JP2954300B2 - Game equipment - Google Patents

Game equipment

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JP2954300B2
JP2954300B2 JP22210690A JP22210690A JP2954300B2 JP 2954300 B2 JP2954300 B2 JP 2954300B2 JP 22210690 A JP22210690 A JP 22210690A JP 22210690 A JP22210690 A JP 22210690A JP 2954300 B2 JP2954300 B2 JP 2954300B2
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signal
gaming machine
data
game
input
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、複数の遊技機が配設される島設備における
各遊技機の近傍位置に、各遊技機毎に個別に設けられる
遊技設備装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention relates to a game equipment device which is individually provided for each game machine at a position near each game machine in an island facility in which a plurality of game machines are provided. About.

[従来の技術] 従来より、遊技店内の島設備には、例えば、パチンコ
遊技機等で代表される遊技機が設置されその近傍には遊
技設備装置が備えられていた。遊技設備装置の代表例と
しては、遊技者が用事がある場合に係員を呼び出す呼出
装置などがある。従来の呼出装置は、パチンコ遊技機の
上部の島設備に配設されていて、遊技者が操作するスイ
ッチが備えられ、そのスイッチが操作された場合に内蔵
するランプを点灯させて係員を呼び出していた。
[Prior Art] Conventionally, a game machine represented by a pachinko game machine or the like has been installed on an island facility in a game store, and a game facility device has been provided in the vicinity thereof. A typical example of the game facility device is a calling device that calls a clerk when a player has an errand. A conventional calling device is provided on an island facility above a pachinko game machine, and is provided with a switch operated by a player. When the switch is operated, a built-in lamp is turned on to call a clerk. Was.

上記従来のパチンコ遊技機においては、遊技領域内に
始動口、可変表示装置、変動入賞装置等が設けられ、遊
技球が始動口へ入賞した場合または始動口への入賞によ
る始動記憶に基づき、可変表示装置の可変表示部を変化
させる可変表示ゲームを行い、その可変表示ゲームの停
止結果表示が、予め定められている複数種の大当り図柄
の内の何れかであったことを条件に、変動入賞装置を所
定の規定に基づいて開放制御する特別遊技状態を発生さ
せていた。そして、可変表示ゲームや特別遊技状態等の
発生回数等をデータ収集するために、複数のパチンコ遊
技機とそれぞれ接続線で結ばれた管理装置を備え、パチ
ンコ遊技機で発生した各遊技状態に関するデータを入力
して営業データとして使用できるようなデータ収集を行
うようになっていた。
In the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, a starting port, a variable display device, a variable winning device, and the like are provided in the gaming area, and when the game ball has won the starting port or based on a starting memory by winning in the starting port, the variable is set. A variable display game in which the variable display section of the display device is changed is performed, and a variable winning game is provided on condition that the stop result display of the variable display game is one of a plurality of predetermined big hit symbols. A special game state in which the device is controlled to open based on a predetermined rule is generated. In order to collect data on the number of occurrences of variable display games and special gaming states, etc., a management device connected to each of a plurality of pachinko gaming machines with connection lines is provided, and data relating to each gaming state generated by the pachinko gaming machines is provided. To collect data that can be used as sales data.

また、遊技店において、遊技者へのサービスとして、
パチンコ遊技機で行われている遊技の結果に関する情報
を遊技者に提供するというサービスが考えられている。
このようなサービスを行うことにより、遊技者はその情
報を見て、どの台でどのような遊技結果がでているかを
認識することができ、遊技を行う際に台の選定の参考と
なったり、或いは遊技を行っている最中に該当パチンコ
遊技機における現在の遊技結果がどのようになっている
かが分かり、遊技者にとって非常に有効なものとなる。
Also, at a game store, as a service for players,
A service for providing information on the result of a game being played on a pachinko gaming machine to a player has been considered.
By providing such a service, the player can see the information and recognize what kind of game result is being displayed on which table, and it will be useful for selecting a table when playing the game. Or, while playing the game, it is possible to know what the current game result is in the corresponding pachinko gaming machine, which is very effective for the player.

上記のような理由から一部の遊技店においては、島設
備の端部等に台番号を羅列した表を用意して、該当島内
で大当りが発生した台(パチンコ遊技機)があれば、そ
の都度、係員により表の該当台の番号の欄に所定の記入
(例えば、“正”の印を順に書く)を行うことにより、
どの台でどのくらいの大当りが発生しているかが分かる
ような表を掲示するようなサービスを行っている。しか
し、この方法では、遊技者は遊技結果に関する情報を見
るために、表が掲示されている所まで行って、選定した
台等があればその台番号を覚えたり或いはチェックした
りする必要があり、遊技者にとって煩わしい作業を行わ
なければならなかった。
For some of the above reasons, some gaming arcades will prepare a table listing the machine numbers at the end of the island facilities, etc., and if there is a machine (pachinko machine) where a big hit has occurred on the island, Each time, the attendant makes a predetermined entry (for example, writing a "positive" mark in order) in the column of the corresponding table in the table,
We provide a service that posts a table that shows which jackpot and how many jackpots are occurring. However, in this method, the player needs to go to the place where the table is posted and memorize or check the number of the selected table or the like, if any, in order to see information on the game result. , The player has to do cumbersome work.

更に、表の記載内容に基づいてめぼしい台をチェック
して、その台の所まで行って初めて該当台が他の遊技者
による遊技中であること(台が空いていないこと)に気
づき、また最初からチェックをやり直すという恐れもあ
った。また、係員にとっても、複数の台の大当り状態を
監視して、どこかで大当りが発生した場合に迅速に表に
記入する必要があったため、多大な作業が必要であり、
更に記入漏れ等も十分に考えられ、情報の信憑性を上げ
ることが非常に大変であった。
Furthermore, based on the contents described in the table, check a noticeable stand, go to the place, and notice that the corresponding stand is being played by another player (the stand is not empty). There was also a fear that the check would be started again. Also, for the attendant, it was necessary to monitor the state of the jackpots of a plurality of units and quickly fill in the table when a jackpot occurred somewhere, so a lot of work was required,
Further, omissions in the entry and the like are sufficiently considered, and it is very difficult to increase the credibility of the information.

また、上記のようなサービスにおける表示は単にパチ
ンコ遊技機で発生する大当り回数のみの情報の表示に限
られていた。しかし、最近のパチンコ遊技機は、遊技性
能が複雑化しているため、単なる大当り回数の表示以外
の情報も表示してほしいといった遊技者の要望もあっ
た。
In addition, the display in the service as described above has been limited to the display of information on only the number of big hits generated in the pachinko gaming machine. However, since recent pachinko gaming machines have complicated game performance, there has been a demand from players for displaying information other than simply displaying the number of jackpots.

[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するため、請求項1の発明は、複数の
遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)が配設される島
設備(600)における各遊技機の近傍位置に、各遊技機
毎に個別に設けられる遊技設備装置(例えば、バッファ
ユニット300)において、前記遊技機で行われる遊技に
おいて発生する複数の遊技状態に関する複数の遊技状態
情報を入力可能な情報入力手段(例えば、フィルタ回路
351)と、前記情報入力手段により入力された複数の遊
技状態情報の入力信号を各々計数して、対応する各遊技
状態の発生回数を個別に計数可能な計数手段(例えば、
カウンタドライバ355、355a〜355i)と、前記計数手段
により計数された各計数情報を個別に表示可能な表示手
段(例えば、カウンタ表示器320a〜3201)と、を備え、
前記表示手段は、前記各計数情報を個別に表示可能な複
数の表示部(例えば、カウンタ表示器320a〜3201等)を
有するとともに、該複数の表示部の各々を前記遊技機の
前方側において視認可能に配設し、該複数の表示部の各
々に表示される前記各計数情報を相互に対比できるよう
な配列で当該複数の表示部を配置したことを特徴とする
ものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is directed to an island facility (600) in which a plurality of gaming machines (for example, pachinko gaming machines 100) are provided. Information that allows a plurality of gaming state information relating to a plurality of gaming states occurring in a game performed in the gaming machine to be provided in a gaming facility device (for example, a buffer unit 300) provided separately for each gaming machine at a nearby position. Input means (for example, a filter circuit
351) and counting means (e.g., counting the number of occurrences of each corresponding game state) by counting the input signals of the plurality of game state information input by the information input means (for example,
Counter drivers 355, 355a to 355i), and display means (for example, counter displays 320a to 3201) capable of individually displaying each piece of counting information counted by the counting means,
The display means has a plurality of display units (e.g., counter displays 320a to 3201) capable of individually displaying the respective count information, and each of the plurality of display units is visually recognized on the front side of the gaming machine. The plurality of display units are arranged as possible, and the plurality of display units are arranged in an array such that the respective pieces of count information displayed on each of the plurality of display units can be compared with each other.

請求項2の発明は、請求項1記載の遊技設備におい
て、前記表示手段における複数の表示部の各々を左右方
向および上下方向に並べて配設したことを特徴とするも
のである。
According to a second aspect of the present invention, in the game facility according to the first aspect, each of the plurality of display units of the display means is arranged side by side in the left-right direction and the up-down direction.

[作用] 請求項1の発明によれば、遊技設備装置の情報入力手
段により、遊技機で行われる遊技において発生する複数
の遊技状態に関する複数の遊技状態情報が入力される。
計数手段により、前記情報入力手段により入力された複
数の遊技状態情報の入力手信号が各々計数され、対応す
る各遊技状態の発生回数が個別に計数される。表示手段
により、前記計数手段により計数された各計数情報が個
別に表示される。そして、前記表示手段は、前記各計数
情報を個別に表示可能な複数の表示部を有するととも
に、該複数の表示部は所定の配列で構成されて、該複数
の表示部により各計数情報が遊技機の前方側に視認可能
に表示され、該複数の表示部の各々に表示される各計数
情報が相互に対比できるようになる。
[Operation] According to the invention of claim 1, a plurality of game state information relating to a plurality of game states occurring in a game played on the gaming machine is input by the information input means of the gaming machine apparatus.
The input means signals of the plurality of game state information input by the information input means are respectively counted by the counting means, and the number of occurrences of each corresponding game state is individually counted. The counting means individually displays the counting information counted by the counting means. The display means has a plurality of display sections capable of individually displaying the respective count information, and the plurality of display sections are configured in a predetermined arrangement, and the plurality of display sections display the respective count information by a game. The count information displayed on the front side of the machine so as to be visually recognized and displayed on each of the plurality of display units can be compared with each other.

請求項2の発明によれば、左右方向および上下方向に
並べて配設された複数の表示部の各々により、各計数情
報が表示される。
According to the second aspect of the invention, each piece of counting information is displayed by each of the plurality of display units arranged in the horizontal direction and the vertical direction.

[実施例] 第1図には本発明に係るデータ収集システムの一実施
例が示されている。
[Embodiment] FIG. 1 shows an embodiment of a data collection system according to the present invention.

この実施例では、遊技機としてのパチンコ遊技機100
の遊技盤もしくはその裏面に設けられた全入賞球検出器
131、特定入賞球検出器132a,132b,132c、特別入賞球検
出器133a,133b、役物入賞球検出器134等各種入賞球検出
器からの検出信号およびパチンコ遊技機100の裏機構盤
に設けられた遊技盤上の役物やランプを駆動するための
役物制御装置140から出力されるランプ駆動信号LPD、ソ
レノイド駆動信号SLD、モータ駆動信号MTD等の各種制御
信号が、信号変換器200a〜200iを介して、遊技設備装置
としてのバッファユニット300に入力され、稼動データ
としてサンプリングされるようになっている。
In this embodiment, a pachinko gaming machine 100 as a gaming machine
All prize ball detector installed on the game board or its back
131, specific prize ball detectors 132a, 132b, 132c, special prize ball detectors 133a, 133b, detection signals from various prize ball detectors such as the special prize ball detector 134, and provided on the back mechanism panel of the pachinko gaming machine 100. Various control signals such as a lamp drive signal LPD, a solenoid drive signal SLD, and a motor drive signal MTD output from the accessory control device 140 for driving an accessory or a lamp on the game board are transmitted to the signal converters 200a to 200d. The data is input to the buffer unit 300 as a game facility device via the 200i, and is sampled as operation data.

上記信号変換器200a〜200iは、遊技機から抽出された
信号をそのままの形で出力する機能(戻り信号出力機
能)と、後段のバッファユニット300に適した信号に変
換する機能とを備えている。従って、上記戻り信号を遊
技機の対応する部位に供給してやれば、パチンコ遊技機
を通常の遊技状態で稼動させたときに、遊技制御に何ら
影響を与えることなく抽出信号をバッファユニット300
へ供給しサンプリングさせることができる。
The signal converters 200a to 200i have a function of outputting the signal extracted from the gaming machine as it is (return signal output function) and a function of converting the signal into a signal suitable for the buffer unit 300 at the subsequent stage. . Therefore, if the return signal is supplied to the corresponding portion of the gaming machine, when the pachinko gaming machine is operated in the normal gaming state, the extracted signal is transmitted to the buffer unit 300 without affecting the gaming control at all.
To be sampled.

また、この実施例のシステムでは、各遊技機に関連し
て設けられる特殊なスイッチSW11,SW12からの信号が上
記バッファユニット300に入力可能にされている。上記
特殊スイッチSW11は、メーカのデータ収集システムにあ
っては、パチンコ遊技機前面の供給皿に投入した遊技球
の数を、玉貸し機の交換レートに対応した例えば25個の
ような単位で入力するため、遊技機の上方等に設けられ
るスイッチであり、パチンコ店においては、遊技機と遊
技機との間に設けられる玉貸し機からの硬貨検出信号も
しくはそれに基づく貸玉排出指令信号に置き換えること
ができる。これらの信号からいわゆる個別売上げデータ
を各遊技機ごとに把握できる。
Further, in the system of this embodiment, signals from special switches SW11 and SW12 provided in association with each gaming machine can be input to the buffer unit 300. In the data collection system of the maker, the special switch SW11 inputs the number of game balls put in the supply plate on the front of the pachinko game machine in units such as 25 corresponding to the exchange rate of ball rental machines. Therefore, in a pachinko parlor, a switch is provided above a gaming machine, and is replaced with a coin detection signal from a ball lending machine provided between the gaming machine and a ball lending discharge command signal based on the coin detection signal. Can be. From these signals, so-called individual sales data can be grasped for each gaming machine.

