JPS61187882A - Game data detector of pinball machine - Google Patents

Game data detector of pinball machine

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JPS61187882A
JPS61187882A JP2872385A JP2872385A JPS61187882A JP S61187882 A JPS61187882 A JP S61187882A JP 2872385 A JP2872385 A JP 2872385A JP 2872385 A JP2872385 A JP 2872385A JP S61187882 A JPS61187882 A JP S61187882A
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pachinko machine
computer
data
pachinko
processing
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JP2872385A
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茂 市原
石川 年明
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 発明の目的 (産業上の利用分野) この発明はパチンコ機に関するものであり、特にパチン
コ機におけるパチンコ球の流れを遊技データとして検出
しt分析する遊技データ検出装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] Purpose of the Invention (Field of Industrial Application) This invention relates to a pachinko machine, and particularly to a game data detection device that detects and analyzes the flow of pachinko balls in a pachinko machine as game data. It is.

(従来の技術〉 従来、パチンコ機の遊技データはそのパチンコ機の稼働
中において各パチンコ機のセーフ球数及びアウト球数を
検出して各パチンコ機の削り数等が算出されており、パ
チンコ機の釘の数、位置、傾斜度、風車の数、位置、入
賞装置の種別、状態等のゲージ構成の相違に基いてそれ
ぞれ詳細な遊技データを算出できるような検出分析装置
は未だ開発されていなかった。
(Conventional technology) Conventionally, the game data of a pachinko machine is calculated by detecting the number of safe balls and the number of out balls of each pachinko machine while the pachinko machine is in operation. A detection and analysis device that can calculate detailed game data based on differences in gauge configurations such as the number, position, and slope of nails, the number and position of windmills, and the type and condition of winning devices has not yet been developed. Ta.

(発明が解決しようとする問題点) 上記のような従来の技術においては、そのパチンコ機の
稼働中においてセーフ球数及びアウト球数を検出するこ
とはできるが、それらのパチンコ球が遊技盤上のどの位
置、例えばどの入賞装置に入ってセーフ球となったかを
検出することはできないため、詳細な遊技データを採取
することはできなかった。また、遊技データはパチンコ
機の稼働中においてのみ採取可能であるため、パチンコ
機の購入に際してそのパチンコ機の遊技データを検討す
ることはできなかった。従って、この発明の目的はパチ
ンコ機の稼働中においては時間とともにその賞球排出数
が変化するパチンコ機の詳細な遊技データを採取可能と
するとともに、そのデータの採取位置はパチンコ機の遊
技盤上において任意位置に容易に位置変更可能とするこ
とにより、パチンコ機の試作中において例えばゲージ構
成等を変更したような場合にもそのパチンコ機の時間と
ともに変化する詳細な遊技データを容易に採取可能とす
ることにある。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional technology as described above, it is possible to detect the number of safe balls and the number of out balls while the pachinko machine is in operation, but if these pachinko balls are not on the game board. Since it is not possible to detect the position of the ball, for example, which winning device the ball entered to become a safe ball, it was not possible to collect detailed game data. Furthermore, since gaming data can only be collected while the pachinko machine is in operation, it is not possible to examine the gaming data of the pachinko machine when purchasing the machine. Therefore, an object of the present invention is to make it possible to collect detailed game data of a pachinko machine in which the number of prize balls ejected changes over time while the machine is in operation, and to collect the data from a position on the game board of the pachinko machine. By making it possible to easily change the position to any desired position, it is possible to easily collect detailed game data that changes over time for the pachinko machine even if, for example, the gauge configuration is changed during the prototype production of the pachinko machine. It's about doing.

発明の構成 (問題点を解決するための手段) この発明は上記問題点を解決するために、パチンコ機4
の遊技M5に対設されるガラス板6の所望位置に複数の
パチンコ球検出体7をそれぞれ着脱可能に設けたもので
ある。
Structure of the Invention (Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, this invention provides a pachinko machine 4
A plurality of pachinko ball detectors 7 are each removably provided at a desired position on a glass plate 6 provided opposite to the game M5.

(作用) 上記手段により、パチンコ球は任意位置に取着された検
出体7により遊技盤5上における移動状況を検知される
(Function) With the above means, the movement of the pachinko balls on the game board 5 is detected by the detection body 7 attached at an arbitrary position.

