JPS60114283A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS60114283A
JPS60114283A JP22382783A JP22382783A JPS60114283A JP S60114283 A JPS60114283 A JP S60114283A JP 22382783 A JP22382783 A JP 22382783A JP 22382783 A JP22382783 A JP 22382783A JP S60114283 A JPS60114283 A JP S60114283A
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pachinko
winning
sensor
game machine
data
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孝久 加藤
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくはその日の稼
働状況を示す各種のデータをデータの種類毎に積算して
記憶しておき、閉店後に携帯型のデータ収集装置に伝送
できるようになされた新規なパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] This invention relates to a pachinko game machine, and more specifically, various data indicating the operating status of the day are accumulated and stored for each type of data, and transmitted to a portable data collection device after closing. This invention relates to a new pachinko game machine that allows players to play pachinko.

周知のようにパチンコ遊技店においては閉店後に各パチ
ンコ遊技機の当日の稼働状態に基づいてゲージ調整を行
い、翌日に所望の稼働状態が得られるようにしている。
As is well known, in pachinko game parlors, gauges are adjusted after each pachinko game machine closes based on the operating status of each pachinko gaming machine on that day, so that the desired operating status can be obtained the next day.

そこで、従来は全セーフ孔に入賞したパチンコ球を一括
して検出する総入賞球検出器とアラ(・球を検出するア
ウト球検出器とを各パチンコ遊技機毎に設け、雨検出器
の出力によって算出される一種の損益計算に基づいて当
日の稼働状態を分析していた。
Therefore, in the past, each pachinko machine was equipped with a total winning ball detector that detected all the pachinko balls that entered the safe hole at once and an out ball detector that detected the balls that entered the safe hole. The operating status of the day was analyzed based on a type of profit and loss calculation calculated by .

しかしながら、このような損益データのみによっては遊
技Ω)を面のどの入賞部にどのような径路で入賞したか
ということまでは把握できないので最終的には管理者の
勘に頼った調整にならざるをえず、正確なゲージ調整を
行うことは極めて困難であった。特に、近年流行してい
る電動役物付きのパチンコ遊技機等のように固有のスラ
ンプが大きいパチンコ遊技機の場合は最終的な損益デー
タのめでは遊技盤面におけるパチンコ球の流れはほとん
ど把握できないのが現状である。
However, based only on such profit and loss data, it is not possible to know which winning part of the game Ω) was won and in what route, so the final adjustment has to rely on the intuition of the administrator. It was extremely difficult to make accurate gauge adjustments without causing problems. In particular, in the case of pachinko machines that have a large inherent slump, such as those with electric accessories that have become popular in recent years, it is almost impossible to grasp the flow of pachinko balls on the game board from the final profit and loss data. is the current situation.

又、近年では多くの遊技店で集中管理システムを導入し
、各種のデータをオンラインで中央制御装置に伝送して
いることは周知の通りである。そして上記で指摘したよ
うな(11複数ある入賞部の内どの入賞部にどのような
頻度で入賞したのか、(2)遊技盤面をどのような経路
でパチンコ球が流れたのか等を知るためにはパチンコ遊
技機の各所にセンサを配設してパチンコ球の流れを集計
記憶するとともに、このようにして集計記憶したデータ
を伝送回線を介して中央制御装置に伝送するようにすれ
ばよいが、この様にパチンコ遊技機の各所にセンサを配
設した場合データの種類が極めて多くなるため裏機構に
引き回す回線数が厖大なものとなり、誤配線等のおそれ
も生してくる。
Furthermore, it is well known that in recent years many gaming parlors have introduced centralized management systems and transmit various data online to a central control device. As pointed out above, in order to know (which of the 11 winning sections, how often did the player win a prize, and (2) what path did the pachinko ball take on the game board surface, etc.? In this case, sensors may be installed at various locations in the pachinko game machine to aggregate and store the flow of pachinko balls, and the data thus aggregated and stored may be transmitted to the central control unit via a transmission line. When sensors are disposed in various places in a pachinko game machine in this way, the types of data are extremely large, and the number of lines routed to the back mechanism becomes enormous, creating the risk of incorrect wiring.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり、
その第1の目的は各入賞部毎の入賞球数や遊技盤面にお
&Jるパチンコ球の流れを適格に把握することのできる
パチンコ遊技機を提供することにあり、その第2の目的
は回線数の追加なくしてこれらのデータを集計処理する
ことのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
The present invention was made in view of the current situation, and
The first purpose is to provide a pachinko game machine that can accurately grasp the number of winning balls in each winning section and the flow of pachinko balls on the game board. To provide a pachinko game machine that can aggregate and process these data without adding numbers.

要約すれば、本発明のパチンコ遊技機は各入賞部毎及び
遊技盤面におけるパチンコ球の重要な通過径路毎にパチ
ンコ球の通過を検出するセンサを各々配設し、各センサ
の検出信号をパチンコ遊技機内で積算記憶するとともに
、外部接続端子にコネククピンが差し込まれてデータの
転送準備が完了すると、積算記憶した各種のデータを上
記外部接続端子に接続された携帯型の情報収集装置に転
送できるようにしである。
To summarize, the pachinko game machine of the present invention is provided with sensors for detecting the passage of pachinko balls for each winning section and for each important passage path of pachinko balls on the game board surface, and detects the detection signal of each sensor in the pachinko game. In addition to memorizing the totals onboard the aircraft, when the connection pin is inserted into the external connection terminal and data transfer preparations are completed, the various data stored in the totals can be transferred to the portable information collection device connected to the external connection terminal. It is.

