JP2007082772A - Game information display system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display system capable of presenting game information effective for a player. <P>SOLUTION: The game information display system 1 comprises: a data sum-up means 12 constituted so as to generate game data on the basis of game signals output from the side of a game machine 2; a business kind fetch means 13 for fetching business kind data indicating a business kind such as the event business, new machine replacement business or normal business of a game hall; a game data storage means 14 for storing the game data in relation to the business kind data; a data selection means 11 for referring to the game data storage means 14 and selecting the game data on the basis of the business kind data; and a data display means 16 constituted so as to display the game data selected by the data selection means 11. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の参考となる遊技情報を表示する遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying game information used as a reference for a game.

従来より、例えば、遊技機毎の台ランプなどの台毎情報表示装置や、遊技機の設置島毎の島毎情報表示装置や、遊技場内の全ての遊技機に対応した集中情報表示装置などの情報表示装置を設置した遊技場がある。これらの情報表示装置としては、例えば、本日、前日、前々日のボーナス入賞回数や大当たり回数などの遊技情報を遊技機毎あるいは機種毎に表示するものがある(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, for example, an information display device such as a stand lamp for each gaming machine, an island information display device for each island where the gaming machine is installed, and a centralized information display device corresponding to all the gaming machines in the game hall, etc. There is a game hall with an information display device. As these information display devices, for example, there is a device that displays game information such as the number of bonus winnings and the number of jackpots on the day before, the day before and the day before for each gaming machine or each model (see, for example, Patent Document 1). .

一方、遊技場の営業としては、例えば、特定の遊技機を対象としてイベント営業を実施する場合がある。イベント営業としては、通常営業と比較して遊技者にとって有利となるように対象の遊技機を設定(入賞率を高くする設定や、大当たり確率の設定値を変更する等の設定。)する場合がある。したがって、このようなイベント営業においては、出玉率や稼動状況などを表す遊技データの傾向が通常営業のときとは全く異なってくる。   On the other hand, as sales of a game hall, for example, event sales may be implemented for specific gaming machines. For event sales, there are cases where the target gaming machine is set to be advantageous to the player compared to normal sales (setting to increase the winning rate, setting the jackpot probability setting value, etc.). is there. Therefore, in such event sales, the tendency of game data representing the game appearance rate and the operating status is completely different from that in normal sales.

しかしながら、上記従来の遊技情報表示システムでは、次のような問題がある。すなわち、当日がイベント営業などの特別営業日である場合では、前日や前々日の遊技情報が必ずしも参考にならないおそれがあるという問題があった。   However, the conventional game information display system has the following problems. That is, when the day is a special business day such as an event business, there is a problem that the game information of the previous day or the day before the previous day may not always be helpful.

特開平07−275486号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 07-275486

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に有効な遊技情報を提示し得る遊技情報表示システムを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game information display system capable of presenting effective game information to a player.

本発明は、遊技機側から出力される遊技信号に基づいて遊技データを生成するように構成したデータ集計手段と、
遊技場のイベント営業や通常営業などの営業種別を表す営業種別データを取り込むための営業種別取込手段と、
上記営業種別データと関連付けた状態で上記遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、
該遊技データ記憶手段を参照し、上記営業種別データに基づいて上記遊技データを選択するデータ選択手段と、
該データ選択手段が選択した上記遊技データを遊技者に対して表示するように構成したデータ表示手段とを備えており、
上記データ選択手段は、現在の上記営業種別データと同じ営業種別データが関連付けされた過去の上記遊技データを選択するように構成してあることを特徴とする遊技情報表示システムにある(請求項1)。
The present invention is a data totaling means configured to generate game data based on a game signal output from the gaming machine side;
Sales type capture means for capturing business type data representing the business type such as event sales and normal sales at the amusement hall,
Game data storage means for storing the game data in a state associated with the business type data;
Data selection means for referring to the game data storage means and selecting the game data based on the business type data;
Data display means configured to display to the player the game data selected by the data selection means,
The game selection display system is characterized in that the data selection means is configured to select the game data in the past associated with the same business type data as the current business type data (claim 1). ).

本発明の遊技情報表示システムにおける上記遊技データ記憶手段は、上記営業種別データと関連付けた状態で上記遊技データを記憶している。それ故、上記データ選択手段は、上記遊技データ記憶手段が記憶する上記遊技データの中から上記営業種別データに基づく所望の上記遊技データを選択することができる。そして、上記データ表示手段によれば、上記データ選択手段が選択した上記遊技データを表示することができる。   The game data storage means in the game information display system of the present invention stores the game data in a state associated with the business type data. Therefore, the data selection means can select the desired game data based on the business type data from the game data stored in the game data storage means. According to the data display means, the game data selected by the data selection means can be displayed.

本発明の遊技情報表示システムによれば、上記営業種別データが表す営業種別との関連性をもって上記遊技データを表示することができる。それ故、この遊技情報表示システムを利用すれば、特定の営業種別による営業下の上記遊技データの傾向を把握することが可能である。   According to the game information display system of the present invention, the game data can be displayed with relevance to the business type represented by the business type data. Therefore, if this game information display system is used, it is possible to grasp the tendency of the game data under business by a specific business type.

以上のように、本発明の遊技情報表示システムは、イベント営業等を実施する遊技場の遊技者に対して遊技の参考となり得る有効な遊技情報を提示し得るものである。
なお、上記営業種別データと関連付けた状態で上記遊技データを記憶するとは、当該遊技データを上記営業種別データと共に記憶する状態や、上記営業種別データを記憶した他のデータを介在して、上記遊技データに対して上記営業種別データを間接的に関連付けした状態など様々な形態がある。
As described above, the game information display system of the present invention can present effective game information that can be used as a game reference to a player in a game hall that conducts event sales or the like.
Note that storing the game data in a state associated with the business type data means that the game data is stored via the state in which the game data is stored together with the business type data or other data storing the business type data. There are various forms such as a state in which the business type data is indirectly associated with the data.

本発明における上記遊技機としては、パチンコ機やスロットマシンなど様々な遊技形態のものがある。さらに、スロットマシンとしては、コインやメダルを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)など広義のスロットマシンであっても良い。   As the gaming machine in the present invention, there are various gaming forms such as a pachinko machine and a slot machine. Further, the slot machine may be a slot machine in a broad sense such as a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium in addition to a slot machine in a narrow sense using coins and medals as a game medium.

また、上記データ表示手段は、集計時点を表す表示と共に上記遊技データを表示するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記集計時点の表示に基づいて対応する営業種別の実施頻度を知ることができる。一般に、遊技者への利益還元の度合いが高い営業種別ほど、実施頻度が低く設定される傾向にある。遊技者にあっては、例えば、その営業種別の実施間隔に基づいて、利益還元の度合いを推量するできる。なお、上記集計時点の表示としては、年、月、日の表示や、曜日の表示や、時間などの表示を適宜、組み合わせた様々なものがある。
Moreover, it is preferable that the data display means is configured to display the game data together with a display indicating the counting time point (claim 2).
In this case, it is possible to know the execution frequency of the corresponding business type based on the display at the time of counting. In general, as the business type has a higher degree of profit return to the player, the implementation frequency tends to be set lower. For a player, for example, the degree of profit return can be estimated based on the business type implementation interval. In addition, as the display at the time of counting, there are various displays in which year, month, day display, day display, time display, and the like are appropriately combined.

また、上記遊技情報表示システムは、上記遊技台に対応して設置した台毎情報表示装置よりなるものであっても良い。(請求項3)。
この場合には、上記台毎情報表示装置が備える上記データ表示手段を介して、上記遊技機毎の上記遊技データを表示できる。
Further, the game information display system may be a table-based information display device installed corresponding to the game table. (Claim 3).
In this case, the game data for each gaming machine can be displayed via the data display means included in the per-table information display device.