(実施例) 以下、この発明を具体化した一実施例を図面に従って説
明すると、パチンコ機を横方向に多数配列してなる島1
はそのパチンコR設置台2と幕板3との間に多数台のパ
チンコ機4が支持されている。パチンコ機4はその遊技
盤5前面に透明なガラス板6が二重に固定され、そのガ
ラス板6の適宜位置にはパチンコ球検出体としての多数
個のセンサー7が取着されている。このセンサー7は投
光部7aと受光部7bとを備え、例えば第3図に示すよ
うに役物ポケット5aの上部に相当する位置等の任意位
置においてその投光部7a及び受光部7bが遊技盤5に
対向するように外側のガラス板6aに両面テープ等で着
脱可能に接着固定されている。そして、投光部7aから
放たれる光が同センサー7前方を通過するパチンコ球に
より反射されると、受光部7bでその反射光を受光する
ようになっている。また、遊技盤5中夫に位置する特別
入賞装置にはその入賞装置が開いている状態を検知する
センサー(図示しない)あるいは上記と同様のセンサー
7が配設されている。そして、センサー7は特別入賞装
置S前部のものを除いてガラス板6上に14個配設され
ている。(第1図では6個のみ図示する。) 前記幕板3上部において各パチンコ機4の上方には後記
集中処理装置の入力端末としての入力装置8がそれぞれ
設けられ、同人力装置8とセンサー7とはファイバーケ
ーブル9及びコネクタ9aで着脱可能に接続されている
。そして、同人力装置8は各センサー7からファイバー
ケーブル9を介して送られる光信号を増幅するとともに
デジタル信号に変換してカウントすることにより、各セ
ンサー7前方を通過するパチンコ球数をカウントして後
記する集中管理装置に出力するようになっている。
(Embodiment) An embodiment embodying the present invention will be described below with reference to the drawings.
A large number of pachinko machines 4 are supported between the pachinko R installation stand 2 and the curtain plate 3. In the pachinko machine 4, a double transparent glass plate 6 is fixed to the front surface of a game board 5, and a large number of sensors 7 as pachinko ball detectors are attached to appropriate positions on the glass plate 6. The sensor 7 includes a light emitting section 7a and a light receiving section 7b. For example, as shown in FIG. It is removably adhesively fixed to an outer glass plate 6a facing the board 5 using double-sided tape or the like. When the light emitted from the light projecting section 7a is reflected by a pachinko ball passing in front of the sensor 7, the light receiving section 7b receives the reflected light. Further, the special winning device located at the center of the game board 5 is provided with a sensor (not shown) or a sensor 7 similar to the above for detecting the open state of the winning device. Fourteen sensors 7 are arranged on the glass plate 6, excluding those at the front of the special prize winning device S. (Only six are shown in FIG. 1.) At the top of the curtain plate 3, above each pachinko machine 4, an input device 8 as an input terminal for a central processing device described later is provided. is detachably connected to the fiber cable 9 and the connector 9a. The doujin device 8 counts the number of pachinko balls passing in front of each sensor 7 by amplifying the optical signal sent from each sensor 7 via the fiber cable 9 and converting it into a digital signal for counting. It is designed to output to a central management device, which will be described later.

第2図に示すように、パチンコ機4裏側上部には球タン
ク10が設けられ、その球タンク10の下方には裏装@
(賞球排出装置)11が設けられている。その裏装置1
1から下方へは、パチンコ球のセーフ球通路12及びア
ウト球通路13が設けられ、両通路12.13の下部は
排出とい14に連結されている。
As shown in FIG. 2, a ball tank 10 is provided at the upper part of the back side of the pachinko machine 4, and a backing @ is provided below the ball tank 10.
(Prize ball ejection device) 11 is provided. The back device 1
A safe ball passage 12 and an out ball passage 13 for pachinko balls are provided downward from 1, and the lower portions of both passages 12 and 13 are connected to a discharge gutter 14.

そのセーフ球通路12及びアウト球通路13にはセーフ
球検出用マイクロスイッチ15及びアウト球検出用マイ
クロスイッチ16が設けられている。そして、両マイク
ロスイッチ15.16は各通路12.13内を流れるパ
チンコ球を検出して前記入力装置8に出力するようにな
っている。
The safe ball passage 12 and the out ball passage 13 are provided with a safe ball detection microswitch 15 and an out ball detection microswitch 16. Both microswitches 15 and 16 are configured to detect pachinko balls flowing within each passage 12 and 13 and output the detected information to the input device 8.

次に、上記のようなセンサー7及びマイクロスイッチ1
5.16からの出力信号をパチンコ機4の遊技データと
して演算処理するための集中管理装置を第4図に示すブ
ロック図に基いて説明すると、センサー7及びマイクロ
スイッチ15.16の出力信号は前記のように入力装置
8に出力され、入力装置8はその信号を増幅するととも
にデジタル信号に変換して中央処理装置(以下コンピュ
ータという)17に出力するようになっている。
Next, the sensor 7 and microswitch 1 as described above are
The central control device for processing the output signals from the sensor 5.16 as game data of the pachinko machine 4 will be explained based on the block diagram shown in FIG. The input device 8 amplifies the signal, converts it into a digital signal, and outputs it to a central processing unit (hereinafter referred to as a computer) 17.

コンピュータ17には多数個の操作キーが設けられた操
作盤18が接続され、各パチンコ機4の設定条件、例え
ば釘の位置、数、傾斜度や/il車等の状態(通常ゲー
ジという)、チューリップ等の入賞装置の種別、状態、
あるいは前記センサー7及びマイクロスイッチ15.1
6からの入力信号に基いて分析する内容を指定、または
保存する場合に使用される。
An operation panel 18 equipped with a large number of operation keys is connected to the computer 17, and the setting conditions of each pachinko machine 4, such as the position, number, and slope of the nails, the condition of the /il wheel, etc. (usually referred to as gauge), Type and condition of winning device such as tulip, etc.
Alternatively, the sensor 7 and the microswitch 15.1
This is used when specifying or saving the content to be analyzed based on the input signal from 6.

