JPH0695636A - カラーパレット発生方法、装置及びデータ処理システム並びにルックアップテーブル入力発生方法 - Google Patents

カラーパレット発生方法、装置及びデータ処理システム並びにルックアップテーブル入力発生方法

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JPH0695636A
JPH0695636A JP5148085A JP14808593A JPH0695636A JP H0695636 A JPH0695636 A JP H0695636A JP 5148085 A JP5148085 A JP 5148085A JP 14808593 A JP14808593 A JP 14808593A JP H0695636 A JPH0695636 A JP H0695636A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 画像情報処理に用いられるカラーパレットを
発生する技術を提供する。 【構成】 夫々のエレメントカラー成分値の最大桁ビッ
トによりエレメントを組織化してそれらエレメントのカ
ラー近接を決定する段階、そのカラー近接により上記組
織化されたエレメントを複数のグループに区画する段
階、それらグループからカラーパレットを発生する段
階、そして発生されたカラーパレットを表示する段階を
含む、複数のカラー成分値を有するエレメントからカラ
ーパレットを発生する方法。更に夫々のエレメントカラ
ー成分値の最大桁ビットによりエレメントを組織化して
それらエレメントのカラー近接を決定する装置、組織化
されたエレメントをカラー近接により複数のグループに
区画する装置、それらグループからカラーパレットを発
生する装置、および発生されたカラーパレットを表示す
る装置を含む、複数のカラー成分値を有するエレメント
からカラーパレットを発生する装置。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は画像情報処理に関し、特
にカラーパレットの発生に関する。
【0002】
【従来の技術】表示装置にカラー情報を表示するための
多くの方法がある。殆どのコンピュータシステムはRG
B(赤緑青)技術を利用しており、カラー情報が夫々の
表示されるピクセルについてのカラー情報の3つのディ
ジタルユニットとして処理される。例えば代表的な24
ビットRGBコンピュータシステムではその内の8ビッ
トが表示装置の赤色電子銃の強度を記述し、8ビットが
その緑色電子銃の強度を記述し、8ビットが青色電子銃
の強度を記述しており、夫々の表示ピクセルについて全
部で1600万以上の色を得ている。
【0003】殆どのコンピュータ表示装置の要件によ
り、コンピュータシステムは一般に各ピクセルについて
のディジタルカラー情報を記憶するためにフレームバッ
ファを利用している。フレームバッファは表示装置にそ
のピクセル情報を表示するために連続的に走査される。
更にこのフレームバッファは表示された情報を変更する
ためにコンピュータシステムにより必要に応じて更新さ
れる。しかしながら、1280×1024ピクセルおよ
び24ビットカラーの表示のような高解像度カラーシス
テムについてはしばしばビデオルックアップテーブル
(LUT)を用いてフレームバッファについてのメモリ
要求を低減している。LUTを用いるときにはフレーム
バッファは実際に表示されるカラーではなくLUTに対
するインデクスを記憶する。LUTはフレームバッファ
に記憶されたインデクスによりアドレスされる位置にカ
ラーパレットと呼ばれる実際のピクセルカラーを記憶す
る。例えばフレームバッファは256入力のLUTを読
取るために用いられる8ビットインデクスを記憶するこ
とが出来る。次にLUTはそのインデクスについて24
ビットカラーを与える。これは任意の与えられた時点で
表示可能なカラーの総数(この例では256色)を制限
するが、この技術は全体で1600万を越える色のカラ
ーパレットを保持する。
【0004】ビデオLUTにどのカラーを記憶するかを
決定するためのいくつかの技術がある。或るシステムは
利用しうる一定少数のカラーがあるように固定LUTを
利用し、或るものは与えられたアプリケーションまたは
