JPH0571276B2 - - Google Patents

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JPH0571276B2
JPH0571276B2 JP60238490A JP23849085A JPH0571276B2 JP H0571276 B2 JPH0571276 B2 JP H0571276B2 JP 60238490 A JP60238490 A JP 60238490A JP 23849085 A JP23849085 A JP 23849085A JP H0571276 B2 JPH0571276 B2 JP H0571276B2
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JP
Japan
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state
opening
ball
ball device
winning ball
Prior art date
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Japanese (ja)
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Kunio Busujima
Toshio Ando
Kenji Oosawa
Heisuke Nishijo
Takeshi Hosoya
Masaru Morota
Hideyuki Busujima
Shohachi Ugawa
Koji Busujima
Keiichiro Kogure
Masaaki Okada
Kosuke Oka
Hiroyoshi Morota
Takahashi
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    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02TCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES RELATED TO TRANSPORTATION
    • Y02T10/00Road transport of goods or passengers
    • Y02T10/10Internal combustion engine [ICE] based vehicles
    • Y02T10/30Use of alternative fuels, e.g. biofuels

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球
遊技機に関し、詳しくは、打玉が打込まれる遊技
領域に、可変入賞球装置が配設され、その可変入
賞球装置の入賞口を開閉する可動部材の開閉動作
により、可変入賞球装置が遊技者にとつて有利な
第1の状態と遊技者にとつて不利な第2の状態と
に変化可能に構成された弾球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine typified by a pachinko game machine, etc., and more specifically, a variable winning ball device is provided in a game area where balls are hit. The variable winning ball device is placed in a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player by the opening/closing operation of a movable member that opens and closes the winning hole of the variable winning ball device. The present invention relates to a pinball game machine configured to be changeable.

[従来の技術] この種の弾球遊技機においては、可変入賞球装
置が第1の状態となることにより比較的大量の打
玉が入賞可能となることから人気を博している。
[Prior Art] This type of pinball game machine has gained popularity because a relatively large amount of balls can be won when the variable winning ball device is in the first state.

そして、この従来の弾球遊技機においては、遊
技領域内に打込まれた打玉が所定の特定領域を通
過したことを必要条件として可変入賞球装置を第
1の状態に駆動制御するように構成されていた。
In this conventional pinball game machine, the variable winning ball device is driven and controlled to the first state when the ball hit into the game area passes through a predetermined specific area. It was configured.

[発明が解決しようとする課題] ところで、従来の弾球遊技機では、可変入賞球
装置が第1の状態であるか第2の状態であるかに
は無関係に、前記特定領域を玉が通過できる難易
度(確率)は変化しないように構成されていた。
つまり、可変入賞球装置が第1の状態のときで
も、第2の状態のときと同程度に特定領域に打玉
が通過可能であつた。ところが、すでに可変入賞
球装置が第1の状態の場合には、さらに特定領域
を打玉が通過しても、すでに可変入賞球装置が第
1の状態であるからその通過玉が無視されて何ら
遊技制御には用いられず、遊技者にとつて何ら利
益にはならない。むしろ、そのような状態で打玉
が特定領域を通過した場合、遊技者は、心理的
に、せつかく特定領域を打玉が通過したにもかか
わらず可変入賞球装置がすでに第1の状態であり
損をしたという印象を受けるという不都合があ
る。
[Problem to be Solved by the Invention] By the way, in the conventional pinball game machine, the ball passes through the specific area regardless of whether the variable winning ball device is in the first state or the second state. It was configured so that the difficulty level (probability) of what could be done would not change.
In other words, even when the variable winning ball device was in the first state, the ball could pass through the specific area to the same extent as when it was in the second state. However, if the variable winning ball device is already in the first state, even if a ball passes through a specific area, the passing ball will be ignored and no effect will occur because the variable winning ball device is already in the first state. It is not used for game control and does not provide any benefit to the player. Rather, if the hit ball passes through a specific area in such a state, the player will psychologically feel that the variable winning ball device is already in the first state even though the ball has passed through the specific area. There is the inconvenience of giving the impression that you have lost out.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたもので
あり、その目的は、可変入賞球装置がすでに第1
の状態となつているときに打玉が特定領域を通過
することにより遊技者が不愉快に思う不都合を防
止することである。
The present invention was devised in view of the actual situation, and its purpose is to provide a variable winning ball device that has already been used as the first ball device.
To prevent an inconvenience that a player feels uncomfortable due to a hit ball passing through a specific area when in the state of .

[課題を解決するための手段] 本第1発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技
が行なわれる弾球遊技機であつて、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞口を開閉
動作する可動部材を有し、該可動部材の開閉動作
により遊技者にとつて有利な第1の状態と遊技者
にとつて不利な第2の状態とに変化可能な可変入
賞球装置と、 前記遊技領域の下方位置に設けられ、該遊技領
域に打込まれた打玉が入賞しなかつた場合にアウ
ト玉として回収するアウト玉入口と、 前記可動部材の下方でかつ前記アウト玉入口よ
りも上方位置に設けられ、打玉が通過可能な領域
であつて、前記可変入賞球装置が第2の状態から
第1の状態になることに応じて打玉の通過率が低
下する特定領域とを含み、 前記特定領域を打玉が通過したことを必要条件
として前記可変入賞球装置が第1の状態になるこ
とを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The first invention is a pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, which is arranged in the game area and has a winning opening for hitting balls. A variable winning ball device that has a movable member that opens and closes, and can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player by the opening and closing actions of the movable member; an out-ball inlet provided below the gaming area and collected as an out-ball when a ball hit in the gaming area does not win a prize; and an out-ball inlet located below the movable member and below the out-ball inlet. a specific area provided at an upper position through which the batted ball can pass, and where the passing rate of the batted ball decreases as the variable winning ball device changes from the second state to the first state; The invention is characterized in that the variable winning ball device enters the first state with the necessary condition that the ball has passed through the specific area.

本第2発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技
が行なわれる弾球遊技機であつて、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを
検出する特定遊技状態検出手段と、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 打玉が通過可能な領域であつて、前記可変入賞
球装置が第2の状態から第1の状態になることに
応じて打玉の通過率が低下する特定領域と、 該特定領域を通過した通過球を検出する特定通
過球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出さ
れ、かつ、前記特定通過球検出手段の検出出力が
導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装置
を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段とを含
むことを特徴とする。
The second invention is a pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, and includes a specific game state detection means for detecting occurrence of a predetermined specific game state; a variable winning ball device disposed in the area and changeable between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; A specific area where the passing rate of hit balls decreases as the variable winning ball device changes from the second state to the first state, and a specific passing ball that detects passing balls that have passed through the specific area. a detection means; and based on the detection output of the specific game state detection means being derived and the detection output of the specific passing ball detection means being derived, drive control of the variable winning ball device to a first state. The invention is characterized in that it includes a drive control means.

[作用] 本第1発明によれば、可変入賞球装置の入賞口
を開閉する可動部材の開閉動作により、可変入賞
球装置が遊技者にとつて有利な第1の状態と遊技
者にとつて不利な第2の状態とに変化可能とな
る。そして、特定領域を打玉が通過したことを必
要条件として可変入賞球装置が第1の状態とな
る。その特定領域が、可変入賞球装置の前記可動
部材の下方でかつアウト玉入口よりも上方位置に
設けられているために、可動部材が開閉して可変
入賞球装置が第1の状態となることにより打玉の
特定領域への通過率が低下する。
[Function] According to the first invention, the opening/closing operation of the movable member that opens and closes the winning hole of the variable winning ball device brings the variable winning ball device into the first state that is advantageous for the player and for the player. It becomes possible to change to a second disadvantageous state. Then, the variable winning ball device enters the first state with the necessary condition that the ball has passed through the specific area. Since the specific area is provided below the movable member of the variable winning ball device and above the out ball entrance, the movable member opens and closes and the variable winning ball device enters the first state. This reduces the passing rate of the ball to a specific area.

本第2発明によれば、遊技者にとつて有利とな
る第1の状態と遊技者にとつて不利となる第2の
状態とに変化可能な可変入賞球装置と、打玉が通
過可能な特定領域とが設けられ、可変入賞球装置
が第2の状態から第1の状態になることに応じて
特定領域への打玉の通過率が低下する。そして、
予め定められた特定遊技状態が発生し、かつ、打
玉が前記特定領域を通過したことに基づいて、可
変入賞球装置が第1の状態に駆動制御される。
According to the second invention, there is provided a variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a variable winning ball device that allows the ball to pass through. A specific area is provided, and as the variable winning ball device changes from the second state to the first state, the passage rate of balls hit into the specific area decreases. and,
The variable winning ball device is driven and controlled to the first state based on the occurrence of a predetermined specific game state and the fact that the hit ball passes through the specific area.

[実施例] 以下には、この発明の実施例について、図面を
参照して詳細に説明をする。
[Examples] Examples of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の全体構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

第1図を参照して、パチンコ遊技機10は、矩
形の額縁状の前面枠12と、該前面枠12に着脱
自在に装着された遊技盤14を含む。遊技盤14
の盤面には、帯状の金属板で形成された内レール
16と外レール18とがほぼ円形に配設されてい
る。この内レール16および外レール18で囲ま
れた遊技盤面が遊技領域20とされている。遊技
領域20には、図示しない多数の釘が打込まれて
おり、落下するパチンコ玉の流れに変化を与える
ようになつている。遊技領域20には、パチンコ
玉が入賞することによつて賞品玉(パチンコ玉)
を払出すように決められた複数の入賞領域22,
24a,24b,26が配設されている。また、
入賞領域20の最下方位置中央部には、入賞しな
かつたパチンコ玉をアウト玉として回収するため
のアウト玉入口28が設けられている。
Referring to FIG. 1, a pachinko game machine 10 includes a rectangular frame-shaped front frame 12 and a game board 14 detachably attached to the front frame 12. Game board 14
On the surface of the board, an inner rail 16 and an outer rail 18 formed of band-shaped metal plates are arranged in a substantially circular shape. The game board surface surrounded by the inner rail 16 and the outer rail 18 is a game area 20. A large number of nails (not shown) are driven into the game area 20 to change the flow of falling pachinko balls. In the gaming area 20, prize balls (pachinko balls) are provided when a pachinko ball wins.
A plurality of winning areas 22, which are determined to pay out .
24a, 24b, and 26 are provided. Also,
At the center of the lowermost position of the winning area 20, an out ball inlet 28 is provided for collecting pachinko balls that have not won a prize as out balls.