同じくコンピュータ17に接続された記憶装置19はフ
ロッピーディスクあるいは磁気テープ等にデータを記憶
させる外部記憶装置で構成され、コンピュータ17を動
作させるためのプログラムが予め記憶されている。そし
て、前記操作盤18で各パチンコtla4の設定条件等
が入力されると、コンピュータ17はその内容を記憶装
置19に記憶させるとともに、同じく操作盤18で処理
命令が入力されると、コンピュータ17は前記センサー
7及びマイクロスイッチ15.16からのデータ及び予
め設定されたプログラムに基いて所定の処理を行うよう
になっている。
A storage device 19, which is also connected to the computer 17, is an external storage device that stores data on a floppy disk, magnetic tape, or the like, and programs for operating the computer 17 are stored in advance. Then, when the setting conditions for each pachinko tla4 are input on the operation panel 18, the computer 17 stores the contents in the storage device 19, and when a processing command is also input on the operation panel 18, the computer 17 Predetermined processing is performed based on data from the sensor 7 and microswitches 15 and 16 and a preset program.

また、コンピュータ17には同コンピュータ17による
処理結果を表示するための画像装置(以下CRTという
)20及びプリンタ21が接続されるとともに、内部に
はタイマーが内蔵され、操作盤18が操作されると、コ
ンピュータ17はその操作盤18からの入力信号に基く
処理結果とともにその時点における月日及び時刻をCR
T゛2パ。
Further, an image device (hereinafter referred to as CRT) 20 and a printer 21 are connected to the computer 17 for displaying the processing results of the computer 17, and a timer is built inside, so that when the operation panel 18 is operated, , the computer 17 records the processing result based on the input signal from the operation panel 18 as well as the month, day, and time at that time.
T゛2pa.

に表示させ、あるいはプリンタ21で印字させるように
なっている。
The information is displayed on the screen or printed by the printer 21.

次に、上記のようなパチンコ機の遊技データ分析装置で
パチンコ機の試作機の遊技データを採取する場合につい
て以下にその作用を説明する。
Next, the operation of the pachinko machine game data analysis device as described above will be described below in the case where game data of a prototype pachinko machine is collected.

さて、各パチンコ機4のガラス板6の所望位置にセンサ
ー7をそれぞれ取着し、それらのセンサー7を入力装置
8にそれぞれ接続した状態でコンピュータ17、CRT
20及びプリンタ21に電源を投入し、操作盤18の所
定キーを操作すると、コンピュータ17はあらかじめ記
憶装置19に記憶固定されたプログラムを順次読み出し
てそのプログラムに基いて作動し、まず第5図に示すよ
うな処理メニューをCRT20に表示させる゛。この状
態では、同図に示すように11種類の処理メニューがC
RT20に表示され、その画面の右上部には月日及び時
刻が表示される。
Now, each sensor 7 is attached to a desired position on the glass plate 6 of each pachinko machine 4, and with the sensors 7 connected to the input device 8, the computer 17, CRT
20 and the printer 21, and when a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 sequentially reads out the programs stored and fixed in the storage device 19 in advance and operates based on the programs. Display the processing menu as shown on the CRT 20. In this state, 11 types of processing menus are displayed on C as shown in the figure.
The date and time are displayed on the RT 20 at the upper right corner of the screen.

この状態から操作盤18により例えば「1:パヂンコダ
イセッテイショリ」の処理コードを選択すると、コンピ
ュータ17は第6図に示すパチンコ台設定モードをCR
T20に表示させる。この状B T”は、同図に示すよ
うに例えば10台のパチンコvs4についてそれぞれ「
1.イニシャル」から「Eオワリ」までの5種類の処理
コードの中の1つを選択可能であるとともに、各パチン
コ機4においてデータ収集のための一区切りの時間とし
ての切換え時間(以下ブロックという)を設定可能であ
る。すなわち、操作118で「1.イニシャル」を選択
すると、コンピュータ17はパチンコ機4上部の入力装
置8にパチンコ球数のカウント数にてなるデータを初期
化するための信号を出力する。また、操作IM18で釘
の位置、数、傾斜度や入賞装置の種別、状態等を入力す
ると、コンピュータ17はその内容を入力装置8に記憶
させ、さらに操作盤18で例えば1ブロツクとして10
分の時間を設定すると、コンピュータ17は第6図に示
すようにrloMJというブロックを入力装置8に出力
するとともに、CRT20に表示させる。「4.タイマ
ーセット」の処理コードを選択し、操作W18で所望の
時間を設定すると、コンピュータ17はその設定された
時間が経過するまで入力装置8にパチンコ機4からの基
礎データを収集させ、その間に1つのブロック時間が経
過すれば、次のブロックに自動的に移行して多数のブロ
ックの基礎データが採取されるようになっている。
From this state, when the processing code of "1: Pachinko machine setting mode" is selected using the operation panel 18, the computer 17 selects the pachinko machine setting mode shown in FIG.
Display on T20. As shown in the same figure, this state B T" is, for example, "
1. It is possible to select one of five types of processing codes from "Initial" to "E Owari", and also sets a switching time (hereinafter referred to as a block) as a break time for data collection in each pachinko machine 4. It is possible. That is, when "1. Initial" is selected in operation 118, the computer 17 outputs a signal to the input device 8 on the upper part of the pachinko machine 4 to initialize data consisting of the count number of pachinko balls. Furthermore, when the position, number, and slope of the nails, the type and state of the winning device, etc. are input using the operation IM 18, the computer 17 stores the contents in the input device 8, and further uses the operation panel 18 to input 10 blocks as one block.
After setting the time in minutes, the computer 17 outputs a block called rloMJ to the input device 8 and causes it to be displayed on the CRT 20, as shown in FIG. When the processing code "4. Timer set" is selected and a desired time is set in operation W18, the computer 17 causes the input device 8 to collect basic data from the pachinko machine 4 until the set time elapses, If one block time passes during that time, the system automatically moves to the next block and collects the basic data of many blocks.

