JPH0632686B2 - Information display device for pachinko machines - Google Patents

Information display device for pachinko machines

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JPH0632686B2
JPH0632686B2 JP58223827A JP22382783A JPH0632686B2 JP H0632686 B2 JPH0632686 B2 JP H0632686B2 JP 58223827 A JP58223827 A JP 58223827A JP 22382783 A JP22382783 A JP 22382783A JP H0632686 B2 JPH0632686 B2 JP H0632686B2
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JP
Japan
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gaming machine
pachinko gaming
pachinko
information
board surface
Prior art date
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Japanese (ja)
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孝久 加藤
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Sophia Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【技術分野】【Technical field】

この発明はパチンコ遊技機の情報表示装置に関し,詳し
くは遊技盤面におけるパチンコ球の流れを管理者に対し
て直観的且つ視覚的に認識させることができる様にした
新規なパチンコ遊技機の情報表示装置に関する。
The present invention relates to an information display device for a pachinko gaming machine, and more specifically, a new information display device for a pachinko gaming machine that allows a manager to intuitively and visually recognize the flow of pachinko balls on the game board surface. Regarding

【従来の技術】[Prior art]

周知のようにパチンコ遊技店においては閉店後に各パチ
ンコ遊技機の当日の稼働状態に基づいてゲージ調整を行
い,翌日に所望の稼働状態が得られるようにしている。
そこで,従来は全セーフ孔に入賞したパチンコ球を一括
して検出する総入賞球検出器とアウト球を検出するアウ
ト球検出器とを各パチンコ遊技器毎に設け,両検出器の
出力によって算出される一種の損益計算に基づいて当日
の稼働状態を分析していた。
As is well known, in a pachinko game shop, after closing, the gauge is adjusted based on the operating status of each pachinko gaming machine on the day, so that the desired operating status can be obtained the next day.
Therefore, conventionally, a total winning ball detector that detects all the pachinko balls that have won a prize in all safe holes and an out ball detector that detects out balls are provided for each pachinko game machine, and calculated by the output of both detectors. The operating status of the day was analyzed based on a kind of profit and loss calculation.

【発明が解決しようとする課題】[Problems to be Solved by the Invention]

しかしながら,このような損益データのみによっては遊
技盤面のどの入賞部にどのような径路で入賞したかとい
うことまでは把握できないので最終的には管理者の勘に
頼った調整にならざるをえず,正確なゲージ調整を行う
ことは極めて困難であった。 特に,近年流行している電動役物付きのパチンコ遊技機
等のように固有のスランプが大きいパチンコ遊技機の場
合は最終的な損益データのみでは遊技盤面におけるパチ
ンコ球の流れは殆ど把握できないのが現状である。 又,パチンコ遊技機の各所に設けられた各々のセーフ孔
や通過領域毎にパチンコ球の入賞や通過を検出するため
の個別のセンサを設け,各センサの検出出力を計数表示
できる様にしたパチンコ遊技機も提案されている。 しかしながら,遊技店内に列設されるパチンコ遊技機の
種類は多種多様にあり,これら多種多様なパチンコ遊技
機に関して,遊技盤面のどの位置に設けられた如何なる
種類の入賞領域や通過領域等にパチンコ球が入賞したり
通過したかを管理者に対して直観的且つ視覚的に視認さ
せることが可能なものは存在しなかった。
However, since it is not possible to ascertain which winning part on the game board surface and what kind of path were won based only on such profit and loss data, it is inevitable that the adjustment will ultimately depend on the intuition of the administrator. , It was extremely difficult to make accurate gauge adjustments. In particular, in the case of a pachinko gaming machine with a large inherent slump, such as a pachinko gaming machine with an electric accessory that has become popular in recent years, the flow of pachinko balls on the gaming board surface can hardly be grasped only by the final profit and loss data. The current situation. In addition, each safe hole provided in each place of the pachinko gaming machine and each passing area has an individual sensor for detecting winning or passing of the pachinko ball, and the detection output of each sensor can be counted and displayed. A game machine has also been proposed. However, there are various types of pachinko gaming machines lined up in a game store, and regarding these various types of pachinko gaming machines, the pachinko balls are placed in any kind of winning area or passing area provided at any position on the gaming board surface. There is no one that allows the manager to visually and intuitively see whether he has won or passed.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり,
遊技盤面上をどの様な経路でパチンコ球が何個通過し,
且つ,遊技盤面上の何処に配置されている如何なる種類
の入賞領域にパチンコ球が何個入賞したか等を管理者に
対して直観的且つ視覚的に認識させることができる様に
したパチンコ遊技機の情報表示装置を提供することを目
的とする。 要約すれば,本発明のパチンコ遊技機の情報表示装置
は,遊技盤面がマトリクス状に区分され,任意の区分に
パチンコ球の通過又は流入を検出するセンサ手段が配設
されるとともに,該センサ手段毎の検出信号を積算記憶
する積算記憶手段を各々設けたパチンコ遊技機と:前記
パチンコ遊技機の前記遊技盤面の前記マトリクス状の区
分と対応してマトリクス状にアドレス付けられた表示画
面を有する情報収集装置と:前記パチンコ遊技機と前記
情報収集装置とを接続する伝送回線とを有し:前記パチ
ンコ遊技機には,前記各々の積算記憶手段の積算計数値
を,前記対応するセンサ手段の前記遊技盤面のマトリク
ス状に区分された位置を示す位置情報と前記対応するセ
ンサ手段の種別を示す種別情報とともに前記情報収集装
置に伝送するデータ送出手段を設け:前記情報収集装置
には,前記データ送出手段から伝送された位置情報に基
づいて表示画面のアドレスを指定し,表示画面上の指定
された箇所に前記積算計数値と対応するセンサ手段の種
別とを各々表示する表示制御手段を設けることによって
上記の目的を達成せんとするものである。
The present invention has been made in view of such a current situation,
How many pachinko balls pass by what kind of route on the game board surface,
In addition, a pachinko game machine that allows the manager to intuitively and visually recognize how many kinds of prize areas are placed on the game board surface It is an object of the present invention to provide the information display device. In summary, in the information display device for a pachinko gaming machine of the present invention, the game board surface is sectioned in a matrix, and a sensor means for detecting passage or inflow of a pachinko ball is arranged in an arbitrary section and the sensor means is provided. A pachinko gaming machine each provided with cumulative storage means for cumulatively storing detection signals for each: Information having a display screen addressed in a matrix corresponding to the matrix-shaped division of the gaming board surface of the pachinko gaming machine A collecting device; a transmission line connecting the pachinko gaming machine and the information collecting device; and the pachinko gaming machine, wherein the integrated count value of each of the cumulative storage means is stored in the corresponding sensor means. Data to be transmitted to the information collecting device together with position information indicating positions divided into a matrix on the game board surface and type information indicating the type of the corresponding sensor means Providing output means: the information collecting device specifies a display screen address based on the position information transmitted from the data transmission means, and a sensor corresponding to the integrated count value at a specified position on the display screen. The above-mentioned object is achieved by providing display control means for displaying the type of means and each of them.