以下、図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明す
る。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は本発明の1実施例にかかるパチンコ遊技機の遊
技盤面の表面図であり、第2図はその裏面図である。図
示するパチンコ遊技機のガイドレール101で囲まれた
遊技盤面100には各種の入賞部1〜9や入賞しないパ
チンコ球を回収するアウI一孔10が設けられ、各入賞
部1〜9内には内部にパチンコ球が入賞したことを検出
するための入賞球センサS1〜S9が配設される。この
入賞球センサS1〜s9は各々担当する入賞部への入賞
を確実に検出できるものであればいがなる構造でもよい
が、通常はパチンコ球の通過によってその接点が開閉さ
れるマイクロスイッチや電磁スイッチあるいは光電スイ
ッチ等によって構成されよう。
FIG. 1 is a front view of the game board surface of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a back view thereof. A game board surface 100 surrounded by guide rails 101 of the illustrated pachinko game machine is provided with various winning parts 1 to 9 and a hole 10 for collecting pachinko balls that do not win. Winning ball sensors S1 to S9 are arranged inside for detecting that a pachinko ball has won. These winning ball sensors S1 to s9 may have any structure as long as they can reliably detect winnings in their respective winning sections, but they are usually microswitches or electromagnetic switches whose contacts are opened and closed by the passage of pachinko balls. Alternatively, it may be constituted by a photoelectric switch or the like.

又、図示するパチンコ遊技機の場合ゲーム装置の1例と
してルーレットゲーム11を備えており、例えば入賞チ
ャツカ5をルーレットゲームの引金とすると入賞チャツ
カ5への入賞率によって全体としての入賞率が大幅に変
動するように制御される。そこで入賞チャツカ5への入
賞率を規制するために風¥ZI2・13や障害釘が配設
されるが、風車12・13に当たったパチンコ球がどの
程度の確率で入賞チャツカ5の方向に流入するかは遊技
機のゲージ設定上重要な問題となる。
In addition, in the case of the illustrated pachinko game machine, it is equipped with a roulette game 11 as an example of a game device, and for example, if winning chatka 5 is used as a trigger for the roulette game, the overall winning rate will be significantly increased depending on the winning rate of winning chatka 5. is controlled to fluctuate. Therefore, wind ZI2/13 and obstacle nails are installed to regulate the rate of winning in the winning chatka 5, but what is the probability that the pachinko balls that hit the windmills 12 and 13 will flow in the direction of the winning chatuka 5? Whether this is the case is an important issue when setting the gauges of gaming machines.

そこで本実施例では遊技盤面のa・・b−c−dの各点
に通過球センサPS (PSa−PSd)を設け、この
地点を3JTI遇したパチンコ球を検出している。第3
図はこの通過球センサPSの構成例を示したものであり
、第3図に示す例では遊技盤面100に穿けられた微少
な貫通孔I4の裏側に遊技店内の照明を電気エネルギー
に変換する受光部15を設り、この受光部15の出力を
アンプ1Gに加える。従って、風車12・13によって
振り分けられたパチンコ球17が貫通孔14の前面を通
過するときに受光部15がカントオフされるのでパチン
コ球I7の通過を検出できる。尚、1Bは店内における
螢光灯やイルミネーションが発生ずる輝線スペクトルの
影響を除去するための減光フィルタであり、受光部15
の感度特性を減光フィルタ】8の透過特性にマツチさせ
なりればならないことはいうまでもない。
Therefore, in this embodiment, passing ball sensors PS (PSa-PSd) are provided at each point a...bc-d on the game board surface, and pachinko balls that hit these points 3JTI are detected. Third
The figure shows an example of the configuration of this passing ball sensor PS, and in the example shown in FIG. A section 15 is provided, and the output of this light receiving section 15 is applied to the amplifier 1G. Therefore, when the pachinko balls 17 sorted by the windmills 12 and 13 pass through the front surface of the through hole 14, the light receiving section 15 is canted off, so that the passage of the pachinko ball I7 can be detected. In addition, 1B is a neutral density filter for removing the influence of the bright line spectrum generated by fluorescent lights and illuminations in the store, and the light receiving part 15
It goes without saying that the sensitivity characteristics of the neutral density filter must match the transmission characteristics of the neutral density filter [8].

又、本実施例では遊技盤面100にデータを出力するた
めの外部接続端子19が設けられ、この外部接続端子1
9の内側にはチェッカービンが接続されたことを検出す
る接続センサJSが設りられる。
Further, in this embodiment, an external connection terminal 19 for outputting data is provided on the game board surface 100, and this external connection terminal 1
A connection sensor JS that detects that the checker bin is connected is provided inside the checker bin 9.

更に、本実施例ではいづれかの入賞部に入賞したパチン
コ球は入賞球集合樋20に集められた後に回収され、又
、アウト孔10に流入したパチンコ球はアウト球放出J
’i22を経由して回収されるので、上述したセンサ類
の他に入賞球集合樋20の出口に総入賞球センサTSを
設けて入賞球の総計を検出し、又、アウト球放出樋22
の入口又は出口にアウト球センサO8を設のでアウト球
数を検出する。とともに、その具体的な配設箇所こそ特
に図示はしないが遊技客が磁石や電子ライター等で所謂
不正行為を行った場合にこれらの不正行為を検出する磁
石センサMSや電子ライターセンサLS等が設けられる
Furthermore, in this embodiment, the pachinko balls that have won in any of the winning sections are collected in the winning ball collection gutter 20 and then recovered, and the pachinko balls that have flowed into the out hole 10 are collected in the out ball release J.
In addition to the sensors mentioned above, a total winning ball sensor TS is installed at the exit of the winning ball collection gutter 20 to detect the total number of winning balls.
An out ball sensor O8 is installed at the entrance or exit of the ball to detect the number of out balls. In addition, although the specific installation locations are not shown in the drawings, magnetic sensors MS, electronic lighter sensors LS, etc. are installed to detect fraudulent acts when a player commits a so-called fraudulent act using a magnet, electronic lighter, etc. It will be done.

そして、これらの各種センサによって検出された信号は
制御装置50に加えられる。
Signals detected by these various sensors are then applied to the control device 50.