また、上記のような設定作業が行われていない状態では
、コンピュータ17は第6図に示すパチンコ機番号右側
の括弧内に「ミショリ」と表示し、操作fi18の操作
により上記のような初期設定が完了すると、コンピュー
タ17は同括弧内に「イニシャルカンリョウ」と表示す
る。
In addition, when the above setting work is not performed, the computer 17 displays "Mishori" in parentheses to the right of the pachinko machine number shown in FIG. When the process is completed, the computer 17 displays "Initial Success" in parentheses.

上記のようにして各パチンコ機4について初期設定を行
った後、各パチンコ機4の基礎データを採取するために
各パチンコ機4のテスト作動を開始する。この状態で、
操作盤18で第6図における「2.スタート」を選択す
ると、コンピュータ17は入力装置8にデータ収集開始
の信号を出力し、CRT20には前記[イニシャルカン
リョウ]に換えて「テストチュウ」のメツセージを表示
させる。すると、各パチンコ機4の各センサー7はその
前方を通過するパチンコ球を順次検出し、同時にマイク
ロスイッチ15.16もセーフ球及びアウト球を順次検
出し、その信号を入力装置8に出力し、入力装置8はそ
の出力信号をカウントする。また、この状態で操作盤1
8により「3.ストップ」の処理コードを選択すると、
コンピュータ17は入力装置8に信号を出力してパチン
コ機4からの出力信号のカウントを一時的に停止させ、
この後再度「2.スタート」の処理コードを選択すると
、コンピュータ17は入力装@8にカウントを再開させ
る。
After performing initial settings for each pachinko machine 4 as described above, a test operation of each pachinko machine 4 is started in order to collect basic data of each pachinko machine 4. In this state,
When "2. Start" in FIG. 6 is selected on the operation panel 18, the computer 17 outputs a signal to start data collection to the input device 8, and a message "Test Chew" is displayed on the CRT 20 instead of the above-mentioned [Initial Success]. Display. Then, each sensor 7 of each pachinko machine 4 sequentially detects pachinko balls passing in front of it, and at the same time, the microswitches 15 and 16 sequentially detect safe balls and out balls, and output the signals to the input device 8. The input device 8 counts its output signals. Also, in this state, control panel 1
When the processing code of "3. Stop" is selected by 8,
The computer 17 outputs a signal to the input device 8 to temporarily stop counting the output signals from the pachinko machine 4,
After this, when the processing code "2. Start" is selected again, the computer 17 causes the input device @8 to restart counting.

このようにして装置を作動させた後、前記タイマーセッ
トによる時間が終了したりストップ操作が行われると、
コンピュータ17は1ブロック10分ごとの各センサー
7によるデータの収集及びマイクロスイッチ15.16
によるデータ収集を終了し、各ブロックごとの経時列内
データを収集記録し、CRT20に「テストチュウ」に
換えて「テストカンリョウ」のメツセージを表示させる
After operating the device in this way, when the time set by the timer ends or a stop operation is performed,
The computer 17 collects data from each sensor 7 every 10 minutes per block and controls the microswitches 15 and 16.
completes the data collection, collects and records the data in the time series for each block, and displays the message "Test Successful" on the CRT 20 instead of "Test Chew".

以上で10台の試作機の第一あるいは複数のブロックの
基礎データを収集することができたが、この後各試作パ
チンコ機4のゲージや入賞装置等の設定条件を変更する
とともに、場合によってはその変更に伴って各センサー
7の位置を変更し、上記と同様な初期設定を操作盤18
で行った後、再びテスト作動を開始すれば、設定条件を
変更した試作機の基礎データが所望のブロック数採取さ
れ、パチンコ機のゲージ構成の相違に基く比較データが
収集できる。
As described above, we were able to collect the basic data of the first or multiple blocks of the 10 prototype pachinko machines, but after this we changed the setting conditions such as the gauge and winning device of each prototype pachinko machine 4, and in some cases, Along with this change, change the position of each sensor 7, and make the same initial settings as above on the operation panel 18.
If the test operation is started again after performing this test, the desired number of blocks of basic data of the prototype machine with changed setting conditions can be collected, and comparison data based on the difference in the gauge configuration of the pachinko machine can be collected.

