KR20180134391A - 대화형 지리-컨텍스트 내비게이션 툴 - Google Patents

대화형 지리-컨텍스트 내비게이션 툴 Download PDF

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Abstract

대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템, 장치 및 방법이 제공된다. 일 실시예에서, 방법은 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 3차원 몸체 상의 최초 위치를 나타내는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 이 방법은 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 위젯은 3차원으로 표현될 수 있으며 3차원 몸체에 대응하는 모양을 가질 수 있다. 이 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역 및 위젯 중 적어도 하나에 향한 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 상기 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

대화형 지리-컨텍스트 내비게이션 툴
본 개시는 일반적으로 대화형(interactive) 3차원 렌더링된 인터페이스에 관한 것으로, 특히, 시각적 콘텐츠의 내비게이션(navigability)뿐만 아니라 그러한 시각적 콘텐츠에 대한 지리-컨텍스트(geo-context)를 제공하는 대화형 인터페이스에 관한 것이다.
컴퓨터 처리 능력 및 콘텐츠 전달의 향상으로 3D 지도 이미지와 같은 대화형 3D 이미지가 개발되었다. 지도 서비스는 거의 하향식 관점, 각도 또는 경사 관점 또는 특정 지리적 위치의 거리 수준 또는 지상 기반 관점에서 지리적 위치의 3D 이미지를 표시할 수 있다. 이러한 서비스는 일반적으로 사용자가 지도 이미지를 탐색할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 전형적인 사용자 인터페이스는 사용자가 관심있는 지리적인 지점에서 이미지를 팬(pan), 기울이기, 회전 및 줌(zoom) 할 수 있게 한다. 그러나, 특정 내비게이션은 원하는 위치에 도달하기 위해 많은 양의 사용자 입력을 요구할 수 있고 및/또는 사용자가 어떤 부분이 사용자에게 표시되는지에 관해서 컨텍스트를 잃게 할 수 있다.
본 개시의 실시예들의 양태 및 장점들은 다음의 설명에서 부분적으로 설명 될 것이고, 또는 설명으로부터 학습되거나 실시예들의 실시를 통해 학습될 수 있다.
본 개시의 일 예시적인 양태는 대화형, 지리-컨텍스트(geo-contextual) 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다. 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함하고, 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체(body) 상의 최초 위치(original location)를 나타낸다. 상기 방법은 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 장치 상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯을 제공하는 단계를 더 포함한다. 상기 위젯은 3차원으로 표현되며 3차원 몸체에 해당하는 모양을 가진다. 상기 위젯은 디스플레이 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠로 표시되는 최초 위치를 위젯에 표시하도록 구성된 시각적 표시기(visual indicator)를 포함한다. 상기 방법은 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해 사용자 인터페이스 디스플레이 영역 및 상기 위젯 중 적어도 하나에 지시된 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 다른 예시적인 양태는 대화형, 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템에 관한 것이다. 상기 시스템은 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리 장치를 포함한다. 하나 이상의 메모리 장치는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어들을 저장한다. 상기 동작은 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 포함한다. 상기 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함한다. 상기 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체의 최초 위치를 나타낸다. 상기 동작은 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯(interactive widget)을 제공하는 것을 더 포함한다. 상기 위젯은 3차원으로 표현되며 3차원 몸체에 해당하는 모양을 가진다. 상기 위젯은 디스플레이 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠와 연관된 지리-컨텍스트를 제공하도록 구성된 시각적 표시기를 포함한다. 상기 동작은 상기 디스플레이 영역 및 상기 위젯 중 적어도 하나에 지향된 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 것을 포함한다. 상기 동작은 또한 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 콘텐츠, 위젯 및 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 것을 더 포함한다.
본 개시의 또 다른 예시적인 양태는 사용자 장치(user device)에 관한 것이다. 상기 사용자 장치는 디스플레이 장치, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 메모리 장치를 포함한다. 상기 하나 이상의 메모리 장치는 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어들을 저장한다. 상기 동작은 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 포함한다. 상기 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함한다. 상기 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체의 최초 위치를 나타낸다. 상기 동작은 디스플레이 장치에 디스플레이할 수 있는 대화형 위젯을 제공하는 것을 포함한다. 상기 위젯은 3차원으로 표현되며 3차원 몸체에 해당하는 모양을 가진다. 상기 위젯은 디스플레이 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠와 연관된 지리-컨텍스트를 제공하도록 구성된 조정가능한 시각적 표시기를 포함한다. 상기 동작은 상기 디스플레이 영역 및 상기 위젯 중 적어도 하나에 지향된 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 것을 포함한다. 상기 동작은 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 콘텐츠, 위젯 및 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 것을 포함한다.
본 개시의 또 다른 예시적인 양태는 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 3차원 몸체 상에 최초 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠가 디스플레이된 사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 3차원 몸체에 대응하는 형상을 갖는 대화형 3차원 위젯의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함한다. 상기 방법은 수신된 상호 작용에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠를 조정함으로써 상기 대화형 3차원 위젯에 대한 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 예시적인 양태는 사용자 인터페이스 및 대화형 위젯을 제공하기 위한 시스템, 장치, 유형의 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체, 사용자 인터페이스, 메모리 장치 및 전자 장치에 관한 것이다.
다양한 실시예들의 이들 및 다른 특징들, 양태들 및 장점들은 다음의 설명 및 첨부된 청구항들을 참조하여 더 잘 이해될 것이다. 첨부된 도면은 본 명세서에 통합되어 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 개시물의 실시예를 도시하며, 설명과 함께 관련된 원리를 설명하는 역할을 한다.
당업자에게 지향된 실시예들에 대한 상세한 설명은 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 설명된다.
도 1은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2a는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 시각 표시기를 갖는 예시적인 대화형 위젯을 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 2b는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 시각 표시기를 갖는 예시적인 위젯을 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 3은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 제2 형태의 시각적 표시기를 갖는 예시적인 위젯을 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4는 본 개시의 일 실시예들에 따른 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a-b는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 사용자 인터페이스와의 사용자 상호 작용을 도시한다.
도 6a-f는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 위젯과의 사용자 상호 작용을 도시한다.
도 7은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따라 사용자가 선택할 수 있는 옵션을 갖는 예시적인 위젯을 포함하는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 방법의 흐름도를 도시한다.
도 10은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 시스템을 도시한다.
이하에서 하나 이상의 실시예(들)이 도면들에 예시된 실시예들에 대해 상세히 설명될 것이다. 각 실시예는 본 개시의 설명을 제한하지 않고 실시예들의 설명을 위해 제공된다. 실제로, 본 개시물의 범위 또는 사상을 벗어나지 않고 다양한 변형 및 변경이 실시예들에 대해 행해질 수 있음은 당업자에게 명백할 것이다. 예를 들어, 일 실시예들의 일부로서 도시되거나 기술된 특징은 또 다른 실시예들과 함께 사용될 수 있다. 따라서, 본 개시의 양태들은 그러한 변형 및 변경을 포함하는 것으로 의도된다.
본 개시의 예시적인 양태는 시각적 콘텐츠의 내비게이션(navigability)뿐만 아니라 그러한 시각적 콘텐츠에 대한 지리-컨텍스트를 제공하는 대화형 3차원 위젯에 관한 것이다. 여기에서 사용되는 위젯은 그래픽 사용자 인터페이스의 구성요소를 나타낸다. 상기 위젯은 사용자 인터페이스에서 상호 작용의 구성요소가 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치는 디스플레이 영역을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 상기 디스플레이 영역은 3차원 몸체 상의 지리적 위치(예를 들어, 지구의 영역, 지역 등)를 나타내는 시각적 콘텐츠를 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 또한 3차원 몸체의 외관에 대응하는 보다 작은 대화 형 위젯을 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화형 위젯은 지구 모양에 해당하는 "미니 지구본"의 대화형 3차원 렌더링일 수 있다. 상기 위젯은 사용자 인터페이스의 디스플레이 영역에서 시각적 콘텐츠에 의해 보여지는 위치를 나타내는 시각적 표시기(예컨대, 다각형)를 포함할 수 있다. 사용자가 3차원 몸체 상의 새로운 위치를 보기 위해 시각적 콘텐츠를 탐색할 때, 시각적 표시기 및/또는 위젯은 시각적 콘텐츠에 의해 제시된 위치와 일치하도록 자동으로 조정할 수 있다. 이는 사용자가 보고 있는 지구의 어느 부분에 대한 지리-컨텍스트를 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 위젯과 상호 작용하여 상기 사용자 인터페이스에 제시된 위치 이미지를 변경할 수 있다. 이러한 방법으로, 사용자는 시청중인 위치에 대한 지리-컨텍스트를 이해하면서 시각적 콘텐츠를 보다 쉽게 탐색할 수 있다.
특히, 사용자 장치는 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 상기 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체 상에 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어 시각적 콘텐츠는 지구의 관심 지리적 영역을 나타낼 수 있다. 상기 디스플레이 영역은 대화형 위젯(이하 "위젯")을 포함할 수도 있다. 상기 위젯은 3차원 몸체에 해당하는 모양을 가질 수 있다. 예를 들어, 3차원 몸체가 지구인 경우, 상기 위젯은 원형(예를 들어, 구형 지구를 나타내기 위해)일 수 있고, 유사한 육지/물 경계를 묘사하는 그래픽(예를 들어, "미니 지구본")을 가질 수 있다. 상기 위젯은 디스플레이된 시각적 콘텐츠로 표현된 위치에 대응하는 위젯의 부분이 보이도록 지향될 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역의 시각적 콘텐츠가 일본의 국가를 주로 포함하는 영역을 표시하는 경우, 위젯(예: "미니 지구본")은 일본에 해당하는 부분이 사용자에게 표시되도록 방향이 지정(oriented)될 수 있다.
사용자에게 지리-컨텍스트를 제공하기 위해 상기 위젯은 시각적 표시기를 포함할 수 있다. 상기 시각적 표시기는 위젯에서 시각적 콘텐츠로 표시되는 위치를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 표시기는 디스플레이된 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠에 대응하는 위젯의 부분을 묘사하는 모양을 갖는 다각형을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역의 시각적 콘텐츠가 지구의 표면(예를 들어, 일본 포함)의 영역을 나타내고 있는 경우, 상기 위젯은 지구의 해당 지역에 해당하는 위젯의 부분을 나타내는 사변형을 포함할 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 상기 시각적 표시기는 위젯과 관련된 시각적 콘텐츠와 연관된 방향을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 표시기의 부분(예를 들어, droplet portion)은 사용자가 디스플레이 영역의 시각적 콘텐츠를 회전시킬 때 헤딩(heading)을 식별할 수 있다.
