JP6346233B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機には、遊技の興趣を高めるために種々の装飾が施されている。このような遊技機として、遊技機本体から突出した装飾体を備えたものも存在する。   Various decorations are given to gaming machines such as slot machines and pachinko machines in order to enhance the fun of gaming. As such a gaming machine, there is a gaming machine provided with a decorative body protruding from the gaming machine main body.

例えば、特許文献1には、遊技機本体に取り付けられ、装飾パネルを保持する装飾体を備えた遊技機が開示されている。この装飾体は、遊技機本体から前方へ突出するように取り付けられている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine including a decorative body that is attached to a gaming machine main body and holds a decorative panel. This decorative body is attached so as to protrude forward from the gaming machine main body.

特開2013−66584号公報JP 2013-66584 A

特許文献1に記載の遊技機において、装飾体は遊技機本体にねじ止めで固定されている。そのため、仮に装飾体が細長な形状の場合、ねじ止め箇所は一列に並ぶことになり、遊技機本体に取り付けられた装飾体はぐらつきやすい。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the decorative body is fixed to the gaming machine body with screws. Therefore, if the decorative body has an elongated shape, the screwed portions are arranged in a line, and the decorative body attached to the gaming machine body is likely to wobble.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of stably holding a decorative body protruding from a gaming machine main body.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600、パチンコ遊技機901など)であって、
ベース部(例えば、遊技盤2、遊技機用枠3、及び外枠60)と、該ベース部の前面を開放した開放状態(例えば、図5(b)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3から離間している状態)と閉鎖した閉鎖状態(例えば、図5(a)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3を覆った状態)との間で変化する扉体部(例えば、前面扉体50)と、を有する遊技機本体(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600から装飾体を除いた部分)と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体(例えば、第1装飾体200、第2装飾体300、第3装飾体400、第4装飾体500)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図21の時刻t1)から所定期間(例えば、図21の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図21:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部(例えば、垂直部220b、320b、420b、520b)が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 1, a pachinko gaming machine 600, a pachinko gaming machine 901, etc.),
The base portion (for example, the game board 2, the gaming machine frame 3, and the outer frame 60) and the open state in which the front surface of the base portion is opened (for example, as shown in FIG. 5B), Change between a state separated from the gaming machine frame 3) and a closed state (for example, a state where the front door body 50 covers the gaming machine frame 3 as shown in FIG. 5A). A gaming machine main body (for example, a portion obtained by removing the decorative body from the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine 600) having a door body portion (for example, the front door body 50),
A decorative body (for example, a first decorative body 200, a second decorative body 300, a third decorative body 400, and a fourth decorative body 500) held by the gaming machine main body in a state of protruding from the gaming machine main body;
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means stops when the control signal is input (for example, time t1 in FIG. 21) to stop the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 21) has elapsed (FIG. 21: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). Until the predetermined period T elapses),
When the door body portion is in a closed state, a part of the decorative body (for example, the vertical portions 220b, 320b, 420b, and 520b) is sandwiched between the base portion and the door body portion, It is held by the game machine body.

このような構成によれば、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can hold the decorative body protruding from the gaming machine main body in a stable state. Moreover, since the malfunction of an electronic component can be avoided, an electronic component can be controlled more stably.

(2)上記(1)の遊技機において、前記扉体部の開閉時に、移動する前記扉体部に干渉する位置にある前記装飾体の部分を、該扉体部に干渉しない位置に移動させる(例えば、図6(b)に示すように、装飾体本体310を上方に持ち上げることで、前面扉体50との干渉を防止する)ことが可能であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine of (1) above, when the door body portion is opened and closed, the decorative body portion that is in a position that interferes with the moving door body portion is moved to a position that does not interfere with the door body portion. (For example, as shown in FIG. 6B, it is possible to prevent interference with the front door body 50 by lifting the decorative body main body 310 upward).

このような構成によれば、装飾体が扉体部の開閉を妨げてしまうことを抑制することができる。   According to such a structure, it can suppress that a decorative body obstructs opening and closing of a door body part.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記装飾体は、前記扉体部が前記開放状態から前記閉鎖状態に変化する際に、前記遊技機本体に仮止めするための仮止め部(例えば、差込部220c、320c、520c、仮止部410)を有することを特徴とする。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the decorative body is temporarily installed on the gaming machine body when the door body portion changes from the opened state to the closed state. It has a stop part (for example, insertion part 220c, 320c, 520c, temporary stop part 410), It is characterized by the above-mentioned.

このような構成によれば、遊技機本体への装飾体の取付けを容易に実行することができる。   According to such a configuration, the decoration body can be easily attached to the gaming machine main body.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体において、保持された装飾体により覆われ遊技者が視認することができない領域に装飾が施されている(例えば、前面扉体50には、装飾体200、300、400、500に覆われ視認することができない領域にも装飾が施されている)ことを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), in the gaming machine main body, a region that is covered with a held decorative body and cannot be visually recognized by the player is provided ( For example, the front door body 50 is also decorated in an area covered with the decorative bodies 200, 300, 400, and 500 that cannot be visually recognized).

このような構成によれば、遊技機本体に装飾体を取付けない場合であっても、装飾性の低下を抑制することができる。   According to such a structure, even if it is a case where a decoration body is not attached to a game machine main body, the fall of a decoration property can be suppressed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた光源(例えば、装飾用LED10a、10b、光ファイバケーブルにより導光される光を出射する光源)からの光を内部に取り込むための導光部(例えば、挿入筒201、401、及び透光板202、311)が形成されていることを特徴とする。 (5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the decorative body is guided by a light source (for example, decoration LEDs 10a and 10b, an optical fiber cable) provided in the gaming machine body. A light guide portion (for example, insertion cylinders 201 and 401 and light-transmitting plates 202 and 311) for taking in light from a light source that emits light to the inside is formed.

このような構成によれば、装飾性をより向上させることができる。   According to such a configuration, the decorativeness can be further improved.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた音源(例えば、スピーカ8、70)からの音を取り込み、放出するための開口(例えば、開口203)が形成されていることを特徴とする。 (6) In the gaming machine of any of the above (1) to (5), the decorative body takes in and emits sound from a sound source (for example, the speakers 8 and 70) provided in the gaming machine main body. An opening (for example, an opening 203) is formed.

このような構成によれば、音響を用いることにより演出効果をより向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the effect by using sound.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、前記装飾体には、前記遊技機本体に設けられた送風機(例えば、送風機9)からの風を取り込み、放出するための開口(例えば、開口203)が形成されていることを特徴とする。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the decorative body is configured to take in and release wind from a blower (for example, the blower 9) provided in the gaming machine body. An opening (for example, the opening 203) is formed.

このような構成によれば、風を知覚させることにより演出効果をより向上させることができる。   According to such a configuration, the presentation effect can be further improved by making the wind perceived.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、前記装飾体は、前記遊技機本体に設けられたスピーカの音放出口に形成された網状体(例えば、図7に示す、スピーカ70の網状体70a)に取付けられるための取付部(例えば、仮止部410)を有することを特徴とする。 (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), the decorative body is a net-like body (for example, shown in FIG. 7) formed at a sound emission port of a speaker provided in the gaming machine body. And an attachment portion (for example, a temporary fixing portion 410) for attachment to the mesh 70a of the speaker 70.

このような構成によれば、遊技機本体への装飾体の取付を容易に実行することができる。   According to such a configuration, the decoration body can be easily attached to the gaming machine main body.

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機において、前記遊技機本体には、遊技の進行に伴って移動する移動体(例えば、図7、図8(b)に示す可動ボタン75)が設けられており、前記装飾体は、移動する前記移動体に接触することで、該移動体の移動に伴い移動する(例えば、図8(b)に示すように、可動体75の前後方向の移動に伴い、第4装飾体500は前後方向に移動する)ことを特徴とする。 (9) In any one of the above gaming machines (1) to (8), the gaming machine main body includes a movable body that moves as the game progresses (for example, the movable body shown in FIGS. 7 and 8B). Button 75) is provided, and the decorative body moves along with the movement of the moving body by contacting the moving body (for example, as shown in FIG. 8B), the movable body 75 is provided. The fourth decorative body 500 moves in the front-rear direction with the movement in the front-rear direction).

このような構成によれば、装飾体を移動させることにより演出効果をより向上させることができる。   According to such a configuration, the effect can be further improved by moving the decorative body.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段10〜手段17に係る発明が含まれる。従来より、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特開2011−104147号公報では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定されるものが示されている。しかし、この遊技機に設けられるモータでは、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。この点に鑑み、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の提供が求められている。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later includes the invention concerning the following means 10 to means 17. Conventionally, as a motor provided in a gaming machine, there is a motor that uses a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-104147, a voltage pulse signal is individually supplied to each excitation coil of a stepping motor according to a control signal for controlling the operation of the stepping motor, and the voltage pulse signal is supplied to each excitation coil. In addition, there is shown one in which an abnormal operation of a stepping motor is determined based on a feedback signal that is input in parallel and is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel. However, in the motor provided in this gaming machine, when the control signal for controlling the operation of the electronic component such as the stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic component may become unstable. is there. In view of this point, there is a need to provide a gaming machine that can operate electronic components provided in the gaming machine more stably.

(10)上記目的を達成するため別態様の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図49の時刻t1)から所定期間(例えば、図49の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図49:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力することを特徴とする。
(10) Another aspect of the gaming machine for achieving the above object is a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 49), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 49) has elapsed (FIG. 49: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses).

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

(11)上記(10)の遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含むことを特徴とする。
(11) In the gaming machine of (10) above,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B) that converts a serial signal control signal output from the control means into a parallel signal drive signal. .

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。   According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.

(12)上記(10)または(11)の遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備えることを特徴とする。
(12) In the gaming machine of (10) or (11) above,
It further comprises setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the timeout function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 9012, etc.).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, the function of the stopping unit can be set to be valid or invalid depending on the application, so that the cost can be reduced by sharing parts.

(13)上記(10)〜(12)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されていることを特徴とする。
(13) In any one of the above gaming machines (10) to (12),
A first substrate (for example, an effect control substrate 9012) provided with the control means;
A second substrate (for example, the first lamp substrate 90210) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the said structure, since it has arrange | positioned on another board | substrate, it can suppress that the control abnormality which may generate | occur | produce by the malfunction (disconnection, short circuit, etc.) of wiring generate | occur | produces.

(14)上記(10)〜(13)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)ことを特徴とする。
(14) In any one of the above gaming machines (10) to (13),
The output means controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled according to the period.)

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。   According to the above configuration, power efficiency can be increased by PWM control.

(15)上記(10)〜(14)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図51(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図51(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)ことを特徴とする。
(15) In the gaming machine of any of (10) to (14) above,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 51A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 51B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B). The conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, the emission of noise to the outside of the substrate can be suppressed.

(16)上記(10)〜(14)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図51(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図51(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC9094Bおよびシリアル・パラレル変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)ことを特徴とする。
(16) In the gaming machine of any of (10) to (14) above,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 51A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 51B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected via the wiring member to the board on which the output means is provided, the first output state is set (for example, serial (When parallel conversion IC 9094B and serial / parallel conversion IC 9095B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094B is set to output a normal slew rate waveform).

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting to another board connected via the wiring member is set to the first output state, it is possible to suppress the influence of external noise on the control signal.

(17)上記(10)〜(16)のいずれかの遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)をさらに備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図54に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図54に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動されることを特徴とする。
(17) In the gaming machine of any of (10) to (16) above,
It further includes a movable member (for example, a production unit 90300) that performs an operation,
The output means outputs a specific signal by a parallel communication system from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 54) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the periods of the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 54 are shifted by 1 MHz).
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 90201) is the specific signal output unit (for example, terminals of the group belonging to the same period (for example, terminals Q0 to Q3) in the same group of the output means). ) Is driven on the basis of a specific signal output from (1).

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, noise emission to the outside of the substrate can be suppressed by shifting the output period of the specific signal by the parallel communication method.

一の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment. 一の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment. 前面扉体を開放した状態のパチンコ遊技機を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the pachinko game machine of the state which open | released the front door body. パチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which paid its attention to the upper part of a pachinko gaming machine. 図1中の矢視V−Vで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第1装飾体が保持された状態を示した図であり、(b)は前面扉体が開放状態にあり第1装飾体が保持されていない状態を示した図である。It is sectional drawing of the pachinko machine shown by arrow VV in FIG. 1, (a) is the figure which showed the state in which the front door body was in the closed state, and the 1st decoration body was hold | maintained, b) is a view showing a state in which the front door body is in an open state and the first decorative body is not held. 図1中の矢視VI−VIで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第2装飾体が保持された状態を示した図であり、(b)は前面扉体が開放状態にあり第2装飾体が保持されていない状態を示した図である。It is sectional drawing of the pachinko machine shown by arrow VI-VI in FIG. 1, (a) is the figure which showed the state in which the front door body was in the closed state, and the 2nd decoration body was hold | maintained, b) is a view showing a state in which the front door body is in an open state and the second decorative body is not held. 他の実施の形態に係るパチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which paid its attention to the upper part of the pachinko game machine concerning other embodiments. 他の実施の形態に係るパチンコ遊技機に装飾体を取り付けた部分に着目した断面図であり、(a)は第3装飾体の取付け部に着目した断面図であり、(b)は第4装飾体の取付け部に着目した断面図である。It is sectional drawing which paid its attention to the part which attached the decoration body to the pachinko game machine which concerns on other embodiment, (a) is sectional drawing which paid attention to the attachment part of the 3rd decoration body, (b) is 4th. It is sectional drawing which paid its attention to the attaching part of a decoration body. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 図9のパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの例を示す構成図である。FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of various control boards mounted on the pachinko gaming machine of FIG. 9. 演出制御コマンドの内容の一例等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example etc. of the content of an effect control command. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. (A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。(A) is a front view showing an effect unit, and (B) is a rear view. (A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state which has a movable part in a tilting position, and (B) shows the state which has a movable part in a standing position. 駆動制御及び発光制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of drive control and light emission control. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the further another example of the timing chart of a control signal and a drive signal. 制御信号の出力波形のイメージ図である。It is an image figure of the output waveform of a control signal. 変換IC同士の接続の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the connection of conversion IC. 第2ランプ駆動部および第2ランプ部の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of a 2nd lamp drive part and a 2nd lamp part. シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the phase separation of the drive signal which serial-parallel conversion outputs. 役物駆動部および駆動機構の回路構成例の図である。It is a figure of the circuit structural example of an accessory drive part and a drive mechanism. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination rate of the display mode of a hold display. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows an on-hold selection time production pattern table. 表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a display mode change effect and the presence or absence of the display mode change execution in the said display mode change effect. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 変化演出パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows a change production pattern table. 演出表示装置において保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display when a character icon is displayed as a hold display in an effect display device. 演出表示装置において保留表示としてキャラクタアイコンを表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of an effect display of the active display after displaying a character icon as a hold display in an effect display apparatus. アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an icon production setting process. 保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect which selects the execution timing of the display mode change effect during hold display from several timings. バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display device when a battle reach effect is performed. ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display device when a story reach effect is performed. 特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of control of the effect production and movable body production in a specific super reach production.

以下、図面を参照しつつ、一の実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3に回動可能に支持された前面扉体50とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。前面扉体50には、透明板51が設けられており、透明板51と遊技盤2との間に形成された隙間を、打ち込まれた遊技球が流下していく。   Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2, and a gaming machine frame 3. It is comprised from the front door body 50 supported so that rotation was possible. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven. The front door 50 is provided with a transparent plate 51, and the game balls that have been driven flow down through a gap formed between the transparent plate 51 and the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5. The confirmed decorative symbol (final stop symbol) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   On the screen of the image display device 5, a start winning memory display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

パチンコ遊技機1の上部には、第1装飾体200と第2装飾体300とが左右に並んで配置されている。第1装飾体200及び第2装飾体300に覆われ、遊技者が視認することができない前面扉体50の領域には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8(図3)、遊技の進行に伴って遊技者に送風する送風機9(図3)、点灯、点滅することで装飾性を向上させる装飾用LED10a、10b(図3)が設けられている。   A first decorative body 200 and a second decorative body 300 are arranged side by side on the upper part of the pachinko gaming machine 1. In the area of the front door 50 that is covered by the first decorative body 200 and the second decorative body 300 and cannot be visually recognized by the player, a speaker 8 (FIG. 3) for reproducing and outputting sound effects and the like, A blower 9 (FIG. 3) that blows air to the player as it progresses, and decorative LEDs 10 a and 10 b (FIG. 3) that improve decoration by turning on and blinking are provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル30(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle 30 (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における前面扉体50の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the front door body 50 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to the ball hitting device. An upper plate (a hitting ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

前面扉体50の下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by the player is attached to the lower portion of the front door body 50. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

前面扉体50には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   The front door body 50 only needs to be provided with a controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilt operation with respect to the operating rod. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

前面扉体50におけるスティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   A push button 31B is provided above the stick controller 31A in the front door body 50 so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8、装飾用LED10a、10b、送風機9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作、装飾用LED10a、10bなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部における動作/非動作、送風機9の送風動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the decoration. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the LEDs 10a and 10b and the blower 9 are mounted. That is, the effect control board 12 operates / inactivates all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speaker 8, and the lighting / light-out operations in the decorative LEDs 10 a, 10 b, etc. A function of determining a control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a blowing operation, is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、装飾用LED10a、10bなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。送風制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた送風機制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、送風機9に送風動作を行わせるための処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the lighting / lighting of the decorative LEDs 10a, 10b, etc. A lamp driver circuit that turns off the light is mounted. The blower control board 16 is a control board for blower control that is provided separately from the effect control board 12, and is used for causing the blower 9 to perform a blowing operation based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、装飾用LED10a、10bの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、送風機9の動作を制御するための送風制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speaker 8, and the decoration LEDs 10a and 10b. The lamp control command used for controlling the lighting operation and the like, and the air blow control command for controlling the operation of the blower 9 are included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、送風制御基板16に対して送風データを示す情報信号としての送風信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, wiring for transmitting a blowing signal as an information signal indicating blowing data to the blow control board 16, and the like. It is connected. Further, the effect control board 12 has wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and the player for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination tables, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル30が遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hit ball operation handle 30 installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the launch device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed whether or not the variable display result of the symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」や「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol. Moreover, the special symbol of the lighting pattern having a specific meaning as a number or symbol is not limited to the jackpot symbol or the lost symbol. For example, the special symbol of the arbitrary lighting pattern in the 7-segment LED can be the jackpot symbol or the lost symbol. It is good.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰り返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, during the predetermined period (for example, 29 seconds) or the period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, the grand prize opening is continuously opened. Round game is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別(例えば「突確」など)を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probable change” or “probable change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, The type is “probable change”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. In addition, as a round game in the big hit game state, the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (the big winning opening is in the open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second), and the short-term opening. A jackpot type (for example, “accuracy”) in which a round is executed may be provided. The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, when the big hit type is “probability change”, after the big hit game state is ended, the game state becomes the probability change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、装飾用LED10a、10bなどの発光体における点灯動作(点滅動作)や、送風機9による送風動作などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speaker 8, the lighting operation (flashing operation) in the light emitters such as the decoration LEDs 10a and 10b, the air blowing operation by the blower 9, and the like. May be included in an operation mode different from the previous operation mode in the reach mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、装飾用LED10a、10bの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機1において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知(示唆)するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative symbols, unlike a reach effect, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display or sound output as a message, a lighting operation of the decoration LEDs 10a and 10b, or a predetermined effect model is displayed. For example, there is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the decorative symbol variable display operation, such as an operation, or that the reach effect by super reach may be executed. Preliminary effects for notifying (indicating) the advantage of the game executed in the pachinko gaming machine 1 such as that there is a possibility that the variable display result may be a “hit” is executed. Sometimes.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。   The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.

この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。   In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “button notice” and “window notice” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect may be any effect that does not cause a change in the variable symbol display time depending on whether or not it is executed.

「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部5L、5Rなど)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン31Bの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作(例えばプッシュボタン31Bの押下操作など)を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。   When a notice effect that is “button notice” is executed, two or more decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R) are started after all the symbol changes are started. Etc.) before the decorative symbol is derived and displayed, a predetermined effect operation that is an effect during the operation effective period is performed. The effect during the operation effective period is an effect of prompting the player to operate the push button 31B by displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example. Any operation is acceptable. As described above, the effect during the operation effective period that prompts the player to perform a predetermined operation (for example, a push operation of the push button 31B) is also referred to as an operation promotion effect.

遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8から所定の音声を出力させるもの、装飾用LED10a、10bを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。   The effect operation for encouraging a player to perform a predetermined operation is not limited to the one that causes the image display device 5 to display the effect image, and the speaker 8 outputs a predetermined sound, and the decoration LEDs 10a and 10b are set to a predetermined lighting pattern. May be one that is turned on or blinking, one that operates the movable member provided in the production model provided in or outside the game area in a predetermined operation mode, or a combination of these. .

操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン31Bなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン31Bの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン31Bに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。   When an effect is performed during the operation effective period, an operation effective period for effectively detecting the operation of the push button 31B or the like by the player is set. When a push operation of the push button 31B by the player is detected within the operation effective period, execution of the effect during the operation effective period is stopped at the timing when the operation is detected, A predetermined production operation is performed. For example, when the button operation effect is displayed at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example, an effect image such as a character image or a message image prepared in advance is displayed, the variable display result may be a “hit”. It is only necessary to provide an effect operation that provides a notice so that it can be recognized. Thus, when a predetermined operation such as a pressing operation on the push button 31B is detected within the operation effective period, it is only necessary to change the effect mode by switching the effect during the operation effective period to the button operation effect. .

「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置5の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ8から出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。   In the notice effect that becomes “window notice”, for example, a plurality of types of characters that are prepared in advance are shown at a predetermined timing after the operation valid period starts corresponding to the notice effect that becomes “button notice”. Of the effect images, an effect operation such as displaying any effect image so as to appear in the window on the display screen of the image display device 5 is executed. In addition to the display of the effect image indicating the character or the like, various effect operations such as displaying a message image for informing a message from the character or outputting a predetermined sound for informing the message from the speaker 8 are performed. Also good.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある(非リーチ)。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある(リーチハズレ)。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. In some cases, a definite decorative symbol is derived and displayed (non-reach). In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed (reach lose).

次に、パチンコ遊技機1に設けられた第1装飾体200及び第2装飾体300の構造詳細と、これらの装飾体が取り付けられたパチンコ遊技機1の構成について説明する。図3は、前面扉体を開放した状態のパチンコ遊技機を示した斜視図である。図4は、パチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。図5は、図1中の矢視V−Vで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第1装飾体が保持された状態を示した図、(b)は前面扉体が開放状態にあり第1装飾体が保持されていない状態を示した図である。図6は、図1中の矢視VI−VIで示したパチンコ遊技機の断面図であり、(a)は前面扉体が閉鎖状態にあり第2装飾体が保持された状態を示した図、(b)は前面扉体が開放状態にあり第2装飾体が保持されていない状態を示した図である。なお、以下の説明においては、図3に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機1の上下左右の方向と定義して説明する。なお、図3において、前面扉体50は開いた状態にあり、閉じた状態の場合とでは各方向の向きが異なる。そこで、図3においては、閉鎖状態から開放状態になるまでの前面扉体50の回動に伴って回動させた座標系を併記する。この座標系は、前面扉体50のみに対応している。また、図4に示す前面扉体50は、構造の理解を容易なものとするため、装飾の図示は省略している。   Next, the structure details of the first decorative body 200 and the second decorative body 300 provided in the pachinko gaming machine 1 and the configuration of the pachinko gaming machine 1 to which these decorative bodies are attached will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the pachinko gaming machine with the front door opened. FIG. 4 is an exploded perspective view focusing on the upper part of the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine indicated by arrows V-V in FIG. 1, and (a) is a diagram showing a state in which the front door body is in a closed state and the first decorative body is held. (B) is the figure which showed the state in which the front door body is an open state, and the 1st decoration body is not hold | maintained. FIG. 6 is a cross-sectional view of the pachinko gaming machine indicated by arrows VI-VI in FIG. 1, and (a) is a diagram showing a state in which the front door body is in a closed state and the second decorative body is held. (B) is the figure which showed the state in which the front door body is an open state, and the 2nd decoration body is not hold | maintained. In the following description, as shown in FIG. 3, the side on which the player is located is the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is the rear. Further, the vertical and horizontal directions as viewed from the player positioned in front of the pachinko gaming machine 1 are defined as the vertical and horizontal directions of the pachinko gaming machine 1 as they are. In FIG. 3, the front door body 50 is in an open state, and the direction in each direction is different from that in the closed state. Therefore, in FIG. 3, the coordinate system rotated along with the rotation of the front door body 50 from the closed state to the open state is also shown. This coordinate system corresponds only to the front door body 50. Further, the front door body 50 shown in FIG. 4 is not illustrated for decoration in order to facilitate understanding of the structure.

図3に示すように、遊技盤2を保持した遊技機用枠3は、パチンコ遊技機1を設置する遊技島(図示略)に固定される四角枠状の外枠60の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。図3に示す遊技機用枠3は、外枠60の前方を覆った閉鎖状態にある。前面扉体50は、遊技機用枠3の左側辺を中心として開閉可能に設けられている。図3に示す前面扉体50は、遊技機用枠3の前方を開放した開放状態にある。なお、以下の説明で用いる遊技機本体という用語は、パチンコ遊技機1のうち装飾体を除いた部分を指す用語として用い、より具体的には、遊技機本体は、例えば、外枠60、遊技盤2、遊技機用枠3、及び前面扉体50から構成される。また、回動する前面扉体50に対する用語として、遊技島(図示略)に対して不動である外枠60、遊技盤2、及び遊技機用枠3をベース部として記載することがある。   As shown in FIG. 3, the gaming machine frame 3 holding the gaming board 2 is centered on the left side of a rectangular frame-shaped outer frame 60 fixed to a gaming island (not shown) on which the pachinko gaming machine 1 is installed. It can be opened and closed. The gaming machine frame 3 shown in FIG. 3 is in a closed state covering the front of the outer frame 60. The front door body 50 is provided to be openable and closable around the left side of the gaming machine frame 3. The front door body 50 shown in FIG. 3 is in an open state in which the front of the gaming machine frame 3 is opened. Note that the term gaming machine main body used in the following description is used as a term indicating a portion of the pachinko gaming machine 1 excluding a decorative body, and more specifically, the gaming machine main body includes, for example, an outer frame 60, a game It is comprised from the board 2, the frame 3 for gaming machines, and the front door body 50. FIG. Further, as a term for the rotating front door body 50, the outer frame 60, the game board 2, and the gaming machine frame 3 that are immobile with respect to the game island (not shown) may be described as the base portion.