また、上記営業種別取込手段は、上記営業種別データを入力するための操作部を備えていると共に該操作部を介して取り込んだ営業種別データを送信するように構成した送信ユニットと、該送信ユニットから送信される上記営業種別データを受信するための受信部とを含むことが好ましい(請求項4)。
この場合には、例えば、遊技場のフロア係の従業員等が、上記送信ユニットを用いて上記営業種別データを入力することができる。上記送信ユニットとしては、例えば、赤外線通信や無線通信などを行う、例えば、テレビ等のリモコンのような形態を採用することができる。
In addition, the business type capturing means includes an operation unit for inputting the business type data and is configured to transmit the business type data captured via the operation unit, and the transmission unit It is preferable that a receiving unit for receiving the business type data transmitted from the unit is included.
In this case, for example, an employee of a floor in a game hall can input the business type data using the transmission unit. As the transmission unit, for example, a form such as a remote control such as a television that performs infrared communication or wireless communication can be employed.

また、上記遊技情報表示システムは、通信ネットワークを介して複数の上記遊技機を電気的に接続しており、上記データ表示手段は、上記遊技機との対応関係を把握し得る状態で上記遊技データを表示するように構成したものであっても良い(請求項5)。
この場合には、遊技場内の各遊技機の上記遊技データを管理PCにより一元的に管理することができる。そのため、上記遊技情報表示システムによれば、複数の上記遊技機に基づいて、一層、遊技の参考となり得る上記遊技データを遊技者に提示できる。
The gaming information display system electrically connects a plurality of the gaming machines via a communication network, and the data display means is capable of grasping the correspondence relationship with the gaming machines. May be configured to display (Claim 5).
In this case, the game data of each gaming machine in the game hall can be managed centrally by the management PC. Therefore, according to the game information display system, the game data that can be used as a reference for the game can be presented to the player based on the plurality of the game machines.

なお、上記データ表示手段としては、上記遊技台毎に設置した個別情報表示端末であっても良く、上記遊技場の設置した集中情報表示端末等であっても良い。また、上記のごとく遊技データを表示する際の「上記遊技機との対応関係を把握し得る状態」とは、上記個別情報表示端末において対応する遊技機に係る遊技データを表示する状態や、上記集中情報表示装置において遊技機の台番号を付して遊技データを表示する状態などを意味している。   The data display means may be an individual information display terminal installed for each of the game machines, or a central information display terminal installed at the game hall. In addition, when displaying game data as described above, “the state in which the correspondence relationship with the gaming machine can be grasped” refers to a state in which gaming data relating to the corresponding gaming machine is displayed on the individual information display terminal, In the centralized information display device, it means a state in which game data is displayed with a game machine number.

また、上記遊技機を機種グループに分類して登録するための機種登録手段を有し、
上記データ選択手段は、現在の上記営業種別データと同じ営業種別データが関連付けされていると共に選択対象である上記遊技機に属する過去の上記遊技データが、上記遊技データ記憶手段の記憶領域に存在しないとき、当該遊技機と同じ上記機種グループに属する他の遊技機の上記遊技データを選択するように構成してあることが好ましい(請求項6)。
In addition, it has a model registration means for classifying and registering the gaming machines into model groups,
The data selection means is associated with the same business type data as the current business type data, and the past game data belonging to the gaming machine to be selected does not exist in the storage area of the game data storage means. It is preferable that the game data of another gaming machine belonging to the same model group as the gaming machine is selected (claim 6).

この場合には、例えば、新台である遊技機の導入イベントである新台入替営業や、新台入替後の最初のイベント営業など、上記営業種別データが共通する過去の上記遊技データが存在しない場合にも、遊技の参考となり得る他の遊技機の遊技データを提示できるようになる。ここで、従来の情報表示装置等では、上記新台入替営業や新台入替後の最初のイベント営業等において過去の遊技データの表示欄を空欄に設定することもあった。上記のごとく機種グループが共通する他の遊技機の新台入替営業時等の遊技データを利用すれば、従来、空欄に設定していた上記表示欄を有効に活用できるようになる。   In this case, for example, when there is no past game data with the same business type data, such as a new machine replacement event that is an introduction event of a gaming machine that is a new machine, or the first event sales after the new machine is replaced. The game data of other gaming machines that can be used as a reference for the game can be presented. Here, in the conventional information display device or the like, the display column of past game data may be set to a blank in the new machine replacement business or the first event sales after the new machine replacement. As described above, if the game data at the time of new machine replacement business of other gaming machines having the same model group is used, the display column that has been set to the blank can be used effectively.

また、上記データ表示手段は、上記営業種別取込手段を介して取り込んだ上記営業種別データが通常営業以外の営業種別を表すものである場合に、過去の通常営業時の上記遊技データに対して、上記営業種別データが共通する過去の上記遊技データを優先的に表示するように構成してあることが好ましい(請求項7)。   In addition, the data display means, when the business type data captured via the business type capture means represents a business type other than the normal business, for the game data in the past normal business It is preferable that the game data in the past having the same business type data is preferentially displayed (claim 7).

通常営業以外の営業下では、前日や前々日など通常営業時の遊技データが十分に参考とならないおそれがある。そこで、上記のごとく、上記営業種別データが共通する過去の上記遊技データを優先的に表示する場合には、通常営業以外の営業下において遊技の参考となり得る遊技データを優先的に提示することができる。   Under business other than normal business, game data during normal business, such as the day before or the day before, may not be sufficiently helpful. Therefore, as described above, when the game data in the past having the same business type data is preferentially displayed, the game data that can be used as a reference for the game under the business other than the normal business may be preferentially presented. it can.

(実施例1)
本例は、遊技機2の遊技データを表示する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
本例の遊技情報表示システム1は、図1に示すごとく、遊技機2側から出力される遊技信号に基づいて遊技データを生成するように構成したデータ集計手段12と、遊技場のイベント営業や通常営業などの営業種別を表す営業種別データを取り込むための営業種別取込手段13と、営業種別データと関連付けた状態で遊技データを記憶する遊技データ記憶手段14と、遊技データ記憶手段14を参照し、営業種別データに基づいて遊技データを選択するデータ選択手段11と、該データ選択手段11が選択した遊技データを表示するように構成したデータ表示手段16とを有している。
以下に、この内容について詳しく説明する。
Example 1
This example is an example related to the game information display system 1 that displays game data of the gaming machine 2. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the game information display system 1 of the present example includes a data totaling means 12 configured to generate game data based on a game signal output from the gaming machine 2 side, See business type fetching means 13 for fetching business type data representing a business type such as normal sales, game data storage means 14 for storing game data in association with the sales type data, and game data storage means 14 The data selection unit 11 selects game data based on the business type data, and the data display unit 16 is configured to display the game data selected by the data selection unit 11.
This content will be described in detail below.

まず、本例の遊技機2について説明する。この遊技機2は、図2に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機(以下、パチンコ機2という。)であり、以下のような遊技性を備えたものである。このパチンコ機2は、始動入賞口への入賞をもって大当たり抽選を実施すると共に、図柄変動表示部200の図柄を変動させる。そして、大当たり抽選の結果に基づいて図柄変動を停止して図柄変動表示部200に特定の図柄(数字や絵柄など。)の組み合わせを表示する。パチンコ機2においては、例えば、図柄変動表示部200に「666」等のゾロ目が表示された場合に出玉率の高い大当たり状態が発動され、「777」のゾロ目が表示された場合には遊技者にとってさらに有利となる特別遊技状態が発動される。この特別遊技状態は、大当たり状態後に大当たり抽選の確率を変動させる確率変動状態(確変状態)や、始動入賞口の入賞率を高めると共に図柄変動時間を短縮した時間短縮状態(時短状態)等の遊技者にとって有利となる遊技状態を含むものである。ここで、本例は、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態として確変状態を発動する例である。なお、特別遊技状態は、本例の確変状態に限定されるものではなく、遊技者に有利となる各種の遊技状態がある。   First, the gaming machine 2 of this example will be described. As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 is a so-called seven machine called a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine 2) and has the following gaming characteristics. The pachinko machine 2 performs a jackpot lottery with winning at the start winning opening, and changes the symbol of the symbol variation display unit 200. Then, based on the result of the jackpot lottery, the symbol variation is stopped and a combination of specific symbols (numbers, symbols, etc.) is displayed on the symbol variation display unit 200. In the pachinko machine 2, for example, when a double-hitting state with a high payout rate is activated when a doublet such as “666” is displayed on the symbol variation display unit 200 and a doublet of “777” is displayed. A special gaming state that is more advantageous to the player is activated. This special game state is a game such as a probability variation state (probability variation state) that changes the probability of a big winning lottery after a big win state, a time shortened state (short time state) that increases the winning rate of the start winning opening and shortens the symbol variation time The game state is advantageous for the player. Here, this example is an example in which the probability variation state is activated as a special gaming state that is a gaming state advantageous to the player. The special game state is not limited to the probability variation state of this example, and there are various game states that are advantageous to the player.