상기 시각적 표시기는 시각적 콘텐츠와의 사용자 상호 작용에 적어도 부분적으로 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 콘텐츠는 조절 가능한 줌 레벨(예를 들어, 가상 카메라와 3차원 몸체 사이의 가상 거리)을 통해 시청될 수 있다. 상기 시각적 표시기는 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 방향, 크기, 모양, 형식 등을 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 시각적 콘텐츠(예를 들어, 가상 거리를 증가시킴)에 묘사된 지구의 표면으로부터 멀리 이동함에 따라, 상기 시각적 표시기는 크기가 증가하여 지구의 더 큰 영역이 디스플레이 영역에 제시되고 있음을 나타낸다. 특정 상부 줌 임계값(예를 들어, 가상 카메라가 외부 공간으로 일정한 거리에 있는 것처럼 보일 때)보다 높은 경우, 상기 시각적 표시기는 위젯에서 사라질 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로,
사용자가 시각적 콘텐츠로 묘사된 지구의 표면을 향하여 확대함에 따라(예를 들어, 가상 거리를 줄임으로써), 상기 시각적 표시기는 크기가 감소하여 지구의 더 작은 영역이 디스플레이 영역에 표시되고 있음을 나타낸다. 일부 구현예들에서, 소정의 더 낮은 줌 임계값 이하에서는, 상기 시각적 표시기는 시각적 콘텐츠에 의해 제시된 위치를 나타내는 제1 포맷(예를 들어, 다각형 형상)으로부터 제2 포맷(예를 들어, 십자형)으로 형상을 변경할 수 있다. 이는 매우 확대된 뷰 내에서 탐색할 때보다 정교한 지리-컨텍스트(예: 정밀 식별자 사용)를 사용자에게 전달할 수 있다. 본 명세서에서 더 설명되는 바와 같이, 일부 구현예들에서, 위젯 자체는 적어도 부분적으로 하나 이상의 줌 레벨(들)에 기초하여 사라질 수 있다.
위젯(및/또는 시각적 표시기)은 시각적 콘텐츠로 향하는(directed) 사용자 입력에 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 영역에서 볼 새로운 위치를 선택하기 위해 시각적 콘텐츠와 상호 작용(예를 들어, 클릭, 드래그, 회전)할 수 있다. 따라서, 상기 시각적 콘텐츠는 새로운 위치에 대응하도록 조정될 수 있다. 또한, 상기 위젯은 새 위치에 해당하는 위젯의 부분이 사용자에게 표시되도록 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 한국에 해당하는 시각적 콘텐츠 상에서 새로운 위치를 클릭하면 상기 시각적 콘텐츠는 한국의 뷰와 일치하도록 조정될 수 있다. 또한, 위젯(예를 들어, "미니 지구본")은 디스플레이 장치에 의해 한국에 대응하는 위젯의 부분이 제공될 수 있도록 조정될 수 있다. 부가적으로 및/또는 대안으로, 상기 시각적 표시기는 한국이 디스플레이 영역에 제시되고 있음을 나타내도록 조절될 수 있다.
상기 사용자는 위젯과의 상호 작용을 통해 상기 시각적 콘텐츠를 조정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 위젯을 클릭 앤 드래그하여 회전시키면서 위젯의 다른 부분을 사용자에게 보이게 할 수 있다. 사용자가 위젯을 드래그함에 따라, 최초위치에서 새로운 위치로 연장되는 제2 시각적 표시기(예를 들어, 화살표)가 위젯에 제공될 수 있다. 상기 드래그된 사용자 입력이 해제되면 상기 시각적 콘텐츠에 애니메이션이 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 애니메이션은 초기 위치(예: 일본)에서 새로운 위치(예: 한국)로의 "플라이 오버(fly-over)" 내비게이션 애니메이션을 나타낼 수 있다.
여기에 기술된 방법 및 장치는 다수의 기술적 장점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠가 적용될 수 있는 대화형 3차원 위젯의 제공은 지구와 같지만 이에 제한되지 않은 3차원 몸체의 표시를 탐색하는 데 효율적이고 직관적인 수단을 제공할 수 있다. 이는 3차원 몸체 주위를 탐색하기 위해 사용자에 의해 요구되는 사용자 입력의 수를 감소시킬 수 있고, 따라서 상기 사용자 입력을 처리하는 것과 연관된 처리량을 감소시킬 수 있다. 또한, 입력 횟수 감소 및 내비게이션의 직관적인 특성의 결과로서, 사용자는 애플리케이션을 사용하는 데 더 적은 시간을 소비하여 스크린-온 시간을 감소시켜 전력 사용을 감소시킬 수 있다.
3차원 몸체의 형상에 대응하는 형상을 갖는 위젯의 3차원 성질은 사용자가 3차원 몸체 상의 디스플레이된 영역 또는 위치와 전체로서의 3차원 몸체 간의 관계성을 보다 쉽게 이해할 수 있게 한다. 지리-내비게이션 구현예에서, 대화형 3차원 위젯의 제공은 상기 디스플레이 영역에 현재 디스플레이되고 있는 시각적 콘텐츠의 글로벌 지리-컨텍스트에 대한 인식을 높이기 위해 사용될 수 있다. 지오-내비게이션에 적용되는지 여부에 관계없이, 대화형 3차원 위젯의 제공은 사용자가 현재 디스플레이된 시각적 콘텐츠의 3차원 몸체 상의 위치를 보다 쉽게 이해할 수 있기 때문에 상기 3차원 몸체 주위의 내비게이션을 용이하게 할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 관심있는 새로운 위치 또는 영역이 디스플레이 영역에 디스플레이되게 하기 위해 상기 시각적 콘텐츠를 어느 방향으로 탐색해야 하는지 더 쉽게 결정할 수 있다. 따라서, 사용자는 3차원 몸체 주위를 탐색할 때 길을 잃을 가능성이 적어서 A에서 B로 탐색할 때 요구될 수 있는 입력 수가 감소한다. 이러한 효과는 디스플레이 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠에 의해 표현되는 3차원 몸체 상의 현재 위치 또는 영역을 정확하게 나타내고 및/또는 상기 몸체에 전체에 대한 시각적 콘텐츠의 방향을 나타내는 대화형 3차원 위젯을 오버레이하는 시각적 표시기를 제공함으로써 향상될 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 위젯과의 상호 작용에 기초하여 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠를 적응(조정)시킬 수 있게 함으로써, 사용자는 특히 원하는 내비게이션 범위가 큰 경우보다 적은 수의 입력을 사용하여 3차원 몸체 주위를 탐색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 큰 거리를 여행하기 위해 대화형 3차원 위젯에 대해 단일 내비게이션 상호 작용을 적용할 수 있으며, 그렇지 않으면 디스플레이된 시각적 콘텐츠에 대해 다수의 입력이 요구된다.
일부 예들에서, 상기 위젯에 대한 내비게이션 상호 작용 다음에, 사용자가 위치들 또는 영역들 간의 내비게이션 경로를 더 잘 이해할 수 있게 하는 특히 직관적인 방법으로 최초 위치 또는 영역에서 새로운 위치 또는 영역으로의 내비게이션을 나타내는 애니메이션이 제공될 수 있다. 일부 양태들에서, 사용자는 새로운 위치에 도달하기 전에 애니메이션을 중단시키도록 상호 작용을 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 새로운 위치로 이동한 다음 중간 위치로 돌아갈 필요없이 그 중간 위치로 이동할 수 있다. 즉, 이는 요구되는 사용자 입력 수를 줄일 수 있다.
여기에 설명된 방법 및 장치의 특정 양태는 필요에 따라 위젯의 소멸 및 재현을 야기할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 영역에 디스플레이되는 3차원 몸체의 양이 상기 위젯을 사용하지 않고 3차원 몸체의 형상 및 현재 방향을 나타낼 수 있을 만큼 충분한 경우, 위젯이 디스플레이에서 제거될 수 있다. 이로 인해 디스플레이의 중요 공간을 확보하고 일반적으로 정리된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 상기 디스플레이 영역을 최대한 활용하기 위해, 일부 예에서, 위젯은 하나 이상의 선택 가능한 옵션들을 디스플레이하게 하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이렇게 하면 기능을 그대로 유지하면서 디스플레이 공간을 확보할 수 있다.
본 개시의 시스템, 방법 및 장치는 사용자 장치상에 제공된 지도 인터페이스의 내비게이션 효율 및 지리-컨텍스트 이해를 증가시킴으로써 계산 자원을 절약하도록 사용자 장치 컴퓨터 기술을 향상시킬 수 있다. 특히, 사용자가 지리-컨텍스트가 부족하기 때문에 내비게이션에 필요한 사용자 입력 수를 줄이고 지도 재설정 빈도(예를 들어, 지도 인터페이스를 3차원 몸체의 하이 레벨 이미지로 변경하는 것)를 줄이면 처리 리소스를 절약할 수 있다. 이러한 개선은 대화형 위젯을 3차원으로 제공하고 3차원 몸체에 대응하는 외관을 가지며, 또한 시각적 표시기를 포함시켜 위젯 상에 디스플레이 영역의 시각적 콘텐츠에 의해 표시되는 위치를 표시함으로써 발생될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역 및 위젯 중 적어도 하나에 향한 사용자 입력을 수신하고 그에 따라 시각적 콘텐츠, 위젯 및/또는 시각적 표시기를 조정하는 능력은 여기에 설명된 바와 같이, 계산 자원을 절약하는 필수 내비게이션 입력을 감소시킬 수 있다. 지도 인터페이스를 실행하는 데 필요한 처리 리소스를 줄일 수 있으므로 사용자 장치 컴퓨터 기술을 향상시킬 수 있다. 더욱이, 이는 사용자 장치가 절약한 컴퓨팅 리소스를 예를 들어 더 높은 해상도의 인터페이스를 렌더링하도록 할당할 수 있게 한다.
도 1은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 예시적인 시스템(100)을 나타낸다. 시스템(100)은 제공자 컴퓨팅 시스템(102) 및 하나 이상의 사용자 장치(들)(104)를 포함할 수 있다. 제공자 시스템(102) 및 사용자 장치(들)(104)는 직접 접속을 통해 상호 접속될 수 있고 및/또는 LAN, WAN, 인터넷 등과 같은 통신 네트워크(106)를 통해 결합될 수 있으며, 유선 또는 무선 통신 링크들을 포함할 수 있다.
제공자 시스템(102)은 구글사(Mountain View, Calif.) 또는 다른 적절한 지리적 서비스에 의해 개발된 구글 지도 또는 구글 어스와 같은 매핑 서비스 제공자와 연관될 수 있다. 일부 구현예들에서, 제공자 시스템(102)은 디스플레이될 3차원 몸체(예를 들어, 건축가, 건물 소유자, 정부 기관)와 연관될 수 있다. 제공자 시스템(102)은 여기에 설명된 바와 같이 다양한 동작 및 기능을 수행하기 위한 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제공자 시스템(102)은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(들)(108)(예를 들어, 서버들)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 더 설명되는 바와 같이, 컴퓨팅 장치(들)(108)는 하나 이상의 프로세서 (들) 및 하나 이상의 메모리 장치(들)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리 장치(들)는 하나 이상의 프로세서(들)에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서(들)가 예를 들어, 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위해 여기에 기술된 것과 같은 동작 및 기능을 수행하게 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 컴퓨팅 장치(들)(108)는 지도 데이터베이스(110)와 같은 다양한 데이터베이스에 연결될 수 있고 및/또는 다양한 데이터베이스를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(들)(108)는 지도 데이터베이스(110)로부터의 다양한 데이터를 네트워크(106)를 통해 사용자 장치(들)(104)에 제공할 수 있다.