前面扉体50は、パチンコ遊技機1の前部を構成する部材であり、図3に示す状態から矢印250の方向に回転することにより、遊技機用枠3の前方を覆った閉鎖状態へと変化する。前面扉体50には、略楕円形の開口50aが形成されており、この開口50aに透明板51が嵌められている。透明板51は、例えば、アクリル樹脂等の合成樹脂、あるいはガラス板から構成されている。これにより、前面扉体50が遊技機用枠3を覆い閉鎖状態にある場合、遊技盤2は透明板51に覆われ、遊技盤2と透明板51との間に遊技球が流下する空間が形成される。また、図1に示すように、前面扉体50の前面(図1で視認できる面)には、種々の装飾が施されている。この装飾により遊技者を魅了するパチンコ遊技機1の外観を提供することができる。   The front door body 50 is a member constituting the front part of the pachinko gaming machine 1 and rotates from the state shown in FIG. 3 in the direction of the arrow 250 to a closed state covering the front of the gaming machine frame 3. Change. The front door body 50 is formed with a substantially elliptical opening 50a, and a transparent plate 51 is fitted into the opening 50a. The transparent plate 51 is made of, for example, a synthetic resin such as an acrylic resin or a glass plate. Thereby, when the front door body 50 covers the gaming machine frame 3 and is in the closed state, the gaming board 2 is covered with the transparent plate 51, and a space where the game ball flows down between the gaming board 2 and the transparent plate 51 is provided. It is formed. Moreover, as shown in FIG. 1, various decorations are given to the front surface (surface visible in FIG. 1) of the front door body 50. This decoration can provide the appearance of the pachinko gaming machine 1 that attracts the player.

前面扉体50の後面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第1溝部50bが形成されている。前面扉体50の左部から右方に向けて延びた第1溝部50bは、前面扉体50の右端部にまで到達している。そのため、前面扉体50の右面には、第1溝部50bによる窪みが形成されている。   On the rear surface of the front door body 50, a first groove portion 50b extending in the left-right direction and having a rectangular cross section is formed. The first groove portion 50 b extending from the left portion of the front door body 50 toward the right reaches the right end portion of the front door body 50. Therefore, a recess by the first groove portion 50 b is formed on the right surface of the front door body 50.

また、遊技機用枠3の前面には、左右方向に延び、断面が矩形状の第2溝部3aが形成されている。遊技機用枠3の左部から右方に向けて延びた第2溝部3aは、遊技用枠3の右端部にまで到達している。そのため、遊技機用枠3の右面には、第2溝部3aによる窪みが形成されている。なお、第2溝部3aは、第1溝部50bと同じ高さ位置に形成されている。   In addition, a second groove portion 3 a extending in the left-right direction and having a rectangular cross section is formed on the front surface of the gaming machine frame 3. The second groove portion 3 a extending from the left portion of the gaming machine frame 3 toward the right reaches the right end portion of the gaming frame 3. Therefore, a recess by the second groove 3a is formed on the right side of the gaming machine frame 3. In addition, the 2nd groove part 3a is formed in the same height position as the 1st groove part 50b.

図4に示すように、前面扉体50の左上部にはスピーカ8と送風機9とが上下に並んで配置されている。スピーカ8及び送風機9は、遊技機本体に設けられた第1装飾体200によって覆われる。そのため、遊技者は直接、スピーカ8及び送風機9を視認することはできない。また、前面扉体50の右上部には装飾用LED10aと装飾用LED10bとが左右に並んで配置されている。装飾用LED10a及び装飾用LED10bは、遊技機本体に設けられた第2装飾体300によって覆われる。そのため、遊技者は直接、装飾用LED10a及び装飾用LED10bを視認することはできない。さらに、遊技機用枠3には、光ファイバケーブル17が上面から延設されている。光ファイバケーブル17は、例えばガラスでできた細い繊維が束になった状態で被覆されたケーブルである。遊技機用枠3には、図示しないLEDが内蔵されており、光ファイバケーブル17は、図示しないLEDから発せられた光の伝送路を構築する。   As shown in FIG. 4, the speaker 8 and the blower 9 are arranged side by side in the upper left part of the front door body 50. The speaker 8 and the blower 9 are covered with a first decorative body 200 provided in the gaming machine main body. Therefore, the player cannot visually recognize the speaker 8 and the blower 9 directly. Further, a decoration LED 10a and a decoration LED 10b are arranged side by side on the upper right portion of the front door 50. The decoration LED 10a and the decoration LED 10b are covered with a second decoration body 300 provided in the gaming machine main body. Therefore, the player cannot directly recognize the decorative LED 10a and the decorative LED 10b. Further, an optical fiber cable 17 extends from the upper surface of the gaming machine frame 3. The optical fiber cable 17 is a cable covered with a bundle of thin fibers made of glass, for example. The gaming machine frame 3 incorporates an LED (not shown), and the optical fiber cable 17 constructs a transmission path of light emitted from the LED (not shown).

第1装飾体200は、キャラクタの頭部を模した装飾体本体210と、装飾体本体210を遊技機本体に取付けるための取付部220とを有している。   The first decorative body 200 has a decorative body main body 210 that imitates the character's head, and an attachment portion 220 for attaching the decorative body main body 210 to the gaming machine main body.

装飾体本体210は、例えばABS樹脂等の合成樹脂製であり、キャラクタの目に相当する部分に、例えばアクリル樹脂製の透光板202が嵌めこまれている。透光板202から装飾体本体210の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル17を差し込むための孔が形成された挿入筒201が設けられている。また、キャラクタの口に相当する部分には、前方から後方に向けて貫通した開口203が形成されている。   The decorative body main body 210 is made of synthetic resin such as ABS resin, for example, and a translucent plate 202 made of, for example, acrylic resin is fitted into a portion corresponding to the eyes of the character. An insertion cylinder 201 having a hole into which the optical fiber cable 17 is inserted is provided from the translucent plate 202 to the rear end of the decorative body main body 210. Further, an opening 203 penetrating from the front to the rear is formed in a portion corresponding to the mouth of the character.

取付部220は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部220は、装飾体本体210に取り付けられた水平部220aと、折り曲げられて水平部220aに対して垂直な垂直部220bと、折り曲げられて垂直部220bに対して垂直な差込部220cとを有している。これにより、取付部220は略J字状の断面を有している。取付部220は、作業者によって容易に折り曲げられて弾性変形が可能な材料及び寸法で形成されている。   The attachment portion 220 is formed by bending a metal plate material such as stainless steel. The attachment part 220 includes a horizontal part 220a attached to the decorative body main body 210, a vertical part 220b that is bent and perpendicular to the horizontal part 220a, and an insertion part 220c that is bent and perpendicular to the vertical part 220b. have. Thereby, the attachment part 220 has a substantially J-shaped cross section. The mounting portion 220 is formed of a material and dimensions that can be easily bent by an operator and elastically deformed.

図5(a)に示すように、第1装飾体200が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部220aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部220bは遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にあり、差込部220cは前面扉体50に形成された第1溝部50bに差し込まれた状態にある。このように、水平部220aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部220bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されていることにより、第1装飾体200を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。なお、遊技者は、第1装飾体200によって覆われた前面扉体50の領域及び遊技機用枠3の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第1装飾体200を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。   As shown in FIG. 5A, when the first decorative body 200 is held by the gaming machine body, the horizontal portion 220a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 220b is The gaming machine frame 3 and the front door body 50 are sandwiched, and the insertion portion 220 c is inserted into a first groove 50 b formed in the front door body 50. As described above, the horizontal portion 220a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 220b is sandwiched between the gaming machine frame 3 and the front door body 50. 1 The decorative body 200 can be held in the gaming machine body in a stable state. Note that the player cannot visually recognize the area of the front door body 50 and the area of the gaming machine frame 3 covered by the first decorative body 200, but such an area is similar to the surrounding area. Decorated. Thereby, even when the first decorative body 200 is not attached, it is possible to suppress an uncomfortable feeling that the decoration is different only in a part of the region.

遊技機本体に保持された第1装飾体200の挿入筒201には、遊技機用枠3から延びた光ファイバケーブル17が挿入され固定されている。これにより、光ファイバケーブル17により導光された光は、透光板202を透過し、第1装飾体200から出射される。これにより、キャラクタを模した装飾体本体210の目の部分から光を出射させることができる。   The optical fiber cable 17 extending from the gaming machine frame 3 is inserted and fixed in the insertion tube 201 of the first decorative body 200 held by the gaming machine main body. Thereby, the light guided by the optical fiber cable 17 passes through the light transmitting plate 202 and is emitted from the first decorative body 200. Thereby, light can be emitted from the eye part of the decorative body main body 210 imitating a character.

前面扉体50に形成されたスピーカ8及び送風機9は、遊技機本体に保持された第1装飾体200の開口203内に位置している。これにより、スピーカ8から発せられた効果音を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができる。また、送風機9で発生させた風を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができる。これにより、キャラクタを模した装飾体本体210の口の部分から効果音や風を発することができる。   The speaker 8 and the blower 9 formed on the front door body 50 are located in the opening 203 of the first decorative body 200 held by the gaming machine main body. Thereby, the sound effect emitted from the speaker 8 can reach the player through the opening 203. Further, the wind generated by the blower 9 can reach the player through the opening 203. Thus, sound effects and wind can be emitted from the mouth portion of the decorative body main body 210 imitating a character.

図5(a)に示す状態から第1装飾体200を取り外す場合、まず、前面扉体50を回動させて遊技機用枠3から離間させ、前面扉体50を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図5(b)に示すように、前面扉体50と遊技機用枠3とに垂直部220bが狭持された状態が解除される。そして、取付部220を折り曲げて、差込部220cを第1溝部50bから抜き出す。これにより、第1装飾体200を遊技機本体から取り外すことができる。   When removing the 1st decoration body 200 from the state shown to Fig.5 (a), first, the front door body 50 is rotated and spaced apart from the frame 3 for gaming machines, and the front door body 50 is changed from a closed state to an open state. Change. Accordingly, as shown in FIG. 5B, the state where the vertical portion 220b is held between the front door body 50 and the gaming machine frame 3 is released. And the attaching part 220 is bent and the insertion part 220c is extracted from the 1st groove part 50b. Thereby, the 1st decoration body 200 can be removed from a game machine main body.

なお、第1装飾体200を遊技機本体に取り付ける場合、図5(b)に示すように、取付部220を折り曲げた状態で、第1装飾体200を前面扉体50の上面に近づける。そして、取付部220の折り曲げ状態を解除することで、取付部220は弾性回復し、差込部220cが第1溝部50bに差し込まれる。続いて、前面扉体50を回動させて閉鎖状態とすることで、第1装飾体200を遊技機本体で保持させる。   In addition, when attaching the 1st decoration body 200 to a game machine main body, as shown in FIG.5 (b), the 1st decoration body 200 is brought close to the upper surface of the front door body 50 in the state which bent the attachment part 220. As shown in FIG. Then, by releasing the bent state of the attachment portion 220, the attachment portion 220 is elastically recovered, and the insertion portion 220c is inserted into the first groove portion 50b. Subsequently, the first decorative body 200 is held by the gaming machine main body by rotating the front door body 50 to a closed state.

このように、第1装飾体200を遊技機本体に取付ける際、差込部220cを第1溝部50bに差し込むことにより、第1装飾体200を前面扉体50に仮止めをすることができる。これにより、第1装飾体200の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。   Thus, when attaching the 1st decoration body 200 to a game machine main body, the 1st decoration body 200 can be temporarily fixed to the front door body 50 by inserting the insertion part 220c in the 1st groove part 50b. Thereby, the attachment operation | work to the game machine main body of the 1st decoration body 200 can be performed easily.

第2装飾体300は、蝶を模した装飾体本体310と、装飾体本体310を遊技機本体に取り付けるための取付部320とを有している。   The second decorative body 300 includes a decorative body main body 310 simulating a butterfly and an attachment portion 320 for attaching the decorative body main body 310 to the gaming machine main body.

装飾体本体310は、例えばABS樹脂等の合成樹脂製であり、蝶の羽部分にあけられた2つの開口のそれぞれには、例えばアクリル樹脂製の透光板311が嵌めこまれている。   The decorative body main body 310 is made of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and a translucent plate 311 made of, for example, an acrylic resin is fitted in each of the two openings opened in the butterfly wing.

取付部320は、例えばステンレス等の金属製の板材が折り曲げ加工されて形成されている。取付部320は、装飾体本体310に取り付けられた水平部320aと、折り曲げられて水平部320aに対して垂直な垂直部320bと、折り曲げられて垂直部320bに対して垂直な差込部320cとを有している。取付部320は、作業者により容易に折り曲げられて弾性変形する材料及び寸法で形成されている。   The mounting portion 320 is formed by bending a metal plate material such as stainless steel. The attachment portion 320 includes a horizontal portion 320a attached to the decorative body main body 310, a vertical portion 320b that is bent and perpendicular to the horizontal portion 320a, and an insertion portion 320c that is bent and perpendicular to the vertical portion 320b. have. The mounting portion 320 is formed of a material and a size that can be easily bent and elastically deformed by an operator.

図6(a)に示すように、第2装飾体300が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部320aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部320bは遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にあり、差込部320cは遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込まれた状態にある。装飾体本体310は、遊技機本体の一部を覆い、上端から上方に突出するように遊技機本体に取り付けられている。また、水平部320aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部320bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されることにより、第2装飾体300は安定した状態で遊技機本体に保持される。なお、遊技者は、第2装飾体300によって覆われた前面扉体50の領域及び遊技機枠3の領域を視認することはできないが、このような領域にもその周辺の領域と同様の装飾が施されている。これにより、第2装飾体300を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。   As shown in FIG. 6A, when the second decorative body 300 is held by the gaming machine main body, the horizontal portion 320a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 320b is The gaming machine frame 3 and the front door body 50 are sandwiched between the insertion portion 320 c and the insertion slot 320 c is inserted into the second groove 3 a formed in the gaming machine frame 3. The decoration body 310 is attached to the gaming machine body so as to cover a part of the gaming machine body and protrude upward from the upper end. In addition, the horizontal portion 320a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 320b is sandwiched between the gaming machine frame 3 and the front door body 50, thereby the second decorative body. 300 is held in the gaming machine main body in a stable state. Note that the player cannot visually recognize the area of the front door body 50 and the area of the gaming machine frame 3 covered by the second decorative body 300, but such areas also have the same decoration as the surrounding areas. Is given. Thereby, even when the second decorative body 300 is not attached, it is possible to suppress an uncomfortable feeling that the decoration is different only in a part of the region.

前面扉体50に形成された装飾用LED10a、10bは、遊技機本体に保持された第2装飾体300の透光板311の後方に位置している。これにより、装飾用LED10a、10bから出射された光を、透光板311を透過させ、第2装飾体300から出射させることができる。   The decorative LEDs 10a and 10b formed on the front door body 50 are located behind the translucent plate 311 of the second decorative body 300 held by the gaming machine body. Thereby, the light emitted from the decorative LEDs 10 a and 10 b can be transmitted through the light transmitting plate 311 and emitted from the second decorative body 300.

図6(a)に示す状態から第2装飾体300を取り外す場合、まず、前面扉体50を回動させることで遊技機用枠3から離間させ、前面扉体50を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。これにより、図6(b)に示すように、前面扉体50と遊技機用枠3とにより垂直部320bが狭持された状態が解除される。この状態から装飾体本体310を上方へと持ち上げると、第2溝部3aと差込部320cとの間に形成された隙間と、取付部320の弾性変形とにより、装飾体本体310は上方へと移動する。これにより、装飾体本体310を、回動する前面扉体50と干渉しない位置へと移動させることができる。さらに、前面扉体50を回動させて、第2装飾体300を遊技機本体から取り外す。   When removing the second decorative body 300 from the state shown in FIG. 6A, first, the front door body 50 is rotated to be separated from the gaming machine frame 3, and the front door body 50 is changed from the closed state to the open state. And change. As a result, as shown in FIG. 6B, the state where the vertical portion 320b is held between the front door body 50 and the gaming machine frame 3 is released. When the decorative body main body 310 is lifted upward from this state, the decorative body main body 310 is moved upward due to the gap formed between the second groove portion 3a and the insertion portion 320c and the elastic deformation of the mounting portion 320. Moving. Thereby, the decorative body main body 310 can be moved to a position that does not interfere with the rotating front door body 50. Further, the front door body 50 is rotated to remove the second decorative body 300 from the gaming machine main body.

なお、第2装飾体300を遊技機本体に取り付ける場合、前面扉体50を大きく開放した状態で、差込部320cを遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込む。そして、前面扉体50との干渉を回避できる上方の位置まで装飾体本体310を持ち上げた後、前面扉体50を閉鎖状態まで回動させる。これにより、垂直部320bは狭持され、第2装飾体300は遊技機本体に保持される。そして、取付部320を弾性回復させることで、上方へ持ち上げていた装飾体本体310を図6(a)に示す位置まで移動させる。   In addition, when attaching the 2nd decoration body 300 to a game machine main body, the insertion part 320c is inserted in the 2nd groove part 3a formed in the frame 3 for game machines in the state which opened the front door body 50 large. And after raising the decoration body main body 310 to the upper position which can avoid interference with the front door body 50, the front door body 50 is rotated to a closed state. Thereby, the vertical part 320b is pinched and the 2nd decoration body 300 is hold | maintained at the game machine main body. Then, the decorative body 310 that has been lifted upward is moved to the position shown in FIG.

このように、第2装飾体300を遊技機本体に取付ける際、差込部320cを第2溝部3aに差し込むことにより、第2装飾体300を遊技機用枠3に仮止めをすることができる。これにより、第2装飾体300の遊技機本体への取付作業を容易に行うことができる。   Thus, when attaching the 2nd decoration body 300 to a game machine main body, the 2nd decoration body 300 can be temporarily fixed to the frame 3 for gaming machines by inserting the insertion part 320c in the 2nd groove part 3a. . Thereby, the attachment operation | work to the game machine main body of the 2nd decoration body 300 can be performed easily.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、垂直部220b及び垂直部320bを、前面扉体50と遊技機用枠3との間で狭持することにより、第1装飾体200及び第2装飾体300を遊技機本体で保持する構成としている。垂直部220b及び垂直部320bは板状部分のため、狭持される領域は十分に確保される。これにより、第1装飾体200及び第2装飾体300は、遊技機本体に安定した状態で保持される。また、第1装飾体200及び第2装飾体300を取付けるに際し、特別な工具等を必要としない。これにより、装飾体の取り付け作業を容易なものとすることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the vertical part 220b and the vertical part 320b are sandwiched between the front door body 50 and the gaming machine frame 3, so that the first decorative body 200 and the second decorative body are separated. The body 300 is held by the gaming machine body. Since the vertical portion 220b and the vertical portion 320b are plate-like portions, a sufficient area is secured. Thereby, the 1st decoration body 200 and the 2nd decoration body 300 are hold | maintained in the stable state by the game machine main body. Moreover, when attaching the 1st decoration body 200 and the 2nd decoration body 300, a special tool etc. are not required. Thereby, the attachment operation | work of a decoration body can be made easy.

また、取付部320を、作用者によって容易に折り曲げられて弾性変形可能な寸法や材料(例えば、ステンレス等の金属)から構成するとともに、第2溝部3aと差込部320cとの間に隙間を形成することにより、装飾体本体310を持ち上げ回動する前面扉体50に干渉しない位置に移動させることができる。これにより、第2装飾体300を、前面扉体50との干渉を抑制しながら遊技機本体に取り付けることができ、取付作業を容易なものとすることができる。また、第2装飾体300によって、前面扉体50の開閉が妨げられることを抑制することができる。   Further, the mounting portion 320 is made of a dimension or material (for example, a metal such as stainless steel) that can be easily bent and elastically deformed by an operator, and a gap is formed between the second groove portion 3a and the insertion portion 320c. By forming, the decorative body main body 310 can be moved to a position that does not interfere with the front door body 50 that rotates and rotates. Thereby, the 2nd decoration body 300 can be attached to a game machine main body, suppressing interference with the front door body 50, and it can make attachment work easy. Moreover, it can suppress that the opening and closing of the front door body 50 is prevented by the second decorative body 300.

また、第1装飾体200に設けられた差込部220cを、前面扉体50に形成された第1溝部50bに差し込むことで、第1装飾体200を前面扉体50に仮止めすることができる。また、第2装飾体300に設けられた差込部320cを、遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込むことで、第2装飾体300を遊技機用枠3に仮止めすることができる。特に、第1装飾体200においては、水平部220aを前面扉体50の上面に当接させることができるため、仮止めした第1装飾体200を特に安定させることができる。このように、第1装飾体200及び第2装飾体300を遊技機本体に取り付ける際に仮止めができるため、第1装飾体200及び第2装飾体300の取付を容易に行うことができる。   Further, the first decorative body 200 can be temporarily fixed to the front door body 50 by inserting the insertion portion 220 c provided in the first decorative body 200 into the first groove portion 50 b formed in the front door body 50. it can. Further, the second decorative body 300 is temporarily fixed to the gaming machine frame 3 by inserting the insertion portion 320 c provided in the second decorative body 300 into the second groove portion 3 a formed in the gaming machine frame 3. be able to. In particular, in the first decorative body 200, since the horizontal portion 220a can be brought into contact with the upper surface of the front door body 50, the temporarily fixed first decorative body 200 can be particularly stabilized. As described above, since the first decorative body 200 and the second decorative body 300 can be temporarily fixed when attached to the gaming machine main body, the first decorative body 200 and the second decorative body 300 can be easily attached.

また、前面扉体50及び遊技機用枠3には、保持された第1装飾体200及び第2装飾体300により覆われ遊技者が視認することができない領域にも同様の装飾が施されている。これにより、第1装飾体200及び第2装飾体300を取付けない場合にも、一部の領域だけ装飾が異なる等の違和感を覚えさせることを抑制することができる。   The front door body 50 and the gaming machine frame 3 are also decorated in the same manner in areas that are covered by the held first decorative body 200 and the second decorative body 300 and cannot be seen by the player. Yes. Thereby, even when the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are not attached, it is possible to suppress an uncomfortable feeling that the decoration is different only in some areas.

また、第1装飾体200には、アクリル樹脂製の透光板202が嵌めこまれており、その後方には、内部に光ファイバケーブル17を差し込むための孔が形成された挿入筒201が設けられている。この挿入筒201に遊技機用枠3から延びた光ファイバケーブル17が挿入され固定されることで、光ファイバケーブル17によって導光された光を、第1装飾体200に嵌め込まれた透光板202から出射することができる。また、第2装飾体300に設けられた透光板311の後方に装飾用LED10a、10bを配置することで、装飾用LED10a、10bからの光を第2装飾体300の透光板311から出射することができる。このように、装飾体から光を出射することにより、パチンコ遊技機1の装飾性をより向上させることができる。   The first decorative body 200 is fitted with a translucent plate 202 made of acrylic resin, and an insertion tube 201 having a hole for inserting the optical fiber cable 17 therein is provided behind the first decorative body 200. It has been. The optical fiber cable 17 extending from the gaming machine frame 3 is inserted into the insertion cylinder 201 and fixed, so that the light guided by the optical fiber cable 17 is inserted into the first decorative body 200. 202 can be emitted. Further, by arranging the decorative LEDs 10a and 10b behind the light transmitting plate 311 provided in the second decorative body 300, the light from the decorative LEDs 10a and 10b is emitted from the light transmitting plate 311 of the second decorative body 300. can do. Thus, the decorativeness of the pachinko gaming machine 1 can be further improved by emitting light from the decorative body.

また、第1装飾体200に前方から後方に向けて貫通した開口203を形成し、前面扉体50に形成されたスピーカ8を開口203内に位置させている。これにより、スピーカ8から発せられた効果音を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができ、このような効果音を装飾体から発することで演出効果をより向上させることができる。   In addition, an opening 203 penetrating from the front to the rear is formed in the first decorative body 200, and the speaker 8 formed in the front door body 50 is positioned in the opening 203. Thereby, the sound effect emitted from the speaker 8 can reach the player through the opening 203, and the effect can be further improved by emitting such sound effect from the decorative body.

また、第1装飾体200に形成された開口203内に、前面扉体50に形成された送風機9を位置させている。これにより、送風機9で発生した風を、開口203内を通して遊技者まで到達させることができ、このような風を装飾体から発することで演出効果をより向上させることができる。   Further, the blower 9 formed on the front door body 50 is positioned in the opening 203 formed in the first decorative body 200. Thereby, the wind generated by the blower 9 can be reached to the player through the opening 203, and the effect can be further improved by emitting such a wind from the decorative body.

