CN109313824A - 交互式地理上下文导航工具 - Google Patents
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Abstract
提供了用于提供交互式地理上下文界面的系统、装置和方法。在一个实施例中,一种方法可以包括提供用于在显示设备上显示的用户界面。用户界面可以包括用于呈现视觉内容的显示区,该视觉内容表示三维体上的原始位置。该方法可以包括提供用于在显示设备上显示的交互式微件。微件可以表示为三维的并且具有与三维体相对应的外观。该方法可以包括接收指示引导到用户界面显示区和微件中的至少一个的用户输入的数据。该方法可以包括至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
Description
技术领域
本公开一般涉及交互式三维渲染界面,并且更具体地涉及提供视觉内容以及用于这种视觉内容的地理上下文的可导航性的交互式界面。
背景技术
计算机处理能力和内容传递的改进已导致诸如3D地图影像的交互式3D影像的开发。地图服务能够从近自上而下的视角、成角度或倾斜的视角、或从特定地理位置的基于街道水平或地面的视角显示地理位置的3D影像。这些服务典型地提供允许用户通过地图像导航的用户界面。例如,典型的用户界面可以允许用户在感兴趣的地理点处平移、倾斜、旋转和缩放影像。然而,某些导航可能需要大量用户输入以到达期望位置和/或可能导致用户丢失关于正在为用户显示哪些部分的上下文。
发明内容
本公开的实施例的方面和优点将部分地在以下描述中阐述,或者可以从描述中学习,或者可以通过实施例的实践来学习。
本公开的一个示例方面针对一种提供交互式地理上下文界面的计算机实现的方法。所述方法包括:通过一个或多个计算设备提供用于在显示设备上显示的用户界面。该用户界面包括用于呈现视觉内容的显示区,并且该视觉内容表示三维体上的原始位置。所述方法还包括:通过所述一个或多个计算设备提供用于在所述显示设备上显示的交互式微件(interactive widget)。所述微件被表示为三维的并且具有与所述三维体相对应的外观。所述微件包括视觉指示符,该视觉指示符被配置为在微件上指示由显示区中显示的视觉内容表示的原始位置。所述方法包括:通过所述一个或多个计算设备接收指示引导到所述用户界面显示区和所述微件中的至少一个的用户输入的数据。所述方法还包括:通过所述一个或多个计算设备至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
本公开的另一示例方面针对一种用于提供交互式地理上下文界面的系统。该系统包括:一个或多个处理器;以及一个或多个存储器设备。所述一个或多个存储器设备存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行操作。所述操作包括:提供用于在显示设备上显示的用户界面。该用户界面包括用于呈现视觉内容的显示区。该视觉内容表示三维体上的原始位置。所述操作还包括:提供用于在显示设备上显示的交互式微件。微件被表示为三维的并且具有与三维体相对应的外观。该微件包括被配置为提供与在显示区中显示的视觉内容相关联的地理上下文的视觉指示符。所述操作包括:接收指示引导到显示区和微件中的至少一个的用户输入的数据。所述操作还包括:至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
本公开的另一示例方面针对一种用户设备。该用户设备包括:显示设备;一个或多个处理器;以及一个或多个存储器设备。所述一个或多个存储器设备存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行操作。所述操作包括:呈现用于在显示设备上显示的用户界面。用户界面包括用于呈现视觉内容的显示区。所述视觉内容表示三维体上的原始位置。所述操作包括:呈现用于在显示设备上显示的交互式微件。所述微件被表示为三维的并且具有与三维体相对应的外观。该微件包括可调整的视觉指示符,其被配置为提供与在显示区中显示的视觉内容相关联的地理上下文。所述操作包括:接收指示引导到显示区和微件中的至少一个的用户输入的数据。所述操作包括:至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
本公开的另一示例方面针对一种方法。所述方法包括:引起显示用户界面显示区,其中显示表示三维体上的原始位置或区域的视觉内容。所述方法包括:引起显示具有与三维体的形状相对应的形状的交互式三维微件。所述方法包括:通过基于所接收的关于交互式三维微件的交互适配在用户界面显示区中显示的视觉内容来对交互的接收进行响应。
本公开的其他示例方面涉及用于提供用户界面和交互式微件的系统、装置、有形非暂时性计算机可读介质、用户界面、存储器设备和电子设备。
参考以下描述和所附权利要求,将更好地理解各种实施例的这些和其他特征、方面和优点。包含在本说明书中并构成其一部分的附图示出了本公开的实施例,并且与说明书一起用于解释相关原理。
附图说明
在说明书中阐述了针对本领域普通技术人员的实施例的详细讨论,该说明书参考了附图,其中:
图1描绘了根据本公开的示例实施例的示例系统;
图2A描绘了根据本公开的示例实施例的包括具有视觉指示符的示例交互式微件的用户界面;
图2B描绘了根据本公开的示例实施例的包括具有视觉指示符的示例微件的用户界面;
图3描绘了根据本公开的示例实施例的包括具有第二形式的视觉指示符的示例微件的用户界面;
图4描绘了根据本公开的示例实施例的用户界面;
图5A-B示出了根据本公开的示例实施例的与用户界面的用户交互;
图6A-F示出了根据本公开的示例实施例的与示例微件的用户交互;
图7描绘了根据本公开的示例实施例的包括具有用户可选的选项的示例微件的用户界面;
图8描绘了根据本公开的示例实施例的示例方法的流程图;
图9描绘了根据本公开的示例实施例的示例方法的流程图;以及
图10描绘了根据本公开的示例实施例的示例系统。
具体实施方式
现在将详细参考实施例,其中的一个或多个示例在附图中示出。每个示例被提供以说明实施例,而不是限制本公开。实际上,对于本领域技术人员显而易见的是,在不脱离本公开的范围或精神的情况下,可以对实施例进行各种修改和变化。例如,作为一个实施例的一部分示出或描述的特征可以与另一个实施例一起使用以产生又一个实施例。因此,意图是本公开的各方面涵盖这些修改和变化。
本公开的示例方面针对一种交互式三维微件,其提供视觉内容以及用于这种视觉内容的地理上下文的可导航性。如这里所使用的,微件指的是图形用户界面的元素。微件可以是用户界面中的交互元素。例如,显示设备可以显示包括显示区的用户界面。显示区可以呈现表示三维体(例如,地球的区、区域等)上的地理位置的视觉内容。用户界面还可以包括较小的交互式微件,其具有与三维体的外观相对应的外观。例如,交互式微件可以是对应于地球外观的“迷你地球”的交互式三维渲染。微件可以包括视觉指示符(例如,多边形),其指示在用户界面的显示区中由视觉内容显示的位置。当用户导航视觉内容以查看三维体上的新位置时,视觉指示符和/或微件可以自动调整,使得其与视觉内容呈现的位置一致。这可以帮助向用户提供关于例如用户正在查看的地球的哪个部分的地理上下文。此外,用户可以与微件交互以改变在用户界面中呈现的位置像。以这种方式,用户可以更容易地导航视觉内容,同时维持他或她对正在查看的位置的地理上下文理解。
更具体地,用户设备可以提供用于在显示设备上显示的用户界面。用户界面可以包括用于呈现视觉内容的显示区。视觉内容可以表示三维体上的位置。例如,视觉内容可以描绘地球感兴趣的地理区。显示区还可以包括交互式微件(以下称为“微件”)。微件可以具有与三维体相对应的外观。例如,在三维体是地球的情况下,微件可以是圆形的(例如,以表示球形地球)并且具有描绘类似的陆地/水边界的图形(例如,“迷你地球”)。可以定向微件,使得微件的与显示的视觉内容中表示的位置相对应的部分是可见的。作为示例,在显示区中的视觉内容显示主要包括日本国家的区域的情况下,可以定向微件(例如,“迷你地球”)使得其对应于日本的部分对用户可见。