本例のパチンコ機2は、払出玉10玉ごとのセーフ信号、大当たり抽選や図柄変動を行ったことを表すスタート信号、大当たり状態であることを表す大当たり信号、及び確変状態であることを表す確変信号を上記遊技信号として出力するように構成してある。遊技信号の1つであるアウト信号は、パチンコ機2に対応して設置した玉回収装置(図示略。)が出力する信号である。この玉回収装置は、回収玉10玉毎にアウト信号を出力するように構成してある。そして、本例の遊技情報表示システム1は、パチンコ機2毎に構成されており、パチンコ機2側から受信した遊技信号に基づいて遊技の参考となる遊技データを提示するように構成してある。   The pachinko machine 2 of the present example has a safe signal for every 10 payout balls, a start signal indicating that a jackpot lottery or symbol variation has been performed, a jackpot signal indicating that the jackpot is in effect, and a probability change indicating that it is in a probabilistic state. A signal is output as the game signal. The out signal, which is one of the game signals, is a signal output by a ball collecting device (not shown) installed corresponding to the pachinko machine 2. This ball collection device is configured to output an out signal for every 10 balls collected. And the game information display system 1 of this example is comprised for every pachinko machine 2, and is comprised so that the game data used as the reference of a game may be shown based on the game signal received from the pachinko machine 2 side. .

本例の遊技情報表示システム1は、図1及び図2に示すごとく、隣り合うパチンコ機2との台間スペースに設置した台毎情報表示装置である個別情報表示装置10を中心として構成したシステムである。個別情報表示装置10は、上記データ表示手段16としての液晶表示部(以下、液晶表示部16という。)と、営業種別取込手段13を構成する受信部131と、上記データ集計手段12や上記データ選択手段11等の各機能を実現する制御基板171とを有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game information display system 1 of this example is a system that is configured around an individual information display device 10 that is an information display device for each unit installed in a space between adjacent pachinko machines 2. It is. The individual information display device 10 includes a liquid crystal display unit (hereinafter referred to as a liquid crystal display unit 16) as the data display unit 16, a receiving unit 131 that constitutes a business type capturing unit 13, the data totaling unit 12, And a control board 171 that implements each function of the data selection means 11 and the like.

個別情報表示装置10は、図2に示すごとく、その前面パネル100に、貸し玉代金である硬貨を投入するコイン投入口101と、パチンコ機2に貸し玉を供給するノズル103と、投入硬貨の返金口102とを設けてなる。さらに、この個別情報表示装置10は、液晶表示部16を回動可能な状態で支持している。   As shown in FIG. 2, the individual information display device 10 has, on its front panel 100, a coin insertion slot 101 that inserts coins that are lending balls, a nozzle 103 that supplies lending balls to the pachinko machine 2, A refund port 102 is provided. Further, the individual information display device 10 supports the liquid crystal display unit 16 in a rotatable state.

液晶表示部16は、樹脂製の筐体の内部に液晶パネルを収容してなり、全体として2〜3cm程度の厚さの平板略矩形状をなしている。液晶表示部16は、平板略矩形状の短辺に沿って形成した回動軸169を介して、前面パネル100に支持されている。本例の液晶表示部16は、タッチパネル機能を備えており、液晶表示面に表示された各種の釦を操作(タッチ)することにより様々な情報を切り換えて表示し得るようにしてある。図示しない初期画面には、遊技情報を表示させるための「遊技データ」釦を設けてある。液晶表示部16では、この「遊技データ」釦を操作(タッチ)することにより、図3に示す遊技データ表示画面161を表示できる。   The liquid crystal display unit 16 is formed by housing a liquid crystal panel inside a resin casing, and has a substantially rectangular shape with a thickness of about 2 to 3 cm as a whole. The liquid crystal display unit 16 is supported by the front panel 100 via a rotation shaft 169 formed along a short side of a substantially rectangular plate. The liquid crystal display unit 16 of this example has a touch panel function, and can switch and display various information by operating (touching) various buttons displayed on the liquid crystal display surface. On an initial screen (not shown), a “game data” button for displaying game information is provided. The liquid crystal display unit 16 can display the game data display screen 161 shown in FIG. 3 by operating (touching) this “game data” button.

遊技データ表示画面161は、図3に示すごとく、前回の大当たりから現在までの図柄変動回数を示す只今スタート数161s、現在の大当たり確率161k、大当たり回数や継続数などを表示するデータ表示欄160、本日の大当たり履歴を表示するバーグラフ161b、及びデータ表示欄160の表示内容を切り替えるための「データ切替」釦161cを配置したものである。   As shown in FIG. 3, the game data display screen 161 has a data display column 160 for displaying a current start number 161s indicating the number of symbol changes from the previous jackpot to the present, a current jackpot probability 161k, the number of jackpots and the number of continuations, A bar graph 161b for displaying today's jackpot history and a “data switch” button 161c for switching the display contents of the data display field 160 are arranged.

バーグラフ161bは、図3に示すごとく、横軸に各大当たりを示し、縦軸に大当たり獲得までの図柄変動回数を横棒の数により示している。なお、この横棒は、1本当たり100回の図柄変動を表している。さらに、各大当たりの下段には、大当たりの連チャン数(例えば、確変状態が継続している間に発生した大当たり回数。)である継続数を表示してある。   As shown in FIG. 3, the bar graph 161b shows each jackpot on the horizontal axis and the number of symbol fluctuations until the jackpot is acquired on the vertical axis by the number of horizontal bars. In addition, this horizontal bar represents the symbol variation of 100 times per one. Furthermore, the number of continuations, which is the number of consecutive big hits (for example, the number of jackpots that occurred while the probability variation state continues), is displayed at the bottom of each jackpot.

データ表示欄160は、日毎データ(図3、図4、図6、図7)と、統計データ(図5、図8)とを切り替えて表示するように構成してある。
日毎データは、図3、図4、図6及び図7に示すごとく、営業日3日分の日毎の大当たり回数160a、確変大当たり回数160b(確変大当たり回数:大当たり回数のうちで確変状態を発生させる大当たりや、確変状態中に発生した大当たり等の確変状態に関わる大当たりの回数。)、大当たりの最大連チャン回数である最大継続数160cよりなるデータである。なお、イベント営業等の特別営業日の遊技データを表示するに際し、集計時点を示す集計日160eを併せて表示した(図6、図7参照。)。
統計データは、図5及び図8に示すごとく、大当たり回数160a、確変大当たり回数160b、大当たりの最大連チャン回数である最大継続数160c、最大獲得玉160d(最大獲得玉:例えば、確変状態が継続している間に獲得した遊技媒体の最大数。)の最大値及び平均値よりなるデータである。
The data display column 160 is configured to switch between daily data (FIGS. 3, 4, 6, and 7) and statistical data (FIGS. 5 and 8).
As shown in FIG. 3, FIG. 4, FIG. 6 and FIG. 7, the daily data is a jackpot number 160a and a probable jackpot number 160b per day for three business days (probability variation jackpot number: the probability variation state is generated among jackpot counts). The number of jackpots related to a probability change state such as a jackpot or a jackpot that occurred during the probability variation state. In addition, when displaying the game data of special business days such as event sales, the total date 160e indicating the total time is also displayed (see FIGS. 6 and 7).
As shown in FIGS. 5 and 8, the statistical data includes jackpot number 160a, probability variation jackpot number 160b, maximum continuation number 160c which is the maximum consecutive number of jackpots, maximum earned ball 160d (maximum earned ball: for example, the probability variation state continues. The maximum number of game media acquired during the game)) and the average value.