【作用】[Action]

即ち,本発明によれば,情報収集装置の表示画面は遊技
盤面と対応してマトリクス状にアドレス付けられてお
り,センサ手段の配設箇所と対応した表示画面上の区画
がパチンコ遊技機側から伝送された位置情報によって指
定され,表示画面上の指定された箇所に当該センサ手段
の種別と当該センサ手段によって検出された積算計数値
が表示されるので,遊技盤面上をどの様な経路でパチン
コ球が何個通過し,且つ,遊技盤面上の何処に配置され
ている如何なる種類の入賞領域にパチンコ球が何個入賞
したかを管理者に対して直観的且つ視覚的に認識させる
ことが可能となる。
That is, according to the present invention, the display screen of the information collecting device is addressed in a matrix in correspondence with the game board surface, and the section on the display screen corresponding to the location of the sensor means is from the pachinko game machine side. Since the type of the sensor means and the integrated count value detected by the sensor means are displayed at the designated position on the display screen, which is designated by the transmitted position information, the pachinko machine can be used for any path on the game board surface. It is possible to let the manager intuitively and visually recognize how many balls have passed and what kind of winning area placed on the game board surface how many pachinko balls have won. Becomes

【実施例】【Example】

以下,図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明す
る。 第1図は本発明の1実施例にかかるパチンコ遊技機の遊
技盤面の表面図であり,第2図はその裏面図である。図
示するパチンコ遊技機のガイドレール101で囲まれた
遊技盤面100には各種の入賞部1〜9や入賞しないパ
チンコ球を回収するアウト孔10が設けられ,各入賞部
1〜9内には内部にパチンコ球が入賞したことを検出す
るための入賞球センサS1〜S9が配設される。この入
賞球センサS1〜S9は各々担当する入賞部への入賞を
確実に検出できるものであればいかなる構造でもよい
が,通常はパチンコ球の通過によってその接点が開閉さ
れるマイクロスイッチや電磁スイッチあるいは光電スイ
ッチ等によって構成されよう。 又,図示するパチンコ遊技機の場合ゲーム装置の1例と
してルーレットゲーム11を備えており,例えば入賞チ
ャッカ5をルーレットゲーム11の引金とすると,この
ルーレットゲーム11のゲーム結果により,入賞部7〜
9が開成することからこの入賞チャッカ5への入賞率に
よって全体としての入賞率が大幅に変動するように制御
される。そこで入賞チャッカ5への入賞率を規制するた
めに風車12・13や障害釘が配設されるが,風車12
・13に当たったパチンコ球がどの程度の確立で入賞チ
ャッカ5の方向に流入するかは遊技機のゲージ設定上重
要な問題となる。 そこで本実施例では遊技盤面のa・b・c・dの各点に
通過球センサPS(PSa〜PSd)を設け,この地点
を通過したパチンコ球を検出している。第3図はこの通
過球センサPSの構成例を示したものであり,第3図に
示す例では遊技盤面100に穿たれた微小な貫通孔14
の裏側に遊技店内の照明を電気エネルギーに変換する受
光部15を設け,この受光部15の出力をアンプ16に
加える。従って,風車12・13によって振り分けられ
たパチンコ球17が貫通孔14の前面を通過するときに
受光部15がカットオフされるのでパチンコ球17の通
過を検出できる。尚,18は店内における螢光灯やイル
ミネーションが発生する輝線スペクトルの影響を除去す
るための減光フィルタであり,受光部15の感触特性を
減光フィルタ18の透過特性にマッチさせなければなら
ないことはいうまでもない。 又,本実施例では遊技盤面100にデータを出力するた
めの外部接続端子19が設けられ,この外部接続端子1
9の内側にはチェッカーピンが接続されたことを検出す
る接続センサJSが設けられる。 更に,本実施例では何れかの入賞部に入賞したパチンコ
球は入賞球集合樋20に集められた後に回収され,又,
アウト孔10に流入したパチンコ球はアウト球放出樋2
2を経由して回収されるので,上述したセンサ類の他に
入賞球集合樋20の出口に総入賞球センサTSを設けて
入賞球の総計を検出し,又,アウト球放出樋22の入口
又は出口にアウト球センサOSを設けてアウト球数を検
出するとともに,その具体的な配設箇所こそ特に図示は
しないが遊技客が磁石や電子ライター等で所謂不正行為
を行った場合にこれらの不正行為を検出する磁石センサ
MSや電子ライターセンサLS等が設けられる。 そして,これらの各種センサによって検出された信号は
制御装置50に加えられる。 第4図はこの制御装置50の一例を示すブロック図であ
り,制御装置50はCPU51・ROM52・RAM5
3・アドレスバスAB・データバスDB・上記の各種セ
ンサから加えられる検出信号をデータバスDBに送出す
る入力バッファ54,CPU51が発生した制御データ
を一時保持する出力ラッチ55,ドライバ56,CPU
51が集計したデータを情報収集装置たるチェッカー8
0に出力するシフトレジスタ内蔵のデータ送出手段を構
成するトランスミッタ57・チエッカー80から加えら
れる情報や命令をデータバスDBに送出するシフトレジ
スタ内蔵のレシーバ58及びバックアップ電源59を具
備する。 又,第5図はRAM53のマップでありプログラムの実
行時に各種の状態を記憶するワーキングエリアの他に各
センサに対応したレジスタ領域が用意されており,これ
ら各レジスタ領域には対応するセンサが発生した検出信
号の積算値が記憶される。 更に,望ましくは本実施例では制御装置50はP−RO
M60を備え,このP−ROM60の読出アドレスはR
AM53の上記各種レジスタ領域のアドレスと1対1に
対応付けられている。そしてこのP−ROM60の各番
地にはRAM53の対応するレジスタ領域が担当するセ
ンサの遊技盤面100におけるアドレスを示す位置情報
とその領域を示す種別情報が予め登録されている。具体
的には第1図に1点鎖線で示す様に本実施例の遊技盤面
は縦横9×9の81のブロックに概念的に分割されて各
々アドレス付けられており,P−ROM60の各番地に
登録される位置情報は遊技盤面100における位置を示
す。又、周知の通り遊技盤面100には各々異なる種類
の入賞具や役物が配設されており,上記のP−ROM6
0に登録されている種別情報は遊技盤面100の位置情
報で指定される箇所に設けられたものが何であるか(例
えば入賞チャッカであるのかチューリップであるのか引
金であるのか等)を示す。 尚,P−ROM60の読出アドレスとRAM53のレジ
スタ領域のアドレスとの対応関係は具体的には例えばア
ドレスバスADの上位ビットをチップセレクトアドレス