また、第1溝部50bの形成範囲を、差込部220cの幅よりも大きく(例えば、図3に示すように、前面扉体50の全幅のうちの大部分に形成)することにより、第1装飾体200を第1溝部50bの形成範囲内の所望の位置に取り付けることができる。同様に、第2溝部3aの形成範囲を、差込部320cの幅よりも大きく(例えば、図3に示すように、遊技機用枠3の全幅のうちの大部分に形成)することにより、第2装飾体300を第2溝部3aの形成範囲内の所望の位置に取り付けることができる。これにより、装飾体の取付位置の選択の幅を広げることができる。   Further, the first groove portion 50b is formed in a range larger than the width of the insertion portion 220c (for example, as shown in FIG. 3, the first groove portion 50b is formed in a large part of the entire width of the front door body 50). The decorative body 200 can be attached to a desired position within the formation range of the first groove 50b. Similarly, by making the formation range of the second groove portion 3a larger than the width of the insertion portion 320c (for example, as shown in FIG. 3, it is formed in the majority of the full width of the gaming machine frame 3) The 2nd decoration body 300 can be attached to the desired position within the formation range of the 2nd groove part 3a. Thereby, the selection range of the attachment position of a decoration body can be expanded.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、第1溝部50b及び第2溝部3aの形成範囲を、装飾体に設けられた差込部の幅よりも大きくして、取付位置の選択の幅を広げていたが、差込部の幅と同程度としてもよい。これにより、装飾体の取付位置が明確になり、取付作業を容易に行うことができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the range of formation of the first groove 50b and the second groove 3a is made larger than the width of the insertion portion provided in the decorative body, and the range of selection of the attachment position is widened. It is good also as the width | variety of an insertion part. Thereby, the attachment position of a decorative body becomes clear and attachment work can be performed easily.

また、第1装飾体200及び第2装飾体300の取付けを、取付部を弾性変形させて行うと説明したが、他の取付け方法も採用することができる。例えば、前面扉体50、あるいは遊技機用枠3の右面に形成された溝部50b、3aに差込部を差し込み、第1装飾体200及び第2装飾体300を所望の位置まで左方向にスライドさせるようにしてもよい。なお、取り外すときは、第1装飾体200及び第2装飾体300を右方向にスライドさせて、前面扉体50、あるいは遊技機用枠3の右面から差込部220c、320cを抜き出せばよい。このような取付方法を採用する場合、取付部220及び取付部320は容易に変形させることができない構成とすることも可能である。   In addition, although it has been described that the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are attached by elastically deforming the attachment portion, other attachment methods may be employed. For example, the insertion part is inserted into the front door 50 or the grooves 50b and 3a formed on the right side of the gaming machine frame 3, and the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are slid leftward to a desired position. You may make it make it. In addition, when removing, the 1st decoration body 200 and the 2nd decoration body 300 should be slid rightward, and the insertion parts 220c and 320c should just be extracted from the front door 50 or the right side of the frame 3 for gaming machines. When such an attachment method is adopted, the attachment portion 220 and the attachment portion 320 may be configured so as not to be easily deformed.

また、スピーカ8及び送風機9は前面扉体50に取り付けられていると説明したが、他の箇所に設けられていてもよい。例えば、スピーカ及び送風機を遊技機用枠に取付け、遊技機用枠から延設し、装飾体に接続されたフレキシブル管の内部を効果音や風が伝わらせる構成を採用してもよい。このようなフレキシブル管は所望の位置まで導くことができるため、装飾体の取付位置が限定されること抑制することができる。   Moreover, although the speaker 8 and the air blower 9 demonstrated having been attached to the front door body 50, you may be provided in the other location. For example, a configuration may be adopted in which a speaker and a blower are attached to a gaming machine frame, are extended from the gaming machine frame, and sound effects and wind are transmitted through a flexible tube connected to the decorative body. Since such a flexible pipe can be guided to a desired position, it is possible to suppress the attachment position of the decorative body from being limited.

また、前面扉体50は、遊技機用枠3に回動可能に取り付けられ、回動することにより開放状態と閉鎖状態とに変化すると説明した。しかしながら、前面扉体50の取付態様は、他の態様であってよく、例えば、前面扉体50は、遊技機用枠3に対して前後方向にスライド可能に取り付けられていてもよい。前面扉体50が前後方向にスライドすることにより、前面扉体50を開放状態と閉鎖状態との間で変化させることができる。   Further, the front door body 50 is attached to the gaming machine frame 3 so as to be rotatable, and has been described as being changed between an open state and a closed state by rotating. However, the attachment mode of the front door body 50 may be other modes. For example, the front door body 50 may be attached to the gaming machine frame 3 so as to be slidable in the front-rear direction. By sliding the front door body 50 in the front-rear direction, the front door body 50 can be changed between an open state and a closed state.

また、第1装飾体200の垂直部220b、及び第2装飾体300の垂直部320bを、前面扉体50と遊技機用枠3とで挟み込むことで、装飾体の保持状態を安定させていた。しかしながら、挟み込むものは前面扉体50と遊技機用枠3とに限定されず、密着した状態と離間した状態とで変化する2つの部材の間で狭持することができれば、安定した状態で装飾体を保持することができる。   Also, the holding state of the decorative body was stabilized by sandwiching the vertical portion 220b of the first decorative body 200 and the vertical portion 320b of the second decorative body 300 between the front door body 50 and the gaming machine frame 3. . However, the object to be sandwiched is not limited to the front door body 50 and the frame 3 for the gaming machine, and if it can be sandwiched between two members that change between a close contact state and a separated state, the decoration can be performed in a stable state. Can hold the body.

また、第1装飾体200及び第2装飾体300は、遊技機本体の上部に取り付けられていたが、取付位置は特に限定されず、例えば、遊技機本体の右部や下部で狭持して保持するようにしてもよい。   The first decorative body 200 and the second decorative body 300 are attached to the upper part of the gaming machine main body, but the attachment position is not particularly limited. For example, the first decorative body 200 and the second decorative body 300 are sandwiched between the right part and the lower part of the gaming machine main body. You may make it hold | maintain.

次に、他の実施の形態(「第2の実施形態」ということもある。)に係る遊技機について説明する。図7は、他の実施の形態(第2の実施形態)に係るパチンコ遊技機の上部に着目した分解斜視図である。また、図8は、他の実施の形態(第2の実施形態)に係るパチンコ遊技機に装飾体を取り付けた部分に着目した断面図であり、(a)は第3装飾体の取付け部に着目した断面図、(b)は第4装飾体の取付け部に着目した断面図である。なお、この形態に係るパチンコ遊技機は、上述したパチンコ遊技機と共通する部分も多い。そのため、以下の説明では、主に異なる部分の構成について説明する。また、図面において、同様あるいは似た構成を有する部材については、上記の形態で用いた符号と同じ符号を用いることがある。   Next, a gaming machine according to another embodiment (sometimes referred to as a “second embodiment”) will be described. FIG. 7 is an exploded perspective view focusing on the upper part of a pachinko gaming machine according to another embodiment (second embodiment). Moreover, FIG. 8 is sectional drawing which paid its attention to the part which attached the decoration body to the pachinko game machine which concerns on other embodiment (2nd Embodiment), (a) is in the attachment part of a 3rd decoration body. A focused cross-sectional view, (b) is a cross-sectional view focused on the mounting portion of the fourth decorative body. In addition, the pachinko gaming machine according to this embodiment has many parts in common with the pachinko gaming machine described above. Therefore, in the following description, the structure of a different part is mainly demonstrated. In the drawings, the same reference numerals as those used in the above embodiments may be used for members having the same or similar configurations.

パチンコ遊技機600の前面扉体50の前面の左上部には、スピーカ70が取り付けられている。スピーカ70は、上記実施の形態のスピーカ8(図4)と比べて、寸法が大きく、前面には金属製の網状体70aが設けられている。スピーカ70は、網状体70aの孔部分から効果音を放出する。   A speaker 70 is attached to the upper left part of the front surface of the front door body 50 of the pachinko gaming machine 600. The speaker 70 has a size larger than that of the speaker 8 (FIG. 4) of the above embodiment, and a metal net-like body 70a is provided on the front surface. The speaker 70 emits sound effects from the holes of the mesh member 70a.

第3装飾体400は、キャラクタの顔を模した装飾体本体405と、装飾体本体405の後面に取り付けられた2つの仮止部410及び取付部420と、を有している。   The third decorative body 400 includes a decorative body main body 405 that imitates the character's face, and two temporary fixing portions 410 and an attachment portion 420 that are attached to the rear surface of the decorative body main body 405.

装飾体本体405には透光板202が嵌めこまれており。透光板202から装飾体本体405の後端にわたって、内部に光ファイバケーブル17を差し込むための孔が形成された挿入筒401が設けられている。挿入筒401は、上記実施の形態と異なり屈曲している。   A translucent plate 202 is fitted in the decorative body main body 405. An insertion tube 401 having a hole into which the optical fiber cable 17 is inserted is provided from the translucent plate 202 to the rear end of the decorative body main body 405. The insertion tube 401 is bent unlike the above embodiment.

仮止部410は、例えば金属製で、断面がL字状に形成されている。仮止部410は、第3装飾体400を遊技機本体に取り付ける際に、スピーカ70の網状体70aに引っ掛けられて、第3装飾体400を仮止めする。   The temporary fixing part 410 is made of, for example, metal and has a L-shaped cross section. When the third decorative body 400 is attached to the gaming machine main body, the temporary fixing portion 410 is hooked on the net 70a of the speaker 70 to temporarily fix the third decorative body 400.

取付部420は、装飾体本体405に取り付けられた水平部420aと、折り曲げられて水平部420aに対して垂直な垂直部420bと、を有している。一方で、取付部420は、垂直部420bに対して垂直な差込部を有していない点が、上記実施の形態とは異なっている。このように、水平部420aと垂直部420bとを有する取付部420は、略L字状の断面を有している。上述したように、装飾体本体405に設けられた仮止部410によって、第3装飾体400はスピーカ70に仮止めされる。そのため、上記の実施の形態で説明した、装飾体を仮止めするための差込部を省略することができる。   The attachment part 420 has a horizontal part 420a attached to the decorative body main body 405 and a vertical part 420b that is bent and perpendicular to the horizontal part 420a. On the other hand, the attachment part 420 is different from the above embodiment in that it does not have an insertion part perpendicular to the vertical part 420b. Thus, the attachment part 420 having the horizontal part 420a and the vertical part 420b has a substantially L-shaped cross section. As described above, the third decorative body 400 is temporarily fixed to the speaker 70 by the temporary fixing portion 410 provided in the decorative body main body 405. Therefore, the insertion part for temporarily fixing the decorative body described in the above embodiment can be omitted.

図8(a)に示すように、第3装飾体400が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部420aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部420bは、遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にある。このように、水平部420aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部420bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されていることにより、第3装飾体400を安定した状態で遊技機本体に保持させることができる。このように第3装飾体400が遊技機本体に保持されているとき、スピーカ70は、装飾体本体405に形成された開口203内に位置する。これにより、スピーカ70から発せられた効果音は、開口203を介して第3装飾体400から発せられる。また、装飾体本体405に設けられた挿入筒401には、遊技機用枠3から延びた光ファイバケーブル17が挿入され固定されている。これにより、上記実施形態と同様、キャラクタを模した装飾体本体405の目の部分から光を出射させることができる。   As shown in FIG. 8A, when the third decorative body 400 is held by the gaming machine body, the horizontal portion 420a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 420b is The game machine frame 3 and the front door body 50 are sandwiched. As described above, the horizontal portion 420a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 420b is held between the gaming machine frame 3 and the front door body 50. 3 The decoration body 400 can be held in the gaming machine body in a stable state. As described above, when the third decorative body 400 is held by the gaming machine main body, the speaker 70 is positioned in the opening 203 formed in the decorative body main body 405. Thereby, the sound effect emitted from the speaker 70 is emitted from the third decorative body 400 through the opening 203. Further, the optical fiber cable 17 extending from the gaming machine frame 3 is inserted and fixed in the insertion tube 401 provided in the decorative body main body 405. Thereby, similarly to the said embodiment, light can be radiate | emitted from the eye part of the decorative body main body 405 imitating a character.

図8(a)に示す状態から第3装飾体400を取り外す場合、まず、前面扉体50を回動させて遊技機用枠3から離間させ、前面扉体50を閉鎖状態から開放状態へと変化させる。そして、仮止部410がスピーカ70の枠状体70aに引っ掛かった状態を解除することで、第3装飾体400を遊技機本体から取り外すことができる。   When the third decorative body 400 is removed from the state shown in FIG. 8A, first, the front door body 50 is rotated away from the gaming machine frame 3, and the front door body 50 is changed from the closed state to the open state. Change. And the 3rd decoration body 400 can be removed from a game machine main body by canceling | releasing the state in which the temporary fix | stop part 410 was hooked on the frame 70a of the speaker 70. FIG.

また、パチンコ遊技機600の前面扉体50の前面の右上部には、装飾用LED10aと装飾用LED10bとが設けられているとともに、これらLEDの間には可動ボタン75が設けられている。可動ボタン75は、図示しないソレノイド等の駆動手段により駆動され、前面扉体50から突出した突出状態と、突出しない非突出状態との間で変化する。例えば、可動ボタン75は、予告演出や大当たり中の演出時に移動し、各種演出を実行する。   In addition, a decoration LED 10a and a decoration LED 10b are provided on the upper right portion of the front surface of the front door body 50 of the pachinko gaming machine 600, and a movable button 75 is provided between these LEDs. The movable button 75 is driven by driving means such as a solenoid (not shown), and changes between a protruding state protruding from the front door body 50 and a non-projecting state where it does not protrude. For example, the movable button 75 moves during a notice effect or a big hit effect, and executes various effects.

第4装飾体500は、蝶を模した装飾体本体510と、装飾体本体510を遊技機本体に取り付けるための取付部520とを有している。なお、装飾体本体510は、上記実施の形態の装飾体本体310(図3)と同様の構成を有している。装飾体本体510の後面は、例えば、面ファスナ(不図示)によって可動ボタン75と接続している。   The fourth decorative body 500 includes a decorative body main body 510 that imitates a butterfly, and an attachment portion 520 for attaching the decorative body main body 510 to the gaming machine main body. The decorative body main body 510 has the same configuration as the decorative body main body 310 (FIG. 3) of the above embodiment. The rear surface of the decorative body 510 is connected to the movable button 75 by, for example, a surface fastener (not shown).

取付部520は、水平方向に延設した水平部520aと、折り曲げられて水平部520aに対して垂直な垂直部520bと、折り曲げられて垂直部520bに対して垂直な差込部520cと、装飾体本体510に取り付けられ水平部520aに対して前後方向にスライド可能に取り付けられたスライド部520dと、を有している。   The mounting portion 520 includes a horizontal portion 520a extending in the horizontal direction, a vertical portion 520b that is bent and perpendicular to the horizontal portion 520a, an insertion portion 520c that is bent and perpendicular to the vertical portion 520b, and a decoration And a slide part 520d attached to the body main body 510 so as to be slidable in the front-rear direction relative to the horizontal part 520a.

図8(b)に示すように、第4装飾体500が遊技機本体に保持された状態にある場合、水平部520aは前面扉体50の上面に当接した状態にあり、垂直部520bは遊技機用枠3と前面扉体50とで狭持された状態にあり、差込部520cは遊技機用枠3に形成された第2溝部3aに差し込まれた状態にある。このように、水平部520aが前面扉体50の上面に当接した状態にあるとともに、垂直部520bが遊技機用枠3と前面扉体50との間で狭持されることにより、第4装飾体500は安定した状態で遊技機本体に保持される。この時、前面扉体50に形成された装飾用LED10a、10bは、遊技機本体に保持された第4装飾体500の透光板311の後方に位置している。これにより、装飾用LED10a、10bから出射された光を、透光板311を通し、第4装飾体500から出射させることができる。   As shown in FIG. 8B, when the fourth decorative body 500 is held by the gaming machine body, the horizontal portion 520a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 520b is The game machine frame 3 and the front door body 50 are sandwiched between them, and the insertion portion 520 c is inserted into the second groove 3 a formed in the game machine frame 3. As described above, the horizontal portion 520a is in contact with the upper surface of the front door body 50, and the vertical portion 520b is held between the gaming machine frame 3 and the front door body 50, thereby The decorative body 500 is held in the gaming machine body in a stable state. At this time, the decorative LEDs 10a and 10b formed on the front door body 50 are located behind the translucent plate 311 of the fourth decorative body 500 held by the gaming machine body. Thereby, the light emitted from the decorative LEDs 10 a and 10 b can be emitted from the fourth decorative body 500 through the light transmitting plate 311.

図8(b)に示す可動ボタン75は、非突出状態(実線で示す状態)にあり、前面扉体50から前方に大きく突出していない状態にある。この状態から、予告演出や大当たり中の演出時に、可動ボタン75が前方に移動すると、装飾体本体510は可動ボタン75に押圧されて前方へ移動し、突出状態(二点鎖線で示す状態)に変化する。この時、スライド部520dは、水平部520aの内部に形成された移動空間を移動し、水平部520aに対して前方へスライドする。   The movable button 75 shown in FIG. 8B is in a non-projecting state (shown by a solid line) and is not projecting greatly forward from the front door body 50. From this state, when the movable button 75 moves forward during the announcement effect or the big hit effect, the decorative body 510 is pushed forward by the movable button 75 and moves forward to a protruding state (a state indicated by a two-dot chain line). Change. At this time, the slide part 520d moves in a moving space formed inside the horizontal part 520a and slides forward with respect to the horizontal part 520a.

一方、可動ボタン75が、突出状態(二点鎖線で示す状態)から後方へ移動すると、可動ボタン75に接続された装飾体本体510は可動ボタン75に引っ張られ、後方へと移動する。そして、可動ボタン75が、非突出状態(実線で示す状態)まで移動することで、第4装飾体500は、図8(b)に示す状態に復帰する。   On the other hand, when the movable button 75 moves rearward from the protruding state (state indicated by a two-dot chain line), the decorative body main body 510 connected to the movable button 75 is pulled by the movable button 75 and moves rearward. And when the movable button 75 moves to a non-projecting state (state shown by a solid line), the fourth decorative body 500 returns to the state shown in FIG.

他の実施形態に係るパチンコ遊技機600においても、上記実施の形態に係る遊技機と同様の作用、効果を発揮させることができる。さらに、装飾体本体405の後面に形成された2つの仮止部410をスピーカ70の網状体70aに引っ掛けることにより、第3装飾体400を遊技機本体に仮止めできる。これにより、第3装飾体400の遊技機本体への取付を容易なものとすることができる。   Also in the pachinko gaming machine 600 according to other embodiments, the same actions and effects as the gaming machine according to the above embodiments can be exhibited. Further, the third decorative body 400 can be temporarily fixed to the gaming machine main body by hooking the two temporary fixing portions 410 formed on the rear surface of the decorative body main body 405 to the mesh body 70a of the speaker 70. Thereby, attachment to the game machine main body of the 3rd decoration body 400 can be made easy.

また、前面扉体50に形成されたスピーカ70に、第3装飾体400を仮止めすることが可能な構成としている。これにより、遊技機本体に、第3装飾体400を仮止するための構成を別途形成する必要はなく、遊技機本体の構成を簡略化することができる。このように、装飾体をスピーカ等に仮止めする場合には、前面扉体50に形成された第1溝部50b、及び遊技機用枠3に形成された第2溝部3aを省略することができる。   In addition, the third decorative body 400 can be temporarily fixed to the speaker 70 formed on the front door body 50. Thereby, it is not necessary to separately form a configuration for temporarily fixing the third decorative body 400 in the gaming machine body, and the configuration of the gaming machine body can be simplified. As described above, when the decorative body is temporarily fixed to the speaker or the like, the first groove portion 50b formed in the front door body 50 and the second groove portion 3a formed in the gaming machine frame 3 can be omitted. .

また、第4装飾体500を前面扉体50に設けられた可動ボタン75に接続することで、第4装飾体400を可動ボタン75の移動に伴わせて移動させることができる。これにより、第4装飾体400を遊技の進行に合わせて移動させることができ、遊技機の演出効果を高めることができる。   Further, by connecting the fourth decorative body 500 to the movable button 75 provided on the front door body 50, the fourth decorative body 400 can be moved along with the movement of the movable button 75. Thereby, the 4th decoration body 400 can be moved according to progress of a game, and the presentation effect of a game machine can be heightened.

なお、上記実施の形態では、装飾体を、前後方向に移動する可動ボタン75に接続したが、例えば、上下方向、あるいは左右方向に移動する可動体の動きに伴わせて移動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the decorative body is connected to the movable button 75 that moves in the front-rear direction. For example, the decorative body may be moved in accordance with the movement of the movable body that moves in the up-down direction or the left-right direction. Good.

また、本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば、複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えば、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。   Further, the present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that can perform a predetermined game such as variable display of symbols that are, for example, a plurality of types of identification information, and that can be assigned a predetermined game value based on the game result. The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a variable display for variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. The display result of the device (for example, a plurality of reels, etc.) is derived and displayed, and one game is completed, and according to the display result, a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, RB winning etc.) can be generated.

スロットマシンには、内部に複数種の図柄が配列されたリールが設けられた筐体(ベース部)と、筐体の側端に回動自在に枢支されリールを視認させる透視窓が形成された前面扉体とを有している。このようなスロットマシンの筐体と前面扉体との間に、装飾体の一部を狭持して、装飾体を保持させてもよい。このように、スロットマシンにおいても、開放状態と閉鎖状態との間で変化する前面扉体によって装飾体を保持させることができる。   The slot machine is formed with a housing (base portion) provided with a reel in which a plurality of kinds of symbols are arranged, and a see-through window that is pivotally supported on the side end of the housing so as to visually recognize the reel. And a front door body. A part of the decorative body may be held between the housing of the slot machine and the front door body to hold the decorative body. Thus, also in the slot machine, the decorative body can be held by the front door body that changes between the open state and the closed state.

また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、いわゆる、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball with a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition in a range not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown in the below-mentioned embodiment and each modification.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600、パチンコ遊技機901など)であって、
ベース部(例えば、遊技盤2、遊技機用枠3、及び外枠60)と、該ベース部の前面を開放した開放状態(例えば、図5(b)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3から離間している状態)と閉鎖した閉鎖状態(例えば、図5(a)に示すように、前面扉体50が遊技機用枠3を覆った状態)との間で変化する扉体部(例えば、前面扉体50)と、を有する遊技機本体(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機600から装飾体を除いた部分)と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体(例えば、第1装飾体200、第2装飾体300、第3装飾体400、第4装飾体500)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図21の時刻t1)から所定期間(例えば、図21の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図21:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部(例えば、垂直部220b、320b、420b、520b)が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持されることを特徴とする遊技機が挙げられる。
As other gaming machines of the present invention, there are other gaming machines (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 600, pachinko gaming machine 901, etc.),
The base portion (for example, the game board 2, the gaming machine frame 3, and the outer frame 60) and the open state in which the front surface of the base portion is opened (for example, as shown in FIG. 5B), Change between a state separated from the gaming machine frame 3) and a closed state (for example, a state where the front door body 50 covers the gaming machine frame 3 as shown in FIG. 5A). A gaming machine main body (for example, a portion obtained by removing the decorative body from the pachinko gaming machine 1 and the pachinko gaming machine 600) having a door body portion (for example, the front door body 50),
A decorative body (for example, a first decorative body 200, a second decorative body 300, a third decorative body 400, and a fourth decorative body 500) held by the gaming machine main body in a state of protruding from the gaming machine main body;
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means stops when the control signal is input (for example, time t1 in FIG. 21) to stop the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 21) has elapsed (FIG. 21: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). Until the predetermined period T elapses),
When the door body portion is in a closed state, a part of the decorative body (for example, the vertical portions 220b, 320b, 420b, and 520b) is sandwiched between the base portion and the door body portion, A gaming machine characterized by being held by the gaming machine main body can be mentioned.

上記遊技機によれば、遊技機本体から突出する装飾体を安定した状態で保持することができる遊技機を提供することができる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above gaming machine, it is possible to provide a gaming machine that can hold the decorative body protruding from the gaming machine main body in a stable state. Moreover, since the malfunction of an electronic component can be avoided, an electronic component can be controlled more stably.

また、上記遊技機では、遊技機本体から突出する装飾体は可動してもよい。この装飾体が可動する場合、動きは制御可能であってもよい。また、上記装飾体には、表示装置やLED等が含まれており、画像を表示すること、光を発することが可能となっていてもよい。表示や発光等は、制御可能であってもよい。さらには、上記遊技機では、装飾体の代わりに表示装置が用いられてもよいし、装飾体と共に表示装置が用いられてもよい。遊技中に電子部品の動作が不安定となり、意図しない演出や動作等が発生すると、遊技者が違和感や不信感を感じることがあるが、上記遊技機では、電子部品の動作不具合を回避できるので、意図しない演出や動作等の発生を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。特に、上記遊技機において上記装飾体、上記表示装置、上記LED等を制御する場合、電子部品の動作不具合を回避することができ、動作の信頼性が高いことから、上記装飾体等による遊技機の興趣を高めるという効果をより高いレベルで得ることができる。   In the gaming machine, the decorative body protruding from the gaming machine main body may be movable. If this decorative body is movable, the movement may be controllable. The decorative body includes a display device, an LED, and the like, and may be capable of displaying an image and emitting light. Display, light emission, and the like may be controllable. Furthermore, in the gaming machine, a display device may be used instead of the decorative body, or a display device may be used together with the decorative body. If the operation of electronic components becomes unstable during a game and an unintended production or operation occurs, the player may feel uncomfortable or distrustful, but the above gaming machines can avoid malfunctions of electronic components. The occurrence of unintended effects and actions can be suppressed at a high level. This leads to the reliability of the gaming machine. In particular, when controlling the decorative body, the display device, the LED, and the like in the gaming machine, it is possible to avoid malfunctions of electronic components and high operation reliability. The effect of enhancing the interest of can be obtained at a higher level.