また、上記特殊スイッチSW12は、メーカのデータ収集
システムにあっては、パチンコ遊技機で信号として表れ
ない例えば大当り状態の発生や機械式役物の作動回数等
のデータを収集したい時に、監視者が手動でそのイベン
ト発生時に入力するためのスイッチであり、パチンコ店
においては、大当り発生時に打止札が掲示されたとき、
それを検出するスイッチの入力に利用することができ
る。メーカのシステムにおいて上記スイッチSW11,SW12
を設ける場合には第17図に示すようにパチンコ遊技機の
上方に操作パネル150を設け、そこへスイッチSW11やSW1
2等の操作ボタンを配置するようにしてもよい(第20
図)。
In a data collection system of a maker, the special switch SW12 is used by a monitor to collect data that does not appear as a signal in a pachinko gaming machine, such as occurrence of a big hit state or the number of times a mechanical accessory is activated. It is a switch to manually input when the event occurs, and in pachinko parlors, when a hit tag is posted when a big hit occurs,
It can be used to input a switch to detect it. In the manufacturer's system, the above switches SW11 and SW12
In the case where a switch is provided, an operation panel 150 is provided above the pachinko gaming machine as shown in FIG.
Operation buttons such as 2 may be arranged (No. 20
Figure).

一方、パチンコ遊技機には直接遊技には関連しない例
えば遊技機裏面上部の予備タンクが空になったことを検
出する空タンク検出器SW21や予備タンクの上方に設けら
れた補給装置による補給玉数を検出するスイッチSW22が
設けられており、これらのスイッチSW21とSW22の検出信
号がマルチプレクサMPX1を介して管理装置としてのデー
タ収集装置400に入力されている。
On the other hand, the pachinko gaming machine is not directly related to the game.For example, the number of replenishment balls by the empty tank detector SW21 that detects that the spare tank on the back of the gaming machine is empty or the replenishing device provided above the spare tank. Is provided, and a detection signal of these switches SW21 and SW22 is input to the data collection device 400 as a management device via the multiplexer MPX1.

また、パチンコ店においてはもちろん、メーカのデー
タ収集システムの島設備においても、パチンコ遊技機か
ら排出される打込玉(入賞球およびアウト球)を検出す
べく回収玉検出装置が設けられており、その回収玉検出
スイッチSW23の検出信号がマルチプレクサMPX1を介して
管理装置としてのデータ収集装置400に入力されてい
る。マルチプレクサMPX1はデータ収集装置400から出力
されるアドレスをデコードするデコーダDEC1によって切
換えが行なわれて、対応する遊技機の検出スイッチSW2
1,SW22,SW23の信号を選択してデータ収集装置400へ伝え
る。
In addition, not only in pachinko parlors, but also in the island facilities of the manufacturer's data collection system, a collection ball detection device is provided to detect driving balls (winning balls and out balls) discharged from pachinko gaming machines, The detection signal of the collected ball detection switch SW23 is input to the data collection device 400 as a management device via the multiplexer MPX1. The multiplexer MPX1 is switched by a decoder DEC1 which decodes an address output from the data collection device 400, and a detection switch SW2 of a corresponding gaming machine is provided.
1, the signals of SW22 and SW23 are selected and transmitted to the data collection device 400.

上記バッファユニット300は、上記信号変換器200a〜2
00iを介して入力された信号およびスイッチSW11,SW12か
らの入力を取り込んで保持するもので、このバッファユ
ニット300に保持されたデータはマルチプレクサMPX2を
介して、データ収集装置400によって読み取られるよう
になっている。これにより、数十台から数百台のパチン
コ遊技機が設置されたシステムにおいてデータ収集装置
400が全台をスキャンしてその稼動データをリアルタイ
ムで収集しようとしたときに、信号のパルス幅に比べて
データ量が多過ぎサンプリング漏れを起こすのを回避す
ることができるようになる。
The buffer unit 300 includes the signal converters 200a to 200a.
00i and the input from the switches SW11 and SW12 are captured and held, and the data held in the buffer unit 300 is read by the data collection device 400 via the multiplexer MPX2. ing. As a result, data collection devices can be used in systems with dozens to hundreds of pachinko machines.
When the 400 scans all the units and tries to collect the operation data in real time, it is possible to avoid the occurrence of sampling omission because the data amount is too large compared to the pulse width of the signal.

従来より、パチンコ店においては空タンク検出器や補
給玉検出器、回収玉検出器からの信号に基づいてコンピ
ュータ等で出玉率とか簡単なデータの収集は行なってい
るので、従来システムに本発明の機能を簡単に付加でき
るようにするため、実施例では上記データ収集装置400
を2つのコンピュータシステム410と420とにより構成し
ている。
Conventionally, in pachinko parlors, simple data such as the payout rate has been collected by a computer or the like based on signals from empty tank detectors, replenishment ball detectors, and recovered ball detectors. In order to easily add the function of the data collection device 400 in the embodiment,
Is composed of two computer systems 410 and 420.

そして、データ収集装置400で収集されたデータは、
通信手段によって管理装置としての演算処理装置500に
渡され、各パチンコ遊技機の成績を知るのに判り易い形
式に加工される。
Then, the data collected by the data collection device 400
The information is passed to the arithmetic processing device 500 as a management device by a communication means, and is processed into a format that is easy to understand to know the performance of each pachinko gaming machine.

第2図および第3図には、上記バッファユニット300
の一実施例の正面図およびブロック図を示す。
FIG. 2 and FIG.
1 shows a front view and a block diagram of one embodiment.

すなわち、このバッファユニット300は、ケース本体3
01の前面に電源スイッチ310やデータのサンプリングを
開始させるための稼動スイッチ311と、サンプリングを
中断させるための中断スイッチ312と、後述のタイマや
カウンタの値をクリアさせるリセット手段としてのリセ
ットスイッチ313および各種データの表示手段及び表示
部としてのカウンタ表示器320a〜320lとタイマ表示器34
0を備え、ケース本体301内には、上記スイッチ311〜313
からの入力や信号変換器200a〜200iを介してパチンコ遊
技機から入力される信号を記憶し、所定のパルスを形成
して外部へ出力したり、上記各表示器320a〜320lに対す
る駆動信号を形成するための信号処理回路が構成された
回路基板350が設けられている。
That is, the buffer unit 300 is
01, a power switch 310 and an operation switch 311 for starting data sampling, an interruption switch 312 for interrupting sampling, a reset switch 313 as reset means for clearing timers and counter values described below, Counter displays 320a to 320l and a timer display 34 as display means and a display section for various data.
0, and inside the case body 301, the switches 311-313
And the signals input from the pachinko gaming machine through the signal converters 200a to 200i and form a predetermined pulse to output to the outside, and form a drive signal for each of the above-mentioned displays 320a to 320l. A circuit board 350 on which a signal processing circuit for performing the processing is configured is provided.

このうち、回路基板350は、外部から入力された信号
のノイズを除去する情報入力手段としてのフィルタ回路
351と、各種入賞球検出器131〜134からの検出信号や役
物制御装置140から出力される役物のソレノイド駆動信
号等を取り込んで保持する信号処理手段としてのバッフ
ァ記憶手段352a〜352iと、このバッファ記憶手段352a〜
352iの記憶に基づいてその数だけ所定のパルス幅のパル
スを形成する信号処理手段としてのパルス発生手段353a
〜353i、及び形成されたパルスを外部へ出力する情報送
信手段としての出力ドライバ354a〜354iと、表示手段及
び表示部としての上記各カウンタ表示器320a〜320iをカ
ウントアップさせる駆動信号を出力する計数手段として
のカウンタドライバ355a〜355i等を備えている。上記パ
ルス発生手段353a〜353iは、前記データ収集装置400が
全遊技機のバッファユニットをスキャンしてすべてのデ
ータを読み込む間に消滅しないような時間幅のパルスを
形成するもので、このパルスを形成するため回路基板35
0には基準クロック発生回路356が設けられている。上記
パルス発生手段353a〜353iでパルスが一つ形成される
と、バッファ記憶手段352a〜352iの記憶数が「1」減算
されるようになっている。
Among them, the circuit board 350 is a filter circuit as information input means for removing noise of an externally input signal.
351 and buffer storage means 352a to 352i as signal processing means for capturing and holding the detection signals from the various prize ball detectors 131 to 134 and the solenoid drive signal of the accessory output from the accessory control device 140, This buffer storage means 352a-
Pulse generating means 353a as signal processing means for forming pulses of a predetermined pulse width by the number based on the storage of 352i
353i, and output drivers 354a to 354i as information transmitting means for outputting formed pulses to the outside, and a counter for outputting a drive signal for counting up each of the counter indicators 320a to 320i as display means and a display unit. It has counter drivers 355a to 355i as means. The pulse generating means 353a to 353i form a pulse having a time width that does not disappear while the data collection device 400 scans the buffer units of all gaming machines and reads all data, and forms this pulse. Circuit board 35
A reference clock generation circuit 356 is provided at 0. When one pulse is generated by the pulse generation means 353a to 353i, the number of stored data in the buffer storage means 352a to 352i is reduced by "1".

また、回路基板350には、例えば役物制御装置140から
出力される連続したパルス列もしくは交流信号からなる
ランプやパルスモータの駆動信号を、連続した一つのパ
ルスに変換する信号処理手段としての変動信号変換手段
357とその変動幅を調整するための変動幅調整手段358
と、変換された信号を外部へ出力する情報送信手段とし
ての出力ドライバ354と、表示手段及び表示部としての
表示器320a〜i,320j〜1,340をカウントアップさせる計
数手段としてのカウンタドライバ355を3組備えてい
る。さらに、上記回路基板350には、稼動スイッチ311と
中断スイッチ312からの入力信号に基づいて、上記各バ
ッファ記憶手段352a〜352iや変動信号変換手段357に対
するイネーブル信号Eを形成する入力許可判定手段359
と、そのイネーブル信号Eを外部およびタイマ表示器34
0へ出力する情報送信手段としての出力ドライバ354mお
よび355mを備えている。
In addition, the circuit board 350 includes, for example, a fluctuation signal as signal processing means for converting a drive signal of a lamp or a pulse motor composed of a continuous pulse train or an AC signal output from the accessory control device 140 into one continuous pulse. Conversion means
357 and fluctuation range adjusting means 358 for adjusting the fluctuation range
And an output driver 354 as information transmitting means for outputting the converted signal to the outside, and a counter driver 355 as counting means for counting up the indicators 320a to i, 320j to 1,340 as display means and a display unit. Has a pair. Further, the circuit board 350 has an input permission determining means 359 for forming an enable signal E for each of the buffer storage means 352a to 352i and the variation signal converting means 357 based on input signals from the operation switch 311 and the interruption switch 312.
And the enable signal E to the external and timer display 34
Output drivers 354m and 355m are provided as information transmitting means for outputting to 0.

上記変動幅調整手段358は、変動信号変換手段357で変
換する変動信号(パルス列)の変動周期を調節すること
ができ、これによって、互いに周期の異なるパルス列を
区別して一つのパルスに変換することができる。従っ
て、ランプの点滅周期によって、特別遊技状態(大当
り)や不正状態等の異なる遊技状態の表示を行なうよう
にされた遊技機において、正確に所望の状態(例えば大
当り)を検出することができる。
The fluctuation width adjusting means 358 can adjust the fluctuation period of the fluctuation signal (pulse train) to be converted by the fluctuation signal converting means 357, whereby the pulse trains having different periods can be distinguished and converted into one pulse. it can. Therefore, a desired state (for example, a big hit) can be accurately detected in a gaming machine configured to display a different game state such as a special game state (big hit) or a fraudulent state according to the blinking cycle of the lamp.

稼動スイッチ311からの入力信号に代わってパチンコ
遊技機制御装置から出力される発射モータの制御信号が
入力される。これによって、発射モータが駆動可能にさ
れている間だけデータ収集を可能とすることができる。
Instead of the input signal from the operation switch 311, the control signal of the firing motor output from the pachinko gaming machine control device is input. This allows data to be collected only while the firing motor is enabled.

なお、第2図において330a〜330lは、各カウンタ表示
器320a〜320lが更新される時に点灯される表示ランプ、
331は上記変動幅調整手段358の調整用つまみである。
In FIG. 2, 330a to 330l are display lamps that are turned on when each of the counter indicators 320a to 320l is updated.
Reference numeral 331 denotes an adjusting knob of the fluctuation width adjusting means 358.

上記バッファ記憶手段352a〜352iおよびパルス発生手
段353a〜353iは、例えば第4図に示すように、入力端子
INより、抵抗R1とコンデンサC1とかからなるフィルタFL
T1を介して供給された入力信号を、基準クロックCKより
も短い周期のクロックCK0に同期してラッチするフリッ
プフロップFF1と、該フリップフロップFF1の出力(ワン
ショットパルス)をクロックとしてカウントアップされ
るカウンタ回路CNT1と、後段のパルス発生手段353とし
てのフリップフロップFF2の偽出力Q′をクロックとし
てカウントアップされるカウンタ回路CNT2と、上記カウ
ンタ回路CNT1とCNT2の値を比較するコンパレータCMP1と
により構成することができる。
The buffer storage means 352a to 352i and the pulse generation means 353a to 353i are provided, for example, as shown in FIG.
Filter FL consisting of resistor R1 and capacitor C1 from IN
The flip-flop FF1 latches the input signal supplied via T1 in synchronization with a clock CK0 having a shorter cycle than the reference clock CK, and the output (one-shot pulse) of the flip-flop FF1 is counted up as a clock. It is composed of a counter circuit CNT1, a counter circuit CNT2 that counts up by using a false output Q 'of a flip-flop FF2 as a pulse generator 353 in the subsequent stage as a clock, and a comparator CMP1 that compares the values of the counter circuits CNT1 and CNT2. be able to.

