JPH0665353B2 - Data analysis and display device for pachinko machines - Google Patents

Data analysis and display device for pachinko machines

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JPH0665353B2
JPH0665353B2 JP60028724A JP2872485A JPH0665353B2 JP H0665353 B2 JPH0665353 B2 JP H0665353B2 JP 60028724 A JP60028724 A JP 60028724A JP 2872485 A JP2872485 A JP 2872485A JP H0665353 B2 JPH0665353 B2 JP H0665353B2
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display
pachinko machine
data
computer
pachinko
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茂 市原
年明 石川
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 発明の目的 (産業上の利用分野) この発明はパチンコ機に関するものであり、特にパチン
コ機におけるパチンコ球の流れを遊技データとして検出
して分析処理し、その結果を作業台のパチンコ機におけ
る共通の管理データを同時に比較表示する第1の表示態
様と、遊技場に設置された作業台の内特定パチンコ機に
おける異なる種類の管理データを同時に表示する第2の
表示態様との複数の表示態様で表示するパチンコ機のデ
ータ分析表示装置に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine, and in particular, it detects a flow of pachinko balls in a pachinko machine as game data, analyzes and processes the result, and operates the result. A first display mode for simultaneously comparing and displaying common management data of the pachinko machines on a table, and a second display mode for simultaneously displaying different types of management data on a specific pachinko machine within a workbench installed in a game arcade. The present invention relates to a data analysis display device of a pachinko machine that displays in a plurality of display modes.

(従来の技術) 従来、パチンコ機の遊技データはそのパチンコ機の稼働
中において各パチンコ機のセーフ球数及びアウト球数を
検出して各パチンコ機の割り数等が算出されており、パ
チンコ機の釘の数、位置、傾斜度、風車の数、位置、入
賞装置の種別、状態等のゲージ構成の相違に基いてそれ
ぞれ詳細な遊技データを分析処理し、その結果を複数種
類の異なる表示状態で切替表示する装置は開発されてい
ないばかりでなく、パチンコ機の購入に際して新台に一
定の設定条件を入力し、この設定条件と検出結果を分析
して遊技データを検討する試み、又この結果を前記第
1、第2の複数の表示態様で表示する装置は開示されて
ないかった。
(Prior art) Conventionally, the game data of a pachinko machine has been calculated by detecting the number of safe balls and the number of out balls of each pachinko machine while the pachinko machine is operating, and calculating the number of divisions of each pachinko machine. Based on the difference in gauge configuration such as number of nails, position, inclination, number of windmills, position, type of winning device, state, etc., detailed game data is analyzed and processed, and the results are displayed in multiple different display states. Not only the device that switches and displays with is not developed, but at the time of purchasing a pachinko machine, input a certain setting condition to the new machine, try to analyze the setting condition and the detection result and examine the game data, and this result The device for displaying in the first and second plural display modes has not been disclosed.

(発明が解決しようとする問題点) 上記のような従来の技術においては、そのパチンコ機の
稼働中においてセーフ球数及びアウト球数を検出するこ
とはできるが、それらのパチンコ機が遊技盤上のどの位
置、例えばどの入賞装置に入ってセーフ球となったかを
検出することはできないため、詳細な遊技データは採取
することはできなかった。また遊技データはパチンコ機
の稼働中においてのみ採取可能であるため、パチンコ機
の購入に際してそのパチンコ機の遊技データを検討する
ことはできなかった。従って、この発明の目的はパチン
コ機の稼働中においては時間とともにその賞球排出数が
変化するパチンコ機の詳細な遊技データを採取可能とす
るとともに、そのデータの採取位置はパチンコ機の遊技
盤上において任意位置に容易に位置変更可能とすること
により、パチンコ機の試作中において例えばゲージ構成
等を変更したような場合にもそのパチンコ機の時間とと
もに変化する詳細な遊技データを容易に採取して分析処
理し、この結果を表示装置に前記のように第1,第2の表
示態様として表示しようとするものである。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional technology as described above, the number of safe balls and the number of out balls can be detected while the pachinko machine is in operation, but those pachinko machines are on the game board. Since it is not possible to detect which position, for example, which winning device entered the safe ball, it is not possible to collect detailed game data. Moreover, since the game data can be collected only while the pachinko machine is in operation, it was not possible to examine the game data of the pachinko machine when purchasing the pachinko machine. Therefore, the object of the present invention is to enable detailed game data of a pachinko machine whose prize ball discharge number changes with time during operation of the pachinko machine, and to collect the data on the game board of the pachinko machine. By making it possible to easily change the position to any position, even if the gauge configuration etc. is changed during the prototype of the pachinko machine, it is possible to easily collect detailed game data that changes with time of the pachinko machine. The analysis processing is performed, and the result is displayed on the display device as the first and second display modes as described above.

発明の構成 (問題点を解決するための手段) この発明は上記の問題点を解決するために、パチンコ機
の遊技盤に対向し、外側のガラスに着脱可能に取付けら
れた複数のフォトセンサからなるパチンコ球検出体と、 前記パチンコ球検出体とファイバーケーブル及びコネク
タを介して着脱可能に電気的に接続され、前記検出体の
検出信号を処理する入力装置と、 パチンコ機の設定状態あるいは処理すべき分析状態を入
力装置に入力するための操作盤と、 検出されたデータ及び入力された設定条件、分析状態に
基づいてパチンコ機の遊技データを演算処理するコンピ
ュータと、 検出されたデータ、入力された設定条件、分析態様及び
前記コンピュータの処理結果を記憶する記憶装置と、 検出されたデータ、入力された設定条件、分析態様及び
処理結果を表示する表示装置とを備え、各別の異なる表
示態様を切換えて表示するように制御する表示制御手段
を設け、更に前記複数種類の表示状態は、少なくとも遊
技場に設置された作業台のパチンコ機における共通の管
理データを同時に比較表示する第1の表示態様と、遊技
場に設置された作業台のパチンコ機の内特定のパチンコ
機における異なる種類の管理データを同時に第2の態様
で表示する構成を採用したものである。
Configuration of the Invention (Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, the present invention includes a plurality of photosensors that are attached to a gaming board of a pachinko machine and are detachably attached to an outer glass. A pachinko sphere detector, an input device that is detachably and electrically connected to the pachinko sphere detector through a fiber cable and a connector, and that processes a detection signal of the detector, and a setting state or processing of the pachinko machine. The operation panel for inputting the analysis state to be input to the input device, the detected data and the input setting conditions, the computer that processes the game data of the pachinko machine based on the analysis state, the detected data, the input A storage device for storing the set conditions, the analysis mode and the processing result of the computer, the detected data, the input setting conditions, the analysis mode and the processing. A display device for displaying the result of the processing, and a display control means for controlling to display by switching between different display modes. Further, the plurality of types of display states are at least a workbench installed in a game hall. In the first mode, which simultaneously compares and displays the common management data in the pachinko machines, and in the second mode, the management data of different types in the specific pachinko machines within the pachinko machines on the workbench installed in the game hall are simultaneously displayed. The display is adopted.