画像群について固定のLUTを利用する。他の動的シス
テムはLUTが表示されている各画像について発生され
うるようにする。
【0005】発明の要約 本発明は、夫々のエレメントカラー成分値の最大桁ビッ
トによりエレメントを組織化してそれらエレメントのカ
ラー近接(proximity)を決定する段階、そのカラー近接
により上記組織化されたエレメントを複数のグループに
区画する段階、それらグループからカラーパレットを発
生する段階、そして発生されたカラーパレットを表示す
る段階を含む、複数のカラー成分値を有するエレメント
からカラーパレットを発生する方法を含んでいる。更
に、本発明は夫々のエレメントカラー成分値の最大桁ビ
ットによりエレメントを組織化(organizing)してそれ
らエレメントのカラー近接を決定する装置、組織化され
たエレメントをカラー近接により複数のグループに区画
する装置、それらグループからカラーパレットを発生す
る装置および発生されたカラーパレットを表示する表示
装置を含む、複数のカラー成分値を有するエレメントか
らカラーパレットを発生する装置を含む。
【0006】
【実施例】図1は本発明の一実施例により利用されるデ
ィジタルコンピュータ100のブロック図である。この
コンピュータは主メモリ120、入力装置130および
出力装置140に接続する主プロセッサ110を含む。
主プロセッサ110は1個または複数個のプロセッサを
含むことが出来る。入力装置130はキーボード、マウ
ス、タブレットまたは他の入力装置を含むことが出来
る。出力装置140はテキストモニタ、プロッタまたは
他の出力装置を含むことが出来る。主プロセッサは図形
アダプタ200により図形表示装置のような図形出力装
置150にも接続する。図形アダプタ200は主プロセ
ッサ110からバス160を介して図形についての命令
を受ける。この図形アダプタは図形アダプタメモリ23
0に接続する図形アダプタプロセッサ220でそれら命
令を実行する。その場合、図形アダプタ内の図形プロセ
ッサがそれを命令を実行し、それら命令にもとづきフレ
ームバッファ240とビデオルックアップテーブル(L
UT)245を更新する。図形プロセッサ220はまた
描写されるべき特定のタイプの基本要素(primitive)を
描写するための専用の描写(rendering)ハードウェアを
含むことが出来る。フレームバッファ240は図形出力
装置に表示されるべきピクセル毎に一つのインデクス値
を含む。フレームバッファから読取られるインデクス値
は表示されるべき実際のカラーについてLUT245を
読取るために用いられる。DAC(ディジタル‐アナロ
グ変換器)250はLUTに記憶されたディジタルデー
タを図形表示装置150に与えられるべきRGB信号に
変換し、それにより主プロセッサからの所望の図形出力
を描写する。
【0007】図2は図形機能を行うためにホストコンピ
ュータと図形アダプタにより一般に利用されるコードの
層を示すブロック図である。UNIXのようなオペレー
ティングシステム300がホストコンピュータの1次制
御を与える。オペレーティングシステムにはオペレーテ
ィングシステムカーネル310が接続し、オペレーティ
ングシステムについてのハードウェア集約型タスクを与
える。このオペレーティングシステムカーネルはホスト
コンピュータマイクロコード320と直接に通信を行
う。オペレーティングシステム300には図形アプリケ
ーション330と332が接続する。この図形アプリケ
ーションソフトウェアはシリコングラフィック(Silico
n Graphic)のGL、IBMのgraPHIGS、MIT
のPEX等のようなソフトウェアパッケージを含むこと
が出来る。このソフトウェアは2次元または3次元図形
の基本機能を与える。図形アプリケーション330と3
32は夫々図形アプリケーションAPI(アプリケーシ
ョンプログラムインターフェース)340と342に接
続する。APIは図形アプリケーションについて計算型
タスクの多くを与えそしてそのアプリケーションソフト
ウェアと、図形アダプタについてのデバイスドライバの
ような図形ハードウェアに近いソフトウェアとの間のイ
ンターフェースを与える。例えばAPI340と342
は夫々GAI(図形アプリケーションインターフェー
ス)350と352と通信しうる。GAIはアプリケー