上記バッファ記憶手段352は、入力端子INに入った入
力信号(ロウアクティブのパルス)をフリップフロップ
FF1がラッチする度にカウンタ回路CNT1とCNT2の値が一
致しなくなるため、コンパレータCMP1の一致検出出力q
がロウレベルに変化する。この出力qは抵抗R3とコンデ
ンサC3とからなるフィルタ回路FLT2を介してフリップフ
ロップFF2のリセット端子に入力されているため、フリ
ップフロップFF2のリセット状態が解除され、発振回路
と分周器とからなる基準クロック発生回路356からのク
ロックCKによって自らの偽出力Q′(ハイレベル)を取
り込んで真出力Qがロウレベルからハイレベルに変化す
る。このとき、偽出力Q′はハイからロウレベルに変化
するため、基準クロックCKの次に立上りに同期してフリ
ップフロップFF2がQ′を取り込んで真出力Qがロウレ
ベルに変化する。つまり、フリップフロップFF2は、基
準クロックCKの1サイクルに相当する幅のパルスを出力
する。
The buffer storage means 352 flip-flops the input signal (low active pulse) input to the input terminal IN.
Since the value of the counter circuits CNT1 and CNT2 does not match each time FF1 latches, the match detection output q of the comparator CMP1
Changes to a low level. Since the output q is input to the reset terminal of the flip-flop FF2 via the filter circuit FLT2 including the resistor R3 and the capacitor C3, the reset state of the flip-flop FF2 is released, and the output q includes the oscillation circuit and the frequency divider. The false output Q '(high level) is taken in by the clock CK from the reference clock generation circuit 356, and the true output Q changes from low level to high level. At this time, the false output Q 'changes from high to low level, so that the flip-flop FF2 takes in Q' in synchronization with the rising of the reference clock CK, and the true output Q changes to low level. That is, the flip-flop FF2 outputs a pulse having a width corresponding to one cycle of the reference clock CK.

そして、真出力Qがロウレベルに立下がった時点で、
偽出力Q′によってカウンタ回路CNT2がカウントアップ
される。ここで、上記フリップフロップFF2が所定幅の
パルスを発生している間に他方のカウンタ回路CNT1に次
の入力信号が入ってきていなければ、2つのカウンタ回
路CNT1とCNT2の値が一致するので、第6図に示すように
コンパレータCMP1の一致検出出力qがロウレベルに変化
するため、フリップフロップFF2がリセット状態にさ
れ、次のクロックCKが入ってきてもパルスを発生しなく
なる。一方、フリップフロップFF2がパルスを発生して
いる間に、カウンタ回路CNT1へ入力信号が入ってカウン
トアップされていると、1つのパルス発生終了後に第2
のカウンタ回路CNT2がカウントアップされても、カウン
タ回路CNT1の値の方がCNT2の値よりも大きいため、コン
パレータCMP1の出力qはロウレベルに変化しない。その
結果、フリップフロップFF2は一定時間(基準クロックC
Kの1周期)経過時に次のパルスの発生開始動作に入
る。これによってフリップフロップFF2は、カウンタ回
路CNT1に記憶された信号の数だけ所定幅のパルスを発生
する。
Then, when the true output Q falls to the low level,
The counter circuit CNT2 is counted up by the false output Q '. Here, if the next input signal does not enter the other counter circuit CNT1 while the flip-flop FF2 is generating a pulse of a predetermined width, the values of the two counter circuits CNT1 and CNT2 match, As shown in FIG. 6, since the coincidence detection output q of the comparator CMP1 changes to low level, the flip-flop FF2 is reset, and no pulse is generated even when the next clock CK enters. On the other hand, if the input signal is input to the counter circuit CNT1 and counted up while the flip-flop FF2 is generating a pulse, the second signal is generated after one pulse is generated.
Even if the counter circuit CNT2 is counted up, the output q of the comparator CMP1 does not change to low level because the value of the counter circuit CNT1 is larger than the value of CNT2. As a result, the flip-flop FF2 operates for a certain time (reference clock C
When one cycle of K has elapsed, the operation for starting the generation of the next pulse is started. As a result, the flip-flop FF2 generates pulses of a predetermined width by the number of signals stored in the counter circuit CNT1.

上記フリップフロップFF2の出力Qのハイレベルによ
ってトランジスタTR1がオンされ、LEDランプ330と、フ
ォトカプラを構成する発光ダイオードLD1,LD2が発光さ
れる。するとフォトトランジスタTR3がこれを感知して
オンされ、カウンタ表示器320をカウントアップさせ
る。
The transistor TR1 is turned on by the high level of the output Q of the flip-flop FF2, and the LED lamp 330 and the light emitting diodes LD1 and LD2 forming the photocoupler emit light. Then, the phototransistor TR3 senses this and turns on, causing the counter display 320 to count up.

一方、上記フリップフロップFF2の出力Qがハイレベ
ルにされている間にデータ収集装置40が、各出力端子OU
Tに共通のインタフェース端子ITFに所定の電圧(GND)
を印加して読出しを行なうと、フォトトランジスタTR2
に電流が流れ、出力端子OUTのレベルが変化するため、
データ収集装置400はバッファユニット300がサンプリン
グ信号を保持していることを知ることができる。従っ
て、データ収集装置400は、上記パルスが消えない間す
なわち基準クロックCKの1周期の間に1回バッファユニ
ット300のサンプリング信号を読取りに来れば良い。見
方を変えると、サンプリング対象となるパチンコ遊技機
の台数と、データ収集装置400の読取り速度との関係か
ら、全データを正確に読み込めるように基準クロックCK
の周期を決定してやればよい。特に限定されないが、こ
の実施例では一つのバッファユニットの出力信号は同時
に読み取るようになっている。なお、第4図において、
VSPは入力端子INに接続される信号変換器の電源電圧を
与える電圧供給手段である。
On the other hand, while the output Q of the flip-flop FF2 is at a high level, the data collection device 40
Predetermined voltage (GND) at interface terminal ITF common to T
Is applied to perform readout, the phototransistor TR2
Current flows and the level of the output terminal OUT changes,
The data collection device 400 can know that the buffer unit 300 holds the sampling signal. Therefore, the data collection device 400 only needs to read the sampling signal of the buffer unit 300 once while the pulse does not disappear, that is, during one cycle of the reference clock CK. In other words, from the relationship between the number of pachinko gaming machines to be sampled and the reading speed of the data collection device 400, the reference clock CK is used so that all data can be read accurately.
May be determined. Although not particularly limited, in this embodiment, the output signals of one buffer unit are read simultaneously. In FIG. 4,
VSP is a voltage supply means for supplying a power supply voltage of the signal converter connected to the input terminal IN.

第5図(A)には、表示ランプの点滅駆動信号やパル
スモータの回転駆動信号のような変動信号(パルス列)
を一つのパルスに変換する変動信号変換手段357と、そ
の変動幅調整手段358の構成例を示す。
FIG. 5A shows a fluctuation signal (pulse train) such as a blinking drive signal of a display lamp and a rotation drive signal of a pulse motor.
A variation example of the variation signal conversion means 357 for converting the pulse width into one pulse and a variation width adjustment means 358 are shown.

すなわちこの実施例では、変動信号変換手段357が単
安定マルチバイブレータMMVでまた変動幅調整手段358が
可変抵抗Rvと外付け抵抗R4および外付け容量C4とでそれ
ぞれ構成されており、可変抵抗Rvの抵抗値を変化させ
て、単安定マルチバイブレータMMVの復帰時間dTが入力
信号の変動周期よりも長くなるように調整することによ
って、一定の周期で変動する信号を1つのパルスに変換
できるようになっている。
That is, in this embodiment, the fluctuation signal conversion means 357 is a monostable multivibrator MMV, and the fluctuation width adjustment means 358 is composed of a variable resistor Rv, an external resistor R4, and an external capacitor C4. By changing the resistance value and adjusting the return time dT of the monostable multivibrator MMV to be longer than the fluctuation period of the input signal, a signal that fluctuates at a constant period can be converted into one pulse. ing.

例えば、第5図(A)の回路の入力端子INにランプ点
滅駆動信号またはモータ駆動信号が入ってくると、フィ
ルタFLT3を介して単安定マルチバイブレータMMVに入力
され、第7図に示すように最初のパルスで単安定マルチ
バイブレータMMVの出力が反転(ハイレベルに)され
る。そして、その出力が自動的に元に戻る前に次のパル
スが入力されるため、単安定マルチバイブレータMMVの
出力は反転状態のままになり、最後のパルスがなくなっ
てから速やかに元の状態(ロウレベル)に戻る。これに
よって、周期性の変動信号が1つのパルスに変換され
る。
For example, when a lamp blinking drive signal or a motor drive signal enters the input terminal IN of the circuit of FIG. 5A, the signal is input to the monostable multivibrator MMV via the filter FLT3, and as shown in FIG. At the first pulse, the output of the monostable multivibrator MMV is inverted (to high level). Then, since the next pulse is input before the output automatically returns to the original state, the output of the monostable multivibrator MMV remains in the inverted state, and immediately after the last pulse disappears, the original state ( Low level). Thereby, the periodic fluctuation signal is converted into one pulse.

また、単安定マルチバイブレータMMVの出力がハイレ
ベルにされている間、トランジスタTR1がオンされ、LED
ランプ330と、フォトカプラを構成する発光ダイオードL
D1,LD2が発光される。するとフォトトランジスタTR3が
これを感知してオンされ、カウンタ表示器320をカウン
トアップさせる。
Also, while the output of the monostable multivibrator MMV is at a high level, the transistor TR1 is turned on and the LED is turned on.
Lamp 330 and light emitting diode L forming a photocoupler
D1 and LD2 emit light. Then, the phototransistor TR3 senses this and turns on, causing the counter display 320 to count up.

一方、上記単安定マルチバイブレータMMVの出力がハ
イレベルにされている間にデータ収集装置400が、各出
力端子OUTに共通のインタフェース端子ITFに所定の電圧
(GND)を印加して読出しを行なうと、フォトトランジ
スタTR2に電流が流れ、出力端子OUTのレベルが変化する
ため、データ収集装置400はバッファユニット300がサン
プリング信号を保持していることを知ることができる。
On the other hand, when the data collection device 400 performs reading by applying a predetermined voltage (GND) to the common interface terminal ITF to each output terminal OUT while the output of the monostable multivibrator MMV is at the high level. Since the current flows through the phototransistor TR2 and the level of the output terminal OUT changes, the data collection device 400 can know that the buffer unit 300 holds the sampling signal.

なお、上記実施例では、単安定マルチバイブレータMM
Vの復帰時間dTよりも短い周期の変動信号が入ってきた
場合、バイブレータからパルスが出力されてしまう。そ
のため、データ収集装置400が信号を読み取れない場合
が生じたり、ランプの点滅周期を変えることにより異な
る遊技状態を表示するようにされたパチンコ遊技機にあ
っては、それらを区別して検出することができない。
In the above embodiment, the monostable multivibrator MM
When a fluctuation signal having a cycle shorter than the V recovery time dT enters, a pulse is output from the vibrator. Therefore, the data collection device 400 may not be able to read the signal, or in a pachinko gaming machine that is configured to display a different gaming state by changing the blinking period of the lamp, it is possible to distinguish and detect them. Can not.

そのような場合には、例えば第5図(B)に示すよう
に、入力信号を計数するカウンタCNT11と、発振周波数
可変な発振器OSCと、その発振信号を計数するカウンタC
NT12と、上記2つのカウンタの値を比較するコンパレー
タCMP2とを設け、上記発振器OSCから発生される発振信
号の周期を、検出したい変動信号の周期と一致させてお
くことで、所定の周期の変動信号のみ検出してパルス発
生手段としてのフリップフロップFF3を起動させ、所定
幅のパルスを発生させるように構成するとよい。
In such a case, for example, as shown in FIG. 5B, a counter CNT11 for counting the input signal, an oscillator OSC having a variable oscillation frequency, and a counter C for counting the oscillation signal
NT12 and a comparator CMP2 for comparing the values of the two counters are provided, and the cycle of the oscillation signal generated from the oscillator OSC is made to coincide with the cycle of the variation signal to be detected. It is preferable to detect only the signal and activate the flip-flop FF3 as a pulse generating means to generate a pulse having a predetermined width.

第8図〜第10図には、パチンコ遊技機から抽出された
各種信号を、上記バッファユニット300に伝達できるよ
うにするための信号変換器200の第1の実施例が、ま
た、第11図〜第13図には信号変換器200の第2の実施例
が示されている。
FIGS. 8 to 10 show a first embodiment of a signal converter 200 for transmitting various signals extracted from a pachinko gaming machine to the buffer unit 300, and FIG. FIG. 13 to FIG. 13 show a second embodiment of the signal converter 200. FIG.

近年のパチンコ遊技機においては静電気などのノイズ
による誤動作を防止し、かつ遊技盤前面にも配設できる
ように小型化されたパチンコ球検出器が幾つか開発され
ており、同一遊技盤に2種類以上の検出器が取り付けら
れることが多い。
In recent pachinko gaming machines, several miniature pachinko ball detectors have been developed to prevent malfunctions due to noise such as static electricity and to be installed on the front of the gaming board. The above detectors are often attached.

そこで、この実施例の信号変換器にあっては、2種類
以上の検出器のいずれの信号バッファユニット300に適
した信号に変換できるように、2個以上の入力コネクタ
を設け、互換性を持たせてある。
Therefore, in the signal converter according to the present embodiment, two or more input connectors are provided so that the signals can be converted into signals suitable for any of the signal buffer units 300 of the two or more types of detectors, and compatibility is maintained. I have.