なお、本実施例では、入賞領域にパチンコ玉が
入賞することにより賞品玉を払出すものについて
説明したが、他の例として、賞品玉の払出しに代
え、賞品玉数に相当する得点を磁気カード等に記
録させることも可能である。
In addition, in this embodiment, a case has been described in which prize balls are paid out when pachinko balls land in the winning area, but as another example, instead of paying out prize balls, points corresponding to the number of prize balls can be paid out on a magnetic card. It is also possible to record the information in

この実施例では、さらに、2つの可変入賞球装
置30および32が配設されている。
In this embodiment, two variable winning ball devices 30 and 32 are further provided.

第1の可変入賞球装置30は、遊技領域20の
中央部よりも下側で、かつ、アウト玉入口28よ
りも上側の領域に配設されている。また、正面形
状が略円形の第2の可変入賞球装置32は、図示
のように遊技領域20のほぼ中央部に配設されて
いる。
The first variable prize winning ball device 30 is disposed in an area below the center of the gaming area 20 and above the out ball entrance 28. Further, the second variable prize winning ball device 32, which has a substantially circular front shape, is arranged approximately at the center of the gaming area 20 as shown in the figure.

本件出願にかかる第1の発明は、第1の可変入
賞球装置30を遊技者にとつて有利な第1の状態
にするための特定領域の配設位置の改良に向けら
れている。また、本件出願にかかる第2の発明
は、第1の可変入賞球装置30と第2の可変入賞
球装置32とを含むパチンコ遊技機10の制御構
造の改良に向けられている。そこで、以下、第1
の可変入賞球装置30の構成および動作の説明な
らびに第2の可変入賞球装置32の構成および動
作の説明をふまえて、本件出願にかかる発明の特
徴について、実施例をもとに説明をしていく。
The first invention according to the present application is directed to improving the arrangement position of a specific area for bringing the first variable winning ball device 30 into a first state that is advantageous to the player. Moreover, the second invention according to the present application is directed to improving the control structure of the pachinko game machine 10 including the first variable winning ball device 30 and the second variable winning ball device 32. Therefore, below, the first
Based on the explanation of the structure and operation of the variable winning ball device 30 and the explanation of the structure and operation of the second variable winning ball device 32, the features of the invention according to the present application will be explained based on examples. go.

なお、第1図において、31は金枠、33はガ
ラス扉枠、35は打球供給皿、37は操作ハンド
ル、39は余剰玉受皿であり、これらのものはパ
チンコ遊技機において既に周知のものである。ま
た、このパチンコ遊技機10には、打球供給皿3
5内に効果音出力用のスピーカ41が内設されて
いる。さらに、遊技領域20の両端には、権利発
生状態(後述する)を示す権利発生消滅ランプ4
3a,43bが設けられている。
In Fig. 1, 31 is a metal frame, 33 is a glass door frame, 35 is a batted ball supply tray, 37 is an operating handle, and 39 is a surplus ball tray, which are already well-known in pachinko gaming machines. be. This pachinko game machine 10 also includes a batted ball supply tray 3.
A speaker 41 for outputting sound effects is installed inside the speaker 5. Further, at both ends of the gaming area 20, rights generation/extinction lamps 4 indicating a rights generation state (described later) are provided.
3a and 43b are provided.

第2図は、第1の可変入賞球装置30の構造を
説明するための斜視図である。第3図は、第1の
可変入賞球装置30の開閉の機構を説明するため
に描いた、その一部を切欠いた斜視図である。第
2図および第3図を参照して、第1の可変入賞球
装置30は、遊技盤14(第1図参照)の盤面と
ほぼ同一平面となるように取付けられる取付基板
34を備える。取付基板34の前方側には、パチ
ンコ玉が余裕をもつて通過することができる間隔
を隔てて、取付基板34と平行に前面飾り板36
が取付けられている。前面飾り板36は、その中
央部上側が切欠かれており、その後ろ側に位置す
る取付基板34部分に、横長の矩形の入賞口38
が形成されている。そして、入賞口38には、該
入賞口を開閉可能な開閉板40が係合されてい
る。(特に第3図を参照して、)開閉板40の左右
両側には、開閉板40に対してほぼ直角に、後方
に突出する、略三角形状の補強部材42aおよび
42bが形成されている。そして、開閉板40の
下辺両端は取付基板34に、ピン43で、回動自
在に保持されている。一方の補強部材42bの後
端外側には係合ピン44が形成され、この係合ピ
ン44には作動リンク46、連結ピン48、連結
部材50を介してアタツカーソレノイド52のプ
ランジヤ54が結合されている。したがつて、ア
タツカーソレノイド52のオン/オフにより、作
動リンク46が支点56を中心に回動し、開閉板
40が開成/閉成する仕組みになつている。
FIG. 2 is a perspective view for explaining the structure of the first variable winning ball device 30. FIG. 3 is a partially cutaway perspective view drawn to explain the opening/closing mechanism of the first variable winning ball device 30. Referring to FIGS. 2 and 3, the first variable prize winning ball device 30 includes a mounting board 34 that is mounted so as to be substantially flush with the board surface of the game board 14 (see FIG. 1). On the front side of the mounting board 34, there is a front decorative plate 36 parallel to the mounting board 34 at an interval that allows pachinko balls to pass through with ample space.
is installed. The front plate 36 has a notch at the upper center, and a horizontally long rectangular prize opening 38 is formed on the mounting board 34 located behind it.
is formed. An opening/closing plate 40 that can open and close the winning hole is engaged with the winning hole 38. (Particularly with reference to FIG. 3) On both left and right sides of the opening/closing plate 40, substantially triangular reinforcing members 42a and 42b are formed which protrude rearward at approximately right angles to the opening/closing plate 40. Both ends of the lower side of the opening/closing plate 40 are rotatably held on the mounting board 34 by pins 43. An engagement pin 44 is formed on the outside of the rear end of one reinforcing member 42b, and a plunger 54 of an attacker solenoid 52 is coupled to this engagement pin 44 via an actuation link 46, a coupling pin 48, and a coupling member 50. ing. Therefore, by turning on/off the attacker solenoid 52, the operating link 46 rotates about the fulcrum 56, and the opening/closing plate 40 opens/closes.

さらに、第4図ないし第8図を参照して、第1
の可変入賞球装置30の説明を続ける。
Furthermore, with reference to FIGS. 4 to 8,
The explanation of the variable winning ball device 30 will be continued.

第4図は、第1の可変入賞球装置30の開閉板
40が閉成状態の正面図である。第5図は、第4
図の線−に沿う縦断面図で、第1の可変入賞
球装置30が遊技盤14に取付けられた状態で示
されている。
FIG. 4 is a front view of the first variable winning ball device 30 with the opening/closing plate 40 in the closed state. Figure 5 shows the fourth
The first variable winning ball device 30 is shown attached to the game board 14 in a longitudinal sectional view taken along the line - in the figure.

第4図および第5図を主として参照して、入賞
口38の中央直下には、特許請求の範囲にいう特
定領域の一例の特定入賞口58が形成されてい
る。特定入賞口58へ入賞したパチンコ玉P1
は、入賞玉誘導樋60に従つて遊技盤14の裏面
側へ導かれ、入賞玉集合樋62によつて所定の場
所に集められ、処理される。特定入賞口58のす
ぐ内側には、特定入賞玉検出器64が配置されて
いる。特定入賞検出器64は、特定入賞口58か
ら入賞したパチンコ玉P1の流れを妨げないよう
に、かつ、入賞したパチンコ玉P1を確実に検出
できるように、入賞玉通過孔66を備える薄形の
検出器とされている。この検出器64は、入賞玉
通過孔66の周囲に、図示しないコイルを有して
いて、入賞玉通過孔66をパチンコ玉P1が通過
することにより生じる磁束の変化を検出して、特
定入賞玉を検出する検出器である。
Mainly referring to FIGS. 4 and 5, a specific winning hole 58, which is an example of a specific area in the claims, is formed directly below the center of the winning hole 38. Pachinko ball P1 that won into specific winning hole 58
The winning balls are guided to the back side of the game board 14 according to the winning ball guide gutter 60, and are collected at a predetermined place by the winning ball collecting gutter 62 and processed. A specific winning ball detector 64 is arranged just inside the specific winning hole 58. The specific winning prize detector 64 is a thin type with a winning ball passage hole 66 so as not to obstruct the flow of the winning pachinko balls P1 from the specific winning opening 58 and to be able to reliably detect the winning pachinko balls P1. It is considered to be a detector. This detector 64 has a coil (not shown) around the winning ball passing hole 66, and detects a change in magnetic flux caused by the pachinko ball P1 passing through the winning ball passing hole 66, and detects a specific winning ball. This is a detector that detects.

開閉板40が閉成状態では、可変入賞球装置3
0の中央付近へ落下してくるパチンコ玉は、開閉
板40によつて閉じられた入賞口38へは入賞す
ることができず、閉成された開閉板40の前面に
沿つて落下する。そのうち、ちようど中央部に落
下するパチンコ玉P1は、特定入賞口58へ入賞
し、他のパチンコ玉はそのままさらに下方へ落下
するようになつている。
When the opening/closing plate 40 is in the closed state, the variable winning ball device 3
The pachinko balls falling near the center of 0 cannot enter the winning hole 38 closed by the opening/closing board 40, but fall along the front surface of the closed opening/closing board 40. Among them, the pachinko ball P1 that just falls to the center wins a prize in the special winning hole 58, and the other pachinko balls continue to fall further downward.

特定入賞口58にパチンコ玉P1が入賞し、特
定入賞検出器64によつてそれが検出された場
合、この実施例では、第1の可変入賞球装置30
の開閉板40が所定の期間(一定の時間(たとえ
ば10秒)または所定数のパチンコ玉(たとえば10
個)が入賞口38に入賞するまでのいずれか早い
方の期間)開成るという価値が生じる。
When a pachinko ball P1 enters the specific winning hole 58 and is detected by the specific winning detector 64, in this embodiment, the first variable winning ball device 30
The opening/closing plate 40 is opened for a predetermined period (for example, 10 seconds) or for a predetermined number of pachinko balls (for example, 10 seconds).
The value is that the period (whichever comes first) remains open until the winning number (piece) enters the winning slot 38.

