JPH0679053A - 遊技場用コンピュータによる管理システム - Google Patents

遊技場用コンピュータによる管理システム

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JPH0679053A
JPH0679053A JP4235733A JP23573392A JPH0679053A JP H0679053 A JPH0679053 A JP H0679053A JP 4235733 A JP4235733 A JP 4235733A JP 23573392 A JP23573392 A JP 23573392A JP H0679053 A JPH0679053 A JP H0679053A
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JP
Japan
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computer
machine
game
lending machine
output device
Prior art date
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Pending
Application number
JP4235733A
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English (en)
Inventor
Masakazu Nakazawa
雅一 中沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
OOIZUMI KK
Oizumi Corp
Original Assignee
OOIZUMI KK
Oizumi Corp
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Publication date
Application filed by OOIZUMI KK, Oizumi Corp filed Critical OOIZUMI KK
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Publication of JPH0679053A publication Critical patent/JPH0679053A/ja
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技機以外の機械装置の動作異常につき客に
知られないで客より速く店員が知るようにする。 【構成】 遊技機以外の機械装置3を管理する遊技場用
コンピュータ2であって、機械装置3にこれの管理のた
めにそれぞれ設けたセンサによる信号を遊技場用コンピ
ュータ2にそれぞれ受け、予め入力したプログラムによ
り各センサによる信号のランクに応じて出力装置8を選
択し、遊技場用コンピュータ2から作動状態を出力する
ことで、機械装置3の動作異常を店員が優先的に知る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技場に設置した遊技
機以外の玉貸機、メダル貸機、両替機等の機械装置を管
理する遊技場用コンピュータによる管理システムに関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技場に設置した遊技機及び出
玉、出メダルの管理システムについては、それらを管理
・運営する遊技場用コンピュータが設置され、この遊技
場用コンピュータにより適切に管理・運営されていた。
しかし、玉貸機、メダル貸機、両替機等の機械装置にお
ける特有の作動状態、例えば、玉貸機であれば、つり銭
切れ、金庫満杯、その他の動作異常などについては、各
機械装置について表示したり、客がその動作異常につき
店員に通報することにより、店側が知るケースが多かっ
た。従って、店員は各機械装置につき常に見回り、動作
異常の発見につとめ、更に客の目のつき易い場所に待機
する必要があった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、店員が
これら機械装置を常時見回ったり、客の目のつき易いと
ころに待機することは、店にとって大きな負担でもあ
り、またこれら機械装置の動作異常を客の通報により発
見したのでは、店の信用を損なう結果にもなる。
【0004】そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされ
たもので、玉貸機、メダル貸機、両替機等の機械装置の
動作異常につき客よりも早く、しかも客に知られること
なく店員が知ることが可能な遊技場用コンピュータによ
る管理システムを提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明の遊技場用コンピュータによる管理システム
は、遊技機以外に遊技場に設置した玉貸機、メダル貸
機、両替機等の機械装置を管理する遊技場用コンピュー