为了帮助为用户提供地理上下文,微件可以包括视觉指示符。视觉指示符可以在微件上指示由视觉内容表示的位置。例如,视觉指示符可以包括具有描绘了微件与显示区中显示的视觉内容相对应的部分的形状的多边形。例如,在显示区中的视觉内容显示地球表面的区域(例如,包括日本)的情况下,微件可以包括四边形,其指示微件对应于地球的该区域的部分。另外和/或替代地,视觉指示符可以指示相对于微件的、与视觉内容相关联的取向。例如,当用户旋转显示区的视觉内容时,视觉指示符的一部分(例如,液滴部分)可以识别航向(heading)。
视觉指示符可以至少部分地基于与视觉内容的用户交互来改变。例如,可以通过可调整的缩放级别(例如,虚拟相机和三维体之间的虚拟距离)来查看视觉内容。视觉指示符可以至少部分地基于缩放级别改变取向、大小、形状、形式等。例如,当用户缩小时,远离视觉内容中描绘的地球表面(例如,增加虚拟距离),视觉指示符的大小可以增加,指示地球的更大区正呈现在显示区中。在某个缩放上限阈值之上(例如,当虚拟相机看起来是进入外部空间的某个距离时),视觉指示符可以从微件中消失。另外和/或替代地,当用户放大时,朝向视觉内容中描绘的地球表面(例如,减小虚拟距离),视觉指示符的大小可以减小,指示地球的更小区正呈现在显示区中。在一些实现方式中,在某个缩放下限阈值以下,视觉指示符可以将形状从第一格式(例如,多边形形状)改变为指示由视觉内容呈现的位置的第二格式(例如,十字形)。当在高度缩放的视图内导航时,这可以向用户传达更精确的地理上下文信息(例如,使用精度标识符)。如本文进一步描述的,在一些实现方式中,微件本身可以至少部分地基于一个或多个缩放级别而消失。
微件(和/或视觉指示符)可以基于引导到视觉内容的用户输入进行调整。例如,用户可以与视觉内容交互(例如,点击、拖动、旋转)以选择用于在显示区中查看的新位置。因此,可以调整视觉内容,使得其对应于新位置。另外,可以调整微件,使得微件对应于新位置的一部分对用户可见。作为示例,如果用户点击视觉内容上对应于韩国的新位置,则可以调整视觉内容,使得其对应于韩国的视图。此外,可以调整微件(例如,“迷你地球”),使得可以由显示设备呈现微件对应于韩国的部分。另外和/或替代地,可以调整视觉指示符,使得它现在指示韩国正呈现在显示区中。
用户还可以经由与微件的交互来调整视觉内容。例如,用户可以点击并拖动微件以使其旋转,从而使微件的其他部分对用户可见。当用户拖动微件时,可以在微件上提供从原始位置延伸到新位置的第二视觉指示符(例如,箭头)。在释放拖动用户输入时,视觉内容可以包括动画。例如,动画可以描绘从原始位置(例如,日本)到新位置(例如,韩国)的“飞越”导航动画。
本文描述的方法和装置可提供许多技术益处。例如,交互式三维微件(经由该微件可以适配在用户界面显示区中显示的视觉内容)的提供可以提供用于在诸如但不限于地球的三维体的表示周围导航的有效且直观的手段。这可以减少用户绕三维体导航所需的用户输入的数量,因此可以减少与处理用户输入相关联的处理量。另外,由于输入的数量减少和导航的直观性,用户可能能够花费更少的时间来使用应用,这可以减少屏幕开启时间,从而减少电力使用。
具有与三维体的形状对应的形状的微件的三维性质可以使用户能够更容易地理解三维体上的显示的区域或位置与三维体整体之间的关系。在地理导航实现中,可以说交互式三维微件的提供增加了对当前正在显示区中显示的视觉内容的全局地理上下文的认识。无论它是否应用于地理导航,交互式三维微件的提供可以促进围绕三维体的导航,因为用户可以能够更容易地理解目前显示的视觉内容的三维体上的位置。这样,用户可以能够更容易地确定他们应该在哪个方向上导航视觉内容,以便使新的感兴趣的位置或区域显示在显示区中。因此,当用户围绕三维体导航时,用户可能不太可能迷路,从而减少从A导航到B时可能需要的输入数量。通过提供覆盖交互式三维微件的视觉指示符可以增强这种效果,其作为一个整体精确地指示三维体上由显示区中显示的视觉内容表示的当前位置或区域和/或指示视觉内容相对于该体的取向。
另外,通过允许用户基于与微件的交互来适配在显示区中显示的视觉内容,用户可以使用更少的输入围绕三维体导航,特别是当所期望的导航的范围大时。例如,用户可能能够应用关于交互式三维微件的单个导航交互以便行进大距离,这否则将需要关于所显示的视觉内容应用多个输入。
在一些示例中,在关于微件的导航交互之后,可以提供动画,其以特别直观的方式示出从原始位置或区域到新位置或区域的导航,这可以使用户更好地理解位置或区域之间的导航路径。在一些方面,用户可能能够提供交互以使动画在到达新位置之前停止。这可以使用户能够导航到中间位置而无需一直导航到新位置然后返回到中间位置。同样,这可以减少所需要的用户输入的数量。
本文描述的方法和装置的某些方面可以包括根据需要引起微件的消失和再现。例如,当在显示区中显示的三维体的量足以使用户能够在不使用微件的情况下得出三维体的形状及其当前取向时,可以引起从显示器上去除微件。这可以释放显示器上的宝贵空间并且可以提供通常整洁的用户界面。而且,为了充分利用显示区,在一些示例中,微件可以由用户选择,以便使得显示一个或多个可选选项。这可以释放显示器上的空间,而不会牺牲任何功能。
本公开的系统、方法和装置可以通过提高导航效率和对用户设备上呈现的地图界面的地理上下文理解来改进用户设备计算机技术以节省计算资源。更具体地,可以通过减少由于用户缺乏地理上下文导航所需的用户输入的数量和地图重置的频率(例如,将地图界面改变为三维体的高级图像)来节省处理资源。可以通过将交互式微件提供为三维并且具有与三维体相对应的外观以及包括视觉指示符来得到该改进,所述视觉指示符被配置为在微件上指示由显示区中的视觉内容表示的位置。此外,接收引导到用户界面显示区和微件中的至少一个的用户输入以及相应地调整视觉内容、微件和/或视觉指示符的能力可以减少所需的导航输入,从而节省计算资源,如本文所述。这可以改善用户设备计算机技术,因为它可以减少用于运行地图界面所需的处理资源。此外,这可以允许用户设备分配其所节省的计算资源,以例如渲染更高分辨率的界面。
图1描绘了根据本公开的示例实施例的示例系统100。系统100可以包括提供者计算系统102和一个或多个用户设备104。提供者系统102和(一个或多个)用户设备104可以经由直接连接互连和/或可以经由诸如LAN、WAN、因特网等的通信网络106耦合,所述通信网络可以是有线或无线的,或者可以包括任何数量的有线或无线通信链路。
提供者系统102可以与诸如由Google Inc.(Mountain View,Calif.)开发的Google Maps或Google Earth或其他合适的地理服务的地图服务提供者相关联。在一些实现方式中,提供者系统102可以与要显示的三维体(例如,建筑师、建筑物所有者、政府实体)相关联。提供者系统102可以包括用于执行如本文所述的各种操作和功能的各种组件。例如,提供者系统102可以包括一个或多个计算设备108(例如,服务器)。如本文将进一步描述的,(一个或多个)计算设备108可以包括一个或多个处理器和一个或多个存储器设备。所述一个或多个存储器设备可以存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行操作和功能,例如,诸如本文所述的用于提供交互式地理上下文界面的那些操作和功能。(一个或多个)计算设备108可以耦合到和/或可以包括各种数据库,诸如地图数据库110。(一个或多个)计算设备108可以经由网络106将各种数据从地图数据库110提供到(一个或多个)用户设备104。
用户设备104可以是各种类型的用户设备,诸如平板电脑、个人数字助理(PDA)、膝上型计算机、台式计算机、电话、智能电话、计算机化手表(例如,智能手表)、计算机化眼镜、计算机化头饰、其他类型的可穿戴计算设备、游戏系统、媒体播放器、电子书阅读器、电视平台、导航系统、嵌入式计算设备或任何其他类型的移动和/或非移动计算设备。用户设备104可以包括用于执行如本文所述的各种操作和功能的各种组件。例如,用户设备104可以包括显示设备112和一个或多个计算设备114。显示设备112可以包括被配置为显示用户界面的输出设备,诸如CRT、LCD、等离子屏幕、触摸屏、TV、投影仪等。如本文将进一步描述的,(一个或多个)计算设备114可以包括一个或多个处理器和一个或多个存储器设备。所述一个或多个存储器设备可以存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器执行操作和功能,例如,诸如本文所述的用于在显示设备112上呈现用户界面的那些操作和功能。在一些实现方式中,如本文进一步描述的,(提供者系统102的)计算设备108可以提供用于在(例如,用户设备104的)显示设备112上显示的用户界面。
