 5 is in a specific mode that provides a benefit to the player. Show. Reference numeral 13 denotes a 4-digit numerical display which is an example of possessed ball information display means for displaying the number of possessed balls of a player by a numerical value, and 14 comprises, for example, nine lamps and is a bar graph. An analog display, a numeral 15 indicates a completion lamp which is lit when the game is terminated by hitting, and a numeral 16 indicates a speaker for generating a sound effect. Further, reference numeral 17 denotes a card holding device for inserting an electronic card, 18 denotes an interruption switch which is pressed when a game is interrupted by a meal or the like, and 37 denotes an end switch which is pressed when a player voluntarily ends the game. Also, 19
Is an additional purchase indicator light which is a feature of the present embodiment, and the additional purchase indicator light 19 is turned on when the number of balls possessed by the player becomes zero, to urge the player to purchase additional balls. It is.

【0008】又,第3図は電子カード式パチンコ遊技機
の背面図であり,入賞球及びアウト球の循環経路を中心
に示している。第3図において,30は全ての入賞領域
に入賞したパチンコ球を回収する入賞球集合樋,31は
アウト孔32(第2図参照)に入賞したパチンコ球を回
収するアウト球回収樋を各々示し,入賞球集合樋30に
回収されたパチンコ球は入賞球センサ33によって利益
情報の一例として検出され,アウト球回収樋31に回収
されたパチンコ球はアウト球センサ34によって不利益
情報の一例として検出される。そして,入賞球集合樋3
0に回収されたパチンコ球及びアウト球回収樋31に回
収されたパチンコ球は第1図に示した封入球樋9に回収
される。
FIG. 3 is a rear view of the electronic card type pachinko gaming machine, which mainly shows a circulation path of a winning ball and an out ball. In FIG. 3, reference numeral 30 denotes a winning ball collecting gutter for collecting pachinko balls that have won all the winning regions, and reference numeral 31 denotes an out ball collecting gutter for collecting pachinko balls winning in the out hole 32 (see FIG. 2). The pachinko balls collected by the winning ball collecting gutter 30 are detected by the winning ball sensor 33 as an example of profit information, and the pachinko balls collected by the out ball collecting gutter 31 are detected by the out ball sensor 34 as an example of disadvantage information. Is done. And winning ball collecting gutter 3
The pachinko balls collected at 0 and the pachinko balls collected at the out-ball collecting gutter 31 are collected at the enclosed gutter 9 shown in FIG.

【0009】第4図はこの封入球樋9の背面図であり,
2及び9aは第1図や第2図に示したガイドレール2及
び回収孔9aを各々示し,回収孔9aには第3図に示し
た入賞球集合樋30に回収されたパチンコ球及びアウト
球回収樋31に回収されたパチンコ球が流入する様にな
されている。封入球樋9の末端は打球位置に至ってお
り,封入球樋9内のパチンコ球は打球杆4bに連動する
連動レバー4cによって1個宛打球杆4bの直前に送ら
れ,ガイドレール2bに沿って打ち出される。又,35
は打ち出されたパチンコ球を検出する発射球センサ,3
6は打ち出されはしたが遊技盤面3に流入せずにガイド
レール2を逆流して封入球樋9内に戻ったパチンコ球を
検出するファール球センサを各々示す。尚,発射球セン
サの出力は不利益情報の一例として利用し,ファール球
センサの出力は利益情報の一例として利用することはい
うまでもない。
FIG. 4 is a rear view of the enclosed gutter 9.
Reference numerals 2 and 9a denote the guide rail 2 and the collecting hole 9a shown in FIGS. 1 and 2, respectively. The collecting hole 9a has a pachinko ball and an out ball collected by the winning ball collecting gutter 30 shown in FIG. The collected pachinko balls flow into the collection gutter 31. The end of the enclosed ball gutter 9 reaches the hitting position, and the pachinko ball in the enclosed ball gutter 9 is sent immediately before the hitting ball 4b by the interlocking lever 4c interlocking with the hitting ball 4b, and is sent to the guide rail 2b. It is launched along. Also, 35
Is a launching ball sensor that detects the launched pachinko ball, 3
Reference numeral 6 denotes foul ball sensors that detect pachinko balls that have been struck out but do not flow into the game board surface 3 but flow back through the guide rails 2 and return to the enclosed ball gutter 9. It is needless to say that the output of the shooting sphere sensor is used as an example of disadvantage information, and the output of the foul sphere sensor is used as an example of profit information.

【0010】次に,第5図は玉数加算情報発生手段の一
例である追加購入装置の斜視図である。追加購入装置1
00はその前面パネル101に,コインを投入するコイ
ン投入口102と,紙幣を挿入する紙幣挿入口103
と,投入された金額を表示する金額表示器104と,購
入する持ち玉数に対応した金額を選択する金額選択スイ
ッチ105と,釣銭を排出する釣銭排出口106が配設
されるとともに,更に所望により電子カードを発行する
カード発行口107,追加購入モードを選択する追加購
入スイッチ108a,カードの新規購入モードを選択す
る新規購入スイッチ108b,運転中であることを示す
パイロットランプ109が配設される。又,コイン投入
口102の裏側にはコイン選別器110が,紙幣挿入口
103の裏側には紙幣識別器111が,釣銭排出口10
6の裏側には釣銭排出装置112が,カード発行口10
7の裏側にはカード発行装置113が各々配置される。
Next, FIG. 5 is a perspective view of an additional purchase device which is an example of the ball number addition information generating means. Additional purchase device 1
00 denotes a coin insertion slot 102 for inserting coins and a bill insertion slot 103 for inserting bills on its front panel 101.
And an amount indicator 104 for displaying the amount of money inserted, an amount selection switch 105 for selecting an amount corresponding to the number of balls to be purchased, and a change discharge port 106 for discharging change. , A card issuing port 107 for issuing an electronic card, an additional purchase switch 108a for selecting an additional purchase mode, a new purchase switch 108b for selecting a new card purchase mode, and a pilot lamp 109 indicating that the vehicle is in operation. . A coin sorter 110 is provided on the back side of the coin insertion slot 102, a bill validator 111 is provided on the back side of the bill insertion slot 103, and a change outlet 10 is provided.
A change discharging device 112 is provided on the back side of the card issuing port 10.
The card issuing devices 113 are arranged on the back side of the card 7 respectively.

