JPH0639098A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0639098A
JPH0639098A JP28796092A JP28796092A JPH0639098A JP H0639098 A JPH0639098 A JP H0639098A JP 28796092 A JP28796092 A JP 28796092A JP 28796092 A JP28796092 A JP 28796092A JP H0639098 A JPH0639098 A JP H0639098A
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JP
Japan
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specific
ball
opening
winning
circuit
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Kunio Busujima
邦雄 毒島
Toshio Ando
利男 安藤
Kenji Osawa
健二 大沢
Heisuke Nishijo
平助 西場
Takeshi Hosoya
竹士 細谷
Masaru Morota
勝 師田
Hideyuki Busujima
秀行 毒島
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koji Busujima
広治 毒島
Keiichiro Kogure
佳一郎 木暮
Masaaki Okada
正明 岡田
Kosuke Oka
孝亮 岡
Hiroyoshi Morota
広吉 師田
Ryosuke Takahashi
良輔 高橋
Yoshiko Ugawa
佳子 鵜川
Tsuneo Yoshida
常男 吉田
Shoichi Hayashi
正一 林
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Abstract

PURPOSE:To disregard a pinballl passing in the specific area during a variable prizewinning pinball machine is controlled to drive in a 1st state by stacking and storing the specific number of pinballs passing through the specific area during the variable prizewinning pinball machine is controlled to drive in the 1st state. CONSTITUTION:Pinballs entered in a specific prizewinning port is detected by a specific prizewinning detecting device 64. The output of a holding circuit 132 is reversed to turn on an attacker solenoid 52, blinking on and off attacker opening lamps 78a and 78b. The Q output H of the holding circuit 132 is given to a start prizewinning storage circuit 164 as down count input, and the count value of an up-down counter is decreased by 1. For example, if three pinballs are inputted in succession to the specific prizewinning port when an opening/ closing plate is opened, three H pulses are given to the start prizewinning storage circuit 164 from a start prizewinning circuit 142 through a NAND gate 172, the count value of the circuit 164 becomes '3', and the count value is displayed on a start prizewinning storage display 7 segment LED 170.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域
に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like, and more particularly to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、予め定められ
た特定遊技状態が発生し、かつ、遊技領域に打込まれた
打玉が特定領域を通過するという複数段階の遊技状態を
経て初めて可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1
の状態に駆動制御され、比較的多くの入賞玉が発生して
比較的大きな遊技価値が遊技者に付与されるように構成
されたものがあった。このように、この種の従来の弾球
遊技機において、特定遊技状態の発生と打玉の特定領域
への通過との複数段階の遊技状態を経て可変入賞球装置
が第1の状態となるようにし、可変入賞球装置が第1の
状態となるまでの過程が斬新で面白味のある遊技を提供
できるように構成されていた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, hit balls that have been hitherto generally known, for example, a predetermined specific game state has occurred, and have been hit in a game area. The variable winning ball device is advantageous to the player for the first time only after passing through a multi-stage game state in which a player passes a specific area.
There is a configuration in which the player is controlled to be in the state of, and a relatively large number of winning balls are generated to give a relatively large game value to the player. As described above, in this type of conventional ball game machine, the variable winning ball device becomes the first state after a plurality of stages of game states of occurrence of a specific game state and passage of a hitting ball to a specific area. In addition, the process until the variable winning ball device is brought into the first state is configured to provide a novel and interesting game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、特定遊技状態が発生しかつ打
玉が特定領域を通過したことに基づいて可変入賞球装置
が第1の状態に駆動制御されている最中に、再度打玉が
前記特定領域を通過した場合には、その通過玉が無視さ
れてその通過玉に基づく可変入賞球装置の第1の状態へ
の駆動制御が何ら行なわれないのであり、その結果、遊
技者が不満を感じるという不都合があった。
However, in the conventional ball game machine of this type, the variable winning ball device is the first one based on the occurrence of the specific game state and the ball hitting the specific area. When the hitting ball passes through the specific area again while being driven and controlled to the state, the passing ball is ignored and the drive control to the first state of the variable winning ball device based on the passing ball is performed. However, there is an inconvenience that the player feels dissatisfied as a result.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置が第1の状態に
駆動制御されている最中に再度打玉が特定領域を通過し
た場合に、その通過玉が無視されることによる遊技者の
不満を解消することである。
The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is that a ball hitting a specific area again while the variable winning ball apparatus is drive-controlled to the first state. In this case, the player's dissatisfaction due to the passing ball being ignored is eliminated.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、予
め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する特
定遊技状態検出手段と、遊技者にとって有利な第1の状
態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可
変入賞球装置と、前記遊技領域の所定箇所に設けられた
特定領域を通過した特定通過玉を検出する特定通過玉検
出手段と、該特定通過玉検出手段の検出出力に基づいて
前記特定通過玉の数を累積記憶可能な累積記憶手段と、
前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出されたこと
を前提条件として、前記累積記憶手段の記憶値に応じた
回数だけ前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御可
能な駆動制御手段とを含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game, and a specific game for detecting that a predetermined specific game state has occurred. The state detecting means, a variable winning ball device that can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a specific region provided at a predetermined position of the game region have passed. Specific passing ball detecting means for detecting a specific passing ball, and a cumulative storage means capable of cumulatively storing the number of the specific passing balls based on the detection output of the specific passing ball detecting means,
Drive control means capable of driving and controlling the variable winning ball device to the first state a number of times corresponding to the stored value of the cumulative storage means, on condition that the detection output of the specific game state detection means is derived. It is characterized by including.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、特定遊技状態が発生したこと
が特定遊技状態検出手段により検出され、かつ、遊技領
域の所定箇所に設けられた特定領域を通過した特定通過
玉が特定通過玉検出手段により検出される。そして、累
積記憶手段の働きにより、前記特定通過玉検出手段の検
出出力に基づいて前記特定通過玉の数が累積記憶可能と
なる。そして、駆動制御手段の働きにより、特定遊技状
態検出手段の検出出力が導出されたことを前提条件とし
て、累積記憶手段の記憶値に応じた回数だけ可変入賞球
装置が第1の状態に駆動制御可能となる。
According to the present invention, the occurrence of the specific game state is detected by the specific game state detecting means, and the specific passing ball which has passed through the specific region provided at a predetermined position of the game region is detected as the specific passing ball. Detected by means. Then, by the operation of the cumulative storage means, the number of the specific passing balls can be cumulatively stored based on the detection output of the specific passing ball detecting means. Then, by the operation of the drive control means, the variable winning ball device is driven and controlled to the first state by the number of times corresponding to the stored value of the cumulative storage means on condition that the detection output of the specific game state detection means is derived. It will be possible.

【0007】[0007]

【発明の実施例】以下には、この発明の実施例につい
て、図面を参照して詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0008】図1は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機の全体構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0009】図1を参照して、パチンコ遊技機10は、
矩形の額縁状の全面枠12と、該全面枠12に着脱自在
に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面に
は、帯状の金属板で形成された内レール16と外レール
18とがほぼ円形に配設されている。この内レール16
および外レール18で囲まれた遊技盤面が遊技領域20
とされている。遊技領域20には、図示しない多数の釘
が打込まれており、落下するパチンコ玉の流れに変化を
与えるようになっている。遊技領域22は、パチンコ玉
が入賞することによって、賞品玉(パチンコ玉)を払出
すように決められた複数の入賞領域22,24a,24
b,26が配設されている。また、入賞領域20の最下
方位置中央部には、入賞しなかったパチンコ玉をアウト
玉として回収するためのアウト玉入口28が設けられて
いる。
Referring to FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is
It includes a rectangular frame-shaped entire frame 12 and a game board 14 detachably attached to the entire frame 12. On the board surface of the game board 14, an inner rail 16 and an outer rail 18 formed of a strip-shaped metal plate are arranged in a substantially circular shape. This inner rail 16
And the game board surface surrounded by the outer rail 18 is a game area 20.
It is said that. A large number of nails (not shown) are driven into the game area 20, so that the flow of the falling pachinko balls is changed. The gaming area 22 has a plurality of winning areas 22, 24a, 24 determined to pay out prize balls (pachinko balls) by winning a pachinko ball.
b and 26 are provided. In addition, an out-ball entrance 28 is provided in the center of the lowermost position of the winning area 20 for collecting unpaid pachinko balls as out-balls.

【0010】なお、本実施例では、入賞領域にパチンコ
玉が入賞することにより賞品玉を払出すものについて説
明したが、他の例として、賞品玉の払出しに変えて、賞
品玉数に相当する得点を磁気カード等に記録させること
も可能である。
In the present embodiment, the explanation has been given of the case where the pachinko balls are paid in the winning area to pay out the prize balls, but as another example, the payout of the prize balls is changed to the number of prize balls. It is also possible to record the score on a magnetic card or the like.

【0011】この実施例では、さらに、可変入賞球装置
30および玉の振分け機能を有する入賞球装置32が配
設されている。
In this embodiment, a variable winning ball device 30 and a winning ball device 32 having a ball distributing function are further provided.

【0012】一方の可変入賞球装置30は、遊技領域2
0の中央部よりも下側で、かつ、アウト玉入口28より
も上側の領域に配設されている。また、正面形状が略円
形の他方の入賞球装置32は、図示のように遊技領域2
0のほぼ中央部に配置されていて、後述するようにパチ
ンコ玉の振分け機能を有する。
One variable winning ball device 30, the game area 2
It is arranged in a region below the center portion of 0 and above the out ball inlet 28. In addition, the other winning ball device 32 having a substantially circular front shape, as shown in the figure, the game area 2
It is located in the central portion of 0 and has a pachinko ball distribution function as described later.