さらに、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の一例として、遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図21の時刻t1)から所定期間(例えば、図21の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図21:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する遊技機が挙げられる。以下、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine capable of operating electronic components provided in the gaming machine more stably, a gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means stops when the control signal is input (for example, time t1 in FIG. 21) to stop the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 21) has elapsed (FIG. 21: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). There is a gaming machine that outputs the control signal until the predetermined period T elapses. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
[パチンコ遊技機の構成]
他の形態例に係る遊技機の一例を以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図9は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図10は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Other examples)
[Configuration of pachinko machines]
An example of a gaming machine according to another embodiment will be described below. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 901 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 9 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 10 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902の所定位置(図9に示す例では、遊技領域9010の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as “gaming machine”) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the gaming board 902. Frame) 903. A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 9, the lower right position of the game area 9010). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤902における遊技領域9010の中央付近には、表示手段としての演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the vicinity of the center of the game area 9010 on the game board 902, an effect display device 905 is provided as a display means. The effect display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 904A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 904B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the effect display device 905. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を「導出表示」(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 905, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 904B. In synchronism with the figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and the finalized effect symbol that is the result of the variable display is “derived display” (or simply “derived”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. .

第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上方位置に、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aおよび第2保留表示器9025Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided above the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. In each of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B, the hold memory number (the number of the special figure hold memory) as the number of the variable storage hold memory information corresponding to the special figure game is displayed in an identifiable manner. Memory display is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the variable display corresponding to the special game is suspended by the game ball passing through the first start winning port formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning port formed by the normal variable ball device 906B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

演出表示装置905の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uが設定されている。第1保留表示エリア905Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア905Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。   A first hold display area 905 </ b> D and a second hold display area 905 </ b> U are set in two places on the left and right in the display area of the effect display device 905. In the first hold display area 905D, the first special figure hold memory number that can specify the number of the first hold memory information generated based on the first start winning is displayed by the number of the sphere (circular) hold images H. Is done. In the second hold display area 905U, the second special figure hold memory number capable of specifying the number of second hold memory information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of the sphere (circular) hold image H. Is done.

第1保留表示エリア905Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア905Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。   In the first hold display area 905D, the hold image H is displayed in such a manner that the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Every time, the hold image H at the right end corresponding to the first hold storage information is erased, and display is performed in which the remaining hold images H are shifted rightward one by one. In the second hold display area 905U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side whenever the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time, the hold image H at the left end corresponding to the second hold storage information is erased, and display is performed in which the remaining hold images are shifted leftward one by one.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア905Dまたは第2保留表示エリア905Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置905における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   The variation corresponding display corresponding to the variation display is shown during the execution of the variation display corresponding to the retained display that has been erased (moved or shifted) from each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as “active image” or “active display”) AH is formed in the central portion of the hold display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 905D or the second hold display area 905U has been displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified that it corresponds to the reserved image. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 905.

第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。   With respect to the hold image H displayed in each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, the hold display mode in which the hold display mode is changed before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.

たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。   For example, the color of the reserved image H can be changed to blue, green, and red. When it is determined that the hold display mode change effect is executed at a predetermined ratio, and the variable display result based on the hold storage information to be the effect is a jackpot display result, the change after the change is performed at a ratio of blue <green <red. When the color of the reserved image H is selected and determined (blue is the lowest selection ratio), on the other hand, when the fluctuation display result is an outlier display result, the color of the reserved image H after the change is in a ratio of red <green <blue. Is selected (red is the lowest selection ratio). Thereby, the expectation degree to the big hit based on the color of the hold image H after the change when the hold display mode change effect is executed is set to have a ratio of blue <green <red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot based on the color of the hold image after the change.

また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。   Also, for the active image AH, similarly to the reserved image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or shape of the reserved image H is changed. The display mode change effect of such active display is also determined in a mode in which the degree of expectation for jackpot can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect, and the display mode such as the color or shape after the change is determined. The Note that the display mode change effect need not be executed for the active display.

演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図10に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 906B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed between a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方位置には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図10に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域9010の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball apparatus 907 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9082 for the special winning opening door shown in FIG. 10, and changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening. In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In the lowermost part of the game area 9010, there is provided an out port through which a game ball that has not entered any winning port is taken.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L,908Rが設けられており、さらに遊技領域9010の周辺部には、演出用LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域9010に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域9010の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。   Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 903, and an effect LED 909 is provided in the periphery of the gaming area 9010. A decorative LED may be arranged around each structure in the game area 9010 of the pachinko gaming machine 901 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.). . At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 9010 is provided. At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area 9010, a stick controller 9031A that can be held and tilted by the player is attached.

演出表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided in the effect display device 905, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 904B, the effect symbol variation display is started. The period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置905の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単に「リーチ演出」)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L,908Rによる音声出力動作や、演出用LED909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (an effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 905. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the effect pattern are referred to as “reach effect display” (or simply “reach effect”). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 905 but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the effect LED 909, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability”, “hit reliability”, “expectation”, or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置906Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a predetermined normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol pattern of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variation display mode of the effect symbol is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 906B is increased as described later. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   When a predetermined probability change big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, probability variation control (probability change control) is performed together with time reduction control after the end of the big hit gaming state. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. As with the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the big hit gaming state is finished. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

パチンコ遊技機901には、例えば図10に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、第1ランプ基板90210、第2ランプ基板90220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015、演出制御基板9012からの信号を中継する中継基板9019なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various types of control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, a first lamp board 90210, and a second lamp board 90220 as shown in FIG. 10 are mounted on the pachinko gaming machine 901, for example. The pachinko gaming machine 901 has a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012, and a relay board 9019 for relaying signals from the effect control board 9012. Etc. are also installed. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board 902 in the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 9011 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205、駆動機構90201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、演出表示装置905における表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構90201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。   On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted. The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and produces an effect display device 905 and speakers 908L and 908R. , Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering such as the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205, and the drive mechanism 90201. Is installed. That is, the effect control board 9012 performs display operations in the effect display device 905, audio output operations from the speakers 908L and 908R, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204. The fifth lamp unit 90205 and the like have a function of performing a lighting / extinguishing operation and an operation of the drive mechanism 90201, that is, a function of controlling a production electrical component and executing a predetermined rendering operation.

音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted.

さらに、パチンコ遊技機901は、第1ランプ駆動部9014を備える。第1ランプ駆動部9014は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて第1ランプ部909の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部9014と第1ランプ部909とは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes a first lamp driving unit 9014. The first lamp driving unit 9014 is configured to supply a driving signal to each LED of the first lamp unit 909 based on a control signal from the effect control board 9012 and turn on or off each LED separately. The first lamp driving unit 9014 and the first lamp unit 909 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019), or may be mounted on separate substrates.

さらに、パチンコ遊技機901は、第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095を備える。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094は、第1ランプ基板90210に実装されている。第5ランプ駆動部9095は、第2ランプ基板90220に実装されている。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes a second lamp driving unit 9092, a third lamp driving unit 9093, a fourth lamp driving unit 9094, and a fifth lamp driving unit 9095. The second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094 are mounted on the first lamp substrate 90210. The fifth lamp driver 9095 is mounted on the second lamp substrate 90220.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部90202の各LED90202A(図25参照)に駆動信号を供給し、各LED90202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部9093は、演出制御基板9012から中継基板9019および第3ランプ駆動部9093を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部90203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部9094は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部90204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部9095は、演出制御基板9012から中継基板9019および第4ランプ駆動部9094を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部90205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。   The second lamp driving unit 9092 supplies a driving signal to each LED 90202A (see FIG. 25) of the second lamp unit 90202 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and each LED 90202A is supplied. It is configured to be turned on or off separately. The third lamp driving unit 9093 supplies a driving signal to each LED of the third lamp unit 90203 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019 and the third lamp driving part 9093. The LEDs are configured to be turned on or off separately. The fourth lamp drive unit 9094 supplies a drive signal to each LED of the fourth lamp unit 90204 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and turns on or off each LED separately. It is configured to let you. The fifth lamp drive unit 9095 supplies a drive signal to each LED of the fifth lamp unit 90205 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019 and the fourth lamp drive part 9094, and The LEDs are configured to be turned on or off separately.

さらに、パチンコ遊技機901は、役物駆動部9091を備える。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて駆動機構90201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構90201を動作させるように構成されている。役物駆動部9091と駆動機構90201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 901 includes an accessory driving unit 9091. The accessory drive unit 9091 is configured to supply a drive signal to a stepping motor or the like of the drive mechanism 90201 based on a control signal from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201. The accessory driving unit 9091 and the stepping motor in the driving mechanism 90201 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019), or may be mounted on different substrates.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal (control command) transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example.

図11(A)は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図11(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。   FIG. 11A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 11A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図11(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図11(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 11A, the command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 11B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、を備えて構成される。   A game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to perform and an input / output port (I / O) 90105 are provided.

図12は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図12に示すように、この実施形態では、主基板9011の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1´、大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3´、普図表示結果決定用の乱数値MR4´、変動パターン決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 9011 side. As shown in FIG. 12, in this embodiment, on the main board 9011 side, a random value MR1 ′ for determining a special figure display result, a random value MR2 ′ for determining a jackpot type, and a random value MR3 ′ for determining a variation category The numerical data indicating the random number value MR4 ′ for determining the normal display result and the random value MR5 ′ for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR5´の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えば図16に示す遊技制御カウンタ設定部90154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1´〜MR5´の一部を示す数値データをカウントしてもよい。   The random number circuit 90104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 ′ to MR5 ′. For example, the CPU 90103 uses a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 90154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of ~ MR5 'may be counted.

図13は、変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図10に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図13に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。   FIG. 13 shows a specific example of the variation category and the variation pattern. In addition to the game control program, the ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 10 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 90101 stores data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 9011, Data constituting a table as shown in FIG. 13 is stored.

図14は、ROM90101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図14(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aと、図14(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 14 shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 90101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 90130A shown in FIG. 14A and a second special figure display result decision table 90130B shown in FIG. It is prepared. In the first special figure display result determination table 90130A, a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 904A. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1 '. In the second special figure display result determination table 90130B, a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 904B. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1 '.

図15は、ROM90101に記憶される大当り種別決定テーブル90131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。   FIG. 15 shows a configuration example of the jackpot type determination table 90131 stored in the ROM 90101. The jackpot type determination table 90131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 ′ for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. This is a table that is referred to. In the big hit type determination table 90131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 904A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 904B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 ′ for determining the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, “ It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as “Accuracy”.

図10に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図16に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図16に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155と、を備えている。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 10 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. The RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 16, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 16 includes a first special figure hold storage unit 90151A, a second special figure hold storage unit 90151B, a general figure hold storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, a game A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 90151A is a special figure game (not yet started) even though a game ball has passed (entered) through a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 906A and a first start winning has occurred. The hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 904A is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 90151A associates a hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening and makes a random number by the CPU 90103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data or the like indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ extracted from the circuit 90104 or the like is stored as the hold data (first special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 90151B is a special game that has not yet started, although a game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 906B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 90151B associates a reservation number in the order of winning (game ball detection order) with respect to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 90103 based on the passage (entrance) of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ extracted from the circuit 90104 or the like is stored as reserved data (second special figure reservation information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.

なお、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。   Note that the first special figure game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 904A and the second special figure game by the second special symbol display device 904B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4´を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 90151C stores hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 9020 even though the game ball that has passed through the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021. Information). For example, the general-purpose hold storage unit 90151C associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 9041, and determines the normal-game display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the game balls. The numerical data indicating the random number MR4 ′ for use is stored as the hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (eg, “4”).

また、この実施の形態では、演出表示装置905は遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には演出ユニット90300が設けられており、演出制御基板9012には、この演出ユニット90300に設けられる駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204等の複数の電子部品が接続されている。なお、図10において、これら電子部品のうち駆動機構90201、第5ランプ部90205以外の図示は省略している。   In this embodiment, the effect display device 905 is arranged on the back side of the game board 902 so that it can be seen through the opening 902c formed in the game board 902. A frame-shaped center decoration frame 9051 is provided in the opening 902c of the game board 902. Also, an effect unit 90300 is provided between the back of the game board 902 and the effect display device 905, and an effect control board 9012 has a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp portion 90202, a third lamp portion 90203, and a fourth lamp portion 90204 are connected. In FIG. 10, illustrations of these electronic components other than the drive mechanism 90201 and the fifth lamp portion 90205 are omitted.

演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置905において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置905に演出画像を表示する。一例として、表示制御部90123には、VDP(Video Display Processor)90123A(図19参照)、CGROM(Character Generator ROM)90123B(図19参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU90120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部90123に送信する。表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU90120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置905に当該演出画像が表示されることになる。   The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 is based on the control of the effect control CPU 90120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 90120) and the effect image displayed on the effect display device 905. The video signal is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. As an example, VDP (Video Display Processor) 90123A (see FIG. 19), CGROM (Character Generator ROM) 90123B (see FIG. 19), VRAM (Video RAM), or the like may be mounted on the display control unit 90123. For example, the effect control CPU 90120 transmits a display control command for designating an effect image to be displayed in the display screen of the effect display device 905 to the display control unit 90123 in accordance with display control data included in the effect control pattern. The display control unit 90123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) in accordance with the display control command from the effect control CPU 90120 to display a video signal specified by the display control command. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control (control based on the effect control pattern) of the effect control CPU 90120 is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. Become.

演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、演出表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部9014へと伝送される制御信号、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092(又は第3ランプ駆動部9093)、第4ランプ駆動部9094(又は第5ランプ駆動部9095)、役物駆動部9091とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。   An I / O 90125 mounted on the effect control board 9012 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 9011 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 9012. It is comprised including. For example, from an output port of the I / O 90125, a video signal transmitted to the effect display device 905, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, and a first lamp driver 9014 are transmitted. Control signal, the second lamp driving unit 9092 (or the third lamp driving unit 9093), the fourth lamp driving unit 9094 (or the fifth lamp driving unit 9095), and the accessory driving unit 9091 via the relay board 9019. The control signal transmitted to each is output. The control signal is supplied as a serial signal.

演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 9012, for example, a random number circuit 90124 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図10に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 10 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM 90121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. Yes.

例えば、ROM90121には、第1保留表示エリア905Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様のそれぞれに、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   For example, the ROM 90121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first hold display area 905D as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 ′ (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. Yes. Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121.

また、例えば、ROM90121には、第2保留表示エリア905Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様のそれぞれに、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   In addition, for example, the ROM 90121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 905U as one of a plurality of types. Yes. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number MR6 ′ (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. Yes. Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121.

また、ROM90121には、保留演出(「作用演出」、「保留変化演出」とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。この実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア905Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア905Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。   The ROM 90121 stores a hold effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute a hold effect (also referred to as “action effect” or “hold change effect”). Specifically, in the hold effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR7 ′ (not shown) for determining whether or not the hold effect is to be executed, when the hold effect is not executed and when it is executed. Is assigned. In this embodiment, the hold effect is a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first hold display area 905D to the notice mode, and the hold displayed in the second hold display area 905U. This is a pre-reading notice effect that changes the display form of the display to the notice form. Note that there are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is also a hold change gaze effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the hold display.

また、ROM90121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。   The ROM 90121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) that changes a special image including an active display. Specifically, the active display change execution determination table is compared with a random value MR7 ′ (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect for each of the execution and non-execution of the active display change effect. A numerical value (decision value) is assigned.

この実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。   In this embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing a special image into a notice mode. In other words, the active display, the active display frame surrounding the active display, information corresponding to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or the active display frame, etc.) are used as the notice mode. It is an effect to change (main notice effect). In the active display change effect, as described above, the common effect, the successful effect (also referred to as the active display change effect) executed when the special image is changed after the common effect is executed, and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gas effect) that is executed when the special image is not changed later is included. The successful effect is an effect that changes the display mode of the special image by acting on the special image in the display area of the effect display device 905. On the other hand, the failure effect does not act on the special image in the display area of the effect display device 905, or does not change the display mode of the special image, or acts on the special image in the display area of the effect display device 905, This is an effect that does not change the display mode.

また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。   In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the mode of the special image into one of a plurality of modes and a change of the special image in the second system. And the 2nd system | strain change effect changed to either of several aspects is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect according to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. There are common production, success production, and failure production. The first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display in the special image (the active display displayed as the special image), and the second system change effect is the active display frame (special in the special image). The display mode of the active display frame displayed as an image is changed.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   In addition, the ROM 90121 stores the first system change referred to in order to determine the execution timing of the first system change effect (timing at which timing of the change is executed) that is one of the active display change effects. An effect execution timing determination table is stored. This first system change effect differs in the proportion of execution of the successful effect related to the first system change effect depending on the execution timing of the first system change effect. In addition, the ROM 90121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the first system change effect that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the first system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the first system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. Yes. In addition, instead of a plurality of first system change effect execution timing determination tables, the ROM 90121 has one large first system change effect execution timing determination table including information of all first system change effect execution timing determination tables. You may remember.

また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。   Further, the ROM 90121 stores the second system change referred to in order to determine the execution timing of the second system change effect, which is one of the active display change effects (timing at which timing of the change is executed). An effect execution timing determination table is stored. This second system change effect differs in the proportion of execution of the successful effect related to the second system change effect depending on the execution timing of the second system change effect. The ROM 90121 stores a plurality of second system change effect effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the second system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the second system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. Yes. Also, instead of a plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 90121. You may remember.

演出表示装置905は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU90120の制御に基づいて表示制御部90123からI/O90125を介して演出表示装置905に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置905には、各種の演出画像が表示されることになる。   The effect display device 905 includes a display panel including a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. A video signal supplied to the effect display device 905 from the display control unit 90123 via the I / O 90125 based on the control of the effect control CPU 90120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and displays an image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the effect display device 905.

なお、表示制御部90123は、演出表示装置905への制御の他、演出制御用CPU90120による制御のもとで、第1ランプ部909や第2ランプ部90202などの制御も行う。ここで、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。   The display control unit 90123 controls the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, and the like under the control of the effect control CPU 90120 in addition to the control of the effect display device 905. Here, details of the flow of drive control for the drive mechanism 90201 and light emission control for the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, and the like will be described later.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部9014に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板9019に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control board 9012 has a wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the effect display device 905 and an information signal (effect sound signal) indicating an instruction for the sound control board 9013. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the first lamp driving unit 9014, wiring for transmitting an information signal indicating a command for the relay board 9019, and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 9012, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action to the stick controller 9031A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 9031B. Wiring for transmitting from the push sensor 9035B an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

[演出ユニットの構造]
次に、図17および図18に基づいて、演出ユニット90300について説明する。図17は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図18は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of production unit]
Next, the rendering unit 90300 will be described based on FIG. 17 and FIG. 17A is a front view showing the effect unit, and FIG. 17B is a rear view. 18A is a front view showing a state where the movable part is in the tilted position, and FIG. 18B is a front view showing a state where the movable part is in the standing position.

図9、図17および図18に示すように、演出ユニット90300は、遊技盤902と該遊技盤902の背面側に設けられる演出表示装置905との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部90301と、該ベース部90301に対し回動可能に設けられた可動部90302と、可動部90302を横向きに傾倒する傾倒位置(図18(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図18(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ90303と、を有する。   As shown in FIG. 9, FIG. 17, and FIG. 18, the effect unit 90300 is provided between the game board 902 and the effect display device 905 provided on the back side of the game board 902, and is fixed at a predetermined location. A base portion 90301, a movable portion 90302 which is provided so as to be rotatable with respect to the base portion 90301, a tilt position where the movable portion 90302 is tilted sideways (see FIG. 18A), and a standing position where the vertical portion stands vertically (see FIG. 18A). 18B), and a first effect motor 90303 that rotates between them.

ベース部90301には、軸受孔90310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔90310の周辺には、軸受孔90310を中心とする円弧形状をなすガイド溝90311が形成されている。ベース部90301の背面における軸受孔90310の右下方位置には、可動部90302を回動させる第1演出用モータ90303が背面に固設されており、ベース部90301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤90312が固着されている。第1演出用モータ90303は、駆動機構90201の一部である。   A bearing hole 90310 is formed through the base portion 90301, and a guide groove 90311 having an arc shape centering on the bearing hole 90310 is formed around the bearing hole 90310. At the lower right position of the bearing hole 90310 on the back surface of the base portion 90301, a first effect motor 90303 that rotates the movable portion 90302 is fixed to the back surface, and the drive projecting forward through the base portion 90301. A turntable 90312 is fixed to the tip of a shaft (not shown). The first effect motor 90303 is a part of the drive mechanism 90201.

回転盤90312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材90313が突設されており、該軸部材90313には、リンク部材90314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤90312の周縁における軸部材90313の反対側には検出片90315が突設されており、該検出片90315が回転盤90312の下方に設けられた位置検出センサ90316により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部90302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 90313 facing in the front-rear direction is protruded at a predetermined peripheral portion of the turntable 90312, and the lower end of the link member 90314 is pivotally supported by the shaft member 90313 so as to be rotatable. A detection piece 90315 is provided on the opposite side of the periphery of the turntable 9031 from the shaft member 90313, and the detection piece 90315 is detected by a position detection sensor 90316 provided below the turntable 9031. The CPU 90120 for effect control can specify that the movable portion 90302 is located at the tilt position.

可動部90302は、回動部材90320と、回動部材90320の前面側に該回動部材90320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材90321と、回動部材90320の背面側にて可動部材90321と一体に移動するラックギヤ90322と、を有する。可動部材90321は、回動部材90320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸90325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。   The movable portion 90302 includes a rotating member 90320, a movable member 90321 provided on the front side of the rotating member 90320 so as to be slidable with respect to the rotating member 90320, and a movable member on the back side of the rotating member 90320. 90321 and a rack gear 90322 that moves integrally. The movable member 90321 can be reciprocated between a first position on the rotating shaft 325 side with respect to the rotating member 90320 and a second position farther from the rotating shaft 90325 than the first position.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、可動部90302が起立位置にあるときに、可動部材90321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材90321は、第1位置にあるときには演出表示装置905の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置905の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図9参照)。   In this embodiment, the effect control CPU 90120 executes a movable effect of moving the movable member 90321 between the first position and the second position when the movable portion 90302 is in the standing position. ing. Further, when the movable member 90321 is in the first position, at least a part thereof is retracted below the display screen of the effect display device 905, and at least a part is superimposed on the front side of the display screen of the effect display device 905 in the second position. (See FIG. 9).

回動部材90320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔90310に後側から挿入されることで回動軸90325と、回動軸90325の左側に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第1ガイド軸90326と、回動軸90325の右上に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第2ガイド軸90327と、が突設されている。   The rotating member 90320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted on the right side of the front surface from the rear side into the bearing hole 90310 so as to protrude from the left side of the rotating shaft 90325. A first guide shaft 90326 inserted into the guide groove 903111 from the rear side and a second guide shaft 90327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 90325 and inserted from the rear side are provided protruding. Yes.

ガイド溝90311を挿通してベース部90301の前面側に突出した第2ガイド軸90327の先端には、リンク部材90314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤90312と回動部材90320とはリンク部材90314を介して連結されている。また、回動軸90325の外周には、回動部材90320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ90328が設けられている。   An upper end of a link member 90314 is pivotally supported at the tip of a second guide shaft 90327 that is inserted through the guide groove 903111 and protrudes to the front side of the base portion 90301. That is, the turntable 9031 and the rotation member 90320 are connected via the link member 90314. A coil spring 90328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 90325 to urge the rotation member 90320 toward the standing position at all times.

第1ガイド軸90326の左側には、可動部材90321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材90320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材90321をスライドさせるための第2演出用モータ90330が固設されており、ベース部90301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ90322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、この実施の形態では、第2演出用モータ90330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ90330は、駆動機構90201の一部である。   On the left side of the first guide shaft 90326, a linear slide groove that guides the movable member 90321 in the left-right direction extends in the left-right direction. A second effect motor 90330 for sliding the movable member 90321 is fixed above the slide groove on the front surface of the rotating member 90320. A pinion gear 331 for operating the rack gear 90322 is fixed to the tip. In this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 90330. The second effect motor 90330 is a part of the drive mechanism 90201.

回動部材90320の左側の背面には、ラックギヤ90322を付勢するための引張バネ90323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ90322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ90333が設けられており、該検出片が位置検出センサ90333により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部材90321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。   A hook on which the left end of the tension spring 90323 for biasing the rack gear 90322 is engaged is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 90320 so as to protrude rearward. Further, a position detection sensor 90333 for detecting a detection piece formed at the right end of the rack gear 90322 is provided on the right rear surface, and the detection piece is detected by the position detection sensor 90333, so that an effect control CPU 90120 is provided. Can specify that the movable member 90321 is located at the first position.

可動部材90321は、円盤状の発光部90321Aと、発光部90321Aから右側に延びる取付部90321Bと、を有する。発光部90321Aは、内部に図示しない第5ランプ部90205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部90321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材90320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ90322と固定することで、回動部材90320前側に配置された可動部材90321と回動部材90320の後側に配置されたラックギヤ90322とが一体化されている。   The movable member 90321 has a disk-shaped light emitting portion 90321A and an attachment portion 90321B extending to the right side from the light emitting portion 90321A. The light emitting portion 90321A is provided with a fifth lamp portion 90205 (not shown) inside, and can emit light forward. Further, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 90321B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotating member 90320 and fixed to the rack gear 90322, whereby a movable member 90321 disposed on the front side of the rotating member 90320 and A rack gear 90322 disposed on the rear side of the rotating member 90320 is integrated.

一体化された可動部材90321とラックギヤ90322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材90320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ90322の右側には、左端が回動部材90320のフック90332に係止された引張バネ90323の右端が係止されるフック90335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ90323は、一端が回動部材90320のフック90332に係止され、他端がラックギヤ90322のフック90335に係止されていることで、可動部材90321を常時第2位置側へ向けて付勢する。   The integrated movable member 90321 and rack gear 90322 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 90320 by inserting two bosses into the slide groove. Further, on the right side of the rack gear 90322, a hook 90335 is protruded rearward so that the left end is locked to the hook 90332 of the rotating member 90320 and the right end of the tension spring 90323 is locked. That is, one end of the tension spring 90323 is locked to the hook 90332 of the rotating member 90320 and the other end is locked to the hook 90335 of the rack gear 90322, so that the movable member 90321 is always directed to the second position side. Energize.