第4図はこの制御装置50の一例を示すブロック図であ
り、制御装置50はCPU51− ROM52・RA 
M 53・アドレスバスAB・データバスDB・上記の
各種センサから加えれる検出信号をデータバスDBに送
出する入カバソファ54、CPU51が発生した制御デ
ータを一時保持する出力ラソチ55、ドライバ56、C
PU51が集計したデータをチェッカー80に出力する
シフトレジスタ内蔵のトランスミッタ57・チェッカー
80から加えられる情報や命令をデータバスDBに送出
するシフトレジスタ内蔵のレシーバ58及びバックアッ
プ電IIPi59を具備する。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of this control device 50, and the control device 50 includes a CPU 51-ROM 52/RA
M53・Address bus AB・Data bus DB・Input cover couch 54 that sends detection signals applied from the various sensors mentioned above to data bus DB, Output laser chip 55 that temporarily holds control data generated by the CPU 51, Driver 56, C
A transmitter 57 with a built-in shift register outputs the data compiled by the PU 51 to the checker 80, a receiver 58 with a built-in shift register that sends information and commands added from the checker 80 to the data bus DB, and a backup power supply IIPi 59.

又、第5図ばRAM53のマツプでありプログラムの実
行時に各種の状態を記憶するワーキングエリアの他に各
センサに対応したレジスタ領域が用意され°Cおり、こ
れら各レジスタ領域には対応するセンサが発生した検出
信号の積算値が記憶される。
Figure 5 is a map of the RAM 53. In addition to the working area that stores various states during program execution, register areas corresponding to each sensor are prepared, and each register area has a corresponding sensor. The integrated value of the generated detection signals is stored.

更に、望ましくは本実施例では制御装置50はP−RO
M60を備え、このP−ROM60の読出アF’レスは
RAM53の上記各種レジスタ領域のアドレスと1対1
に対応付けられている。そしてこのf) −ROM 6
0の各番地にはRAM53の対応するレジスタ領域が担
当するセンサの遊技盤面100におけるアドレスを示す
位置情報とその種類を示す種別情報が予め登録されてい
る。具体的には第1図に1点鎖線で示す様に本実施例の
遊技盤面は縦横9×9の81のブロックに概念的に分割
されて各々アドレス付けられており、P−ROM60の
各番地に登録される位置情報は遊技盤面100における
位・置を示す。又、周知の通り遊技盤面100には各々
異なる種類の入賞具や役物が配設されており、上記のP
−ROM60に登録されている種別情報ば遊技盤面10
0の位置情報で指定される箇所に設けられたものが何で
あるが(例えば入賞チャツカであるのがチューリップで
あるのか引金であるのか等)を示す。
Furthermore, preferably in this embodiment, the control device 50
The read address of this P-ROM 60 has a one-to-one relationship with the addresses of the above-mentioned various register areas of the RAM 53.
is associated with. And this f) -ROM 6
At each address 0, position information indicating the address on the game board 100 of the sensor assigned to the corresponding register area of the RAM 53 and type information indicating the type thereof are registered in advance. Specifically, as shown by the one-dot chain line in FIG. 1, the game board surface of this embodiment is conceptually divided into 81 blocks of 9 x 9 in length and width, and addresses are assigned to each block. The position information registered in indicates the position on the game board surface 100. In addition, as is well known, different types of prize winning tools and accessories are arranged on the game board surface 100, and the above-mentioned P.
-If the type information is registered in the ROM 60, the game board surface 10
The position information of 0 indicates what is installed at the location specified (for example, whether the winning chatka is a tulip or a trigger).

尚、P−ROM60の読出アドレスとRAM53のレジ
スタ領域のアドレスとの対応関係は具体的には例えばア
ドレスバスADの上位ビットをチップセレクトアドレス
としてRAM53あるいばP−ROM60のいづれかを
選択するとともに、その下位とノドを共通化してチップ
的の領域を指定するようにしておけばよい。
Specifically, the correspondence between the read address of the P-ROM 60 and the address of the register area of the RAM 53 is determined by, for example, selecting either the RAM 53 or the P-ROM 60 by using the upper bits of the address bus AD as a chip select address. It is sufficient to designate a chip-like area by sharing the node with the lower level.

次に上記した本実施例の作用を説明する。Next, the operation of the above embodiment will be explained.

先ず、開店以前に各パチンコ遊技機内部の任意箇所に設
けられたオールクリアスイッチACを押下すると、その
検出信号が入カバソファ54・データバスDBを介して
CPU51に加えられ、CPU51ばRAM53のレジ
スタ領域をクリアする。尚、このオールクリアスイッチ
ACは各パチンコ遊技機毎には設けず、開店時に中央制
御装置からの命令で作動するようにしてもよい。
First, when the all-clear switch AC provided at any location inside each pachinko game machine is pressed before opening, the detection signal is applied to the CPU 51 via the input cover sofa 54 and the data bus DB, and the CPU 51 then writes the register area of the RAM 53. Clear. Incidentally, this all clear switch AC may not be provided for each pachinko game machine, but may be activated by a command from the central control device when the pachinko game machine is opened.

その後遊技が開始するとガイドレール101に沿って打
ち出されたパチンコ球は遊技盤面100に沿って流下し
、いづれかの入賞部1〜9に入賞するかアウト孔10に
回収される。又、その過程でパチンコ球のあるものはa
点・b点・C点・d点のいづれかを通過する。又、この
ようにして遊技を続けていくとその過程でパチンコ遊技
機の状態は様々に変動する。これらの状態の変動やある
種の状態の発生は各種のセンサによって検出され、これ
らのセンサが発生した検出信号は入カバソファ54・デ
ータバスDBを介してCPU51に加えられ、CPU5
1はこれにより各種の制御動作を実行する。
Thereafter, when the game starts, the pachinko balls shot out along the guide rail 101 flow down along the game board surface 100 and either win in any of the winning sections 1 to 9 or are collected in the out hole 10. Also, in the process, those with pachinko balls are a
Pass through point, point b, point C, or point d. Furthermore, as the game continues in this manner, the state of the pachinko game machine changes variously during the process. Changes in these states or the occurrence of certain states are detected by various sensors, and the detection signals generated by these sensors are applied to the CPU 51 via the input sofa 54 and the data bus DB.
1 executes various control operations.