【0013】本件出願に係る第1の発明は、第1の可変
入賞球装置30を遊技者にとって有利な第1の状態にす
るための特定領域の配設位置の改良に向けられている。
また、本件出願に係る第2の発明は、第1の可変入賞球
装置30と第2の可変入賞球装置32とを含むパチンコ
遊技機10の制御構造に改良に向けられている。そこ
で、以下、可変入賞球装置30の構成および動作の説明
ならびに入賞球装置32の構成および動作の説明をふま
えて、本件出願に係る発明の特徴について、実施例を基
に説明をしていく。
The first invention of the present application is directed to improvement of the arrangement position of the specific region for bringing the first variable winning ball device 30 into the first state advantageous to the player.
Further, the second invention related to the present application is directed to an improvement in the control structure of the pachinko gaming machine 10 including the first variable winning ball device 30 and the second variable winning ball device 32. Therefore, based on the description of the configuration and operation of the variable winning ball apparatus 30 and the configuration and operation of the winning ball apparatus 32, the features of the invention according to the present application will be described below based on the embodiments.

【0014】なお、第1図において、31は金枠、33
はガラス扉枠、35は打球供給皿、37は操作ハンド
ル、39は余剰玉受皿であり、これらのものはパチンコ
遊技機において既に周知のものである。また、このパチ
ンコ遊技機10には、打球供給皿35内に効果音出力用
のスピーカ41が内設されている。さらに、遊技領域2
0の両端には、後述する権利発生状態(特定遊技状態)
を示す権利発生消滅ランプ43a,43bが設けられて
いる。
In FIG. 1, 31 is a metal frame, 33
Is a glass door frame, 35 is a hitting ball supply tray, 37 is an operating handle, 39 is an extra ball receiving tray, and these are already known in pachinko game machines. Further, the pachinko gaming machine 10 has a speaker 41 for outputting a sound effect inside the hit ball supply tray 35. Furthermore, game area 2
At both ends of 0, a right generation state (specific game state) described later
The right generation extinguishing lamps 43a and 43b are provided.

【0015】図2は、可変入賞球装置30の構造を説明
するための斜視図である。図3は、可変入賞球装置30
の開閉の機構を説明するために描いた、その一部を切欠
いた斜視図である。図2および図3を参照して、可変入
賞球装置30は、遊技盤14(図1参照)の盤面とほぼ
同一平面となるように取付けられる取付基板34を備え
る。取付基板34の前方側には、パチンコ玉が余裕をも
って通過することができる間隔を隔てて、取付基板34
と平行に全面飾り板36が取付けられている。前面飾り
板36は、その中央部上側が切欠かれており、その後側
に位置する取付基板34部分に、横長の矩形の入賞口3
8が形成されている。そして、入賞口38には、該入賞
口を開閉可能な可動部材の一例の開閉板40が係合され
ている。この開閉板40が開成することにより遊技者に
とって有利な第1の状態となり閉成することにより遊技
者にとって不利な第2の状態になる。(特に図3を参照
して、)開閉板40の左右両側には、開閉板40に対し
てほぼ直角に、後方に突出する、略三角形状の補強部材
42aおよび42bが形成されている。そして、開閉板
40の下辺両端は取付基板34に、ピン43で、回動自
在に保持されている。一方の補強部材42bの後端外側
には係合ピン44が形成され、この係合ピン44には作
動リンク46、連結ピン48、連結部材50を介してア
タッカーソレノイド52のプランジャ54が結合されて
いる。したがって、アタッカーソレノイド52のオン/
オフにより、作動リンク46が支点56を中心に回動
し、開閉板40が開成/閉成する仕組みになっている。
FIG. 2 is a perspective view for explaining the structure of the variable winning ball device 30. FIG. 3 shows a variable winning ball device 30.
FIG. 3 is a perspective view with a part cut away, drawn for explaining the opening / closing mechanism of FIG. With reference to FIG. 2 and FIG. 3, the variable winning ball device 30 includes a mounting board 34 mounted so as to be substantially flush with the board surface of the game board 14 (see FIG. 1). On the front side of the mounting board 34, the mounting board 34 is provided with a space that allows pachinko balls to pass through with a margin.
A full face plate 36 is attached in parallel with. The front decoration plate 36 is notched on the upper side of the central portion thereof, and a horizontally long rectangular winning opening 3 is formed on a portion of the mounting substrate 34 located on the rear side thereof.
8 is formed. An opening / closing plate 40, which is an example of a movable member capable of opening and closing the winning opening, is engaged with the winning opening 38. When the opening / closing plate 40 is opened, the first state is advantageous to the player, and when it is closed, the second state is disadvantageous to the player. On the left and right sides of the opening / closing plate 40 (see particularly FIG. 3), substantially triangular reinforcing members 42a and 42b are formed to project rearward at substantially right angles to the opening / closing plate 40. Then, both ends of the lower side of the opening / closing plate 40 are rotatably held by the mounting substrate 34 by the pins 43. An engaging pin 44 is formed on the outer side of the rear end of one of the reinforcing members 42b, and a plunger 54 of an attacker solenoid 52 is connected to the engaging pin 44 via an operating link 46, a connecting pin 48, and a connecting member 50. There is. Therefore, the attacker solenoid 52 is turned on /
When turned off, the operation link 46 rotates about the fulcrum 56, and the opening / closing plate 40 opens / closes.

【0016】さらに、図4ないし図8を参照して、第1
の可変入賞球装置30の説明を続ける。
Further, referring to FIGS. 4 to 8, the first
The description of the variable winning ball device 30 will be continued.

【0017】図4は、可変入賞球装置30の開閉板40
が閉成状態の正面図である。図5は図4の線V−Vに沿
う縦断面図で、可変入賞球装置30が遊技盤14に取付
けられた状態で示されている。
FIG. 4 is an opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30.
Is a front view of the closed state. FIG. 5 is a vertical cross-sectional view taken along the line VV in FIG. 4, and shows the variable winning ball device 30 attached to the game board 14.

【0018】図4および図5を主として参照して、入賞
口38の中央直下には、特許請求の範囲にいう特定領域
の一例の特定入賞口58が形成されている。特定入賞口
58へ入賞したパチンコ玉P1は、入賞玉誘導樋60に
従って遊技盤14の裏面側へ導かれ、入賞玉集合樋62
によって、所定の場所に集められ、処理される。この特
定入賞口58は、上方から進入してきた打玉がそのまま
下方に通過するものであってもよい。特定入賞口58の
すぐ内側には、特定通過玉検出手段の一例の特定入賞玉
検出器64が配置されている。特定入賞玉検出器64
は、特定入賞口58から入賞したパチンコ玉P1の流れ
を妨げないように、かつ、入賞したパチンコ玉P1を確
実に検出できるように、入賞玉通過孔66を備える薄型
の検出器とされている。この検出器64は、入賞玉通過
孔66の周囲に、図示しないコイルを有していて、入賞
玉通過孔66をパチンコ玉P1が通過することにより生
じる磁束の変化を検出して、特定入賞玉を検出する検出
器がある。
With reference mainly to FIGS. 4 and 5, a specific winning opening 58, which is an example of a specific region referred to in the claims, is formed immediately below the center of the winning opening 38. The pachinko ball P1 that has won the specific winning opening 58 is guided to the back side of the game board 14 in accordance with the winning ball guide gutter 60, and the winning ball gathering gutter 62.
Are collected at a predetermined place and processed. The specific winning opening 58 may be one in which a hit ball that has entered from above passes directly below. A specific winning ball detector 64, which is an example of a specific passing ball detecting means, is arranged immediately inside the specific winning opening 58. Specific prize ball detector 64
Is a thin detector having a winning ball passage hole 66 so as not to obstruct the flow of the pachinko balls P1 won from the specific winning opening 58 and to be able to reliably detect the winning pachinko balls P1. . This detector 64 has a coil (not shown) around the winning ball passing hole 66, detects a change in magnetic flux caused by the pachinko ball P1 passing through the winning ball passing hole 66, and detects the specific winning ball. There is a detector to detect.

【0019】開閉板40が開成状態では、可変入賞球装
置30の中央付近へ落下してくるパチンコ玉は、開閉板
40によって閉じられた入賞口38へは入賞することが
できず、閉成された開閉板40の前面に沿って落下す
る。そのうち、ちょうど中央部に落下するパチンコ玉P
1は、特定入賞口58へ入賞し他のパチンコ玉はそのま
まさらに下方へ落下するようになっている。
When the opening / closing plate 40 is in the open state, the pachinko balls falling near the center of the variable winning ball device 30 cannot be won into the winning opening 38 closed by the opening / closing plate 40 and are closed. It drops along the front surface of the opening / closing plate 40. Among them, the pachinko ball P that just falls in the center
In No. 1, the specific winning port 58 is won, and other pachinko balls fall further downward as they are.

【0020】特定入賞口58にパチンコ玉P1が入賞
し、特定入賞玉検出器64によってそれが検出された場
合、この実施例では、可変入賞球装置30の開閉板40
が所定の期間(一定の時間(たとえば10秒)または所
定数のパチンコ玉(たとえば10個)が入賞口38に入
賞するまでのいずれか早い方の期間)開成するという価
値が生じる。
When the pachinko ball P1 is won in the specific winning opening 58 and is detected by the specific winning ball detector 64, the opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is used in this embodiment.
Has a value of opening for a predetermined period (a fixed time (for example, 10 seconds) or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) until the winning hole 38 is won, whichever is earlier).