営業種別取込手段13は、図1及び図2に示すごとく、個別情報表示装置10の一部である受信部131と、別体の送信ユニット132とを組み合わせたものである。受信部131は、液晶表示部16の筐体の外表面に設けた赤外線受光部131iと、図示しない復調回路部とを有している。受信部131は、赤外線受光部131iを介して赤外線信号を受信すると共に、復調回路部が生成した復調信号を制御基板171に入力するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the business type capturing unit 13 is a combination of a receiving unit 131 that is a part of the individual information display device 10 and a separate transmission unit 132. The receiving unit 131 includes an infrared light receiving unit 131 i provided on the outer surface of the casing of the liquid crystal display unit 16 and a demodulation circuit unit (not shown). The receiving unit 131 is configured to receive an infrared signal via the infrared light receiving unit 131 i and to input the demodulated signal generated by the demodulating circuit unit to the control board 171.

送信ユニット132は、例えば、フロア係の従業員が所持するものである。本例では、複数の個別情報表示装置10の間で送信ユニット132を共用している。送信ユニット132は、営業種別を選択する選択ボタン132aと、選択した営業種別を表す赤外線信号を受信部131に向けて送信するための送信ボタン132bとを備えている。   The transmission unit 132 is possessed by, for example, a floor staff. In this example, the transmission unit 132 is shared among the plurality of individual information display devices 10. The transmission unit 132 includes a selection button 132 a for selecting a business type and a transmission button 132 b for transmitting an infrared signal representing the selected business type to the receiving unit 131.

なお、本例の送信ユニット132は、メモリカードを挿入するカードスロット(図示略)を備えている。各営業種別のイベント名を記憶するメモリカードを挿入した状態で、選択ボタン132a及び送信ボタン132bを操作することにより、営業種別データ及びこの営業種別のイベント名を表す赤外線信号をパチンコ機2に向けて送信した。さらになお、本例では、受信部131側の受信指向性を狭く設定すると共に、受信可能距離を比較的短く設定することで、複数の個別情報表示装置10における送信ユニット132の共用を可能としている。さらに、受信中である旨を表示するLED131jを液晶表示部16の筐体に設けることにより、目的のパチンコ機2に対して間違いなくデータ送信できるようにしてある。   Note that the transmission unit 132 of this example includes a card slot (not shown) into which a memory card is inserted. By operating the selection button 132a and the transmission button 132b with the memory card storing the event name of each business type inserted, the business type data and the infrared signal indicating the event name of this business type are directed to the pachinko machine 2. Sent. Furthermore, in this example, the receiving directivity on the receiving unit 131 side is set to be narrow and the receivable distance is set to be relatively short, so that the transmission unit 132 can be shared in the plurality of individual information display devices 10. . Further, by providing an LED 131j for indicating that data is being received in the casing of the liquid crystal display unit 16, data can be definitely transmitted to the target pachinko machine 2.

制御基板171は、図1に示すごとく、入出力インターフェースとしてのI/O部175と、各種の演算を実行するCPU172と、制御プログラム等を格納するROM173と、CPU172のワークエリアとしてのRAM174と、不揮発性メモリであるフラッシュメモリ176とを有している。   As shown in FIG. 1, the control board 171 includes an I / O unit 175 as an input / output interface, a CPU 172 that executes various operations, a ROM 173 that stores a control program, a RAM 174 that serves as a work area of the CPU 172, A flash memory 176 which is a nonvolatile memory.

CPU172は、制御プログラムを実行することにより、上記データ選択手段11、上記データ集計手段12としての機能を奏するように構成してある。フラッシュメモリ176は、遊技データを格納する遊技データ記憶手段14としての役割と、過去1年分の営業種別データを格納したカレンダデータ記憶手段15としての役割とを担うものである。   The CPU 172 is configured to function as the data selection unit 11 and the data aggregation unit 12 by executing a control program. The flash memory 176 has a role as the game data storage means 14 for storing game data and a role as the calendar data storage means 15 for storing business type data for the past year.

データ集計手段12は、パチンコ機2の遊技信号を集計することにより、図9に示すごとく、大当たり数、確変中大当たり数、総図柄変動回数、最大継続数、及び最大獲得玉数よりなる遊技データ142を生成するように構成してある。   The data totaling means 12 totals the game signals of the pachinko machine 2, and as shown in FIG. 9, the game data comprising the number of jackpots, the number of probable middle / big hits, the total number of symbol variations, the maximum number of continuations, and the maximum number of balls acquired 142 is generated.

遊技データ記憶手段14は、図9に示すごとく、データ集計手段12が集計した遊技データ142に対して、営業日を特定する営業日タグ141を付して記憶するように構成してある。すなわち、本例の遊技データ記憶手段14は、同図に示すごとく、営業日毎に遊技データ142を区別して記憶するように構成してある。なお、特別営業を営業日単位で実施する本例に代えて特別営業を時間単位で実施する場合には、営業日に時間を組み合わせた営業日時タグを付して遊技データ142を記憶することも良い。   As shown in FIG. 9, the game data storage unit 14 is configured to store the game data 142 compiled by the data totaling unit 12 with a business day tag 141 that identifies a business day. That is, the game data storage means 14 of this example is configured to distinguish and store the game data 142 for each business day as shown in FIG. In addition, in the case where the special business is performed in units of hours instead of the present example in which the special business is performed in units of business days, the game data 142 may be stored with a business date tag that combines hours in business days. good.

カレンダデータ記憶手段15は、図10に示すごとく、営業日毎の営業種別データよりなるカレンダデータ151を記憶するように構成してある。このカレンダデータ151は、営業種別取込手段13を介して取り込んだ営業日毎の営業種別データを基にして生成したものである。   As shown in FIG. 10, the calendar data storage means 15 is configured to store calendar data 151 including business type data for each business day. The calendar data 151 is generated based on the business type data for each business day taken in via the business type take-in means 13.

データ選択手段11は、図1に示すごとく、上記カレンダデータ151(図10)を参照することにより、本日と営業種別データが共通する過去数日分の営業日データを取り込むように構成してある。データ選択手段11は、取り込んだ営業日データに基づいて遊技データ記憶手段14を参照し、営業日タグ141(図9)を利用して目的の遊技データ142を選択する。そして、選択した遊技データ142をRAM174に格納するように構成してある。なお、本例では、本日と前日との営業種別が異なる場合には、上記の遊技データに加えて前日の遊技データ142をRAM174に格納した。そして、本例の遊技情報表示システム1では、上記のごとく、RAM174に格納した遊技データに基づいてデータ表示欄160(図3〜図8)に表示する各値を求めた。   As shown in FIG. 1, the data selection means 11 is configured to take in business date data for the past several days in common with today and business type data by referring to the calendar data 151 (FIG. 10). . The data selection means 11 refers to the game data storage means 14 based on the imported business day data, and selects the desired game data 142 using the business day tag 141 (FIG. 9). The selected game data 142 is stored in the RAM 174. In this example, when the business types of today and the previous day are different, the game data 142 of the previous day is stored in the RAM 174 in addition to the above game data. And in the game information display system 1 of this example, each value displayed on the data display column 160 (FIGS. 3-8) was calculated | required based on the game data stored in RAM174 as mentioned above.

さらに、CPU172は、図1に示すごとく、遊技データ記憶手段14に格納した遊技データを基にして営業種別毎の平均値、最大値を求める統計処理手段(図示略)としての機能を奏するように構成してある。本例の統計処理手段は、営業種別データに基づいて遊技データ記憶手段14内の遊技データ142を分類し、営業種別毎の最大値(図11)及び平均値(図12)を求めるものである。   Further, as shown in FIG. 1, the CPU 172 functions as a statistical processing means (not shown) for obtaining an average value and a maximum value for each business type based on the game data stored in the game data storage means 14. It is configured. The statistical processing means of this example classifies the game data 142 in the game data storage means 14 based on the business type data, and obtains the maximum value (FIG. 11) and average value (FIG. 12) for each business type. .