图2A描绘了根据本公开的示例实施例的用户界面200。用户界面200可以包括用于呈现视觉内容204的显示区202。视觉内容204可以与三维体相关联。三维体可以是地理体(例如,地球、月球、火星、其他行星、其他天体)和/或另一体(例如,建筑物、结构、对象、粒子、解剖部分)。视觉内容204可以表示三维体上的位置206。该位置可以是三维体上的地点、区、位置、自治市、区域等。在一些实现方式中,位置206可以由用户经由与界面200的用户交互来选择。
可以使用任何合适的渲染技术在显示设备上显示用户界面200。例如,提供者系统102可以(例如,从数据库110)获得对应于指定位置的地图数据并将其发送到用户设备104。在一些实现方式中,应用程序编程接口可以请求来自提供者系统102和/或数据库110的与指定位置相关联的数据(例如,基于位置坐标、其他标识符)。在一些实现方式中,地图数据可包括矢量数据、划分为固定大小的“片”的栅格数据、矢量数据和栅格数据的组合、和/或以任何其他合适的格式。此外,地图数据可以允许生成二维地图或三维地图(例如,定义网格和纹理的顶点)。在用户设备104上操作的软件应用可以至少部分地基于地图数据来渲染和显示用于指定位置的用户界面200。
如图2A所示,还可以提供交互式微件208用于显示。微件208可以例如基于预设位置而最初位于用户界面200中的任何位置,其可以由用户通过用户界面元素(诸如偏好窗格、菜单或其他合适的用户界面元素)来改变。在一些实现方式中,用户可以选择微件208并将其拖动到用户界面200内的任何位置。在一些实现方式中,微件208可以覆盖视觉内容204(例如,显示为覆盖svg多边形)。微件208可以是半透明的以允许用户查看视觉内容204。在一些实现方式中,可以通过用用户可操纵的光标或其他合适的输入选择微件208的一部分并且在显示区202上拖动微件208的该部分来调整微件208的大小。在一些实现方式中,微件208可以是南北朝向的。可以以与用户界面200的方式类似的方式渲染微件208以用于显示。
微件208可以表示为三维的并且可以具有与三维体相对应的外观。例如,微件208可以在显示设备112(例如,屏幕)上渲染为三维元素。作为示例,在三维体是地球的情况下,微件208可以是圆形的(例如,以表示球形地球)并且具有描绘类似的陆地/水边界的图形。以这种方式,微件208可以表现为三维体的交互式三维渲染(例如,代表地球的“迷你地球”)。微件208可以不仅仅呈现为平坦的墨卡托投影。在一些实现方式中,如果视觉内容204改变为表示另一个三维体(例如,月球、火星),则可以调整微件208,使得其可以具有与其他三维体(例如,“迷你月球”、“迷你火星”)相对应的外观。虽然以黑色和白色线条图提供了附图,但是微件208可以包括各种颜色和图案以表示三维体的不同部分(例如,陆地、水、地形、地貌)。此外,虽然微件208可以是三维体的三维渲染(如本文所述),但是在一些实现方式中,用户可能能够选择微件208以另一种方式显示(例如,二维、扇形、其他地图投影)。
在一些实现方式中,微件208可以包括与视觉内容204相关联的其他上下文信息。作为示例,视觉内容204可以包括示出地球上不同国家的婴儿死亡率的显示。这可以由各种特征表示,诸如不同的颜色、图标、纹理、键等。微件208可以包括类似的这样的特征,以向用户提供关于地球的那些区域的上下文信息(例如,每个国家的各种婴儿死亡率)。在一些实现方式中,微件208可以包括这样的上下文信息,尽管在显示区202中没有由视觉内容204提供这样的信息。
可以定向微件208,使得微件208的与由在用户界面显示区202中显示的视觉内容204表示的位置或区域相对应的部分是可见的。作为示例,在显示区202中的视觉内容204示出非洲大陆上的位置的情况下,可以定向微件208,使得其对应于非洲的该位置或区域的部分对于用户是可见的(例如,如图2A中所示)。微件208可以围绕一个或多个旋转轴209可旋转。在当前未接收到关于微件208的交互时(例如,如本文进一步描述的),旋转轴209和显示区202的相对取向可以是基本恒定的。随着显示区202中的视觉内容204改变,微件208的可见部分也可以改变(例如,围绕轴209旋转),如本文进一步描述的。
微件208可以包括可调整的视觉指示符210。视觉指示符210可以被配置为提供与显示区202中显示的视觉内容204相关联的地理上下文。例如,视觉指示符210可以被配置为在微件208上指示由在用户界面200的显示区202中显示的视觉内容204表示的位置或区域。如图2A所示,视觉指示符210可以包括多边形214,其具有描绘微件208的与显示区202中显示的视觉内容204相对应的部分的形状。多边形214可以指示由显示区202中显示的视觉内容204表示的位置206(例如,非洲的位置)。
在一些实现方式中,视觉指示符210的多边形214的形状可以至少部分地基于虚拟相机212。例如,视觉内容204可以至少部分地基于虚拟相机212和三维体之间的虚拟距离216显示在显示区220中。在显示区202中显示的视觉内容204可以包括角落像素218(例如,在视锥体的每个角落中)以及与边缘220相关联的边缘像素。可以为每个角落像素218确定相应角落像素218和从虚拟相机212的投影222的中心延伸的射线之间的交叉点。此外,可以为视觉内容204的每个边缘220上的至少一个像素确定边缘像素和从投影222的中心延伸的射线之间的交叉点。可以迭代地实现该处理以确定视觉指示符210的形状,使得其对应于视觉内容的视锥体。
可以调整视觉指示符210的一个或多个特性。例如,可以至少部分地基于用户交互来调整视觉指示符210的大小和/或形状。视觉内容204可以至少部分地基于相对于三维体的表面的可调整缩放级别来显示。缩放级别可以取决于虚拟相机212和三维体之间的虚拟距离。
在一些实现方式中,视觉指示符210可相对于虚拟相机212与三维体之间的虚拟距离216改变大小(例如,缩放级别增大/减小、视图被放大和缩小)。例如,图2A示出了比图2B的视觉内容204在更大的虚拟距离(例如,更“缩小”的视图)的视觉内容204。此外,图2A的显示区202示出了比图2B的显示区202更大部分的非洲大陆。图2A的视觉指示符210的大小大于图2B的视觉指示符210。这可以向用户指示,与图2B所示(例如,更“放大”的视图)相比,非洲大陆的更大部分正显示在图2A的显示区202中。在一些实现方式中,微件208本身可以至少部分地基于缩放级别来调整大小。
另外和/或替代地,视觉指示符210的大小可以至少部分地基于显示区202。例如,在一些实现方式中,视觉指示符210的大小可以被调整为匹配显示区202(例如,尺寸比)。虽然附图不反映比例,多边形214可以被配置为在任何缩放级别精确地匹配显示区202,而不管附图中示出的如何。
视觉指示符210可以至少部分地基于用户交互来改变形式。当缩放级别高于第一缩放阈值时,视觉指示符210可以以第一形式显示,并且当缩放级别低于该缩放阈值时,视觉指示符可以以第二形式显示。例如,在图2B中,视觉指示符210可以以第一格式(例如,214、四边形)显示,该第一格式指示由显示区202中显示的视觉内容210表示的位置(例如,非洲的区域)。图2B中示出的缩放级别250(例如,ZL)可以认为高于第一缩放阈值252(例如,ZTH1)。在图3中,当缩放级别250低于(或等于)第一缩放阈值252时,视觉指示符210可以以第二格式(例如,314、十字形、液滴)显示。该第二格式可以提供由显示区202中显示的视觉内容210表示的位置(例如,非洲的城市)的更精细的指示符。
在一些实现方式中,视觉指示符210可以包括被配置为指示相对于微件208的取向的、与显示区202中显示的视觉内容204相关联的取向的形状。例如,如图3所示,视觉指示符210可包括形状316(例如,箭头、线、指针),其被配置为指示视觉内容204的取向和/或航向。在一些实现方式中,形状316可以是第一格式214和/或第二格式314(例如,十字线、液滴)的一部分。此外,在一些实现方式中,形状316可以包括与视觉指示符210的其余部分不同的颜色。当用户调整(例如,旋转)视觉内容204的取向和/或航向时,可以调整形状316(例如,指示新方向)。在一些实现方式中,当用户调整(例如,旋转)视觉内容204的取向和/或航向时,仅视觉指示符210(不是微件208)可以改变以指示航向。