【0021】図6は、開閉板40が開成状態の可変入賞
球装置30の正面図である。図7は図6のVII−VI
Iに沿う縦断面図で、可変入賞球装置30が遊技盤14
に取付けられた状態として描かれている。さらに、図8
は、可変入賞球装置30の開閉板40が開成状態におけ
る背面図である。
FIG. 6 is a front view of the variable winning ball device 30 in which the opening / closing plate 40 is open. FIG. 7 shows VII-VI of FIG.
In a longitudinal sectional view along I, the variable winning ball device 30 is a game board 14
It is depicted as mounted on the. Furthermore, FIG.
FIG. 6 is a rear view of the variable winning ball device 30 in a state where the opening / closing plate 40 is in an open state.

【0022】図6ないし図8を主として参照して、開閉
板40が開成状態では、(特に図7に示すように、)上
方から落下してくるパチンコ玉P2は、前方にほぼ45
°回動した開閉板40によって受け止められ、入賞口3
8へ導かれる。よって、開閉板40の直下に位置する特
定入賞口58へはパチンコ玉P2は入賞することができ
ない。このように、開閉板40は閉成中にはパチンコ玉
が入賞可能であり、開閉板40が開成時にはパチンコ玉
が入賞不可能な位置に特定入賞口58を設けたことが、
本件出願にかかる第1の発明の最も大きな特徴である。
With reference mainly to FIGS. 6 to 8, when the opening / closing plate 40 is in the open state, the pachinko balls P2 falling from above (particularly as shown in FIG. 7) are approximately 45 forwards.
° Winner 3 is received by the rotating open / close plate 40
You are led to 8. Therefore, the pachinko ball P2 cannot be won into the specific winning opening 58 located immediately below the opening / closing plate 40. As described above, the pachinko balls can be won when the opening / closing plate 40 is closed, and the specific winning opening 58 is provided at a position where the pachinko balls cannot be won when the opening / closing plate 40 is opened,
This is the greatest feature of the first invention according to the present application.

【0023】入賞口38へ入賞したパチンコ玉P2は、
取付基板34の裏面側に設けられた入賞玉集合カバー6
8(図2参照)および集合樋70、72で誘導され、入
賞玉数検出器72に与えられる。入賞玉数検出器72で
は、入賞口38から入賞したパチンコ玉P2を検出す
る。その検出出力は、後述するように、開閉板40を閉
成する等の処理信号として利用される。
The pachinko ball P2 that has won the winning opening 38 is
Prize ball collecting cover 6 provided on the back side of the mounting substrate 34
8 (see FIG. 2) and the collecting gutters 70, 72, and is given to the winning ball number detector 72. The number-of-winning-balls detector 72 detects the pachinko ball P2 that has won from the winning opening 38. The detection output is used as a processing signal for closing the opening / closing plate 40, as will be described later.

【0024】なお、図2ないし図8のいずれかにおい
て、入賞口38の左右両側には、取付基板34と前面飾
り板36とによって挟まれた入賞口74a,74bが形
成されている。また、前面飾り板36の左右両端部に
は、ランプ飾り板76a,76bが設けられている。ラ
ンプ飾り板76a,76bの裏側には、ランプ78a,
78bが内蔵されている。よって、ランプ78a,78
bの点灯または点滅により、ランプ飾り板76a,76
bが点灯または点滅し、遊技の雰囲気を盛上げる一助と
なっている。また、図5,図7において、80a,80
bは遊技盤14の前面に配置されたガラス板であり、8
2は障害釘、84は機構板である。
It should be noted that, in any of FIGS. 2 to 8, on the left and right sides of the winning opening 38, winning openings 74a and 74b sandwiched between the mounting substrate 34 and the front decorative plate 36 are formed. Further, lamp decoration plates 76a and 76b are provided at both left and right ends of the front decoration plate 36. On the back side of the lamp decoration plates 76a and 76b, there are lamps 78a,
78b is built in. Therefore, the lamps 78a, 78
By lighting or blinking b, the lamp decorative plates 76a, 76
b lights up or blinks, which helps to enhance the atmosphere of the game. Further, in FIGS. 5 and 7, 80a, 80
b is a glass plate arranged on the front surface of the game board 14,
2 is an obstacle nail, and 84 is a mechanical plate.

【0025】図9は、可変入賞球装置30の他の実施例
を示す正面図であり、開閉板40は閉成状態で示されて
いる。図9に示す実施例の特徴は、入賞口38の下側に
設ける特定入賞口58を、58aと58bの2つにした
こと、および開閉板40の表面に、各特定入賞口58
a,58bへパチンコ玉を導くための玉誘導突条86
a,86bを形成したことである。このように、玉誘導
突条86a,86bを形成したのは、次の理由による。
FIG. 9 is a front view showing another embodiment of the variable winning ball device 30, and the opening / closing plate 40 is shown in a closed state. The feature of the embodiment shown in FIG. 9 is that the specific winning opening 58 provided below the winning opening 38 is two, that is, 58a and 58b, and each specific winning opening 58 is provided on the surface of the opening / closing plate 40.
Ball guide ridge 86 for guiding a pachinko ball to a, 58b
That is, a and 86b are formed. The ball guiding ridges 86a and 86b are formed in this way for the following reason.

【0026】周知のように、パチンコ遊技機における各
入賞孔のすぐ上には、その入賞孔へのパチンコ玉の入賞
を調整するための障害釘が配置されている。そして、個
々のパチンコ遊技機ごとに、入賞口直上の障害釘の調整
が異なり、いわゆる釘調整の甘い遊技機や、釘調整の辛
い遊技機等が存在する。一方、障害釘は、入賞口の直上
に設けられてこそ、入賞口へのパチンコ玉の入賞調整に
役立ち、入賞口と障害釘との間が離れていては障害釘が
十分に機能し得ない。図9の実施例においては、2つの
特定入賞口58a,58bの上方には、開閉自在な開閉
板40が配置されており、特定入賞口58a,58bへ
のパチンコ玉の入賞の難易度を調整するための障害釘
は、開閉板40の上方に設けられるしかしようがない。
しかしながら、障害釘82と特定入賞口58a,58b
とが離れているので、障害釘82を有効に作用させるこ
とができない。特に、この実施例のように、特定入賞口
58を2つ設け、遊技者の興味を引くような可変入賞球
装置とした場合、障害釘82が有効に機能する必要があ
る。そこで、この実施例では、開閉板40の表面に玉誘
導突条86a,86bを形成し、特定入賞口58a,5
8bが障害釘82の直下に位置するのと同等の効果が得
られるようにしたのである。これにより、障害釘82を
有効に機能させることができ、特定入賞口58を複数個
設けたにも関わらず、特定入賞口58が1つの場合に比
べて、その特定入賞口への入賞玉数が極端に増加するこ
とのないようにすることができる。
As is well known, an obstacle nail for adjusting the winning of a pachinko ball into the winning hole is arranged immediately above each winning hole in the pachinko gaming machine. And, the adjustment of the obstacle nail right above the winning opening is different for each pachinko gaming machine, and there are so-called unsatisfactory gaming machines for nail adjustment, gaming machines for which nail adjustment is difficult, and the like. On the other hand, the obstacle nail is useful for adjusting the winning of the pachinko ball to the prize hole only when it is provided directly above the prize hole, and the nail cannot function sufficiently if the prize hole and the obstacle nail are separated from each other. . In the embodiment of FIG. 9, an openable / closable opening / closing plate 40 is arranged above the two specific winning openings 58a and 58b, and the degree of difficulty of winning a pachinko ball to the specific winning openings 58a and 58b is adjusted. The obstruction nail for the operation is provided above the opening / closing plate 40.
However, the obstacle nail 82 and the specific winning openings 58a, 58b
Since and are separated from each other, the obstacle nail 82 cannot be effectively operated. Particularly, as in this embodiment, when the variable winning ball device is provided with two specific winning openings 58 and attracts the player's interest, the obstacle nail 82 needs to function effectively. Therefore, in this embodiment, the ball guide ridges 86a, 86b are formed on the surface of the opening / closing plate 40, and the specific winning openings 58a, 5 are formed.
The same effect as when 8b is located directly under the obstacle nail 82 is obtained. As a result, the obstacle nail 82 can be effectively operated, and the number of prize balls to the specific winning port is higher than that of the case where the number of the specific winning port 58 is one, even though the plurality of specific winning ports 58 are provided. Can be prevented from increasing extremely.

【0027】これにより、パチンコホール側では、客寄
せ効果の大きな可変入賞球装置30を備えるパチンコ遊
技機を配設することができ、他方、遊技者には、特定入
賞口58が複数個(2個)設けられているため、心理的
に、可変入賞球装置30を有利な状態に導きやすい印象
を与えるパチンコ遊技機とすることができる。
As a result, on the pachinko hall side, it is possible to arrange a pachinko gaming machine provided with the variable winning ball device 30 having a great effect on attracting customers, while the player is provided with a plurality of specific winning holes 58 (two winning holes). Since it is provided, it is possible to provide a pachinko gaming machine that psychologically gives the impression that the variable winning ball device 30 can be easily brought into an advantageous state.

【0028】なお、図9に示す実施例では、特定入賞口
58を2つ設けた構成としたが、3つ以上としてもよ
い。
In the embodiment shown in FIG. 9, the two specific winning openings 58 are provided, but the number may be three or more.