本実施例において各センサの検出信号に応答してCPU
51が実行する制御動作としては、fat遊技機各部の
動作制御、(b+収集した情報の中央制御装置への伝送
、(C1収集した情報の保存及び外部接続端子からの出
力の3通りに分類できる。
In this embodiment, the CPU
The control operations executed by FAT 51 can be classified into three types: control of the operation of each part of the FAT game machine, (B+ transmission of collected information to the central control unit), and (C1 storage of collected information and output from external connection terminals). .

先ず、(alの遊技機各部の動作制御例に関して説明す
る。
First, an example of the operation control of each part of the gaming machine (al) will be explained.

先ず、いづれかの入賞部1〜9にパチンコ球が入賞して
総入賞球センサTSが検出信号を発生するとCPU51
は出力ラソチ55・ドライバ56を介して賞球放出ソレ
ノイド21を駆動して入賞球に対する賞品球の払戻を行
うとともに、賞球放出ランプ22を駆動して賞品球の払
戻を遊技客に知らしめる。尚、賞球放出ソレノイド21
は賞球排出装置23(第2図参照)の出口を開閉するも
のであり、この賞球放出ソレノイド21がオンすると賞
球排出装置23内に蓄えられた所定数(例えば15+1
1i1)の賞品球は遊技客に対して放出される。又、こ
の点に関しては後に訂述するが総入賞1′、1zセンサ
TSが発生した検出信号はRAM53内の所定のレジス
タエリアにも保存される。
First, when a pachinko ball wins in any of the winning sections 1 to 9 and the total winning ball sensor TS generates a detection signal, the CPU 51
drives the prize ball release solenoid 21 via the output laser switch 55 and driver 56 to pay out the prize balls for the winning balls, and also drives the prize ball release lamp 22 to inform the player of the payout of the prize balls. In addition, prize ball release solenoid 21
is for opening and closing the outlet of the prize ball ejecting device 23 (see Figure 2), and when this prize ball ejecting solenoid 21 is turned on, a predetermined number (for example, 15+1) stored in the prize ball ejecting device 23 is released.
The prize ball 1i1) is released to the player. Further, although this point will be detailed later, the detection signals generated by the total winnings 1' and 1z sensor TS are also stored in a predetermined register area in the RAM 53.

このようにして総入賞球センサTSが検出信号を発生ず
る毎に賞品球の払戻が行われると、やがて上タンク24
に蓄えられている賞品球数が不足し、上タンク24の底
部に設けられた補給切スィッチESが検出信号を発生ず
る。これを受kJつけるとCPU51は補給ランプ25
を駆動するとともに伝送回線90を介して中央制御装置
に補給要求を送り、中央制御装置が図示せぬ補給装置を
制御して上クンク24に例えば400個のパチンコ球を
補給する。
In this way, when the prize balls are paid out every time the total prize ball sensor TS generates a detection signal, the upper tank 2
The number of prize balls stored in the tank becomes insufficient, and the replenishment cutoff switch ES provided at the bottom of the upper tank 24 generates a detection signal. When this is turned on, the CPU 51 will turn on the replenishment lamp 25.
At the same time, a replenishment request is sent to the central controller via the transmission line 90, and the central controller controls a replenishing device (not shown) to replenish the upper kunk 24 with, for example, 400 pachinko balls.

このようにして上タンク24への補給が完了すると、上
タンク24の上部に設けちれた満杯スイッチFSが検出
信号を発生し、応答してCPU51は満杯ランプ26を
オンする。
When replenishment to the upper tank 24 is completed in this way, the full switch FS provided at the upper part of the upper tank 24 generates a detection signal, and in response, the CPU 51 turns on the full lamp 26.

一方、アウト球センサO8が発生したアウト球検出信号
もCPLI51によってRAM53内の所定のレジスタ
領域に保存される。そしてCPU51は総入賞球センサ
TSの検出信号及びアウト球センサO8の検出信号が加
えられるごとに差数を算出し、これが予定の打止数に達
すると、それ以後補給切スィッチBSの検出信号の受付
を拒否する。従ってそれ以後補給切スィッチBSが検出
信号を発生しても、上タンク24にはパチンコ球の補給
はなされず、そのパチンコ遊技機は打止め状態になる。
On the other hand, the out-of-ball detection signal generated by the out-of-ball sensor O8 is also stored in a predetermined register area in the RAM 53 by the CPLI 51. Then, the CPU 51 calculates the difference every time the detection signal of the total winning ball sensor TS and the detection signal of the out ball sensor O8 are added, and when this reaches the scheduled number of stops, from then on, the detection signal of the supply cut-off switch BS is calculated. Refuse reception. Therefore, even if the replenishment cutoff switch BS generates a detection signal thereafter, the upper tank 24 will not be replenished with pachinko balls, and the pachinko game machine will be in a stopped state.

尚、差数は所定の賞球率から1減じたものに総入賞球数
を乗じ、その回答からアウト球数を減じることにより容
易にめられる。又、ここではアウト数と入賞球数により
打止制御をする例を示したが、打止制御の例はその他打
ち込み球数とアウト球数によるものや、?ili給球数
によるもの等が知られていることはいうまでもない。
The difference can be easily calculated by subtracting 1 from the predetermined prize pitch rate, multiplying it by the total number of winning pitches, and subtracting the number of out pitches from the answer. Also, here we have shown an example of controlling the stoppage based on the number of outs and the number of winning pitches, but there are other examples of stopping control based on the number of batted pitches and the number of out pitches, etc. Needless to say, it is known that the number of pitches fed during the iris is known.

次ぎに(b)の収集した情報の伝送回線90を介しての
中央制御装置への伝送に関して説明する。
Next, the transmission of the collected information to the central control unit via the transmission line 90 in (b) will be explained.