また、パチンコ球検出器から出力される信号と、役物
制御装置140から出力されるランプやソレノイド等の駆
動信号は、各々信号のレベルは勿論のこと信号の形も異
なるので、駆動信号の変換には検出器用とは別の形式の
信号変換器が必要となる。しかし、検出器用と駆動信号
用の変換器を別々に構成すると、多種多様な信号変換器
を用意しなくてはならず、取扱いが面倒となるおそれが
ある。そこで、この実施例では検出器からの信号も役物
制御装置からの出力信号のいずれをも一つの信号変換器
で変換できるように構成されている。
Further, since the signal output from the pachinko ball detector and the drive signal of the lamp, solenoid, etc. output from the accessory control device 140 have different signal levels as well as the signal level, the drive signal conversion is performed. Requires a different type of signal converter than for the detector. However, if the converters for the detector and the drive signal are separately configured, a variety of signal converters must be prepared, and handling may be troublesome. Therefore, in this embodiment, both the signal from the detector and the output signal from the accessory control device can be converted by one signal converter.

第8図〜第10図の信号変換器は、第14図(A)に示す
ような形式の近接スイッチの他、マイクロスイッチや光
センサからの検出信号および役物制御装置のドライブ手
段からの駆動信号のいずれか一つを変換できるように構
成した実施例である。なお、第14図(B)〜(D)にそ
れぞれマイクロスイッチ、センサ、ドライブ手段の等価
回路を示す。
The signal converters shown in FIGS. 8 to 10 are not only proximity switches of the type shown in FIG. 14 (A), but also detection signals from microswitches and optical sensors and drive from the drive means of the accessory control device. This is an embodiment in which any one of the signals can be converted. FIGS. 14B to 14D show equivalent circuits of the microswitch, the sensor, and the drive unit, respectively.

すなわち、この実施例の信号変換器200は、変換回路
を内蔵したパッケージ201の一側から3対のリード線202
a,202b,202cが延設されて、その先端に入力用コネクタ2
11a,211b,211cがそれぞれ接続されている。これらの入
力用コネクタ211a〜211cのうち1つは光センサ用のも
の、他の1つは駆動信号用のもの、また残りの1つはマ
イクロスイッチと近接スイッチの兼用である。マイクロ
スイッチと近接スイッチは検出信号のレベルおよび形式
が同一であるので上記のように兼用させることができ
る。
That is, the signal converter 200 of this embodiment includes three pairs of lead wires 202 from one side of a package 201 containing a conversion circuit.
a, 202b and 202c are extended, and the input connector 2
11a, 211b and 211c are connected respectively. One of these input connectors 211a to 211c is for an optical sensor, the other is for a drive signal, and the other is for both a microswitch and a proximity switch. Since the microswitch and the proximity switch have the same level and type of detection signal, they can be used as described above.

なお、パチンコ遊技機で使用される近接スイッチは一
般に第14図(A)に示すごとく検知部にコイル11を有
し、このコイル11の内側をパチンコ球が通過するとその
インダクタンスが変化する原理を応用し、このコイル11
を発振子とする発振回路2を構成し、その発振周波数の
変化を発振状態検出回路13で検出し、出力回路14で電圧
に変換して検出信号(出力パルス)とする形式のもので
ある。
Proximity switches used in pachinko gaming machines generally have a coil 11 in the detection unit as shown in FIG. 14 (A), and the principle that the inductance changes when a pachinko ball passes inside the coil 11 is applied. And this coil 11
An oscillation circuit 2 is used as an oscillator, and a change in the oscillation frequency is detected by an oscillation state detection circuit 13 and converted into a voltage by an output circuit 14 to generate a detection signal (output pulse).

一方、信号変換器を構成するパッケージ201の反対側
の側面からは、4本1組のリード線203aと2本1組のリ
ード線203bとが延設されており、リード線203aと203bの
先端には出力用コネクタ212aと212bが接続されている。
On the other hand, a set of four lead wires 203a and a set of two lead wires 203b extend from the opposite side surface of the package 201 constituting the signal converter, and the leading ends of the lead wires 203a and 203b are extended. Are connected to output connectors 212a and 212b.

上記コネクタのうち212bはバッファユニット300へ変
換後の信号を供給するためのもので、212aはパチンコ遊
技機へ入力信号をそのまま戻すためのものである。パチ
ンコ遊技機の検出器又は役物制御装置から引き出され、
制御基板や中断基板等に接続されるリード線端部のコネ
クタを基板の代わりに上記実施例の信号変換器200の入
力用コネクタ211a〜211cへ結合し、戻り信号用のリード
線端部の出力用コネクタ212aを、本来接続されるべき基
板のコネクタ部に差し込んでやることで遊技制御に何ら
支承を与えることなく信号の抽出が可能になる。
Among the connectors, 212b is for supplying the converted signal to the buffer unit 300, and 212a is for returning the input signal to the pachinko gaming machine as it is. Pulled out from the pachinko machine detector or accessory control device,
The connector at the end of the lead wire connected to the control board, the interrupting board, etc. is connected to the input connectors 211a to 211c of the signal converter 200 of the above embodiment instead of the board, and the output of the lead end for the return signal is output. By inserting the connector 212a into the connector portion of the board to be connected, signals can be extracted without giving any support to the game control.

また、バッファユニット側に接続されるリード線212b
が4本1組になっているのは、信号変換器200内の回路
の電源電圧の供給をバッファユニット側から受けるため
である。
Also, the lead wire 212b connected to the buffer unit side
Are arranged as a set of four in order to receive the supply of the power supply voltage of the circuit in the signal converter 200 from the buffer unit side.

上記パッケージ201内の変換回路220は、第9図に示す
ように、入力用コネクタ211a〜211cから入力された信号
の極性を揃えたり、入力状態の変化を検出し、レベルを
シフトする入力処理部221a〜211cと、それらの信号の論
理和をとるORゲート222と、戻り信号を形成する第1の
出力信号発生部223a及びバッファユニットへ供給される
信号を形成する第2の出力信号発生部223bと、バッファ
ユニット300から出力コネクタ212aを介して供給される
+12Vのような電源電圧に基づいて内部回路を駆動する
ための+15Vのような電圧Vccを発生する内部電源回路22
4とにより構成されている。
As shown in FIG. 9, the conversion circuit 220 in the package 201 includes an input processing unit that aligns the polarities of signals input from the input connectors 211a to 211c, detects a change in the input state, and shifts the level. 221a to 211c, an OR gate 222 for ORing these signals, a first output signal generator 223a for forming a return signal, and a second output signal generator 223b for forming a signal supplied to the buffer unit. And an internal power supply circuit 22 for generating a voltage Vcc such as +15 V for driving an internal circuit based on a power supply voltage such as +12 V supplied from the buffer unit 300 via the output connector 212a.
And 4.

第10図には、第9図の変換回路220の具体的な回路構
成例を示す。ただし、この回路では、第9図における3
個の入力処理部221a〜221cとORゲート222とが不可分一
体のものとして構成されている。
FIG. 10 shows a specific circuit configuration example of the conversion circuit 220 in FIG. However, in this circuit, 3 in FIG.
The input processing units 221a to 221c and the OR gate 222 are inseparably integrated.

すなわち、内部電源電圧Vccと接地点との間に直列形
態で接続された抵抗R11とR12およびバイポーラトランジ
スタTR12によりエミッタ接地増幅回路231が構成され、
上記トランジスタTR12のベース端子に、光センサ用入力
端子T5,T6の一方が接続されているとともに、トランジ
スタTR12のコレクタと抵抗R12との接続ノードN2にマイ
クロスイッチ用入力端子T1,T2の一方が接続されてい
る。マイクロスイッチ用入力端子T1,T2の他方は接地点
に接続されており、コネクタ211aに接続されたパチンコ
球検出用マイクロスイッチ(第14図(B)参照)がオン
されると、抵抗R11とR12を介して電源電圧Vccからオン
されたスイッチを通って接地点に向かって電流が流れ、
抵抗R11とR12との接続ノードN1の電位が下がる。する
と、このノードN1に接続されたトランジスタTR13がオン
され、コレクタ電圧がVccに近いレベルに変化される。
すなわちトランジスタTR13とそのコレクタ抵抗R18とに
よりベース接続増幅回路232が構成されており、ノードN
1のレベル変化を増幅する作用をなす。
That is, the common-emitter amplifier circuit 231 is configured by the resistors R11 and R12 and the bipolar transistor TR12 connected in series between the internal power supply voltage Vcc and the ground point,
One of the optical sensor input terminals T5 and T6 is connected to the base terminal of the transistor TR12, and one of the microswitch input terminals T1 and T2 is connected to the connection node N2 between the collector of the transistor TR12 and the resistor R12. Have been. The other of the microswitch input terminals T1 and T2 is connected to the ground point, and when the pachinko ball detecting microswitch (see FIG. 14B) connected to the connector 211a is turned on, the resistors R11 and R12 are turned on. Through the switch turned on from the power supply voltage Vcc to the ground point,
The potential of the connection node N1 between the resistors R11 and R12 drops. Then, the transistor TR13 connected to the node N1 is turned on, and the collector voltage is changed to a level close to Vcc.
That is, the transistor TR13 and its collector resistor R18 constitute a base connection amplification circuit 232, and the node N
It acts to amplify the level change of 1.

一方、光センサ用入力端子T5,T6の他方の端子には抵
抗R13を介して電源電圧Vccが接続されており、コネクタ
211cに接続されたパチンコ球検出センサとしてのフォト
トランジスタ(第14図(C)参照)がオンされると、ト
ランジスタTR12のベース電位が上昇してオン状態とな
る。これによって、抵抗R11,R12に電流が流れ、上記と
同様にノードN1の電位が下がり、その変化がベース接地
増幅回路232によって増幅される。
On the other hand, the power supply voltage Vcc is connected to the other terminal of the optical sensor input terminals T5 and T6 via the resistor R13, and the connector
When the phototransistor (see FIG. 14 (C)) serving as a pachinko ball detection sensor connected to 211c is turned on, the base potential of the transistor TR12 rises and turns on. As a result, a current flows through the resistors R11 and R12, and the potential of the node N1 drops as described above. The change is amplified by the grounded base amplifier circuit 232.

また、駆動信号用の入力端子T3,T4間にはダイオード
ブリッジからなる整流回路230を介してフォトカプラPC1
1が接続されており、外部から端子T3,T4間に第14図
(D)に示すようなドライブ回路から変換信号が入って
くると、整流回路230で直流電圧に変換される。する
と、フォトカプラPC11を構成する発光ダイオードLD11に
電流が流れて発光し、フォトトランジスタTR11が導通さ
れる。このフォトトランジスタTR11は、内部電源電圧端
子Vccと上記エミッタ接地トランジスタTR12のベース端
子との間に直列抵抗R13とともに接続されている。その
ため、フォトトランジスタTR11がオンされると、トラン
ジスタTR12のベース遷移が上昇してオンされ、ノードN1
のレベルが下がり、そのレベル変化がベース接地増幅回
路232によって増幅される。
The photocoupler PC1 is connected between the drive signal input terminals T3 and T4 via a rectifier circuit 230 composed of a diode bridge.
1 is connected, and when a conversion signal from a drive circuit as shown in FIG. 14 (D) enters between terminals T3 and T4 from the outside, it is converted into a DC voltage by the rectifier circuit 230. Then, a current flows through the light emitting diode LD11 constituting the photocoupler PC11 to emit light, and the phototransistor TR11 is turned on. The phototransistor TR11 is connected between the internal power supply voltage terminal Vcc and the base terminal of the common emitter transistor TR12 together with a series resistor R13. Therefore, when the phototransistor TR11 is turned on, the base transition of the transistor TR12 is raised and turned on, and the node N1
Is lowered, and the level change is amplified by the grounded base amplifier circuit 232.

そして、このベース接地増幅回路232の出力ノードN3
と接地点との間には、フィルタ233を介してフォトカプ
ラPC14,PC15を構成する発光ダイオードLD14とLD15が直
列に接続されており、ノードN3の電位が上昇するとフォ
トダイオードLD14とLD15が発光し、フォトトランジスタ
TR14,TR15がオンされる。フォトトランジスタTR14,TR15
のコレクタ・エミッタ端子間には、ダイオードブリッジ
回路324,325を介して、出力端子T11,T12およびT13〜T16
に接続されるバッファユニット300から12Vのような電圧
がそれぞれ印加されるようになっており、フォトトラン
ジスタTR14,TR15がオンされるとパチンコ遊技機の制御
基板もしくはバッファユニット300から電流が流れ出す
ため例えばコネクタ212aが第4図の回路の入力端子INに
接続されている場合には、端子INの電位が下がるので、
入力があったことを検出することができる。
The output node N3 of the grounded base amplification circuit 232
The light-emitting diodes LD14 and LD15 forming the photocouplers PC14 and PC15 are connected in series via the filter 233 between the ground and the ground point.When the potential of the node N3 rises, the photodiodes LD14 and LD15 emit light. , Phototransistor
TR14 and TR15 are turned on. Phototransistor TR14, TR15
Output terminals T11, T12 and T13 to T16 via the diode bridge circuits 324, 325
A voltage such as 12 V is respectively applied from the buffer unit 300 connected to the, and when the phototransistors TR14 and TR15 are turned on, a current flows from the control board of the pachinko gaming machine or the buffer unit 300, for example, When the connector 212a is connected to the input terminal IN of the circuit shown in FIG. 4, the potential of the terminal IN decreases.
It is possible to detect that an input has been made.