としてRAM53あるいはP−ROM60の何れかを選
択するとともに,その下位ビットを共通化してチップ内
の領域を指定するようにしておけばよい。 次に上記した本実施例の作用を説明する。 先ず,開店以前に各パチンコ遊技機内部の任意箇所に設
けられたオールクリアスイッチACを押下すると,その
検出信号が入力バッファ54・データバスDBを介して
CPU51に加えられ,CPU51はRAM53のレジ
スタ領域をクリアする。尚,このオールクリアスイッチ
ACは各パチンコ遊技機毎には設けず,開店時に中央制
御装置からの命令で作動するようにしてもよい。 その後遊技が開始するとガイドレール101に沿って打
ち出されたパチンコ球は遊技盤面100に沿って流下
し,何れかの入賞部1〜9に入賞するかアウト孔10に
回収される。又,その過程でパチンコ球のあるものはa
点・b点・c点・d点の何れかを通過する。又,このよ
うにして遊技を続けていくとその過程でパチンコ遊技機
の状態は様々に変動する。これらの状態の変動やある種
の状態の発生は各種のセンサによって検出され,これら
のセンサが発生した検出信号は入力バッファ54・デー
タバDBを介してCPU51に加えられ,CPU51は
これにより各種の制御動作を実行する。 本実施例において各センサの検出信号に応答してCPU
51が実行する制御動作としては,(a)遊技機各部の動
作制御,(b)収集した情報の中央制御装置への伝送,(c)
収集した情報の保存及び外部接続端子からの出力の3通
りに分類できる。 先ず,(a)の遊技機各部の動作制御例に関して説明す
る。 先ず,何れかの入賞部1〜9にパチンコ球が入賞して総
入賞球センサTSが検出信号を発生するとCPU51は
出力ラッチ55・ドライバ56を介して賞球放出ソレノ
イド21を駆動して入賞球に対する賞品球の払戻を行う
とともに、賞球放出ランプ22を駆動して賞品球の払戻
を遊技客に知らしめる。尚,賞球放出ソレノイド21は
賞球排出装置23(第2図参照)の出口を開閉するもの
であり,この賞球放出ソレノイド21がオンすると賞球
排出装置23内に蓄えられた所定数(例えば15個)の
賞品球は遊技客に対して放出される。又,この点に関し
ては後に詳述するが総入賞球センサTSが発生した検出
信号はRAM53内の所定のレジスタエリアにも保存さ
れる。 このようにして総入賞球センサTSが検出信号を発生す
る毎に賞品球の払戻が行われると,やがて上タンク24
に蓄えられている賞品球数が不足し,上タンク24の底
部に設けられた補給切スイッチESが検出信号を発生す
る。これを受けつけるとCPU51は補給ランプ25を
駆動するとともに伝送回線90を介して中央制御装置に
補給要求を送り,中央制御装置が図示せぬ補給装置を制
御して上タンク24に例えば400個のパチンコ球を補
給する。 このようにして上タンク24への補給が完了すると,上
タンク24の上部に設けられた満杯スイッチFSが検出
信号を発生し,応答してCPU51は満杯ランプ26を
オンする。 一方,アウト球センサOSが発生したアウト球検出信号
もCPU51によってRAM53内の所定のレジスタ領
域に保存される。そしてCPU51は総入賞球センサT
Sの検出信号及びアウト球センサOSの検出信号が加え
られるごとに差数を算出し,これが予定の打止数に達す
ると,それ以後補給切スイッチESの検出信号の受付を
拒否する。従ってそれ以後補給切スイッチESが検出信
号を発生しても,上タンク24にはパチンコ球の補給は
なされず,そのパチンコ遊技機は打止め状態になる。
尚,差数は所定の賞球数から1減じたものに総入賞球数
を乗じ,その回答からアウト球数を減じることにより容
易に求められる。又,ここではアウト数と入賞球数によ
り打止制御をする例を示したが,打止制御の例はその他
打ち込み球数と入賞球数数に所定賞球数を乗じたものに
よるものや,補給球数によるもの等が知られていること
はいうまでもない。 次ぎに(b)の収集した情報の伝送回線90を介しての中
央制御装置への伝送に関して説明する。 上記の様に総入賞球数の積算値はRAM53内の所定の
レジスタ領域に保存される。そしてこの総入賞球数の積
算データは伝送回線90を介して中央制御装置に伝送さ
れるが,本実施例では伝送回線90の占有時間の効率を
図るために,CPU51は総入賞球数に割り当てられた
レジスタ領域の数値が10になる毎に,出力ラッチ55
・ドライバ56を介して10対1の信号を伝送回線90
に送出する。尚,10対1の信号圧縮は10カウントで
キャリーオーバーするカウンタを用いれば容易に得るこ
とができよう。 又,同様にしてRAM53内の所定のレジスタ領域に保
存されたアウト球数の積算値も10対1に圧縮されて伝
送回線90から中央制御装置に伝送される。このように
して伝送された情報により中央制御装置は各パチンコ遊
技機の稼働状態等を監視する。 更に,電磁石センサMSや電子ライターセンサLSの検
出信号はCPU51に対して割り込み信号として与えら
れ,CPU51はこれらの検出信号を受けつけると他の
処理に優先して,これらの信号の発生を中央制御装置に
伝達し,中央制御装置は警報ランプや警報ブザーを作動
させて管理者に不正の発見を知らしめる。 次ぎに本実施例の最も大きな特徴となる(c)の収集した
情報の保存及び外部接続端子からの出力に関して説明す
る。 上記の様に本実施例ではパチンコ球が何れかの入賞部1
〜9に入賞した場合には該当する入賞球センサS1〜S
9が入賞球検出信号を発生し,パチンコ球が通過地点a
〜dを通過した時は該当する通過球センサPSa〜PS
dが通過球検出信号を発生し,又,パチンコ球がアウト
孔10に流入した時はアウト球センサOSがアウト球検
出信号を発生する。そしてこれらの検出信号は入力バッ
ファ54・データバスDBを経由してCPU51に加え
られ,CPU51はこれらの各種検出信号をRAM53
の対応するレジスタ領域に積算して記憶していく。 そして閉店後,或いは所望(例えば不正遊技の発覚等)
により任意の時点で管理者がパチンコ遊技機のガラス枠
を開けて携帯型チェッカ80のコネクタピン81を外部
接続端子19に挿入すると,接続センサJSが接続検出
信号を発生しこの検出信号は入力バッファ54・データ
バスDBを経由してCPU51に伝えられ,その結果C
PU51は全ての処理を中断して,収集した積算データ
の転送準備にかかる。 チェッカ80は基本的にはマイクロコンピュータ内蔵の
データ処理装置であり,構造的には第6図に示すように
マイクロコンピュータ等の演算処理部82・半導体メモ
リ等の記憶部83・液晶ディスプレー84や小型プリン
タ85や磁気式補助記憶装置86等の出力手段・各パチ
ンコ遊技機と送受信を行う伝送制御部87・キーボード
等の操作部88を具備し,各パチンコ遊技機から転送さ
れたデータを記憶部83に記憶した後に,これらのデー
タをプリンタ85によってプリントアウトしたり,ディ
スプレー84に表示したり,補助記憶装置86に保存す
る等の処理をするようになされている。 具体的な操作及び処理を説明すると,先ず,管理者がコ
ネクタピン81を外部接続端子19に接続した後にキー
ボード88からデータ転送指示を入力すると演算処理部
82はデータ転送命令を伝送制御部87に加え,このデ
ータ転送命令はシリアルなビット列に変換されてコネク
タピン81・外部接続端子19を介してレシーバ58に
加えられ,レシーバ58はこれをパラレルな命令に変換
してデータバスDBに送出する。データバスDBを介し
てこのデータ転送命令を受けつけたCPU51はこのデ
ータ転送命令に応答してチェッカ80に対するデータの
転送処理を実行する。 具体的な動作を説明すればCPU51は,先ずトランス
ミッタ57を作動可能状態にした後にRAM53内に積
算して記憶したデータをデータバスDBを介してトラン
スミッタ57に送出する。応答してトランスミッタ57