第6図は、開閉板40が開成状態の第1の可変
入賞球装置30の正面図である。第7図は第6図
の−に沿う縦断面図で、第1の可変入賞球装
置30が遊技盤14に取付けられた状態として描
かれている。さらに、第8図は、第1の可変入賞
球装置30の開閉板40が開成状態における背面
図である。
FIG. 6 is a front view of the first variable winning ball device 30 with the opening/closing plate 40 in an open state. FIG. 7 is a longitudinal sectional view taken along the line - in FIG. 6, and shows the first variable winning ball device 30 attached to the game board 14. Furthermore, FIG. 8 is a rear view of the first variable winning ball device 30 when the opening/closing plate 40 is in the open state.

第6図ないし第8図を主として参照して、開閉
板40が開成状態では、(特に第7図に示すよう
に、)上方から落下してくるパチンコ玉P2は、
前方にほぼ45度回動した開閉板40によつて受止
められ、入賞口38へ導かれる。よつて、開閉板
40の直下に位置する特定入賞口58へはパチン
コ玉P2は入賞することができない。このよう
に、開閉板40が閉成中にはパチンコ玉が入賞可
能であり、開閉板40が開成時にはパチンコ玉が
入賞不可能な位置に特定入賞口58を設けたこと
が、本件出願にかかる第1の発明の最も大きな特
徴である。
Mainly referring to FIGS. 6 to 8, when the opening/closing plate 40 is in the open state, the pachinko balls P2 falling from above (as especially shown in FIG. 7) are
It is received by the opening/closing plate 40 that has been rotated approximately 45 degrees forward and guided to the prize opening 38. Therefore, the pachinko ball P2 cannot enter the specific winning hole 58 located directly below the opening/closing board 40. In this way, the present application is based on the fact that the specific winning hole 58 is provided in a position where pachinko balls can be won when the opening/closing board 40 is closed, and where pachinko balls cannot be won when the opening/closing board 40 is open. This is the most significant feature of the first invention.

入賞口38へ入賞したパチンコ玉P2は、取付
基板34の裏面側に設けられた入賞玉集合カバー
68(第2図参照)および集合樋70,72で誘
導され、入賞玉数検出器72に与えられる。入賞
玉数検出器72では、入賞口38から入賞したパ
チンコ玉P2を検出する。その検出出力は、後述
するように、開閉板40を閉成する等の処理信号
として利用される。
The pachinko balls P2 that have won into the winning slot 38 are guided by the winning ball collecting cover 68 (see Figure 2) and collecting gutter 70, 72 provided on the back side of the mounting board 34, and are given to the winning ball number detector 72. It will be done. The winning ball number detector 72 detects the winning pachinko balls P2 from the winning opening 38. The detection output is used as a processing signal for closing the opening/closing plate 40, etc., as described later.

なお、第2図ないし第8図のいずれかにおい
て、入賞口38の左右両側には、取付基板34と
前面飾り板36とによつて挾まれた入賞口74
a,74bが形成されている。また、前面飾り板
36の左右両端部には、ランプ飾り板76a,7
6bが設けられている。ランプ飾り板76a,7
6bの裏側には、ランプ78a,78bが内蔵さ
れている。よつて、ランプ78a,78bの点灯
または点滅により、ランプ飾り板76a,76b
が点灯または点滅し、遊技の雰囲気を盛上げる一
助となつている。また、第5図、第7図におい
て、80a,80bは遊技盤14の前面に配置さ
れたガラス板であり、82は障害釘、84は機構
板である。
In addition, in any of FIG. 2 to FIG. 8, on both left and right sides of the winning hole 38, there is a winning hole 74 sandwiched between the mounting board 34 and the front plate 36.
a, 74b are formed. Further, lamp decoration plates 76a and 7 are provided at both left and right ends of the front decoration plate 36.
6b is provided. Lamp decoration plate 76a, 7
Lamps 78a and 78b are built into the back side of 6b. Therefore, by lighting or blinking the lamps 78a, 78b, the lamp decoration plates 76a, 76b
lights up or flashes, helping to liven up the atmosphere of the game. Further, in FIGS. 5 and 7, 80a and 80b are glass plates arranged on the front surface of the game board 14, 82 is an obstacle nail, and 84 is a mechanism plate.

第9図は、第1の可変入賞球装置30の他の実
施例を示す正面図であり、開閉板40が閉成状態
で示されている。第9図に示す実施例の特徴は、
入賞口38の下側に設ける特定入賞口58を、5
8aと58bの2つにしたこと、および開閉板4
0の表面に、各特定入賞口58a,58bへパチ
ンコ玉を導くための玉誘導突条86a,86bを
形成したことである。このように、玉誘導突条8
6a,86bを形成したのは、次の理由による。
FIG. 9 is a front view showing another embodiment of the first variable winning ball device 30, in which the opening/closing plate 40 is shown in a closed state. The features of the embodiment shown in FIG. 9 are as follows:
The specific winning hole 58 provided below the winning hole 38 is 5
8a and 58b, and the opening/closing plate 4
Ball guiding protrusions 86a, 86b for guiding pachinko balls to the respective specific winning holes 58a, 58b are formed on the surface of the ball. In this way, the ball guiding protrusion 8
The reason why 6a and 86b were formed is as follows.

周知のように、パチンコ遊技機における各入賞
孔のすぐ上には、その入賞孔へのパチンコ玉の入
賞を調整するための障害釘が配置されている。そ
して、個々のパチンコ遊技機ごとに、入賞口直上
の障害釘の調整が異なり、いわゆる釘調整の甘い
遊技機や、釘調整の辛い遊技機等が存在する。一
方、障害釘は、入賞口の直上に設けられてこそ、
入賞口へのパチンコ玉の入賞調整に役立ち、入賞
口と障害釘との間が離れていては障害釘が十分に
機能し得ない。第9図の実施例においては、2つ
の特定入賞口58a,58bの上方には、開閉自
在な開閉板40が配置されており、特定入賞口5
8a,58bへのパチンコ玉の入賞の難易度を調
整するための障害釘は、開閉板40の上方に設け
るしかしようがない。しかしながら、障害釘82
と特定入賞口58a,58bとが離れているの
で、障害釘82を有効に作用させることはできな
い。特に、この実施例のように、特定入賞口58
を2つ設け、遊技者の興味をひくような可変入賞
球装置とした場合、障害釘82が有効に機能する
必要がある。そこで、この実施例では、開閉板4
0の表面に玉誘導突条86a,86bを形成し、
特定入賞口58a,58bが障害釘82の直下に
位置するのと同等の効果が得られるようにしたの
である。これにより、障害釘82を有効に機能さ
せることができ、特定入賞口58を複数個設けた
にもかかわらず、特定入賞口58が1つの場合に
比べて、その特定入賞口への入賞玉数が極端に増
加することのないようにすることができる。
As is well known, an obstacle nail is placed just above each winning hole in a pachinko game machine to adjust the winning of pachinko balls into the winning hole. The adjustment of the obstacle nail directly above the winning opening is different for each pachinko game machine, and there are game machines that have so-called easy nail adjustment and game machines that have difficult nail adjustment. On the other hand, the obstacle nail must be placed directly above the winning opening.
It is useful for adjusting the winning of pachinko balls to the winning opening, and if the winning opening and the obstacle nail are far apart, the obstacle nail cannot function sufficiently. In the embodiment shown in FIG. 9, an opening/closing plate 40 that can be freely opened and closed is arranged above the two specific winning openings 58a and 58b, and the specific winning opening 5
The only option is to provide an obstacle nail above the opening/closing board 40 to adjust the difficulty level of landing the pachinko balls on the holes 8a and 58b. However, the obstacle nail 82
Since the special winning openings 58a and 58b are far apart from each other, the obstacle nail 82 cannot be made to work effectively. In particular, as in this embodiment, the specific winning hole 58
In the case where two variable winning balls are provided to create a variable winning ball device that attracts players, the obstacle nails 82 need to function effectively. Therefore, in this embodiment, the opening/closing plate 4
Forming ball guiding protrusions 86a, 86b on the surface of 0,
The same effect as when the specific winning openings 58a and 58b are located directly below the obstacle nail 82 can be obtained. As a result, the obstacle nail 82 can be made to function effectively, and even though a plurality of specific winning holes 58 are provided, the number of winning balls in the specific winning hole is lower than in the case where there is only one specific winning hole 58. can be prevented from increasing excessively.

これにより、パチンコホール側では、客寄せ効
果の大きな第1の可変入賞球装置30を備えるパ
チンコ遊技機を配設することができ、他方、遊技
者には、特定入賞口58が複数個(2個)設けら
れているため、心理的に、第1の可変入賞球装置
30を有利な状態に導きやすい印象を与えるパチ
ンコ遊技機とすることができる。
As a result, on the pachinko hall side, a pachinko game machine equipped with the first variable winning ball device 30 that has a large effect on attracting customers can be installed, and on the other hand, players are provided with a plurality of specific winning holes 58 (two ), it is possible to create a pachinko game machine that psychologically gives the impression that it is easy to lead the first variable winning ball device 30 to an advantageous state.

なお、第9図に示す実施例では、特定入賞口5
8を2つ設けた構成としたが、3つ以上としても
よい。
In addition, in the embodiment shown in FIG.
Although the configuration has been described in which two 8s are provided, three or more may be provided.

また、前述した第2図ないし第8図の実施例で
は、開閉板40の表面に玉誘導突条86を設けな
い構成としたが、必要に応じて玉誘導突条86を
設け、障害釘82によるパチンコ玉の入賞の難易
度を調整可能な構成としてもよいことはもちろん
である。
In addition, in the embodiments shown in FIGS. 2 to 8 described above, the ball guide protrusion 86 is not provided on the surface of the opening/closing plate 40, but the ball guide protrusion 86 is provided as necessary, and the obstacle nail 82 It goes without saying that the configuration may be such that the difficulty level of winning the pachinko balls can be adjusted.

上述した各実施例の説明では、特定入賞口58
を開閉板40の直下に形成し、しかも、第1の可
変入賞球装置30と一体的にしたものについて説
明をした。しかしながら、この発明は、このよう
な実施例のものに限らず、特定入賞口58が第1
の可変入賞球装置30と別体のものも含むことを
指摘しておく。すなわち、特定入賞口58は、第
1の可変入賞球装置30の入賞口38より下側
で、アウト玉入口28よりも上側の遊技領域に設
けられていればよい。
In the description of each embodiment mentioned above, the specific winning hole 58
A description has been given of a device in which the ball is formed directly under the opening/closing plate 40 and is integrated with the first variable winning ball device 30. However, the present invention is not limited to such embodiments, and the specific winning hole 58 is the first
It should be pointed out that this includes a device separate from the variable winning ball device 30. That is, the specific winning hole 58 may be provided in the gaming area below the winning hole 38 of the first variable winning ball device 30 and above the out ball entrance 28.

