JPH07200875A - 3次元モデルの表示位置変更方法 - Google Patents

3次元モデルの表示位置変更方法

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JPH07200875A
JPH07200875A JP5348714A JP34871493A JPH07200875A JP H07200875 A JPH07200875 A JP H07200875A JP 5348714 A JP5348714 A JP 5348714A JP 34871493 A JP34871493 A JP 34871493A JP H07200875 A JPH07200875 A JP H07200875A
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JP
Japan
Prior art keywords
dimensional model
coordinate system
dimensional
scroll bar
viewpoint
Prior art date
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Pending
Application number
JP5348714A
Other languages
English (en)
Inventor
Nobuyuki Suzuki
信行 鈴木
Shinichi Kaneko
慎一 金子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mutoh Industries Ltd
Original Assignee
Mutoh Industries Ltd
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Publication date
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Priority to JP5348714A priority Critical patent/JPH07200875A/ja
Publication of JPH07200875A publication Critical patent/JPH07200875A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 簡単な操作で3次元モデル全体を確認しなが
らリアルタイムで3次元モデルの視点位置を変更する。 【構成】 3次元モデル21の表示エリア22の水平方
向の枠の部分に第1のスクロールバー23を表示すると
共に、表示エリア22の垂直方向の枠の部分に第2のス
クロールバー24を表示する。第1のスクロールバー2
3に対する操作に従って視点座標系を3次元モデル21
の基本座標系の水平面に沿って回転させ、第2のスクロ
ールバー24に対する操作に従って視点座標系を3次元
モデル21の基本座標系の垂直面に沿って回転させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、3次元CADシステム
等において作成された3次元モデルの表示姿勢を変更す
るための3次元モデルの表示位置変更方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、3次元CADシステムで作成され
た3次元図面を任意の視点位置から表示する場合、視点
位置を指定するためにキーボードから視点座標を入力し
たり、特別のウィンドウを表示画面中に表示し、このウ
ィンドウに対する所定の操作で視点位置を変更するよう
にしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の3次モデルの表示位置変更方法では、視点位
置の指定操作が面倒であるという問題がある。また、視
点位置変更操作用のウィンドウを表示する方式では、3
次元モデルの表示エリアの一部が操作用のウィンドウに
よって隠れてしまうことがあり、その結果、3次元モデ
ル全体を確認しながらリアルタイムで表示位置を変更す
ることが不可能であった。
【0004】本発明は、このような問題点を解決するた
めになされたもので、簡単な操作によって3次元モデル
全体を確認しながらリアルタイムで3次元モデルの視点
位置を変更することができる3次元モデルの表示位置変
更方法を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明に係る3次元モデ
ルの表示位置変更方法は、3次元モデルの表示エリアの
水平方向の枠の部分に第1のスクロールバーを表示する
と共に、前記3次元モデルの表示エリアの垂直方向の枠
の部分に第2のスクロールバーを表示し、前記第1のス
クロールバーに対する操作に従って視点座標系を前記3
次元モデルの基本座標系の水平面に沿って回転させ、前
記第2のスクロールバーに対する操作に従って視点座標
系を前記3次元モデルの基本座標系の垂直面に沿って回
転させることを特徴とする。
【0006】
【作用】本発明によれば、表示エリアの枠の部分にスク
ロールバーを表示し、このスクロールバーに対する操作
によって3次元モデルに対する視点位置を任意の位置に
変更することができるので、簡単な操作で、3次元モデ
ル全体を確認しながら、リアルタイムで3次元モデルの
表示姿勢を変更することができる。
【0007】
【実施例】以下、添付の図面を参照して本発明の実施例
について説明する。図1は、本発明の実施例に係る3次
元CADシステムの構成を示す機能ブロック図である。
このシステムは、マウス、キーボード等の入力部1と、
CPU及び所定のソフトウェア等で構成されたCAD処
理部2と、外部ディスク装置等の2次元図面データ記憶
部3及び3次元図面データ記憶部4と、CRTディスプ
レイ装置等の表示部5と、プリンタ、ラスタプロッタ等