另外和/或替代地,视觉指示符210可以至少部分地基于与视觉内容204相关联的倾斜控制来调整。例如,用户界面200可以包括允许用户控制与视觉内容204相关联的倾斜查看级别的倾斜控制元素。当调整倾斜级别时,多边形214的形状可以从第一形式(例如,矩形)调整到第二形式(例如,梯形),以指示与显示区202中显示的视觉内容204相关联的倾斜级别的改变。在一些实现方式中,仅微件208的视觉指示符210可以随着倾斜级别(和/或缩放级别)的调整而改变。
微件208和/或视觉指示符210可以至少部分地基于缩放级别出现、消失和/或重新出现。例如,如本文所述,可以至少部分地基于相对于三维体的表面的可调整缩放级别250来显示微件208和/或视觉指示符210。如图4所示,当缩放级别250高于第二缩放阈值402(例如,ZTH2)时,微件208和/或视觉指示符210可以消失。第二缩放阈值402可以由虚拟相机212和三维体404之间的某个虚拟距离216来定义。例如,如图4所示,用户可以在用户界面200中查看整个地球。因此,地理上下文可能不需要微件208,因此在这样的缩放级别可以隐藏微件208。
在一些实现方式中,当缩放级别250低于第三缩放阈值(例如,高缩放级别、小虚拟距离216)时,微件208和/或视觉指示符210可消失。例如,这可以发生在视觉内容204的街道级视图期间以隐藏微件208,使得微件208不妨碍用户的视野。在一些实现方式中,用户可以通过与界面200和/或微件208交互(例如,光标点击、菜单选择、元素切换)来选择隐藏微件208。
可以至少部分地基于用户输入来调整视觉内容204、微件208和/或视觉指示符210中的至少一个。例如,图5A-B示出了根据本公开的示例实施例的与用户界面200的显示区202的用户交互。如图5A所示,视觉内容204可以表示三维体404上的原始位置502。视觉指示符210可以在微件上指示由显示区202中显示的视觉内容204表示的原始位置502。用户可以经由用户可操纵光标504(或其他合适的输入)提供用户输入。
如图5B所示,用户输入506可以被引导到显示区202。例如,用户可以操纵光标504以对由视觉内容204表示的新位置508进行选择、点击、双击、轻击、拖动等。可以调整显示区202中的视觉内容204,使得其对应于新位置508(例如,如图5B中所示)。这种渲染可以通过访问与新位置508相关联的地图数据(例如,其坐标)、并利用这些数据来渲染表示新位置508的视觉内容204来实现。在一些实现方式中,与新位置508相关联的数据可以在与用户界面200相关联的用户设备104处预加载和/或预先缓存,以用于平滑过渡到新位置508。
可以至少部分地基于用户输入506来调整微件208。例如,可以调整(例如,旋转)微件208,使得微件208的对应于新位置508的一部分是可见的(例如,如图5B中所示)。在一些情况下,可以调整微件208,使得更突出地显示对应于新位置508的部分(例如,更居中地显示在微件上)。这样,当用户输入506被引导到用户界面显示区202时,微件208的至少可见部分进行调整,使得它与显示区202中呈现的视觉内容204一致。在一些实现方式中,微件208在用户界面200内的位置可以在调整期间保持静态。例如,微件208的周界510可以保持在与用户输入506之前相同(或基本相同)的位置。在一些实现方式中,微件208在用户界面200内的位置可以至少部分基于用户输入改变。
另外和/或替代地,视觉指示符210可以至少部分地基于引导到显示区202的用户输入506来调整。例如,视觉指示符210可以改变在微件208上的位置,以在微件208上指示由在显示区202中显示的视觉内容204表示的新位置508。在一些实现方式中,视觉指示符210的特性可以至少部分地基于用户输入506而改变。例如,视觉指示符210的大小、形状、颜色等可以改变以指示新位置508已被选择用于在显示区202中查看。
图6A-F示出了根据本公开示例实施例的与微件208的用户交互。如图6A所示,视觉内容204可以表示三维体404上的原始位置602。用户可以经由光标504与微件208交互以提供引导到微件208的用户输入604。用户输入604可以是引导到新位置606的导航交互。例如,用户输入604可以包括在微件208的与新位置606相关联的一部分上的点击、轻击、双击等。可以调整(例如,旋转)微件208,使得微件208的与新位置606相关联的部分更突出地可见(例如,居中地位于微件208的可见部分上)。例如,为此,计算设备108、114可以确定新位置606的纬度/经度的反向投影,并且至少部分地基于新位置606的纬度/经度调整微件208和/或视觉指示符210。可以调整视觉指示符210以指示微件208上的新位置606。此外,可以调整在显示区202中呈现的视觉内容204,使得它与微件208的与新位置606相关联的视觉部分一致(例如,使得视觉内容204表示新位置606)。
在一些实现方式中,用户可以点击微件208并拖动微件208以选择新位置606。新位置606可以是最初未在微件208的可见部分上表示的位置,然而,用户输入604(例如,拖动)可以使微件208旋转,使得微件208的一个或多个部分(诸如对应于新位置606的部分)是可见的。
在接收用户输入604期间,可以在微件208上显示第二指示符608。例如,当拖动微件208以选择新位置606时,可以显示第二指示符608。第二指示符608(例如,箭头、线)可以从微件的对应于原始位置602的第一部分延伸到微件的对应于新位置606的第二部分。第二指示符608可以包括从原始位置602到新位置606的路径。在一些实现方式中,视觉指示符210可以以指示微件208上的原始位置602的新形式(例如,点)显示(例如,位于多边形214的潜在(would-be)中心)。在一些实现方式中,视觉指示符210可在接收用户输入604期间消失。
可以调整在显示区202中呈现的视觉内容204,使得其对应于新位置606。例如,用户界面200可以显示与视觉内容204相关联的动画,表示从表示原始位置602的视觉内容204到表示新位置606的视觉内容204的导航。动画可以包括从表示原始位置602的视觉内容204缩小,如图6A-C所示。缩小可以继续,例如,直到整个三维体404可见,如图6C所示。动画可以包括三维体404的旋转。这可以包括在方向612上旋转三维体404,直到三维体404的包括新位置606的部分的缩小视图呈现在显示区202中,如图6D所示。动画还可以包括对表示新位置606的视觉内容204的放大(例如,如图6F所示)。动画可以停止在固定缩放级别/高度处,其航向为北。在一些实现方式中,动画的“飞越”路径可以与第二指示符108所示的路径一致。
视觉内容204的渲染可以至少部分地基于新位置606的纬度/经度。例如,在选择新位置606时,与新位置606相关联的数据可以(例如,从数据库110)被检索并渲染,以呈现表示新位置606的视觉内容204。这可以对动画的每个部分进行。中间部分可以至少部分地基于第二指示符208所示的路径。
在一些实现方式中,用户可以提供用户交互以暂时或永久地停止动画。参考图6E,引导到显示区202的用户输入614(例如,点击、轻击、双击)可以暂时或永久地将动画停止在当前视图(例如,如图6E所示)。在一些实现方式中,微件208可以保持隐藏,直到提供额外的用户输入。另外和/或替代地,可以在用户输入614将动画停止在当前视图处的情况下自动显示微件208,该当前视图典型地包括微件208的显示(例如,当视图处于适当地在缩放阈值内的缩放级别时)。
图7描绘了根据本公开的示例实施例的包括具有用户可选择的选项的微件208的用户界面200。可以经由光标504提供用户输入702。用户输入702可以是引导到微件208和/或显示区202的选择交互。用户输入702(例如,微件208上的单击)可以导致显示一个或多个用户可选择的选项704A-C。在一些实现方式中,当光标504在微件208上滚动时要显示用户可选择的选项704A-C,但是当光标504从微件208滚动离开时,用户可选择的选项704A-C消失。在一些实现方式中,第二用户输入(例如,另一次点击、双击)可以使用户可选择的选项704A-C被锁定以用于显示。