はこのデータをシリアルなビット列に変換して,外部接
続端子19・コネクタピン81を経由してチェッカ80
に伝送する。第7図はこの時の伝送データの形式例を示
したものであり,被伝送データの先頭と末尾に例えば8
ビットオール1の転送開始コード及び転送終了コードが
付加される。 又,この時伝送されるデータに関して説明すると,被伝
送データは第7図に示すようにコード部及びデータ部に
分けられる。 先ず,コード部はこれから転送されるデータの識別をす
るためのものであり,各々対応するデータ部の先頭に付
加される。このコード部は例えばカウンタの順次出力の
ようにハードウェア的に固定されたもので差し支えな
い。 又,データ部はRAM53の各レジスタ領域に記憶され
た対応するセンサが発生した検出信号の積算値の他に位
置情報や種別情報を含む。 この位置情報や種別情報は上述のようにP−ROM60
に予め登録されており,又,P−ROM60の読出アド
レスの下位ビットはRAM53の対応するレジスタ領域
のアドレスの下位ビットと1対1に対応しているので,
CPU51は先ずP−ROM60に読出アドレスを与
え,位置情報や種別情報を読み出した後に読出アドレス
中のチップセレクトに使用される上位ビットのみを変更
してRAM53をアクセスすれば,位置情報・種別情報
に引続いて対応する積算データがRAM53から読み出
される。 このようにしてコード部を順次更新しながら,アウト孔
10に関するコード部データ部,各入賞部1〜入賞部9
に関するコード部データ部,各通過地点a〜dに関する
コード部データ部を順次トランスミッタ57に加え,ト
ランスミッタ57はこれをシリアルなビット列に変換し
て外部接続端子19・コネクタピン81を経由してチェ
ッカ80に伝送する。 一方,チェッカー80側ではシリアルビットとして伝送
されたこれらの情報を伝送制御部87でパラレルに変換
した後に演算制御部82に加え,演算制御部82はこれ
を記憶部83に保存した後に,ディスプレー84・プリ
ンタ85・補助記憶装置86等に出力処理する。 第8図はチェッカー80におけるディスプレー表示の例
を示したものであり,この例ではディスプレー84の画
面を遊技盤面100の区分けと対応して縦横9×9の8
1のブロックに分け,各ブロック毎に画面アドレスが与
えられている。そしてパチンコ遊技機から伝送された情
報中の,(1)位置情報によって画面アドレスを指定し,
(2)種別情報によってその箇所に配置された入賞部や役
物の種類を表示し,(3)積算データによってその位置に
配置された入賞具に入賞し・あるいはその通過地点を通
過し・あるいはその位置に配置されたアウト孔に回収さ
れたパチンコ球数を表示する。 尚,この時望ましくは,第8図に示すように入賞チャッ
カ・チューリップ・引金・通過ゲート・アウト孔等を転
送された種別情報に基づいてシンボル化したドットパタ
ーンで表示するとともに同一のブロック内に積算データ
を数値表示するようにすれば管理者の視覚的な認識はよ
り迅速なものとなるであろう。このドットパターンによ
るシンボル化した表示を行うためには各パチンコ遊技機
のP−ROM60内に登録される種別情報を予めドット
パターンとして用意してもよいし,又,種別情報自体は
コード化して伝送するとともにドットパターンをチェッ
カー80側の記憶部83に予め登録しておき,コード化
情報として伝送された種別情報によりドットパターンを
記憶部83から読み出すようにしてもよい。 このように,本実施例では単に入賞部毎の入賞球数のみ
ではなく,これと同時に遊技盤面100における配設位
置を示す位置情報や入賞部等の種類を示す種別情報等も
併せて伝送されこれらが視覚的に表示されるので,管理
者はそのパチンコ遊技機のどの位置にあるどのような種
類の入賞部にパチンコ球がどれだけ入賞したか,あるい
は遊技盤面上のどの通過地点をどれだけの数のパチンコ
球が通過したか,あるいはアウト孔にどれだけの数のパ
チンコ球が流入したか等を一目で理解することができ
る。 尚,上記では遊技機の各所に配設されたセンサから収集
した積算データを外部接続端子から携帯型の情報収集装
置に伝送する場合につき説明したが,各入賞部に流入し
たパチンコ球数を積算記憶するのみならず,遊技盤面の
重要な通過地点を通過したパチンコ球の積算値をも積算
記憶して閉店後にこれを集計するという本発明の一つの
基本思想は伝送回線を経由して中央制御装置が情報の集
中管理をするいわゆる集中管理システムにもそのまま適
用することができる。又,このように本発明を集中管理
システムに適用する場合,収集すべきデータはその性質
上必ずしもリアルタイム伝送を必要としないものである
ので既設の伝送回線を閉店後に時分割で使用すれば特に
伝送回線数を増設する必要はなくなる。 又,上記では各入賞部やアウト孔あるいは通過地点ごと
にセンサを配設する例を示したが,センサの配設箇所は
パチンコ遊技機の性質に応じて選べばよく,例えば,入
賞部により賞球率が異なるようなパチンコ遊技機の場合
であれば,入賞部を賞球率でブロック化してブロック毎
の入賞球数を検出するようにしてもよい。 以上説明したように本発明によれば,複数センサ手段の
積算計数値とともに当該センサ手段の配設箇所を示す位
置情報や当該センサ手段の種別を示す種別情報が情報収
集装置側に伝送され,しかも情報収集装置の表示画面は
遊技盤面と対応してマトリクス状にアドレス付けられ,
この表示画面中の上述の位置情報に指定された区分に当
該箇所に配設されたセンサ手段の種別や当該センサ手段
が反応した積算計数値が表示されるので,遊技盤面上を
どの様な経路でパチンコ球が何個通過し,且つ,遊技盤
面上の何処に配置されている如何なる種類の入賞領域等
にパチンコ球が何個流入したかを管理者に対して直観的
且つ視覚的に認識させることが可能となる。しかも,本
発明の場合,上述の様に,積算計数値とともに位置情報
や種別情報が伝送されるので,遊技店内に列設されてい
る多種多様なパチンコ遊技機に対しても汎用的に対応す
ることが可能となる。 従って,本発明によれば,単なる損益データのみではな
く,遊技盤面に於けるパチンコ球の通過経路を定量的に
把握することができるので,遊技盤面におけるパチンコ
球の正確な流れを把握した上でゲージ調整を行うことが
可能となり,勘にたよることなく正確なゲージ調整を行
うことが可能になる。
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board surface of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a rear view thereof. On the game board surface 100 surrounded by the guide rails 101 of the pachinko gaming machine shown in the drawing, various winning portions 1-9 and out holes 10 for collecting non-winning pachinko balls are provided. Inside each winning portion 1-9 The winning ball sensors S1 to S9 for detecting that a pachinko ball has won are arranged. The winning ball sensors S1 to S9 may have any structure as long as they can surely detect the winning of the winning part in charge thereof, but normally, a micro switch or an electromagnetic switch whose contacts are opened or closed by the passage of a pachinko ball, or It may be composed of a photoelectric switch or the like. In the case of the pachinko game machine shown in the figure, a roulette game 11 is provided as an example of a game device. For example, when the prize chucker 5 is a trigger of the roulette game 11, the winning part 7 to the prize winning portion 7 to 7 is obtained depending on the game result of the roulette game 11.