上記の様に総入賞球数の積算値はRAM53内の所定の
レジスタ領域に保存される。そしてこの総入賞球数の積
算データは伝送回線90を介して中央制御装置に伝送さ
れるが、本実施例では伝送回線90の占有時間の効率を
図るために、CPU51は総入賞球数に割り当てられた
レジスタ領域の数値が10になる毎に、出力ラソチ55
・ドライハ5Gを介して10対1の信号を伝送回線90
に送出する。尚、10対1の信号圧縮はIOカウントで
キャリーオーバーするカウンタを用いれば容易に得るこ
とができよう。
As mentioned above, the integrated value of the total number of winning balls is stored in a predetermined register area within the RAM 53. The cumulative data of the total number of winning balls is transmitted to the central control unit via the transmission line 90, but in this embodiment, in order to efficiently occupy the time of the transmission line 90, the CPU 51 allocates the data to the total number of winning balls. Every time the value in the registered register area becomes 10, the output
・10:1 signal transmission line 90 via Dreich 5G
Send to. Note that signal compression of 10:1 can be easily achieved by using a counter that carries over with IO counts.

又、同様にしてRAM53内の所定のレジスタ領域に保
存されたアウト球数の積算値も10対lに圧縮されて伝
送回線90から中央制御装置に伝送される。このように
して伝送された情報により中央制御装置は各パチンコ遊
技機の稼(すJ状態等を監視する。
Similarly, the integrated value of the number of out pitches stored in a predetermined register area in the RAM 53 is also compressed to a ratio of 10 to 1 and transmitted to the central control unit via the transmission line 90. Based on the information transmitted in this manner, the central control device monitors the operating status of each pachinko game machine.

更に、電磁石センサMSや電子ライターセンサLSの検
出信号はCPU51に対して割り込み信号として与えら
れ、CPU51はこれらの検出信号を受けつけると他の
処理に優先して、これらの信号の発生を中央制御装置に
伝達し、中央制御装置は警報ランプや警報ブザーを作動
させて管理者に不正の発見を知らしめる。
Furthermore, the detection signals of the electromagnet sensor MS and the electronic lighter sensor LS are given to the CPU 51 as interrupt signals, and when the CPU 51 receives these detection signals, it gives priority to other processing and controls the generation of these signals from the central control unit. The central control unit then activates a warning lamp or alarm buzzer to notify the administrator of the discovery of fraud.

次ぎに本発明の最も大きな特徴となる(C)の収集した
情報の保存及び外部接続端子からの出力に関して説明す
る。
Next, the storage of the collected information and the output from the external connection terminal (C), which is the most significant feature of the present invention, will be explained.

上記の様に本実施例ではパチンコ球がいづれかの入賞部
1〜9に入賞した場合には該当する入賞球センサS1〜
$9が入賞球検出信号を発生し、パチンコ球が通過地点
a −dを通過した時は該当する通過球センサPSa−
PSdが通過球検出信号を発生し、又、パチンコ球がア
ウト孔10に流入した時はアウト球センサO8がアウト
球検出信号を発生する。そしてこれらの検出信号は入カ
バソファ54・データバスDBを経由してCPU51に
加えられ、CPU51はこれらの各種検出信号をRAM
53の対応するレジスタ領域に積算して記憶していく。
As described above, in this embodiment, when a pachinko ball wins any of the winning sections 1 to 9, the corresponding winning ball sensor S1 to
$9 generates a winning ball detection signal, and when the pachinko ball passes through the passing points a-d, the corresponding passing ball sensor PSa-
PSd generates a passing ball detection signal, and when a pachinko ball flows into the out hole 10, the out ball sensor O8 generates an out ball detection signal. These detection signals are then applied to the CPU 51 via the input cover sofa 54 and the data bus DB, and the CPU 51 stores these various detection signals in the RAM.
53 and is stored in the corresponding register area.

そして閉店後、或いは所望により任意の時点で管理者が
パチンコ遊技機のガラス枠を開けて携帯型チェッカ80
のコネクタビン81を外部接続端子19に挿入すると、
接続センサJSが接続検出信号を発生しこの検出信号は
入カバソファ54・データバスDBを経由してCPU5
1に伝えられ、その結果CPU51は全ての処理を中断
して、収集した積算データの転送準備にかかる。
Then, after the store closes, or at any time as desired, the manager opens the glass frame of the pachinko machine and checks the portable checker 80.
When inserting the connector pin 81 into the external connection terminal 19,
The connection sensor JS generates a connection detection signal, and this detection signal is sent to the CPU 5 via the input cover sofa 54 and data bus DB.
1, and as a result, the CPU 51 interrupts all processing and prepares to transfer the collected integrated data.

チェッカ80は基本的にはマイクロコンピュータ内蔵の
データ処理装置であり、構造的には第6図に示すように
マイクロコンピュニタ等の演算処理部82・半導体メモ
リ等の記憶部83・液晶ディスプレー84や小型プリン
タ85や磁気式補助記憶装置86等の出力手段・各パチ
ンコ遊技機と送受信を行う伝送制御部87・キーボード
等の操作部88を具備し、各パチンコ遊技機から転送さ
れたデータを記憶部83に記憶した後に、これらのデー
タをプリンタ85によってプリントアウトしたり、ディ
スプレー84に表示したり、補助記憶装置86に保存す
る等の処理をするようになされている。
The checker 80 is basically a data processing device with a built-in microcomputer, and as shown in FIG. It is equipped with an output means such as a small printer 85 and a magnetic auxiliary storage device 86, a transmission control unit 87 that performs transmission and reception with each pachinko game machine, and an operation unit 88 such as a keyboard, and stores data transferred from each pachinko game machine in the storage unit. After being stored in 83, these data are printed out by a printer 85, displayed on a display 84, stored in an auxiliary storage device 86, etc.

具体的な操作及び処理を説明すると、先ず、管理者がコ
ネクタビン81を外部接続端子19に接続した後にキー
ボード88からデータ転送指示を入力すると演算処理部
82はデータ転送命令を伝送制御部87に加え、このデ
ータ転送命令はシリアルなビット列に変換されてコネク
タビン81・外部接続端子I9を介してレシーバ58に
加えられ、レシーバ58はこれをパラレルな命令に変換
してデータバスDBに送出する。データバスDBを介し
てこのデータ転送命令を受けつけたCPU51はこのデ
ータ転送命令に応答してチェッカ80に対するデータの
転送処理を実行する。
To explain the specific operations and processing, first, when the administrator connects the connector bin 81 to the external connection terminal 19 and inputs a data transfer instruction from the keyboard 88, the arithmetic processing unit 82 sends the data transfer instruction to the transmission control unit 87. In addition, this data transfer command is converted into a serial bit string and applied to the receiver 58 via the connector bin 81 and external connection terminal I9, and the receiver 58 converts this into a parallel command and sends it to the data bus DB. The CPU 51, which has received this data transfer instruction via the data bus DB, executes data transfer processing to the checker 80 in response to this data transfer instruction.