사용자 장치(104)는 태블릿, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 전화, 스마트폰, 컴퓨터화된 시계(예를 들어, 스마트 시계), 컴퓨터화된 안경, 컴퓨터화된 하드웨어, 다른 유형의 웨어러블 컴퓨팅 장치, 게임기, 미디어 플레이어, 전자 책 판독기, 텔레비전 플랫폼, 내비게이션 시스템, 임베디드 컴퓨팅 장치, 또는 임의의 다른 유형의 모바일 및/또는 비-모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다. 사용자 장치(104)는 여기에 설명된 바와 같이 다양한 동작 및 기능을 수행하기 위한 다양한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(104)는 디스플레이 장치(112) 및 하나 이상의 컴퓨팅 장치(들)(114)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(112)는 CRT, LCD, 플라즈마 스크린, 터치 스크린, TV, 프로젝터 등과 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 출력 장치를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 더 설명되는 바와 같이, 컴퓨팅 장치(들)(114)는 하나 이상의 프로세서(들) 및 하나 이상의 메모리 장치(들)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리 장치(들)는 하나 이상의 프로세서(들)에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서(들)로 하여금 예를 들어, 본 명세서에서 설명된 것과 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이하기 위한 동작 및 기능을 수행하게 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 본 명세서에 더 설명된 일부 구현예들에서, (제공자 시스템(102)의) 컴퓨팅 장치(108)는 (예를 들어, 사용자 장치(104)의) 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 2a는 본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 사용자 인터페이스(200)를 도시한다. 사용자 인터페이스(200)는 시각적 콘텐츠(204)를 제공하기 위한 디스플레이 영역(202)을 포함할 수 있다. 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체와 연관될 수 있다. 상기 3차원 몸체는 지리적 몸체(예를 들어, 지구, 달, 화성, 다른 행성, 다른 천체) 및/또는 다른 몸체(예를 들어, 건물, 구조, 객체, 입자, 해부학적 부분)일 수 있다. 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체 상의 위치(206)를 나타낼 수 있다. 상기 위치는 3차원 몸체의 장소, 지역, 위치, 시군, 영역 등일 수 있다. 일부 구현예들에서, 위치(206)는 인터페이스(200)와의 사용자 상호 작용을 통해 사용자에 의해 선택될 수 있다.
사용자 인터페이스(200)는 임의의 적절한 렌더링 기술을 사용하여 디스플레이 장치상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 제공자 시스템(102)은 (예를 들어, 데이터베이스(110)로부터) 특정 위치에 대응하는 지도 데이터를 획득하여 사용자 장치(104)에 전송할 수 있다. 일부 구현예들에서, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 제공자 시스템(102) 및/또는 데이터베이스(110)로부터 (예를 들어, 위치 좌표, 다른 식별자에 기초하여) 특정 위치와 연관된 데이터를 요청할 수 있다. 일부 구현예들에서, 상기 지도 데이터는 벡터 데이터, 고정 크기의 "타일" 분할된 래스터 데이터(raster data), 벡터 데이터 및 래스터 데이터의 조합, 및/또는 임의의 다른 적절한 포맷을 포함할 수 있다. 또한, 지도 데이터는 2차원 지도 또는 3차원 지도(예: 메쉬 및 텍스처를 정의하는 버티스(vertices))을 생성할 수 있다. 사용자 장치(104)상에서 동작하는 소프트웨어 애플리케이션은 지도 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 특정 위치에 대한 사용자 인터페이스(200)를 렌더링 및 디스플레이할 수 있다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 대화형 위젯(208)은 또한 디스플레이를 위해 제공될 수 있다. 위젯(208)은 예를 들어, 환경 설정 패널(preference pane), 메뉴 또는 다른 적절한 사용자 인터페이스 구성요소와 같은 사용자 인터페이스 구성요소를 통해 사용자에 의해 변경될 수 있는 미리 설정된 위치에 기초하여 사용자 인터페이스(200)의 임의의 위치에 초기에 위치될 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자는 위젯(208)을 선택하여 사용자 인터페이스(200) 내의 임의의 위치로 드래그할 수 있다. 일부 구현예들에서, 위젯(208)은 (예를 들어, 오버레이 svg 폴리곤으로 디스플레이된) 시각적 콘텐츠(204)를 오버레이할 수 있다. 위젯(208)은 시각적 콘텐츠(204)가 사용자에 의해 보여지도록 반투명할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자 조작 가능한 커서 또는 다른 적절한 입력으로 위젯(208)의 일부를 선택하고 위젯(208)의 일부분을 디스플레이 영역(202)을 가로 질러 드래그함으로써 위젯(208)의 크기를 조정할 수 있다. 일부 구현예들에서, 위젯(208)은 북남 방향일 수 있다. 위젯(208)은 사용자 인터페이스(200)의 것과 유사한 방식으로 디스플레이를 위해 렌더링될 수 있다.
위젯(208)은 3차원으로 표현될 수 있고 3차원 몸체에 대응하는 외관을 가질 수 있다. 예를 들어, 위젯(208)은 디스플레이 장치(112)(예를 들어, 스크린)상의 3차원 구성요소로서 렌더링될 수 있다. 예로써, 3차원 몸체가 지구인 경우, 위젯(208)은 원형(예를 들어, 구형 지구를 나타내기 위해) 일 수 있고 그리고 유사한 육지/물 경계를 묘사하는 그래픽을 가질 수 있다. 이러한 방식으로, 위젯(208)은 3차원 몸체(예를 들어, 지구를 나타내는 "미니 지구본")의 대화형 3차원 렌더링으로 나타날 수 있다. 위젯(208)은 단순히 평면, 메카토르(Mercator) 프로젝션이 아닌 것으로 제시될 수 있다. 일부 구현예들에서, 시각적 콘텐츠(204)가 다른 3차원 몸체(예를 들어, 달, 화성)를 나타내도록 변화하면, 위젯(208)은 다른 3차원 몸체(예를 들어, "미니 달(mini moon)", "미니 화성(mini Mars)")에 대응하는 외관을 가질 수 있도록 조정될 수 있다. 수치는 흑백선 그림으로 제공되지만, 위젯(208)은 3차원 몸체의 상이한 부분(예를 들어, 육지, 물, 지역, 지형)을 나타내기 위해 다양한 색상 및 패턴을 포함할 수 있다. 또한, 일부 구현 예에서는, 위젯(208)은 (여기에서 설명된 바와 같이) 3차원 몸체의 3차원 렌더링일 수 있지만, 사용자는 다른 방식(예를 들어, 2차원, 부채꼴, 다른 지도 투영법)으로 디스플레이되도록 위젯(208)을 선택할 수 있다.
일부 구현예들에서, 위젯(208)은 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 다른 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 예로써, 시각적 콘텐츠(204)는 지구상의 상이한 국가들에서 유아 사망률을 나타내는 디스플레이를 포함할 수 있다. 이는 다양한 색상, 아이콘, 텍스처, 키 등과 같은 다양한 기능으로 나타낼 수 있다. 위젯(208)은 지구의 그러한 영역들에 관한 컨텍스트 정보(예를 들어, 각 나라의 다양한 유아 사망률)를 사용자에게 제공하기 위해 유사한 특징들을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 위젯(208)은 이러한 정보가 디스플레이 영역(202)의 시각적 콘텐츠(204)에 의해 제공되지는 않지만 그러한 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다.
위젯(208)은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현되는 위치 또는 영역에 대응하는 위젯(208)의 일부가 보이도록 방향이 지정될 수 있다. 예로써, 디스플레이 영역(202)의 시각적 콘텐츠 (204)가 아프리카 대륙의 위치를 나타내고 있는 경우, 위젯(208)은 아프리카의 그 위치 또는 영역에 대응하는 부분이 (예컨대, 도 2a에서와 같이) 사용자에게 보여 지도록 방향이 지정될 수 있다. 위젯(208)은 하나 이상의 회전축(209)을 중심으로 회전할 수 있다. 위젯(208)에 대한 상호 작용이 현재 수신되고 있지 않으면(예를 들어, 본 명세서에서 더 설명됨), 회전축(209) 및 디스플레이 영역(202)의 상대적인 방향은 실질적으로 일정할 수 있다. 디스플레이 영역(202) 내의 시각적 콘텐츠(204)가 변경됨에 따라, 본 명세서에서 더 설명되는 바와 같이, 위젯(208)의 가시적인 부분은 또한 변경될 수 있다(예를 들어, 축(209) 주위로 회전).
위젯(208)은 조절 가능한 시각적 표시기(210)를 포함할 수 있다. 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 지리- 컨텍스트를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)는 사용자 인터페이스(200)의 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 위치 또는 영역을 위젯(208) 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 대응하는 위젯(208)의 부분을 묘사하는 모양을 갖는 다각형(214)을 포함할 수 있다. 다각형(214)은 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현되는 위치(206)(예를 들어, 아프리카의 위치)를 나타낼 수 있다.
일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)의 다각형(214)의 형상은 가상 카메라(212)에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 시각적 콘텐츠(204)는 가상 카메라(212)와 3차원 몸체 사이의 가상 거리(216)에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이 영역(220)에 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)는 에지(220)와 연관된 에지 픽셀뿐만 아니라 코너 픽셀(218)(예를 들어, 뷰 프러스텀(view frustum)의 각 코너)을 포함할 수 있다. 각 코너 픽셀(218)과 가상 카메라(212)의 프로젝션(222)으로부터 연장하는 광선 사이의 교차점은 코너 픽셀(218) 각각에 대해 결정될 수 있다. 또한, 시각적 콘텐츠(204)의 각 에지(220) 상의 적어도 하나의 픽셀에 대해 에지 픽셀과 프로젝션(222)의 중심으로부터 연장되는 광선 사이의 교차점이 결정될 수 있다. 이 프로세스는 시각적 표시기(210)의 형상을 결정하기 위해 반복적으로 구현되어, 시각적 콘텐츠의 뷰 프러스텀에 대응할 수 있다.
시각적 표시기(210)의 하나 이상의 특성이 조정될 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)의 크기 및/또는 형상은 사용자 상호 작용에 적어도 부분적으로 기초하여 조절될 수 있다. 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체의 표면에 대해 조절 가능한 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이될 수 있다. 상기 줌 레벨은 가상 카메라(212)와 3차원 몸체 사이의 가상 거리에 의존할 수 있다.
일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)는 가상 카메라(212)와 3차원 몸체 사이의 가상 거리(216)에 대한 크기를 변경할 수 있다(예를 들어, 줌 레벨의 증가/감소, 뷰의 확대 및 축소). 예를 들어, 도 2a는 도 2b의 시각적 콘텐츠(204)보다 더 큰 가상 거리(예를 들어, 더 "축소된" 뷰)에서의 시각적 콘텐츠(204)를 도시한다. 또한, 도 2a의 디스플레이 영역(202)은 도 2b의 디스플레이 영역(202)보다 아프리카 대륙의 더 큰 부분을 도시한다. 도 2a의 시각적 표시기(210)는 도 2b의 시각적 표시기(210)보다 큰 크기이다. 이는 아프리카 대륙의 더 큰 부분이 도 2b(예: 보다 확대된 뷰)에 표시하기보다는 도 2a의 디스플레이 영역(202)에 표시되고 있음을 사용자에게 나타낼 수 있다. 일부 구현예들에서, 위젯(208) 자체는 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 크기를 조절할 수 있다.