第10図ないし第15図は、第1図で述べた第
2の可変入賞球装置32の構成と機能とを説明す
るための図である。以下、これらの図を参照し
て、第2の可変入賞球装置32について説明をす
る。
10 to 15 are diagrams for explaining the configuration and function of the second variable winning ball device 32 described in FIG. 1. The second variable winning ball device 32 will be explained below with reference to these figures.

第10図は、第2の可変入賞球装置32の構造
を説明するための斜視図である。第10図を参照
して、第2の可変入賞球装置32は、遊技盤14
(第1図参照)に取付けられる略円形の取付基板
88を備え、その前面下方部には、正面から見る
と下半分の円形に見える玉誘導棚90が形成され
ている。そして、その両端には取付基板88の裏
面側に通じる入賞口92aおよび92bが形成さ
れている。取付基板88の前面側中央部には、回
転鼓盤94が備えられている。回転鼓盤94は、
その名のとおり、中央部がくびれた、正面から見
て鼓形の回転盤で、取付基板88の後方に設けら
れた駆動モータ96によつて比較的ゆつくりとし
た速度(たとえば、10rpm)で常時回転されるも
のである。回転鼓盤94の、回転中心を中心に両
側に位置する凸周面98a,98bは、上記玉誘
導棚90にほぼぴたりと沿つて移動するようにさ
れている。
FIG. 10 is a perspective view for explaining the structure of the second variable winning ball device 32. Referring to FIG. 10, the second variable prize winning ball device 32 includes the game board 14
(See FIG. 1) A substantially circular mounting board 88 is provided, and a ball guiding shelf 90 that appears to be circular in the lower half when viewed from the front is formed at the lower front part of the mounting board 88. And winning openings 92a and 92b communicating with the back side of the mounting board 88 are formed at both ends thereof. A rotating drum 94 is provided at the center of the front side of the mounting board 88. The rotary drum 94 is
As the name suggests, it is a drum-shaped rotary disk with a constricted center when viewed from the front, and is operated at a relatively slow speed (for example, 10 rpm) by a drive motor 96 installed at the rear of the mounting board 88. It is constantly rotated. Convex peripheral surfaces 98a and 98b of the rotary drum disk 94 located on both sides of the rotation center are adapted to move almost exactly along the ball guiding shelf 90.

回転鼓盤94の真上の取付基板88は、第2の
入賞領域の一例の特定入賞口100が形成されて
いる。そして、その両側には誘導釘102が設け
られている。特定入賞口100は、回転鼓盤94
が第10図に示すような状態のときに、すなわち
凸周面98aまたは98bが特定入賞口100の
直下に位置する状態のときに、パチンコ玉が落下
してきた場合、該パチンコ玉が入賞可能な入賞口
である。
A specific winning hole 100, which is an example of a second winning area, is formed on the mounting board 88 directly above the rotary drum 94. Guide nails 102 are provided on both sides thereof. The specific winning opening 100 is a rotary drum 94
If a pachinko ball falls when the convex peripheral surface 98a or 98b is located directly below the specific winning opening 100, as shown in FIG. 10, the pachinko ball can win. It is a prize opening.

第11図は、第10図の可変入賞球装置32の
正面図、第12図は第11図の線XII−XIIに沿う縦
断面図であつて、遊技盤14に取付けられた状態
で示されている。第11図において、入賞口92
a,92bの上側には、それぞれ、点燈すること
により遊技の雰囲気を盛上げるランプ104a,
104bが埋設されている。なお、第10図また
は第12図において、106は駆動モータ軸、1
08は駆動モータ軸106と回転鼓盤94とを結
合するための連結部材である。
11 is a front view of the variable winning ball device 32 shown in FIG. 10, and FIG. 12 is a longitudinal sectional view taken along line XII-XII in FIG. ing. In Figure 11, the winning opening 92
Above the lights 104a and 92b, there are lamps 104a and 92b, respectively, which light up to enliven the atmosphere of the game.
104b is buried. In addition, in FIG. 10 or FIG. 12, 106 is a drive motor shaft, 1
08 is a connecting member for connecting the drive motor shaft 106 and the rotary drum 94.

第13図は、回転鼓盤94が真横に向いている
とき、すなわち凸周面98a,98bがそれぞれ
左右に位置するときを描いた正面図、第14図お
よび第15図は、それぞれ、回転鼓盤94が左上
方または右上方に45度傾いた状態を示す正面図で
ある。第13図ないし第15図を参照して、回転
鼓盤94の位置と、第2の可変入賞球装置32へ
入賞したパチンコ玉が誘導される入賞口との関係
について述べる。回転鼓盤94が第13図のとき
にパチンコ玉が入賞すると、入賞したパチンコ玉
P3は、回転鼓盤94のくびれ部110aまたは
110bで受止められる。なお、この状態のとき
には、パチンコ玉P3は特定入賞口100へ入賞
することはできない。くびれ部110aで受止め
られたパチンコ玉P3は、回転鼓盤94の回転に
伴ない、第14図のように、入賞口92bへ誘導
される。また、第15図の状態で入賞したパチン
コ玉P3は、回転鼓盤94によつて入賞口92a
へ誘導される。さらに、既に述べたように、回転
鼓盤94の凸周面98aまたは98bがちようど
上下に垂直に位置するときにパチンコ玉が落下し
てきた場合、該パチンコ玉は特定入賞口100へ
誘導される。
FIG. 13 is a front view depicting when the rotary drum disk 94 is facing right sideways, that is, when the convex circumferential surfaces 98a and 98b are located on the left and right, respectively, and FIGS. 14 and 15 are respectively FIG. 9 is a front view showing a state in which the board 94 is tilted at an angle of 45 degrees to the upper left or upper right. With reference to FIGS. 13 to 15, the relationship between the position of the rotary drum 94 and the winning hole through which the winning pachinko balls are guided to the second variable winning ball device 32 will be described. When a pachinko ball wins when the rotary drum 94 is as shown in FIG. 13, the winning pachinko ball P3 is caught by the constricted portion 110a or 110b of the rotary drum 94. In addition, in this state, the pachinko ball P3 cannot enter the specific winning hole 100. The pachinko balls P3 received by the constricted portion 110a are guided to the prize opening 92b as shown in FIG. 14 as the rotary drum 94 rotates. Moreover, the winning pachinko ball P3 in the state shown in FIG.
be guided to. Furthermore, as already mentioned, if a pachinko ball falls while the convex peripheral surface 98a or 98b of the rotary drum 94 is vertically positioned, the pachinko ball is guided to the specific winning hole 100. .

第16図は、この一実施例のパチンコ遊技機1
0の裏面側の構造を説明するための図である。第
2の可変入賞球装置32の入賞口のうち、特定入
賞口100に入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出
器112へ導かれ、検出された後、入賞玉処理器
114で処理される。一方、入賞口92a,92
bへ入賞したパチンコ玉は、入賞玉検出器112
へは導かれず、入賞玉処理器114で処理される
ようになつている。入賞玉検出器112で検出さ
れた検出出力は、後述する制御信号として利用さ
れる。
FIG. 16 shows the pachinko game machine 1 of this embodiment.
FIG. 2 is a diagram for explaining the structure of the back side of 0. FIG. Among the winning holes of the second variable winning ball device 32, the pachinko balls that have won in the specific winning hole 100 are led to the winning ball detector 112, detected, and then processed by the winning ball processor 114. On the other hand, winning openings 92a, 92
The winning pachinko balls in b are detected by the winning ball detector 112.
The winning balls are processed by the winning ball processing device 114 instead of being guided to the winning ball processing device 114. The detection output detected by the winning ball detector 112 is used as a control signal to be described later.

なお、第16図において、116は打球発射位
置へパチンコ玉を送るための玉送りレバー、11
8はパチンコ玉を1個ずつ打球するための打球
杆、120は打球杆118を駆動するための打球
モータであり、これらは、パチンコ遊技機におい
て既に周知の部材である。
In addition, in FIG. 16, 116 is a ball feeding lever for sending pachinko balls to the ball firing position;
Numeral 8 is a ball hitting rod for hitting pachinko balls one by one, and 120 is a ball hitting motor for driving the ball hitting rod 118, which are already well-known members in pachinko game machines.

本件出願にかかる第2の発明は、第2の可変入
賞球装置32の特定入賞口100へパチンコ玉が
入賞し、入賞玉検出器112(第16図参照)の
検出出力があり、かつ、第1の可変入賞球装置3
0(第5図参照)の特定入賞口58へパチンコ玉
が入賞し、特定入賞玉検出器64の出力があるこ
との2つの条件が揃つたときに、第1の可変入賞
球装置30の開閉板40を開設し、遊技者にとつ
て有利な第1の状態に遊技制御をすることを主題
とする発明である。
The second invention according to the present application is such that when a pachinko ball enters the specific winning hole 100 of the second variable winning ball device 32 and there is a detection output from the winning ball detector 112 (see FIG. 16), 1. Variable winning ball device 3
When two conditions are met: a pachinko ball enters the specific winning hole 58 of 0 (see FIG. 5) and there is an output from the specific winning ball detector 64, the first variable winning ball device 30 opens and closes. The subject of this invention is to open the board 40 and control the game to a first state that is advantageous to the player.

次に、このような遊技制御のための駆動制御回
路について、第17図を主として参照して説明を
する。
Next, the drive control circuit for such game control will be explained with reference mainly to FIG. 17.

パチンコ遊技機10(第1図参照)の電源が投
入されると、電源回路122によつて駆動モータ
96(第11図または第12図参照)が駆動さ
れ、回転鼓盤94がゆつくりと常時回転される。
また、制御回路に電源が供給される。このとき、
電源投入時初期設定回路124から初期設定パル
スが導出され、初期時間設定回路126、始動回
数計数回路128、保持回路130および132
がそれぞれイニシヤライズのためにリセツトされ
る。
When the power of the pachinko game machine 10 (see FIG. 1) is turned on, the drive motor 96 (see FIG. 11 or 12) is driven by the power supply circuit 122, and the rotary drum 94 is rotated slowly and constantly. be rotated.
Also, power is supplied to the control circuit. At this time,
An initial setting pulse is derived from a power-on initial setting circuit 124, and an initial setting pulse is derived from an initial setting circuit 124, an initial time setting circuit 126, a starting count circuit 128, and a holding circuit 130 and 132.
are each reset for initialization.