(作用) 上記の構成を採用したことによりこの発明では稼働中又
は試作中を問わず、パチンコ球は任意の位置に着脱可能
に取付けた検出体により遊技盤上のあらゆる移動データ
が詳細に採取されて記憶装置が記憶し、このデータに基
づいてコンピュータで分析処理され、その結果は第1、
第2の表示態様として表示盤に表示される。
(Operation) By adopting the above configuration, in the present invention, regardless of whether the pachinko ball is in operation or in trial production, the pachinko ball is detachably attached to any position, and all movement data on the game board is collected in detail. Is stored in a storage device and is analyzed by a computer based on this data.
The second display mode is displayed on the display panel.

(実施例) 以下、この発明を具体化した一実施例を図面に従って説
明すると、パチンコ機を横方向に多数配列してなる島1
はそのパチンコ機設置台2と幕板3との間に多数台のパ
チンコ機4が支持されている。パチンコ機4はその遊技
盤5前面に透明なガラス板6が二重に固定され、そのガ
ラス板6の適宜位置にはパチンコ球検出体としてのフォ
トセンサからなる多数個のセンサー7が取着されてい
る。このセンサー7は投光部7aと受光部7bとを備え、例
えば第3図に示すように役物ポケット5aの上部に相当す
る位置等の任意位置においてその投光部7a及び受光部7b
が遊技盤5に対向するように外側のガラス板6aに両面テ
ープ等で着脱可能に接着固定されている。そして、投光
部7aから放たれる光が同センサー7前方を通過するパチ
ンコ球により反射されると、受光部7bでその反射光を受
光するようになっている。また、遊技盤5中央に位置す
る特別入賞装置にはその入賞装置が開いている状態を検
知するセンサー(図示しない)あるいは上記と同様のセ
ンサー7が配設されている。そして、センサー7は特別
入賞装置S前部のものを除いてガラス板6上に14個配設
されている。(第1図では6個のみ図示する。) 前記幕板3上部において各パチンコ機4の上方には後記
集中処理装置の入力端末としての入力装置8がそれぞれ
設けられ、同入力装置8とセンサー7とはファイバーケ
ーブル9及びコネクタ9aで着脱可能に接続されている。
そして、同入力装置8は各センサー7からファイバーケ
ーブル9を介して送られる光信号を増幅するとともにデ
ジタル信号に変換してカウントすることにより、各セン
サー7前方を通過するパチンコ球数をカウントして後記
する集中管理装置に出力するようになっている。
(Embodiment) An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. An island 1 having a large number of pachinko machines arranged in a lateral direction.
A large number of pachinko machines 4 are supported between the pachinko machine installation base 2 and the curtain plate 3. In the pachinko machine 4, a transparent glass plate 6 is doubly fixed on the front face of the game board 5, and a large number of sensors 7 consisting of photosensors as pachinko ball detectors are attached at appropriate positions on the glass plate 6. ing. The sensor 7 includes a light projecting portion 7a and a light receiving portion 7b. For example, as shown in FIG. 3, the light projecting portion 7a and the light receiving portion 7b are located at arbitrary positions such as a position corresponding to the upper portion of the accessory pocket 5a.
Is detachably attached and fixed to the outer glass plate 6a by a double-sided tape or the like so as to face the game board 5. When the light emitted from the light projecting portion 7a is reflected by the pachinko ball passing in front of the sensor 7, the light receiving portion 7b receives the reflected light. Further, a special winning device located at the center of the game board 5 is provided with a sensor (not shown) for detecting the open state of the winning device or a sensor 7 similar to the above. And 14 sensors 7 are provided on the glass plate 6 except for the front part of the special winning device S. (Only 6 pieces are shown in FIG. 1.) Above the curtain plate 3, above each pachinko machine 4, an input device 8 is provided as an input terminal of a central processing unit, which will be described later. Are removably connected to each other by a fiber cable 9 and a connector 9a.
Then, the input device 8 amplifies an optical signal sent from each sensor 7 through the fiber cable 9 and converts it into a digital signal to count, thereby counting the number of pachinko balls passing in front of each sensor 7. It is designed to be output to a central control device described later.

第2図に示すように、パチンコ機4裏側上部には球タン
ク10が設けられ、その球タンク10の下方には裏装置(賞
球排出装置)11が設けられている。その裏装置11から下
方へは、パチンコ球のセーフ球通路12及びアウト球通路
13が設けられ、両通路12,13の下部は排出とい14に連結
されている。
As shown in FIG. 2, a ball tank 10 is provided above the back side of the pachinko machine 4, and a back device (prize ball discharging device) 11 is provided below the ball tank 10. From the back device 11 downward, the safe ball passage 12 and the out ball passage of the pachinko ball
13 is provided, and the lower portions of both passages 12 and 13 are connected to a discharge gutter 14.

そのセーフ球通路12及びアウト球通路13にはセーフ球検
出用マイクロスイッチ15及びアウト球検出用マイクロス
イッチ16が設けられている。そして、両マイクロスイッ
チ15,16は各通路12,13内を流れるパチンコ球を検出して
前記入力装置8に出力するようになっている。
The safe ball passage 12 and the out ball passage 13 are provided with a safe ball detecting micro switch 15 and an out ball detecting micro switch 16. The micro switches 15 and 16 detect the pachinko balls flowing in the passages 12 and 13 and output them to the input device 8.

次に、上記のようなセンサー7及びマイクロスイッチ1
5,16からの出力信号をパチンコ機4の遊技データとして
演算処理するための集中管理装置を第4図に示すブロッ
ク図に基いて説明すると、センサー7及びマイクロスイ
ッチ15,16の出力信号は前記のように入力装置8に出力
され、入力装置8はその信号を増幅するとともにデジタ
ル信号に変換してコンピュータ17に出力するようになっ
ている。
Next, the sensor 7 and the micro switch 1 as described above.
An explanation will be given of the centralized control device for processing the output signals from the 5, 16 as game data of the pachinko machine 4 based on the block diagram shown in FIG. 4. The output signals of the sensor 7 and the micro switches 15, 16 are the above-mentioned. Is output to the input device 8, and the input device 8 amplifies the signal, converts the signal into a digital signal, and outputs the digital signal to the computer 17.