Since 9 is opened, the winning rate as a whole is controlled so that the winning rate to the winning chucker 5 largely changes. Therefore, the windmills 12 and 13 and obstacle nails are arranged to regulate the winning rate to the winning chucker 5.
The degree of establishment of the pachinko ball that hits 13 will flow in the direction of the prize checker 5 is an important issue in setting the gauge of the gaming machine. Therefore, in this embodiment, passing ball sensors PS (PSa to PSd) are provided at points a, b, c, and d on the game board surface to detect a pachinko ball that has passed this point. FIG. 3 shows an example of the configuration of the passing ball sensor PS. In the example shown in FIG. 3, a minute through hole 14 formed in the game board surface 100.
A light receiving section 15 for converting the illumination in the game shop into electric energy is provided on the back side of the, and the output of the light receiving section 15 is added to the amplifier 16. Therefore, when the pachinko balls 17 sorted by the windmills 12 and 13 pass the front surface of the through hole 14, the light receiving portion 15 is cut off, so that the passing of the pachinko balls 17 can be detected. Reference numeral 18 is a neutral density filter for eliminating the influence of the bright line spectrum generated by fluorescent lights and illuminations in the store, and the feel characteristics of the light receiving section 15 must be matched with the transmission characteristics of the neutral density filter 18. Needless to say. Further, in this embodiment, an external connection terminal 19 for outputting data is provided on the game board surface 100. This external connection terminal 1
A connection sensor JS is provided inside 9 to detect that the checker pin is connected. Further, in this embodiment, the pachinko balls that have won any of the prize winning parts are collected after being collected in the prize winning ball collecting gutter 20, or
The pachinko ball that has flowed into the out hole 10 is an out ball release gutter 2
In addition to the above-mentioned sensors, a total winning ball sensor TS is provided at the exit of the winning ball collecting gutter 20 to detect the total amount of winning balls, and the entrance of the out-ball releasing gutter 22 as well. Alternatively, an out-ball sensor OS is provided at the exit to detect the number of out-balls, and the specific location of the out-ball sensor OS is not particularly shown, but when a player conducts so-called cheating with a magnet or an electronic lighter, these A magnet sensor MS and an electronic lighter sensor LS that detect fraudulent activity are provided. Then, the signals detected by these various sensors are applied to the control device 50. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the control device 50. The control device 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 5.