【0029】また、前述した図2ないし図8の実施例で
は、開閉板40の表面に玉誘導突条86を設けない構成
としたが、必要に応じて玉誘導突条86を設け、障害釘
82によるパチンコ玉の入賞の難易度を調整可能な構成
としてもよいことはもちろんである。
Further, in the embodiment of FIGS. 2 to 8 described above, the ball guide ridge 86 is not provided on the surface of the opening / closing plate 40, but the ball guide ridge 86 is provided if necessary and the obstacle nail is provided. It goes without saying that the degree of difficulty of winning a pachinko ball by 82 can be adjusted.

【0030】上述した各実施例の説明では、特定入賞口
58を開閉板40の直下に形成し、しかも、可変入賞球
装置30と一体的にしたものについて説明をした。しか
しながら、この発明は、このような実施例のものに限ら
ず、特定入賞口58が可変入賞球装置30と別体のもの
も含むことを指摘しておく。すなわち、特定入賞口58
は、可変入賞球装置30に入賞口38より下側で、アウ
ト玉入口28よりも上側の遊技領域に設けられていれば
よい。
In the description of each of the above-described embodiments, the specific winning opening 58 is formed immediately below the opening / closing plate 40 and is integrated with the variable winning ball device 30. However, it should be pointed out that the present invention is not limited to such an embodiment, and the specific winning opening 58 may be a separate body from the variable winning ball device 30. That is, the specific winning opening 58
In the variable winning ball device 30, it is only necessary to be provided in the game area below the winning opening 38 and above the out ball entrance 28.

【0031】図10ないし図15は図1で述べた第2の
可変入賞球装置32の構成と機能とを説明するための図
である。以下、これらの図を参照して、第2の可変入賞
球装置32について説明をする。
10 to 15 are views for explaining the configuration and function of the second variable winning ball device 32 described in FIG. The second variable winning ball device 32 will be described below with reference to these drawings.

【0032】図10は、第2の可変入賞球装置32の構
造を説明するための斜視図である。図10を参照して、
第2の可変入賞球装置32は、遊技盤14(図1参照)
に取付けられる略円形の取付基板88を備え、その前面
下方部には、正面から見ると下半分の円形に見える玉誘
導棚90が形成されている。そして、その両端には取付
基板88の裏面側に通じる入賞口92aおよび92bが
形成されている。取付基板88の前面側中央部には、回
転鼓盤94が設けられている。回転鼓盤94は、その名
のとおり、中央部がくびれた、正面から見て鼓形の回転
盤で、取付基板88の後方に設けられた駆動モータ96
によって比較的ゆっくりとした速度(たとえば、10r
pm)で常時回転されるものである。回転鼓盤94の、
回転中心を中心に両側に位置する凸周面98a,98b
は、上記玉誘導棚90にほぼぴったりと沿って移動する
ようにされている。
FIG. 10 is a perspective view for explaining the structure of the second variable winning ball device 32. Referring to FIG.
The second variable winning ball device 32 is the game board 14 (see FIG. 1)
Is provided with a substantially circular mounting substrate 88, and a ball guiding shelf 90 that looks like a circular shape in the lower half when viewed from the front is formed in the lower portion of the front surface. Winning holes 92a and 92b communicating with the back surface of the mounting substrate 88 are formed at both ends thereof. A rotating drum 94 is provided at the center of the front side of the mounting substrate 88. As its name suggests, the rotary drum 94 is a drum-shaped rotary disc that has a constricted central portion and is seen from the front, and a drive motor 96 provided behind the mounting substrate 88.
Relatively slow speed (eg 10r
It is always rotated at pm). Of the rotating drum 94,
Convex peripheral surfaces 98a, 98b located on both sides around the center of rotation
Are designed to move along the ball guide shelf 90 almost exactly.

【0033】回転鼓盤94の真上の取付基板88には、
第2の入賞領域の一例の特定入賞口100が形成されて
いる。そして、その両側には誘導釘102が設けられて
いる。特定入賞口100は、回転鼓盤94が図10に示
すような状態のときに、すなわち凸周面98aまたは9
8bが特定入賞口100の直下に位置する状態のとき
に、パチンコ玉が落下してきた場合、該パチンコ玉が入
賞可能な入賞口である。
On the mounting substrate 88 directly above the rotary drum 94,
A specific winning opening 100, which is an example of a second winning area, is formed. Then, guide nails 102 are provided on both sides thereof. The specific winning opening 100 is when the rotary drum 94 is in a state as shown in FIG. 10, that is, the convex peripheral surface 98a or 9
When the pachinko ball falls when the position 8b is located directly below the specific winning opening 100, the pachinko ball is a winning opening through which a prize can be won.

【0034】図11は、図10の可変入賞球装置32の
正面図、図12は図11の線XII−XIIに沿う縦断
面図であって、遊技盤14に取付けられた状態で示され
ている。図11において、入賞口92a,92bの上側
には、それぞれ、点灯することにより遊技の雰囲気を盛
り上げるランプ104a,104bが埋設されている。
なお、図10または図12において、106は駆動モー
タ軸、108は駆動モータ軸106と回転鼓盤94とを
結合するための連結部材である。
FIG. 11 is a front view of the variable winning ball device 32 of FIG. 10, and FIG. 12 is a longitudinal sectional view taken along the line XII-XII of FIG. 11, which is shown attached to the game board 14. There is. In FIG. 11, lamps 104a and 104b are buried above the winning openings 92a and 92b, respectively, to light up the atmosphere of the game by lighting them.
10 or 12, 106 is a drive motor shaft, and 108 is a connecting member for connecting the drive motor shaft 106 and the rotary drum 94.

【0035】図13は回転鼓盤94が真横に向いている
とき、すなわち凸周面98a,98bがそれぞれ左右に
位置するときを描いた正面図、図14および図15は、
それぞれ、回転鼓盤94が左上方または右上方に45°
傾いた状態を示す正面図である。図13ないし図15を
参照して、回転鼓盤94の位置と、第2の可変入賞球装
置32へ入賞したパチンコ玉が誘導される入賞口との関
係について述べる。回転鼓盤94が図13のときにパチ
ンコ玉が入賞すると、入賞したパチンコ玉P3は、回転
鼓盤94のくびれ部110aまたは110bで受け止め
られる。なお、この状態のときには、パチンコ玉P3は
特定入賞口100へ入賞することができない。くびれ部
110aで受け止められたパチンコ玉P3は、回転鼓盤
94の回転に伴い、図14のように、入賞口92bへ誘
導される。また、図15の状態で入賞したパチンコ玉P
3は、回転鼓盤94によって入賞口92aへ誘導され
る。さらに、すでに述べたように、回転鼓盤94の凸周
面98aまたは98bがちょうど上下に垂直に位置する
ときにパチンコ玉が落下してきた場合、該パチンコ玉が
特定入賞口100へ誘導される。
FIG. 13 is a front view showing when the rotary drum 94 is oriented right beside, that is, when the convex peripheral surfaces 98a and 98b are respectively located on the left and right sides, and FIGS.
The rotating drum 94 is 45 ° to the upper left or upper right, respectively.
It is a front view showing a tilted state. The relationship between the position of the rotary drum 94 and the winning opening through which the pachinko balls that have won the second variable winning ball device 32 are guided will be described with reference to FIGS. 13 to 15. When the pachinko ball wins when the rotary drum 94 is shown in FIG. 13, the winning pachinko ball P3 is received by the constricted portion 110a or 110b of the rotary drum 94. In this state, the pachinko ball P3 cannot win the specific winning opening 100. The pachinko ball P3 received by the constricted portion 110a is guided to the winning port 92b as shown in FIG. 14 as the rotary drum 94 rotates. Also, the pachinko ball P that won the prize in the state of FIG.
3 is guided to the winning opening 92a by the rotating drum 94. Further, as described above, when the pachinko ball falls when the convex peripheral surface 98a or 98b of the rotary drum 94 is just vertically positioned, the pachinko ball is guided to the specific winning opening 100.

【0036】図16は、この一実施例のパチンコ遊技機
10の裏面側の構造を説明するための図である。第2の
可変入賞球装置32の入賞口のうち、特定入賞口100
に入賞したパチンコ玉は、特定遊技状態検出手段の一例
の入賞玉検出器112へ導かれ、検出された後、入賞玉
処理器114で処理される。一方、入賞口92a,92
bへ入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器112へは導
かれず、入賞玉処理器114で処理されるようになって
いる。入賞玉検出器112で検出された検出出力は、後
述する制御信号として利用される。
FIG. 16 is a view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. Of the winning openings of the second variable winning ball device 32, the specific winning opening 100
The pachinko balls that have won a prize are guided to a prize-ball detector 112, which is an example of a specific game state detecting means, and after being detected, they are processed by a prize-ball processor 114. On the other hand, the winning openings 92a, 92
The pachinko ball that has won a prize b is not guided to the prize ball detector 112, but is processed by the prize ball processor 114. The detection output detected by the winning ball detector 112 is used as a control signal described later.

【0037】なお、図16において、116は打球発射
位置へパチンコ玉を送るための玉送りレバー、118は
パチンコ玉を1個ずつ打球するための打球杆、120は
打球杆118を駆動するための打球モータであり、これ
らは、パチンコ遊技機においてすでに周知の部材であ
る。
In FIG. 16, 116 is a ball feed lever for sending the pachinko balls to the ball-launching position, 118 is a ball striking rod for striking each one of the pachinko balls, and 120 is driving the ball striking rod 118. Ball hitting motors for these, and these are already well-known members in pachinko game machines.