부가적으로 및/또는 대안으로, 시각적 표시기(210)의 크기는 디스플레이 영역(202)에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 일부 구현예들에서, 시각 표시기(210)의 크기는 디스플레이 영역(202)(예를 들어, 크기 비율)과 일치하도록 조정될 수 있다. 한편, 첨부한 도면들은 반사 스케일이 아니며, 다각형(214)은 첨부된 도면에 도시된 것에 관계없이 임의의 줌 레벨에서 디스플레이 영역(202)과 정확히 일치하도록 구성될 수 있다.
시각적 표시기(210)는 사용자 상호 작용에 적어도 부분적으로 기초하여 형태를 변경할 수 있다. 시각적 표시기(210)는 줌 레벨이 제1 줌 임계치보다 높을 때 제1 형태로 디스플레이될 수 있고, 줌 레벨이 상기 줌 임계치보다 낮을 때 제2 형태로 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 또한, 도 2b에서, 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(210)에 의해 표현된 위치(예를 들어, 아프리카의 영역)를 나타내는 제1 포맷(예를 들어, 214, 사변형)으로 디스플레이될 수 있다. 도 2b에 도시된 줌 레벨(250)(예를 들어, ZL)은 제1 줌 임계치(252)(예를 들어, ZTH1) 이상으로 고려될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 줌 레벨(250)이 제1 줌 임계치(252) 이하일 때 시각적 표시기(210)는 제2 포맷(예를 들어, 314, 십자형, droplet)으로 디스플레이될 수 있다. 상기 제2 포맷은 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(210)에 의해 표현되는 위치(예를 들어, 아프리카의 도시)에 대한 보다 정교한 표시기를 제공할 수 있다.
일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)는 위젯(208)의 방향에 대해 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 방향을 표시하도록 구성된 형상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 시각적 표시기(210)는 시각적 콘텐츠(204)의 방향 및/또는 헤딩을 나타내도록 구성된 모양(형상)(316)(예를 들어, 화살표, 선, 포인터)을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 형상(316)은 제1 포맷(214) 및/또는 제2 포맷(314)(예를 들어, 십자선, droplet)의 일부일 수 있다. 또한, 일부 구현예들에서, 형상(316)은 시각적 표시기(210)의 나머지 부분과 다른 색을 포함할 수 있다. 형상(316)은 사용자가 시각적 콘텐츠(204)의 방향 및/또는 헤딩을 조정(예를 들어, 회전)함에 따라 조절될 수 있다(예를 들어, 새로운 방향을 가리킴). 일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)(위젯(208)이 아님)만이 시각적 콘텐츠(204)의 방향 및/또는 헤딩을 사용자가 조정(예를 들어, 회전)함에 따라 그 헤딩을 나타내도록 변경할 수 있다.
부가적으로 및/또는 택일적으로, 시각적 표시기(210)는 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 기울기 제어에 적어도 부분적으로 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(200)는 사용자가 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 기울기 시청 레벨(tilt viewing level)을 제어할 수 있게 하는 기울기 제어 구성요소를 포함할 수 있다. 기울기 레벨이 조정됨에 따라, 다각형(214)의 형상은 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 기울기 레벨의 변화를 나타내기 위해 제1 형태(예를 들어, 직사각형)에서 제2 형태(예를 들어, 사다리꼴)로 조정될 수 있다. 일부 구현예들에서, 위젯(208)의 시각적 표시기(210)만이 기울기 레벨(및/또는 줌 레벨)의 조정에 따라 변경될 수 있다.
위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)는 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 나타나거나, 사라지거나 및/또는 다시 나타날 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)는 3차원 몸체의 표면에 대해 조절 가능한 줌 레벨(250)에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이될 수 있다. 도 4를 참조하면, 줌 레벨(250)이 제2 줌 임계치(402)(예를 들어, ZTH2) 이상일 때, 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)는 사라질 수 있다. 상기 제2 줌 임계치(402)는 가상 카메라(212)와 3차원 몸체(404) 사이의 임의의 가상 거리(216)에 의해 정의될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 지구 전체는 사용자 인터페이스(200)에서 사용자가 볼 수 있다. 이와 같이, 위젯(208)은 지리-컨텍스트에 필요하지 않을 수 있으며, 따라서, 그러한 줌 레벨에서 숨겨질 수 있다.
일부 구현예들에서, 줌 레벨(250)이 제3 줌 임계치(예를 들어, 높은 줌 레벨, 작은 가상 거리(216)) 이하일 때 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)는 사라질 수 있다. 이는 예를 들어, 시각적 콘텐츠(204)의 거리 레벨 뷰(street level view) 동안 위젯(208)을 숨겨서 위젯(208)이 사용자의 시야를 가리지 않도록 할 수 있다. 일부 구현예들에서, 사용자는 인터페이스(200) 및/또는 위젯(208)과 상호 작용함으로써 위젯(208)을 숨기도록 선택할 수 있다(예를 들어, 커서 클릭, 메뉴 선택, 구성요소 토글).
시각적 콘텐츠(204), 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210) 중 적어도 하나는 사용자 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 도 5a 및 도 5b는 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 사용자 인터페이스(200)의 디스플레이 영역(202)과의 사용자 상호 작용을 도시한다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체(404) 상의 최초 위치(502)를 나타낼 수 있다. 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 최초 위치(502)를 위젯상에 표시할 수 있다. 사용자는 사용자 조작 가능한 커서(504)(또는 다른 적절한 입력)를 통해 사용자 입력을 제공할 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자 입력(506)은 디스플레이 영역(202)으로 지향될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 커서(504)를 조작하여 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현되는 새로운 위치(508)를 선택, 클릭, 더블 클릭, 탭, 드래그 등을 할 수 있다. 디스플레이 영역(202) 내의 시각적 콘텐츠(204)는 (예컨대, 도 5b에 도시된 바와 같이) 새로운 위치(508)에 대응하도록 조정될 수 있다. 이러한 렌더링은 새로운 위치(508)(예를 들어, 그 좌표)와 연관된 지도 데이터에 액세스하고 그러한 데이터를 이용하여 새로운 위치(508)를 나타내는 시각적 콘텐츠(204)를 렌더링함으로써 달성될 수 있다. 일부 구현예들에서, 새로운 위치(508)와 연관된 데이터는 새로운 위치(508)로의 부드러운 전이(smooth transition)를 위해 사용자 인터페이스 (200)와 연관된 사용자 장치(104)에 미리 로딩 및/또는 미리 캐시될 수 있다.
위젯(208)은 사용자 입력(506)에 적어도 부분적으로 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 새로운 위치(508)에 대응하는 위젯(208)의 부분이 (예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이) 가시적일 수 있도록 위젯(208)이 조정(예를 들어, 회전) 될 수 있다. 일부 경우에, 위젯(208)은 새로운 위치(508)에 대응하는 부분이 보다 현저하게 디스플레이되도록(즉, 위젯 상에 보다 중앙에 디스플레이되도록) 조정될 수 있다. 이와 같이, 사용자 입력(506)이 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)으로 지향될 때, 위젯(208)의 적어도 가시적인 부분은 디스플레이 영역(202)에 제공된 시각적 콘텐츠(204)와 일치하도록 조정된다. 일부 구현 예에서, 사용자 인터페이스(200) 내의 위젯(208)의 위치는 조정중에 고정될 수 있다. 예를 들어, 위젯(208)의 둘레(510)는 사용자 입력(506) 전에 동일한(또는 실질적으로 동일한) 위치에 유지될 수 있다. 일부 구현 예에서, 사용자 인터페이스(200) 내의 위젯(208)의 위치는 사용자 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 변경될 수 있다.
부가적으로 및/또는 택일적으로, 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)으로 향하는 사용자 입력(506)에 적어도 부분적으로 기초하여 조정될 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)는 위젯(208) 상의 위치를 변경하여 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 새로운 위치(508)를 위젯(208)에 표시할 수 있다. 일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)의 특성은 사용자 입력(506)에 적어도 부분적으로 기초하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)의 크기, 형태, 색 등은 새로운 위치(508)가 디스플레이 영역(202)에서 보기 위해 선택되었음을 나타내기 위해 변경될 수 있다.
또한, 도 6a 내지도 6f는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 위젯(208)과의 사용자 상호 작용을 도시한다. 도 6a에서, 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체(404) 상의 최초 위치(602)를 나타낼 수 있다. 사용자는 커서(504)를 통해 위젯(208)과 상호 작용하여 위젯(208)에 대한 사용자 입력(604)을 제공할 수 있다. 사용자 입력(604)은 새로운 위치(606)로 향하는 내비게이션 상호 작용일 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(604)은 새로운 위치(606)와 연관된 위젯(208)의 일부에 대한 클릭, 탭, 더블 클릭 등을 포함할 수 있다. 새로운 위치(606)와 연관된 위젯(208)의 부분이 더 눈에 띄게 보이도록(예를 들어, 위젯(208)의 가시적인 부분에 중앙에 위치하여) 위젯(208)이 조정(예를 들어, 회전)될 수 있다. 예를 들어, 그렇게 하기 위해, 컴퓨팅 장치(들)(108, 114)는 새로운 위치(606)의 위도/경도의 역 프로젝션을 결정할 수 있고, 새로운 위치(606)의 위도/경도에 적어도 부분적으로 기초하여 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)를 조정할 수 있다. 시각적 표시기(210)는 위젯(208) 상에 새로운 위치(606)를 나타내도록 조정될 수 있다. 또한, 디스플레이 영역(202)에 제시된 시각적 콘텐츠(204)는 새로운 위치(606)와 연관된 위젯(208)의 시각적 부분과 일치하도록(예를 들어, 시각적 콘텐츠(204)가 새로운 위치(606)를 나타내는 것과 같이) 조정될 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자는 위젯(208)을 클릭하고 위젯(208)을 드래그하여 새로운 위치(606)를 선택할 수 있다. 새로운 위치(606)는 위젯(208)의 가시적인 부분에 초기에 표시되지 않은 위치일 수 있지만, 사용자 입력(604)(예컨대, 드래그)은 새로운 위치(606)에 대응하는 부분과 같이, 위젯(208)의 하나 이상의 부분이 보여지도록 위젯(208)을 회전시킬 수 있다.
사용자 입력(604)의 수신 동안, 제2 표시기(608)는 위젯(208) 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 위젯(208)이 드래그되어 새로운 위치(606)를 선택하면, 제2 표시기(608)가 디스플레이될 수 있다. 제2 표시기(608)(예를 들어, 화살표, 라인)는 최초 위치(602)에 대응하는 위젯의 제1 부분으로부터 새로운 위치(606)에 대응하는 위젯의 제2 부분까지 연장될 수 있다. 제2 표시기(608)는 최초 위치(602)로부터 새로운 위치(606)까지의 경로를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)는 위젯(208) 상의 최초 위치(602)를 나타내는 새로운 형태(예컨대, 점)로 표시될 수 있다 (예를 들어, 다각형(214)의 중심에 위치함). 일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)는 사용자 입력(604)의 수신 중에 사라질 수 있다.