以上のように構成した本例の遊技情報表示システム1の動作について、図3〜図8を用いて説明する。ここでは、当日の営業種別がイベント営業(顧客サービスを目的とした特別営業。)である場合と通常営業である場合とに分けて、遊技情報表示システム1の動作を説明する。   The operation of the game information display system 1 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, the operation of the game information display system 1 will be described separately for cases where the business type of the day is event sales (special sales for the purpose of customer service) and normal sales.

まず、通常営業日における本例の遊技情報表示システム1の動作について説明する。上記のごとく、液晶表示部16の初期画面(図示略)の「遊技データ」釦を操作すると、図3に示すごとく、遊技データ表示画面161が表示される。遊技データ表示画面161中のデータ表示欄160では、同図に示すごとく、本日、前日、前々日、3日分の遊技データが表示される。遊技データとしては、営業日毎の大当たり回数160a、確変大当たり回数160b、最大継続数160cが表示される。   First, the operation of the game information display system 1 of this example on a normal business day will be described. As described above, when the “game data” button on the initial screen (not shown) of the liquid crystal display unit 16 is operated, the game data display screen 161 is displayed as shown in FIG. In the data display column 160 in the game data display screen 161, game data for three days is displayed for today, the previous day, the day before the previous day, as shown in FIG. As game data, the number of jackpots 160a for each business day, the probability variation jackpot number 160b, and the maximum number of continuations 160c are displayed.

遊技データ表示画面161の「データ切替」釦161c(図3参照。)を操作すると、図4に示すごとく、3日前、4日前、5日前の3営業日分の遊技データを表示させることができる。さらに、遊技情報画面中161の「データ切替」釦161cを操作すると、図5に示すごとく、大当たり回数160a、確変大当たり回数160b、最大継続数160c、最大獲得玉数160dの最大値及び平均値を表示させることができる。   When the “data switching” button 161c (see FIG. 3) on the game data display screen 161 is operated, the game data for three business days three days ago, four days ago, and five days ago can be displayed as shown in FIG. . Further, when the “data switch” button 161c on the game information screen 161 is operated, as shown in FIG. 5, the maximum value and average value of the jackpot number 160a, the probability variation jackpot number 160b, the maximum continuation number 160c, and the maximum number of balls to be acquired 160d are obtained. Can be displayed.

次に、通常営業以外のイベント営業(例えば、機種Aの日。図10のカレンダデータにおける「営業種別=「1」、「日付」=「29」。)における本例の遊技情報表示システム1の動作について説明する。液晶表示部16の初期画面(図示略)の「遊技データ」釦を操作すると、図6に示すごとく、データ表示欄160が表示される(なお、同図では、図3に示す遊技情報画面161中のデータ表示欄160のみを抜き出して示してある。)が表示される。このデータ表示欄160では、「今日は機種Aの日」というイベント表示160fと共に、本日、前日、前回の「機種Aの日」の遊技結果として、大当たり回数160a、確変大当たり回数160b、最大継続数160cが表示される。さらに、本例のデータ表示欄160では、「機種Aの日」が実施された月日を表す集計日160eを表示した。なお、上記のごとく「今日は機種Aの日」というイベント表示160fを表示するに当たって、上記のごとく送信ユニット132から受信したイベント名データを利用した。   Next, in the game information display system 1 of this example in event sales other than normal sales (for example, the day of model A. “Sales type =“ 1 ”,“ Date ”=“ 29 ”” in the calendar data of FIG. 10). The operation will be described. When the “game data” button on the initial screen (not shown) of the liquid crystal display unit 16 is operated, a data display field 160 is displayed as shown in FIG. 6 (in this figure, the game information screen 161 shown in FIG. 3 is displayed). Only the data display field 160 in the middle is extracted and shown.) Is displayed. In this data display field 160, together with an event display 160f of “Today is model A day”, as a game result of today, the previous day, and the previous “model A day”, the jackpot count 160a, the probability variation jackpot count 160b, the maximum continuation count 160c is displayed. Further, in the data display column 160 of this example, a totaling date 160e representing the date on which “model A day” was implemented is displayed. As described above, the event name data received from the transmission unit 132 as described above was used to display the event display 160f “Today is the day of model A”.

遊技情報画面161中の「データ切替」釦161c(図3参照。)を操作すると、図7に示すごとく、前回、前々回、3回前の「機種Aの日」の遊技データを各々の集計日160eと共に表示させることができる。さらに、遊技情報画面161(図3)中の「データ切替」釦161cを操作すると、図8に示すごとく、「機種Aの日」における大当たり回数160a、確変大当たり回数160b、最大継続数160c、最大獲得玉数160dの最大値及び平均値を表示させることができる。   When the “data switching” button 161c (see FIG. 3) on the game information screen 161 is operated, the game data of “model A day” of the previous, last, and third times “model A day” is displayed as shown in FIG. 160e can be displayed. Further, when the “data switch” button 161c in the game information screen 161 (FIG. 3) is operated, as shown in FIG. 8, the big hit number 160a, the probability variation big hit number 160b, the maximum continuation number 160c, the maximum The maximum value and the average value of the number of acquired balls 160d can be displayed.

以上のように本例の遊技情報表示システム1は、通常営業以外の特別営業日に、営業種別データが共通する過去の遊技データを表示するシステムである。それ故、この遊技情報表示システム1を利用すれば、遊技者は、営業種別毎の攻略法を検討し易くなる。すなわち、この遊技情報表示システム1は、イベント営業等を実施する遊技場において、常に有効な遊技情報を提示し得る優れたシステムである。   As described above, the game information display system 1 of this example is a system that displays past game data having common business type data on special business days other than normal business days. Therefore, if this game information display system 1 is used, the player can easily consider a strategy for each business type. In other words, the game information display system 1 is an excellent system that can always present valid game information in a game hall that conducts event sales and the like.

なお、図13に示すごとく、遊技機の鉛直方向上方に隣接して設置する台ランプ21を用いて本例の遊技情報表示システム1を構成することもできる。なお、同図では、表示エリア216の遊技データ表示画面を拡大し、図6に相当する遊技データ表示画面を図示してある。   In addition, as shown in FIG. 13, the game information display system 1 of this example can also be comprised using the stand lamp 21 installed adjacent to the perpendicular direction upper direction of a game machine. In the figure, the game data display screen in the display area 216 is enlarged, and the game data display screen corresponding to FIG. 6 is shown.

また、本例では、通常営業日とイベント営業日(本例では、「機種Aの日」。)とでデータ表示欄160に表示する情報の内容を切り替えた。これに代えて、イベント営業日では、通常営業日の遊技データ(図3、図4、図5)に対してイベント営業日特有の遊技データ(図6〜図8)を追加すると共に、イベント営業日特有の遊技データが優先するように表示の順番を設定することも良い。例えば、イベント営業日には、図6→図7→図8→図4→図5→図6→・・・といった順番でデータ表示欄160の表示を切り替えることができる。   In this example, the contents of the information displayed in the data display column 160 are switched between the normal business day and the event business day (in this example, “model A day”). Instead, on the event business day, game data (FIGS. 6 to 8) specific to the event business day is added to the game data (FIGS. 3, 4, and 5) of the normal business day, and the event business day is also added. It is also possible to set the display order so that game data peculiar to the day has priority. For example, on the event business day, the display of the data display column 160 can be switched in the order of FIG. 6 → FIG. 7 → FIG. 8 → FIG. 4 → FIG. 5 → FIG.

なお、本日が通常営業であって、かつ、次の営業日がイベント営業の実施日である場合には、通常営業下のデータ表示欄160(図3〜図5参照。)において、次の営業日がイベント営業日である旨を報知することも良い。この場合には、イベント営業日に向けて遊技者の期待感を煽って、当該イベント営業日における集客を高めることができる。   In addition, when today is a normal business and the next business day is an event business implementation date, the next business in the data display column 160 (see FIGS. 3 to 5) under the normal business. It is also possible to notify that the day is an event business day. In this case, it is possible to increase the number of customers on the event business day by encouraging the player's expectation toward the event business day.