【0038】本件出願に係る第2の発明は、入賞球装置
32の特定入賞口100へパチンコ玉が入賞し、入賞玉
検出器112(図16参照)の検出出力があり、かつ、
可変入賞球装置30(図5参照)の特定入賞口58へパ
チンコ玉が入賞し、特定入賞玉検出器64の出力がある
ことの2つの条件がそろったときに、可変入賞球装置3
0の開閉板40を開成し、遊技者にとって有利な第1の
状態に遊技制御をすることを主題とする発明である。
In the second invention of the present application, a pachinko ball wins the specific winning opening 100 of the winning ball device 32, there is a detection output of the winning ball detector 112 (see FIG. 16), and
When the two conditions of the pachinko ball winning the specific winning opening 58 of the variable winning ball device 30 (see FIG. 5) and the output of the specific winning ball detector 64 are satisfied, the variable winning ball device 3
It is an invention whose subject is to open and close the opening / closing plate 40 of 0 and control the game to the first state which is advantageous for the player.

【0039】次に、このような遊技制御のための駆動制
御手段の一例の駆動制御回路について、図17を主とし
て参照して説明する。
Next, a drive control circuit as an example of drive control means for such game control will be described mainly with reference to FIG.

【0040】パチンコ遊技機10は(図1参照)の電源
が投入されると、電源回路122によって駆動モータ9
6(図11または図12参照)が駆動され、回転鼓盤9
4がゆっくりと常時回転される。また、制御回路に電源
が供給される。このとき、電源投入時初期設定回路12
4から初期設定パルスが導出され、初期時間設定回路1
26、始動回数計数回路128、保持回路130および
132がそれぞれイニシャライズのためにリセットされ
る。
When the power of the pachinko game machine 10 (see FIG. 1) is turned on, the drive motor 9 is driven by the power supply circuit 122.
6 (see FIG. 11 or 12) is driven to rotate the rotary drum 9
4 is rotated slowly all the time. In addition, power is supplied to the control circuit. At this time, the power-on initialization circuit 12
The initial setting pulse is derived from 4, and the initial time setting circuit 1
26, the number-of-starts counting circuit 128, and the holding circuits 130 and 132 are reset for initialization.

【0041】遊技者が遊技を開始し、打球発射したパチ
ンコ玉が入賞球装置32(図1参照)の特定入賞口10
0(図11参照)に入賞すると、入賞玉検出器112
(図16参照)で検出される。応じて、権利発生消滅入
賞回路134の出力がハイレベル(以下「H」という)
からローレベル(以下「L」という)に落ち、ナンドゲ
ート136からHパルスが保持回路130のC端子に与
えられる。よって、保持回路130の出力が反転し、Q
出力がHに、Qバー出力はLになる。保持回路130の
Q出力Hはアンドゲート138を介して権利発生消滅ラ
ンプ43a,43b(図1参照)にあたえられる。所定
の分周出力を出力する分周回路140からの出力もアン
ドゲート138を介して権利発生消滅ランプ43a,4
3bに与えられている。したがって、特定入賞口100
(図11参照)にパチンコ玉が入賞することにより、権
利発生消滅ランプ43a,43bが分周出力で定められ
る周期で点滅し始める。
The player starts the game, and the pachinko ball that is hit and fired is the specific winning opening 10 of the winning ball device 32 (see FIG. 1).
When winning 0 (see FIG. 11), the winning ball detector 112
(See FIG. 16). Accordingly, the output of the right occurrence extinction winning circuit 134 is at a high level (hereinafter referred to as “H”).
To a low level (hereinafter referred to as “L”), the NAND gate 136 applies an H pulse to the C terminal of the holding circuit 130. Therefore, the output of the holding circuit 130 is inverted and Q
The output goes high and the Q bar output goes low. The Q output H of the holding circuit 130 is given to the right generation and extinction lamps 43a and 43b (see FIG. 1) via the AND gate 138. The output from the frequency dividing circuit 140 that outputs a predetermined frequency dividing output is also output via the AND gate 138 to the right generation extinguishing lamps 43a, 4a.
Is given to 3b. Therefore, the specific winning opening 100
When a pachinko ball wins (see FIG. 11), the right generation extinction lamps 43a and 43b start blinking at a cycle determined by the frequency division output.

【0042】遊技者は、権利発生消滅ランプ43a,4
3bの点滅によって、権利発生状態、言い換えれば可変
入賞球装置30(図4参照)の開閉板40を開成させる
ための特定入賞口58が動作可能状態になったことを知
ることができる。
The player uses the right generation extinguishing lamps 43a, 4
By blinking 3b, it is possible to know that the right has been generated, in other words, the specific winning opening 58 for opening the opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30 (see FIG. 4) has become operable.

【0043】この状態で、特定入賞口58(図4参照)
にパチンコ玉が入賞すると、特定入賞玉検出器64(図
5参照)でそれが検出され、始動入賞回路142の出力
がLに落ちる。よって、ナンドゲート144から保持回
路132のC端子にHパルスが与えられる。権利発生状
態では、保持回路132のD端子には、保持回路130
のQ出力Hが与えられているので、保持回路132は、
その端子にHパルスが与えられることにより出力を反転
し、Q出力はHに、Qバー出力はLになる。保持回路1
32のQ出力Hは始動回数計数回路128の計数入力お
よび時間設定回路126のセットとして与えられる。よ
って、始動回数計数回路128は始動回数「1」を計数
する。また、時間設定回路126は、予め定める所定の
時間、たとえば10秒を計時すべくセットされる。ま
た、保持回路132のQバー出力Lは、インバータ14
6で反転されてHなり、アタッカソレノイド52(図2
参照)をオンする。アタッカソレノイド52のオンによ
り、可変入賞球装置30の開閉板40が開成され、第1
の入賞口38にパチンコ玉が入賞可能状態となる。同時
に、保持回路132のQバー出力Lはインバータ148
で反転されてHとなり、アタッカ開成ランプ78a,7
8b(図8参照)を点灯する。この可変入賞球装置30
に設けられた2つのランプ78a,78bの点灯によ
り、遊技の雰囲気が盛り上げられ、遊技者の興奮を誘
う。
In this state, the specific winning opening 58 (see FIG. 4)
When a pachinko ball is won, the specific winning ball detector 64 (see FIG. 5) detects it and the output of the starting winning circuit 142 drops to L. Therefore, the H pulse is applied from the NAND gate 144 to the C terminal of the holding circuit 132. In the right generation state, the holding circuit 130 is connected to the D terminal of the holding circuit 132.
Since the Q output H of the holding circuit 132 is given,
When the H pulse is applied to the terminal, the output is inverted, the Q output becomes H and the Q bar output becomes L. Holding circuit 1
The Q output H of 32 is provided as a count input of the starting number counting circuit 128 and a set of the time setting circuit 126. Therefore, the starting number counting circuit 128 counts the starting number "1". The time setting circuit 126 is set to measure a predetermined time, for example, 10 seconds. The Q bar output L of the holding circuit 132 is the inverter 14
When it is reversed at 6 and becomes H, the attacker solenoid 52 (see FIG.
Refer to). When the attacker solenoid 52 is turned on, the opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is opened, and
The pachinko ball is ready to win in the winning opening 38. At the same time, the Q-bar output L of the holding circuit 132 is the inverter 148.
Is inverted to H and the attacker opening lamps 78a, 7
8b (see FIG. 8) is turned on. This variable winning ball device 30
The lighting of the two lamps 78a, 78b provided in the game excites the atmosphere of the game and invites the player's excitement.

【0044】可変入賞球装置30の開閉板40が開成状
態では、非常に高い確立でパチンコ玉が入賞口38に入
賞可能である。入賞口38から入賞したパチンコ玉は、
入賞玉数検出器72で検出され、それに応じて10カウ
ント入賞回路150の出力がLに落ちる。よって、ナン
ドゲート152からHパルスが計数回路154に与えら
れ、計数回路154で入賞玉数が計数される。計数回路
154は、その計数値が「10」になると、Q出力とし
てHパルスを出力するようにされている。Q出力Hは、
オアゲート156,158を介して保持回路132にリ
セット信号として与えられる。これにより、保持回路1
32はリセットされ、そのQ出力はLに、Qバー出力は
Hに反転する。そのため、Qバー出力によりオンされて
いたアタッカソレノイド52およびアタッカ開成ランプ
78a,78bがオフし、可変入賞球装置30の開閉板
40が閉成し、ランプ78a,78bは消灯する。
When the opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is in the open state, a pachinko ball can be won into the winning opening 38 with a very high probability. The pachinko ball that won from the winning opening 38
It is detected by the number-of-winning-balls detector 72, and the output of the 10-count winning circuit 150 drops to L accordingly. Therefore, the H pulse is applied to the counting circuit 154 from the NAND gate 152, and the number of winning balls is counted by the counting circuit 154. The counting circuit 154 is adapted to output an H pulse as a Q output when the count value becomes “10”. Q output H is
The reset signal is supplied to the holding circuit 132 via the OR gates 156 and 158. As a result, the holding circuit 1
32 is reset, inverting its Q output to L and its Q bar output to H. Therefore, the attacker solenoid 52 and the attacker opening lamps 78a, 78b which were turned on by the Q bar output are turned off, the opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is closed, and the lamps 78a, 78b are turned off.

【0045】一方、可変入賞球装置30の入賞口38に
パチンコ玉が10個入賞する前に10秒が経過した場
合、時間設定回路126から分周回路140にリセット
信号が与えられる。応じて、分周回路140のQ1,Q
3出力からHパルスが導出され、アンドゲート162,
オアゲート156,158を介し、保持回路132にリ
セットパルスが与えられる。
On the other hand, when 10 seconds elapse before 10 pachinko balls are won in the winning opening 38 of the variable winning ball device 30, the time setting circuit 126 gives a reset signal to the frequency dividing circuit 140. Accordingly, Q1, Q of the frequency dividing circuit 140
The H pulse is derived from the three outputs, and the AND gate 162,
A reset pulse is applied to the holding circuit 132 via the OR gates 156 and 158.