なお、第10図において、R15,R16はフォトトランジス
タTR14,TR15の保護用の抵抗でフォトトランジスタTR14,
TR15がダイオードブリッジ234,235を介して出力端子側
からの電圧が印加されるようにしているのは、極性が逆
になっても動作するようにするためである。
In FIG. 10, R15 and R16 are protection resistors for the phototransistors TR14 and TR15.
The reason why the voltage from the output terminal side is applied to the TR 15 via the diode bridges 234 and 235 is to operate even when the polarity is reversed.

また、第10図の実施例においては、内部電源電圧発生
回路224が、ダイオードブリッジ241と、スイッチングレ
ギュレータ242および電源安定化用のコンデンサC11,C12
とにより構成されている。上記ダイオードブリッジ241
は印加される電圧の極性が逆になっても動作を保証する
ため設けられている。
In the embodiment shown in FIG. 10, the internal power supply voltage generating circuit 224 includes a diode bridge 241, a switching regulator 242, and power supply stabilizing capacitors C11 and C12.
It is composed of Above diode bridge 241
Is provided to guarantee the operation even if the polarity of the applied voltage is reversed.

なお、第10図において251,252はノイズカット素子で
ある。
In FIG. 10, reference numerals 251 and 252 denote noise cut elements.

第11図〜第13図に示されている信号変換器200は、現
在市販されているパチンコ遊技機の一部に使用されてい
るオピックと呼ばれる透過型検出器からの検出信号をも
変換できるように構成したものである。この実施例の信
号変換器200も、第8図〜第10図の実施例と同様に他の
形式の球検出器(マイクロスイッチ、近接スイッチ、光
センサ)からの信号や役物制御回路からの駆動信号を択
一的に変換できるような構造となっている。
The signal converter 200 shown in FIGS. 11 to 13 can also convert a detection signal from a transmission type detector called Opic used in some pachinko game machines currently on the market. It is what was constituted. The signal converter 200 of this embodiment also includes signals from other types of ball detectors (micro switches, proximity switches, optical sensors) and signals from the accessory control circuit, as in the embodiment of FIGS. 8 to 10. The drive signal can be selectively converted.

すなわち、透過型検出器(オピック)は、第15図に示
すように3端子の検出器で、このコネクタは2端子のマ
イクロスイッチや光センサ用のコネクタと互換性がない
ので、第11図〜第13図の信号変換器には、第8図〜第10
図の実施例の信号変換器に設けられている入力用コネク
タ211a〜211cとそれらの戻り信号用出力コネクタ212aと
は別に、透過型検出器用の入力コネクタ211dと出力コネ
クタ212cが設けられているとともに、パッケージ201内
の回路基板には、透過型検出器からの検出信号を変換す
る回路が付加されている。
That is, the transmission type detector (OPIC) is a three-terminal detector as shown in FIG. 15, and this connector is not compatible with a two-terminal microswitch or a connector for an optical sensor. The signal converter of FIG. 13 includes FIGS.
Apart from the input connectors 211a to 211c and their return signal output connectors 212a provided in the signal converter of the illustrated embodiment, input connectors 211d and output connectors 212c for transmission type detectors are provided. The circuit board in the package 201 is provided with a circuit for converting a detection signal from the transmission type detector.

以下、まず第15図の透過型検出器の構成を簡単に説明
し、次にその出力信号を変換する信号変換器の構成を説
明する。
Hereinafter, first, the configuration of the transmission type detector of FIG. 15 will be briefly described, and then the configuration of the signal converter that converts the output signal will be described.

透過型検出器は1種のフォトカプラで、発光ダイオー
ド21とフォトダイオード22とを有し、それらがパチンコ
球の直径よりも少し大きい距離をおいて対向するように
配置され、パッケージ20には検出光を透過する細孔(図
示省略)が形成されている。このような構造の場合、フ
ォトカプラと異なり外部光による誤動作が問題となる。
The transmission type detector is a kind of photocoupler having a light emitting diode 21 and a photodiode 22 which are arranged so as to face each other at a distance slightly larger than the diameter of the pachinko ball. Light transmitting pores (not shown) are formed. In the case of such a structure, a malfunction due to external light becomes a problem unlike a photocoupler.

そこで、発振器23を設けて発光ダイオード21を所定の
周波数で発光させるとともに、受光側には同期検出回路
26を設けて上記発振器23の発振信号とフォトダイオード
22の出力信号をプリアンプ24とアンプ25で増幅した信号
とを同期検出回路26に入れる。そして、フォトダイオー
ド22の出力信号が発振器23の信号と同期している場合を
無検出状態とし、フォトダイオード22から同期した信号
が出力されなくなったときを検出状態として、復調回路
27によってエミッタ接地増幅回路を構成する駆動トラン
ジスタ28をオフさせて、検出時にのみハイレベルとなる
信号を出力端子Voutより出力するように構成されてい
る。
Therefore, an oscillator 23 is provided to make the light emitting diode 21 emit light at a predetermined frequency, and a synchronization detecting circuit is provided on the light receiving side.
26 to provide the oscillation signal of the oscillator 23 and the photodiode
The output signal of 22 is amplified by a preamplifier 24 and an amplifier 25 and input to a synchronization detection circuit 26. Then, a case where the output signal of the photodiode 22 is synchronized with the signal of the oscillator 23 is set as a non-detection state, and a case where the synchronized signal is no longer output from the photodiode 22 is set as a detection state.
The drive transistor 28 constituting the common-emitter amplifier circuit is turned off by 27, and a signal that becomes high level only at the time of detection is output from the output terminal Vout.

なお、29は上記発振器23に一定の電圧を印加する定電
圧回路であり、これらの回路は一対の電源電圧端子Vcc,
GNDを介して外部から電源電圧の供給を受けて動作す
る。そのため、この透過型検出器には1つの出力端子と
2つの電源電圧端子、合わせて3つの外部端子が設けら
れる。従って、これに接続される信号変換器200のコネ
クタ211dおよび212cは3端子でリード線202dおよび203c
は3本1組のものが用いられる(第11図参照)。
Reference numeral 29 denotes a constant voltage circuit for applying a constant voltage to the oscillator 23, and these circuits include a pair of power supply voltage terminals Vcc,
It operates by receiving power supply voltage from the outside via GND. Therefore, this transmission type detector is provided with one output terminal and two power supply voltage terminals, that is, three external terminals in total. Therefore, the connectors 211d and 212c of the signal converter 200 connected thereto have three terminals and the lead wires 202d and 203c.
Is used as a set of three (see FIG. 11).

また、信号変換器200のパッケージ201内の回路基板22
0には、第12図に示すように、透過型検出器からの信号
を所定のレベルに変換する入力処理部212dと、透過型検
出器用の戻り信号を発生する出力信号発生部223cが付加
的に設けられている。他の構成は第9図の実施例と同様
である。
Also, the circuit board 22 in the package 201 of the signal converter 200
As shown in FIG. 12, an input processing unit 212d for converting a signal from the transmission type detector to a predetermined level and an output signal generation unit 223c for generating a return signal for the transmission type detector are additionally provided. It is provided in. Other configurations are the same as those of the embodiment of FIG.

第12図に対応して、第13図に示されている信号変換回
路も、第10図の実施例と若干異なっている。すなわち、
透過型検出器からの出力信号Voutは、マイクロスイッチ
からの出力信号が入力されるエミッタ接地増幅回路231
内のノードN2に共通に入力される。また、出力信号を発
生するフォトカプラPC14に接続されたダイオードブリッ
ジ234の後に、出力用コネクタ212cを介して外部より供
給される電源電圧VccとGNDによってバイアスされたベー
ス接地型トランジスタTR17とそのコレクタ抵抗R17とベ
ース抵抗R18およびツェナーダイオードD17とからなる出
力回路236が設けられている。
Corresponding to FIG. 12, the signal conversion circuit shown in FIG. 13 is slightly different from the embodiment of FIG. That is,
The output signal Vout from the transmission detector is a grounded-emitter amplifier 231 to which the output signal from the microswitch is input.
Is commonly input to the node N2 in the. Also, after the diode bridge 234 connected to the photocoupler PC14 that generates the output signal, a grounded base transistor TR17 biased by the power supply voltage Vcc and GND supplied from the outside via the output connector 212c and the collector resistance thereof. An output circuit 236 including R17, a base resistor R18, and a Zener diode D17 is provided.

第11図の信号変換回路の、入力用コネクタ211a〜211d
のうち211dが透過型検出器に接続されると、通常(無検
出状態)はロウレベルの信号が入ってくるためトランジ
スタTR13がオンされ、発光ダイオードLD14,LD15は発光
状態とされている。一方、検出信号(ハイレベル)が入
ってくると、ノードN1の電位が上がって、トランジスタ
TR13がオフされ、フォトカプラPC14,PC15を構成する発
光ダイオードLD14,LD15の電流がカットされて消灯す
る。すると、フォトトランジスタTR14,TR15がオフされ
るため、通常は出力用コネクタ212bおよび212cから印加
された電圧によってダイオードブリッジ234,235を介し
てトランジスタTR14,TR15に流されている電流が遮断さ
れる。その結果、出力回路236のトランジスタTR17がオ
フされ、出力Voutがハイレベルに変化されるため、出力
用コネクタ212cに接続された役物制御装置がこれを検知
するとともに、出力用コネクタ212bに接続されたバッフ
ァユニット300においては、通常状態で入力端子IN(第
4図および第5図参照)から電流が流れ込んでいたもの
が遮断される。しかして、検出器からの信号がなくなっ
た時点で再び発光ダイオードDL15がオンされるので、マ
イクロスイッチの場合に比べて多少タイミングが遅れて
バッファユニットは検出信号が入ったことを検出するこ
とができる。上記ツェナーダイオードD17は、フォトト
ランジスタTR14がオフされたときに出力回路236に接地
点よりも少し高い電位が入ってきてもトランジスタTR17
にベース電流が流れるのを阻止し、確実にトランジスタ
TR17をオフできるように設けられたものである。211d以
外のコネクタが接続された場合の信号変換回路の動作
は、既に説明した第10図の回路の場合の動作と同様であ
る。
Input connectors 211a to 211d of the signal conversion circuit of FIG.
When 211d is connected to the transmission type detector, the transistor TR13 is normally turned on because a low-level signal is input (non-detection state), and the light-emitting diodes LD14 and LD15 are in the light-emitting state. On the other hand, when the detection signal (high level) comes in, the potential of the node N1 rises,
TR13 is turned off, and the current of the light emitting diodes LD14 and LD15 forming the photocouplers PC14 and PC15 is cut off and turned off. Then, the phototransistors TR14 and TR15 are turned off, so that the current applied to the transistors TR14 and TR15 via the diode bridges 234 and 235 is normally cut off by the voltage applied from the output connectors 212b and 212c. As a result, the transistor TR17 of the output circuit 236 is turned off, and the output Vout is changed to a high level, so that the accessory control device connected to the output connector 212c detects this and is connected to the output connector 212b. In the buffer unit 300, the current flowing from the input terminal IN (see FIGS. 4 and 5) in the normal state is cut off. Since the light emitting diode DL15 is turned on again when the signal from the detector disappears, the buffer unit can detect that the detection signal has been input with a slightly delayed timing as compared with the case of the micro switch. . The Zener diode D17 is connected to the transistor TR17 even when a potential slightly higher than the ground point enters the output circuit 236 when the phototransistor TR14 is turned off.
To prevent the base current from flowing to the
It is provided so that TR17 can be turned off. The operation of the signal conversion circuit when a connector other than 211d is connected is the same as the operation of the circuit of FIG. 10 already described.

なお、上記実施例では、検出器や制御装置から出力さ
れる信号をサンプリング手段としてのバッファユニット
300に適した信号に変換する信号変換回路が信号変換器
を構成するパッケージ201内に設けられているがパッケ
ージ201内には、入力信号から遊技機への戻り信号とバ
ッファユニットへの出力信号の2つの信号を形成する分
割回路のみ設け、それを受けるバッファユニット300内
に信号変換回路を設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, a signal output from the detector or the control device is used as a buffer unit as sampling means.
A signal conversion circuit for converting to a signal suitable for 300 is provided in the package 201 constituting the signal converter, but in the package 201, a return signal from the input signal to the game machine and an output signal to the buffer unit are provided. Only a dividing circuit for forming two signals may be provided, and a signal conversion circuit may be provided in the buffer unit 300 receiving the signal.

第16図には前記データ収集装置400の構成例を示す。 FIG. 16 shows a configuration example of the data collection device 400.

前述したように、この実施例ではデータ収集装置400
を2つのコンピュータシステム410と420とで構成してあ
る。このうち、一方のコンピュータ420制御部CPU2は、
パチンコ店に設置されている既存の管理装置とほぼ同一
の構成である。すなわち、コンピュータ420の制御部CPU
2は、タイマ421からのタイマ割込み信号により各パチン
コ遊技機に設けられた空タンク検出器SW21や補給検出器
SW22、回収玉検出器SW23からの検出信号を読み込むべく
周期的に台番号もしくはそれに対応したアドレス信号を
出力するデータ収集制御部422を備えている。データ収
集制御部422から出力されたアドレス信号はデコーダDEC
1に供給されてデコードされ、その出力によってマルチ
プレクサMPX1が、指定されたパチンコ遊技機に設けられ
た検出器SW21〜SW23の信号を選択してコンピュータ270
に送る。すると、その検出信号は、受信データ判定部42
3によって判定され、通常データのときは通常データ記
憶部424に記憶される。
As described above, in this embodiment, the data collection device 400
Is composed of two computer systems 410 and 420. Of these, one computer 420 control unit CPU2
The configuration is almost the same as the existing management device installed in the pachinko parlor. That is, the control unit CPU of the computer 420
2 is an empty tank detector SW21 and a replenishment detector provided in each pachinko game machine by the timer interrupt signal from the timer 421.
A data collection control unit 422 that periodically outputs a unit number or an address signal corresponding to the unit number to read the detection signal from the SW22 and the collected ball detector SW23 is provided. The address signal output from the data collection control unit 422 is
The signal is supplied to the decoder 1 and decoded, and the output of the multiplexer MPX1 selects the signals of the detectors SW21 to SW23 provided in the designated pachinko game machine and outputs the signal to the computer 270.
Send to Then, the detection signal is transmitted to the reception data determination unit 42.
It is determined by 3 and if the data is normal data, it is stored in the normal data storage unit 424.