このように構成された演出ユニット90300の可動部90302は、駆動初期状態において、図18(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ90303により回転盤90312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材90314により第2ガイド軸90327が下方に引かれることで、回動軸90325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図18(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ90328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ90303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ90303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。   The movable portion 90302 of the rendering unit 90300 configured as described above is located at the tilt position as shown in FIG. 18A in the initial driving state. Then, when the turntable 9031 is rotated clockwise around the front view by the first effect motor 90303, the second guide shaft 90327 is pulled downward by the link member 90314, so that the front view is centered on the rotation shaft 90325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the urging force of the coil spring 90328 acts when rotating from the tilt position to the standing position, the load on the first effect motor 90303 is reduced. Further, the first effect motor 90303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilt position.

[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図21を参照しながら、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, referring to FIG. 21, drive control for the drive mechanism 90201 and light emission to the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205, and the like. The flow of control will be described.

第1ランプ駆動部9014は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部909の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9014B(以下、「変換IC9014B」ともいう。)を備える。変換IC9014Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC9014Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9014Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125を介して変換IC9014Bに供給される。第1ランプ駆動部9014で駆動する第1ランプ部909の各LEDは、例えば、遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板9012および第1ランプ駆動部9014が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The first lamp driving unit 9014 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the first lamp unit 909 (hereinafter also referred to as a “conversion IC 9014B”). Say). A plurality of conversion ICs 9014B may be provided depending on the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 9014B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the conversion IC9093B described later. The control signal supplied to the conversion IC 9014B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9014B via the I / O 90125. Each LED of the first lamp unit 909 driven by the first lamp driving unit 9014 is, for example, each structure in the game area 9010 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.) ) Function as a decorative LED provided around. Note that the effect control board 9012 and the board on which the first lamp driving unit 9014 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部90202の各LED90202A(図25参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9092B(以下、「変換IC9092B」ともいう。)を備える。変換IC9092Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9092Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9092Bに供給される。なお、演出制御基板9012および中継基板9019と、中継基板9019および第1ランプ基板90210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The second lamp driving unit 9092 receives each control signal supplied as a serial signal from the effect control board 9012 via the relay board 9019 and each driving signal for individually driving each LED 90202A (see FIG. 25) of the second lamp part 90202. Serial-parallel conversion IC9092B (hereinafter also referred to as "conversion IC9092B"). A unique address is set in the conversion IC9092B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the serial / parallel conversion IC9093B described later. The control signal supplied to the conversion IC 9092B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9092B via the I / O 90125 and the relay board 9019. The effect control board 9012 and the relay board 9019 are electrically connected to the relay board 9019 and the first lamp board 90210 via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

第3ランプ駆動部9093は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部90203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9093B(以下、「変換IC9093B」ともいう。)を備える。変換IC9093Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。   The third lamp drive unit 9093 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the third lamp unit 90203 (hereinafter also referred to as “conversion IC 9093B”). Say). A unique address is set in the conversion IC9093B (details will be described later).

当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC9092Bと変換IC9093Bとは接続されており、変換IC9092Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC9093Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC9093Bに供給するようになっている。このように、変換IC9093Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC9092Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC9092Bや変換IC9093Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU90120からI/O90125及び中継基板9019を介して、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092Bに供給される。   The control signal includes a part for designating an address. The conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are connected to each other, and the conversion IC 9092B specifies that the address specified by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address specifies the conversion IC 9093B). In this case, the control signal is supplied as it is to the conversion IC9093B. In this way, the conversion IC 9093B receives the control signal via the conversion IC 9092B that is a conversion IC located in the preceding stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having an address designated by the control signal. Control signals supplied to the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are supplied from the effect control CPU 90120 to the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092 via the I / O 90125 and the relay board 9019.

第4ランプ駆動部9094は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部90204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9094B(以下、「変換IC9094B」ともいう。)を備える。変換IC9094Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9094Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094でそれぞれ駆動する第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204の各LEDは、例えば、遊技領域9010の周辺部に設けられている演出用LED909の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板90210は、遊技領域9010の周辺部に設けられている。   The fourth lamp drive unit 9094 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the fourth lamp unit 90204 (hereinafter also referred to as “conversion IC 9094B”). Say). A unique address is set in the conversion IC 9094B. Note that the address may be set by the same method as that for the conversion IC9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9094B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I / O 90125 and the relay board 9019. Each LED of the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204 driven by the second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094, respectively, It functions as a part of the effect LED 909 provided in the periphery of 9010. Therefore, the first lamp substrate 90210 is provided in the peripheral portion of the game area 9010.

第5ランプ駆動部9095は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部90205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9095B(以下、「変換IC9095B」ともいう。)を備える。変換IC9095Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9095Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第5ランプ駆動部9095で駆動する第5ランプ部90205の各LEDは、図17(A)に示した発光部90321Aに設けられている。第2ランプ基板90220自体も、発光部90321Aに設けられており、第4ランプ駆動部9094からの制御信号が図17に示した配線90361を介して供給される。   The fifth lamp driving unit 9095 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the fifth lamp unit 90205 (hereinafter also referred to as “conversion IC 9095B”). Say). A unique address is set in the conversion IC 9095B. Note that the address may be set by the same method as that for the conversion IC9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9095B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I / O 90125 and the relay board 9019. Each LED of the fifth lamp portion 90205 driven by the fifth lamp driving portion 9095 is provided in the light emitting portion 90321A shown in FIG. The second lamp substrate 90220 itself is also provided in the light emitting unit 90321A, and a control signal from the fourth lamp driving unit 9094 is supplied through the wiring 90361 shown in FIG.

VDP90123Aが変換IC9014Bや変換IC9092Bや変換IC9094Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM90123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   What control signals VDP90123A outputs to conversion IC9014B, conversion IC9092B, and conversion IC9094B depends on lighting data stored in CGROM 90123B (data indicating the LED lighting pattern, which LED is to be lit, etc.) It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because VDP90123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.

VDP90123Aは、演出制御用CPU90120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC9014B、および変換IC9092Bや変換IC9094Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC9014B、変換IC9092Bおよび変換IC9094Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205が発光する。   Under the control of the effect control CPU 90120, the VDP 90123A supplies a control signal in accordance with the lighting data to the conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B (supplying a control signal designating the address of the supply destination IC). . The conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B include a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals that specify their own addresses, data signals other than the portions that specify the addresses (here, high or low for each bit) 24 bit data signal) is converted into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal. Each of the LED) is simultaneously supplied with the converted parallel drive signals. By sequentially repeating such an operation, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the second lamp unit 90204 in a mode (light emission color, light emission period) according to the lighting data. The five lamp unit 90205 emits light.

なお、第2ランプ部のLED90202A(およびLED90202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED90202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。   Note that the LED 90202A (and LED 90202B) of the second lamp unit has RGB LEDs as described later. The same applies to the LEDs of other lamp units. Further, the drive signal is generated corresponding to each of the RGB LEDs and is individually input to each of the RGB LEDs. In this embodiment, the LED is turned on (emits light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output every time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal becomes longer when the Low signal is output continuously. If the Low signal supply period (the number of times the Low signal is output) is long, the light emission period of the LED also becomes long, and the LED appears to emit light brightly. In this way, the drive signal that is repeatedly output is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED (the light emission luminance of each color) is gradation controlled by the light emission period (that is, the Low signal period) by PWM control. Is done. For this reason, each LED 90202A can individually emit color light in accordance with a repeatedly supplied control signal (various colors can be expressed by adjusting the luminance (light emission period) of each LED of RGB. )

役物駆動部9091は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9091B(以下、「変換IC9091B」ともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構90201に供給する駆動ドライバ9091Cとを備える。変換IC9091Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構90201は、図17に示した第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330である。役物駆動部9091自体は、遊技盤902に設けられており、役物駆動部9091の駆動ドライバ9091Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330に供給される。なお、演出制御基板9012および役物駆動部9091が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。   The accessory drive unit 9091 converts a control signal supplied as a serial signal into each drive signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) included in the drive mechanism 90201, which is hereinafter referred to as “conversion”. IC9091B ") and a drive driver 9091C for supplying a drive current corresponding to the drive signal to the drive mechanism 90201. A unique address is set in the conversion IC 9091B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the conversion IC9093B described later. The drive mechanism 90201 is the first effect motor 90303 or the second effect motor 90330 shown in FIG. The accessory drive unit 9091 itself is provided in the game board 902, and a motor control signal from the drive driver 9091C of the accessory drive unit 9091 is sent to the first effect motor 90303 and the second effect motor 90330 via wiring. Supplied. The effect control board 9012 and the board on which the accessory driving unit 9091 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.

演出制御用CPU90120がどのような制御信号を出力するかは、ROM90121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構90201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM90121に格納されている。これは、演出制御用CPU90120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。   What control signal is output by the effect control CPU 90120 depends on the drive data included in the effect control pattern stored in the ROM 90121 (how the motor of the drive mechanism 90201 is moved, and which motor is moved) Etc.). The lighting data and driving data are stored in the ROM 90121 without being compressed. This is because the performance control CPU 90120 is designed to use uncompressed data. As a result, the data can be handled efficiently.

演出制御用CPU90120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板9019を介して変換IC9091Bに供給する。変換IC9091Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構90201が動作し、可動部材90321を駆動する。   The effect control CPU 90120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 9091B via the relay board 9019. The conversion IC 9091B includes a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals that specify its own address, a data signal other than the portion that specifies the address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit) Signal) is separated into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal and converted into a drive target (each stepping motor). The parallel drive signals are supplied simultaneously. By sequentially repeating such operations, the drive mechanism 90201 operates in a manner according to the drive data, and drives the movable member 90321.

なお、音声制御基板9013を介した音声出力は、演出制御用CPU90120によって行うが、表示制御部90123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU90120の制御のもとで、VDP90123Aは、CGROM90123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置905に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。   Note that audio output via the audio control board 9013 is performed by the effect control CPU 90120, but may be performed by the display control unit 90123. Also, under the control of the effect control CPU 90120, the VDP 90123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 90123B, supplies it to the effect display device 905, and displays the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because VDP90123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092B用にVCCを出力し、第2ランプ部90202のLED90202A用にVCL1を出力し、LED90202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC9092B及びLED90202A,90202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第1ランプ駆動部9014に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第1ランプ駆動部9014の変換IC9014B用にVCCを出力し、第1ランプ部909のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC9014B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板9012は、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095についても、第2ランプ駆動部9092と同様に電力を供給する。   The effect control board 9012 supplies power to the second lamp driver 9092 via the relay board 9019 and supplies power to the second lamp part 90202 via the second lamp driver 9092. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092, outputs VCL1 for the LED 90202A of the second lamp unit 90202, and outputs VCL2 for the LED 90202B. These are supplied on a separate line to each of the conversion IC 9092B and the LEDs 90202A, 90202B (ie, power is supplied on separate supply lines). The effect control board 9012 supplies power to the first lamp driving unit 9014 via the relay board 9019 and supplies power to the first lamp part 909 via the first lamp driving part 9014. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9014B of the first lamp driving unit 9014, and outputs VCL1 for the LED of the first lamp unit 909. These are supplied on separate lines to the conversion IC 9014B and the LED, respectively. The effect control board 9012 supplies power to the third lamp driving unit 9093, the fourth lamp driving unit 9094, and the fifth lamp driving unit 9095 in the same manner as the second lamp driving unit 9092.

なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。   In addition, each VCC and each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC or each LED may be generated independently from each other and supplied by separate supply lines, or at least a part of the common voltage You may make it.

演出制御基板9012は、中継基板9019を介して役物駆動部9091に電力を供給する。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの電力に基づいて駆動機構90201に電力を供給して駆動機構90201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構90201のステッピングモータに供給される。   The effect control board 9012 supplies power to the accessory driving unit 9091 via the relay board 9019. The accessory driving unit 9091 supplies power to the drive mechanism 90201 based on the power from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 9012 outputs VDD as a voltage necessary for driving the stepping motor of the drive mechanism 90201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the drive mechanism 90201.

また、演出制御基板9012は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部9091の変換IC9091Bに供給される。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC9091Bに出力する。   The effect control board 9012 outputs 5 V (VCC) as a voltage necessary for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 9091B of the accessory driving unit 9091. For example, the effect control board 9012 outputs 5V (VCC) to the conversion IC 9091B as a voltage necessary for driving the drive mechanism 90201.

なお、駆動機構90201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材90321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU90120にフィードバックされる。   Note that a detection signal from a rotational position sensor provided in the drive mechanism 90201 (a signal that detects the initial position of the motor that moves the movable member 90321) is fed back to the effect control CPU 90120.

なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC9014B、9091B〜9095B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部9091において変換IC9091Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU90120やVDP90123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC9092Bが複数あるときには、変換IC9093Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC9092Bそれぞれを通過して変換IC9093Bに供給される。   Note that a plurality of serial / parallel conversion ICs (conversion ICs 9014B, 9091B to 9095B) may be provided in accordance with the number of driving targets (control targets) (stepping motors, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, an accessory) In addition to the conversion IC 9091B, one or more other conversion ICs of the same type are provided in the drive unit 9091). In this case, a plurality of conversion ICs (the same type of conversion ICs) are connected in series, and a unique address is individually set. The effect control CPU 90120 and the VDP 90123A output a control signal for designating the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the conversion ICs connected in series first receives the control signal. When the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC directly transfers the control signal to the conversion IC connected second. Output. When the control signal from the first conversion IC designates its own address, the conversion IC connected secondly converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If the address is not specified, the control signal is supplied to the next connected conversion IC as described above. In this way, a control signal can be transmitted to a desired conversion IC. When there are a plurality of conversion ICs 9092B, a control signal designating the address of the conversion IC 9093B is supplied to the conversion IC 9093B through each of the plurality of conversion ICs 9092B.

上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L,908Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部90123や第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第3ランプ駆動部9093を介して第3ランプ部90203を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第4ランプ駆動部9094を介して第4ランプ部90204を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第5ランプ駆動部9095を介して第5ランプ部90205を点灯/消灯させたり、役物駆動部9091を介して駆動機構90201を動作させ、可動部材90321を動かしたり、表示制御部90123を介して演出表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908L and 908R via the audio control board 9013 to output sound, or the first control via the display control unit 90123 and the first lamp driving unit 9014. The lamp unit 909 is turned on / off, the second lamp unit 90202 is turned on / off via the display control unit 90123 and the second lamp driving unit 9092, and the display control unit 90123 and the third lamp driving unit 9093 are used. The third lamp unit 90203 is turned on / off, the fourth lamp unit 90204 is turned on / off via the display control unit 90123 and the fourth lamp drive unit 9094, and the display control unit 90123 and the fifth lamp drive unit 9095 are turned on. The fifth lamp unit 90205 is turned on / off via a driving mechanism 902 via an accessory driving unit 9091. 1 is operated, move the movable member 90321, and or to display an effect image to the display area of the effect display device 905 via the display control unit 90123 executes various effects of.

次に、演出制御基板9012から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC9091B〜9095Bは、演出制御基板9012から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構90201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。   Next, the output method (timing) of the control signal output from the effect control board 9012 will be described. As described above, the conversion ICs 9091 </ b> B to 9095 </ b> B output drive signals for driving the electronic components (drive mechanism 90201, LED, etc.) to be driven based on the control signals output from the effect control board 9012. As a method for continuously driving an electronic component, for example, when the conversion IC receives a control signal (ON signal) for outputting a drive signal, the output of the drive signal is stopped. Until the control signal (OFF signal) is input, a method of continuously outputting the drive signal is conceivable.

図20は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図20を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図20では説明のため簡略化している。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 20, when a control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives an input of the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED maintains the lighting state. As described above, the LED drive signal is output as a PWM signal, but is simplified for the sake of explanation in FIG.

しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板9012と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構90201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。   However, according to the above configuration, for example, in a state where each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) and drives an electronic component, wiring of the effect control board 9012 and each conversion IC is connected thereafter. When a part is disconnected or short-circuited, each conversion IC cannot receive an input of a control signal (OFF signal), so that the electronic component is continuously driven unintentionally. Therefore, the electronic component may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 90201 may be damaged).

そこで、この実施の形態では、変換IC9091B〜9095Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。   Therefore, in this embodiment, as the conversion ICs 9091B to 9095B, conversion ICs having a function (time-out function) capable of stopping the output of the drive signal after the elapse of a predetermined period after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving an electronic component when using a conversion IC having a timeout function will be described.

図21は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図21を参照して、時刻t1に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板9012から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。   FIG. 21 is a diagram illustrating another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 21, when a control signal (ON signal) is output from effect control board 9012 at time t1, and conversion IC receives the input of the control signal, conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC stops outputting the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed (time t2) from the input of the control signal (for example, time t1). Note that the timing at which the control signal is output from the effect control board 9012 and the timing at which the conversion IC receives the input of the control signal are so small that they can be ignored. For this reason, the LED is turned on from time t1 to time t2, but the LED is turned off until the conversion IC receives an input of a control signal (time t3).

次に、時刻t3に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板9012は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板9012は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。   Next, when a control signal (ON signal) is output from the effect control board 9012 at time t3 and the conversion IC receives the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Then, in order to keep the LED in a lit state (that is, to drive the LED continuously over the predetermined period T), the effect control board 9012 is predetermined from time t3 when the control signal is output. The control signal is output again at time t4 before the period T elapses. Since the conversion IC receives the control signal at time t4 before the predetermined period T elapses from time t3 when the control signal is input, the conversion IC continues to output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 9012 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T has elapsed from time t5 (time t6, time t7) when the previous control signal was output. Therefore, the LED can be kept on after the time t3.

なお、図21の例では、演出制御基板9012が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板9012は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。   In the example of FIG. 21, each time interval (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, etc.) from when the effect control board 9012 outputs the control signal to when the next control signal is output. Although the structure which is the same was demonstrated, it is not restricted to the said structure. Specifically, when the LED is continuously driven, the effect control board 9012 satisfies the condition that the control signal is output again after the predetermined period T elapses after the control signal is output. If this is the case, the time intervals may not be the same.

このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板9012は、制御信号を出力する演出制御用CPU90120やVDP90123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM90122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。   As described above, in order to continuously drive an electronic component when using a conversion IC having a timeout function, it is important to prevent the output of a control signal (ON signal) to the conversion IC from being interrupted. Become. Therefore, the effect control board 9012 is an output for outputting the control signal in a complementary manner in case the effect control CPU 90120 for outputting the control signal or the VDP 90123A cannot output the control signal due to a hang-up or the like. A circuit (or software program) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuously outputting the control signal stored in the output buffer of the RAM 90122.

なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板9012(演出制御用CPU90120、VDP90123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。   Note that this timeout function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when a predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the time-out function is set valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set invalid. . Note that the configuration is not limited to hardware and set as described above. For example, a command from the effect control board 9012 (effect control CPU 90120, VDP 90123A) (time-out function valid / invalid setting command, for example, Each conversion IC may be configured to enable or disable the function according to whether the input of the terminal is H level or L level.

図22は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図22を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP90123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP90123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP90123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP90123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。   FIG. 22 is a diagram illustrating still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 22, from time t1 to time t4, the control signal (ON signal) is output from VDP 90123A at regular intervals. Here, it is assumed that after the VDP 90123A outputs the control signal at time t4, it hangs up and cannot output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as a buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again after a predetermined period T elapses after the buffer signal is output. Thereby, even if VDP90123A which mainly outputs a control signal hangs up, the lighting state of LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 90123A is hung up.

次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板9019と直接接続されていない変換IC9093Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ変換IC9092Bおよび変換IC9094Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。   Next, a method of setting the output waveform shape of a signal when a control signal and a clock signal are supplied (output) from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 9093B and the conversion IC 9095B that are not directly connected to the relay substrate 9019 receive the control signal and the clock signal via the conversion IC 9092B and the conversion IC 9094B, respectively.

ここで、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bは、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられているが、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板90210および第2ランプ基板90220)に設けられている。すなわち、変換IC9092Bと変換IC9093Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC9094Bと変換IC9095Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板90210と第2ランプ基板90220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図23に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。   Here, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are provided on the same substrate (first lamp substrate 90210), but the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are provided on different substrates (first lamp substrate 90210 and second lamp substrate 90220), respectively. Is provided. That is, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are electrically connected within the same substrate, and the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 90210 and the second lamp substrate 90220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the substrate, the attenuation rate of the waveform is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the substrate (via a cable or the like). From this, in order to reduce unnecessary radiation noise, the waveform shape is changed between the in-board connection and the off-board connection as shown in FIG.

図23は、信号の出力波形のイメージ図である。図23を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図23(a))または低スルーレート(図23(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図25,図27参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図25参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図27参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。   FIG. 23 is an image diagram of an output waveform of a signal. Referring to FIG. 23, each conversion IC outputs an output waveform when a control signal and a clock signal received as input to another conversion IC are output to a normal slew rate (FIG. 23 (a)) or a low slew rate ( The setting can be made as shown in FIG. Each conversion IC is provided with a setting terminal SE (see FIGS. 25 and 27) for setting a slew rate of the through output of the clock signal to be output and the through output of the control signal to be output. When the setting terminal SE is set to L (low) (see FIG. 25), the through output of the clock signal and the control signal is set to the normal slew rate output, and the setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 27). Then, the through output of the clock signal and the control signal is set to a low slew rate output.

通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。   The normal slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or greater than that of the received signals (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (the amount of voltage change per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is equal to the rising portion of the received signal. More than the slope. Further, the low slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode of change more gradual than the normal slew rate output waveform. Specifically, when the low slew rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to another conversion IC is less than the slope of the rising portion of the received signal.

高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。   The output waveform of the high slew rate is abruptly switched from the OFF signal to the ON signal, and from the ON signal to the OFF signal, and a spike-like current flows through the conversion IC or the like at this moment. Such a rapid change in current causes an induced voltage to generate noise according to a parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC. On the other hand, the low slew rate output waveform has a slower switching from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal than the high slew rate output waveform, and the current flowing through the conversion IC or the like can be reduced at this moment. . For this reason, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise compared to the high slew rate output waveform. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, the ON signal may not be recognized by the conversion IC or the like in the low slew rate output waveform due to the influence of the noise. However, in the case of a high slew rate output waveform, it is more likely that the ON signal can be recognized by a conversion IC or the like even if it is affected by noise, as compared to a low slew rate output waveform. That is, the low slew rate output waveform has a feature that it is difficult to radiate noise to the outside, but is weak to noise from the outside. On the other hand, the high slew rate output waveform tends to radiate noise to the outside, but has a feature that it is resistant to noise from the outside.

したがって、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC9093Bに制御信号を出力する変換IC9092Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC9095Bに制御信号を出力する変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Therefore, when the circuit is connected like the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 9092B that outputs a control signal to the conversion IC 9093B outputs a low slew rate waveform. By setting in this way, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rise of the signal. On the other hand, when the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are connected outside the substrate and the waveform is greatly attenuated and easily affected by external noise, the conversion IC 9094B that outputs a control signal to the conversion IC 9095B outputs a normal slew rate waveform. By setting so as to increase noise resistance from the outside.

ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板9012などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。   Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform for the input control signal, clock signal, and data input from the DATA / I terminal. That is, generally, the clock signal and control signal output from the production control board 9012 and the like are output as a rectangular wave at the output stage, but transmission loss due to wiring until reaching each conversion IC is large. In some cases, a clock signal or a control signal having a waveform that is corrupted from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not simply output the input clock signal or control signal as it is, but instead converts the input clock signal or control signal in the state of the original rectangular wave to the original rectangular wave. It is also possible to provide a function of compensating for and outputting a waveform close to. In this case, if the output of the normal slew rate is set by setting the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output is in a state closer to the original rectangular wave. A signal can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, since the voltage change amount increases momentarily when the rising or falling slope is large, there is a risk that radio wave radiation to the outside of the substrate will increase.

他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。   On the other hand, if the output of the low slew rate is set by setting the setting terminal SE, the waveform is compensated and output to a waveform having a smaller rising and falling slope, so when compared with a normal slew rate output, Although it is weak against the influence of external noise, the instantaneous voltage change amount can be reduced, and radio wave radiation outside the substrate can be suppressed from increasing.

なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。   In addition, it may be configured to enable or disable the function for compensating the output waveform, and all the functions for compensating the output waveform may be disabled. Further, the function of compensating the output waveform may be realized outside the conversion IC by providing an amplifier circuit or the like outside the conversion IC.

さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。   Furthermore, in the above normal slew rate output setting, the output waveform was compensated so that the rising and falling slopes were larger than the rising and falling slopes of the input waveform. As an output setting, the input waveform may be output as it is without compensating the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is only necessary to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.

なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図24に示すように、中継基板9019を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図24は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。   Even when the conversion ICs are connected to each other in the board, for example, as shown in FIG. 24, the control signal is transmitted from the conversion IC that receives the control signal via the relay board 9019 to the other IC. When the output is branched to a plurality of conversion ICs, the conversion IC receiving the control signal is set to output a normal slew rate waveform. FIG. 24 is a diagram illustrating a modified example of connection between conversion ICs.

図24(a)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられている。しかし、図19の例とは異なり、変換IC9092Bは、基板内で、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC9092Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 24A, conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate 90210) as conversion IC 9093B and conversion IC 9094B. However, unlike the example of FIG. 19, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B in the substrate. More specifically, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. For this reason, the waveform of the control signal output from the conversion IC 9092B is likely to be attenuated due to the branch loss, so that it is easily affected by external noise. Therefore, in such a case, the tolerance of external noise is increased by setting the conversion IC 9092B so as to output a waveform of a normal slew rate.

図24(b)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC9094Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC9092Bは、基板内で変換IC9093Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、図24(a)の場合と同様に、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。   Referring to FIG. 24B, conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as conversion IC 9093B, and conversion IC 9094B is provided on third lamp substrate 230. Here, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B inside the substrate, but is electrically connected to the conversion IC 9094B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 24A, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, also in this case, by setting the conversion IC 9092B to output a normal slew rate waveform, the external noise resistance is increased.