【0046】このように、可変入賞球装置30の入賞口
38へ10個のパチンコ玉が入賞するか、開閉板40が
開成してから10秒が経過するかのいずれか早い方によ
り、開閉板40か閉成される。このような一定の入賞玉
数の制限または開成時間の制限により、遊技者に対して
より公平な均等化されたサービスを施し得るパチンコ遊
技機とすることができる。
As described above, the open / close plate is opened or closed depending on which one of the 10 pachinko balls is won into the winning opening 38 of the variable winning ball device 30 or 10 seconds after the opening / closing plate 40 is opened, whichever comes first. 40 or closed. Due to such a fixed number of prize-winning balls or a limited opening time, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of providing a more even and equalized service to the player.

【0047】開閉板40の閉成に伴い、その直下に設け
られている特定入賞口58(図4参照)には再度パチン
コ玉が入賞可能状態となる。入賞球装置32の特定入賞
口100(図11参照)に権利発生時以後パチンコ玉が
入賞していない場合は、保持回路130の出力は変化し
ないから、保持回路132のD端子にはH信号が与えら
れ続けていることになる。よって、特定入賞口58に再
度パチンコ玉が入賞すると、保持回路132の出力が反
転し、上述と同様に、アタッカソレノイド52がオンさ
れ、アタッカ開成ランプ78a,78bが点灯される。
また、保持回路132のQ出力Hにより、始動回数計数
回路128の計数値は「2」となる。
With the closing of the opening / closing plate 40, the pachinko balls are ready for winning again at the specific winning opening 58 (see FIG. 4) provided immediately below. When a pachinko ball has not been won in the specific winning opening 100 (see FIG. 11) of the winning ball device 32 after the right is generated, the output of the holding circuit 130 does not change, so that the H signal is output to the D terminal of the holding circuit 132. It will be given continuously. Therefore, when a pachinko ball is re-winned in the specific winning opening 58, the output of the holding circuit 132 is inverted, the attacker solenoid 52 is turned on, and the attacker opening lamps 78a and 78b are turned on as described above.
Further, due to the Q output H of the holding circuit 132, the count value of the starting number counting circuit 128 becomes "2".

【0048】このように、権利発生状態において、特定
入賞口58にパチンコ玉が入賞することにより、可変入
賞球装置30の開閉板40が開成し、10個のパチンコ
玉の入賞または10秒経過のいずれか早い方により閉成
するという動作は、最大8回まで連続的に繰返し可能に
されている。
As described above, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 58 in the right generation state, the opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is opened, and 10 pachinko balls are won or 10 seconds have passed. The operation of closing by whichever comes first can be repeated continuously up to eight times.

【0049】始動回数計数回路128の計数値が「8」
となった場合は、始動回数計数経路128からHパルス
が導出され、オアゲート160を介して保持回路130
にリセット信号として与えられる。よって保持回路13
0はリセットされ、そのQ出力はLとなる。したがっ
て、保持回路132のD端子への入力がLとなり、この
状態では、保持回路132のC端子にHパルスが与えら
れても、保持回路132の出力は反転しない。
The count value of the number-of-starts counting circuit 128 is "8".
In the case of, the H pulse is derived from the starting number counting path 128, and the holding circuit 130 is passed through the OR gate 160.
Given as a reset signal. Therefore, the holding circuit 13
0 is reset and its Q output goes low. Therefore, the input to the D terminal of the holding circuit 132 becomes L, and in this state, even if the H pulse is given to the C terminal of the holding circuit 132, the output of the holding circuit 132 is not inverted.

【0050】一方、権利発生状態において、さらに入賞
球装置32の特定入賞口100にパチンコ玉が入賞した
場合、権利消滅状態に変わる。そして、その後に特定入
賞口58にパチンコ玉が入賞しても、可変入賞球装置3
0の開閉板40は開成しないようにされている。すなわ
ち、権利発生状態において、特定入賞口100にパチン
コ玉が入賞すると、権利発生消滅入賞回路134の出力
が再びLとなり、ナンドゲート136からハイレベルパ
ルスが導出される。よって、保持回路130の出力が反
転し、Q出力はLに、Qバー出力がHになる。応じて、
権利発生消滅ランプ43a,43bの点滅が停止して消
灯状態となり、始動回数リセット回路264から始動回
数計数回路128にリセット信号が与えられる。また、
保持回路130のQ出力Lは、保持回路132のD入力
端子に与えられている。よって、保持回路132のD入
力端子のレベルがL状態では、保持回路132のC入力
端子にHパルスが与えられてもその出力は反転しない。
したがって、権利消滅状態以後に特定入賞口58にパチ
ンコ玉が入賞しても、開閉板40は開成しないのであ
る。
On the other hand, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 100 of the winning ball device 32 in the right generation state, the state is changed to the right disappearance state. Then, even if a pachinko ball is won in the specific winning opening 58 thereafter, the variable winning ball device 3
The opening / closing plate 40 of 0 is not opened. That is, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 100 in the right generation state, the output of the right generation extinction winning circuit 134 becomes L again, and a high level pulse is derived from the NAND gate 136. Therefore, the output of the holding circuit 130 is inverted, the Q output becomes L and the Q bar output becomes H. Depending on,
The right generation extinguishing lamps 43a and 43b stop blinking and go out, and a reset signal is given from the start number reset circuit 264 to the start number counting circuit 128. Also,
The Q output L of the holding circuit 130 is given to the D input terminal of the holding circuit 132. Therefore, when the level of the D input terminal of the holding circuit 132 is in the L state, its output is not inverted even if the H pulse is given to the C input terminal of the holding circuit 132.
Therefore, even if a pachinko ball is won in the specific winning opening 58 after the right disappearance state, the opening / closing plate 40 is not opened.

【0051】なお、再度入賞球装置32の特定入賞口1
00にパチンコ玉が入賞した場合、それによって保持回
路130のQ,Qバー出力が反転するので、権利発生状
態となる。
Incidentally, the specific winning opening 1 of the winning ball device 32 again
When a pachinko ball is won at 00, the Q and Q bar outputs of the holding circuit 130 are inverted by that, and the right is generated.

【0052】また、その他、音回路165によって、ス
ピーカ41(図1参照)が鳴動され、遊技の雰囲気を盛
り上げるようにされている。また、入賞球装置32に設
けられたランプ104a,104bが常時点滅され、回
転鼓盤94の回転動作とともに、遊技者の興味を引くよ
うにされている。
In addition, the sound circuit 165 causes the speaker 41 (see FIG. 1) to ring, thereby enlivening the atmosphere of the game. Further, the lamps 104a and 104b provided in the winning ball device 32 are constantly blinked so that the player is interested in the rotating operation of the rotary drum 94.

【0053】図18は、本件出願に係る第2の発明の他
の実施例のための制御回路図である。上述した第2の発
明の一実施例では、入賞球装置32の特定入賞口100
にパチンコ玉が入賞することにより権利発生状態とな
り、その状態において可変入賞球装置30の特定入賞口
58にパチンコ玉が入賞した場合、可変入賞球装置30
の開閉板40が所定期間開成するものであった。そし
て、開閉板40が開成中においては特定入賞口58にパ
チンコ玉が入賞しないように、開閉板40の直下に特定
入賞口58を設け、遊技者に対する不利益を解消したも
のであった。
FIG. 18 is a control circuit diagram for another embodiment of the second invention according to the present application. In the embodiment of the second invention described above, the specific winning opening 100 of the winning ball device 32.
When a pachinko ball is won, a right is generated, and when a pachinko ball is won in the specific winning opening 58 of the variable winning ball device 30 in that state, the variable winning ball device 30
The opening / closing plate 40 was opened for a predetermined period. Then, in order to prevent the pachinko balls from winning in the specific winning opening 58 while the opening / closing plate 40 is opened, the specific winning opening 58 is provided immediately below the opening / closing plate 40 to eliminate the disadvantage to the player.

【0054】これから説明する本件出願に係る第2の発
明の他の実施例では、特定入賞口58の配設位置を工夫
することにより上記遊技者に対する不利益を解消するの
に代えて、特定入賞口58に入賞したパチンコ玉数を記
憶可能な制御回路を設け、遊技者に対する不利益を解消
するようにされている。すなわち、特定入賞口58の配
設位置を、開閉板40の直下にせず、開閉板40が開成
中でもパチンコ玉が入賞可能な場所とする代わりに、特
定入賞口58に入賞したパチンコ玉数は、記憶回路によ
って記憶され、開閉板40の開成動作が終了した後に、
記憶回路の記憶内容に基づいて改めて開閉板40を開成
可能な構成とし、遊技者に対する不利益を解消したもの
である。
In another embodiment of the second invention according to the present application, which will be described below, by devising the arrangement position of the specific winning opening 58, instead of eliminating the disadvantage for the player, the specific winning is realized. A control circuit capable of storing the number of pachinko balls won in the mouth 58 is provided so as to eliminate the disadvantage to the player. That is, instead of arranging the specific winning opening 58 directly below the opening / closing plate 40 and setting the position where the pachinko balls can win even when the opening / closing plate 40 is open, the number of pachinko balls winning the specific winning opening 58 is: After being stored by the storage circuit and the opening operation of the opening / closing plate 40 is completed,
The open / close plate 40 can be opened again based on the stored contents of the storage circuit to eliminate the disadvantage to the player.