このようにして複数ブロックの試作パチンコ機4の基礎
データの採取が開始された後、操作盤18で第6図に示
す「E、オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュ
ータ17は上記表示を消去し、再び第5図に示す処理メ
ニューをCRT20に表示させ、次の指令を持つ状態と
なる。
After the collection of basic data of the prototype pachinko machine 4 of multiple blocks has started in this way, when the processing code "E, Owari" shown in FIG. 6 is selected on the operation panel 18, the computer 17 erases the above display. Then, the processing menu shown in FIG. 5 is displayed on the CRT 20 again, and the next command is available.

ここで「2.ニュウリョクゴウケイ」の処理コードを選
択すると、コンピュータ17は第7図に示すデータ表示
欄をCRT20に表示させ、この状態で操作盤18によ
り前記10台の試作パチンコ機4の中から特定のパチン
コ機番号を選択するとともに、特定のブロック番号例え
ばパチンコ機4のゲージや入賞装置の種別等を変更した
ブロワ 4り番号等を選択し、かつ同図に示される「D
、ヒョウジ」を選択すると、コンピュータ17は選択さ
れたパチンコ機4に設けられた14個のセンサー7及び
マイクロスイッチ15.16がその選択されたブロック
までの時間内に検出したパチンコ球数を14個のセンサ
ー7が接続された入力装置8から読み出してそれぞれ表
示するとともに、そのセーフ球数とアウト球数との比率
である割り数及び14個のセンサー7による検出球数の
合計としてのrTOTALJを表示する。
When the processing code "2. ENTRY" is selected, the computer 17 causes the CRT 20 to display the data display field shown in FIG. Select a specific pachinko machine number from among them, select a specific block number, such as a blower 4 number that has changed the gauge of pachinko machine 4, the type of winning device, etc., and select the "D" block number shown in the same figure.
, the number of pachinko balls detected by the 14 sensors 7 and microswitches 15 and 16 installed in the selected pachinko machine 4 during the time up to the selected block. The sensors 7 are read from the connected input device 8 and displayed respectively, and the ratio of the number of safe pitches to the number of out pitches and rTOTALJ as the sum of the number of pitches detected by the 14 sensors 7 are displayed. do.

また、「D、ヒョウジ」に換えて「P、プリント」を選
択すると、コンピュータ17は同様の内容をプリンタ2
1で印字させ、「M、ミックス」を選択すると、コンピ
ュータ17は同様の内容をCRT20に表示させると同
時にプリンタ21で印字させる。
Also, if you select "P, print" instead of "D, print", the computer 17 prints the same content to the printer 2.
1 to print, and when "M, mix" is selected, the computer 17 displays the same content on the CRT 20 and at the same time causes the printer 21 to print.

以上のようにして14個のセンサー7が取着されたパチ
ンコ機4の所望の番号及びブロック番号を操作盤18で
順次選択すれば、コンピュータ17は選択されたパチン
コ機4についてそれぞれ同様の処理を行い、CRT20
に表示、あるいはプリンタ21で印字させる。また、操
作盤18の所定キーを操作すると、コンピュータ17は
各パチンコ機4の各センサー7について各ブロックの検
出球数の和あるいは差を算出して各センサー7に対応す
る欄に表示し、またセーフ球、アウト球の和あるいは差
を算出して対応する欄に表示する。
By sequentially selecting desired numbers and block numbers of the pachinko machines 4 to which the 14 sensors 7 are attached as described above on the operation panel 18, the computer 17 performs similar processing for each of the selected pachinko machines 4. Do, CRT20
or print it out using the printer 21. Further, when a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 calculates the sum or difference of the number of balls detected in each block for each sensor 7 of each pachinko machine 4 and displays it in the column corresponding to each sensor 7. The sum or difference between safe pitches and out pitches is calculated and displayed in the corresponding column.

以上のような所望の処理を行った後、第7図に示す「E
、オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュータ1
7は再び第5図に示す処理メニューをCRT20に表示
させる。
After performing the desired processing as described above, the “E” shown in FIG.
, If you select the processing code "Owari", computer 1
7 causes the CRT 20 to display the processing menu shown in FIG. 5 again.

次に、第5図の処理メニューから処理メニュー「5.」
を選択すると、コンピュータ17は第8図に示すように
指定されたパチンコ機4について各ブロックごとにおけ
る各センサー7の検出球数を表示するための欄を表示す
る。すなわち、操作盤18により所望のパチンコ機番号
を選択し、前記と同様の処理コードrDJからrMJの
中から1つを選択すると、コンピュータ17はその指定
されたパチンコ機4について各センサー7の検出回数及
びセーフ球数、アウト球数を10ブロック分ごと入力装
置8から読み出してCRT20に表示させ、あるいはプ
リンタ21で印字させる。また、操作盤18上の所定キ
ーを操作すると、コンピュータ17は残るブロックの遊
技データをその所定のカーソルキーの操作の度に10ブ
ロック分ずつ入力装置8から読み出して表示あるいは印
字させる。
Next, select the processing menu "5." from the processing menu in Figure 5.
When this is selected, the computer 17 displays a column for displaying the number of balls detected by each sensor 7 in each block for the designated pachinko machine 4, as shown in FIG. That is, when a desired pachinko machine number is selected using the operation panel 18 and one of the processing codes rDJ to rMJ is selected as described above, the computer 17 calculates the number of detections of each sensor 7 for the specified pachinko machine 4. Also, the number of safe pitches and the number of out pitches are read out from the input device 8 for every 10 blocks and displayed on the CRT 20 or printed by the printer 21. Further, when a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 reads out the remaining blocks of game data from the input device 8 for each 10 blocks each time the predetermined cursor key is operated, and displays or prints the game data.