用户可以选择用户可选择的选项704A-C用于各种功能。例如,引导到第一用户可选择的选项704A的用户交互可以导致在一个或多个缩放级别的三维体404的一部分的动画(例如,“飞越”动画)。在一些实现方式中,缩放级别可以是固定的,而在一些实现方式中,动画可以包括各种缩放级别。在动画期间,可以经由文本、图标、视觉指示符210等向用户指示各种感兴趣的位置。另外和/或替代地,可以在动画期间调整微件208和/或视觉指示符210,以与显示在显示区202中的视觉内容204中示出的(一个或多个)位置一致。引导到第二用户可选择的选项704B的用户交互可以使视觉内容204缩小,使得整个三维体404被示出(例如,如图4中所示)。引导到第三用户可选择的选项704C的用户交互可以使得在显示区中显示的视觉内容204中示出新位置的随机选择。在这样的实现方式中,可以相应地调整微件208和/或视觉指示符210。
图8描绘了根据本公开的示例实施例的交互式地理上下文界面的示例方法800的流程图。方法800的一个或多个部分可以由提供者系统、用户设备和/或一个或多个计算设备(诸如,例如,图1和10中所示的那些)实现。出于说明和讨论的目的,图8描绘了以特定顺序执行的步骤。使用本文提供的公开内容,本领域普通技术人员将理解,可以以各种方式适配、重新布置、扩展、省略或修改本文所讨论的任何方法的步骤,而不偏离本公开的范围。
在(802),该方法可以包括提供用于显示的用户界面。例如,提供者系统102的(一个或多个)计算设备108可以提供用户界面200以用于在用户设备104的显示设备112上显示。用户界面200可以包括用于呈现视觉内容204的显示区202。视觉内容204可以表示三维体404上的原始位置(例如,502)。三维体可以是例如地球的表示。提供者系统102的(一个或多个)计算设备108可以向用户设备104的(一个或多个)计算设备114提供指示用户界面200的数据。用户设备104的(一个或多个)计算设备114可以接收指示用户界面200的数据。在(804),用户设备104的(一个或多个)计算设备114可以呈现用户界面200以用于在显示设备112上显示。用户界面200可以包括用于呈现视觉内容204的显示区202,并且视觉内容204可以表示三维体上的原始位置,如上所述。
在(806),该方法可以包括提供用于显示的交互式微件。例如,提供者系统102的(一个或多个)计算设备108可以提供交互式微件208以用于在显示设备112上显示。(一个或多个)计算设备108可以将指示微件208的数据发送到用户设备104的(一个或多个)计算设备114。在(808),(一个或多个)计算设备114可以接收这样的数据并呈现交互式微件以用于在显示设备112上显示。
微件208可以表示为三维的并且可以具有与三维体404相对应的外观(例如,“迷你地球”、“迷你月球”、“迷你火星”、“迷你结构”、“迷你部分”)。微件208可以被定向为使得微件208的与由在用户界面显示区202中显示的视觉内容204表示的原始位置(例如,502)相对应的部分是可见的。微件208可以围绕旋转轴209旋转。在当前未接收到相对于微件208的交互时,旋转轴209和显示区202的相对取向可以是基本恒定的。另外和/或替代地,可以至少部分地基于相对于三维体404的表面的可调整缩放级别来显示微件208,如本文所述。
微件208可以包括可调整的视觉指示符210,其被配置为提供与显示区202中显示的视觉内容204相关联的地理上下文。例如,视觉指示符210可以被配置为在微件208上指示由在显示区202中显示的视觉内容204表示的原始位置(例如,502)。视觉指示符210可包括多边形214,其具有描绘微件208的与显示区202中显示的视觉内容204对应的部分的形状。在一些实现方式中,视觉指示符210(例如,包括形状316)可以被配置为指示相对于三维微件208的取向的、与用户界面显示区202中显示的视觉内容204相关联的取向。
如本文所述,视觉指示符210的外观可以至少部分地基于与视觉内容204相关联的缩放级别。例如,可以至少部分地基于相对于三维体402的表面的可调整缩放级别来显示视觉内容204。当缩放级别250高于缩放阈值252时,视觉指示符210可以以第一形式(例如,如图2B所示)显示。另外和/或替代地,当缩放级别250低于缩放阈值252时,视觉指示符210可以以第二形式(例如,图3中示出)显示。在一些实现方式中,当缩放级别250高于第二缩放阈值时,计算设备108、114可以使视觉指示符210消失,如本文所述。
在(810),该方法可以包括接收指示用户输入的数据。例如,用户设备104的(一个或多个)计算设备114可以接收指示引导到显示区202和/或微件208中的至少一个的用户输入(例如,506、604、614)的数据。在一些实现方式中,在(812),(一个或多个)计算设备114可以发送指示用户输入的数据,并且在(814)提供者系统102的(一个或多个)计算设备108可以接收指示用户输入的数据。在一些实现方式中,在(816),提供者系统102的(一个或多个)计算设备108可以至少部分地基于指示用户输入的数据调整视觉内容204、微件208和/或视觉指示符210中的至少一个。提供者系统102可以向用户设备104的(一个或多个)计算设备114提供指示这种调整的数据,用户设备104的(一个或多个)计算设备114可以在(820)调整视觉内容204、微件208和/或视觉指示符210。另外和/或替代地,(一个或多个)计算设备114可以不将这样的数据发送到提供者系统102和/或可以至少部分地基于指示用户输入的数据调整视觉内容204、微件208和/或视觉指示符210中的至少一个(例如,不接收来自提供者系统102的指令)。
在一些实现方式中,如本文所述,用户输入(例如,506)可以被引导到用户界面显示区202。计算设备108和/或114可以至少部分地基于引导到用户界面显示区202的用户输入502调整视觉指示符210。例如,视觉指示符210可以改变微件208上的位置和/或取向,以在微件208上指示由显示区202中显示的视觉内容204表示的新位置和/或航向。计算设备108和/或114还可以和/或替代地至少部分地基于引导到用户界面显示区202的用户输入502来调整微件208。例如,用户输入506可以是引导到新位置508的导航交互。计算设备108和/或114可以调整微件208,使得微件208对应于新位置508的一部分可见。
在一些实现方式中,用户输入(例如,604)可以被引导到微件208。例如,用户输入604可以是引导到新位置606的导航交互。如本文所述,在接收到用户输入604期间,计算设备108和/或114可以呈现用于在微件208上显示的从原始位置602延伸到新位置606的第二指示符608。在一些实现方式中,计算设备108和/或114可以使得视觉指示符210在接收用户输入604期间消失。此外,可以调整在显示区202中呈现的视觉内容204,使得其对应于新位置606。例如,计算设备108和/或114可以呈现与视觉内容204相关联的动画,该动画表示从原始位置602到新位置606的导航,如参考图6A-F所述。另外和/或替代地,计算设备108和/或114可以至少部分地基于引导到微件208的用户输入来引起一个或多个用户可选择的选项704A-C的显示。
图9描绘了根据本公开的示例实施例的另一示例方法900的流程图。方法900的一个或多个部分可以由提供者系统、用户设备和/或一个或多个计算设备(诸如,例如,图1和10中所示的那些)实现。出于说明和讨论的目的,图9描绘了以特定顺序执行的步骤。使用本文提供的公开内容本领域普通技术人员将理解,可以以各种方式适配、重新布置、扩展、省略或修改本文所讨论的任何方法的步骤,而不偏离本公开的范围。此外,方法800的任何步骤可以在方法900中实现和/或方法900的任何步骤可以在方法800中实现。
在(902),方法900可以包括引起显示用户界面显示区202,其中显示表示三维体404上的原始位置或区域的视觉内容204。例如,如图2A所示,视觉内容204可以示出非洲大陆中的位置或区域(例如,206)。
在(904),方法900可以包括引起显示具有与三维体404的形状相对应的形状的交互式三维微件208。微件208可以包括与三维体的曲率和/或轮廓匹配的形状。例如,在三维体404是行星的情况下,微件208可以包括圆形形状以表示行星的球面曲率。在一些实现方式中,可以定向交互式三维微件208,使得微件208的与由在用户界面显示区202中显示的视觉内容204表示的位置或区域相对应的部分是可见的,如本文所述。