具体的な動作を説明すればCPU51は、先ずトランス
ミッタ57を作動可能状態にした後にRAM53内に積
算して記憶したデータをデータバスDBを介してj・ラ
ンスミ7タ57に送出する。
To explain the specific operation, the CPU 51 first enables the transmitter 57 and then sends the data accumulated and stored in the RAM 53 to the J.transmitter 57 via the data bus DB.

応答してトランスミッタ57はこのデータをシリアルな
ビット列に変換して、外部接続端子19・コネクタビン
81を経由してチェッカ80〜に伝送する。第7図はこ
の時の伝送データの形式例を示したものであり、被伝送
データの先頭と末尾に例えば8ビツトオール1の転送開
始コード及び転送終了コードが付加される。
In response, the transmitter 57 converts this data into a serial bit string and transmits it to the checker 80 through the external connection terminal 19 and connector bin 81. FIG. 7 shows an example of the format of the transmitted data at this time. For example, a transfer start code and a transfer end code of 8 bits all 1 are added to the beginning and end of the transmitted data.

又、この時伝送されるデータに関して説明すると、被伝
送データは第7図に示すようにコード部及びデータ部に
分けられる。
Regarding the data transmitted at this time, the transmitted data is divided into a code section and a data section as shown in FIG.

先ず、コード部はこれから転送されるデータの識別をす
るためのものであり、各々対応するデータ部の先頭に付
加される。このコード部は例えばカウンタの順次出力の
ようにハードウェア的に固定されたもので差し支えない
First, the code section is for identifying the data to be transferred, and is added to the beginning of each corresponding data section. This code section may be fixed in terms of hardware, such as the sequential output of a counter, for example.

又、データ部はRAM53の各レジスタ領域に記憶され
た対応するセンサが発生した検出信号の積算値の他に位
置情報や種別情報を含む。
Further, the data section includes position information and type information in addition to the integrated values of detection signals generated by the corresponding sensors stored in each register area of the RAM 53.

この位置情報や種別情報は上述のようにP−ROM60
に予め登録されており、又、P−ROM60の続出アド
レスの下位ピントはRAM53の対応するレジスタ領域
のアドレスの下位ビットと1対1に対応しているので、
CPU51は先ずP〜ROM60に続出アドレスを与え
、位置情報や種別情報を読み出した後に続出アドレス中
のチップセレクトに使用される上位ビットのみを変更し
7RAM53をアクセスすれば、位置情報・種別情報に
引続いて対応する積算データがRAM53から読み出さ
れる。
This location information and type information are stored in the P-ROM60 as described above.
Also, since the lower pin of the successive address of the P-ROM 60 corresponds one-to-one with the lower bit of the address of the corresponding register area of the RAM 53,
The CPU 51 first gives successive addresses to the P to ROM 60, reads out the position information and type information, changes only the upper bits used for chip selection in the successive addresses, and accesses the 7RAM 53 to read out the position information and type information. Subsequently, the corresponding integrated data is read from the RAM 53.

このようにしてコード部を順次更新しながら、アウト孔
10に関するコード部データ部、各入賞部1〜入賞部9
に関すbコード部データ部、各通過地点a % dに関
するコード部データ部を順次トランスミッタ57に加え
、1−ランスミッタ57はこれをシリアルなピント列に
変換して外部接続端子19・コネククピン81を経由し
てチェ・7カ80に伝送する。
In this way, while updating the code part sequentially, the code part data part regarding the out hole 10, each winning part 1 to winning part 9 are updated.
The b code part data part concerning each passing point a% d is added to the transmitter 57 in sequence, and the 1-transmitter 57 converts this into a serial focus train and passes it through the external connection terminal 19 and connection pin 81. and transmit it to Che7ka80.

一方、チェッカー80側ではシリアルビットとして伝送
されたこれらの情報を伝送制御部87でパラレルに変換
した後に演算制御部82に加え、演算制御部82はこれ
を記if部83に保存した後に、ディスプレー84・プ
リンタ85・補助記憶装置86等に出力処理する。
On the other hand, on the checker 80 side, the transmission control unit 87 converts these pieces of information transmitted as serial bits into parallel data and adds it to the arithmetic control unit 82.The arithmetic control unit 82 stores this information in the write if unit 83, and then displays it on the display. 84, printer 85, auxiliary storage device 86, etc.

第8図はチェッカー80におけるディスプレー未来の例
を示したものであり、この例ではディスプレー84の画
面を遊技盤面100の区分けと対応して縦横9×9の8
1のブロックに分け、各ブロック毎に画面アドレスが与
えられている。そしてパチンコ遊技機から伝送された情
報中の、txt位置情報によって画面アドレスを指定し
、(2)種別情報によってその箇所に配置された入賞部
や役物の種類を表示し、(3)積算データによってその
位置に配置された入賞具に入賞し・あるいはその通過地
点を通過し・あるいはその位置に配置されたアウト孔に
回収されたパチンコ球数を表示する。
FIG. 8 shows an example of the display future of the checker 80. In this example, the screen of the display 84 is divided into 8 sections of 9 x 9 vertically and horizontally corresponding to the division of the game board 100.
It is divided into one block, and a screen address is given to each block. Then, specify the screen address using the txt location information in the information transmitted from the pachinko machine, (2) display the type of winning part or accessory placed at that location using the type information, and (3) display the accumulated data. The number of pachinko balls that won a prize with the winning tool placed at that position, passed through the passing point, or was collected in the out hole placed at that position is displayed.