遊技者が遊技を開始し、打球発射したパチンコ
玉が第2の可変入賞球装置32(第1図参照)の
特定入賞口100(第11図参照)に入賞する
と、入賞玉検出器112(第16図参照)で検出
される。応じて、権利発生消滅入賞回路134の
出力がハイレベル(以下「H」という)からロー
レベル(以下「L」という)に落ち、ナンドゲー
ト136からHパルスが保持回路130のC端子
に与えられる。よつて、保持回路130の出力が
反転し、Q出力はHに、出力はLになる。保持
回路130のQ出力Hはアンドゲート138を介
して権利発生消滅ランプ43a,43b(第1図
参照)に与えられる。所定の分周出力を出力する
分周回路140からの出力もアンドゲート138
を介して権利発生消滅ランプ43a,43bに与
えられている。したがつて、特定入賞口100
(第11図参照)にパチンコ玉が入賞することに
より、権利発生消滅ランプ43a,43bが分周
出力で定められる周期で点滅し始める。
When the player starts playing the game and the pachinko ball he hits enters the specific winning hole 100 (see FIG. 11) of the second variable winning ball device 32 (see FIG. 1), the winning ball detector 112 (see FIG. (see Figure 16). In response, the output of the right generation/extinguishment winning circuit 134 falls from a high level (hereinafter referred to as "H") to a low level (hereinafter referred to as "L"), and an H pulse is applied from the NAND gate 136 to the C terminal of the holding circuit 130. Therefore, the output of the holding circuit 130 is inverted, and the Q output becomes H and the output becomes L. The Q output H of the holding circuit 130 is applied to rights generation/extinction lamps 43a, 43b (see FIG. 1) via an AND gate 138. The output from the frequency dividing circuit 140 that outputs a predetermined frequency divided output is also connected to the AND gate 138.
The right generation and extinguishment lamps 43a and 43b are provided via the right. Therefore, 100 specific winning openings
(See FIG. 11) When a pachinko ball enters a prize, the right generation/extinction lamps 43a, 43b start blinking at a period determined by the frequency division output.

遊技者は、権利発生消滅ランプ43a,43b
の点滅によつて、権利発生状態、言い換えれば第
1の可変入賞球装置30(第4図参照)の開閉板
40を開成させるための特定入賞口58が動作可
能状態になつたことを知ることができる。
The player can use the rights generation/extinction lamps 43a and 43b.
By blinking, it is known that the right generation state, in other words, the specific winning hole 58 for opening the opening/closing plate 40 of the first variable winning ball device 30 (see FIG. 4) has become operational. I can do it.

この状態で、特定入賞口58(第4図参照)に
パチンコ玉が入賞すると、特定入賞玉検出器64
(第5図参照)でそれが検出され、始動入賞回路
142の出力がLに落ちる。よつて、ナンドゲー
ト144から保持回路132のC端子にHパルス
が与えられる。権利発生状態では、保持回路13
2のD端子には、保持回路130のQ出力Hが与
えられているので、保持回路132は、その端子
にHパルスが与えられることにより出力を反転
し、Q出力はHに、出力はLになる。保持回路
132のQ出力Hは始動回数計数回路128の計
数入力および時間設定回路126のセツト入力と
して与えられる。よつて、始動回数計数回路12
8は始動回数「1」を計数する。また、時間設定
回路126は、予め定める所定の時間、たとえば
10秒を計時すべぐセツトされる。また、保持回路
132の出力Lは、インバータ146で反転さ
れてHとなり、アタツカソレノイド52(第2図
参照)をオンにする。アタツカソレノイド52の
オンにより、可変入賞球装置30の開閉板40が
開成され、第1の入賞口38にパチンコ玉が入賞
可能状態となる。同時に、保持回路132の出
力Lはインバータ148で反転されてHとなり、
アタツカ開成ランプ78a,78b(第8図参照)
を点灯する。この可変入賞球装置30に設けられ
た2つのランプ78a,78bの点灯により、遊
技の雰囲気が盛上げられ、遊技者の興奮を誘う。
In this state, when a pachinko ball enters the specific winning hole 58 (see Figure 4), the specific winning ball detector 64
This is detected in (see FIG. 5), and the output of the starting winning circuit 142 falls to L. Therefore, an H pulse is applied from the NAND gate 144 to the C terminal of the holding circuit 132. In the right generation state, the holding circuit 13
Since the Q output H of the holding circuit 130 is given to the D terminal of No. 2, the holding circuit 132 inverts the output by giving the H pulse to that terminal, and the Q output goes to H and the output goes to L. become. The Q output H of the holding circuit 132 is applied as a counting input to the number of starts counting circuit 128 and as a set input to the time setting circuit 126. Therefore, the number of starts counting circuit 12
8 counts the number of starts "1". Further, the time setting circuit 126 is configured to set a predetermined time, e.g.
It will be set as soon as 10 seconds are counted. Further, the output L of the holding circuit 132 is inverted by the inverter 146 to become H, turning on the attack solenoid 52 (see FIG. 2). When the atatsuka solenoid 52 is turned on, the opening/closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is opened, and pachinko balls can enter the first winning opening 38. At the same time, the output L of the holding circuit 132 is inverted by the inverter 148 and becomes H.
Atatsuka opening lamps 78a, 78b (see Figure 8)
lights up. The lighting of the two lamps 78a and 78b provided on the variable prize winning ball device 30 enlivens the atmosphere of the game and arouses the player's excitement.

第1の可変入賞球装置30の開閉板40が開成
状態では、非常に高い確率でパチンコ玉が入賞口
38に入賞可能である。入賞口38から入賞した
パチンコ玉は、入賞玉数検出器72で検出され、
それに応じて10カウント入賞回路150の出力が
Lに落ちる。よつて、ナンドゲート152からH
パルスが計数回路154に与えられ、計数回路1
54で入賞玉数が計数される。計数回路154
は、その計数値が「10」になると、Q出力として
Hパルスを出力するようにされている。Q出力H
は、オアゲート156,158を介して保持回路
132にリセツト信号として与えられる。これに
より、保持回路132はリセツトされ、そのQ出
力はLに、出力はHに反転する。そのため、
出力によりオンされていたアタツカソレノイド5
2およびアタツカ開成ランプ78a,78bがオ
フし、可変入賞球装置30の開閉板40が閉成
し、ラン プ8a,78bが消灯する。
When the opening/closing plate 40 of the first variable winning ball device 30 is in the open state, pachinko balls can enter the winning hole 38 with a very high probability. The winning pachinko balls from the winning opening 38 are detected by the winning ball number detector 72,
In response, the output of the 10 count winning circuit 150 falls to L. Therefore, Nand Gate 152 to H
The pulse is given to counting circuit 154, and counting circuit 1
54, the number of winning balls is counted. Counting circuit 154
is designed to output an H pulse as a Q output when its count value reaches "10". Q output H
is applied to the holding circuit 132 as a reset signal via OR gates 156 and 158. As a result, the holding circuit 132 is reset, its Q output is inverted to L, and its output is inverted to H. Therefore,
Atatsuka solenoid 5 that was turned on by the output
2 and attack opening lamps 78a, 78b are turned off, the opening/closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is closed, and the lamps 8a, 78b are turned off.

一方、第1の可変入賞球装置30の入賞口38
にパチンコ玉が10個入賞する前に10秒が経過した
場合、時間設定回路126から分周回路140に
リセツト信号が与えられる。応じて、分周回路1
40のQ1,Q3出力からHパルスが導出され、ア
ンドゲート162、オアゲート156,158を
介して保持回路132にリセツトパルスが与えら
れる。
On the other hand, the winning hole 38 of the first variable winning ball device 30
If 10 seconds elapse before 10 pachinko balls are won, a reset signal is given from the time setting circuit 126 to the frequency dividing circuit 140. Accordingly, divider circuit 1
An H pulse is derived from the Q1 and Q3 outputs of 40, and a reset pulse is applied to the holding circuit 132 via an AND gate 162 and OR gates 156 and 158.

このように、第1の可変入賞球装置30の入賞
口38へ10個のパチンコ玉が入賞するか、開閉板
40が開成してから10秒が経過するかのいずれか
早い方により、開閉板40が閉成される。このよ
うな一定の入賞玉数の制限または開成時間の制限
により、遊技者に対してより公平な均等化された
サービスを施し得るパチンコ遊技機とすることが
できる。
In this way, when 10 pachinko balls enter the winning hole 38 of the first variable winning ball device 30 or when 10 seconds have elapsed since the opening/closing board 40 was opened, whichever comes first, the opening/closing board is closed. 40 is closed. By limiting the number of winning balls or the opening time, it is possible to provide a pachinko game machine that can provide fairer and more equalized services to players.

開閉板40の閉成に伴ない、その直下に設けら
れている特定入賞口58(第4図参照)には再度
パチンコ玉が入賞可能状態となる。第2の可変入
賞球装置32の特定入賞口100(第11図参
照)に権利発生時以後パチンコ玉が入賞していな
い場合は、保持回路130の出力は変化しないか
ら、保持回路132のD端子にはH信号が与えら
れ続けていることになる。よつて、特定入賞口5
8に再度パチンコ玉が入賞すると、保持回路13
2の出力が反転し、上述と同様に、アタツカソレ
ノイド52がオンされ、アタツカ開成ランプ78
a,78bが点灯される。また、保持回路132
のQ出力Hにより、始動回数計数回路128の計
数値は「2」となる。
As the opening/closing plate 40 is closed, the special winning opening 58 (see FIG. 4) provided directly below the opening/closing plate 40 becomes able to receive pachinko balls again. If a pachinko ball has not won in the specific winning hole 100 (see FIG. 11) of the second variable winning ball device 32 since the right occurred, the output of the holding circuit 130 does not change, so the D terminal of the holding circuit 132 This means that the H signal continues to be applied to. Therefore, specific winning opening 5
When the pachinko ball wins again on 8, the holding circuit 13
2 is inverted, the attack solenoid 52 is turned on, and the attack opening lamp 78 is turned on in the same way as described above.
a and 78b are lit. In addition, the holding circuit 132
Due to the Q output H, the count value of the starting number counting circuit 128 becomes "2".