コンピュータ17には多数個の操作キーが設けられた操作
盤18が接続され、各パチンコ機4の設定条件、例えば釘
の位置、数、傾斜度や風車等の状態(通常ゲージとい
う)、チューリップ等の入賞装置の種別、状態、あるい
は前記センサー7及びマイクロスイッチ15,16からの入
力信号に基いて分析する内容を指定、または保存する場
合に使用される。
An operation panel 18 provided with a large number of operation keys is connected to the computer 17, and the setting conditions of each pachinko machine 4, for example, the position, the number of nails, the degree of inclination and the state of a windmill (normal gauge), tulips, etc. It is used to specify or save the content to be analyzed based on the type and state of the winning device, or the input signals from the sensor 7 and the microswitches 15 and 16.

同じくコンピュータ17に接続された記憶装置19はフロッ
ピーディスクあるいは磁気テープ等にデータを記憶させ
る外部記憶装置で構成され、コンピュータ17を動作させ
るためのプログラムが予め記憶されている。そして、前
記操作盤18で各パチンコ機4の設定条件等が入力される
と、コンピュータ17はその内容を記憶装置19に記憶させ
るとともに、同じく操作盤18で処理命令が入力される
と、コンピュータ17は前記センサー7及びマイクロスイ
ッチ15,16からのデータ及び予め設定されたプログラム
に基いて所定の処理を行うようになっている。
Similarly, the storage device 19 connected to the computer 17 is composed of an external storage device for storing data on a floppy disk or magnetic tape, and a program for operating the computer 17 is stored in advance. When the setting conditions and the like of each pachinko machine 4 are input to the operation panel 18, the computer 17 stores the contents in the storage device 19, and when the processing instruction is also input to the operation panel 18, the computer 17 Performs predetermined processing based on data from the sensor 7 and the microswitches 15 and 16 and a preset program.

また、コンピュータ17には同コンピュータ17による処理
結果を表示するための表示装置としての画像装置(以下
CRTという)20及びプリンタ21が接続されるとともに、
内部にはタイマーが内蔵され、操作盤18が操作される
と、コンピュータ17はその操作盤18からの入力信号に基
く処理結果とともにその時点における月日及び時刻をCR
T20に表示させ、あるいはプリンタ21で印字させるよう
になっている。
In addition, the computer 17 has an image device (hereinafter referred to as an image device) as a display device for displaying a processing result by the computer 17.
CRT) 20 and printer 21 are connected,
When the operation panel 18 is operated, the computer 17 has a built-in timer inside, and the computer 17 causes the processing result based on the input signal from the operation panel 18 and the date and time at that time to be CR.
It is designed to be displayed on T20 or printed by the printer 21.

次に、上記のようなパチンコ機の遊技データ分析装置で
パチンコ機の試作機の遊技データを採取する場合につい
て以下にその作用を説明する。
Next, the operation will be described below in the case of collecting the game data of the prototype of the pachinko machine by the above-mentioned game data analysis apparatus of the pachinko machine.

さて、各パチンコ機4のガラス板6の所望位置にセンサ
ー7をそれぞれ取着し、それらのセンサー7を入力装置
8にそれぞれ接続した状態でコンピュータ17、CRT20及
びプリンタ21に電源を投入し、操作盤18の所定キーを操
作すると、コンピュータ17はあらかじめ記憶装置19に記
憶固定されたプログラムを順次読み出してそのプログラ
ムに基いて作動し、まず第5図に示すような処理メニュ
ーをCRT20に表示させる。この状態では、同図に示すよ
うに11種類の処理メニューがCRT20に表示され、その画
面の右上部には月日及び時刻が表示される。
Now, the sensors 7 are attached to the desired positions on the glass plate 6 of each pachinko machine 4, and the computers 17, the CRT 20 and the printer 21 are powered on with the sensors 7 connected to the input devices 8 and operated. When a predetermined key on the board 18 is operated, the computer 17 sequentially reads out a program stored and fixed in the storage device 19 in advance and operates based on the program, and first displays a processing menu as shown in FIG. 5 on the CRT 20. In this state, 11 kinds of processing menus are displayed on the CRT 20 as shown in the figure, and the date and time are displayed in the upper right part of the screen.

この状態から操作盤18により例えば「1:パチンコダイセ
ッテイショリ」の処理コードを選択すると、コンピュー
タ17は第6図に示すパチンコ台設定モードをCRT20に表
示させる。この状態では、同図に示すように例えば10台
のパチンコ機4についてそれぞれ「1.イニシャル」から
「Eオワリ」までの5種類の処理コードの中の1つを選
択可能であるとともに、各パチンコ機4においてデータ
収集のための一区切りの時間としての切換え時間(以下
ブロックという)を設定可能である。すなわち、操作盤
18で「1.イニシャル」を選択すると、コンピュータ17は
パチンコ機4上部の入力装置8にパチンコ球数のカウン
ト数にてなるデータを初期化するための信号を出力す
る。また、操作盤18で釘の位置、数、傾斜度や入賞装置
の種別、状態等を入力すると、コンピュータ17はその内
容を入力装置8に記憶させ、さらに操作盤18で例えば1
ブロックとして10分の時間を設定すると、コンピュータ
17は第6図に示すように「10M」というブロックを入力
装置8に出力するとともに、CRT20に表示させる。「4.
タイマーセット」の処理コードを選択し、操作盤18で所
望の時間を設定すると、コンピュータ17はその設定され
た時間が経過するまで入力装置8にパチンコ機4からの
基礎データを収集させ、その間に1つのブロック時間が
経過すれば、次のブロックに自動的に移動して多数のブ
ロックの基礎データが採取されるようになっている。
When a processing code of, for example, "1: pachinko die setting" is selected from the operation panel 18 from this state, the computer 17 causes the CRT 20 to display the pachinko machine setting mode shown in FIG. In this state, as shown in the figure, for example, for each of 10 pachinko machines 4, one of five types of processing codes from "1. Initial" to "E Owari" can be selected, and each pachinko machine can be selected. The machine 4 can set a switching time (hereinafter referred to as a block) as a break time for data collection. That is, the operation panel
When "1. Initial" is selected at 18, the computer 17 outputs a signal for initializing data, which is the number of pachinko balls counted, to the input device 8 above the pachinko machine 4. When the position, the number, the inclination, the type of the winning device, the state, etc. of the nails are input on the operation panel 18, the computer 17 stores the content in the input device 8, and further, the operation panel 18 displays, for example, 1
If you set a time of 10 minutes as a block, the computer
17, the block "10M" is output to the input device 8 and displayed on the CRT 20 as shown in FIG. "Four.
When the processing code of "timer set" is selected and a desired time is set on the operation panel 18, the computer 17 causes the input device 8 to collect the basic data from the pachinko machine 4 until the set time elapses. When one block time elapses, it automatically moves to the next block and basic data of many blocks are collected.