【0011】次に,第6図は追加購入装置100とカー
ド式パチンコ遊技機1とカード状記憶媒体の一例である
電子カード20を接続して得られるシステムのブロック
図である。追加購入装置100はマイクロコンピュータ
を内蔵する制御装置114を有し,制御装置114に
は,金額表示器104,金額選択スイッチ105,追加
購入スイッチ108a,新規購入スイッチ108b,パ
イロットランプ109,コイン選別器110,紙幣識別
器111,釣銭排出装置112,カード発行装置113
が各々接続される。この追加購入装置100は島設備に
おいて連設されている各パチンコ遊技機1の間隙に配置
される。
Next, FIG. 6 is a block diagram of a system obtained by connecting the additional purchase device 100, the card type pachinko gaming machine 1, and the electronic card 20, which is an example of a card-shaped storage medium. The additional purchase device 100 has a control device 114 including a microcomputer. The control device 114 includes a price indicator 104, a price selection switch 105, an additional purchase switch 108a, a new purchase switch 108b, a pilot lamp 109, a coin sorter. 110, bill validator 111, change discharging device 112, card issuing device 113
Are respectively connected. The additional purchase device 100 is arranged in a gap between the pachinko gaming machines 1 connected in the island facility.

【0012】又,第6図において,40はパチンコ遊技
機全体を制御する制御装置を示し,41は持ち玉数の演
算処理やパチンコ遊技に付随する各種制御を実行する演
算部,42はプログラムが格納されたROM,43は演
算結果や各種データを記憶するRAM,44は電子カー
ド20との間でデータの送受信をする伝送制御装置,4
5はパチンコ遊技機の各種情報発生源が発生した入力信
号を記憶する入力ラッチレジスタ,46はパチンコ遊技
機の各種制御対象に対して送出する出力信号を記憶する
出力ラッチレジスタを示す。
In FIG. 6, reference numeral 40 denotes a control device for controlling the entire pachinko gaming machine, 41 denotes an arithmetic unit for executing arithmetic processing of the number of possessed balls and various controls accompanying the pachinko game, and 42 denotes a program. The stored ROM, 43 is a RAM for storing calculation results and various data, 44 is a transmission controller for transmitting and receiving data to and from the electronic card 20, 4
Reference numeral 5 denotes an input latch register for storing input signals generated by various information sources of the pachinko gaming machine, and reference numeral 46 denotes an output latch register for storing output signals to be transmitted to various control targets of the pachinko gaming machine.

【0013】又,50は各種情報の発生源が発生した信
号を制御装置40に適合したレベルに変換して入力ラッ
チレジスタ45に与えるレベルシフタ,60は出力ラッ
チレジスタ46から与えられた各種の制御信号を増幅し
て各種の制御対象を駆動するドライバを各々示す。尚,
レベルシフタ50には,遊技終了スイッチ37,カード
保持装置17内に設けられて電子カード20が接続され
たことを検出するカードセンサ22の他に,遊技情報と
しての持ち玉数更新信号の発生源であるセーフ球センサ
33・アウト球センサ34・発射球センサ35・ファー
ル球センサ37や,価値情報としての持ち玉数更新信号
の発生源となる追加購入装置100が接続される。そし
て,演算部41はこれら各種の持ち玉数更新信号の発生
源の出力に起因して持ち玉数の更新演算を行う。
Reference numeral 50 denotes a level shifter which converts a signal generated by a source of various information into a level suitable for the control device 40 and supplies the converted signal to an input latch register 45. Reference numeral 60 denotes various control signals supplied from an output latch register 46. Are respectively shown to amplify and drive various control targets. still,
The level shifter 50 includes a game end switch 37, a card sensor 22 provided in the card holding device 17 for detecting that the electronic card 20 is connected, and a source of a ball number update signal as game information. A certain safe sphere sensor 33, an out sphere sensor 34, a launch sphere sensor 35, a foul sphere sensor 37, and an additional purchase device 100 that is a source of a ball number update signal as value information are connected. Then, the arithmetic unit 41 performs an update calculation of the number of possessed balls based on the output of the generation source of these various possessed ball number update signals.

【0014】又,70は各種の効果音を発生する音声合
成用IC,80は電子カード20のための電源回路であ
る。本実施例に使用する電子カード20はマイクロプロ
ッセサを有するカード制御部20a,不揮発性ICメモ
リを有する記憶部20bを有しており,カード制御部2
0aの電源は外部から与えられる。そして,本実施例で
は,コンタクタ17dと接続される電子カード20側の
外部接続端子20cの一部が電源接続用に使用され,外
部接続端子20c中の電源ラインとして使用されない部
分を使用して,パチンコ遊技機1側の伝送制御装置44
との間で持ち玉数を含むデータの送受信が行われる。
尚,コンタクタ17dはカード保持装置17内に設けら
れた接続用の接点を有する。又,90は持ち玉数の更新
演算を行うタイミングを周期的に発生する割込信号発生
手段の一例であるインターバルタイマ,91は電子カー
ド20の正誤判別及び帰零判別のための所要時間を設定
するタイマである。
Reference numeral 70 denotes a voice synthesis IC for generating various sound effects, and reference numeral 80 denotes a power supply circuit for the electronic card 20. The electronic card 20 used in this embodiment has a card control unit 20a having a microprocessor and a storage unit 20b having a non-volatile IC memory.
The power of 0a is externally supplied. In this embodiment, a part of the external connection terminal 20c of the electronic card 20 connected to the contactor 17d is used for power supply connection, and a part of the external connection terminal 20c not used as a power supply line is used. Transmission control device 44 of pachinko gaming machine 1
The transmission and reception of data including the number of possessed balls is performed between the server and the server.
The contactor 17d has a connection contact provided in the card holding device 17. Reference numeral 90 denotes an interval timer which is an example of an interrupt signal generating means for periodically generating the timing for performing the update operation of the number of possessed balls, and 91 sets the time required for determining whether the electronic card 20 is correct or not and whether to return to zero. Timer.