디스플레이 영역(202)에 제시된 시각적 콘텐츠(204)는 새로운 위치(606)에 대응하도록 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(200)는 최초 위치(602)를 나타내는 시각적 콘텐츠(204)로부터 새로운 위치(606)를 나타내는 시각적 콘텐츠(204)로의 내비게이션을 나타내는 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 애니메이션을 디스플레이할 수 있다. 상기 애니메이션은 도 6a 내지 도 6c에 도시된 바와 같이, 최초 위치(602)를 나타내는 시각적 콘텐츠(204)로부터의 축소(줌아웃)을 포함할 수 있다. 상기 축소는 예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이 전체 3차원 몸체(404)가 보일 때까지 계속될 수 있다. 애니메이션은 3차원 몸체(404)의 회전을 포함할 수 있다. 이는 도 6d에 도시된 바와 같이, 새로운 위치(606)를 포함하는 3차원 몸체(404) 부분의 축소된 뷰가 디스플레이 영역(202)에 제시될 때까지 방향(612)으로 3차원 몸체(404)를 회전시키는 것을 포함할 수 있다. 상기 애니메이션은 (예컨대, 도 6f에 도시된 바와 같이) 새로운 위치(606)를 나타내는 시각적 콘텐츠(204)를 확대하는 것을 더 포함할 수 있다. 상기 애니메이션은 북쪽으로 향하는 고정된 줌 레벨/고도에서 멈출 수 있다. 일부 구현예들에서, 상기 애니메이션의 "플라이 오버(fly over)" 경로는 제2 표시기(108)에 의해 도시된 경로와 일치할 수 있다.
시각적 콘텐츠(204)의 렌더링은 적어도 부분적으로 새로운 위치(606)의 위도/경도에 기초할 수 있다. 예를 들어, 새로운 위치(606)를 선택할 때, 새로운 위치(606)와 연관된 데이터는 (예를 들어, 데이터베이스(110)로부터) 검색될 수 있고 새로운 위치(606)를 나타내는 시각적 콘텐츠(204)를 제공하도록 렌더링될 수 있다. 이는 상기 애니메이션의 각 부분에 대해 수행할 수 있다. 중간 부분(Intermediate portions)은 제2 표시기(208)에 의해 도시된 경로에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자는 사용자 상호 작용을 제공하여 일시적으로 또는 영구적으로 애니메이션을 중지할 수 있다. 도 6e에 도시된 바와 같이, 디스플레이 영역(202)으로 향하는 사용자 입력(614)(예를 들어, 클릭, 탭, 더블 클릭)은 현재 뷰에서 (예를 들어, 도 6e에 도시된 바와 같이) 애니메이션을 일시적으로 또는 영구적으로 정지시킬 수 있다. 일부 구현예들에서, 위젯(208)은 추가적인 사용자 입력이 제공될 때까지 숨겨진 채로 남아있을 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 위젯(208)은 사용자 입력(614)이 (가령, 상기 뷰가 줌 임계치 내에서 적절하게 줌 레벨에 있을 때) 위젯(208)의 디스플레이를 전형적으로 포함하는 현재 뷰에서 상기 애니메이션을 중단하는 경우 자동적으로 디스플레이될 수 있다.
도 7은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따라 사용자가 선택할 수 있는 옵션을 갖는 위젯(208)을 포함하는 사용자 인터페이스(200)를 도시한다. 사용자 입력(702)은 커서(504)를 통해 제공될 수 있다. 사용자 입력(702)은 위젯(208) 및/또는 디스플레이 영역(202)으로 향하는 선택 상호 작용일 수 있다. 사용자 입력(702)(예를 들어, 위젯(208) 상의 단일 클릭)은 하나 이상의 사용자 선택 가능 옵션(들)(704A-C)의 디스플레이를 유발할 수 있다. 일부 구현예들에서, 커서(504)가 위젯(208) 위로 스크롤될 때 디스플레이될 사용자 선택 가능 옵션(들)(704A-C)을 나타내지만, 커서(504)가 위젯(208)으로부터 멀리 스크롤링될 때 사라진다. 일부 구현예들에서, 제2 사용자 입력(예를 들어, 다른 클릭, 더블 클릭)은 디스플레이를 위해 사용자 선택 가능 옵션(들)(704A-C)이 잠길 수 있게 한다.
사용자가 선택할 수 있는 옵션(들)(704A-C)은 다양한 기능을 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 선택 가능 옵션(704A)으로 향하는 사용자 상호 작용은 하나 이상의 줌 레벨에서 3차원 몸체(404)의 일부의 애니메이션(예를 들어, "플라이 오버" 애니메이션)을 유발할 수 있다. 일부 구현예들에서, 일부 실시예들에서 줌 레벨은 고정될 수 있지만, 애니메이션은 다양한 줌 레벨을 포함할 수 있다. 상기 애니메이션 동안, 텍스트, 아이콘, 시각적 표시기(210) 등을 통해 다양한 관심 장소가 사용자에게 표시될 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 나타난 위치(들)와 일치하도록 애니메이션 동안 조정될 수 있다. 제2 사용자 선택 가능 옵션(704B)으로 향한 사용자 상호 작용은 전체 3차원 몸체(404)가 도시되도록(예를 들어, 도 4에서와 같이) 시각적 콘텐츠(204)를 줌 아웃시킬 수 있다. 제3 사용자 선택 가능 옵션(704C)으로 향하는 사용자 상호 작용은 새로운 위치의 무작위 선택이 디스플레이 영역에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 나타나게 할 수 있다. 그러한 구현예들에서, 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)는 이에 따라 조정될 수 있다.
도 8은 본 개시의 예시적인 실시예들에 따른 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스의 예시적인 방법(800)의 흐름도를 도시한다. 방법(800)의 하나 이상의 부분(들)은 제공자 시스템, 사용자 장치 및/또는 예를 들어 도 1 및 도 10에 도시된 것과 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(들)에 의해 구현될 수 있다. 도 8은 도시 및 설명을 위해 특정 순서로 수행되는 단계를 도시한다. 본원에 제공된 개시물을 사용하여 당업자라면, 본 명세서에서 설명된 임의의 방법의 단계가 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 방법으로 변형, 재배치, 확장, 또는 변경될 수 있음을 이해할 것이다.
단계(802)에서, 상기 방법은 디스플레이를 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제공자 시스템(102)의 컴퓨팅 장치(들)(108)는 사용자 장치(104)의 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스(200)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는 시각적 콘텐츠 (204)를 제공하기 위한 디스플레이 영역(202)을 포함할 수 있다. 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체(404) 상의 최초 위치(예컨대, 502)를 나타낼 수 있다. 상기 3차원 몸체는 예를 들어 지구를 나타낼 수 있다. 제공자 시스템(102)의 컴퓨팅 장치(들)(108)는 사용자 장치(104)의 컴퓨팅 장치(들)(114)에 사용자 인터페이스(200)를 나타내는 데이터를 제공할 수 있다. 사용자 장치(104)의 컴퓨팅 장치 (들)(114)는 사용자 인터페이스(200)를 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 단계 (804)에서, 사용자 장치(104)의 컴퓨팅 장치(들)(114)는 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스(200)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는 시각적 콘텐츠(204)를 제공하기 위한 디스플레이 영역(202)을 포함할 수 있고, 시각적 콘텐츠(204)는 전술한 바와 같이 3차원 몸체 상의 최초 위치를 나타낼 수 있다.
단계 (806)에서, 상기 방법은 디스플레이를 위한 대화형 위젯을 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제공자 시스템(102)의 컴퓨팅 장치(들)(108)는 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯(interactive widget)(208)을 제공할 수 있다. 컴퓨팅 장치(들)(108)은 위젯(208)을 나타내는 데이터를 사용자 장치(104)의 컴퓨팅 장치(들)(114)에 전송할 수 있다. 컴퓨팅 장치(들)(114)는 그러한 데이터를 수신하고, 단계(808)에서 디스플레이 장치(112) 상에 디스플레이하기 위해 대화형 위젯을 제시할 수 있다.
위젯(208)은 3차원으로 표현될 수 있고, 3차원 몸체(404)에 대응하는 외관(예를 들어, "미니 지구본", "미니 달", "미니 화성", "미니 구조", 미니 부분")을 가질 수 있다. 위젯(208)은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 최초 위치(예를 들어, 502)에 대응하는 위젯(208)의 일부가 보이도록 방향이 지정될 수 있다. 위젯(208)은 회전축(209)을 중심으로 회전할 수 있다. 위젯(208)에 대한 상호 작용이 현재 수신되고 있지 않을 때, 회전축(209)과 디스플레이 영역(202)의 상대적인 방향은 실질적으로 일정할 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 위젯(208)은 본 명세서에 설명된 바와 같이, 3차원 몸체(404)의 표면에 대해 조절 가능한 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이될 수 있다.
위젯(208)은 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 지오-컨텍스트를 제공하도록 구성된 조정 가능한 시각적 표시기(210)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 최초 위치(예를 들어, 502)를 위젯(208) 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 시각적 표시기(210)는 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 대응하는 위젯(208)의 부분을 묘사하는 모양을 갖는 다각형(214)을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 시각적 표시기(210)(예를 들어, 형상(316)을 포함함)는 3차원 위젯(208)의 방향에 대해 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 방향을 나타내도록 구성될 수 있다.
본 명세서에 설명된 바와 같이, 시각 표시기(210)의 외관은 시각적 콘텐츠(204)와 연관된 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 시각적 콘텐츠(204)는 3차원 몸체(402)의 표면에 대한 조절 가능한 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이될 수 있다. 시각 표시기(210)는 줌 레벨(250)이 줌 임계치(252) 이상일 때 (예를 들어, 도 2b에 도시된) 제1 형태로 디스플레이될 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 줌 레벨(250)이 줌 임계치(252) 이하일 때 시각 표시기(210)는 제2 형태(예를 들어, 도 3에 도시됨)로 디스플레이될 수 있다. 일부 구현예들에서, 컴퓨팅 장치(들)(108, 114)는 본 명세서에 설명된 바와 같이, 줌 레벨(250)이 제2 줌 임계치를 초과할 때 시각적 표시기(210)를 사라지게 할 수 있다.
단계(810)에서, 상기 방법은 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치(104)의 컴퓨팅 장치(들)(114)는 디스플레이 영역(202) 및/또는 위젯(208) 중 적어도 하나에 지향된 사용자 입력(예를 들어, 506, 604, 614)을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다. 일부 구현예들에서,
단계(812)에서 컴퓨팅 장치(114)는 사용자 입력을 나타내는 데이터를 송신할 수 있고, 제공자 시스템(102)의 컴퓨팅 장치(108)는 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신할 수 있다(단계 814). 일부 구현예들에서, 단계(816)에서, 제공자 시스템(102)의 컴퓨팅 장치(들)(108)는, 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 콘텐츠(204), 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210) 중 적어도 하나를 조정할 수 있다. 제공자 시스템(102)은 그러한 조정을 나타내는 데이터를 사용자 장치(104)의 컴퓨팅 장치(들)(114)에 제공할 수 있으며, 이는 시각적 콘텐츠(204), 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210)를 조정할 수 있다(단계 820). 부가적으로 및/또는 택일적으로, 컴퓨팅 장치(들)(114)는 제공자 시스템(102)으로 이러한 데이터를 전송하지 않을 수 있고 및/또는 사용자 입력(예를 들어, 제공자 시스템(102)으로부터 명령어를 수신하지 않고)을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 콘텐츠(204), 위젯(208) 및/또는 시각적 표시기(210) 중 적어도 하나를 조정할 수 있다.