ションAPIと図形アダプタデバイスドライバ370の
間にインターフェースを与える。或る図形システムでは
APIはGAIの機能も行う。
【0008】図形アプリケーションAPIとGAIは一
般にオペレーティングシステムとデバイスドライバによ
り単一のプロセスとみなされる。すなわち、図形アプリ
ケーション330と332、API340と342、G
AI350と352はオペレーティングシステム300
とデバイスドライバ370により夫々プロセス360と
362とみなされる。これらプロセスは一般にオペレー
ティングシステムとデバイスドライバにより、オペレー
ティングシステムカーネルによってそのプロセスに割振
られるプロセス識別子(PID)により識別される。プ
ロセス360と362は実行中の同一のコードを同時に
2回用いることが出来、例えば2つの別々の窓で一つの
プログラムを2回実行しうる。PIDは同一コードの別
々の実行を区別するために用いられる。
【0009】デバイスドライバはオペレーティングシス
テムカーネル310の拡張である図形カーネルである。
図形カーネルは図形アダプタ380のマイクロコードと
直接に通信する。多くの図形システムではGAIまたは
GAI層が用いられないときにはAPIがデバイスドラ
イバに初期要求命令を送ることにより直接アクセスを要
求することが出来る。更に、多くの図形システムはアダ
プタマイクロコードがそれからGAIまたはGAIが用
いられないときにはAPIに初期要求命令をデバイスド
ライバに送ることにより直接アクセスを要求しうるよう
にする。両プロセスは以後直接メモリアクセス(DM
A)と呼ぶことにする。DMAは一般に、大きなデータ
ブロックを転送するとき用いられる。DMAはそれをセ
ットアップするためのデバイスドライバについての初期
要求以外は表示装置ドライバを通す必要をなくすことに
よりホストコンピュータとアダプタの間のデータ伝送を
より高速にする。或る場合にはアダプタマイクロコード
は文脈切換(context switching)を利用し、アダプタマ
イクロコードがそれにより利用されている現在の属性を
置き換え可能にしている。文脈切換えはアダプタマイク
ロコードが現在使用中のものとは異なる属性を利用する
図形アプリケーションからの命令を受けるときに用いら
れる。文脈切換えは一般に属性の変化を認識するデバイ
スドライバにより開始される。
【0010】ブロック300−342はソフトウェアコ
ード層であって一般に利用中の図形アダプタのタイプに
は無関係である。ブロック350−380は利用中の図
形アダプタのタイプにより一般にきまるソフトウェアコ
ード層である。例えば、図形アプリケーションソフトウ
ェアにより異なる図形アダプタを使用すべき場合には新
しいGAI、図形カーネルおよびアダプタマイクロコー
ドが必要となる。更にブロック300−370は一般に
ホストコンピュータにあってそれにより実行される。し
かしながら、アダプタマイクロコード380は図形アダ
プタにあってそれにより実行される。しかしながら場合
によってはアダプタマイクロコードは図形アダプタの初
期化中にホストコンピュータによりそのアダプタにロー
ドされる。
【0011】代表的な図形システムではユーザが図形ア
プリケーションに2または3次元モデルから一つの画像
を構成するように命令する。まずユーザは光源の位置の
タイプを選択する。次にユーザはアプリケーションソフ
トウェアに一群の予め定めたあるいはユーザ定義による
オブジェクトから所望のモデルを構成するように命令す
る。各オブジェクトはそれを記述する1以上の図形基本
要素を含むことが出来る。例えば、多数の三角形のよう
な一群の基本要素を用いて一つのオブジェクトの表面を
限定する、次にユーザはそのモデルを見るための窓に見
取図を与え、それにより所望の画像を限定する。次にア
プリケーションソフトウェアがそのオブジェクトを記述
する図形基本要素をAPI,GAIおよびDMAが用い
られないのであればデバイスドライバを介してアダプタ
マイクロコードに送ることによりそのモデルからの画像
の描写をスタートする。次にアダプタマイクロコードが
その窓(ウインド)において見ることの出来ない基本要
素をクリップして(すなわち用いないで)図形表示装置
にその画像を描写する。次にアダプタマイクロコードは