【0015】さて本実施例では,追加購入装置100が
電子カード20の新規発行機構をも有する例を示すが,
追加購入装置100は基本的には持ち玉数の追加購入を
行うためのものであり,追加購入された持ち玉数はパチ
ンコ遊技機1に伝達され,当該パチンコ遊技機1に接続
されている電子カード20の記憶部20bに書き込まれ
る。追加購入された持ち玉数をパチンコ遊技機1に伝達
するための手法は種々考えられるが,本実施例のパチン
コ遊技機は各種のセンサから加えられる持ち玉数更新信
号に応答して電子カード20内の記憶部20bに記憶さ
れた持ち玉数を更新する様になされているので,本実施
例では追加購入された持ち玉数も持ち玉数更新信号とし
てパチンコ遊技機1側に伝達する。追加購入装置100
側の制御装置114の動作の詳細に関してはフローチャ
ートを参照して後述するが,制御装置114は追加購入
金額が指定されると,追加購入金額に対応した数値をシ
フトレジスタ115に設定し,シフトレジスタ115は
設定値に対応した数のパルスをレベルシフタ50に送出
する様になされている。
In this embodiment, an example is shown in which the additional purchase device 100 also has a new issuing mechanism for the electronic card 20.
The additional purchase device 100 is basically for additionally purchasing the number of possessed balls, and the additionally purchased number of possessed balls is transmitted to the pachinko gaming machine 1 and is connected to the electronic device connected to the pachinko gaming machine 1. The data is written to the storage unit 20b of the card 20. Although various methods for transmitting the number of additionally purchased balls to the pachinko gaming machine 1 are conceivable, the pachinko gaming machine of this embodiment responds to the number of balls updating signal added from various sensors to the electronic card 20. Since the number of possessed balls stored in the storage unit 20b is updated, the number of additionally purchased balls is also transmitted to the pachinko gaming machine 1 as a possessed ball number update signal in this embodiment. Additional purchase device 100
The details of the operation of the control unit 114 will be described later with reference to a flowchart. However, when the additional purchase amount is specified, the control unit 114 sets a value corresponding to the additional purchase amount in the shift register 115, and Reference numeral 115 denotes a pulse which is transmitted to the level shifter 50 in a number corresponding to the set value.

【0016】次に,上記事項及び第7図,第8図及び第
9図のフローチャートを参照して本実施例の動作を説明
しよう。尚,本実施例においては,遊技状態の変遷や追
加購入装置100の作動に伴って増減する持ち玉数は,
インターバルタイマ90が割込信号を発生する毎にパチ
ンコ遊技機側の演算部41が算出し,更新された持ち玉
数を電子カード20側に送出する様になされている。そ
して,第7図はパチンコ遊技機の基本フローチャート,
第8図は割込処理用のフローチャート,第9図は追加購
入装置のフローチャートを各々示している。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the above items and the flowcharts of FIGS. 7, 8, and 9. In the present embodiment, the number of possessed balls that increases or decreases with the transition of the game state or the operation of the additional purchase device 100 is:
Each time the interval timer 90 generates an interrupt signal, the arithmetic unit 41 of the pachinko gaming machine calculates and sends the updated number of balls to the electronic card 20 side. And FIG. 7 is a basic flowchart of the pachinko machine,
FIG. 8 is a flowchart for the interrupt processing, and FIG. 9 is a flowchart for the additional purchase device.

【0017】先ず,電源が投入されると,演算部41は
RAM43内に用意された遊技中フラッグをクリアし,
遊技中フラッグが0の場合は演算部41はカードセンサ
22の出力を監視する。又,何れかの遊技客が当該パチ
ンコ遊技機を選択する以前には数値表示器13には持ち
玉数として0が表示され,又,状態表示器10は例えば
周期的に点灯して当該パチンコ遊技機が客待ち状態であ
ることを表示する。
First, when the power is turned on, the arithmetic unit 41 clears the in-game flag prepared in the RAM 43,
When the flag during the game is 0, the calculation unit 41 monitors the output of the card sensor 22. Before any player selects the pachinko gaming machine, 0 is displayed on the numerical value display 13 as the number of possessed balls, and the status display 10 is lit periodically to display the pachinko gaming machine, for example. Indicates that the machine is waiting for customers.

【0018】さて,遊技客がカード保持装置17に電子
カード20を挿入すると,カードセンサ22がオンし,
レベルシフタ50を介して入力ラッチレジスタ45の対
応箇所をオンにする。そして,演算部41はタイマ91
を起動してカードセンサ22のオン時間を計時する。こ
のオン時間が有効と見倣される時間を経過するとその電
子カード20を取り敢えず有効なものと見倣して出力ラ
ッチレジスタ46のカード保持装置17に対応した箇所
をセットして当該電子カード20を保持する。尚,電子
カード20の保持は例えば電磁駆動されるシャッタ機構
等によって行われる。尚,この時点において電子カード
20の外部接続端子20cはパチンコ遊技機1側のコン
タクタ17dと電気的に導通し,電子カード20には電
源回路80−コンタクタ17d−外部接続端子20cを
介して制御用の電源が与えられる。
When the player inserts the electronic card 20 into the card holding device 17, the card sensor 22 turns on,
The corresponding portion of the input latch register 45 is turned on via the level shifter 50. Then, the arithmetic unit 41 includes a timer 91
Is activated and the ON time of the card sensor 22 is measured. When the time during which the on-time is regarded as valid elapses, the electronic card 20 is temporarily regarded as valid, and a portion corresponding to the card holding device 17 of the output latch register 46 is set, and the electronic card 20 is removed. Hold. The electronic card 20 is held by, for example, an electromagnetically driven shutter mechanism. At this time, the external connection terminal 20c of the electronic card 20 is electrically connected to the contactor 17d of the pachinko gaming machine 1, and the electronic card 20 is connected to the electronic card 20 via the power supply circuit 80-contactor 17d-external connection terminal 20c. Power is given.

【0019】さて,この様にして電子カード20を保持
すると,演算部41は伝送制御装置44−コンタクタ1
7d−外部接続端子20cを介して所定の一連の識別信
号をカード制御部20aに与える。一方,電子カード2
0は電源投入時より作動を開始し,記憶部20b内の初
期プログラムを実行している。この初期プログラムは記
憶部20b内の所定領域に用意されたアクセス可能フラ
ッグをセットするための条件を監視するためのものであ
り,所定の一連の識別符号が外部より入力されると,上
記アクセス可能フラッグをセットする様になされてい
る。そして,このアクセス可能フラッグがセットされて
いることが記憶部20b内のデータ領域をアクセスする
ための必要条件とされている。
Now, when the electronic card 20 is held in this way, the arithmetic unit 41 operates the transmission control unit 44 and the contactor 1.
A predetermined series of identification signals are given to the card control unit 20a through the 7d-external connection terminal 20c. On the other hand, electronic card 2
0 starts operation when the power is turned on, and executes an initial program in the storage unit 20b. This initial program is for monitoring conditions for setting an accessible flag prepared in a predetermined area in the storage unit 20b. When a predetermined series of identification codes is input from outside, the initial program becomes accessible. The flag is set. The setting of the accessible flag is a necessary condition for accessing the data area in the storage unit 20b.