このようにして、所望のパチンコ機4の各センサー7に
ついて各ブロックごとの検出球数データを出力させた後
、「E、オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュ
ータ17は再び第5図に示す処理メニューをCRT20
に表示させる。
In this way, after outputting the detected ball count data for each block for each sensor 7 of the desired pachinko machine 4, when the processing code of "E, Owari" is selected, the computer 17 again returns as shown in FIG. Processing menu on CRT20
to be displayed.

以上の状態から次に操作盤18で処理メニュー「3.」
を選択すると、コンピュータ17は第9図に示すように
各パチンコ機4における特別入賞装置SがONLだ回数
を表示するための欄をCRT20に表示させる。この状
態から操作盤18により同画面内のrDJの処理コード
を選択すると、コンピュータ17は各入力装置8の中か
ら各パチンコ機5の特別入賞装置SについてそのON回
数データを入力装置8から読み出してCRT20上の各
欄に表示させる。このとき、そのON回数が0の場合に
は同画面下部に表示されるメツセージのうちからrON
シテイマセン」のメツセージが各欄に表示され、基礎デ
ータ未採取の場合には「ミショリ」のメツセージが表示
される。また、処理コードrPJあるいはrMJを選択
すれば、前記と同様にコンピュータ17によりその処理
結果がプリンタ21により印字あるいはCRT20によ
る表示とプリンタ21による印字が行われる。
From the above state, next select the processing menu "3." on the operation panel 18.
When this is selected, the computer 17 causes the CRT 20 to display a column for displaying the number of times the special winning device S in each pachinko machine 4 has been ONL, as shown in FIG. From this state, when the rDJ processing code on the same screen is selected using the operation panel 18, the computer 17 reads out the ON number data for the special winning device S of each pachinko machine 5 from the input device 8. It is displayed in each column on the CRT 20. At this time, if the number of ONs is 0, select rON from the messages displayed at the bottom of the screen.
A message from "Shiteimasen" is displayed in each column, and a message from "Mishori" is displayed if basic data has not been collected. Further, if the processing code rPJ or rMJ is selected, the processing result is printed by the computer 17 by the printer 21 or displayed by the CRT 20 and printed by the printer 21 in the same manner as described above.

上記のように、各パチンコ機4の特別入賞装置SのON
回数データを出力させた後、「E、エンド」の処理コー
ドを操作盤18で選択すると、コンピュータ17は再び
第5図に示す処理メニューをCRT20に表示させる。
As mentioned above, the special winning device S of each pachinko machine 4 is turned on.
After outputting the number of times data, when the processing code "E, End" is selected on the operation panel 18, the computer 17 causes the CRT 20 to display the processing menu shown in FIG. 5 again.

次に、第5図の処理メニューから処理メニュー「4.」
を選択すると、コンピュータ17は第10図に示ずよう
に指定されたパチンコ機4についてパチンコl114の
遊技盤5中夫に位置する特別人14 H置Sの一回のO
NからOFFまでを1ブロツクとし、そのONになった
ときの時間と各ブロックの時間内における他の14個の
セン’j−7の検出球数及びアウト球数とセーフ球数と
を表示するための欄を表示する。すなわち、操作盤18
により所望のパチンコ機番号を選択し、前記と同様の処
理コードrDJからrMJの中から1つを選択すると、
コンピュータ17はその指定されたパチンコ機4につい
て特別入賞装置Sが開いている状態を検出するセンサー
(図示しない)の出力に基いてその特別入賞装置の一回
のONからOFFまでの時間を内蔵のタイマーにより1
つのブロックとして設定し、このような設定により発生
する多数のブロックについてそのブロック時間中に14
個の各センサー7が検出した球数及びセーフ球数、アウ
ト球数を10ブロック分ごと入力装置8から読み出して
CRT20に表示させ、あるいはプリンタ21で印字さ
せる。また、操作盤18上の所定キーを操作すると、コ
ンピュータ17は残るブロックの遊技データをその所定
のカーソルキーの操作の度に10ブロック分ずつ入力装
置8から読み出して表示あるいは印字させる。なお、1
つのブロック時間の設定は特別入賞装置Sのセンサー7
が10個の球数を検出する時間あるいは最初の特別入賞
球を検出してから10分間を内蔵のタイマーにより1つ
のブロック時間とするようにコンピューター17のプロ
グラムを設定してもよい。
Next, select the processing menu "4." from the processing menu in Figure 5.
When the computer 17 selects the specified pachinko machine 4 as shown in FIG.
The time from N to OFF is considered as one block, and the time when it becomes ON and the number of detected pitches, number of out pitches, and number of safe pitches of the other 14 Sen'j-7 within the time of each block are displayed. Display a column for In other words, the operation panel 18
When you select the desired pachinko machine number and select one of the processing codes rDJ to rMJ similar to the above,
The computer 17 calculates the time from ON to OFF of the special winning device S based on the output of a sensor (not shown) that detects whether the special winning device S is open for the specified pachinko machine 4. 1 by timer
14 blocks during that block time for a large number of blocks that occur due to such a setting.
The number of pitches, the number of safe pitches, and the number of out pitches detected by each of the sensors 7 are read out from the input device 8 for every 10 blocks and displayed on the CRT 20 or printed by the printer 21. Further, when a predetermined key on the operation panel 18 is operated, the computer 17 reads out the remaining blocks of game data from the input device 8 for each ten blocks each time the predetermined cursor key is operated, and displays or prints the game data. In addition, 1
The setting of the block time is the sensor 7 of the special winning device S.
The computer 17 program may be set so that a built-in timer defines one block time as the time it takes for the ball to detect 10 balls or 10 minutes after the first special winning ball is detected.