ユーザにより与えられた見取図から残りの基本要素の夫
々を可視ピクセルに分離する。動的LUTシステムでは
カラーインデクスが次に表示されるべき画像について計
算される。これらカラーインデクスはフレームバッファ
にロードされそして実際のカラー値がLUTにロードさ
れる。3次元モデルの場合には深さバッファがしばしば
夫々の表示されたピクセルの深さを記憶するために用い
られる。このカラーインデクスの計算段階はピクセルの
数とカラーの数が多いため計算的に非常に集約的であ
る。
【0012】この実施例ではカラーパレットまたはLU
T発生技術はアダプタフレームバッファに近いアダプタ
マイクロコードで利用されうる。この方法はまた比較的
高速で極めて容易に実施しうる。他の実施例ではカラー
パレットまたはLUT発生技術は図形アダプタプロセッ
サ内のハードウェアにおいて利用されうる。この方法は
極めて高速であるが専用のハードウェアが多分必要とな
る。これにより図形アダプタにより表示される画像につ
いてのカラーパレットまたはLUTの高速発生が可能に
なる。更に他の実施例ではカラーパレットまたはLUT
発生技術は図形アプリケーションソフトウェアに適用さ
れ、描写される画像もその描写の前または図形アダプタ
がそのデータを図形アプリケーションソフトウェアにも
どした後にシステムメモリに記憶される。この方法はか
なり低速であるが現存する図形アダプタにこの技術を利
用しうるようにするものである。当業者には明らかなよ
うに、この技術はホストコンピュータまたは図形アダプ
タ内の多くの他の位置で適用しうるものである。
【0013】図3は与えられた画像についてカラーパレ
ットまたはLUTを発生するための好適な方法を示すフ
ローチャートである。例示のために本発明を8ビットバ
ッファフレーム、256カラービデオLUTおよび12
80×1024表示装置(120万ピクセルを越える)
を用いた24ビットRGBカラーシステム(赤、緑、青
成分の夫々について8ビット)を利用して説明する。し
かしながら、本発明はHSV(色相飽和値カラー成分)
およびHLS(色相明るさ飽和カラー成分)カラーシス
テムのような他のカラーシステムと共に使用してもよ
い。
【0014】第1ステップ400においてピクセル画像
データからヒストグラムが発生されてメモリに記憶され
る。そのようなヒストグラムの一例を図4(a)に示
す。このヒストグラムはエレメントと呼ぶ夫々の入力に
おいてその画像内のピクセルカラー成分の夫々をそのピ
クセルカラーがその画像に与えられる合計回数と共にリ
ストする。更に、仮りのLUTインデクスが夫々のヒス
トグラム入力に割当てられる。ヒストグラムを利用する
ことによりこの技術により処理されるべきピクセルの数
が圧縮されるが、これは必要な条件ではない。この実施
例においてヒストグラムは完全なピクセルカラーデータ
(例えば24ビット)を含む。他の実施例において記憶
されたデータのビット数はカラーを記述するために用い
られるビット数より少くしうる。例えば24ビットRG
Bカラーシステムでは各カラー成分(赤、緑または青)
の上位6桁ビットを用いて3個の6ビットカラー成分の
テーブルを与えることが出来る。この方法はLUT発生
プロセスの速度を上げることが出来るが写真的な現実味
の低い画像が生じることになる。
【0015】ステップ410でヒストグラムに示される
ように画像の異なるピクセルカラーの数がLUTの入力
数(この例では256)と比較される。異なるカラーの
数がテーブル入力の数以下であれば、ステップ420−
450は省略され処理はステップ460に入る。ステッ
プ460においてフレームバッファとLUTにヒストグ
ラムからすでに割当てられたLUTインデクスと実際の
カラー成分の値がロードされる。画像の合計カラー数が
LUTの入力数より大であれば処理はステップ420に
入る。
【0016】ステップ420において、ヒストグラム内
のカラー成分入力の夫々の記述が図4(b)に示すよう
にまぜ合わされる(shuffled )。例えばこのまぜ合わせ
前の夫々のカラー記述は次のごとくである。(R1 2
3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6
7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 )まぜ合わせ