【0020】さて,カード制御装置20aはパチンコ遊
技機側から送られた所定の一連の識別符号が満足できる
ものであると,アクセス可能フラッグをセットし,記憶
部20bのデータ領域内に容易された識別信号を読み出
し,これを外部接続端子20c−コンタクタ17d−伝
送制御装置44を介して演算部41に与える。そして,
演算部41は電子カード20から送られた識別符号が予
め定められた配列であるとRAM43内の遊技中フラッ
グに1をセットする。逆に,この識別信号が予め定めら
れた配列でない場合には,演算部41は出力ラッチレジ
スタ46のカード保持装置17に割り当てられた箇所を
クリアし,カード保持装置17は当該電子カード20を
排出して客待ち状態に復帰する。従って,演算部41は
遊技可能フラッグセット手段としても機能する。
When the predetermined series of identification codes sent from the pachinko gaming machine is satisfactory, the card control device 20a sets an accessible flag and stores it in the data area of the storage unit 20b. The identification signal is read out and supplied to the arithmetic unit 41 via the external connection terminal 20c-contactor 17d-transmission control device 44. And
If the identification code sent from the electronic card 20 has a predetermined arrangement, the arithmetic unit 41 sets 1 to a flag during game in the RAM 43. Conversely, if the identification signal is not in a predetermined arrangement, the arithmetic unit 41 clears the portion of the output latch register 46 assigned to the card holding device 17, and the card holding device 17 ejects the electronic card 20. And return to the customer waiting state. Therefore, the calculation unit 41 also functions as a game-enabled flag setting unit.

【0021】さて,遊技中フラッグに1がセットされる
と,演算部41は電子カード20内の記憶部20bのデ
ータ領域に記入されている持ち玉数を読み出して,RA
M43内に書き込むとともに,出力ラッチレジスタ46
の発射装置4に割り当てられた箇所をセットする。そし
て,ドライバ60が発射装置4を駆動し,以後打球ハン
ドル4aを操作することにより打球杆4bによる打球動
作が可能になる。従って,RAM43は持ち玉情報を記
憶するための持ち玉情報記憶手段として機能し,又,R
AM43に対してカード状記憶媒体側の持ち玉情報の書
き込み制御を行う演算部41は持ち玉情報書き込み手段
として,更にRAM43は発射装置を弾発可能状態にす
る発射制御手段としても機能する。又,演算部41は出
力ラッチレジスタ46の数値表示器13・アナログ表示
器14に割り当てられた箇所に遊技客の持ち玉数をセッ
トし,ドライバ60は数値表示器13に持ち玉数を表示
するとともに,アナログ表示器14に持ち玉数に応じた
棒グラフを表示する。従って,演算部41は持ち玉情報
表示制御手段としても機能する。そして,遊技中フラッ
グに1がセットされている間は遊技終了条件を満足する
まで,上記動作を繰り返すので,遊技客の持ち玉数は数
値表示器13に表示されるとともに,その持ち玉数を対
応した長さの棒グラフがアナログ表示器14に表示され
る。
When the flag is set to "1" during the game, the arithmetic unit 41 reads the number of balls in the data area of the storage unit 20b in the electronic card 20, and reads out the number of balls.
M43 is written into the output latch register 46.
Is set to the location assigned to the launching device 4 of the above. Then, the driver 60 drives the firing device 4 and thereafter operates the hitting handle 4a, thereby enabling the hitting operation by the hitting rod 4b. Therefore, the RAM 43 functions as possessed ball information storage means for storing possessed ball information.
The arithmetic unit 41 that controls writing of the ball information on the card-shaped storage medium side to the AM 43 functions as a ball information writing unit, and the RAM 43 also functions as a firing control unit that sets the firing device to a resilient state. The arithmetic unit 41 sets the number of balls possessed by the player in the portion of the output latch register 46 assigned to the numerical display 13 / analog display 14, and the driver 60 displays the number of balls possessed on the numerical display 13. At the same time, a bar graph corresponding to the number of balls is displayed on the analog display 14. Therefore, the calculation unit 41 also functions as a ball information display control unit. While the flag is set to 1 during the game, the above operation is repeated until the game end condition is satisfied, so that the number of balls held by the player is displayed on the numerical display 13 and the number of balls held is displayed. A bar graph of the corresponding length is displayed on the analog display 14.

【0022】さて,インターバルタイマ90は電源投入
によって周期的に割込信号を発生しており,演算部41
は,遊技中フラッグに1がセットされている間は,この
割込信号を受け付ける毎に遊技過程において変化する遊
技客の持ち玉数を算出し,算出した持ち玉数を電子カー
ド20側の記憶部20b及び自己のRAM43内に書き
込む。具体的には持ち玉数は,セーフ球センサ33・ア
ウト球センサ34・発射球センサ35・ファール球セン
サ36・追加購入装置100の出力に応答して更新され
る。
The interval timer 90 periodically generates an interrupt signal when the power is turned on.
Calculates the number of balls possessed by the player, which changes in the game process each time this interrupt signal is received, while the flag is set to 1 during the game, and stores the calculated number of balls possessed by the electronic card 20 side. The data is written in the unit 20b and the RAM 43 of the own device. Specifically, the number of possessed balls is updated in response to the outputs of the safe ball sensor 33, the out ball sensor 34, the launch ball sensor 35, the foul ball sensor 36, and the additional purchase device 100.

【0023】演算部41はインターバルタイマ90から
割込信号が加えられると,入力ラッチレジスタ45のセ
ーフ球センサ33・発射球センサ35・ファール球セン
サ36・追加購入装置100に割り当てられたエリアの
状態を調べ,セーフ球センサ33・発射球センサ35・
ファール球センサ36・追加購入装置100の何れかが
オンしていると,RAM43内の持ち玉数を読み出し,
以下に述べる持ち玉数の更新演算を行った後に入力ラッ
チレジスタ45の対応エリアをクリアする。先ず,打球
杆4bによって弾発動作がなされると,パチンコ球が打
ち出され,遊技客の持ち玉数が1減少する。そこで,演
算部41は入力ラッチレジスタ45中の発射球センサ3
5に割り当てられたエリアがセットされている場合はR
AM43内の持ち玉数から1を減じて新たな持ち玉数を
算出する。又,この時演算部41は出力ラッチレジスタ
46の状態表示器10に対応したエリアをセットする。
そして,ドライバ60は状態表示器10を駆動して弾発
動作がなされたことを表示する。
When an interrupt signal is applied from the interval timer 90, the arithmetic unit 41 determines the state of the area assigned to the safe sphere sensor 33, launch sphere sensor 35, foul sphere sensor 36, and additional purchase device 100 of the input latch register 45. Is checked, the safe ball sensor 33, the launch ball sensor 35,
If any one of the foul ball sensor 36 and the additional purchase device 100 is on, the number of balls in the RAM 43 is read,
After performing the following update operation of the number of possessed balls, the corresponding area of the input latch register 45 is cleared. First, when the ball is hit by the hitting rod 4b, a pachinko ball is hit and the number of balls held by the player is reduced by one. Therefore, the arithmetic unit 41 sets the firing sphere sensor 3 in the input latch register 45
R if the area assigned to 5 is set
A new ball number is calculated by subtracting 1 from the ball number in the AM 43. At this time, the operation unit 41 sets an area of the output latch register 46 corresponding to the status indicator 10.
Then, the driver 60 drives the status display 10 to display that the resilient operation has been performed.