また、この処理メニューは上記の他に次のようにして実
施することもできる。すなわち、予め設定された各ブロ
ック時間内に特別入賞装置Sのセンサー7が入賞球を検
出したとき、その検出時間を表示するとともにその検出
時固が含まれるブロックにおける14個の各センサー7
の検出球数及びセーフ球数、アウト球数を10ブロック
分ごと入力装置8から読み出して表示させるようにして
もよい。
In addition to the above, this processing menu can also be implemented as follows. That is, when the sensor 7 of the special winning device S detects a winning ball within each preset block time, the detection time is displayed and each of the 14 sensors 7 in the block containing the ball at the time of detection is displayed.
The number of detected pitches, the number of safe pitches, and the number of out pitches may be read out from the input device 8 for every 10 blocks and displayed.

このようにして、所望のパチンコ機4の各センサー7に
ついて各ブロックごとの検出球数データを出力させた後
、「E、オワリ」の処理コードを選択すると、コンピュ
ータ17は再び第5図に示す処理メニューをCRT20
に表示させる。
In this way, after outputting the detected ball count data for each block for each sensor 7 of the desired pachinko machine 4, when the processing code of "E, Owari" is selected, the computer 17 again returns as shown in FIG. Processing menu on CRT20
to be displayed.

次に、操作盤18で「6.」の処理メニューを選択する
と、コンピュータ17は第11図に示すようなグラフを
CRT20に表示させる。すなわち、操作盤18で所望
のパチンコ機番号を選択すると、コンピュータ17はそ
のパチンコ機4の各ブロックごとのセーフ球数及びアウ
ト球数を入力装置8から読み出し、その各ブロックごと
のセーフ球数とパチンコ機4の操作者が同パチンコ機4
に供給した球数すなわちアウト球数とセーフ球数(1つ
のセーフ球数の発生により排出される所定数個の賞品球
数換算値でもよい)との合計値との差を算出して、その
球数の差を縦軸、ブロックの番号を横軸としてCRT2
0に棒グラフとして表示させる。
Next, when the processing menu "6." is selected on the operation panel 18, the computer 17 causes the CRT 20 to display a graph as shown in FIG. That is, when a desired pachinko machine number is selected on the operation panel 18, the computer 17 reads the number of safe balls and the number of out balls for each block of the pachinko machine 4 from the input device 8, and inputs the number of safe balls and the number of out balls for each block. The operator of Pachinko machine 4 is the same Pachinko machine 4.
Calculate the difference between the number of pitches supplied, that is, the number of out pitches, and the total number of safe pitches (a value converted to the number of prize balls ejected due to the occurrence of one safe pitch), and CRT2 with the difference in pitches as the vertical axis and the block number as the horizontal axis.
0 as a bar graph.

また、第5図の処理メニューの中からrii、」の処理
メニューを選択すると、コンピュータ17は第12図に
示すデータセーブのためのメニューをCRT20に表示
させる。そして、操作盤18により同画面内の処理コー
ドの中から例えば「1゜タンイツダイデータセーブ」の
処理コードを選択し、続いて所望のパチンコ機番号を選
択すれば、コンピュータ1゛7はその選択されたパチン
コ機4の入力装置8から基礎データを読み出し、前記記
憶装置19に記憶させる。また、「2.」あるいは「3
.」の処理]−ドを選択した場合にもそれぞれ所望のパ
チンコ機番号を選択すれば、同様に選択されたパチンコ
機4の基礎データが記憶装置19に記憶される。そして
、所望のデータを記憶させた後、同画面内のrEJの処
理コードを選択すると、コンピュータ17は再び第5図
に示す処理メニューをCRT20に表示させる。
Furthermore, when the processing menu "rii" is selected from the processing menus shown in FIG. 5, the computer 17 causes the CRT 20 to display a menu for data saving shown in FIG. Then, by using the operation panel 18 to select, for example, the processing code "1゜Tan Itsudai Data Save" from among the processing codes on the same screen, and then selecting the desired pachinko machine number, the computer 1゛7 Basic data is read from the input device 8 of the selected pachinko machine 4 and stored in the storage device 19. Also, “2.” or “3.”
.. Processing of ``-'' is also selected, and if a desired pachinko machine number is selected, the basic data of the selected pachinko machine 4 is similarly stored in the storage device 19. After storing the desired data, when the rEJ processing code on the same screen is selected, the computer 17 causes the CRT 20 to display the processing menu shown in FIG. 5 again.