の印刷出力部6とを備えて構成されている。
【0008】CAD処理部2は、3次元モデルに対する
視点の位置を指定するためのスクロールバーの表示とそ
れに基づく処理を実行するスクロールバー表示制御部1
1と、指定された視点位置に基づいて3次元モデルの視
点座標系における3次元座標値を算出する視点座標算出
部12と、視点座標系における3次元座標値をスクリー
ン座標に変換するスクリーン座標変換部13と、視点座
標系における3次元座標値を2次元CADデータに変換
する2次元CADデータ変換部14とを備えている。
【0009】次に、このように構成された本システムの
動作について説明する。図2は、このシステムで使用さ
れるスクロールバーの一例を示す図である。表示部5の
表示画面に形成される3次元モデル21の表示エリア2
2の上側の枠の部分には、第1のスクロールバー23が
表示され、表示エリア22の左側の枠の部分には、第2
のスクロールバー24が表示される。これらスクロール
バー23,24にはそれぞれ−180°〜180°まで
の目盛りが付してあり、その範囲内で第1のパッド25
及び第2のパッド26がマウスのカーソル27に追従し
て移動するようになっている。
【0010】第1のパッド25を水平方向に移動させる
と、図3(a)に示すように、3次元モデル21の基本
座標系X,Y,Zの原点Oを中心として基本座標系X,
Y,Zの水平面に沿って視点位置、即ち視点座標系X
e,Ye,Ze(但し、Zeは視線方向ベクトル)が回
転移動する。第2のパッド26を垂直方向に移動させる
と、図3(b)に示すように、3次元モデル21の基本
座標系X,Y,Zの原点Oを中心として基本座標系X,
Y,Zの垂直面に沿って視点座標系Xe,Ye,Zeが
回転移動する。これにより、視点座標系Xe,Ye,Z
eは、基本座標系X,Y,Zの原点Oを中心とする球面
の全ての位置に移動し得る。
【0011】この実施例では、この他に、図2に示す第
1及び第2のスクロールバー23,24の交差部にも第
3のパッド28が表示され、このパッドにマウスのカー
ソルを位置させてドラッギング操作すると、ドラッギン
グの方向に応じて、第1及び第2のパッド25,26が
同時に移動するようになっている。
【0012】この場合、カーソル27を左上方向又は右
下方向に移動させると、第1及び第2のパッド25,2
6が共に減少するか増加する方向に移動し、図4(a)
に示すように、視点座標系Xe,Ye,Zeが基本座標
系X,Y,Zの左上がりの面に沿って移動する。また、
カーソル27を左下方向又は右上方向に移動させると、
第1及び第2のパッド25,26のうち一方が減少し、
他方が増加する方向に移動し、図4(b)に示すよう
に、視点座標系Xe,Ye,Zeが基本座標系X,Y,
Zの右上がりの面に沿って移動する。
【0013】次に、以上の処理とこの処理によって任意
の視点位置から見た3次元モデルから2次元CADデー
タを生成する処理を図5のフローチャートに従って説明
する。3次元モデルの表示姿勢の変更は、カーソルの移
動を検出する毎に(S1)、以下の表示座標算出処理を
実行することにより実現される。先ず、マウスのカーソ
ル位置に基づいてスクロールバー23,24のパッド2
5,26の表示位置を移動させる(S2)。スクロール
バー23,24のパッド25,26の表示位置から図6
に示すように視点座標系の原点Pの水平面上の角度θh
と垂直面上の角度θv とが一意的に求められる(S
3)。
【0014】次に、角度θh ,θv から視点座標系を求
める(S4)。図6に示すように、視点座標系は、視点
座標系の原点Pから基本座標系の原点OへのベクトルR
と、視点座標系の各軸の単位ベクトルXe,Ye,Ze
とによって特定され、これらも角度θh ,θv から一意
的に求められる。
【0015】続いて、基本座標系で定義されている3次
元モデル21のワイヤーフレームの座標値を視点座標系
における座標値に変換する(S5)。即ち、基本座標系
の各軸の単位ベクトルX,Y,Zと視点座標系の各軸の
単位ベクトルXe,Ye,Zeとの方向余弦行列をTと
すれば、3次元モデル21の基本座標系での座標値x,
y,zから変換後の座標値xe,ye,zeは、下記数
1のように求められる。
【0016】
【数1】 [xe ye ze]=[x y z]T+[rx ry rz ] 但し、rx,ry,rzはスカラーで、 R=rx Xe+ry Ye+rz Ze
【0017】次に、求められた視点座標系での3次元モ
デルから2次元平面への投影図を得るために、視点座標
系の座標値をスクリーン座標系の座標値に変換する(S
6)。この処理としては投影法、平行法等が知られてい
るが、投影法の場合には、更に投影角を指定する必要が
ある。
【0018】投影法の場合、図7に示すように、視線上
に立てたスクリーン30の位置をd、スクリーン30の
1/2幅をsとすると、下記数2のように変換処理を行
って、スクリーン座標系での座標値xs,ys,zsを
求める。なお、wはスケールファクタで、xs=x/
w,ys=y/w,zs=z/wである。
【0019】
【数2】 [x y z w]=[xe ye ze 1]P
【0020】また、平行法により変換する場合には、d
=∞とすれば良い。変換された座標値には、視線方向
(深さ方向)の座標値zsも含まれているので、次に、
座標値zsの大小判定を行うことにより、隠線・隠面消
去を行う(S7)。これにより、2次元空間上でのワイ
ヤーフレーム情報を得ることができる。そこで、得られ
た情報をもとにビットマップメモリへの展開処理を実行
し(S8)、表示部5に表示する。
【0021】以上の操作は、カーソルの移動が検出され
る度に実行される(S1)。これにより、3次元モデル
21を表示画面上でリアルタイムに回転移動させること
ができる。3次元モデル21が所望の方向から表示され
ていることが確認されたら、確定のコマンドを入力する
(S9)。