【0024】又,弾発されたパチンコ球が遊技盤面3に
流入せずにガイドレール2を逆流して封入球樋9に回収
された場合は,そのパチンコ球に対する弾発動作は無効
であるのでこの弾発動作を相殺する必要がある。そこ
で,演算部41は入力ラッチレジスタ45内のファール
球センサ36に割り当てられたエリアがセットされてい
る場合はRAM43内の持ち玉数に1を加えて新たな持
ち玉数を算出する。又,弾発されたパチンコ球が遊技盤
面3に流入して何れかの入賞領域に流入した場合は,一
定の賞品球数が支払われるので,持ち玉数はその賞品球
数だけ増加する。そこで,演算部41は入力ラッチレジ
スタ45中のセーフ球センサ33に割り当てられたエリ
アがセットされている場合はRAM43内の持ち玉数に
所定の賞品球数(例えば13)を加えて新たな持ち玉数
を算出する。
If the repelled pachinko ball does not flow into the game board surface 3 and is returned to the enclosed ball gutter 9 by flowing backward on the guide rail 2, the repelling operation on the pachinko ball is invalid. It is necessary to offset this bouncing motion. Therefore, when the area assigned to the foul ball sensor 36 in the input latch register 45 is set, the calculation unit 41 adds one to the number of balls in the RAM 43 to calculate a new number of balls. Further, when the flipped pachinko balls flow into the game board surface 3 and flow into any of the prize areas, a certain number of prize balls are paid, so that the number of possessed balls increases by the number of prize balls. Therefore, when the area assigned to the safe ball sensor 33 in the input latch register 45 is set, the arithmetic unit 41 adds a predetermined number of prize balls (for example, 13) to the number of balls in the RAM 43 to newly store the number of balls. Calculate the number of balls.

【0025】更に,遊技客が当該パチンコ遊技機に接続
された追加購入装置によって持ち玉数の追加購入をした
時にも遊技客の持ち玉数は増加する。そこで,演算部4
1は入力ラッチレジスタ45中の追加購入装置100に
割り当てられたエリアがセットされている場合はRAM
43内の持ち玉数に1遊技度数当たりの玉数(例えば2
5)を加えて新たな持ち玉数を算出する。そして,この
様にして算出された新たな持ち玉数はRAM43内に書
き込まれるとともに,伝送制御装置44−コンタクタ1
7d−外部接続端子20cを介して電子カード20に与
えられ,記憶部20bのデータ領域に記憶される。そし
て,遊技中フラッグに1が立てられている間は,以下に
述べる遊技終了条件を満足する迄は上記の動作が繰り返
され,増減した持ち玉数に対応した数値が出力ラッチレ
ジスタ46の数値表示器13及びアナログ表示器14に
対応した箇所にセットされる。そして,ドライバ60が
数値表示器13・及びアナログ表示14を駆動するの
で,持ち玉数は更新される毎に数値表示器13及びアナ
ログ表示器14に表示される。
Further, the number of balls held by the player increases when the player purchases additional balls by using the additional purchase device connected to the pachinko gaming machine. Therefore, the operation unit 4
1 is RAM when an area allocated to the additional purchase device 100 in the input latch register 45 is set.
43 is the number of balls per game degree (for example, 2
5) is added to calculate the new number of balls. The new ball count thus calculated is written in the RAM 43, and the transmission control device 44-contactor 1
7d is given to the electronic card 20 via the external connection terminal 20c, and is stored in the data area of the storage unit 20b. While the flag is set to 1 during the game, the above operation is repeated until the following game end condition is satisfied, and the numerical value corresponding to the increased or decreased number of balls is displayed on the output latch register 46. Is set at a location corresponding to the display 13 and the analog display 14. Then, since the driver 60 drives the numerical display 13 and the analog display 14, the number of possessed balls is displayed on the numerical display 13 and the analog display 14 each time the number is updated.

【0026】遊技終了条件としては,遊技客がパチンコ
遊技機1の前面にある遊技終了スイッチ37を押した場
合,打ち止め予定数に達した場合,持ち玉数が0になっ
た場合等がある。先ず,遊技客がパチンコ遊技機前面に
ある遊技終了スイッチ37を押すと,入力ラッチレジス
タ45の遊技終了スイッチ37に割り当てられた箇所が
セットされ,演算部41はこれに応答してRAM43内
の遊技中フラッグをクリアするとともに,出力ラッチレ
ジスタ46のカード保持装置17及び発射装置4に対応
する箇所をリセットする。従って,発射装置4は弾発動
作を終了し,又,カード保持装置17は電子カード20
を排出して客待ち状態になる。又,遊技過程において遊
技客の持ち玉数が増加して,RAM43や電子カード2
0の記憶部20bに書き込む持ち玉数が打ち止め予定数
に達すると,演算部41は出力ラッチレジスタ46の完
了ランプ15に対応する箇所をセットし,ドライバ60
は完了ランプ15を点灯する。その後演算部41は,上
記と同様にして,RAM43内の遊技中フラッグをクリ
アし,カード保持装置17及び発射装置4の停止をな
す。尚,打ち止め予定数を各パチンコ遊技機毎に設定す
る場合には持ち玉数の演算と同様の演算を各パチンコ遊
技機毎に通算して行い,RAM43内に記憶しておけば
よい。
The game ending conditions include a case where the player presses the game ending switch 37 on the front of the pachinko gaming machine 1, a case where the number of hits reaches a predetermined number, and a case where the number of possessed balls becomes zero. First, when the game player presses the game end switch 37 on the front of the pachinko gaming machine, the portion assigned to the game end switch 37 of the input latch register 45 is set, and the arithmetic unit 41 responds to this by responding to this. While clearing the middle flag, the portion of the output latch register 46 corresponding to the card holding device 17 and the firing device 4 is reset. Therefore, the launching device 4 finishes the popping operation, and the card holding device 17 returns to the electronic card 20.
And waits for customers. Also, the number of balls possessed by the player increases in the game process, and the RAM 43 and the electronic card 2
When the number of balls to be written to the storage unit 20b of 0 reaches the expected number of hits, the arithmetic unit 41 sets a position corresponding to the completion lamp 15 of the output latch register 46 and sets the driver 60
Turns on the completion lamp 15. Thereafter, the arithmetic unit 41 clears the flag during the game in the RAM 43 and stops the card holding device 17 and the firing device 4 in the same manner as described above. When the number of hits is set for each pachinko gaming machine, the same calculation as the calculation of the number of possessed balls may be performed for each pachinko gaming machine, and stored in the RAM 43.