3. Address bus AB, data bus DB, input buffer 54 for sending detection signals applied from the above various sensors to the data bus DB, output latch 55 for temporarily holding control data generated by the CPU 51, driver 56, CPU
The data collected by 51 is a checker 8 which is an information collecting device.
It is provided with a receiver 58 with a built-in shift register and a backup power supply 59 for sending information and commands added from a transmitter 57 and a checker 80, which constitute a data sending means with a built-in shift register for outputting to 0. Further, FIG. 5 is a map of the RAM 53, in which a register area corresponding to each sensor is prepared in addition to a working area for storing various states when the program is executed, and a sensor corresponding to each register area is generated. The integrated value of the detected signal is stored. Further, preferably, in this embodiment, the controller 50 is the P-RO.
It is equipped with M60, and the read address of this P-ROM 60 is R
There is a one-to-one correspondence with the addresses of the various register areas of the AM 53. Then, in each address of the P-ROM 60, position information indicating the address on the game board surface 100 of the sensor which the corresponding register area of the RAM 53 is in charge of and type information indicating the area are registered in advance. More specifically, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 1, the game board surface of this embodiment is conceptually divided into 81 blocks of 9 × 9 vertically and horizontally, and each address is assigned to each address of the P-ROM 60. The position information registered in indicates the position on the game board surface 100. Also, as is well known, different types of prizes and accessories are arranged on the game board surface 100, and the P-ROM 6 is used.
The type information registered in 0 indicates what is provided at the location designated by the positional information on the game board surface 100 (for example, whether it is a prize winning chucker, a tulip, or a trigger). Incidentally, the correspondence relationship between the read address of the P-ROM 60 and the address of the register area of the RAM 53 is, for example, when either the RAM 53 or the P-ROM 60 is selected with the upper bit of the address bus AD as the chip select address. The lower bits may be made common to specify the area within the chip. Next, the operation of this embodiment described above will be described. First, when the all clear switch AC provided at an arbitrary position inside each pachinko gaming machine is pressed before the store is opened, the detection signal is added to the CPU 51 via the input buffer 54 and the data bus DB, and the CPU 51 registers the RAM 53 in the register area. To clear. The all clear switch AC may not be provided for each pachinko gaming machine, but may be operated by a command from the central control unit when the store is opened. After that, when the game starts, the pachinko balls that have been launched along the guide rails 101 flow down along the game board surface 100, and enter one of the winning portions 1 to 9 or be collected in the out hole 10. In the process, if there are pachinko balls,
It passes through any of the points b, c, d. Also, when the game is continued in this way, the state of the pachinko gaming machine changes variously in the process. Changes in these states and the occurrence of certain types of states are detected by various sensors, and the detection signals generated by these sensors are applied to the CPU 51 via the input buffer 54 and the data DB, and the CPU 51 performs various control operations accordingly. Perform an action. In this embodiment, the CPU responds to the detection signal of each sensor.
The control operations performed by 51 are (a) operation control of each part of the gaming machine, (b) transmission of collected information to the central control device, (c)
It can be classified into three types: storage of collected information and output from the external connection terminal. First, the operation control example of each part of the gaming machine of (a) will be described. First, when a pachinko ball wins any of the winning portions 1 to 9 and the total winning ball sensor TS generates a detection signal, the CPU 51 drives the prize ball releasing solenoid 21 via the output latch 55 / driver 56 to win the winning ball. The prize balls are refunded to the player and the prize ball discharge lamp 22 is driven to inform the player of the prize ball refund. The prize ball discharge solenoid 21 opens and closes the outlet of the prize ball discharge device 23 (see FIG. 2), and when the prize ball discharge solenoid 21 is turned on, a predetermined number stored in the prize ball discharge device 23 ( 15 prize balls are released to the player. Although this point will be described in detail later, the detection signal generated by the total winning ball sensor TS is also stored in a predetermined register area in the RAM 53. In this manner, when the prize balls are withdrawn each time the total winning ball sensor TS generates the detection signal, the upper tank 24 is eventually released.
The number of prize balls stored in is insufficient, and the supply-off switch ES provided at the bottom of the upper tank 24 generates a detection signal. Upon receiving this, the CPU 51 drives the replenishment lamp 25 and sends a replenishment request to the central control unit via the transmission line 90, and the central control unit controls the replenishment unit (not shown) to control the upper tank 24 to, for example, 400 pachinko machines. Supply the ball. When the replenishment to the upper tank 24 is completed in this way, the full switch FS provided on the upper portion of the upper tank 24 generates a detection signal, and in response, the CPU 51 turns on the full lamp 26. On the other hand, the out-ball detection signal generated by the out-ball sensor OS is also stored in a predetermined register area in the RAM 53 by the CPU 51. And the CPU 51 is the total winning ball sensor T.
Each time the detection signal of S and the detection signal of the out-ball sensor OS are added, the difference number is calculated, and when this reaches the planned number of hits, the acceptance of the detection signal of the supply cut-off switch ES is rejected thereafter. Therefore, even if the supply cut-off switch ES generates a detection signal thereafter, the pachinko ball is not supplied to the upper tank 24, and the pachinko gaming machine is stopped.