また、上記のような設定作業が行われていない状態で
は、コンピュータ17は第6図に示すパチンコ機番号右側
の括弧内に「ミショリ」と表示し、操作盤18の操作によ
り上記のような初期設定が完了すると、コンピュータ17
は同括弧内に「イニシャルカンリョウ」と表示する。
Further, when the above setting work is not performed, the computer 17 displays "Mishori" in the brackets on the right side of the pachinko machine number shown in FIG. Once the settings are complete, computer 17
Is displayed in the same brackets as "Initial Change".

上記のようにして各パチンコ機4について初期設定を行
った後、各パチンコ機4の基礎データを採取するために
各パチンコ機4のテスト作動を開始する。この状態で、
操作盤18で第6図における「2.スタート」を選択する
と、コンピュータ17は入力装置8にデータ収集開始の信
号を出力し、CRT20には前記「イニシャルカンリョウ」
に換えて「テストチュウ」のメッセージを表示させる。
すると、各パチンコ機4の各センサー7はその前方を通
過するパチンコ球を順次検出し、同時にマイクロスイッ
チ15,16もセーフ球及びアウト球を順次検出し、その信
号を入力装置8に出力し、入力装置8はその出力信号を
カウントする。また、この状態で操作盤18により「3.ス
トップ」の処理コードを選択すると、コンピュータ17は
入力装置8に信号を出力してパチンコ機4からの出力信
号のカウントを一時的に停止させ、この後再度「2.スタ
ート」の処理コードを選択すると、コンピュータ17は入
力装置8にカウントを再開させる。
After initializing each pachinko machine 4 as described above, the test operation of each pachinko machine 4 is started in order to collect the basic data of each pachinko machine 4. In this state,
When “2. Start” in FIG. 6 is selected on the operation panel 18, the computer 17 outputs a signal for starting data collection to the input device 8, and the CRT 20 is set to “Initial Change”.
Instead, display the "Test Chu" message.
Then, each sensor 7 of each pachinko machine 4 sequentially detects the pachinko ball passing in front of it, and at the same time, the microswitches 15 and 16 also sequentially detect the safe ball and the out ball, and output the signal to the input device 8. The input device 8 counts its output signal. When the processing code of "3. stop" is selected by the operation panel 18 in this state, the computer 17 outputs a signal to the input device 8 to temporarily stop the counting of the output signal from the pachinko machine 4. When the processing code of “2. start” is selected again later, the computer 17 causes the input device 8 to restart counting.

このようにして装置を作動させた後、前記タイマーセッ
トによる時間が終了したりストップ操作が行われると、
コンピュータ17は1ブロック10分ごとの各センサー7に
よるデータの収集及びマイクロスイッチ15,16によるデ
ータ収集を終了し、各ブロックごとの経時列的データを
収集記録し、CRT20に「テストチュウ」に換えて「テス
トカンリョウ」のメッセージを表示させる。
After operating the device in this way, when the time set by the timer is finished or a stop operation is performed,
The computer 17 completes the data collection by each sensor 7 and the data collection by the microswitches 15 and 16 every 10 minutes per block, collects and records the time series data of each block, and replaces it with the "test chew" in the CRT 20. To display the message "Test Change".

以上で10台の試作機の第一あるいは複数のブロックの基
礎データを収集することができたが、この後各試作パチ
ンコ機4のゲージや入賞装置等の設定条件を変更すると
ともに、場合によってはその変更に伴って各センサー7
の位置を変更し、上記と同様な初期設定を操作盤18で行
った後、再びテスト作動を開始すれば、設定条件を変更
した試作機の基礎データが所望のブロック数採取され、
パチンコ機のゲージ構成の相違に基く比較データが収集
できる。
With the above, we were able to collect the basic data of the first or multiple blocks of 10 prototypes, but after that we changed the setting conditions such as gauges and winning devices of each prototype pachinko machine 4, and in some cases, With each change, each sensor 7
After changing the position of, and after performing the same initial settings as above on the operation panel 18, the test operation is started again, the basic data of the prototype with the changed setting conditions is sampled in the desired number of blocks,
Comparison data can be collected based on the difference in the gauge configuration of pachinko machines.

このようにして複数ブロックの試作パチンコ機4の基礎
データの採取が開始された後、操作盤18で第6図に示す
「E.オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュータ
17は上記表示を消去し、再び第5図に示す処理メニュー
をCRT20に表示させ、次の指令を待つ状態となる。
After the basic data collection of the prototype pachinko machine 4 of multiple blocks is started in this way, the processing code of "E. Owari" shown in FIG.
In step 17, the display is erased, the processing menu shown in FIG. 5 is displayed again on the CRT 20, and the state is awaited for the next command.

ここで「2.ニュウリョクゴウケイ」の処理コードを選択
すると、コンピュータ17は第7図に示すデータ表示欄を
CRT20に表示させ、この状態で操作盤18により前記10台
の試作パチンコ機4の中から特定のパチンコ機番号を選
択するとともに、特定のブロック番号例えばパチンコ機
4のゲージや入賞装置の種別等を変更したブロック番号
等を選択し、かつ同図に示される「D.ヒョウジ」を選択
すると、コンピュータ17は選択されたパチンコ機4に設
けられた14個のセンサー7及びマイクロスイッチ15,16
がその選択されたブロックまでの時間内に検出したパチ
ンコ球数を14個のセンサー7が接続された入力装置8か
ら読み出してそれぞれ表示するとともに、そのセーフ球
数とアウト球数との比率である割り数及び14個のセンサ
ー7による検出球数の合計としての「TOTAL」を表示す
る。
If you select the processing code of "2. New load" here, the computer 17 displays the data display column shown in FIG.
Display it on the CRT 20, and in this state, select a specific pachinko machine number from the 10 prototype pachinko machines 4 using the operation panel 18, and specify a specific block number such as the gauge of the pachinko machine 4 or the type of winning device. When the changed block number etc. is selected and "D. Hyouji" shown in the figure is selected, the computer 17 causes the 14 sensors 7 and the micro switches 15, 16 provided on the selected pachinko machine 4 to be selected.
Shows the number of pachinko balls detected within the time until the selected block is read out from the input device 8 to which 14 sensors 7 are connected and displayed, respectively, and is the ratio of the safe ball number to the out ball number. "TOTAL" is displayed as the sum of the divisor and the number of balls detected by the 14 sensors 7.