在(906),方法900可以包括引起在交互式三维微件208上提供视觉指示符210。视觉指示符210可以被配置为在微件208上指示由在用户界面显示区202中显示的视觉内容204表示的位置或区域。例如,视觉指示符210可以包括具有描绘三维微件208的表面的一部分的形状的多边形214。该部分对应于在用户界面显示区202中显示的视觉内容204(例如,如图2A所示)。
在一些实现方式中,多边形214的形状可以至少部分地基于虚拟相机212的位置和视觉内容204的像素。例如,在用户界面显示区202中显示的视觉内容204可以取决于虚拟相机212和三维体之间的虚拟距离216。可以通过以下步骤来计算多边形214的形状:对于在用户界面显示区202中显示的视觉内容204的角落像素218中的每个,确定角落像素218和从虚拟相机212的投影中心222延伸的射线之间的交叉点,并且对于在用户界面显示区202中显示的视觉内容204的边缘220中的每个上的至少一个像素,确定边缘像素和从虚拟相机212的投影中心222延伸的射线之间的交叉点。多边形214的形状可以由确定的交叉点限定。
如本文所述,视觉指示符210的显示可以至少部分地基于虚拟距离216。例如,在用户界面显示区202中显示的视觉内容204可以取决于虚拟相机212和三维体之间的虚拟距离216。如果虚拟距离216高于阈值(例如,类似于缩放阈值252的虚拟距离阈值),则该方法可以包括以第一形式(例如,214、四边形)提供指示符210,其被配置为描绘三维微件208上的对应于由在用户界面显示区202中显示的视觉内容204表示的位置或区域的区。如果虚拟距离216低于阈值,则该方法可以包括以第二不同的形式(例如,314、十字形、液滴)提供指示符210,其被配置为指示微件208上的与由在用户界面显示区202中显示的视觉内容204表示的位置或区域相对应的位置。
在(908),方法900可以包括接收关于交互式三维微件208的交互。例如,关于交互式三维微件208接收的交互(例如,604)可以包括导航交互。在一些实现方式中,在接收导航交互期间,该方法可以包括使得在三维微件208上显示从原始位置或区域(例如,602)到新位置或区域(例如,606)的路径(例如,指示符608)。
在(910),方法900可以包括至少部分地基于所接收的交互来适配视觉内容204和/或微件208。例如,方法900可以包括通过以下方式来对导航交互的接收进行响应:引起交互式三维微件208的旋转,使得微件208的与新位置或区域(例如,606)对应的部分在显示器上是可见的。另外和/或替代地,方法900可以包括通过以下方式来对关于交互式三维微件208的交互的接收进行响应:基于所接收的交互适配在用户界面显示区202中显示的视觉内容204。适配在用户界面显示区202中显示的视觉内容204可以包括基于导航交互引起在三维体上显示表示新位置或区域(例如,606)的视觉内容204(例如,如图6F所示)。
在一些实现方式中,适配在用户界面显示区202中显示的视觉内容204可以包括引起显示动画,该动画表示从表示原始位置或区域(例如,602)的视觉内容到表示新位置或区域(例如,606)的视觉内容的导航。如本文所述,动画可以包括从表示原始位置或区域的视觉内容204缩小,直到整个体在用户界面显示区202中可见(例如,如图6C所示),旋转三维体402(例如,如图6C-D中所示)并放大到表示新位置或区域的视觉内容(例如,如图6F所示)。方法900可以包括,在动画的显示期间,通过在将动画停止在当前视图处来对关于用户界面显示区202的交互(例如,614)的接收进行响应,例如,如图6E中所示。
在(912),方法900可以包括接收关于用户界面显示区202的交互(例如,506)。在(914),该方法可以包括通过基于交互调整视觉指示符210或微件208,对关于用户界面显示区202的交互(例如,506)的接收进行响应。例如,视觉指示符210和/或微件208可以如上面参考图5A-B所述进行调整。
在(916),方法900可以包括引起微件消失和/或重新出现。例如,方法900可以包括确定表示三维体404的位置或区域的视觉内容204不再填充整个用户界面显示区202。这可以例如在来自角落像素218(例如,在视锥体的角落处)的射线中的一个与三维体(例如,地球)不交叉时发生,这可以指示三维体404不包围整个显示区。因此,方法900可以包括通过使交互式三维微件208消失来对确定表示三维体404的位置或区域的视觉内容204不再填充整个用户界面显示区202进行响应。在一些实现方式中,在引起交互式三维微件208消失之后,方法900可以包括通过引起交互式三维微件208重新出现来对确定表示三维体404的位置或区域的视觉内容204填充整个用户界面显示区202进行响应。
在(918)和(920),方法900可以包括接收选择交互(例如,702)并且引起显示(一个或多个)用户可选择的选项704A-C。例如,如本文所述,可以关于微件208提供选择交互(例如,与用户输入702相关联)。方法900可以包括通过引起显示一个或多个用户可选择的选项704A-C,对关于交互式三维微件208的选择交互的接收进行响应。
图10描绘了根据本公开的示例实施例的示例系统1000。系统1000可以使用客户端-服务器体系结构来实现,该客户端-服务器体系结构包括通过网络710与一个或多个用户设备104通信的提供者计算系统102。系统700可以使用诸如单个计算设备的其他合适的体系结构来实现。
提供者系统102可以包括例如web服务器和/或基于云的服务器系统。提供者系统102可以使用任何合适的(一个或多个)计算设备108来实现。(一个或多个)计算设备108可以包括一个或多个处理器1082和一个或多个存储器设备1084。一个或多个处理器1082可以包括任何合适的处理设备,诸如微处理器、微控制器、集成电路、专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、逻辑设备、一个或多个中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、执行其他专门计算的处理单元等。
一个或多个存储器设备1084可以包括一个或多个计算机可读介质,包括但不限于非暂时性计算机可读介质、RAM、ROM、硬盘驱动器、闪存驱动器或其他存储器设备。一个或多个存储器设备1084可以存储可由一个或多个处理器1082访问的信息,包括可以由一个或多个处理器1082执行的计算机可读指令1086。指令1086可以是任何指令集,当由一个或多个处理器1082执行时使一个或多个处理器1082执行操作。在一些实施例中,指令1086可以由一个或多个处理器1082执行以使一个或多个处理器1082执行操作,诸如提供者系统102和/或(一个或多个)计算设备108被配置的任何操作和功能、用于提供交互式地理上下文界面的操作(例如,方法800、900)和/或用于提供用户界面和微件、接收用户输入、以及调整视觉内容、微件和/或视觉指示符的任何其他操作或功能,如本文所述。指令1086可以是以任何合适的编程语言编写的软件,或者可以用硬件实现。另外和/或替代地,指令1086可以在(一个或多个)处理器1082上的逻辑和/或虚拟分离的线程中执行。
如图10所示,一个或多个存储器设备1084还可以存储可以由一个或多个处理器1082检索、操纵、创建或存储的数据1088。数据1088可以包括例如与用户界面、微件208、用户输入相关联的数据、映射数据和/或其他数据或信息。例如,数据1088可以包括地图相关信息,其中至少一部分可以被发送到用户设备。例如,数据1088可以包括地图块,其中每个块是特定地理区/位置的地图图像。取决于分辨率(例如,地图是放大还是缩小),一个块可以覆盖整个区域,诸如相对较少细节的状态。另一个块可以高度详细地覆盖仅几个元素(例如,街道)。地图信息不限于任何特定格式。例如,图像可以包括街道地图、卫星图像或这些的组合,并且可以存储为矢量(特别是关于街道地图)或位图(特别是关于卫星图像)。各种地图块可以各自与地理位置相关联,使得(一个或多个)计算设备108能够响应于用户输入和/或位置的接收而选择、检索和发送一个或多个块。