【0027】更に,遊技客の持ち玉数が0になった場合
にも遊技終了条件を満足する。ところで,遊技客の持ち
玉数が1の時に弾発動作がなされると,発射球センサ3
5の出力に応答して持ち玉数が0になるが,この時点で
はこの最後に弾発されたパチンコ球の最終的な運命は不
明であり,何れかの入賞領域に入賞したり,又は,ファ
ール球として還元される可能性がある。更に,持ち玉数
が0になっても直ちに遊技客が追加購入操作をした場合
にはこの追加購入操作によって持ち玉数が増加する。従
って,持ち玉数が0になったことをもって遊技を続行す
る権利がなくなったと即断することはできない。そこ
で,本実施例では以下の様にして最終的な帰零判断を行
う。即ち,演算部41は遊技客の持ち玉数が0になる
と,RAM43内の帰零中フラッグに1をセットし,タ
イマ91を起動した後に発射装置4を停止させる。従っ
て,この時点では弾発動作ができなくなるが,遊技中フ
ラッグは1にセットされたままであるので,パチンコ遊
技機1側の演算部41はインターバルタイマ90から割
込が加えられる毎に持ち玉数の更新演算を行う。又,こ
の様にして帰零中フラッグがセットされると,タイマ9
1がタイムアップするまでは演算部41は出力ラッチレ
ジスタ46の追加購入表示灯19に対応した箇所をセッ
トし,追加購入表示灯19を点灯して,追加購入するこ
とを遊技客に促す。
Further, when the number of balls held by the player becomes 0, the game end condition is satisfied. By the way, if the bouncing operation is performed when the number of balls held by the player is 1, the firing ball sensor 3
In response to the output of 5, the number of possessed balls becomes 0, but at this point, the final fate of the lastly launched pachinko ball is unknown, and any of the prize areas is won, or It may be reduced as a foul sphere. Further, if the player immediately performs an additional purchase operation even when the number of possessed balls becomes 0, the number of possessed balls increases by the additional purchase operation. Therefore, it cannot be immediately determined that the player has no right to continue the game when the number of possessed balls becomes zero. Therefore, in the present embodiment, the final zero determination is performed as follows. That is, when the number of balls possessed by the player becomes 0, the arithmetic unit 41 sets the flag during return to zero in the RAM 43 to 1, activates the timer 91, and then stops the firing device 4. Therefore, the bouncing operation cannot be performed at this time, but since the flag is set to 1 during the game, the arithmetic unit 41 of the pachinko gaming machine 1 sets the number of balls every time an interrupt is added from the interval timer 90. Is performed. In addition, when the flag during the return to zero is set in this way, the timer 9
Until the time of 1 is up, the arithmetic unit 41 sets a portion corresponding to the additional purchase indicator light 19 of the output latch register 46, turns on the additional purchase indicator light 19, and urges the player to make an additional purchase.

【0028】ここで追加購入装置100の動作を,第9
図のフローチャートを参照してより詳細に説明する。追
加購入装置100において,制御装置114は,電源投
入時より常時そのコイン選別器110及び紙幣識別器1
11の出力を監視している。そして,遊技客が追加購入
表示灯19の点灯に促されて,又は,遊技中の任意のタ
イミングで,コイン投入口102にコインを投入してコ
イン選別器110が金額情報を発生し,又は紙幣挿入口
103に紙幣を挿入して紙幣識別器111が金額情報を
発生すると,この投入された金額を金額表示器104に
表示して,金額選択スイッチ105が押されるのを待
つ。遊技客が金額選択スイッチ105を押して購入金額
を指定すると,金額選択スイッチ105は金額情報を制
御装置114に加える。そして,制御装置114はコイ
ン選別器110又は紙幣識別器111から加えられた金
額情報から金額選択スイッチ105から加えられた金額
情報を減じて釣銭金額を算出し,釣銭排出装置112を
作動させて釣銭を排出する。本実施例の追加購入装置1
00はカード発行機能を兼用しているので,制御装置1
14は追加購入スイッチ108a又は新規購入スイッチ
108bの何れかが押されることを待ち,新規購入スイ
ッチ108bが押されると,カード発行装置113を作
動させて,カード発行口107から電子カード20を発
行する。尚,この時に発行された電子カード20には金
額選択スイッチ105によって選択された金額に対応す
る持ち玉数が書き込まれることはいうまでもない。
Here, the operation of the additional purchase device 100 is described in ninth
This will be described in more detail with reference to the flowchart in FIG. In the additional purchase device 100, the control device 114 has the coin sorter 110 and the bill validator 1 at all times since power-on.
11 outputs are monitored. Then, when the player is urged to turn on the additional purchase indicator light 19 or at an arbitrary timing during the game, a coin is inserted into the coin insertion slot 102, and the coin sorter 110 generates amount information, or When a bill is inserted into the insertion slot 103 and the bill discriminator 111 generates amount information, the inserted amount is displayed on the amount display 104 and waits until the amount selection switch 105 is pressed. When the player presses the amount selection switch 105 and specifies the purchase amount, the amount selection switch 105 adds the amount information to the control device 114. Then, the control device 114 calculates the change amount by subtracting the amount information added from the amount selection switch 105 from the amount information added from the coin sorter 110 or the bill validator 111, and operates the change discharge device 112 to change the change. To discharge. Additional purchase device 1 of the present embodiment
00 also serves as the card issuing function.
14 waits for either the additional purchase switch 108a or the new purchase switch 108b to be pressed, and when the new purchase switch 108b is pressed, activates the card issuing device 113 and issues the electronic card 20 from the card issuing port 107. . It is needless to say that the number of possessed balls corresponding to the amount selected by the amount selection switch 105 is written in the electronic card 20 issued at this time.