また、「D.ヒョウジ」に換えて「P.プリント」を選択す
ると、コンピュータ17は同様の内容をプリンタ21で印字
させ、「M.ミックス」を選択すると、コンピュータ17は
同様の内容をCRT20に表示させると同時にプリンタ21で
印字させる。
If you select "P. Print" instead of "D. Display", the computer 17 will print the same contents on the printer 21, and if you select "M. Mix", the computer 17 will copy the same contents to the CRT 20. At the same time as displaying, the printer 21 prints.

以上のようにして14個のセンサー7が取着されたパチン
コ機4の所望の番号及びブロック番号を操作盤18で順次
選択すれば、コンピュータ17は選択されたパチンコ機4
についてそれぞれ同様の処理を行い、CRT20に表示、あ
るいはプリンタ21で印字させる。また、操作盤18の所定
キーを操作すると、コンピュータ17は各パチンコ機4の
各センサー7について各ブロックの検出球数の和あるい
は差を算出して各センサー7に対応する欄に表示し、ま
たセーフ球、アウト球の和あるいは差を算出して対応す
る欄に表示する。
When the desired numbers and block numbers of the pachinko machines 4 to which the 14 sensors 7 are attached are sequentially selected on the operation panel 18 as described above, the computer 17 selects the selected pachinko machines 4.
The same processing is performed for each of the above, and is displayed on the CRT 20 or printed by the printer 21. When a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 calculates the sum or difference of the number of detected balls of each block for each sensor 7 of each pachinko machine 4 and displays it in the column corresponding to each sensor 7, Calculate the sum or difference of safe balls and out balls and display it in the corresponding column.

以上のような所望の処理を行った後、第7図に示す「E.
オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュータ17は
再び第5図に示す処理メニューをCRT20に表示させる。
After performing the desired processing as described above, "E.
When the processing code "Owari" is selected, the computer 17 again causes the CRT 20 to display the processing menu shown in FIG.

次に、第5図の処理メニューから処理メニュー「5.」を
選択すると、コンピュータ17は第8図に示すように指定
されたパチンコ機4について各ブロックごとにおける各
センサー7の検出球数を表示するための欄を表示する。
すなわち、操作盤18により所望のパチンコ機番号を選択
し、前記と同様の処理コード「D」から「M」の中から
1つを選択すると、コンピュータ17はその指定されたパ
チンコ機4について各センサー7の検出回数及びセーフ
球数、アウト球数を10ブロック分ごと入力装置8から読
み出してCRT20に表示させ、あるいはプリンタ21で印字
させる。また、操作盤18上の所定キーを操作すると、コ
ンピュータ17は残るブロックの遊技データをその所定の
カーソルキーの操作の度に10ブロック分ずつ入力装置8
から読み出して表示あるいは印字させる。
Next, when the processing menu "5." is selected from the processing menu of FIG. 5, the computer 17 displays the number of balls detected by each sensor 7 in each block for the designated pachinko machine 4 as shown in FIG. Display the column to do.
That is, when a desired pachinko machine number is selected by the operation panel 18 and one of the processing codes “D” to “M” similar to the above is selected, the computer 17 causes each sensor of the designated pachinko machine 4 to operate. The detection count, safe sphere count, and out sphere count of 7 are read from the input device 8 every 10 blocks and displayed on the CRT 20 or printed by the printer 21. When a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 inputs the game data of the remaining blocks by 10 blocks each time the predetermined cursor key is operated.
Read from and display or print.

このようにして、所望のパチンコ機4の各センサー7に
ついて各ブロックごとの検出球数データを検出させた
後、「E.オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュ
ータ17は再び第5図に示す処理メニューをCRT20に表示
させる。
In this way, after the detection ball count data for each block is detected by each sensor 7 of the desired pachinko machine 4, when the processing code of "E. Owari" is selected, the computer 17 again shows in FIG. Display the processing menu on the CRT20.

以上の状態から次に操作盤18で処理メニュー「3.」を選
択すると、コンピュータ17は第9図に示すように各パチ
ンコ機4における特別入賞装置SがONした回数を表示す
るための欄をCRT20に表示させる。この状態から操作盤1
8により同画面内の「D」の処理コードを選択すると、
コンピュータ17は各入力装置8の中から各パチンコ機5
の特別入賞装置SについてそのON回数データを入力装置
8から読み出してCRT20上の各欄に表示させる。このと
き、そのON回数が0の場合には同画面下部に表示される
メッセージのうちから「ONシテイマセン」のメッセージ
が各欄に表示され、基礎データ未採取の場合には「ミシ
ョリ」のメッセージが表示される。また、処理コード
「P」あるいは「M」を選択すれば、前記と同様にコン
ピュータ17によりその処理結果がプリンタ21により印字
あるいはCRT20による表示とプリンタ21による印字が行
われる。
When the processing menu "3." is selected from the operation panel 18 from the above state, the computer 17 opens a column for displaying the number of times the special winning device S in each pachinko machine 4 has been turned on, as shown in FIG. Display on CRT20. From this state operation panel 1
When you select the processing code of "D" in the same screen by 8,
The computer 17 selects each pachinko machine 5 from among the input devices 8.
For the special winning device S, the ON count data is read from the input device 8 and displayed in each column on the CRT 20. At this time, if the number of ON times is 0, the message “ON TIME” is displayed in each column from the messages displayed at the bottom of the screen, and if the basic data has not been collected, the message “MISHORI” is displayed. Is displayed. If the processing code "P" or "M" is selected, the processing result is printed by the computer 17 by the printer 21 or displayed by the CRT 20 and printed by the printer 21 in the same manner as described above.

上記のように、各パチンコ機4の特別入賞装置SのON回
数データを出力させた後、「E.エンド」の処理コードを
操作盤18で選択すると、コンピュータ17は再び第5図に
示す処理メニューをCRT20に表示させる。
As described above, after outputting the number-of-times data of the special winning device S of each pachinko machine 4, when the processing code of "E.end" is selected on the operation panel 18, the computer 17 again performs the processing shown in FIG. Display the menu on the CRT20.