後には各カラー記述は次のようになる。(R1 1 1
2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5
6 6 6 7 7 7 8 8 8 )。このまぜ合わ
せの結果、カラー情報のすべてが保持されるが本発明に
よる区分けにより適したフォーマットとなる。他の実施
例ではこのカラー情報はまぜ合わされない。しかしなが
らその方法は後述するように以降の手順を著しく複雑に
するものである。まぜ合わされたヒストグラムは、最終
LUT入力を元の実際のピクセルに関連づけるために後
に必要となる元のヒストグラム入力に対するアドレスポ
インタも含んでいる。
【0017】ステップ430において、このヒストグラ
ムは新しいカラー記述により区分けされる。図4(c)
は区分けされたヒストグラムの一例である。これにより
カラースペース(color space)内での近接(proximity)
の近似により画像の区分けは非常に高速となる。すなわ
ち、(000 000 000 000 000 10
0 000 000)のような暗い赤色はカラースペー
スにおいて、区分けされたヒストグラムにおいて次の
(000 000 000 000 000 100
000 001)のような青味がかった暗赤色に非常に
近い。しかしながら、暗赤色(000 000 000
000 000 100 000 000)は、同じ
く区分けされたヒストグラムにおいて次のより暗い赤、
暗い緑および暗い青(000 000 000 000
000 011 111 111)にはカラースペー
スにおいて非常に近いものではない。それ故、これはカ
ラースペースにおける近接の近似ではあるが正確ではな
い。しかしながらこの技術は他の周知の近接計算技術と
比較して非常に高速であるという利点を有する。
【0018】まぜ合わされて区分けされた後にこのヒス
トグラムはステップ440においてLUT入力を発生す
るために、この例では256個の異なるグループまたは
ノードに区画される。この区画の好適な方法は図5にお
いて詳述する。
【0019】ステップ450において、LUT入力とL
UTインデクスが各グループまたはノードにおけるすべ
てのカラー入力(エントリ)の重みづけ平均を計算する
ことにより発生される。他の実施例では中央値あるいは
非重みづけ平均のような他の形式の平均が速度を上げる
ために計算される。ステップ460において計算された
カラー値がLUTに記憶される。区分けされまぜ合わさ
れたヒストグラムにおけるアドレスポインタ〔図4
(c)〕を用いることにより新しいLUTインデクスが
元のヒストグラムに記憶されそして夫々のピクセルにつ
いてフレームバッファ内に適正なLUTインデクスを記
憶するために用いられる。
【0020】図5はまぜ合わされそして区分けされたヒ
ストグラムを複数のグループまたはノード(この例では
256ノードまで)に区画する方法を示すフローチャー
トである。この実施例において、この区画は八分木法を
用いて行われるが、二分木法を使用してもよい。区画す
る前には256を越えるカラー入力およびそれら入力間
に合計120万個のピクセルをもつ一つのノードがあ
る。ステップ500において、最も密度の高い端末ノー
ドが選ばれる(これはこの技術の1回目のくり返し中の
唯一のノードである)。ステップ510において、この
ノードが1を越えるカラー入力(これはこの例の第1く
り返しにおいていえる)を含むかどうかの決定を行う。
含まないとすれば、ステップ515でこの選択されたノ
ードが使用中としてフラグを付されそして処理はステッ
プ500にもどり次に密度の高い端末ノードを選択す
る。これは1個の入力のみを有し区画されないノードの
処理である。
【0021】ステップ520において、そのノードは図
6(a)に示すようにヒストグラムの左の3ビットを用
いて8個の端末ノードへと区画される。ステップ530
において、新しい端末ノードの夫々についてのピクセル
の総数が計算される。1個の端末ノードが入力を有しな
い(例えばノード111については左側の赤、緑、青の
桁が1であるピクセルはない)のであれば、それは端末
ノードとして除去される。ステップ530において端末
ノードの総数が249より大であるかどうかを決定す
る。もし大であれば、処理は図3のステップ450に入