一方、従来のパチンコ店のシステムでは、各パチンコ
遊技機の役物制御装置から出力された大当り発生を示す
特賞信号が直接管理装置に送られ、CRT表示装置に表示
されたり自動放送ユニットが起動されるようになってい
るが、この実施例では特賞信号がバッファユニット300
を介してマルチプレクサMPX1に送られ、ここで選択され
てコンピュータ420によって読み込まれると共に、自動
放送ユニット450によって大当り発生と台番号がスピー
カ451より放送されるようになっている。
On the other hand, in the conventional pachinko parlor system, a special prize signal indicating the occurrence of a jackpot output from the accessory control device of each pachinko gaming machine is directly sent to the management device, displayed on the CRT display device or activated by the automatic broadcasting unit. However, in this embodiment, the special prize signal is output from the buffer unit 300.
Is sent to the multiplexer MPX1 via the computer, and is selected and read by the computer 420. At the same time, the jackpot occurrence and the machine number are broadcast from the speaker 451 by the automatic broadcasting unit 450.

また、特賞信号が入ってくると受信データ判定部423
はそのときの検出器SW21〜SW23のデータを台番号ととも
に優先データ記憶部425に格納する。この優先データ記
憶部425は例えばFIFO(ファーストイン・ファーストア
ウト)方式のメモリからなり、データが格納されるとデ
ータが入っていることをデータ読出し部426に知らせ
る。すると、データ読出し部426は、演算処理装置500か
らデータ送信要求があったときに、指定されたパチンコ
遊技機のデータの代わりに優先データ記憶部425内のデ
ータを古い順に読み出して演算処理装置500へ送信す
る。優先データ記憶部425には大当り発生時と終了時の
各検出器SW21〜S23のデータが判定部423によって記憶さ
れるようにされており、そのデータが読み出されると記
憶部425内から消滅する。
When a special prize signal comes in, the reception data judgment unit 423
Stores the data of the detectors SW21 to SW23 at that time together with the machine number in the priority data storage unit 425. The priority data storage unit 425 is composed of, for example, a FIFO (first-in first-out) type memory, and when data is stored, notifies the data reading unit 426 that data is stored. Then, when there is a data transmission request from the processing unit 500, the data reading unit 426 reads the data in the priority data storage unit 425 in chronological order instead of the data of the designated pachinko gaming machine, and reads the data from the processing unit 500. Send to The data of each of the detectors SW21 to S23 at the time of occurrence of a big hit and at the time of termination are stored in the priority data storage unit 425 by the determination unit 423. When the data is read, the data disappears from the storage unit 425.

一方、通常データ記憶部424に格納されたデータは演
算処理装置500からの要求に従って、データ読出し部426
により指定されたパチンコ遊技機ごとに送信される。通
常データ記憶部424に格納されているデータは読み出さ
れても消滅することはなく、同一検出器に関する新しい
データが入ってきたとき古いデータと置き換えられる。
On the other hand, the data stored in the normal data storage unit 424 is read in accordance with a request from the arithmetic processing unit 500.
Is transmitted for each pachinko gaming machine designated by. The data stored in the normal data storage unit 424 does not disappear even when read, and is replaced with old data when new data relating to the same detector comes in.

また、制御部CPU2にはCRT表示装置428やキーボード42
9、プリンタ430等の入出力機器が接続されており、キー
ボード429より特定台のデータ表示要求などの指令が入
力されると、データ入出力制御部427が通常データ記憶
部424内から、指定されたデータを読み出してCRT表示装
置428の画面上に表示させたり、プリンタ430によってプ
リントアウトさせるようになっている。なお、空タンク
検出器SW21から予備タンクが空になったことを知らせる
信号が入ってくると受信データ判定部423が対応するパ
チンコ遊技機の補給装置に対して予備タンクへの球の補
給指令を発するように構成されている。
The control unit CPU2 includes a CRT display device 428 and a keyboard 42.
9.When input / output devices such as a printer 430 are connected and a command such as a data display request for a specific unit is input from the keyboard 429, the data input / output control unit 427 is designated from within the normal data storage unit 424. The read data is read out and displayed on the screen of the CRT display device 428, or printed out by the printer 430. When a signal indicating that the spare tank is empty comes in from the empty tank detector SW21, the reception data determination unit 423 issues a command to supply a ball to the spare tank to the replenishing device of the corresponding pachinko game machine. It is configured to emit.

一方、本実施例のシステムにおいて新たに追加された
データを収集するため設けられたコンピュータ410の制
御部CPU1は、タイマ411からのタイマ割込み信号により
各パチンコ遊技機に設けられた各種検出器131〜134から
の検出信号を読み込むべく周期的に台番号もしくはそれ
に対応したアドレス信号と、知りたいデータの種類を示
す情報とを出力するデータ収集制御部412を備えてい
る。データ収集制御部412から出力されたアドレス信号
とデータ指定コードはデコーダDEC2に供給されてデコー
ドされ、その出力によってマルチプレクサMPX2が、指定
されたパチンコ遊技機の検出信号を変換するバッファユ
ニット300の信号を選択してコンピュータ410に送る。す
ると、そのデータは制御部CPU1内のデータ記憶部413の
所定の番地に格納される。そして、このデータ記憶部41
3に格納されたデータは、演算処理装置500からデータ送
信要求があったときに、指定データ読出し部414によっ
て読み出され、演算処理装置500へ送信される。
On the other hand, the control unit CPU1 of the computer 410 provided to collect the newly added data in the system of the present embodiment uses various timers 131 to provided in each pachinko gaming machine by a timer interrupt signal from the timer 411. In order to read the detection signal from 134, a data collection control unit 412 is provided which periodically outputs a machine number or an address signal corresponding to the machine number and information indicating the type of data to be known. The address signal and the data designation code output from the data collection control unit 412 are supplied to and decoded by the decoder DEC2, and the multiplexer MPX2 outputs the signal of the buffer unit 300 that converts the detection signal of the designated pachinko gaming machine. Select and send to computer 410. Then, the data is stored in a predetermined address of the data storage unit 413 in the control unit CPU1. Then, the data storage unit 41
The data stored in 3 is read out by the designated data reading unit 414 when a data transmission request is issued from the arithmetic processing unit 500, and transmitted to the arithmetic processing unit 500.

また、制御部CPU1にはCRT表示装置416やキーボード41
7、プリンタ418等の入出力機器が接続されており、キー
ボード417より特定台のデータ表示要求などの指令が入
力されると、データ入出力制御部415がデータ記憶部413
内から、指定された台のデータ読み出してCRT表示装置4
16の画面上に表示させたり、プリンタ418によってプリ
ントアウトさせるようになっている。
The control unit CPU1 includes a CRT display device 416 and a keyboard 41.
7, when an input / output device such as a printer 418 is connected and a command such as a data display request for a specific unit is input from the keyboard 417, the data input / output control unit 415
Reads data from the specified table from within and displays the CRT display device 4
It is displayed on 16 screens or printed out by the printer 418.

なお、演算処理装置500は、汎用のパーソナルコンピ
ュータやオフィスコンピュータで構成される。すなわ
ち、マイクロプロセッサや半導体メモリ、インタフェー
スLSI等の制御基板が格納されたコンピュータ本体(ボ
ックス)と、入出力機器としてのキーボードやフロッピ
ディスク装置、プリンタ等から構成されている。
The arithmetic processing device 500 is configured by a general-purpose personal computer or office computer. That is, it is composed of a computer main body (box) storing a control board such as a microprocessor, a semiconductor memory, and an interface LSI, and a keyboard, a floppy disk device, and a printer as input / output devices.

以上説明したように上記実施例では、パチンコ遊技機
に設けられているセンサや役物制御装置から出力される
既存の信号を信号変換器200によって抽出するととも
に、抽出した信号と同一の信号をパチンコ遊技機の元の
位置に戻してやるようにしているため、構成要素の一部
を変更するのみでパチンコ店の遊技システムとメーカの
データ収集システムのいずれにも適用することが可能で
ある。
As described above, in the above-described embodiment, the existing signal output from the sensor or the accessory control device provided in the pachinko gaming machine is extracted by the signal converter 200, and the same signal as the extracted signal is extracted from the pachinko machine. Since the game machine is returned to the original position, it can be applied to both the game system of the pachinko parlor and the data collection system of the maker only by changing some of the components.

第17図には、上記実施例をメーカのデータ収集システ
ムに適用したときの態様を、また第18図には上記実施例
をパチンコ店の遊技システムに適用したときの態様をそ
れぞれ示す。
FIG. 17 shows a mode in which the above embodiment is applied to a data collection system of a maker, and FIG. 18 shows a mode in which the above embodiment is applied to a game system of a pachinko parlor.

両者の構成(ハードウェア)上の相違は次の数点のみ
である。
There are only the following differences in the configuration (hardware) of the two.

すなわち、第1にバッファユニット300はメーカのシ
ステムでは、パチンコ遊技機100の上方の島設備600の前
面に露出して設けられるのに対し、パチンコ店のシステ
ムでは第18図に破線300で示すごとく島設備600の内部に
配置される。第2にメーカのシステムでは売上げデータ
等を入力するための特殊スイッチSW11,SW12等を備えた
操作パネル150がパチンコ遊技機100上方の島設備600の
前面に設けられるのに対し、パチンコ店のシステムでは
操作パネル150は不要とされ代わりに同一箇所に呼出し
スイッチボタン161や表示ランプ162等が設けられる。
That is, first, the buffer unit 300 is provided to be exposed at the front of the island equipment 600 above the pachinko gaming machine 100 in the system of the maker, whereas in the system of the pachinko parlor, as shown by the broken line 300 in FIG. It is located inside the island facility 600. Second, in the system of the maker, the operation panel 150 provided with the special switches SW11 and SW12 for inputting sales data and the like is provided on the front of the island equipment 600 above the pachinko gaming machine 100, whereas the system of the pachinko store is provided. In this case, the operation panel 150 is unnecessary, and a call switch button 161 and a display lamp 162 are provided in the same place instead.

尚、パチンコ店においてもバッファユニット300を第1
7図のようにパチンコ遊技機100の情報の島設備600の前
面に露出しても設けてもよい。
It should be noted that the buffer unit 300 is also the first pachinko parlor
As shown in FIG. 7, the information of the pachinko gaming machine 100 may be provided on the front surface of the island facility 600.

第3に、パチンコ店のシステムではいわゆるサンドイ
ッチと呼ばれる玉貸機700がパチンコ遊技機100とパチン
コ遊技機100との間に設けられ、その中の例えば硬貨検
出器が特殊スイッチSW11とされるのに対し、メーカのシ
ステムでは玉貸機が不要とされる。さらに、パチンコ店
のシステム例を示す第18図の実施例では玉貸機700とパ
チンコ遊技機100との間に打止表示板を差し込むための
表示板差込口171が設けられ、その奥部に特殊スイッチS
W12としてのマイクロスイッチが配置される。
Thirdly, in a pachinko parlor system, a ball rental machine 700, which is a so-called sandwich, is provided between the pachinko gaming machines 100 and the pachinko gaming machines 100, for example, in which the coin detector is a special switch SW11. On the other hand, the manufacturer's system does not require a ball rental machine. Further, in the embodiment of FIG. 18 showing a system example of a pachinko parlor, a display plate insertion port 171 for inserting a hit display plate between the ball rental machine 700 and the pachinko gaming machine 100 is provided, Special switch S
A micro switch as W12 is arranged.

第19図には、上記実施例をメーカのデータ収集システ
ムに適用した場合、すなわち第17図の設備におけるパチ
ンコ遊技機裏面の構成例を示す。
FIG. 19 shows a case where the above embodiment is applied to a data collection system of a maker, that is, an example of the configuration of the back side of a pachinko gaming machine in the equipment shown in FIG.

第19図に示されているパチンコ遊技機の裏面構成は、
従来のパチンコ遊技機のものと同一であり、データ収集
のためパチンコ遊技機自身に加えられている改良箇所は
まったくない。
The back side configuration of the pachinko gaming machine shown in FIG.
It is the same as that of the conventional pachinko machine, and there is no improvement added to the pachinko machine itself for data collection.

同図において、111はパチンコ遊技機100の上部に設け
られた予備球タンクで、この予備球タンク111の出口部
に揺動可能に設けられタンク内の玉の有無に応じて移動
する踏板レバー(図示省略)に対応してマイクロスイッ
チからなる空タンク検出SW21が配置されている。112は
遊技盤の裏面に、球一つ分の間隔をおいてこれを覆うよ
うに取り付けられた入賞球集合ケースで、この入賞球集
合ケース112の下部は中央に向かって下り傾斜され、遊
技盤に設けられている入賞口に入賞した打球をすべて1
ケ所に集め、入賞球排出樋113より下方の回収ボックス1
81へ入賞球を流下せしめる。上記入賞球排出樋113の途
中に全入賞球検出器131が取り付けられている。また、
遊技盤の下部に設けられたアウト穴に対応してアウト玉
流下樋(図示省略)が設けられており、アウト玉流下樋
の終端部も上記回収ボックス181に臨むように配設さ
れ、回収ボッスク181に設けられた回収玉検出器SW23に
よって入賞球とアウト玉が回収玉として互いに区別され
ることなく検出される。回収ボックス181に流入した球
はパチンコ遊技機後方島設備下部に設けられた回収樋
(図示省略)へ流下し、回収される。
In the figure, reference numeral 111 denotes a spare ball tank provided on the upper part of the pachinko gaming machine 100, and a step plate lever (slidably provided at an outlet portion of the spare ball tank 111 which moves according to the presence or absence of a ball in the tank). An empty tank detection switch 21 composed of a micro switch is arranged corresponding to the illustration (not shown). 112 is a winning ball collection case attached to the back of the game board so as to cover one ball at an interval of one ball. The lower part of the winning ball collection case 112 is inclined downward toward the center, All the balls hit in the winning opening provided in
Collection box 1 below the winning ball discharge gutter 113
Let the winning ball flow down to 81. A winning ball detector 131 is mounted in the middle of the winning ball discharge gutter 113. Also,
Out ball down gutters (not shown) are provided corresponding to the out holes provided at the lower portion of the game board, and the end of the out ball down gutter is also disposed so as to face the collection box 181. The winning ball and the out ball are detected by the collected ball detector SW23 provided at 181 without being distinguished from each other as collected balls. The ball that has flowed into the collection box 181 flows down to a collection gutter (not shown) provided below the island facility behind the pachinko gaming machine and is collected.