このように、権利発生状態において、特定入賞
口58にパチンコ玉が入賞することにより、可変
入賞球装置30の開閉板40が開成し、10個のパ
チンコ玉の入賞または10秒経過のいずれか早い方
により閉成するという動作は、最大8回まで連続
的に繰返し可能にされている。
In this way, when a pachinko ball enters the specific winning opening 58 in the right generation state, the opening/closing plate 40 of the variable winning ball device 30 opens, and the winning of 10 pachinko balls or 10 seconds, whichever comes first, is completed. The closing operation can be repeated continuously up to eight times.

始動回数計数回路128の計数値が「8」とな
つた場合は、始動回数計数回路128からHパル
スが導出され、オアゲート160を介して保持回
路130にリセツト信号として与えられる。よつ
て保持回路130はリセツトされ、そのQ出力は
Lとなる。したがつて、保持回路132のD端子
への入力がLとなり、この状態では、保持回路1
32のC端子にHパルスが与えられても、保持回
路132の出力は反転しない。
When the count value of the starting number counting circuit 128 becomes "8", an H pulse is derived from the starting number counting circuit 128 and is given to the holding circuit 130 via the OR gate 160 as a reset signal. Therefore, the holding circuit 130 is reset and its Q output becomes L. Therefore, the input to the D terminal of the holding circuit 132 becomes L, and in this state, the holding circuit 1
Even if an H pulse is applied to the C terminal of the holding circuit 132, the output of the holding circuit 132 is not inverted.

一方、権利発生状態において、さらに第2の可
変入賞球装置32の特定入賞口100にパチンコ
玉が入賞した場合、権利消滅状態に変る。そし
て、その後に特定入賞口58にパチンコ玉が入賞
しても、第1の可変入賞球装置30の開閉板40
は開成しないようにされている。すなわち、権利
発生状態において、特定入賞口100にパチンコ
玉が入賞すると、権利発生消滅入賞回路134の
出力が再びLとなり、ナンドゲート136からハ
イレベルパルスが導出される。よつて、保持回路
130の出力が反転し、Q出力はLに、出力は
Hになる。応じて、権利発生消滅ランプ43a,
43bの点滅が停止して消灯状態となり、始動回
数リセツト回路264から始動回数計数回路12
8にリセツト信号が与えられる。また、保持回路
130のQ出力Lは、保持回路132のD入力端
子に与えられている。よつて、保持回路132の
D入力端子のレベルがL状態では、保持回路13
2のC入力端子にHパルスが与えられてもその出
力は反転しない。したがつて、権利消滅状態以後
に特定入賞口58にパチンコ玉が入賞しても、開
閉板40は開成しないのである。
On the other hand, when a pachinko ball enters the specific winning hole 100 of the second variable winning ball device 32 in the rights generation state, the state changes to the rights extinguished state. Even if a pachinko ball enters the specific winning hole 58 after that, the opening/closing plate 40 of the first variable winning ball device 30
is prohibited from opening. That is, when a pachinko ball wins in the specific winning hole 100 in the right generation state, the output of the right generation and extinguishment winning circuit 134 becomes L again, and a high level pulse is derived from the NAND gate 136. Therefore, the output of the holding circuit 130 is inverted, and the Q output becomes L and the output becomes H. Accordingly, the right generation extinguishment lamp 43a,
43b stops blinking and turns off, and the number of starts reset circuit 264 starts the number of starts counting circuit 12.
8 is given a reset signal. Further, the Q output L of the holding circuit 130 is given to the D input terminal of the holding circuit 132. Therefore, when the level of the D input terminal of the holding circuit 132 is in the L state, the holding circuit 13
Even if an H pulse is applied to the C input terminal of No. 2, its output will not be inverted. Therefore, even if a pachinko ball enters the special winning hole 58 after the right has expired, the opening/closing board 40 will not open.

なお、再度第2の可変入賞球装置32の特定入
賞口100にパチンコ玉が入賞した場合、それに
よつて保持回路130のQ,出力が反転するの
で、再度権利発生状態となる。
In addition, when a pachinko ball wins again in the specific winning hole 100 of the second variable winning ball device 32, the Q and output of the holding circuit 130 are thereby inverted, so that the right occurs again.

また、その他、音回路165によつて、スピー
カ41(第1図参照)が鳴動され、遊技の雰囲気
を盛上げるようにされている。また、第2の可変
入賞球装置32に設けられたランプ104a,1
04bが常時点滅され、回転鼓盤94の回転動作
とともに、遊技者の興味をひくようにされてい
る。
In addition, the sound circuit 165 causes a speaker 41 (see FIG. 1) to sound, thereby enlivening the atmosphere of the game. In addition, lamps 104a, 1 provided on the second variable winning ball device 32
04b is constantly blinking, and along with the rotating operation of the rotary drum 94, it is designed to attract the players' interest.

第18図は、本件出願にかかる第2の発明の他
の実施例のための制御回路図である。上述した第
2の発明の一実施例では、第2の可変入賞球装置
32の特定入賞口100にパチンコ玉が入賞する
ことにより権利発生状態となり、その状態におい
て第1の可変入賞球装置30の特定入賞口58に
パチンコ玉が入賞した場合、第1の可変入賞球装
置30の開閉板40が所定期間開成するものであ
つた。そして、開閉板40が開成中においては特
定入賞口58にパチンコ玉が入賞しないように、
開閉板40の直下に特定入賞口58を設け、遊技
者に対する不利益を解消したものであつた。
FIG. 18 is a control circuit diagram for another embodiment of the second invention according to the present application. In one embodiment of the second invention described above, when a pachinko ball enters the specific winning hole 100 of the second variable winning ball device 32, a right generation state occurs, and in that state, the first variable winning ball device 30 is activated. When a pachinko ball wins in the specific winning hole 58, the opening/closing plate 40 of the first variable winning ball device 30 opens for a predetermined period of time. Then, while the opening/closing board 40 is open, pachinko balls are prevented from entering the specific winning hole 58.
A special prize opening 58 was provided directly below the opening/closing plate 40 to eliminate any disadvantage to the player.

これから説明する本件出願にかかる第2の発明
の他の実施例では、特定入賞口58の配設位置を
工夫することにより上記遊技者に対する不利益を
解消するのに代えて、特定入賞口58に入賞した
パチンコ玉数を記憶可能な制御回路を設け、遊技
者に対する不利益を解消するようにされている。
すなわち、特定入賞口58の配設位置を、開閉板
40の直下にせず、開閉板40が開成中でもパチ
ンコ玉が入賞可能な場所とする代わりに、特定入
賞口58に入賞したパチンコ玉数は、記憶回路に
よつて記憶され、開閉板40の開成動作が終了し
た後に、記憶回路の記憶内容に基づいて改めて開
閉板40を開成可能な構成とし、遊技者に対する
不利益を解消したものである。
In another embodiment of the second invention according to the present application which will be described from now on, instead of eliminating the disadvantage to the player by devising the arrangement position of the specific winning hole 58, the specific winning hole 58 is A control circuit capable of storing the number of winning pachinko balls is provided to eliminate disadvantages to players.
That is, instead of arranging the specific winning opening 58 directly below the opening/closing board 40, and instead of arranging it in a place where pachinko balls can win even when the opening/closing board 40 is open, the number of pachinko balls that have entered the specific winning opening 58 is The opening/closing board 40 is stored in a memory circuit and is configured to be able to be opened again based on the memory contents of the opening/closing board 40 after the opening operation of the opening/closing board 40 is completed, thereby eliminating any disadvantage to the player.

このため、第18図に示すように、新たに、始
動口入賞記憶回路164、変換回路166、7セ
グ駆動回路168および始動入賞記憶表示7セグ
メントLED170等の回路が設けられている。
第18図を参照して、この回路の制御動作につい
て簡単に説明をする。電源投入により、電源投入
時初期設定回路124からHパルスが導出され、
時間設定回路126、始動回数計数回路128、
保持回路130および132が初期状態にリセツ
トされる。その状態で、第2の可変入賞球装置3
2の特定入賞口100にパチンコ玉が入賞する
と、入賞玉検出器112でそれが検出され、権利
発生消滅入賞回路134、ナンドゲート136に
よる出力によつて保持回路130の出力が反転さ
れる。そして権利発生消滅ランプ43a,43b
が点滅を開始する。
For this reason, as shown in FIG. 18, circuits such as a starting opening winnings memory circuit 164, a conversion circuit 166, a 7-segment drive circuit 168, and a starting winnings memory display 7-segment LED 170 are newly provided.
The control operation of this circuit will be briefly explained with reference to FIG. When the power is turned on, an H pulse is derived from the power-on initial setting circuit 124.
time setting circuit 126, starting count circuit 128,
Holding circuits 130 and 132 are reset to their initial states. In that state, the second variable winning ball device 3
When a pachinko ball enters the specific winning hole 100 of No. 2, it is detected by the winning ball detector 112, and the output of the holding circuit 130 is inverted by the output of the right generation/extinguishment winning circuit 134 and the NAND gate 136. And rights generation/extinction lamps 43a, 43b
starts blinking.

権利発生状態で、特定入賞口58(この特定入
賞口58は、第4図に示すように、開閉板40の
直下ではなく、開閉板40が開成中であつてもパ
チンコ玉が入賞可能な場所に設けられている)に
パチンコ玉が入賞すると、特定入賞玉検出器64
で検出され、それに応じて保持回路132の出力
が反転する。この反転出力により、アタツカソレ
ノイド52がオンされ、アタツカ開成ランプ78
a,78bが点灯される。また、保持回路132
のQ出力Hは、始動口入賞記憶回路164にダウ
ンカウント入力として与えられる。始動口入賞記
憶回路は、アツプダウンカウンタを含んでおり、
上記出力によりその計数値が「−1」される。
In the right generation state, the specific winning hole 58 (this specific winning hole 58 is not directly under the opening/closing board 40 as shown in FIG. 4, but is a place where pachinko balls can be won even when the opening/closing board 40 is open) When a pachinko ball wins a prize (provided in
is detected, and the output of the holding circuit 132 is inverted accordingly. This inverted output turns on the attack solenoid 52, causing the attack opening lamp 78 to turn on.
a and 78b are lit. In addition, the holding circuit 132
The Q output H is given to the starting opening winning memory circuit 164 as a down count input. The starting entrance winning memory circuit includes an up-down counter,
The count value is incremented by "-1" by the above output.