【0055】このため、図18に示すように、新たに、
累積記憶手段の一例の始動口入賞記憶回路164、変換
回路166、7セグ駆動回路168および始動入賞記憶
表示7セグメントLED170等の回路が設けられてい
る。図18を参照して、この回路の制御動作について簡
単に説明をする。電源投入により、電源投入時初期設定
回路124からHパルスが導出され、時間設定回路12
6、始動回数計数回路128、保持回路130および1
32が初期状態にリセットされる。この状態で、第2の
可変入賞球装置32の特定入賞口100にパチンコ玉が
入賞すると、入賞玉検出器112でそれが検出され、権
利発生消滅入賞回路134、ナンドゲート136による
出力によって保持回路130の出力が反転される。そし
て権利発生消滅ランプ43a,43bが点滅を開始す
る。
Therefore, as shown in FIG.
Circuits such as a start-up winning prize memory circuit 164, a conversion circuit 166, a 7-segment driving circuit 168, and a starting prize winning memory display 7-segment LED 170 are provided as an example of an accumulating memory means. The control operation of this circuit will be briefly described with reference to FIG. When the power is turned on, an H pulse is derived from the power-on initializing circuit 124, and the time setting circuit 12
6, starting number counting circuit 128, holding circuit 130 and 1
32 is reset to the initial state. In this state, when a pachinko ball is won in the specific winning opening 100 of the second variable winning ball device 32, it is detected by the winning ball detector 112, and the holding circuit 130 is output by the output from the right generation extinguishing winning circuit 134 and the NAND gate 136. The output of is inverted. Then, the right generation extinction lamps 43a and 43b start blinking.

【0056】権利発生状態で、特定入賞口58(この特
定入賞口58は、図4に示すように、開閉板40の直下
ではなく、開閉板40が開成中であってもパチンコ玉が
入賞可能な場所に設けられている)にパチンコ玉が入賞
すると、特定入賞玉検出器64で検出され、それに応じ
て保持回路132の出力が反転する。この反転出力によ
り、アタッカソレノイド52がオンされ、アタッカ開成
ランプ78a,78bが点灯される。また、保持回路1
32のQ出力Hは、始動口入賞記憶回路164にダウン
カウント入力として与えられる。始動口入賞記憶回路
は、アップダウンカウンタを含んでおり、上記出力によ
りその計数値が「−1」される。
In the right generation state, the specific winning opening 58 (as shown in FIG. 4, the specific winning opening 58 can win a pachinko ball even when the opening / closing plate 40 is open, not directly below the opening / closing plate 40. When a pachinko ball is won in a place (provided at a different place), it is detected by the specific winning ball detector 64, and the output of the holding circuit 132 is inverted accordingly. This inverted output turns on the attacker solenoid 52 and turns on the attacker opening lamps 78a and 78b. In addition, the holding circuit 1
The Q output H of 32 is given to the starting opening winning a prize memory circuit 164 as a down count input. The start-up winning a prize memory circuit includes an up-down counter, and the count value is "-1" by the above output.

【0057】他方、始動入賞回路142の出力がLに落
ちると、ナンドゲート172からHパルスが導出され、
このパルスはアップカウント入力として始動口入賞記憶
回路164に与えられる。上述のように、特定入賞口5
8は、開閉板40が開成中であってもパチンコ玉の入賞
可能な場所に設けられており、開閉板40が開成中に特
定入賞口58にパチンコ玉がたとえば連続して3個入力
することもあり得る(実際には、このような状況になる
ことはごくまれではあるが、このような状況が生じる可
能性もある)。その場合、始動入賞回路142からナン
ドゲート144,オアゲート174を介して保持回路1
32のC端子にHパルスが与えられても、保持回路13
2の出力状態は変化しない。他方、始動入賞回路142
からナンドゲート172を介して始動口入賞記憶回路1
64には3つのHパルスが与えられる。よって、始動口
入賞記憶回路164の計数値は「3」となり、その計数
値は変換回路166,7セグ駆動回路168を介して始
動入賞記憶表示7セグメントLED170(図1参照)
に表示される。なお、表示装置はこのような7セグメン
トに限らず、8個の発光ダイオードとしてもよい。
On the other hand, when the output of the start winning circuit 142 drops to L, the H pulse is derived from the NAND gate 172,
This pulse is given to the starting opening winning a prize memory circuit 164 as an up-count input. As mentioned above, the specific winning opening 5
8 is provided at a place where the pachinko balls can be won even when the opening / closing plate 40 is open. For example, three pachinko balls can be continuously input to the specific winning opening 58 while the opening / closing plate 40 is open. (In practice, this situation is very rare, but it can happen). In that case, the holding circuit 1 from the start winning circuit 142 through the NAND gate 144 and the OR gate 174.
Even if an H pulse is given to the C terminal of 32, the holding circuit 13
The output state of 2 does not change. On the other hand, the starting winning circuit 142
From winning gate winning memory circuit 1 via NAND gate 172
Three H pulses are given to 64. Therefore, the count value of the starting opening winning prize memory circuit 164 becomes “3”, and the counted value is inputted through the conversion circuit 166, 7-segment driving circuit 168 to the starting winning prize memory display 7-segment LED 170 (see FIG. 1).
Is displayed in. It should be noted that the display device is not limited to such a 7-segment display, but may be 8 light-emitting diodes.

【0058】遊技者は、この表示により、開閉板40が
開成しても、さらに後3回開成することを知り、不利で
ないことを自覚できるとともに、遊技に熱中することが
できる。
From this display, the player knows that the opening / closing plate 40 will be opened three more times after opening, and can be aware that there is no disadvantage and can be absorbed in the game.

【0059】開閉板40が閉成すると、保持回路132
の出力が反転する。そして、保持回路132のQ出力が
H→Lに反転すると、それに基づいて始動口入賞記憶回
路164からHパルスが導出され、遅延およびワンショ
ット回路176、オアゲート174を介して保持回路1
32のC入力端子にHパルスが与えられる。応じて、保
持回路132の出力が反転し、Q出力はHに、Qバー出
力はLになる。このQ出力Hにより、始動口入賞記憶回
路164の計数値が「−1」され、始動入賞記憶表示7
セグメントLED170の表示も「1」デクリメントさ
れて「2」となる。
When the opening / closing plate 40 is closed, the holding circuit 132
The output of is inverted. Then, when the Q output of the holding circuit 132 is inverted from H to L, the H pulse is derived from the starting opening winning prize memory circuit 164 based on it, and the holding circuit 1 is passed through the delay and one-shot circuit 176 and the OR gate 174.
An H pulse is applied to the C input terminal of 32. Accordingly, the output of the holding circuit 132 is inverted, the Q output becomes H and the Q bar output becomes L. With this Q output H, the count value of the starting mouth winning award memory circuit 164 is set to "-1", and the starting winning award memory display 7 is displayed.
The display of the segment LED 170 is also decremented by "1" to become "2".

【0060】この実施例では、始動口入賞記憶回路16
に対しては、特にリセット信号が与えられるようにして
いないが、権利発生信号によってリセットがかかるよう
にしてもよい。また、権利消滅信号の出力時に、該入賞
記憶回路16が「1」以上の計数値を記憶している場合
は、権利消滅後においても、一度だけ可変入賞球装置3
0の開閉板40を上記所定期間開成するようにすれば、
遊技者に対するサービスを向上でき、より公平な装置に
できる。このような構成にするには、たとえば、権利消
滅信号と入賞記憶回路164が「1」以上の計数値を記
憶している場合の両信号のアンド出力により保持回路1
32を再セットするようにすればよい。
In this embodiment, the starting opening winning prize memory circuit 16
In particular, although the reset signal is not given, the reset signal may be reset by the right generation signal. Further, when the winning prize storage circuit 16 stores a count value of "1" or more at the time of outputting the right extinguishing signal, the variable winning ball device 3 can be used only once even after the right disappearance.
If the open / close plate 40 of 0 is opened for the predetermined period,
The service to the player can be improved, and the device can be made more fair. In order to make such a configuration, for example, the holding circuit 1 is output by ANDing both signals when the right extinction signal and the winning storage circuit 164 store a count value of "1" or more.
32 may be reset.

【0061】なお、その余りの動作は、図17の動作と
同様であり、ここでの説明は省略する。
The rest of the operation is the same as the operation shown in FIG. 17, and a description thereof will be omitted here.