以上のようにこの遊技データ分析装置は各パチンコ機4
前面のガラス板6上の所望位置に適数個のセンサー7が
取着されて、各役物ポケット上部等の所望位置における
パチンコ球の通過数を検出することができるとともに、
そのセンサー7の検出信号に基いてコンピュータ17に
より所望のパチンコ機4の遊技盤5上におけるパチンコ
球の移動データを予め設定された時間ごとに区切って算
出することができ、それらのデータを予め設定されたプ
ログラムに基いて種々の様式でCRT20に表示し、か
つプリンタ21で印字することができる。
As mentioned above, this game data analysis device is used for each pachinko machine 4.
An appropriate number of sensors 7 are attached to desired positions on the front glass plate 6, and it is possible to detect the number of pachinko balls passing through a desired position such as the upper part of each accessory pocket.
Based on the detection signal of the sensor 7, the computer 17 can calculate the movement data of the pachinko ball on the game board 5 of the desired pachinko machine 4 by dividing it into preset times, and these data can be set in advance. The information can be displayed on the CRT 20 in various formats based on the program, and printed using the printer 21.

従って、この遊技データ分析装置をパチンコ機4に接続
すれば、釘、風車、入賞装置等のゲージの相違に基く遊
技データを時間の経過にともなって詳細に採取すること
ができるので、パチンコ機の稼働中においては時間とと
もにその賞球排出数が変化するパチンコ機の詳細な遊技
データを採取可能とするとともに、そのデータの採取位
置はパチンコ機の遊技盤上において任意位置に容易に位
置変更可能とすることにより、パチンコ機の試作中にお
いてゲージ構成を変更したような場合にもそのパチンコ
機の時間とともに変化する詳細な遊技データを容易に採
取することができる。
Therefore, by connecting this game data analysis device to the pachinko machine 4, it is possible to collect detailed game data based on the differences in the gauges of nails, windmills, winning devices, etc. over time. It is possible to collect detailed game data of a pachinko machine whose number of prize balls changes over time during operation, and the data collection position can be easily changed to any position on the pachinko machine's game board. By doing so, even if the gauge configuration is changed during the prototype production of a Pachinko machine, detailed game data that changes over time of the Pachinko machine can be easily collected.

なお、上記実施例におけるコンピュータ17、操作盤1
8、記憶装置19、CRT20、プリンタ21及び入力
装置8は島1に固定する他に、島1に着脱可能に取着し
たり、あるいは台車等に乗せて移動可能としてもよい。
In addition, the computer 17 and the operation panel 1 in the above embodiment
8. The storage device 19, CRT 20, printer 21, and input device 8 may be fixed to the island 1, or may be detachably attached to the island 1, or may be movable on a cart or the like.

発明の効果 以上詳述したように、この発明はパチンコ機4前面のガ
ラス板6上の所望位置に適数個のパチンコ球検出体7が
設けられているので、遊技pA5上におけるパチンコ球
の移動データを採取することができる優れた効果を発揮
する。
Effects of the Invention As detailed above, in this invention, since an appropriate number of pachinko ball detectors 7 are provided at desired positions on the glass plate 6 on the front surface of the pachinko machine 4, movement of the pachinko balls on the game pA5 is prevented. It has an excellent effect in collecting data.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明のパチンコ球検出体を取付けたパチン
コ機を示す正面図、第2図はおなじくその背面図、第3
図は検出体の取付状態を示す断面図、第4図は遊技デー
タ分析装置の電気回路を示すブロック図、第5図〜第1
2図はCRTに表示される内容の一部を示す説明図であ
る。 パチンコ機4、ガラス板6、センサー7、遊技盤5゜
Fig. 1 is a front view showing a pachinko machine equipped with the pachinko ball detector of the present invention, Fig. 2 is a rear view thereof, and Fig. 3 is a rear view of the machine.
The figure is a sectional view showing the mounting state of the detection body, Figure 4 is a block diagram showing the electric circuit of the gaming data analysis device, and Figures 5 to 1.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing part of the contents displayed on the CRT. Pachinko machine 4, glass plate 6, sensor 7, game board 5°

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、パチンコ機(4)の遊技盤(5)に対設されるガラ
ス板(6)の所望位置に複数のパチンコ球検出体(7)
をそれぞれ着脱可能に設けたことを特徴とするパチンコ
機の遊技データ検出装置。 2、パチンコ機(4)はそのセーフ球通路にセーフ球検
出スイッチ(12)を設け、アウト球通路にはアウト球
検出スイッチ(13)を設けたことを特徴とする特許請
求の範囲第1項に記載のパチンコ機の遊技データ検出装
置。
[Scope of Claims] 1. A plurality of pachinko ball detectors (7) are placed at desired positions on the glass plate (6) opposite to the game board (5) of the pachinko machine (4).
A game data detection device for a pachinko machine, characterized in that each of the devices is detachably provided. 2. The pachinko machine (4) is provided with a safe ball detection switch (12) in its safe ball path and an out ball detection switch (13) in its out ball path. The game data detection device for a pachinko machine described in .
JP60028723A 1985-02-15 1985-02-15 Data analysis and display device for pachinko machines Expired - Lifetime JPH0665352B2 (en)

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