数据1088可以存储在一个或多个数据库(例如,数据库110)中。一个或多个数据库可以通过高带宽LAN或WAN连接到(一个或多个)计算设备108,或者也可以通过网络106连接到(一个或多个)计算设备108。可以拆分一个或多个数据库,使得它们位于多个区域设置中。
(一个或多个)计算设备108还可以包括用于通过网络106与系统1000的一个或多个其他组件(例如,用户设备104)通信的网络接口1089。网络接口1089可以包括用于与一个或多个网络接口的任何合适的组件,包括例如发送器、接收器、端口、控制器、天线或其他合适的组件。
(一个或多个)计算设备108可以通过网络106与一个或多个用户设备104交换数据。尽管图10(以及本文)中示出了一个用户设备104,但是任何数量的计算设备104可以通过网络106连接到(一个或多个)计算设备108。每个用户设备104可以是任何合适类型的计算设备,诸如通用计算机、专用计算机、膝上型计算机、台式机、移动设备、导航系统、智能电话、平板电脑、可穿戴计算设备、具有一个或多个处理器的显示器、或其他合适的计算设备,如本文所述。
用户设备104可以包括一个或多个计算设备114。一个或多个计算设备114可以包括一个或多个处理器1142和存储器1144。一个或多个处理器1142可以包括任何合适的处理设备,诸如微处理器、微控制器、集成电路、专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、逻辑设备、一个或多个中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)(例如,专用于有效地渲染图像)、执行其他专门计算的处理单元等。
(一个或多个)存储器设备1144可以包括一个或多个计算机可读介质,并且可以存储可由一个或多个处理器1142访问的信息,包括可以由一个或多个处理器1142执行的指令1146和数据1148。例如,根据本公开的示例方面,存储器1144可以存储用于实现用于显示用户界面和微件的用户界面模块的指令1146。在一些实施例中,指令1146可以由一个或多个处理器1142执行以使得一个或多个处理器1142执行操作,诸如用户设备104和/或(一个或多个)计算设备114被配置的任何操作和功能、用于提供交互式地理上下文界面(例如,方法800、900)的操作、和/或用于提供用户界面和微件、接收用户输入、以及调整视觉内容、微件和/或视觉指示符的任何其他操作或功能,如本文所述。指令1146可以是以任何合适的编程语言编写的软件,或者可以以硬件实现。另外和/或替代地,指令1146可以在(一个或多个)处理器1142上的逻辑和/或虚拟分离的线程中执行。
数据1148可以由一个或多个处理器1142检索、操纵、创建或存储。数据1148可以包括例如与用户界面、微件208、用户输入相关联的数据、映射数据和/或其他信息。在一些实现方式中,可以从另一设备(例如,(一个或多个)计算设备108)接收数据1148。
用户设备104可以包括用于提供和接收来自用户的信息的各种输入/输出设备1150。输入设备可以包括例如鼠标、轨迹球、触摸屏、触摸板、数据输入键、适合于语音识别的麦克风、和/或任何其他合适的输入设备。输入/输出设备1150可以包括显示设备112,用于呈现根据本公开的示例方面的用户界面和微件。显示设备112可以包括例如CRT、LCD、等离子屏幕、触摸屏、TV、投影仪和/或任何其他合适的显示设备。
用户设备104还可以包括用于通过网络106与系统1000的一个或多个其他组件(例如,提供者系统102)通信的网络接口1152。网络接口1152可以包括用于与一个或多个网络接口的任何合适的组件,包括例如发送器、接收器、端口、控制器、天线或其他合适的组件。
网络106可以是任何类型的通信网络,诸如局域网(例如内联网)、广域网(例如因特网)、蜂窝网络或其某种组合。网络106还可以包括用户设备104和提供者系统102之间的直接连接。通常,提供者系统102和用户设备104之间的通信可以使用任何类型的有线和/或无线连接、使用各种通信协议(例如TCP/IP、HTTP、SMTP、FTP)、编码或格式(例如HTML、XML)和/或保护方案(例如VPN、安全HTTP、SSL)经由网络接口来承载。
这里讨论的技术参考服务器、数据库、软件应用和其他基于计算机的系统,以及对这些系统所采取的动作和发送到这些系统以及从这些系统发送的信息。本领域普通技术人员将认识到,基于计算机的系统的固有灵活性允许组件之间和当中的各种可能的配置、组合和任务与功能的划分。例如,这里讨论的服务器进程可以使用单个服务器或多个服务器组合工作来实现。数据库和应用可以在单个系统上实现,或跨多个系统分布。分布式组件可以顺序或并行操作。
此外,这里讨论的在服务器处执行的计算任务可以替代地在用户设备处执行。同样地,这里讨论的在用户设备处执行的计算任务可以替代地在服务器处执行。
尽管已经关于特定示例实施例详细描述了本主题及其方法,但是应当理解,本领域技术人员在获得对前述内容的理解后可以容易地对这些实施例进行改变、变化、和等同。因此,本公开的范围是示例性的而不是限制性的,并且本公开主体并不排除包含对本主题的这些修改、变化和/或添加,这对于本领域普通技术人员将是显而易见的。
Claims (38)
1.一种方法,包括:
引起显示用户界面显示区,其中显示表示三维体上的原始位置或区域的视觉内容;
引起显示具有与三维体的形状相对应的形状的交互式三维微件;以及
通过基于所接收的关于交互式三维微件的交互适配在用户界面显示区中显示的视觉内容来对交互的接收进行响应。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述交互式三维微件被定向为使得所述微件的与由在所述用户界面显示区中显示的所述视觉内容所表示的位置或区域相对应的部分是可见的。
3.如权利要求1或2所述的方法,包括:引起在所述交互式三维微件上提供视觉指示符,所述视觉指示符被配置为在所述微件上指示由在所述用户界面显示区中显示的所述视觉内容表示的位置或区域。
4.如权利要求3所述的方法,包括:通过基于所述交互调整所述视觉指示符或所述微件来对关于所述用户界面显示区的交互的接收进行响应。
5.如权利要求3或4所述的方法,其中,所述视觉指示符包括多边形,所述多边形具有描绘所述三维微件的表面的与所述用户界面显示区中显示的视觉内容相对应的部分的形状。
6.如权利要求5所述的方法,其中,在用户界面显示区中显示的视觉内容取决于虚拟相机和三维体之间的虚拟距离,并且其中多边形的形状通过以下计算:
对于在用户界面显示区中显示的视觉内容的角落像素中的每个,确定角落像素和从虚拟相机的投影中心延伸的射线之间的交叉点;以及
对于在用户界面显示区中显示的视觉内容的边缘中的每个上的至少一个像素,确定边缘像素和从虚拟相机的投影中心延伸的射线之间的交叉点,
其中多边形的形状由确定的交叉点限定。
7.如权利要求3或4所述的方法,其中,所述视觉指示符被配置为指示相对于所述三维微件的取向的、与在所述用户界面显示区中显示的所述视觉内容相关联的取向。
8.如权利要求3或4所述的方法,其中,在用户界面显示区中显示的视觉内容取决于虚拟相机和三维体之间的虚拟距离,并且其中,所述方法包括:
如果虚拟距离高于阈值,则以第一形式提供指示符,所述指示符被配置为描绘三维微件上与由用户界面显示区中显示的视觉内容表示的位置或区域相对应的区;
如果虚拟距离低于阈值,则以第二不同形式提供指示符,所述指示符被配置为指示微件上与由用户界面显示区中显示的视觉内容表示的位置或区域相对应的位置。
9.如前述任一项权利要求所述的方法,包括:
通过引起交互式三维微件消失,对确定表示三维体的位置或区域的视觉内容不再填充整个用户界面显示区进行响应。
10.如权利要求9所述的方法,包括:
在引起交互式三维微件消失之后,通过引起交互式三维微件重新出现,对确定表示三维体的位置或区域的视觉内容填充整个用户界面显示区进行响应。
11.如前述任一项权利要求所述的方法,其中,所接收的关于所述交互式三维微件的交互包括导航交互,并且其中,适配在所述用户界面显示区中显示的所述视觉内容包括:基于导航交互引起显示表示三维体上的新位置或区域的视觉内容。
12.如权利要求11所述的方法,其中适配在用户界面显示区中显示的视觉内容包括:引起显示动画,该动画表示从表示原始位置或区域的视觉内容到表示新位置或区域的视觉内容的导航。