본 명세서에 설명된 바와 같이, 일부 구현예들에서, 사용자 입력(예를 들어, 506)은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)으로 지향될 수 있다. 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)으로 향한 사용자 입력(502)에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 표시기(210)를 조정할 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)는 위젯(208) 상에서 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 새로운 위치 및/또는 헤딩을 나타내도록 위젯(208) 상의 위치 및/또는 방향을 변경할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)으로 향한 사용자 입력(502)에 적어도 부분적으로 기초하여 위젯(208)을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(506)은 새로운 위치(508)로 향하는 내비게이션 상호 작용일 수 있다. 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 새로운 위치(508)에 대응하는 위젯(208)의 일부가 보여지도록 위젯(208)을 조정할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자 입력(예컨대, 604)은 위젯(208)으로 향할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(604)은 새로운 위치(606)로 향하는 내비게이션 상호 작용일 수 있다. 본 명세서에 기술된 바와 같이, 사용자 입력(604)을 수신하는 동안, 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 위젯(208) 상의 디스플레이를 위해 최초 위치(602)로부터 새로운 위치(606)로 연장되는 제2 표시기(608)를 제공할 수 있다. 일부 구현예들에서, 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 사용자 입력(604)의 수신 동안 시각적 표시기(210)가 사라지게 할 수 있다. 또한, 디스플레이 영역(202)에 제시된 시각적 콘텐츠(204)는 새로운 위치(606)에 대응하도록 조정될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 도 6a-f를 참조하여 설명된 바와 같이 최초 위치(602)로부터 새로운 위치(606)로의 내비게이션을 나타내는 식가적 콘텐츠(204)와 연관된 애니메이션을 제공할 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 컴퓨팅 장치(들)(108 및/또는 114)는 적어도 부분적으로 위젯(208)으로 향한 사용자 입력에 기초하여 하나 이상의 사용자 선택 가능 옵션(704A-C)의 디스플레이를 유발할 수 있다.
도 9는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 또 다른 예의 방법(900)의 흐름도를 도시한다. 방법(900)의 하나 이상의 부분(들)은 제공자 시스템, 사용자 장치 및/또는 예를 들어 도 1 및 도 10에 도시된 것과 같은 하나 이상의 컴퓨팅 장치(들)에 의해 구현될 수 있다. 도 9는 설명 및 도시를 위해 특정 순서로 수행되는 단계를 도시한다. 본원에 제공된 개시물을 사용하여 당업자라면, 본 명세서에서 설명된 임의의 방법의 단계가 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 방법으로 변형, 재배치, 확장, 또는 변경될 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 방법(800)의 임의의 단계는 방법(900)에서 구현될 수 있고 및/또는 방법(900)의 임의의 단계는 방법(800)에서 구현될 수 있다.
단계(902)에서, 방법(900)은 3차원 몸체(404) 상의 최초 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠(204)가 디스플레이되는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 2a에서, 시각적 콘텐츠(204)는 아프리카 대륙에서 위치 또는 지역(예: 206)을 나타낼 수 있다.
단계(904)에서, 방법(900)은 3차원 몸체(404)에 대응하는 형상을 갖는 대화형 3차원 위젯(208)의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다. 위젯(208)은 3차원 몸체의 곡률 및/또는 윤곽과 매칭되는 형상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 3차원 몸체(404)가 행성인 경우, 위젯(208)은 행성의 구형 곡률을 나타내기 위해 원형을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 대화형 3차원 위젯(208)은 본 명세서에 설명된 바와 같이, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현되는 위치 또는 영역에 대응하는 위젯(208)의 일부분이 가시적일 수 있도록 방향이 지정될 수 있다.
방법(900)은 단계(906)에서 대화형 3차원 위젯(208)에 시각 표시기(210)를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 시각적 표시기(210)는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 위치 또는 영역을 위젯(208) 상에 표시하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210)는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 대응하는 3차원 위젯(208)의 표면의 일부분을 묘사하는 형상을 갖는 다각형(214)을 포함할 수 있다(예를 들어,도 2a).
일부 구현예들에서, 다각형(214)의 형상은 적어도 부분적으로 가상 카메라(212)의 위치 및 시각적 콘텐츠(204)의 픽셀에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)는 가상 카메라(212)와 3차원 몸체 사이의 가상 거리(216)에 의존할 수 있다. 다각형(214)의 형상은, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)의 코너 픽셀들(218) 각각에 대해, 코너 픽셀(218)과 가상 카메라(212)의 프로젝션 중심(222)으로부터 연장되는 광선 사이의 교차점을 결정하고, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)의 각각의 에지(220)상의 적어도 하나의 픽셀에 대해, 에지 픽셀과 가상 카메라(212)의 프로젝션(222)의 중심으로부터 연장되는 광선 사이의 교차점을 결정함으로써 계산될 수 있다. 다각형(214)의 형상은 상기 결정된 교차점에 의해 정의될 수 있다.
본 명세서에 기술된 바와 같이, 시각적 표시기(210)의 디스플레이는 가상 거리(216)에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)는 가상 카메라(212)와 3차원 몸체 사이의 가상 거리(216)에 의존할 수 있다. 가상 거리(216)가 임계치(예를 들어, 줌 임계치(252)와 유사한 가상 거리 임계치) 이상인 경우, 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현된 위치 또는 영역에 대응하는 3차원 위젯(208) 상의 영역을 묘사하도록 구성된 제1 형태(예를 들어, 214, 사변형)로 표시기(210)를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 가상 거리(216)가 임계치보다 낮으면, 상기 방법은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)에 의해 표현되는 위치 또는 영역에 대응하는 위젯(208) 상의 위치를 나타 내기 위해 구성된 제 2의 상이한 형태(예를 들어, 314, 십자형, droplet)로 표시기(210)를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
단계(908)에서, 방법(900)은 대화형 3차원 위젯(208)에 대한 상호 작용을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화형 3차원 위젯(208)에 대해 수신된 상호 작용(예컨대, 604)은 내비게이션 상호 작용을 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 내비게이션 상호 작용을 수신하는 동안, 상기 방법은 3차원 위젯(208)에 최초 위치 또는 영역(예: 602)에서 새로운 위치 또는 영역(예: 606)까지의 경로(예: 표시기 608)를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
단계(910)에서, 방법(900)은 수신된 상호 작용에 적어도 부분적으로 기초하여 시각적 콘텐츠(204) 및/또는 위젯(208)을 적용하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어,
방법(900)은 새로운 위치 또는 영역(예를 들어, 606)에 대응하는 위젯(208)의 일부분이 디스플레이상에 보이도록 대화형 3차원 위젯(208)의 회전을 야기함으로써 내비게이션 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함할 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 방법(900)은 상기 수신된 상호 작용에 기초하여 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)를 적응(조정)시킴으로써 대화형 3차원 위젯(208)에 대한 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)를 적응시키는 것은 내비게이션 상호 작용(예를 들어, 도 6f에 도시된 바와 같이)에 기초하여 3차원 몸체 상의 새로운 위치 또는 영역(예를 들어, 606)을 나타내는 시각적 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 구현예들에서, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 디스플레이된 시각적 콘텐츠(204)를 적응시키는 것은 최초 위치 또는 영역(예를 들어, 602)을 나타내는 시각적 콘텐츠로부터 새로운 위치 또는 영역(예컨대, 606)을 나타내는 시각적 콘텐츠로의 내비게이션을 나타내는 애니메이션의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다. 본 명세서에 기술된 바와 같이, 상기 애니메이션은 최초 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠(204)로부터 전체 몸체가 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에서 가시화될 때(예를 들어,도 6c에 도시된 바와 같이)까지 축소하고, 3차원 몸체(402)를 회전시키고(도 6c-d에 도시된 바와 같이), 새로운 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠를 확대(예를 들어, 도 6f에 도시된 바와 같은)하는 것을 포함할 수 있다. 방법(900)은 애니메이션의 디스플레이 동안, 예를 들어도 6e에 도시된 바와 같이 현재 뷰에서 애니메이션을 중지시킴으로써 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 대한 상호 작용(예를 들어, 614)의 수신에 응답하는 단계를 포함할 수 있다.
단계(912)에서, 방법(900)은 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 대한 상호 작용(예컨대, 506)을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 단계(914)에서, 상기 방법은 상기 상호 작용에 기초하여 시각적 표시기(210) 또는 위젯(208)을 조정함으로써 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)에 대한 상호 작용(예컨대, 506)의 수신에 응답하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 표시기(210) 및/또는 위젯(208)은 도 5a 및 도 5b와 관련하여 전술한 바와 같이 조정될 수 있다.
단계(916)에서, 방법(900)은 상기 위젯이 사라지거나 및/또는 다시 나타나게하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 방법(900)은 3차원 몸체(404)의 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠(204)가 더 이상 전체 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)을 채우지 않는다는 것을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 코너 픽셀(218)로부터의 광선들 중 하나(예를 들어, 뷰 프러스텀의 코너에서)가 3차원 몸체(예를 들어, 지구)에 관심을 갖지 않을 때 발생할 수 있으며, 3차원 몸체(404)가 전체 디스플레이 영역을 포함하지 않음을 나타낼 수 있다. 따라서, 방법(900)은 대화형 3차원 위젯(208)을 사라지게 함으로써 3차원 몸체(404)의 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠(204)가 더 이상 전체 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)을 채우지 않는다는 결정에 응답하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 대화형 3차원 위젯(208)을 사라지게 한 후, 방법(900)은 3차원 몸체(404)의 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠(204)가 대화형 3차원 위젯(208)을 다시 나타나게 함으로써 전체 사용자 인터페이스 디스플레이 영역(202)을 채운다는 결정에 응답하는 단계를 포함할 수 있다.
단계(918) 및 (920)에서, 방법(900)은 선택 상호 작용(예컨대, 702)을 수신하고 사용자가 선택할 수 있는 옵션(들)(704A-C)을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 선택 상호 작용(예를 들어, 사용자 입력(702)과 연관됨)은 위젯(208)에 관하여 제공될 수 있다. 방법(900)은 하나 이상의 사용자 선택 가능 옵션(704A-C)의 디스플레이를 발생시킴으로써 대화형 3차원 위젯(208)에 대한 선택 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함할 수 있다.
도 10은 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 시스템(1000)을 나타낸다. 시스템(1000)은 네트워크(710)를 통해 하나 이상의 사용자 장치(들)(104)와 통신하는 제공자 컴퓨팅 시스템(102)을 포함하는 클라이언트-서버 아키텍처를 이용하여 구현될 수 있다. 시스템(700)은 단일 컴퓨팅 장치와 같은 다른 적합한 아키텍처를 사용하여 구현될 수 있다.
제공자 시스템(102)은 예를 들어 웹 서버 및/또는 클라우드 기반 서버 시스템을 포함할 수 있다. 제공자 시스템(102)은 임의의 적합한 컴퓨팅 장치(들)(108)을 사용하여 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치(108)는 하나 이상의 프로세서(1082) 및 하나 이상의 메모리 장치(1084)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(1082)는 마이크로 프로세서, 마이크로 컨트롤러, 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 논리 장치, 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 다른 특수 계산을 수행하는 처리 장치 등을 포함할 수 있다.