タであって、前記機械装置にこれの管理のためにそれぞ
れ設けたセンサによる信号を前記遊技場用コンピュータ
にそれぞれ受け、予め入力したプログラムにより前記各
センサによる信号のランクに応じて出力装置を選択して
前記遊技場用コンピュータから作動状態を出力するもの
である。
【0006】
【作用】上記構成によれば、玉貸機、メダル貸機、両替
機などの機械装置にその管理のために設置した各センサ
による信号を遊技場用コンピュータが受け、その信号の
ランクにより予め入力してあるプログラムにより出力装
置を選択し、その選択された出力装置により店員等にそ
の作動状態を知らせる。
【0007】
【実施例】以下、本発明の実施例を添付図面に基づき詳
述する。図1は本発明の遊技場用コンピュータによる管
理システムを示す概略構成図、図2は機械装置の管理の
ための各センサを示す構成図である。図において、1は
遊技場用コンピュータによる管理システム(以下単に管
理システムという)を示し、この管理システム1は、遊
技場用コンピュータ2にこれに入力する機械装置3に設
けた各センサ、すなわち、玉貸機4、メダル貸機5、両
替機6及びその他機器7に設けた各センサをそれぞれ接
続し、更に遊技場用コンピュータ2にこれから出力する
出力装置8、すなわち、無線送信機9、放送装置10、C
RTディスプレイ11及びプリンタ12をそれぞれ接続して
なり、前記機械装置3によりそれぞれ発した信号を遊技
場用コンピュータ2が受け、これらの信号のランクに応
じて出力装置8を選択して管理者に知らせるものであ
る。
【0008】前記遊技場用コンピュータ2は、中央処理
装置(CPU)20に読み出し専用で、変更を必要としな
い内部データを予め書き込んであるロム(ROM)21及
び必要に応じて読み出し、書き込みができ、主に外部デ
ータを書き込むラム(RAM)22に接続してなり、更に
インターフェイス23を介して前記機械装置3に設けた各
センサ及び出力装置8をそれぞれ接続している。そし
て、この遊技場コンピュータ2は、機械装置3に設けて
いる各センサにより検知する各機械装置3における作動
状態をその重要度、例えば、直ちに管理者に知らせ対処
する必要があるもの、管理者が行って対処しなければな
らないが緊急を要しないもの、その日の営業が終了して
から対処すれば良いもの、管理者が知っておく必要があ
るが特に対処しなくても良いもの等にランク分けし、更
に、そのランク分けに応じてどの出力装置8を選択する
かを予め決定しておき、これら上記内容をプログラム化
して、予め入力してある。従って、この遊技場コンピュ
ータ2によれば、各機械装置3の作動状態をその必要性
に応じて、最も適切な手段にて遊技場の管理者が知るこ
ととなる。
【0009】なお、同一のセンサから発する信号であて
っも、その程度が異なるから、当然どの状態の信号かに
よりランク分けする必要がある。前記機械装置3の前記
玉貸機4を管理するセンサには、図2に示すように、玉
供給通路途中のつまりなどを原因とする玉貸機4内にお
ける玉切れを知らせる玉切れ検知センサ24、つり銭切れ
検知センサ25、金庫満杯検知センサ26及びその他の動作
異常検知センサ27があり、玉貸機4にそれぞれ取り付け
てある。
【0010】また、前記メダル貸機5を管理するセンサ
には、メダル供給通路途中のつまりなどを原因とするメ
ダル貸機5内におけるメダル切れを知らせるメダル切れ
検知センサ24a、つり銭切れ検知センサ25a、金庫満杯
検知センサ26a及びその他の動作異常検知センサ27aが
あり、メダル貸機5にそれぞれ取り付けてある。
【0011】また、前記両替機6を管理するセンサに
は、両替金切れ検知センサ28、金庫満杯検知センサ29及
びその他動作異常検知センサ30があり、両替機6にそれ
ぞれ取り付けてある。更に、その他機器7にも動作状態
検知センサ31が取り付けてある。
【0012】前記出力装置8の無線送信機9は、店員が
無線受信機32を所持することで、装置として完遂する。
この出力装置としての無線送信機9によれば、客に知ら
れずに店員に直ちに知らせることができるので、各機械
装置3の作動状態のランク分けとしては、高位に位置す
ることになる。
【0013】前記放送装置10は、各機械装置3の作動状
態を直接店内のスピーカを通じて放送し、店員に知らせ
るものであるから、店員に直ちに知らせることができる
が、客にも知られるので、ランク分けとしては、店員が
直ちに知る必要があるが客に知られても、支障のないも
のとする。
【0014】前記CRTディスプレイ11は、各機械装置
3の作動状態を遊技場用コンピュータ2の設置場所や管
理室など、その設置場所に店員がいないと知ることがで
きないものである。従って、ランク分けとしては、特に
緊急を要しないものなどが該当することになる。
【0015】前記プリンタ12は、各機械装置3の作動状
態を遊技場用コンピュータ2の設置場所や管理室など
の、その設置場所に店員がおり、かつそのプリントアウ
トしたもの店員が読まなければ知ることが出来ないもの
である。従って、ランク分けとしては、特に緊急を要し
ないが、記録として残るから最終的に管理者がいずれか