他方、始動入賞回路142の出力がLに落ちる
と、ナンドゲート172からHパルスが導出さ
れ、このパルスはアツプカウント入力として始動
口入賞記憶回路164に与えられる。上述のよう
に、特定入賞口58は、開閉板40が開成中であ
つてもパチンコ玉の入賞可能な場所に設けられて
おり、開閉板40が開成中に特定入賞口58にパ
チンコ玉がたとえば連続して3個入力することも
あり得る(実際には、このような状況になること
はごく希ではあるが、このような状況が生じる可
能性もある)。その場合、始動入賞回路142か
らナンドゲート144、オアゲート174を介し
て保持回路132のC端子にHパルスが与えられ
ても、保持回路132の出力状態は変化しない。
他方、始動入賞回路142からナンドゲート17
2を介して始動口入賞記憶回路164には3つの
Hパルスが与えられる。よつて、始動口入賞記憶
回路164の計数値は「3」となり、その計数値
は変換回路166、7セグ駆動回路168を介し
て始動入賞記憶表示7セグメントLED170
(第1図参照)に表示される。なお、表示装置は
このような7セグメントに限らず、8個の発光ダ
イオードとしてもよい。
On the other hand, when the output of the starting winning circuit 142 falls to L, an H pulse is derived from the NAND gate 172, and this pulse is given to the starting opening winning storing circuit 164 as an up count input. As mentioned above, the specific winning hole 58 is provided in a place where pachinko balls can be won even when the opening/closing board 40 is open, and if a pachinko ball is placed in the specific winning opening 58 while the opening/closing board 40 is open, for example. It is possible to input three items in a row (actually, although this situation is extremely rare, it is possible that such a situation may occur). In that case, even if an H pulse is applied from the starting winning circuit 142 to the C terminal of the holding circuit 132 via the NAND gate 144 and the OR gate 174, the output state of the holding circuit 132 does not change.
On the other hand, from the starting winning circuit 142 to the NAND gate 17
Three H pulses are given to the starting opening winning memory circuit 164 via 2. Therefore, the count value of the starting winning prize memory circuit 164 becomes "3", and the counting value is sent to the starting winning prize memory display 7 segment LED 170 via the conversion circuit 166 and the 7 segment drive circuit 168.
(See Figure 1). Note that the display device is not limited to such seven segments, and may be eight light emitting diodes.

遊技者は、この表示により、開閉板40が閉成
しても、さらにあと3回開成することを知り、不
利でないことを自覚できるとともに、遊技に熱中
することができる。
With this display, the player knows that even if the opening/closing board 40 is closed, it will be opened three more times, and can realize that he is not at a disadvantage and can become absorbed in the game.

開閉板40が閉成すると、保持回路132の出
力が反転する。そして、保持回路132のQ出力
がH→Lに反転すると、それに基づいて始動口入
賞記憶回路164からHパルスが導出され、遅延
およびワンシヨツト回路176、オアゲート17
4を介して保持回路132のC入力端子にHパル
スが与えられる。応じて、保持回路132の出力
が反転し、Q出力はHに、出力はLになる。こ
のQ出力Hにより、始動口入賞記憶回路164の
計数値が「−1」され、始動入賞記憶表示7セグ
メントLED170の表示も「1」デクリメント
されて「2」になる。
When the opening/closing plate 40 is closed, the output of the holding circuit 132 is reversed. Then, when the Q output of the holding circuit 132 is inverted from H to L, an H pulse is derived from the starting opening winning memory circuit 164 based on it, and the delay and one shot circuit 176 and OR gate 17
An H pulse is applied to the C input terminal of the holding circuit 132 via the holding circuit 132. Accordingly, the output of the holding circuit 132 is inverted, and the Q output becomes H and the output becomes L. By this Q output H, the count value of the starting opening winnings memory circuit 164 is ``-1'', and the display of the starting winnings memory display 7 segment LED 170 is also decremented by ``1'' to become ``2''.

以上説明したように、第17図に示した制御回
路では、特定入賞口58に入賞したパチンコ玉数
を記憶する機能がなく、可変入賞球装置の第1の
状態が終了した後にパチンコ玉数の記憶内容に基
づいて改めて可変入賞球装置を第1の状態に駆動
制御する機能はないが、第18図に示した制御回
路では、特定入賞口58に入賞した入賞玉数を記
憶し、可変入賞球装置の第1の状態が終了した後
にその記憶内容に基づいて再度可変入賞球装置を
第1の状態に駆動制御する機能を有し、この点が
第18図に示した制御回路の特徴である。
As explained above, the control circuit shown in FIG. 17 does not have the function of storing the number of pachinko balls that have won in the specific winning hole 58, and the number of pachinko balls that has won in the specific winning hole 58 is not stored after the first state of the variable winning ball device ends. Although there is no function to drive and control the variable winning ball device to the first state again based on the memory contents, the control circuit shown in FIG. After the first state of the ball device ends, it has a function of driving and controlling the variable winning ball device to the first state again based on the memory contents, and this point is a feature of the control circuit shown in FIG. be.

また、この第18図に示した実施例では、始動
口入賞記憶回路164に対しては、特にリセツト
信号が与えられるようにしていないが、権利発生
信号によつてリセツトがかかるようにしてもよ
い。また、権利消滅信号の出力時に、該入賞記憶
回路164が「1」以上の計数値を記憶している
場合は、権利消滅後においても、一度だけ可変入
賞球装置30の開閉板40を上記所定期間開成す
るようにすれば、遊技者に対するサービスを向上
でき、より公平な装置にできる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 18, a reset signal is not particularly given to the starting opening winning memory circuit 164, but it may be reset by a right generation signal. . In addition, when the winning memory circuit 164 stores a count value of "1" or more when the right extinguishment signal is output, the opening/closing plate 40 of the variable winning ball device 30 is moved to the above-mentioned predetermined position only once even after the right extinguishment. If the period is open, the service to the players can be improved and the system can be made fairer.

このような構成にするには、たとえば、権利消
滅信号と入賞記憶回路164が「1」以上の計数
値を記憶している場合の両信号のアンド出力によ
り保持回路132を再セツトするようにすればよ
い。なお、その余の動作は、第17図の動作と同
様であり、ここでの説明は省略する。前記開閉板
40により、可変入賞球装置における打玉の入賞
口を開閉動作する可動部材が構成されている。前
記特定入賞球検出器64により、前記特定領域を
通過した通過球を検出する特定通過球検出手段が
構成されている。この特定領域は上方から進入し
た打玉がそのまま下方に通過するものでもよい。
前記入賞玉検出器112により、予め定められた
特定遊技状態が発生したことを検知する特定遊技
状態検出手段が構成されている。また、第17
図、第18図に示した制御回路により、前記特定
遊技状態検出手段の検出出力が導出され、かつ、
前記特定通過球検出手段の検出出力が導出された
ことに基づいて、前記可変入賞球装置を第1の状
態に駆動制御する駆動制御手段が構成されてい
る。
To achieve such a configuration, for example, the holding circuit 132 may be reset by AND outputting the rights extinguishment signal and the winning/winning storage circuit 164 when both signals are stored with a count value of "1" or more. Bye. Note that the remaining operations are similar to those shown in FIG. 17, and will not be described here. The opening/closing plate 40 constitutes a movable member that opens and closes the winning hole for the hit ball in the variable winning ball device. The specific winning ball detector 64 constitutes specific passing ball detection means for detecting passing balls that have passed through the specific area. This specific area may be one in which a ball that enters from above passes directly below.
The entered prize ball detector 112 constitutes a specific game state detection means that detects the occurrence of a predetermined specific game state. Also, the 17th
The detection output of the specific gaming state detection means is derived by the control circuit shown in FIGS.
A drive control means is configured to drive control the variable winning ball device to a first state based on the derived detection output of the specific passing ball detection means.

上記第17図および第18図を参照して説明し
たように、特定遊技状態が発生し、かつ、パチン
コ玉が特定領域を通過することまたはそれに加え
て表示装置の可変停止結果が所定の表示態様にな
ることにより可変入賞球装置が第2の状態となる
のであるが、可変入賞球装置が第2の状態から第
1の状態になることに応じて前記特定領域が開閉
板40により閉塞されて特定領域へのパチンコ玉
の通過率が低下するために、第1の状態のときに
パチンコ玉が特定領域を通過して遊技者が不愉快
な思いをする不都合を極力減少させることができ
る利点がある。この第1の状態のときの通過率の
低下は、開閉板40とは別の専用の部材を作動さ
せて低下させてもよく、その専用部材の駆動は開
閉板40の駆動源と同一または別の駆動源により
行なつてもよい。また、所定の表示装置の可変表
示結果に基づいて権利発生状態としてもよく、ま
た、権利発生状態になるには第1の特定入賞口へ
パチンコ玉が入賞し、権利消滅状態になるには第
1の特定入賞口とは別に設けた第2の特定入賞口
にパチンコ玉が入賞するとに基づくというよう
に、権利発生と消滅との入賞口を変えてもよい。
As explained with reference to FIGS. 17 and 18 above, when a specific gaming state occurs and pachinko balls pass through a specific area, or in addition, the variable stop result of the display device is displayed in a predetermined display mode. As a result, the variable winning ball device enters the second state, but as the variable winning ball device changes from the second state to the first state, the specific area is closed by the opening/closing plate 40. Since the passing rate of pachinko balls to the specific area is reduced, there is an advantage that the inconvenience of pachinko balls passing through the specific area during the first state and causing unpleasant feelings to the player can be reduced as much as possible. . The passage rate in the first state may be reduced by operating a dedicated member other than the opening/closing plate 40, and the dedicated member may be driven by the same or different source of driving the opening/closing plate 40. The driving source may also be used. Alternatively, the rights generation state may be set based on the variable display result of a predetermined display device, and the rights generation state is achieved when a pachinko ball enters the first specific winning hole, and the rights extinguished state is achieved by the first specific winning opening. The winning opening for the generation and extinguishment of rights may be changed, such as based on the fact that a pachinko ball enters a second specific winning opening provided separately from the winning opening.

[発明の効果] 本第1発明は、特定領域を打玉が通過したこと
を必要条件として可変入賞球装置が第1の状態と
なり、その特定領域が、可変入賞球装置の可動部
材の下方でかつアウト玉入口よりも上方位置に設
けられているために、可動部材が開成して可変入
賞球装置が第1の状態となることにより特定領域
への打玉の通過率が低下することになり、可変入
賞球装置が第1の状態のときに打玉が特定領域を
通過することにより遊技者が不愉快な思いをする
不都合を極力減少させることができる。
[Effects of the Invention] In the first invention, the variable winning ball device enters the first state with the necessary condition that the ball has passed through a specific area, and the specific area is below the movable member of the variable winning ball device. In addition, since it is provided above the out ball entrance, when the movable member opens and the variable winning ball device enters the first state, the passing rate of the ball hit into the specific area decreases. Therefore, it is possible to reduce as much as possible the inconvenience that a player feels when a ball passes through a specific area when the variable prize winning ball device is in the first state.