하나 이상의 메모리 장치(1084)는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체, RAM, ROM, 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 또는 다른 메모리 장치를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 하나 이상의 메모리 장치(1084)는 하나 이상의 프로세서(1082)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독 가능 명령어(1086)를 포함하여, 하나 이상의 프로세서(1082)에 의해 액세스 가능한 정보를 저장할 수 있다. 명령어들(1086)은 하나 이상의 프로세서들(1082)에 의해 실행될 때 하나 이상의 프로세서들(1082)로 하여금 동작을 수행하게 하는 명령어들의 임의의 세트일 수 있다. 일부 실시예에서, 명령어(1082)는 하나 이상의 프로세서(들)(1082)에 의해 실행될 수 있고, 하나 이상의 프로세서(들)(1082)로 하여금 동작들을 수행하게 하며, 상기 동작들은, 제공자 시스템(102) 및/또는 컴퓨팅 장치(들)(108)가 구성되는 임의의 동작 및 기능, 대화형, 지리-컨텍스트 인터페이스(예를 들어, 방법 800, 900)를 제공하기 위한 동작, 및/또는 사용자 인터페이스 및 위젯을 제공하고, 사용자 입력을 수신하고, 여기에 설명된 시각적 콘텐츠, 위젯 및/또는 시각 표시기를 조정하기 위한 임의의 다른 동작 또는 기능을 포함할 수 있다. 명령어(1086)는 임의의 적합한 프로그래밍 언어로 작성된 소프트웨어일 수 있거나 하드웨어로 구현될 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 명령어(1086)는 프로세서(들)(1082) 상의 논리적으로 및/또는 사실상 분리된 스레드에서 실행될 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 하나 이상의 메모리 장치(1084)는 또한 하나 이상의 프로세서(1082)에 의해 검색, 조작, 생성 또는 저장될 수 있는 데이터(1088)를 저장할 수 있다. 데이터(1088)는 예를 들어 사용자 인터페이스, 위젯(208), 사용자 입력, 매핑 데이터 및/또는 다른 데이터 또는 정보와 연관된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터(1088)는 지도 관련 정보를 포함할 수 있으며, 지도 관련 정보의 적어도 일부는 사용자 장치로 송신될 수 있다. 예를 들어, 데이터(1088)는 각각의 타일이 특정 지리적 영역/위치의 지도 이미지인 지도 타일을 포함할 수 있다. 해상도에 따라(예: 지도가 확대 또는 축소되어 있는지 여부), 하나의 타일은 상태와 같이 전체 영역을 비교적 세밀하게 커버할 수 있다. 다른 타일은 몇 가지 요소(예: 거리(street))를 매우 자세하게 표시할 수 있다. 지도 정보는 특정 형식으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 이미지는 거리 지도, 위성 이미지 또는 이들의 조합을 포함할 수 있으며, (특히 거리 지도와 관련하여) 벡터 또는 비트맵(특히 위성 이미지와 관련하여)으로서 저장될 수 있다. 다양한 지도 타일들은 지리적 위치와 각각 연관될 수 있어서 컴퓨팅 장치(들)(108)는 사용자 입력 및/또는 위치의 수신에 응답하여 하나 이상의 타일을 선택, 검색 및 전송할 수 있다.
데이터(1088)는 하나 이상의 데이터베이스(예를 들어, 데이터베이스(110))에 저장될 수 있다. 하나 이상의 데이터베이스는 고 대역폭 LAN 또는 WAN에 의해 컴퓨팅 장치(들)(108)에 접속될 수 있거나 네트워크(106)를 통해 컴퓨팅 장치(들)(108)에 접속될 수 있다. 하나 이상의 데이터베이스가 여러 위치(locale)에 위치하도록 분할될 수 있다.
컴퓨팅 장치(들)(108)는 또한 네트워크(106)를 통해 시스템(1000)(예를 들어, 사용자 장치(104))의 하나 이상의 다른 컴포넌트와 통신하는데 사용되는 네트워크 인터페이스(1089)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(1089)는 예를 들어 송신기, 수신기, 포트, 제어기, 안테나 또는 다른 적절한 컴포넌트를 포함하는 하나 이상의 네트워크와 인터페이스하기 위한 임의의 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(들)(108)는 네트워크(106)를 통해 하나 이상의 사용자 장치 (들)(104)와 데이터를 교환할 수 있다. 하나의 사용자 장치(104)가 도 10에 도시되어 있지만, 임의의 수의 사용자 장치(104)는 네트워크(106)를 통해 컴퓨팅 장치(들)(108)에 접속될 수 있다. 사용자 장치들(104) 각각은 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 랩톱, 데스크톱, 모바일 장치, 내비게이션 시스템, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 컴퓨팅 장치, 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 갖는 디스플레이 또는 다른 적합한 유형의 컴퓨팅 장치와 같은 임의의 적절한 유형의 컴퓨팅 장치일 수 있다.
사용자 장치(104)는 하나 이상의 컴퓨팅 장치(들)(114)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 컴퓨팅 장치(들)(114)는 하나 이상의 프로세서(들)(1142) 및 메모리(1144)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(들)(1142)는 마이크로프로세서, 마이크로 컨트롤러, 집적 회로, 주문형 집적 회로 (ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 논리 소자, 하나 이상의 중앙 프로세싱 장치(CPU), 그래픽 프로세싱 장치(GPU)(예: 효율적인 렌더링 이미지 전용), 기타 특수 계산을 수행하는 프로세싱 장치 등과 같은 임의의 적합한 프로세싱 장치를 포함할 수 있다.
메모리 장치(들)(1144)는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있고, 하나 이상의 프로세서(1142) 및 데이터(1148)에 의해 실행될 수 있는 명령어들(1146)을 포함하여, 하나 이상의 프로세서들(1142)에 의해 액세스 가능한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1144)는 본 개시의 예시적인 양태에 따라 사용자 인터페이스 및 위젯을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 모듈을 구현하기 위한 명령어들(1146)을 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 명령어들(1146)은 하나 이상의 프로세서(들)(1142)에 의해 실행되어, 하나 이상의 프로세서(들)(1142)가 동작들을 수행하게 하며, 상기 동작들은, 사용자 장치(104) 및/또는 컴퓨팅 장치(들)(114)가 구성되는 임의의 동작 및 기능, 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스(예컨대, 방법 800, 900)를 제공하기 위한 동작 및/또는 사용자 인터페이스 및 위젯을 제공하고, 사용자 입력을 수신하고, 여기에 설명된 바와 같이 시각적 콘텐츠, 위젯 및/또는 시각 표시기를 조정하기 위한 임의의 다른 동작 또는 기능을 포함한다. 명령어(1146)는 임의의 적합한 프로그래밍 언어로 작성된 소프트웨어일 수 있거나 하드웨어로 구현될 수 있다. 부가적으로 및/또는 택일적으로, 명령어(1146)는 프로세서(들)(1142)상의 논리적으로 및/또는 사실상 분리된 스레드들로 실행될 수 있다.
데이터(1148)는 하나 이상의 프로세서(1142)에 의해 검색, 조작, 생성 또는 저장될 수 있다. 데이터(1148)는 예를 들어 사용자 인터페이스, 위젯(208), 사용자 입력, 매핑 데이터 및/또는 다른 정보와 연관된 데이터를 포함할 수 있다. 일부 구현예들에서, 데이터(1148)는 다른 장치(예컨대, 컴퓨팅 장치(들)(108))로부터 수신될 수 있다.
사용자 장치(104)는 사용자로부터 정보를 제공 및 수신하기 위한 다양한 입/출력 장치(1150)를 포함할 수 있다. 입력 장치는 예를 들어 마우스, 트랙볼, 터치 스크린, 터치 패드, 데이터 입력 키, 음성 인식에 적합한 마이크로폰, 및/또는 임의의 다른 적절한 입력 장치를 포함할 수 있다. 입/출력 장치(1150)는 본 발명의 예시적인 양태에 따라 사용자 인터페이스 및 위젯을 제공하기 위한 디스플레이 장치(112)를 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(112)는 예를 들어 CRT, LCD, 플라즈마 스크린, 터치 스크린, TV, 프로젝터 및/또는 임의의 다른 적절한 디스플레이 장치를 포함할 수 있다.
사용자 장치(104)는 또한 네트워크(106)를 통해 시스템(1000)의 하나 이상의 다른 컴포넌트들(예를 들어, 제공자 시스템(102))과 통신하는데 사용되는 네트워크 인터페이스(1152)를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(1152)는 예를 들어 송신기, 수신기, 포트, 제어기, 안테나 또는 다른 적절한 컴포넌트를 포함하는 하나 이상의 네트워크와 인터페이싱하기 위한 임의의 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다.
네트워크(106)는 근거리 통신망(예: 인트라넷), 광역 통신망(예: 인터넷), 셀룰러 네트워크 또는 이들의 조합과 같은 임의의 유형의 통신 네트워크일 수 있다. 네트워크(106)는 또한 사용자 장치(104)와 제공자 시스템(102) 사이의 직접 접속을 포함할 수 있다. 일반적으로, 제공자 시스템(102)과 사용자 장치(104) 사이의 통신은 다양한 통신 프로토콜(예를 들어, TCP/IP, HTTP, SMTP, FTP), 인코딩 또는 포맷(예: HTML, XML) 및/또는 보안 체계(예: VPN, 보안 HTTP, SSL)를 사용하는 임의의 유형의 유선 및/또는 무선 접속을 사용하는 네트워크 인터페이스를 통해 전달될 수 있다.
여기에서 설명하는 기술은 서버, 데이터베이스, 소프트웨어 응용 프로그램 및 기타 컴퓨터 기반 시스템뿐만 아니라 취해진 액션 및 그러한 시스템과 주고받는 정보를 참조한다. 당업자는 컴퓨터 기반 시스템의 본래의 적응성이 컴포넌트들 사이에서 태스크 및 기능의 가능한 구성, 조합 및 분할의 매우 다양한 것을 허용한다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명된 서버 프로세스는 단일 서버 또는 조합으로 동작하는 다수의 서버를 사용하여 구현될 수 있다. 데이터베이스 및 응용 프로그램은 단일 시스템에서 구현되거나 여러 시스템에 분산될 수 있다. 분산 컴폰너트는 순차적으로 또는 병렬로 작동할 수 있다.
또한, 서버에서 수행되는 것으로 여기에서 설명된 컴퓨팅 태스크는 대신에 사용자 장치에서 수행될 수 있다. 마찬가지로, 여기에서 사용자 장치에서 수행되는 것으로서 설명된 컴퓨팅 태스크는 대신 서버에서 수행될 수 있다.
본 발명은 특정 예시적인 실시예 및 그 방법에 대해 상세하게 설명되었지만, 당업자라면 전술한 내용을 이해할 때 그러한 실시예에 대한 변경, 변형 및 균등물을 용이하게 생성할 수 있음을 이해할 것이다. 따라서, 본 개시의 범위는 제한이 아닌 예로서, 본 개시는 당업자에게 쉽게 명백한 바와 같이 본 발명의 요지에 대한 그러한 수정, 변형 및/또는 추가의 포함을 배제하지 않는다.