【0062】上記図17および図18を参照した説明に
おいては、権利発生状態になるか権利消滅状態になるか
は、ともに、特定入賞口100へ入賞したパチンコ玉が
入賞玉検出器112で検出されることに基づく構成とし
た。しかし、これに限らず、所定の表示装置の可変停止
時の表示結果に応じて権利発生状態にしてもよい。ま
た、権利発生状態になるのは第1の特定入賞口へパチン
コ玉が入賞し、権利消滅状態になるのは第1の特定入賞
口とは別に設けた第2の特定入賞口にパチンコ玉が入賞
することに基づくというように、権利発生と消滅との入
賞口を変えてもよい。
In the description with reference to FIG. 17 and FIG. 18, whether the right state is generated or the right state is extinguished is determined by the winning ball detector 112 of the pachinko ball winning the specific winning opening 100. The configuration is based on that. However, the present invention is not limited to this, and the right generation state may be set according to the display result when the predetermined display device is variably stopped. In addition, a pachinko ball enters the first specific winning opening when the right is generated, and a pachinko ball is placed in the second specific winning opening that is provided separately from the first special winning opening when the right is lost. It is possible to change the winning openings for right generation and extinction, such as based on winning.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明は、特定遊技状態が発生しかつ打
玉が特定領域を通過するという複数段階の遊技状態を経
て可変入賞球装置が第1の状態となる弾球遊技機におい
て、累積記憶手段の働きにより、特定領域を通過した特
定通過玉の数が累積記憶可能であるために、たとえ可変
入賞球装置が第1の状態に駆動制御されている最中に再
度打玉が特定領域を通過したとしても、その特定通過玉
が累積記憶され、その累積記憶値に応じた回数だけ可変
入賞球装置が第1の状態に駆動制御可能であるために、
打玉が特定領域を通過したにもかかわらずその特定通過
玉が無視されて可変入賞球装置が第1の状態に駆動制御
されないという不都合な事体を極力防止でき、遊技者が
不満を感じることを極力回避し得る。
The present invention accumulates in a ball game machine in which the variable winning ball device is in the first state after a plurality of stages of game states in which a specific game state occurs and ball hits pass through a specific area. Since the number of the specific passing balls that have passed through the specific area can be cumulatively stored by the function of the storage means, even if the variable winning ball device is drive-controlled to the first state, the hit ball is again hit in the specific area. Even after passing, the specific passing balls are cumulatively stored, and the variable winning ball device can be drive-controlled to the first state for the number of times according to the cumulative stored value.
Even if the hitting ball has passed the specific area, the specific passing ball is ignored and the variable winning ball device is not driven and controlled to the first state, which can be prevented as much as possible, and the player feels dissatisfied. Can be avoided as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本件出願に係る発明の一実施例を示すパチンコ
遊技機10の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 showing an embodiment of the invention related to the present application.

【図2】この発明の一実施例の可変入賞球装置30の構
造を説明するための斜視図であり、開閉板40の開いた
状態で示されている。
FIG. 2 is a perspective view for explaining the structure of a variable winning ball device 30 according to an embodiment of the present invention, and is shown with an opening / closing plate 40 open.

【図3】可変入賞球装置30の開閉板40の開閉機構を
説明するために描いた一部が切欠かれた斜視図である。
3 is a partially cutaway perspective view for explaining an opening / closing mechanism of an opening / closing plate 40 of the variable winning ball device 30. FIG.

【図4】可変入賞球装置30の正面図であり、開閉板4
0が閉成された状態で示されている。
FIG. 4 is a front view of a variable winning ball device 30, and an opening / closing plate 4
0 is shown closed.

【図5】図4の、線V−Vに沿う縦断面図であって、パ
チンコ遊技機10に取付けられた状態で示されている。
5 is a vertical cross-sectional view taken along the line VV of FIG. 4, and is shown attached to the pachinko gaming machine 10. FIG.

【図6】可変入賞球装置30の正面図であり、開閉板4
0が開成した状態で示されている。
FIG. 6 is a front view of a variable winning ball device 30, and an opening / closing plate 4
0 is shown open.

【図7】図6の線VII−VIIに沿う縦断面図であ
り、パチンコ遊技機10に取付けられた状態で示されて
いる。
7 is a vertical cross-sectional view taken along the line VII-VII of FIG. 6, and is shown attached to the pachinko gaming machine 10. FIG.

【図8】可変入賞球装置30の背面図である。8 is a rear view of the variable winning ball device 30. FIG.

【図9】他の実施例の可変入賞球装置30を示す斜視図
である。
FIG. 9 is a perspective view showing a variable winning ball device 30 of another embodiment.

【図10】パチンコ遊技機10に設けられている入賞球
装置32の構成を説明するための斜視図である。
FIG. 10 is a perspective view for explaining the configuration of a winning ball device 32 provided in the pachinko gaming machine 10.

【図11】入賞球装置32の正面図である。11 is a front view of the winning ball device 32. FIG.

【図12】図11の線XII−XIIに沿う縦断面図で
あり、遊技盤14に取付けられた状態で示されている。
12 is a vertical cross-sectional view taken along the line XII-XII in FIG. 11, and is shown attached to the game board 14. FIG.

【図13】入賞球装置32の回転鼓盤94の回転動作
と、入賞したパチンコ玉の入賞状態との関係を説明する
ための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining the relationship between the rotating operation of the rotary drum 94 of the winning ball device 32 and the winning state of a winning pachinko ball.

【図14】入賞球装置32の回転鼓盤94の回転動作
と、入賞したパチンコ玉の入賞状態との関係を説明する
ための図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining the relationship between the rotating operation of the rotary drum 94 of the winning ball device 32 and the winning state of a winning pachinko ball.

【図15】入賞球装置32の回転鼓盤94の回転動作
と、入賞したパチンコ玉の入賞状態との関係を説明する
ための図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship between the rotating operation of the rotary drum 94 of the winning ball device 32 and the winning state of a winning pachinko ball.

【図16】一実施例のパチンコ遊技機10の裏面構造を
示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a back surface structure of the pachinko gaming machine 10 of the embodiment.

【図17】この発明の一実施例のパチンコ遊技機10の
制御回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment of the present invention.

【図18】この発明の他の実施例の制御回路の構成を示
すブロック図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a control circuit according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はパチンコ遊技機、14は遊技盤、16は内レー
ル、18は外レール、20は遊技領域、22,24a,
24b,26は入賞領域、28はアウト玉入口、30は
可変入賞球装置、32は入賞球装置、58は特定入賞
口、64は特定入賞玉検出器、72は入賞玉数検出器、
82は障害釘、100は特定入賞口、112は入賞玉検
出器、164は始動口入賞記憶回路を示す。
10 is a pachinko game machine, 14 is a game board, 16 is an inner rail, 18 is an outer rail, 20 is a game area, 22, 24a,
24b and 26 are winning areas, 28 is an out ball entrance, 30 is a variable winning ball device, 32 is a winning ball device, 58 is a specific winning opening, 64 is a specific winning ball detector, 72 is a winning ball number detector,
Reference numeral 82 is an obstacle nail, 100 is a specific winning opening, 112 is a winning ball detector, and 164 is a starting opening winning memory circuit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 細谷 竹士 大阪府東大阪市東石切町3の8の21 (72)発明者 師田 勝 愛知県名古屋市守山区大字森孝新田字巳 329−6 (72)発明者 毒島 秀行 東京都渋谷区神宮前2の33の21−501 (72)発明者 鵜川 詔八 群馬県桐生市相生町1の164の5 (72)発明者 毒島 広治 群馬県新田郡薮塚本町大原530 (72)発明者 木暮 佳一郎 群馬県新田郡笠懸村大字鹿字笠掛4228の7 (72)発明者 岡田 正明 愛知県名古屋市西区新道町2の61 (72)発明者 岡 孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 (72)発明者 師田 広吉 大阪府堺市上野芝6丁386の19 (72)発明者 高橋 良輔 福岡県福岡市東区高美台1の72の583 (72)発明者 鵜川 佳子 群馬県桐生市相生町1の164の8 (72)発明者 吉田 常男 群馬県山田郡大間々町上桐原681 (72)発明者 林 正一 新潟県新潟市柴竹7の21の6 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Takeshi Hosoya 8-8, 3-8, Higashi-Ishikiri-cho, Higashi-Osaka City, Osaka Prefecture (72) Inventor Masaru Morita, Takashi Mori, Niigata, Moriyama-ku, Aichi Prefecture, Nagoya 329-6 (72) Inventor Hideyuki Busujima 33-21-501, Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo 21-501 (72) Inventor Ugawa Usohachi 4-16, 1-5, Aioi-cho, Kiryu-shi Gunma Prefecture (72) Inventor Hiroharu Busujima Nitta-gun, Gunma Prefecture 530 Yahara, Ohara, Yazukamoto Town (72) Keiichiro Kogure, 4228, Kasakake, Kajika, Nitta-gun, Gunma Prefecture 7 (72) Inventor, Masaaki Okada 61, 72, Shindo-cho, Nishi-ku, Nagoya, Aichi Prefecture (72) Takashi Oka Ryo Ryosuke, Suginami-ku, Tokyo 3-10 of 3 (72) Inventor Hirokichi Shida 19-6, 386, Uenoshiba, Sakai City, Osaka Prefecture (72) Inventor Ryosuke Takahashi 72-583, 72, Takamidai, Higashi-ku, Fukuoka City, Fukuoka Prefecture (72) ) Inventor Yoshiko Ugawa 1 Aioicho, Kiryu City, Gunma Prefecture 164 of 8 (72) Inventor Tsuneo Yoshida Kamigirihara, Omamachi-cho, Yamada-gun, Gunma 681 (72) Inventor Shoichi Hayashi 7-21 of Shibatake, Niigata City, Niigata Prefecture

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域の所定箇所に設けられた特定領域を通過し
た特定通過玉を検出する特定通過玉検出手段と、 該特定通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記特定通
過玉の数を累積記憶可能な累積記憶手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出されたこと
を前提条件として、前記累積記憶手段の記憶値に応じた
回数だけ前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御可
能な駆動制御手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技
機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and for a player. A variable winning ball device that can be changed to an advantageous first state and a second state that is unfavorable to the player, and a specific passage for detecting a specific passage ball that has passed a specific area provided at a predetermined position of the game area Ball detection means, cumulative storage means capable of accumulating and storing the number of the specific passing balls based on the detection output of the specific passing ball detecting means, and the precondition that the detection output of the specific game state detecting means is derived As a ball game machine, it includes a drive control means capable of driving and controlling the variable winning ball apparatus to a first state a number of times corresponding to a value stored in the cumulative storage means.
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