なお、図24(a)において、例えば、変換IC9092Bが変換IC9093Bに接続され、変換IC9093Bに変換IC9094Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。   In FIG. 24A, for example, in the case of a configuration in which the conversion IC 9092B is connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B is connected to the conversion IC 9093B (a configuration in which each conversion IC is connected in series), control is performed. Since the signal waveform is difficult to attenuate and is not easily affected by external noise, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B may be set to output a low slew rate waveform.

次に第2ランプ駆動部9092および第2ランプ部90202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備えるが、これらの回路構成例を図25に示す。   Next, specific circuit configuration examples of the second lamp driving unit 9092 and the second lamp unit 90202 will be described. As described above, the second lamp driving unit 9092 includes the serial / parallel conversion IC 9092B, and FIG.

第2ランプ駆動部9092は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部9092のシリアル・パラレル変換IC9092Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板9012から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板9019経由のラインでもよいし、演出制御基板9012からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部90202のLED90202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED90202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9092Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED90202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9092Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED90202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED90202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。   The second lamp driving unit 9092 includes a connector 9017A and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has 8 terminals. The first terminal and the fourth terminal are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (synchronization signal supplied from the effect control board 9012) in the serial / parallel conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092. The 5th terminal and the 6th terminal are connected to an external power line (a line via the relay board 9019 or a line from the effect control board 9012), and a voltage of VDD (12V) is applied. The That is, two terminals (four terminals in total because a terminal to be grounded is also necessary) are used for power supply. Usually, the current value of the current that can be passed through the connection terminal is determined (for example, up to 1A), but the current value of the current that drives the LED 90202A of the second lamp unit 90202 is large (for example, 1.5A). ) The current value of the current for driving the LED 90202A is secured by securing two terminals. The seventh terminal is connected to an external power supply line to which VCC (voltage for driving the serial / parallel conversion IC 9092B and the like) is supplied, and the eighth terminal is grounded. VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to LED 90202A and a power supply line for supplying power to serial / parallel conversion IC 9092B are separated). . Therefore, even if a large current flows through the LED 90202A, the VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the light emission luminance of the LED 90202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared without being supplied by separate systems.

5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部9092内(シリアル・パラレル変換IC9092Bなど)やLED90202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED90202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED90202A、LED90202B)を第2ランプ部90202に設けることができる。   The fifth terminal and the sixth terminal are connected to the power supply line L1. In the power supply line L1, VDD (12V) supplied via the 5th and 6th terminals is stepped down to VCC (5V) by the power supply IC 541C and is used as VCL1 in the second lamp driving unit 9092 (such as a serial / parallel conversion IC 9092B). And the output supplied to the LED 90202A and the output supplied to the LED 90202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, the second lamp portion 90202 can be provided with LEDs (LED 90202A and LED 90202B) that are driven with different voltages by separating outputs supplied from the power supply IC 541C.

ここで、図25に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED90202AとVCL2(12V)で駆動されるLED90202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC9092Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC9092BをESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。   Here, the circuit configuration shown in FIG. 25 uses a serial / parallel conversion IC 9092B in which an LED 90202A driven by VCL1 (5V) and an LED 90202B driven by VCL2 (12V) are used in combination. Therefore, the serial / parallel conversion IC 9092B is connected to an ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR with VCL2 (12V) of a high drive voltage. Accordingly, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can be passed through the serial / parallel conversion IC 9092B to the ESD protection terminal SCR, so that circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.

電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the output of VCL1 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C1, and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.

電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the output of the VCL2 of the power supply IC 541C to remove noise. In the middle of the output of the VCL2 of the power supply IC 541C, it is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, stabilization of the potential of VCL2 is achieved.

VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。   A noise filter may be provided at the VCC output to remove noise. In the middle of the output of VCC, one end of the capacitor C3 is connected, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCC is stabilized.

第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備える。シリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ9017Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ9017Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ9017Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC9092Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部9092を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。   The second lamp driving unit 9092 includes a serial / parallel conversion IC 9092B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial / parallel conversion IC 9092B are connected to the second terminal and the third terminal of the connector 9017A by the data line L4 and the clock line L5, respectively. As a result, the control signal is input from the second terminal of the connector 9017A to the DATA terminal of the serial / parallel conversion IC 9092B via the data line L4, and the clock signal is serially transmitted from the third terminal of the connector 9017A via the clock line L5. • Input to CLK terminal of parallel conversion IC9092B. In the middle of each of the data line L4 and the clock line L5, amplifiers A1 and A2 are respectively connected, and pull-up resistors R5 and R6 are respectively connected. Accordingly, the high signal or the low signal as the control signal and the clock signal can be accurately transmitted to the serial / parallel conversion IC 9092B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driving unit 9092 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12V) is also applied to the protective element S1. The protection circuit HK also includes a capacitor C5 connected between the VCL2 and ground and connected to the protection element S1.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC9092Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。   Terminals ADR0 to ADR4 of the serial / parallel conversion IC 9092B are terminals for setting an address of the serial / parallel conversion IC 9092B. Here, since all of the terminals ADR0 to ADR4 are grounded, “00000” is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, a portion corresponding to the terminal is set to “1”. In this way, an address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to an LDO terminal or the like, the address is “10000”).

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。   A drive signal obtained by converting the control signal is output from the terminals Q0 to Q23 of the serial / parallel conversion IC 9092B. The terminals Q0 to Q20 are connected to the cathodes of the RGB LEDs included in the LED 90202A. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 90202A are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to the cathodes of the RGB LEDs provided in the LED 90202B. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 90202B are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC9092Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。   The terminal LDO and the terminal DVDD of the serial / parallel conversion IC 9092B output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded through the resistor R1 and is connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-parallel conversion IC 9092B used in this embodiment, the current that flows in the LED when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23 (when a plurality of LEDs emit light, a plurality of LEDs emit light). The total current flowing through each of the LEDs) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven with a constant current using the internal resistance of the serial-parallel conversion IC 9092B as a reference resistance. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the variation of the internal resistance causes about 30%. There was a possibility that an error of the current value of about a degree occurred and the light emission of the LED was sparse. Therefore, the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref, and the LED is driven with a constant current using the resistor R1 as a reference resistor. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is changed to about 3 % Error can be suppressed, and the light emission of the LED can be stabilized.

シリアル・パラレル変換IC9092Bの各端子VDDは、コネクタ9017Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。   Each terminal VDD of the serial / parallel conversion IC 9092B is connected to the output of the seventh terminal of the connector 9017A, and VCC1 is applied thereto. The terminal VREF is grounded via the capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.

端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図19に示す第3ランプ駆動部9093のシリアル・パラレル変換IC9093B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC9092Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。   The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial / parallel conversion IC 9093B of the third lamp driving unit 9093 shown in FIG. 19) connected in series along the control signal supply route. A signal (when the address does not specify the serial / parallel conversion IC 9092B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and a clock signal is supplied to the next conversion IC. Other terminals are grounded.

また、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED90202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED90202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED90202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED90202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED90202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED90202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED90202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED90202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。   The serial / parallel conversion IC 9092B operates in accordance with the clock signal supplied from the terminal CLK and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial / parallel conversion IC 9092B latches the 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal bit by bit, Information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). In addition, since a drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by PWM control). Note that the LED is turned off when the High signal is supplied. The light emission color and light emission luminance of each LED 90202A are adjusted according to the RGB light emission luminance and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 90202A can be made to emit light or emit light with a desired emission color and emission luminance. The current that flows through the LED 90202A during light emission (the sum of the currents that flow through each LED) flows to the ground via the resistor R1. Note that since the current value of the current flowing through the LED 90202A depends on the resistor R1, the current value decreases as the resistor R1 increases, and the emission luminance of the LED 90202A decreases. In this embodiment, since the power supply lines of VCL1 and VCL2 are shared, the potential of VCL2 may not be stable when a large current flows through LED 90202A (particularly, it may decrease). Therefore, the resistance value of the resistor R1 is set large (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 90202A (by one drive signal) Instead of lowering the light emission luminance when light is emitted), the current flowing through the LED 90202A may be reduced to stabilize the potential of VCL1 (this makes it possible to stabilize the operation of the serial / parallel conversion IC 9092B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line that supplies VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line that supplies VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized and the operation of the serial / parallel conversion IC 9092B can be stabilized).

さらに、シリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図26は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図26に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC9092Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。   Further, in the serial / parallel conversion IC 9092B, the change timing of the drive signal output from the terminals Q0 to Q23 is dispersed using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 26 is a diagram for explaining the phase separation of the drive signal output by the serial-parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 26 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into six layers as a 1 MHz PWM clock signal and output from 24 channels (terminals Q0 to Q23) of the serial / parallel conversion IC9092B. Dividing into 6 groups of terminals, 1 group and 4ch, the change timing of the drive signal is distributed.

グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC9092Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。   Group 1 is the PWM clock signal of the drive signal output from terminals Q0 to Q3, Group 2 is the PWM clock signal of the drive signal output from terminals Q4 to Q7, and Group 3 is the PWM of the drive signal output from terminals Q8 to Q11. The group 4 outputs the clock signal from the terminals Q12 to Q15, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23, the group 5 outputs from the terminals Q16 to Q19. Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals of each group are shifted in period by 1 MHz. When converting the serial signal to the parallel signal, the serial / parallel conversion IC 9092B can shift the output period of the parallel signal in units of groups to suppress the emission of radio waves (noise generation) from the serial / parallel conversion IC 9092B to the outside. IC with built-in functions.

ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC9092Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。   However, when driving a motor or the like, if the cycle is shifted during motor rotation, the control accuracy is lowered. Therefore, it is necessary to connect only to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) belonging to the same cycle. On the other hand, a device such as an LED that does not involve an operation is less affected by a period shift compared to drive control of a motor or the like, and can be used freely without limiting the terminals of the group to be used. Further, if the output terminal of the serial / parallel conversion IC 9092B is not 12ch (terminals Q0 to Q23) but 12ch (terminals Q0 to Q11), one group may be divided into 3 groups with 4ch.

次に役物駆動部9091の回路構成例を図27に示す。役物駆動部9091は、図27に示す回路構成を有する。なお、図27の回路構成は、図25の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC9092Bとシリアル・パラレル変換IC9091Bとは同じものを使用でき、LED90202Aに代えて駆動ドライバ9091Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図25と図27とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部9091は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ9091Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9091Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図27では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ9091Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9091Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ9091Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ9091Cに供給する電流量を大きくできる。   Next, a circuit configuration example of the accessory driving unit 9091 is shown in FIG. The accessory driving unit 9091 has a circuit configuration shown in FIG. The circuit configuration of FIG. 27 is basically the same as the circuit configuration of FIG. The same serial / parallel conversion IC 9092B and serial / parallel conversion IC 9091B can be used, and a drive driver 9091C and a drive mechanism (for example, a motor) 201 are used instead of the LED 90202A. 25 and 27, the connectors connected to the outside are the same. That is, the accessory driving unit 9091 includes a connector 9017A and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has 8 terminals. The fifth terminal and the sixth terminal are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 9091C and the like) is supplied, and the seventh terminal is connected to VCC (serial / parallel conversion IC 9091B and the like). Voltage) is connected to an external power supply line, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 27, VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to the drive driver 9091C and a power supply line for supplying power to the serial / parallel conversion IC 9091B are not provided. Are separate). Therefore, even if a large current flows through the drive driver 9091C, the VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the amount of current supplied to the drive driver 9091C can be increased.

役物駆動部9091は、シリアル・パラレル変換IC9091Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構90201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ9091Cが駆動機構90201に供給する。   The accessory drive unit 9091 converts the control signal supplied as a serial signal by the serial / parallel conversion IC 9091B into each drive signal for individually driving each stepping motor (usually plural) included in the drive mechanism 90201, and the drive signal The drive driver 9091C supplies an output voltage for driving the drive mechanism 90201 to the drive mechanism 90201.

次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図28のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the main board 9011, when the CPU 90103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図29は、特別図柄プロセス処理として、図28に示すS9015で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S90101)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of processing executed in S9015 shown in FIG. 28 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S90101).

次に、演出制御基板9012における動作を説明する。
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図30のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図30に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S9072;No)、S9072の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation in the effect control board 9012 will be described.
In the effect control board 9012, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 30 is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (S9071), clears the RAM 90122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 9012. Register setting of the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S9072). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S9072; No), the processing of S9072 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。   On the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 9011 is generated separately from a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt processing, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 among the input ports included in the I / O 90125. Capture the signal.

このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

S9072でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S9073)、コマンド解析処理を実行する(S9074)。S9074で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in S9072 (S9072; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S9073), and command analysis processing is executed (S9074). In the command analysis process executed in S9074, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command reception buffer are read out and then read out. Settings and control corresponding to the production control command are performed.

S9074でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S9075)。S9075の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部909における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in S9074, the effect control process process is executed (S9075). In the effect control process of S9075, for example, various operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 905, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the first lamp unit 909, and a drive operation in the effect model. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 9011 are performed.

S9075の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S9076)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S9072の処理に戻る。S9076で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6´〜MR12´等の各種乱数値が含まれる。   The effect random number update process is executed following the effect control process of S9075 (S9076), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random numbers used for effect control. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to S9072. The various random number values updated in S9076 and used for effect control include various random number values such as MR6 ′ to MR12 ′, in addition to a random number for determining a definite symbol to be described later.

図30のS9074では、コマンド解析処理として図31に示すフローチャートの処理を実行する。図32は、演出制御プロセス処理として、図30のS9075で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S90150)。   In S9074 of FIG. 30, the process of the flowchart shown in FIG. 31 is executed as the command analysis process. FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S9075 of FIG. 30 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 32, the effect control CPU 90120 first executes a winning effect determining process (S90150).

まず、第1保留表示エリア905Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図33は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM90121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図33(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1´(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2´(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図33(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3´(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図33(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4´(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。   First, the determination process for determining the display mode of the hold display when the additional display is performed in the first hold display area 905D will be described. FIG. 33 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. Note that the ROM 90121 stores seven types of hold display mode determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 33A shows a pending selection that is selected when the variation category is “PA1 ′ (shortening / non-reach loss)” or the variation category is “PA2 ′ (non-reach (loss))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by a display mode determination table. FIG. 33B shows an example of setting the display ratio determination ratio of the hold display by the hold display form determination table selected when the variation category is “PA3 ′ (normal reach (loss))” among the above seven types. (H-TBL2). FIG. 33 (C) shows the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 ′ (super reach α (lost))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL3).

図33(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5´(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図33(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3´(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図33(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4´(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図33(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5´(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。   FIG. 33D shows the setting of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 ′ (super reach β (loss))” among the above seven types. 33E is an example (H-TBL4), and FIG.33E shows a hold display based on a hold display mode determination table selected when the change category is "PB3 '(normal reach (big hit))" among the above seven types. 33F is a setting example (H-TBL5) of the display mode of the display mode of Fig. 33 (F) is selected when the variation category is "PB4 '(super reach α (big hit))" among the above seven types. 33 is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table to be displayed, and FIG. Richi is beta (big hit)) Configuration example of determining the proportion of hold display of the display mode by hold display mode decision table is selected when "a (H-TBL7).

図33によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(「キャラクタアイコン」とも呼ぶ)である。「球体」の例は図9に示される。「文字アイコン」の例は図37および図39に示される。「キャラクタアイコン」の例は図37および図40に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。   According to FIG. 33, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G). The types of display modes to be determined are the normal display mode, the first specific display mode, It is roughly divided into three types, the second specific display mode. The normal display mode is “sphere”. The first specific display mode is a display mode (also referred to as a character icon) of an icon shape using “character”. The second specific display mode is a display mode of an icon shape (also referred to as “character icon”) using a “character” composed of “human character”. An example of a “sphere” is shown in FIG. Examples of “character icons” are shown in FIGS. Examples of “character icons” are shown in FIGS. Icon-like hold displays such as “character icons” and “character icons” are used for production as hold displays of a specific display form of a type different from the normal display form of a general “sphere”.

「球体」の保留表示は、図33の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図13及び図33によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。   The hold display of “sphere” is displayed as “red sphere”, “yellow sphere”, “blue sphere”, “white sphere” in each table of FIG. In the hold display of “sphere”, for example, in the case of reach, red and yellow are more easily determined than in the case of non-reach, and blue and white (initial color) are less likely to be determined. In addition, in the case of reaching, it is easier to determine red and yellow, and it is difficult to determine blue and white compared to when reaching hot (for example, super reach) and not reach (for example, normal reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 13 and 33, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “lost”, and blue and white are determined. It is hard to be done. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation level for a hot performance and a big hit than the blue and white display modes. More specifically, in the order of red, yellow, blue, and white, the degree of expectation that a hot performance is executed and the degree of expectation that becomes a big hit are high.

文字アイコンの保留表示の表示態様は、図33の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   The display mode of the character icon hold display is “character” in each table of FIG. When it is determined as “character”, the newly added hold display is set as the display mode of the character icon (normal display mode), and the hold as described above corresponding to the hold storage in which the hold display is performed. Either the display mode change effect or the variation corresponding display mode change effect can be executed.

キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図33の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。   As the display mode of the character icon hold display, “character character” is displayed in each table of FIG. When it is determined as “character”, the newly added hold display appears as the character icon display mode (normal display mode), and the above-described hold display corresponds to the hold storage in which the hold display is performed. Either the display mode change effect or the fluctuation corresponding display mode change effect can be executed.

図33のテーブルによれば、乱数値MR6´の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。   According to the table of FIG. 33, as understood with reference to the determination ratio of the random value MR6 ′, the display with the character icon or the display with the character icon is selected as the fluctuation display with the high expectation degree of the jackpot is selected. The rate that is done is high. In this example, the higher the degree of expectation that is a big hit, the higher the percentage of the reserved display by the character icon selected than the reserved display by the character icon.

図32に示したS90150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部90191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS90170〜90177の処理の何れかを選択して実行する。   After the winning effect determining process of S90150 shown in FIG. 32 is executed, any of the following processes of S90170 to 90177 is performed according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 90191, for example. Select and execute.

S90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process of S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is performed based on whether the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 9011 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 905. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

S90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process of S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, and the decorative symbols on the effect display device 905. Active to shift the first hold display or the second hold display, to determine the fixed decorative pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. Processing for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effects of various effects (for example, active display as a main notice effect) It includes a process for determining a change effect and an effect mode of the active display change effect. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

S90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU90120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置905に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板9013に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部9014に出力して第1ランプ部909を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The effect process during variable display in S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 90120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192. Various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the effect control CPU 90120 outputs a video signal (effect image) to the effect display device 905 and displays it on the screen based on the read control data, and outputs an effect sound signal to the audio control board 9013. Then, various types of effect control are executed, such as a control for outputting a production sound from the speaker 8 and a control for turning on / off / flashing the first lamp unit 909 by outputting an electrical decoration signal to the first lamp driving unit 9014.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, corresponding to the fact that an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the effect control pattern, or that a symbol determination command transmitted from the main board 9011 has been received. Then, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the fixed decorative design is displayed in a completely stopped state in response to the end code being read from the production control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed, Even without using the effect control command from the main board 9011, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative symbol on the effect control board 9012 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 9011 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

S90174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process of S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, reads various control data based on the setting contents, and changes in S90172. Similarly to the effect processing during display, various effect control in the small hit gaming state is executed by outputting a video signal, a sound effect signal, an electrical decoration signal, or the like. Also, in the small hitting effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end effect. .

S90175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process of S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and the variable of S90172 Similarly to the effect processing during display, various effect controls at the end of the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

S90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in S90172. Similar to the effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, or the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

S90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and performs the variable display effect in S90172. Similar to the processing, various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図34は、可変表示開始設定処理として、図32のS90171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S90522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S90522;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図13の「PA1´−1」「PA2´−1」「PA2´−2」「PA2´−3」)であるか否かを判定する(S90523)。   FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S90171 of FIG. 32 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 34, the effect control CPU 90120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 9011, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (S90522). When it is determined that the special figure display result is “losing” (S90522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 9011, the designated fluctuation pattern is changed. A non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative display variable display mode is “non-reach” (ie, “PA1′-1,” “PA2′-1,” “PA2′-2,” “PA2′-3, FIG. 13). It is determined whether or not (S90523).

S90523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S90523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90524)。一例として、S90524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S90523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S90523; Yes), a combination of a definite decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (S90524). As an example, in the process of S90524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 905 is determined among the determined decorative symbols.

次に、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S90524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol that is to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 905 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. , Etc., the medium confirmed decorative symbols to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 are determined. Note that in the process of S90524, a determined decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the change symbol notice is being executed.

S90523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S90523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90525)。一例として、S90525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in S90523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S90523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (S90525). As an example, in the process of S90525, first, numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, etc., symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 905 among the confirmed decorative symbols. The decorative design with the same number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 is determined.

S90522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S90522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S90526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S90526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in S90522 that the special figure display result is not “losing” (S90522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is “ It is determined whether it is a “small hit” or other cases (S90526). When it is determined that the game is “accurate” or “small hit” (S90526; Yes), for example, a chance to open, for example, a definite decorative symbol that becomes the final stop symbol corresponding to the case of “accurate” or “small hit” Is determined (S90527). In this case, numerical data indicating random numbers for chance eye determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. And the like, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined.

S90526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S90526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90528)。一例として、S90528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。   When it is determined in S90526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (S90526; No), the combination of the confirmed decorative symbols that become the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. (S90528). As an example, in the process of S90528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 90193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in the ROM 90121 or the like. The symbols that are stopped and displayed together with the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the screen of the effect display device 905, for example, by referring to the jackpot determined symbol determination table. The decorative design with the same number is determined. At this time, a determination may be made that a different decorative symbol is a final decorative symbol depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit.

図31のコマンド解析処理におけるS90513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S90155:NO)、S90524、S90525、S90527、S90528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S90531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   If it is specified that the time is not short in the process of S90513 in the command analysis process of FIG. 31 (S90155: NO), after executing any of the processes of S90524, S90525, S90527, or S90528, the pending digest process is executed. (S90531). Specifically, an active display corresponding to the variation is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the variation is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is linked to the first special symbol game), the first hold display area 905D An active display corresponding to the hold display displayed at the right end is displayed in the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is displayed). . More specifically, the effect control CPU 90120 uses an effect control pattern in which the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is moved to the active display area AHA to display the active display. The right end of the first hold display area 905D is set as a pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 90123, etc. In the active display area AHA, an active display corresponding to the hold display displayed in is displayed. The active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.

また、S90531の処理では、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア905Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア905Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア905Uにおいてシフトする。   In the process of S90531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first hold display area 905D, the effect control CPU 90120 displays the other hold display in the first hold display area. If there is a hold display in addition to the active display in the second hold display area 905U, the other hold display is shifted in the second hold display area 905U.

S90531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S90532)。演出実行設定処理(S90532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。   After executing the process of S90531, an effect execution setting process is executed (S90532). The effect execution setting process (S90532) includes a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change when the hold display is determined to be “sphere”. The process of determining the type of active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when executed, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executed, and the results of these processes A process for setting (or resetting) the production control pattern based on this is included.

また、演出実行設定処理(S90532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。   Further, in the effect execution setting process (S90532), when the newly appearing hold display is determined to be a display form of an icon shape such as a character icon or a character icon, a display form change effect execution timing selection process, It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on the processing results, and the like.

表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図35(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。   The display mode change effect execution timing selection processing is the execution timing of the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage in which the character icon or the icon shape of the character icon is held on hold. This is a process of selecting and determining. As shown in FIGS. 35 (B), (C), etc., the execution timing of such hold display is, for example, during hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. And the timing during active display corresponding to the reserved storage are selected and determined.

表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図35(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。   The display mode change effect type selection processing selects and determines the type of display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the “character” or “character” icon shape display or active display. It is processing. As shown in FIGS. 35D, 35E, etc., the type of display mode change effect is selected and determined as one of the first change effect to the fourth change effect.

変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図35(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。   In the change mode selection process, the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the display of the “character” or “character” icon shape display is selected and determined. It is processing. As shown in FIGS. 35 (F) to 35 (M) and the like, the display modes of the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or fluctuation-corresponding display mode change effect) are “no change” and “opportunity” display. And “Intense heat” are selected and determined. The display mode change effect of the character icon (the hold display mode change effect or the variation-corresponding display mode change effect) is selected and determined from among “no change”, “two people” display, and “three people” display. The

S90532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S90533)。一例として、S90533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S90533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部909が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the process of S90532, the execution execution setting during other variable display is performed (S90533). As an example, in the processing of S90533, execution setting of “single notification effect” that immediately notifies (definitely notifies) that the variable display result becomes “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be performed. . Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp or the like. Further, in the process of S90533, it may be set such that a predetermined aspect of the effect is performed for liveliness, for example, regardless of whether or not the variable display result is “big hit”. For example, the first lamp unit 909 may be set so as to execute an effect such that the first lamp unit 909 emits light.

S90533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S90534)。続いて、演出表示装置905における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S90535)。例えば、S90532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置905の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板9013に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部9014に対して伝送させること等により第1ランプ部909における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the processing of S90533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S90534). Subsequently, a variation display start setting process for performing setting for starting the variation of the decorative symbols and the like in the effect display device 905 is executed (S90535). For example, the effect display device includes transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S90532 to the VDP or the like of the display control unit 90123. The sound output from the speaker 8 can be performed by transmitting to the sound control board 9013 a setting sound for starting the variation of the decorative pattern on the screen 905, or transmitting a sound effect signal designated by the sound control data included in the effect control pattern. For starting the light emission in the first lamp unit 909 by transmitting to the first lamp driving unit 9014 a setting for starting or transmitting an illumination signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern. Set up.

S90535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドを消化する(S90536)。具体的には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   After the processing of S90535 is executed, the command stored in the first start winning prize reception command buffer 90194A or the second starting winning prize reception command buffer 90194B is digested (S90536). Specifically, the effect control CPU 90120 is the smallest of the commands associated with the first start winning reception command buffer 90194A when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game. The command (first set entry prize designation command) stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command is deleted while deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number. The command associated with is shifted while maintaining the winning order, and when the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the received command buffer at the second start winning prize. While deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands, The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the divided commands shifts while maintaining the winning order.