次に、第5図の処理メニューから処理メニュー「4.」を
選択すると、コンピュータ17は第10図に示すように指定
されたパチンコ機4についてパチンコ機4の遊技盤5中
央に位置する特別入賞装置Sの一回のONからOFFまでを
1ブロックとし、そのONになったときの時間と各ブロッ
クの時間内における他の14個のセンサー7の検出球数及
びアウト球数とセーフ球数とを表示するための欄を表示
する。すなわち、操作盤18により所望のパチンコ機番号
を選択し、前記と同様の処理コード「D」から「M」の
中から1つを選択すると、コンピュータ17はその指定さ
れたパチンコ機4について特別入賞装置Sが開いている
状態を検出するセンサー(図示しない)の出力に基いて
その特別入賞装置の一回のONからOFFまでの時間を内蔵
のタイマーにより1つのブロックとして設定し、このよ
うな設定により発生する多数のブロックについてそのブ
ロック時間中に14個の各センサー7が検出した球数及び
セーフ球数、アウト球数を10ブロック分ごと入力装置8
から読み出してCRT20に表示させ、あるいはプリンタ21
で印字させる。また、操作盤18上の所定キーを操作する
と、コンピュータ17は残るブロックの遊技データをその
所定のカーソルキーの操作の度に10ブロック分ずつ入力
装置8から読み出して表示あるいは印字させる。なお、
1つのブロック時間の設定は特別入賞装置Sのセンサー
7が10個の球数を検出する時間あるいは最初の特別入賞
球を検出してから10分間を内蔵のタイマーにより1つの
ブロック時間とするようにコンピュータ17のプログラム
を設定してもよい。
Next, when the processing menu "4." is selected from the processing menu of FIG. 5, the computer 17 causes the special winning prize located at the center of the game board 5 of the pachinko machine 4 for the designated pachinko machine 4 as shown in FIG. One block from the ON to OFF of the device S is regarded as one block, and the time when the switch is turned on, the number of detection balls and the number of out balls and the number of safe balls of the other 14 sensors 7 within the time of each block Display the column for displaying. That is, when a desired pachinko machine number is selected on the operation panel 18 and one of the processing codes “D” to “M” similar to the above is selected, the computer 17 makes a special prize for the designated pachinko machine 4. Based on the output of a sensor (not shown) that detects when the device S is open, the time from one ON to OFF of the special winning device is set as one block by the built-in timer, and such a setting is made. The number of spheres detected by each of the fourteen sensors 7 and the number of safe spheres and the number of out spheres of a large number of blocks generated by the input device 8 every 10 blocks.
Read from the CRT20 and display it on the printer 21
To print. When a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 reads the game data of the remaining block from the input device 8 by 10 blocks each time the predetermined cursor key is operated and displays or prints it. In addition,
One block time is set so that the sensor 7 of the special winning device S detects the number of 10 balls or 10 minutes after the first special winning ball is detected by the built-in timer as one block time. You may set the program of the computer 17.

また、この処理メニューは上記の他に次のようにして実
施することもできる。すなわち、予め設定された各ブロ
ック時間内に特別入賞装置Sのセンサー7が入賞球を検
出したとき、その検出時間を表示するとともにその検出
時間が含まれるブロックにおける14個の各センサー7の
検出球数及びセーフ球数、アウト球数を10ブロック分ご
と入力装置8から読み出して表示させるようにしてもよ
い。
In addition to the above, this processing menu can be implemented as follows. That is, when the sensor 7 of the special winning device S detects a winning ball within each preset block time, the detection time is displayed and the detection balls of each of the 14 sensors 7 in the block including the detection time are detected. The number, the number of safe balls, and the number of out balls may be read from the input device 8 every ten blocks and displayed.

このようにして、所望のパチンコ機4の各センサー7に
ついて各ブロックごとの検出球数データを出力させた
後、「E.オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュ
ータ17は再び第5図に示す処理メニューをCRT20に表示
させる。
In this way, after outputting the detected ball count data for each block for each sensor 7 of the desired pachinko machine 4, when the processing code of "E. Owari" is selected, the computer 17 again shows in FIG. Display the processing menu on the CRT20.

次に、操作盤18で「6.」の処理メニューを選択すると、
コンピュータ17は第11図に示すようなグラフをCRT20に
表示させる。すなわち、操作盤18で所望のパチンコ機番
号を選択すると、コンピュータ17はそのパチンコ機4の
各ブロックごとのセーフ球数及びアウト球数を入力装置
8から読み出し、その各ブロックごとのセーフ球数とパ
チンコ機4の操作者が同パチンコ機4に供給した球数す
なわちアウト球数とセーフ球数(1つのセーフ球数の発
生により排出される所定数個の賞品球数換算値でもよ
い)との合計値との差を算出して、その球数の差を縦
軸、ブロックの番号を横軸としてCRT20に棒グラフとし
て表示させる。
Next, if you select the processing menu of "6." on the operation panel 18,
The computer 17 causes the CRT 20 to display the graph as shown in FIG. That is, when a desired pachinko machine number is selected on the operation panel 18, the computer 17 reads out the safe sphere number and the out sphere number for each block of the pachinko machine 4 from the input device 8 and sets the safe sphere number for each block. The number of balls supplied by the operator of the pachinko machine 4 to the pachinko machine 4, that is, the number of out balls and the number of safe balls (there may be a predetermined number of prize ball converted values discharged by the generation of one safe ball) The difference from the total value is calculated, and the difference in the number of spheres is displayed on the CRT 20 as a bar graph with the vertical axis and the block number as the horizontal axis.

また、第5図の処理メニューの中から「11.」の処理メ
ニューを選択すると、コンピュータ17は第12図に示すデ
ータセーブのためのメニューをCRT20に表示させる。そ
して、操作盤18により同画面内の処理コードの中から例
えば「1.タンイツダイデータセーブ」の処理コードを選
択し、続いて所望のパチンコ機番号を選択すれば、コン
ピュータ17はその選択されたパチンコ機4の入力装置8
から基礎データを読み出し、前記記憶装置19に記憶させ
る。また、「2.」あるいは「3.」の処理コードを選択し
た場合にもそれぞれ所望のパチンコ機番号を選択すれ
ば、同様に選択されたパチンコ機4の基礎データが記憶
装置19に記憶される。そして、所望のデータを記憶させ
た後、同画面内の「E」の処理コードを選択すると、コ
ンピュータ17は再び第5図に示す処理メニューをCRT20
に表示させる。
When the processing menu "11." is selected from the processing menu of FIG. 5, the computer 17 causes the CRT 20 to display the data saving menu shown in FIG. Then, by selecting the processing code of, for example, "1. Tanitsui die data save" from the processing codes on the same screen using the operation panel 18, and then selecting the desired pachinko machine number, the computer 17 is selected. Input device 8 of the pachinko machine 4
The basic data is read from and stored in the storage device 19. Further, even when the processing code of “2.” or “3.” is selected, if the desired pachinko machine number is selected, the basic data of the similarly selected pachinko machine 4 is stored in the storage device 19. . Then, after storing the desired data and selecting the processing code "E" in the same screen, the computer 17 again displays the processing menu shown in FIG.
To display.