の形で対処しなればならないものに適する。
【0016】次に上記構成になる遊技場用コンピュータ
による管理システム1の運用につき説明する。各機械装
置3が定常状態で作動している場合は各検知センサから
信号が遊技場用コンピュータ2に入力せず、従って各出
力装置8も何ら作動しない。しかし例えば、玉貸機4の
玉切れ検知センサ24が作動して、玉切れの信号をインタ
ーフェイス23を介してCPU20に入力されると、玉切れ
信号は客が遊技を続行できる可能があり店にとっては重
大な事態なので直ちに店員に知らせる必要があり、客に
知られるのはあまり好ましくないので予め入力してある
プログラムには出力装置8のうち無線送信機9を選択す
るようにしてあるので、直ちに無線送信機9からその旨
出力する。店員は、トランシーバ等の無線受信機32を常
時所持しているから、店内外でその情報を直ちに知るこ
とができ、玉切れを起している玉貸機4を点検修理する
ことができる。この際、どの玉貸機4に玉切れが起きた
かを記録として取っておきたいのであれば、プリンタ11
を作動させるようなプログラムを遊技用コンピュータ2
に予め入力しておけば良い。
【0017】また、玉貸機4の金庫満杯検知センサ26が
作動して満杯信号が出た時は、これにより直ちに客が遊
技を続行できないことはないので、プログラムにはCR
Tディスプレイ11を選択するようにしてあり、CRTデ
ィスプレイ11を見た店員が、直ちに満杯信号の出ている
玉貸機4に集金に行けば良い。このように、どの検知セ
ンサから出た信号か、その検知センサのどの状態の時の
信号かにより、どの出力装置8を作動させて店員に知ら
せるかを、予め定めてあるから、その定めたプログラム
に沿って店員は各出力装置8を媒体として各機械装置3
の作動状態を保つことができ、それにより各機械装置3
を管理運営することが出来る。
【0018】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明の遊技場用
コンピュータによる管理システムによれば、玉貸機、メ
ダル貸機、両替機などの機械装置にその管理のために設
置した各センサによる信号を遊技場用コンピュータが受
け、その信号のランクにより予め入力してあるプログラ
ムにより出力装置を選択し、その選択された出力装置に
より店員等にその作動状態を知らせることが出来る。
【0019】従って、玉貸機、メダル貸機、両替機等の
機械装置の動作異常につき客よりも早く、しかも客に知
られることなく店員が知ることが可能になり店側が適切
対処を迅速に取ることが出来るから、店の信用が高まる
効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技場用コンピュータによる管理シス
テムを示す概略構成図。
【図2】機械装置の管理のためのセンサを示す構成図。
【符号の説明】
1 遊技場用コンピュータによる管理システム 2 遊技場用コンピュータ 3 機械装置 4 玉貸機 5 メダル貸機 6 両替機 7 その他機器 8 出力装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機以外に遊技場に設置した玉貸機、
    メダル貸機、両替機等の機械装置を管理する遊技場用コ
    ンピュータであって、前記機械装置にこれの管理のため
    にそれぞれ設けたセンサによる信号を前記遊技場用コン
    ピュータにそれぞれ受け、予め入力したプログラムによ
    り前記各センサによる信号のランクに応じて出力装置を
    選択して前記遊技場用コンピュータから作動状態を出力
    することを特徴とする遊技場用コンピュータによる管理
    システム。
JP4235733A 1992-09-03 1992-09-03 遊技場用コンピュータによる管理システム Pending JPH0679053A (ja)

Priority Applications (1)

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JP4235733A JPH0679053A (ja) 1992-09-03 1992-09-03 遊技場用コンピュータによる管理システム

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JP4235733A JPH0679053A (ja) 1992-09-03 1992-09-03 遊技場用コンピュータによる管理システム

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JPH0679053A true JPH0679053A (ja) 1994-03-22

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JP4235733A Pending JPH0679053A (ja) 1992-09-03 1992-09-03 遊技場用コンピュータによる管理システム

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