JP2011517001A - 仮想表面を使用するパンニング - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、3次元環境内においてバーチャルカメラを移動させることに関する。
Claims (21)
- 3次元環境内においてバーチャルカメラをパンするためのコンピュータ実装方法であって、
(a)該3次元環境内の3次元モデル上に第1の点を決定することと、
(b)該第1の点、該3次元モデル、および該3次元環境内の該バーチャルカメラの位置に従って、仮想表面を決定することと、
(c)該仮想表面上に第2の点を決定することと、
(d)該第1の点および該第2の点に従って、該3次元モデルの場所を変更することと、
を含む、方法。 - 該変更すること(d)は、
該第1の点を該3次元モデルの中心と接続する第1の線分と、該第2の点を該3次元モデルの該中心と接続する第2の線分との間の角度によって、該3次元モデルを回転させることを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記決定すること(b)は、
(i)パンニング球面を決定することであって、該パンニング球面の中心は、前記3次元モデルの前記中心に位置し、該パンニング球面は、該3次元モデルの該中心と前記第1の点との間の距離に等しい半径を有する、ことと、
(ii)前記仮想表面および該パンニング表面が一緒に、該パンニング球面と円滑に適合する連続面を形成するように、該パンニング表面に適合される該仮想表面を決定することと
を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記3次元モデルは、地球のモデルを含む、請求項3に記載の方法。
- 前記決定すること(ii)は、前記仮想表面を決定することを含み、該仮想表面は、前記バーチャルカメラの視点からの凹面である、請求項3に記載の方法。
- 前記決定すること(ii)はさらに、該仮想表面を決定することを含み、該仮想表面は、前記パンニング球面の一部分の鏡像である、請求項5に記載の方法。
- 前記決定すること(a)は、
(i)前記バーチャルカメラのビューポート上の第3の点を通して、該バーチャルカメラの焦点から第1の射線を延在させることであって、該第3の点は、第1のユーザ選択に対応する、ことと、
(ii)該第1の射線と前記3次元モデルとの間の交差点において、前記第1の点を決定することと
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記決定すること(c)は、
(i)前記バーチャルカメラの前記ビューポート上の第4の点を通して、該バーチャルカメラの前記焦点から第2の射線を延在させることであって、該第4の点は、第2のユーザ選択に対応する、ことと、
(ii)該第2の射線と前記3次元モデルとの間の交差点において、前記第2の点を決定することと
を含む、請求項7に記載の方法。 - 前記決定すること(b)は、
(i)パンニング球面を決定することであって、該パンニング球面の中心は、前記3次元モデルの中心に位置し、該パンニング球面は、該3次元モデルの該中心と前記第1の点との間の距離に等しい半径を有する、ことと、
(ii)接続点において該パンニング球面に接続される仮想表面を決定することであって、前記仮想表面は、式
θ0は、前記第1の射線と、前記バーチャルカメラおよび該3次元モデルの中心を接続する線分との間の角度であり、
φ0は、該バーチャルカメラと該3次元モデルの該中心とを接続する該第1の線分と、該3次元モデルの該中心と該第1の点とを接続する第2の線分との間の角度であり、
dφは、該3次元モデルの該中心と該第1の点とを接続する該第2の線分と、該3次元モデルの該中心と該接続点を接続する第3の線分との間の角度であり、
dθは、該第1の射線と、該バーチャルカメラと該接続点を接続する第3の線分との間の角度であり、
θは、該バーチャルカメラと該3次元モデルの該中心とを接続する該第2の線分と、該バーチャルカメラと該仮想表面上の可変点を接続する第4の線分との間の角度であり、
φは、該バーチャルカメラと該3次元モデルの該中心を接続する前記第2の線分と、該3次元モデルの該中心と該仮想表面上の該可変点を接続する第5の線分との間の角度である、ことと
を含む、請求項7に記載の方法。 - 3次元環境内においてバーチャルカメラをパンするためのシステムであって、
該3次元環境内の3次元モデル上に第1の点を決定し、仮想表面上で第2の点を決定する、パンニングモジュールと、
該第1の点、該3次元モデル、および該3次元環境内の該バーチャルカメラの位置に従って、仮想表面を決定する、仮想表面計算機モジュールと、
該第1の点および該第2の点に従って、該3次元モデルの場所を変更する、回転子モジュールと
を備えている、システム。 - 前記回転子モジュールは、前記第1の点を前記3次元モデルの中心と接続する第1の線分と、前記第2の点を該3次元モデルの該中心と接続する第2の線分との間の角度によって、該3次元モデルを回転させる、請求項10に記載のシステム。