一方、上記予備球タンク111に対応してパチンコ遊技
機の上方には玉補給装置190が設けられ、この玉補給装
置190内に補給球の数を例えば100単位で検出する補給玉
検出器SW22が設けられている。140は上記入賞球集合ケ
ース112の裏面に取り付けられた役物制御装置、120は賞
品球排出装置で、上記全入賞球検出器131や遊技盤の前
面もしくは役物の内部に設けられた特定入賞球検出器13
2a〜132c、特別入賞球検出器133a,133bおよび役物入賞
検出器134(いずれも図示省略)からの検出信号は、通
常は役物制御装置140の下面に設けられたコネクタより
入力される。役物制御装置140は、上記各種検出器から
の信号に基づいて、賞品球排出装置120や役物内もしく
は遊技盤に設けられたソレノイド、モータ、表示ランプ
(図示省略)等に対する駆動信号を形成し、それらを所
定の順序で動作させる。上記駆動信号は、役物制御装置
140の下面に設けられたコネクタよりソレノイドやラン
プ等に対して直接もしくは入賞球集合ケース112の裏面
の中継基板115を介して供給される。
On the other hand, a ball replenishing device 190 is provided above the pachinko gaming machine corresponding to the spare ball tank 111, and a replenishing ball detector SW22 for detecting the number of replenishing balls in, for example, 100 units is provided in the ball replenishing device 190. Is provided. 140 is an accessory control device attached to the back of the prize ball collecting case 112, 120 is a prize ball discharge device, a specific prize provided on the front of the all prize ball detector 131 or the game board or inside the accessory. Ball detector 13
The detection signals from 2a to 132c, the special prize ball detectors 133a and 133b, and the accessory winning prize detector 134 (all not shown) are normally input from a connector provided on the lower surface of the accessory control device 140. The accessory control device 140 forms drive signals for the prize ball discharge device 120, solenoids, motors, display lamps (not shown) provided in the accessory or on the game board, based on signals from the various detectors. And operate them in a predetermined order. The drive signal is a character control device
The power is supplied from a connector provided on the lower surface of 140 to a solenoid, a lamp or the like directly or via a relay board 115 on the rear surface of the winning ball collecting case 112.

一方、この実施例では、パチンコ遊技機100の上方
に、特殊スイッチSW11,SW12等を有する操作パネル150
と、バッファユニット300とが設けられ、操作パネル150
から入力された信号がリード線161を介してバッファユ
ニット300へ供給されるようになっている。また、バッ
ファユニット300には、信号変換器200から延設された複
数本のリード線203が接続されており、信号変換器200の
他方のリード線202は、前記各検出器131〜134や役物制
御装置140に接続される。
On the other hand, in this embodiment, an operation panel 150 having special switches SW11, SW12, etc., is provided above the pachinko gaming machine 100.
And a buffer unit 300 are provided.
Is supplied to the buffer unit 300 via the lead 161. Further, a plurality of leads 203 extending from the signal converter 200 are connected to the buffer unit 300, and the other lead 202 of the signal converter 200 is connected to each of the detectors 131 to 134 and the lead. The object control device 140 is connected.

さらに、この実施例では、上記操作パネル150にパチ
ンコ遊技機全体に24Vのような電源電圧を供給するため
の電源スイッチが設けられており、この電源スイッチか
らの電源電圧はリード線162を介して、パチンコ遊技機
の電源基板116へ供給可能にされる。また、操作パネル1
50には発射モータ104の駆動制御を行なう発射スイッチ
が設けられており、この発射スイッチからの信号は、リ
ード線163を介して、電源基板116へ供給可能にされ、電
源基板116によって発射モータ104への電源の供給/停止
が制御されるようになっている。なお、パチンコ店のシ
ステムでは、上記電源スイッチは省略され、システム全
体のパワーオンにより全機に電源電圧が供給されるよう
にされるとともに、発射スイッチが省略され、代わりに
管理装置から供給される発射許可信号が電源基板116に
入力されるように接続が行なわれる。
Further, in this embodiment, a power switch for supplying a power voltage such as 24 V to the entire pachinko gaming machine is provided on the operation panel 150, and the power voltage from this power switch is supplied via a lead wire 162. , Can be supplied to the power supply board 116 of the pachinko gaming machine. Operation panel 1
The firing switch 50 for controlling the driving of the firing motor 104 is provided on the power supply board 50, and a signal from the firing switch can be supplied to the power supply board 116 via the lead wire 163. The supply / stop of power to the power supply is controlled. In the pachinko parlor system, the power switch is omitted, the power supply voltage is supplied to all the units by turning on the power of the entire system, the firing switch is omitted, and the power supply is supplied from the management device instead. The connection is performed such that the firing permission signal is input to power supply board 116.

パチンコ遊技機100の上方、島設備600内には配線パイ
プ650がほぼ水平に配設されており、このた配線パイプ6
50内にバッファユニット300から延設されたバッファユ
ニット300によってサンプリングされたデータを、前述
したデータ収集装置400へ送信するための信号線165が挿
通されている。
Above the pachinko gaming machine 100, in the island facility 600, a wiring pipe 650 is disposed substantially horizontally, and this wiring pipe 6
The signal line 165 for transmitting the data sampled by the buffer unit 300 extended from the buffer unit 300 to the data collection device 400 described above is inserted in 50.

第20図に上記操作パネル150の一構成例を示す。同図
において、151が上記手動入力用特殊スイッチSW11の操
作ボタン、152が売上げ入力用特殊スイッチSW12の操作
ボタンで、この実施例では100円単位のみならず、500円
単位での売上げ入力を行なえるようにするために、100
円と500円の金額スイッチ153と154が設けられている。
FIG. 20 shows a configuration example of the operation panel 150. In the figure, 151 is an operation button of the manual input special switch SW11, 152 is an operation button of the sales input special switch SW12, and in this embodiment, the sales input can be made not only in 100 yen units but also in 500 yen units. 100 to make sure
There are provided price switches 153 and 154 for yen and 500 yen.

なお、第20図において、155および156は前記電源基板
116へ電源を供給する電源スイッチと発射モータへ駆動
許可信号を与える発射スイッチの操作ボタンである。ま
た、157,158は手動入力したい情報の数が増えたような
場合に、容易にデータ項目を追加できるようにすべく設
けられた予備スイッチであり、この実施例では使用され
ていない。
In FIG. 20, 155 and 156 are the power supply boards.
These are operation buttons of a power switch for supplying power to 116 and a firing switch for providing a drive permission signal to the firing motor. Reference numerals 157 and 158 denote spare switches provided so that data items can be easily added when the number of pieces of information to be manually input increases, and are not used in this embodiment.

次に、上記実施例でのデータ収集システムをメーカの
システムに適用した場合(第17図)におけるデータ収集
手順について説明する。
Next, a data collection procedure when the data collection system in the above embodiment is applied to a manufacturer's system (FIG. 17) will be described.

まず、システムの電源を投入し、かつデータ収集を希
望するパチンコ遊技機に対応したバッファユニット300
前面の電源スイッチ310をオンしてから、同じくバッフ
ァユニット前面のリセットボタン313を押して各カウン
タ表示器320a〜320lとタイマ表示器340の表示を「0」
にクリアした後、稼動スイッチ311をオンさせる。
First, power on the system and buffer unit 300 corresponding to the pachinko machine that wants to collect data.
After turning on the power switch 310 on the front, the reset button 313 on the front of the buffer unit is also pressed to display “0” on each of the counter displays 320a to 320l and the timer display 340.
Then, the operation switch 311 is turned on.

それから、データ収集装置400に設けられたキーボー
ド429から対象パチンコ遊技機に対応した球補給装置190
に指令を与え、予備球タンク111に100個単位で予備球を
補給する。次に、パチンコ遊技機100の前面の供給皿105
上に所定数のパチンコ球投入する。この場合、投入する
パチンコ球の数は、パチンコ店における最小購入単位の
整数倍(25×n個)とする。これとともに、操作パネル
150上の売上げスイッチボタン152を押しながら投入球数
に対応した回数だけ金額ボタン153を押す。すなわち、
例えば75個(300円分)投入したときは金額ボタン153を
3回押す。ただし、500円分のパチンコ球を一度に投入
したときは、金額ボタン153を5回オンさせる代わり
に、金額ボタン154を1回押すようにしてもよい。ま
た、操作パネル150上の電源供給スイッチボタン155と発
射スイッチボタン156を押して遊技可能状態にする。
Then, a ball replenishing device 190 corresponding to the target pachinko gaming machine is input from a keyboard 429 provided in the data collecting device 400.
And a spare ball is supplied to the spare ball tank 111 in units of 100 pieces. Next, the supply tray 105 on the front of the pachinko gaming machine 100
Put a predetermined number of pachinko balls on top. In this case, the number of pachinko balls to be inserted is assumed to be an integral multiple (25 × n) of the minimum purchase unit in the pachinko parlor. With this, the operation panel
While pressing the sales switch button 152 on 150, the amount button 153 is pressed the number of times corresponding to the number of thrown balls. That is,
For example, when 75 pieces (for 300 yen) are inserted, the amount button 153 is pressed three times. However, when the pachinko ball for 500 yen is thrown in at once, instead of turning on the amount button 153 five times, the amount button 154 may be pressed once. Further, the power supply switch button 155 and the fire switch button 156 on the operation panel 150 are pressed to enter a game-enabled state.

しかる後、パチンコ遊技機100の操作ダイヤル103を回
して発射モータ104を駆動させ、供給皿105内のパチンコ
球を1個ずつ遊技盤内に打ち込んでやる。すると、遊技
中に発生した各種検出器の検出信号や役物制御装置140
から出力された制御信号は信号変換器200を介してバッ
ファユニット300によりサンプリングされ、データ収集
装置400からの要求により読み込まれて計数され、入賞
球数その他のデータが蓄積される。また、データ収集装
置400によって収集されたデータは演算処理装置500から
の要求により送信され、所望のデータに加工され、キー
ボードからの指令によりCRT表示装置に表示させたりプ
リンタにより印字させることができる。
After that, the operation dial 103 of the pachinko gaming machine 100 is turned to drive the firing motor 104, and the pachinko balls in the supply plate 105 are driven one by one into the game board. Then, the detection signals of various detectors generated during the game and the accessory control device 140
Are sampled by the buffer unit 300 via the signal converter 200, read and counted by a request from the data collection device 400, and the number of winning balls and other data are accumulated. The data collected by the data collection device 400 is transmitted in response to a request from the arithmetic processing device 500, processed into desired data, and can be displayed on a CRT display device or printed by a printer according to a command from a keyboard.

また、遊技中において、検出器131〜134や役物制御装
置140からの出力信号を監視していただけでは検出でき
ない遊技状態が発生したなら、監視者が操作パネル150
上の手動入力スイッチボタン151を押してやる。これに
よって、センサで検出不能なイベントをもデータとして
収集することが可能となる。データ収集中に供給皿105
上の球がなくなったなら、球を追加投入し、その分操作
パネル150の売上げボタンと金額ボタンを押してやる。
Also, during the game, if a game state occurs that cannot be detected only by monitoring the output signals from the detectors 131 to 134 and the accessory control device 140, the observer operates the operation panel 150.
Press the manual input switch button 151 above. As a result, it becomes possible to collect even events that cannot be detected by the sensor as data. Supply pan 105 during data collection
When the upper ball is exhausted, an additional ball is thrown in and the sales button and the amount button on the operation panel 150 are pressed accordingly.

このようにして所定時間パチンコ遊技機を稼動してデ
ータを収集している途中で、その状態を保持したまま中
断し、休憩したいような場合には、バッファユニット30
0前面の中断スイッチ312をオンさせる。そして再開時に
は稼動スイッチ311を再びオンさせてやればよい。
When the pachinko gaming machine is operating for a predetermined time and collecting data while the pachinko gaming machine is operating for a predetermined period of time and the user wants to stop and take a break, the buffer unit 30 is used.
0 Turn on the suspend switch 312 on the front. Then, when restarting, the operation switch 311 may be turned on again.

次に、本発明のデータ収集システムをパチンコ店の遊
技システムに適用した場合(第18図)におけるデータ収
集手順について説明する。
Next, a data collection procedure when the data collection system of the present invention is applied to a game system of a pachinko parlor (FIG. 18) will be described.