面、この時望ましくは、第8図に示すように入賞チャツ
カ・チューリップ・引金・通過ゲート・アウト孔等を転
送された種別情報に基づいてシンボル化したドツトパタ
ーンで表示するとともに同一のブロック内に積算データ
を数値表示するようにすれば管理者の視覚的な認識はよ
り迅速なものとなるであろう。このドツトパターンによ
るシンボル化した表示を行うためには各パチンコ遊技機
のP−ROM60内に登録される種別情報を予めドツト
パターンとして用意してもよいし、又、種別情報自体は
コード化して伝送するとともにトンドパターンをチェッ
カー80例の記憶部83に予め登録しておき、コード化
情報として伝送された種別情報によりドツトパターンを
記↑、a部83から読み出すようにしてもよい。
At this time, it is preferable to display winning chatkas, tulips, triggers, passing gates, out holes, etc. in dot patterns symbolizing them based on the transferred type information, as shown in Figure 8, and displaying them within the same block. If the integrated data is displayed numerically, the administrator's visual recognition will be quicker. In order to display the dot pattern as a symbol, the type information registered in the P-ROM 60 of each pachinko game machine may be prepared in advance as a dot pattern, or the type information itself may be encoded and transmitted. At the same time, the dot pattern may be registered in advance in the storage section 83 of the checker 80, and the dot pattern may be written and read from the a section 83 based on the type information transmitted as encoded information.

このように、本実施例では単に入賞部毎の入賞球数のみ
ではなぐ、これと同時に遊技盤面100における配設位
置を示す位置情報や入賞部等の種類を示す種別情報等も
併せて伝送されこれらが視覚的に表示されるので、管理
者はそのパチンコ遊技機のどの位置にあるどのような種
類の入賞部にパチンコ球がどれだけ入賞したか、あるい
は遊技盤面上のどの通過地点をどれだけの数のパチンコ
球が通過したか、あるいはアウト孔にどれだけの数のパ
チンコ球が流入したか等を一目で理解することができる
In this way, in this embodiment, not only the number of winning balls for each winning section is transmitted, but also positional information indicating the placement position on the game board 100, type information indicating the type of winning section, etc. Since these are displayed visually, the administrator can check how many pachinko balls have won in what kind of winning section at which position on the pachinko machine, or how many pachinko balls have passed through which points on the board surface. It is possible to understand at a glance how many pachinko balls have passed through or how many pachinko balls have flowed into the out hole.

尚、上記では遊技機の各所に配設されたセンサから収集
した積算データを外部接続端子から携帯型の情報収集装
置に伝送する場合につき説明したが、各入賞部に流入し
たパチンコ球数を積算記憶するのみならず、遊技盤面の
重要な通過地点を通過したパチンコ球の積算値をも積見
記憶して閉店後にこれを集計するという本発明の一つの
基本思想は伝送回線を経由して中央制御装置が情報の集
中管理をするいわゆる集中管理システムにもそのまま適
用することができる。又、このように本発明を集中管理
システムに適用する場合、収集ずべきデータばその性質
上必ずしもリアルタイム伝送を必要としないものである
ので既設の伝送回線を閉店後に時分割で使用すれば特に
伝送回線数を増設する必要はなくなる。
In addition, above, we have explained the case where the accumulated data collected from the sensors placed in various parts of the gaming machine is transmitted from the external connection terminal to the portable information collecting device, but the number of pachinko balls flowing into each winning section is accumulated. One of the basic ideas of the present invention is to not only store, but also estimate and store the cumulative value of pachinko balls that have passed through important passing points on the game board, and then aggregate this after the game is closed. The present invention can also be directly applied to a so-called centralized management system in which a control device centrally manages information. Furthermore, when the present invention is applied to a centralized management system, real-time transmission is not necessarily required due to the nature of the data to be collected. There is no need to increase the number of lines.

又、上記では各入賞部やアウト孔あるいは通過地点ごと
にセンサを配設する例をしめしたが、セ/考の配設箇所
はパチンコ遊技機の性質に応じて選べばよく、例えば、
入賞部により賞球率が異なるようなパチンコ遊技機の場
合であれば、入賞部を賞球率でブロック化してブロック
毎の入賞球数を検出するようにしてもよい。
In addition, although the above example shows an example in which a sensor is arranged for each winning part, out hole, or passing point, the location of the sensor may be selected depending on the nature of the pachinko game machine. For example,
In the case of a pachinko game machine in which the winning ball rate varies depending on the winning section, the winning section may be divided into blocks based on the winning ball rate, and the number of winning balls may be detected for each block.

以上説明したように本発明によれば、単なる損益データ
のみではなく、入賞部毎の入賞球数・遊技盤面の重要な
通過地点の通過球数・アウト球数等を築計表示できるの
で、遊技盤面におけるパチンコ球の正確な流れを把握し
た上でゲージ調整を行うことができるので、勘にたよる
ことなく正確なゲージ調整を行うことが可能になる。
As explained above, according to the present invention, it is possible to display not only profit and loss data, but also the number of winning balls for each winning section, the number of balls passing through important passing points on the game board, the number of out balls, etc. Since the gauge can be adjusted after grasping the exact flow of pachinko balls on the board surface, it becomes possible to perform accurate gauge adjustment without relying on intuition.

又、本発明では遊技盤面におけるパチンコ球の流れを細
かく監視検出しているが、これらの積算データは外部接
続端子を介して携帯型のチェッカで収集するので、遊技
機の裏機構において多くの伝送回線を張り巡らす必要も
ないばかりでなく、遊技店内における個々の遊技機の設
置箇所においてデータの収集が可能となり、ゲージ調整
をその場で迅速に行うことが可能になる。
Furthermore, in the present invention, the flow of pachinko balls on the game board surface is monitored and detected in detail, but since this integrated data is collected by a portable checker via an external connection terminal, a lot of transmission is required in the back mechanism of the game machine. Not only is there no need to run lines, but data can be collected at the locations where individual gaming machines are installed within the gaming parlor, making it possible to quickly adjust gauges on the spot.

更に、本発明では単なる数値データのみならず、位置情
報や種別情報も表示され、しかも遊技盤面の配列を模式
化した態様で表示されるので、遊技盤面におけるパチン
コ球の流れが一目瞭然に理解できる。
Furthermore, in the present invention, not only numerical data but also position information and type information are displayed, and the arrangement of the game board surface is displayed in a schematic manner, so that the flow of pachinko balls on the game board surface can be clearly understood.