The difference number can be easily obtained by subtracting 1 from the predetermined number of prize balls and multiplying it by the total number of prize balls, and subtracting the number of out balls from the answer. Also, here, an example is shown in which the stop control is performed by the number of outs and the number of winning balls. However, the example of the stop control is one in which the number of hit balls and the number of winning balls are multiplied by a predetermined number of winning balls, Needless to say, the number of balls supplied is known. Next, the transmission of the collected information in (b) to the central controller via the transmission line 90 will be described. As described above, the integrated value of the total winning balls is stored in a predetermined register area in the RAM 53. Then, the integrated data of the total winning balls is transmitted to the central control unit via the transmission line 90, but in this embodiment, the CPU 51 is assigned to the total winning balls number in order to improve the efficiency of the occupied time of the transmission line 90. Every time the value of the registered register area becomes 10, the output latch 55
・ Transmission line 90 for 10: 1 signal through driver 56
Send to. It should be noted that 10: 1 signal compression can be easily obtained by using a counter that carries over at 10 counts. Similarly, the integrated value of the number of out balls stored in a predetermined register area in the RAM 53 is also compressed to 10: 1 and transmitted from the transmission line 90 to the central controller. Based on the information transmitted in this way, the central controller monitors the operating state of each pachinko gaming machine. Further, the detection signals of the electromagnet sensor MS and the electronic lighter sensor LS are given to the CPU 51 as interrupt signals. When the CPU 51 receives these detection signals, it gives priority to other processing and the generation of these signals is controlled by the central control unit. Then, the central control unit activates the alarm lamp and the alarm buzzer to notify the administrator of the detected fraud. Next, the storage of the collected information and the output from the external connection terminal, which is the most significant feature of this embodiment, will be described. As described above, in the present embodiment, the winning portion 1 with which a pachinko ball is any
~ 9 if you win the prize ball sensor S1 ~ S
9 generates a winning ball detection signal, and the pachinko ball passes through point a.
When passing through ~ d, the corresponding passing ball sensor PSa ~ PS
d generates a passing ball detection signal, and when the pachinko ball flows into the out hole 10, the out ball sensor OS generates an out ball detection signal. Then, these detection signals are applied to the CPU 51 via the input buffer 54 and the data bus DB, and the CPU 51 outputs these various detection signals to the RAM 53.
Are accumulated and stored in the corresponding register area of. And after closing the store, or desired (for example, detection of illegal games)
When the administrator opens the glass frame of the pachinko gaming machine at any time and inserts the connector pin 81 of the portable checker 80 into the external connection terminal 19, the connection sensor JS generates a connection detection signal and this detection signal is input buffer. 54-Transmitted to the CPU 51 via the data bus DB, resulting in C
The PU 51 suspends all processing and prepares to transfer the collected integrated data. The checker 80 is basically a data processing device with a built-in microcomputer, and structurally, as shown in FIG. 6, an arithmetic processing unit 82 such as a microcomputer, a storage unit 83 such as a semiconductor memory, a liquid crystal display 84 and a small size. The printer 85, the magnetic auxiliary storage device 86, and other output means, the transmission control unit 87 for transmitting and receiving to and from each pachinko gaming machine, and the operation unit 88 such as a keyboard are provided, and the storage unit 83 stores the data transferred from each pachinko gaming machine. After storing the data, the printer 85 prints out the data, displays the data on the display 84, saves the data in the auxiliary storage device 86, and the like. To explain the specific operation and processing, first, when the administrator connects the connector pin 81 to the external connection terminal 19 and then inputs a data transfer instruction from the keyboard 88, the arithmetic processing unit 82 sends a data transfer command to the transmission control unit 87. In addition, this data transfer command is converted into a serial bit string and applied to the receiver 58 via the connector pin 81 / external connection terminal 19, and the receiver 58 converts this into a parallel command and sends it to the data bus DB. The CPU 51, which has received the data transfer command via the data bus DB, executes the data transfer process for the checker 80 in response to the data transfer command. Explaining the specific operation, the CPU 51 first sets the transmitter 57 in an operable state and then sends the data accumulated and stored in the RAM 53 to the transmitter 57 via the data bus DB. In response to the transmitter 57
Converts this data into a serial bit string and passes the checker 80 via the external connection terminal 19 and connector pin 81.
To transmit. FIG. 7 shows an example of the format of the transmission data at this time.
A transfer start code and a transfer end code of bit all 1 are added. The data transmitted at this time will be described. The transmitted data is divided into a code part and a data part as shown in FIG. First, the code part is for identifying the data to be transferred, and is added to the head of the corresponding data part. This code section may be fixed in terms of hardware such as sequential output of a counter. Further, the data section includes position information and type information in addition to the integrated value of the detection signal generated by the corresponding sensor stored in each register area of the RAM 53. The position information and the type information are stored in the P-ROM 60 as described above.
Since the lower bits of the read address of the P-ROM 60 have a one-to-one correspondence with the lower bits of the address of the corresponding register area of the RAM 53,
First, the CPU 51 gives a read address to the P-ROM 60, reads the position information and the type information, and then changes only the upper bits used for chip select in the read address and accesses the RAM 53 to obtain the position information and the type information. Subsequently, the corresponding integrated data is read from the RAM 53. In this way, while sequentially updating the code part, the code part data part regarding the out hole 10, each winning part 1 to winning part 9
A code part data part relating to each of the passing points a to d is sequentially added to the transmitter 57, and the transmitter 57 converts this into a serial bit string and passes the checker 80 via the external connection terminal 19 / connector pin 81. To transmit. On the other hand, on the checker 80 side, these information transmitted as serial bits are converted into parallel by the transmission control unit 87 and then added to the arithmetic control unit 82. The arithmetic control unit 82 stores the information in the storage unit 83 and then the display 84. Output processing to the printer 85, the auxiliary storage device 86, etc. FIG. 8 shows an example of the display display on the checker 80. In this example, the screen of the display 84 corresponds to the division of the game board surface 100, and the vertical and horizontal 9 × 9 8
It is divided into one block, and a screen address is given to each block. Then, in the information transmitted from the pachinko gaming machine, (1) position information is used to specify the screen address,