【0029】又,追加購入スイッチ108aが押される
と,制御装置114は,例えば100円を1遊技度数と
して,金額選択スイッチ105によって選択された金額
に対応する遊技度数をシフトレジスタ115に設定す
る。そして,シフトレジスタ115は設定された数値に
対応した数のパルスを発生し,このパルスがレベルシフ
タ50を介して入力ラッチレジスタ45に加えられる。
この様にしてシフトレジスタ115からレベルシフタ5
0の対応箇所にパルスが加えられた後は既に説明したパ
チンコ遊技機側の制御動作になり,パチンコ遊技機側の
演算部41はシフトレジスタ115からパルスが加えら
れる毎に持ち玉数を25個加算する。この様にしてタイ
マ91がタイムアップ以前に追加購入操作がなされる
と,遊技客の持ち玉数が増加するので,発射装置4は作
動を再開し,遊技を継続することができる。尚,タイマ
91がタイムアップする以前に最後に弾発されたパチン
コ球がファール球になるか,又は何れかの入賞領域に入
賞することにより遊技客の持ち玉数が1以上になった場
合も,そのままパチンコ遊技を続行することができるこ
とはいうまでもない。
When the additional purchase switch 108a is pressed, the control unit 114 sets the game frequency corresponding to the amount selected by the amount selection switch 105 in the shift register 115, for example, with 100 yen as one game frequency. Then, the shift register 115 generates a number of pulses corresponding to the set numerical value, and the pulses are applied to the input latch register 45 via the level shifter 50.
In this manner, the level shifter 5
After the pulse is applied to the location corresponding to 0, the control operation on the pachinko gaming machine side described above is performed, and the arithmetic unit 41 on the pachinko gaming machine side increases the number of balls by 25 each time a pulse is applied from the shift register 115. to add. If the additional purchase operation is performed before the timer 91 times out in this way, the number of balls possessed by the player increases, so that the firing device 4 resumes operation and can continue the game. It should be noted that the pachinko ball hit last before the timer 91 expires becomes a foul ball, or the number of balls held by the player becomes 1 or more due to winning in any of the winning areas. Needless to say, the pachinko game can be continued as it is.

【0030】又,遊技客の持ち玉数が1以上にならない
ままタイマ91がタイムアップした場合には,演算部4
1はRAM43内の遊技中フラッグをクリアしてカード
保持装置17を停止し,客待ち状態になる。尚,上記の
タイマ91は最後に弾発されたパチンコ球が遊技盤面2
を通過して何れかの入賞領域に入賞したり,又は,ファ
ール球やアウト球として還元されるのに必要且つ十分な
時間であり,且つ遊技客が追加購入操作をするのに十分
な時間であることはいうまでもない。又,電子カード2
0内の持ち玉数が遊技開始当初より0の場合にも,追加
購入表示灯19が点灯し,タイマ91がタイムアップす
る以前に追加購入操作をすれば,遊技を行うことができ
る。
If the timer 91 times out without the number of balls held by the player becoming one or more, the arithmetic unit 4
1 clears the flag during the game in the RAM 43, stops the card holding device 17, and enters a customer waiting state. In addition, the above-mentioned timer 91 indicates that the pachinko ball hit at the end is the game board surface 2.
Is required and sufficient time to pass through to any of the prize areas or to be returned as a foul ball or an out ball, and for a time sufficient for the player to perform an additional purchase operation. Needless to say, there is. In addition, electronic card 2
Even when the number of possessed balls in 0 is 0 from the beginning of the game, if the additional purchase indicator light 19 is turned on and the additional purchase operation is performed before the timer 91 times out, the game can be performed.

【0031】尚,上記ではカード状記憶媒体として半導
体不揮発性メモリを有する電子カードを使用して,持ち
玉数に関するデータをパチンコ遊技機からカード側にリ
アルタイムで伝送する様にした電子カード式のパチンコ
遊技機に本発明を適用する例を示したが,記憶媒体から
少なくとも持ち玉数を読み取り,少なくとも遊技終了時
に残存する持ち玉数を記憶媒体に書き込む方式のカード
式パチンコ遊技機であれば,本発明を等しく適用するこ
とができる。又,上記では追加購入装置を島設備内に連
設されたパチンコ遊技機の間隙に配列する様にした例を
示したが,カードを新規発行する手段を有さない場合で
あれば,例えば第10図に示す様に,パチンコ遊技機1
の外枠を一部切り欠いて追加購入装置100を嵌め込む
ことも可能であり,この場合にはカード状記憶媒体側に
遊技者が保有する金額情報を記憶させておくプリペイド
カード方式を採用することも可能である。又,上記では
遊技客の持ち玉数が0になった時に追加購入表示灯19
を点灯する様にした例を示したが,遊技客の持ち玉数が
一定の数値以下になった時点で追加購入表示灯を点灯す
る様にしてもよい。更に,上記では各パチンコ遊技機毎
に追加購入装置を配置する様にした例を示したが,パチ
ンコ遊技機2台に付き1台の追加購入装置を設け,スイ
ッチによって何れかのパチンコ遊技機を選択する様にし
てもよい。
In the above, an electronic card having a semiconductor non-volatile memory as a card-shaped storage medium is used, and an electronic card-type pachinko machine in which data relating to the number of balls held is transmitted from the pachinko gaming machine to the card side in real time. Although an example in which the present invention is applied to a gaming machine has been described, a card-type pachinko gaming machine of a type in which at least the number of possessed balls is read from a storage medium and at least the number of remaining balls at the end of the game is written into the storage medium. The invention is equally applicable. Also, in the above description, an example is shown in which the additional purchase device is arranged in the gap between the pachinko gaming machines connected in the island facility. However, if there is no means for newly issuing cards, for example, As shown in FIG. 10, pachinko gaming machine 1
It is also possible to cut out the outer frame of the player and insert the additional purchase device 100. In this case, a prepaid card system is used in which the amount information held by the player is stored in the card-shaped storage medium. It is also possible. In the above, when the number of balls held by the player becomes 0, the additional purchase indicator light 19 is displayed.
Is shown, but the additional purchase indicator may be turned on when the number of balls possessed by the player falls below a certain value. Furthermore, in the above description, an example is shown in which an additional purchase device is arranged for each pachinko game machine. However, one additional purchase device is provided for two pachinko game machines, and one of the pachinko game machines is provided by a switch. You may make it select.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上説明した様に,本発明のカード式パ
チンコ遊技機の制御装置によれば,内部を循環するパチ
ンコ玉を使用したパチンコ遊技機を前提とするものでは
あるが,カードの装着時に単にカード側から伝送された
識別情報の照合チェックをパチンコ遊技機側で行うのみ
ではなく,パチンコ遊技機側に予め用意された識別情報
をカード側に伝送してカード側で照合チェックを行った
結果が正しいとアクセス可能フラッグをセットし,この
アクセス可能フラッグがセットされていることを必要条
件としてカード側に用意された識別符号がパチンコ遊技
機側に伝送される様になされているので,カード側に用
意されている識別情報を入手する為にはアクセス可能フ
ラッグセットの為にパチンコ遊技機側に用意されている
識別符号を入手しなければならず,パチンコ遊技機側に
用意されている識別符号を入手することは一般に困難で
あるので,外部から玉数に関する遊技を与えて不正に遊
技を行ったり,或いは偽造カードを製造することが極め
て困難になる。又,遊技客の持ち玉情報は常時持ち玉情
報表示手段に表示されるので,遊技客に対して利益状態
を直接的に視認させることが可能となり,パチンコ遊技
の臨場感を昂揚することが可能となる。
As has been described above, according to the control apparatus of the card type pachinko game machine of the present invention, it intended to assume pachinko machine using the pachinko ball circulating inside the
However, when the card was inserted, it was simply transmitted from the card side
Only check the collation of identification information on pachinko machines
Not the identification information prepared in advance on the pachinko machine side
Was transmitted to the card side and the card side checked the collation
If the result is correct, set the accessible flag and
Required that the accessible flag is set
The identification code prepared on the card side as a matter is pachinko game
Since it is transmitted to the machine side, it is used for the card side.
Accessible files are required to obtain the intended identification information.
Available for pachinko machines for rug set
The identification code must be obtained, and the pachinko machine
It is generally difficult to obtain the provided identification code.
Because there is a game about the number of balls from outside,
Performing tricks or producing counterfeit cards
Become difficult. In addition, since the ball information of the player is always displayed on the ball information display means, it is possible for the player to directly recognize the profit state, thereby enhancing the sense of reality of the pachinko game. Becomes