まず、システムの電源投入し、管理装置を兼用するデ
ータ収集装置400のキーボード429から全パチンコ遊技機
の球補給装置190に指令を与え、各パチンコ遊技機の予
備球タンク111に補給を行なうとともに、同じくキーボ
ード429から全パチンコ遊技機に電源を供給するように
指令を与える。このとき、バッファユニット300には、
データ処理装置400からパチンコ遊技機への上記電源投
入指令と同時に電源が供給されるようにしてもよいし、
システムの電源投入と同時に電源が供給されるようにし
てもよい。そして、電源投入によってパワーオンリセッ
ト信号により内部のカウンタやメモリがクリアされ、遊
技可能な状態になる。
First, power on the system, give a command to the ball replenishing device 190 of all pachinko gaming machines from the keyboard 429 of the data collection device 400 also serving as a management device, and replenish the spare ball tank 111 of each pachinko gaming machine, Similarly, a command is supplied from the keyboard 429 to supply power to all the pachinko machines. At this time, the buffer unit 300
Power may be supplied simultaneously with the power-on command from the data processing device 400 to the pachinko gaming machine,
Power may be supplied at the same time that the power of the system is turned on. Then, when the power is turned on, the internal counter and the memory are cleared by the power-on reset signal, and the game can be played.

その後、遊技客が球貸機700に硬貨を投入し、パチン
コ球を購入すると、球貸機700内の硬貨検出スイッチ(S
W11)からの検出信号もしくはそれに基づいてソレノイ
ド等に与えられる貸球排出指令信号がバッファユニット
300を介してデータ収集装置400に送られ、売上げデータ
が計算され、記憶される。次に、遊技客が購入した貸球
をパチンコ遊技機100の供給皿105に投入し、操作ダイヤ
ル103を回して遊技を開始すると、遊技機に設けられた
各種検出器から出力される検出信号や役物制御装置140
から出力される駆動信号がバッファユニット300にサン
プリングされる。そして、データ収集装置400からの要
求によってサンプリング信号が送信され、各パチンコ遊
技機の稼動データが算出され、記憶装置に格納される。
また、算出された稼動データは演算処理装置500からの
要求によって送信され、営業中随時もしくは1日の営業
終了後に所定の営業データに加工され、CRT表示器に表
示されたり、プリンタによりプリントアウトされる。
Thereafter, when the player inserts coins into the ball lending machine 700 and purchases pachinko balls, the coin detection switch (S
The detection signal from W11) or the signal for commanding discharge of a ball to be given to a solenoid or the like based on the detection signal is a buffer unit
The data is sent to the data collection device 400 via 300, and the sales data is calculated and stored. Next, when the player puts the purchased ball into the supply plate 105 of the pachinko gaming machine 100 and starts the game by turning the operation dial 103, detection signals output from various detectors provided in the gaming machine and Accessory control device 140
The drive signal output from the buffer unit 300 is sampled. Then, a sampling signal is transmitted in response to a request from the data collection device 400, operation data of each pachinko gaming machine is calculated, and stored in the storage device.
Further, the calculated operation data is transmitted at the request of the arithmetic processing unit 500, and is processed into predetermined business data at any time during business hours or after the end of one day of business, and is displayed on a CRT display or printed out by a printer. You.

なお、上記実施例では、賞品球排出装置120を備え、
遊技球を機外へ排出するように構成されたパチンコ遊技
機からなるシステムに適用したものについて説明した
が、この発明は球循環装置を備え封入された所定数のパ
チンコ球を循環させ、持玉数は記憶装置に記憶しておい
て、発射センサからの信号に基づいて持玉数を減算さ
せ、入賞球検出器から信号に基づいて持玉数を増加させ
るようにした封入球循環方式のパチンコ遊技機のデータ
収集システムに適用することができる。その場合、封入
球循環方式のパチンコ遊技機では、制御装置が各種検出
器のデータを把握していることが多いので、前記バッフ
ァユニット300を省略して制御装置から直接データを収
集することも可能である。
In the above embodiment, the prize ball discharging device 120 is provided,
Although the description has been given of the case where the present invention is applied to a system including a pachinko gaming machine configured to discharge a game ball out of the machine, the present invention circulates a predetermined number of pachinko balls provided with a ball circulating device, and holds a ball. The number is stored in a storage device, and the number of balls held is subtracted based on a signal from a firing sensor, and the number of balls held is increased based on a signal from a winning ball detector. The present invention can be applied to a game machine data collection system. In such a case, in the case of a pachinko game machine of the enclosed ball circulation type, since the control device often grasps data of various detectors, it is also possible to omit the buffer unit 300 and collect data directly from the control device. It is.

[発明の効果] 以上説明したように、請求項1の発明によれば、複数
の遊技機が配設される島設備における各遊技機の近傍位
置に、各遊技毎に個別に設けられる遊技設備装置におい
て、前記遊技機で行われる遊技において発生する複数の
遊技状態に関する複数の遊技状態情報を入力可能な情報
入力手段と、前記情報入力手段により入力された複数の
遊技状態情報の入力信号を各々計数して、対応する各遊
技状態の発生回数を個別に計数可能な計数手段と、前記
計数手段により計数された各遊技情報を個別に表示可能
な表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記各計数情
報を個別に表示可能な複数の表示部を有するとともに、
該複数の表示部の各々を前記遊技機の前方側において視
認可能に配設し、該複数の表示部の各々に表示される前
記各計数情報を相互に対比できるような配列で当該複数
の表示部を配置したことにより、例えば、遊技者にとっ
て、遊技する台の選定を行う際には有用な情報となる
他、遊技の最中にもその情報を見ることができ、実際の
遊技状態を把握しながら安心して遊技を行うことが可能
となる。また、複数の表示部の各々で各情報を対比可能
な状態で個別に表示することにより、各情報を個別に認
識できるほか、例えば、特定入賞口への入賞数と大当た
り回数との割合等、複数の情報の関連性などを認識で
き、遊技台の選定に関する情報の把握や、複数の遊技状
態の発生状況を正確に把握しながら遊技を行えるという
効果がある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the first aspect of the present invention, a gaming facility individually provided for each game at a position near each gaming machine in an island facility in which a plurality of gaming machines are provided. In the apparatus, information input means capable of inputting a plurality of game state information relating to a plurality of game states occurring in a game performed in the gaming machine, and input signals of a plurality of game state information input by the information input means, respectively Counting means for counting the number of occurrences of each corresponding game state individually, and display means capable of individually displaying each game information counted by the counting means, wherein the display means comprises: Along with having a plurality of display units capable of individually displaying the respective count information,
Each of the plurality of display units is disposed so as to be visible on the front side of the gaming machine, and the plurality of displays are arranged in an array such that the respective pieces of count information displayed on each of the plurality of display units can be compared with each other. By arranging the units, for example, it becomes useful information for the player when selecting a table to play, and it is possible to see the information during the game, and grasp the actual playing state It is possible to play the game with peace of mind. In addition, by displaying each information individually in a state that can be compared with each of the plurality of display units, each information can be individually recognized, for example, a ratio of the number of winnings to a specific winning opening to the number of jackpots, It is possible to recognize the relevance of a plurality of pieces of information and the like, so that there is an effect that a game can be performed while grasping information regarding selection of a gaming table and accurately grasping the occurrence state of a plurality of game states.

請求項2の発明によれば、前記表示手段における複数
の表示部の各々を左右方向および上下方向に並べて配設
したことにより、各計数情報を整然と表示でき、各計数
情報の対比をより認識し易くできるとともに、隣接して
いる表示部に互いに関連性の高い計数情報を表示させる
ことにより、有意義な情報を把握することが容易とな
る。
According to the second aspect of the present invention, the plurality of display units of the display means are arranged side by side in the left-right direction and the up-down direction. In addition to displaying the count information having high relevance on adjacent display units, it is easy to grasp meaningful information.

なお、上記実施例では、本発明をパチンコ遊技機のデ
ータ収集システムに適用した場合について説明したが、
この発明はそれに限定されるものでなく、アレンジボー
ルやパチスロ、その他の遊技機のデータ収集システムに
広く利用することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the data collection system of the pachinko machine has been described.
The present invention is not limited to this, and can be widely used in arrangement data for ball arrangements, pachislots, and other game machine data collection systems.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明を適用したデータ収集システムの一実施
例を示すブロック図、 第2図はそのシステムを構成するバッファユニットの一
構成例を示す斜視図、 第3図は同じくバッファユニットの内部構成例を示すブ
ロック図、 第4図および第5図(A)はバッファユニット内の回路
の要部の一実施例を示す回路構成図、 第5図(B)は同図(A)の回路の他の構成例を示すブ
ロック図、 第6図は第4図の回路の入出力信号のタイミングを示す
タイムチャート、 第7図は第5図(A)の回路内のモノマルチ(単安定マ
ルチバイブレータ)の入出力信号のタイミングを示すタ
イムチャート、 第8図は信号変換器の一例を示す斜視図、 第9図はその内部構成の一例を示すブロック図、 第10図は第9図の信号変換器の回路構成例を示す回路
図、 第11図は信号変換器の他の構成例を示す斜視図、 第12図は第11図の信号変換器の内部構成例を示すブロッ
ク図、 第13図は第11図の信号変換器の回路構成例を示す回路
図、 第14図(A)〜(C)は市販のパチンコ遊技機に使用さ
れているパチンコ球検出器の等価回路図、 第14図(D)は信号を出力する側の装置におけるドライ
ブ手段の一例を示す回路図、 第15図はパチンコ遊技機に使用されているパチンコ球検
出器の他の構成例を示す回路図、 第16図はデータ収集装置の構成例を示すブロック図、 第17図は本発明をメーカのデータ収集システム内に適用
した場合の島設備の構成例を示す斜視図、 第18図は本発明をパチンコ店の遊技システムに適用した
場合の島設備の構成例を示す斜視図、 第19図は本発明を適用したデータ収集システムにおける
パチンコ遊技機の裏面の構成と島設備の内部構成の一例
を示す背面図、 第20図はメーカのデータ収集システムに使用される操作
パネルの構成例を示す正面図である。 100……パチンコ遊技機、140……制御装置(役物制御装
置)、150……操作パネル、200……信号変換器、300…
…サンプリング手段(バッファユニット)320……カウ
ンタ表示器、352……バッファ記憶手段、353……パルス
発生手段、400……データ処理装置、500……演算処理装
置、600……島設備、700……球貸機。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a data collection system to which the present invention is applied, FIG. 2 is a perspective view showing one configuration example of a buffer unit constituting the system, and FIG. FIGS. 4 and 5A are circuit diagrams showing an embodiment of a main part of a circuit in the buffer unit. FIG. 5B is a circuit diagram of the circuit shown in FIG. FIG. 6 is a block diagram showing another example of the configuration, FIG. 6 is a time chart showing the timing of input / output signals of the circuit of FIG. 4, and FIG. 7 is a monomulti (monostable multi) in the circuit of FIG. FIG. 8 is a perspective view showing an example of a signal converter, FIG. 9 is a block diagram showing an example of its internal configuration, and FIG. 10 is a signal of FIG. FIG. 1 is a circuit diagram showing a circuit configuration example of a converter, 1 is a perspective view showing another configuration example of the signal converter, FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration example of the signal converter of FIG. 11, and FIG. 13 is a circuit configuration of the signal converter of FIG. 14 (A) to 14 (C) are equivalent circuit diagrams of a pachinko ball detector used in a commercially available pachinko game machine, and FIG. 14 (D) is a device for outputting a signal. FIG. 15 is a circuit diagram showing another configuration example of a pachinko ball detector used in a pachinko gaming machine, and FIG. 16 is a block diagram showing a configuration example of a data collection device. FIG. 17 is a perspective view showing a configuration example of an island facility when the present invention is applied to a data collection system of a maker. FIG. 18 is a configuration of an island facility when the present invention is applied to a game system of a pachinko parlor. FIG. 19 is a perspective view showing an example, and FIG. 19 is a perspective view of a data collection system to which the present invention is applied. Rear view showing an example of the internal configuration of the co gaming machine of the back surface of the structure and the island equipment, FIG. 20 is a front view showing a configuration example of an operation panel used for the maker of the data acquisition system. 100: Pachinko machine, 140: Control device (gear control device), 150: Operation panel, 200: Signal converter, 300
... Sampling means (buffer unit) 320 ... Counter display, 352 ... Buffer storage means, 353 ... Pulse generation means, 400 ... Data processing device, 500 ... Calculation processing device, 600 ... Island equipment, 700 ... … Ball rental machine.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の遊技機が配設される島設備における
各遊技機の近傍位置に、各遊技機毎に個別に設けられる
遊技設備装置において、 前記遊技機で行われる遊技において発生する複数の遊技
状態に関する複数の遊技状態情報を入力可能な情報入力
手段と、 前記情報入力手段により入力された複数の遊技状態情報
の入力信号を各々計数して、対応する各遊技状態の発生
回数を個別に計数可能な計数手段と、 前記計数手段により計数された各計数情報を個別に表示
可能な表示手段と、 を備え、 前記表示手段は、前記各計数情報を個別に表示可能な複
数の表示部を有するとともに、該複数の表示部の各々を
前記遊技機の前方側において視認可能に配設し、該複数
の表示部の各々に表示される前記各計数情報を相互に対
比できるような配列で当該複数の表示部を配置したこと
を特徴とする遊技設備装置。
1. A gaming machine device provided individually for each gaming machine at a position near each gaming machine in an island facility in which a plurality of gaming machines are disposed, wherein a plurality of games generated in the game performed by the gaming machine are provided. Information input means capable of inputting a plurality of game state information relating to the game state, and input signals of the plurality of game state information input by the information input means are respectively counted, and the number of occurrences of each corresponding game state is individually determined. Counting means, and display means capable of individually displaying each piece of counting information counted by the counting means, wherein the display means comprises a plurality of display units capable of individually displaying each piece of the counting information. And each of the plurality of display units is disposed so as to be visible on the front side of the gaming machine, and the count information displayed on each of the plurality of display units is arranged in such an arrangement that it can be compared with each other. This Gaming equipment and wherein in that a plurality of display units.
【請求項2】前記表示手段における複数の表示部の各々
を左右方向および上下方向に並べて配設したことを特徴
とする請求項1に記載の遊技設備装置。
2. The game equipment apparatus according to claim 1, wherein each of the plurality of display units of the display means is arranged side by side in a horizontal direction and a vertical direction.
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