- 前記パンニングモジュールは、パンニング球面を決定し、該パンニング球面の中心は、前記3次元モデルの中心に位置し、該パンニング球面は、該3次元モデルの該中心と前記第1の点との間の距離に等しい半径を有し、
該パンニングモジュールは、前記仮想表面と前記パンニング表面とが一緒に、該パンニング球面と円滑に適合する連続面を形成するように、該パンニング表面に適合される該仮想表面を決定する、請求項11に記載のシステム。 - 前記3次元モデルは、地球のモデルを含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記仮想表面は、前記バーチャルカメラの視点からの凹面である、請求項12に記載のシステム。
- 前記仮想表面は、前記パンニング球面の一部分の鏡像である、請求項14に記載のシステム。
- 前記パンニングモジュールは、前記バーチャルカメラのビューポート上の第3の点を通して、該バーチャルカメラの焦点から第1の射線を延在させ、該第3の点は、第1のユーザ選択に対応し、
該パンニングモジュールは、該第1の射線と前記3次元モデルとの間の交差点において、前記第1の点を決定する、請求項10に記載のシステム。 - 前記パンニングモジュールは、前記バーチャルカメラの前記ビューポート上の第4の点を通して、該バーチャルカメラの前記焦点から第2の射線を延在させ、該第4の点は、第2のユーザ選択に対応し、
前記第2の点は、前記第2の射線と前記3次元モデルとの間の交差点にある、請求項16に記載のシステム。 - 前記パンニングモジュールは、パンニング球面を決定し、該パンニング球面の中心は、前記3次元モデルの中心に位置し、該パンニング球面は、該3次元モデルの該中心と該第1の点との間の距離に等しい半径を有し、
前記仮想表面計算機モジュールは、接続点において該パンニング球面に接続される仮想表面を決定し、該仮想表面は、式
θ0は、前記第1の射線と、前記バーチャルカメラおよび前記3次元モデルの中心を接続する線分との間の角度であり、
φ0は、該バーチャルカメラと該3次元モデルの該中心を接続する該第1の線分と、該3次元モデルの該中心と該第1の点を接続する第2の線分との間の角度であり、
dφは、該3次元モデルの該中心と該第1の点とを接続する該第2の線分と、該3次元モデルの該中心と該接続点を接続する第3の線分との間の角度であり、
dθは、該第1の射線と、該バーチャルカメラと該接続点とを接続する第3の線分との間の角度であり、
θは、該バーチャルカメラと該3次元モデルの該中心とを接続する該第2の線分と、該バーチャルカメラと該仮想表面上の可変点を接続する第4の線分との間の角度であり、
φは、該バーチャルカメラと該3次元モデルの該中心とを接続する該第2の線分と、該3次元モデルの該中心と該仮想表面上の該可変点とを接続する第5の線分との間の角度である、請求項16に記載のシステム。 - 地球の3次元モデルを含む、3次元環境内においてバーチャルカメラをパンするためのコンピュータ実装方法であって、
(a)該バーチャルカメラの視点から該3次元モデルを表示域に表示することと、
(b)ユーザがカーソルによって該表示域上の第1の点を選択することを可能にすることと、
(c)該第1の点に従って、第1の画面射線を決定することと、
(d)該ユーザが該表示域中の第2の点まで該カーソルを移動させることを可能にすることと、
(e)該第2の点に従って、第2の画面射線を決定することと、
(f)パンニング速度によって定義される速度で該カーソルを辿るように、該3次元モデルの回転点を通る軸の周りに該3次元モデルを回転させることと
を含み、
該パンニング速度は、該第1の画面射線と該第2の画面射線との間の角度に対する、該3次元モデルの回転角度の比であり、
該パンニング速度は、閾値を超えない、方法。 - 3次元環境でバーチャルカメラをパンするためのシステムであって、
該3次元環境内の3次元モデル上で第1の点を決定するための手段と、
該第1の点、該3次元モデル、および該3次元環境内の該バーチャルカメラの位置に従って、仮想表面を決定するための手段と、
該仮想表面上で第2の点を決定するための手段と、
該第1の点および該第2の点に従って、該3次元モデルの場所を変更するための手段と
を備えている、システム。 - その上にコンピュータ実行可能命令が記憶された有形のコンピュータ可読媒体であって、コンピュータデバイスによって実行される場合、
(a)3次元環境内の3次元モデル上に第1の点を決定することと、
(b)該第1の点、該3次元モデル、および該3次元環境内のバーチャルカメラの位置に従って、仮想表面を決定することと、
(c)該仮想表面上に第2の点を決定することと、
(d)該第1の点および該第2の点に従って、該3次元モデルの場所を変更することと
の方法を該コンピュータデバイスに実行させる、有形のコンピュータ可読媒体。
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