Claims (38)

  1. 방법으로서,
    3차원 몸체 상에 최초 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠가 디스플레이되는 사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 디스플레이를 발생시키는 단계;
    상기 3차원 몸체에 대응하는 형상을 갖는 대화형 3차원 위젯의 디스플레이를 발생시키는 단계; 그리고
    상기 대화형 3차원 위젯에 대한 상호 작용의 수신에 응답하고, 상기 상호 작용에 기초하여 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 대화형 3차원 위젯은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현되는 상기 위치 또는 영역에 대응하는 상기 위젯의 일부가 보이도록 방향이 지정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현되는 상기 위치 또는 영역을 상기 위젯 상에 표시하도록 구성된 시각적 표시기를 상기 대화형 3차원 위젯에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 상호 작용에 기초하여 상기 시각적 표시기 또는 상기 위젯을 조정함으로써 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 대한 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 시각적 표시기는 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 대응하는 상기 3차원 위젯의 표면의 일부분을 묘사하는 모양을 갖는 다각형을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠는 가상 카메라와 상기 3차원 몸체 사이의 가상 거리에 의존하며,
    상기 다각형의 형상은,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠의 코너 픽셀 각각에 대해, 상기 가상 카메라의 프로젝션의 중심으로부터 연장되는 광선과 상기 코너 픽셀 간의 교차점을 결정하고; 그리고
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠의 에지들 각각에 대한 적어도 하나의 픽셀에 대해, 에지 픽셀과 상기 가상 카메라의 프로젝션의 중심으로부터 연장되는 광선 사이의 교차점을 결정함으로써 결정되며,
    상기 다각형의 형상은 상기 결정된 교차점들에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 시각적 표시기는 상기 3차원 위젯의 방향에 대해 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠와 연관된 방향을 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠는 가상 카메라와 상기 3차원 몸체 사이의 가상 거리에 의존하며,
    상기 방법은,
    상기 가상 거리가 임계치보다 높으면, 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현되는 상기 위치 또는 영역에 대응하는 상기 3차원 위젯 상의 영역을 묘사하도록 구성된 제1 형태로 상기 표시기를 제공하는 단계;
    상기 가상 거리가 상기 임계치보다 낮으면, 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현되는 상기 위치 또는 영역에 대응하는 상기 위젯 상의 위치를 표시하도록 구성된 제2의 상이한 형태로 상기 표시기를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 선행하는 어느 항에 있어서, 상기 방법은
    상기 대화형 3차원 위젯을 사라지게 함으로써 상기 3차원 몸체의 위치 또는 영역을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠가 더 이상 상기 전체 사용자 인터페이스 디스플레이 영역을 채우지 않는다는 결정에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 대화형 3차원 위젯을 사라지게 한 후, 상기 3차원 몸체의 위치 또는 영역을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠가 상기 대화형 3차원 위젯을 다시 나타나게 함으로써 상기 전체 사용자 인터페이스 디스플레이 영역을 채운다는 결정에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 선행하는 어느 항에 있어서, 상기 대화형 3차원 위젯에 대한 상기 수신된 상호 작용은 내비게이션 상호 작용을 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 단계는 상기 내비게이션 상호 작용에 기초하여 상기 3차원 몸체 상의 새로운 위치 또는 영역을 나타내는 시각적 콘텐츠의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 단계는 상기 최초 위치 또는 영역을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠로부터 상기 새로운 위치 또는 영역을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠로의 내비게이션을 나타내는 애니메이션의 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 애니메이션은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에서 상기 전체가 몸체가 보일 때까지 상기 최초 위치 또는 영역을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠를 줌아웃하고, 상기 3차원 몸체를 회전시키고, 상기 새로운 위치 또는 영역을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠를 줌인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 애니메이션의 디스플레이 동안, 현재 뷰에서 상기 애니메이션을 정지시킴으로써 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 대한 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제11항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 새로운 위치 또는 영역에 대응하는 상기 위젯의 일부분이 상기 디스플레이 상에 보이도록 상기 대화형 3차원 위젯의 회전을 발생시킴으로써 상기 내비게이션 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 내비게이션 상호 작용을 수신하는 동안, 상기 최초 위치 또는 영역으로부터 상기 새로운 위치 또는 영역으로의 경로에 대해 상기 3차원 위젯 상에 디스플레이를 발생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 선행하는 어느 한 항에 있어서,
    상기 대화형 3차원 위젯은 회전축을 중심으로 회전 가능하고,
    상기 3차원 위젯에 대한 상호 작용이 현재 수신되고 있지 않을 때, 상기 회전축과 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역의 상대적인 방향은 실질적으로 일정한 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 선행하는 어느 한 항에 있어서, 상기 방법은
    하나 이상의 사용자 선택 가능 옵션들의 디스플레이를 발생시킴으로써 상기 대화형 3차원 위젯에 대한 선택 상호 작용의 수신에 응답하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 대화형 지리-컨텍스트(interactive geo-contextual) 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계 -상기 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체 상의 최초 위치를 나타냄 -;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯을 제공하는 단계 -상기 위젯은 3차원으로 표현되고 3차원 몸체에 대응하는 외관을 가지며, 상기 위젯은 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현된 상기 최초 위치를 상기 위젯 상에 표시하도록 구성된 시각적 표시기를 포함함 -;
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역 및 상기 위젯 중 적어도 하나에 지향된 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 단계; 그리고
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 위젯은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현된 상기 최초 위치에 대응하는 상기 위젯의 일부분이 보일 수 있도록 방향이 지정되는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  21. 제19항 또는 제20항에 있어서,
    상기 시각적 표시기는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 대응하는 상기 위젯의 일부분을 묘사하는 모양을 갖는 다각형을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  22. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시각적 표시기는 상기 위젯의 방향에 대해 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠와 연관된 방향을 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  23. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시각적 콘텐츠는 상기 3차원 몸체의 표면에 대한 조절 가능한 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이되고, 상기 줌 레벨이 줌 임계치보다 높을 때 상기 시각적 표시기는 제1 형태로 디스플레이되고, 상기 줌 레벨이 상기 줌 임계치보다 낮을 때 상기 시각적 표시기는 제2 형태로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  24. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시각적 콘텐츠는 상기 3차원 몸체의 표면에 대한 조절 가능한 줌 레벨에 적어도 부분적으로 기초하여 디스플레이되고,
    상기 방법은,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 줌 레벨이 제2 줌 임계치보다 높을 때 상기 시각적 표시기가 사라지도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  25. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역으로 향하게 되고,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 사용자 인터페이스 디스플레이 영역으로 향하는 상기 사용자 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 표시기를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  26. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역으로 향하게 되고, 상기 사용자 입력은 새로운 위치로 향하는 내비게이션 상호 작용이고,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 새로운 위치에 대응하는 상기 위젯의 일부분이 보이도록 상기 위젯을 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  27. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 위젯으로 향하게 되고, 상기 사용자 입력은 새로운 위치로 향하는 내비게이션 상호 작용이고,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 새로운 영역에 대응하도록 상기 디스플레이 영역에 제공된 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 새로운 위치에 대응하도록 상기 디스플레이 영역에 제공된 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 단계는,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 최초 위치로부터 상기 새로운 위치로의 내비게이션을 나타내는 상기 시각적 콘텐츠와 연관된 애니메이션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  29. 제27항 또는 제28항에 있어서, 상기 사용자 입력의 수신 동안, 상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해,
    상기 최초 위치에 대응하는 상기 위젯의 일부분으로부터 상기 새로운 위치에 대응하는 상기 위젯의 일부분까지 연장되는 제2 표시기를 상기 위젯 상에 디스플레이 하기 위해 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 사용자 입력의 수신 중에 상기 시각적 표시기가 사라지게 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  31. 선행하는 청구항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 위젯은 회전축을 중심으로 회전 가능하고,
    상기 위젯에 대한 상호 작용이 현재 수신되고 있지 않을 때, 상기 회전축 및 상기 디스플레이 영역의 상대적인 방향은 실질적으로 일정한 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  32. 대화형 지리-컨텍스트(geo-contextual) 인터페이스를 제공하기 위한 시스템으로서, 상기 시스템은,
    하나 이상의 프로세서; 그리고
    하나 이상의 메모리 장치를 포함하며, 상기 하나 이상의 메모리 장치는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하며, 상기 동작들은,
    디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 - 상기 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체 상에 최초 위치를 나타냄 -;
    상기 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯을 제공하는 동작 -상기 위젯은 3차원으로 표현되고 3차원 몸체에 대응하는 외관을 가지며, 상기 위젯은 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠와 연관된 지리-컨텍스트를 제공하도록 구성된 시각적 표시기를 포함함 -;
    상기 디스플레이 영역 및 상기 위젯 중 적어도 하나에 지향된 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 동작; 그리고
    상기 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 시각적 표시기는 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 대응하는 상기 위젯의 일부분을 묘사하는 모양을 갖는 다각형을 포함하며,
    상기 다각형은 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠에 의해 표현된 상기 최초 위치를 나타내는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템.
  34. 제32항 또는 제33항에 있어서,
    상기 시각적 표시기는 상기 위젯의 방향에 대해 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠와 연관된 방향을 표시하도록 구성된 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템.
  35. 제32항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 위젯으로 향하게 되고, 상기 사용자 입력은 새로운 위치로 향하는 내비게이션 상호 작용이고,
    상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 동작은 상기 새로운 영역에 대응하도록 상기 디스플레이 영역에 제공된 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 새로운 영역에 대응하도록 상기 디스플레이 영역에 제공되는 상기 시각적 콘텐츠를 조정하는 동작은,
    상기 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 최초 위치를 나타내는 시각적 콘텐츠로부터 상기 새로운 위치를 나타내는 시각적 콘텐츠로의 내비게이션을 나타내는 시각적 콘텐츠와 연관된 애니메이션을 제공하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 지리-컨텍스트 인터페이스를 제공하기 위한 시스템.
  37. 사용자 장치로서,
    디스플레이 장치;
    하나 이상의 프로세서; 그리고
    하나 이상의 메모리 장치를 포함하며, 상기 하나 이상의 메모리 장치는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 저장하고,
    상기 동작들은,
    상기 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 동작 -상기 사용자 인터페이스는 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 디스플레이 영역을 포함하고, 상기 시각적 콘텐츠는 3차원 몸체 상의 최초 위치를 나타냄 -;
    상기 디스플레이 장치상에 디스플레이하기 위한 대화형 위젯을 제공하는 동작 -상기 위젯은 3차원으로 표현되고 그리고 상기 3차원 몸체에 대응하는 외관을 가지며, 상기 위젯은 상기 디스플레이 영역에 디스플레이된 상기 시각적 콘텐츠와 연관된 지리-컨텍스트를 제공하도록 구성된 조정 가능한 시각적 표시기를 포함함 -;
    상기 디스플레이 영역 및 상기 위젯 중 적어도 하나에 지향된 사용자 입력을 나타내는 데이터를 수신하는 동작; 그리고
    상기 사용자 입력을 나타내는 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 시각적 콘텐츠, 상기 위젯 및 상기 시각적 표시기 중 적어도 하나를 조정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 사용자 입력이 상기 사용자 인터페이스 디스플레이 영역으로 향하게 될 때, 상기 위젯의 적어도 시각적 부분은 상기 디스플레이 영역에 제공된 상기 시각적 콘텐츠와 일치하도록 조정되고,
    상기 사용자 입력이 상기 위젯으로 향하게 될 때, 상기 디스플레이 영역에 제공된 적어도 상기 시각적 콘텐츠는 상기 위젯의 시각적 부분과 일치하도록 조정되는 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
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