(2) The type information indicates the type of prize winning part or character placed at that location, and (3) the prize data placed at that position is awarded based on the accumulated data, or the passing point is passed, or The number of pachinko balls collected in the out hole arranged at that position is displayed. At this time, preferably, as shown in FIG. 8, the prize winning chucker, tulip, trigger, passage gate, out hole, etc. are displayed in a dot pattern symbolized based on the transferred type information, and in the same block. If the integrated data is displayed numerically on, the visual recognition of the administrator will be quicker. In order to perform a symbolized display with this dot pattern, the type information registered in the P-ROM 60 of each pachinko gaming machine may be prepared in advance as a dot pattern, or the type information itself is coded and transmitted. At the same time, the dot pattern may be registered in the storage unit 83 on the checker 80 side in advance, and the dot pattern may be read from the storage unit 83 according to the type information transmitted as the coded information. As described above, in this embodiment, not only the number of winning balls for each winning portion, but also position information indicating the arrangement position on the game board surface 100, type information indicating the type of winning portion, etc. are transmitted at the same time. These are displayed visually so that the manager can see how many kinds of winning positions the pachinko ball has in what position on that pachinko machine, or how many passing points on the game board surface. It is possible to understand at a glance how many pachinko balls have passed, or how many pachinko balls have flowed into the out holes. In the above, the case where the integrated data collected from the sensors arranged in various places of the gaming machine is transmitted to the portable information collecting device from the external connection terminal is explained. However, the number of pachinko balls flowing into each winning part is integrated. One basic idea of the present invention is not only to memorize, but also to memorize and accumulate the integrated value of pachinko balls that have passed through important passage points on the game board surface, and totalize this after closing the store. It can be directly applied to a so-called centralized management system in which the device centrally manages information. Further, when the present invention is applied to the centralized management system as described above, since the data to be collected does not necessarily require real-time transmission due to its nature, it is particularly transmitted if the existing transmission line is used in time division after closing. There is no need to increase the number of lines. Further, in the above, an example of arranging a sensor for each winning portion, an out hole, or a passing point has been shown, but the location of the sensor may be selected according to the characteristics of the pachinko gaming machine. In the case of a pachinko game machine having different sphere rates, the winning portion may be divided into blocks according to the sphere rate to detect the number of spheres for each block. As described above, according to the present invention, the position information indicating the installation location of the sensor means and the type information indicating the type of the sensor means are transmitted to the information collecting device side together with the integrated count value of the plurality of sensor means. The display screen of the information collecting device is addressed in a matrix corresponding to the game board surface,
The type of the sensor means arranged at the location and the integrated count value reacted by the sensor means are displayed in the section designated by the above-mentioned position information on this display screen. To let the manager intuitively and visually recognize how many pachinko balls have passed and what kind of prize areas, etc., are placed on the game board surface. It becomes possible. Moreover, in the case of the present invention, as described above, since the position information and the type information are transmitted together with the integrated count value, it can be universally applied to various kinds of pachinko gaming machines arranged in a row in a game store. It becomes possible. Therefore, according to the present invention, not only the profit and loss data but also the passage path of the pachinko ball on the game board surface can be quantitatively grasped, and therefore the accurate flow of the pachinko ball on the game board surface can be grasped. It is possible to adjust the gauge, and it is possible to perform accurate gauge adjustment without guesswork.

【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の遊技
盤面の表面図,第2図は第1図のパチンコ遊技機の裏機
構の概略図,第3図は通過球センサの構成例を示す回路
図,第4図は制御装置のブロック図,第5図はRAMの
マッピング図,第6図はチェッカのブロック図,第7図
は転送データの説明図,第8図はディスプレー画面の1
例の説明図。 100……遊技盤面、1〜9……入賞部 10……アウト孔、19……外部接続端子 S1〜S9……入賞球センサ OS……アウト球センサ、a〜d……通過地点 PSa〜PSd……通過球センサ 51……CPU、52……ROM 53……RAM、57……トランスミッタ 59……レシーバ、60……P−ROM 80……チェッカ、81……コネクタピン
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a gaming board surface of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic view of a back mechanism of the pachinko gaming machine of FIG. 1, and FIG. Is a circuit diagram showing a configuration example of a passing ball sensor, FIG. 4 is a block diagram of a control device, FIG. 5 is a RAM mapping diagram, FIG. 6 is a checker block diagram, FIG. 7 is an explanatory diagram of transfer data, Figure 8 shows the display screen 1
Explanatory drawing of an example. 100 ... Game board surface, 1-9 ... Winning part 10 ... Out hole, 19 ... External connection terminal S1-S9 ... Winning ball sensor OS ... Out ball sensor, a-d ... Passing point PSa-PSd ...... Passing ball sensor 51 …… CPU, 52 …… ROM 53 …… RAM, 57 …… Transmitter 59 …… Receiver, 60 …… P-ROM 80 …… Checker, 81 …… Connector pin

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面がマトリクス状に区分され,任意
の区分にパチンコ球の通過又は流入を検出するセンサ手
段が配設されるとともに,該センサ手段毎の検出信号を
積算記憶する積算記憶手段を各々設けたパチンコ遊技機
と, 前記パチンコ遊技機の前記遊技盤面の前記マトリクス状
の区分と対応してマトリクス状にアドレス付けられた表
示画面を有する情報収集装置と, 前記パチンコ遊技機と前記情報収集装置とを接続する伝
送回線とを有し, 前記パチンコ遊技機には,前記各々の積算記憶手段の積
算計数値を,前記対応するセンサ手段の前記遊技盤面の
マトリクス状に区分された位置を示す位置情報及び前記
対応するセンサ手段の種別を示す種別情報とともに前記
情報収集装置に伝送するデータ送出手段を設け, 前記情報収集装置には,前記データ送出手段から伝送さ
れた位置情報に基づいて表示画面のアドレスを指定し,
表示画面上の指定された箇所に前記積算計数値と対応す
るセンサ手段の種別とを各々表示する表示制御手段を設
けた, ことを特徴とするパチンコ遊技機の情報表示装置。
1. A game board surface is sectioned in a matrix, and a sensor means for detecting passage or inflow of a pachinko ball is arranged in an arbitrary section, and an accumulation storage means for accumulating and storing detection signals of each sensor means. A pachinko gaming machine each provided with, an information collecting device having a display screen addressed in a matrix corresponding to the matrix division of the gaming board surface of the pachinko gaming machine, the pachinko gaming machine and the information The pachinko gaming machine has a transmission line for connecting to a collecting device, and the pachinko gaming machine is provided with the positions where the cumulative count values of the cumulative storage means are divided into a matrix on the gaming board surface of the corresponding sensor means. Data sending means for transmitting to the information collecting device together with the position information shown and the type information showing the type of the corresponding sensor means are provided, and the information collecting device has , Designating the address of the display screen based on the position information transmitted from the data transmission means,
An information display device for a pachinko gaming machine, characterized in that display control means for displaying the integrated count value and the type of sensor means corresponding to the integrated count value are provided at designated locations on the display screen.
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