以上のようにこの遊技データ分析装置は各パチンコ機4
前面のガラス板6上の所望位置に適数個のセンサー7が
取着されて、各役物ポケット上部等の所望位置における
パチンコ球の通過数を検出することができるとともに、
そのセンサー7の検出信号に基いてコンピュータ17によ
り所望のパチンコ機4の遊技盤5上におけるパチンコ球
の移動データを予め設定された時間ごとに区切って算出
することができ、それらのデータを予め設定されたプロ
グラムに基いて種々の様式でCRT20に表示し、かつプリ
ンタ21で印字することができる。
As described above, this game data analysis device is used for each pachinko machine 4
An appropriate number of sensors 7 are attached to desired positions on the front glass plate 6 to detect the number of passing pachinko balls at desired positions such as the upper part of each accessory pocket.
Based on the detection signal of the sensor 7, the computer 17 can calculate the movement data of the pachinko ball on the game board 5 of the desired pachinko machine 4 by dividing it at preset time intervals, and set those data in advance. It can be displayed on the CRT 20 and printed by the printer 21 in various ways based on the programmed program.

従って、この遊技データ分析装置をパチンコ機4に接続
すれば、釘、風車、入賞装置等のゲージの相違に基く遊
技データを時間の経過にともなって詳細に採取すること
ができるので、パチンコ機の稼働中においては時間とと
もにその賞球排出数が変化するパチンコ機の詳細な遊技
データを採取可能とするとともに、そのデータの採取位
置はパチンコ機の遊技盤上において任意位置に容易に位
置変更可能とすることにより、パチンコ機の試作中にお
いてゲージ構成を変更したような場合にもそのパチンコ
機の時間とともに変化する詳細な遊技データを容易に採
取することができる。
Therefore, if this game data analysis device is connected to the pachinko machine 4, the game data based on the difference in gauges such as nails, windmills, and prize winning devices can be collected in detail with the passage of time. While operating, it is possible to collect detailed game data of the pachinko machine whose prize ball discharge number changes with time, and the position of collecting the data can be easily changed to any position on the pachinko machine's game board. By doing so, even when the gauge configuration is changed during the prototype of the pachinko machine, it is possible to easily collect detailed game data that changes with time of the pachinko machine.

なお、上記実施例におけるコンピュータ17、操作盤18、
記憶装置19、CRT20、プリンタ21及び入力装置8は島1
に固定する他に、島1に着脱可能に取着したり、あるい
は台車等に乗せて移動可能としてもよい。又この発明の
記載は前記したようにフォトセンサからなるパチンコ球
検出体7は着脱可能にパチンコ機4に取付けられ、パチ
ンコ球検出体7と入力装置8とはファイバーケーブル9
とコネクタ9aを介して電機的に接続している。従ってパ
チンコ球検出体7の取付位置を適宜変更することによ
り、入賞口へのパチンコ球の導入に関するデータ以外
に、遊技盤5上における風車の位置や釘の取付配列状態
に影響される詳細なデータの検出や分析が可能である。
又前記パチンコ球検出体7はフォトセンサを使用したこ
のにより、遊技盤5上における点単位の小さな範囲のデ
ータ検出が可能で詳細な分析が行い得る。
Incidentally, the computer 17, the operation panel 18, in the above embodiment,
Storage device 19, CRT 20, printer 21 and input device 8 are islands 1.
In addition to being fixed to the island 1, it may be detachably attached to the island 1, or may be movable on a dolly or the like. As described above, the pachinko ball detecting body 7 including a photo sensor is detachably attached to the pachinko machine 4 as described above, and the pachinko ball detecting body 7 and the input device 8 are connected by the fiber cable 9
Is electrically connected via a connector 9a. Therefore, by appropriately changing the mounting position of the pachinko ball detector 7, in addition to the data regarding the introduction of the pachinko ball into the winning opening, detailed data that is affected by the position of the windmill on the game board 5 and the mounting arrangement state of the nails. Can be detected and analyzed.
Further, since the pachinko sphere detector 7 uses a photo sensor, it is possible to detect data in a small range in units of points on the game board 5 and perform detailed analysis.

又パチンコ球検出体7と入力装置8とをファイバーケー
ブル9によりコネクタ9aを介し、着脱可能に電気的に接
続したので、静電ノイズや電磁ノイズ等が多発する遊技
場においてもこれに影響されず正確なデータの伝送が可
能となり、さらに入力装置8は必要に応じ所望の位置に
移動できる。
Further, since the pachinko ball detection body 7 and the input device 8 are detachably and electrically connected to each other by the fiber cable 9 via the connector 9a, they are not affected by this even in a game hall where electrostatic noise or electromagnetic noise frequently occurs. Accurate data transmission is possible, and the input device 8 can be moved to a desired position as needed.

発明の効果 以上詳述したようにこの発明は、遊技盤上におけるパチ
ンコ球の移動データを詳細に採取し、このデータに基づ
いてパチンコ機の遊技データを分析処理してこの結果
を、表示装置に第1、第2の表示態様として表示させる
ことができるので、入賞装置設定条件を種々に変更する
試作パチンコ機においてその詳細な遊技データを容易に
分析処理することができるとともに、稼働中のパチンコ
機においてもその遊技データを容易に分析処理が可能で
パチンコ機の試作状態や稼働状態から知りたい情報が操
作盤へのキーコード入力により、表示装置のメニュー画
面を介して複数の画面により見方を変えて異なる角度か
ら適切確実に把持することが可能となる。
Effects of the Invention As described in detail above, the present invention collects detailed movement data of a pachinko ball on a game board, analyzes the game data of the pachinko machine based on this data, and displays the result on a display device. Since it can be displayed as the first and second display modes, detailed game data can be easily analyzed and processed in a prototype pachinko machine in which the winning device setting conditions are variously changed, and the pachinko machine in operation. Even in the case, the game data can be easily analyzed, and the information that you want to know from the prototype state or operating state of the pachinko machine can be changed by changing the view on multiple screens via the menu screen of the display device by entering the key code on the operation panel. It is possible to properly and surely grip from different angles.