る。大でなければ処理はステップ500にもどる。24
9個以下の端末ノードがあるとすればこのプロセスの次
のサイクルは256個以下の端末ノードとなり、LUT
の入力数より小さくなるためにこの249を比較のため
用いている。他の実施例ではこの数はLUTの入力数
(この例では256)より大とされるがその場合には最
後の区画サイクルを無視する必要が生じる。
【0022】次の区画サイクルにおいて、最も密度の高
い端末ノードが区画される。例えば、ノード010が最
も密度が高く1より多い入力を含むとすれば、これは図
6(b)に示すように8個の端末ノードに区画される。
図7に示すような端末ノードテーブルを用いて端末ノー
ドとそれらの入力の総数を追跡してもよい。この端末ノ
ードテーブルは端末ノードが関連づけられる区分けされ
たヒストグラム内の入力用のスタートアドレスを含む点
に注意され度い。
【0023】このプロセスはヒストグラムの区画が完了
するまで続けられる。他の実施例では他の区画技術が利
用される。処理は次に図3のステップ450に入り、L
UTとフレームバフッファをロードする。ステップ45
0において、区分けされたヒストグラムに対する端末ノ
ードテーブル内のアドレスポインタおよび区分けされた
ヒストグラムテーブルから元のヒストグラムテーブルへ
のアドレスポインタを用いることにより、元のヒストグ
ラムテーブルLUTインデクスにはこのプロセスにより
得られる新しいLUTインデクスがロードされる。フレ
ームバッファには元のヒストグラムにこのとき記憶され
る適正なLUTインデクスがロードされる。
【0024】本発明を特定の実施例について詳述したが
当業者には他の実施例は明らかである。例えばこの技術
は動的マルチLUTウィンドーシステムにおける各窓に
ついて別々のLUTを発生するためにも利用出来る。
【0025】以下のアペンディクスAは、上記の技術を
用いてLUTを発生するためにUNIX Xウィンドエ
ンハイロンメントを用いて書込まれた擬似コードプログ
ラムを示す。
【数1】
【数2】
【数3】
【数4】
【数5】
【数6】
【数7】
【数8】
【数9】
【数10】
【数11】
【数12】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例により利用される代表的なデ
ィジタルコンピュータのブロック図である。
【図2】図形機能を行うためにホストコンピュータおよ
び図形アダプタにより一般に利用されるコード層を例示
するブロック図である。
【図3】与えられた画像についてのLUTを発生するた
めの方法を示すフローチャートである。
【図4】図3の方法により発生されるヒストグラムを示
す図である。
【図5】まぜ合わされそして区分けされたヒストグラム
を複数のノードまたはグループに区画する方法を示すフ
ローチャートである。
【図6】図5の方法により発生される八分木を示す図で
ある。
【図7】端末ノードおよびそれらの入力およびピクセル
の総数を追跡するために図5の方法により使用しうる端
末ノードテーブルを示す図である。
【符号の説明】
100 ディジタルコンピュータ 110 主プロセッサ 120 主メモリ 130 入力装置 140 出力装置 150 図形出力装置 200 図形アダプタ 220 図形アダプタプロセッサ 230 図形アダプタメモリ 240 フレームバッファ 245 ビデオルックアップテーブル(LUT) 250 DAC 300 オペレーティングシステム 310 オペレーティングシステムカーネル 320 ホストコンピュータマイクロコード

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】複数のカラー成分値を有するエレメントか
    らカラーパレットを発生するための、下記段階を含む方
    法: a) 夫々のカラー成分値の最大桁ビットにより上記エ
    レメントを組織することによって上記エレメントのカラ
    ー近接を決定する段階; b) 上記組織とされたエレメントを上記色近接により
    複数のグループに区画する段階; c) 上記複数のグループから一つのカラーパレットを
    発生する段階; d) 上記発生されたカラーパレットを表示する段階。
  2. 【請求項2】前記各エレメントが少くとも1個のピクセ