また、本例の送信ユニット132を含む営業種別取込手段13に代えて、メモリカードと個別情報表示装置10に設けたカードスロットとの組み合わせによる営業種別取込手段を採用することもできる。この場合には、予め、営業種別データ及び当該営業種別データに対応するイベント名データを格納したメモリカードをカードスロットに挿入し、各データを読み込みすることにより営業種別等をセットすることができる。さらに、各個別情報表示装置10に対して営業種別に関するデータを送信するように構成したマスターの個別情報表示装置10を設置島毎あるいは機種毎に設けることも良い。この場合には、マスターの個別情報表示装置10に営業種別のデータをセットすることにより、他の個別情報表示装置10に同じデータを展開することができる。この場合には、機種毎あるいは設置島毎に営業種別データの設定が可能となり、イベント営業に対応する機種毎あるいは設置島毎の上記イベント表示160f(図6参照。)が可能になる。   Further, instead of the business type fetching means 13 including the transmission unit 132 of this example, a business type fetching means by a combination of a memory card and a card slot provided in the individual information display device 10 can be adopted. In this case, the business type or the like can be set by inserting a memory card storing business type data and event name data corresponding to the business type data in advance into the card slot and reading each data. Furthermore, it is also possible to provide a master individual information display device 10 configured to transmit data relating to a business type to each individual information display device 10 for each installation island or each model. In this case, by setting the business type data in the master individual information display device 10, the same data can be developed in the other individual information display devices 10. In this case, business type data can be set for each model or each installed island, and the event display 160f (see FIG. 6) for each model or installed island corresponding to event sales can be made.

(実施例2)
本例は、実施例1の遊技情報表示システム1を基にして、複数のパチンコ機2に対応するようにシステム構成を変更した例である。この内容について、図10及び図14〜図20を用いて説明する。
本例の遊技情報表示システム1は、図14及び図15に示すごとく、遊技場に設置した複数のパチンコ機2を管理する管理装置31と、遊技場に設置した情報表示端末33と、パチンコ機2間の台間スペースに設置した個別情報表示端末20とを含むものである。この遊技情報表示システム1では、通信ネットワーク30としてのCAN(Controller Area Network)を介して、構成機器を通信可能な状態で接続してある。なお、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(R)などのLAN規格等、様々な仕様の通信ネットワークを採用することができる。なお、本例では、通信ネットワーク30に接続された中継装置300を介して、各パチンコ機2の遊技信号を送信した。なお、図14では、中継装置300を省略してある。
(Example 2)
In this example, the system configuration is changed to correspond to a plurality of pachinko machines 2 based on the game information display system 1 of the first embodiment. The contents will be described with reference to FIGS. 10 and 14 to 20.
As shown in FIG. 14 and FIG. 15, the game information display system 1 of this example includes a management device 31 that manages a plurality of pachinko machines 2 installed in a game hall, an information display terminal 33 installed in a game hall, and a pachinko machine. And an individual information display terminal 20 installed in a space between two platforms. In this game information display system 1, component devices are connected in a communicable state via a CAN (Controller Area Network) as a communication network 30. In place of the CAN in this example, communication networks having various specifications such as LAN standards such as MOST and Ethernet (R) can be employed. In this example, the game signal of each pachinko machine 2 is transmitted via the relay device 300 connected to the communication network 30. In FIG. 14, the relay device 300 is omitted.

本例の遊技情報表示システム1は、データ表示手段16として、パチンコ機2毎の個別情報表示端末20の液晶表示部26と、大型のプラズマディスプレイである情報表示端末33とを有している。
本例のデータ選択手段11及びデータ集計手段12は、管理装置31の演算機能を利用して構成してある。管理装置31は、予めインストールされたソフトウェアプログラムを実行することにより、上記各手段としての機能を奏する。
本例の遊技データ記憶手段14及びカレンダデータ記憶手段15は、管理装置31に実装したハードディスクドライブ34により構成してある。
The game information display system 1 of this example has, as the data display means 16, a liquid crystal display unit 26 of the individual information display terminal 20 for each pachinko machine 2, and an information display terminal 33 that is a large plasma display.
The data selection unit 11 and the data totaling unit 12 of this example are configured using the calculation function of the management device 31. The management device 31 functions as each of the above units by executing a software program installed in advance.
The game data storage means 14 and the calendar data storage means 15 of this example are configured by a hard disk drive 34 mounted on the management device 31.

さらに、本例の営業種別取込手段13は、PCモニタに表示した入力画面と管理装置31に接続したキーボードとを組み合わせた入力装置32よりなる。管理装置31のオペレータは、入力画面の表示に対応してキーボードを操作することにより、遊技情報表示システム1に対して営業種別データを入力することができる。   Further, the business type capturing means 13 of this example includes an input device 32 that combines an input screen displayed on a PC monitor and a keyboard connected to the management device 31. The operator of the management device 31 can input business type data to the game information display system 1 by operating the keyboard corresponding to the display of the input screen.

管理装置31は、図16に示すごとく、各パチンコ機2から受信した遊技信号を集計して台毎の遊技データ310を生成するように構成してある。さらに、本例の管理装置31は、イベント営業の内容を表すイベント設定データ311(図17)、及びパチンコ機2の機種の仕様を表す機種設定データ312(図18)を記憶している。イベント設定データ311は、図17に示すごとく、特別営業の種別を表す営業種別、特別営業の呼び名であるイベント名、特別営業の対象機種である対象機種番号よりなるものである。機種設定データ312は、図18に示すごとく、機種番号、機種名、遊技台番よりなるものである。   As shown in FIG. 16, the management device 31 is configured to aggregate game signals received from each pachinko machine 2 and generate game data 310 for each table. Further, the management device 31 of this example stores event setting data 311 (FIG. 17) representing the contents of event sales and model setting data 312 (FIG. 18) representing the specifications of the pachinko machine 2 model. As shown in FIG. 17, the event setting data 311 includes a business type representing a special business type, an event name which is a special business name, and a target model number which is a special business target model. The model setting data 312 includes a model number, a model name, and a game machine number as shown in FIG.

管理装置31は、上記遊技データ310、上記イベント設定データ311及び上記機種設定データ312を利用して、図19及び図20に示すごとく、統計処理を実施するように構成してある。本例では、例えば、営業種別1(図17参照。)の営業下における台毎の遊技データの平均値(図19)や、営業種別1(図17参照。)の営業下における台毎の遊技データの最大値(図20)を算出した。   The management device 31 is configured to perform statistical processing using the game data 310, the event setting data 311 and the model setting data 312 as shown in FIGS. In this example, for example, the average value (FIG. 19) of the game data for each machine under the business type 1 (see FIG. 17) or the game per machine under the business type 1 (see FIG. 17). The maximum value of data (FIG. 20) was calculated.

図19、図20に示す遊技データの平均値、最大値を算出するに当たって、イベント設定データ311(図17)を参照して営業種別1の対象となる機種番号を求めると共に、機種設定データ312(図18)を参照してその機種の遊技台番を求めた。また、営業種別1の実施日を特定する営業日データは、カレンダーデータ151(図10)を参照して求めた。そして、図16に示す営業日毎の各パチンコ機2の遊技データ310の中から、上記のごとく求めた遊技台番及び営業日データに基づいて目的の遊技データを選択した。図19あるいは図20に示す遊技データの平均値、最大値(図20参照。)は、上記のように選択した遊技データを基にして統計処理を施して算出したものである。   In calculating the average value and the maximum value of the game data shown in FIGS. 19 and 20, the event setting data 311 (FIG. 17) is referred to determine the model number targeted for the business type 1, and the model setting data 312 ( With reference to FIG. 18), the game machine number of the model was obtained. The business day data for specifying the implementation date of business type 1 was obtained with reference to calendar data 151 (FIG. 10). And the target game data was selected from the game data 310 of each pachinko machine 2 for every business day shown in FIG. 16 based on the game machine number and business day data calculated | required as mentioned above. The average value and the maximum value (see FIG. 20) of the game data shown in FIG. 19 or FIG. 20 are calculated by performing statistical processing based on the game data selected as described above.