又この発明では前記のようにパチンコ球検出体を適宜に
移動させることにより、パチンコ球の移動データを詳細
に採取して分析処理し、その結果を第1、第2の異なる
表示状態で表示装置に切替表示し、又入力装置はコネク
タにより着脱可能であるから、必要に応じ島で稼働中の
パチンコ機や試作中のパチンコ機に取付けることが可能
で、パチンコ機の管理を合理的に行い得る優れた効果を
発揮する。
Further, in the present invention, the pachinko sphere detector is appropriately moved as described above, so that the movement data of the pachinko sphere is collected in detail and analyzed, and the results are displayed in the first and second different display states. The input device can be attached and detached with a connector, so it can be attached to a pachinko machine that is operating on the island or a pachinko machine that is being prototyped as needed, and the management of the pachinko machine can be rationalized. Shows excellent effects.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図はこの発明のパチンコ球検出体を取付けたパチン
コ機を示す正面図、第2図はおなじくその背面図、第3
図は検出体の取付状態を示す断面図、第4図は遊技デー
タ分析装置の電気回路を示すブロック図、第5図〜第12
図はCRTに表示される内容の一部を示す説明図である。 パチンコ機4、ガラス板6、センサー7、遊技盤5、入
力装置8、CPU17、操作盤18、記憶装置19、CRT20、プリ
ンタ21。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine to which the pachinko ball detector of the present invention is attached, FIG. 2 is its rear view, and FIG.
The figure is a cross-sectional view showing the mounting state of the detection body, FIG. 4 is a block diagram showing the electric circuit of the game data analysis device, and FIGS.
The figure is an explanatory view showing a part of the contents displayed on the CRT. Pachinko machine 4, glass plate 6, sensor 7, game board 5, input device 8, CPU 17, operation panel 18, storage device 19, CRT 20, printer 21.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ機(4)の遊技盤(5)に対向
し、外側のガラス(6a)に着脱可能に取付けられた複数
のパチンコ球検出体(7)と、 該パチンコ球検出体(7)とコネクタ(9a)を介して着
脱可能に電気的に接続され、前記検出体(7)の検出信
号を処理する入力装置(8)と、 パチンコ機(4)の設定状態あるいは処理すべき分析態
様を入力装置(8)に入力するための操作盤(18)と、 検出されたデータ及び入力された設定条件、分析態様に
基づいてパチンコ機(4)の遊技データを演算処理する
コンピュータ(17)と、 検出されたデータ、入力された設定条件、分析態様及び
前記コンピュータ(17)の処理結果を記憶する記憶装置
(19)と、 検出されたデータ、入力された設定条件、分析態様及び
処理結果を表示する表示装置(20,21)とを備え、各別
の異なる表示態様を切換えて表示するように制御する表
示制御手段を設け、更に前記複数種類の表示状態は、少
なくとも遊技場に設置された作業台のパチンコ機におけ
る共通の管理データを同時に比較表示する第1の表示態
様と、遊技場に設置された作業台のパチンコ機の内特定
のパチンコ機における異なる種類の管理データを同時に
表示する第2の表示態様であることを特徴とするパチン
コ機のデータ分析表示装置。
1. A plurality of pachinko ball detectors (7) detachably attached to an outer glass (6a) facing a game board (5) of a pachinko machine (4), and the pachinko ball detectors ( 7) and the input device (8) which is detachably electrically connected to the connector (9a) and processes the detection signal of the detection body (7), and the setting state of the pachinko machine (4) or should be processed. An operation panel (18) for inputting the analysis mode to the input device (8), and a computer for arithmetically processing game data of the pachinko machine (4) based on the detected data, the input setting conditions, and the analysis mode ( 17), a storage device (19) for storing the detected data, the input setting conditions, the analysis mode and the processing result of the computer (17), and the detected data, the input setting conditions, the analysis mode and Display device (20) , 21), and display control means for controlling to display by switching between different display modes. Further, the display states of the plurality of types are at least in a pachinko machine of a workbench installed in a game arcade. It is a first display mode for simultaneously comparing and displaying common management data, and a second display mode for simultaneously displaying different types of management data in a specific pachinko machine among the pachinko machines on the workbench installed in the game arcade. A data analysis display device for a pachinko machine, which is characterized in that
【請求項2】上記コンピュータ(17)には表示装置(2
0,21)の表示面にメニュー画面を表示するとともに、該
メニュー画面に表示したキーコードを操作盤(18)に入
力することに対応して各別の異なる表示態様を切換えて
表示するように制御する表示制御手段を設け、更に前記
複数種類の表示状態は、少なくとも遊技場に設置された
作業台のパチンコ機における共通の管理データを同時に
比較表示する第1の表示態様と、遊技場に設置された作
業台のパチンコ機の内特定のパチンコ機における異なる
種類の管理データを同時に表示する第2の表示態様であ
ることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチン
コ機のデータ分析表示装置。
2. A display device (2) is provided on the computer (17).
(0, 21) display a menu screen on the display surface and switch between different display modes in response to input of the key code displayed on the menu screen to the operation panel (18). A display control means for controlling is provided, and further, the plurality of types of display states are installed in the game hall, and a first display mode in which at least common management data of the pachinko machines on the workbench installed in the game hall are simultaneously compared and displayed. A pachinko machine data analysis display according to claim 1, characterized in that it is a second display mode for simultaneously displaying different types of management data in a specific pachinko machine among the pachinko machines on the work platform. apparatus.
【請求項3】表示装置(20,21)による表示態様には、
表示装置(20,21)に表示された処理メニューを操作盤
(18)へのキーコード入力に対応してコンピュータ
(7)により演算処理されたデータをブロック単位でグ
ラフ表示する表示態様が含まれるものであることを特徴
とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機のデータ
分析表示装置。
3. A display mode by the display device (20, 21) includes:
A display mode is included in which the processing menu displayed on the display device (20, 21) is graphically displayed in block units on the data processed by the computer (7) in response to the key code input to the operation panel (18). A data analysis and display device for a pachinko machine according to claim 1, wherein the data analysis and display device is a device.
JP60028724A 1985-02-15 1985-02-15 Data analysis and display device for pachinko machines Expired - Lifetime JPH0665353B2 (en)

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