    ルを表わしており、そしてピクセルカラー成分値からエ
    レメントカラー成分値を発生する段階を更に含む請求項
    1の方法。
  3. 【請求項3】前記エレメントにより表わされる前記ピク
    セルに前記カラーパレットを関連づける段階を更に含む
    請求項2の方法。
  4. 【請求項4】前記区画段階は前記各エレメントカラー成
    分値の最大桁ビットにより前記エレメントを複数のグル
    ープに区画する段階を含む請求項3の方法。
  5. 【請求項5】前記区画段階は最大数のピクセルを表わす
    エレメントを有する前記グループを区画することにより
    前記複数のグループを更に区画する段階を含む請求項4
    の方法。
  6. 【請求項6】前記区画段階は八分木による区画を含む請
    求項5の方法。
  7. 【請求項7】各エレメントの複数のカラー成分値をまぜ
    合わせる段階を更に含み、各エレメントカラー成分値の
    最大桁ビットが第1ビット群であり、それに続く下位桁
    ビットが他のビット群となるようにした請求項4の方
    法。
  8. 【請求項8】複数のカラー成分値を有するエレメントか
    らカラーパレットを発生するための、下記要件を含む装
    置: a) 各エレメントカラー成分値の最大桁ビットにより
    上記エレメントを組織化することによって上記エレメン
    トのカラー近接を決定する手段; b) このカラー近接により上記組織化されたエレメン
    トを複数のグループに区画する手段; c) 上記複数のグループからカラーパレットを発生す
    る手段; d) 上記発生されたカラーパレットを表示するための
    表示手段。
  9. 【請求項9】複数のカラー成分値を有するエレメントか
    らカラーパレットを発生するための、下記要件を含むデ
    ータ処理システム: a) データを処理するためのプロセッサ; b) 処理のためのデータを記憶するメモリ; c) 各エレメントカラー成分値の最大桁ビットにより
    上記エレメントを組織化することによって上記エレメン
    トのカラー近接を決定する手段; d) このカラー近接により上記組織化されたエレメン
    トを複数のグループに区画する手段; e) 上記複数のグループからカラーパレットを発生す
    る手段; f) 上記発生されたカラーパレットを表示するための
    表示手段。
  10. 【請求項10】複数のカラー成分値を有するエレメント
    からルックアップテーブル入力を発生するための、下記
    段階を含む方法: a) 夫々のカラー成分値の最大桁ビットにより上記エ
    レメントを区分ける段階; b) 上記区分けされたエレメントを複数のクループに
    区画する段階; c) 上記複数のグループからルックアップテーブル入
    力を発生する段階; d) 上記テーブル入力をメモリ手段に記憶する段階。
  11. 【請求項11】前記各エレメントが少くとも1個のピク
    セルを表わしており、そしてピクセルカラー成分値から
    エレメントカラー成分値を発生する段階を更に含む請求
    項10の方法。
  12. 【請求項12】前記エレメントにより表わされる前記ピ
    クセルに前記カラーパレットを関連づける段階を更に含
    む請求項11の方法。
  13. 【請求項13】前記区画段階は前記各エレメントカラー
    成分値の最大桁ビットにより前記エレメントを複数のグ
    ループに区画する段階を含む請求項12の方法。
  14. 【請求項14】前記区画段階は最大数のピクセルを表わ
    すエレメントを有する前記グループを区画することによ
    り前記複数のグループを更に区画する段階を含む請求項
    13の方法。
  15. 【請求項15】前記区画段階は八分木による区画を含む
    請求項14の方法。
  16. 【請求項16】各エレメントの複数のカラー成分値をま
    ぜ合わせる段階を更に含み、各エレメントカラー成分値
    の最大桁ビットが第1ビット群であり、それに続く下位
    桁ビットが他のビット群となるようにした請求項15の
    方法。
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