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用するパチンコ遊技機の一例を示す
正面図。
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図2】上記パチンコ遊技機の前面硝子を取り除いた正
面図。
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine with a front glass removed.

【図3】上記パチンコ遊技機の背面図。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】封入玉樋の背面図。FIG. 4 is a rear view of an enclosed gutter.

【図5】追加購入装置の斜視図。FIG. 5 is a perspective view of an additional purchase device.

【図6】追加購入装置とこの追加購入装置を接続するパ
チンコ遊技機と電子カードとを接続して得られる全体シ
ステムのブロック図。
FIG. 6 is a block diagram of an overall system obtained by connecting an additional card and a pachinko gaming machine that connects the additional card with an electronic card;

【図7】本発明の実施例に係る制御動作例を示すフロー
チャート。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a control operation according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例に係る制御動作例を示すフロー
チャート。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a control operation according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例に係る制御動作例を示すフロー
チャート。
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a control operation according to the embodiment of the present invention.

【図10】追加購入装置の他の配置例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing another arrangement example of the additional purchase device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 13 数値表示器 17 カード保持装置 20 電子カード 33 セーフ球センサ 34 アウト球センサ 35 発射球センサ 41 演算部 90 インターバルタイマ 100 追加購入装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 13 Numerical display 17 Card holding device 20 Electronic card 33 Safe ball sensor 34 Out ball sensor 35 Launch ball sensor 41 Operation unit 90 Interval timer 100 Additional purchase device

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 カード状記憶媒体をカード保持装置に装
着することに基づいて,内部を循環するパチンコ球を発
射装置により弾発して遊技を行う様にしたカード式遊技
機の制御装置において, 遊技客の保有する持ち玉情報が記憶される持ち玉情報記
憶手段と, 前記パチンコ遊技機側の所定部分に設けられ,前記持ち
玉情報記憶手段の持ち玉情報を可視表示する持ち玉情報
表示手段と,カード状記憶媒体が受け付けた遊技機識別情報がカード
側に予め用意された第1の識別情報と一致することを必
要条件として,カード状記憶媒体内のデータをアクセス
することを許容するアクセス可能フラッグをセットする
アクセス可能フラッグセット手段と, 該アクセス可能フラッグがセットされていることを必要
条件に カード状記憶媒体側から読み出されてパチンコ遊
技機側に伝送されたカード識別情報がパチンコ遊技機側
に予め用意された第2の識別情報と一致することを必要
条件として,遊技可能フラッグをセットする遊技可能フ
ラッグセット手段と, 前記遊技可能フラッグがセットされていることを必要条
件として,前記カード状記憶媒体側の持ち玉情報を前記
持ち玉情報記憶手段に書き込む持ち玉情報書き込み手段
と, 前記遊技可能フラッグがセットされていることを必要条
件として,前記持ち玉情報記憶手段に書き込まれた持ち
玉情報を前記持ち玉情報表示手段に可視表示する持ち玉
情報表示制御手段と, 前記遊技可能フラッグがセットされていることを必要条
件として,前記発射装置を弾発可能にする発射制御手段
と, を具備することを特徴とするカード式パチンコ遊技機の
制御装置。
1. A control device for a card-type gaming machine in which a pachinko ball circulating inside is played by a firing device based on mounting a card-shaped storage medium on a card holding device, and a game is played. Possessed ball information storage means for storing possessed ball information held by customers; possessed ball information display means provided at a predetermined portion of the pachinko gaming machine side for visually displaying possessed ball information of the possessed ball information storage means; , The gaming machine identification information received by the card-shaped storage medium is a card
Side must match the first identification information prepared in advance.
As a prerequisite, access data in the card-shaped storage medium
The accessible flag that allows you to
Accessible flag setting means and that the accessible flag must be set
The condition that the card identification information read from the card-shaped storage medium side and transmitted to the pachinko gaming machine side must match the second identification information prepared in advance in the pachinko gaming machine side, and a playable flag is required. A flag setting means for setting the game flag; and a ball information writing means for writing ball information on the card-shaped storage medium side to the ball information storage means on condition that the game flag is set. A ball information display control means for visually displaying the ball information written in the ball information storage means on the ball information display means on condition that the playable flag is set; And firing control means for enabling the firing device to fire, provided that a possible flag is set. Characteristic pachinko machine control device.
【請求項2】 請求項1記載のパチンコ遊技機の制御装
置において,前記持ち玉情報表示手段は,遊技客の保有
する持ち玉情報を数値により可視表示することを特徴と
するカード式パチンコ遊技機の制御装置。
2. The pachinko gaming machine control device according to claim 1, wherein said possessed ball information display means visually displays the possessed ball information held by the player by numerical values. Control device.
【請求項3】 請求項1記載のパチンコ遊技機の制御装
置において,前記持ち玉情報表示手段は,遊技客の保有
する持ち玉情報を数値表示手段とアナログ表示手段とに
より各々可視表示することを特徴とするカード式パチン
コ遊技機の制御装置。
3. The pachinko gaming machine control device according to claim 1, wherein the possessed ball information display means displays the possessed ball information possessed by the player by numerical display means and analog display means. Characteristic pachinko machine control device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS5584184A (en) * 1978-12-20 1980-06-25 Sofuia Kk Game machine
JPS61238270A (en) * 1985-04-16 1986-10-23 株式会社ソフイア Electronic card type pinball game machine

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