以上のように、本例の遊技情報表示システム1によれば、管理装置31を用いて、遊技場内のパチンコ機2の遊技データを一元的に管理することができる。この遊技情報表示システム1によれば、パチンコ機2毎に設けた個別情報表示端末20を利用して各パチンコ機2の遊技データを閲覧できるほか、遊技場内に設置した情報表示端末33を利用して各営業種別におけるパチンコ機2毎の遊技データや、機種毎の遊技データ等を表示することが可能である。さらに、遊技場内に設置した集中情報端末(遊技者の操作に応じて各種の情報を提示する図示しない端末。)を用いて、各営業種別におけるパチンコ機2毎の個別の遊技データや、機種毎の遊技データや、各営業種別におけるパチンコ機2毎の遊技データ等を閲覧することができる。さらになお、このような集中情報端末の機能を上記個別情報表示端末20に具備させることも良い。   As described above, according to the game information display system 1 of this example, it is possible to manage game data of the pachinko machine 2 in the game hall in a unified manner using the management device 31. According to this game information display system 1, the game data of each pachinko machine 2 can be browsed using the individual information display terminal 20 provided for each pachinko machine 2, and the information display terminal 33 installed in the game hall is used. It is possible to display game data for each pachinko machine 2 in each business type, game data for each model, and the like. Furthermore, by using a centralized information terminal (a terminal not shown that presents various information according to the player's operation) installed in the game hall, individual game data for each pachinko machine 2 in each business type, Game data, game data for each pachinko machine 2 in each business type, and the like can be browsed. Furthermore, the individual information display terminal 20 may be provided with such a function of the centralized information terminal.

なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
さらに、本例の遊技情報表示システム1では、図17のイベント設定データと図18の機種設定データとの組み合わせに基づいて、各営業種別に対応する機種、及び当該機種の遊技台番を把握することができる。それ故、この遊技情報表示システム1では、機種(島)毎にイベント表示を実施することができる。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
Further, in the game information display system 1 of this example, the model corresponding to each business type and the game machine number of the model are grasped based on the combination of the event setting data in FIG. 17 and the model setting data in FIG. be able to. Therefore, the game information display system 1 can display an event for each model (island).

また、イベント営業時の優良台情報(例えば、大当たり回数が所定数以上であったり、差玉数が所定数以上の遊技台の台数情報や(遊技)台番情報等、あるいは、確率設定値により出玉率設定を実施するパチスロ機等に関する確率設定値毎の遊技台情報など。)をイベント営業日に情報表示端末33等で表示することも良い。さらに、イベント営業日の前日等にイベント予告として前回のイベント営業日における遊技情報を表示することも良い。さらになお、上記集計時点の表示としては、本例のような日付を特定する表示に代えて、例えば、「15日前」等、本日を基準とした実施間隔を表示することもできる。   In addition, information on good stands at the time of event sales (for example, the number of jackpots is more than a predetermined number, the number of game tables with a difference of more than a predetermined number, (game) number information, etc., or by probability setting value) It may be displayed on the information display terminal 33 or the like on the event business day, etc.) on the event business day. Furthermore, game information on the previous event business day may be displayed as an event notice on the day before the event business day. Furthermore, as the display of the above-mentioned aggregation time point, instead of the display specifying the date as in the present example, for example, an implementation interval based on today can be displayed such as “15 days ago”.

(実施例3)
本例は、実施例2の遊技情報表示システムを基にして、新台入替営業に対応した例である。この内容について、図14、図15、図18及び図21を用いて説明する。
本例の管理装置31は、図14及び図15に示すごとく、PCモニタの入力画面とキーボードとの組み合わせよりなる機種登録手段を有している。機種登録手段は、入力画面の表示に沿ってキーボードを操作することにより、パチンコ機2を特定の機種グループに登録するためのものである。ここで、機種グループは、一定の共通性を有するパチンコ機2の機種をグルーピングしたものである。
(Example 3)
This example is an example corresponding to the new machine replacement business based on the game information display system of the second embodiment. The contents will be described with reference to FIGS. 14, 15, 18 and 21. FIG.
As shown in FIGS. 14 and 15, the management apparatus 31 of this example has a model registration unit that is a combination of an input screen of a PC monitor and a keyboard. The model registration means is for registering the pachinko machine 2 in a specific model group by operating the keyboard along the display of the input screen. Here, the model group is a group of models of the pachinko machine 2 having a certain commonality.

本例の遊技情報表示システム1は、図18に示すごとく、上記機種登録手段を介して取り込んだ情報等を基にしてパチンコ機2の機種毎の設置仕様等に基づく機種設定データ312を有している。機種設定データ312は、パチンコ機2の機種番号、機種名、遊技台番、及び一定の共通性を有するパチンコ機2の機種グループを表すスペック番号を、機種毎にデータ化したものである。   As shown in FIG. 18, the game information display system 1 of this example has model setting data 312 based on the installation specifications for each model of the pachinko machine 2 based on the information taken in via the model registration means. ing. The model setting data 312 is obtained by converting the model number of the pachinko machine 2, the model name, the game machine number, and the specification number representing the model group of the pachinko machine 2 having a certain commonity into data for each model.

ここで、同じ機種グループを形成するための上記一定の共通性の判断指標としては、大当たり確率や、遊技のモチーフなどを採用することができる。例えば、ゼロ〜1/300までの大当たり確率のパチンコ機2をスペック1とし、1/301〜1/400までのものをスペック2とし、1/401以上のものをスペック3に設定することができる。さらに、「有名人」がモチーフである遊技機をスペック1とし、「空の生き物」がモチーフのものをスペック2とし、「海の生き物」がモチーフのものをスペック3とすることも良い。   Here, a jackpot probability, a game motif, or the like can be used as the above-described constant commonness determination index for forming the same model group. For example, a pachinko machine 2 with a jackpot probability from zero to 1/300 can be set as the spec 1, the one from 1/301 to 1/400 as the spec 2, and the one at 1/401 or higher can be set as the spec 3. . Further, it is also possible to set a gaming machine whose “celebrity” is a motif as a spec 1, a “sky creature” as a spec 2, and a “sea creature” as a spec 3.

新台入替営業では、新台のパチンコ機2の機種(例えば、機種C。)に対してスペック番号が共通する他の機種(例えば、機種D。)を選択する。本例では、図21に示すごとく、選択した機種の新台入替時の遊技データを「前回の遊技データ」としてデータ表示欄160に表示した。さらに、同図に示すごとく、データ表示欄160では、新台入替初日である旨を表すイベント表示160f、及び新台に対して機種Dが同一スペックである旨を表示した。なお、新台入替営業については、例えば、実施例1におけるイベント設定データ(図17参照。)において「営業種別」=「4」として管理するのが良い。   In the new machine replacement business, another model (for example, model D) having a common specification number is selected for the model (for example, model C) of the new pachinko machine 2. In this example, as shown in FIG. 21, game data at the time of replacement of a new model of the selected model is displayed in the data display field 160 as “previous game data”. Further, as shown in the figure, in the data display column 160, an event display 160f indicating that it is the first day of the new machine replacement, and that the model D is the same spec for the new machine are displayed. For example, the new machine replacement business may be managed as “business type” = “4” in the event setting data (see FIG. 17) in the first embodiment.

以上のように、本例の遊技情報表示システム1によれば、新台入替営業において、スペック番号が共通する他の機種の遊技データを前回の遊技データとして表示することができる。そのため、従来、新台入替営業に際して空欄で表示せざるを得なかった過去の遊技データ項目に、遊技の参考となり得る有効な遊技データを表示させることができる。さらに、上記のようにスペック番号が共通する他の機種を報知すれば、新台の攻略法の検討が容易となり、遊技者にとって重要な参考情報となり得る。   As described above, according to the game information display system 1 of this example, game data of other models having the same specification number can be displayed as previous game data in the new machine replacement business. Therefore, it is possible to display effective game data that can be used as a reference for a game in past game data items that had to be displayed blank in the new machine replacement business. Furthermore, if other models having the same specification number are informed as described above, it is easy to examine a strategy for a new machine, which can be important reference information for the player.