13.如权利要求12所述的方法,其中,动画包括从表示原始位置或区域的视觉内容缩小,直到整个体在用户界面显示区中可见,旋转三维体并放大到表示新位置或区域的视觉内容。
14.如权利要求12或13所述的方法,包括:在显示动画期间,通过将动画停止在当前视图来对关于用户界面显示区的交互的接收进行响应。
15.如权利要求11至14中任一项所述的方法,包括:通过引起所述交互式三维微件的旋转使得微件的与所述新位置或区域对应的部分在显示器上可见,对对所述导航交互的接收进行响应。
16.如权利要求11至15中任一项所述的方法,包括:
在接收导航交互期间,引起在三维微件上显示从原始位置或区域到新位置或区域的路径。
17.如前述任一项权利要求所述的方法,其中,所述交互式三维微件可围绕旋转轴旋转,并且其中,在当前未接收到关于所述三维微件的交互时,旋转轴和用户界面显示区的相对取向基本上是恒定的。
18.如前述任一项权利要求所述的方法,包括:通过引起显示一个或多个用户可选择的选项来对关于所述交互式三维微件的选择交互的接收进行响应。
19.一种提供交互式地理上下文界面的计算机实现的方法,包括:
通过一个或多个计算设备提供用于在显示设备上显示的用户界面,所述用户界面包括用于呈现视觉内容的显示区,所述视觉内容表示三维体上的原始位置;
通过所述一个或多个计算设备提供用于在所述显示设备上显示的交互式微件,所述微件被表示为三维的并且具有与所述三维体相对应的外观,
所述微件包括视觉指示符,所述视觉指示符被配置为在微件上指示由显示区中显示的视觉内容表示的原始位置;
通过所述一个或多个计算设备接收指示引导到所述用户界面显示区和所述微件中的至少一个的用户输入的数据;以及
通过所述一个或多个计算设备至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
20.如权利要求19所述的计算机实现的方法,其中,所述微件被定向为使得所述微件的与由在所述用户界面显示区中显示的所述视觉内容所表示的原始位置相对应的部分是可见的。
21.如权利要求19或20所述的计算机实现的方法,其中所述视觉指示符包括多边形,所述多边形具有描绘所述微件的与所述显示区中显示的所述视觉内容相对应的部分的形状。
22.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述视觉指示符被配置为指示相对于所述微件的取向的、与所述显示区中显示的视觉内容相关联的取向。
23.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,至少部分地基于相对于所述三维体的表面的可调整缩放级别来显示所述视觉内容,并且其中,当缩放级别高于缩放阈值时,以第一形式显示所述视觉指示符,并且其中,当缩放级别低于缩放阈值时,以第二形式显示所述视觉指示符。
24.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,至少部分地基于相对于所述三维体的表面的可调整缩放级别来显示所述视觉内容,并且其中,所述方法还包括:
当缩放级别高于第二缩放阈值时,通过一个或多个计算设备引起视觉指示符消失。
25.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述用户输入被引导到所述用户界面显示区,并且其中通过所述一个或多个计算设备调整所述视觉内容、微件、以及视觉指示符中的至少一个包括:
通过一个或多个计算设备至少部分地基于引导到用户界面显示区的用户输入调整视觉指示符。
26.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述用户输入被引导到所述用户界面显示区,其中所述用户输入是引导到新位置的导航交互,并且其中通过所述一个或多个计算设备调整所述视觉内容、微件、以及视觉指示符中的至少一个包括:
通过所述一个或多个计算设备调整微件,使得微件的对应于新位置的部分是可见的。
27.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中,所述用户输入被引导到所述微件,其中,所述用户输入是引导到新位置的导航交互,并且其中通过所述一个或多个计算设备调整所述视觉内容、微件、以及视觉指示符中的至少一个包括:
通过所述一个或多个计算设备调整在显示区中呈现的视觉内容,使得其对应于新位置。
28.如权利要求27所述的计算机实现的方法,其中,通过所述一个或多个计算设备调整在所述显示区中呈现的所述视觉内容,使得其对应于所述新位置包括:
通过所述一个或多个计算设备呈现与表示从原始位置到新位置的导航的视觉内容相关联的动画。
29.如权利要求27或28所述的计算机实现的方法,还包括:
在接收用户输入期间,通过所述一个或多个计算设备呈现用于在微件上显示的第二指示符,所述第二指示符从微件的对应于原始位置的部分延伸到微件的对应于新位置的部分。
30.如权利要求28或29所述的计算机实现的方法,还包括:
通过所述一个或多个计算设备引起视觉指示符在接收用户输入期间消失。
31.如前述权利要求中任一项所述的计算机实现的方法,其中所述微件可围绕旋转轴旋转,并且其中,在当前未接收到关于所述微件的交互时,所述旋转轴和显示区的相对取向基本上是恒定的。
32.一种用于提供交互式地理上下文界面的系统,该系统包括:
一个或多个处理器;以及
一个或多个存储器设备,所述一个或多个存储器设备存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器进行操作,所述操作包括:
提供用于在显示设备上显示的用户界面,所述用户界面包括用于呈现视觉内容的显示区,所述视觉内容表示三维体上的原始位置;
提供用于在显示设备上显示的交互式微件,微件被表示为三维的并且具有与三维体相对应的外观,所述微件包括被配置为提供与在显示区中显示的视觉内容相关联的地理上下文的视觉指示符;
接收指示引导到显示区和微件中的至少一个的用户输入的数据;以及
至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
33.如权利要求32所述的系统,其中所述视觉指示符包括多边形,所述多边形具有描绘所述微件的与显示区中显示的视觉内容相对应的部分的形状,并且其中所述多边形指示由显示区中显示的所述视觉内容表示的原始位置。
34.如权利要求32或权利要求33所述的系统,其中所述视觉指示符包括被配置为指示相对于所述微件的取向的、与所述显示区中显示的所述视觉内容相关联的取向的形状。
35.如权利要求32至34中任一项所述的系统,其中,所述用户输入被引导到所述微件,其中,所述用户输入是引导到新位置的导航交互,并且其中,调整所述视觉内容、微件、以及视觉指示符中的至少一个包括:
调整显示区中呈现的视觉内容,使得其对应于新位置。
36.如权利要求35所述的系统,其中调整在显示区中呈现的视觉内容使得其对应于新位置包括:
通过所述一个或多个计算设备呈现与视觉内容相关联的动画,所述动画表示从表示原始位置的视觉内容到表示新位置的视觉内容的导航。
37.一种用户设备,包括:
显示设备;
一个或多个处理器;以及
一个或多个存储器设备,所述一个或多个存储器设备存储指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使所述一个或多个处理器进行操作,所述操作包括:
呈现用于在显示设备上显示的用户界面,用户界面包括用于呈现视觉内容的显示区,所述视觉内容表示三维体上的原始位置;
呈现用于在显示设备上显示的交互式微件,微件被表示为三维的并且具有与三维体相对应的外观,所述微件包括可调整的视觉指示符,所述可调整的视觉指示符被配置为提供与在显示区中显示的视觉内容相关联的地理上下文;
接收指示引导到显示区和微件中的至少一个的用户输入的数据;以及
至少部分地基于指示用户输入的数据来调整视觉内容、微件和视觉指示符中的至少一个。
38.如权利要求37所述的用户设备,其中,当所述用户输入被引导到用户界面显示区时,所述微件的至少可见部分进行调整,使得其与所述显示区中呈现的所述视觉内容一致,并且其中当用户输入被引导到微件时,显示区中呈现的至少视觉内容进行调整,使得其与微件的可视部分一致。
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