また、S90536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM90122等に設けられる第1先読予告バッファ90194Cまたは第2先読予告バッファ90194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S90537)、可変表示開始設定処理を終了する。   In the process of S90536, deletion or shift of information stored in the first prefetch notice buffer 90194C or the second prefetch notice buffer 90194D provided in the RAM 90122 or the like is also performed in accordance with the command deletion or shift. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S90537), and the variable display start setting process ends.

ここで、演出実行設定処理(S90532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。   Here, the effect execution setting process (S90532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining the type of the active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active The process of determining whether to execute the display change effect will be described.

図35は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図35(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図35(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 35 shows an on-hold selection effect pattern table. In particular, FIG. 35A shows a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence / absence determination table. FIGS. 35B to 35M show a display mode change effect execution timing selection process and a display mode change effect type selection when the hold display is determined to be an icon shape display mode such as a character icon or a character icon. It is various data tables used for the icon production | presentation setting process which performs a process and a change mode selection process.

詳細には、図35(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」とのそれぞれに、図35に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図35(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。   Specifically, in the setting example of FIG. 35A, when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether or not the active display change effect is executed, and the type of active display change effect (which It is a setting example of the determination ratio of the production | generation aspect of an active display change effect when performing an active display change effect). In the active display change effect execution presence / absence determination table, the numerical values (determination values) to be compared with the random value MR7 ′ (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect are “executed” and “not executed”. Are assigned at a decision rate as shown in FIG. In addition, in the “execution present” of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number for determination MR7 ′ (not shown) is “first system change effect”, The “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” are all assigned at a determination ratio as shown in FIG. Further, the first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame, The target which acts by the 2nd system change production differs.

なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1´−Xは、図13に示す変動パターンPA1´−1を表し、変動パターンPA2´−Xは、図13に示す変動パターンPA2´−1、PA2´−2、PA2´−3のいずれかを表し、変動パターンPA3´−Xは、図13に示す変動パターンPA3´−1、PA3´−2のいずれかを表し、変動パターンPA4´は、図13に示す変動パターンPA4´−1、PA4´−2、PA4´−3、PA4´−4のいずれかを表す。変動パターンPA5´−X、PB4´−X、PB5´−Xについても同様である。   “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. The variation pattern 1′-X represents the variation pattern PA1′-1 shown in FIG. 13, and the variation pattern PA2′-X represents the variation patterns PA2′-1, PA2′-2, PA2′− shown in FIG. 3, the variation pattern PA3′-X represents one of the variation patterns PA3′-1 and PA3′-2 illustrated in FIG. 13, and the variation pattern PA4 ′ represents the variation pattern PA4 ′ illustrated in FIG. 13. -1, PA4'-2, PA4'-3, or PA4'-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5′-X, PB4′-X, and PB5′-X.

ここで、再び、図34に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S90532)においては、演出制御用CPU90120は、新たに出現表示された保留表示として、図33の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図35(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図35(B)または図35(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。   Here, returning to FIG. 34 again, the variable display start setting process will be further described. In the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 has a character icon or a character icon hold display selected as a newly appearing hold display in the hold display mode determination table of FIG. In some cases, for example, as described with reference to FIGS. 35B to 35M, a process for realizing a display mode change effect with the effect content selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display in FIG. 35 (B) or FIG. 35 (C), after the hold display is shifted in accordance with the hold on the variable display to be started, As described above, a setting process for executing the display mode change effect with the effect content selected and determined is performed.

一方、演出実行設定処理(S90532)において、図35(B)または図35(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM90122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU90120は、演出実行設定処理のS90532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。   On the other hand, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode change effect timing is selected and determined as being in active display according to FIG. 35 (B) or FIG. 35 (C), the active display corresponding to the hold storage to be effected Until the time is executed, the data specifying the content of the effect selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning reception command buffer 90194A corresponding to the reserved storage to be the effect. In addition to storing active display change effect designation data for designating the execution of the display mode change effect, the data for specifying the effect content selected and determined as described above is displayed in the RAM 90122. Store in the effect storage area. Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variable display to be started in step S90532 of the effect execution setting process is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target specified by the active display change effect specifying data. Display mode change during active display based on the data specifying the content of the effect stored in the display mode change effect storage area when it is determined that the display is variable display corresponding to the hold storage of the effect target The production is executed.

以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S90532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S90532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。   By executing the processing as described above, in the performance execution setting process (S90532), when the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon and the display mode change effect is executed, the display mode Production execution setting process (S90532) during the first on-hold display after the appearance of the on-hold display to be changed, or during the active display when the variable display based on the on-hold storage corresponding to the on-hold display is executed. The display mode change effect is executed based on the effect setting.

また、演出実行設定処理(S90532)において、演出制御用CPU90120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。   Further, in the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 determines the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number MR7 for determining whether or not to execute the active display change effect for the hold display displayed as “sphere”. In the case of executing the active display change effect, whether or not to execute the active display change effect according to 'and the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display) specified by the change pattern specifying command The active display change effect to be executed is determined from among the plurality of active display change effect effects.

なお、演出制御用CPU90120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。   The effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the active display change effect, and when it is determined to be “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect”. And “second system change effect” may be determined.

図36は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図36(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図36(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。   FIG. 36 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 36 (A) shows an example in which the display mode change is executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display. FIG. 36B shows an example in which the display mode change is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.

図37は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図37(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図37(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 37 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 37A shows a character icon selection table, and FIG. 37B shows a character selection table.

図37(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図35(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図35(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 37 (A), the character icon consisting of the characters “Caution” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selections of FIGS. 35 (F) to (I). A character icon made up of characters of “opportunity” that can be selected as a first change display at the time of display mode change effect by the table, and a second change at the time of display mode change effect by the effect selection table of FIGS. A character icon made up of characters of “hot” that can be selected as a display is set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot of these character icons has a relationship of “attention” <“opportunity” <“extreme heat”.

図37(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図35(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図35(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。   In the character icon selection table of FIG. 37 (B), the “one person” character icon in the normal display mode selected as the display when the hold display appears and the effect selection tables of FIGS. 35 (J) to (M). It can be selected as the second change display at the time of the display mode change effect by the character icons of “two people” that can be selected as the first change display at the time of the display mode change effect and the effect selection table of FIGS. The “three” character icons are set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot for these character icons has a relationship of “1 person” <“2 people” <“3 people”.

次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM90122に記憶されている。   Next, a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the first change effect to the fourth change effect described above is set will be described. The change effect pattern table is stored in the RAM 90122.

図38は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図35(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。   FIG. 38 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, for each type of the first change effect to the fourth change effect, the effect pattern when the change effect is selected during the hold display and the change effect during the active display are selected. The effect pattern at the time is shown. Each of the selection for performing the change effect during the on-hold display and the selection for performing the change effect during the active display are performed using the data tables of FIGS.

次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図39は、演出表示装置905において保留表示として文字アイコン9061を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an effect display example when a character icon is displayed as a hold display will be described. FIG. 39 is a display screen diagram illustrating an effect display example when the character icon 9061 is displayed as the hold display on the effect display device 905.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図33のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図39(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。   When a new first hold memory is generated and a hold display mode based on a character icon is determined using a hold display mode determination table as shown in FIG. 33, first, as shown in FIG. A display for causing the hold display by the character icon 9061 of “caution” display which is a normal display mode to appear in the first hold display area 905D is displayed.

図35(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図35(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン9061による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図39(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。   The change effect timing is selected and determined as “pending display” from the change effect timing selection table during character hold display of FIG. 35 (B), and the change effect type is selected according to the character hold change effect type selection table of FIG. 35 (D). 39 is selected and determined as “first change effect”, during the hold display after the first hold shift after the hold display by the character icon 9061 with the “caution” display appears, as shown in FIG. As shown, a first change effect in which the blue arrow acts downward with respect to the hold display by the character icon 9061 of “caution” display is executed as the display mode change effect.

図35(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図39(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア905Dにおいて、文字アイコン9061による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン9061による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the display after the first change effect is selected and determined to be “Intense heat” display by the change selection table during the first change effect hold display of FIG. 35 (F), as shown in FIG. After execution of the display mode change effect by the change effect, the hold display by the character icon 9061 is changed from the “caution” display to the “hot” display in the first hold display area 905D. Thus, when the hold display by the character icon 9061 changes, the player's expectation for the big hit of the hold display can be increased, and the interest of the game can be improved.

次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図40は、演出表示装置905において保留表示としてキャラクタアイコン9062を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。   Next, an effect display example when a character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 40 is a display screen diagram showing an effect display example of the active display after the character icon 9062 is displayed as the hold display on the effect display device 905.

新たな第1保留記憶が発生したときに、図33のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図40(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。図40(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示がされている状態が示されている。   When a new first hold memory is generated and the hold display mode based on the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 33, first, as shown in FIG. A display for causing the hold display by the character icon 9062 of “one person” display which is the normal display mode to appear in the first hold display area 905D is displayed. In the state of FIG. 40A, after the on-hold display by the character icon 9062 called “one person” appears and is displayed, the previous on-hold display is digested, and the on-hold display for the next variable display is “1”. A state where the character icon 9062 indicating “person” is on hold is shown.

そして、図35(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図35(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図40(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン9062による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン9062により行なわれ、図40(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン9062によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。   Then, the change effect timing is selected and determined as “active display” by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 35C, and is changed by the character hold change effect type selection table of FIG. When the effect type is selected and determined as “fourth change effect”, the active display corresponding to the hold display by the character icon 9062 displayed as “one person” as shown in FIG. In AHA, a character icon 9062 of “one person” is displayed. As shown in FIG. 40B, a red arrow is displayed next to the active display by the character icon 9062 of “one person” as a display mode change effect. A fourth change effect acting from the direction is executed.

そして、図35(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図40(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン9062による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン9062によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the display after the third change effect is selected and determined to be “three people” display by the fourth change effect active display change selection table of FIG. 35 (M), as shown in FIG. 40 (C), After execution of the change effect by the fourth change effect, the hold display by the character icon 9062 is changed from the “one person” display to the “three person” display in the active display area AHA. Thus, when the active display by the character icon 9062 changes, the player's expectation for the big hit of the current variable display can be increased, and the interest of the game can be improved.

次に、演出実行設定処理(S90532)に含まれ、図35(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。   Next, an icon effect is included in the effect execution setting process (S90532), and an icon effect for setting an effect when performing a hold display with a character icon and a character icon using the various data tables of FIGS. 35 (B) to (M). The setting process will be described.

図41は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図35(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S90532)に関する処理内容に関連して前述したが、図41では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。   FIG. 41 is a flowchart showing icon effect setting processing. About the process for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 35 (B) to (M), the aforementioned effect execution setting process (S90532). In FIG. 41, in order to clarify the flow of setting the effect when performing the hold display or the active display with the character icon and the character icon, a specific icon effect setting process is described. Processing contents will be described.

図33のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU90120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10´を抽出し、図33のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図35(B)または図35(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S90700)。   In the table of FIG. 33, when the character icon or character icon hold display mode is selected and determined, an icon effect setting process is executed. In the icon effect setting process, the effect control CPU 90120 executes the following process. First, the random value MR10 ′ is extracted, and the change effect timing selection table shown in FIG. 35 (B) or FIG. 35 (C) is selected according to the reserved display mode of the character icon or character icon selected in the table of FIG. Using either “pending display” or “active display” is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S90700).

次に、乱数値MR11´を抽出し、S90700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図35(D)または図35(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S90701)。   Next, the random value MR11 ′ is extracted and shown in FIG. 35D or FIG. 35E, depending on the change effect execution timing of “pending display” or “active display” selected and determined in S90700. Using the change effect type selection table, “first change effect” or “second change effect” is selected and determined for “pending display”, and “third change effect” or “active display” is selected. The “fourth change effect” is selected and determined (S90701).

次に、S90701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS90702により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90703)。「保留表示中」が選択決定されたとS90703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90704)、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the “first change effect” has been selected and determined in S90701 (S90702). If it is determined in S90702 that the “first change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90703). When it is determined in S90703 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the first change effect during hold display, the random value MR12 ′ is extracted, and the first change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), the display change after the first change effect, “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display The mode is selected and determined (S90704), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90705)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90703 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random value MR12 is used to execute the first change effect during active display. 'Is extracted and “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display is displayed according to the display result (big hit, loss) using the first change effect active display change selection table of FIG. 35 (G). Is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S90705), and the process ends.

また、S90701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS90702により判定されたときは、S90701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS90706により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90707)。   If it is determined in S90701 that the “first change effect” has not been selected and determined in S90701, it is determined whether or not the “second change effect” has been selected and determined in S90701 (S90706). If it is determined in S90706 that the “second change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90707).

「保留表示中」が選択決定されたとS90707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90708)、処理を終了する。   When it is determined in S90707 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the second change effect during the hold display, the random value MR12 ′ is extracted and the second change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display, display change after the second change effect The mode is selected and determined (S90708), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90709)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90707 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the second change effect during active display. ′ Is extracted and “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display is displayed according to the display result (big hit, loss) using the second change effect active display change selection table of FIG. 35 (I). Is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S90709), and the process ends.

また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS90706により判定されたときは、S90701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS90710により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90711)。「保留表示中」が選択決定されたとS90711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90712)、処理を終了する。   If it is determined in S90706 that the “second change effect” has not been selected and determined, it is determined whether or not the “third change effect” has been selected and determined in S90701 (S90710). If it is determined in S90710 that the “third change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90711). When it is determined in S90711 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the third change effect during the hold display, the random value MR12 ′ is extracted and the third change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), “No change”, “2 people” display, or “3 people” display is displayed after the third change effect. The change mode is selected and determined (S90712), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90713)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90711 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the third change effect during active display. ′ Is extracted, and “No change”, “2 people” display, “3 people” are displayed according to the display result (big hit, loss) using the third change effect active display change selection table of FIG. 35 (K). One of the displays is selected and determined as the display change mode after the third change effect (S90713), and the process is terminated.

また、S90701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS90710により判定されたときは、S90701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS90714により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90715)。「保留表示中」が選択決定されたとS90715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90716)、処理を終了する。   If it is determined in S90701 that the “third change effect” is not selected and determined in S90701, it is determined whether or not the “fourth change effect” is selected and determined in S90701 (S90714). If it is determined in S90714 that the “fourth change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90715). When it is determined in S90715 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the fourth change effect during hold display, the random value MR12 ′ is extracted, and the fourth change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), “No change”, “2 people” display, or “3 people” display is displayed after the fourth change effect. The change mode is selected and determined (S90716), and the process ends.

一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図35(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90717)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90715 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the fourth change effect during active display. 'Is extracted and “No change”, “2 people” display, “3 people” are displayed according to the display result (big hit, loss) using the fourth change effect active display change selection table of FIG. 35 (M). One of the displays is selected and determined as the display change mode after the fourth change effect (S90717), and the process is terminated.

以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S90172)が実行されることにより、例えば図39のような保留表示態様変化演出、および、図40のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。   By the icon effect setting process described above, an effect using a character icon or a character icon is set, and the variable display effect process (S90172) is executed based on the setting in the process, for example, FIG. Such a hold display mode change effect and a variation corresponding display mode change effect as shown in FIG. 40 are executed.

[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modified examples of the effect of active display as described above will be described.

(a) 前述した実施の形態では、図35(B)〜(M)、図39、図40に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図42に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。   (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 35 (B) to (M), FIG. 39, and FIG. 40, a total of 2 times of one timing during hold display and one timing during active display. The example which enabled the display mode change effect which changes the display mode of a character icon display or a character icon display at any one timing among the two timings was shown. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 42, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.

図42は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図42(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア905Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図42(B)には、図35(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図42(C)には、図35(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。   FIG. 42 is an explanatory diagram illustrating an effect example in which the execution timing of the display mode change effect during the hold display is selected from a plurality of timings. FIG. 42A shows a first hold display area 905D and an active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 42B shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. FIG. 42C shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG.

図42(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア905Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。   Referring to FIG. 42 (A), in this modification, character icon display is performed at any one of a total of three timings, ie, two timings during hold display and one timing during active display. Alternatively, it is possible to execute a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display. The two display mode change effect execution timings during the hold display are, for example, the number “2” in the hold display areas numbered “1” to “4” in the first hold display area 905D. When the hold display is made in the display area where the hold display corresponding to the second old hold memory is displayed (during the first hold display), the first old hold memory numbered “1” is displayed. There are two cases when the hold display is made in the display area where the corresponding hold display is made (during the second hold display).

この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図42(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図42(B)のテーブルでは、図35(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図42(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図42(C)のテーブルでは、図35(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one timing selected from the three timings during the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the hold display is performed with the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 42 (B), as in the table of FIG. 35 (B), the ratio at which the display mode change of the character icon is selected during the active display is set lower than during the hold display. On the other hand, in this modified example, when the hold display is performed in the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 42 (C), as in the table of FIG. 35 (C), the ratio that the character icon display mode change is selected during the hold display is set lower than during the active display. With this setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, if it does in this way, the production will be more varied, and the fun of the production can be further improved.

また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。   Further, when the hold display is performed with the character icon display, the closer to the hold display area where the hold display appears, the higher the selected ratio is set. Thereby, when the hold display is performed in the character icon display, when the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display, and when the display mode change is executed at the timing during the second hold display. The selection ratio of “no change”, “opportunity” display, and “extreme heat” display may be different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of “extreme heat” display).

なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。   In this modification, for example, a part (two) of four hold display areas is targeted, and the display mode change effect can be executed during the hold display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed during the hold display for all the hold display areas. For active display, the period during which active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of the plurality of periods is set as a period during which the display mode change effect can be executed, and any of the periods is changed in the display mode. It is good also as selection as a period which performs production. If it does in this way, the production will be more varied and the fun of the production can be further improved.

表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。   The timing of executing the display mode change effect includes those described as the embodiment and the modification described above, and among the plurality of timings during the holding display period and the variable display period corresponding to the target holding storage. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.

(b) 前述した実施の形態では、図37等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 37 and the like, when the hold display is a character icon, an example in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect is shown. When it is an icon, the example in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a modification example of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to a character icon or the like by a display mode change effect at a predetermined rate. You may produce the effect which changes to another icon. Further, when the hold display is a character icon, the character icon may be changed to another icon such as a character icon by a display mode change effect at a predetermined rate. If such an effect is given, the player can be noticed that a change in the display mode of the specific display (display mode of the icon) or a change in the type of specific display (the type of icon) occurs. Interest can be further improved.

なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。   In this modification, for example, an icon display that can be displayed at the appearance of the hold display, such as a character icon and a character icon, may be used as the icon after the change. A specific icon display may be used.

(c) 前述した実施の形態では、図36〜図42に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。   (C) In the above-described embodiment, the example in which the display mode change effect as shown in FIGS. 36 to 42 can be executed in any period of the hold display and the active display is shown. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both the hold display time and the active display timing.

(d) 前述した実施の形態では、図36〜図42に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。   (D) In the above-described embodiment, an example has been shown in which display mode change effects as shown in FIGS. 36 to 42 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In this case, for example, the icon display change mode may be selected in a plurality of stages, and the icon display may be selected and set so that the icon display can be changed in stages at a plurality of times.

(e) 前述した実施の形態では、図36〜図42に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。   (E) In the above-described embodiment, an example in which the hold display or the active display that is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or active display that is the target of the display mode change effect may be any display mode different from the normal display mode (for example, “sphere”), and is not limited to the icon shape. . Therefore, the hold display or the active display hold display that is the target of the display form change effect is a display form (for example, different in size, color, etc.) that is different from the display form such as the shape and color that the normal display acquires even if it is a sphere Are different).

(f) 図36〜図42に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。   (F) When there are a plurality of types of hold display or active display (for example, types of icon display selected at the time of hold appearance display) that are the targets of the display mode change effect as shown in FIGS. Among a plurality of timings during the display period and the active display period, there may be a type in which no display mode change effect is executed during the hold display period, and no display mode change effect is executed during the active display period. Types that are not included may be included.

(g) 前述した実施の形態では、図36〜図42に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図33に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図35(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。   (G) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 33, when the start display (on hold storage), the hold display as the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. Although an example in which only the display mode at the time of appearance display is selected and determined has been shown, during such a start winning (on hold storage), the hold display or active display as shown in FIGS. 35 (F) to (M) The final display mode (no change, “opportunity”, “extreme heat”, “2 people”, “3 people”, etc.) after the on-hold display mode change effect may be selected and determined.

(h) 前述した実施の形態では、図36〜図42に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図33に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。   (H) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 33, the display mode of the hold display that is the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. The character icon is determined, but the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the “sphere” described above. That is, the display mode of the hold display, which is the execution target of the display mode change effect, may be capable of selecting and determining a combination of the icon shape and the icon color. The same icon may be set so that the degree of expectation for the big hit differs depending on the selected color.

(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。   (I) The display mode change effect of the icon display described above may be executed on condition that the reserved number is three or four or more.

(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。   (J) The icon display during the hold display and the icon display during the active display need not be the same icon display. For example, the icon display during hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display during active display is displayed in a second color such as black, The display mode of the icon display during active display may be partially different. In addition, as for the character icons, the characters of the icons that are on hold display are displayed in Mincho style, and the characters of the icons that are currently active display are displayed in block style. . As for the character icons, the number of persons may be the same, but the gender may be different, for example, the icon displayed on hold is displayed as a male character and the icon displayed as active is displayed as a female character.

(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置905)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。   (K) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed by the same display means (effect display device 905) has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the hold display and the active display are different display means. (For example, the hold display is displayed on the first effect display device and the active display is displayed on the second effect display device).

(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。   (L) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed using different display areas is shown. However, the display is not limited to this, and the display may be switched using the same display area. Good (for example, the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and the hold display area is not displayed when the active display is displayed).

(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。   (M) In the above-described embodiment, the display mode change effect presentation mode (type) may be different depending on the display mode of the icon display (character icon, character icon). For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of icon display may be provided and the effect may be executed.

[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材90321を用いた演出例を説明する。図43は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。図44は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an effect example using the movable member 90321 will be described. FIG. 43 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the battle reach effect is executed. FIG. 44 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the story reach effect is executed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU90120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図13に示した変動カテゴリ「PB4´」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5´」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。   Battle reach effects and story reach effects are executed by the CPU 90120 for effect control. Battle reach production and story reach production are multiple types of special reach production (supermarkets) that have a higher percentage of selections that result in jackpot display results compared to normal reach production called normal reach. It is a specific super reach production included in the “reach production”. For example, the reach effect executed in the super reach α (big hit) of the fluctuation category “PB4 ′” shown in FIG. 13 is the battle reach effect, and is executed in the super reach β (big hit) fluctuation category of the change category “PB5 ′”. Reach production is a story reach production. Furthermore, in these super reach productions, the jackpot expectation is set, for example, as a relationship of battle reach production <story reach production. Note that the expectation of jackpot between the battle reach production and the story reach production may be reversed.

バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置905の画像表示による演出表示と、可動部材90321の演出動作とが組合せられた演出である。   Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 905 and the effect operation of the movable member 90321 are combined.

図43に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア905L,905R,905Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。   The battle reach effect shown in FIG. 43 will be described. In the variation display of the effect symbols, the effect symbol change display is started simultaneously in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”, for example, “left”, “right” In accordance with a predetermined stop order such as “medium”, the variation display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 905L, 905R, and 905C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Thus, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.

演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図43(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア905L,905Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。   After the effect symbols change display is started all at once, as shown in FIG. 43A, when the “left” and “right” effect symbol display areas 905L and 905R are stopped, the reach is reached. It becomes a state. The variation display until the timing of reaching the reach state is executed in a normal variation display effect mode that does not differ between normal reach and super reach. The normal reach and the super reach differ in the production mode after reaching the reach state.

リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図43(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像9053が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。   When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R are reduced as shown in FIG. A small symbol display format is displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9053 indicating the characters “battle reach” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the battle reach effect is executed.

バトルリーチ演出においては、図43(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ9061a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ9062a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。   In battle reach production, as shown in FIGS. 43 (C) to (E), a video in which a teammate character 9061a (player's teammate side) and an enemy character 9062a (player's teammate) battle each other (battle). A battle effect that displays an image (effect including the output of the sound effect during the battle and the music sound during the battle) is executed.

バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図43(E)に示すように味方キャラクタ9061aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図43(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。   In the battle reach effect, when the variation display result becomes the jackpot display result, a victory effect image display in which the teammate character 9061a wins is displayed as shown in FIG. 43 (E), and further, in FIGS. 43 (D) and (E). As shown in the figure, an image that superimposes the particle effect image 9071 is displayed on the victory effect image, and the movable member 90321 moves to the standing position, and the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 905 is executed. Is done.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ9061aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図43(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像9071および可動部材90321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes a display error result, a defeat effect that displays an image in which the teammate character 9061a loses is performed, and a particle effect image 9071 as shown in FIGS. And the effect using the movable member 90321 is not executed.

具体的に、対戦演出においては、図43(C)に示すように味方キャラクタ9061aおよび敵キャラクタ9062aが登場する表示がされた後、図43(D)に示すように、味方キャラクタ9061aと敵キャラクタ9062aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図43(D)では味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを攻撃する場面が示されている。図43(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ9061aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像9071を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ9061aが勝利する場合には、図43(E)に示すように、味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを倒して味方キャラクタ9061aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図43(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。   Specifically, in the battle effect, after the display of the appearance of the teammate character 9061a and the enemy character 9062a as shown in FIG. 43C, the teammate character 9061a and the enemy character are displayed as shown in FIG. A moving image in which 9062a battles (battles) is displayed. For example, FIG. 43D shows a scene in which the teammate character 9061a attacks the enemy character 9062a. As shown in FIG. 43 (D), in the battle effect, in the scene where the ally character 9061a attacks (scene that suggests victory), the particle effect image as the effect display is displayed in the area at the lower center of the screen of the effect display device 905. 9071 is made to appear, and a particle effect effect is displayed that is superimposed on the victory effect display. When the teammate character 9061a wins, as shown in FIG. 43E, a victory effect is displayed in which an image capable of specifying that the teammate character 9061a has defeated the enemy character 9062a and the teammate character 9061a has won is displayed. Is done. In the victory effect, as shown in FIG. 43E, the movable member 90321 moves to the standing position, so that the movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 905 is obtained. Is done. The appearing movable member 90321 is caused to emit light.