なお、その他の構成及び作用効果については実施例2と同様である。
また、新台入替後、最初のイベント営業では、そのパチンコ機2の機種に係る過去のイベント営業時の遊技データが存在しない。そこで、新台入替営業時と同様、スペック番号が共通する他機種に係るイベント営業時の遊技データを表示することもできる。
Other configurations and operational effects are the same as those in the second embodiment.
In addition, in the first event sales after the replacement of the new machine, there is no game data at the past event sales related to the model of the pachinko machine 2. Therefore, game data at the time of event sales related to other models having the same specification number can be displayed as in the case of new machine replacement business.

実施例1における、遊技情報表示システムのシステム構成を示すブロック図。The block diagram which shows the system configuration | structure of the game information display system in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示システムを示す正面図。The front view which shows the game information display system in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技データ表示画面を示す正面図。The front view which shows the game data display screen in Example 1. FIG. 実施例1における、データ表示欄その1を示す正面図。The front view which shows the data display column 1 in Example 1. FIG. 実施例1における、データ表示欄その2を示す正面図。The front view which shows the data display column 2 in Example 1. FIG. 実施例1における、データ表示欄その3を示す正面図。The front view which shows the data display column 3 in Example 1. FIG. 実施例1における、データ表示欄その4を示す正面図。The front view which shows the data display column 4 in Example 1. FIG. 実施例1における、データ表示欄その5を示す正面図。The front view which shows the data display column 5 in Example 1. FIG. 実施例1における、営業日毎の遊技データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the game data for every business day in Example 1. FIG. 実施例1における、カレンダーデータを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing calendar data in the first embodiment. 実施例1における、営業種別毎の遊技データの最大値を示す説明図。Explanatory drawing which shows the maximum value of the game data for every sales type in Example 1. FIG. 実施例1における、営業種別毎の遊技データの平均値を示す説明図。Explanatory drawing which shows the average value of the game data for every sales classification in Example 1. FIG. 実施例1における、台ランプを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a table lamp in the first embodiment. 実施例2における、遊技情報表示システムのシステム構成を示すシステムブロック図。The system block diagram which shows the system configuration | structure of the game information display system in Example 2. FIG. 実施例2における、遊技情報表示システムの機器構成を示す機器構成図。The apparatus block diagram which shows the apparatus structure of the game information display system in Example 2. FIG. 実施例2における、遊技機毎の遊技データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the game data for every gaming machine in Example 2. FIG. 実施例2における、イベント設定データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the event setting data in Example 2. FIG. 実施例2における、機種設定データを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the model setting data in Example 2. FIG. 実施例2における、営業種別毎の遊技データの平均値を示す説明図。Explanatory drawing which shows the average value of the game data for every business classification in Example 2. FIG. 実施例2における、営業種別毎の遊技データの最大値を示す説明図。Explanatory drawing which shows the maximum value of the game data for every sales type in Example 2. FIG. 実施例3における、新台入替営業時のデータ表示欄を示す正面図。The front view which shows the data display column at the time of new stand replacement business in Example 3. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技情報表示システム
10 個別情報表示装置
11 データ選択手段
12 データ集計手段
13 営業種別取込手段
14 遊技データ記憶手段
15 カレンダデータ記憶手段
16 データ表示手段
171 制御基板
16 データ表示欄
161 遊技データ表示画面
2 遊技機(パチンコ機)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display system 10 Individual information display apparatus 11 Data selection means 12 Data totaling means 13 Business type acquisition means 14 Game data storage means 15 Calendar data storage means 16 Data display means 171 Control board 16 Data display column 161 Game data display screen 2 Game machines (pachinko machines)

Claims (7)

遊技機側から出力される遊技信号に基づいて遊技データを生成するように構成したデータ集計手段と、
遊技場のイベント営業や通常営業などの営業種別を表す営業種別データを取り込むための営業種別取込手段と、
上記営業種別データと関連付けた状態で上記遊技データを記憶する遊技データ記憶手段と、
該遊技データ記憶手段を参照し、上記営業種別データに基づいて上記遊技データを選択するデータ選択手段と、
該データ選択手段が選択した上記遊技データを遊技者に対して表示するように構成したデータ表示手段とを備えており、
上記データ選択手段は、現在の上記営業種別データと同じ営業種別データが関連付けされた過去の上記遊技データを選択するように構成してあることを特徴とする遊技情報表示システム。
Data aggregation means configured to generate game data based on game signals output from the gaming machine side;
Sales type capture means for capturing business type data representing the business type such as event sales and normal sales at the amusement hall,
Game data storage means for storing the game data in a state associated with the business type data;
Data selection means for referring to the game data storage means and selecting the game data based on the business type data;
Data display means configured to display to the player the game data selected by the data selection means,
The game information display system, wherein the data selection means is configured to select the past game data associated with the same business type data as the current business type data.
請求項1において、上記データ表示手段は、集計時点を表す表示と共に上記遊技データを表示するように構成してあることを特徴とする遊技情報表示システム。   2. The game information display system according to claim 1, wherein the data display means is configured to display the game data together with a display indicating a counting time point. 請求項1又は2において、上記遊技情報表示システムは、上記遊技機に対応して設置した台毎情報表示装置よりなることを特徴とする遊技情報表示システム。   3. The game information display system according to claim 1, wherein the game information display system includes an information display device for each unit installed corresponding to the game machine. 請求項3において、上記営業種別取込手段は、上記営業種別データを入力するための操作部を備えていると共に該操作部を介して取り込んだ営業種別データを送信するように構成した送信ユニットと、該送信ユニットから送信される上記営業種別データを受信するための受信部とを含むことを特徴とする遊技情報表示システム。   4. The transmission unit according to claim 3, wherein the business type capturing means includes an operation unit for inputting the business type data and is configured to transmit the business type data captured via the operation unit. A game information display system comprising: a receiving unit for receiving the business type data transmitted from the transmission unit. 請求項1又は2において、上記遊技情報表示システムは、通信ネットワークを介して複数の上記遊技機を電気的に接続しており、上記データ表示手段は、上記遊技機との対応関係を把握し得る状態で上記遊技データを表示するように構成してあることを特徴とする遊技情報表示システム。   3. The game information display system according to claim 1, wherein the game information display system electrically connects a plurality of the game machines via a communication network, and the data display means can grasp a correspondence relationship with the game machine. A game information display system configured to display the game data in a state. 請求項5において、上記遊技機を機種グループに分類して登録するための機種登録手段を有し、
上記データ選択手段は、現在の上記営業種別データと同じ営業種別データが関連付けされていると共に、選択対象とする上記遊技機に属する過去の上記遊技データが上記遊技データ記憶手段の記憶領域に存在しないとき、当該遊技機と同じ上記機種グループに属する他の遊技機の上記遊技データを選択するように構成してあることを特徴とする遊技情報表示システム。
In Claim 5, it has a model registration means for classifying and registering the gaming machines into model groups,
The data selection means is associated with the same business type data as the current business type data, and the past game data belonging to the gaming machine to be selected does not exist in the storage area of the game data storage means And a game information display system configured to select the game data of another game machine belonging to the same model group as the game machine.
請求項3、4、5及び6のいずれか1項において、上記データ表示手段は、上記営業種別取込手段を介して取り込んだ上記営業種別データが通常営業以外の営業種別を表すものである場合に、過去の通常営業時の上記遊技データに対して、上記営業種別データが共通する過去の上記遊技データを優先的に表示するように構成してあることを特徴とする遊技情報表示システム。   The data display means according to any one of claims 3, 4, 5, and 6, wherein the business type data captured via the business type capture means represents a business type other than normal business. In addition, the game information display system is configured to preferentially display the past game data having the same business type data with respect to the game data in the past normal business.
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