【0022】次に2次元図面への変換処理について説明
する。上記の手順で任意の視線位置から見た3次元モデ
ルのイメージを表示部5に表示させると同時に、2次元
図面への変換処理を指定すると(S10)、前述した隠
線・隠面処理(S7)後のデータから2次元CAD図面
が生成され(S11)、2次元図面記憶部3に保存され
る(S12)と共に、必要に応じて印刷出力部6を通し
て変換後の2次元図面が出力される。即ち、隠線・隠面
処理後のワイヤーフレームの各要素データは、要素の種
類、x,yの2次元座標値及び必要なパラメータによっ
て構成されているので、このデータをそのまま2次元C
ADデータとして利用することができる。
【0023】この処理を利用して3次元モデル21から
3面図を作成する手順を図8〜図10に従って説明す
る。図8(a)に示す3次元モデル21を第1のパッド
25をカーソル27で左方向に移動させて図8(b)に
示す正面斜め上から見たイメージを表示させ、第2のパ
ッド26をカーソル27で上方向に移動させて図8
(c)に示す上方からみたイメージを表示させる。そし
て、これを2次元図面に変換して上面図としたのち、必
要な寸法線やコメント等を付加する。
【0024】同様の操作を図9及び図10のように行っ
て、3次元モデル21の正面図及び左側面図を作成す
る。これにより、3次元モデル21から3面図を簡単に
作成することができる。なお、このような3面図を作成
する場合には、平行法による2次元変換を行ったほうが
都合が良い。
【0025】3次元モデルの任意方向からの透視図の2
次元コピーを出力する場合には、投影法のほうが遠近感
が得られるので好ましい。この場合、従来のようにハー
ドコピーによる出力とは異なり、2次元データがベクト
ルデータであるため、印刷出力の品質が良好であるとい
う特徴がある。
【0026】また、生成した2次元図面に関する情報
を、もとになった3次元図面にリンクさせて保存してお
き、方向余弦ベクトル行列T及びベクトルR等の変換パ
ラメータを3次元図面に記憶させておくことが好まし
い。そして、3次元モデルに修正が加えられたときに、
再度前述した座標変換処理(S5,S6,S7)をシス
テム内部で再実行するようにしておけば、3次元図面の
修正結果を2次元図面に反映させることが可能になる。
2次元に変換したデータは、自由曲線を多く含むが、こ
れらを直線の集合ではなく、自由曲線として表現するこ
とにより、データ量が増えることもなく操作性も良くな
る。また、円、楕円等で表現できるものは自由曲線では
なく円、楕円等で表現すればよい。
【0027】
【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、表
示エリアの枠の部分にスクロールバーを表示し、このス
クロールバーに対する操作によって3次元モデルに対す
る視点位置を任意の位置に変更することができるので、
簡単な操作で、3次元モデル全体を確認しながら、リア
ルタイムで3次元モデルの表示姿勢を変更することがで
きるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施例に係る3次元CADシステム
の機能ブロック図である。
【図2】 同システムで使用されるスクロールバーの一
例を示す図である。
【図3】 同スクロールバーの第1及び第2のパッドの
操作による視点位置の移動方向を説明するための図であ
る。
【図4】 同第3のパッドの操作による視点位置の移動
方向を説明するための図である。
【図5】 同システムにおける3次元モデルの視点位置
移動処理と2次元図面データ変換処理を示すフローチャ
ートである。
【図6】 同基本座標系と視点座標系との関係を示す図
である。
【図7】 同スクリーン変換の方法を説明するための図
である。
【図8】 同3次元モデルから上面図を作成する操作手
順を説明するための図である。
【図9】 同3次元モデルから正面図を作成する操作手
順を説明するための図である。
【図10】 同3次元モデルから右側面図を作成する操
作手順を説明するための図である。
【符号の説明】
1…入力部、2…CAD処理部、3…2次元図面データ
記憶部、4…3次元図面データ記憶部、5…表示部、6
…印刷出力部、11…スクロールバー表示制御部、12
…視点座標算出部、13…スクリーン座標変換部、14
…2次元CADデータ変換部、21…3次元モデル、2
2…表示エリア、23…第1のスクロールバー、24…
第2のスクロールバー、25…第1のパッド、26…第
2のパッド、27…カーソル、28…第3のパッド。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 3次元モデルの表示エリアの水平方向の
    枠の部分に第1のスクロールバーを表示すると共に、前
    記3次元モデルの表示エリアの垂直方向の枠の部分に第
    2のスクロールバーを表示し、 前記第1のスクロールバーに対する操作に従って視点座
    標系を前記3次元モデルの基本座標系の水平面に沿って
    回転させ、 前記第2のスクロールバーに対する操作に従って視点座
    標系を前記3次元モデルの基本座標系の垂直面に沿って
    回転させることを特徴とする3次元モデルの表示位置変
    更方法。
  2. 【請求項2】 前記第1及び第2のスクロールバーの交
    差部に対する操作に従って前記視点座標系を前記3次元
    モデルを中心とする球面に沿って移動させることを特徴
    とする請求項1記載の3次元モデルの表示位置変更方
    法。
JP5348714A 1993-12-27 1993-12-27 3次元モデルの表示位置変更方法 Pending JPH07200875A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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