更に、本発明では各種のデータ類が各パチンコ遊技機内
のRAM53内において保存され、このRAM53には
バンクアップ電源59が設けられているので、不応の停
電時等にも記憶内容はそのまま保存されるので、停電に
よって貴重なデータを失うおそれがない。
Furthermore, in the present invention, various types of data are stored in the RAM 53 in each pachinko game machine, and this RAM 53 is provided with a bank-up power supply 59, so that even in the event of an unresponsive power outage, the stored contents are preserved as is. Therefore, there is no risk of losing valuable data due to a power outage.

尚、上記では各入賞部毎の入賞球数、各通過地点毎の通
過球数、及びアウト球数をチェッカーに伝送する例を示
したが、これ以外であっても、特にリアルタイムで収集
する必要のないデータであればチェッカーによって収集
することが可能であり、従って、本発明は特にいわゆる
年中管理システムを導入するパチンコ遊技店において適
用した場合には、各パチンコ遊技機と中央制御装置間に
張り巡らず伝送回線数の低減や伝送リフ率の向上等さら
に多くの効果を期待することができる。
The above example shows the number of winning pitches for each winning section, the number of passing pitches for each passing point, and the number of out pitches being transmitted to the checker, but other than this, it is especially necessary to collect them in real time. If the data does not have a Many more effects can be expected, such as a reduction in the number of transmission lines and an improvement in the transmission refractive rate.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例であるパチンコ遊技機の遊技
盤面の表面図、第2図は第1図の)<チンコ遊折機の裏
機構の概略図、第3図は通過球センサの構成例を示す回
路図、第4図は制御装置のフ゛ロック図、第5図はRA
Mのマツピング図、第6図はチェッカのブロック図、第
7図は転送データの説明図、第8図はディスプレー画面
の1例の説明図。 100・・・遊技盤面 1〜9・・・入賞部10・・・
アウト孔 19・・・外部接続端子31〜S9・・・入
賞球センサ O3・・・アウト球センサ a −d・・・通過地点P
 S a −P S d・・・通過球センサ51・・・
CPU 52・・・ROM 53・・・RAM 57・・・トランスミッタ59・・
・レシーバ 60・・・P −ROM2O・・・チェッ
カ 81・・・コネクタピン特許出願人 加 藤 孝 
久 代 理 人 弁理士 村上光司 第1図 第3図 ■ 第2図
Fig. 1 is a surface view of the game board of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a schematic diagram of the back mechanism of the pachinko game machine shown in Fig. 1, and Fig. 3 is a passing ball sensor. 4 is a block diagram of the control device, and FIG. 5 is a circuit diagram showing an example of the configuration of the RA.
FIG. 6 is a block diagram of the checker, FIG. 7 is an explanatory diagram of transferred data, and FIG. 8 is an explanatory diagram of an example of a display screen. 100...Game board surface 1-9...Winning section 10...
Out hole 19... External connection terminal 31-S9... Winning ball sensor O3... Out ball sensor a - d... Passing point P
S a - P S d... Passing ball sensor 51...
CPU 52...ROM 53...RAM 57...Transmitter 59...
・Receiver 60...P -ROM2O...Checker 81...Connector pin patent applicant Takashi Kato
Michihito Hisayo Patent Attorney Koji Murakami Figure 1 Figure 3 ■ Figure 2

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)、パチンコ遊技機の各所に配設され、パチンコ球
の通過を検出するセンサと、 前記各センサと関連して設けられ、上記各センサの検出
出力を積算して記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶さ
れた情報を外部接続端子に接続される情報収集装置に伝
送する伝送手段とを具備するパチンコ遊技機。
(1) a sensor disposed at various locations of the pachinko game machine to detect the passage of a pachinko ball; a storage unit provided in association with each of the sensors and that integrates and stores the detection output of each of the sensors; A pachinko game machine comprising: a transmission means for transmitting information stored in the storage section to an information collection device connected to an external connection terminal.
(2)、前記センサは、パチンコ遊技機の各所に配設さ
れた各入賞部への入賞を検出する入賞球センサを含むこ
とを特徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊
技機。
(2) The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the sensor includes a winning ball sensor that detects winnings in each winning section arranged at various locations of the pachinko gaming machine.
(3)、前記センサは賞球率ごとにブロック化された複
数群の入賞ブロックへの入賞を検出するブロック内入賞
球センサを含むことを特徴とする特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。
(3) The pachinko game according to claim 1, wherein the sensor includes an in-block winning ball sensor that detects winnings in a plurality of winning blocks divided into blocks for each winning ball rate. Machine.
(4)、前記センサは、遊技盤面の所定箇所を通過する
パチンコ球を検出する通過球センサを含むことを特徴と
する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(4) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the sensor includes a passing ball sensor that detects pachinko balls passing through a predetermined location on the game board surface.
(5)、前記パチンコ遊技機の遊技盤面の各点が各々番
地付けられたことを特徴とする特許請求の範囲第1項記
載のパチンコ遊技機。
(5) The pachinko game machine according to claim 1, wherein each point on the game board surface of the pachinko game machine is assigned an address.
(6)、前記記憶部は、前記各センサの検出出力の積算
値とともに、センサ配置箇所と対応する遊技盤面の番地
を示す位置情報と、前記各センナによって検出する情報
の種類を示す種別情報とを記憶し、前記伝送手段は前記
各センサの検出出力の積算値とともに前記位置情報及び
前記種別情報を前記外部接続端子に接続される前記情報
収集装置に伝送することを特徴とする特許請求の範囲第
5項記載のパチンコ遊技機。
(6) The storage unit stores, together with the integrated value of the detection output of each sensor, position information indicating the address of the game board corresponding to the sensor placement location, and type information indicating the type of information detected by each sensor. , and the transmission means transmits the position information and the type information together with the integrated value of the detection output of each of the sensors to the information collection device connected to the external connection terminal. The pachinko game machine according to item 5.
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