本第2発明は、特定遊技状態が発生し、かつ、
打玉が特定領域を通過するという複数の遊技段階
を経て可変入賞球装置が第1の状態に駆動制御さ
れ、可変入賞球装置が第1の状態の駈動制御され
るまでの遊技過程が斬新で変化に富んだ遊技を提
供できる。しかも、可変入賞球装置が第2の状態
から第1の状態になることに応じて前記特定領域
への打玉の通過率が低下するように構成されてい
るために、可変入賞球装置が第1の状態のときに
打玉が特定領域を通過することに伴い遊技者が不
愉快な思いをする不都合を極力減少させることが
できる。
The second invention is characterized in that a specific gaming state occurs, and
The game process is novel until the variable winning ball device is driven and controlled to the first state through multiple game steps in which the hit ball passes through a specific area, and the variable winning ball device is controlled to move in the first state. We can offer a wide variety of games. Moreover, since the variable winning ball device is configured such that the passage rate of balls hit into the specific area decreases as the variable winning ball device changes from the second state to the first state, the variable winning ball device changes from the second state to the first state. It is possible to reduce as much as possible the inconvenience that a player feels when the ball passes through a specific area in state 1.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本件出願にかかる発明の一実施例を
示すパチンコ玉遊技機10の正面図である。第2
図は、この発明の一実施例の第1の可変入賞球装
置30の構造を説明するための斜視図であり、開
閉板40が開いた状態で示されている。第3図
は、第1の可変入賞球装置30の開成板40の開
閉機構を説明するために描いた一部が切欠かれた
斜視図である。第4図は、第1の可変入賞球装置
30の正面図であり、開閉板40が閉成された状
態で示されている。第5図は、第4図の線−
に沿う縦断面図であつて、パチンコ遊技機10に
取付けられた状態で示されている。第6図は、第
1の可変入賞球装置30の正面図であり、開閉板
40が開成した状態で示されている。第7図は、
第6図の線−に沿う縦断面図であり、パチン
コ遊技機10に取付けられた状態で示されてい
る。第8図は、第1の可変入賞装置30の背面図
である。第9図は、他の実施例の第1の可変入賞
球装置30を示す正面図である。第10図は、パ
チンコ遊技機10に設けらている第2の可変入賞
球装置32の構成を説明するための斜視図であ
る。第11図は、第2の可変入賞球装置32の正
面図である。第12図は、第11図の線XII−XIIに
沿う縦断面図であり、遊技盤14に取付けられた
状態で示されている。第13図、第14図および
第15図は、第2の可変入賞球装置32の回転鼓
盤94の回転動作と入賞したパチンコ玉の入賞状
態との関係を説明するための図である。第16図
は、一実施例のパチンコ遊技機10の裏面構造を
示す図である。第17図は、この発明の一実施例
のパチンコ遊技機10の制御回路の構成を示すブ
ロツク図である。第18は、この発明の他の実施
例の制御回路の構成を示すブロツク図である。 図において、10はパチンコ遊技機、14は遊
技盤、16は内レール、18は外レール、20は
遊技領域、22,24a,24b,26は入賞領
域、28はアウト玉入口、30,32は可変入賞
球装置、58は特定入賞口、64は特定入賞玉検
出器、72は入賞玉数検出器、82は障害釘、1
00は特定入賞口、112は入賞玉検出器、16
4は始動口入賞記憶回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko ball game machine 10 showing one embodiment of the invention according to the present application. Second
The figure is a perspective view for explaining the structure of the first variable winning ball device 30 according to an embodiment of the present invention, and the opening/closing plate 40 is shown in an open state. FIG. 3 is a partially cutaway perspective view drawn to explain the opening/closing mechanism of the opening plate 40 of the first variable winning ball device 30. FIG. 4 is a front view of the first variable prize winning ball device 30, showing the opening/closing plate 40 in a closed state. Figure 5 shows the line -
It is a vertical cross-sectional view taken along , and is shown in a state where it is attached to a pachinko game machine 10. FIG. 6 is a front view of the first variable winning ball device 30, showing the opening/closing plate 40 in an open state. Figure 7 shows
6 is a vertical sectional view taken along the line - in FIG. 6, and is shown in a state where it is attached to a pachinko game machine 10. FIG. FIG. 8 is a rear view of the first variable prize winning device 30. FIG. 9 is a front view showing the first variable winning ball device 30 of another embodiment. FIG. 10 is a perspective view for explaining the configuration of the second variable winning ball device 32 provided in the pachinko game machine 10. FIG. 11 is a front view of the second variable winning ball device 32. FIG. 12 is a longitudinal sectional view taken along line XII-XII in FIG. 11, and is shown in a state attached to the game board 14. FIGS. 13, 14, and 15 are diagrams for explaining the relationship between the rotating operation of the rotary drum 94 of the second variable winning ball device 32 and the winning state of the winning pachinko balls. FIG. 16 is a diagram showing the back structure of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment. FIG. 17 is a block diagram showing the configuration of a control circuit of a pachinko game machine 10 according to an embodiment of the present invention. 18 is a block diagram showing the configuration of a control circuit according to another embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 14 is a game board, 16 is an inner rail, 18 is an outer rail, 20 is a gaming area, 22, 24a, 24b, 26 is a winning area, 28 is an out ball entrance, 30, 32 are Variable winning ball device, 58 is a specific winning hole, 64 is a specific winning ball detector, 72 is a winning ball number detector, 82 is an obstacle nail, 1
00 is a specific winning hole, 112 is a winning ball detector, 16
4 indicates a starting opening winning memory circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であつて、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞口を開閉
動作する可動部材を有し、該可動部材の開閉動作
により遊技者にとつて有利な第1の状態と遊技者
にとつて不利な第2の状態とに変化可能な可変入
賞球装置と、 前記遊技領域の下方位置に設けられ、該遊技領
域に打込まれた打玉が入賞しなかつた場合にアウ
ト玉として回収するアウト玉入口と、 前記可動部材の下方でかつ前記アウト玉入口よ
りも上方位置に設けられ、打玉が通過可能な領域
であつて、前記可変入賞球装置が第2の状態から
第1の状態になることに応じて打玉の通過率が低
下する特定領域とを含み、 前記特定領域を打玉が通過したことを必要条件
として前記可変入賞球装置が第1の状態になるこ
とを特徴とする、弾球遊技機。 2 前記特定領域は、前記可変入賞球装置と一体
的に設けられている、特許請求の範囲第1項記載
の弾球遊技機。 3 前記特定領域は、前記可変入賞球装置とは別
体に設けられている、特許請求の範囲第1項記載
の弾球遊技機。 4 前記可変入賞球装置は、 前記遊技盤の盤面に取付けられ、該盤面に対し
てほぼ同一平面となる取付基板と、 該取付基板の中央上部に形成された横長の開口
部からなる入賞口と、 前記開口部に係合され、閉成状態においては該
開口部を塞いで開口部への打玉の入賞を不可能と
し、開成状態においては落下する打玉を受止め
て、該打玉を開口部内へ転動させる、開閉可能な
開閉板からなる可動部材と、 前記取付基板の中央下部であつてかつ前記開口
部直下に形成され、前記開閉板が閉成状態におい
て、上方から落下してくる打玉が通過可能にされ
た特定領域とを含む、特許請求の範囲第2項記載
の弾球遊技機。 5 前記開閉板の表面には、該開閉板が閉じてい
るときに、その表面に沿つて落下する打玉を前記
特定領域へ導く玉誘導突条が形成されている、特
許請求の範囲第4項記載の弾球遊技機。 6 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であつて、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを
検出する特定遊技状態検出手段と、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 打玉が通過可能な領域であつて、前記可変入賞
球装置が第2の状態から第1の状態になることに
応じて打玉の通過率が低下する特定領域と、 該特定領域を通過した通過球を検出する特定通
過球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出さ
れ、かつ、前記特定通過球検出手段の検出出力が
導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装置
を第1の状態に駆動制御する駆動制御手段とを含
むことを特徴とする、弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine in which a game is played by hitting balls into a game area, the machine having a movable member disposed in the game area that opens and closes a winning hole for hitting balls. , a variable winning ball device that can be changed into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player by opening and closing operations of the movable member; and a variable winning ball device provided at a position below the gaming area. an out-ball inlet, which is provided at a position below the movable member and above the out-ball inlet, and which collects the hit ball as an out ball when the hit ball hit in the gaming area does not win a prize; a region through which the ball can pass, and a specific region in which the passing rate of the ball decreases as the variable winning ball device changes from the second state to the first state, and the ball hits the specific region. A pinball game machine characterized in that the variable prize winning ball device enters a first state with the necessary condition that the ball has passed. 2. The pinball game machine according to claim 1, wherein the specific area is provided integrally with the variable winning ball device. 3. The pinball game machine according to claim 1, wherein the specific area is provided separately from the variable winning ball device. 4. The variable winning ball device includes: a mounting board that is attached to the board surface of the game board and is substantially flush with the board surface; and a winning opening that is formed in the upper center of the mounting board and is a horizontally elongated opening. , is engaged with the opening, and in the closed state, it closes the opening and makes it impossible for balls to hit the opening, and in the open state, it catches falling balls and strikes the balls. a movable member consisting of an openable/closeable opening/closing plate that is rolled into the opening; and a movable member formed at the lower center of the mounting board and directly below the opening, and falling from above when the opening/closing plate is in the closed state. The pinball game machine according to claim 2, further comprising a specific area through which a ball can pass. 5. A ball guiding protrusion is formed on the surface of the opening/closing plate to guide a ball falling along the surface to the specific area when the opening/closing plate is closed. The pinball game machine described in Section 1. 6. A pinball game machine in which a game is played by hitting a ball into a game area, which comprises: specific game state detection means for detecting the occurrence of a predetermined specific game state; a variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a specific area where the passing rate of hit balls decreases as the winning ball device changes from the second state to the first state; a specific passing ball detection means for detecting passing balls that have passed through the specific area; a drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to a first state based on the detection output of the specific game state detection means being derived and the detection output of the specific passing ball detection means being derived; A pinball game machine comprising:
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