図43(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像9071の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像9071の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像9071を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、粒子エフェクト画像9071の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 43E, when the movable member 90321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the appearance display number of the particle effect image 9071 to be superimposed is increased around the movable member 90321. Thus, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 9071 is expanded is displayed. The moving image is an effect that is executed using the particle effect image 9071 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the particle effect image 9071 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図43(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図43(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図44(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 43 (F), the big hit display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format, and the message image 55 indicating “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the player has won the battle reach effect (having a big hit). After that, as shown in FIG. 43 (G), the effect symbol for which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.

一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes the display error result, the defeat effect described above is executed, and the display error result is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format. The original size and the original position are restored and displayed.

次に、図44に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図44(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図44(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像9054Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。   Next, the story reach effect shown in FIG. 44 will be described. After the start of the variation display of the effect symbols, as shown in FIG. 44 (A), after the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped and reach the reach state, the reach effect is obtained. As shown in FIG. 44B, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R are first reduced. In a small symbol display format, it is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9054A showing the letters “first half of story” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the story reach effect is executed.

ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。   The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed, for example. In this example, the story reach production has a two-part configuration of a first half and a second half. Story reach production is when the story is not completed and the production ends and the display result is derived and displayed, and when the story continues to the end and the production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.

なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。   When the variable display result is an outlier display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result becomes the jackpot display result, the story reach effect continues from the first half to the second half. An effect that continues up to may be executed.

また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。   In addition, the story reach production may be set so that the performance is selected so that the person who has performed until the end has a higher expectation degree of jackpot than the case where the production is finished in the first half . Further, the story reach production may be a one-part configuration that is not divided into a first half and a second half.

メッセージ画像9054Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図44(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像9054Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像9054A,9054Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。   After message image 9054A is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to “first half of story” is displayed. When the “first half of the story” is finished and the “second half of the story” is subsequently executed, a message image 9054B indicating the characters “second half of the story” is displayed in the center of the screen as shown in FIG. The Thereby, it is notified that the story reach production is continuously executed. Note that in the story reach effect, an image notifying that it is a story reach effect such as the message images 9054A and 9054B may not be displayed.

メッセージ画像9054Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図44(D)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像が表示され、かつ、図44(E)に示すように、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。   After message image 9054B is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to “second half of story” is displayed. In the story reach effect, when the variable display result is the jackpot display result, the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. 44D as an image display that can specify that the story is complete. As shown in FIG. 44E, the movable member 90321 moves to the upright position, and a story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 905 is executed.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図44(D),(E)に示すような黒画像9072、炎エフェクト画像9073、および、可動部材90321を用いた演出が実行されない。   On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result is an outlier display result, a story incomplete effect that can specify that the story is not completed is performed, and a black image 9072 as shown in FIGS. 44 (D) and 44 (E). The effect using the flame effect image 9073 and the movable member 90321 is not executed.

具体的に、ストーリー完結演出においては、図44(D)に示すように、演出表示装置905の表示領域全体を黒色の黒画像9072に変化させ、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像9073を出現させて、黒画像9072に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図44(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。   Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 44 (D), the entire display area of the effect display device 905 is changed to a black image 9072, and in the area at the lower center of the screen of the effect display device 905, A flame effect image 9073 as an effect display is displayed, and an effect of superimposing and displaying on the black image 9072 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 44 (E), the movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 905 by moving the movable member 90321 to the standing position. Is done. The appearing movable member 90321 is caused to emit light.

図44(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像9073の炎が大きくなって炎エフェクト画像9073の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像9073を用いて実行される演出であり、図43の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、炎エフェクト画像9073の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。   As shown in FIG. 44E, when the movable member 90321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the flame of the flame effect image 9073 to be superimposed is increased around the movable member 90321 and the flame is increased. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 9073 is expanded is displayed. The moving image is an effect executed using the flame effect image 9073 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the flame effect image 9073 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.

そして、図44(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図44(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図44(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。   Then, as shown in FIG. 44 (F), the big win display result (same design stop) is derived and displayed in the effect design that was displayed in the small design format, and the message image 55 showing the characters “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the story reach production is completed. Thereafter, as shown in FIG. 44 (G), the effect symbol for which the jackpot display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.

ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置905の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。   In the story reach effect, the effect image is displayed in the same manner as the battle reach effect. However, unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 905 is set as a black image, and the effect image is superimposed on the black image. Thus, the effect image can be displayed with further emphasis, and an image display having a higher effect than the battle reach effect can be executed. Thereby, the precious feeling (premiere feeling) of the story reach production in which the expectation degree to the big hit is set higher than the battle reach production can be enhanced.

一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。   On the other hand, in the story reach production, when the fluctuation display result becomes the out-of-order display result, the above-mentioned story incomplete production is executed, and the out-of-order display result is derived and displayed in the production design displayed in the small design format. Will return to the original size and position and be displayed.

なお、可動部材90321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材90321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図43(E)または図44(E)のように、可動部材90321が起立位置に動作して演出表示装置905の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材90321の回転動作に合せて、図43(E)の粒子エフェクト画像9071および図44(E)の炎エフェクト画像9073のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置905において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材90321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。   The movable member 90321 may be configured such that a disk-shaped portion can be rotated by a driving means such as a motor that is driven and controlled by the effect control CPU 90120. In the case where the disk-shaped portion of the movable member 90321 is configured so as to be able to rotate, the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIG. 43 (E) or FIG. 44 (E). When it appears in front of the display area of the device 905, or when it appears, the disk-shaped portion may be controlled to rotate. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 90321, the effect display device 905 displays images for operating the effect images such as the particle effect image 9071 in FIG. 43E and the flame effect image 9073 in FIG. The effect control to be displayed may be executed. By doing so, it is possible to further enhance the rendering effect obtained by using the movable member 90321 and the effect image.

また、可動部材90321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置905の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置905に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。   In addition, the movable member 90321 is not limited to a rotating operation, and a part or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening / closing or contracting by a driving unit such as a solenoid that is driven and controlled by the CPU 90120 for effect control. In such a configuration, in a specific effect scene, the display is performed on the effect display device 905 in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 905. Effect control for displaying an image for operating the effect image to be performed may be executed.

次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。   Next, a control example of effect effects and movable body effects in specific super reach effects such as battle reach effects and story reach effects will be described using timing charts.

図45は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図45(A)には、図43に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図45(B)には、図44に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。   FIG. 45 is a timing chart showing an example of control of effect effects and movable body effects in a specific super reach effect. FIG. 45A shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 45B shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect as shown in FIG.

まず、図45(A)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図43(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。   First, with reference to FIG. 45 (A), a control example of effect effects and movable body effects in battle reach effects executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the battle reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 43 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図43(B),(C)に示すように、メッセージ画像9053が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置905において図43(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図43(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 905, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 43B and 43C, a message image 9053 is displayed and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. Is done. As shown in FIGS. 43D and 43E in the effect display device 905, the timing of changing from the image display of the battle effect to the image display of the victory effect is the milestone of the first change in the video related to the battle reach effect ( This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change regarding such a battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 43 (D) and 43 (E). This is executed in a manner in which a particle effect effect in which an image displaying 9071 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and a movable body operation effect that operates the movable member 90321 are linked.

演出表示装置905において図43(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図43(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。   The timing at which the movable member 90321 moves to the standing position as shown in FIGS. 43E and 43F in the effect display device 905 and changes from the image display of the victory effect to the image display of the reach result effect is battle reach. This is a time when the second change of the video related to the production (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change regarding such a battle reach effect, the particle effect image 9071 is superimposed on the victory effect image as shown in FIG. An effect display effect such as an image to be displayed is executed in the effect display device 905.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図43(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図43(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect effect and the movable body operation effect are completed, the reach result is displayed by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 43 (G) is executed in the effect display device 905, whereby a display for determining the stop symbol of the effect symbol is performed and a variable display is performed. finish.

このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the battle reach effect, the effect effect display is performed such that the particle effect image 9071 is superimposed on the black image 9072 at the timing of the change in the video related to the reach effect. Further, in the battle reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.

次に、図45(B)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図44(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。   Next, with reference to FIG. 45 (B), a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 44 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 905.

演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図44(B),(C)に示すように、メッセージ画像9054A,9054Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置905において図44(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図44(D),(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する炎エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。   In the effect display device 905, when a reach state occurs, message images 9054A and 9054B are displayed as shown in FIGS. 44B and 44C, and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. An image is displayed. As shown in FIGS. 44D and 44E in the effect display device 905, the timing of changing from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect is the milestone of the first change in the video related to the story reach effect. This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change relating to such story reach production, a flame effect image is displayed on the black image 9072 as shown in FIGS. 44 (D) and (E). This is executed in such a manner that a flame effect effect in which an image displaying 9073 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and a movable body operation effect that operates the movable member 90321 are linked.

演出表示装置905において図44(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図44(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。   The timing at which the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIGS. 44E and 44F in the effect display device 905 and changes from the image display of the story completion effect to the image display of the reach result effect is the story. This is the time when the second change in the video related to the reach production will be a turning point (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change regarding such story reach production, a flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. Operation effect effects such as images to be performed are executed in the effect display device 905.

そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図44(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図44(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。   Then, when the operation effect effect and the movable body operation effect are completed, the reach result is notified by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. 44 (F) in the effect display device 905. Thereafter, when the reach result effect is completed, a stop symbol effect as shown in FIG. 44 (G) is executed in the effect display device 905, whereby a display for determining the stop symbol of the effect symbol is performed and a variable display is performed. finish.

このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。   As described above, in the story reach effect, the effect effect display is performed such that the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 at the timing of the change of the video related to the reach effect. Further, in the story reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.

図43,図45(A)に示すバトルリーチ演出、および、図44,図45(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU90120において、次のような処理が実行されることにより実現される。   Specifically, the battle reach effects shown in FIGS. 43 and 45A and the story reach effects shown in FIGS. 44 and 45B are executed in the effect control CPU 90120 as follows. Is realized.

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図43および図45(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図43および図45(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。   When a variation pattern designation command in which a variation pattern of a super-reach type for executing a battle reach effect is designated as the variation pattern designation command is received by the effect control board 9012. In the variable display start setting process (S90171), the CPU 90120 performs image display control of the effect display device 905 that performs battle reach effects and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 43 and 45A. Is selected from a plurality of types of presentation control data stored in advance, and is set (stored) in the RAM 90122. The battle reach production partly differs depending on whether the fluctuation display result is a jackpot display result or a disapproval display result. Therefore, a variation pattern designation command or a display result designation command that can identify the fluctuation display result is received. When the effect control CPU 90120 analyzes the received command content, it recognizes the change display result and selects the effect control data corresponding to the change display result. Then, the effect control CPU 90120 starts to display the effect symbols in a variable manner, and uses the effect control data set to execute the battle reach effect in the effect processing during variable display (S90172), and the movable object effect process and the effect. By executing the effect display process or the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIGS. 43 and 45A is executed.

変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図44および図45(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図44および図45(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。   When a variation pattern designating command in which a super reach variation pattern for executing a story reach effect is designated as the variation pattern designating command is received by the effect control board 9012. In the variable display start setting process (S90171), the CPU 90120 performs image display control of the effect display device 905 that performs a story reach effect and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 44 and 45B. Is selected from a plurality of types of presentation control data stored in advance, and is set (stored) in the RAM 90122. The story reach production is partially different depending on whether the fluctuation display result is the jackpot display result or the disapproval display result, so a variation pattern designation command or display result designation command that can identify the fluctuation display result has been received. When the effect control CPU 90120 analyzes the received command content, it recognizes the change display result and selects the effect control data corresponding to the change display result. Then, the CPU 90120 for effect control starts the variable display of effect symbols, and in the variable display effect process (S90172), using the effect control data set for executing the story reach effect, the movable object effect process and the effect are performed. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 44 and 45B is executed.

図43および図45(A)に示すバトルリーチ演出と、図44および図45(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。   When a movable body effect can be executed in a plurality of types of effect display, such as the battle reach effect shown in FIGS. 43 and 45A and the story reach effect shown in FIGS. 44 and 45B. Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in which the effect image is superimposed on the black image, and an effect effect display in which the effect image is superimposed on the effect image Since the effect effect display in a different mode can be displayed, it is possible to enhance the effect that links the operation of the movable body and the effect display of the display means.

また、図43(E)および図45(A)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図43(D),(E)の粒子エフェクト画像9071のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。   In addition, as shown in FIGS. 43E and 45A, a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable object effect for operating a movable object such as the movable member 90321 is executed is executed. 43D and 43E, it is possible to perform an effect of superimposing a specific effect effect display such as the particle effect image 9071 in FIGS. 43D and 43E on a specific type of effect display such as the display of the victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable body effect is executed with the effect display on the display means such as the effect display device 905, and the operation of the movable body by the effect display of the specific type And the effect of displaying the effect of the display means can be further enhanced.

また、図44(E)および図45(B)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図44(D),(E)の炎エフェクト画像9073のような特定態様の演出効果表示を、黒画像9072のような演出表示装置905の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 44E and 45B, a specific type of effect display such as a story reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 90321 is executed is executed. 44D and 44E, the specific effect display such as the flame effect image 9073 shown in FIGS. 44D and 44E is applied to the predetermined image displayed in the entire display area of the display display device 905 such as the black image 9072. Since the effect to be displayed in a superimposed manner can be executed, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable body effect is executed with the effect display on the display means such as the effect display device 905. Thus, it is possible to enhance the entertainment of the game by emphasizing the movable body effect.

なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。   It should be noted that effects such as the aforementioned battle reach effect and story reach effect that link the movable body and effect effect display may be performed in reach effects other than super reach, or in effects other than reach effects. May be.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。   In addition, the example in which the effect of linking (linking) the movable body and the effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above is executed at the timing that becomes the turning point of the change of the video related to the effect. Not limited to this, it may be executed at a timing other than the timing that becomes a turning point of the change of the video related to the effect, such as the timing after the predetermined time has elapsed from the start of the execution of the effect.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。   In addition, as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display like the battle reach effect and the story reach effect described above, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example. Not limited to this, as the effect display, other types of effect display such as an effect image in the form of light emission may be used.

また、図43および図44に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。   Also, as shown in FIG. 43 and FIG. 44, different types of effect display can be displayed depending on which effect display is performed among the two types of effect display of the battle reach effect and the story reach effect. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display different types of effect display according to which of the three or more types of effect display is performed.

また、図43および図44に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像9072を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。   Also, as shown in FIG. 43 and FIG. 44, the effect effect display in a different mode is displayed depending on which effect display is performed among the plurality of effect displays such as the battle reach effect and the story reach effect. An example in which the effect effect display mode is changed depending on whether the black image 9072 is displayed or not is shown. However, the present invention is not limited to this, and as an example of changing the effect effect display mode, any type of effect display displays a black image, but the effect effect display type such as an effect image may be different. In this case, the effect effect display types may be different as long as any of the effect effect display components such as the shape, color, display range, and luminance of the effect effect display image is different.

また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図43および図44に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。   In addition, as an effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect effect display images as shown in FIGS. 43 and 44 are displayed first. Not only the effect of moving the movable body later, but also the effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, and the image of the effect effect display after operating the movable body first An effect of displaying may be used.

また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像9072を用いる演出としては、演出表示装置905の表示領域全体に黒画像9072を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置905における一部の表示領域に黒画像9072を表示する制御をしてもよい。   Moreover, as an effect using the black image 9072 as in the story reach effect described above, an example in which the black image 9072 is displayed in the entire display area of the effect display device 905 has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and for example, control may be performed to display the black image 9072 in a part of the display area in the effect display device 905 such as an area for displaying the effect image.

また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。   In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and an effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of effect display with different effects display conditions. When performing an effect, an effect may be executed in which an effect image display as a different type of effect display is displayed in association with the operation of the movable body, depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effects display situation. (A) When displaying the effect image display in response to operating the movable body before entering the reach state during the variation display of the effect symbol. (B) When displaying an effect image corresponding to operating the movable body at the time of temporary stop in the pseudo-continuous. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying the effect image display in response to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When an effect image display is displayed in response to operating the movable body at the time of the development of the production during the execution of the super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) Corresponding to operating a movable body when a lottery effect (for example, an effect of drawing a lottery whether to be a promising big hit or a non-probable big hit) after notifying that a big hit display result has been obtained To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display in response to operating the movable body during the production of the big hit gaming state. (H) When an effect image display is displayed in response to operating a movable body during a customer waiting demonstration display that is executed when no game is being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in a plurality of types of effect display situations as described above may be different.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図21の時刻t1)から所定期間(例えば、図21の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図21:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment is
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means stops when the control signal is input (for example, time t1 in FIG. 21) to stop the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 21) has elapsed (FIG. 21: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.

上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。   According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.

(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B) that converts a serial signal type control signal output from the control means into a parallel signal type drive signal.

上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える。
According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.
(3) In gaming machines,
It further comprises setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 9012, etc.).

上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。   According to the above configuration, the function of the stopping unit can be set to be valid or invalid depending on the application, so that the cost can be reduced by sharing parts.

(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first substrate (for example, an effect control substrate 9012) provided with the control means;
A second substrate (for example, the first lamp substrate 90210) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).

上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。   According to the said structure, since it has arrange | positioned on another board | substrate, it can suppress that the control abnormality which may generate | occur | produce by the malfunction (disconnection, short circuit, etc.) of wiring generate | occur | produces.

(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output means controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled according to the period.)

上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図23(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図23(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be increased by PWM control.
(6) In gaming machines,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 23A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 23B) in which the waveform rises with a modest change than the first output state,
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B). The conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).

上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, the emission of noise to the outside of the substrate can be suppressed.

(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図23(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図23(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 23A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 23B) in which the waveform rises with a modest change than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, conversion) When the IC 9094B and the conversion IC 9095B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094B is set to output a normal slew rate waveform).

上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。   According to the above configuration, since the output state when outputting to another board connected via the wiring member is set to the first output state, it is possible to suppress the influence of external noise on the control signal.

(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図26に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図26に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
It further includes a movable member (for example, a production unit 90300) that performs an operation,
The output means outputs a specific signal by a parallel communication method from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 26) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the periods of the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 26 are shifted by 1 MHz).
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 90201) is the specific signal output unit (for example, terminals of the group belonging to the same period (for example, terminals Q0 to Q3) in the same group of the output means). ) Is driven on the basis of a specific signal output from).

上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。   According to the above configuration, noise emission to the outside of the substrate can be suppressed by shifting the output period of the specific signal by the parallel communication method.

(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部90151A、第2特図保留記憶部90151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置905、RAM90102、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU90120、図34のS90532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図39の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図40のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU90120、図34のS90532、図41のアイコン演出設定処理、図32のS90172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図37(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図37(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図35(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図35(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, etc.) advantageous for the player by performing a variable display.
Reservation storage means for storing the variable display that has not yet been started as the storage for holding (for example, the first special figure reservation storage unit 90151A, the second special figure reservation storage unit 90151B, the first start winning reception command buffer 90194A, the second Receiving command buffer 194B at the time of starting winning prize),
On-hold display means (for example, an effect display device 905, a RAM 90102, a first on-hold display area 905D, a second on-hold display area 905U, etc.) capable of displaying on-hold storage stored in the on-hold storage means as on-hold display (for example, on-hold display). )When,
A variation correspondence display means (for example, the effect control CPU 90120, S90532 in FIG. 34, etc.) capable of performing a variation correspondence display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display,
A hold display mode change (for example, a change during hold display in FIG. 39) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and a mode of change corresponding display during the execution of the change display A change corresponding display mode change (for example, a change during active display in FIG. 40) that changes at least one of the display mode changes in the hold display period and the variable display period corresponding to the target hold storage. Display mode changing means (for example, effect control CPU 90120, S90532 in FIG. 34, icon effect setting processing in FIG. 41, S90172 in FIG. 32, etc.) that can be executed at any one of the above timings Prepared,
The display mode changing means includes a first specific display (for example, character icon display in FIG. 37A) and a second specific display (character in FIG. 37B) whose display type to be changed is different from the normal display. The selection ratio of the timing at which the display mode change is executed differs depending on whether it is an icon display (as shown in FIGS. 35B and 35C), the character icon display changes during the hold display. The execution ratio is high, and the character icon display has a high change effect execution ratio during active display, and the ratio at which the display mode actually changes when the change effect is executed, as shown in FIGS. It is the same between the display and the active display, so depending on whether it is a character icon display or a character icon display, the icons are displayed in the hold display and the active display. Aspects different frequency of changes, the rate of selecting or changing a display form in either an in active display and pending displays different.).

上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, with respect to the hold display mode change and the change correspondence display mode change, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the display mode change. Interest can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various configurations including the device configuration of the pachinko gaming machine 901, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 905 are described. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。   (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, with respect to either the hold display displayed in the first hold display area 905D or the second hold display area 905U, The hold change effect may be executed, and when there is a hold display displayed in a special manner in one of the hold displays displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, the first hold display area A hold change effect or an active display change effect may be executed on either 905D, the hold display displayed in the second hold display area 905U, or the active display.

(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。   (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the active display mode. In this case, for example, the first reserved display area 905D, the second reserved display area 905U, the first reserved display area 905D, the second reserved display area 905U, and the like, as in the first system change effect that changes the shape and the second system change effect that changes the line thickness of the active display frame. A color with a high expectation level of jackpot compared to the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 905D and the second hold display area 905U (for example, in the case of the hold display displayed in blue) The color in the display mode of the active display may be changed so that the display mode is a color such as yellow or red.

(4) 例えば、図35におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4´−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図35における変動パターン「PA1´−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、この実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。   (4) For example, the ratio of “execution present” and “no execution” of the active display change effect of the variation pattern “PA4′-X” in the setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution determination table in FIG. , “Executed” and “executed” as 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect 20%) A ratio may be set for each of “no”, and the ratio of “executed” and “not executed” is 0% to 100% as in the variation pattern “PA1′-X” in FIG. The ratio according to this embodiment may be set such that one of a plurality is set as 0%.

(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。   (5) In the probability change control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and the game ball is controlled to be in a probability varying state based on the fact that the game ball has passed through the specific area. For example, based on the random number MR2 ′ for determining the big hit type, a game ball enters a specific area in the big prize opening by being assigned to multiple types of big hit types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. It may be a gaming machine that controls to a game state that is easy to play and controls to a probable change state based on the fact that a game ball has passed through this specific area.

(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。   (6) A game score for use in a game is given and given by using the number which is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a game machine (enclosed game machine) in which a player plays a game by using a game score or a game score given by winning a game to hit a game ball enclosed in the game machine. Can be applied.

(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。   (7) In the embodiment described above, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, values including 0%, values including 100%, values not including 0% and 100% may be used.

(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置907における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, the probability variation state control example is shown in which the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, and then is controlled unconditionally to the probability variation state after the big hit gaming state is finished. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable prize ball device 907. Type probabilistic state control may be performed.

(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板9012内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。   (9) In the above-described embodiment, the configuration in which the effect control CPU 90120 (and the VDP 90123A) outputs the control signal has been described, but the configuration is not limited thereto. For example, apart from the effect control CPU 90120 (and VDP90123A), a dedicated IC having a control signal output function as described above may be provided in the effect control board 9012 and output by the dedicated IC. .

(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
3a 第2溝部
8 スピーカ
9 送風機
10a 装飾用LED
10b 装飾用LED
17 光ファイバケーブル
50 前面扉体
50b 第1溝部
70 スピーカ
75 可動ボタン
200 第1装飾体
202 透明板
203 開口
220 取付部
300 第2装飾体
311 透光板
320 取付部
400 第3装飾体
500 第4装飾体
901 パチンコ遊技機
90151A 第1特図保留記憶部
90151B 第2特図保留記憶部
90194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ
90194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ
905 演出表示装置
90102 RAM
905D 第1保留表示エリア
905U 第2保留表示エリア
90120 演出制御用CPU
AHA アクティブ表示エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Frame for game machine 3a 2nd groove part 8 Speaker 9 Blower 10a LED for decoration
10b LED for decoration
17 optical fiber cable 50 front door body 50b first groove portion 70 speaker 75 movable button 200 first decorative body 202 transparent plate 203 opening 220 mounting portion 300 second decorative body 311 translucent plate 320 mounting portion 400 third decorative body 500 fourth Decoration body 901 Pachinko machine 90151A First special figure storage unit 90151B Second special figure storage unit 90194A First start winning reception command buffer 90194B Second start winning reception command buffer 905 Production display device 90102 RAM
905D first hold display area 905U second hold display area 90120 CPU for effect control
AHA active display area

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
ベース部と、該ベース部の前面を開放した開放状態と閉鎖した閉鎖状態との間で変化する扉体部と、を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体から突出した状態で、該遊技機本体に保持される装飾体と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、該制御信号を出力し、
前記装飾体は、前記扉体部が閉鎖状態にある場合に、一部が前記ベース部と前記扉体部とで狭持されることで、前記遊技機本体に保持される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A gaming machine main body having a base portion and a door body portion that changes between an open state in which the front surface of the base portion is opened and a closed state in which the base portion is closed;
A decorative body held by the gaming machine body in a state of protruding from the gaming machine body;
Control means for controlling a plurality of electronic components;
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means;
The output means includes stop means for stopping output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since receiving the input of the control signal,
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control signal is output between the output of the control signal and the elapse of the predetermined period. Output,
When the door body portion is in a closed state, a part of the decorative body is held between the base portion and the door body portion to be held by the gaming machine body. Gaming machine.
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